CHANGELING: O SONHO Tradução por Thiago Coutinho
1
INTRODUÇÃO Duvidar, sonhar sonhos que nenhum mortal ousou sonhar antes. — O Corvo, Edgar Allan Poe
Os portões para os Reinos das Fadas estão fechados. A humanidade virou suas costas para a mágica em favor de um novo sonho — um sonho de um mundo estéril e banal com nenhum mistério ou maravilha. Um mundo onde todas as perguntas foram respondidas e todos os enigmas do universo fora foram m reso resolv lvid idos os.. E aind ainda, a, na busc buscaa por por essa essa Utopia, muito da humanidade perdeu um pouco de si mesma. Eles esqueceram como sonhar... Quando os últimos caminhos para Arcádia fech fechar aram am e os port portõe õess se tran tranca cara ram, m, aind aindaa permaneceram alguns do Povo Honesto vivendo entre a humanidade. Essas fadas encalhadas foram forçadas a adotar uma nova forma de viver para sobreviver ao forte poder da descrença humana em todas as coisas mágicas: eles se tornaram mortais eles próprios, abrigando suas frágeis almas fadas em carne mortal. E ainda essas fadas continuam a sonhar do dia em que a humanidade uma vez mais irá retornar ao místico. místico. Nos séculos que seguiram o Despedaçar, as fadas tem alimentado quietamente os sonhos dos mortais, tentando conduzir o retorno aos aos dias dias quan quando do as fada fadass eram eram bem bem vind vindas as e podiam andar abertamente entre os mortais. Changeling é um jogo de contar histórias sobre o Sonho. É sobre inocência perdida, sobre o cinismo da maturidade e sobre faz-de-conta trazido a vida, sobre imaginação se tornar realidade. Aqui você irá encontrar um mundo invisível de fantasia que existe ao largo de nossa realidade — um lugar de delícias, mistério e perigos enormes. Quan Quando do você você joga joga Changeling, Changeling, você ocê entenderá que contos de fada não são só para crianças (não que eles já tenham sido), e que eles nem sempre tem finais felizes. felizes. Você irá descobrir o que é ser exilado de sua terra natal, separado de sua natureza verdadeira e incapaz de expressar a beleza jorrando de sua alma. Você saberá como é estar sozinho em uma multidão, ser ciente do poder dos sonhos e ser capaz de canalizar o poder da mágica. E aprenderá o que é estar nas mãos do Destino e incapaz incapaz de deter o peso esmagador esmagador da Banalida Banalidade de de roubar de sua memória tudo que você descobriu. Entre no mundo do Sonho — um lugar de beleza inimaginável inimaginável e terror impossível.
Sobre Esse Livro
Changeling é um jogo de faz-de-conta, faz-de-conta, de fingir. Mas não é um “jogo” no sentido normal da palavra; Changeling é mais sobre contar histórias que sobre ganhar. Se você nunca jogou um jogo de RPG antes, você pode ficar confuso pela premissa de tais tais jogo jogos. s. Uma Uma vez vez que que você você ente entend ndaa os conceitos básicos, todavia, você irá notar que jogos de RPG não são tão estranhos assim. Você e seus amigos irão contar histórias de delícias e maravilhas, contos de amor e romance, tragédia e perigos, maldade a espreita e triunfo heróic heróico. o. E no coraçã coraçãoo dessa dessass histó história riass estão estão as fadas perdidas. Essas sas histór stóriias irão rão cap capturar urar sua imagi imaginaç nação ão mais mais rápido rápido que qualqu qualquer er peça peça ou filme. Do mesmo modo, elas terão um tom mais sombrio que os contos de fadas de crianças que você você poss possaa se lemb lembra rarr (ape (apesa sarr de que que esse esses, s, também, eram bem ruins em alguns lugares). Isso porque você estará dentro da história, não apenas assistindo. Você a está criando conforme você vai em frente, e o que vai acontecer é sempre incerto. O que você precisa agora é ler esse livro, um pouco de cada vez, e aproveita-lo. Você não tem que estuda-lo como um livro ou devora-lo como como um jornal jornal.. Apena Apenass navega navegar. r. Mais Mais tarde, tarde, quando você estiver jogando, você pode consulta-lo e proc procur urar ar o que que prec precis isa. a. Você Você não não tem tem que que memorizar memorizar nada — apenas ter uma idéia do que seu personagem pode fazer e entender o mundo em que ele se aventura. Não deixe nada nesse livro desvialo de ter uma boa diversão — contar histórias é, principalmente, principalmente, sobre diversão.
Os Changelings Você vive em uma vida dupla, alternando entre realidade e fantasia. Pego no campo central entre sonho e consciência, você não é completa completament mentee fada nem completa completament mentee mortal, mortal, mas mas ente enterr rrad adoo entr entree as afl afliçõe içõess de ambo ambos. s. Enco Encont ntra rarr um meio meio comu comum m entr entree o mundo undo selvagem e insano das fadas e o mundo sem saída e mundano dos humanos é essencial se você quer permanecer inteiro. Tal síntese não é de forma alguma fácil. Afaze Afazeres res mortai mortaiss parece parecem m efême efêmeros ros e trivia triviais is quando você está entre a magnificência imortal da 2
Corte Seelie. Quando você veste roupas feitas de nossas famílias e nós mesmos em novos contextos, luar e bebe vinho destilado de névoa da montanha, nós podemos entender coisas que nunca notamos. como voltar para o polyester e refrigerante? Contar histórias é divertido porque é tão revelador, Mas, você não tem saída. Apesar de sua excitante porque é tão verdadeiro. Nossa fascinação metade fada ser imortal e eterna, seu corpo e mente por histórias tem um propósito — disso não há morta mortall envel envelhec hecee e se torna torna menos menos resis resisten tente te dúvida. conforme passam os anos. Mais cedo ou mais tarde, praticam praticamente ente todos os Changeli Changelings ngs sucumbe sucumbem m a Representar uma das duas terríveis condições: Banalidade, a Changeling é um jogo jogo sobr sobree cont contar ar perda da magia fada; ou Tumulto, a perda da razão histórias, mas também é um jogo de representação. mortal. Como um jogador de Changeling, Changeling, você não só Mas esse destino é inevitável? Você pode cont contaa hist histór ória ias, s, mas mas na verd verdad adee atua atua por por elas elas reter sua admiração de criança enquanto luta contra assumindo os papéis dos personagens principais. É a fria Banalidade que procura enevoar sua mente e muito parecido com o teatro, mas você inventa as roub roubar ar seu seu pass passad ado? o? Você Você pode pode cava cavalg lgar ar as falas. corr corren ente tess do Sonh Sonhoo sem sem ser ser arra arrast stad adoo para para a Para entender representação, você precisa tempestade do Tumulto? apenas se lembrar de sua infância e essas incríveis Você Você perm perman anec ecee sozi sozinh nhoo no mundo undo tard tardes es gast gastas as brin brinca cand ndoo de Polí Políci ciaa e Ladr Ladrão ão,, munda undano no.. Nenh enhum mort ortal irá irá ent entender nder a Cowboys e Índios, ou Barbie. O que você estava pro profu fund ndid idad adee de sua sua alie aliena naçã ção, o, estr estran anhe heza za e fazendo era representar, uma espécie de atuação sing singul ular arid idad ade. e. Apes Apesar ar de você você pode poderr tent tentar ar espontânea e natural que ocupava completamente comunicar sua condição através de arte (e muitos sua imaginação. Essa brincadeira de atuação lhe tentaram e falharam), apenas aqueles com sangue ajudou a aprender sobre a vida e o que significava de fada irão ver, entender e apreciar o que você é. ser um adulto. Foi uma parte essencial da infância, Um exilado entre exilados. Perdido entre mas só porque você cresceu não significa que tem perdidos. O estranho em qualquer multidão. que parar. Saudações, amigo viajante — bem vindo Em Changeling, Changeling, diferente de fingir, há ao Sonho. algumas regras para ajudar você a interpretar. Elas são usadas normalmente para evitarem brigas — “Bang “Bang!! Bang! Bang! Você Você está está morto! morto!”” “Não “Não eu não Contar Histórias estou!” — e para adicionar um senso de realismo Muito tempo atrás, antes dos filmes, da para a histór história. ia. Regra Regrass direci direciona onam m e gui guiam am o TV, radio e livros, nós contávamos uns aos outros para pro p rogr gres esso so da hist hi stór ória ia e ajud aj udam am a defi de fini nir r as histórias: histórias da caçada, lendas de deuses e capacidades e fraquezas dos personagens. grandes heróis, épicos bardos e contos de monstros Changeling pode ser jogado com assustadores. Nós contávamos essas histórias alto, praticamente qualquer número de jogadores, mas como parte de uma tradição oral — uma tradição jogos de RPG normalmente normalmente funcionam melhor com que nós praticamente praticamente perdemos. seis ou menos menos jogadore jogadores. s. Misté Mistério rio e sabor sabor são Hoje nós não mais contamos histórias — seis diminuídos quando os jogadores tem que competir nós nós as ouvi ouvimo mos. s. Nós Nós espe espera ramo moss para para serm sermos os escolhid escolhidos os e enviados enviados a mundos mundos pré-embal pré-embalados. ados. por atenção. As regr regras as esse essenc ncia iais is de Ch Chan ange geli ling ng Nós nos tornamos escravos de nossas TVs e VCRs, estão descritas no Capítulo Seis. permitindo uma oligarquia de fazedores de mitos ditar o conteúdo de nossas imaginações. Não Não precis precisaa ser dessa dessa manei maneira. ra. Conta Contar r O Narrador histórias em um nível pessoal pode retornar a nossa Changeling é estruturado de uma maneira cult cultur ura. a. Isso Isso é esse essenc ncia ialm lmen ente te sobr sobree o que que um pouco diferente dos jogos que você deve estar Changeling é: não histórias contadas para nós, mas acostumado. Em primeiro lugar, não há tabuleiro. histórias que nós contamos para os outros. Através Segundo, um jogador precisa assumir o papel de do jogo e arte de contar histórias coletivamente, Narrador — a pessoa que cria e guia as histórias. nós criamos novas histórias e clamamos os antigos Ser o Narrador é um pouco como ser o mitos e lendas para nós mesmos. Banqu Banqueir eiroo em Monopólio, mas trás trás gran granddes Contar histórias nos permite entender nós responsabilidades e recompensas que o controle de mesmos nos dando um meio de explicar nossos algu alguma mass nota notass de dinh dinhei eiro ro de brin brinca cade deir ira. a. O triunfos triunfos e derrotas. derrotas. Olhando Olhando para nossa nossa cultura, cultura, 3
Narrador descreve o que acontece aos personagens como resultado das palavras e ações dos jogadores. Ele decide se os personagens são bem sucedidos ou falham, sofrem ou prosperam, vivem ou morrem. Nar Narra rarr é um umaa tare tarefa fa mu muit itoo exig exigeente, nte, mas mas é igualmente recompensadora, pois o Narrador é um tecedor de lendas. O deve deverr prin princi cipa pall do Narr Narrad ador or é ter ter certeza que os outros jogadores estão se divertindo. A maneira de fazer isso é contar uma boa história. Diferente dos Narradores tradicionais, todavia, o Narrador Narrador não conta simplesme simplesmente nte a história história.. Ao invés, ele cria um esqueleto de história, e então deixa deixa os jog jogado adores res a termin terminar arem em assum assumind indoo os papeis de seus personagens. Narra Narrarr em Changeling é um bala balanç nçoo cuidad cuidadoso oso entre entre narraç narração ão e julgam julgament ento, o, entre entre história e jogo. Algumas vezes o Narrador terá que montar a cena ou descrever o que acontece, mas na maior parte do tempo ele deve decidir como o ambiente responde aos personagens. Ele deve ser realista, imparcial e criativo o máximo possível. Como Narrador, você está encarregado de inter interpre pretar tar e reforç reforçar ar as regra regras, s, apesar apesar de você você também ser um recreador — você tem que lutar para para balanc balancear ear seus seus doi doiss papeis papeis.. Esse Esse livro livro foi escrito para lhe ajudar a fazer exatamente isso. Ele não faz ser um Narrador fácil, porque nunca será fácil, mas ele o fará melhor nisso. O papel do Narrador é explicado em mais detalhes no Capítulo Nove.
Como um jogador, você tenta fazer coisas que permitam seu personagem ser bem sucedido e assim “ganhar o jogo.” Esse elemento estratégico do jogo é essencial, pois é isso que normalmente cria cria a emoç emoção ão e exci excita taçã çãoo de um mom omen ento to dramático. Norm Normal alme mente nte,, depoi depoiss de descre descrever ver as ações que “você” quer fazer, você pode ter que fazer jogadas de dados para ver se seu personagem conseguiu realizar com sucesso o que você ilustrou com com pala palavr vras as.. As Cara Caract cter erís ísti tica cass de seus seus personagens — números quantificando suas forças e fraquezas — ditam quão bem seu personagem pode pode fazer fazer certas certas coisa coisas. s. Ações Ações são eleme element ntos os básicos de Changeling, Changeling, pois é por ações que os personagens mudam o mundo e afetam o curso da história. Personagens são o centro da história, pois eles eles alte altera ram m e dire direci cion onam am a aven aventu tura ra.. Sem Sem per perso sona nage gens ns você você não não pode pode ter ter um umaa hist histór ória ia.. Conforme a história flui, os personagens, não as decisões do Narrador, direcionam e energizam o progresso da aventura. Até Até algu algum m pont ponto, o, cada cada joga jogado dorr é um Narra Narrador dor assist assisten ente. te. Jogado Jogadores res devem devem se sentir sentir li livre vress para para adicio adicionar nar idéias idéias e eleme elemento ntoss para para a história história,, apesar apesar do Narrador Narrador poder aceita-las aceita-las ou rejeita-las como achar melhor. No fim, uma boa história é o objetivo ais importante. Jogadores e Narradores trabalham juntos para trazer a história a vida.
Jogadores
Personagens
A maioria dos jogadores de Changeling Muitos elementos diferentes diferentes compõe o que não serão Narradores. Eles ao invés irão assumir os nós pensamos como sendo o “eu” — muitos, de papeis dos personagens principais na história. Ser fato, para separar ou identificar. Nós realmente não um jog jogado adorr não requer requer tanta tanta respon responsab sabili ilidad dadee sabe sabemo moss quem quem ou o que que nós nós somo somos. s. É dess dessaa quanto ser um Narrador, mas requer tanto esforço e diversidade essencial que nosso desejo e habilidade concentração quanto. de fingir ser outro alguém se origina. Como Como um joga jogador dor em um umaa crôn crônic icaa de Personagens são as versões literárias de Changeling, Changeling, você assume a persona e o papel de pessoas reais — eles não são reais, mas eles captam um changeling — uma fada que você inventa e alguns aspectos da realidade. Apenas quando você representa pelo curso de uma ou várias histórias. A entra no mundo da história pode seu personagem se vida do seu personagem está em suas mãos, pois tornar completo. Eles são reais apenas com você você decide o que o personagem diz ou faz. Você como força animadora — a alma, se você preferir. decide que riscos tomar ou não. Tudo que você Trate Trate seus personagens personagens como indivíduos indivíduos únicos, únicos, diss disser er ou fize fizerr enqu enquan antto joga jogand ndoo com com seu seu como trabalhos de arte, ou como expressões frágeis personagem tem um efeito no mundo. de sua sensibilidade poética. Você deve amar os Você precisa ser também um ator. Você personagens que você cria. fala por seu personagem e atua o que for que você Personagens de Changeling são fáceis de queira que seu personagem faça ou diga. O que serem criados. Demora menos que meia hora para você disser, seu personagem diz, a menos que você escolher todas as Características Características que descrevem seu esteja esteja pergunta perguntando ndo especifi especificame camente nte ao Narrador Narrador perso personag nagem em.. Toma Toma mais mais tempo tempo e esforç esforçoo para para algo ou esteja descrevendo suas ações. tran transf sfor orma marr essa essa cole coleçã çãoo de núme número ross em um
4
perso personag nagem em vivo vivo e respir respirand ando. o. Você Você tem que alcançar bem fundo em você mesmo para produzir um personagem completo. O monstro Frankenstein foi foi faci facilm lmen ente te mo mont ntad adoo de part partes es corp corpor orai aiss disponíveis; foi o sopro da vida que se provou difícil. Criação de personagens é discutido em detalhes no Capítulo Quatro.
Ganhadores e Perdedores
uma mesa para serem usados. Dados, lápis, papel, e cópias da ficha de personagem são os únicos itens necessários. Os dados necessários são de dez lados; esses você pode comprar em qualquer loja de jogo. O Narr Narrad ador or pode pode tamb também ém quer querer er pape papell (par (paraa desenhar um ambiente, assim tornando mais fácil a desc descri riçã çãoo para para os joga jogado dore res) s) e algu alguns ns outr outros os obje objeto toss para para mo most stra rarr aos aos joga jogado dore ress o que que os perso personag nagens ens vêem vêem (fotos (fotos,, fósfo fósforos ros — qualqu qualquer er coisa para fazer a experiência mais vívida).
Não há um único “ganhador” em Changeling pois pois o obje objeti tivo vo não não é derr derrot otar ar os Como Usar esse Livro A informação em Changeling foi dividida outros out ros jog jogado adores res.. Para Para “venc “vencer” er” na verdad verdade, e, os jogadores precisam cooperar uns com os outros. em três livros para acesso mais fácil: Livro Um: Childling: Esses três Por esse ser um jogo de RPG, não há jeito de uma c apítulos de ambientação pessoa clamar vitória. Ainda mais, o mundo de oferecem muita informação sobre Changeling é cheio de perigo: quimeras a história, sociedade e mons mo nstr truo uosa sas, s, Daun Daunta tain in impl implac acáv ávei eis, s, semp sempre re cosmologia dos changelings. As presente presente Banalidade Banalidade e as maquina maquinações ções da Corte Corte regras para jogar o jogo podem Unseelie. Jogadores não podem dar-se ao luxo de ser achadas mais tarde, mas ler brigar com seus irmãos, pois fazer isso leva a morte esses esses capítu capítulo loss permi permite te a você você — e a única marca de sucesso real em Changeling entender sobre o que Changeling é a sobrevivência. é sobre. Capítulo Um: O Sonho Se, todavia, um personagem tem algumas examina os reinos do Sonho tanto moti mo tiva vaçõ ções es mais mais impo import rtan ante tess (com (comoo um umaa quanto quanto as criatu criaturas ras qui quimé méric ricas as necessida necessidade de por vingança vingança), ), consegui conseguirr esse meta que os changelings normalmente tamb também ém se torn tornaa um umaa marc marcaç ação ão de suce sucess sso. o. interagem com. Capítulo Capítulo Dois: Dois: Histó História riass e crôni crônicas cas estend estendida idass normal normalmen mente te Um Mundo de Sonhos oferece chegam a conclusões que tanto beneficiam quanto uma história completa das fadas pre preju judi dica cam m os pers person onag agen ens. s. Se os joga jogado dore ress tanto quanto uma visão profunda conseguirem virar virar a história para a vantagem do seu d a sociedade changeling. perso personag nagem em,, eles eles “ganha “ganhara ram, m,”” pelo pelo menos menos por Capí Capítu tulo lo Três: rês: Os Kith Kithai ainn enqu enquan anto to.. Quan Quando do um grup grupoo de chan change geli ling ngss detalha as várias raças das fadas consegue recuperar um outro changeling que foi como como també também m as casas casas nobres nobres capt captur uraado por por um dos dos Daunta untaiin, pod pode ser ser dos Sidhe. considerado considerado que esses esses changeli changelings ngs “ganhara “ganharam” m” Livro Dois: Wilder: Esses três tempo temporar raria iamen mente. te. Se o Daunt Dauntain ain ti tinha nha amig amigos os capí ca pítu tullos cont contêm êm as regr regraas poderosos poderosos entre o submundo submundo,, todavia, todavia, atacar atacar tal prin princip cipai aiss necess necessári árias as para para se indivíduo pode se provar um exercício perigoso a jogar Changeling. Changeling . Capítulo longo prazo. Uma “vitória” em tais circunstâncias Quatro: Criação de pode se tornar pior que derrota. Personagens cont contem em toda oda a Para Para alca alcanç nçar ar até até vitó vitóri rias as parc parcia iais is,, informação que você vai precisar per perso sona nage gens ns tem tem que que norm normal alme ment ntee se torn tornar ar par paraa cri criar um pers person onag ageem. amigos, ou pelo menos se preocupar e ter alguma Capítulo Cinco: Artes e Reinos confiança uns pelos outros. O Mundo das Trevas é explica os poderes mágicos das um lugar perigoso, perigoso, então aliados aliados confiávei confiáveiss são fadas, conhecidos como as Artes essenciais. Um grupo dividido não irá sobreviver e os Reino einos. s. Capít Capítulo ulo Sei Seis: s: por muito tempo. Regras Básicas cobre as idéias bási básicas cas de como como jog jogar ar o jogo, jogo, Guias de Jogo convertendo idéias e situações em Changeling foi foi dese desenv nvol olvi vido do para para se jogadas de dados. jogar em uma mesa. Apesar do jogo não necessitar Livro Livro Três: Três: Grump Grump:: Esses de um tabuleiro, um número de objetos ob jetos precisam de capítu capítulos los finai finaiss contêm contêm alguns alguns •
•
•
5
sistem temas ext extras ras e ajud ajudaa ao Narrador Narrador para adicionar adicionar alguns alguns sinos e assovios em seu jogo de Changeling. Changeling. Capí Capítu tulo lo Sete Sete:: Sistemas Sistemas de Glamour Glamour oferece toda todass as regr regras as pert pertin inen ente tess a mágic mágicaa change changelin ling. g. Capítulo Oito Oito:: Dram Dramaa deli deline neia ia um nume numero ro difere diferente nte de manei maneiras ras para para resolv resolver er confli conflitos tos durant durantee um jogo jogo e também bém com omoo as Caracterí Característic sticas as dos personage personagens ns aume aument ntam am ou dimi diminu nueem no decorr decorrer er da crônic crônica. a. Capítulo Nove: Nove: Narrando Narrando é pretendido pretendido como como sendo sendo uma uma introd introduçã uçãoo a Narração, dando tanto a novos e experi experient entes es Narra Narrador dores es idéias idéias par paraa crôn crônic icas as e cons consel elho hoss de como manter as coisas fluindo. O Apêndice prov provêê um umaa gama gama de inim inimig igos os pote potenc ncia iais is e outr outros os pers persona onagen genss para para chang changeli elings ngs inte intera ragi gire rem m com com, incl inclui uind ndoo mort mo rtai ais, s, best bestas as quim quimér éric icas as,, fant fantasm asmas, as, vampir vampiros, os, magos magos e lobisomens.
Outros Livros Changeling Os segu seguin inte tess li livr vros os ofer oferec ecem em a você você algumas possibilidades alem das regras básicas, e são são reco recome mend ndad ados os para para joga jogador dores es séri sérios os de Changeling. Changeling. Nobres: Os Anfitriões Brilhantes oferece uma visão detalhada sobre a nobreza das fadas, mais uma casa nobre e novas Artes. A Corte das Sombras é um livro sem preço para os Narradores que querem ter uma forte presença Unseelie na crônica. Esse livro não só oferec oferecee inform informaçõ ações es comple completas tas sobre sobre a Corte Corte Unseelie, mas também tem informações completas sobre as três casas Unseelie e novas Artes Unseelie. A Trilogia dos Olhos Imortais (A Caixa de Brinquedos, Sombras na Colina e Corte de Todos os Reis) é uma série de ambientações e aventu aventuras ras que espelh espelham am a série série de novela novelass de mesmo nome. Cada um desses livros oferece um ambiente completo para Changeling como também mini mini aven aventu tura rass que que pode podem m ser ser inse inseri rida dass em qualquer crônica. Sonhos e Pesadelos apresenta uma visão profunda nos reinos do Sonho.
Léxico As fadas tem uma patois distinta que reúne muitas línguas diferentes e dá muitas novas formas de significado a palavras mortais. Alguém pode normalmente identificar a idade de um changeling ou estatura ouvindo ao dialeto que ele usa.
Dialeto Comum A segu seguir ir estã estãoo os term termos os gera gerais is mais mais comuns em uso entre os Changelings. Arcádia — A terra das fadas; o lar de todas as fadas no Sonho. Artes — Os — Os meios de moldar Glamour. Outono — A — A era moderna. Balefire — O fogo que é o foco de Glamour em um Domínio. Tumulto — Uma espécie de loucura que recai em changelings que ficam muito distanciados do mundo mortal. Banalidade — Descrença mortal, como ela afeta os changelings e seu Glamour. Bunk — Bunk — O preço que o Glamour pede por seu poder. Cantrip — Uma mágica criada através de Glamour usando-se uma combinação de Artes e Reinos. Campeão — Um — Um guerreiro escolhido por alguém de posição maior para lutar em seu lugar. Um campeão sempre usa um símbolo de seu patrão, que ele mantém se ganhar o duelo. Changeling — Uma fada que tomou a forma mortal para sobreviver na Terra. Childling — Uma cria crianç nçaa que veio eio totalmente a sua natureza changeling; isso dura até ela se tornar um wilder, por volta dos 13 anos de idade. Childlings são conhecidos por sua inocência e afinidade com Glamour, e são bem protegidos por outros changelings. changelings. Quimera — Um pedaço do Sonho feito real; invisível para os mortais, quimeras são partes do mundo encantado. Quimeras podem ser objetos ou entidades. Plebeu — Qualquer kith changeling que não os sidhe. Dauntain — Caçadores de fadas, muito alterados pela Banalidade. Sonho Profundo, O — O — O mais profundo alcance do Sonho. Os mais poderosos Reinos dos Sonhos, como Arcádia, existem aqui. Sonh Sonho, o, O — Os sonh sonhos os cole coleti tivo voss da humani humanidad dade. e. Chang Changeli eling ng norma normalm lmen ente te viajam viajam nesses reinos tanto para procurar aventura e para
6
conseguir a matéria prima dos sonhos que pode ser usada para se fazer quimeras. Rei Reino dos dos Sonho onhoss — As áreas compre compreend endend endoo Arcád Arcádia ia e os out outros ros reinos reinos do Sonho. Encantar — Imbuir um mortal com o poder de ver o reino das fadas. Escheat — As maiores leis das fadas. Fada — Um ser do Sonho (apesar de nem sempre um residente). Fae Mien — A aparência fada de um changeling, visível apenas para outros changelings e seres encantados. Sonho Distante, Distante, O — O Sonho Distante só é alcançável através do Sonho Próximo. Muitos Reinos dos Sonhos existem aqui. Sondar — Uma busca profunda, uso da Arte Arte de Adiv Adivin inha haçã ção. o. Tamb Também ém cham chamad adoo de Taghairm. Fior — Um campeonato, o ponto que é usado para determinar justiça. Novato — Um changeling recém acordado de qualquer idade. Domínio — Um lugar que imbuído de Glamour. Importante para todos os Changelings, domínios são a prova de Banalidade — por algum tempo. Gallian — 1) “Os Forasteiros,” aqueles que podem ser Kithain mas que origens, costumes e camin caminhos hos mági mágicos cos não são compre compreend endido idos. s. 2) Qualquer criatura impenetrável do Sonho. Glamour — A forç forçaa viva viva do Sonh Sonho; o; mágica changeling. Grump — Um chan change geli ling ng de idad idadee avançada avançada,, normalm normalmente ente começando começando aos 25 anos. Muitos poucos changelings alcançam tal idade — a maioria sucumbe a Banalidade muito antes. Corar e Chorar — 1) Uma caçada contra um crim crimin inos oso. o. 2) O cham chamad adoo para para todo todoss os changelings virem defender um domínio. Parentes — Pais humanos de um changeling changeling que não tem sangue de fada. Kinain — Pare Parent ntes es hum humanos anos de um chan change geli ling ng que que poss possue uem m sang sangue ue de fada fada e freqüentemente tem estranhos “dons” mágicos por causa disso. Kith — Todos os changelings de um tipo, ou raça. O Kith de alguém determina a aparência e a natureza da alma changeling. changeling. Kithain —Term —Termoo auto auto refere referenci ncial al dos changelings. Senhor — Soberano — Soberano nobre a qual alguém fez votos, seja ele conde, duque ou rei.
Long Longoo Inve Invern rno, o, O — A erra erradi dica caçã çãoo profetizada de todo Glamour. Névoa, A — Uma cortina metafísica da descrença humana. A Névoa são responsáveis pelo seguinte: 1) A tendência dos mortais em esquecer os efeitos do Glamour e a presença de changelings em pouco tempo; 2) A tendência de changelings maculados com Banalidade em esquecer suas vidas como fadas. Aparência Mortal — A aparência mortal de um chan change geli ling ng.. É assi assim m que que os mo mort rtai aiss percebem um changeling. Motley — Uma família ou gangue de plebeus. Sonho Próximo, O — O reino do Sonho mais mais acess acessíve ívell da Terra, Terra, normal normalmen mente te por um portão. Nobre — Qualquer changeling com um tí títu tulo lo de nobr nobrez eza; a; apes apesar ar de nobr nobres es sere serem m tradic tradicio ional nalmen mente te sidhe sidhe,, ultim ultimam amen ente te plebeu plebeuss começaram a receber posições nobres. Jura — O laço místico criado fazendo-se um juramento. Reinos — Os cinco aspectos do mundo com os quais os changelings tem afinidade. Ressurgê Ressurgência, ncia, A — Quan Quando do os sidh sidhee retornaram em 1969. Servos — Servos — Quaisquer servos de um senhor. Saining — “A Nomeação”; um ritual feito em um changeling recém acordado para determinar seu kith, seu Nome Verdadeiro e seu lugar no Sonho. Despedaça Despedaçar, r, O — Quando Quando os últim últimos os sidhe partiram e os últimos portões para Arcádia se fecharam. Separação, A — Quando a humanidade começou a se afastar dos sonhos; a Idade do Ferro. Tara-Nar — O grande domínio castelo de Grande Rei David. Abaixo dele está o Poço de Fogo, de onde todos os balefires vem. Tempo de Lendas — A época em que os poderes mágicos corriam livres pelo mundo. Trilhas — Passagens mágicas, estradas de fadas; alguns levam para outros domínios, alguns para o Sonho. Tuatha De Danann — Os misteriosos progenitores das fadas. Súdito — O servo jurado de um senhor. Vellum — Uma pele quimérica espe especi cial alme ment ntee pres preser erva vada da nas nas quai quaiss escr escrib ibas as changeling escrevem. Wilder — Um changeli changeling ng adolescen adolescente, te, norm normal alm mente ente entr entree 13 e 25 anos anos de idad idade. e. Conhecidos por suas ações selvagens e
7
custam custam pontos de bônus. bônus. Qualidad Qualidades es e Defeitos Defeitos podem apenas serem adicionados durante a fase de pontos de bônus da criação de personagem. Veja página 141 para a lista completa de Qualidades e Defeitos.
Passo Especialidades
Oito:
Todas as Características do seu perso personag nagem em devem devem agora agora estar estar pronta prontas. s. Nesse Nesse pon ponto to,, você você pode pode volt voltar ar e pres presta tarr aten atençã çãoo em qualquer Atributo ou Habilidade em que você tenha quatro ou mais pontos. Se você quiser, você pode escolher especialidades para se personagem nessas Carac aracte terí ríst stic icas as.. Isso Isso é opci opcion onal al,, apes apesar ar de reco recome mend ndad adoo para para refi refina narr aind aindaa mais mais seu seu personagem. Algumas Habilidades, como Ciência, Performance ou Ofícios, pode exigir que você se espe especi cial aliz izee em um cert certoo níve nível. l. Uma Uma li list staa de especialidades em potenciais está incluída dentro da descrição de cada Característica individual mais tarde nesse capítulo.
Passo Nove: Limiar de Inspiração/Saque A maioria dos changelings tem um método pref preferi erido do de conseg conseguir uir Glamo Glamour, ur, chama chamado do de Limiar (Saquear para para Unsee Unseeli liee e Inspirar para Seel Seelie ie). ). Seu Seu pers person onag agem em gost gostaa de cons conseg egui uir r Glamo Glamour ur assis assisti tindo ndo crian crianças ças brinca brincarem rem,, ou ele prefere arranca-lo de alguém assistindo a um filme de terror? Mais informações sobe Limiares pode ser encontrada no Capítulo Sete: Sistemas de Glamour.
Passo Pass o Dez: ez: Cent Centel elha ha de Vida Foi dito que o demônio está nos detalhes. Detal Detalhe hess são o que fazem fazem seu person personag agem em um indivíduo único e completo. As áreas seguintes são cruciais para determinar o que seu personagem é como uma pessoa. Você não precisa necessariamente escrever isso, mas espaços para elas são dados na ficha de história pessoal, e é recomendado que você o faça. Se nada mais, pense sobre elas — não apenas agora, mas durante a careira e a vida de seu personagem.
