C.E.Ingeniería MACH C/ Blasco de Garay, 13 MADRID 28015
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Manual de Modelado Sólido Básico. Catia V5 C.E.Ingeniería MACH José Luis Durán González. Fundamentos Técnicos, Redacción y Maquetación MARCAS COMERCIALES: La intención de MACH a la hora de citar a empresas y marcas comerciales no ha sido en ningún momento la de perjudicar a las mismas. Se ha utilizado este recurso en las ocasiones en que era estrictamente necesario y sólo en beneficio de los propietarios de dichas marcas. MACH es una marca comercial registrada. Nos hemos esforzado en ofrecer conocimientos técnicos precisos y completos. Aun así, MACH no se responsabiliza del uso que se haga de dicha información.
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M03010 CATIA V5 MODELADO SÓLIDO BÁSICO BÁSICO •
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Presentación Introducción a Catia V5 Sketcher Part Design I Anexos
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1.
PRESENTACIÓN
! ¿Quiénes somos? ! ¿Qué es CATIA? ! ¿Por qué CATIA? 2.
INTRODUCCIÓN A CATIA V5
! Modo de Trabajo ! El Entorno CATIA V5 ! Conceptos básicos ! Uso del Ratón ! Menú contextual ! Ayuda de CATIA V5 3.
SKETCHER
! Introducción. El Sketch como “boceto” ! Creación de Bocetos ! Modificación de Bocetos y Ayudas ! Uso Avanzado del Sketcher 4.
PART DESIGN I
! Introducción. Del 2D al 3D ! Creación de Sólidos ! Edición de Sólidos ! Manipulación de Sólidos 5.
ANEXOS
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1. PRESENTACIÓN •
¿QUIÉNES SOMOS?
El C.E. Ingeniería MACH, es una empresa con sede en Madrid que lleva más de diez años dedicada a la formación y la ingeniería. Actualmente desarrolla proyectos de diseño al nivel de las empresas más competitivas del sector aeronáutico y de la automoción y elabora planes de formación que se relacionan directamente con entidades públicas y universidades en Madrid y Sevilla. Breve Historia: 1993… MACH se funda como Centro de Estudios de Ingeniería Nov. 2000… Se crea el Departamento CAD/CAM. Diseño de Utillaje con CATIA V4 Feb. 2001… MACH consigue la Homologación en Diseño de Utillaje por parte de Airbus España Jul. 2001… MACH amplia sus estaciones de trabajo de la empresa con equipos con licencia CATIA V5. Nov. 2001… MACH firma un contrato de colaboración con la Escuela Superior de Ingenieros de Sevilla que termina en la consolidación de los cursos como asignatura de libre elección en dicho centro. May. 2002… MACH comienza a desarrollar proyectos relacionados con el avión de Airbus A-380. Feb. 2003... MACH consigue la certificación según la norma UNE-EN ISO 9001/2000
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¿QUÉ ES CATIA?
Para los profesionales de los sectores Aeronáutica, Automoción, Ferroviaria, etc. CATIA no necesita presentación. Para los neófitos, CATIA es la herramienta CAD/CAM/CAE/… elegida por la mayor parte de las multinacionales relacionadas con la ingeniería.
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CATIA no se limita solo a la generación de geometría sino que alcanza el procesado de la misma para la obtención de cálculos estructurales, la generación y control de procesos de fabricación o la gestión de plantas de producción entre otras muchas funciones. Se trata de gestionar de manera ágil y eficaz, toda la vida del producto, desde su concepción hasta su fabricación y posterior comercialización.
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¿POR QUÉ CATIA?
Como ya hemos apuntado, la mayoría de la multinacionales relacionadas con la ingeniería han elegido CATIA entre todas las herramientas CAD/CAM/CAE/… del mercado. El motivo no es otro que la diversidad de soluciones que ofrece ante las múltiples necesidades de dichas empresas. He aquí algunos ejemplos:
Sector Aeronáutico: Airbus, EADS, Boeing, Lockheed Martin, Pratt & Whitney, British Aerospace, …el 100% de las empresas de construcción aeronáuticas. Sector Automoción: MAN, AUDI, BMW, Citroen, Mercedes Benz, Ferrari, Fiat, Ford, Peugeot, Porsche, Rover, Saab, Scania, Volkswagen Group, Volvo, Renault,… y sus miles de proveedores y empresas subcontratadas. Otros sectores: Black & Decker, IBM, Motorola, Panasonic, etc
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2. INTRODUCCIÓN 2. INTRODUCCIÓN A CATIA V5 •
M ODO ODO D E TRABAJO Los Módulos de CATIA: CATIA presenta un entorno constituido en Módulos. Cada uno de estos módulos contiene una serie de herramientas que aportan soluciones específicas para cada necesidad. El método de trabajo con CATIA se resume en el siguiente esquema:
DIBUJO DE BOCETOS
CREACIÓN DE SÓLIDOS
CREACIÓN DE SUPERFICIES
GENERACIÓN DE PLANOS
PIEZA
INTEGRACIÓN
CON
MÓDULOS DE CATIA
NSAMBLAJES ECANIZADO NÁLISIS TC.
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Para cada etapa del proceso de diseño, así como de los procesos posteriores existe un módulo independiente pero, a la vez, integrado perfectamente en el programa. Así, y siguiendo el esquema anterior, crearemos bocetos mediante el módulo Sketcher, a partir de los cuales, mediante las herramientas propias de los módulos de creación de sólidos y superficies (Part Design y Wireframe and Surface Design respectivamente), llegaremos a un resultado final o pieza. La gestión posterior de esta pieza, es decir, la generación de sus planos de montaje o fabricación, su ensamblaje dentro de un conjunto, su análisis estructural, el control de su fabricación mediante la creación de su programa de mecanizado, etc. se realizará utilizando el módulo adecuado (Drafting, Assembly Design, Generative Structural Análisis, Prismatic Manufacturing, etc. según proceda.) A su vez los módulos de CATIA están agrupados según sus características y el conjunto de funciones que desempeñan. Por ejemplo, Sketcher, Part Design, Wireframe and Surface Design, Drafting, Assembly Design, entre otros, están incluidos en un conjunto denominado Mechanical Design (Diseño Mecánico).
Integración entre Módulos: CATIA nos permite cambiar de Módulo sin necesidad de salir del programa o cerrar el archivo que estamos gestionando. Además guardará cada proceso que realicemos sobre nuestro proyecto en un archivo diferente y con una extensión diferente, característica de cada proceso.
