Animação 3D – Configurações, parágrafos, janelas, comandos e menus
- Manual de Formação -
Projeto financiado por:
Título: MANUAL DE FORMAÇÃO Animação 3D – configurações, parágrafos, janelas, comandos e menus.
Área: Multimédia
Edição: REGIBIO – FORMAÇÃO E CONSULTADORIA, SOC. UNIP. LDA
Organização de Conteúdos: Mário Renato Pereira Calhau
Coordenador da edição: Alexandra Alves
Versão: 3/2013
QUEM SOMOS
FICHA TÉCNICA
A Regibio é uma empresa de consultoria e formação profissional, acreditada pela Direcção Geral do Emprego e das Relações do Trabalho, processo nº 3377, possui ainda certificação e homologação por parte do Instituto de Emprego e Formação Profissional, Ministério da Agricultura – Direcção Regional de Agricultura e do Instituto da Mobilidade e dos Transportes Terrestres. A sua equipa de profissionais conta com mais de uma década de experiência no desenvolvimento, organização e gestão de sistemas de formação. Em 2006, a convite do Instituto para a Qualidade da Formação (IQF), fez parte do grupo de empresas piloto, que testou, o então, novo modelo de acreditação (que em parte ainda vigora, até à conclusão da transição para a certificação). É membro da Associação Nacional das Entidades Formadoras, ocupando um lugar de Direção. Apoiando-se num crescimento sustentado, desenvolve as suas atividades em todo o espaço nacional, com maior incidência na Região Norte, Centro e LVT, tendo atualmente delegações em Bragança, Chaves, Porto, Oliveira do Hospital e na Amadora. É missão da Regibio cumprir com rigor os contratos assumidos, excedendo as expectativas dos seus clientes, valorizando os seus colaboradores e contribuindo para a aquisição e consolidação de competências dos seus formandos, através da apresentação de projectos de formação, nas suas vertentes de formação cofinanciada e não financiada, intervindo em todos os momentos do processo formativo. Na sua atuação, a Regibio disponibiliza recursos humanos e físicos que sustentam a organização, execução e gestão de ações de formação profissional, numa óptica de prestação de serviços técnicos, logísticos e administrativos. Promove ainda a adoção de soluções de racionalização dos processos de trabalho, suportados em sistemas e tecnologias de informação e comunicação.
ÍNDICE
Índice ÍNDICE..................................................................................................3 Objetivos..............................................................................................4 Configuração do computador...............................................................5 Software de modelação e animação 3D...............................................6 Barra de Comandos..............................................................................7 Menus.................................................................................................10 Criação de Cenas, luzes e câmaras e Animações...............................11 Equadramento de modelos em fundos reais......................................13 Cortes e objectos AEC. Árvores, vedações, escadas, portas, paredes e janelas................................................................................................14 Modelação de telhados e interiores....................................................17 Modos de visualização........................................................................21 Abrir e guardar documentos...............................................................23 Importar e exportas elementos..........................................................24 Seleção de objetos.............................................................................26 Sistemas de coordenação...................................................................27 Unidades, localização e Template....................................................27 Webgrafia...........................................................................................30
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Objetivos
Identificar programas, janelas, comandos e menus para animação 3D;
Saber configurar o computador;
Reconhecer principais programas de animação;
Compreender funcionamento da animação 3D;
Utilizar Google Sketchup na construção de aplicações 3D.
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Configuração do computador CPU 600MHz, 128MB de memória RAM, 80MB de espaço em disco, Placa de vídeo 3D com suporte OpenGL, Internet Explorer 6.0 ou superior e Windows Media Player ou Quicktime 5.0 ou superior para a visualização de tutoriais multimídia. Tamanho: 32 MB Sistema operacional: Windows 98/2000/XP Servidor: Link direto | Fabricante
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Software de modelação e animação 3D O software Autodesk® 3ds Max® proporciona uma solução abrangente de modelação, animação, rendering e composição 3D para quem desenvolve jogos, filmes e gráficos em movimento.
SketchUp é outro
Software
para a criação de modelos em 3D no computador. Foi originalmente
desenvolvido
pela At Last Software(@last software). Posteriormente foi adquirido pelo Google, a 14 de Março de 2006. Em 2012, a Trimble Navigation adquiriu o programa. O SketchUp está disponível em duas versões: a versão profissional - Pro, e a versão gratuita - Make, (para uso pessoal, não comercial). No site e do SketchUp encontra-se para download a versão 2013 em inglês do software.
