PHOTOSHOP MATERIAL DE APOIO
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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ÍNDICE INTRODUÇÃO .................................................. ........................ ................................................... ......................................... ................ 03 JANELA DO PHOTOSHOP PHOTOSHOP ................................................................ ............................... ........................................ ....... 05 CAIXA DE FERRAMENTAS FERRAMENTAS .................................................................. ................................. ..................................... .... 06 Ferramentas Ferramentas de Seleção .............................................................. ............................. ........................................ ....... 07 Ferramentas Ferramentas de Pintura e Edição Edição ........................................................ ................................. ....................... 09 Ferramentas Ferramentas Pen, Pen, Fill, Fill, Text, Move e Grid ............................................ ................................ ............ 12 Modos de Cores .............................................................. ............................. ..................................................... .................... 15 Modos de Edição.................................................................................15 PALETAS ALETAS DO PHOTOSHOP PHOTOSHOP .............................................................. ............................. ........................................ ....... 16 Paleta Paleta Navigator .............................................................. ............................. ..................................................... .................... 16 Paleta Info............................................................................................16 Paleta Paleta Color ................................................................... .................................. ....................................................... ...................... 17 Paleta Paleta Swatches .............................................................. ............................. ..................................................... .................... 17 Paleta Paleta Brushes ................................................................. ............................... ..................................................... ................... 18 Paleta Paleta Layers Layers ................................................................. ............................... ........................................................ ...................... 19 Paleta Paleta Channels .............................................................. ............................. ..................................................... .................... 20 Paleta Paleta Paths ............................................................... ............................. ........................................................... ......................... 21 Paleta Paleta History ................................................................... ................................. ..................................................... ................... 23 Paleta Paleta Actions ................................................................... ................................. ..................................................... ................... 23 MENU FILE ................................................................... ................................. ............................................................... ............................. 24 MENU EDIT ............... ...................... ............... ............... .............. .............. ............... ............... .............. ............... ............... ..............27 .......27 MENU IMAGE .............................................................. ............................. ............................................................... .............................. 29 MENU LAYER LAYER .............................................................. ............................. ............................................................... .............................. 37 MENU SELECT SELECT .............. ..................... ............... ............... .............. ............... ............... .............. .............. ............... ............... ........... 39 MENU FILTER FILTER ................................................................ .............................. ............................................................. ........................... 41 MENU VIEW ............... ...................... .............. ............... ............... .............. .............. ............... ............... .............. ............... ..............54 ......54 MENU WINDOW ............................................................... .............................. .......................................................... ......................... 55 FORMATOS FORMATOS DE ARQUIVOS .............................................................. ............................. ........................................ ....... 56
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INTRODUÇÃO O Photoshop é um software de processamento digital de imagens que contém as ferramentas necessárias para retocar, compensar, corrigir, aprimorar e manipular imagens em todas etapas da sua criação, além de ser um software de pintura. A edição de imagens é o processo de pegar uma fotografia ou outra imagem e mudá-la pixel à pixel (ponto a ponto). O Photoshop tem diversas ferramentas e funções que podem ser usadas para mudar diversos pixels de uma só vez. É possível mudar o brilho, o contraste e as cores da imagem bem como, mover partes dela, excluir (ou criar) seções dela, combinar diversas imagens. Alguns conceitos básicos devem ser fixados antes de iniciar o trabalho com imagens digitalizadas:
Pixels A imagem da tela do Photoshop é um mapa de bits e imagens em mapa de bits não são criadas ou armazenadas como equações matemáticas puras. Elas exigem que o usuário especifique especifi que a resolução e as dimensões da imagem no momento em que são criadas. Mapa de bits é uma disposição geométrica (mapeamento) de uma camada de pontos de diferentes tonalidades de cores, e uma grade retangular. Cada ponto - chamado pixel (picture element) - representa uma cor ou tonalidade. Através Através da ampliação da área de uma imagem, imagem , pode-se editar os pixels individualmente. individualmen te. Cada imagem do Photoshop é criada em mapa de bits, independentemente do fato de esta imagem originar-se de um scanner em outro aplicativo ou no próprio Photoshop, através de ferramentas de pintura e edição.
pixels individuais mostrados na ampliação da imagem
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Cores Sem luz não há cor. E os tons da cor variam de d e acordo com a espécie esp écie de luz. Nos monitores, a fonte luminosa encontra-se na emissão de luz realizada pelos fósforos do monitor, monitor, os quais são divididos em três tipos quanto à emissão de cor: os vermelhos (Red), os verdes (Green) e os azuis-violetas (Blue). Através Através da combinação destas três luzes coloridas (RGB), é possível a criação de todas as demais cores do espectro visível. A impressão da cor resulta da alternância de luz, corpo e sistema óptico. óptico. Uma parte da luz é absorvida pelo corpo e a outro é refletida e transmitida como cor do corpo. A diferença de intensidade e a variação da composição espectral da luz refletida provocam a infinita variedade de tons da cor. A teoria das três cores diz que todos os tons da cor podem ser obtidos a partir das cores do sistema aditivo e do sistema subtrativo.
RGB - sistema aditivo de cores inicia com a ausência de luz (preto) e ao adicionar a luz vermelha, verde e azul cria-se o espectro. Ao ter quantidades iguais das três cores, obtémse a luz branca.
CMY - sistema subtrativo de cores parte da luz branca e subtrai porções das cores Cyan, Magenta e Amarelo até obter a cor desejada. Quantidades iguais resultam em preto (ausência de luz). Para criar um preto forte é misturado a tinta preta (Black - K) com CMY, formando o CMYK.
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JANELA DO PHOTOSHOP A janela do Photoshop Phot oshop segue padrões para Windows e para Mac. Permite aumentar, deslocar, deslocar, redimensionar redimensionar e fechar a janela. Cliqu Cliquee e arraste na barra de título para mover a janela. Na barra de título estão o nome do arquivo, arquivo, o modo da imagem e a porcentagem de ampliação. Caixa de ferramentas
Réguas e guias na vertical e horizontal
Barra de título deslocar para cima
Barra de deslocamento
deslocar para direita
deslocar para baixo
Porcentagem de ampliação
deslocar para esquerda
Redimensionar janela
Indicador do tamanho do arquivo
Scratch sizes - o quanto de memória todos os documentos abertos estão consumindo é indicada pelo primeiro número e a quantidade de RAM disponível para criar e editar a imagem é indicada pelo segundo número. Efficiency -
representa a porcentagem de trabalho tratada em RAM (ao contrário do Scratch Disk). Se o número for 100%, o Photoshop não está usando o Scratch Disk.
Timing - tempo que o Photoshop levou para
exibir a última ação executada. Current tool - descreve a ferramenta ativa.
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CAIXA DE FERRAMENTAS FERRAMENTAS TOOLBOX (caixa de ferramentas) -
há mais de 22 ferramentas na caixa de ferramentas do Photoshop, cada uma com uma utilidade específica para ajudá-lo a criar, editar e corrigir imagens. Cada ferramenta está representada por um ícone. ícone. Clique uma vez sobre sobre uma ferramenta para para selecioná-la ou clique duas vezes vezes para configurá-la.
Adobe Online Ferramentas de sele ção auxiliam na seleção de áreas da imagem.
Para adicionar uma seleção, segure a tecla Shift enquando desenha, para subtrair segure a tecla Option.
Ferramentas de pintura e ção - permitem ativar edição
recursos de desenho e edição.
Ferramentas Pen, Text, Fill, Move e Grid - com
essas ferramentas pode-se traçar em forma vetorial, acrescentar textos, preencher áreas, visualizar guias para auxiliar no posicionamento dos elementos na imagem. Modos de cores - mudam as
cores de primeiro e segundo planos. Modos de edição - modos
Standard (modo padrão) e Quick Mask (modo máscara rápida).
Modos de tela - esses modos
permitem alterar a maneira de visualização da janela de um documento na tela.
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COMPUTAÇÃO GRÁFICA Ferramentas de seleção
- contém outras ferramentas a partir da mesma opção. São representadas por uma pequena seta preta no canto inferior direito do botão. Para ativá-la mantenha o botão do mouse mouse pressionado sobre a ferramenta. ferramenta. Barras flutuantes
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(marcador retangular): faz seleções retangulares. Para criar uma seleção quadrada segure a tecla Shift . 1. Retangular Marquee[M]
(marcador elíptico): faz seleções ovais (opção disponível no box Marquee Options ou com Option -click -cli ck no Toolb Toolbox). ox). Para criar uma seleção circular segure a tecla Shift . Para Para selecionar a partir par tir do centro, segure a tecla Option . 2. Elliptical Marquee
3. Single Row Marquee Tool Tool: permite criar seleções de 1 pixel de largura
na horizontal pelo comprimento do documento. 4. Single Column Marquee Tool:
permite criar seleções de 1 pixel de largura na vertical pelo comprimento do documento. (corte): recorta parte de uma imagem selecionada e remove o restante. 5. Crop Tool [C]
Ao clicar duas vezes sobre as ferramentas de seleção ou menu Windows (Show Options) a paleta Marquee Options é ativada. Feather
- suaviza as bordas da seleção.
