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Bi l lar Car am bol a de tr es bandas|Si stemas de juego|Méxi co
Con respecto a éste sistema hemos encontrado diversas maneras de medirlo, ya que por ejecutarse con efecto cambiado, depende mucho de las condiciones de mantenimiento del equipo y las variaciones propias del mismo jugador, inclusive en el libro "Sistemas de Villora y Serralta", en la página 216, se lee: "sería inadecuado definir definir un sistema de numeración numeración que incluyera todas las trayectorias ya que seguramente cometeríamos un error mas que un acierto" y por ésa razón proponen jugar el contraefecto por proyección, que consiste en que a partir de una trayectoria conocida, extender el punto de ataque a un punto determinado situado aproximadamente a 2 o 3 metros fuera de la mesa y después desde cualquier salida apuntar a ése lugar para lograr la llegada de la trayectoria base. En contraparte hay un sistema numérico que de acuerdo a las pruebas efectuadas es bastante efectivo en su salida básica, pero maneja compensaciones cuando se desplaza a otras posiciones. Como mencionamos, no somos partidarios de los sistemas que manejan compensaciones porque resultan mas complicados de memorizar y el espiritu de éste trabajo es tener sistemas fáciles de entender, de recordar y sobretodo sin compensaciones. . De acuerdo a lo anterior se propone un método combinando el sistema numérico con el de proyección que nos ha resultado bastante confiable y que describimos a continuación. Por el sistema numérico, se determina el ataque desde la posición básica y a partir de éste punto proyectamos a un punto fuera de la mesa para otras posiciones (bastante parecido a lo que proponen Villora y Serralta con la diferencia de que la posición inicial se calcula en base a una fórmula, que dará mas certeza). Este sistema numérico, se basa en el concepto de que una bola tirada desde el rincón de banda larga (diamante 8), con efecto contrario 4 en dirección al diamante 4 (punto 40) de la banda larga contraria, la bola llegará al rincón opuesto de la misma banda de salida y de ahí continuará su recorrido y llegará al diamante 3 ¼ (Punto 32.5) de la banda larga contraria, de esta característica es de donde toma su nombre este sistema. La mecánica de ejecución siempre será aplicando el efecto 4 contrario, con el taco horizontal y golpe penetrado. La fórmula de éste sistema es:
Normalmente éste tipo de carambolas se ejecutan cuando las bolas 2 y 3 se encuentran juntas, si éstas estuvieran separadas, es probable el logro de la carambola mediante la aplicación de otro tipo sistema. Bajo el supuesto anterior, para descubrir la llegada, se pueden aplicar los siguientes métodos: 1º.- Si las bolas 2 y 3 están cercanas a la banda corta, se calcula el punto de contacto con la banda y se toma la mitad y se suma al punto de salida y ése será el punto de ataque. 2º.- Si las bolas están cercanas a la banda larga contraria, se calcula el punto de contacto con ésta y se resta de 32.5, del resultado se toma la mitad y se suma al punto de salida. A continuación en el siguiente esquema se muestran los valores de salida, llegada y ataque y la salida básica o posición madre que servirán para aclarar el concepto que es mucho más fácil de aplicar en la práctica que tratar de describirlo.
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Una vez dominada la forma de calcular la posición con salida desde 40 (diamante 8), para facilitar los cálculos y evitar las compensaciones, cuando se tengan salidas diferentes se combinará con el sistema de contraefecto por proyección de la siguiente manera: 1.- Determinar la llegada de acuerdo al método numérico descrito en párrafos anteriores, calcular el ataque asumiendo salida desde 40, una vez determinado el ataque, trazar una línea imaginaria desde la salida 40 y que pasando por el punto de ataque, se proyecte a un punto distante a 2 o 3 metros fuera de la mesa. 2.- Apuntar al punto distante con el efecto 4 contrario y ejecutar el tiro. Ycomo una imagen dice más que 100 palabras, estudie detenidamente los esquemas siguientes para una mejor comprensión.
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© 2014 por Rafael Torres Iturbe.
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