Aparência
A aparência física do seu personagem faz suas Características visíveis para os outros. Pode ser pedido que você dê uma descrição geral do seu perso personag nagem em para para ajudar ajudar os out outros ros jog jogado adores res a imag imagin inar ar a hist histór ória ia.. Tent Tentee leva levarr o conc concei eito to e Características relevantes do seu personagem em aspectos aspectos de sua aparência. aparência. Certamente, Certamente, haverão diferenças óbvias entre um childling e um grump, mas é por sua conta descrever essas diferenças. Esco Escolh lhaa suas suas pala palavr vras as com com cuid cuidad adoo quando escrever sua descrição de personagem. Alta Destreza pode ser descrita como uma aparência esbelta e ágil u com mãos de dedos longos e finos. É muito mais evocativo dizer “Shara se move com graç graçaa feli felina na,” ,” do que que dize dizer, r, “Sha “Shara ra tem tem um umaa Destreza alta.” Inclua referências ao tipo de roupas, cor do cabelo, olhos tamanho do corpo e qualquer cicatrizes ou tatuagens. Quanto mais detalhada a desc descri riçã ção, o, mais mais fáci fácill será será para para os joga jogado dore ress imaginar seu personagem como você pretendia que ele parecesse. Um changeling tem tanto uma aparência fada como uma aparência mortal. Elas vão diferir grandemente grandemente em muitos casos, e é importante saber como seu personagem se parece tanto para mortais como como para para outr outros os chan change geli ling ngs. s. A apar aparên ênci ciaa changeling tende a ser mais colorida e marcante, enquanto que a aparência mortal pode ser encoberta e parecer desfigurada em comparação. Exemplo de aparência mortal: Maribeth apar aparen enta ta esta estarr no come começo ço dos dos 20, 20, com com altu altura ra mediana e constituição esbelta com dedos longos e ágeis ágeis e mãos mãos usada usadass para para segur segurar ar seu adorado adorado violino ou seus livros de poesia preferidos. Seus traços finos, olhos profundos e lábios apertados lhe dão uma aparência levemente mística que algumas pessoas acham atrativa. Seu cabelo castanho liso está sempre escapando de qualquer prendedor de cabelo que ela use, e algumas mechas tristonhas vagueiam por seu rosto. Seus olhos cinzentos são limpos e perdem pouco do seu redor. De voz macia e tímida perto de pessoas, barulhos altos a deixam desconfortável, e ela não gosta de ser o centro de atenção imprópria, preferindo observar de longe. Sorrisos nervosos flutuam por seu rosto pálido, e a maioria das pessoas pensam que ela seria bem mais bboonit nita se sor sorriss rissee mais ais. Sua Suas roup roupas as são são freqüentemente simples e sempre parecem muito grandes para ela. Exemplo de fae mien: Como uma sluagh wild wilder er,, Mari Maribe beth th (tam (també bém m conh conhec ecid idaa como como Melinda) fica ainda mais magra e pálida, quase como um fantasma. Seus traços finos e seus olhos fundos fundos lhe dão agora agora uma aparên aparência cia levem levemen ente te
107
9
O Jovem Guerreiro
Era uma vez em uma terra não muito mágica cha mágica chamad madaa Subur Suburbi biaa vivia vivia um garoto garoto perfeitamente ordinário chamado Justin. Justin vivia com seu pai e com a segunda mulher de seu pai em uma casa de campo com laterais de alumínio, um gramado com três árvores e uma entrada que o pai de Justin recuperava a cada dois verões. Justin tinha um quarto no fim fim da casa casa que que tinh tinhaa duas duas jane janela las; s; ele ele decor ecorou ou as pare aredes des com des desenho enhoss de dinoss nossau aurros. os. A mãe adot dotiva de Just Justiin desaprovava os dinossauros e disse que as parede paredess do qua quarto rto de Justi Justinn dev deveri eriam am ser apenas brancas, mas o pai de Justin deixou ele ele fica ficarr com com os dino dinoss ssau auro ros. s. Era Era me melh lhor or assim, disse o pai de Justin, do que tentar manter man ter as parede paredess branca brancas, s, ent então ão um dia dia voltar para casa do trabalho e descobrir que Justin cobriu as paredes com desenhos de dragões e guerreiros. Pelo menos era o que Justin dizia que eles eram. Verdade seja dita, eles parec areciiam ma mais is manch anchas as verd erdes e vermelhas, ou talvez pasta muito agressiva, mass par ma para Just Justin in,, eles eles eram eram drag dragõe ões. s. E dragões, como beleza e mágica, vivem nos olhos do observador. A mãe de Justin morreu quando Justin ainda era muito pequeno. Seu pai, cujo nome era Jake, se casou novamente quando Justin era era apen apenas as um pouc poucoo ma maio ior, r, e Just Justin in ma mall pode se lembrar de sua mãe. Sua madastra, cujo nome era Leah, não parecia gostar muito dele, del e, e alg alguma umass vezes vezes Justi Justinn pod podia ia ouv ouvii-la la brigando com seu pai. Nessas noites, Justin fechava a porta de seu quarto e colocava seu traves travessei seiro ro sob sobre re sua cab cabeça eça,, fingi fingindo ndo não ouvir ouv ir e des deseja ejando ndo que est estiv ivess essee em out outro ro lugar. Ocasionalmente ele desejava estar na terra terra de seu seuss dragõe dragõess des desenh enhado ados, s, mas a maioria do tempo ele só desejava estar em outro lugar. Havia outro pequeno garoto que vivia no quarteirão de Justin, e seu nome era Devin. Devin e Justin eram muito amigos, o que era engr ngraçad açadoo porqu orquee eles eles eram opos oposto toss completos de várias maneiras. Justin era alto e desajeitado, com cabelo loiro e olhos azuis, enquanto Devin era pequeno e rápido, e tinha pele escura e cabelo preto. Justin e Devin faziam faziam tudo juntos; eles corriam corriam de triciclo, triciclo, cavavam cavavam buracos buracos no jardim, jardim, explorava exploravam m os mistérios de Além da Esquina, desenhavam e assistiam desenhos — tudo. Justin algumas vezes tinha a sensação que sua madrasta não
gostava muito dele ser amigo de Devin, mas ele não ligava. Assim foi a Devin que Justin contou quand uandoo ele come começçou a ver coi coisas pel pela primeira vez — flashes de asas de borboletas e rostos curiosos olhando de traz das árvores. Devin contou a Justin que ele via essas coisas também, e as estava vendo a algum tempo. Depo De pois is diss disso, o, semp sempre re que que um viss vissee um umaa forma mágica, ele iria rir e apontar para o outro. Isso se tornou mais um segredo para ambos dividirem. dividirem. “Mas,” “Mas,” Devin Devin disse, disse, “você “você não pode contar a seus pais sobre isso, ou algo ruim irá acontecer.” “O que eles podem fazer?” perguntou Justin. “Eu não sei,” disse Devin, “Mas eu posso dizer que isso seria mau.” E ele foi para casa abanando a cabeça, pois ele já sabia que Justin não seria capaz de guardar o segredo. Com certeza, Justin esqueceu o aviso de Devin e contou a seu pai sobre o que ele havi haviaa vist visto. o. No segu segund ndoo que que ele ele fez fez isso isso,, Justin notou que havia cometido um erro. Mais tarde naquela noite, ele escutou seu pai e Leah conversando. Eles usaram palavras que ele não entendia, como “terapia” e “internato.” Leah as usava muito, ele notou. No dia seguinte, o pai de Justin lhe contou que ele poderia estar indo para uma nova escola, longe. Justin perguntou se Devin estaria indo com ele, mas seu pai disse que não. “Isso será uma aventura só para você,” ele disse. E assim Justin foi para a escola longe. As visõ visões es de estr estran anha hass cois coisas as má mági gica cas, s, apesar — elas não desapareceram. Ele via mais e mais delas a cada dia. Ele sonhava acordado por um momento, e repentinamente sua professora tinha dois metros e meio de altura e era azul — com chifres! Ou, tarde da noite, depois de todas as luzes terem sido apagadas e ele ter sido posto na cama, Justin podia ouvir as estranhas vozes dos Monstros de Baixo da Cama em conversação secreta. Just Justin in apre aprend ndeu eu por por expe experi riên ênci cia. a. Dessa vez ele não contou a ninguém o que ele via. Então, um dia no pátio do lado de fora, Justin viu algo incrível e terrível. Conforme ele brinca brincava va com as out outras ras crianç crianças, as, ele ouv ouviu iu pass passad adas as fant fantas asma magó góri rica cass alta altass como como trovõe trovões. s. Final Finalmen mente, te, ele não pod podia ia ignor ignorar ar mais. Ele olhou para cima, e ali ele viu todos
10
os seu seuss sonh sonhos os e pesa pesade delo loss se torn tornar arem em real realid idad adee — um drag dragão ão!! Ele Ele era era verd verdee e dourado, e onde a luz do sol se refletia em suas escamas era tão claro que era como uma faca para os olhos. Seu pescoço era longo e fino, suas garras grandes e afiadas, e seu rugido alto o suficiente para convocar uma chuva dos céus. Justin achou que era o único a ver o dragão, mas sua professora o viu também. Sra. Sra. Lomb Lombar ardd corr correu eu para para onde onde o drag dragão ão estava, e conforme ela corria Justin viu que sua professora usava armadura e segurava uma grande espada que era tão reluzente que brilhava brilhava.. Nenhuma Nenhuma das outras outras crianças crianças viu, mas Justin observou Sra. Lombard (que era azul, azul, claro — Justi Justinn não esp espera erava va men menos) os) luta lutava va com com o drag dragão ão.. Atac Atacav avaa e cont contra ra-ataca tacava va,, des desafia afiavva e ecoa ecoavva — Just Justiin observava tudo com fascinação. Sra. Lombard ganhou a batalha, e o dragão se virou para correr. Sangrando de vários cortes, ele se virou para ela um pouco antes de desaparecer e falou três palavras. “Eu vou retornar,” ele disse, e então desapareceu no milharal por traz dos campos de futebol distantes. Sra. Lombard embainhou sua espada, então voltou para seu trabalho. Ela pareceu muito surpresa quando Justin veio para ela e falou, “Eu não sabia que dragões podiam falar.” Mais Ma is tard tardee naqu naquel elaa noit noite, e, quan quando do todos estavam dormindo, Justin se sentou em sua cama. Ele sabia que era importante estar acor acorda dado do,, da me mesm smaa ma mane neir iraa que que De Devi vinn soub soubee tant tantoo temp tempoo atra atrass que que divi dividi dirr seus seus segr segred edos os de algu alguma ma ma mane neir iraa seri seriaa tolo tolo.. Sile Silenci nciosa osamen mente te ele se ves vestitiuu e esp espero erouu a porta se abrir. Ele teve que esperara apenas alguns minutos. Sra. Lombard veio até ele, bela e fria em sua armadura. Ela não estava surpresa em ver Justin esperando por ela, e ele não estava surpreso em notar que sua pele era da mesma cor do céu. “Venha comigo,” ela disse, e ele ele obed obedec eceu eu.. No corr corred edor or outr outros os dois dois,, vest vestiidos dos como como Sra. ra. Lom Lombard bard esta stavam esperando, também com armaduras e sem sorrir. Eles tomaram posição na frente e atras de Justi Justin, n, e se recu recusa sara ram m a fala falarr um umaa só palavra. De alguma forma ele sabia que o homem que marchava em sua frente era o Sr. Simms, o zelador, e a mulher atras dele era Sra. Sra. Lov Lovele eless, ss, que profes professor soraa de ginás ginástitica ca feminina. E mesmo apesar de ninguém dizer
uma palavra ou mesmo olhar agradavelmente para para ele, ele, Justi Justinn podi podiaa sent sentir ir um umaa aleg alegri riaa secreta borbulhando nos três que o escoltavam. Eles o guiaram para fora do prédio na noite, noit e, e glob globos os de fogo voadores voadores apareceram apareceram para iluminar seu caminho. Através do campo prin princi cipa pall eles eles cami caminh nhar aram am,, atr através avés dos dos campos de futebol e através do campo de milho. Finalmente, eles chegaram a um lugar que que Just Justin in nunc nuncaa tinh tinhaa vist vistoo ante antes, s, onde onde risadas e música anunciavam sua chegada. No fim da floresta estava a coisa mais maravilhosa e mais terrível que Justin podia imaginar. Sentado em um trono de vidro que brilhava como se tivesse aprisionado milhares de estrelas estava o homem mais bonito que Justin já vira. Os cabelos do homem eram negros e delicado, e sua face era fina e pálida. Ele usava armadura negra e dourada, e uma espada esp ada nua fina com comoo um sussur sussurro ro est estava ava sobre seu colo. Em sua testa o homem usava umaa auré um auréol olaa de ouro ouro,, ador adorna nada da com com um umaa única pedra verde. Ao redor do trono dan dançarinos rodopi rodopiava avam, m, hom homens ens e mul mulher heres es gracio graciosos sos como o homem com a auréola. Em um círculo mais externo giravam outros dançarinos, mas dançarinos como nenhum que Justin já tenha vist visto. o. Ho Home mens ns com com feiç feiçõe õess de anim animai aiss dançavam com mulheres elegantes de pele escura, enquanto músicos faziam sons que poderi pod eriam am cha chamar mar as própr próprias ias árvore árvoress para para dançar. dança r. Magros Magros e tristonho tristonhoss estranhos estranhos com roupas rasgadas porem elegantes valsavam enqu enquan anto to vinh vinhoo era era bebi bebido do e mú músi sica ca era era cant cantad ada. a. Lant Lanter erna nass bril brilha hant ntes es esta estava vam m penduradas em cada galho de árvore, e a própria grama parecia brilhar como prata pura. Os dançarinos abriram caminho para Justin e sua escolta, apesar da musica nunca dimi diminu nuir ir.. Para Para a base base do tron tronoo os quat quatro ro caminharam, e o homem que sentava nele os saudou. “Prazer,” ele disse, “e boas vindas para você e sua encarregada, Anneke.” “Eu “Eu rezo rezo para para que que ele ele poss possaa ser ser sempre bem vindo aqui, Duque Hamish, pois eu acho que a dele é uma antiga alma, uma que que tem tem gran grande deza za,” ,” a mu mulh lher er guer guerre reir iraa respondeu. “Nós iremos ver o que o futuro aguard agu ardaa para para ele, ele, Annek Anneke,” e,” dis disse se o duq duque. ue. “Mas há algo mais importante.” “Sua graça?” “Eu soube de fontes seguras,” disse o duque, acenando com a cabeça para um par
11
com com rost rostoo páli pálido do e roup roupas as flut flutua uant ntes es que que esta estava vam m dança ançanndo a algun lgunss paços aços de distâ distânci ncia, a, “que “que você você enf enfren rento touu e derrot derrotou ou sozinha um dragão quimérico de algum poder hoje — e que você o fez sem a ajuda de nenhum cantrip ou encanto, mas apenas com a força da lâmina e do braço. Isso,” ele disse, levantando-se, “é um feito de grandeza! Para honrar você, e seu feito, Anneke, eu declaro que essa noite seja uma noite de festividades! Que todos que estão aqui banhem você com elogios e presentes, pois você os merece. E com orgulho do lugar que é meu, eu dou a você você o prime imeiro pres presen entte des dessa noit noite. e. Pagens!” De trás do trono vieram dois jovens, magros e imperiosos como seu mestre. Eles traziam em seus braços um grande escudo que brilhava como prata, e tinha as formas de muiitos mu tos anima nimais is sobr sobree ele. ele. Os page pagens ns trouxeram o escudo até Anneke, que o pegou deles. del es. Eles Eles se curvar curvaram, am, e des desapa aparec recera eram m novamente nas sombras. “Ess “Essee escu escudo do foi tom omad adoo de um campeão troll durante a Guerra do Acordo, Anneke, e ele tem feitiços e encantos tecidos firmemente ao seu redor. Você mereceu o seu retorno a seu povo, e o conhecimento de seus poderes. De todas as imagens de animais que dançam em seu escudo, você pode escolher uma essa noite da qual você será protegia. Eu garanto a você escolher qualquer uma, menos o dragão, pois você mostrou que você não necessita de mágica para derrotar um dessa espécie,” o duque declarou. “Eu lhe agradeço, meu duque,” disse a mulher que Justin um dia conheceu como Sra. Lombard. Ela se ajoelhou então, e obedeceu o homem no trono brilhante, então se levantou e se afastou. Os outros se afastaram com ela, e repentinamente era apenas Justin e o homem que usava a coroa. “E você, meu jovem guerreiro,” disse o homem muito suavemente, “você já sabe seu nome? Seria uma coisa muito boa se você já soubesse.” E repe repent ntin inam amen ente te Just Justin in soub soubee — soube que ele trazia um nome uma vez e novame nov amente nte,, em mui muitas tas pel peles es e em mui muitas tas vidas. Os detalhes desses outros dias eram uma mancha de sangue e céu azul, de aço retini retinindo ndo e vid vidoo que quebra brando ndo,, mas ele eless eram eram reais, ele soube de alguma maneira. Mais Ma is aind ainda, a, ele ele soub soubee que que ness nessas as vidas passadas, ele era chamado de “Ulf,” que significa “o lobo” em muitas terras e muitas
línguas, e que uma vez, era um nome para ser temido. “Eu conheço meu nome, Sua Graça,” disse Justin. “E eu posso estar a seu serviço, se você me quiser.” “Palavras corajosas, garoto. Diga-me seu nome, e eu irei considerar.” “Ulf, Sua Graça.” O homem no trono ficou em silêncio por um minuto. “Ulf,” ele disse suavemente. “Bem, então, Ulf, se você quiser me servir, diga diga essas essas pal palavr avras: as: Eu juro juro lea lealda ldade de para para com voc você, ê, Duq Duque ue Hamis Hamishh Starg Stargui uided ded.. Seu Seu comando é meu desejo e seu pedido meu desejo. Possa meu serviço sempre agradar, e que minha visão escureça se não. Como as marés para a lua, minha vontade para vós, meu senhor.” E ass assim Ulf fez o Jur Juram amen entto da Fidelidade, e se tornou uma parte da corte do Duque Hamish. Então Duque Hamish fez o Juramento da Obrigação Nobre para Ulf, e o acei aceito touu como como um súdi súdito to,, e ali ali come começo çouu a verdadeira jornada de Justin nas terras das fadas. Foi mais tarde no mesmo ano que prob proble lema mass vier vieram am para para Just Justin in.. Ele Ele tinh tinhaa passou seus dias na escola, aprendendo o que a Sra. Lombard ensinava a ele sobre ler e escrever e aritmética. Ele passou suas noites aprendendo o que Anneke podia ensina-lo, e isso (quanto a ele, pelo menos) era muito mais divertido. Ela o instruiu ao uso da espada e do escudo, até que sua habilidade foi elogiada por por ning ningué uém m ma mais is que que o próp própri rioo Du Duqu quee Hamish. Ela o ensinou as regras da corte e os costumes das fadas, e ele aprendeu muito do que ela não não lhe con contav tava tam ambbém ém.. Ele aprend aprendeu eu as peq pequen uenas as mág mágica icass cha chamad madas as cantrips, e os usava de modo a tornar sua fati fatiga gant ntee esco escola la em um luga lugarr mu muititoo ma mais is interessante e mágico. E ele aprendeu sobre honra, e o que isso pode custar a ele. Justin — ou Ulf — era um pupilo muito apto, e nunca teve que ser ensinado algo duas vezes. Ocasionalmente, Justin ia para casa em um feriado, mas ele percebeu mais e mais que a escola era seu lar, e a casa em que ele viveu era apenas o lugar onde seu pai morava. A escola era muito mais mágica nesses dias, e Justin preferia muito mais quando seu pai ia visita-lo lá. Sua madastra, claro, nunca veio visita-lo.
12
A prim primei eira ra vez vez que que Just Justin in foi foi para para casa, ele tentou se encontrar com Devin, mas estranhos agora viviam no lugar onde a família de Devin uma vez morou. Justin perguntou a seu pai o que aconteceu, e o pai de Justin disse que eles se mudaram. Justin perguntou se eles deixaram um endereço para que ele pudesse escrever para Devin, mas o pai de Justin disse que eles não deixaram. E assim, Justin se convenceu que ele havia perdido seu melhor amigo. Quando ele retornou para a esco escola la,, ele ele cont contou ou aos aos Kith Kithai ainn que que ele ele conhecia da corte sobre o que aconteceu — Melinda a sluagh, e Desmond o satyr, e Sir Regi Re gina nald ld o cava cavale leir iroo pook pooka, a, que que tinh tinhaa as feições de um esquilo. Eles todos disseram que isso parecia uma busca em formação, e que eles tinham certeza que não demoraria muito para que Ulf achasse uma razão para procurar seu amigo. Duque Hamish, por outro lado, afirmou que mágicas maiores estavam se aproximando, e recusou o pedido de Ulf para fazer uma cruzada de busca ao bom companheiro de seus dias de caixa de areia. Ulf até mesmo tentou pedir ajuda a Anneke na busca, mas ela se recusou. “Você fez um juramento,” ela o lembrou, e sua face ficou ficou env enverg ergonh onhada ada.. “Seri “Seriaa uma des desgra graça ça para todos de sua raça se você abandonasse seu juramento para procurar seu amigo. Alem diss disso, o, o mu mund ndoo é gran grande de;; você você aind aindaa é pequeno. Você ainda não está preparado p reparado para os perigos que ele contem.” “Mas você poderia vir comigo,” disse Ulf. “E o que,” respondeu Anneke com um olhar de censura, “diria seu pai sobre isso?” E com essa repreensão ressoando em suas orelhas, a mágica fugiu de Ulf, escorrendo em pequenos jorros de Glamour por todo o chão. Ele foi para a cama naquela noite apenas o triste pequeno Justin uma vez mais. Não foi muito depois disso, todavia, que um tap-tap veio a janela de Justin uma noit noite. e. Todo Todoss os outr outros os garo garoto toss esta estava vam m dormindo, assim Justin não ousou ascender a luz para ver o que estava fazendo as batidas. Ele se virou, e na janela havia uma criatura de encantamento — uma quimera, como Anneke havi haviaa lhe lhe ensi ensina nado do.. Tinh Tinhaa gran grande dess olho olhoss redondos, e dedos oblíquos com pontas de sucção que lhe permitia se segurar no vidro da janela de Justin. Seu corpo era pequeno e cinza, e coberto com pelugem suave. Em sua cintura ele usava um cinto, e no cinto havia um
bols bolsoo que que esta estava va inch inchad ado, o, sem sem dúvi dúvida da escondendo um tesouro dentro. Quando ela viu a face de Justin, a criat criatura ura fez ges gestos tos frenét frenético icoss para para que ele abrisse a janela. Ulf (pois ele notou que havia assumido seu lado fada enquanto observava a criatura fascinante) o fez, e foi recompensado com um suave “ker-thump” quando a criatura caiu nos arbustos abaixo. Todavia, ela logo escalou novamente até a janela, onde ela se curvou muito cortesmente. “Eu tenho a honra,” ela disse em uma voz que alguém pode imaginar que esquilos tenh tenham am,, “de “de me diri dirigi girr a um cert certoo Just Justin in,, amigo de um Devin?” “Tem,” Disse Ulf. “Ah, “Ah, entã entãoo eu trag tragoo gran grande de cois coisas as para você! Primeiro, eu trago notícias que seu amigo está vivo e bem, apesar de a muitas milhas da terra onde você um umaa vez o conheceu. Ele deixou palavras de seu destino com a rainha do lugar onde você uma vez morou, mas através de suas artes poderosas descobriu que ela escondeu em segredo sua missiva.” Ulf concordou, ele tinha suspeitado de sua madastra. “Mas isso não é tudo que eu trago! Ceeker é meu nome, pois eu fui tecido de sonhos e dos pequenos barulhos da noite. Eu também trago para você dois presentes de Devin, se você os quiser.” “Eu “Eu os quer quero, o, Ce Ceek eker er,, apes apesar ar de temer não lhe ter nada a oferecer em retorno.” “Não,” e os olhos da quimera cresceram ainda mais, “nem nozes? Ah, bem, isso não é mais do que a fantasia de um moment mom ento. o. O primei primeiro ro presen presente te que eu lhe lhe trago é o de profecia. Devin deseja que você saib saibaa que que você você e ele ele irão irão se enco encont ntra rar r novamente, e não se incomodar com nenhuma notícia que você escute sobre ele nos dias que virão. Ele previu o futuro, e sabe que essas coisas são verdade. “O seg segund undoo presen presente te que eu ten tenho ho para você, todavia, é algo mais tangível.” E com isso, a quimera procurou em seu bolso e puxou um anel de prata. O anel estava polido, e um umaa am amet etis ista ta mo mora rava va no topo topo em um umaa moldura parecendo as garras de um dragão. “Devin disse que você pode precisar disso,” disse sse Ceeker eker em um tom tom mais ais sóbr sóbriio. Silenciosamente, Ulf pegou o anel e o colocou em seu seu dedo dedo.. A pedr pedraa com começ eçou ou a bril brilha har r suavemente; o brilho era mais intenso quando Ulf apontou sua mão na direção do nascente.
13
“Obrigado, Ceeker. Se você vir Devin antes de mim, diga que eu sinto sua falta.” “Ah, eu certamente direi, certamente direi,” disse a quimera, com um salto, uma cambalhota e nenhum movimento nas folhas, a criatura tinha se ido. Justin fechou a janela e foi dormir. Na manha ele acordou para descobrir que tinha um anel anel de col cola e aram aramee em seu dedo dedo.. Sabiament Sabiamente, e, ele decidiu decidiu contra contra tira-lo. tira-lo. Sra. Lomb Lombar ardd olho olhouu estr estran anha hame ment ntee para para ele ele durante a aula, mas não disse nada. Ela era uma troll, apesar de tudo, e sabia o valor do silêncio. Mais tarde nesse mesmo dia, Justin recebeu uma ligação de emergência de seu pai. Ele estava muito chateado, e não queria alarm alarmar ar Justin Justin,, mas precis precisava ava con contar tar a ele notícias muito más: os pais de Devin ligaram porque seu filho tinha fugido. Eles estavam esperando que Devin achasse seu caminho de volt voltaa até até a anti antiga ga vizi vizinh nhan ança ça,, e se ele ele o fizesse, o pai de Justin ficaria com ele até que eles pudessem vir busca-lo. O pai de Justin disse para ele não se preocupar, e que tudo acabaria bem. “Eu “Eu não não esto estouu preo preocu cupa pado do,” ,” diss dissee Justin e desligou. Falar Falar sob sobre re o des desapa apare recim ciment entoo de Devin era a fofoca da corte por vários dias. Foi dito por Isidore Webbery, a outra sluagh que os visitava ocasionalmente, que Devin deveria ser ser um chan changgeli eling, ng, poss possiivel velmente ente um con contador ador de his históri órias eshu eshu.. Os out outros encheram as orelhas de Ulf com simpatias e pala palavr vras as de apoi apoio. o. Du Duqu quee Ha Hami mish sh,, clar claro, o, meramente ofereceu sugestões de maneiras nas quais Ulf poderia executar suas tarefas mis eficientemente. Mas a conversa sobre Devin sumiu a quarta noite, quando notícias vieram que um dragão quimérico estava mais uma vez solto na terra. Sussurros corriam como adagas: a criatura queria vingança por alguma afronta imaginária; a criatura nasceu dos sonhos do Duque Duque Hamis Hamish; h; era a criatu criatura ra que des destru truiu iu Caer Dhomnaill e todos que moravam lá! Mass Du Ma Duqu quee Ha Hami mish sh não não prest prestav avaa atenção em rumores, ou talvez ele soubesse precis precisame amente nte a qua quais is presta prestarr ate atençã nção. o. Ele Ele convoco ocou os serv erviços de um de seus cavaleiros que já havia derrotado um dragão desse tipo, e colocou uma geas nela para dest destru ruir ir o drag dragão ão para para que que ele ele não não ma mais is incom incomoda odasse sse as fad fadas. as. Annek Anneke, e, qua quando ndo foi
informada de sua geas, meramente acenou com a cabeça, então se retirou para sua casa para afiar sua lâmina quimérica. O dragão, ela tinha certeza, iria acha-la logo. Ele realmente veio a passar. No dia seguinte depois do fim da aula, Justin ouviu o rugido familiar nos campos e viu e imensa cabeça do dragão, atravessando as ondas de milho como a proa de um navio Viking antigo. A besta gritou um desafio como trovão vindo dos céus, e esperou por uma resposta. Anneke se aproximou para responder ao desafio logo, com a espada em uma mão e o escudo na outra. Ela andou até onde o dragão estava e ordenou que ele se retirasse para um lugar onde não incomodasse mais nem nem huma humano noss nem nem fada fadass nunc nuncaa ma mais is.. O dragão apenas riu, todavia, e a atacou com uma garra cruel. Anneke esquivou-se do golpe facilmente, e insultou o monstro enquanto o fazi fazia. a. “É o me melh lhor or que que você você pode pode faze fazer, r, minhoca?” ela gritou. “Eu tenho um estudante que só tem sete verões; ele poderia ter evitado isso!” Então ela levantou sua espada e atacou o ventre do dragão; apenas por recuar como uma serpente fugindo do fogo a besta evitou a morte certa. Então a batalha ficou séria, com Ulf obse observ rvan ando do com com horr horror or e fasc fascin inaç ação ão.. Ele Ele dese deseja java va desc descer er para para o camp campoo e ajud ajudar ar Anneke, lhe dar um aliado, ou, pelo menos, uma distração que poderia lhe permitir acertar um golp golpee fata fatal.l. Ma Mass ele ele sabi sabiaa que que suas suas habilidades ainda não estavam prontas para tal desafio. Alem do mais, tinha sido a geas de Anneke lutar contra essa besta, não a dele. Se ele interferisse, ela não ficaria satisfeita. Com jatos de fogo e brilho de prata, a batalh bat alhaa con contitinuo nuouu por uma hora hora intei inteira. ra. As chamas e garras do dragão não encontravam seu alvo e o dragão sempre conseguiu ficar fora do alcance da lâmina brilhante da mulher troll. Para frente a para trás através do campo de futebol e da plantação de milho o conflito con continuou nuou,, até até que o desas esasttre atac atacoou. Retrocedendo até um caminho de terra onde ela previamente cortou o dragão com golpes poderosos, a mulher troll escorregou. Antes que ela pudesse levantar, o dragão colocou uma de suas garras sobre ela e a pressionou para baixo com todo seu terrível peso. “E então, pequena valquíria,” o dragão murmurou, “termina.” Com isso, ele abaixou sua sua cabe cabeçça e peg pegou Annek nnekee com com suas suas terr terrív ívei eiss pres presas as.. O pres presen ente te do duqu duque, e, encantado encan tado cont contra ra outras outras criaturas, criaturas, amassou amassou
14
como uma lata vazia, e a armadura da mulher dobrou dob rou-se -se tam também bém.. Ulf Ulf não agü agüent entav avaa ver, ver, então ele se virou. Ele Ele não pod podia, ia, tod todavi avia, a, blo bloque quear ar os sons da destruição de sua professora — o baru barulh lhoo de me meta tal,l, o som som afia afiado do de osso ossoss quebrando. Ela gritou, uma vez, antes do fim, então o dragão levou-a para o chão e a deixou lá, lá, mu murm rmur uran ando do um umaa canç canção ão conh conhec ecid idaa apenas pelos dragões. Antes da besta ter saído do campo, Ulf se arremessou colina abaixo para o lado de sua professora. Correndo aterrorizado, ele a alcançou antes de qualquer um de seus colegas notarem que ele tinha partido. Sra. Sra. Lom Lombar bardd est estava ava est estend endida ida ali deit deitad adaa sobr sobree algu alguns ns pés pés de milh milho. o. Seu Seu vest vestid idoo esta estava va enla enlame mead ado, o, e um de seus seus sapatos ortopédicos estava faltando, deixando seus dedos na terra. Ela parecia confusa, ao invés de ferida, e nem sangue nem armadura estavam em nenhum lugar. “Porque, Justin,” ela disse quando o viu, “o que nós estamos fazendo aqui? Eu devo ter caído. Venha,” e ela se levantou da terra, limpando seus joelhos conforme se erguia, “vamos voltar para onde os outros estão brincando. Não é bom estar aqui longe de todos.” Justin deixou ela o levar de volta para onde as outras crianças estavam brincando, e até até cons conseg egui uiuu se junt juntar ar a seus seus jogo jogoss por por algum tempo. Essa Essa noi noite, te, ant antes es de pod poder er dormir dormir,, Justin chorou por um longo tempo. Ulf chorou por muito mais. Na man manha ha seg seguin uinte, te, Justin Justin aco acordo rdouu com com um umaa reso resollução ução nova nova e mo mort rtal al.. Ele Ele encontraria a criatura que tinha feito tal mal a sua amiga e professora, e ele o mataria. Era apropriado que ele tomasse o manto de sua professora, não é? Sua resolução não foi nem abalada quando na aula, Sra. Lombard pediu para que ele tirasse o anel bobo que ele estava usando. Ele se recusou e ela agiu confusamente, mas não insistiu. Essa noite, Ulf foi até o duque para pedir liberdade para perseguir o dragão que havia hav ia derrot derrotado ado Annek Anneke. e. O duq duque ue ouv ouviu iu o pedido de Ulf, então balançou a cabeça. “Há muitas razões pelas quais eu não posso garantir isso, Ulf. Eu já perdi um de meus me us me melh lhor ores es cava cavale leir iros os;; eu não não quer queroo perder os seus serviços também. Você não está preparado para enfrentar a besta, nem
um pouco. Então há o problema de onde a besta mora. Ela se foi agora, foi-se nova novame ment nte. e. Me Mesm smoo na derr derrot otaa Anne Anneke ke cumpriu sua geas — o dragão se foi, não é? Eu não não poss possoo apro aprova varr você você inva invadi dind ndoo as terras terras de out outro. ro. Glamo Glamour, ur, a sub substâ stânci nciaa de sonho que nutre a alma das fadas, é preciosa e rara. Outros lordes e damas podem não cons consid ider erar ar agra agradá dáve vell a pres presen ença ça de um guerreiro corajoso,” e ele disse isso com um sorriso superior, “como você invadindo seus domínios. Não, Ulf, eu não posso deixar você procurar esse dragão. Sirva, e fique contente com isso.” “Ent “Então ão eu poss possoo lhe fazer azer um umaa pergun pergunta, ta, meu duq duque, ue, ant antes es de retorn retornar ar a meus deveres?” O duque abanou s ua mão magn ma gnan anim imam amen ente te.. “Eu “Eu lhe lhe gara garant ntoo esse esse prêmio. Pergunte.” “Porque você proibiu Anneke de tomar a proteção contra os dragões?” Um murmúrio correu a corte. O sorriso do Duque Hamish desapareceu como a última folha de uma árvore no outono. “Ela derrotou o dragão uma vez; ela parecia não precisar de tais tais proteç proteções ões.. Assim Assim é o jeito jeito das coi coisas sas entre ent re nós nós,, cha change ngeliling! ng! Você Você faz pergun perguntas tas acima de sua posição!” Mas Ulf apenas balançou a cabeça. “Eu acho que nós dois sabemos a resposta verdadeira para essa pergunta, Sua Graça. Um jurame juramento nto foi que quebra brado do essa essa noi noite. te. Foi agradável a seu serviço. Eu não acho que iremos nos encontrar novamente.” E ante os rostos da multidão estupe est upefat fata, a, Ulf Ulf marcho marchouu para para fora fora daq daquel uelee lugar, olhos brilhando com lágrimas. Pois ele sabi sabiaa que que seu seu me mest stre re havi haviaa traí traído do sua sua professora, e que o seu caminho era o de vingança e de tristeza. Da cort cortee Ulf Ulf reto retorn rnou ou para para o luga lugar r onde Anneke caiu. Lá, no chão, pedaços de seu seu escu escudo do queb quebrrado ado aind aindaa bril brilha hava vam m leve leveme ment nte. e. Gu Guia iado do apen apenas as pela pela luz luz das das estrel est relas, as, Ulf Ulf procur procurou ou até enc encont ontrar rar o que procurava: um fragmento do escudo que trazia a imagem de um dragão. Ele guardou o metal amas am assa sado do,, entã entãoo ele ele leva levant ntou ou a mã mãoo que que trazia o anel de Devin. Lentamente ele girou em um círculo, e o fogo da pedra no anel brilhou com mais força quando Ulf se virou para para o lest leste. e. E assi assim, m, com com um cora coraçã çãoo pesado e poucos suprimentos, Ulf caminhou firmemente para o leste. Sabendo que esse dia iria chegar, ele havia preparado alguma
15
comida e água para a jornada, mas ele sabia que suas rações não durariam muito tempo. Sucesso teria que vir logo, ou senão haveria peri perigo goss mu muititoo pior piores es que que drag dragõe õess para para enfrentar. Mas foi dragões que Ulf enfrentou, ou pelo elo menos nos um. Pois com com três três dias de caminhada entre ele e a corte do duque, Ulf se encontrou face a face com o dragão. Foi em uma estrada, e muitos transeuntes riram do pequeno garoto que se balançava e esquivava entre entre os carros carros estaciona estacionados, dos, mergulhando mergulhando e rola roland ndoo como como um acro acroba bata ta ou um louc louco. o. Claro, eles não podiam ver o dragão, nem podiam pod iam ver a verdad verdadeir eiraa fac facee de Ulf. Ulf. Eles Eles simp simple lesm smen ente te viam viam um gar garot otoo pequ pequen enoo fazendo um jogo perigoso. Mas Ulf via a face do dragão, e ele o via. Pior, de algum modo ele conhecia-o pelo que que ele ele era. era. “Voc “Vocêê tem tem o chei cheiro ro daqu daquel elaa mulher troll que eu matei em você, fedelho!” o dragão rugiu. “O senhor dela irá enviar bebês de fralda da próxima vez?” E com isso ele expirou fogo que engolfou Ulf completamente. Ele queimava como o sol, como sal em uma ferida aberta, como nada que Ulf havia sentido antes. Ele queimou e queimou, e queimando, o consumiu. Mesmo quando Ulf caiu, coberto em fogo, o dragão riu e se virou. Um pas passan sante te viu viu o est estran ranho ho garoto garoto gritar e cair, batendo em si mesmo como em agonia. Com muita preocupação, o homem levantou Justin da rua e o levou para dentro de uma loja próxima. Ele verificou nos bolsos de Justin e achou lá a carteira do garoto, e dentro da carteira achou o endereço e o telefone do pai de Justin. Com preocupação maior (pois o endereço na carteira era a muitas ruas de distância), o homem chamou o pai de Justin. Foi a madrasta de Justin que atendeu o telefone, mas foi o pai de Justin que correu em seu encontro o mais rápido que pode. Ele embrulhou Justin em seus braços, agradeceu profun profundam dament entee o hom homem em que tom tomou ou con conta ta dele, e levou Justin de volta para a casa que ele um dia conheceu. Mas ninguém mais viu o dragão ir, e ninguém ning uém teve a consciênc consciência ia de tirar tirar o anel de arame e cola do dedo de Justin. Foi vários dias depois, e Justin estava deitado acordado na cama ouvindo seu pai e Leah discutindo. Leah estava completamente a favor de manda-lo de volta para a escola imed imedia iata tame ment nte, e, enqu enquan anto to o pai pai de Just Justin in queria mante-lo em casa. Era óbvio, ele disse,
que que a esco escola la não não podi podiaa tom omar ar cont contaa da maneir man eiraa corret corretaa do garot garoto. o. Dessa Dessa vez eles tiveram sorte e Justin não tinha sofrido muito dano. E se houvesse uma próxima vez? “bem, então,” disse Leah, “talvez nós devêss dev êssemo emoss procur procurar ar um tipo tipo difer diferent entee de escola.” E com isso, houve silêncio na casa. Justi Justinn franz franziu iu as sob sobra rance ncelh lhas. as. Ele Ele sabia que não podia retornar para as terras do Duque Hamish; esse caminho estava fechado para ele agora. Nem ele queria ficar lá pois, apesar de amar seu pai, a mera presença de sua madrasta afastava seu lado sonhador. Era como se mesmo a sua voz fosse o vento frio do outono que avisava da vinda do inverno para sua alma. Ulf parecia muito pequeno e longínquo sempre que Leah falava. Mas essa terceira escolha, esse novo tipo de escola que sua madrasta ameaçou tão vagame vag amente nte — pareci pareciaa che cheio io de sig signif nifica icado do tamb também ém.. Encu Encurr rral alad adoo de todo todoss os lado lados, s, Justin fechou seus olhos e tentou dormir. Repentin Repentinament amente, e, seu quarto quarto estava estava vivo vivo com uma luz luz purpur purpuraa brilh brilhant ante. e. Era a pedr pedraa de seu seu anel anel,, danç dançan ando do com com fogo fogo e brilho que ele nunca, jamais havia visto antes! Todo o quarto estava iluminado como o dia com o brilho da pedra, e Justin olhou para ela com admiração. Ele estava seguindo o brilho para achar Devin, o que significava que se ele estava esta va brilhando brilhando tanto agora, agora, Devin Devin deve deveria ria estar — Houve uma batida na janela. Animadamente, Justin saiu de suas cobertas para abri-la. Lá, vestido com roupas de uma era já pas passad sada, a, est estava ava Devi Devin. n. Seus Seus olhos olhos pare pareci ciam am guar guarda darr ma mais is sabe sabedo dori riaa do que que nunc nunca, a, ma mass ele ele esta estava va sorr sorrin indo do com com pura pura alegria em ver seu amigo uma vez mais. “Entre, entre!” e Justin o puxou para dentro. “Me conte tudo!” E De Devi vinn o fez. fez. Sent Sentad adoo de pern pernas as cruzadas na cama, ele contou a Justin como sua família se mudou, e como suas estranhas visões continuaram. Então, uma noite um tio seu, um homem que nem ele nem seus pais havia hav iam m visto visto por ano anos, s, reapa reaparec receu eu em sua porta. porta. Os pai paiss de Devin Devin,, nat natura uralme lmente nte,, se excitaram com seu retorno, mas Devin estava ainda mais excitado. Seu tio, você pode notar, era um dos eshu, esh u, os con contad tadore oress de lenda lendass amb ambul ulant antes es das fadas. Com alguma mágica ou encanto ele ele pres presse sent ntiu iu que que seu seu sobr sobrin inho ho,, a mu muititoo esquecido Devin, também continha uma alma eshu eshu,, e com com isso isso tinh tinhaa se aven aventu tura rado do em
16
longas estradas para acha-lo. E esse tio, cujo nome Devin nunca revelou, os visitou muitas vezes durante os meses seguintes, ensinando Devin Devin (ou Ism Ismail ail,, com comoo ele ele era con conhec hecido ido entre as fadas) os caminhos dos eshu. Foi quando esse tio misterioso levou Ismail para seu Saining — sua iniciação formal nos caminhos do mundo changeling — que os pais de Devin acharam que ele tinha fugido. Ele retornou, mas de algum modo seus pais acharam que seu tio era a raiz do “problema” e barraram o homem de sua casa. E então Devin fez a única coisa lógica — ele fugiu de verdade. “Mas,” ele disse quando sua história tinha term ermina inado, do, “há outra utrass cois coisas as se aproximando. Uma traição para ser vingada. Um dragão para ser derrotado. Honra para ser susten sustentad tada. a. Eu ten tenho ho ouv ouvid idoo to todas das essas essas coisas, Ulf — seu conto ecoa mais alto do que você imagina. Então, que estrada você tomara daqui?” Just Justin in olho olhouu para para seu seu am amig igoo com com olhos tristes. “Eu não sei. Anneke se foi, e não há lugar para mim com o duque mais. Eu não sou sou fort fortee o sufi sufici cien ente te para para luta lutarr cont contra ra o dragão também.” “Não “Não é fort fortee o sufi sufici cien ente te sozinho,” corrigiu seu amigo. Espe Espera ranç nçaa apar aparec eceu eu nos nos olho olhoss de Justin. “Isso significa que você virá comigo?” “Você duvidava disso?” Just Justin in riu riu em pura pura feli felici cida dade de.. “Eu “Eu esperava, mas oh, isso é tão maravilhoso!” E os dois changelings começaram a rir tão alto que balançou as vigas da casa do pai de Justin. “Você “Você poderia poderia fazer menos barulho, barulho, Justin? Alguns de nós precisam dormir!” veio a voz de trovão de Leah. Então com quietude e cortesia exagerada, os dois garotos ajudaram um ao outro pela janela, pela calha, através do jardim até o grande mundo a procura de um dragão. Na ma manh nhaa segu seguin inte te,, quan quanto to eles eles acorda aco rdaram ram e des descob cobri riram ram que Justi Justinn hav havia ia partido e a janela estava aberta, Leah e o pai de Justin tiveram outra briga. Mas isso não é realmente parte de nossa história. Confor Conf orme me eles eles viaj viajav avam am nos nos dias dias seguintes, Ismail contou a Ulf tudo que ele aprendeu de seu tio sobre a arte de matar drag dragõe õess quim quimér éric icos os.. Ho Houv uver eram am mu muititas as criaturas nos anais das fadas, e a maioria foi despachada da maneira usual: colocando-se
dezenas de cavaleiros de armadura no campo contra ela. Matadores de dragões solo eram mais raros, mas não totalmente desconhecidos. Esses guerreiros norm normal alme ment ntee tinh tinham am espa espada dass má mági gica cas, s, escu escudo dos, s, elmo elmoss e mu muititoo ma mais is,, que que não não estavam a disposição de Ulf ou Ismail. Mais ainda, na menção de escudos mágicos, Ulf gritou gritou ferozm ferozment entee com seu ami amigo, go, e assim assim Ismail deixou o assunto em paz. O eshu podia se lembrar de uma ou duas histórias de heróis que confundiram dragões para se devorarem, mass com ma omoo o jovem ovem trol trolll sem sempre tivera era problemas em descobrir porque exatamente a galinha cruzou a rua, ambos concordaram que essa não era uma opção. “Mas “Mas porq porque ue você você não não conf confun unde de o dragão?” perguntou Ulf. “Você é bom nisso.” “Sim “Sim,, ma mass é a sua sua cruz cruzad ada, a, Ulf, Ulf,”” respondeu Ismail pela milésima vez. “Eu já tive a minha, achei minha própria mágica, ganhei meu próprio nome. Agora é tempo para você fazer o mesmo. Eu posso lhe ajudar, sim, mas a mão que derrotar o dragão tem que ser a sua.” E com isso, Ulf caia em um silêncio mau humorado. “Não é justo,” ele falava com freq freqüê üênc ncia ia,, e Isma Ismailil aban abanav avaa a cabe cabeça ça concordando. Foi apenas de sete dias de viagem, esqu esquiv ivan ando do-s -see de poli polici ciai aiss am amig igáv ávei eiss e quimer qui meras as nem tan tanto, to, enc encont ontran rando do as fad fadas as ocasionais ou humano sonhador, deliciandose com barras de chocolate roubadas e as doce docess fant fantas asia iass dos dos mo mort rtai ais, s, que que os dois dois fugititivo fug ivoss ach achara aram m a trilh trilhaa do dragão dragão.. Uma imensa marca de queimado no centro de um parq parque ue ma marc rcav avaa um pont pontoo onde onde o drag dragão ão havi haviaa pass passad adoo a noit noite. e. Ulf Ulf era era a favo favorr de avançar contra o monstro imediatamente, mas Ismail tinha outras idéias. “Vamos passar a noite aqui,” ele aconselhou, “dormindo onde ele dormiu. Talvez nós possamos pegar algo de seus sonho sonhos. s. Fazendo Fazendo isso, nós podem podemos os aprender suas fraquezas.” Então os dois se deitaram para a noite no fedor de dragão quimérico e fecharam seus olhos. Quase imediatamente, Ulf começou a sonhar sonhos de dragão. Eles eram sonhos de dor e fogo, banhado de ouro e partido em pedaços por aço. Mais de um sonho mostrou Anneke, ali triunfante, ali derrotada. Mas uma face aparecia em todos os sonhos — a face sem sorriso do Duque Hamish. A luz de seus olhos olhos eram eram frias frias nes nesses ses son sonhos hos,, mai maiss frias frias que gelo, e Ulf provou o medo do dragão.