Anti-aliased
- suaviza a transição das bordas.
Style -
permite a definição em Normal , Constrined (círculo em vez de uma elipse), ou Fixed , onde é definido o tamanho da seleção.
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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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1. Lasso [L] (laço): faz seleções irregulares, à mão livre. 2. Polygonal Lasso (laço poligonal): permite o desenho de seleções com
formatos de polígonos. 3. Magnetic Lasso : (laço magnético): ajuda a desenhar seleções à
mão livre, mantendo-se dentro das linhas à medida que o arrasta. Funciona através da medição do contraste contrast e entre as áreas. Clique duas vezes sobre a ferramenta para ativar a paleta Magnetic Lasso Options. Feather
- suaviza as bordas da seleção.
Anti-aliased
- suaviza a transição das bordas.
- permite ao Photoshop identificar precisamente o elemento da imagem. Valores maiores são bons para elementos suaves que se sobressaiam claramente a partir de seus planos de fundo. Ao selecionar passagens estreitas de contraste, o valor precisa ser baixo.
Lasso Width
Frequency - informa à ferramenta Magnetic Lasso quando
estabelecer pontos. p ontos. Os valores altos tendem a fazer o melhor para suas arestas ásperas, os valores menores fazem melhor para suavizar arestas. Edge Contrast - informa quanto
contraste deve haver entre o elemento que estiver tentando selecionar e seu plano de fundo. Se o contraste entre o primeiro plano e o plano de fundo for pequena, diminua o valor.
Move [V] (mover): usada para mover seleções ou Layers.
(varinha mágica): faz seleções baseadas na similaridade de cores dos pixels adjacentes. Dê um clique duplo para ativar o box de opções (Magic Wand Options) e ajustar a variação de tolerância (tol (tolerance). erance). Com uma tolerância de 32, será feita uma seleção entre 16 tonalidades abaixo de 16 acima daquela que foi clicada. Magic Wand [W]
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COMPUTAÇÃO GRÁFICA Anti-aliased Tolerance
- suaviza as bordas da seleção.
- determina escala de cores que a ferramenta
seleciona. Use All Layers - permite atuar em todas as camadas visíveis
ao definir uma seleção.
Para ampliar a seleção escolha Grow (menu Select) uma ou mais vezes. Para selecionar outras áreas que não sejam contíguas de uma cor ou tonalidade similar, escolha Similar (menu Select). Para adicionar uma seleção com a varinha mágica, segure a tecla Shift e clique na parte externa da seleção.
Ferramentas de pintura e edi ção 1
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(aerógrafo): aplica a cor gradualmente na imagem utilizando a cor de primeiro plano (foreground). Pode-se Pode-se controlar a pressão para obter um efeito mais suave, assim como o modo de pintura. 1. Airbrush [A]
Pressure -
estabelece a pressão do aerógrafo. Valores menores proporciona uma pintura mais transparente. Fade - proporciona uma pintura em etapas, conforme
o tamanho e espaçamento do Brush selecionado. Stylus Pressure -
ajusta a caneta gráfica, caso esteja instalada no computador.
Color - ajusta a cor.
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(carimbo): manipula e corrige imagens copiando pixels para qualquer camada da imagem, ou para outra imagem aberta com os mesmos modos de cores. Rubber Stamp permite apagar pequenos defeitos ou até retirar elemento da imagem. 2. Rubber Stamp [S]
A ferramenta Pattern Stamp encontra-se no mesmo menu flutuante e reproduz texturas padronizadas. Para definir um padrão é preciso fazer uma seleção quadrada ou retangular. Essa ferramenta não funcionará com seleções elípticas ou circulares. Pattern Stamp
Rubber Stamp
3. Eraser [E] (borracha): apaga os pixels deixando-os da cor que estiver
selecionado no segundo plano de fundo (background (background color).
define a opacidade da borracha deixa as bordas da pintura opacas e o centro transparente
apaga em etapas, conforme o tamanho e espaçamento do Brush selecionado. permite que a borracha utilize os pincéis da ferramenta pincel, aerógrafo e lápis. 4. Smudge [R] (borrar): (borrar) : mistura as cores de uma área da imagem. Simula
a ação de espalhar o dedo num quadro com tinta molhada. Smudge
Blur (borr ã o ão) ) - diminui o contraste entre os pixels,
suavizando as bordas entre as formas.
Sharpen (nitidez) (nitidez) - aumenta o contraste entre os pixels, delineando as bordas entre as formas.
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5. Paintbrush [B] (pincel): desenha linhas mais suaves que a ferramenta
Pencil. A opção Wet Edges no box Paintbr Paintbrush ush Options pinta pi nta com efeito de aquarela. Pode-se Pode-se controlar ainda a opacidade e modo de pintura. fornece satisfatório recurso para apagar erros, misturar os pixels das imagens alteradas e salvas. 6. History Brush [Y]:
(linha): cria linhas retas na imagem. O box de Line Options permite especificar a largura da linha, controlar a opacidade, o modo de pintura assim como criar setas - opção Arrowheads . P Para ara uma linha linh a perfeita, segure a tecla Shift enquanto arrasta a ferramenta Line. 7. Line [N]
Line
Pencil (l á p ápis) is) - usada para desenhar traços livres.
Os controles de opacidade e modo de pintura estão disponíveis no box Pencil Options.
8. Dodge[O] (suavizar): ilumina áreas específicas da imagem. Shadows (sombras)- altera as áreas escuras escuras da imagem. Midtones (meios-tons) - para as áreas de meio tons. Highlights (pontos luminosos) - para modificar apenas os pixels claros. Dodge Sponge (esponja) -
muda a saturação da cor de áreas específicas da imagem. O ítem Saturate (saturação), aumenta a saturação da cor e Desaturate (desaturar), diminui a saturação da cor. Burn (queimar) -
escurece áreas específicas da imagem. Funciona da mesma maneira que a ferramenta Dodge.
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Ferramentas Pen, Fill, Text, Move e Grid 1
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(caneta): aplicados para traçar segmentos de reta ou curvas que facilitam a seleção, seleç ão, a pintura ou simplesmente desenham. desen ham. Não fazem fazem parte da imagem, não ficam fixos aos pixels da imagem, possibilitando serem remodelados a qualquer momento. 1. Pen [P]
Pen
Convert Point - permite
transformar linhas retas em curva e vice-versa. Direct Selection [A] - [A] - seleciona
o
caminho e parte dele. Delete Anchor Point -retira Add Anchor Point -
pontos do caminho
adiciona pontos ao caminho
Freeform Pen -
permite o desenho de caminhos com formatos livres. Magnetic Pen -
a ferramenta permite encaixar a seleção nas bordas da imagem.
2. Measure [U] (medir): permite medir áreas da imagem. O recurso mede
também angulos.
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3. Paint Bucket [K] (balde de tinta): substitui os pixels pela cor de primeiro
plano, assim como a ferramenta da varinha mágica, preenche áreas pela tonalidade ou de cor similar, dentro de uma variação determinada da tolerância.
opacidade de preenchimento preenche parcialmente os pixels nas bordas de uma área, reduzindo o aspecto "serrilhado". preenche área com a cor do primeiro plano ou com textura padronizada. controla o intervalo de cores. modos de pintura 4. Hand [H] (mão): empurra a imagem dentro da janela do documento. É
uma ferramenta ferramenta útil quando estiver com um zoom de 1:16 e precisar mover-se um pouco para cima e para baixo. 5. Text Text [T] (texto): cria uma nova camada contendo um texto digitado com
a cor do primeiro plano (foreground).
Font - ativa uma fonte. Size - tamanho da fonte. Leading - espaço entre linhas. Kerning - espaço entre dois caracteres. Tracking - controla o espaçamento entre
todos os caracteres. Baseline - linha de base. Anti-aliased - reduz o aspecto "serrilhado"
permite aplicar texto como máscara (seleção). permite aplicar máscara (seleção) sobre texto vertical. permite digitar texto na vertical.
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6. Gradiente [G] (gradiente): produz
uma transição suave entre duas ou
mais cores. Opacity -
define a opacidade do gradiente.
Gradient -
estilos pré-definidos de
degradé.
Dither -cria faixas mais Edit -
suaves.
edita ou cria um estilo de degradé
Adjust -
ajuste do estilo selecionado.
Transparency -
atribui etapas transparentes ao degradé selecionado.
Opacity - valor de opacidade. Location -
posicionamento da cor.
New - cria novo estilo de degradé. Rename -
renomeia estilo de degradé selecionado. Remove - remove estilo de degradé selecionado. Duplicate -
duplica estilo de degradé
selecionado linear
radial reflected
diamond angle
(conta-gotas): seleciona cores de qualquer imagem aberta para as cores de primeiro e de segundo planos. 7. Eyedropper [I]
8. Zoom [Z] (zoom): amplia ou reduz a visualização de áreas da imagem.
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Modos de cores Foreground e Background: (cores de primeiro e segundo planos). Ativa
o seletor de cores do Photoshop (color Picker) para escolher a cor nas ferramentas de pintura. quadro foreground alterna cores do background e foreground quadro background
restaura cores padrão
Modos de edição Standard Mode/Quick Mode/Qui ck Mask Mode: (modo padrão/modo máscara rápida). rápida ).