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Barra de Comandos
Seleccionar Seleciona objetos. Pressionando Shift para amplia a seleção. Arraste o rato para fazer várias seleções. Linha Arraste as arestas de ponto em ponto. Arraste o rato e clique quando achar que a linha esta concluida. Retângulo Desenha faces retangulares de canto a canto. Só clicar, arrastar e clicar. Tem também a opção de inserir valores para as dimensões do seu retângulo, situado no canto esquerdo. Depois do valor digitado pressione a tecla Enter, que a figura assumirá as dimensões inseridas. Círculo Permite desenhar círculos de um ponto central até o raio. Só clicar, arrastar e clicar. Tem também a opção de inserir valores para as dimensões do seu cirsculo, situado no canto esquerdo. Depois do valor digitado pressione a tecla Enter, que a figura assumirá as dimensões inseridas. Arco Desenha arcos de ponto em ponto com curvatura. Para desenhar é o mesmo processo do círculo e do triângulo.
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Criar componente Criar componente
a
partir
de
entidades
selecionadas. Borracha Apaga, ou
remove partes de um modelo.
Fita
métrica Mede distâncias, cria linhas ou pontos guia ou ajusta a escala de um modelo inteiro. Para utilizá-la, selecione um ponto até o qual irá medir,
ou digite um valor. A tecla CTRL é igual a ativar ou desativar a criação de guias. Pintura Aplica cor e material a partes de um modelo. Ao clicar nesse ícone, o software apresentará outro quadro com diferentes cores e texturas para escolher e aplicar ao seu modelo. Como mostra o quadro abaixo.
Empurra
Empurrar/puxar puxa parte da face de um
e
dado modelo. Utilizado para esculpir modelos 3D. Mover Move, prolonga e copia partes selecionadas. Rodar
Gira,
prolonga,
copia
e
serializa
entidades
selecionadas sobre um eixo. SIFHT pressionado é o mesmo que alinhar com a face. Equidistância Calcula a distância de arestas selecionadas num plano. Orbitra Orbita a visão da câmera sobre o modelo. O botão “orbit” faz a movimentação em 360°. Panorâmica Desloca
a
vista
da
câmera
vertical
ou
horizontalmente. Clicar e arrastar.
ZOOM Amplia ou reduz a visão da câmera. Arraste o cursor para ampliar ou reduzir o zoom: para cima, aproxima; para baixo, distancia. Caso queira mudar o campo de visão, só necessita de clicar em Shift. Modelo centralizado Amplia ou reduz a visão da câmera para mostrar o modelo inteiro Adicionar localização Adiciona geolocalização ao modelo e obtém informações online.
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Adicionar novo edifício Adiciona
um
novo
modelo
de
edifício
utilizando
o
modelador de edifícios do Google. Texturas de fotos Adiciona texturas de fotografias a faces selecionadas.
Menus Muitas das funcionalidades do Sketchup encontram-se agrupadas em menus. Os seguintes menus oferecem diversas funcionalidades:
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Criação
de
Cenas,
luzes
e
câmaras
e
Animações. O principal objetivo do SketchUp não é criar animações 3d, mas grande parte dos utilizadores escolherem esta ferramenta gratuita para modelar e apresentar os seus projetos. É possível realizar algumas animações simples usando cenas para adaptar a função que seria dos keyframes. Na animação através de cenas, o utilizador pode apresentar diferentes ângulos do seu modelo de maneira simples, sem a sofisticação de um software como o Blender 3D, 3ds Max ou outro para controlar e determinar com exatidão as trajetórias das câmaras. Mas, ainda assim, para apresentações simples é necessário apenas mostrar diferentes pontos.
O ideal é começar a trabalhar com os ajustes da animação, quando o modelo 3d estiver totalmente concluído. A configuração da animação funciona assim, primeiro é necessário posicionar a visualização do seu modelo 3d num ponto chave. Esse ponto será usado como marcação para a animação. Quando o ponto estiver definido, podemos abrir o menu de gestão de cenas que é acessível em Window->Scenes como mostra imagem acima.
