Unidad 1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras
La Computadora
1. Introducción a la Arquitectura de Computadores La ar arqu quit itec ectu tura ra de co comp mput utad ador oras as es el di dise seño ño co conc ncep eptu tual al y la es estr truc uctu tura ra operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) traa!a internamente y accede a las direcciones de memoria. La arqu arquitectu itectura ra de una compu computadora tadora e"pl e"plica ica la situa situación ción de sus compo componentes nentes y
permite determinar las posiilidades de un sistema inform#tico, con una determinada con$%uración, pueda reali&ar las operaciones para las que se va a utili&ar. La arquitectura #sica de cualquier ordenador completo est# formado por solo ' componentes #sicos procesador, memoria *+, disco duro, dispositivos de entradasalida y soft-are.
1.1 Conceptos Iniciales de la Arquitectura de Computadores Un computador es un sistema secuencial sncrono comple!o que procesa información, esta se trata de información inaria, utili&ando solamente los d%itos de valores ló%icos /01 y /21. Estos valores ló%icos inarios se corresponden con valores de tensión eléctrica, de manera que un /01 ló%ico corresponde a un nivel alto a ' voltios y un /21 ló%ico corresponde a un nivel a!o de tensión cercano a 2 voltios3 estos volta!es dependen de la tecnolo%a que utilicen los dispositivos del computador. 1.1.1 Procesador
Es el cerero del sistema, encar%ado de procesar todos los datos e informaciones. * pesar de que es un dispositivo muy so$sticado no puede lle%ar a 4acer nada por s solo. Para 4acer funcionar a este necesitamos al%unos componentes m#s como lo son memorias, unidades de disco, dispositivos de entradasalida y los pro%ramas. El procesador o n5cleo central est# formado por millones de transistores y componentes electrónicos de un tamaño microscópico. El procesamiento de las tareas o eventos que este reali&a va en función de los nanose%undos, 4aciendo que los miles de transistores que contiene este traa!en en el orden de los +6&. La información inaria se introduce mediante dispositivos periféricos que sirven de interfa& entre el mundo e"terior con el usuario. Estos periféricos lo que van a 4acer ser# traducir la información que el usuario introduce en señales eléctricas, que ser#n interpretadas como unos y ceros, los cuales son interpretados de una manera m#s r#pida por la computadora, ya que el len%ua!e maquina utili&a el códi%o inario para ser interpretado por el computador. Un sistema !er#rquico es un con!unto de sistemas interrelacionados, cada uno de los cuales se or%ani&a de manera !er#rquica, uno tras otro, 4asta que alcan&a el nivel m#s a!o de susistema elemental. Una posile clasi$cación seria 0. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones de impure&as tipo P y de tipo N en silicio, polisilicio cristalino y difusiones de metal que sirven para construir los transistores. 7. Nivel Electrónico. Los componentes son transistores, resistencias, condensadores y diodos construidos con las difusiones del nivel anterior. Esta
tecnolo%a de muy alta escala de inte%ración o 8L9: es la que se utili&a en la faricación de circuitos inte%rados. En este nivel se construyen las puertas ló%icas a partir de transistores. ;. Nivel Digital. 9e descrie mediante unos y ceros son las puertas ló%icas, iestales y otros módulos tanto cominacionales como secuenciales. Este nivel es la aplicación del al%era ooleana y las propiedades de la ló%ica di%ital. <. Nivel RTL. El nivel de transferencia de re%istros =L ser# el preferido para la descripción de los computadores. Elementos tpicos en este nivel de astracción son los re%istros y módulos cominacionales aritméticos. '. Nivel P!. Este nivel es el m#s alto de la !erarqua. Las si%las P+9 provienen del in%les Processor +emory 9-itc4. Con elementos de !erarqua los uses, memorias, procesadores y otros módulos de alto nivel.