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Cómo Iniciar el entorno CATIA : Al iniciar una sesión de Catia el programa nos da la bienvenida con un cuadro que muestra los diferentes módulos a los que tenemos acceso. Por defecto, el aspecto del cuadro de presentación será el siguiente:
Este cuadro se puede personalizar desde el Menú Tools – Customize y la pestaña Start Menú
Otra forma de acceder a los distintos módulos es a través del Menú Start o a través de cualquiera de los iconos:
Estos iconos aparecen por defecto en la parte superior derecha de la pantalla y variarán dependiendo del módulo en que nos encontremos. También nos permitirán cambiar de banco de trabajo, en cualquier momento, para acceder a las herramientas adecuadas a las necesidades de nuestro trabajo.
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E L E NTORNO CATIA V5 Nuevo documento : Para crear un nuevo documento accedemos al menú File – New y seleccionamos en la ventana emergente el tipo de fichero con el que queremos trabajar: Part " (*.CATPart) Diseño de Pieza Product " (*.CATProduct) Ensamblaje de Piezas Drawing " (*.CATDrawing) Planos de Pieza/Ensamblaje Process " (*.CATProcess) Mecanizado de Pieza Etc…
Pantalla CATIA: ICONO
MENÚS COMPÁ
DESPLEGABL
DESPLEGABL
ARBOL DE GENERACI
PLANOS COORDENAD
AREA DE TRABAJO
PALETAS DE HERRAMIENT BARRA DE ICONO
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ESTADO
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Menús Desplegables: Son los menús con los que accedemos a todas las herramientas del programa, desde la gestión de los archivos hasta la ayuda. Árbol de Generación: Todas las operaciones que se realizan quedan plasmadas en él, por orden de generación. Este árbol no es más que un histórico que nos mostrará paso a paso, todos los procesos que hemos realizado para la consecución de nuestro trabajo. Nos permitirá la selección de entidades y la edición de las mismas de manera directa. Área de Trabajo: Es la zona más extensa de nuestro “interface”, donde visualizaremos las entidades geométricas. Barra de Estado: Zona en la cual aparecen los mensajes con los que Catia se comunica con el usuario. Paletas de Herramientas: Contienen los iconos que pertenecen a los Comandos y Herramientas del programa. Para mostrar/ocultar las paletas utilizamos el Menú View – Toolbars. Para personalizarlas utilizamos el Menú Tools – Customize – Toolbars. Icono: Botón representativo que corresponde a un Comando o Herramienta. Icono Desplegable: Botón que contiene una pequeña flecha negra orientada hacia abajo que permite desplegarse mostrando una familia de iconos. Planos Coordenados: Planos que representan el triedro de referencia. En su intersección se sitúa el origen de coordenadas. Compás: Herramienta que permite, entre otras muchas funciones, desplazar, encuadrar y rotar elementos asociados a este.
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CONCEPTOS BÁSICOS Part Pieza. El concepto de Part está asociado al proyecto que estamos realizando. Nuestro trabajo puede consistir en el diseño de una pieza o part , en el ensamblaje de varios parts, etc.
Product Ensamblaje. Conjunto de Parts agrupados formando un conjunto ensamblado, teniendo en cuenta las propiedades geométricas de las piezas, así como sus restricciones y grados de libertad.
Workbench Banco de trabajo. Es el entorno de cada uno de los módulos de los que consta el programa.
Constraint Restricción. Cada una de los parámetros geométricos y/o dimensionales que limitan los grados de libertad de una determinada entidad.
Sketch Boceto. Perfil creado con geometría 2D que sirve como base para las operaciones 3D. Puede ser abierto o cerrado y se apoya siempre en un plano o en una cara plana.
Feature Operación. Cada uno de los resultados de aplicar a la geometría, una herramienta.
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PartBody Body = Forma de organización de geometría en grupos de operaciones y sketch asociados. El PartBody y los sucesivos Bodies contienen las operaciones relativas a la generación de sólidos y los bocetos de los que parten las mismas.
Open Body Forma de organización de geometría en grupos de operaciones y sketch asociados. Los “Open Body” contienen las operaciones relativas a la generación de superficies y los bocetos de los que parten las mismas, además de la geometría de referencia utilizada (puntos, líneas y planos)
Geometría de referencia Conjunto de puntos, líneas y planos, utilizados para servir de referencia en la creación de geometría más compleja, como sketch, sólidos o superficies.
Show / No Show Espacios complementarios que contienen los elementos visible y ocultos respectivamente.
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U SO DEL R ATÓN Mediante la combinación de botones del mouse podemos acceder a diferentes funciones que se describen en el siguiente cuadro:
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ACCION
FIGURA
DESCRIPCIÓN DE FUNCIÓN
CLICK EN BOTÓN IZQUIERDO (SOBRE ELEMENTO)
SELECCIONAR: Marca e ilumina el elemento indicado por el puntero.
CLICK EN BOTÓN CENTRAL (SOBRE ELEMENTO)
CENTRAR VISTA: Encuadra la pantalla tomando como centro el punto indicado por el ratón. Este punto será también el centro de rotación.
CLICK EN BOTÓN DERECHO (SOBRE ELEMENTO)
MENÚ CONTEXTUAL: Ver siguiente apartado.
BOTÓN CENTRAL PULSADO + CLICK EN BOTON DERECHO (ARRASTRAR RATON)
ZOOM DINÁMICO: El movimiento hacia arriba y hacia abajo del ratón nos permitirá acercarnos o alejarnos de los objetos según nuestra necesidad.
BOTÓN CENTRAL PULSADO + CLICK EN BOTON DERECHO (FIJAR BOTON Y ARRASTRAR RATON)
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ROTACIÓN: El movimiento del ratón girará nuestra vista respecto al centro de rotación variando el ángulo de visualización de los objetos.
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M ENÚ CONTEXTUAL Podemos acceder al Menú Contextual de un determinado elemento con solo hacer click con el botón derecho sobre dicho elemento. El Menú Contextual contiene una serie de funciones que controlan, entre otras, las propiedades del elemento en cuestión.
Center Graph : Muestra centrado en el árbol el elemento seleccionado. Reframe on: Muestra centrado en la pantalla el elemento seleccionado. H i d e / S h o w : Oculta/Muestra el elemento seleccionado. Tenemos la posibilidad de organizar nuestra geometría repartiéndola entre dos espacios: el Show (elementos visibles) y el No Show (elementos ocultos), pudiendo intercambiar en cualquier momento elementos entre ambos espacios. Properties: Controla las propiedades características del elemento seleccionado, como su nombre, propiedades gráficas, etc.
Haremos referencia al resto de funciones, con relativa frecuencia, a lo largo de este manual.