No modo padrão quando os objetos são selecionados, linha pontilhadas mostram os lados da seleção. Clicando no modo Quick Mask, mostra uma máscara transparente sobre a área que não está selecionada. Para editar a máscara, escolha uma ferramenta de pintura no Toolbox. Pintar com preto aumenta aum enta a máscara, e o branco elimina áreas da máscara.
modo padrão
modo Quick Mask Mode - permite visualizar a máscara e a imagem simultaneamente.
cria uma área selecionada com as áreas que não foram pintadas. cria uma área selecionada com as áreas que foram pintadas. descreve a opacidade da máscara. permite escolher a cor da máscara.
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PALET ALETAS DO DO PHOT PHOTOSH OSHOP OP As paletas são acessadas dando-se um clique no menu Windows e, escolhendo Show Navigat Navigator, or, Show Info, Show Options, Show Color, Show Swatches, Show Brushes, Show Layers, Show Channels, Show Paths, Show History, Show Actions. Cada paleta pode ser movida dando-se um clique e arrastando sua barra de título. Isso permite que paletas específicas fiquem ativas na tela. Paleta Navigator
A paleta Navigator permite ampliar e reduzir r eduzir áreas específicas da imagem. Palette Options
área de visão antecipada
redimensionar janela redução (Zoom Out)
controle de Zoom
ampliar (Zoom In)
porcentagem atual
Paleta Info
A paleta Info [F8] exibe informações gerais gerais sobre a imagem. imagem. Fornece valores numéricos quando move-se o ponteiro do mouse sobre uma imagem. Palette Options leitura da segunda cor
leitura da primeira cor
coordenadas do mouse
dimensões da área selecionada
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COMPUTAÇÃO GRÁFICA Paleta Color
A paleta Color [F6] permite mudar as cores de fundo fundo e de primeiro plano usando controles deslizantes baseados em diferentes modelos de cores como RGB, CMYK , HSB, Lab Sliders, Grayscale. Grayscale - tons de cinza RGB - cor luz HSB - matiz/saturação/brilho CMYK - pigmento pigmento de tinta tinta Lab - fator de luminância barras de cores cor de segundo plano cor de primeiro plano
controles deslizandes de cor nova cor cor original
conjunto de cores como Pantone, Trumach, entre outros.
campos de entrada de valores para os diversos componentes de cores: RGB, CMYK, HSB e Lab.
Com um clique nos quadros de cor do primeiro ou segundo plano, a caixa de á logo di á logo do Color Picker é aberta.
marcador circular
campo controle cromático deslizante de cor
Paleta Swatches
A paleta Swatches Swatches permite selecionar rapidamente rapidamente uma cor de primeiro plano ou de fundo clicando-se em uma amostra. O menu suspenso Swatches permite adicionar e salvar cores à sua paleta. Reset - redefinir amostras Load - carregar amostras Replace - substituir amostras Save - salvar amostras
clique em qualquer quadro para mudar a amostra de cores
redimensionar janela
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Paleta Brushes
A paleta Brushes Brushes [F5] permite escolher diferentes diferentes opções que que controlam o tamanho, a forma e suavidade do pincel. No menu suspenso da paleta Brushes estão comandos para carregar, salvar, salvar, criar e excluir pincéis.
NEW BRUSHES - Criar novos pincéis Delete Brushes - Deletar um pincel Brushes Options - Opção de pincéis Define Brush - Definir/pincel a partir de uma seleção Reset Brushes - Redefinir pincéis Load Brushes - Carregar pincéis Replace Brushes - Substituir pincéis
pincel selecionado
Save Brushes - Salvar pincéis
redimensionar janela
Diameter (diâmetro): controla o tamanho do pincel. (Coloque um nº entre 1 e 999). Hardness (rigidez): controla a opacidade do traço. Quanto maior o nº , mais opaco. (Coloque um nº entre 0 e 100). Spacing (espacejamento): controla a distância entre cada "gota de pintura". Quando não selecionado, o pincel responde à velocidade do mouse. Quanto mais rápido for o mouse, mais as gotas de tinta ficarão distantes. (Coloque um nº entre 0 e 999). Angle (ângulo):
controla o ângulo do pincel. (Coloque um nº entre -180 e 180). Roundness (configuração de ponta):
define se o pincel é redondo, elíptico ou simplesmente uma linha. Quanto maior for o nº mais redonda será a ponta. Coloque um nº entre 0 e 100).
altera o formato circular
controles deslizantes visão antecipada do pincel
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Paleta Layers
A paleta Layers Layers (camadas) (camadas) [F7] mostra todos os layers layers começando com o que está acima de todos. O fundo (Background) (Background) está sempre em baixo de tudo. Os LAYERS permite editar áreas específicas da imagem sem afetar o restante. Pode-se desenhar, editar, colar, usar máscaras e reposicionar o elemento em um layer, sem alterar os outros layers da imagem, possibilitando trabalhar com outros elementos separadamente. separadamente.
camada ativa
camada ligada
máscara de camada ligada à camada camada visível
Normal Dissolve Multiply Screen Overlay Soft Light Hard Light Color Dodge Color Burn Darken Lighten Diference Exclusion Hue Saturation Color Luminosity
excluir camada nova camada adicionar máscara de camada
Normal (normal): nào há modificações ou efeitos, o modo normal aplica a
camada exata. Dissolve (dissolver): espalha os pixels de acordo com suas transparências. Multiply (multiplicar): os pixels tornam-se mais escuros e mais saturados porque
multiplica o valor da camada atual pelo valor dos pixels na camada ou camadas abaixo. Screen (tela): acrescenta os valores dos pixels da camada atual aos valores
dos pixels das camadas abaixo, clareando a imagem. Overlay (transparência): uma combinação entre os modos Screen e Multiply,
ou seja, as áreas mais claras da camada de cima são "retidas" pelas da camada de baixo, e as áreas mais escuras são multiplicadas. Soft Light (luz difusa): trata o preto (escurecendo) e branco (suavizando,
iluminando) em áreas específicas da imagem. Pode Pode ser utilizado para corrigir problemas de exposição em uma imagem. Hard Light (luz focada): igual ao modo Soft Light mas com uma luz focalizada. Color Dodge (suavizar): as camadas afetadas tendem a ficar mais claras.
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Color Burn (queimar): as camadas afetadas tendem a ficar mais escuras. Darken (escurecer): seleciona o valor mais escuro dos pixels afetados. Lighten (clarear): seleciona o valor mais claro dos pixels afetados. Difference (diferença): resulta numa cor oposta à cor da imagem dividida pela
nova cor. A diferença são baseados em seus matizes e brilhos. Exclusion : inverte as áreas coloridas na camada básica, baseando-se nas
áreas mais claras da camada acima. Hue (matiz): muda somente o tom da cor, não sua saturação ou luminosidade. Saturation (saturação): muda somente a saturação da cor, e não o tom e luminosidade da imagem. Color (cor): é útil para colorir fotos em preto e branco, porque a luminosidade
não é alterada, enquanto o matiz e a saturação da camada inferior são afetados pelas cores da camada superior. Luminosity (luminosidade): oposto ao modo Color, muda a luminosidade
preservando o tom e a saturação.
Paleta Channels
A paleta Channels controla a criação, edição e uso dos canais.Os canais contêm as informações que compõem uma imagem. Cada canal exibe a quantidade quantid ade de cor ou luz de um componente de padrão de cor. Os canais de cor são criados cr iados automaticamente quando se inicia um novo documento. O número de canais depende do modo da imagem: RGB (3 canais), CMYK (4 canais), etc. e tc. Podemos Podemos criar um canal extra, chamado canal Alpha. Esse canal será uma área selecionada quando for ativado.
canal visível New Channel Duplicate Channel Delete Channel New Spot Channel Merge Spot Channels Channel Options Split Channels Merge Channels Palette Options
preview do canal
canal alpha converte o canal corrente em área selecionada salva seleção como canal cria um novo canal alpha excluir canal
atalho do canal (o atalho do Macintosh utiliza a tecla Command mais o número)
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COMPUTAÇÃO GRÁFICA New Channel : cria um novo canal alpha.
Duplicate Channel : cria uma cópia do canal selecionado. Delete Channel : elimina canal seleci onado. New Spot Channel : permite adicionar canais de cor c or exata a uma imagem. Merge Spot Channels : permite escolher uma cor exata e mesclar esta cor com as cores
RGB, Lab ou CMYK da imagem. Channel Options : Edita o canal selecionado com as mesmas opções de New Channel. Split Channels : Divide os canais em diferentes janelas, permitindo que sejam gravadas
separadamente. Merge Channels : Combina os canais que foram separados. Palette Options : Configura o tamanho da janela preview do canal (thumbnails).
Paleta Paths
A paleta Paths permite fazer seleções criadas com vetores - linhas retas ou curvas desenhadas com a ferramenta Pen Pen (caneta) disponível na paleta Paths. Paths são úteis para fazer seleções precisas sobre áreas áre as irregulares irregula res a serem editadas.