1." Arquitectura Cl#sica de un Computador odelo $on Neumann La arquitectura 8on >eumann tiene sus or%enes en el traa!o del matem#tico ?o4n 8on >eumann desarrollado con ?o4n +auc4ly y ?o4n P. Ec@ert y divul%ado en 0A<' en la +oore 9c4ool de la Universidad de Pensilvania, Estados Unidos, en el que se presentaa e EB8*C ( Electronic Biscrete 8ariale *utomatic Computer). Be aqu sur%ió la arquitectura del pro%rama almacena en memoria y 5squedae!ecución secuencial de instrucciones. En términos %enerales una computadora tiene que reali&ar ; funciones
Procesamiento de Batos
*lmacenamiento de Batos
=ransferencia de Batos
=al que un PC (Personal Computer) dee procesar datos, transformando la información reciida, de i%ual forma tiene que almacenar datos, como resultado $nal de estas. =amién dee de reali&ar transferencia de datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un computador 4ace referencia a la or%ani&ación de sus elementos en módulos con una funcionailidad de$nida y a la iteración entre ellos. En el esquema de la i%ura 0.0 se muestra la estructura #sica de 8on >eumann que dee llevar una computadora para su correcta operación.
:DU* 0.0 E9=UC=U* F9:C* BE U>* CG+PU=*BG*. •
CP% &por el acrónimo en ingl's de central processing unit( ) La unidad central
de proceso es el cora&ón del computador. Controla el Hu!o de datos, los procesa, y %oierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello necesita un oscilador e"terno o relo! que sincroni&a las operaciones y marca la velocidad de proceso, este va marcando la evolución del CPU y mide su velocidad de funcionamiento3 en forma no afortunada la frecuencia del relo! del CPU viene limitada por la tecnolo%a del CPU y del computador completo ya dependiendo de los periféricos, sus tar!etas %ra$cas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso e"cesivo de los recursos que ten%a la computadora puede resultar un sorecalentamiento que deteriore parcial o totalmente la CPU. •
Memoria: es la responsale del almacenamiento de datos.
•
Entrada/Salida: trans$ere datos entre el entorno e"terior y el computador. En él se
encuentran los controladores de periféricos que forman la interfa& entre los periféricos, la memoria y el procesador. •
Sistema de interconexión: Buses; es el mecanismo que permite el Hu!o de datos
entre la CPU, la memoria y los módulos de entradasalida. *qu se propa%an las señales eléctricas que son interpretadas como unos y ceros ló%icos. •
Periféricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al
computador, y la salida de información una ve& procesada. Un %rupo de periféricos puede entenderse como un con!unto de transductores entre la información fsica e"terna y la información inaria interpretale por el computador. E!emplos de estos dispositivos son el teclado, el monitor, el ratón, el disco duro y las tar!etas de red.
1.".1 %nidad Central de Procesamiento Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. Besde que el sistema es alimentado por una corriente, este no de!a de procesar información 4asta que se corta
dic4a alimentación. La CPU es la parte m#s importante del procesador, deido a que es utili&ado para reali&ar todas las operaciones y c#lculos del computador. La CPU tiene a su ve& otra estructura interna que se muestra en la i%ura 0.7.
:DU* 0.7 E9=UC=U* BE L* CPU I 9U CG>EJ:K> CG> L* +E+G:*.
•
Unidad de Control (UC): La unidad de control se encar%a de leer de la memoria las
instrucciones que dee de e!ecutar y de secuenciar el acceso a los datos y operaciones a reali&ar por la unidad de proceso. La UC %enera las señales de control que estalecen el Hu!o de datos en todo el computador e interno en la CPU. Una instrucción no es m#s que una cominación de unos y ceros. Consta de un códi%o de operaciones inarias para e!ecutar la instrucción, la UC la almacena en un re%istro especial, interpreta su códi%o de operación y e!ecuta la secuencia de acciones adecuada, en pocas palaras decodi$ca la instrucción. •
Unidad Aritmética ó!ica o AU ("or su acrónimo en in!les Arithmetic Logic
Unit)
Es la parte de la CPU encar%ada de reali&ar las transformaciones de los datos. Doernada por la UC, la *LU consta de una serie de módulos que reali&an operaciones aritméticas y ló%icas. La UC se encar%a de seleccionar la operación a reali&ar 4ailitando los caminos de datos entre los diversos operadores de la *LU y entre los re%istros internos. •
#e!istros $nternos: el almacenamiento de los resultados a la e!ecución de las
instrucciones en la memoria principal podra ser lento y e"cesivamente tendra muc4os datos en el sistema de intercone"ión con la memoria, con lo que el rendimiento a!ara. Be la misma manera tamién se almacenan en re%istros internos la con$%uración interna del CPU o la información durante la 5ltima operación de la *LU. Los principales re%istros de un
CPU son %& Contador de "ro!rama&' se encar%a de almacenar la dirección de la
si%uiente instrucción a e!ecutar. & #e!istro de $nstrucción& se almacena la instrucción capturado en
memoria y la que se est# e!ecutando. & #e!istro de Estado& compuesto por una serie de its que informan el
resultado otenido en la 5ltima operación de la *LU. *. #e!istro Acumulador& al%unos CPU1s reali&an operaciones aritméticas
en un re%istro llamado acumulador, su función es la de almacenar los resultados de las operaciones aritméticas y ló%icas. El ciclo para e!ecutar cualquier instrucción se divide en ciclo de +,squeda y ciclo de instrucción como es ilustrado en el esquema de la i%ura 0.; . El primero 4ace que el CPU %enere señales adecuadas para acceder a la memoria y leer la instrucción3 el se%undo es similar3 la diferencia entre los dos es el códi%o de operación de cada instrucción.
