Aplicaciones Web 2.0 JClic, HotPotatoes, Exelearning, Cuadernia
Alexander Labajos Labajos Trigoso
Desarrollo del libro
Aplicaciones en web 2.0
© Pontificia Pontificia Universidad Católica del Perú - InfoPUC, 2013. Avenida Universitaria 1801, 1801, Lima 32 Teléfono: (511) 626-2000/ anexo 3763 - 2603 Telefax: (511) 626-2885 Correo electrónico:
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TABLA DE CONTENIDO CAPÍTULO 1: JCLIC ........................................................................................................... 5 1.1
Introducción a JClic ........................................................................................... 6
1.2
Instalación de JClic............................................................................................ 7
1.3
¿Qué es el JClic Author? .................................................................................. 9
1.4
Creación de puzzles ......................................................................................... 11
1.5
Creación de crucigramas ................................................................................ 15
1.6
Creación de sopa de letras ............................................................................. 17
1.7
Creación de asociaciones............................................................................... 20
1.8
Creación de actividades de texto .................................................................. 23
1.9
Creación de un juego de memoria ................................................................. 26
1.10 Generando secuencias de actividades en JClic ......................................... 28 1.11 Publicando una actividad de JClic como página web ................................ 29 1.12 ¿Qué es el JClic Player? ................................................................................. 31
CAPÍTULO 2: HOT POTATOES ...................................................................................... 35 2.1
Introducción a Hot Potatoes ........................................................................... 36
2.2
Descripción de las herramientas de Hot Potatotes .................................... 36
2.3
JCloze: Creando actividades para rellenar huecos .................................... 37
2.4
JMatch: Creando actividades para relacionar conceptos ......................... 40
2.5
JQuiz: Elaborando Test o Cuestionarios...................................................... 45
2.6
JCross: Elaborando Crucigramas ................................................................. 47
2.7
Insertando tu actividad en la plataforma moodle ........................................ 50
CAPÍTULO 3: EXE LEARNING ....................................................................................... 55 3.1
Introducción a Exe Learning .......................................................................... 56
3.2
Instalación de Exe Learning ........................................................................... 56
3.3
El entorno de trabajo ....................................................................................... 57
3.3.1
La barra de menú ............................................................................................. .............................................................................................58 58
3.3.2
Las propiedades del proyecto ........................................................................ 59
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3.3.3
El árbol de contenidos ..................................................................................... 59
3.3.4
Los IDevices ......................................................................................................60
3.3.5
La pestaña de edición o área de t rabajo ....................................................... 60
3.4
Definiendo los contenidos del proyecto....................................................... 61
3.5
Añadiendo contenidos al proyecto ............................................................... 62
3.5.1
Texto Libre .........................................................................................................62
3.5.2
Pregunta de elección múltiple ........................................................................ 65
3.5.3
Actividad de espacios en blanco .................................................................... 66
3.5.4
Preguntas de verdadero y falso ..................................................................... 67
3.5.5
Objetivos ............................................................................................................67
3.5.6
Artículo Wiki.......................................................................................................68
3.6
Insertando objetos de otras aplicaciones .................................................... 69
3.7
Exportar un proyecto en Exe Learning ......................................................... 71
CAPÍTULO 4: CUADERNIA ............................................................................................. 75 4.1
¿Qué es Cuadernia? ........................................................................................ 76
4.2
Uso y características de Cuadernia .............................................................. 76
4.3
Instalación de Cuadernia ................................................................................ 77
4.4
Accediendo a Cuadernia ................................................................................. 79
4.5
Conociendo el entorno de trabajo de Cuadernia ........................................ 81
4.6
Desarrollando un proyecto en Cuadernia .................................................... 82
4.6.1
Configurando el entorno de trabajo ............................................................... 82
4.6.2
Creando un cuaderno ...................................................................................... 83
4.6.3
Insertando páginas ........................................................................................... 83
4.6.4
Insertando objetos ............................................................................................85
4.6.5
Insertando actividades ..................................................................................... 89
4.7
Exportando un cuaderno ...................................................................................... 98
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CAPÍTULO 1 JCLIC ¿Sabías que con JClic puedes crear actividades educativas de forma rápida, sencilla y sin necesidad de tener conocimientos avanzados de informática?
Tu trabajo
Tu trabajo consistirá en crear actividades educativas acerca de las maravillas del Perú.
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1.1 Introducción a JClic JClic está formado por un conjunto de programas de software libre que permite realizar los siguientes tipos de actividades educativas interactivas: Puzles Crucigramas Sopas de letras Asociaciones Actividades de texto
Averigua…
¿Cuáles son los programas o aplicaciones que forman parte de JClic?, describe brevemente cada uno.
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JClic ha sido desarrollado en el lenguaje de programación Java y funciona con los siguientes sistemas operativos:
Una vez desarrolladas las actividades en JClic, puedes ejecutarlas en el mismo entorno (si tienes instalado el programa en tu computador) o en caso contrario existen algunas páginas de Internet que permiten hacerlo.
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