New Path Duplicate Path Delete Path Turn Off Path Make Work Path Make Selection Fill Path Stroke Path Clipping Path Palette Options excluir path cria novo path converte uma área selecionada em path cria uma nova área selecionada a partir de um path aplica o comando stroke (fio) ao path com a cor em primeiro plano preencher path com cor em primeiro plano preview do path selecionado
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New path : cria um novo path. Save Path : salva o path corrente. Duplicate Path : cria uma cópia do path selecionado. Delete Path : apaga o path seleci onado. Turn Off Path : oculta o path selecionado. Make Work Path : cria um novo path a partir de uma área selecionada. Make Selection : cria uma área selecionada com o path selecionado.
suaviza as margens da área selecionada. diminui o aspecto serrilhado da área selecionada. cria uma nova área selecionada. adiciona a nova área selecionada à área selecionada corrente. subtrai a área selecionada corrente da nova área selecionada.
Fill Path : preenche path selecionado
cria uma nova área selecionada baseada na interseção da área selecionada corrente com a nova área selecionada.
quanto menor a opacidade, mais transparente será o preenchimento. modos de pintura. suaviza as bordas do preenchimento (0a 250). reduz o aspecto serrilhado do preenchimento. Stroke Path : Seleciona uma ferramenta de pintura ou retoque para percorrer o path
corrente. Antes de aplicar este comando, ajuste a ferramenta pela paleta Options e escolha um pincel apropriado. seleciona uma ferramenta
Clipping Path : Recorta o fundo da imagem a partir do path, para inserir a imagem com
fundo transparente em outro programa. controla as curvas do path.
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COMPUTAÇÃO GRÁFICA Paleta History
A paleta History oferece comandos Undos (até 100), permite misturar operações envolvendo envolvendo traçados de pincel, correções de cores ou filtros.
número de Undos clique para mudar fonte de History Brush
exclui o estado atual cria um novo instantâneo
fonte de History Brush
cria um novo documento do estado atual
Paleta Actions
A paleta Actions [F9] permite automatizar tarefas agrupando uma sequência de comandos para que sejam aplicados a qualquer imagem.
comando gravado
liga ponto de parada alterna action ou grupo
excluir cria uma nova action novo conjunto action play (tocar) record (gravar) stop (parar)
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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
MENU FILE A maioria dos comandos do menu File cuida das operações com arquivos. Permite abrir, importar, salvar, exportar, imprimir imagens, ou definir as preferências para um documento. documento. 1. New: cria um novo documento. Image Size (tamanho da imagem): permite
definir as dimensões da nova imagem - largura e altura. Resolution (resolução): quantidade de pontos
(ou pixels) por polegada ou centímetro. Mode (modo): modo da imagem. Contents (conteúdo): escolha a cor de fundo: White - torna o fundo do novo doc. branco. Background Color - preenche com a cor de
segundo plano. Transparent - cria um fundo transparente onde
somente as selecionadas.
áreas
pintadas
serão
2. Open: Abre uma imagem já salva. O Photoshop abre diversos formatos
de arquivos: TIFF, EPS, PICT, PSD, GIF, JPEG, PCX, BMP, etc. 3. Open As: Permite abrir imagens
com ou sem extensões. extensões.
4. Close: Fecha a imagem corrente. 5. Save: Salva a imagem corrente em
diversos formatos.
6. Save As: Salva a imagem corrente com outro nome ou
formato.
7. Save A Copy: Salva uma cópia do documento. 8. Revert: Retorna para a
última versão salva do documento. documento.
9. Place: Insere uma imagem
no documento.
10. Import/Acquire: Através dele é possível acessar o scanner.
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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 11. Export: Permite Permite
PHOTOSHOP
exportar documentos com diferentes formatos, para
outros programas. 12. File Info: Fornece informações informaçõ es sobre o documento. É possível colocar
os créditos do autor. 13. Page Setup: Configura a página para impressão. Especifica o
formato da página (A4, Letter, etc), orientação (vertical ou horizontal) e a escala da imagem a ser impressa (50%, 100% até 400%).
14. Print: Imprime o
documento. documento.
Fornece a configuração geral do Photoshop. Permite ajustar os defaults (pré-determinados), (pré-determinados) , assim como unidades de medidas, medidas, configurações de ferramentas, paletas, cursores, etc.
15. Preferences:
General - Configurações gerais. Color Picker - Define o seletor de cores. Interpolation - Processo de adição de novos
pixels, para evitar aspectos serrilhados. Nearest Neighbor - método mais rápido, porém
menos exato. Bilinear - qualidade média de interpolação. Bicubic - interpolação recomendada. Método
mais preciso, o contraste é otimizado enquanto a imagem é interpolada. Anti-alias PostScript PostScript - Evita aspecto serrilhados
nas bordas da figura. Export Clipboard - Mantém o conteúdo da área
de transferência (Clipboard) ao sair do programa. Short Pantone - Permite que os códigos de cores
Pantone possam ser reconhecidos por outros programas. Show Tool Tips - Visualiza o nome dos botões,
quando o cursor do mouse estiver sobre as várias ferramentas além do atalho de teclado correspondente. Beep When Done - Emite um sinal sonoro quando
uma tarefa for concluída.
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Dynam. Sliders in Picker - Liga ou desliga a exibição das cores da paleta Color
quando os controles deslizantes forem arrastados. Save Palette Locations - Salvará a localização das paletas definidas na sessão. Se
essa opção não estiver ativa, iniciará com as paletas nas posições default. Reset Palette - Ativa todas as paletas nas suas posições default.
Dysplay & Cursors - permite escolher algumas
opções de apresentação de tela e dos cursores. Painting Cursors - Configura os cursores das
ferramentas de pintura. Standard - Standard - cursor com o ícone ícon e das ferram. de pintura. Precise - cursor na forma de "mira". Brush Size - Size - cursor na forma e o tamanho do pincel
selecionado.
Units & Rulers - apresenta as unidades de medidas
gerais e das réguas. Rulers - Unidade de medida das réguas. Column Size - Tamanho Tamanho da coluna. Width é a largura
e Gutter é o espaço entre as colunas.
16. Exit: Fecha o Photoshop. O sistema confirmará se o documento será
gravado ou não.
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MENU EDIT Contém os comandos de edição. O menu Edit permite ao Photoshop duplicar, recortar ou mover partes de imagens para outras áreas de um documento ou para outros arquivos. arquivos. O menu Edit apresenta o comando Undo, que permite anular a ação de seu último comando ou definir um Pattern (padronagem) per pernonalizado nonalizado que pode ser usado no lugar de uma cor de pintura. desfaz a última ação excutada. O Photoshop só permite fazer um Undo. (Atalho de teclado Command Z).
1. Undo:
2. Cut: Remove Remove a área selecionada para a área de transferência transferência (Clipboard
- área de armazenamento do computador) para depois ser "colada" (Paste) (Paste) em outro local. (Atalho de teclado Command X). Copia a área selecionada para o Clipboard. A área original permanece inalterada. (Atalho de teclado Command C).
3. Copy:
Copia a área selecionada de todas as camadas combinando-as numa só camada.(Atalho de teclado Shift +Command C).
4. Copy Merged:
Cola a área copiada - que está no Clipboard - para a imagem (Atalho de teclado Command V).
5. Paste:
7. Paste Into:
Cola a área copiada para dentro de uma seleção pré-
determinada. 8. Clear: Apaga a área selecionada. 9. Fill: Permite preencher uma imagem ou área
selecionada.
údo) o) - conteúdo de preenchimento Contents (conte ú d Use - Foreground Color - cor do primeiro plano ,
Background Color - cor do segundo plano, Pattern - preenchimento com um padrão definido pelo comando Define Pattern do menu Edit. Blending - (fusão, mistura) Opacity - altera a opacidade. Mode - modos de pintura.
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faz um traço, uma moldura em volta da área selecionada usando a cor de primeiro plano.
10. Stroke:
Stroke - width - define a espessura do traço.
traço. Location - define o posicionamento do traço. Inside o traço é por dentro. Center o traço é no meio. Outside o traço é por fora. Blending - (fusão, mistura) Opacity - altera a opacidade. Mode - modos de pintura.
11. Free Transform: Transform: Permite manipular a escala, criar efeito efeit o de perspectiva,
sobre as seleções, paths. 12. Transform: Permite Permite manipular
área de trabalho como girar, deslocar uma seleção, seleção, redimensionar parte de uma imagem, inclinar, criar aparência de profundidade, distorcer, esticar imagem em diversas direções, etc. 13. Define Pattern: Define um padrão, desenho.
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MENU IMAGE O menu Image contém os comandos de manipulação da imagem. Os comandos acessa vários modos de ajustes, estão agrupados por categorias e são utilizados para: alterar o brilho, contraste, orientação, tamanho, tamanho, dimensões e a resolução da imagem, entre outras coisas. 1. Mode (modo): Estabelece o padrão de cores utilizado pela imagem e
a quantidade necessária de bits por pixel para exibir a gama de cores do padrão escolhido. Bitmap (mapa de bits) - imagens bitmap são apenas pretas e brancas.