:DU* 0.; C:CLG9 BE L* +*MU:>* 8G> >EU+*>>
1."." emoria En la memoria se almacena el pro%rama y los datos que va a e!ecutar el CPU. Las instrucciones son códi%os inarios interpretados por la unidad de control, los datos de i%ual manera se almacenan de forma inaria. Las diversas tecnolo%as de almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a los datos3 por lo tanto se reali&a un diseño !er#rquico de la memoria del sistema para que esta
pueda acceder r#pidamente a los datos. El principio de que sea m#s r#pida la memoria 4aciendo que ten%a velocidades similares al CPU, sirve para diseñar el sistema de memoria. La memoria principal de los computadores tiene una estructura similar a la mostrada en el esquema de la i%ura 0.<. 9e considera como una matri& de celdas en la que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.
:DU* 0.< E9MUE+* BE U>* +E+G:* BE *CCE9G *LE*=G:G.
Bic4a matri& est# or%ani&ada en palaras, cada una de las cuales tiene asi%nada una dirección que indica su posición. Cada palara est# formada por una serie de celdas a las que se accede en paralelo3 en cada una se almacena un it y estos son los que de$nen las instrucciones.
1.".- Entrada!alida Como saemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como son los que contiene el %ainete, disco duro, placa madre, unidades de CB o B8B, etc. El prolema principal que e"iste entre ellos es su tecnolo%a y que tienen caractersticas diferentes a los del CPU, estos tamién necesitan una interfa& de cómo se van a entender con el CPU, al i%ual que el procesador y el controlador periférico para intercamiar datos entre la computadora.
En la i%ura 0.' se muestra como cada control de periférico tiene una dirección 5nica en el sistema. La interfa& de E9 decodi$ca el us de direcciones para detectar que el CPU se diri%e a él. El direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El us de datos se utili&a para el paso de datos entre el periférico y la memoria. Las lneas especiales de control sirven para coordinar y sincroni&ar la transferencia.
:DU* 0.' E9MUE+* BE U>* :>=E*N BE E>=*B*9*L:B*.
1.".* !istema de Intercone/ión) 0uses. La cone"ión de los diversos componentes de una computadora, tales como discos duros, tar!etas madres, unidades de CB, teclados, ratones, etc. se efect5an a través de los uses. Un us se de$ne como un enlace de comunicación compartido que usa m5ltiples cales para conectar susistemas. Cada lnea es capa& de transmitir una tensión eléctrica que representa un /01 o un /21. Cuando 4ay varios dispositivos en el mismo us, 4ar# uno que podr# enviar una señal que ser# procesada por los dem#s módulos. 9i se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una contención del us, por lo que el acceso estar# dene%ado. 9e%5n si criterio de funcionailidad los uses se dividen en •
Buses de datos: es el que se utili&a para transmitir datos entre los diferentes
dispositivos del computador. •
Buses de *irecciones: sirve para indicar la posición del dato que se requiere
acceder.
•
Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transacción del
us. •
Bus de alimentación: sirve para proporcionar a los dispositivos volta!es distintos.
1.". Peri2'ricos. 9e entender#n todos aquellos dispositivos que son necesarios para suministrar datos a la computadora o visuali&ar los resultados. Los periféricos se conectan mediante un us especial a su controlador o al modulo de E9. Entre los periféricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas, di%itali&adoras y m#s. Gtros dispositivos periféricos fundamentales para la interacción del 4omre con la computadora son las terminales de video y las tar!etas %ra$cas.