•
AYUDA DE CATIA V5 Junto con el programa, tenemos la opción de instalar la documentación asociada al mismo. Esta documentación, contenida en tres CD-ROM, consiste en una guía interactiva y los ejemplos ilustrativos correspondientes. Se accede a esta guía, y a otras funciones de ayuda, a través del Menú Help.
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3. SKETCHER •
I NTRODUCCIÓN . E L S KETCH COMO “ BOCETO” Como ya hemos comentado, un sketch es un perfil creado con geometría 2D que sirve como base para las operaciones 3D. Puede ser abierto o cerrado y se apoya siempre en un plano o en una cara plana. La existencia de un módulo específico que nos permite generar y modificar bocetos de forma fácil y rápida nos abre grandes posibilidades en el terreno del diseño e influye de forma determinante en el método de trabajo.
BOCETO CREACI N DE GEOMETR A 3D DIMENSIONA DO Y
PROCESOS DE DISEÑO
DIMENSIONA DO Y
ACABADO (DRESS-UP)
ACABADO (DRESS-UP) PIEZA
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Partiendo de bocetos planos creados con el módulo sketcher crearemos geometría 3D utilizando las features de los módulos Part Design (Sólidos) y Wireframe and Surface Design (Superficies). Una vez creado el boceto podremos editarlo para adaptarlo a nuestras especificaciones, dimensionándolo y restringiéndolo fácilmente. Después, dadas las características del programa, diseñado favoreciendo la editabilidad de los elementos en cualquier etapa del proceso de diseño, podremos realizar las modificaciones oportunas dependiendo de las necesidades. Vamos, por tanto, paso a paso en el proceso de diseño con CATIA V5, empezando, como no, con la creación de Bocetos. •
C REACIÓN DE BOCETOS En un nuevo Part, que se creará según explicamos anteriormente, procedemos a realizar un boceto que será el punto de partida de una pieza determinada.
Sketcher: Con este icono accedemos al módulo sketcher, para la creación de bocetos. Tras hacer click sobre dicho icono, Catia nos pedirá el plano de referencia o soporte del sketch. Una vez seleccionado el mismo, pasaremos del entorno 3D a un entorno 2D orientado según la normal al plano soporte.
Selección del plano soporte: El plano soporte de un sketch puede ser: ! Un plano coordenado ! Un plano de referencia creado según necesidad ! Una cara plana de un sólido ! Una superficie plana
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Barra de Herramientas TOOLS: Se trata de una barra de herramientas auxiliar para cada comando. En ella aparecerán las diferentes opciones que nos ofrece cada función, por tanto, cambiará dependiendo del icono activo. Aun así, posee iconos comunes que se mantendrán visibles independientemente del comando utilizado.
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Snap to point: Activar este icono significa forzar la correspondencia de los puntos utilizados para la creación de geometría, con los puntos de intersección de las líneas horizontales y verticales de la rejilla. Construction / Standard Element : Dividiremos la geometría del sketch distinguiendo entre geometría de construcción y geometría Standard. La geometría Standard, será aquella que se utilice como perfil para las operaciones de creación de entidades 3D. La geometría de construcción, por el contrario, no pertenecerá al perfil y solo servirá como referencia para la definición del mismo. Activar/Desactivar este icono cambia el modo de generación de dicha geometría. Geometrical Constraints: Activar este icono consigue que el programa genere las restricciones geométricas ligadas a los eventos, casuales o provocados, que ocurren mientras se dibuja un boceto. Ejemplos de eventos son: paralelismo, perpendicularidad, verticalidad u horizontalidad, etc. Dimensional Constraints: Activar este icono conseguirá que el programa genere las restricciones dimensionales ligadas a los elementos creados mediante introducción de datos por teclado.
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Barra de Herramientas PROFILE: Esta barra de herramientas nos permitirá crear la geometría del perfil. Estas que se describen a continuación son las herramientas y paletas que la componen:
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Profile: Con esta herramienta seremos capaces de crear perfiles compuestos por tramos de recta y arcos, bien sean abiertos o cerrados. El aspecto de la barra Sketch Tools correspondiente a esta función será parecido al siguiente:
La activación de una u otra opción en esta barra nos permitirá intercalar tramos rectos con tramos circulares, pudiendo ser estos últimos continuos o no en tangencia con el elemento anteriormente dibujado.
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o
Predefined Profile: Esta paleta contiene herramientas que generan perfiles cuya forma está predefinida de antemano.
! Rectangle: El perfil generado es un rectángulo
orientado en la horizontal y vertical, tomando como referencia los ejes del sketch. ! Oriented Rectangle: El perfil generado es un
rectángulo orientado en la dirección del primer segmento de recta creado. ! Pa ra l e l o g ra m : El perfil generado es un
paralelogramo orientado según dos direcciones dadas. ! Elongated Hole: El perfil generado es un coliso
con la recta de unión de los centros orientada según una dirección dada. ! Cylindrical Elongated Hole: El perfil generado
es un coliso curvo con el arco de unión de los centros según una circunferencia dada. ! Keyhole Profile: El perfil de cerradura generado
está definido por la recta unión de centros y los radios mayor y menor. ! Hexagon: El perfil generado es un hexágono
definido por su centro y la distancia mínima a uno de sus lados.
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o
Circle: Esta paleta contiene herramientas para generar arcos y circunferencias definidos de formas diversas. ! Circle: El perfil generado es una circunferencia
definida por su centro y su radio. ! Three Point Circle: El perfil generado es una
circunferencia definida por tres puntos. ! Circle Using Coordinates: El perfil generado es
una circunferencia definida por las coordenadas (cartesianas o polares) de su centro y su radio. ! Tri-Tangent Circle: El perfil generado es una
circunferencia definida por tres tangentes. ! Three Point Arc: El perfil generado es un arco
definido por tres puntos ordenados. ! Three Point Arc Starting With Limits: El perfil
generado es un arco definido por sus puntos extremos y un punto intermedio ! Arc: El perfil generado es un arco definido por
su circunferencia soporte y el ángulo del sector circular que abarca.
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o
Spline: Esta paleta contiene herramientas para generar splines (curvas de adaptación entre puntos, continuas en tangencia y curvatura). ! Spline: El perfil generado es una curva spline
definida por puntos de paso dados. ! Connect: El perfil generado es un arco de
circunferencia o una spline (dependiendo de la opción seleccionada en la barra Sketch Tools) que conecta, con continuidad en tangencia, dos curvas cualesquiera.
o
Conic: Esta paleta contiene herramientas para generar curvas cónicas definidas de formas diversas. ! Ellipse: El perfil generado es una elipse definida
por sus ejes ! Parabola by Focus: El perfil generado es una
parábola definida por su foco. ! Hipérbola by Focus: El perfil generado es una
hipérbola definida por su foco. ! Creates a conic: El perfil generado es una
cónica a través de cinco puntos dados.