Ocupam pouco espaço de memória, há poucos modos de edição e não há filtros ou comandos de ajuste no Photoshop. Uma imagem deve deve ser convertida para o modo Grayscale (tons de cinza) antes de ser convertida para o modo Bitmap no menu Image/Mode.
Grayscale (escala de cinza) - Imagens Grayscale são feitas de 8 bits
de informação por pixel e usam de 0 à 255 tons de cinza para simular as graduações da cor. Ou seja, os pixels podem ser brancos, pretos ou ter até 255 tonalidades de cinza.
Duotone (bicromia) - os duotones são parecidos com os tons de cinza,
com a diferença que é i ncluída outra cor ou outro tom. Ou seja, duotone permite "substituir" os níveis de cinza de uma imagem Grayscale por uma outra cor ou até quatro cores definidas pelo usuário.
nome da cor da tinta caixa de curva duotone
caixa de amostra de cor
No gráfico, o eixo X representa a gama tonal na imagem original,desde as áreas mais brilhantes até as sombreadas. No eixo Y representa os valores de densidade de tinta. As configurações do gráfico são sempre representadas por uma linha diagonal. O campo 0% representa áreas brilhantes (as partes mais br ilhantes da imagem). O campo 50% representa os meios tons e o campo 100% representa as sombras (as partes mais escuras da imagem).
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Indexed Color (cor indexada) - essas imagens são úteis para editar
tabela de cores ou criar uma paleta limitada de cores para exportar por exemplo para aplicativos multimídia. As imagens indexadas contêm normalmente 256 ou menos cores.
RGB (red/green/blue) - imagens de 24 bits por pixel divididos em três
canais de 8 bits cada. Cada canal contém 256 níveis de cores resultando num total de 16 milhões de cores. Usada principalmente em trabalhos de monitores de video, na Web. O modo RGB habilita todos os fi ltros e recursos do Photoshop.
CMYK (cyan/magenta/yellow/black) - imagens de 32 bits por pixel
divididos em 4 canais de cores CMYK. Modo utilizado para imagens que serão impressas em gráfica ou por outro processo profissional.
LAB Color - utliza 3 componentes para representar cor. É uma imagem
com 3 canais contendo 24 bits por pixel. Os canais representam a Luminosidade (L), as cores verde à magenta (A) e as cores azul à amarela (B). O modo LAB é útil quando se quer editar a luminosidade do pixel sem alterar as cores originais.
Multichannel (multicanal) - ao adicionar 1 canal à imagem Grayscale,
cria-se uma imagem Multichannel permitindo visualizar separadamente em tons de cinza, os canais dos modos RGB, LAB ou CMYK. Usado para impressão onde se aplicam cores especiais as imagens.
8 Bits/Channel - permite habilitar 8 bits (256 níveis de cor) por canal
para imagens RGB e Grayscale. 16 Bits/Channel - permite habilitar 16 bits por canal para imagens
Grayscale e RGB. As imagens RGB serão composta com 48 bits por pixel (necessário placa de vídeo especial para visualizar as imagens de 48 bits). Color Table - edita a paleta de cores usada pela imagem indexed-colors.
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2. Adjust (ajuste): Comandos que permitem modificar a distribuição dos
valores dos pixels pixels de uma imagem ajustando a cadeia cadeia tonal com grande precisão, precisão, alterando brilho e contraste. É possivel ainda modificar o balanço da cor da imagem usando o Color Balance, o comando Selective Color, aplicar os comandos Levels ou Curves num canal individual em uma imagem colorida. De todos, o comando Curves é o mais preciso. Os comandos Hue/Saturation, Replace Colors, Selective Colors oferecem um controle adicional para uma cor específica. adiciona o nível de contraste ajustando escuros, meios-tons e claros da imagem acrescenta sombras (preto) ajusta o gama ou meio-tons
acrescenta luz (branco) Levels (n í í veis) veis) - Cria ajustes nos pontos mais
luminosos, meios tons ou sombras de uma imagem. Através de um Histograma (gráfico que mostra a distribuição dos valores de cor/luminosidade de uma imagem) ajusta gradualmente a luminosidade (brilho), contraste e gama da imagem. (Atalho de teclado Command L). reduz o nível de contraste subtraindo claros e escuros da imagem
retira luz (branco)
retira sombras (preto)
Curves (curvas - permite fazer o ajuste tonal de
uma imagem. Curves tem a mesma função de Levels, mas com gráfico em forma de linha, permite mais precisão e versatilidade nos ajustes. (Atalho de teclado Command M).
claros da imagem meios-tons da imagem escuros da imagem alterna a posição de claros e escuros no gráfico
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rio de cores) - permite alterar Color Balance (equil í íbrio b
a mistura de cores em uma imagem color ida. Aplica um efeito de quente ou frio nos pontos de maior luminosidade, meios-tons ou sombras de uma imagem (highlights, midtones e shadows). Os ajustes de cor são mais fáceis quando uma imagem tem uma boa variação de tons. (Atalho de teclado Command Y). mantém os valores de brilho da imagem enquanto são feitos os ajustes.
controles deslizantes.
valores aplicados aos controles deslizantes. Brightness/Contrast (brilho/contrates) - faz um
acrescenta ou subtrai contraste da imagem.
ajuste generalizado na tonalidade da imagem. Contraste é a diferença entre as partes mais claras e mais escuras de uma imagem e brilho é o nível de luz de uma imagem. (Atalho de teclado Command B).
acrescenta ou subtrai brilho da imagem.
çã o) Hue/Saturation (matiz/satura çã o) - permite ajustar
a matiz, saturação e luminosidade de uma cor individual de uma imagem. Hue (matiz) - é a cor. Saturation (saturação) - é a pureza da cor. Lightness (brilho) - adiciona ou subtrai luz da cor (Atalho de teclado Command U).
faz ajuste em todas as cores, ou escolha uma cor para fazer a alteração.
permite colorir uma imagem em escala de tons.
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PHOTOSHOP Desaturate - elimina as cores da imagem deixando-
a em tons de cinza. c inza. Este comando permite converter rapidamente as cores de cinza sem mudar o modo da imagem. (Atalho de teclado Shift + Command + U).
imagem original
imagem alterada çã o de cor) - cria uma Replace Color (substitui çã
máscara baseada em uma cor específica, e ajusta os valores da matiz, saturação e brilho para corrigir a cor. É uma máscara temporária e não cria seleção na imagem, é usada apenas para substituir a cor. Fuzziness - ajusta a tolerância da máscara criada
para ajustar a cor. Ou seja, expande ou reduz a máscara. O conta O conta gotas - seleciona uma cor na imagem para
alterá-la. E os conta-gotas de + e - acrescentam ou retiram cor da máscara.
Selective Color - faz correção da cor usando uma
técnica baseada na tecnologia dos scanners de alta resolução. Permite modificar as cores alterando a quantidade de tinta usada para fazer determinda cor. Altera sutilmente as cores da imagem aumentando ou subtraindo as porcentagens das cores CMYK. Color s - cores da imagem a serem alteradas.
adiciona ou subtrai tinta, calculando a porcentagem aplicada à porcentagem original. (Ao adicionar 10% de amarelo a pixels com 50% de amarelo, obtém-se 60% de amarelo). adiciona ou subtrai tinta, calculando a porcentagem aplicada à porcentagem original. (Ao aplicar 10% de amarelo a pixels com 50% de amarelo, obtém-se 55% de amarelo).
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PHOTOSHOP Invert - inverte a imagem para que fique com a
aparência de um filme negativo. (Atalho de teclado Command I).
Equalize (equalizar) - redistribui os valores do brilho
dos pixels da imagem, equalizando os valores mais claros e os mais escuros da imagem fazendo um média em todos os valores de brilho. Este comando é útil quando uma imagem escaneada aparece mais escura que o original e s e quer balancear os valores produzindo uma imagem mais clara. (Atalho de teclado Command E). Threshold - transforma uma imagem colorida ou
Grayscale em uma imagem de alto contraste - preto e branco. (Atalho de teclado Command T).
Movimente o controle deslizante para a direita para aumentar o nº de pixels pretos e para esquerda para aumentar o nº de pixels brancos.
çã o) Posterize (posteriza çã o) - reduz o número de níveis
em uma imagem. Insira um nº de 2 à 255 no campo Levels (níveis). Para Para criar um efeito dramático insira um número inferior a 15.
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faz uma cópia da imagem (incluindo layers, channels) na memória RAM sem gravá-la no disco, possibilitando fazer diferentes tentativas de ajuste para ser comparadas com a imagem original. original . 3. Duplicate (duplicar):
combina imagens compostas usando os modos de fusão de imagem da Paleta Layers Layers mais os modos Add (adição) e Subtract (subtração). Para combinar duas imagens elas devem devem ter dimensões e resoluções iguais. 4. Apply Image (aplicação da imagem):
5. Calculations (cálculo):
Este comando faz um cálculo nos canais, usando dois tipos de documentos e aplica os resultados num novo canal do documento ou cria um novo documento. As imagens a serem combinadas devem devem ter dimensões e resoluções iguais. comando que permite redimensionar a imagem controlando a resolução da mesma. 7. Image Size (tamanho da imagem):
Print Size - tamanho da imagem para impressão Width - largura da imagem Height - altura da imagem Resolution - quantidade de pontos (ou pixels) por
polegada ou centímetro que formam a imagem. Constrain Proportions - redimensiona a imagem proporcionalmente. Resample Image - métodos de interpolação da imagem quando for atribuída uma nova resolução. resoluç ão.
adiciona espaço extra para trabalho em volta da imagem existente sem mudar as dimensões da imagem. Criase espaço adicional especificando a altura e largura. 8. Canvas Size (tamanho da tela):
Posicionamento. Posicionamento. A imagem ficará posicionada na "área" selecionada e a borda ou corte ocorrerá nos lados opostos à "área" .