1.- Tecnolog3a de los computadores. Las tendencias tecnoló%icas van avan&ando con el paso del tiempo, as mismo en términos inform#ticos y de electrónica van saliendo circuitos inte%rados di%itales m#s veloces, lo cual tamién va li%ado en términos monetarios altos, las actuali&aciones de un sistema de computo sale relativamente costoso dependiendo de las caractersticas de la tecnolo%a que se le este implementando. Los circuitos inte%rados como saemos 4oy en da estos se van 4aciendo aun m#s pequeños ya que e"isten muc4os avances en la tecnolo%a en las ciencias de la miniaturi&ación como son la micro y nanotecnolo%a que estos ocupan, ya que los dispositivos que antes eran enormes y ocupaan el tamaño de una 4aitación a4ora son tan pequeños que pueden caer en la palma de nuestras manos. Lo que implica que los sistemas avancen son los si%uientes términos •
+ecnolo!,a: los transistores utili&ados por los dispositivos de un computador son los
llamados transistores de unión ipolar o ?= que estos a su ve& %eneraron familias tecnoló%icas como lo son los ==L. Esta tecnolo%a 4a tenido como venta!as su facilidad para suministrar corriente y su rapide&, apareciendo como desventa!a su alto consumo de ener%a en comparación con los C+G93 esta se%unda tecnolo%a se asa en la utili&ación de transistores de efecto de campo, es ele%ida actualmente para faricar la mayora de los CPU1s. otra tecnolo%a como la iC+G9 comina en un solo proceso tecnoló%ico de transistores ?= y C+G9 tratando de cominar las venta!as de amos. •
-elocidad: 4ace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevitales que
aparecen en su funcionamiento. Esto 4ace que los C: m#s sencillos dependan de la tecnolo%a utili&ada. El prolema de la velocidad estriara en que la e!ecución paralela requerir# m#s circuitera y el circuito seria mayor. •
Escala de $nte!ración: los C:s (Circuitos :nte%rados) C+G9 se construyen a partir de
la lito%rafa que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los pol%onos que forman a los transistores. 9e trata la olea qumicamente y en las diferentes fusiones se 4acen los transistores3 estos se dividen en se%mentos que pueden alcan&ar a las micras de tamaño. Cuanto me!or y preciso sea el proceso de la creación de las difusiones, los tamaños ser#n menores, y por tanto en una misma super$cie de silicio se podra incluir m#s ló%ica. •
+ama.o: depende de la faricación del C: ya sea sencillo o que tan comple!o pueda
ser este para las operaciones para la cual fue pro%ramado.
1.-.1 Circuitos de emoria. El almacenamiento de la información se 4ace a través de dispositivos de memoria que almacenan la información de forma inaria para después tener la posiilidad de recuperar dic4os datos. Estos contriuyen una !erarqua en la que est#n m#s cerca de la CPU los dispositivos m#s r#pidos y en niveles m#s ale!ados los dispositivos m#s lentos. Los par#metros m#s importantes para medir los circuitos de memoria son •
+iem"o de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la
información de los dispositivos de memoria. •
*ensidad de información: depende de la tecnolo%a utili&ada ya que ocupan
un espacio distinto por cada it de información. •
-olatilidad: se re$ere a la pérdida de información si no se mantiene en
alimentación al circuito, esta información dee de recuperarse de forma autom#tica cuando se conecte de nuevo la alimentación y comience el funcionamiento de la computadora. a( RA est#tica as3ncrona.
Es una memoria vol#til, de acceso r#pido que puede almacenar y leer información su caracterstica es que la 4ace ideal para ser memoria principal en los ordenadores, la celda de almacenamiento de la 9*+ contiene < transistores +G9 que
almacenan 0 y 2 mientras se manten%a la alimentación del circuito.
+( RA est#tica s3ncrona
Utili&a la misma tecnolo%a que las 9*+, con lo que son vol#tiles y de r#pido acceso. La diferencia es que e"iste una señal de relo! que sincroni&a el proceso de lectura y escritura. Las memorias cac4e e"ternas de al%unos microprocesadores son de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo r#fa%a y acelerar el proceso de acceso a loques de memoria. c( RA Din#mica.