17
Ismail, de sua própria parte, clamou não ter sonhado nada, mas olhou estranhamente para seu amigo todo o dia. Ass Assim os doi dois cont contin inua uarram sua sua jo jorna rnada, da, que duro urou mu muiitos tos dia dias mais. ais. Event Eventual ualmen mente, te, Ulf Ulf not notou ou que o con contitinen nente te estava se tornando familiar. Logo as colinas e estradas se resolveram na terra ao redor da escola onde tanto havia acontecido, aparentemente tanto tempo atrás. Ulf com omeentou tal fato, e Ismail respondeu, “Ele está voltando para casa. Essa é a terceira vez que ele faz isso, você sabe — te terc rcei eira rass veze vezess são são semp sempre re fina finais is.” .” Ulf perguntou a ele como ele sabia tais coisas, mas Ismail apenas deu de ombros e disse que era mágica. Foi nessa noite que eles acharam o dragão, finalmente, no campo onde Anneke havia caído. Ele estava deitado, seu grande peso estendido no pedaço de terra onde a cavaleira troll caiu, roncando com pequenos jat jatos os de fo fogo go enqu enquan anto to dorm dormia ia um sono sono preocupado. Ele era grande! Da cabeça ao rabo o dragão devia ter uns trinta metros, e Ulf desanimou-se de conseguir derrota-lo. Então Isma Ismailil cutu cutuco couu-o. o. “Eu “Eu esto estouu com com você você.. O espí espíri rito to de Anne Anneke ke está está com com você você.. Essa Essa façanha é sua, e você deve faze-la com tal glória que eu lhe juro, as canções que eu irei cantar sobre essa noite vão ecoar por cem anos. Vá!” E com o encorajamento de seu amigo ecoando ecoan do em suas orelhas, Ulf desem desembainh bainhou ou a espada quimérica que ele havia carregado com ele durante todas as suas jornadas e cutucou o dragão bem no nariz. Apenas uma gota gota de sang sangue ue negr negroo jorr jorrou ou para para fora fora do corte, e o dragão ergueu sua cabeça com um terrív terrível el rugid rugido. o. “QUEM “QUEM OUSA OUSA?” ?” o mon monstr stroo chamou aos céus, então ele olhou para baixo e viu Ulf. “Então você retornou, criança troll, retornou para provar a morte! Bem, eu devo ser ser mise miseri rico cord rdio ioso so essa essa noit noite; e; a sua sua será será menos dolorosa do que a da sua professora!” Então, como uma serpente dando o bote a grande cabeça escamada avançou, mandíbula aberta, diretamente para onde estava Ulf. Mas, Ulf estava preparado para essa batalha de seu próprio modo; ele havia visto os son sonhos hos do dragão dragão e tes testem temunh unhou ou sua suass batalhas, então ele estava preparado. Assim conforme a grande mandíbula veio para baixo, Ulf rolou para a direita e ficou em pé; sua espa espada da acer acerto touu a boch bochec echa ha do drag dragão ão enquan enq uanto to a cab cabeça eça da criatu criatura ra pas passav sava. a. O
dragão dragão urrou urrou nov novame amente nte,, ent então ão a bat batalh alhaa começou. Ah, mas que briga foi! A despeito do bom senso, a despeito da razão, a despeito até da mágica, Ulf era capaz de aparar cada golpe que a serpente dava, e dava mais do que que toma tomava va.. Nã Nãoo demo demoro rouu mu muititoo para para Ulf Ulf notar que sua batalha est estava sendo observada: Isidore e Melinda, e Desmond, e Sir Reginald, e todos os outros membros da corte do Duque Hamish. O próprio duque veio por último e ficou só, sua espada fina como chicote desembainhada e brilhando na luz do fogo fogo do drag dragão ão.. Ma Mass de Ism Ismai ail,l, não não havi haviaa nenhum sinal. Entã Entãoo veio veio o mo mome ment ntoo pelo pelo qual qual o dragão estava esperando. Ulf tinha tolamente pressionado um ataque até que ele ficou no mesmo lugar em que Anneke havia caído, e, como ela, ele também escorregou. A platéia prendeu a respiração em terror; o dragão rugiu em triunfo e preparou para abaixar uma garra fatal. E prec precis isam amen ente te ness nessee mo mome ment nto, o, Ismail puxou de seu bolso um pino de aço que ele mantinha para tais ocasiões, e atacou a cauda do dragão. O grito que se seguiu teria derrubado casa casas, s, se algu alguma ma foss fossee capa capazz de ouvi ouvi-l -lo. o. Esquecido por um eterno segundo estava Ulf, e ele tomou tal oportunidade para levantar-se. Todavia, conforme ele o fazia, Ulf sentiu algo afiado pressionando em suas costas: o pacote do escudo de Anneke. Foi quando e apenas ali que ele se lembrou o que ele carregava consigo, e soltando sua espada, ele puxou o frag fragme ment ntoo do escu escudo do de seu seu em embr brul ulho ho.. Quando o dragão recuperou seu raciocínio e incli inclinou nou-se -se nov novame amente nte para para dev devora ora-l -lo, o, Ulf Ulf gritou uma maldição em todos os dragões e seu seus cri criador adores es,, e arre arrem messo essouu o me meta tall quebrado na boca da besta. Os efei efeito toss fora foram m tanto anto imed imedia iato toss quan quantto prof profun undo dos. s. Co Com m um grit gritoo como como milhares de dedos em milhares de quadros negros, negros, o dragão dragão caiu pesadamente pesadamente na terra. terra. Ele ficou lá em sua agonia final, conforme Ulf e Ismail escalaram para a segurança mas o que era mais interessante, pelo menos para Ismail, era que no momento que Ulf pronunciou sua maldição, o duque jogou sua espada no chão e foi embora, nunca pare ser visto novamente por fada ou mortal. E nas celebrações que seguiram o triunfo de Ulf e Ismail, nenhuma fada sentiu a falta do duque, nem qualquer um comentou o fato.
18
E se alguém ouvir o conto que Ismail fez essa noite, cantado por eshu e sussurrado por sluagh uma vez e novamente através dos anos, você ouvirá outras coisas: que Isidore Webbery contou para Ulf que o escudo fatal havia hav ia sido sido del delee em out outra ra vid vida, a, tom tomado ado no campo de batalha pela traição de Hamish; que a lâmina do duque, agora negra das chamas do dragão, ainda descansa no lado do morro em que Hamish a jogou, e que ninguém foi
capaz de retira-la dali; que Ulf fez para si arma armadu dura ra de esc escam amas as de drag dragãão que nenhuma chama ou lâmina pode penetrar; e muitas outras coisas. Mas a parte da história que Ismail não cont contaa é que que quan quando do as faça façanh nhaa de ma mata tar r dragões e banir traidores estava feita, Ulf se voltou para seu amigo e na voz ainda pequena de Justin disse, “Devin, vamos para casa.”
19
Livro Um: Childling Eu AMO aniversários!!! Tudo é tão grande e brilhante, como flores rosa do lado de uma árvore. Bucky me mostrou essas flores quando nós fomos para o parque hoje, e ele disse que elas eram como eu. Ele é bobo, mas talvez não tão bobo. Bucky é meu irmão maior, e ele sabe das coisas. Mamãe e Papai fizeram uma grande festa para mim. Jeff e Mary e Bucky e sua amiga Jasmine estavam todos lá, e eles cantaram para mim “Feliz Aniversário.” Nós jogamos até anoitecer. Mamãe me pós na cama, mas eu ainda me sentia elétrica. EU NÃO PODIA DORMIR!!! Bucky veio com Jasmine, e eles estavam muito silenciosos. Eles disseram que era hora para uma festa secreta. Nós fomos até ao bosque. Os amigos de Bucky havi ha viam am feit feitoo uma uma gran grande de fogu foguei eira ra,, e eles eles esta estava vam m dançando e agindo engraçado. Bucky fez bolas de luz, como faiscas, e ele desenhou no ar. Jasmine criou asas, e Tom ganhou chifres, e quando eu olhei para os meus pés, pés, MEUS MEUS DEDO DEDOSS TINH TINHAM AM SU SUMI MIDO DO e eu tinh tinhaa CASCOS como um CAVALO! Isso me fez ficar com medo e feliz, como você se sente quando você está num balanço que esta indo muito alto. Eu comecei a chorar, mas Bucky me abraçou e me disse para não ter medo. “Lembre-se das flores,” ele disse. “Elas são como você. Não comum como o tronco, mas brilhante e especial.” Eu parei de chorar, e eles me cantaram uma canção e me chamaram de “Nimue.” É um nome bobo, mas eu gosto dele. Antes de nós irmos para casa ca sa,, Bu Buck ckyy pedi pediuu para para mant manter ermo moss noss nossaa fest festaa um
20
segredo. Eu vou. Eu amo aniversários. Eu amo canções. E eu AMO segredos!!!
21
CAPÍTULO UM: O SONHO Eles esperavam ver a velha colina do mouro subindo e subindo para se juntar ao estúpido céu de outono. Ao invés, um brilho de sol os encontrou. Ela vazava pelo arco como a luz de Junho escorre pela garagem quando você abre a porta. Ela fez as gotas de água na grama brilharem como pérolas e lavou a sujeira da face marcada pelas lágrimas de Jill. E a luz do sol estava vindo do que certamente era um outro mundo — o que eles podiam ver dele. Eles viram relva macia, mais macia e brilhante do que Jill já tinha visto antes, e, correndo para cá e para lá, coisas tão brilhantes que elas podiam ser jóias ou grandes borboletas. — C.S. Lewis, The Silver Chair
O Mundo das Trevas Lixo de lanchonetes e jornais amassados vivem pelas ruas, empurrado pelo vento frio do dia cinzento. Vendedores de terno e secretárias, liberados pela hora de seus cubículos, correm para as ruas, ruas, casaco casacoss coloca colocados dos firm firmeme emente nte ao seu redor conforme eles fazem seu caminho para suas caixas suspensas. Tráfico para a cada luz, nuvens de fuma fumaça ça de exaust exaustão ão quase quase escon esconden dendo do os ped pedes estr tres es trab trabal alha hado dore res. s. Uma Uma cave caveir iraa vadi vadiaa próxima a uma lata de lixo seu cabelo escasso colado a seu escalpo por neve suja. Enquanto isso, muito acima da cidade, seguros em fortalezas de metal e vidro, capitães de indústria contam suas moedas moedas,, olh olhos os gananc ganancios iosos os brilha brilhando ndo em seus seus escritóri escritórios os estéreis estéreis.. vendedore vendedoress de armas armas riem, riem, balançand balançandoo mãos cheias cheias de dinheiro dinheiro,, pouco se impor importa tando ndo pelo pelo massa massacre cre trazid trazidoo pelas pelas suas suas vendas. vendas. Crianças Crianças góti góticas, cas, enfaixada enfaixadass em preto, preto, faces brancas procurando em algo para acreditar, giram desesperadamente para a música saindo do vazio. vazio. Desli Deslizan zando do entre entre sombra sombrass escond escondida idas, s, vampiros sorriem sádicos para essas futuras almas negr negras as,, espe espera rand ndoo a refe refeiç ição ão que que virá virá.. Uma Uma cria crianç nçaa espa espanc ncad adaa geme geme em seus seus pesa pesade delo los, s, pux puxan ando do sua sua caix caixaa de pape papelã lãoo mais mais pert pertoo conforme conforme ela ela chora. O cenário cenário é o começo começo do inverno, o Mundo das Trevas. Mundano como nosso mundo, mas um pouco mais sombrio, um pouco mais terrível.
ritmo da música não ouvida conforme elas entram em suas suas casas casas com muitas muitas janela janelas. s. Inseto Insetoss de metais metais brilhant brilhantes es manobram manobram através de rituais rituais elaborados, seu hálito bufando alegremente. Um velho satyr olha por trás da esquina, rindo para os flocos de neve que caem suavemente sobre ele. Sonhos tomam forma, nascidos de esperanças e medos medos.. Dragõ Dragões es com olh olhos os ganan ganancio ciosos sos voam voam acima acima da brisa brisa fresca fresca do inver inverno, no, alerta alertam m por moed mo edas as cint cintil ilan ante tess derr derrub ubad adas as na escu escuri ridã dãoo abaix abaixo. o. Um artist artista, a, inspir inspirado ado pela pela neve neve recém recém caída, começa a pintar uma cena de torres cheias de neve neve numa numa terr terraa de bele beleza za fant fantás ásti tica ca.. Empu Empurr rrad adaa cont contra ra a pare parede de pelo pelo terr terror or,, um umaa criança cria um horror com presas imaginário que a per perseg segue e a assus ssustta. Crianç iançaas dan dançam çam alegremente na neve, dividindo passeios de trenós enquan enquanto to eles eles descem descem a colina colina,, seus seus gritos gritos de aleg alegri riaa ecoa ecoand ndoo atra atravé véss do parq parque ue.. Este Este é o cenário cenário changeli changeling ng no inverno. inverno. Parecido Parecido,, ainda ainda que diferente, do resto do Mundo das Trevas, é um pouco mais brilhante, um pouco mais colorido, mas algumas vezes não menos amedrontador.
O Mundo Encantado Folh Folhas as de core coress bril brilha hant ntes es e balões dançam no vento, caindo e rolando pela rua. rua. Bonec Bonecas as pálida pálidass e sombri sombrias as march marcham am no
22
Tocar o sonho é acessar a fonte principal da criatividade de onde todas as histórias, sonhos, arte artess nasc nascem em.. Chan Change geli ling ngss são são part partes es dess dessas as histórias — apesar de seus corpos serem de carne mortal, suas almas são formadas de sonhos. Todo change changeli ling ng que passa passa pela pela Crisál Crisálida ida traz traz uma uma pequena parte do Sonho de volta a esse mundo. Como uma borboleta emergindo de um casulo, a descoberta de sua natureza changeling coloca sua alma para cima. Essa Essa tran transf sfor orma maçã çãoo perm permit itee que que um chan change geli ling ng ver ver alem alem da fach fachad adaa mu mund ndan anaa e obse observ rvar ar as fron fronte teir iras as infi infini nita tass do Sonh Sonho. o. Presenteados com o poder de ver tanto o que é quanto o que pode ser, um changeling vive num mudo mu do de poss possib ibil ilid idad ades es semp sempre re cres cresce cent ntes es,, li limi mitad tadas as apenas apenas por sua própri própriaa imagi imaginaç nação ão e criativi criatividade. dade. Essa diferença diferença de percepção percepção não é uma simples sobreposição como uma mancha de olho sobre uma poça. Um mundo efusivo de mágica existe ao lado e dentro do mundo mortal, uma parte parte dele. É dentro dessa realidade quimérica que os changelings vivem.
Realidade Quimérica ...u ...uma ma vez provado os lábios da excelência, uma vez se dado a sua perfeição, quão sombrias e penosas e cheias de anonimato são o resta restante nte das horas horas acorda acordadas das tranca trancafia fiado do na algema alg ema do ordiná ordinário rio,, do soment somentee aceitá aceitável vel,, do apenas bom e nem um pouco melhor. Tristemente, muit muitas as vida vidass são são cria criada dass dess dessee padr padrão ão.. Se contentando com o que é possível; comprando o clic clichê hê porq porque ue o gran grande de sonh sonhoo está está fora fora de estoque... — Harl Harlan an Elli Elliso son, n, Intr Introd oduç ução ão,, The Sandman: Season of Mists Antes de suas Crisálidas, os changelings ficam suspensos em uma meia realidade, vendo o mundo como os outros, mas tendo flashs de outras coisas. Eles experimentam visões momentâneas da realid realidade ade qui quimé méric ricaa sem sem entend entender er o que estão estão vendo, ou ouvem sons estranhos sem reconhecer sua origem. Algumas vezes é um cheiro ou gosto ou mesmo mesmo uma diferença diferença táctil táctil que é incongrue incongruente nte com o que é experimentado por todos ao seu redor. Cria Crianç nças as,, mu muit itoo nova novass para para sabe saberr que que essa essass altera alteraçõe çõess não são norma normais, is, simple simplesm sment entee as aceitam. Adolescentes e adultos, mais enraizados no mu mund ndoo “rea “real, l,”” norm normal alme ment ntee toma tomam m essa essass experiênci experiências as como alucinaç alucinações, ões, freqüent freqüenteme emente nte negando as ocorrências para que eles não sejam rotulados como “estranhos.” Alguns respondem ao estimulo que “não está ali” e terminam consultando consultando
um psiquiatra. Mas o que eles experimentam é real — para changelings. Esse mundo de fantasia ilusória é chamado de quimérico porque porque mortai mortaiss não encant encantado adoss normalm normalmente ente não podem experimen experimentá-l tá-lo. o. Apesar Apesar del deles tere erem ocupa cupado do corp corpos os mortai rtaiss par para sobrev sobreviv iver er a Banali Banalidad dade, e, o lado lado verdad verdadeir eiroo dos chan change geli ling ngss mo mora ra dent dentro ro de suas suas fráge rágeis is e glamourosas almas. Como changelings, eles vêem o mundo ao seu redor dentro de uma casca quimérica. Todo o mundo tem uma realidade quimérica para as fadas. Eles não mudam pontos de vista para frente e para trás entre banal e quimérico, vendo primeiro uma rua com pavimento quebrado, então mudar com um piscar de olhos para a visão de uma avenida dourada. Ao invés eles naturalmente vêem a verdad verdadeir eiraa mágic mágicaa que existe existe dentro dentro de cada cada objeto obj eto,, lugar lugar e pessoa pessoa.. Eles Eles pegam pegam a natur natureza eza inerente das pessoas, lugares e coisas, tecendo essas percepções em um todo maior. Assim eles não vêem o esfarrapado e velho livro de contos de fadas com a capa rasgada, mas o calor e o prazer que milhares de crianças tiveram o lendo. Cada criança deixou alguma impressão no livro, alguma pequena fagulha de imaginação ou inspiração que o livro invocou nelas. Changelings vêem e festejam tal resíduo, que pode fazer o livro par parec ecer er novo novo,, com com core coress recé recém m pint pintad adas as.. Do mesm mesmoo mo modo do,, eles eles pode podem m sent sentir ir o chei cheiro ro de morangos em um prato “vazio,” sentir o peso de veludo veludo no que parece parece um uni unifor forme me escola escolar, r, e dançar uma sinfonia tocada nas pernas de um grilo.
Perspectiva Changeling Nada além de receitas e lixo sem valor; velhas e pegajosas notas fiscais; Mas nas profundezas de um tronco torto, um estranho presente partido em dois. — Ruth Comfort Mitchell, “The Vinger
Man” Quando imbuídos de Glamour, changelings experimentam o mundo como um lugar mágic mágicoo e míst místico ico,, cheio cheio de coisas coisas incrív incríveis eis e excitantes. Eles vêem tudo com a perspectiva das fadas que colore tudo ao seu redor. Árvores não são meramente uma coleção de madeira e folhas, mas pilares pilares brilhant brilhantes es de topo verde sustentadas sustentadas por seiva dourada. Além disso, se um changeling com sua visão mágica, olhar profundamente dentro da essência da árvore em procura da sua natureza mágica, ele poderia achar a árvore como sendo uma criatura de sonhos adormecida, braços jogados para os céu, pés plantados dentro da terra quente. Facas de manteiga podem ser adagas de prata, enquanto
23
uma velha capa de chuva se torna uma armadura ornada ornada.. Como Como a maio maioria ria das pessoa pessoass não pode pode perc percebe eberr isso, isso, eles eles consid considera eram m as reaçõe reaçõess dos changelings changelings ao seu ambiente quimérico como sendo brincadeiras, mímica mímica ou apenas loucuras. Há aqueles que clamam que a realidade quimérica é realmente é uma realidade maior ou mais mais expand expandida ida.. Nem Nem pré conceb concebida ida nem nem presa presa num consens consensoo comum comum do que seja seja “real, “real,”” esse esse estado alterado de sensibilidade dá as boas vindas a história histórias, s, contos, contos, lendas, lendas, mit mitos, os, brincadei brincadeiras ras de cria crianç nças as,, espe espera ranç nças as e sonh sonhos os.. Ela Ela tamb também ém inco incorp rpor oraa medo medos, s, horr horror ores es mo mons nstr truo uoso soss e as cria criaçõ ções es mais mais negr negras as da huma humani nida dade de.. Todo Todoss existem dentro de uma realidade quimérica, quimérica, e todos são reais como qualquer objeto encontrados nos limites do mundo mundano. Essa “realidade” é tudo do que sobrou da era das lendas — o pedaço de Arcádia ainda na terra. Como um rei das fadas disse uma vez, “Tudo é possível dentro do Sonho.”
Interagindo com o Mundo Real Changelings podem viver em um mundo quimérico próprio, mas isso não é dizer que eles não percebem que eles também existem dentro de uma realidade mais restrita. Se fosse assim, eles não seriam capazes nem de dirigir um carro sem sair da estrada. Kithain respondem a estímulos que pessoas mais mundanas não podem ver, mas isso não não sign signif ific icaa que que eles eles não não perc perceb ebem em obje objeto tos, s, pes pesso soas as e peri perigo goss do mu mund ndoo real real.. Eles Eles não não cavalgam suas montarias mágicas por uma pista de pouso pouso de um aeropo aeroporto rto sem sem perceb perceber er os aviões aviões decolando e pousando a sua volta, ou ignoram um ladrão com uma arma. Isso Isso não não é dize dizerr que que eles eles tenh tenham am um umaa espécie de visão dupla que os deixa ver mundano e mágic mágicoo ao mesm mesmoo tempo. tempo. Ao invés invés,, o aspect aspectoo mágico se torna superior, sobressaindo a realidade munda mundana na de obj objeto etoss e pessoa pessoass com as quais quais o change changeli ling ng intera interage, ge, mas mas não erradi erradican cando do sua presença. É quase como se o corpo do changeling lembrass lembrassee dos detalhes detalhes mundanos mundanos enquanto sua mente mente vê atravé atravéss do ordiná ordinário rio para para a essên essência cia interior. Um carro ainda é um veículo para ser dirigido sobre ruas, mesmo que para changelings o carro pareça ter um brilho abóbora e tenha antenas na parte de cima. Objetos sólidos existem no mundo real e devem ser considerados. Isso normalmente causa probl problema emass para para change changeli lings ngs cujos cujos corpos corpos fada fada ocupam mais massa que suas contrapartes mortais. Isso é especialmente verdadeiro para um kith como os trolls, cujos corpos quiméricos podem ocupar
muito mais espaço que suas conchas mortais. Em tais casos, um changeling que está imbuído com Glamour irá sempre se referir a seu fae mien e irá fazer todas as tentativas de compensar a massa maior; fazer de outro modo seria um ato próximo de não acreditar em uma quimera. Assim é possível para um troll de dois metros entrar na traseira de um fusca, mas fazendo isso ele nega sua existência mágica, assim desistindo desistindo para a realidade mundana. Tais Tais atos atos pode podem m ser ser peri perigo goso soss para para qual qualqu quer er change changeli ling, ng, poi poiss vol voltar tar para para o munda mundano no traz traz a Banalidade inerente de tal ato.
Quimeras Sonh Sonhos os são são apen apenas as inte interl rlúd údio ioss com com produção fantasiosa; Quand Quandoo Razã Razãoo-Mon Monar arca ca dorm dorme, e, essa essa mímica acorda; Com Compõe uma confusão de coisas separadas, Um populacho de sapateiros e uma corte de reis: Fum Fumaç aças as leve levess são são aleg alegre res, s, fuma fumaça çass grossas tristes; Ambas são a alma razoável enlouquecida: E muitas formas monstruosas no sono nós vemos, Que Que nem nem foram oram,, não não são, são, e nunca unca poderão ser. — Dryden, “The Cock and the Fox” Algumas vezes pensamentos criativos ou sonh sonhos os toma tomam m form formaa sóli sólida da ou são são form formad ados os deliberadamente deliberadamente em objetos, lugares ou criaturas. O não não real real traz trazid idoo a real realid idad ade, e, essa essass cria criaçã çãoo de fantasia fantasia são chamadas chamadas de quimera. Criad Criados os por changelings ou outras criaturas tocadas pelo Sonho durant durantee mome moment ntos os partic particula ularm rment entee inten intensos sos.,., quimeras podem ser tanto animadas ou inanimadas. Alguma Algumass são formadas formadas deliberad deliberadamen amente, te, enqua enquanto nto out outras ras nascem nascem com um pensam pensament ento. o. Outras parecem nascer quase contra a vontade do sonhad sonhador. or. Quim Quimer eras as rarame raramente nte são o que seus seus criado criadores res espera esperam; m; algum algumas as podem podem ser belas belas e amigáveis, amigáveis, enquanto outras são sombrias, retorcidas e hostis. Quimeras podem até ser perigosas para os changeli changelings, ngs, especialm especialmente ente aquelas aquelas dadas forma forma atrav através és de medos medos não resolv resolvido idoss ou pesade pesadelos los vívidos. Inde Indepe pend nden ente te de como como elas elas vier vieram am a exist existir, ir, qui quimer meras as criada criadass dentro dentro dos limi limites tes da realidade tem que se relacionar com o mundo de alguma alguma forma. forma. Quimer Quimeras as inanimad inanimadas as tem pouca escolha com relação a interação. Sonhos tornados realidade animados normalmente tomam uma vida
24
própria. Em raras ocasiões, eles podem até mesmo se tornar reais para os humanos.
Armas Quiméricas e Dano Armas quiméricas como espadas, machados de batalha e coisas assim estão em uma classe própria. Eles tem realidade apenas para os changeling e aqueles mortais encantados por eles. A maioria é criada inteiramente de sonhos, não tendo nenhuma realidade realidade fora de suas existências quiméricas. Eles não podem ser vistos ou sentidos por mortais. Algumas armas quiméricas são o resultado de tecer o Glamour em itens do mundo real de uma maneira muito parecida de como roupas quiméricas são criadas. Esses itens podem ser vistos por mortais, que podem se perguntar porque alguém esta abanando uma vareta acima da cabeça e “fingindo” aparar com ela. O dano que ambos desses tipos de armas quiméricas infringem é quimérico quimérico (ou “não real”). Enquanto parece bem real para o changeling changeling acertado por tal arma, e pode até mesmo convence-lo que seu braço ou perna foi arrancado, sua espinha quebrada ou sua cabeça esmagada. O dano não é real no mesmo senso que dano mortal infringido por armas do mundo real. Ao invés de machucar, cortar ou perfurar, armas quiméricas arrancam pedaços do Glamour de um changeling, despedaçando pedaços de seu fae mien e a levando a inconsciência pelo choque. A dor é tão devastadora quanto qualquer uma causada pelas armas mundanas, mas o que o changeling sente é na verdade o assassinato temporário do espírito fada dentro de sua carne mortal. Muitos descrevem a sensação como a morte de seus sentidos, uma dor profunda e uma dormência fria que alcança até seus ossos — todos sentimentos sentimentos gerados pela Banalidade penetrante. Quando acordam, changelings “mortos” por armas quiméricas lembram-se apenas de suas vidas mortais. Eles não tem nenhuma lembrança de suas vidas como Kithain ou da existência de tal coisa como changelings. Separados de seu Glamour, eles forçosamente retornaram ao mundo mundano. Eles não podem interagir ou ver quimeras — até mesmo suas próprias roupas e armas quiméricas — até eles serem preenchidos por Glamour novamente e lembrarem sua herança fada. Um changeling que é separado de seu Glamour tão repentinamente pode acordar para se perguntar porque ele está deitado em uma vala numa área não familiar da cidade segurando uma faca de manteiga. manteiga. Quando um objeto do mundo real serve como base para a construção de uma arma quimérica, norma normalm lment entee não é um obj objeto eto perigo perigoso. so. Assim Assim uma vareta vareta,, barban barbante te e penas penas podem podem ser feita feitass quimericamente em arco e flechas, ou um lápis sem ponta pode ser recriado como uma cimitarra. Do mesmo modo, um martelo de carpinteiro poderia ser um martelo de guerra em seu aspecto quimérico, ou um canivete poderia ser um facão mortal. É raro, mas não totalmente desconhecido, de alguns changelings colocarem aspectos quiméricos sobre uma arma mundana. Dano quimérico é a norma aceita entre os Kithain, todavia. Aquele que matar outro changeling ganha Banalidade quando o fazem, pois eles roubaram do mundo e do Sonho um de seus sonhos. Uma espada verdadeira pode matar um changeling tão facilmente quanto pode matar um mortal. Um aspecto quimérico sobre uma espada real irá simplesmente infringir dano quimérico sobre o dano mortal real (i.e., dano quimérico separa a fada de sua identidade enquanto o dano físico da espada fere seu corpo). Desde que o changeling pode concentrar sua vontade para dar dano real com quimeras de qualquer modo, raramente há qualquer utilidade para adicionar um aspecto quimérico sobre uma arma mundana, a menos que o aspecto quimérico tenha algum efeito adicional. Carregar por ai espadas do tamanho de um homem que todos podem ver normalmente atrai a atenção desnecessária desnecessária da lei de qualquer modo.
Quimera Inanimada Eles são melhores que estrelas ou água, Melhor que vozes de vento que cantam, Melhor que a filha de qualquer homem, hom em, Suas pérolas de vidro verde em um anel de prata. — Haro Harold ld Monr Monroe oe,, “Ove “Overh rhea eadd on a Saltmarsh” Enqu Enquan anto to pode pode-s -see dize dizerr que que pouc poucas as quim quimer eras as poss possue uem m cons consci ciên ênci cia, a, quim quimer eras as
inan inanim imad adas as tem tem aind aindaa meno menoss chan chance ce que que as animadas de desenvolver inteligência. Normal Normalment mente, e, quimeras quimeras inanimad inanimadas as são achadas achadas como objetos que são usados por changelings. Elas podem ser armas ou armaduras, roupas ou jóias, mobília fina, talheres de ouro, até mesmo jogos e brinquedos. Alguns desses tem uma realidade mundana também, como quando um changeling cria uma espada quimérica brilhante de um galho ou de uma espada espada de madei madeira. ra. Pod Pode-s e-see criar criar também também um 25
vestido quimérico usando sua saia e blusa como um padrão sobre o qual colocar sua roupa de sonhos. Alguns changelings tem uma afinidade em criar objetos objetos quiméric quiméricos, os, usando usando suas habilidad habilidades es em forjar espadas quiméricas ou armaduras de fantasia.