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9. Crop: recorta a área selecionada e elimina o resto da imagem. 10. Rotate Canvas (rotacionar):
comando de rotação da imagem (tela
de pintura). 11. Histogram (histograma): é um gráfico que representa a
distribuição tonal (os níveis mais claros e mais escuros) de uma imagem. Ele traça o número de pixels em cada nível. Se um histograma estiver mostrando uma tendência para o lado direito a imagem encontra-se clara. Se um histograma estiver mostrando uma tendência para o lado l ado esquerdo, a imagem estará escura. Quando o histograma estiver mostrando uma tendência para o centro, imagem estará com excesso de meios-tons, ou seja será uma imagem sem contraste. Para uma imagem estar balanceada, os pixels devem estar distribuídos por todo o intervalo de tons do histograma valores da cor do mais O eixo X - representa os valores escuro (0) até o valor mais claro (255). O eixo Y - representa o número total de pixels de cada tom. Mean - é a média dos valores de brilho. Standard Deviation - representa a variação dos valores. Median - mostra o valor intermediário de cadeia de valores. Pixels - representa o número total de pixels da imagem ou área selecionada. Level - representa os níveis de cinza (de 0 a 255) Count - representa o número de pixels na localização do mouse no gráfico. Percentile - porcentagem tonal de 0% a 100% baseada na localização do mouse no eixo.
12. Trap (armadilha): prepara imagens CMYK para evitar problemas de
registro nas chapas de impressão, os quais resultam em "halos" na imagem ou espaços em branco. As cores claras serão sobrepostas pelas escuras usando a técnica de "trapping". 36
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MENU LAYER O menu Layer caracteriza-se por comandos que possibilitam editar áreas específicas da imagem sem afetar o restante. Pode-se desenhar, editar, criar, manipular usar máscaras e reposicionar o elemento em layer (camada), sem alterar os outros layers da imagem, possibilitando, fazer inúmeros testes até combinar os layers layers (Merge Layers) quando a imagem estiver pronta. 1. New (novo): cria uma nova camada, ou uma camada contendo ajustes. a justes. 2. Duplicate Layer: duplica a camada selecionada. 3. Delete Layer: exclui
camada selecionada.
edita a camada selecionada, permitindo diversas alterações. Todo o ajuste feito na caixa de diálogo Layer Options é temporário. temporár io. Os controles deslizantes desl izantes escondem pixels, eles não excluem.
4. Layer Options:
Name - renomeia a camada selecionada. Opacity - altera a opacidade. Valores menores-
maior a transparência da camada, deixando visível as camadas inferiores. Mode - modos de pintura. Blend If - exibe ou oculta áreas claras ou escuras de um canal da camada selecionada, ou de todos os canais. arrastando o controle preto para a direita, as áreas escuras (valor 0) da camada inferior serão exibidas e arrastando o controle deslizante branco (valor 255) para esquerda, acontecerá o oposto. arrastando o controle preto para a direita, as áreas escuras (valor 0) da camada selecionada serão omitidas e arrastando o controle deslizante branco (valor 255) para esquerda, acontecerá o oposto.
5. Adjustment Options:
altera os ajustes utilizados na camada
selecionada.
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6. Effects: move ou transforma a camada e as identificações dos
efeitos junto com ela. O efeito é reeditável reeditável possibilitando manipular sombras, brilhos, chanfros desde que salvo no formato nativo do Photoshop. O menu Effects permite combinar múltiplos efeitos em uma única camada. Mode - modos de pintura. Opacity - altera a opacidade. Valores menores-
efeitos de sombras aplicados aos layers.
maior a transparência da camada, deixando visível as camadas inferiores. Angle e Distance - determinam a distância entre o limite extremo do efeito e o limite correspondente da camada. Blur - efeito de embaçar, borrar. Intensity - combinada com o valor Feather, permite espalhar o efeito de sombra e sua intensidade.
adiciona uma máscara na camada corrente, que mostrará ou ocultará partes da camada. A máscara máscara é feita inserindo valores de preto, branco e cinza. 7. Add Layer Mask:
8. Enable Layer Mask: habilita/desabilita a Layer Mask. 9. Group With Previous: Previo us: agrupa a camada selecionada com a camada inferior. 10. Ungroup: desagrupa uma camada agrupada. 11. Arrange: reorganiza as camadas permitindo permi tindo mover uma camada para
a frente, voltar ou avançar uma posição. 12. Align Linked: permite alinhar camadas interligadas. 13. Distribute Linked: permite distribuir camadas interligadas. inter ligadas.
combina a camada selecionada com as camadas vinculadas (ícone da corrente).
14. Merge Layers:
15. Merge Visible: combina as camadas visíveis (ícone do olho).
elimina as camadas, combinando-as no background background (perderá as camadas que não estiverem visíveis).
16. Flatten Image:
remove os pixels das bordas de uma camada que formam um "halo" em torno da imagem. A origem do "halo" está nas seleções com a opção anti-aliasing ligada. 17. Matting:
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MENU SELECT Para editar parte de uma imagem no Photoshop, deve-se primeiro selecionar selecion ar a área da imagem que qu e se quer editar. Uma vez feita feita a seleção, pode-se mover, copiar, pintar e aplicar inúmeros inúmero s efeitos à mesma. Uma seleção é definida por um marcador em movimento. movimento. 1. Select All (selecionar tudo):
seleciona toda a imagem. (Atalho de
teclado Command A). 2. Deselect (tira sele çã o):
desativa a seleção. (Atalho de teclado
Command D). 3. Inverse (inverter): inverte a seleção. 4. Color Range (extensão de cor): seleciona uma cor específica dentro
da seleção ou de toda a imagem. É útil para selecionar áreas de uma imagem que tem cores semelhantes, sendo muito eficiente. permite definir amostras de cores da imagem com o conta gotas. expande ou reduz a área selecionada em valores de 0 a 200. subtrai uma cor da máscara. inverte a área selecionada. adiciona uma nova cor expandindo a área selecionada. cria uma área escolhendo uma cor na imagem. método para criar uma prévia da área selecionada. visualiza imagem no preview. exibe a área selecionada. A área branca no preview corresponde às áreas que serão selecionadas.
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6. Feather (suavização de bordas):
faz com que as bordas de uma seleção desapareça gradualmente com um número pré-determinado de pixels (0 -250) na parte interna i nterna e externa do marcador de seleção. 7. Modify: modifica o formato da
área selecionada. São 4 os comandos
disponíveis: Border - define uma borda a partir
de uma área selecionada. Smooth - arredonda os cantos agudos da área selecionada seleci onada corrente. Limpa a seleção eliminando pixels extras. Expand - modifica a seleção expandindo as bordas da área selecionada. Contract - modifica a seleção comprimindo comprimi ndo as bordas da área selecionada. 8. Grow (crescer): permite expandir a seleção para incluir áreas similares
em cor na seleção. seleção. Funciona com a tolerância especificada na opção da paleta de ferramenta Magic Wand Wand (varinha mágica). (Atalho do teclado Command G). 9. Similar (similaridade): assim como o comando Grow expande a seleção
para incluir áreas similares de cor. É mais abrangente que o comando Grow pois não atinge somente as áreas próximas à seleção. seleção. 10. Transform Selection: Select ion: permite redimensionar, rotacionar, arrastar
uma
seleção. 11. Load Selection (carregar (carr egar seleção): carrega a seleção salva no canal
alpha (Alpha Channel). 12. Save Selection (salva sele ção):
salva a área selecionada corrente
em um canal alpha.
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MENU FILTER Os filtros são efeitos especiais que podem ser aplicados à imagem ou área selecionada. Não podem ser aplicados em imagens Bitmap e Indexed Indexed Color. A maioria dos filtros já vem com box de Preview que permite visualizar efeito, economizando tempo. Alguns filtros são aplicados diretamente através de sua seleção em um menu, outros são aplicados em boxes de diálogo nos quais quai s uma ou mais variáveis são especificadas. especifi cadas. Quanto maior for o valor valor especificado para um filtro, filtro, mais abstrata será a imagem. No menu Filter encontram-se os filtros: Artistic, Blur, Brush Strokes, Distort, Distor t, Noise, Pixelate, Render, Sharpen, Sharp en, Sketch, Stylize, Texture, Texture, Video ou Other. (Atalho de teclado Command F).
1. Artistic (artí stico): stico): são 15 os filtros Artistic que criam efeitos de pintura
nas imagens.