No painel ao lado é possível adicionar novas cenas usando o sinal de +. Quando uma nova cena for adicionada, altera-se a posição da câmara e determina-se o enquadramento para o modelo 3d na segunda cena. O mesmo procedimento pode ser realizado para outras posições das câmaras. Com várias cenas adicionadas, basta clicar nos
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separadores com o respetivo nome da cena para que a câmara do SketchUp deslize e se ajuste na posição em que a cena foi criada. Ao criar uma nova cena é importante manter a opção Include in animation marcada, esta opção está disponível no menu de cenas. Ao clicar na sequência nos nomes das cenas, teremos uma animação simplificada.
Equadramento de modelos em fundos reais Como colocar uma imagem definida num céu ou ambiente de fundo dentro de um modelo do SketchUp? Como muitos sabem, a adição de um fundo no SketchUp permite inserir arquivos de imagem para o seu modelo e posicionar estas imagens de tal forma que eles funcionem como um fundo. Devemos SketchUp, selecione
vá
guardar à
opção
a
imagem
no
nosso
Windowns/Janela>
"edit/editar".
Selecione
a
computador. Styles/Estilos, opção
No e
"Marca
d'água/Watermark". Clique no sinal "+" para adicionar uma foto como Marca d'água/Watermark/Background/Fundo. Existe um assistente que permite a escolha de diferentes configurações.
Um aspeto importante no design de interiores é a relação com o meio ambiente e os pontos de vista de um espaço interior. Para aplicar a imagem de ambiente, criamos
uma
forma
cilíndrica
que
envolva o modelo, de forma a cobrir pontos tivermos
de
vista apenas
do
interior.
uma
janela
os
Se a
curvatura será muito menor de modo a que o espaço interior possua uma vista
como
o
exemplo abaixo. Para isso, criamos uma textura e aplica-se na face plana, ajustando a textura sobre a face plana. Podemos visualizar ainda algumas das cenas captadas com a aplicação do fundo ambiente.
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Cortes e objectos AEC. Árvores, vedações, escadas, portas, paredes e janelas. Desde que a Google adquiriu os
direitos
muitas
sobre
o
SketchUp,
ferramentas
inclusive
a
opção
programa.
Sendo
importante
para
surgiram, gratuita
uma quem
do
opção está
a
iniciar a modelagem em três dimensões – principalmente se levarmos em conta que o software é um dos mais famosos do mercado oferecendo ferramentas eficazes e intuitivas. Todos os recursos oferecidos pela Google encontram-se num enorme depósito online que conta com vários componentes e modelos em 3D,
para download. Com o Google SketchUp Free instalado é possível aceder à página Google armazém 3D. Ou então aceder Window/Components.
Ao entrar na página principal, já existe uma grande quantidade de opções entre coleções, modelos populares, modelos recentes e vários outros tipos diferentes para download. No Google SketchUp Free, clique no menu “File” e vá até a opção “3D warehouse”. Em seguida, selecione a ferramenta “get models” . Aparece então, uma nova janela dentro do software, mostrando uma espécie de “página principal” de acesso aos serviços do Armazém 3D.
Na separação por categorias, há também um campo de pesquisa. Poderá realizar pesquisas de objetos que precisa, como um avião, por exemplo:
Uma dica importante é realizar a procura utilizando termos em inglês, desta forma, a possibilidade de encontrar os resultados pretendidos é bem maior. Durante a pesquisa pode encontrar não só modelos “isolados”, como também coleções.
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Existem, inclusive, pacotes com exercícios feitos, alguns criados pelo próprio Google. Após escolher o item desejado, clique sobre o modelo para vê-lo em detalhes.
Clique no botão para fazer o download do modelo. Automaticamente surge a opção para que o objeto já seja incluído no programa.
Basta clicar na opção “Sim” para poder ter acesso ao conteúdo selecionado. Se preferir, escolha a alternativa “Não” e terá o acesso noutro momento, uma vez que o item será descarregado e ficará disponível para quando for necessário.
Modelação de telhados e interiores
Iremos construir as divisões de uma casa com o apoio de uma planta. Para isso abrimos o SketchUp
Comece por desenhar um retângulo, para defenir a plata na sua textura.
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Depois de criado o retângulo, clique com o botão direito do rato e inverta a sua face.