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o
Line: Esta paleta contiene herramientas para generar rectas definidas de formas diversas. ! Line: El perfil generado es una recta definida
por sus extremos. La barra Sketch Tools nos da la posibilidad de crear esta recta a partir de su punto medio y uno de sus extremos.
! Infinite Line: El perfil generado es una recta
infinita. Dependiendo de la opción seleccionada en la barra Sketch Tools, crearemos líneas horizontales, verticales o definidas por un segmento que pase por dos puntos cualesquiera.
! Bi-Tangent Line: El perfil generado es la recta
tangente a dos elementos dados. ! Bisecting Line: El perfil generado es la recta
bisectriz de dos elementos dados.
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Axis: Esta herramienta genera ejes de simetría o rotación, representados por geometría de construcción.
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o
Point: Esta paleta contiene herramientas para crear puntos geométricos de formas diversas. ! Point by clicking: Esta herramienta genera un
punto en el lugar de la pantalla pinchado con el cursor. ! Point by Using Coordinates: Esta herramienta
genera un punto, introduciendo sus coordenadas cartesianas o polares. ! Equidistant Points: Esta herramienta genera
puntos equidistantes sobre un soporte determinado; línea, curva, spline, etc. ! Intersection Point: Esta herramienta genera el
punto intersección entre dos elementos dados. ! Proyection Point: Esta herramienta genera un
punto proyección de otro dado, sobre un elemento determinado.
Constraints: Departamento de formación CAD -CAM-CAE
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Una vez generada la geometría del boceto, debemos adaptarla a nuestras especificaciones. Esto se consigue mediante la asignación de restricciones a dicha geometría. Pasaremos así, de un simple boceto, a un perfil que utilizaremos para la creación de geometría 3D. Distinguiremos además entre restricciones geométricas y restricciones dimensionales. Las restricciones geométricas serán aquellas que asignen a la geometría propiedades de paralelismo, perpendicularidad, horizontalidad, verticalidad, coincidencia, concentricidad, simetría, etc., mientras que las restricciones dimensionales asignan valores numéricos a los parámetros de definición de las entidades (de forma) o definen la posición relativa de las mismas (de posición). Las restricciones geométricas se representan en el boceto mediante símbolos, las dimensionales se representan mediante cotas.
ESTRICCI N
BOCET
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ESTRICCI N
PERFIL
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Geometría ibre
Asignación de Restricciones Geométricas
Secuencia de generación de las constraints necesarias para restringir la forma, dimensiones y posición de un determinado perfil .
Asignación de Restricciones Dimensionales de Posición
Asignación de Restricciones Dimensionales de Forma
Geometría estringid a
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Simbología de los Colores: Tanto las restricciones, como la propia geometría poseen códigos de colores personalizables para distinguir los posibles estados en los que se encuentran.
Código de Colores de las constraints: Si accedemos al Menú Tools – Options – Parameters and Measure – Symbols , observaremos los colores asignados a cada tipo de restricción y cómo personalizarlos.
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Código de Colores de la geometría: Si accedemos al Menú Tools – Options – Mechanical Design – Sketcher , tendremos ante nuestros ojos el siguiente cuadro, que permitirá visualizar y personalizar el código de colores referido a la geometría del sketcher.
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Barra de Herramientas Constraint:
o
o
Constraint Defined in Dialog Box: Esta herramienta permite generar restricciones aplicadas a uno o varios elementos y definidas mediante un cuadro de diálogo que nos muestra sus diferentes opciones .
Constraint: Esta paleta contiene dos herramientas para generar restricciones: ! Constraint: Esta herramienta nos permite
restringir, tanto dimensional como geométricamente, las entidades seleccionadas. Mediante el botón derecho del ratón, antes de fijar la restricción, tendremos acceso a un cuadro de diálogo con diferentes opciones. ! Contact Constraint: Mediante esta herramienta
el programa genera automáticamente la restricción geométrica mas adecuada en cada caso.
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Auto Constraint: Esta herramienta genera todas las restricciones necesarias para fijar uno o varios elementos, tanto en forma como en posición, eliminando sus grados de libertad. Animate Constraint: Esta herramienta nos permite visualizar en forma de película las diferentes posiciones de una restricción en el intervalo entre dos valores dados.
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Edición de un Sketch. Para editar un determinado sketch, basta con hacer doble click sobre la geometría del boceto, o bien sobre la referencia al mismo en el Árbol de Generación. Lo mismo ocurre con la geometría o restricciones del mismo. Si desplegamos el árbol podremos acceder a todos y cada uno de los elementos geométricos y restricciones generadas.
Salida del Sketch. o
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Exit Workbench: Mediante este icono salimos del módulo sketcher (2D) pasando al entrono de trabajo (3D) correspondiente, bien sea el Part Design o el Wireframe and Surface Design . Para acceder de nuevo a un sketch, seguiremos las instrucciones referidas en el apertado anterior “Edición de un sketch”
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Salvado de Archivos. Barra de Herramientas Standard: o
Standard: Esta barra contiene herramientas muy utilizadas que pasamos a detallar.
New Open
What´s Save Quick Print
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New: Nuevo Documento Open: Abrir Archivo Existente Save: Salvar Modelo Activo Quick Print: Impresion Rápida Cut: Cortar
Cut
Paste Copy
Redo Undo
•
•
•
•
•
Copy: Copiar Paste: Pegar Undo: Deshacer Redo: Rehacer What´s This: ¿Que es Esto? Comentario de ayuda
Esta barra de herramientas nos servirá como acceso rápido a los comandos anteriormente mencionados, que se encuentran en los Menús desplegables del programa. Con respecto al salvado de archivos, debemos tener en cuenta que al crear un documento nuevo, Catia le asigna un nombre por defecto. Al grabar, el programa no lo guarda directamente con ese nombre sino que abre el cuadro de diálogo Save as… de forma que podamos personalizarlo. Lo mismo ocurre si intentamos salir sin guardar el archivo. El programa nos pedirá confirmación y, si decidimos grabar el fichero, no grabará directamente sino que accederá al cuadro Save as… para permitirnos controlar la gestión del citado archivo.