Filtro Cutout Imagem original No submenu do filtro Artistic encontramos: Colored Pencil, Cutout, Dry Brush, Film Grain, Fresco, Neon Glow, Paint Daubs, Palette Knife, Plastic Wrap, Poster Edges, Roough Pastels, Smudge Stick, Sponge, Underpainting, Watercolor. Watercolor. Os comandos são auto-explicativos e o preview no box de diálogo fornece o efeito final da imagem.
Filtro Colored Pencil
Filtro Water Color
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2. Blur (embaçar): são 5 os filtros de Blur
que suavizam a imagem e são úteis para o retoque: Blur, Blur More, Gaussian Gaussian Blur, Motion Blur e Radial Blur.
Imagem original
Gaussian Blur
No submenu dos filtros de Blur os comandos são auto-explicativos e o preview no box de diálogo fornece o efeito final da imagem. Gaussian Blur - adiciona uma
baixa frequência de detalhamento produzindo um efeito nublado, confuso.
Motion Blur
Motion Blur - produzem produzem um efeito efeito
de borrão numa direção em particular e em determinada intensidade. O efeito deste filtro equivale a tirar uma foto de um objeto em movimento com uma exposição fixa de tempo. Radial Blur - simula um borrão
circular (rotação), permite que a imagem irradie a partir do seu centro, produzindo um borrão suave. Este filtro normalmente leva um tempo maior de execução. execução.
Radial Blur
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3. Brush Strokes: são 8 os filtros
Brush Strokes que simulam efeitos de pintura, controlam traços de pincel digital, efeitos de iluminação em uma imagem. No submenu dos filtros de Brush Strokes Str okes encontramos: Accented Edges, o Angled Strokes, Crosshatch, Dark Strokes, Ink Outlines, Spatter, Spatte r, Sprayed Strokes, Sumi-e.
Accented Edges
Imagem original
Ink Outlines
Spatter
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4. Distort (distorção): são filtros que produzem uma distorção geométrica
da imagem. São 12: Diffuse Glow, Displace, Glass, Ocean Ripple, Pinch, Polar Coordinates, Ripple, Shear, Spherize, Twirl ,Wave, ZigZag.
Filtro Displace
Imagem original Displace (deslocar) - usa uma 2ª imagem (chamada de
Displacement Map) para determinar como distorcer a imagem. O filtro faz uma leitura dos valores desta 2ª imagem e usa este valor para deslocar a imagem. ão) o) - este filtro "dá um beliscão" na Pinch (belisc ã
Filtro Pinch
imagem ou seleção causando a sensação de deformação da imagem para dentro ou para fora. Os valores utilizados para criar o efeito: Amount (quantidade) foi definido (-100). Polar Cordinates (coordenadas polares) - converte a
seleção do retangular para polar e vice-versa. As opções utilizadas para criar o efeito: Options- retangular to polar. çã o) Ripple (ondula çã o) - desloca seus pixels causando a
sensação de ondulação. Este filtro faz com que a imagem pareça que está refletida na água.Os valores utilizados para criar o efeito: Amount (quantidade) foi
Filtro Polar Cordinates
definido (215), Size (tamanho) - medium.
Filtro Ripple
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Shear (tosar) - distorce a imagem ao logo da curva
especificada. Twirl (giro,volta) - rotaciona a seleção criando espirais
no meio da imagem, ao redor de sua área central. Os valores utilizados para criar o efeito: Angle (anglo) definido (193).
Filtro Shear
Wave (onda) - é parecido com o filtro Ripple com mais
controles de efeito. As opções utilizadas para criar o efeito: Number of generators - 4 Wavelength: Wavelength: Min 18 Max 174 Amplitude: Min 4 Max 23 Scale - 100% Hor/Vert. Hor/Vert. Undefined Areas - repeat edge pixels Type - Sine. ZigZag - cria uma ilusão de padrões na superfície da
água como se uma pedra fosse jogada sobre a imagem. Os valores utilizados para criar o efeito: Amount
Filtro Twril
(quantidade) 10, Ridges(cume, topo)19, Around center.
Filtro Wave
Filtro ZigZag
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5. Noise (ruí do): do): O filtro Noise é representado por pixels distribuídos com
níveis de cores aleatórios. No submenu dos filtros de Noise encontramos: Add Noise, Despeckle, Dust & Scratches, Median.
Imagem original
Filtro Add Noise
do) - aplica pixels aleatórios à imagem. Este filtro pode ser usado Add Noise (acrescentar ru í ído)
em conjunto com as ferramentas de pintura para tornar as áreas pintadas pouco aparentes. Amount relativo a quantidade do r uído.
A opção Uniform distribui os valores da cor "noise" calculando números aleatórios entre o valor especificado produzindo um efeito mais sutil. A opção Gaussian distribui os valores da cor "noise" ao longo de uma curva produzindo um efeito manchado. A opção Monocromatic aplica o filtro somente nos elementos tonais da imagem sem alterar a mesma.
Despeckle - este filtro identifica as bordas da imagem e borra toda a seleção exceto as
bordas. Tem um efeito de tirar as sujeiras (defeitos) da imagem, preservando o detalhamento. raio de seleção Dust & Scratches (sujeira) - reduz as "sujeiras" através de uma busca no raio dos pixels. Median (m é dia ) - reduz a sujeira de uma imagem procurando o raio de seleção dos pixels, é dia
substituindo o pixel central pelo valor da média da luminosidade desses pixels. O efeito é a mistura da luminosidade dos pixels com a seleção. Esse efeito elimina os pixels que são muito diferentes dos pixels adjacentes. É usado para eliminar ou reduzir o efeito de movimento de uma imagem.
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6. Pixelate: estes filtros criam uma definição bem marcada numa seleção
através do agrupamento em células dos pixels de cores similares e fragmentando a imagem como um "mosaico". No No submenu dos filtros de Pixelate encontramos: Color Halftone, Crystallize, Facet, Fragment, Mezzotint, Mosaic, Pointillize. Pointillize.
Imagem original
Filtro Color Halftone
Filtro Crystallize
Filtro Mezzotint
Filtro Mosaic
cula colorida) Color Halftone (ret í ícula
- simula um efeito de usar uma grande tela reticulada em cada canal da imagem. Para cada canal o filtro divide a imagem em retângulos e substitui cada retângulo por um círculo. O tamanho do círculo é proporcional ao brilho do retângulo. çã o) Crystallize (cristaliza çã o) - cria
pequenos cristais de alguma cor dentro de uma imagem, cada um diferente do outro. A caixa de diálogo Crystallize permite definir quantos pixels há em cada cristal. Mezzotint - converte uma imagem
para um padrão aleatório de preto e branco ou cores saturadas. Mosaic - agrupa os pixels em
quadrados. Os pixels de um quadrado são a mesma cor. Pontillize - semelhante ao filtro
Crystallize, porém os cristais são separados pela cor de fundo.
Filtro Pontillize
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7. Render (interpreta (interpr etação): são filtros que produzem efeitos como a mistura
de desenhos, texturas, refração e simulação simulaçã o de reflexões de luz na imagem. No submenu dos filtros de Render encontramos: 3D Transform,Clouds, Difference Clouds, Lens Flare, Lighting Effects e Texture Fill.
Filtro 3D Transform
Imagem original 3D Transform - distorce a imagem preenchendo o
lado oposto da imagem em uma forma tridimensional (cúbica, cilindrica,esferica). Não altera valores de brilho dos pixels. Clouds (nuvens) - cria um fundo de nuvens
suaves em toda a imagem ou área selecionada, usando um valor aleatório que varia entre as cores de 1º e 2º planos. Segure a tecla Shift quando aplicar o filtro para criar um fundo mais acentuado.
Filtro Difference Clouds
Diffrence Clouds - usa valores criados
aleatoriamente que variam entre as cores de 1º e 2º planos para criar um fundo de nuvens, misturando com os pixels da imagem existente. Lens Flare (sinal luminoso) - simula a refração
causada pelo brilho do flash da câmera.
Filtro Lens Flare
çã o) Lighting Effects (efeitos de ilumina çã o) -
permite iluminar qualquer parte de uma imagem, controlando as diversas combinações de luzes desde spot lights até luzes unidirecionais. Texture Fill - preenche a seleção com um arquivo
Grayscale.
Filtro Lighting Effects
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são filtros que definem as imagens borradas através do aumento de contraste dos pixels pixels adjacentes adjacentes (realçam os detalhes). No submenu dos filtros de Sharpen encontramos: Sharpen, Sharpen More, Sharpen Edges e Unsharp Mask. 8. Sharpen:
Sharpen e Sharpen More - focam a seleção e melhorando a definição. O filtro Sharpen More
aplica um efeito mais forte de definição. Sharpen Edges - encontra as áreas na imagem onde ocorrem mudanças significativas de cor
e as corrige, melhorando a definição. Dá mais definição à imagens borradas quando encontra as bordas (edges ) preservando toda a suavidade da imagem, mudando somente as bordas. Unsharp Mask - faz ajuste no contraste do detalhamento das bordas, criando a ilusão e uma
imagem mais definida. Este filtro é útil para retocar uma imagem escaneada que perdeu resolução.