Agora iremos importar a imagem da planta, apenas clique em "File" "Import"
Assim que tivermos a nossa plata definida no rectângulo desenhado podemos através da ferramenta lapis contornar o desenho da planta.
Quanto toda a planta possuir as divisões devidamente desenhadas, podemos então fazer uma extrusão de todos os elementos. O resultado ficará semelhante ao da imagem a baixo.
O resultado final poderá ficar algo do género.
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Modos de visualização Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos diretamente com o rato. Entretanto, existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser feitas através dos menus e paletas.
Para aproximar e afastar: 1. Na paleta Camara, clique na Ferramenta Zoom; 2. Coloque o cursor do rato no centro do ícone, clique e arraste para cima (Aproximar) e para baixo (afastar).
Para visualizar um projeto: 1. Na paleta Camara, Ferramenta Orbit;
Clique
na
2. Coloque o cursor do rato no centro tela, clique e arraste para navegar. pretende manter a tecla Shift pressionada enquanto clica e arraste o o SketchUp faz o movimento conhecido como Pan.
da Se rato,
Para ampliar determinada área: 1. Na paleta Camara, clique na Ferramenta Zoom Window; 2. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada. Arraste o rato e solte onde você quer definir o fim da janela de ampliação.
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Para fazer um deslocamento lateral do observador: 1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Pan; 2. Coloque o cursor do rato no centro da tela, clique e arraste para qualquer lado para deslocar o observador.
Como colocar o observador dentro do projeto 1. Vá ao menu Camara/Standard Views/Top; 2. Na paleta Walk, clique na Ferramenta Position Camera; 3. Clique onde pretende posicionar o observador e segure o botão do rato. Solte o botão na direção em que o observador está a olhar.
4. No VCB (Value Control Box), digite a altura do observador; 5. Em seguida, o SketchUP ativa automaticamente a ferramenta Look Around. Clique e arraste para movimentar a “a cabeça” do observador sem mudá-lo de lugar.
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Abrir e guardar documentos O Sketchup, ao ser iniciado pela primeira vez, apresenta uma janela para ajustes no programa. Escolha entre Perspective View ou Top View para definir a vista padrão do programa (em perspetiva ou em vista de topo); em Units, escolha as unidades que deseja utilizar. Todos estes ajustes podem ser alterados posteriormente. Clique em Continue para sair da janela. Uma nova janela, chamada Learning Center, contém dicas sobre o uso do programa. Se pretende que esta janela apareça sempre ao iniciar o programa, clique em Show tips on start up. Ao fechar esta janela, o Sketchup apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos começar a desenhar imediatamente, ou então realizar algumas das seguintes tarefas: Para criar um novo documento: 1. Vá ao menu File/New..; 2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. As suas configurações (unidades, localização, cores, padrão, etc…) estão baseadas no arquivo Template, que pode ser escolhido em Window/Preferences/Template. Para abrir um documento: 1. Vá ao menu File/open.., indicando na sequência o nome do arquivo a ser aberto.
Para salvar um documento: 1. Use o menu File/Save; 2. 2. Se for a primeira vez que o arquivo será guardado, o Sketchup pode o nome do arquivo e a sua localização no computador: 3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar; 4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo noutro local do computador usamos o comando File/Save As.
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Importar e exportas elementos Importe 3DS: Economize tempo em sua modelagem Você pode importar arquivos 3DS diretamente para seus modelos do SketchUp.
Importe imagens: Pinte paredes com fotos Com o SketchUp, você pode importar arquivos de imagem em formatos como JPG, TIFF, PNG e PDF. Você pode usá-los tal como são (como se fossem pósteres), mas também pode colá-los em superfícies para criar modelos foto realísticos de construções, desenhos de embalagens e outros itens.
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Exportar
nos
formatos
TIFF,
JPEG e PNG O SketchUp permite exportar
imagens
raster de até 10 mil pixels
quadrados. Portanto,
gerar
uma imagem para enviá-la por
e-
mail, publicá-la
em
um
documento ou projetá-la sobre uma parede é tão fácil quanto escolher umas poucas opções e clicar em Exportar.
