Index of components and printing material for Space Hulk & Space Crusade
Advanced Space Crusade Eldar Force List. An unofficial document allowing play of Eldar forces in Advanced Space Crusade games. Units include: Farseer, Warlock, Wraithguard, Aspect Warriors, …Full description
derelict starships, distorted beyond recognition must be purged and their tech exploited... (damaged page repaired)Full description
Jeu de pistes pour découvrir MadridDescription complète
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Il s'agit des aides de jeu pour le scénario Maléfices L'Accusateur
TD Jeu Instruction
L’estimation d’un projet routier ne se limite pas en un bon tracé en plan et d’un bon profil en long, en effet, une fois réalisée, elle devra résister aux agressions des agents extérieurs et a la s...
paparation au concours
Aide mémoireDescription complète
Rpg
Excel Spread sheet for Black Crusade Characters
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SPACE CRUSADE Préparation du jeu Choix d’une mission - Lecture de l’objectif principal par joueur ET - Construction du plateau de jeu - Récupération des blips et renforts Préparations des Marines - Choix de 4 cartes « Equipement » - Choix d’1 carte « Ordre » - Choix de l’armement du Commandant - Choix des armes des Marines (min. 1 fulgurant et 1 arme lourde) Tour de jeu Joueur à la gauche de ET commence, puis sens des aiguille d’une montre. Marines Optionnel et avant tout action: Jouer une carte « Ordre » Déplacer et Tirer Jouer des cartes « Equipement » ET Tirer et Jouer immédiatement une carte « Événement » (dernière carte = fin du jeu) Déplacer et Tirer (les figurines et les blips) Jouer des Renforts
Joueur ET Les blips : - se déplacent de 5 ; qd visible pose une fig ; soustrait mouvement effectué comme blip du mouvement légal restant (aucun malus si mouvement déjà dépassé). Les renforts : - optionnel ; jusqu’à 6/tour ; SI plus de blip ni fig DOIT jouer des renforts ; pas de renforts sur une case visible pour les Marines.
LdV - Ligne de centre à centre - tout obstacle interrompt la visibilité - pas de visibilité entre 2 fig - les « blips » sont visibles derrière des fig
Déplacement - Mvt sur 360° - On ne peut interrompre le mouvement pour tirer ou le tir pour se déplacer - 1 fig/case - Possibilité de traverser une case SI le joueur concerné est d’accord. - Arrivée sur un nouveau plateau de jeu = pose de blips (la fig termine son mouvement ou tir avant la pose de blip) - Pour ouvrir une porte se mettre sur le seuil et la déclarer ouverte (retirée du jeu : elles ne se ferment pas). Ne coute pas de point de mouvement.
Tir - on ne tire que sur des cibles visibles - pas de portée max - dés d’attaque varient en fonction de l’arme - Si attaque > à valeur de blindage, attaque réussi. Ennemi perd 1 PV/résultat point supérieur à valeur de blindage. Corps à corps - Attaque d’une case adjacente - Pas d’attaque en diagonale - Les 2 lancent les dés d’attaque correspondant à leur valeur. Le plus grand nombre l’emporte, toute touche supérieure à son résultat = -1PV. - Si égalité rien ne se passe.