Adorno Pessoal Roupas quiméricas são provavelmente o tipo mais comum de quimera inanimada. Quando um changeling passa por sua Crisálida, e descobre seu fae mien, ele normalmente descobre que já está vestido em roupas quiméricas apropriada para sua nova persona. É como se parte de sua lembrança de quem realmente é se tornasse mais real se vestindo assim. De alguma forma ele se lembra e recria a vestimenta que sua contraparte fada se sente mais confortável. Tal roupa é conhecida como voile. Jóias Jóias norma normalm lment entee são incluí incluídas das com vestimentas quiméricas como parte dos acessórios, espe especi cial alme ment ntee se for for usad usadoo como como cord cordõe ões, s, pulseiras, cintos ou adorno de cabelo. Alguns voile bri brilh lham am com com cent centen enas as de gema gemass ou péro pérola lass qui quimérica ricass espal spalha hada dass pel pela roupa oupa.. Mai Mais comu comume ment nte, e, toda todavi via, a, jóia jóias, s, são são post poster erio iore res, s, adicionadas quando o changeling precisa “um algo mais” para ajustar. Aqueles que não tem acesso a tesouros podem ainda se adornar com quimeras inani inanima madas das na forma forma de jóias, jóias, coroas coroas,, tiaras tiaras e coisas assim. Um pouco de sonho, um pouco de trabalho, e uma nova quimera nasce. Alguns Alguns changeli changelings ngs descobrem descobrem que eles emergem em suas contrapartes fadas vestidos não elegan elegantem tement ente, e, mas mas em armadu armadura ra qui quimé méric rica. a. Apesar de não comum, isso denota um changeling cujas habilidades marciais (e a necessidade de usalas) são extraordinárias. Armaduras e armas são itens itens quiméric quiméricos os segundam segundamente ente mais mais comuns, comuns, e quase quase sempre sempre precis precisam am ser feito feitoss ao invés invés de aparec aparecer er como como parte parte da vesti vestime menta nta do Kit Kithai hain. n. Arma Armadu dura rass pode podem m ser ser vest vestid idas as sobr sobree roup roupas as mund mu ndan anas as ou se usar usar junt juntoo com com vest vestim imen enta tass quiméricas. Como roupas quiméricas, a vestimenta quimérica que é usada com armadura normalmente ainda ainda é coloca colocada da acima acima da roupa roupa real. real. Algun Algunss changelings preferem roupas modernas, e alguns voile voi le são extre extrema mame mente nte moder modernos nos,, até mesm mesmoo futuristas. O Voile não é evidente para os mortais, nem a armadura quimérica. Pessoas nuas andando
por ai criam um tumulto; pessoas peladas pulando por por ai e usando usando espada espadass imagi imaginár nária iass enquan enquanto to dando gritos de batalha perturbam os mundanos, e normalmente acabam trancados no hospício mais próximo. Isso pode ser facilmente evitado usandose roupas mundanas em adição ao voile.
Itens, Objetos e Lugares Itens de casa, como travesseiros luxuosos e cortinas, utensílios pessoais e toalhas de mesa, tape tapete tess com com dese desenh nhos os intr intrin inca cado doss e cade cadeir iras as confortá confortáveis veis podem ser criados criados quimeric quimericame amente. nte. Enquanto Enquanto podem podem ser dados aspectos quiméric quiméricos os para esconder os objetos mundanos abaixo, muitos não são mais do que a matéria-prima dos sonhos dada forma. Por enquanto que os changelings sejam os únicos a usa-los, há pouca diferença se esses itens são “reais” no sentido mortal. Se changelings podem ver e sentir tais objetos, eles podem sentar neles, deitar neles, se cobrir com eles e comer com eles. Da mesma forma, prédios inteiros podem ser encantados pelo Glamour das fadas, tomando a deco decora raçã çãoo de abob abobad adas as quim quimér éric icas as,, para paraís ísos os acolhe acolhedor dores es e lug lugare aress de encont encontros ros amig amigáve áveis. is. Lugares mais fantasiosos, como um castelo sobre um lago, podem ser feitos totalmente de Glamour, sonhado e esculpido por mestres entre os artesãos e arquit arquiteto etoss fadas. fadas. Tais Tais moradi moradias as não podem podem ser vistas ou sentidas por quem não for encantado. Eles não são normalmente construídos onde o trafico de mundanos é freqüente, para que um mortal cheio de Banalidade não passe através, trazendo-os ao chão. A maioria das estruturas quiméricas são colocadas sobre estruturas já existentes, muitas das quais são antigas, propriedades abandonadas que atraem pouca atenção. O que parece uma biblioteca malt maltra rata tada da com com um umaa plac placaa que que semp sempre re diz diz “Fechada” pode ser um confortável bar das fadas ou a casa de um nobre. Para os changelings, o prédio parece recém pintado, com janelas novas e bem lavadas. Dando um passo a frente, changelings changelings as vezes formam cidades inteiras ou vilas, apesar disso estar se tornando cada vez mais incomum na era moder moderna. na. Ainda, Ainda, o que parece parece uma uma cidade cidade fanta fantasm smaa para para mortai mortaiss pode pode ser uma uma próspe próspera ra comunidade Kithain.
Decoração Quimérica Quando criando ou acordando um domínio, um changeling precisa investir Glamour permanente (veja “Domínios,” pg. 216). 216). Ele pode então pode formar o domínio até um certo ponto, o alterando para
26
se adaptar a seus desejos e necessidades. Assim Assim uma duquesa pode criar um aviário com aves quiméricas, quiméricas, enquanto enquanto o duque duque que reina depois dela pode decidir decidir que o espaço espaço poderia ser melhor melhor usado como um canil. Um terceiro changeling pode utilizar o espaço para criar um jardim. Tudo depende do humor do dono e de suas preferências. Alguns nunca mudam nada, achando que o que era bom para o regente a 600 anos é bom o suficiente para hoje. Até mesmo esses tradicionalistas deixam algumas impressões de suas personalidades no domínio, todavia. Apesar de deixarem tudo exatamente como eles as acharam, os residentes atuais do domínio podem descobrir que os contornos e as cores dos objetos quiméricos normalmente mudam levemente para serem o mais agradável possível. Tais efeitos podem ser mudanças de padrão, as rosas do jardim se tornando mais leves, ou uma cadeira não confortável “adquirindo” um novo encosto. Quando vários changelings se reúnem mas não podem encontrar um domínio próprio, eles ainda podem usar seu Glamour para colocarem decorações quiméricas sobre um lugar mundano, seja uma casa, um quarto, uma clareira ou um parque. Isso lhes dá um lugar próprio onde eles podem se sentir confortáveis. Por causa de que cada changeling cedeu um pequeno pedaço de Glamour temporário para o empreendimento, o encantamento é mais forte e mais resistente de ser destruído por mortais banais que atravessarem a vizinhança. O changeling não pode conseguir nenhum Glamour do lugar, por esse não ser na verdade nenhum domínio ou glade. Apesar disso, o lugar provê aqueles que o visitam com uma casa, lugar de trabalho ou área de diversão onde eles podem relaxar e serem eles mesmos longe dos olhos curiosos dos mortais. Ruínas antigas podem ter uma nova vida quan quando do são são refe refeit itas as da maté matéri riaa dos dos sonh sonhos os,, e círculos de cogumelos podem ser transformados transformados em área de dança das fadas. Tais lugares podem ter um que de outro mundo com eles muito tempo após os change changeli lings ngs tenham tenham parti partido, do, ou seus seus aspect aspectos os quiméricos podem ser destruídos pela descrença de apenas um céptico. Veícul Veículos os qui quimér mérico icoss são as mais mais raras raras quimeras inanimadas porque normalmente tem uso limitado. Como outros objetos, changelings podem dar a seus skates, motocicletas e carros aspectos qui quimérico ricoss, mudan dando sua sua apa aparênc rência ia par para impr impres essi sion onar ar,, amed amedro ront ntar ar ou dive divert rtir ir outr outros os changelings. Tais usos são muito mais comuns que imbuir um veículo com poderes do Sonho como vôo ou a habi abilidade de escalar paredes. Enga Engarr rraf afam amen ento toss são são even evento toss bem bem bana banais is,, significando que aspectos quiméricos de veículos podem desaparecer repentinamente, e a descrença mortal deve ser sobrepujada ou a área inundada de Glamour para permitir um Kithain usar um tapete mágico através do ar. Se a desc descre renç nçaa mo mort rtal al sobr sobrep epuj ujar ar o Glamour changeling enquanto ele estiver voando no tapete mágico, ele é imediatamente imediatamente removido do mundo real (como se a Banalidade estivesse se protegendo protegendo da intrusão intrusão)) e depositad depositadoo em algum lugar do Sonho. Já que o changeling está então efetivamente perdido — por horas, dias ou mesmo anos nos — conf onform orme ele ele luta uta para para desc descob obri rir r exatamente onde ele está na vastidão do Sonho, muit muitoo raram rarament entee arrisc arriscam am coisas coisas tão gritan gritante tes. s. Apesar de tudo, há uma variedade de carruagens e
coisas parecidas criadas para levar nobres Kithain para a core no estilo ao qual estão acostumados.
Criando Quimeras Nockers Nockers são artesãos mestres mestres quando quando o assunto é fazer objetos e itens, apesar dos boggans serem também serem notados por suas habilidades. Ambo Amboss os kith kith se deli delici ciam am cria criand ndoo obj objetos etos quimé qui méric ricos, os, mas mas eles eles não são apenas apenas os úni únicos cos chan change geli ling ngss que que pode podem m faze faze-l -lo. o. Qual Qualqu quer er changeling que possua as habilidades pode criar quime qui meras ras das matér matérias ias-pr -prim imas as do Sonho Sonho.. Criar Criar exatamente o que tem em mente as vezes é mais difí difíci cill do que que pare parece ce,, e mu muit itas as quim quimer eras as mal mal formadas ou parcialmente formadas aparecem das seções de treino. Muitas quimeras inanimadas tem uma vida muito uito curt curtaa ou cons constr truí uída dass apen apenas as quan quando do necessárias. Exceções são prédios quiméricos ou itens que são de uso freqüente, como roupas. Tais quimeras servem para o propósito pelo qual foram criadas e nunca saem do controle de seus mestres. Outras podem adquirir consciência e fugir para o Sonho.
Túneis, Portais e Masmorras Quiméricas Enquan Enquanto to é possív possível el constr construir uir túnei túneiss quiméricos, portais e mesmo castelos no ar, o espaço espaço aberto aberto para para tais tais coisas coisas precis precisaa exist existir. ir. Realidade sólida sempre precisa ser levada em conta quando no reino mortal. Portais quiméricos não não pode podem m ser ser colo coloca cado doss em pare parede dess reai reaiss e
27
usados para passar através delas, apesar da ilusão de uma uma passag passagem em poder ser feita feita aparec aparecer. er. A parede ainda é sólida apesar da adição de uma “decoração” quimérica. Da mesma maneira, túneis quiméricos ou masmorras não podem existir em terra sólida. Um domínio subterrâneo só é possível se ele estiver em um espaço vazio existente, como uma caverna ou mina, ou porque entrar pela porta do domínio na verdade leva ao Sonho Próximo. No No Sonh Sonho, o, quas quasee qual qualqu quer er cois coisaa é poss possív ível el.. Masm Masmor orra rass quim quimér éric icas as com com chão chão sóli sólido do,, escadarias de luar em espiral para cima até as nuvens, e casas voadoras feitas de doces estão entre as estruturas menos fantásticas lá.
Quimeras Animadas
Desde que o mundo começou Eles tem dançado como um arco de fogo, Eles tem cantado através dos séculos, E nunca é a mesma canção. — Rose Rose Fyle Fylema man, n, “The “The Fair Fairie iess Have Have Never a Penny to Spend” O outro lado da moeda são as quimeras animadas. Desde amigos imaginários e comp compan anhe heir iros os de brin brinca cade deir iras as invi invisí síve veis is até até ursin ursinhos hos de pelúci pelúciaa anima animados dos.. Child Childlin lings gs são especialmente apegados a quimeras animadas que consi consider deram am segur seguras as e contro controláv láveis eis.. Claro Claro,, eles eles também tem medo de monstros quiméricos, que definitivamente definitivamente não são amigáveis amigáveis (exceto nas mais raras circunstâncias). Quimeras Quimeras não tomam a forma humana, apesar de aparências humanóides como pesso pessoas as com azas azas são popula populares res — novam novament ente, e, pri princ ncip ipal alme ment ntee entr entree chil childl dlin ings gs,, que que assi assim m “conseguem” “conseguem” um irmão ou irmã que estão dispostos a brincar com eles.
Amigos e Ajudantes Quim Quimer eras as anim animad adas as quas quasee nunc nuncaa são são criadas deliberadamente. Ao invés elas aparecem da mente mente incon inconsci scient entee do chang changeli eling. ng. Muitos Muitos changeli changelings ngs criam criam conselhei conselheiros ros para si mesmos, mesmos, falando falando para criaturas criaturas aparentem aparentemente ente humanas, humanas, anima animale lesca scass ou fanta fantasi siosa osame ment ntee molda moldadas das,, e revelando seus problemas e aspirações para eles. Algumas Algumas dessas quimeras tem o poder de falar, que eles podem usar simplesmente para concordarem ou, no caso caso de qui quime meras ras conscien conscientes tes,, dar bons bons conselhos conselhos.. Essas Essas quimeras quimeras companhe companheiras iras podem viajar com aqueles que as sonharam ou podem agir como servos, guardas ou residentes decorativos na casa de um changeling.
Uma forma de companheiro muito popular (especialmente (especialmente entre os sidhe) é a montaria mágica. mágica. Esses Esses animai animaiss são norma normalm lmen ente te são retrat retratado adoss como belos cavalos com crina e rabos esvoaçantes. Enfeitados com elegância quimérica, como rédeas, sela com jóias e coberto com roupas de sela de veludo, animais quiméricos provêm uma montaria vaidosa para a nobreza quando eles cavalgam para a caçada ou para o combate. Alguns poucos podem ser unicórnios, grifos ou outras criaturas fantásticas fantásticas diferentes de cavalos, mas esses são bem menos comuns e normalmente não duram muito conforme a Banalidade corrói sua natureza mágica delicada. Alguns dentre esses animais quiméricos conseguem consciênc consciência. ia. Esses Esses podem assumir assumir os papeis papeis de conselheiros ou deixar seus criadores Kithain para viajar no Sonho.
Adversários e Inimigos Alguma Algumass quimeras quimeras animadas animadas se tornam tornam inimigos ou adversários para os changelings que as criaram. Tenha forma humana, Kithain, animal ou fantástica, elas basicamente servem de bucha de canh canhão ão para para fada fadass que que quer querem em prat pratic icar ar sua sua habilidade de esgrima, justa ou caça. Rastrear uma quimera “selvagem “selvagem e perigosa” através da floresta é um passatempo favorito de alguns nobres.
Monstros quiméricos Enquanto mortais zombam de filmes de monstros japoneses, histórias de bestas com garras e presas, ou do Bicho-papão, changelings não tem esse luxo. Monstros quiméricos não só existem, mas mas pode podem m prej prejud udic icar ar seri seriam amen ente te Kith Kithai ain. n. Quime Quimeras ras podem podem intera interagir gir com o mundo mundo real, real, abri abrind ndoo port portas as e usan usando do obje objeto toss do ambi ambien ente te mundano por enquanto que mortais não estejam prese presente ntes. s. Isso Isso signif significa ica que change changeli lings ngs não podem escapar de quimeras inimigas simplesmente passando pela porta mais próxima e fecha-la atrás deles — a menos que a sala na qual ele entre esteja cheia de humanos mortais. Claro, fugir para uma sala de mortais altamente criativos (como os que podem podem ser encont encontrad rados os em estúd estúdio ioss de efeit efeitos os especiais ou numa colônia de artistas) pode provar não não ser ser tão tão efet efetiv ivo. o. Quim Quimer eras as proc procur uram am por por Glamour da mesma maneira que os changelings, e algu alguma mass veze vezess pode podem m se proj projet etar ar no mu mund ndoo mundano na presença de mortais criativos. Como armas quiméricas, as garras e os dentes de um monstro quimérico podem arrancar a memória de seu verdadeiro eu de um changeling enquanto rasga sua fae mien. Apesar disso parecer uma pequena penalidade comparada com a “morte” 28
de um herói dentro das presas de um dragão, o que existiam antes do Despedaçar. Outras afirmam changeling ainda sente a dor como se fosse real e que elas foram criadas pelos sidhe para testar seus perde sua identidade como fada. Ele pode recuperacava cavalleiro eiros, s, e mant manter er os pleb plebeu euss na linh linhaa e la tendo tempo e uma infusão de Glamour, mas implorando por proteção. também é possível que ele nunca mais se lembre quem realmente era. Monstros podem ser criaturas Visível e Invisível de fantasia, mas eles representam ameaças sérias Qual é pior, o monstro que você pode ver para os changelings. changelings. ou o que qu e você você não não pode pode?? Algu Alguns ns chan change geli ling ng Possivelmente o menos controlado e mais per perig igos osoo dos dos inim inimig igos os seja sejam m os mo mons nsttros ros temem nervosa que tem corpos físicos, porque elas podem em faze fazerr feri ferime ment ntos os mo mort rtai ais. s. Muit Muitos os quiméricos conhecidos como nervosa. Nascidos da pod changelings, todavia, acreditam que nervosa que loucura, essas criaturas assustadoras podem parecer não tem cor corpo são as mais peri erigosas e humanos normais, animais ou criaturas alienígenas estranhas — ou eles podem não ter nenhum corpo potencialmente as mais enlouquecedoras. Imagine umaa cria um criatu tura ra que que você você sabe sabe ser ser insa insana na esta estar r de todo. Pela natureza de sua própria criação, essas exatamente atrás de você a qualquer lugar que vá. quim quimer eras as são são insa insana nas. s. Suas Suas açõe açõess não não faze fazem m sentido, seus poderes podem bem ser Você pode ouvir seus passos, sentir sua respiração em seu pescoço, sentir seu cheiro e sentir suas incom incompar paráve áveis, is, e as regras regras que govern governam am sua sua intenções malévolas, mas você não pode nem ver existência normalmente mudam de momento em nem toca-la. Claro, ela não pode toca-lo também momento. — a menos que as regras que governam seu Como a loucura que as trouxe, nervosa comporta comportament mentoo mudarem mudarem repentina repentinament mente, e, e ela rarament raramentee se encaixa encaixam m em qualquer padrões ou descida arrancar sua cabeça enquanto você não formas. Elas não podem ser classificadas de acordo está olhando. com que tipo de loucura as formou ou como elas podem reagir a estímulos diferentes. Algumas são conhecidas por desenvolver inteligência além da Banalidade e Coisas do Sonho garantida a elas pela loucura. Criaturas tão raras A cria crianç nçaa da casa casa ao lado lado tem tem uma uma podem podem se tornar tornar ainda ainda mais mais perigo perigosa sas, s, ou com grinalda em seu chapéu; medo medo de ter sua existê existênci nciaa termi termina nada. da. Muita Muitass seu vestido de tarde desse modo, desaparecem no Sonho logo depois de se tornarem Todo sedoso e enfeitado; conscientes. Ela não acredita em fadas Entre as quimeras mais temidas estão as (Ela me contou pelo muro do jardim) — noctnitsa, que tomam suas formas dos pesadelos Ela acha que elas são bobas. dos chang changeli elings ngs.. Elas Elas norma normalm lmen ente te assum assumem em — Rose Rose Fylem Fyleman, an, “The “The Childr Children en Next Next formas que diretamente ou simbolicamente ecoam Door” com com a maio maiorr e mais mais debi debili lita tant ntee fobi fobiaa de um Banalidade é descrença, pura e simples — chan change geli ling ng (com (comoo se tran transf sfor orma marr em um umaa descrença no que as pessoas não podem ver ou gigantesca aranha gotejando veneno para aqueles ouvir, ouvir, descre descrença nça em mágic mágica, a, monst monstro ross e fadas. fadas. que são patogenicamente patogenicamente temerosos de aracnídeos). Descrença no extraordinário. Ela deliberadamente Dotadas de malícia obsessiva, noctnitsa são em sua separa da mente qualquer coisa que possa desafiar maioria sem mente, mas guiadas para atormentar conc concei eito toss pré pré defi defini nido dos. s. É a dest destru ruiç ição ão da seus criadores. Alguns acreditam que noctnitsa são indiv individu iduali alidad dadee e fanta fantasi siaa infan infanti til,l, que mata mata a uma forma de nervosa, apesar de que ambos os são criatividade e nega que qualquer coisa exista além e os loucos podem cria-las. do que é evidente e explicável. Inventada para Muit Muitos os mo mons nstr tros os toma tomam m a form formaa de isolar mortais dos terrores do Mundo das Trevas, criaturas místicas ou legendárias, como dragões ou Banalidade erradica beleza e vibração e nubla os grifos. Outras formas possíveis são goblins, animais medos. ferozes ou coisas que nunca existiram alem do Da mesma forma que as crenças e os rein reinoo da imagi magina naçã çãoo hum humana. ana. Cria Criado doss por por sonhos sonhos huma humanos nos criara criaram m o Son Sonho, ho, sua negaçã negaçãoo changelings ou pelo subconsciente da humanidade, desp desped edaç açou ou a mági mágica ca,, sepa separa rand ndoo o Sonh Sonhoo do eles normalmente não estão sobre o controle de mund mundoo munda mundano. no. Essa Essa mesm mesmaa força força destru destruti tiva va ninguém. ninguém. Alguns Alguns são realment realmentee amedronta amedrontadores dores,, conti continua nua a perseg perseguir uir os change changelin lings. gs. Ela Ela pode pode imensos e incrivelmente incrivelmente velhos. Algumas Algumas quimeras corroer a sensação da alma fada de um changeling, clamam que elas são o resto de criaturas fantásticas e ferir esses objetos e criaturas feitas de Glamour,
29
algumas vezes os destruindo. Quimeras inanimadas inanimadas possuídas por um changeling (como sua roupa ou arma armam mento entos) s) pode podem m esta estarr um pouc poucoo mais ais protegidas. Aquelas que não estão atualmente em posse do changeling, todavia, podem ser destruídas quando expostas a muita Banalidade. Por muitas pessoas carregarem a semente da Banali Banalidad dadee dentro dentro de si, qui quimer meras as anima animadas das evitam humanos sempre que possível. A maioria desaparece de vista sempre que qualquer humano está está próx próxim imo, o, espe espera rand ndoo se pres preser erva var. r. Essa Essass quimeras podem ser destruídas também pelo toque da Banalidade, que as fere, rasgando o Glamour do qual elas são feitas. Alguns uns mortai rtaiss não não tem nenhu enhum ma cria criati tivi vida dade de.. Essa Essass cria criatu tura rass desp despro rovi vida das, s, Povo do Outono Outono, na verdade conhecida conhecidass como Povo verdade sugam o Glamour de qualquer coisa que toquem, deixando cinza e Banalidade em seu lugar. O Povo do Outono são muito temidos pelos changelings (e quimeras inteligentes), pois eles são a antítese de tudo que os Kithain acham sagrado. Pessoas com Banalidade muito alta, como Povo do Outono ou Dauntain (changelings que rejeitaram sua natureza fada) fada),, podem podem algum algumas as vezes vezes destru destruir ir qui quime meras ras meramen meramente te por estarem estarem próximos. próximos. Quimera Quimerass são frágeis e efêmeras em face da Banalidade, como elas normalmente só tem uma pequena quantidade de Glamour para sustenta-las. Essa é outra razão para que quimeras conscientes deixem o mundo mundano em favor do Sonho.
A Névoa e Encantamento Banalidad Banalidadee tem outros outros efeitos efeitos também. também. Um deles é conhecido como a Névoa. Quand Quandoo descrença baniu muitas das fadas desse mundo e destruiu muito do Glamour que as sustentava, ela também ergueu uma “cortina” entre o mágico e o mundano. Esse escudo nebuloso e invisível impede changelings de lembrarem-se de Arcádia, fazendo com que suas vidas como verdadeiras fadas sumam da lembrança. A Névoa também cega as atividades de Glamour dos mortais, destruindo suas memórias de qualqu qualquer er ocorrê ocorrênci nciaa sobren sobrenatu atura rall que eles eles tenham presenciado.
Lugares de Glamour E havia jardins iluminados com morros sinuosos, Onde Onde fl flor oriu iu muit muitoo numa numa árvo árvore re com com incenso E havia florestas tão antigas quanto os morros, Envolvendo clareiras ensolaradas.
Mass oh! Ma oh! aque aquela la fend fendaa româ românt ntic icaa que que descia Até a colina verde até a cobertura de cedro! Um luga lugarr selv selvag agem em!! tão tão sagr sagrad adoo e encantado Quanto sempre sob uma lua minguante foi caçada Pela Pela mulher mulher choran chorando do por seu amante amante demoníaco! ... E todos que escutaram deve vê-la lá, E todos devem gritar, Cuidado! Cuidado! — Samu Samuel el Tayl Taylor or Cole Coleri ridg dge, e, “Kub “Kubla la Khan, or A Vision in a Dream” Apesar de changelings serem criaturas do Sonho, eles são barrados de sua terra natal. Arcádia está alem de seu alcance, tanto pelo fechamento de todos os portões e estradas que levavam para o reino reino (pelo (pelo menos menos dessas dessas do lado lado da Terra) Terra),, e através da Banalidade que changelings assumem quando eles vestem corpos mortais para protegerem sua sua essê essênc ncia ia mágic ágicaa dos dos braç braços os gela gelado doss da descrença. Com a Banalidade sendo uma grande ameaça para sua essência física, changelings tem grande necessidade de lugares onde eles possam se retirar. Eles também almejam repouso mental dos rigores rigores do mundo mundo mundano, mundano, que ameaça ameaça comer comer suas personalidades a qualquer momento. Eles tem alguns lugares que são ligados ao Sonho, um lugar que os permite ser o que eles realmente são sem se esconderem por trás das máscaras mortais que eles usam usam em públ públic ico. o. Chan Change geli ling ngss que que não não tem tem refúgios próprios normalmente encontram abrigo e companhia temporária dentro de uma variedade de refúgios. Muitos lugares assim existem (apesar de bem menos agora do que antes do Despedaçar), todos contendo Glamour dentro deles. Seus laços com o Sonho estão mais apertados do que o do resto resto do mundo mundo munda mundano. no. E eles eles mant mantém ém mais mais aspectos quiméricos que lugares menos “mágicos.”
Domínios Eu Eu imag imagin inoo sobr sobree as coli colina nass verd verdes es através de vales de sonhos E acho um lugar uma paz que nenhuma outra terra pode conhecer Eu Eu escu escuto to as aves aves faze fazere rem m músi música ca de anjos E observo os rios rirem enquanto fluem. — Richard Farrelly, “Isle of Innisfree” Atrav Através és dos sécul séculos, os, a Banal Banalida idade de tem corroído os lugares naturais de poder mágico que uma uma vez prolif prolifera eravam vam no mundo mundo.. As flore florest stas as
30
encantadas, cavernas sagradas, lugares secretos e cirandas das fadas se foram. Desaparecidos estão os grandes castelos das fadas e as fortalezas dos trolls. As ilhas mágicas desapareceram por trás da Névoa, escondidas até do olhar das fadas pelas nuvens do esquecimento. A maioria das estradas mágicas, ou trilhas, que uma uma vez vez conect conectara aram m esses esses lugar lugares es místicos com Arcádia agora estão fechados pelo peso da descrença humana. Apesar Apesar de sua sua rarida raridade, de, alguns alguns poucos poucos lugares no mundo ainda retêm o Glamour original como também suas conexões com o Sonho (ver ( ver “Trilhas,” pg. 33). 33). Changelings podem encontrar refú refúgi gioo da berr berrei eira ra ince incess ssan ante te da nega negaçã çãoo e racionalidade nesses lugares. Banalidade tem pouco poder aqui. Por causa da liberdade da infecção da descre descrença nça,, essas essas áreas áreas cheias cheias de Glamou Glamourr são chamadas de domínios. Tocados por Glamour, domínios existem dentro do mundo real. Eles tem uma identidade munda mundana na da mesm mesmaa forma forma que os change changeli lings ngs,, aparecendo no reino mortal como casas mortais, lojas ou hospedarias de beira de estrada. Muitas delas são protegidas por defesas mágicas que as transf transform ormaa em ino inofen fensi sivas vas aos olh olhos os dos não encantados. Humanos podem passar rotineiramente rotineiramente por uma taverna de fadas e não ver nada alem de um prédio abandonado, empoeirado e precisando de reparos, e totalmente indigno de sua atenção ou interesse. Do mesmo modo, o palácio quimérico do duque pode ter a “aparência mortal” de uma velha casa vitoriana mal assombrada, causando sensações de desc descon onfo fort rtoo em qual qualqu quer er huma humano no que que se aproximar muito. Domínios Domínios formam os pilares da sociedade Kithain, e provêm a base da estrutura feudal sobre a qual os changelings modernos vivem. O Glamour de um domínio dá poder e influência aos nobres ou Domínios algumas vezes plebeus que o dominam. Domínios cruzam as fronteiras entre os mundos para ter uma existência quimérica no Sonho. Normalmente Normalmente esses domínios servem de passagens levando ao Sonho Próximo. Domínios Domínios também servem de coração para a existê existênci nciaa fada fada dos change changeli lings ngs.. Enquan Enquanto to a maioria dos changelings ainda vivem no mundo mund mu ndan ano, o, eles eles norm normal alme ment ntee cons consid ider eram am um domínio em particular sendo seu verdadeiro lar, o lugar no qual eles se sentem mais confortáveis e onde eles podem ser eles mesmos sem medo de atrair atrair ridícu ridículo lo ou negaçã negaçãoo da descre descrença nça morta mortal.l. Poucos Poucos changeli changelings, ngs, particula particularmen rmente te os nobres, nobres, vivem o tempo inteiro nos limites de um domínio, apesar de tal constante exposição carregar consigo
o perigo de se tornar incapaz de enfrentar o mundo “real.” Pelo Peloss domí domíni nios os tere terem m tant tantoo valo valor, r, os changelings changelings são profundamente profundamente leais a eles. Muitos se tornam tornam obsessiv obsessivamen amente te interess interessados ados em cada detalhe, detalhe, algumas algumas vezes vezes transfor transformand mandoo disputas disputas triviais de como mobiliar suas casas em confrontos maiores. Ameaçar o domínio de um changeling é motiv motivoo para para um desaf desafio io pessoa pessoal.l. Defend Defender er um domínio é a tarefa mais sagrada de um changeling. A maior concentração de Glamour em um Ignis Vesta Vesta. domínio mora em seu balefire, ou Ignis Considerado o coração do domínio, essa chama quimérica é o foco de mágica dentro da estrutura. Por enquanto que o balefire queimar, um domínio permanece em existência. Se algum dia o balefire se ext extingui nguirr, o dom domínio nio se per perderá derá para para a Banalidade. Quando os sidhe se foram na época do Despedaçar, muitos fecharam seus domínios, mas deix deixar aram am os balefires acesos. As brasas norm normal alme ment ntee ardi ardiam am,, espe espera rand ndoo seu seu reto retorn rno. o. Durante Durante a Resurgên Resurgência, cia, muit muitos os desses desses domínios domínios acordaram novamente, dando as boas vindas a seus residentes sidhe. A fonte de todos os balefires na América do Norte é o Grande Balefire que queima no poço sagrado abaixo de Tara-Nar, a fortaleza do Grande Rei David. Na Irlanda afirmam que seu Grande Balefire é o coração sempre ardente de Emain Macha, domínio do Rei Finn de Ulster. Incrível esforço é esperado para se criar um domínio. Depois do lugar ter sido cuidadosa cuidadosamen mente te escolhido escolhido (uma (uma tarefa tarefa que pode levar anos ou décadas), o criador precisa trazer bale balefir firee de out outro ro domíni domínioo e encheenche-lo lo com seu Glamour, que é permanentemente sacrificado no esforço. Normalmente hoje em dia, domínios são simp simple lesm smen ente te acor acorda dado dos. s. Esse Essess “dom “domín ínio ioss adorm adormec ecido idos” s” ficara ficaram m vazios vazios,, abando abandonad nados os na época do Despedaçar, com seus balefires reduzidos a mera eras bras brasaas, espe espera rand ndoo o toque oque de um changeling para trazer as chamas de volta a vida novamente. Muitos changelings descobrem domínios ou são presenteados com eles (tanto como uma recompen recompensa sa por serviço serviço ou como parte do serviço serviço para para um lorde lorde maio maior, r, ou como como uma uma heranç herança). a). Quando um changeling descobre ou é presenteado com um domínio, dele é requerido um juramento de proteção do domínio e investir Glamour no lugar. Uma Uma vez que um domín domínio io for assim assim clamado clamado,, nenh nenhum um outr outroo pode pode clam clamaa-lo lo até até a mo mort rtee do possuidor, a menos que ele próprio descida entregalo. O dono de um domínio pode ganhar Glamour dele ou garantir tal privilégio para alguém de sua
31
escolha. Alguns changelings roubam o Glamour de um domínio através de um processo chamado de Reaver , mas tal conduta fere o lugar e pode até destrui-lo. O aspecto quimérico de um domínio pode ter pouco a ver com sua aparência mundana. O cast castel eloo de um duqu duquee pode pode ser ser um umaa mans mansão ão abandonada, enquanto uma duquesa pode criar seu palácio de um galpão sem uso ou de uma igreja aba abandon ndonaada. da. Até alg algum pont pontoo o gos gosto do chan change geli ling ng,, que que pres pressu supo post stam amen ente te poss possui ui o domí domíni nio, o, dete determ rmin inaa como como será será sua sua apar aparên ênci ciaa quim quimér éric ica. a. O Sonh Sonhoo reco reconh nhec ecee o dire direit itoo do changeling de fazer sua determinação e a reforça com Glamour. Um aspect aspectoo incrí incrível vel dos domíni domínios os que quase sempre surpreende jovens fadas é a questão do “esp “espaç açoo inte intern rnoo cont contra ra o espa espaço ço exte extern rno. o.”” Enquan Enquanto to que um domíni domínioo pode pode ter o aspect aspectoo mund mu ndan anoo simi simila larr a um vagã vagãoo de trem trem (ass (assim im chamado porque cada cômodo se liga ao da frente como vagões em um trem) com cômodos de três metros entre dois outros prédios, ele não precisa ser tão comprimi comprimido. do. Na verdade, verdade, atravess atravessar ar a porta pode levar um changeling a um grande salão com uma escada em espiral. Claro, até certo ponto o tama tamanh nhoo do domí domíni nioo é dete determ rmin inad adoo em quão quão poderoso ele é. Um pequeno domínio com apenas um pouco de Glamour nele nunca será tão grande quanto um com poder legendário. Tal quebra de espaço é apenas possível se a entrada do domínio é na verdade uma passagem para o Sonho Próximo, onde quase tudo é possível dentro dos limites do domínio. Domínios que existam inteiramente dentro do mu mund ndoo real real estã estãoo li limi mita tado doss pelo pelo espa espaço ço e tamanho que realmente existem. Estranhamente, Estranhamente, changelings que são donos de domí domíni nios os tem tem um efei efeito to simi simila larr no Sonh Sonhoo Próximo que provê um pano de fundo para sua estrutura. Assim, um tema de branco e dourado usado usado para para decora decorarr um domín domínio io no mundo mundo real real pode passar passar para o Sonho Sonho Próximo, Próximo, onde não só o aspecto quimérico do domínio é brando e dourado, mas mas tamb também ém a gram grama, a, as árvo árvore res, s, páss pássar aros os e animais que vivem próximos. Domínios são vitais para changelings não apenas pelo refúgio e Glamour que eles provêm. A maioria dos changelings considera algum domínio sua sua casa casa.. Apes Apesar ar dele deless pode podere rem m não não vive viverr na estrutura, eles afirmam que eles podem ir em horas de necessidade, onde os outros changelings irão tomar tom ar conta conta e defend defendee-los los.. Domí Domínio nioss provêm provêm estruturas dentro das quais changelings podem se encontrar, tanto formalmente quanto
informalmente. Alguns deles servem como côrtes de nobres, e por extensão, funcionam como centros do gove goverrno para para os cha changel ngeliings ngs na área rea. Finalmente, domínios servem como repositórios de conhecimento e tesouros. Sem um domínio, uma comunidade changeling pode murchar lentamente como plantas morrendo por falta d’água.
Glades Enquanto domínios são contraídos, glades são fontes naturais de Glamour. Alguns domínios são criados dentro de glades, mas nem toda glade é um domínio. Esses lugares silvestres são usados principalmente principalmente para refugio, contemplação quieta e recuperação de Glamour. Encontrados apenas nos lugares mais escondidos do mundo, glades existem porque elas foram sonhadas. Tais pequenos bolsos de paraíso tem sido cobiçados por quase toda a humanidade, descritos por escritores de segunda e novelistas sérios, e algumas vezes “descobertos” por seitas religiosas. Quando encontrados, elas são estimadas como nenhum outro lugar na Terra, e seus limites fortemente protegidos. Glades não precisam ser pequenas, nem são sempre encontradas nas florestas. Elas podem ser colinas colinas gramadas gramadas,, campos campos abertos, abertos, pequenos pequenos pomar pomares, es, campi campinas nas nas montan montanhas has,, até mesm mesmoo praias de cachoeiras ou lagos escondidos. Qualquer forma que elas tenham, todas tem algo em comum: a pedra sagrada da qual elas retiram sua mágica. Algo como balefire, a pedra sagrada serve como o coração da glade, agindo como repositório para Glamour. Menos aberta para ser clamada por um único único indi indivíduo víduo,, Glades Glades garantem garantem seu Glamour Glamour para qualquer um que sonhe primeiro dentro delas (pelo menos por essa noite).