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M ODIFICACIÓN DE BOCETOS Y AYUDAS Una vez cumplidas las especificaciones de diseño a la hora de dibujar y dimensionar un determinado boceto, es posible que no podamos utilizar todavía nuestro sketch para realizar alguna operación 3D. Un sketch será siempre la base para una operación destinada a la creación de sólidos y superficies. Como norma general, si hablamos de sólidos, el perfil deberá ser cerrado, pudiendo contener contornos cerrados interiores (islas) que no posean intersección con el propio boceto. Si nos referimos a superficies, ampliamos el campo de los perfiles válidos, pues no será necesario que el boceto esté perfectamente cerrado para generar la geometría. Lo que sí será imprescindible es que dicho perfil no se corte a si mismo. Algunos ejemplos de perfiles son los siguientes:
PERFILES NO
PERFIL ABIERTO
PERFILES CERRADOS
Hay varios métodos para comprobar la viabilidad de un determinado perfil, pero uno rápido y sencillo consiste en salir del banco de trabajo del sketcher y examinar los puntos de unión de la geometría del boceto. Los puntos blancos indicarán zonas de unión correcta, mientras los puntos negros mostrarán las zonas donde existe discontinuidad o solape. Más adelante hablaremos de la herramienta Sketch Analysis. También puede ocurrir que para completar el dibujo necesitemos geometría auxiliar no generada de forma convencional. Trataremos este caso más adelante.
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Como Borrar Geometría: Existen dos formas de eliminar la geometría, independientemente del modo de selección. o
Tecla Supr: Una vez seleccionada la geometría, basta con pulsar la tecla indicada para eliminar los elementos. Hay que tener en cuenta: La geometría borrada puede recuperarse inmediatamente después de eliminarla mediante el comando Undo. Si la entidad a eliminar posee elementos geométricos vinculados a ella, al ser esta base para la creación de geometría posterior, la operación afectará de una u otra manera a dichos elementos vinculados. Esta es la base del concepto Padres/Hijos (Parent/Children). •
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o
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Botón Derecho sobre elemento + Delete: E s t a combinación tiene la misma función que la tecla Supr.
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Barra de Herramientas Operation: Para terminar un determinado boceto, será necesario, en la mayoría de los casos, recortar o prolongar alguna línea, realizar algún redondeo o chaflán, apoyarnos en geometría del sólido o realizar alguna transformación de los elementos. Todas estas operaciones se describen a continuación.
o
o
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Corner: Esta herramienta genera un radio de acuerdo entre dos elementos dados. La barra Sketch Tools nos permite relimitar dichos objetos o conservarlos, dependiendo de nuestras necesidades.
Chamfer: Esta herramienta genera un chaflán entre dos elementos dados. La barra Sketch Tools nos permite relimitar dichos objetos o conservarlos, dependiendo de nuestras necesidades.
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o
Relimitations: Esta barra contiene herramientas que actúan sobre los límites de los elementos geométricos del sketch.
! Trim: Esta herramienta nos permite recortar o
prolongar elementos dos a dos. La barra Sketch Tools acepta las opciones de recortar/prolongar ambos elementos o tan solo el primero seleccionado.
! Break: Esta herramienta nos permite romper
elementos, creando el punto de división en el lugar donde coinciden los elementos implicados. ! Quick Trim: Esta herramienta elimina la parte
sobrante seleccionada de un elemento, hasta su encuentro con otro elemento de naturaleza semejante.
! Close: Esta herramienta nos permite devolver a
su estado primitivo, curvas cerradas relimitadas. ! Complement: Esta herramienta nos permite
seleccionar entre un elemento curvo relimitado, y el complementario de dicha relimitación si lo hubiera
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o
Transformation: En esta barra encontramos las herramientas que aplican transformaciones a los elementos geométricos del sketch .
! Symmetry: La función transformación es una
simetría del elemento o elementos seleccionados, respecto a un eje dado. ! Translate: La función transformación es una
traslación según un vector definido por su origen y su longitud. Esta función puede aplicarse como matriz rectangular de una única dirección, pues permite definir un número de copias del elemento, distribuidos de manera equidistante. Para ello debe estar activo el botón Duplicate Mode, en el cuadro de diálogo
! Rotate: La función transformación es una
rotación respecto a un punto dado, en la que definimos el ángulo de inicio y el ángulo de giro. Al igual que el comando Translate podemos utilizarla como matriz circular utilizando la opción Duplicate Mode.
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! Scale: La función transformación es un escalado
de los elementos seleccionados respecto a un punto dado. Este comando permite conservar el elemento primitivo mediante la opción Duplicate Mode. ! Offset: Esta herramienta crea líneas paralelas a
una distancia dada del tramo de perfil seleccionado. La barra Sketch Tools correspondiente nos permite seleccionar entre las siguientes opciones: o
o
o
No Propagation: Solo afecta al elemento seleccionado. Tangent Propagation: Afecta al elemento seleccionado y a los elementos continuos en tangencia a este. Point Propagation: Afecta al elemento seleccionado y a todos los elementos en contacto con el.
Además tenemos la opción de realizar el contorno paralelo al seleccionado por ambos lados.
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o
3D Geometry: Esta barra contiene las herramientas que extraen geometría del 3D, pare servir de apoyo, referencia, o bien de geometría Standard, dentro del sketch.
! Project 3D Elements: La función proyecta los
elementos del espacio seleccionados sobre el plano del sketch. Las líneas de proyección serán de color amarillo al estar vinculadas con el elemento del que proceden. Cualquier cambio en este último implicaría un cambio en dicha proyección. ! Intersect 3D Elements: Este comando dibuja en
el sketch la intersección de los elementos 3D seleccionado con el plano soporte de dicho sketch. Las líneas de intersección serán de color amarillo al estar vinculadas con el elemento del que proceden. Cualquier cambio en este último implicaría un cambio en dicha intersección. ! Project 3D Silhouette Edges: La función
proyecta los bordes ficticios de los elementos cilíndricos seleccionados sobre el plano del sketch. Las líneas de proyección serán de color amarillo al estar vinculadas con el elemento del que proceden. Cualquier cambio en este último implicaría un cambio en dicha proyección.
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Barra de Herramientas Measure: Existen dos herramientas que nos permiten tomar mediciones en nuestro dibujo aunque de carácter meramente informativo, esto es, no aportan nuevas restricciones en nuestro sketch. Se trata de herramientas “transparentes ”, es decir, pueden utilizarse aun encontrándonos en medio de otra operación, sin que afecte al desarrollo de la misma. o
Measure Between:
o
Measure:
Barra de Herramientas Tools: Antes de dar un paso adelante, no podemos olvidarnos de dos herramientas auxiliares que nos serán útiles en múltiples ocasiones. o
o
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Cut Part by Sketch Plane: Esta herramienta realiza una sección de la pieza por el plano del sketch, permitiéndonos visualizar zonas inaccesibles. Create Datum: Activando esta herramienta antes de generar alguna entidad geométrica, provocamos que dicha generación se realice sin historia, es decir, el elemento resultante no estará vinculado a ninguna geometría previa.