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Seleção de objetos Todos os objetos do Sketchup são construídos com linhas e faces. Uma face só existe quando estiver envolvida completamente por linhas que estão num mesmo plano. Pode ainda selecionar uma série de linhas e faces, podendo transformar este conjunto num Grupo ou Componente. Como selecionar uma linha: 1. Na paleta Principal, clique Ferramenta Select; 2. Clique uma vez diretamente sobre a linha que deseja.
Como selecionar uma face: 1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select; 2. Clique uma vez face que deseja Como selecionar um objeto: 1. Na paleta Principal, clique na Select; 2. Clique três vezes sobre do projeto, que o sketchup selecionará todas as linhas e faces conectadas a ele.
na
diretamente
sobre
a
Ferramenta qualquer
Para selecionar mais de um objeto: 1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select;
elemento
2. Clique três vezes sobre o primeiro objeto a ser selecionado; 3. Prima e mantenha a tecla Shift pressionada, e clique três vezes sobre pos outros objetos para Selecioná-los; 4. Se você clicar três vezes sobre um objeto já selecionado, o SketchUp irá tirá-lo da seleção. Outras opções interessantes: 1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, o SketchUp fará a seleção da linha e todas as faces conectadas a ela. 2. Se clicar duas vezes numa face, o SketchUp fará a seleção da face e de todas as linhas conectadas a ela. 3. Algumas opções de ediçãao de objetos só aparecem quando selecionamos apertando o botão direito do rato. Nesse caso o SketchUp mostra o menu contextual. as informações deste menu (que variam de acordo com o objeto selecionado) serão comentadas ao londe deste livro.
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Sistemas
de
coordenação Unidades, localização e Template Os items citados acima são os principais a serem configurados, dentre vários que existem no SketchUp. Como todo software americano, vem com as suas unidades padrão em polegadas, e para efeitos de cálculo de luz solar, é localizado inicialmente nos EUA. A ideia deste tópico é mostrar como alterar esses parâmetros e criar um novo template (Gabarito) que seja o ponto de partida do SketchUp. Para alterar a Unidade: 1. Ir ao menu Window/Model Info, e escolhera opção Units; 2. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado (que estava travado e passa a ser habilitado), escolha Meters. Se quiser, altere o campo Precision para 0,00m (duas casas decimais). Para Mudar a Localização
1. Vá ao menu Window/Model info, e escolha a opção Location; 2. Em country, escolha Portugal. Em seguida, escolha a cidade entre as que vem pré-configuradas no programa; 3. Se quiser criar um novo local, clique no botão Custom Location e coloque as informações necessárias (país, localidade, latitude, longitude e zona horária); 4. Indique a quantos graus está o Norte do projeto em relação ao eixo vertical do programa, digitando o valor no campo ou clicando com Select, para em seguida apontar a direcção no próprio desenho; 5. A indicação Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo alaranjado.
Para criar um template: 1. Configure o arquivo(unidades, localização e qualquer outro tipo de informação, inlcuindo desenhos, se for caso ) e salve-o, usando File/Save na pasta que desejar; 2. No menu Window/Preferences, escolha Template; 3. Clique no botão Browse.., e indique o arquivo criado no item 1 acima; 4. Clique em Abrir... o Sketchup volta para a janela anterior;
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5. Confirme o arquivo, que agora aparece entre os da lista ao lado esquerdo do botão Browse… Da próxima vez que o SketchUp for iniciado, esse será o template usado para mostrar a janela de desenho.
Webgrafia SketchUp. Disponível em: https://www.sketchup.com/intl/pt-BR/training/videos.html Como criar ambientes no SketchUp 8. Disponível em: http://cad.cursosguru.com.br/cursos/sketchup/cursosketchup-8-projeto-interiores/criando-ambientes-no-sketchup8/ Manual SketchUp em português. Disponível em: http://pt.scribd.com/doc/23975291/Manual-Sketchup-emPortugues Alan Britto, Cursos online. Disponível em: http://www.allanbrito.com/2009/02/18/tutorial-sketchupanimacao-de-camera/ http://sketchup-interiordesign.blogspot.co.uk/2012/07/backgrounds-and-landscapeviews-in_19.html Google SketchUp: como adquirir componentes no armazém 3D do Google. Disponível em:
http://www.tecmundo.com.br/tutorial/23487-googlesketchup-como-adquirir-componentes-no-armazem-3d-dogoogle.htm#ixzz2hvaW1UWi Sketchup: Wikipédia. Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/SketchUp