Imagem original
Filtro Unsharp Mask
Amount - quanto maior o valor da porcentagem,
mais forte será o efeito. Radius - determina a quantidade dos pixels que
serão afetados. Valores Valores altos, maior o número de pixels em volta das bordas serão afetadas. Para imagens de baixa resolução, use um raio menor. Threshold - especifica o nível de luminosidade
para diferenciação. Define o contraste entre os pixels adjacentes antes de aplicar o filtro. Um valor baixo produz um efeito menor.
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9. Sketch: os filtros Sketch produzem
efeitos de grafismo. grafismo. Eles absorvem cores podendo substituir as cores da imagem com as cores do 1º e 2º planos. Caso as cores do 1º e 2º planos forem preto e branco este substituirá as cores por tons tons de cinza. No submenu dos filtros de Sketch encontramos: Bas Relief, Chalk & Charcoal, Chrome, Conté Crayon, Graphic Pen, Halftone Pattern, Note Paper, Photocopy, Photocopy, Plaster, Reticulation, Reticulati on, Stamp, Torn Torn Edges, Water Paper.
Imagem original
Filtro Chalk & Charcoal
Filtro Water Paper
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10. Stylize (estilização): os filtros de estilização produzem um efeito de
pintura impressionista. São 9 filtros: Diffuse, Emboss, Extrude, Find Edges, Solarize, Tiles, Trace Contour, Wind.
Filtro Diffuse Imagem original Diffuse (difundir) - difundir os pixels da
seleção fazendo a imagem apresentar pouco foco. São e modos: Normal - move os pixels aleatoriamente, sem considerar os valores tonais (as cores). Darken Only - move os pixels substituindo os pixels claros pelos escuros. Lighten Only - move os pixels substituindo os pixels escuros pelos claros.
Filtro Emboss
ç ar) Emboss (real ç ar) - remove quase toda a cor
da imagem ou seleção e faz com que ela tenha a aparência de um ítem carimbado sobre um papel poroso ou entalhado sobre uma pedra, como um baixo relevo. relevo. Converte as cores para o cinza e faz os contornos com a cor original da imagem. Extrude - transforma a imagem em uma série
de objetos tridimencionais.
Filtro Extrude
Find Edges (encontrar bordas) : transforma
uma imagem de tom contínuo em um desenho a traço. As linhas são traçadas com cores complementares àquelas do quadro original, e o fundo fica branco.
Filtro Find Edges
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çã o) Solarize (solariza çã o) - cria a mistura entre o
negativo e o positivo da imagem. Tiles - quebra a imagem em uma série de
"ladrilhos". çar ar contorno) - transforma Trace Contour (tra ç
um quadro de tom contínuo em um contorno de desenho sobre um fundo branco. As linhas são coloridas através das cores dos canais. Filtro Solarize Wind (vento) : cria linhas horizontais
produzindo uma ilusão de vento soprando ao longo de uma imagem. Wind - produz um efeito de vento Blast - produz um efeito mais dramático Stagger - produz um efeito impressionista com
as cores originais.
Filtro Tiles
Filtro Contour
Filtro Wind
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os filtros de Texture produzem um efeito de texturas e profundidades interessantes. São 6 filtros: Craquelure, Grain, Mosaic Tiles, Patchwork, Stained Glass e Texturizer.
11. Texture:
Imagem original
Filtro Craquelure
Filtro Stained Glass
12. Video: os filtros de vídeo são NTSC e De-Interlace. NTSC - converte as cores para serem compatíveis à TV. Esse filtro previne a super
saturação da imagem. De-Interlace - retira as linhas confusas e entrelaçadas dando um refinamento na imagem
para vídeo.
são opções que permitem criar filtros próprios, modificar máscaras, compensar a seleção de uma imagem e fazer ajustes de cor rápidos. São 5 filtros: Custom, High Pass, Maximum e Minimum e Offset.
13. Outros:
14. Dinamarc: permitem ativar/desativar marca d'agua.
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MENU VIEW Permite mudar o grau de ampliação de um documento na tela, alinhar as imagens a grades. permite duplicar a janela da imagem ativa para ser usada como uma prévia da imagem.
1. New View:
2. Preview: simula em tela de RGB o resultado de uma
mudança para o
modo de cor CMYK (pigmento de tinta). 3. Gamut Warning: indica na telas as cores RGB que estejam foram da
gama de CMYK. 4. Zoom In: aumenta a visualização da imagem na tela. 5. Zoom Out: reduz a visualização da imagem na tela. 6. Fit on Screen: encaixa visualização da janela à tela. 7. Actual Pixels: exibe a imagem nas dimensões reais
em pixels (100%)
em relação à configuração da placa de vídeo. 8. Print Size: visualiza imagem nas 9. Show/Hide Edges:
dimensões de impressão.
visualiza/oculta as margens de uma área
selecionada. 10. Show/Hide Path: visualiza/oculta o path (caminho) corrente. 11. Show/Hide Rulers: visualiza/oculta as réguas. 12. Show/Hide Guides: visualiza/oculta as guias das réguas. 13. Snap to Guides: faz com que os elementos grudem nas 14. Lock Guides:
guias.
mantém fixa as guias, não permitindo a sua
movimentação. 15. Clear Guides: remove todas as guias. 16. Show/Hide Grid: visualiza/oculta a
grade.
17. Snap to Grid: faz com que os elementos grudem
na grade. 54
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MENU WINDOW Permite visualizar e colocar janelas em cascata. cascata. Organiza os ícones na janela do Photoshop. Exibe ou oculta paletas. As plaletas do Photoshop são acessadas dando-se um clique no menu Window e, a seguir, escolhendo-se Show Brushes, Show Options, Show Color, Show Swatches, Show Layers, Show Channels, Show Paths, Show Info, Show Navigator ou Show Actions.
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FORMA FORMATOS DE ARQUIVOS ARQUIVOS O formato ideal para qualquer tipo de imagem é aquele que mantém a qualidade. As próximas próximas seções abordam abordam os formatos formatos mais populares para a armazenagem de imagens digitais. é um formato de compactação muito eficiente. Possui um esquema de compactação com perdas, o que significa que a qualidade da imagem é sacrificada. sacr ificada. O formato formato remove informações de um arquivo de cores para torná-lo menor. No entanto, pode-se controlar a perda de dados durante a operação de gravação. 1. JPEG (Joint Photographic Experts Group):
Quality - qualidade da imagem (0 a 10). Baseline ("Standard") - salva arquivo com
qualidade padrão das cores da imagem. Baseline Optimized - salva arquivo tornando ótima
a qualidade das cores da imagem. Baseline Progressive - salva imagem para que seja
exibida gradualmente, enquanto ela estiver sendo acessada pelo Web Browser. proce sso Scans - número de etapas dos estágios do processo para exibição da imagem na Web.
é um formato compatível com as plataformas Mac e PC. Frequentemente aceito pelos programas de ilustração, layout de página. A vantagem sobre o EPS é que não ocupa tanto espaço no disco rígido e ainda pode ser compactado usando o modo LZW - sem perdas de dados -, porém é mais lento na impressão do que um formato EPS. 2. TIFF (Tag Image File Format):
Byte Order - Tipo de formato. LZW Compression (Lempel-Ziv-Welch) - formato
de compactação de arquivo sem perdas de dados.
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é um formato aceito por diversos programas gráficos e de layout de páginas. PostScript é uma linguagem de descrição de página criada cri ada pela Adobe. 3. EPS (Encapsulated PostScript):
Preview - define a qualidade de visualização do
arquivo EPS. Encoding - formato de codificações para saída de
arquivos Include Halftone Screen - inclui valores de
linhagem, halftone halft one e angulo, definidos em File/Page Setup Include Transfer Function - inclui as funções de
transferência no arquivo EPS.
é o formato adotado pelo Photoshop para seus arquivos. Esse formato permite preservar as informações de camadas (layers), canais, máscaras, seleções de uma imagem possibilitando refazer alguma tarefa. Salvar em PSD dificulta a leitura por outros programas gráficos devendo devendo ser convertido para outro formato. formato. 4. PSD:
5. PICT: é o formato nativo do sistema Macintosh, é usado para transferir
arquivos entre programas e compatível com programas de animação. 6. PDF (Portable (Portable Document Format): For mat): baseado na linguagem PostScrip PostScript,t,
possibilita visualização de documentos produzidos eletronicamente na tela. Seu formato possibilita ser visto no ambiente Windows, DOS, Mac, UNIX. formato para computadores PC e compatíveis. É utilizado para imagens indexadas e de traços, por ser pouco complexo não suporta imagens do modo CMYK. 7. PCX:
8. BMP (Windows Bitmap): formato padrão do Windows. O formato não
comporta o uso de canais, suporta imagens com até 16 milhões de cores. O uso mais comum para o formato BMP é criar imagens para fundo do Windows (papel de parede). gera arquivos pequenos que permitem armazenar ar mazenar imagens com cores indexadas, indexadas, imagens em escala de cinza e a traço - é limitado à 256 cores - permite produzir imagens onde os pixels sejam transparentes (GIF89a). 9. GIFs (Graphic Interchange Format):
usado em sistema que utilizam placa de vídeo targa que permite somente o modo de cor RGB.
10. TGA (Targa):
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