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•
U SO AVANZADO DEL S KETCHER Cambio del plano soporte del Sketch: Una vez creado un determinado sketch, podemos cambiar su plano soporte por otro plano de referencia o cara plana. Para ello, seleccionamos la opción Change Sketch Support dentro del Menú Contextual del boceto, en la linea Sketch.XX object. Para controlar la posición del sketch resultante sobre el nuevo plano, contamos con el siguiente cuadro de diálogo.
MODO MODO PROYECCIÓN Mediante el modo Sliding, el cambioPOSICIONAD de soporte del sketch se realiza abatiendo sobre el plano destino, tomando como referencia el eje de intersección de ambos planos, o proyectando en caso de soportes paralelos. Con el modo Positioned podemos personalizar el cambio de soporte mediante la edición de la posición y orientación de los ejes coordenados del boceto.
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Sketch Analysis Dentro del Menú Tools, cuando nos encontramos trabajando en el Sketcher, existe una herramienta denominada Sketch Analysis. El análisis realizado por esta herramienta nos permitirá conocer posibles discontinuidades en nuestros perfiles, así como la existencia de geometría standard no deseable, geometría duplicada/solapada, etc. Los cuadros de dialogo, correspondientes a las pestañas Geometry, Projections/Intersections y Diagnostic respectivamente, muestran una lista de la geometría encontrada de cada tipo e información sobre su estado. Poseen además botones para realizar determinadas acciones sobre los elementos con el fin de conseguir un perfil válido para utilizar en las operaciones de creación de Sólidos y/o Superficies.
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4. PART DESIGN I •
I NTRODUCCIÓN . DEL 2D AL 3D Introducción:
Una vez dominada la creación y modificación de bocetos, pasamos a la creación, edición y manipulación de sólidos tridimensionales. Para el diseño de una pieza determinada será necesario el uso de uno o varios bocetos, uno para cada operación o feature. Algunas de las citadas operaciones generarán geometría sólida, otras eliminarán dicha geometría, dando forma a la pieza requerida según las necesidades de diseño. Más adelante, saldrán a la palestra las herramientas de edición y manipulación de entidades sólidas, con las que obtendremos el modelo definitivo correspondiente a nuestra pieza. Una de las características más impotantes del programa es su editabilidad, es decir, la posibilidad de modificar cualquier diseño sin necesidad de repetir pasos realizados. Esto nos permite crear pre-diseños con los que podremos comprobar de manera rápida y eficaz la funcionabilidad de los elementos modelados.
EDICION PRE-DISE
DISE O
ACABAD O
PIEZA
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Como acceder al entorno Part Design: Como ya comentamos en el apartado “Como iniciar el entorno CATIA” de la Introducción a CATIA V5, se accede a los diferentes módulos del programa mediante el Menú Start o los iconos del cuadro de bienvenida.
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•
C REACIÓN DE SOLIDOS
Barra de Herramientas Sketch Based Features:
En esta barra están contenidas las herramientas de generación de operaciones 3D a partir de bocetos con el fin de crear un sólido o pieza determinada.
Pads: Esta barra contiene las herramientas capaces de generar geometría sólida mediante la extrusión recta de un sketch.
! Pad: Esta herramienta crea el sólido resultante
de la extrusión de un sketch, definida por una dirección y unos límites determinados. Este es el cuadro de diálogo que aparece tras activar el icono y pulsar en el botón
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First Limit/Second Limit: En estos apartados se definen los límites de la extrusión. La dimensión de estos límites estará definida por un valor numérico o bien un elemento tope (plano, cara plana, superficie, etc.) Pr o fi le / Sur fa c e: En este apartado se introduce el boceto o superficie plana a extruir. Tenemos desde aquí acceso directo a la edición del sketch, pinchando en el botón Thick: Activa el apartado Thin Pad , que nos permite modificar el espesor de nuestra extrusión. Mirrored Extent: Con esta opción activada, la extrusión se realiza de forma simétrica respecto al plano del boceto, tomando el First Limit como valor de la longitud de los extremos.
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Reverse Direction: Con este botón invertimos el sentido de la extrusión. Direction: Por defecto el programa toma la dirección normal al perfil. En este apartado editamos dicha dirección. En nuestra pantalla aparecerá una previsualización de los valores que toman los parámetros anteriormente descritos. Las cotas y tiradores de esta vista previa también pueden utilizarse para editar dichos parámetros.
! Drafted Filleted Pad: Esta herramienta combina
la función Pad con las funciones Draft y Fillet que describiremos más adelante.
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! Multipad: Esta herramienta nos permite crear, a
partir de un perfil compuesto por dominios cerrados independientes, extrusiones múltiples, gestionándolas de forma individual.
Domains: En este cuadro editamos el valor del espesor a extruir en cada uno de los dominios.
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o
Pockets: En esta barra encontramos las herramientas que generan cajeados en la geometría sólida a partir de un sketch
! Pocket: Esta herramienta es semejante a la
función Pad , pero a diferencia de esta, elimina material en lugar de crearlo. Por lo demás, la edición de los parámetros se controla de igual forma que en el Pad.
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! Drafted Filleted Pocket: Esta herramienta
combina la función Pocket con las funciones Draft y Fillet que describiremos más adelante.
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! Multipocket: Esta herramienta nos permite crear,
a partir de un perfil compuesto por dominios cerrados independientes, cajeados múltiples, gestionándolos de forma individual. Es semejante a la función Multipad aunque, al tratarse de un pocket, elimina material en lugar de generarlo.
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o
Shaft: Tomando como referencia un eje creado en el sketch, o bien una recta cualquiera, (también una arista recta de un sólido) esta herramienta genera una revolución del boceto en cuestión de un determinado valor angular. Para que la creación de la geometría tridimensional sea posible el boceto debe ser cerrado, o bien, cerrarse con el eje de revolución
Limits: Límites angulares de la revolución. Profile: Perfil utilizado para la revolución. Axis: En este lugar accedemos, si procede, a la selección del eje de revolución.
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o
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Groove: Esta herramienta es semejante a Shaft , pero a diferencia de esta, en lugar de crear geometría de revolución, elimina el material encerrado en el volumen de revolución que genera a partir de un sketch. La edición de los parámetros que definen la operación es idéntica a la de la función Shaft .
