Este capítulo habla solo la personalidad y como influye en el ser humanoDescripción completa
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Introduccion al ATmega 32 para la materia de microcontroladores I
Resumen grupo de estudio
Capítulo 1.
La huida Abre la maleta y coge la lista de viaje.
Debes hacerte con un par de calcetines, provisiones, un cepillo de dientes y una cizalla.
Coge la almohada .
Toma el soplete y la lata de aceite usado del mueble del fondo.
Tras moverla, hazte con el calcetín verde . Baja a la planta inferior.
2
Coge la nota pegada en la puerta del retrete.
Abre la puerta del baño y hazte con el desatascador .
Intenta coger el cepillo de dientes .
Hazte con la cizalla y el detergente que hay dentro de la taquilla.
3
Intenta entrar en la habitación de Toni.
Coge la nota pegada en la guillotina.
En la planta de abajo, haz uso del desatascador para abrir la caja de madera .
Coge la trampa de la ratonera.
Hazte con la nota que ha dejado Toni en el fregadero.
4
Coge el tenedor y la cacerola ... ...
Vacía el contenido del bote de aceite usado en la pila.
Hazte con la enésima nota de Toni.
... y llénala de agua .
Abre la nevera y coge el calcetín amarillo .
Mira en los bolsillos del abrigo : : encontrarás un calcetín azul.
5
Coge otra nota de Toni del sofá.
Utiliza el bote vacío para hacerte con los guisantes .
Posa la cacerola sobre el calientaplatos. Introduce las notas de Toni en el horno .
Vierte detergente en la cacerola e introduce los tres calcetines en el agua hirviendo . Prende las notas con el soplete .
6
Sírvete del tenedor para extraer un par de calcetines de la cacerola .
Utiliza la trampa con guisante para atrapar el cepillo de dientes .
Combina la trampa para ratones con el bote de provisiones .
Sube a tu habitación e introduce los cuatro elementos reunidos en la maleta .
Como no caben todos, marca la cizalla en la lista para desecharla.
7
Ahora dirígete a la parte delantera de la casa de Toni. Sal a la parte trasera y recoge la llave inglesa . Examina el buzón . A continuación, desmóntalo con la llave inglesa .
Vuelve a la parte trasera de la casa de Toni y abre la cápsula .
Sírvete de la llave inglesa para desmontar el asiento y pon el buzón en su lugar.
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Abre el espacio de almacenaje de la cápsula, extrae la batería y reemplázala con tu maleta .
Introduce la batería en el buzón . ¡La cápsula está lista!
Acércate al panel de control del arpón para calibrarlo.
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Sírvete de la palanca para fijar la mira sobre el tramo iluminado del puente. Para ello, debes pulsar sobre la dirección en la que deseas mover la mira: Arriba-derecha, Izquierda-abajo, Abajo-derecha, Arriba-derecha, Izquierda-abajo, Arriba-derecha, Izquierda-abajo, Izquierdaabajo, Arriba-derecha ¡Bingo! Emplea el soplete para prender la mecha del arpón.
Habla con Toni tras su visita inesperada.
¡Buen viaje Rufus!
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Haz clic dos veces sobre la cadena para trepar por ella.
Accede a la cubierta de la nave por el conducto de la derecha.
Abre la maleta y coge los calcetines y las provisiones .
Introduce el bote de provisiones en la trampilla con engranajes.
Se desplegará un brazo de mantenimiento .
10
Coloca los calcetines en la puerta de la trampilla que abre paso al brazo de mantenimiento.
Cuando esté inactivo, extrae el brazo de mantenimiento y empléalo para cortar la rejilla de la primera trampilla .
Tras conocer a la damisela en apuros, introdúcete por la trampilla abierta y accede a la cabina.