Escondendo a Pedra Sagrada A maio maiori riaa das das pedr pedras as sagr sagrad adas as estã estãoo normalmente completamente escondidas, ou pelo menos feitas menos perceptíveis, para preservar as glades de saques. Uma lenda da Cornuália conta sobre a procura de Merlin por uma grande pedra para agir como centro de poder para Stonehenge. Como Como Merlin Merlin viajo viajouu pelas pelas ilhas ilhas britân britânica icass em busca por tal pedra, ele descobriu que a pedra chave chave para para um lug lugar ar sagrad sagradoo não era sempr sempree aquela a mostra. A lenda diz que os sacerdotes de um círculo de pedras na Irlanda observaram com deleite conforme Merlin estudava o grande altar de pedra que formava o centro do lugar. O deleite dos sacerdotes se transformou em aflição quando o grande mago passou pelo altar de pedra em
32
favor de uma pedra menor que ficava em um canto do grande círculo. Alguns dizem que as outras pedras choraram antes de se desfazerem em pó quan quando do a pedr pedraa sagr sagrad adaa foi foi toma tomada da e leva levada da através do oceano. A pedr pedraa sagr sagrad adaa nem nem semp sempre re é a que que chama mais atenção em uma glade. Na verdade, apesar de algumas glades terem círculos de menhir (pedras solitárias e altas ou rochas em forma de alta altar) r),, essa essass norm normal alme ment ntee não não são são as pedr pedras as sagradas. Tais pedras são impressionantes e atraem muita atenção, mas isso não quer dizer que pedras impressionantes não são nunca as pedras sagradas de glades. A Lia Fail da Irlanda é um exemplo, mas essas são as menos prováveis de serem a verdadeira fonte de poder simplesmente porque elas chamam muita atenção. Elas são muito óbvias, e por isso, elas podem ser roubadas muito facilmente, furtando furtando o poder da glade. Candidatas muito mais prováveis podem ser encontradas inclinadas sobre árvores ou descansando entre as raízes, juntando musgo.
Trilhas A estrada estava indo e indo Através para alcançar outro lugar. Eu vi uma árvore que olhou para mim, E ainda ela não tinha um rosto. — Eliza Elizabet bethh Madox Madox Robert Roberts, s, “Stra “Strange nge
Tree” Como uma teia de auto-estradas, trilhas uma vez conectava conectavam m domínios domínios e serviam serviam como ligação com Arcádia e outros pontos dentro do Sonho Sonho.. Esse Essess cami caminho nhoss mági mágicos cos,, apesar apesar de em menor número que os de antigamente, ainda dão aos Kithain um meio de viajar de um lugar para outro. Por 600 anos depois do Despedaçar, poucas trilhas funcionavam. Quando a Banalidade fechou os portais para Arcádia, a maioria dos caminhos para o Sonho se fecharam com eles. Esses que permaneceram abertos normalmente eram difíceis de se encontrar, encontrar, praticament praticamentee imp impossí ossíveis veis de se abr abrir sem os rit rituais uais e o tempo empo corr orretos etos,, e extremamente perigosos de se usar. Nem nenhum del deles leva evava para ara Arcádia ádia mais. Aquel ueles procurando por essa terra maravilhosa normalmente se encontravam presos em algum lugar do Sonho Profundo ao invés. Estra Estradas das do Son Sonho, ho, trilha trilhass (pelo (pelo menos menos aquelas dentro do Sonho Próximo) permitem que um changeling changeling viage de um lugar a outro e use suas Artes livremente sem medo da Banalidade. Mesmo quan quando do viaj viajan ando do de um domí domíni nioo para para outr outro, o,
changelings deixam o mundo real quando eles dão o primeiro passo em uma trilha. O caminho leva pel peloo Sonh Sonhoo Próx Próxim imoo e emer emerge ge nova novame ment ntee no mundo mundo real em outro outro domínio. domínio. Algumas Algumas trilhas trilhas terminam abruptamente em locais especiais dentro do Sonho. Tais locais podem conter sérios perigos para para change changeli lings ngs desaco desacostu stumad madoo a viajar viajar pelo pelo Sonho depois de ter sido separado dele por 600 anos. Raramente uma trilha leva diretamente de um lug lugar ar para para out outro, ro, e viaja viajante ntess não aparec aparecem em instantaneamente instantaneamente em seu destino. Ao invés, aqueles que usam trilhas precisam adotar uma jornada, uma que normalmente envolva algum tipo de aventura. O Sonho é feito de histórias, afinal. afinal. A jornada pode ser rápida e fácil, com o changeling changeling chegando quase imediatamente, imediatamente, ou pode ser árdua, desafiadora e bem longa. A maioria das viagens através de trilhas parecem tomar a mesma quantidade de tempo que levaria para viajar para o destino no mundo real, apesar que cantrips cantrips e outros meio meioss mági mágico coss pode podem m ser ser usad usados os bem bem mais mais facilmente facilmente dentro do Sonho para acelerar a viagem. Também, changelings particularmente bravos (ou desesperados) podem ir ao Sonho Distante para procurar procurar atalhos. atalhos. Ocasional Ocasionalmen mente te Kithain Kithain podem descobrir que uma jornada que levou vários dias ou semanas levou apenas alguns momentos no mundo real. Assim é a natureza do tempo no Sonho. Algumas tril trilha hass não estão stão sem sempre acessíve acessíveis. is. Muitas abrem apenas apenas quando quando se fala uma uma frase frase místi mística; ca; out outra rass permi permite tem m a entrad entradaa apen apenas as em cert certas as esta estaçõ ções es ou hora horass do dia. dia. Algumas Algumas requerem algum tipo de sacrifício ou uma charada tem que ser resolvida antes de permitirem serem usadas. Qualquer que sejam as condições que precisam ser encontradas antes da trilha poder ser usada, normalmente haverá mais charadas, quebracabeças ou distrações pela própria trilha. Quando os sidhe retornaram na Resurgência, eles tomaram conta das trilhas que se abriram em resposta ao fluxo de Glamour que os permitiu sair de Arcádia. Rápidos em notar seu potencial potencial,, os sidhe sidhe protegera protegeram m trilhas trilhas para seus domínios domínios recentem recentemente ente reclamad reclamados os e reabertos reabertos,, assegurando-se assegurando-se de caminhos secretos nos quais eles pod poder eria iam m mo move verr trop tropas as,, mand mandar ar mens mensag agen enss secretas, conduzir comércio e explorar o Sonho. Alguns lordes sidhe tem encorajado certos de seus súditos a formarem residência dentro do Sonho Sonho em pontos pontos onde onde trilha trilhass termi terminam nam.. Essas Essas servem servem como como casas, casas, lug lugare aress de trabal trabalho ho onde onde Glamour é mais disponível e mais facilmente usado para trabalhar, mercados para mercadorias de fadas,
33
pontos de reunião secretos e lugares de diversão onde um changeling cheio de Banalidade vai para repor seu Glamour. Outras moradias tem aparecido também, povoadas por changelings que não tem nenhum laço com os nobres. Muitos desses plebeus tomam residência no Sonho em resposta ao retorno dos Sidhe. Ainda outros changelings tem estado no Sonh Sonhoo todo todo o temp tempoo — e mu muit itos os dele deless estã estãoo ressentidos com a intrusão dessa nova onda de Kithain. Trilhas aparecem em todas as formas e tamanhos. Elas podem ser paralelas a estradas no mundo real ou ignorar completamente o terreno, subindo sobre o oceano ou para o céu. Algumas passam por cavernas ou levam para as profundezas de lagos ainda cristalinos. Uma vez em uma trilha, o changeling está escondido do mundo real e não interage com ele. Eles entraram no reino do Sonho, e agora são súditos de suas peculiaridades. Cada trilha tem uma sensação sensação diferent diferentee nela nela.. Pode Pode ser ser algo algo tão tão tang tangív ível el quan quanto to um umaa sensação de frio e um aspecto de inverno, ou tão nebulosa quanto uma nota quase intangível está no ar. Trilhas normalmente (mas nem sempre) refletem facetas dessas coisas ou pessoas que podem ser achadas pelo caminho ou a seu final. Assim uma trilha que levasse a uma motley de pookas pode ter aspectos que lembrem piadas colossais, como tortas quimé qui méric ricas as na cara cara por falha falharr em respon responder der as charadas, ou perguntas requeridas para a passagem que só permitam aqueles que mentem passar.
O Caminho Prateado O único aspecto que se mantém constante em toda a trilha é o Caminho Prateado . Como uma linha estendendo-se pela extensão da trilha, esse caminho prateado se torna visível para os viajantes quando eles dão o primeiro passo em uma trilha. O Caminho Prateado é o guia de um changeling para seu destino destino e lhe garant garantee algum algumaa proteç proteção ão dos peri perigos gos do Sonho Sonho.. Por enquan enquanto to que o viaja viajante nte perm perman anece ecerr no caminh caminho, o, mons monstro tross qui quimér méric icos os descobrem ser muito mais difícil ataca-lo. Monstros mais inteligentes entendem isso, e podem inventar truq truque uess e cantrips para enga engana narr chan change geli ling ngss cantrips para descui descuidad dados os para para abando abandonar narem em o cami caminho nho ou acreditar que eles estão nele. Como se já não fosse difícil difícil o suficie suficiente, nte, muitos lugares existem existem nos quais o caminho parece desaparecer ou se torna muito difícil de se seguir. Normalmente viajantes descobrem que tem que resolver charadas, montar quebra-ca quebra-cabeças beças ou sobrepujar sobrepujar guardiões guardiões se eles quiserem permanecer no Caminho Prateado.
Aquel Aqueles es que ficam ficam desenc desencora orajad jados os ou acredi acreditam tam que podem podem achar achar atalh atalhos os pelo pelo Son Sonho ho estã estãoo quas quasee sem sempre pre cond conden enad ados os.. Rein Reinos os de pesadelos e criaturas horríveis espreitam no Sonho, desejando o gosto de carne de fada. Armadilhas terríveis e destinos horrendos esperam o changeling changeling que que sai sai do Cami Caminh nhoo Prat Pratea eado do.. Ele Ele pode pode fica ficar r per perdi dido do em algum gum lugar ugar do outro utro mundo, do, enlo enlouq uque uece cerr no proc proces esso so e se torn tornar ar mais mais um morador do Sonho. Pior, ele pode ser encontrado (quem sabe quanto tempo depois) encolhido em terr terror or na entr entrad adaa da tril trilha ha,, sua sua natu nature reza za fada fada temporariamente (ou permanentemente) perdida.
Portais Selvagens Descob Descobert ertos os apenas apenas recent recentem ement entee (ou redescobertos), portais selvagens abrem parecendo ser trilhas completas com Caminho Prateado. Na realidade, eles levam apenas para as partes mais selv selvag agen enss do Sonh Sonhoo Dist Distan ante te ou do Sonh Sonhoo Profundo. Tais passagens traem sua natureza de diversas maneiras. Elas podem parecer tortas, com folhagens supercrescidas de uma cor diferente de qualquer coisa na vizinhança, ou ter um cheiro estranho. Um changeling sem cuidado que passe por um portal selvagem (acreditando ser a abertura de uma trilha) rapidamente descobre que ele está perdido. Encalhado com nenhuma idéia de como alcan alcançar çar uma trilha trilha verdad verdadeir eiraa para para vol voltar tar para para casa, ele pode esperar dias (ou anos) de aventuras selvagen selvagenss enquanto enquanto tenta tenta encontrar encontrar seu caminho caminho através através dos reinos reinos caóticos caóticos que constitu constituem em essa parte menos compreendida do Sonho. Ningu Ninguém ém tem certez certezaa de como como portai portaiss selvagens vieram a existi. Os Seelie afirmam que eles eles são são cria criaçõ ções es dos dos Unse Unseel elie ie,, enqu enquan anto to os Unsee Unseelie lie culpam culpam os Seeli Seelie. e. Essas Essas afirm afirmaçõ ações es clamam que fadas poderosas criaram deliberadamente portais selvagens para atrair seus inim inimigo igos, s, espera esperando ndo prende prende-l -los os no Sonho Sonho em pontos particularmente perigosos. Outros afirmam que os portais selvagens são criações do próprio Sonho, um mecanismo mecanismo de defesa iniciado durante o Despe Despedaç daçar. ar. Portai Portaiss selvag selvagens ens foram foram o últim últimoo suspiro de mágica tentando permanecer em contato com o mundano criando novas aberturas no Sonho quando as antigas falharam e se fecharam.
O Sonho Uma flor floriu, o coração do mundo, As pétalas e folhas eram uma lua de fogo branco.
34
Um obtendo a flor, o conhecimento sem cor A medida abundante de destino e fama. — W. B. Yeats, “A Flower Has Blossomed” O Sonho é um reino que é separado, ainda que ligado, ao mundo mundano. Criado por sonhos, criatividade, medos e esperanças dos mortais, ele excedeu suas dimensões originais e se tornou um reino reino de possibil possibilidade idadess infinit infinitas. as. Qualquer Qualquer coisa coisa que possa ser imaginada pode ser encontrada em algum lugar do sonho — para encontrar você deve saber onde procurar. O Sonho existe ao lado do mundo mortal, entrelaçado nele, penetrando-o em lugares e refletindo alguns aspectos de seu vizinho menos mágico. Uma vez o lar de todas as fadas, através dos últimos séculos o Sonho se tornou um lugar de estranheza para a maioria dos plebeus. Separados da maioria do reino desde o Despedaçar, muitos estã estãoo o rede redesc scob obri rind ndoo só agor agora. a. Outr Outros os,, que que ti tive vera ram m aces acesso so aque aquellas pouc poucas as tril trilha hass que que permaneceram abertas, estão agora explorando o Sonho mais profundamente. A maioria nunca vai além do Sonho Próximo, que retém alguns ecos do reino mortal próximo. Quase todos os changelings entram no Sonho através de uma trilha. Alguns festejam positivamente seu lar recém encontrado; outros estão começando a entender que ele possui tantos perigos para eles quanto o mundo real. O Sonho e o plano mortal eram um dia o mesmo. A Separação separou os dois, criando um lar separado para as fadas. O Despedaçar isolou Arcádia e a maioria do Sonho do mundo mundano. As verdadeiras fadas, grandes fadas da antigüidade cujos poderes eram lendários e cujos corpos eram feito feitoss da essênc essência ia do Sonho Sonho,, fugir fugiram am do reino reino mortal. Aqueles que não puderam (ou não queriam) escapa escaparr ficar ficaram, am, mas foram foram forçad forçados os a usar usar o Caminho Changeling para sobreviver. er. Aprisi Aprisiona onando ndo suas suas almas almas fada fada dentro dentro de capas capas mortais era o único jeito deles poderem sobreviver a Banalidade. Enquanto o maior perigo para os changelings no mundo mortal é a Banalidade, o Sonho os expõe para novos perigos que ironicamente são trazidos pela falta de Banalidade. Quime Quimeras ras monst monstru ruosa osas, s, capaze capazess de existi existirr no ambiente ambiente rico em Glamour do Sonho, Sonho, ameaçam ameaçam chan change geli ling ngss que que desv desvia iam m de cami caminh nhos os pré pré definidos. Realidades mutantes, que são possíveis apenas porque não há Banalidade para controla-las, confu confunde ndem m e desori desorient entam am muit muitos os viaja viajante ntess nas terr terras as do Sonh Sonho. o. Enqu Enquan anto to os chan change geli ling ngss
enfrentam a perda de suas contrapartes fada para a Banalidade no mundo mortal, a falta de Banalidade na maioria das áreas do Sonho pode manda-las manda-las para Tumulto por causa de uma overdose de Glamour. Suas almas precisam lutar para viver no mundo mund mundano ano,, mas suas suas essên essência ciass morta mortais is sofre sofrem m enquanto estão no Sonho. Aqueles que estudam esse reino mágico ainda tem que começar a descobrir os muitos e diversos lugares a serem encontrados dentro dele. A natureza do Sonho, com seu terreno mutante, tempo caótico e fenômenos inexplicáveis, faz tal categorização uma tarefa impossível de qualquer modo. modo. “Possibi “Possibilidad lidadee ili ilimita mitada” da” normalm normalmente ente é simples simplesmen mente te outro termo termo para “complet “completamen amente te conf confus uso. o.”” Inde Indepe pend nden ente te da difi dificu culd ldad adee em determinar onde uma parte do Sonho termina e outra começa, eruditos geralmente concordam com uma divisão em três partes do reino. Essas são conhec conhecida idass como como o Sonho Sonho Próxi Próximo mo.. O Sonho Sonho Distante e o Sonho Profundo.
O Sonho Próximo O Sonho Próximo é a parte dos outros reinos que está mais próxima ao mundo mortal. Ele sobrepõe partes da realidade, e em alguns lugares até imita alguns aspectos do reino terreno. Assim entrar no Sonho Próximo através de uma trilha nas montanhas pode muito bem colocar o changeling em um ambi ambien ente te do Sonh Sonhoo simi simila larr ao que que ele ele acabou de deixar. Picos e penhascos formam o terren terrenoo imedi imediato ato,, e a trilha trilha corres correspon ponde de a uma estrad estradaa ou rio que corta corta as mont montanh anhas as do lado lado mortal da cortina. Essas partes do Sonho Próximo que não imitam os reinos mortais próximos são algumas vezes moldados pelos governantes dessas terras. Como a personalidade e bem estar do governante afeta seu reinado no mundo mortal, eles também afet afetam am essa essa part partee do Sonh Sonhoo que que enco encobr bree seu seu domínio ou reino. A maioria dos domínios tem uma existênc existência ia quiméri quimérica ca dentro dentro do Son Sonho ho Próximo, Próximo, permitindo Kithain entrarem em um domínio no lado mortal, atravessar o domínio e sair da morada no Sonho. Por causa dessa existência ambígua, o domí domíni nioo resp respon onde de as emoç emoçõe õess e saúd saúdee de seu seu regente em aspectos ambos o mundano e mágico. Outras áreas do Sonho Próximo podem ser moldadas por várias forças. Algumas respondem a itens feitos por humanos, tomando formas similares a prédio prédios, s, parque parquess ou até mesm mesmoo vizin vizinhan hanças ças.. Geralmente, para isso acontecer, a construção em questão deve ser o resultado de grande quantidade de imagi imagina nação ção e emoçã emoção. o. Uma Uma pequen pequenaa clínic clínicaa
35
fundada com dinheiro economizado por famílias de também é acentuada no Sonho, e dano infringido pac pacie ient ntes es crít crític icos os pode pode conv convoc ocar ar um préd prédio io em um Kithain, seja por Artes, criaturas ou objetos quimérico no Sonho Próximo, especialmente se a quim quimér éric icos os,, se torn tornaa real real ao entr entrar ar no mu mund ndoo clín clínic icaa se torn tornar ar real realid idad adee depo depois is de anos anos de mundano novamente. economia e sonho por aqueles que a fundaram. Eles Eles Perigo Perigoso, so, porem porem atrat atrativo ivo e delici delicioso oso,, o não apenas a tornaram real no mundo mortal, eles Sonh Sonhoo Próx Próxim imoo e suas suas estr estran anhe heza zass são são mais mais criaram um sonho dela no outro mundo também. reconhecí reconhecíveis veis e mais mais facilme facilmente nte assimil assimilado ado por Pode-se chegar ao Sonho Próximo através changelings que outras partes da terra do Sonho. de trilhas, que normalmente vão de um domínio Isso porque alguma Banalidade vaza através do para outro. Já que muitos domínios existem dentro reino mortal próximo, ajudando a modelar o caos do Sonh Sonhoo Próxi róximo mo,, até até mesm esmo pleb plebeu euss se em padrões. padrões. Banalida Banalidade de normalm normalmente ente perde seu acostumaram a usar esses caminhos de entrada e poder antes de ter muito efeito nas fronteiras mais saída desde que os sidhe os abriram para o uso. distantes. Assim, o Sonho se torna mais estranho e Apesar do tempo ser aproximadamente o tem menos sentido conforme Kithain viajam para mesm mesmoo usan usando do-s -see um umaa tril trilha ha ou meio meioss mais mais seu inter interior ior.. Pou Poucos cos tenta tentam m ir alem alem do Sonho Sonho munda mundanos nos no mundo mundo real, real, muito muitoss chang changeli elings ngs Próximo. Esses que o fazem normalmente estão descob descobrir riram am que há out outros ros meios meios de viajar viajar no lou loucos cos.. Se eles eles retorn retornare arem, m, eles eles norma normalm lment entee Sonho. A falta de Banalidade faz com que uso de merecem esse rótulo. Artes como Viagem muito mais fácil, permitindo viagens mais rápidas de um ponto a outro dentro do Sonho. Então há criaturas mágicas, algumas que possuem suas próprias Artes ou possuem asas. Elas Sonho Distante tamb mbéém pode odem aceler elerar ar a jorna ornadda de um O Sonho Distante começa onde o Sonho changeling. Mais importante, todavia, o Caminho Próximo acaba, apesar das fronteiras entre os dois Prateado no Sonho Próximo é quase sempre seguro, normalmente normalmente serem difíceis de julgar. Essa parte da largo, fácil de achar e seguir, e mais bem cuidado terra do Sonho só pode ser alcançada viajando-se que em qualquer lugar da terra dos Sonho. Apenas por uma trilha, mas mesmo assim pode ser perigoso nas fronteiras mais distantes do Sonho Próximo que e confuso. Aqui o Caminho Prateado se torna mais o Caminho Prateado começa a falhar. difí difíci cill de se segu seguir ir e algu alguma mass veze vezess pare parece ce Muitas áreas do Sonho Próximo servem de desaparecer totalmente ou pular de um lugar para domínios e moradias. A presença de changelings outr outro. o. Viaj Viajar ar pelo pelo Sonh Sonhoo Dist Distan ante te é peri perigo goso so que cuidam cuidam dessas dessas áreas áreas tende tende a faze-l faze-las as mais mais mesmo por trilhas por causa da natureza caótica e estáv estáveis eis e resist resistent entes es a alguns alguns dos efeit efeitos os mais mais imp imprevi revisíve sível.l. Apenas Apenas trilhas trilhas mui muito to poderosas poderosas se estranhos que infestam as partes mais distantes do estendem até essa distância no Sonho. reino. reino. Apesar Apesar desse aspecto estático, estático, todavia, todavia, o Entre os muitos perigos desse reino estão Sonho Próximo não deve ser confundido com a as criaturas de pesadelo que espreitam em lugares realidade mundana. Cores são mais vívidas, cheiros escond escondido idoss dentro dentro do Sonho Sonho Dist Distant ante. e. Coisas Coisas mais fortes, gostos mais tangíveis e o tempo mais estranhas de Arcádia podem ser encontradas aqui puro. Uma tempestade no mundo mortal não pode tamb também ém,, solt soltas as pela pela fraq fraque ueza za dos dos port portõe õess de se comparar com os raios brilhantes, o abalo do Arcád Arcádia ia desde desde seu fecha fechame ment ntoo 600 anos anos atrás. atrás. trovão, lençol de chuva e ventos fortes que é a Predizer suas naturezas, através de procedimentos essência da tempestade na terra do Sonho. Tudo ou reações aos changelings que possam interagir que é quimérico entra melhor em foco, enquanto com elas é quase impossível. Enquanto algumas objeto obj etoss da Banal Banalida idade de se tornam tornam enevoado enevoadoss ou podem oferecer conselho e refúgio, outras podem desaparecem completamente. desejar desejar escravos escravos changeli changelings ngs ou ver visitant visitantes es a Emoções são muito mais puras aqui. Raiva seus territórios como um jogo ou sua própria versão se torna uma chama luminosa quase com corpo de esporte sangrento. físico, e alegria manifesta-se como uma sensação Se experimentar o Sonho Próximo é como tangível que propaga-se de uma pessoa para outra. estar em uma história, viajar pelo Sonho Distante é Romances florescem do menor gesto, e paixões com como cai cair em um mito ou lenda. nda. Algun guns correm fogosas; do mesmo modo, prazer é muito changelings vem ao Sonho Distante para escapar do mais atrativo no Sonho. Infelizmente, o contrário governo da nobreza, apesar disso poder sair pela tamb também ém é verd verdad adei eiro ro.. Medo Medo cort cortaa como como faca faca cula culatr traa pois pois são são os sidh sidhee que que clam clamam am maio maior r quente, e ódio tem gosto de cinzas amargas. Dor conhecimento desse reino. Alem do mais, aqueles
36
que que perm ermanec necem muito tem tempo no Sonh onho eventualmente sucumbem ao Tumulto. Poucos alem das das fada fadass e quim quimer eras as mais mais pode podero rosa sass pode podem m sobr sobrev eviv iver er a esse esse rein reinoo mist mister erio ioso so temp tempoo o sufic suficien iente te para para formar formar residê residênci nciaa dentro dentro dele. dele. Aqueles que moram no Sonho Distante deixam sua marca no território adjacente. Quimeras Quimeras conscientes podem rondar muitas partes desse reino. As vezes é difícil dizer se a terra responde as necessidades das criaturas quiméricas ou as criaturas gravitam em redor redor de terren terrenoo confor confortáv tável. el. Nada é certo certo no Sonho Distante, exceto que incerteza cobre todo o lugar. Apesar Apesar disso, disso, Arte Artess parece parecem m ser mais mais efet efetiv ivas as aqui aqui,, com com algu alguns ns cant cantri rips ps clás clássi sico coss revel reveland andoo efeit efeitos os raram rarament entee visto vistoss no mundo mundo munda undano no.. Cant Cantri rips ps de Viag Viagem em pode podem m ser ser acompanhados por nuvens de fumaça, um trovão ou o assovio do ar; efeitos de Soberania podem incluir uma auréola de luz súbita ou uma fanfara audível quando usados. Se isso é a presença de tão pouca Banalidade, uma propriedade do Sonho Distante ou o resu result ltad adoo das das imag imagin inaç açõe õess supe supera rati tiva vass dos dos changelings ainda não foi determinado. Esse reino caótico pode ser usado para viajar o mundo muito mais rapidamente do que seria possível. Claro, se perder é uma possibilidade distinta também. Alguns changelings que viajaram o Sonho Distante contam experimentarem o que par parec ecia ia anos anos de jorn jornad adas as árdu árduas as apen apenas as para para voltarem para o Sonho Próximo e de volta para o reino reino morta mortall alguns alguns momen momentos tos depois depois de terem terem partido. O Sonho Distante é também o ponto de início para portais antigos para o Sonho Profundo, apesar desses portais quase sempre serem quase sempre guardados tanto por criaturas mágicas ou armadi armadilha lhass e teste testess deixad deixados os pelos pelos sidhe sidhe para para proteger seus reinos. Aqui pode-se encontrar uma esfinge cujas charadas escondem a chave para abrir um portal — ou para a morte do changeling. As charadas, todavia, não precisam fazer sentido. A lógica desaparece tão longe do mundo mundano, e dois dois mai mais dois dois nem nem semp sempre re soma somam m quat quatro ro.. Armadilhas podem aparecer apenas para aqueles que procuram por elas, e testes podem estar mais preocupados com evocar reações do que fazer a coisa coisa certa. certa. Novamente Novamente,, fazer fazer a coisa errada pode leva levarr ao desa desast stre re.. Cria Criatu tura rass como como drag dragõe õess e unicór uni córnio nioss abunda abundam m nesse nesse reino, reino, algum algumas as com poder poderes es nunca nunca imagi imaginad nados os exceto exceto nos contos contos antigos de onde elas nasceram.
Sonho Profundo
Profundo são Os rein reinos os do Sonho Profundo são os menos estruturados. Apenas algumas poucas trilhas percorrem todo o caminho até o Sonho Profundo, e esses poucos podem ser usados por aqueles que conhecem o segredo de sua abertura. Isolados da Banalidade, os reinos do Sonho Profundo estão em constante tumulto, respondendo as necessidades do momento. Raramente essas necessidades levam em conta visitantes do reino. Ao invés elas servem para proteger os lugares escondidos dentro do Sonho Profundo de intrusões, cobrindo as rotas para eles com ilusões ou realidades mutantes para confundir aque aquele less que que não não pert perten ence cem m ao luga lugar. r. Algu Alguns ns moradores podem ser pegos por esses campos de caos também. Acred Acredita ita-se -se que Arcád Arcádia ia está está no centro centro desse reino, mas isso também pode ser outra ilusão. Ninguém jamais conseguiu chegar tão longe, ou pelo pelo menos menos nin ningué guém m que tenha tenha começa começado do sua jornada jornada do mundo mundo terreno terreno retornou para contar. contar. Arcádia pode até não ser o lar verdadeiro das fadas, mas uma ilusão conjunta conjurada pela Névoa. Há muitos paraísos dentro do Sonho Profundo, e um número número de reino reinoss inspi inspira rados dos em pesade pesadelos los de crueldade infernal e feiura nauseante. qualqu quer er cois coisaa pode Literalmente qual acontecer aqui. Quão menos lógicas as coisas são, mais provável de acontecerem. Lógica de sonho (se exist existee tal coisa) coisa) preval prevalece ece no Sonho Sonho Profun Profundo do por porqu quee esse esse rein reinoo é a mani manife fest staç ação ão físi física ca e espiritual do poço mais profundo da criatividade inco incons nsci cien ente te.. Sonh Sonhos os mo mort rtai aiss pode podero roso soss que que conflita conflitam m um com o outro outro encontra encontram m expressão expressão aqui, algumas vezes dentro do mesmo lugar. Como o terreno visitado em sonhos, lugares aparentemente sem ligação se sobrepõe com pouca razão para sua justaposição. Coisas acontecem que no mundo acordado não teriam nenhuma ligação umas com as outras. Quase não há cause e efeito aqui. aqui. Algumas Algumas ações não tem conseqüência conseqüênciass ou reação reação relacionad relacionada, a, algumas algumas vem em resposta a conseqüências que ainda não aconteceram. Pessoas se juntam em representações simbólicas e assumem relações que não existem. De uma forma bizarra, o Sonho Profundo é mantido unido por conexões “cósmicas,” seus padrões dado significado apenas pela proximidade um do outro. Algumas criaturas e objetos existem dentro do reino independente das fadas. Eles são parte da área, e não podem ser rejeitado só porque um changeling não quer encontra-los. Por outro lado, realidade é algo subjetivo afinal de contas. Changelings normalmente encontram nesse reino o que eles esperam (ou temem) encontrar. Se essas
37
coisas existiam ou não antes do changeling entrar na área está aberto para debate. Se alguém pode pensar em algo, ele pode encontra-lo no Sonho Profundo, quase como se fosse criado em resposta aos seus pensamentos. A parte assustadora é que essa formação de Glamour criativo nem sempre corresponde as expectativas e desejos conscientes de seu seu cria criado dor. r. Ao invé invés, s, ele ele toma toma um umaa vida vida
pró própr pria ia,, resp respon onde dend ndoo aos aos dese desejo joss ocul oculto toss do changeling, medos bem enterrados e tão ilógico quanto seus desejos. Se o Sonho Próximo é uma história e o Sonho Distante é um mito, o Sonho Profundo é a personificação dos próprios sonhos, e sonh sonhos os rara rarame ment ntee pode podem m ser ser cont contro rola lado doss ou direcionados — essa é uma função da Banalidade.
38
CAPÍTULO DOIS: UM MUNDO DE SONHOS Ele irá com Fergus agora, E perfurar a sombra da floresta profunda, E dançar na praia? Jovem, erga sua sobrancelha enferrujada, E levante suas pálpebras delicadas, madame, E não preocupem-se mais com esperanças e medos. — William Butler Yeats, “Who Goes With Fergus?”
Nascidos de imaginação e alimentados nas chamas da criatividade, changelings são criaturas de fogo e paixão, mas também de profunda tristeza e saudade inexprimível. Todos esses aspectos das criaturas que são os descendentes modernos das raças antigas das fadas vem a luz nas páginas que se seguem. Nesse capítulo você irá aprender como os changelings apareceram, sua complexa história e sua sociedade atual. Adiante está um mundo vestido de sonhos, visões, ilusões e esperança.
Mundo Mortal contra o Mágico Isso é beleza verdadeira: perguntam Ser divino e nascido e semente celeste: Deri Derivad vadoo desse desse Espír Espírito ito fad fada, a, de onde onde toda verdadeira E perfeita beleza veio da primeira vez. — Edmund Spenser, “Amoretti” O mundo mortal e mágico existem lado a lado lado em justap justaposi osição ção tênue. tênue. A maior maior parte parte do tempo tempo os doi doiss reinos reinos se ignor ignoram am,, mas mas algum algumas as veze vezess eles eles coli colide dem. m. Fron Fronte teir iras as esco escorr rreg egam am e eleme elemento ntoss mágico mágicoss acham acham seu caminh caminhoo para para a consciência mortal, ou moradores do mundo “real” repentinamente se encontram cercados de visões estranhas e enigmáticas. As fadas estão sempre lutando para trazer de volta a Terra do Verão , o continente perfeito que uma vez personificava a união perfeita entre os sonhos e a realidade — a realização dos sonhos. Algu Alguns ns acre acredi dita tam m que que assi assim, m, o rein reinoo fada fada de Arcádia irá novamente se juntar ao mundo humano, marc marcan ando do um umaa rena renasc scen ença ça de poss possib ibil ilid idad ades es mági mágica cass que que irá irá salv salvar ar rein reinoo mu mund ndan anoo de sua sua própr própria ia espira espirall decade decadente nte para para a estag estagnaç nação ão e decadência. Apesar dos humanos negarem a existência das fadas, as relegando para a esfera de lendas e contos de fada, o fato que essas histórias persistem revelam revelam um desejo desejo desesperad desesperadoo de acreditar acreditar no
inacredi inacreditável tável.. Muitos Muitos humanos humanos querem querem acreditar acreditar que criaturas extraordinárias como fadas existem, mas não tem a capacidade de sustentar fé em que eles não podem perceber diretamente ou abraçar através da razão. Na verdade, a maioria dos mortais mal se lembram do que eles tem saudades, de tão cegos que eles estão por um mundo banal que lhes diz que procur procurar ar pelo pelo intang intangív ível el ou reali realizaç zação ão espiritual é uma perda de tempo e energia.
Papel dos Changelings O Mundo das Trevas tem pouco espaço para sonhos. Humanos existem em uma realidade na qual eles podem explicar explicar racionalm racionalmente ente mas ainda ainda não podem podem entend entender. er. Todas Todas as “gran “grandes des”” instituições instituições conspiram para dizer a eles que os bons morrem cedo, os bravos vivem em caixas e apenas os financeiramente fortes sobrevivem. Sonhos — como eles são — vem em pacotes sanitarizados e pré-programados: o sonho corporativo, o sonho da aposentadoria e o sonho virtual. Para a maioria das pessoas, sonhos são um luxo que eles não podem pagar. Os jovens não tem nada a procurar a frente exceto desemprego ou, se eles forem sortudos, sortudos, empregos empregos sem sentido sentido por salários salários mín mínimo imos. s. Quando Quando uma carreira carreira mil militar itar parece atrativa, coisas são estúpidas, realmente. Os velhos enfrentam desapontamentos e uma sociedade que vira suas costas a eles. Mesmo aqueles que a fizer fizeram am — estrel estrelas as de rock, rock, lordes lordes das drogas drogas,, políticos — se encontram cercados por vulgaridade e coisas comuns. Os altos objetivos que um dia alimentaram alimentaram as descobertas e a criatividade humana tem se degenerado nas expectativas mais baixas e comuns.