La B*+ tiene capacidades que accede con un solo transistor, en ve& de celdas con varios transistores. El prolema es que las capacidades se descar%an mediante la corriente de pérdidas de transistores y aparte son lentas comparadas con la 9*+3 tienen una estructura de forma de matri&, estando multiple"adas las direcciones en forma de $las y columnas, tienen modos de acceso m#s r#pido en lo que suministra la parte alta de dirección3 este modo de acceso se denomina modo pa%ina y acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la dirección de p#%ina completa. d( emorias R4
Las memorias de solo lectura una ve& que 4an sido escritas o pro%ramadas solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utili&ar para almacenar el códi%o que permite arrancar a los sistemas3 estas se farican para aplicaciones masivas con mascaras de silicio. 6ay ; tips de memorias G+ que pueden ser pro%ramadas en el laoratorio, al%unas pueden ser orradas. •
Memoria P#M: son memorias G+ pro%ramales eléctricamente mediante un
pro%ramador especial que %enera picos de alta tensión, que funden fsicamente unos fusiles %raando en el dispositivo de forma permanente. =ienen el inconveniente que no pueden ser orradas y para su lectura requieren una tar!eta especial. •
Memoria EP#M: se pro%raman tamién con un dispositivo de pro%ramación
conectado al ordenador la diferencia con la PG+ es que estas si se pueden orrar3 se reali&a mediante rayos U8, para que suceda esto las EPG+ tienen una ventana de cuar&o pequeña transparente en la cual se 4ace la e"posición de la matri& de celdas como se muestra en la $%ura 0.O. Una ve& pro%ramadas se tiene que etiquetar esta ventana para evitar que sea orrada accidentalmente.
:DU* 0.O +E+G:* EPG+ •
Memoria EEP#M: son memorias pro%ramales y orrales mediante un dispositivo
especial que se conectara al ordenador. e( emoria 5LA!6
9on memorias que tienen un comportamiento i%ual a una 9*+, pero en su escritura es diferente, deen ser primero orradas y después escritas3 este tipo de memorias tienen internamente un re%istro de instrucción y una maquina de estados que %enera las señales necesarias para orrarescriir en un loque o en toda la memoria. La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya forma puede recordarnos a una estructura piramidal. La tala 0.0 que se muestra a continuación nos muestra el tamaño m#"imo y mnimo que pueden presentarnos las memorias Has4, as como el tiempo que tardan al accesar a la información. Nom+re
Tama7o #/imo
Tiempo de Acceso
Registros
6asta 722 ytes
+enos de 02 >anose%undos
emoria Cac8'
6asta '07 ytes
Entre 02 y ;2 >anose%undos
emoria Principal
+#s de 0 Di%ayte
Entre ;2 y 022 >anose%undos
Tabla 1.1. Capas en la que se divide la memoria.
1.* La e9or Con:guración.
Lo primero que deemos de tomar en cuenta para la con$%uración de nuestro equipo es para que va a ser destinado, es decir, que pro%ramas ser#n utili&ados en el. Por e!emplo un PC utili&ado en una o$cina ocupa ord, E"cel e :nternet, no necesita tener un procesador poderoso, pero es indispensale proporcionarlo de una uena memoria *+ y un disco duro r#pido en cuanto a lectura y escritura de datos. En camio cuando una computadora es destinada para aplicaciones pesadas o para !ue%os con %r#$cos tridimensionales, lo principal es tener un procesador r#pido cominado con una uena y r#pida tar!eta de %r#$cos.
1.*.1 La Placa 0ase Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que esco%er con el m#s sumo cuidado para que el ordenador ten%a una calidad e"celente al i%ual que su rendimiento en la e!ecución de tareas. *l comprar la placa ase deemos ver qué tipo de procesador soporta, si posee slots de e"pansión su$cientes para los periféricos que deseemos instalar. Una placa se confecciona usando una técnica llamada +PC( +ultiple Layer Contact oard), que consiste en varias placas apiladas como si fueran una3 este tipo de placas deen ser faricadas de forma minuciosa, pues un mnimo error en la posición de las pistas, 4ara que sufriese interferencias y convertir#n a la placa en inestale. La calidad de las placas no depende precisamente de la marca pero si nos deemos cerciorar de la marca que estamos adquiriendo, ya que, para encontrar controladores de los dispositivos de dic4a placa ser# m#s f#cil entrando a la p#%ina del faricante.