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o
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Hole: Esta herramienta es capaz de generar distintos tipos de taladros circulares. A diferencia del resto de operaciones basadas en un sketch, para la creación de un Hole no es necesario partir de un boceto pues la propia herramienta genera un sketch cuya única geometría es un punto, apoyado en la cara sobre la cual queremos realizar el taladro. La posición inicial del punto, centro del taladro, dependerá del lugar pinchado con el cursor. Será necesario pues editar dicho sketch para definir la posición exacta del centro del taladro.
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Extension: En esta pestaña gestionamos los parámetros relativos al dimensionado y posición del taladro. El dimensionado se controla introduciendo los valores relativos al diámetro y profundidad del taladro. La posición se define mediante el sketch asociado y la dirección de taladrado, que por defecto será normal al plano o superficie de apoyo. El programa nos permite también elegir la forma del fondo del taladro en el apartado Botton.
Taladro realizado con la opción “Up to Next ”
Taladro realizado con la opción “Up to Last ”
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Taladro tipo “Simple ”
Type: En esta pestaña gestionamos los parámetros relativos al tipo de taladro, definidos por su forma y las dimensiones relativas a esta. Podemos elegir entre agujeros simples, cónicos, abocardados, avellanados y contrataladrados. Para cada tipo definiremos los parámetros correspondientes (profundidad de abocardado, ángulo de avellanado, etc.)
Taladro tipo “Tapered ”
Taladro tipo “Counterbored ”
Taladro tipo “Countersunk ”
Taladro tipo “Counterdrilled ”
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Thread Definition: En esta pestaña definimos los parámetros relativos al roscado del taladro (si procede). Para ello introducimos los valores referentes al tipo de rosca, profundidad, paso, orientación, etc.
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o
Rib: Esta herramienta genera un sólido por barrido de un perfil a lo largo de una curva de centros. A continuación mostramos el cuadro de diálogo que aparece tras activar la función Rib.
Profile: En este apartado introducimos y editamos el sketch que sirve de perfil a barrer. Center curve: En este apartado introducimos y editamos la curva de centros (sketch o curva 3D). Profile control: En este apartado definimos el tipo de barrido. Podemos mantener constante el ángulo entre el perfil y la curva de centros, definir una dirección de desmoldeo constante o mantener el ángulo respecto a una superficie determinada, según nuestra necesidad. Merge end s: Esta opción, utilizada en casos particulares, limita los extremos del sólido generado con los elementos sólidos ya existentes, recortando dichos extremos o creando el material necesario.
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o
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Slot: Esta herramienta es semejante a Ri b , pero a diferencia de esta, en lugar de crear geometría, elimina el material encerrado en el volumen generado por el barrido de un perfil a lo largo de una curva de centros. La edición de los parámetros que definen la operación es idéntica a la de la función Slot .
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o
Stiffener: Esta herramienta genera nervios o rigidizadores en las piezas sólidas, a partir de un determinado sketch. La ventaja que posee frente al conocido Pa d , es que no es necesario definir el contorno completo del nervio, sino solo un boceto que defina el contorno o direccion, bien desde una vista en perfil de dichos rigidizadores, bien desde una vista en planta de los mismos.
From Side: Determinamos las direcciones del perfil lateral del nervio. From Top: Definimos las direcciones de la planta del nervio Neutral Fiber: Con esta opción activada el rigidizador se creará de forma simétrica respecto al plano del sketch.
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o
o
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Loft: Esta función genera solidos de adaptación entre secciones, las cuales estarán definidas por un sketch cada una. De momento solo nos limitamos a hacer mención a la herramienta. Dada su complejidad, haremos un estudio más detallado de las posibilidades del Lo ft en el M03015. Manual de Modelado Sólido Avanzado
Removed Loft: Función semejante a Loft, con la diferencia de que elimina la geometría sólida del volumen que encierra en vez de crear dicha geometría. Como en el caso del Loft, se hará mención detallada en el M03015. Manual de Modelado Sólido Avanzado.
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o
Reference Elements: La creación de bocetos en planos determinados y su posición en el espacio, la dirección de referencia en algunas operaciones, etc., necesitan de la creación de elementos de referencia. Esta barra contiene las herramientas para generar puntos, lineas y planos, en el entorno tridimensional. (No confundir con la geometría del sketch)
! Point: Esta es la herramienta para generar puntos
en el espacio tridimensional, definidos de diversas maneras. ! Line: Esta es la herramienta para crear rectas en
el espacio tridimensional, definidas de formas diversas. ! Plane: Esta función crea planos de referencia en
el espacio tridimensional, cuyos parámetros se definen de varias formas.
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•
E DICIÓN DE SÓLIDOS
Barra de Herramientas Dress-Up Features: En esta barra están contenidas las herramientas de edición y acabado de sólidos.
o
Fillets: Esta barra contiene las herramientas adecuadas para realizar redondeos en las entidades sólidas.
! Edge Fillet: Esta herramienta genera un
redondeo de radio determinado en las aristas seleccionadas. Las distintas soluciones dependerán del criterio de propagación a la hora de selección de las aristas. ! Variable Radius Fillet: Mediante el uso de esta
herramienta generamos redondeos de radio variable, definidos por los valores de dicho radio en los vértices determinados. ! Face-face Fillet: Esta herramienta genera
redondeos entre caras, siendo estas coincidentes en un vértice o no. ! Tritangent Fillet: Esta herramienta crea el radio
definido por la superficie tangente tangente a tres caras determinadas.
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TRITANGENT FILLET FACE-FACE FILLET
EDGE-FILLET
VARIABLE RADIUS
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o
Chamfer: Esta herramienta crea chaflanes definidos por una distancia y un ángulo o dos distancias, sobre las aristas seleccionadas.
Mode: Podemos seleccionar el modo de introducción de datos; Longitud1/Angulo o Longitud1/Longitud2 Reverse: Activando este botón cambiamos la orientación del chaflán.
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o
Drafts: Esta barra contiene las herramientas para generar ángulos de desmoldeo sobre los sólidos según una determinada dirección de extracción, definidos por diferentes parámetros.
! Draft Angle / Variable Draft: Las funciones
referidas crean ángulos de desmoldeo de ángulo constante o variable según nuestra necesidad.
Draft Type: Tipo de ángulo de desmoldeo constante/variable. Neutral element: Sección que permanece constante, elemento a partir del cual el material incrementa o disminuye su espesor debido a la aplicación del desmoldeo. Pulling Direction: Dirección de extracción del molde. Parting Element: Elemento Límite, sección a partir de la cual no se aplica el efecto del desmoldeo y no existe incremento ni disminución de material.