A Luz na Escuridão Changel Changelings ings irradiam irradiam esperança esperança em um mundo cinza. a personificação da criatividade e o poder poder do sonho, sonho, esses esses reman remanesc escent entes es das fadas fadas
39
pro prottegem egem e nutr utrem esses ses peda pedaçços aind aindaa Como exilados de um mundo que eles não remanesc remanescente entess de imagina imaginação ção e maravil maravilha. ha. Sem po podem dem mais ais ent entrar, rar, cha changeli gelinngs ans anseiam iam eles, a realidade iria ruir sobre o peso de sua etern eternam ament entee pelo pelo que está está apenas apenas alem alem de seu própria própria Banalidad Banalidade, e, desacredit desacreditando ando em qualquer qualquer alcan alcance. ce. Eles Eles são criatu criaturas ras de trist tristeza eza profun profunda da cois coisaa que que não não pude pudess ssee ser ser vist vistaa ou toca tocada da ou como também de beleza, e nem todos os sonhos experimentada experimentada pelos sentidos físicos. que eles representam são felizes. Ainda que seja Em um tempo antigo, as fadas serviam essa falta que os leve a procurar o incansável — como musas para a humanidade, humanidade, inspirando artistas reunir Arcádia e o reino mortal, e assim criar uma e músicos, artesãos e filósofos, poetas e líderes para nova (ou recriar uma muito velha) realidade na qual expandirem as fronteiras de suas mentes e corações sonhos e substância se tornam um só. Isso é o para para englob englobare arem m novos novos pensam pensament entos os e novos novos objetivo para o qual os changelings dedicam sua trabalhos de beleza. Agora, changelings cumprem exis existê tênc ncia ia,, mesm mesmoo que que eles eles não não note notem m isso isso uma tarefa ainda mais importante. Em uma era em cons consci cien ente teme ment nte. e. Eles Eles são são os guar guardi diõe õess das das que ciência ameaça a mágica, a reduzindo a uma memórias de um tempo em que qualquer coisa série de reações químicas ou progressão mecânica pod poder eria ia acon aconte tece cer, r, por por enqu enquan anto to que que algu alguém ém de caus causaa e efei efeito tos, s, chan change geli ling ngss proc procla lama mam m a sonhasse com ela. realidade do inexplicável. Eles apontam o balanço dos senti sentidos dos,, chocam chocam os li limi mite tess das mente mentess e desafia as “leis naturais” que prendem as criaturas A História das Fadas Eu normal normalmen mente te penso penso que eu poderi poderiaa do mundo a uma forma fixa. acredi dita tarr em mági mágica ca,, pois pois eu tenh tenhoo vist vistoo ou Chang Changeli elings ngs anunc anunciam iam no Mundo Mundo das acre Trevas que sonhos existem. Como seu nome sugeri, imaginado, em homens e mulheres, em casas, em eles representam representam a essência essência da mut mutabil abilidad idade. e. A objetos, em quase todos as visões e sons, um certo mal, uma certa feiura, que vem com a morte lenta realidade não deve ficar estagnada ou conformada através dos séculos de uma qualidade da mente as regras. Os filhos do Sonho, pela sua própria existê existênci ncia, a, quebra quebram m as regras regras e desped despedaça açam m as que faz essa crença e suas evidências comuns pelo convenções da vida diária. Suas vidas testemunham mundo. — William Butler Yeats, “Magic” o fato de que o que é não precisa ser. No uni univer verso so punk punk gót gótico ico,, change changeli lings ngs precisam caminhar com cuidado, pois perigos os Era Mística atacam de todos os lados. Forças poderosas existem Nos tempos mais antigos, o Tempo das que se opõe a qualquer mudança ao status quo. Lendas, o mundo dos sonhos existia junto ao reino Sonhos são subversivos, pois eles contradizem o mort mo rtal al.. Nenh Nenhum umaa barr barrei eira ra sepa separa rava va as duas duas mundo como nós o conhecemos. Changelings, até realidades, e energias mágicas corriam livremente mesmo os mais ais trad tradic iciionai nais, agem gem com como atrav através és das terras terras morta mortais is.. Quer Quer essas essas energi energias as revo revolu luci cion onár ário ioss e rebe rebeld ldes es,, mina minand ndoo o rígi rígido do tocassem rocha ou árvore ou animal, estranhas e dete determ rmin inis ismo mo mo mode dern rno. o. Eles Eles perm permit item em aos aos fabulosas criaturas apareciam. As fadas — os filhos humano humanoss a se entreg entregare arem m a mome momento ntoss em que do Sonho onho — pass passav avaam desi desimp mped edid idos os pela pelass parece possível curar a as doenças do mundo — fronteiras de ambos os reinos, misturando-se entre salvar as florestas, alimentar os famintos, encontrar as trib tribos os huma humana nass que que viaj viajav avam am pela pela terr terraa e moradia para todos — e trazer a luz da imaginação ensi ensina nava va a essa essass cria criatu tura rass de pouc poucaa vida vida e para as esquinas escuras do reino mundano. dinâm din âmica icass a arte arte de sonhar sonhar.. Essa Essa habili habilidad dadee de formar novas coisas das esperanças fragmentadas e visõe visõess forma formadas das no sono sono profun profundo do ajudar ajudaram am a Guardiões do Sonho manter as conexões fortes entre Arcádia, o reino Se changelings não existissem, o mundo iria iria lenta lentamen mente te e inexo inexorav ravel elme mente nte sucum sucumbir bir a dos sonhos, e o mundo mortal. Dando o segredo de descrença descrença crescent crescente, e, subsisti subsistindo ndo com uma dieta dieta seu sangue — sonhos — para a humanidade, as fadas procur procurava avam m garant garantir ir sua sobre sobreviv vivênc ência ia e magr magraa de fato fatoss e prov prováv ávei eiss obse observ rvaç açõe ões. s. Os fadas proliferação. ção. Nascidos Nascidos de sonhos, sonhos, eles retirava retiravam m humanos podiam continuar proliferando e brigando prolifera sua existência contínua do poder da imaginação uns com os outros por espaço, lutando em guerras para cria-los. para determinar quem fica com os espólios da terra De tempos em tempos os filhos do Sonho e das riquezas, mas a esperança que algo mais se mostravam para os mortais em vários disfarces, exista estaria alem de suas imaginações. pois as formas das fadas eram tão fluidas quanto os
40
sonhos dos quais elas vieram. Em algumas terras, as fadas se tornaram deuses para os Filhos de Adão e Filhas de Eva; seus poderes de lograr e encantar os tornaram tanto amados quanto odiados por todos que os encontravam. Na Irlanda, as façanhas das Tuatha tha De fadas fadas antig antigas as que se procla proclamar maram am Tua Danaan inspiraram inveja e admiração no coração mortal, criando lendas que persistiram muito muito tempo após sua partida do mundo físico. Muitas fadas viam humanos como meros brinquedos, conduites de sonhos (ou pesadelos). As mentes mentes impressi impressionáv onáveis eis dos mortais mortais não tinh tinham am defesas contra as afeições e ódios volúveis dessas criaturas divinas. Do mesmo modo que os humanos aprenderam a sonhar, eles aprenderam a temer seus sonh sonhos os.. Foi Foi esse esse medo medo que que iria iria se torn tornar ar a destruição das fadas, pois conforme a Era Dourada das Lendas deu lugar as eras da Prata, Bronze e Ferro, os humanos aprenderam a se protegerem de seus medos. O ato de auto preservação, compreensível como foi, deu espaço para a lenta separação entre o Sonho e o reino mortal e trouxe o fenômeno conhecido como a Separação.
A Separação Alguns dizem que a Separação aconteceu simultaneamente com a Idade do Ferro, quando os humano humanoss aprend aprendera eram m a arte arte de criare criarem m armas armas duráveis que podiam causar males sérios a ambos oponentes mortais e imortais. Outros clamam que quando quando os human humanos os aprend aprendera eram m a sonhar sonhar,, eles eles também também aprendera aprenderam m a desacredit desacreditar ar seus sonhos, sonhos, negando a luz do dia os fantasmas que asso assomb mbra rava vam m suas suas noit noites es.. Conf Confor orme me trib tribos os cres cresce cera ram m em comu comuni nida dade dess fixa fixas, s, cida cidade dess ancoravam humanos a um lugar, cercando-os com casas de madeira ou pedra. A realidade começou a se assentar em uma forma única e sem mudanças. Sonho Sonhoss — e os Sonha Sonhador dores es Verdad Verdadeir eiros os — se tornaram a exceção ao invés da regra. Gradualmente Gradualmente o reino mortal e o Sonho começaram c omeçaram a se separa separarr confor conforme me os human humanos os coloca colocaram ram barreiras de descrença e muros de explicações entre eles e as criaturas nascidas de suas imaginações. O dano, todavia, já havia sido feito. Uma vez dado aso humanos, o poder de sonhar não podia ser retirado tão facilmente. Onde umaa vez um vez cont contro rola lara ram m as visõ visões es de home homens ns e mulheres, as fadas agora se acharam presas aos sonhos dos mortais. Suas vidas começaram a imitar a sociedade ao seu redor, e a existência das fadas logo logo espe espelh lhav avaa os sonh sonhos os da huma humani nida dade de em desenvolv desenvolvimen imento. to. Chefes Chefes das fadas fadas se tornaram tornaram
reis, guerreiros tomaram a forma de cavaleiros, e as terras terras das fadas fadas se transf transform ormara aram m em reinos reinos e estados. Do mesmo modo, as guerras e conflitos entre ntre as trib ribos hum humanas nas — agor gora naçõ nações es emergentes — jogaram seus reflexos negros no mundo do Sonho. Como Como resul resultad tado, o, as fadas fadas começa começaram ram a erguer defesas para se protegerem contra as vistas inde indese sejá jáve veis is da soci socied edad adee mo mort rtal al.. A Névo Névoaa apareceu para enevoar as mentes dos humanos para que seus sonhos não pudessem penetrar através do rein reinoo mo mort rtal al até até Arcá Arcádi dia. a. Isso Isso só serv serviu iu para para separar ainda mais os dois reinos. A inquisição em 1233 trouxe o máximo da Separação Separação,, conforme conforme os perseguido perseguidores res da Igreja Igreja buscav cavam eliminar todos os elementos sobrenaturais indesejáveis — incluindo as fadas — do mundo. Para se protegerem da forca e da estaca, as fadas se retiraram mais para dentro do Sonho, em alguns casos se separando totalmente do mundo mortal ou limitando seu tráfico entre as fronteiras dos reinos para certos dias do ano como Samhain (Dia de Todos os Santos), Beltaine e Solstício de Inverno. Outras fadas tentaram a sorte pelas trilhas, fugindo de suas casas na Europa a procuras de terras ainda não tocadas pela Banalidade.
O Despedaçar Eventualmente, as linhas que ligavam o Sonho com o mundo mortal se tornaram tão finas que começaram a se soltar, uma após a outra. Essa quebra final de laços entre os dois reinos se tornou conhecida pelas fadas como o Despedaçar , pois não só quebrou as ligações tênues entre Arcádia e o reino humano, mas também despedaçou o sonho que a Separação poderia ser desfeita. O termo “Despedaçar” lembra um evento repentino e cataclismico — como um terremoto ou a qued quedaa deu deu um umaa bomb bombaa nucl nuclea earr — mas mas na verdade, o Despedaçar descreve um processo de pequenas catástrofes conforme, conforme, um a um, os portais que ligavam ligavam Arcádi Arcádiaa com o mundo mundo morta mortall se tornaram frágeis e desmoronaram, selando o acesso ao Sonho naqueles lugares. A maior maioria ia dos histo historia riador dores es aponta apontam m o aparec aparecim iment entoo da Peste Peste Negra em 1347 1347 como como o catalisa catalisador dor do Despedaçar Despedaçar.. Entre Entre 1347 e 1351, 75 milhões de pessoas através da Europa — incluindo um terço da população da Inglaterra — caíram presas dessa doença virulenta. A onda de medo e desesp desespero ero que atrave atravesso ssouu o mundo mundo nessa nessa época época ecoou através da Névoa e se refletiu nos reinos das fadas.
41
Tir-na-N’og A Separação emergiu nas terras da Europa e do Leste, onde os impérios da Mesopotânia, Egito, Grécia e Roma plantaram as sementes que iriam resultar no feudalismo e na onde de “progresso” conhecida como civilização do Oeste. Outras partes do mundo, particularmente os continentes da América do Sul e do Norte, não experimentaram o distanciamento distanciamento do Sonho até muito mais tarde. Nessas terras, distantes dos dedos gelados da Banalidade, fadas e humanos ainda viviam em harmonia uns com os outros. Cada um respeitava a sociedade do outro e interagiam pacificamente (na maioria dos casos). Fadas norte-americanas — chamadas de Nunnehi — ajudavam os humanos com seu Glamour nos tempos de necessidade. Em retorno, as tribos humanas honravam o “povo invisível” entre eles com seus sonhos e seus rituais. Algumas fadas dessas terras faziam rituais especiais para presentear humanos realmente realmente merecedores com crianças nascidas do Sonho, crianças que cresciam para se tornarem grandes líderes e embaixadores entre os dois mundos. Lendas dessas terras do oeste alcançaram as fadas da Europa e das regiões do Mediterrâneo. O chamado de Tir-na-N’og, a Terra do Verão, atraiu alguns refugiados da Separação a jornadas por trilhas para as terras pacíficas ainda não tocadas pela descrença e pelo ferro frio. Onde os recém chegados vieram com intenções pacíficas, as fadas nativas deram-lhes as boas vindas e fizeram tratados de amizade, dividindo sua terra com os estranhos Kithain Kithain e ensinando-os como conseguir Glamour da nova terra. Logo, fortalezas das fadas apareceram no topo de montanhas e dentro de florestas virgens para competir com os grandes palácios das fadas que permaneceram na Europa e na Ásia, lutando para sobreviver em um mundo que estava se tornando incrivelmente hostil e cheio de Banalidade. Esse êxodo preparou o palco para a próxima fase para a morte da mágica fada — o Despedaçar. No século 14, o mundo humano sofreu a Portal de Prata, junto com seu domínio, a Corte de dor do nascimento de uma nova era. Os profetas da Todos os Reis, foi o último desses portais a cair e razão, cujos esforços iriam resultar na Renascença que seu fechamento assinalou a morte da Era das e na cria criaçã çãoo da teor teoria ia da ciên ciênci ciaa mo mode dern rna, a, Fadas. bus busca cava vam m raci racion onal aliz izar ar even evento toss mist mister erio ioso so e Muitos dos kith plebeus — como os eshu, incontro incontrolávei láveiss como epidemias. epidemias. O povo comum comum trolls, boggans e pooka — se encontraram presos tomou tom ou refúgi refúgioo na religi religião, ão, abando abandonan nando do suas suas no mundo mundo mortal, mortal, deixados deixados para para trás trás por uma uma crenças antigas no sobrenatural pelo conforto dado nobreza apavorada que se importava menos com o a eles pela Igreja, uma instituição que não tinha bem estar de seus súditos do que com sua própria lugar lugar para para mais mais nenhum nenhumaa mági mágica ca alem alem de sua sua sobrevivência. Essas fadas abandonadas tentaram própria. se adaptar ao mundo frio da realidade. Conforme a Confor Conforme me os portai portaiss desapa desaparec reciam iam em Banal Banalida idade de se espalh espalhav avaa pelo pelo mundo mundo,, não mais mais nada ou se desfaziam em milhares de pedaços ao detida pelos agora rompidos laços com o Sonho, as primeiro contato com a mortalidade, os filhos do fadas que não puderam ou não quiseram retornar Sonho notaram que inatividade iria servir apenas para para Arcád Arcádia ia passar passaram am por uma uma transf transform ormaçã açãoo par paraa dest destru ruii-lo los. s. Nos Nos anos anos que que se segu seguir iram am o desesperada, cobrindo suas verdadeiras naturezas Despedaçar, todas as fadas fizeram uma das três com um aspecto de Banalidade que as permitiu escolhas escolhas que iriam iriam determi determinar nar seu destino destino para viver em um mundo que não mais acreditava nelas. sempre. Eles se tornaram changelings, e pelos próximos seis Alguns se retiraram para seus lugares de séculos, eles lutaram para manterem os fragmentos poder, seus domínios ou ciranda de fadas, e fizeram do Sonho vivos. grandes rituais de mágica para se selarem fora do mundo mortal. Aqui as fadas conhecidas como Os O Interregnum Perdidos ainda moram, perdidos em sua realidade Segu Seguin indo do o Desp Desped edaç açar ar,, o perí períod odoo imutável. conh conhec ecid idoo como como Interregnum viu viu gran grande dess A maioria dos sidhe, com apenas algumas mudan mudanças ças na realid realidade ade humana humana e das fadas fadas.. A exceções, fugiram para Arcádia através dos portais humanidade redescobriu a sabedoria dos antigos remanescentes. Em alguns casos, batalhas ferozes pensa pensador dores es gregos gregos e romano romanos, s, e lenta lentamen mente te se fora foram m trav travad adas as aos aos pés pés de port portai aiss rach rachad ados os afastara aram da superstição religiosa e se conforme sidhe frenéticos lutavam pelo direito de apro aproxi xima mara ram m da expe experi rime ment ntaç ação ão cien cientí tífi fica ca e cruz cruzar ar para para o Sonh Sonhoo ante antess que que os port portai aiss se raci racion onaalism ismo. A Era da Explo xplorração ação e sua sua fechasse fechassem m para sempre. sempre. Lendas Lendas afirmam afirmam que o 42
companheira Era da Invenção alimentaram uma a outra; novos mundos foram descobertos, e novas idéias idéias levar levaram am a muda mudança nçass de pensam pensament entoo que tornaram a vida mais fácil e transformou plebeus em trabalhadores e monarcas em barões industriais. A humanidade entrou em uma era de progresso rápido e elevação social. Changelings, agora presos em carne mortal e apenas apenas levem levement entee ligado ligadoss a suas suas contra contrapar partes tes fadas, fadas, experime experimentar ntaram am mudança mudançass que eram mais devastadoras mas não menos desafiantes que as da sociedade humana. A partida dos sidhe deixou as fadas plebéias sem as estruturas sociais das quais elas aprenderam a depender. Perdidas estavam as casas nobres, os lordes e damas, os reis das fadas e o sist sistem emaa de rein reinad ados os que que ti tinh nhaa mant mantid idoo a soci socied edad adee das das fada fadass unid unida. a. Deix Deixad ados os para para se defenderem sozinhos, changelings se reuniam em grupos pequenos de proteção mútua, ou tentavam se infiltra infiltrarr na comunida comunidade de humana, humana, escondend escondendoo suas verdadeiras formas da humanidade e, algumas vezes, uns dos outros. Com Com o apare aparecim ciment entoo das cidade cidadess para para substi substitu tuir ir as fortal fortaleza ezass feuda feudais, is, muito muitoss desses desses changelings tomaram a estrada. Incapazes de se encaix encaixare arem m na urbani urbanizaç zação ão cresce crescente nte da vida vida humana, eles viajavam de vila em vila, juntando-se a circ circoos, teatr eatros os vag vagabund bundos os e grup grupoos de menestréis. Na companhia da franja da sociedade humana, muitos dos quais eram ou aberrações da nature natureza za ou mal mal ajusta ajustados dos sociai sociais, s, os plebeu plebeuss encontrar encontraram am refúgio, refúgio, como também também válvula válvula de escape escape para para seus seus impul impulsos sos criati criativos vos.. Entre Entre os artistas artistas,, changeli changelings ngs também também descobrir descobriram am uma font fontee de Glam Glamou ourr segu segura ra,, o sufi sufici cien ente te para para preservarem suas frágeis ligações com os pedaços do Sonh Sonhoo que que aind aindaa perm perman anec ecia iam m apes apesar ar da determinação do mundo em extingui-los. Muitas das das trad tradiç içõe õess que que cara caract cter eriz izam am a exis existê tênc ncia ia chan change geli ling ng data datam m dess dessaa époc épocaa de viag viagen enss e redefinições, pegando emprestado a terminologia do circo e do teatro para muitas de suas Artes e costumes.
O Caminho Changeling Eu fiz um casaco para minha canção Coberto com bordados Tirado de velhas mitologias — William Butler Yeats, “A Coat” Para sobreviver em um mundo saturado com Banalidade e separado do Sonho, as fadas que estava estavam m encal encalhad hadas as no reino reino morta mortall pelo pelo Despedaçar descobriram um meio de proteger seus
frágeis espíritos. Esse processo, conhecido como Caminho Caminho Changeling Changeling , cons consiiste ste em cria criarr um umaa concha de mortalidade para servir como lar para o espíri espírito to fada. fada. Da mesm mesmaa forma forma que humano humanoss usavam roupas para se protegerem dos elementos, changelings se vestiram de carne mortal como uma proteção contra Banalidade. Essa primeira geração de fadas ligadas a Terra meramente se disfarçaram como humanos, cobrindo suas naturezas fada com camadas de Glam Glamou ourr ting tingid idas as com com dose dosess minú minúsc scul ulas as de Banali Banalidad dade. e. Dessa Dessa maneir maneira, a, eles eles poderi poderiam am se fing fingir ir de huma humano noss — exem exempl plos os estr estran anho hoss e excêntri excêntricos cos da espécie. espécie. Esse método funcion funcionou ou apenas enquanto as fadas camufladas limitavam seu contato com mortais, assim minimizando sua expo exposi siçã çãoo a desc descre renç nçaa huma humana na.. Se adap adapta tar r completamente ao novo ambiente necessitava o enco encont ntro ro de uma solução ução mais duráv urável el e permanente. Atra Atravé véss de tent tentat ativ ivaa e erro erro,, as fada fadass encalh encalhada adass descob descobrir riram am como como impla implanta ntarr com sucess sucessoo seus seus espír espírit itos os nos corpos corpos de crianç crianças as jovens ou bebes, se fundindo com a mortalidade do hos hospede pedeiiro sem dest destru ruiir suas uas almas. Com Começan eçando do suas suas vida vidass em carn carnee hum humana, ana, change changelin lings gs podiam podiam evita evitarr ser destru destruído ídoss pela pela Banalidade. Para fazer isso, todavia, os Kithain tinham que sacrificar seu conhecimento imediato de sua sua verd verdad adei eira ra natu nature reza za,, o forç forçan ando do a dormência até que pudesse emergir em segurança durante a Crisálida. Os velhos costumes morreram lentamente, lentamente, todavia, todavi a, e muit muitos os change changelin lings gs ainda ainda sentia sentiam m a nece necess ssid idad adee de um umaa clas classe se nobr nobree para para ergu erguer er objetivos e dar um sentido de estrutura em suas vidas vidas despedaçad despedaçadas. as. Elevando Elevando-se -se da posição posição de plebeus, alguns Kithain assumiram os títulos nobres e clamaram os reinados abandonados, criando uma subcultura que tomou o lugar uma vez ocupado pelos sidhe.
O Pacto Ante Antess do Desp Desped edaç açar ar,, fada fadass Seel Seelie ie e Unseelie Unseelie mantinha mantinham m uma rivalida rivalidade de constante constante.. Apes Apesar ar dos dos acor acordo doss entr entree as duas duas Cort Cortes es que que divi dividi diam am o ano ano em duas duas part partes es,, com com Seel Seelie ie e Unseelie reinando respectivamente nas metades do verã verãoo e do inve invern rno, o, conf confli lito toss norm normal alm mente ente apareciam. O Despedaçar mudou esse aspecto da vida changeli changeling ng também. também. Para sobreviv sobreviver, er, fadas fadas Seeli eeliee e Unsee nseeli liee tinh tinham am que que colo coloca carr suas suas
43
antipatias de lado. Em um arranjo sem precedentes, conhecido como o Pacto, as Cortes declararam uma trégu réguaa e conc concor orda dara ram m em cessa essarr toda odas as hostilidades uma contra a outra “pela duração.” Territ Territóri órios os govern governado adoss por Seeli Seeliee permi permitia tiam m changeli changelings ngs Unseeli Unseeliee viajar viajar livremen livremente te por suas fronteiras, enquanto domínios de Unseelie abriamse para visitantes Seelie. Conforme as duas Cortes se uniam mais livremente, cada uma adotou alguns costumes da outra, e a sociedade changeling logo se tornou uma mistura de conceitos e comportamentos Seelie e Unseelie. Lei, formalidade e honra aprenderam a coexistir com desordem, caos e impulsividade — uma mistura mistura dinâmica de opostos que persiste até o presente.
acontecimento acontecimento em Arcádia que causou o banimento de cinco das 13 casas que originalmente fugiram fugiram do mundo mortal. A Névoa encobriu as memórias dos regressados, deixando apenas o conhecimento que eles eles foram foram jog jogado adoss para para fora fora de Arcád Arcádia ia como como punição por sua parte em algum grande distúrbio no lar das fadas. Infe Infeli lizm zmen ente te,, o trem tremor or de Glam lamour our causado pelo pouso na lua não podia prevalecer por muit mu itoo temp tempoo cont contra ra os sécu século loss de desc descre renç nçaa acumulada que permeava o mundo. As portas para Arcá Arcádi diaa se fech fechar aram am um umaa vez vez mais mais.. Os sidh sidhee ti tinha nham m que que agir agir rapida rapidame ment ntee para para evitar evitar que a Bana Banali lida dade de os dest destru ruís ísse se.. Eles Eles caír caíram am para para o métod métodoo certo certo de trocar trocar de corpo corpo com mortai mortais, s, enviando um grupo de mortais desavisados de volta pelos portais que se abriram por pouco tempo. Desde a Ressurgência, a maioria dos sidhe que A Ressurgência entraram no mundo como foras-da-lei e exilados Os séculos passaram lentamente. Para a ainda usam esse método antigo de se protegerem da humanidade. Para a humanidade, ciência e razão Banalida Banalidade, de, pegar corpos corpos mortais mortais convenie convenientes ntes pavimentou o caminho para a Era da Tecnologia. Um por um os mistérios do universo caíram diante para guardar seus espíritos delicados. Apesar do destino no real real de tais tais alma almass humana humanass perma permanec necer er do mass massac acre re do micr micros oscó cópi pioo e do tele telesc scóp ópio io,, desti desconhecido, a maioria dos sidhe acreditam que revelando o microcosmo da teoria atômica e o macr macroc ocos osm mo de um umaa galá galáxi xiaa em expa expans nsão ão.. esses mortais desfrutam de um acordar no Sonho. outros os caso casos, s, sidh sidhee recé recém m cheg chegad ados os se Conforme Conforme avenidas de maravilh maravilhas as se fechavam fechavam,, Em outr expl explic icad adas as por por um umaa desc descob ober erta ta após após a outr outra, a, aproximam da presença de crianças muito pequenas chan change geli ling ngss se amon amonto toav avam am onde onde quer quer que que e bebes ainda não nascidos e insinuam sua essência nas psique psiquess dessas dessas criat criatura urass imp impre ressi ssioná onávei veis, s, pequenas quantidades de Glamour se encontrassem coexistindo em simbiose ao invés de tomar posse e sussurravam sobre a aproximação do Inverno sem da alma mortal. Fim, o tempo da vitória final da Banalidade. A Ressurgência, como o retorno dos sidhe Então o miraculoso aconteceu. No dia 21 foi foi cham chamad ado, o, ocor ocorre reuu em todo todoss os luga lugare res, s, a de julho de 1969, milhões de pessoas de todo o maioria dos nobres das fadas reentraram no mundo mundo mundo assistia assistiam m suas suas televisõe televisõess em fascinaçã fascinaçãoo nesses lug lugare aress onde onde o Glam Glamour our era mais mais forte. forte. conforme conforme astronau astronautas tas desciam desciam na lua. Glamour Glamour nesses Irlanda, Ilhas Bretãs e outros lugares através da abalou o mundo, solto de séculos de confinamento mágica de fada para ppel eloo acor acorda darr simu simult ltân âneo eo do sent sentim imen ento to de Europa ainda irradiavam muita mágica atrair atrair muit muitos os sidhe, sidhe, mas mas a maior maioria ia dos nobres nobres maravilha da humanidade. Do ventre de ferro da emerg em ergiu iu na Améri Am érica. ca. Em 1969, 196 9, a Costa Co sta Oeste Oeste ciência, mágica — pelo menos por um momento — esta estava va expe experi rime ment ntan ando do um umaa revo revolu luçã çãoo na renasceu. consciência. Em São Francisco, o Verão do Amor Um momento era o suficiente. A onda de estava em seu auge, fazendo essa cidade um ima de Glamour abriu os portais para Arcádia, reabrindo as Glamour que serviu como foco para os sidhe. trilhas das fadas que estavam dormentes desde o De seus pontos de entrada, os sidhe se Despedaçar. Domínios perdidos reapareceram, sua glór glória ia rest restau aura rada da pelo pelo pode poderr dos dos sonh sonhos os da espalharam rapidamente através do mundo mortal revita revitali lizad zado. o. Um chamad chamadoo de clarin clarineta eta soou, soou, humanidade humanidade de andar na lua. convocando os Kithain plebeus de seus refúgios Do outro lado do Sonho, o renascimento do Glamour no mundo ressoou através dos reinos para reassumir o serviço aos nobres. Reclamando seus antig antigos os domín domínios ios,, os sidhe sidhe Ress Ressurg urgên êntes tes antigos antigos de Arcádia. Arcádia. Os anfitriõe anfitriõess brilhant brilhantes es dos seus movi mo viam am-s -see com com conf confia ianç nçaa em seu seu sens sensoo de sidhe retornaram para o mundo, escorrendo pelos autori autoridad dadee nato. nato. Apesa Apesarr do fato fato que o mundo mundo portais recém abertos para enfrentar uma realidade conh co nhec eceu eu 600 60 0 anos an os de muda mu danç nças as, , os sidh sidhee muito diferente daquela que eles partiram séculos espera esperavam vam restab restabele elecer cer seus seus antigo antigoss reinos reinos de antes. A maioria desses recém chegados vieram como como exil exilad ados os,, o resu result ltad adoo de um trem tremen endo do fadas, abandonados tão precipitadamente durante o
44
Despedaçar. Eles foram encontrados por oposição pela sociedade Kithain. Por séculos, plebeus sobreviveram sem a li lide dera ranç nçaa dos dos sidh sidhe. e. Novo Novoss lí líde dere ress ti tinh nham am aparecido para preencher o espaço, e muitas fadas plebéias aprenderam a sobreviver sem seus líderes. O sist istema feud eudal, al, tão amado ado pelo peloss sidh sidhee Ressurgê Ressurgêntes, ntes, não tinh tinhaa mais mais util utilidade idade.. Em seu lugar, novas formas de governo humano baseadas em pluralida pluralidade, de, democrac democracia, ia, socialis socialismo mo e outros outros sistemas populistas minaram a hierarquia restrita dos nobres e plebeus. Enquan Enquanto to alguns alguns plebeu plebeuss se aliara aliaram m a nobr nobrez eza, a, outr outros os se rebe rebela lara ram. m. Um perí períod odoo desconfor desconfortável tável de manobras manobras polít políticas icas apareceu, apareceu, culminando no evento que manchou para sempre a reputação da nobreza. Na América, América, lideres plebeus, convocados para uma reunião em Beltaine sobre a prete pretensã nsãoo de estabe estabelec lecere erem m um acordo acordo com os sidhe, encontraram a morte sobre o ferro frio em uma matança que ficou conhecida como a Noite das Facas de Ferro. Qualquer esperança de um acordo pacífico da disputa entre plebeus e nobres morreu essa noite.
A Guerra do Acordo O poder para sonhar, para reinar Para liberar a terra de tolos. Vamos declarar, o povo reina... — Patti Smith, “People Have the Power” Plebeus responderam ao massacre com o que foi conhec conhecida ida como a Guerra Guerra do Acordo Acordo. Através da terra, batalhas entre plebeus e nobres result resultara aram m na destru destruiçã içãoo de muit muitos os Kitha Kithain in e ameaçou destruir a sociedade changeling. Por três anos, guerra civil atravessou o terreno quimérico, passando para revoltas e violência de gangues no mund mu ndoo mo mort rtal al.. Apes Apesar ar dos dos pleb plebeu euss luta lutare rem m desesperadamente e terem energia e espírito em abundância, a experiência militar estava do lado dos cavaleir cavaleiros os sidhe, sidhe, que eram especialis especialistas tas em táticas organizadas. Os sidhe se uniram sob o comando do chefe de guerra Lorde Dafyll da Casa Gwydion. Um brilh brilhant antee estrat estrategi egista sta e guerre guerreiro iro feroz feroz que inspirava uma devoção voraz em seus exércitos e ódio louco em seus inimigos, Dafyll liderou os anfi anfitr triõ iões es bril brilha hant ntes es a vitó vitóri riaa após após vitó vitóri ria, a, metodicamente fazendo seu caminho através costa do Pacíf Pacífico ico a leste leste atravé atravéss do conti continen nente. te. Pel Peloo menos, Lorde Dafyll alcançou Nova York, onde as forças forças plebéias plebéias encontrar encontraram am seus exércitos exércitos com seus batalhões mais ferozes.
Em uma bat batalha alha crít rítica na Ilha Ilha de Manhattan, as forças de Dafyll se chocou com o Exército Troll do Leste e com a 4 a. Infantaria Troll Plebéi Ple béia. a. A Batal Batalha ha de Green Greenwi wich ch começo começouu no camp campoo de mo mora rang ngos os do Cent Centra rall Park Park mas mas se espalhou rapidamente através do centro da cidade de Manhattan, finalmente deteriorando em lutas de rua. Os trolls urbanos lutaram contra as tropas do Lorde Dafyll até que elas foram forçadas a se retirarem e reagrupar, caindo na estação de metro de Times Square. Durante o caos seguinte, Lorde Dafyll caiu, mortalmente ferido por uma espada de ferro. Sua espada encantada Caliburn desapareceu em algum lugar dentro dos túneis escuros abaixo das ruas da cidade. Tropas plebéias procuraram em vão pela arma, esperando usa-la para reunir suas próprias forças. Alguns dizem que Dafyll colocou um encanto na espadam, a escondendo de olhos indignos até o aparecimento aparecimento de seu sucessor. A morte do Lorde Dafyll deu nova vida aos aos pleb plebeu euss rebe rebeld ldes es,, e mo motl tley eyss de redc redcap apss e nockers tomaram as ruas, procurando o sangue de qualquer nobre que eles pudessem encontrar. Em meio ao furor, um novo líder dos sidhe apareceu. Sua chegada e a maneira de sua aparição trouxeram os meios para o fim da Guerra do Acordo.
O Apar Aparec ecim imen ento to do Gran Grande de Rei David
O hosp hosped edei eiro ro mo mort rtal al de Davi Davidd Ardr Ardryy nasceu no começo dos anos 60 em Nova York. O David childling e sua irmã Morwen passaram sua criaçã criaçãoo como como parte parte de um grupo grupo de childl childlin ings gs nobres separados do pior da Guerra do Acordo por Thomas Sincero, Sincero, o Grande Bardo das fadas. Após a mort mo rtee do Lord Lordee Dafy Dafyll ll,, um reca recado do alca alcanç nçou ou Thoma Thomass Since Sincero ro que seus seus pupilo pupiloss estav estavam am em perigo por um grupo de guerra plebeu procurando por por sangue sangue nobre. nobre. Fugi Fugindo ndo desses desses assass assassino inos, s, Thomas e seus pupilos foram para o coração do campo campo inim inimigo igo,, procur procurand andoo se escond esconder er bem a vista, onde seus inimigos poderiam não notar sua presença. Sua fuga os levou a Times Square no dia do Ano Novo, onde uma patrulha de redcaps viram Thomas Sincero no meio dos celebrantes ocupando a praça. No meio da festa de fim de ano, o valente bardo usou todos os seus poderes para defender seus jovens pupilos contra um inimigo superior. Durante essa batalha de um só lado, David Ardry sentiu uma poça de Glamour tão poderosa que ele não podia se negar a segui-la até a fonte. O jovem sidhe retornou ao centro da batalha, segurando uma
45
espada brilhante — a Caliburn perdida — e lutou ao lado lado de Thom Thomas as Since incero ro para para afas afasta tarr os atacantes. Nervosos pela visão da arma legendária, agora brilhando com uma luz dourada, os redcaps fugiram em desespero. “Observem!” Thomas gritou para amigo e inimigo. “Pois vós olhais para vosso rei!” após seu encontro com o destino, Thomas levou David, Morwen e seus outros pupilos para a segurança da corte da Rainha Mab no Reino das Maçã Maçãs. s. Boat Boatos os já os havi haviam am prec preced edid idoo que que Caliburn havia sido encontrada e que seu possuidor poderia se tornar o profetizado Grande Rei das fadas. A Rainha Mab se recusava a acreditar nas histó história riass no iníci início, o, e despre desprezou zou o jov jovem em sidhe sidhe quando Thomas o apresentou a ela em sua sala do trono. Quando ela ordenou que o childling fosse removido de sua presença, um magnífico grifo — o símbolo da Casa Gwydion — se materializou ao redo redorr de Davi David, d, o abra abraça çand ndoo com com suas suas asas asas gigantescas. “Pode você negar o comprimento da profecia agora?” As palavras de Thomas Sincero ressoaram com a força de seu geas da verdade. “‘O filho do grifo e a espada que foi perdida devem se reunir no arco da maçã.’” Em face de tal prova, Rainha Mab reconheceu David Ardry ap Gwydion como o Grande Rei das fadas. Pelos três anos que se seguiram, David e Morwen viveram com Rainha Mab em seu palácio de Caer Loon no Reino das Maçãs. Durante esse tempo tempo,, o jov jovem em aspira aspirante nte a rei trabal trabalhou hou para para estabe estabelec lecer er seu direit direitoo de govern governar ar tanto tanto com plebeus como com nobres. Ele encontrou oposição de ambos no começo. A Guerra do Acordo ainda exis existi tia, a, apes apesar ar de pres pressá sági gios os envo envollvend vendoo a descoberta de Caliburn por David ter quebrado a caus causaa pleb plebéi éia. a. Apesa pesarr de sua sua idad idade, e, Davi Davidd demonstrava demonstrava um dom político inato e uma profunda empatia por todas as fadas, plebeus residentes de longa data e sidhe recém chegados. Novamente e mais uma vez ele respondeu da maneira correta desafios de raciocínio e combate de nobres que insistiam em testar sua capacidade de reinar. Ele repetidam repetidamente ente enviou enviou mensag mensageiros eiros para líderes líderes ple plebe beus us,, dial dialog ogan ando do com com eles eles para para faze fazerr a sobrevivência de todas as fadas uma causa comum. Os pontos de vista equalitários de David e seu respeito pelas conquistas dos plebeus em preservar o Sonho Sonho duran durante te o Interr Interregn egnum um eventu eventual alme mente nte ganhou o suporte de seus mais ardentes inimigos. A longo prazo, depois de três longos anos de luta nos campos de batalha e negociações nos domínios das cortes e motleys, a Guerra do Acordo acabou. Um verdadeiro “acordo” entre nobres e
plebe plebeus us result resultou ou no Tratad Tratadoo de Concó Concórdi rdia. a. Os termos do contrato reafirmaram o direito dos sidhe de gover governar narem em,, mas reconh reconhece eceuu os direit direitos os de plebeus a um grau improcedente. Os monarcas dos reinos das fadas concordaram em apontar plebeus para seus concelhos privados e de tomar conselhos com com grup grupos os de fada fadass pleb plebéi éias as.. O Trat Tratad adoo de Concórdia Concórdia também requeria nobres a apontarem apontarem representativos dos kith plebeus para posições em suas cortes. Alguns dizem que a paz forjada com tanto cuidado e com visão tão aguçada representava o sonho do Grande Rei David. Certamente, o jovem rei serviu como arquiteto chefe para o Tratado de Concórdia. Unindo os sete reinos da América do Norte sobre seu reinado, David nomeou seu alto reinado de Concórdia, em honra do tratado e do espírito de união que ele representava.