1.*." emoria RA 9i la computadora tiene poca memoria *+, nuestro sistema deer# utili&ar nuestro disco duro para almacenar aquellos pro%ramas que no caen en *+ esta es la llamada +emoria 8irtual3 la cual por sorecar%a puede lle%ar a volver muy lento nuestro sistema. Por otro lado, al instalar mas memoria *+ ser# un desperdicio pues no 4ar# al sistema m#s r#pido se notara que se dee instalar m#s cuando el sistema se encuentre lento. Por e!emplo si se traa!a con aplicaciones sencillas de o$cina la mnima de *+ a ocupar seria de O<+, pero lo ideal sera 07Q+3 si se mantienen pro%ramas al mismo tiempo con 7'O+ es su$ciente ya que en si el uso de memoria *+ en la actualidad tamién depende de nuestro 9istema Gperativo ya que al pasar los años estos van evolucionando de forma creciente ocupando aplicaciones m#s comple!as por lo cual se necesita m#s *+. Cuanta m#s memoria *+ el PC se mantendr# m#s r#pido por m#s tiempo ya que con el paso del tiempo 4ay aplicaciones m#s comple!as y estas 4acen que el sistema sea m#s so$sticado.
1.*.- Procesador Bepende para que se va a utili&ar la computadora por e!emplo si esta ser#
utili&ada para !ue%os valdra la pena invertir en un procesador como un *t4lon o Pentium <. 9i es para aplicaciones pequeñas con que ten%a su$ciente *+ es m#s que su$ciente un procesador Buron.
1.*.* Disco Duro Es importante saer el tiempo de acceso, la velocidad de rotación y la densidad del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cae&al de lectura en encontrar el dato que dee leerse. La velocidad de rotación se mide en rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que caen en cada disco duro, tamién determina su rendimiento, pues los datos estar#n m#s e"puestos entre s, ser#n locali&ados m#s r#pidamente.
1.*. Tar9eta ;ra:ca E"isten tar!etas de 7B y ;B. =amién e"isten tar!etas aceleradoras de ;B que deen usarse con una tar!eta de 7B com5n. =amién e"isten las tar!etas %ra$cas RcomoS, que reali&an funciones de 7B y ;B. *l da de 4oy, incluso las tar!etas %ra$cas on oard (se re$ere a dispositivos que vienen inte%rados en la placa madre) vienen con recursos ;B, aunque su rendimiento no se compara en lo asoluto con el de una tar!eta %ra$ca de calidad.
1.*.< Tar9eta de !onido >o tiene nin%una inHuencia con el rendimiento del equipo, solamente determina la calidad de audio. Para uso normal, se utili&an las 9ound laster %eneralmente con c4ipsets Iama4a. Las tar!etas de sonido m#s caras marcan la diferencia si pretendemos traa!ar en la edición musical, o queremos or m5sica +:B: en m#"ima calidad. =amién e"isten las tar!etas de sonido ;B, como la 9ound laster Live, que %eneran sonidos que parecen venir de todas direcciones. Este efecto es muy utili&ado en teatros en casa, para escuc4ar el sonido de forma m#s real.
1. Ampliaciones = Actuali>aciones. eali&ar una ampliación si%ni$ca camiar al%unos componentes de un equipo ya vie!o a $n de me!orar su rendimiento. 9in emar%o, muc4as veces, el equipo es tan vie!o que sera necesario camiar casi todos los componentes para conse%uir un rendimiento aceptale3 en este caso sera me!or comprar un equipo nuevo con las actuali&aciones m#s recientes para un rendimiento óptimo. El secreto de reali&ar una uena actuali&ación es detectar los Rpuntos déilesS de la con$%uración, los componentes para conse%uir alcan&ar un rendimiento aceptale con el con!unto de los dem#s. *parte 4ay que saer esco%er los componentes en relación a la calidad. Cae mencionar que no es necesario
comprar un equipo anticuado para 4acer una actuali&ación que ien val%a la pena porque si el equipo est# muy anticuado lo me!or es comprar uno nuevo con las actuali&aciones que satisfa%an las necesidades que requiere en ese momento el usuario y as poder tener un equipo de van%uardia y ien actuali&ado.