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! Draft Reflect Line: La función crea el material
necesario para diseñar una pieza de desmoldeo, a partir de una superficie cilíndrica. El programa calcula la linea de tangencia sobre el cilindro según el ángulo de desmoldeo y la dirección de extracción.
Los conceptos necesarios para comprender este comando son similares a los de las funciones Draft Angle y Variable Draft .
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o
Shell: Esta herramienta realiza vaciados en las entidades sólidas según las direcciones normales a las caras seleccionadas y definidas por el espesor restante.
Default inside thickness: Espesor interior restante Default outsidfe thickness: Sobreespesor exterior aplicado.
Other thickness faces: Esta opción equivale a la función Thickness aplicada a las caras seleccionadas.
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o
Thickness: Esta herramienta realiza modificaciones en los espesores de las caras seleccionadas, significando un incremento o disminución de una determinada cantidad, positiva o negativa, en la dimensión del citado espesor.
Default thickness: Valor por defecto del incremento o disminución de espesor. Other thickness faces: En este apartado se seleccionan las caras del sólido cuyo incremento o disminución de espesor sea distinta al valor por defecto. El valor de dicho parámetro se introducira en el cuadro de diálogo emergente:
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o
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Thread/Tap: Esta herramienta realiza roscados aplicados a caras cilíndricas, definidos por el diámetro, profundidad y paso de rosca. Los parámetros relativos a esta función fueron comentados al hablar de la herramienta Hole.
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•
M ANIPULACIÓN DE SÓLIDOS
Barra de Herramientas Transformation Features: En esta barra están contenidas las herramientas de manipulación de sólidos.
o
Transformations: Al igual que, para el sketch, contabamos con herramientas para aplicar transformaciones a la geometría, el programa también nos brinda funciones de transformación de las entidades 3D.
! Translation: La función transformación es una
traslación definida por una dirección y una distancia. ! Rotation: La función transformación es una
rotación definida por su eje y el ángulo girado. ! Symetry: La función transformación es una
simetría respecto a un punto, linea o plano de referencia.
o
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Mirror: Esta herramienta aplica a la geometría sólida una simetría respecto a un plano, conservando el elemento original.
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o
Patterns: Esta barra contiene las herramientas que aplican matrices de repetición a la geometría sólida u operaciones de dicha geometría.
! Rectangular Pattern: Herramienta para la
generación de una Matriz Rectangular.
First Direction/Second Direction: En este apartado configuramos el tipo de matriz y los parámetros que la definen. Position of Object in Pattern: En este apartado decidimos la posición relativa dentro de la matriz del elemento origen. En la representación de la matriz durante su definición aparecerá un punto asociado a cada elemento. Pinchar sobre este punto implicara: - Activar/Desactivar el elemento (Click sobre punto) - Activar/Desactivar visualización del elemento (Doble Click sobre punto con S i m p l i f i e d representation activo).
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! Circular Pattern: Herramienta
para
la
generación de una matriz circular.
Axial Reference/Crown Definition: En este apartado configuramos el tipo de matriz y los parámetros que la definen en sus direcciones radial y angular. Position of Object in Pattern: En este apartado decidimos la posición relativa dentro de la matriz del elemento origen. Podemos forzar el alineamiento radial de los elementos mediante la activación del botón Radial alignment of Instance(s)
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! User Pattern: Herramienta para la generación de
una matriz definida por un sketch consistente en una nube de puntos. Como las anteriores herramientas para la generación de matrices, permite ser aplicada a entidades sólidas o a operaciones determinadas.
Keep specifications: Mediante la activación de este botón forzamos que los elementos generados por la matriz, mantengan las especificaciones del elemento origen.
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o
Scaling: Esta herramienta aplica a la geometría sólida un escalado. Dicha transformación será definida por un elemento de referencia, punto, plano o cara plana, y un factor de escala.
Ratio: Factor de escala. Si el valor absoluto de este parámetro es mayor que la unidad, el sólido incrementará su tamaño. Si por el contrario, el valor absoluto del Ratio es menor que 1, el sólido se reducirá. El signo de dicho valor determinará el sentido de la transformación.
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5. ANEXOS El árbol de generación: Como ya hemos mencionado anteriormente, el árbol de generación es un histórico que nos muestra paso a paso los procesos de generación de nuestra pieza. Observemos el siguiente ejemplo:
1
5
2
6
3
7
4
8
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En las figuras 1-8 se muestra el aspecto que va adoptando el árbol de generación a medida que van realizandose las sucesivas operaciones para la creación de la pieza. La operación que aparece subrayada se denomina Objeto de trabajo. Éste define la ultima operación que se mostrará en el modelo y por lo tanto la etapa del proceso de diseño de la pieza en la que nos encontramos trabajando. El árbol de generación se lee de arriba hacia abajo (aunque el aspecto del arbol puede personalizarse en el Menú Tools – Options –General – Display – Tree), por tanto el programa mostrará todas las operaciones que se hayan realizado hasta llegar al objeto de trabajo. Para definir el objeto de trabajo utilizamos la opción Define in Work Object contenida en el Menú contextual de cada operación. NOMBRE DE LA PLANOS COORDENAD PARTBODY
OPERACIONE S
En la figura 8, como ejemplo, hemos posicionado el objeto de trabajo en la Operación Hole.1, visualizandose tan solo las operaciones situadas por encima de la misma. Para visualizar la pelicula de generación de una determinada pieza contamos con la herramienta Scan or Define in Work Object contenida en el Menú Edit
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Barra de Herramientas View: o
View: Esta barra contiene herramientas que controlan los modos de visualización. Pasamos a detallarlas
Swap visible space
Fly Mode Fit all Zoom
Pan Rotate •
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Hide/Sho
Normal View Zoom
View Quick
Fly Mode: Modo vuelo, se describirá en el M03015 Manual Modelado Sólido Avanzado Fit all in : Encuadrar Pan: Desplazar vista Rotate: Rotar vista Zoom In: Acercar la vista Zoom Out: Alejar la vista Normal View: Vista normal a plano/cara plana seleccionado/a Quick View: Barra de Herramientas con las posiciones mas frecuentes de la vista para su acceso rápido. View Mode: Ver siguiente apartado. Hide/Show: Mostrar/Ocultar elemento Swap visible space: Cambiar de espacio de trabajo Show/No Show
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View Mode: Mediante esta opción seleccionamos el modo de visualización de la geometría. Describimos a continuación la paleta de iconos:
Visualización Alámbrica Visualización Dinámica Visualización Sólida Visualización Solida con Aristas Visualización Sólida con Aristas y Lineas Visualización Personalizada
Para definir los parámetros de personalización del modo de visualización, Style: accedemos al Menú View – Render
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