O Presente Hoje Hoje,, o Gran Grande de Rei Davi Davidd gove govern rnaa Concórdia de sua fortaleza de Tara-Nar, um palácio quimérico esplendido feito de sues sonhos cheios de Glamour. Chamado de “o Leão de tara,” “o Rei dos Plebeus,” e “o Filho do Grifo,” David Ardry ap Gwydion Gwydion representa os princípios da ferocidade em batalha, batalha, liberdade liberdade de pensame pensamento nto e guardião guardião de todas as fadas. Sua sabedoria e honra legendárias tem cativado seu s súditos, trazendo alguns dos seus inimigos mais obstinados para seu lado. Ele nunc nuncaa está está sem sem Calib alibur urn, n, o símb símbol oloo de sua sua autoridade e a prova de seu destino. Auxi Auxili liad adoo por por sua sua irmã irmã Morw Morwen en,, que que govern governaa em sua ausên ausência cia,, o Grand Grandee Rei Rei David David deseja exercer um governo benevolente e pacífico sobre as fadas de Concórdia. Em suas terras, as ligações com o Sonho se fortalecem. Apesar de algumas vozes se desagradam com sua política, achando ele ou muito conciliatório para com os plebeus ou muito auxiliar para a nobreza, a maioria das fadas em suas terras desfrutam de liberdade para perseguirem seus sonhos.
A Natureza das Fadas Eu não posso ver fadas, Eu sonho com elas. Não há fada que possa se esconder de mim; Eu continuo sonhando até encontra-lo: Ai está você, Primrose! — Eu te vejo, Asa Negra!
— Hilda Conkling (idade 6), “Fairies” “Fairies”
46
Parte carne e parte sonho, as aparência dos chan change geli ling ngss espe espelh lhaa suas suas nat naturez urezas as duai duais. s. Changelings vêem um ao outro em suas verdadeiras formas, como representações do Sonho dado forma pela Glamour da mágica fada. Isso é seu fae mien. Banalidade cerca essa forma, todavia, a escondendo do mundo com uma aparência humana, chamada de aparência mortal . Changelings não mudam entre as duas duas form formas as como como meta metam morfo orfos. s. Com Como um changeling aparenta depende em quem o percebe e em sua proximidade ao Sonho.
profundezas de sua psique, ele percebe que ele está, em fim, em casa. Muitos Muitos change changelin lings gs cresce crescem m como como mal mal ajus ajusta tado doss em suas suas soci socied edad ades es.. Mesm Mesmoo como como crianças, crianças, alguma essência essência indefin indefinida ida se agarra agarra a eles, fazendo com que aqueles que os conhecem os rotulem como “excepcional,” “excepcional,” “dotado” ou — muito apropriadamente — “alegres” (do inglês “fey,” um sinônimo de fada). Como crianças ças eles prova provave velme lmente nte terão terão colega colegass imagi imaginár nários ios (que (que podem não ser tão imaginários afinal), ou insistir em acreditar em mundos mágicos de dragões e super-heróis muito tempo depois que seus colegas A Crisálida tere terem m prog progre redi dido do para para espo esport rtes es de grup grupoo e Oh, como eu posso ter vindo até aqui e encontros. Conforme eles crescem, esses futuros ainda estar voando, changeling changeling continuam a impressionar impressionar suas famílias, famílias, E nunca alcançar o fundo mas amigos e colegas como excêntricos, insistindo em permanecer caindo, uma extrav travaagân gância cia que os det detêm de est estar Apenas relaxado e prestando atenção. completa completament mentee confortáv confortável el no mundo mundo moderno. moderno. Todas as minhas fronteiras Esse sentimento de não pertencer vem da alma bidimensionais se foram, Kitha Kithain in nascen nascente, te, ainda ainda qui quieta eta mas agora agora ativa ativa Eu perdi para eles alegremente dentro da carne mortal do changeling, esperando E eu vi o mundo ruir e pensei que eu pela pela hora hora e circu circunst nstânc âncias ias certa certass para para se fazer fazer estava morto, conhecida. Mas eu descob descobri ri meus meus sentid sentidos os ain ainda da Como um vulcão dormente expele sinais funcionando... de uma erupção pendente, a Crisálida anuncia sua — The Byrds, “5D (Fifth Dimension)” pro proxi ximi mida dade de faze fazend ndoo mu muda danç nças as súbi súbita tass (ou (ou Chang Changeli elings ngs são tanto tanto nascid nascidos os quanto quanto ocas ocasio iona nalm lmen ente te nem nem tant tanto) o) na real realid idad adee do feitos. Nascidos em corpos de bebes humanos, a changeling. Elas podem tomar a forma de flashes maioria dos changelings passam a primeira parte de de impo impossí ssívei veiss — aos olh olhos os portai portaiss — visõe visões, s, suas vidas como crianças normais, algumas vezes aluc alucin inaç açõe õess de cria criatu tura rass míst místic icas as em luga lugare ress alca alcanç nçan ando do sua sua adol adoles escê cênc ncia ia ou até até mesm mesmoo a improváveis (um unicórnio no escritório do chefe), matu maturi rida dade de ante antess da part partee dele deless mesm mesmoo que que per perío íodo doss de sepa separa raçã çãoo de pers person onal alid idad adee ou a pertence ao Sonho se manifeste. Independente de sensação de que outra pessoa tomou residência em quan quando do — ou como como — o espí espíri rito to chan change geli ling ng sua mente. Poucos changelings percebem o que emer emerge ge,, essa essa tran transf sfor orma maçã çãoo come começa ça com com um lhes lhes está está acon aconte tece cend ndo; o; algu alguns ns,, na verd verdad ade, e, explos explosivo ivo,, muit muitas as vezes vezes traum traumáti ático, co, desper despertar tar procuram ajuda psiquiátrica ou médica. interior conhecido como a Crisálida.
Dicas do Sonho A Crisálida, ou o momento de se tornar, queb quebra ra a casc cascaa de Bana Banali lida dade de que que esco escond ndee o verdad verdadeir eiroo eu do change changeli ling ng do mundo mundo mort mortal. al. Como o Big Bang que criou o universo, esse evento propele o changeling recém consciente ao primeiro contato real com o Sonho. Assaltado por todos os lados por uma onda de visões, cheiros, gostos e experiênci experiências as tácteis tácteis que contradize contradizem m a realidade realidade fria e áspera de sua vida até aquele ponto, o novo changeling pode acreditar que ele está enlouquecendo. De certa forma, talvez, ele está — de acordo com a definição de sanidade do mundo. Mas de outr outroo modo, odo, em algum gum luga lugarr nas nas
Dança do Sonho Quand Quandoo a hora hora chega, chega, norma normalm lmen ente te no moment ento mais inopo noporrtuno uno na vida ida de um changeling, os avisos acabam e a Dança do Sonho começa. Esse é o ponto alto da Crisálida, quando o mundo de um novo changeling tem uma reviravolta. O vulcão entra em erupção, a terra treme e os rios se separam, o tsunami acerta a costa, e fogos de artifício cósmicos anunciam a liberação do changeling da tirania da forma e razão. Glamour corr corree para para rode rodear ar o chan change geli ling ng desp desper erta tand ndo, o, envolvendo-o na substância do Sonho, para que nada que ele veja, sinta, escute, cheire ou prove traga qualquer lembrança aos sentidos triviais que uma vez o conectaram com o mundo fora de seu corpo. Na verdade, durante a Dança do Sonho, o
47
novo novo change changeli ling ng tem dific dificuld uldade ade em perceb perceber er Uma vez que um changeling tenha passado aonde seu corpo físico termina e onde o mundo de pela Dança do Sonho e esteja consciente que ele é experiência começa. uma das fadas exiladas, ele agora tem que encontrar O changeling mergulha em um confronto um lug lugar ar entre entre os seus. seus. Normal Normalmen mente, te, out outros ros direto como Sonho pela primeira vez. Cercado de Kithain — esses alertados a sua existência pelo Glamour, ele vê seu verdadeiro eu brilhante na surgimento de Glamour de sua Crisálida — trazem realidade realidade quimérica. quimérica. A Névoa Névoa que enevoou sua o novato ao domínio mais próximo. Ali, ele começa mente até agora se afasta, revelando o mundo como sua educação como um filho do Sonho. Ele aprende é visto através dos olhos changelings — um mundo a razão para a experiência esmagadora que eles formado por Glamour e cheio de mágica. Visões de acab acabou ou de pass passar ar e desc descob obre re sua sua verd verdad adei eira ra Arcádia, passagens de manifestações anteriores de natureza como também seu kith (ou raça). seu eu imortal e algumas vezes pedaços vagos de Ao mesm mesmoo tempo tempo,, o novo novo change changeli ling ng seu futuro futuro passam passam rapida rapidamen mente te atravé atravéss de sua normalmente adquire um mentor, que o “adota” e mente, muito rapidamente para ele pegar tudo ou age como seu guardião e tutor durante o primeiro compreender. Mais tarde, ele pode se lembrar de ano ano depo depois is de sua sua Cris Crisál álid ida. a. Esse Esse perí períod odoo de adoção tem esse nome pelo costume medieval onde fragmentos fragmentos dessas revelações. Seus pensamentos despertos e seus sonhos os nobres trocavam de filhos para que alianças mais profundos (ou pesadelos) saem da poça de entre novas gerações pudessem ser formadas. Por Glamour centrada nele, se tornando os causa causa da famíl família ia do novo novo change changelin lingg (se ainda ainda companheiros companheiros de sua Dança do Sonho — e atraindo houver uma) não entender as profundas revelações a aten atençã çãoo de todo todo chan change geli ling ng na vizi vizinh nhan ança ça.. indu induzi zida dass pela pela Cris Crisál álid ida, a, o ment mentor or e seus seus Normalmente essas criações quiméricas invadem a companheiros se tornam uma segunda família para realidade ao redor, superando a Banalidade e dando o novato. Para proteger os laços entre guardião e lugar a rumores de dragões no centro de Manhattan protegido, ambas as partes fazem o Juramento da e monstros do mar na Baia de São Francisco. Adoçã doção. o. Essa ssa nor normalmen mente é a prim primei eirra Ne Nem todos odos os chan hangel gelings podem odem experiência que um changeling tem sobre o poder enfrentar a intensidade da Dança do Sonho. Alguns de um juramento. sucumbem a loucura conforme as paredes de suas Normalmente o mentor é mais velho, um fachadas humanas desmoronam a sua volta. Outros Kithain mais experiente, normalmente um grump, se refugiam na Banalidade, negando forçosamente a mas mas algu alguma mass veze vezess um wild wilder er.. A esco escolh lhaa do realid realidade ade de suas suas experi experiên ência ciass e se negan negando do a indivíduo que serve para essa posição recai sobre o aceita aceitarr out outra ra além além da “norm “normal. al.”” Uns Uns poucos poucos se regente do domínio que acolheu o changeling. Se o voltam contra o Sonho e tudo conectado a ele, novato é um membro da nobreza, o lorde local junta juntando ndo-se -se aos Daunt Dauntain ain,, os destru destruido idores res do normalm normalmente ente escolhe escolhe um mentor. mentor. Apesar Apesar desse desse Sonho. relaciona relacionament mentoo existir existir para beneficia beneficiarr o adotado adotado Um change changeli ling ng está está muito muito vul vulner neráv ável el inseri erindondo-oo na soc socieda iedade de Kitha ithaiin, muito durante a Dança do Sonho. Incapaz de entender a freqüent freqüenteme emente nte polít política ica Kithain Kithain local local determin determinaa onda onda de tran transf sfor orma maçõ ções es sens sensor oria iais is que que estã estãoo quem quem rece recebe be a “hon “honra ra”” de rece recebe berr um novo novo explod explodind indoo a tod todaa sua vol volta, ta, ele atrai atrai Glam Glamour our changeling changeling sobre suas asas. como um ima, permitindo que todas as criaturas Quand Quandoo um motley — um grupo de Acordadas o encontrem. Isso o torna presa fácil Kithain plebeus — descobre um novo changeling, para alguns alguns dos moradores moradores sobrenatu sobrenaturais rais menos rarame raramente nte entre entregam gam seu prêmi prêmioo nas mãos mãos dos benéficos do Mundo das Trevas como também para nobres, preferindo adota-lo eles mesmos. Nesses esses que caçam changelings. casos, o mentor é o membro mais influente do Chan Change geli ling ngss na área área de um indi indiví vídu duoo motley ou aquele que se encaixa melhor com o passando pela Dança do Sonho tem o dever de protegido. Adoção entre plebeus tem a falta da encontrar e proteger esse novo primo, e a maioria o natureza hierárquica da adoção nobre, e o novo faz de boa vontade — se não apenas para tomar guardião do Kithain normalmente age mais como vant vantag agem em da inun inunda daçã çãoo de Glam Glamou our. r. Isso Isso um irmão ou irmã maior que um pai adotivo. norma normalm lmen ente te é a prime primeira ira introd introduçã uçãoo que um Apes Apesar ar de um guar guardi dião ão ser ser a maio maior r novato tem com a grande comunidade changeling, e influência em um novo changeling, normalmente aos outros changelings. impondo seus pontos de vista e interpretações da sociedade Kithain e interações sobre seu protegido, isso não significa que o protegido se torna uma A Adoção
48
cópia a carbono de seu mentor. Na verdade, o oposto acontece com mais freqüência: a rebelião natural da juventude se afirma, e o novo changeling se padroniza como o oposto de seu mentor. Assim, um guar guardi dião ão Seeli eeliee pode pode ter ter um prot proteg egid idoo Unseelie, ou um nobre tradicionalista pode criar um change changeli ling ng com tendên tendência ciass anarqu anarquist istas as fortes fortes.. Apesar Apesar das difer diferenç enças, as, tod todavi avia, a, a menos menos que o mentor abuse do laço entre ele e seu protegido, um change changeli ling ng normal normalme mente nte retêm retêm senti sentime mento ntoss de respeito e afeição por seu primeiro protetor na vida. Já que a Névoa separam o eu mortal de um chan change geli ling ng do conh conhec ecim imen ento to do Sonh Sonhoo e da sociedade Kithain, um guardião normalmente torna seu protegido seu herdeiro a sua posição e títulos (se (se houv houver er algu algum) m).. Esse Esse cost costum umee gara garant ntee a continuidade de uma geração para a próxima.
O Saining O perí períod odoo no qual qual novo novoss Kith Kithai ainn se acostumam a seus papéis na sociedade changeling normalmente dura um ano e um dia, e é dividido em duas partes distintas: o tempo de proteção e tempo de observação. Durante o tempo de proteção, guardiões ou mentores mantém uma observação próxima de nova novato toss chil childl dlin ings gs ou wil ilde ders rs,, toma tomand ndoo a responsab responsabilida ilidade de por qualquer qualquer transgre transgressão ssão dos cost costum umes es ou trad tradiç içõe õess Kith Kithai ainn feit feitaa por por seus seus protegidos. Gradualmente as restrições aos novatos são relax relaxada adas, s, e eles eles começa começam m a intera interagir gir mais mais dire direta tame ment ntee com com seu seu novo novo ambi ambien ente te e outr outros os changelings. changelings. Esse relaxamento relaxamento de supervisão marca o começo do tempo de observação. Agora o novato aprende por experiência própria, cometendo seus próprios erros e tomando as conseqüências de suas ações. Changeli Changelings ngs que passam passam pela Crisálid Crisálidaa mais tarde na vida, depois de terem alcançado a matu maturi rida dade de na form formaa morta ortal, l, rece recebe bem m um tratamento um pouco diferente. Ao invés de sofrer por por um perí períod odoo de adap adapta taçã ção, o, esse essess novo novoss “gru “grump mps” s” (com (comoo os chan change geli ling ngss velh velhos os são são chamad chamados) os) são convid convidado adoss de um domíni domínioo ou motley mot ley padrinho. padrinho. Eles ainda ainda recebem recebem instruçã instruçãoo sobr sobree sua sua hera heranç nçaa fada fada e luga lugarr na soci socied edad adee Kithain, mas seus anfitriões fazem concessões pela sabedoria e experiência que sua existência humana os ensinou. Para muitos novos grumps, a transação entre sua vida anterior e sua nova existência vem como como um alívio alívio,, uma uma expli explicaç cação ão por tod todas as as sensações estranhas de desconforto e deslocamento que sentiam na sociedade humana. Para outros, a queda de tudo que eles sabiam os coloca em um
estado precário de mente que apenas os tratamentos tratamentos mais prudentes podem ajuda-los a se aclimatar. Quando um changeling sobrevivem com sucesso tanto a proteção quanto a observação, ele pa passa ssa por por um ritua ituall cham hamado ado de Saining (literalmente, “nomeação”) que o inicia como um membro completo da sociedade Kithain. Durante essa essa cerim cerimôni ônia, a, vision visionári ários os versad versados os em Artes Artes especiais são capazes de partir a Névoa e descobrir o Nome Verdadeiro do novo Kithain. Esse nome secreto define a relação de cada changeling com o Sonh Sonhoo e repr repres esen enta ta sua sua essê essênc ncia ia.. Todo Todoss os changelings que passaram por seus Saining sabem que seu Nome Verdadeiro deve ser bem guardado e não deve ser dito a ninguém fora de sua casa ou motley. O conhecimento do Nome Verdadeiro de outro ser dá o poder sobre essa criatura, assim alguns changelings se recusam a contar seu Nome Verdadeiro a qualquer um. Um sidh sidhee pass passaa por por um umaa vari variaç ação ão do Saining, uma cerimônia secreta com a presença de apenas membros da casa nobre que supervisionou supervisionou o novato. Em adição a cerimônia de nomeação, o recém desperto sidhe passa pelo Fior-Righ, uma prova que testa seus poderes físicos, mentais e sociai sociais. s. O result resultado ado do FiorFior-Ri Righ gh determ determin inaa a posição e a qual casa nobre ele pertence. Ocasio Ocasional nalme ment nte, e, casas casas nobres nobres planta plantam m delibe deliberad radame amente nte um dos seus seus em uma uma famí famíli liaa mortal e esperam até que o hospedeiro mortal passa por sua Crisálida. Nessas circunstâncias, a casa já conh conhec ecee mu muit itaa da info inform rmaç ação ão norm normal alme ment ntee revelada pelo Saining, como a casa do changeling, caráter, forças e fraquezas. Após Após o Sain Sainin ing, g, um chan change geli ling ng faz faz o Jura Jurame ment ntoo de Fide Fideli lida dade de para para o lord lordee de seu seu dom domínio nio ou para ara o motl otley que que a adot adotou ou.. Dependendo de suas habilidades ou de sua vontade de faze-lo, ele pode tomar serviço na casa de seu novo lorde. O Saining marca o fim da Crisálida para um changeling e o começo de sua vida como um residente em ambos o mundo mortal e sua verdadeira realidade, aquela do Sonho.
O Poder do Tempo “Você tem o mesmo que todos os outros; uma vida, nem mais, nem menos.” — Neil Gaiman, Sandman: Brief Lives Ante Antess do Desp Desped edaç açar ar,, as fadas adas que que moravam na Terra e em Arcádia eram imortais, suas suas natu nature reza zass part partee de um mu mund ndoo de eter eterna na Primave Primavera ra e mágica. mágica. Os sonhos sonhos da humanida humanidade de criaram e sustentavam todos os Kithain, e os fez
49
imunes nes a pass assage agem do tempo com como todo odo pensamento pensamento ou sonho pode ser. Com a aproximação do Despedaçar que dividiu o Sonho do mundo mortal, os changelings plebeus foram forçados a procurarem moradia em aparências humanas contra as garras geladas da Banalidade. Enquanto nobres das fadas fugiam para Arcádia e selavam os portões atrás deles, a maioria dos Kitha Kithain in restan restantes tes sobrev sobrevive iveram ram em cascas cascas mortais, apesar de suas memórias dos reinos das fadas se tornarem embaçadas pela Banalidade e muito do conhecimento de Arcádia e do Sonho estar perdido. Os plebeus plebeus descobrir descobriram am suas natureza naturezass imortais ligadas as vidas de seus corpos mortais. Conforme seus eus mortais envelheciam e morriam, os espíritos passaram para outros mortais em um ciclo de renascimento que continua até hoje. Suas vidas vidas morta mortais is eram eram transc transcend enden entes tes,, mas mas suas suas naturezas fada sobreviviam, esperando um sinal, uma chance de ganhar contato com Arcádia e o Sonho. Um verão Indiano entrou no Outono dos plebeus com a Ressurgência. Uma inundação de Glamo Glamour ur restau restaurou rou mui muita tass das velhas velhas trilha trilhass e domínios a sua antiga glória e acordou muitas fadas dorme dormente ntess para para suas suas nature naturezas zas verdad verdadeir eiras. as. A Ressurgência também trouxe muitos sidhe exilados par paraa a Terr Terraa e lhes lhes deu deu Apar Aparên ênci cias as mo mort rtai aiss parecidas com essas dos plebeus como parte de sua punição. Os plebeus em sua maioria os aceitou como fadas imortais presas no ciclo de vida mortal, mas mas os sidh sidhee aind aindaa se pren prende dem m a sonh sonhos os de imortalidade imortalidade e reganhar Arcádia.
Envelhecimento Changeling A aparência que um changeling começa é a idade mortal em que ele passou pela Crisálida e desp desper erto touu para para sua sua natu nature reza za fada fada.. Assi Assim, m, um childling normalmente tem 12 anos ou menos, um wilder em sua adolescência ou começo dos 20, e um grump grump é mais mais velho que isso. isso. Há alguma algumass exce exceçõ ções es para para esse essess grup grupos os de idad idadee entr entree os chan change geli ling ngs, s, mas mas a maio maiori riaa dos dos Kith Kithai ainn tem tem aparências próximas aquelas de sua idade mortal. Um changeling avança em aparência como ele avança avança em anos anos morta mortais, is, de childl childlin ingg para para wilder para grump. Eventualmente Eventualmente grumps caem de enfermidade pela idade e morrem, apesar muitos change changeli lings ngs serem serem Destru Destruído ídoss pela pela Banali Banalidad dadee muito antes de suas aparência mortais morrerem de morte natural. Muito poucos changelings passam pacificamente para as Terras de Verão da velhice. Mais comumente nessa idade eles são Destruídos
pela Banalidade crescente que tende a vir com a idad idade, e, ou mo morr rrem em em viol violên ênci ciaa cont contra ra seus seus inimigos. A maio maiori riaa dos dos chan change geli ling ngss teme temem m o Esquecer ou serem Destruídos muito mais que a morte mortal, pois eles sabem que após a morte eles irão irão cont contin inua uarr nas nas Terr Terras as do Verã Verãoo e na vida vida novame novamente nte.. Sua Sua natur natureza eza fada fada pode pode apenas apenas ser destruíd destruídaa por Banalida Banalidade de pura, como ferro frio. frio. O que um changeling teme mais é ter usa natureza fada imortal destruída e perdida para o mundo para sempre, negada até mesmo a chance de encontrar seu caminho de volta para Arcádia algum dia. A perda permanente de qualquer changeling é uma tragédia para todos os Kithain e um sinal do poder maior da Banalidade no mundo conforme o Inverno se aproxima. As sidhe temem o toque frio da morte mais que qualquer outro changeling, porque seu destino não não é tão tão cert certoo quan quanto to os dos dos outr outros os Kith Kithai ain. n. Atrasados para as vidas mortais, os sidhe nunca ti tive vera ram m apar aparên ênci cias as mo mort rtai aiss como como os outr outros os changelings. Todavia, quando eles morrem, não há sinal de sidhe serem renascidos no mundo mortal como os outros Kithain são. Pode ser que os sidhe, sua puniçã puniçãoo na Terra Terra compl completa eta,, retorn retornam am para para Arcádia, desfrutando uma Primavera pelo resto da eterni eternidad dade. e. Mas pode pode ser tão facil facilmen mente te que a morte é a punição final para os sidhe exilados, e que suas naturezas fadas são destruídas durante as suas mortes mortais, mortais, jogadas no Esquecim Esquecimento ento,, nunc nuncaa para para sere serem m vist vistas as nova novame ment nte. e. A mera mera possi possibil bilida idade de de tal desti destino no é sufic suficien iente te para para estremecer a alma de qualquer changeling. O que acontece com os espíritos fada dos nobres quando eles morrem é completamente desconhecido, e esse mist mistér ério io negr negroo amed amedro ront ntaa todo todoss os um umaa vez vez imortais sidhe totalmente. Alguns Alguns estudioso estudiososs sugerira sugeriram m uma teoria teoria escandalosa que os sidhe renascem no mundo, mas como plebeus, o melhor para ensinar aos exilados alguma alguma humild humildade ade e empatia empatia pelos Kithain Kithain que foram deixados para trás para sofrer os longos anos do Interregnum. Os sidhe põe pouca fé nessa idéia, vindo como vêm dos estudiosos e arquivistas da desgraçada Casa Liam.
Prevenindo o Envelhecimento Muitos changelings tem buscado modos de prevenir a marcha inevitável do tempo de afetar suas suas aparên aparência ciass morta mortais, is, para para ganhar ganharem em algum algum bbri rilh lhoo da imorta ortali lida dade de que que eles les uma vez vez conheceram, mas esses esforços sempre terminaram
50
em falhas, alguns tragicamente, como é o caso de Lhandren, o legendário Lorde da Tolice. Os únicos modos de prevenir o envelhecimento de um changeling é o tempo gasto em um domínio. Claro, gastar muito tempo em um domínio arisca um changeling a entrar em Tumulto, assim a maioria dos Kithain balanceiam seu tempo dentro de domínios com tempo no mundo externo. Generalizando, Generalizando, changeling com acesso regular a um domí domíni nioo são são mais mais long longev evos os que que mo mort rtai ais, s, e os changelings mais velhos fazem um jogo de esquiva com Tumulto, Banalidade e o relógio que eles irão perder mais cedo ou mais tarde — uma das razões pela qual todos os changelings mais velhos parecem meio tristes. É mais mais tí típi pico co enco encont ntra rarr nobr nobres es que que estend estendera eram m suas suas vid vidas as passan passando do tempo tempo em um domínio que encontrar plebeus fazendo o mesmo. Os nobres temem os efeitos da morte e da idade muito mais que os plebeus, já que os plebeus sabem que eles irão aparecer novamente, mais cedo ou mais tarde. Há rumores de tesouros que podem parar ou até até mesm mesmoo prev preven enir ir o enve envelh lhec ecim imen ento to em changelings, como a mística Fonte da Juventude, mas até onde é conhecido, nenhum desses itens jamais foi encontrado fora de Arcádia, e podem até mesmo não existir na Terra. Qualquer tesouro desse tipo seria o alvo de uma grande busca da parte do changeling changeling que descubra sua existência. existência.
Síocháin Fi Figur guras as de lenda lenda até mesmo mesmo entre entre os Kithain, os Síocháin são fadas que alcançaram um balanço entre Banalidade e Glamour, entre suas naturezas naturezas fada e mortal. mortal. Eles aceitaram aceitaram ambas ambas inteiramente, e, como resultado, reganharam sua imortalidade. Algu Alguns ns change changeli lings ngs acredi acredita tam m que os Síocháin são a prova que um dos propósitos do exílio na terra é para ensinar as fadas a viverem em ambos os mundos e a unirem suas naturezas fadas e mortais em uma. Eles dizem que o medo da morte da nobreza e a rejeição de seus lados mortais são as razões para eles terem perdido sua imortalidade; imortalidade; sua própria arrogância não permitira que eles abracem o lado mortal que pode se provar a chave para a vida eterna. Qualquer que seja o caso, os Síocháin permanecem calados sobre o assunto.
Efeitos da Idade
Confor Conforme me o tempo tempo anda, anda, chang changeli elings ngs sofrem os mesmos efeitos da idade que os mortais. Eles também passam por alguns efeitos específicos associados a suas naturezas fadas conforme eles envelhecem. Essa seção detalha essas mudanças.
Aparência Mortal A maio maiori riaa dos dos chan change geli ling ngss vive vivem m no mundo da carne, interagindo diariamente com a socied sociedade ade human humanaa e sua descre descrença nça ineren inerente te na realidade mágica. Para sobreviver em um mundo que se recusa a acreditar na existência de trolls, boggans, redcaps e nockers, changelings tomaram tomaram a apar aparên ênci ciaa de mo mort rtai aiss — adot adotan ando do apar aparên ênci cias as mort mo rtai aiss que que esco escond ndem em seus seus fae fae miens iens das das percepções mundanas. Alguma dica do verdadeiro eu de um changeling sempre permeia sua máscara mortal, apesar de tudo. Um troll pode aparecer como um humano particularmente alto ou forte, enquanto um pooka gamo pode ter olhos grandes e memb membro ross extr extrem emam amen ente te fino finos. s. Enqu Enquan anto to os changelings sempre percebem o fae mien de outros Kithain, a maioria dos humanos vê apenas a forma externa, nunca notando que músico descabelado e peludo que eles estão assistindo na verdade é um saty satyrr cuja cuja alma alma fada fada cant cantou ou para para plat platéi éias as por por centenas de anos. Confor Conforme me o tempo tempo passa, passa, a aparên aparência cia mort mortal al de um change changeli ling ng muda muda como como qualqu qualquer er corpo mortal faz. Crianças crescem e se tornam adoles adolescen cente tes, s, então então adulto adultos, s, e eventu eventual alme mente nte envelhecem e passam desse mundo. O efeito de estar em um domínio para o envelhecimento da mortal e fada de um changeling, assim childlings e wild wilder erss norm normal alme ment ntee tem tem prob proble lema mass com com a sociedade mortal quando os anos parecem passar para todos exceto eles e nunca crescem (ou o fazem duas duas veze vezess mais mais deva devaga garr que que seus seus amig amigos os ou colegas). Isso normalmente leva childlings e wilder a abandonarem suas famílias mortais e se tornarem “Garo “Garotos tos (e garota garotas) s) Perdid Perdidos” os” que fogem fogem da soci socied edad adee mo mort rtal al e pass passam am todo todo o seu seu temp tempoo vivendo vivendo em domínios domínios,, eventual eventualment mentee caindo caindo em Tumulto a menos que lhes seja dado algum tipo de abrigo no mundo exterior. Para Para preven prevenir ir esse esse destin destino, o, a adoção adoção é usada para dar a esses jovens casas com changelings changelings ou kinain solidários que entendem suas naturezas fadas, apesar disso poder algumas vezes causar problemas com as autoridades humanas. Um childl childling ing teme poucas poucas coisas coisas mais mais do que um representativo cheio de Banalidade do Juizado de Menores vindo o procurar para descobrir porque
51
eles está envolvido em tais atividades “estranhas” longe de seus pais naturais. Wilders Wilders e grumps grumps adultos adultos normalm normalmente ente tem tem prob proble lema mass simi simila lare ress quan quando do cole colega gass de trabal trabalho, ho, amigo amigoss e vizin vizinhos hos not notam am que há algo algo “estranho” com os changelings, particularmente se eles retardam seu envelhecimento em domínios. Por algum tempo, a falta de mudança não é perceptível, mas quando os anos passam e o changeling parece envelhecer muito pouco, podem haver perguntas ou curiosidade para se preocupar. Quanto mais tempo um changeling passar em um domínio para prevenir o envelhecimento, mais possivelmente possivelmente alguém na sociedade mortal irá not notar alg algo estr stranho. nho. Isso sso pode pode causar usar um changeling de ser separado de sua vida, forçando-o a gastar mais tempo em domínios e tomar mais riscos de cair em Tumulto.
virada lenta e inevitável da roda em direção ao Inverno e a jornada as Terras do Verão. Para os Kithain, envelhecer é mais do que um proc proces esso so de cres cresce cer; r; é a acum acumul ulaç ação ão de sabe sabedo dori ria, a, expe experi riên ênci ciaa e da Bana Banali lida dade de que que norm normal alme ment ntee vem vem com com a perd perdaa da inoc inocên ênci ciaa chil childl dlin ing. g. É part partee do proc proces esso so de como como um changeling changeling se torna mais velho na sociedade fada, e eventualmente passa sua sabedoria e experiência adiante através do Sonho para sua próxima vida mortal.
Banalidade
Eu perdi minha paixão: porque eu deveria mante-la Já que o que for mantido será adulterado? Eu perdi perdi minha minha visão, visão, olfato olfato,, audiçã audição, o, paladar e toque: Fae Mien Como eu poderia usa-los para seu contato o fae fae mien mien de um chan change geli ling ng é seu seu próximo? verdadeiro eu, a alma fada escondida dentro de uma — T. S. Eliot, “Gerontion” fantasia de carne mortal. Diferente das camadas de Descrença ameaça a mera existência dos pel pelee que que form formam am o disf disfar arce ce mo mort rtal al de um changelings. A cortina da dúvida e racionalidade changeling, o fae mien tem imortalidade. Para esses que os humanos criaram séculos atrás para explicar com com olho olhoss que que pode podem m perc perceb eber er o Sonh Sonho, o, a seus medos não apenas separa o mundo mortal do verdadeira forma de um changeling brilha através Sonho, ela também corrói a centelha de criatividade do falso véu de mortalidade. Changelings sempre se que cria a esperança e a imaginação. Changeling reconhecem como criaturas do Sonho. chamam essa negação universal do espírito criativo Dentro Dentro das fronte fronteira irass de um domín domínio, io, de Bana Banali lida dade de,, pois pois ela ela proc procur uraa redu reduzi zirr o trilha de fada ou qualquer lugar enriquecido por maravilhoso maravilhoso ao mundano, o milagroso ao ordinário, Glamour, o fae mien de um changeling sobrepõe e o inexplicável ao impossível. Muitos Kithain mais completa completament mentee seu disfarce disfarce mortal, mortal, mas mesmo mesmo velh velhos os se refe refere rem m a essa essa forç forçaa dest destru ruti tiva va da fora fora desses desses ambie ambiente ntess proteg protegido idos, s, a alma alma fada fada descrença e cinismo como a Noite sem Fim ou o persiste em anunciar sua presença para os outros Longo Inverno, por enfatizar escuridão, melancolia changelings, que não tem problema em distingui-la e frio sem fim. É a morte do espírito. da roup roupaa mo mort rtal al que que usa. usa. A menos enos que que um Banalidade enevoa a mente dos mortais chan change geli ling ng este esteja ja cobe cobert rtoo por por Bana Banali lida dade de ou para as maravilhas do mundo a seu redor e os cega deliberadamente deliberadamente rejeitou ou renunciou essa parte de as poss possib ibil ilid idad ades es de faze fazerr suas suas vida vidass tris triste tess si mesmo, outros Kithain podem sempre ver vê-lo melho melhores res.. Banali Banalidad dadee afirma afirma que as coisas coisas são pelo que ele é — um pooka ou um troll. como são através de um longo e tedioso processo O fae fae mien ien de um chan change geli ling ng muda uda de causa causa e efeito efeito.. Proce Processo ssoss evolu evolucio cionár nários ios e quando a idade física de um changeling ( não sua deterioração entrópica vão apenas em uma direção, idade cronológica) alcança o ponto apropriado em e todas as cisas irão eventualmente eventualmente irão parar com a sua vida. Assim, um childling se torna um wilder morte do sol. Banalidade é o cobertor molhado do quando ele alcança 13 anos físicos, mesmo se ele cosmos. cosmos. Em termos termos mais mais imediat imediatos, os, Banalidad Banalidadee foi um childling por 20 anos cronológicos ou mais induz um pai cansado a destruir a crença de uma de tempo gasto em domínios. Ele passa pelo rito de criança em Papai Noel e no Coelhinho da Páscoa. passagem apropriado para seu novo estágio de vida Ela força um estudante talentoso a abandonar seus que que está está emba embarc rcan ando do,, e sua sua nova nova apar aparên ênci ciaa sonhos de se tornar um grande escritor ou músico reconh reconheci ecida da pelo pelo resto resto da socied sociedade ade fada. fada. Esse Esse em favor de se juntar a força de trabalho porque pro proce cess ssoo repr repres esen enta ta o ganh ganhoo em sabe sabedo dori riaa e seus conselheiros aconselham a ele tomar decisões experiência de um changeling, mas também uma “realísticas” “realísticas” sobre seu futuro.
