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MIÉRCOLES, 09 DE SEPTIEMBRE DE 2009
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15 Consejos y trucos para 3D Studio Max ***
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15 Consejos y trucos para 3D Studio Max de la FLORENCE DESIGN ACADEMY
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+ Aquí tienes 15 de los consejos y trucos más utilizados de la FLORENCE DESIGN ACADEMY ( www.florencedes www.florencedesignacademy.com ignacademy.com ) ) para evitar errores, errores e imperfecciones en tus proyectos. Consejo 1.) ¿Sabía usted que los materiales los materiales " " arquitectónicos arquitectónicos " " y los materiales los materiales "auto "auto iluminados" son emisores de luz (para Mental Ray & Vray)? Si los aplica en una caja, obtendrá un efecto similar al de una "luz de área fotométrica" o una "luz Vray". Sugerencia 2.) Trate de utilizar siempre sombras suaves en sus representaciones, si es posible. Las sombras duras parecen siempre muy falsas. En "Mr Omni / Spot" escala el tamaño de la luz en los parámetros de luz del área (mental ray). En Mental Ray tienes que usar las "sombras RAYTRACED"! En Vray Vray active active en e n Omni / Spot la "somb "sombra ra de área" y escala el tamaño de la luz. Sombras suaves tomará más tiem tiempo po de render! de render! Sugerencia 3.) Para tener sombras perf ectas ectas es necesario necesa rio crear todos los objetos con dimensiones reales. Sugerencia 4.) Cómo disminuir el tiempo tiempo de renderizado renderizado para las renderizaciones de prueba: a) el ajuste principal para par a disminuir el disminuir el tiempo de renderizado es el tamaño de la imagen. Normalmente uso 150x112 píxeles como tamaño. tamaño. Es demasiado pequeño para ver los detalles del objeto, pero es perfecto para entender las condiciones de luz. b) ¡Baja la calidad de la sombra! c) Reduzca el número de polígonos de los objetos (trate de usar el modificador de optimización si no tiene ningún modificador modificador meshsmooth en los objetos)! d) Reducir el número de fotones y / o los ajustes de "muestra" en los motores de render. Vray / MentalRay / Brasil RS / Final FinalRend Render er / etc. e) Tenga cuidado cuidad o con la con la cantidad de luces (demasiadas luces harán que la representación sea muy lenta)! Consejo 5.) No utilice editable MESH pero SIEMPRE editable "POLY". Editable Poly está optimizado para el modelado avanzado, crea menos errores que la malla editable y tiene muchos más ajustes que la malla editable. Si est está trabajand trabajando o en un objeto objeto con una malla editable, puede sin problemas convertirlo en un objeto Poly editable. edita ble. Tip 6.) En lugar de Meshsmooth una caja, utilizar a utilizar a partir de los "primitivos ampliados" un "bisel de la caja" ... el resultado es el mismo, pero el bisel de la caja" tiene menos polígonos! Punta 7.) A veces, todos los vértices desaparecen durante el modelado de un objeto. Para corregir este error, pruebe las siguientes opciones: a) Convierta su objeto de nuevo en un poly editable. b) Convierte tu objeto en una malla editable y luego en un poly editable. c) Guarde el archivo, Salir del estudio 3D y abra de nuevo el archivo. d) Guarde el archivo, Salir del estudio 3D y fusionar el objeto en un nuevo archivo. Consejo 8.) La mejor luz para crear Highlights es la luz Omni (o MR Omni). Consejo 9.) No utilice "sombras de área" en Mental Ray, son muy lentos y no están optimizados para Mental Ray. El resultado mejor / más rápido es visible cuando usa sombras Raytrace . Raytrace . Si está trabajando con el "trazador de luces" que puede usar "sombras de área". El resultado es el mismo que en MentalRay con Raytrace sombras. Sugerencia 10.) (para principiantes) Cuando usted está trabajando a veces ya no puede mover su objeto. Probablemente haya pulsado la tecla X. Pulse de nuevo X para activar la herramienta de desplazamiento (GIZMO). Problema similar: Puede seleccionar sólo un objeto, ya no se pueden seleccionar otros objetos: probablemente haya presionado SPACE y bloqueado el objeto. Oprima nuevamente SPACE para desbloquearlo. Sugerencia 11.) Cuando crea un objeto "loft" puede ocurrir que el final o el comienzo del objeto tenga un error. Para corregir el problema, debe elegir el vértice "CORNER" en el primer y último vértice de su spline. Sugerencia 12.) Descargue SIEMPRE el último service-pack para su versión de 3D Studio Max. Reparará errores importantes. Sugerencia 13.) Sólo puede haber 2 errores cuando el objeto extrudido (spline + extrude) tiene un error: a) tiene segmentos superpuestos en su spline. b) la forma no está cerrada, comprueba dónde no soldaste los vértices. Consejo 14.) Si utiliza splines para crear formas, intente utilizar un número muy pequeño de vértices. Si convierte los vértices en liso / bezier / bezier-corner puede crear formas muy orgánicas y redondas sin un número demasiado alto de vértices (la misma punta para loft en deformaciones-panel de escala). Consejo 15.) Si su interfaz / panel ha desaparecido Tiene estas opciones para solucionar el problema: a.) Tal vez Usted está en el modo "experto" ... presione CTR + x ... b.) Personalizar> Personalizar interfaz de usuario> Barra de herramientas Ficha> Restablecer! c.) botón "Inicio" en ventanas> Autodesk> 3D Studio Max> cambiar el modo de gráficos! d.) Debería haber un archivo 3dsmax.ini en la carpeta ur max ... eliminarlo e iniciar 3D Studio Max de nuevo ... e.) Personalizar> cargar el esquema de interfaz de usuario personalizado.
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