52
Banalidade dominam o Mundo das Trevas, jogando sua sombra gelada sobre paisagens urbanas e regiões rurais arruinadas. Contato com essa força malévola ameaça a extinguir a chama da mágica fada. Segura em seu abraço de ferro frio, o Sonho some e o esplendor quimérico dissolve em imagens mundanas. Os Kithain temem a Banalidade mais do que temem qualquer outra coisa, mesmo a morte, porque no dia que o último pedaço de Glamour Glamour cair a sua raci acional onaliidade dade sem mente, nte, o Sonho onho desaparecerá para sempre.
fadas fadas,, apesar apesar daquel daqueles es que possue possuem m o Talen Talento to Kenning (veja pg. 127) são mais hábeis em seu uso do que outros. Kenning permite changelings verem através das aparências uns dos outros e reconhecer seus fae miens, como também localizar domínios e perceber criaturas e objetos quiméricos. quiméricos.
A Destruição
Banalidade pode ser tão supressiva para um changeling que o divorcia completamente de sua natureza fada, retirando qualquer memória de seu verdadeiro eu e seu laço com o Sonho. Quando Glamour isso acontece, um changeling esquece lentamente Em contraste brilhante com a Banalidade, ele já foi algo além de humano. Seu fae mien se Glamour energiza o mundo a sua volta, torna torna tão desbotado desbotado que outros changeli changelings ngs tem derramando luz em tudo que toca, transformando o dificuldade em o perceber como um dos Kithain. objeto obj eto mais mais ordiná ordinário rio em uma coisa coisa de beleza beleza Essa catástrofe é chamada de Destruição, pois ela inimaginável ou terror indescritível. Se matéria (ou desm desman anch chaa a maté matéri riaa do Sonh Sonhoo que que cerc cercaa um o que seja que se passa por matéria) forma os changeling changeling até que nada sobra além de carne mortal ti tijo jolo loss do préd prédio io do mu mund ndoo mo mort rtal al,, entã entãoo o e uma alma vazia. Glamour compreende a matéria básica da realidade A aparência mortal de um changeling é sua das fadas. Glamour dá poder ao Sonho, da vida as melh melhor or prot proteç eção ão dos dos peri perigo goss da Dest Destru ruiç ição ão.. criações quiméricas, e investe substância física com Incorporando uma pequena porção de Banalidade energia mágica. Também conhecido como “mágica em sua essência, um changeling pode construir uma fada, fada,”” Glam Glamour our da a habili habilidad dadee de change changelin lings gs tolerância a pequenas quantidades de Banalidade. criare criarem m castel castelos os de prédio prédioss conden condenado ados, s, tecer tecer Assim ele pode manter contato com seu verdadeiro grandes ilusões que são “reais” aqueles que tocam o eu enquanto passando por sua existência mundana, Sonh Sonho, o, e enca encant ntar ar mo mort rtai aiss para para faze fazere rem m suas suas sabendo no fundo de sua mente que é um dos vontades ou ver o mundo como um changeling vê. Kithain mesmo quando espera mesas ou estuda por Changelings dependem do Glamour pela seu diploma médico. Se esconder por detrás de uma habilidade se sustentar seu fae mien e para usarem aparência mortal também camufla um changeling dos agentes ativos da Banalidade, que procuram cantrips (ou feitiços). Sem uma fonte constante dess dessee elem elemen ento to prec precio ioso so,, chan change geli ling ngss logo logo aqueles como eles com a intenção de destrui-los ou esquecem sua conexão com o Sonho e desaparecem de separa-los do Sonho. Contato prolongado com a em suas aparências mortais e vidas mundanas. Bana Banali lida dade de tem tem seus seus efei efeito toss na psiq psique ue de um No Mundo das Trevas, Glamour é uma changeling apesar da proteção limitada dada por comodi comodidad dadee rara. rara. A Banali Banalidad dadee tem dimin diminuíd uídoo sua sua apar aparên ênci ciaa mo mort rtal al,, assi assim m a maio maiori riaa dos dos imen imensa same ment ntee o supr suprim imen ento to de Glam Glamou our, r, e changeling procuram qualquer oportunidade válida changelings changelings gastam muito de seu tempo procurando para escapar da prisão da realidade mundana. por por nova novass font fontes es e pres preser erva vand ndoo as que que aind aindaa existem. A maioria dos changelings acreditam que Trapaceando a Banalidade se eles puderem aumentar a quantidade de Glamour Se esco escond nder er bem bem a vist vistaa dos dos mo mort rtai aiss no mu mund ndo, o, eles eles pode podem m redu reduzi zirr o efei efeito to da sempre foi um costume das fadas, mesmo antes de Banalidade e eventualmente retornar o mundo ao ser nece necess ssáário. io. Para ara se dive divert rtir ireem, fadas adas seu estado mágico original. ocasional ocasionalment mentee trocavam trocavam de lugar lugar com mortais, mortais, Como a maioria das fontes de energia ou toma tomand ndoo as apar aparên ênci cias as de bebe bebess ou cria crianç nças as poder poder,, Glamou Glamourr é imper impercep ceptí tível vel aos sentid sentidos os hum humanas anas (tra (trans nspo port rtan ando do o indi indiví vídu duoo assi assim m normais. Sem crença, os mortais não podem ver substi substitu tuído ído para para Arcád Arcádia) ia) para para experi experimen mentar tar a Glamour Glamour ou qualquer qualquer coisa criada dele. dele. Apesar Apesar existência na carne. Tais crianças, todavia, eram diss disso, o, ele ele é tão tão real real quan quanto to átom átomos os,, vent ventoo ou diferentes das crianças normais, e alguns humanos pen pensa same ment nto. o. Chan Change geli ling ngs, s, por por sabe sabere rem m que que astutamente as reconhecia como “changelings.” Glamour existe, podem sentir sua presença. Todos Mai Mais tarde arde,, quando ando o Despe spedaça daçar r os Kithain tem um grau de visão fada, ou kenning , ameaçava a existência dos plebeus que que os permite perceber as correntes de mágica das permaneceram no mundo após a partida dos sidhe, 53
essas fadas aventureiras perceberam que sua melhor esperança de sobrevivência estava numa variação da antiga tradição de se “mudarem” por humanos. Entrando nos corpos de bebes ainda não nascidos, plebe plebeus us foram foram capaz capazes es de começa começarr vid vidas as como como bebes bebes huma humanos nos,, se proteg protegend endoo dos perigo perigoss da Banalidade até que seus eus fada ficassem fortes o suficien suficiente te para renascer renascer na Crisálid Crisálida. a. Quando Quando o corpo mortal de um changeling morria, sua alma retornava em um novo corpo. Assim, o Caminho Changeling Changeling nasceu. A maioria dos plebeus e alguns sidh sidhee (pri (princ ncip ipal alm mente ente da Casa asa Scat Scatha hach ch)) reencarnaram em gerações sucessivas de famílias humanas, geralmente aquelas com sangue fada. A desvan desvantag tagem em de coloca colocarr um espír espírito ito fada fada dent dentro ro de um casu casulo lo de carn carnee mo mora ra no esquecimento esquecimento que acompanha o processo. Todos os change changeli lings ngs perdem perdem as suas suas memó memória riass de seus seus verdadeir verdadeiros os eus quando quando eles assumem assumem aparência aparência humana humana.. Até Até que um chang changeli eling ng passe passe por sua Cris Crisál álid ida, a, ele ele age age comp comple leta tame ment ntee como como um humano humano,, acredi acreditan tando do que ele não é nada nada mais. mais. Ocasional Ocasionalment mente, e, mortais mortais que hospedam hospedam espíritos espíritos fada estão tão envolvidos pela Banalidade que eles nunca descobrem suas naturezas verdadeira. Suas histórias não contadas permanecem enevoadas para sempre na Névoa entre os dois mundos.
A Névoa Um homem descansando numa viagem de um lugar para outro em um terceiro lugar sem nome, caráter, população ou significada, vê um unicórnio atravessar seu caminho e desaparecer. Isso por si só é chocante, mas há precedentes de encontros místicos de vários tipos, ou para ser menos extremo, uma escolha de persuasões para os por como fantasia; até que — “Meu Deus,” diz o segundo homem, “Eu devo estar sonhando, eu pensei ter visto um unicórnio.” Rosencra crantz ntz and — Tom St Stop oppa pard rd,, Rosen Guildenstern Are Dead Nascida de uma mistura de Banalidade e uma proteção antiga erguida pelas fadas para se escond escondere erem m dos olh olhos os e ment mentes es dos morta mortais, is, a Névoa são a maior barreira (perdendo apenas para a própria Banalidade) entre os Kithain e o Sonho. Por eles terem se feito parte do mundo mortal, todos tod os os chang changeli elings ngs sofre sofrem m do esquec esquecim iment entoo infri fringid ngidoo pela pela Névoa voa. Essas nuve nuvenns de dese desenc ncan anta tame ment ntoo e conf confus usão ão priv privam am mu muit itos os changeli changelings ngs de suas memórias memórias de Arcádia, Arcádia, suas vida vidass pass passad adas as e até até mesm mesmoo os deté detém m de se lembrarem de seus verdadeiros eus.
A menos que eles trabalhem agressivamente para reter Glamour suficiente para prot protege ege-l -los os dos efeit efeitos os da Névoa, Névoa, change changeli lings ngs degenera degeneram m rapidamen rapidamente te a suas formas mortais mortais,, perdendo não apenas a evidência física de suas naturezas fada mas as memórias que eles já foram algo mais que humanos. Esse estado de amnésia parcial deixa changelings com um buraco na mente que pede por ser preenchido, levando muitos a procurarem desesperadamente o que está faltando. Para eles, a cruzada heróica de auto descobrimento passada várias vezes, como um sonho persistente — ou, em alguns casos, pesadelo. Oca Ocasio sionalm nalmen entte a Névoa évoa se abre abre,, reve revela land ndoo visõ visões es do pass passad adoo do chan change geli ling ng.. Norm Normal alme mente nte,, isso isso ocorre ocorre em sonhos sonhos,, poi poiss os sonhos das fadas são, na verdade, momentos raros de contato com o Sonho. Muito raramente, um chan change geli ling ng se lemb lembra ra de algo algo de sua sua vida vida em Arcádia ou alguma pequena informação sobre uma de suas suas reenca reencarna rnaçõe çõess passad passadas. as. Muita Muitass vezes vezes,, toda todavi via, a, a curt curtin inaa cai, cai, e a memó memóri riaa de sonh sonhoo desaparece sobre o olhar da Banalidade. A Névo Névoaa semp sempre re esco escond ndee o Sonh Sonhoo ou qual qualqu quer er cois coisaa cone conect ctad adaa a ele ele dos dos olho olhoss dos dos mort mortais ais verdad verdadeir eiros. os. A Banali Banalidad dadee ineren inerente te na maioria dos mortais os cega de qualquer coisa que exista fora dos parâmetros normais de sua visão do mundo. No que eles não acreditam, eles não vêem, ou encont encontram ram algum algumaa explic explicaçã açãoo racion racional al para para como uma alucinação momentânea ou um “truque da luz.” A menos que deliberadamente encantados, mortais mortais permanec permanecem em cobertos cobertos por suas cobertas confortáveis confortáveis de realidade, lógica e descrença cínica.
Os Kith Quand Quandoo um chang changeli eling ng emer emerge ge de sua Crisálida para tomar seu lugar na sociedade do Sonho, ele entra em um novo mundo com uma nova identidade e o conhecimento de que ele pertence a uma das muitas raças das fadas. A raça de fada de um changeling é chamada seu kith. Apesar de terem havi havido do cent centen enas as de kith kith de fadas adas ante antess do Despe Despedaç daçar, ar, nem tod todos os eles eles perman permanece eceram ram no mundo. Daqueles que não fugiram para Arcádia, apenas alguns sobreviveram. Changel ngeliings se refe referrem a si com como indiv indivídu íduos os e como como grupo grupo como como Kithain ou “os Kith Kithai ain, n,”” um umaa pala palavr vraa deri deriva vada da de “kit “kith” h” e denotando um membro da raça das fadas. Mesmo ante ntes da Crisáli sálidda, a apar aparên ênccia mort ortal de changeli changelings ngs dormente dormentess normalm normalmente ente reflete reflete seu kith, assim tornando possível para Kithain sentirem a presença de changelings em potencial apesar do
54
banho de Banalidade que esconde o lado fada de apar aparec ecer er a vist vista. a. Esse Esse nem nem semp sempre re é o caso caso,, todavia. Algumas vezes o kith de um changeling não se torna torna aparen aparente te até seu seu corpo corpo mortal mortal ser expo expost stoo a infu infusã sãoo de Glam Glamou ourr que que anun anunci ciaa o começo da Crisálida. Conforme um changeling envelhece e sua Bana Banali lida dade de cres cresce ce (com (comoo inevi nevita tave velm lmen ente te acontece), seu fae mien e aparência moral começam a se assemelharem mais e mais. Eventualmente ele sucumbe ao destino de todos os changelings: changelings: seu eu fada fada se une une com com sua sua form formaa mo mort rtal al e seu seu kith kith desapa desaparec rece, e, para para sempre sempre tragad tragadoo no mundo mundo da Bana Banali lida dade de — até até que que a mo mort rtee mo mort rtal al trag tragaa a reen reenca carn rnaç ação ão do espí espíri rito to e o sonh sonhoo reco recome mece ce renovado. Os nove kith que compõe a maioria das raças Ocidentais de changelings são: Boggans — Conhecidos como ajudantes daqu daquel eles es em nece necess ssid idad adee prát prátic icos os e aman amante tess do lar, lar, bogg boggan anss são são tamb também ém introm intrometi etidos dos invet invetera erados dos nos assun assuntos tos daqu daquel eles es a quem quem ajud ajudam am.. Quiet uietos os e disc discre reto tos, s, eles eles são são espe especi cial alis ista tass em fazerem tarefas de casa ou do dia a dia com uma paz assombrosa. Eshu — Originários da África, os eshu agor agoraa exis existe tem m em toda todass as part partes es do mundo mundo.. Esses Esses viajan viajante tess eterno eternoss viv vivem em pelas histórias que contam. Seu raciocínio rápi rápido do e conh conhec ecim imen ento to inat inatoo os faz faz negociantes astutos, enquanto seu talento em estar precisamente onde eles precisam estar na hora certa algumas vezes leva seus companheiros a caminhos inexplicáveis. Nockers — A aparência bizarra e atitude des desagr agradáv dável des desses ses chang hangel eliings industriais mascara um desejo insuperável de concertar e criar. Artesãos e ferreiros habilidosos, nockers procuram a perfeição que eles nunca irão alcançar e normalm normalmente ente preferem preferem a companhi companhiaa de suas criações a interação social. Pooka — Os pregadores de peças da comunida comunidade de changeli changeling, ng, pooka divi dividem dem uma afinidade com animais e amor por truques e peças. Espertos e enganosos em sua fala, fala, esses esses change changelin lings gs menti mentiros rosos os nunca falam completamente a verdade. Redcaps — Hediondos no corpo e nas maneiras, redcaps não apenas dão uma má reputação aos changelings, eles glorificam adi adicion cionaar inj injúri úria ao ins insulto ulto.. Seu com comport portam amen ento to sede sedent ntoo de sang sangue ue,, •
•
•
•
•
•
•
•
•
mist mistura urado do com sua habili habilidad dadee inata inata de ingerir ingerir virtualm virtualmente ente qualquer qualquer coisa coisa que eles possam colocar em suas bocas supercrescidas, lhes garante poucos amigos fora de seu próprio kith. Satyrs — Satyrs representam a essência da sens ensuali ualida dade de.. Hedoni donist staas sem sem vergonha, eles vivem por prazer carnal e gratificação sensual. sensual. Apesar disso, eles e les são estimados por seus conselhos sábios e por seu talento musical. Sidhe — Representando a beleza e graça da fada fada “clás “clássic sica,” a,” esses esses change changeli lings ngs aristocráticos tem uma aura de autoridade e nobreza não importando seu verdadeiro status status na socied sociedade ade chang changeli eling. ng. Sidhe Sidhe rara rarame ment ntee ques questi tion onam am seu seu dire direit itoo de governar. Sluagh — Secretiv Secretivos os e dissimu dissimulado lados, s, esses esses estranhos estranhos changeli changelings ngs preferem preferem a escuridão e lugares escondidos. Capazes de fala falarr apen apenas as em suss sussur urro ros, s, slua sluagh gh coletam informações com uma paixão e as compartilham apenas por um preço. Trolls — esse essess giga gigant ntes es das das fada fadass possuem força e determinação incríveis. Uma vez que tenham dado sua lealdade, nada pode afasta-los daqueles que juraram proteger. Honra anda em suas pegadas.
As Casas Sidhe que acordam para seu eu fada não descobrem apenas seu kith, eles também adquirem conh conhec ecim imen ento to das das casa casass nobr nobres es as quai quaiss eles eles pertencem. Quando as trilhas se abriram em 1969, permitindo muitos dos sidhe retornarem ao mundo mort mortal, al, cinco cinco casas casas nobres nobres viera vieram m de Arcád Arcádia. ia. Muitos deles mantiveram a sensação vaga que seu retorno foi forçado a eles, um exílio do Sonho como como puni puniçã çãoo por por cois coisas as que que eles eles não não pode podem m lembrar. Dife Difere rent ntee dos dos kith kith pleb plebeu eu,, os sidh sidhee ó estiveram na Terra em números substanciais desde a Ressurgência. Apesar disso, as cinco casas nobres rapi rapida dame ment ntee reaf reafir irma mara ram m sua sua pres presen ença ça na sociedade Kithain, reestruturando-a para condizer com suas memórias de dias antigos antes de sua par parti tida da.. Hoje Hoje,, após após a Guer Guerra ra do Acor Acordo do e do Trat Tratad adoo de Conc Concór órdi dia, a, essa essass casa casass manté antém m monopólio da estrutura do poder dos Kithain. Desde a Ressurgência, indivíduos das oito casas casas remanes remanescent centes es em Arcádia Arcádia tem chegado a Terra, Terra, ou banido banidoss do Son Sonho ho como como renega renegados dos e fora forass-da da-l -lei ei ou envi enviad ados os para para comp comple leta tarr um 55
propósito específico. Graças a ação da Névoa, esses sidhe solitários raramente se lembram das razões de seu aparecimento no mundo mortal. Apesar desses solitários normalmente acharem santuário sobre o escudo de uma das casas nobres estabelecidas, eles raramente chegam a altas posições em suas casas adotadas já que seus anfitriões nunca podem estar certos certos se eles eles estão estão dando dando abrigo abrigo a crimi criminos nosos os Arcadianos ou heróis em cruzadas terrenas. As casas nobres tomam seus nomes dos seus fundadore fundadoress legendári legendários, os, que imb imbuíra uíram m suas linhagens com certos aspectos de suas perso personal nalid idade ades. s. Assi Assim, m, memb membros ros de uma uma casa casa dividem certas características, apesar de indivíduos poderem variar muito do estereótipo. Capí Capítu tulo lo Três Três:: Os Kith Kithai ainn dá um umaa descrição mais detalhada das cinco casas que representam a maioria dos sidhe. Casa Dougal — Conhe onheci cida da par parti ticu cula larm rmen ente te por por seu seu bom bom sens sensoo e atitud atitudes es lóg lógica icas, s, Casa Casa Dougal Dougal valori valoriza za ordem ordem e precis precisão ão acima acima das quali qualidad dades es mais mais “des “descu cuid idad adas as”” das das outr outras as casa casass nobres nobres.. Arqui Arquitet tetos os da socied sociedade ade sidhe, sidhe, esse essess nobr nobres es proc procur uram am expa expand ndir ir seu seu domínio através de planejamento sábio e prudente ao invés de através de intriga e manipulação. Casa Eiluned — Casa Eiluned tem uma reputação como a Casa dos Segredos, e muitos membros são excelentes nas Artes das fadas. Mestres da intriga e sutilidade, eles são estimados por seu conhecimento arcano mas suspeitos por seu comportamento secretivo. A reputação de sua fundadora, a feiticeira Lady Eiluned, escureceu a da casa como um todo. Casa Fiona — Apai Apaixon xonada ada e cabeça cabeça dura, Casa Fiona traz um veio selvagem que aparece até entre seus membros mais cons conser erva vado dore res. s. Favo Favore rece cend ndoo toda todass as formas de gratificação sensual, membros dessa casa são notórios por suas idéias radicais e comportamento impulsivo. Eles são igualmente rápidos para amar ou se enfurecer, e se entregam completamente a qual qualqu quer er caus causaa que que pers perseg egue uem. m. Sua hospitalidade com os plebeus e nobres é legendária. Casa Gwydion — Se os sidhe acreditam em seu direito inato de governar, os sidhe Gwydi Gwydion on acredi acreditam tam que é seu seu destin destinoo governar os sidhe. Membros dessa casa demonstram os melhores e piores aspectos •
•
•
•
•
da nobreza. Valorizando a honra acima de tudo e dedicando-se a defesa do Sonho, eles também demonstram demonstram a tendência tendência a rompan rompantes tes vio violen lentos tos que norma normalm lment entee levam a finais trágicos. Casa Casa Liam Liam — Desd Desdee seu seu reto retorn rno, o, membros da Casa Liam desenvolveram um sentimento de dever com os mortais, os pro prote tege gend ndoo dos dos abus abusos os do Saqu Saquee por por fadas. Apesar deles serem gentis e de fala mansa, nobres dessa casa são guerreiros ferozes quando convocados para defender os indefesos ou inocentes. Eles norma normalm lment entee serve servem m como como erudit eruditos os e escriturário das outras casas nobres, apesar do esti estigm gmaa de desg desgra raça ça pres presoo a seus seus nomes.
Sociedade Changeling Changel ngeliings recém cém desp despeertos rtos não desc descob obre rem m apen apenas as suas suas iden identtidad idades es recé recém m descob descober ertas tas como como ind indiví ivíduo duos, s, eles eles també também m se tornam conscientes que pertencem a uma sociedade de fadas. A sociedade changeling tem sua própria estrut estrutura ura,, costu costume mess e leis, leis, e cada cada novo novo Kitha Kithain in pre preci cisa sa ente entend nder er todo todoss esse essess aspe aspect ctos os se ele ele pretende pretende coexisti coexistirr amigave amigavelme lmente nte com outros outros de sua espécie.
As “Outras” Casas Em adi adição ção as cinco inco Casas sas Seel eelie predomin predominante antess que entraram entraram no mundo mundo mortal mortal durante a Ressurgência, pelo menos quatro outras casa casass tem tem pres presen ença çass sign signif ific ican ante tess na Terr Terra. a. Membros das Casas Unseelie de Ailil, Balor e Leanhaun também deixaram Arcádia, apesar de não não se noti notici ciar arem em no mesm mesmoo grau grau que que seus seus comp compan anhe heir iros os Seel Seelie ie.. Uma Uma 14a casa casa,, Casa Casa Scathach, nunca deixou a Terra mas permaneceu para dividir o destinos de seus primos plebeus, adotando o Caminho Changeling para garantir sua sobrevivência e se misturando misturando livremente o sangue de seus membros com a humanidade. A maioria dos changelings, se eles ainda não estão inclinados a companhia de outros, logo aprendem que sua melhor chance de sobrevivência mora em fazer conexões com outros changelings. Deixados com seus próprios planos, changelings solitários sucumbem rapidamente rapidamente a Banalidade. Por ser tão dependente de crença, Glamour precisa ser dividido para proliferar. Um changeling solitário não pode suportar a negação constante que o cerca
56
no mundo mundo mortal. mortal. (Ness (Nessee caso, caso, se uma uma árvore árvore quimérica cai em uma floresta e nenhum changeling presencia, ela não apenas não faz nenhum som, ela nem mesmo existiu!) As unid unidad adees bás básicas icas da soci ociedad edadee change changeli ling ng são as morada moradass nobres nobres e os motl motley ey plebe plebeus us.. Membro Membross desses desses grupo gruposs norma normalm lmen ente te estão estão li ligad gados os uns aos out outros ros por juram jurament entos os de algum algum tipo (veja (veja adiante). adiante). Tanto moradas moradas como motle motleys ys procur procuram am inces incessa sante nteme mente nte por novos novos changelings, já que cada Kithain representa uma noa parte do Sonho que veio a vida em um mundo sem sonhos. Normalmente centrados em um domínio, moradas e motleys retiram seu poder e influência desses bolsos do Sonho. A proteção do domínio normalmente constitui a função primária de cada changeling no grupo.
Moradas Uma morada desc descre reve ve um grup grupoo de changelings que moram juntos em um domínio e serv servem em um nobr nobree dess dessee domí domíni nio, o, tant tantoo como como súdito súditoss ou como como servos servos.. Morada Moradass obedec obedecem em a estrutura feudal reim eimposta pelos sidhe Ressurgentes. Ressurgentes. Eles se aliam com a hierarquia nobre e formam o esqueleto do Reino de Concórdia e seus reinos súditos. Toda morada mostra o brasão de seu lorde ou lady regente e também um estandarte de bat batal alha ha.. O lord lordee de um umaa mo mora rada da prec precis isaa ter ter a posição de cavaleiro ou melhor. Normalmente, os reinantes de moradas são barões ou grandes lordes. Os Kitha Kithain in tem muito muito orgulh orgulhoo de suas suas moradas, trabalhando para garantir seu sucesso e aumentar sua reputação. Os feitos e glória de um membro da morada traz fama para todos no grupo, enquanto a honra de uma morada igualmente se reflete reflete em todos os seus membros. membros. Competição Competição entre moradas são comuns, e cada uma norma normalm lmen ente te tem pelo pelo menos menos um rival rival maior maior.. Mora Morada dass riva rivais is proc procur uram am toda toda opor oportu tuni nida dade de possível para se confrontarem, qualquer que seja o campo de batalha dos torneios, em guerra declarada ou no campo mais civilizado do amor cortês. Apesar dos sidhe governarem a maioria das moradas, alguns plebeus que receberam títulos de nobreza mantêm moradas que são tão leais, se não mais, as estruturas sociais que lhes dá poder.
Motleys
Grupos Grupos de plebe plebeus us forma formam m mot motley leyss ao invés de moradas. Uma motley consiste em uma confederação livre de Kithain, aliados através de
laço laçoss de amiz amizad adee ou sobr sobrev eviv ivên ênci ciaa mú mútu tua. a. A maior maioria ia das mot motley leyss exist existem em fora fora da estrut estrutura ura feudal, e algumas ativamente se opõe a o que eles acha acham m um gove govern rnoo opre opress ssiv ivoo dos dos sidh sidhe. e. Na verdade, eles se oferecem como uma alternativa a hierarqui hierarquiaa dominan dominante. te. Motleys Motleys tanto tanto funciona funcionam m sem sem líde lídere ress perm perman anen ente tes, s, ou seus seus líde lídere ress são são escolhidos pelos membros do grupo. Motleys foram formadas pela primeira vez no Interregnum, quando os plebeus que permaneceram após a partida dos sidhe se uniram em grup grupos os para para agüe agüent ntar arem em a temp tempes esta tade de.. Adap Adapta tand ndoo-se se para para a vida vida no mu mund ndoo mo mort rtal al formando circos viajantes, shows de aberrações e outros grupos itinerantes, motleys proliferaram na Europ Europa. a. Esses Esses plebeu plebeuss que se mudar mudaram am para o cont contin inen ente te amer americ ican anoo trou trouxe xera ram m com com eles eles a tradição de livre associação com eles incorporada em seus motleys, assim ajudando a fortalecer a idéia idéia de indep independ endênc ência ia do gover governo no div divin inoo que eventualmente iniciou a rebelião do Novo Mundo da Europa. A maio maioria ria dos mot motley leyss se baseia baseiam m em domíni domínios os de um tipo tipo ou de out outro, ro, trabal trabalhan hando do juntos para proteger e manter esses refúgios dos per perig igos os exte extern rnos os como como tamb também ém dos dos dese desejo joss gananciosos dos nobres procurando aumentar seus domínios. Domínios de motleys são chamados de mews, e servem como santuários abertos a qualquer Kithain. Alguns motleys ainda mantém uma forma modi mo difi fica cada da do esti estilo lo de vida vida nôma nômade de de suas suas ori origen gens circe ircennse, se, resi residi dinndo em dom omíínios nios convenientes até serem expulsos. Por causa dessa prática, a maioria das moradas raramente deixam seus domínios completamente desguarnecidos, ou eles eles cheg chegar aria iam m de um umaa comp compet etiç ição ão ou outr outraa atividade de grupo para se acharem despejados por uma motley plebéia. A relação entre motleys e a nobreza local vari variaa de luga lugarr para para luga lugar. r. Em gera geral, l, nobr nobres es consideram motleys pouco melhores que gangues ou, ou, pior pior,, com omoo grupos upos de foras oras--dada-lei lei. A prolifera proliferação ção de motl motleys eys tem, todavia, todavia, forçado forçado a nobreza a reconhecer o poder que eles representam entre os Kithain. Na maioria dos casos, nobres em qualqu qualquer er reinad reinadoo tenta tentam m ganhar ganhar o contro controle le das motleys em sua área, usando-as como peões para aumentar suas ambições e maquinações políticas. Hoje, motleys servem como um obstáculo poderoso ao poder da nobreza. Eles representam a voz dos plebeus, e servem como prova visível de que os Kithain não precisam do governo dos sidhe ppar araa sobr sobrev eviv iver er e pros prospe pera rar. r. Muit Muitos os nobr nobres es consideram motleys motleys perigosos e tentam quebrar sua
57
influência nas fadas. Poucos motleys tem alguma influência real sobre as regras conservadoras dos reinos das fadas, mas sua influência entre a plebe está crescendo a cada dia.
Círculos Exist Existee uma uma tercei terceira ra forma forma de uni unidad dadee soci social al chan change geli ling ng,, cham chamad adaa de círc círcul ulo, o, que que normalmente transcende ou cruza as linhas entre morad moradas as e motl motleys eys.. Os círcul círculos os compre compreend endem em grup grupos os de amig amigos os que que faze fazem m jura jurame ment ntos os de lealdade uns para os outros. Enquanto domínios podem servir de base para um ou mais círculos, alguns desses grupos não tem casa permanente. Os círcul círculos os normal normalmen mente te aparec aparecem em de grupos de changelings que gostam da companhia uns dos outros e que dividem interesses familiares. Nobre Nobress e plebeu plebeuss podem podem perte pertence ncerr ao mesm mesmoo círculo, dividindo laços iguais um com o outro independente de sua posição na sociedade Kithain. Ocasio Ocasional nalme mente nte círcul círculos os se forma formam m por uma uma circunstância — lutar contra um inimigo comum, alcançar um objetivo particular ou entrar em uma cruzada cruzada específic específica. a. Nesses Nesses casos, casos, os jurament juramentos os que unem os membros podem ser temporários, mas não são menos fortes por sua duração finita. Em adição as responsabilidades que tal laços trazem, companheiros de círculo são capazes de juntarem seu Glamour, agindo em concerto para melhorar os cantrips uns dos outros e aumentar sua efetividade como indivíduos e como grupo. Em adição a moradas, motleys e círculos, changelings também formam ordens e sociedades secret secretas, as, como como também também grupos grupos para para conseg consegui uir r Glamour.
As Cortes Mesmo antes do Despedaçar transformar os changelings em criaturas duplas de Glamour e Banali Banalidad dade, e, os filho filhoss do Son Sonho ho possuí possuíam am uma uma natureza dupla. Permeando toda a vida fada a nível de ind indiví ivíduo duoss como como també também m de socied sociedade ade,, os estandartes duplos de Seelie e Unseelie animavam o Sonho com sua pas-de-deux de contrastes entre luz e sombra, ordem e caos, lei e liberdade. Rivais eternos pela ascendência no mundo das fadas, as filoso losofi fias as Seeli elie e Uns Unseel eelie uma vez vez se conf confro ront ntar aram am em um umaa luta luta perm perman anen ente te pelo pelo domínio. Agora eles existem em um estado inquieto de trégua trégua,, forjad forjadaa durant durantee o Interr Interregn egnum um,, mas capaz de se despedaçar conforme as pressões do mundo mortal trazem os lados mais e mais perto do conflito.
Cada ponto de vista tem sua própria Corte, e apesar de todos os changelings possuam ambos os lados Seelie e Unseelie em suas naturezas, apenas um desses aspectos comanda a personalidade de um indiv indivídu íduo. o. Assi Assim, m, Kit Kithai hainn são rotula rotulados dos como como Seelie ou Unseelie dependendo de que Corte eles abraça abraçam m e, conseq conseqüen üente teme mente nte,, que lado lado de sua personalidade eles tendem a favorecer. Isso não é nenh nenhum um segr segred edo; o; os Seel Seelie ie e Unse Unseel elie ie são são conhecido conhecidoss uns pelos outros, outros, e essa informação informação afeta negociações entre Kithain individuais. A Corte de um changeling o marca de vári várias as mane maneir iras as.. Apes Apesar ar dos dos indi indica cado dore ress do comp compor orta tame ment ntoo Seel Seelie ie e Unse Unseel elie ie não não sere serem m sempre claros, normalmente não é difícil dizer que Corte tem a aliança de um determinado changeling. changeling. As duas Cortes reagem umas as outras insti instinti ntivam vament ente, e, algum algumas as vezes vezes basead baseados os nas dife difere renç nças as inat inatas as entr entree elas elas.. Kith Kithai ainn Seel Seelie ie descon desconfi fiam am de seus seus primo primoss Unsee Unseeli lie, e, enquan enquanto to Unsee Unseelie lie zombam zombam de suas suas contra contrapar partes tes Seeli Seelie. e. Circu Circuns nstân tância ciass e tratad tratados os podem podem forçaforça-los los a se tole olerar rarem, mas uma cer certa quant uantiidade dade de preconceito e hostilidade disfarçada normalmente atravessa o elaborado véu de coexistência. coexistência. Antes Antes do Desped Despedaça açar, r, Cortes Cortes Seeli Seeliee e Unseelie alternavam seu governo sobre as fadas. Durante a primavera e verão, a Corte Seelie tem precedência e celebrava a vida e o crescimento. Nos meses negros do outono e inverno, os Unseelie reinavam, honrando o grande processo de morte e entropia. Juntas, as Cortes simbolizavam o eterno círculo da vida e morte, crescimento crescimento e deterioração. A transferência de poder de Seelie para Unseelie ti tinha nha lug lugar ar no Samh Samhain ain,, enqua enquanto nto os Unsee Unseelie lie davam o direito de governar para os Seelie no festival de Beltaine. Durante o Interregnum, esse costu costume me acabou acabou confor conforme me ambas ambas as Cortes Cortes se uniram para sobreviver. Desde a Ressurgência, os sidhe Seelie possuem o poder e não querem cedelo, mesm mesmoo tempor temporari ariam amen ente, te, para para seus seus primos primos Unseelie. Em Concórdia em particular e através do mund mu ndoo das das fada fadass em gera geral, l, Kith Kithai ainn Seel Seelie ie e Unseelie tem tentado colocar de lado sua rivalidade eterna para assegurar a sobrevivência do Sonho. Isso tem levado a algumas justaposições estranhas dentro da sociedade changeling. Ocasionalmente o lorde de um domínio irá pertencer a uma Corte diferente que a maioria dos seus membros, e um círculo irá algumas vezes conter membros Seelie e Unseelie, todos eles ligados por juramentos que transcendem seus pontos de vista diferentes.
58
Apesar de enquadrar todas as diferenças entr entree as Cort Cortes es Seel Seelie ie e Unse Unseel elie ie ser ser quas quasee impos impossív sível, el, há algum algumas as disti distinçõ nções es gerais gerais que diferenciam uma da outra. Seelie são associadas com luz, verão e o dia; dia; Unsee Unseelie lie pertence pertencem m a escu escuri ridã dão, o, inve invern rnoo e noit noite. e. A Cort Cortee Seeli eeliee represent representaa tradições tradições ordenadas ordenadas e comportam comportamento ento honrado; a Corte Unseelie é notória por quebrar antigas tradições, criar novas e, em geral, querer muda mu danç nçaa cons consta tant nte. e. Essa Essass não não são são semp sempre re as mane maneir iras as fáce fáceis is de dete determ rmin inar ar a Cort Cortee de um changeling. Ocasionalmente um changeling Seelie cria cria noçõ noções es radi radica cais is,, enqu enquan anto to um cava cavale leir iroo vetera veterano no Unsee Unseeli liee tem atitud atitudes es extre extrema mame mente nte conservativas. O que é certo é que as duas Cortes exis existe tem m e estã estãoo pres presas as no círc círcul uloo sem sem fim fim da rivalidade. Juntas elas representam tudo que é tanto bom quanto mau, luminoso e sombrio, estático e dinâmico na sociedade changeling. changeling. Em raras ocasiões um changeling muda de uma uma Corte Corte para para out outra, ra, norma normalm lmen ente te como como um resultado de grandes transformações pessoais em sua vida. Mudar de Corte não é feito levianamente, poi poiss para para faze fazerr isso isso um chan change geli ling ng prec precis isaa abandonar sua antiga natureza e se render para a outra metade de sua personalidade, tomando seu aspecto Seelie se ele era formalmente Unseelie ou vice vice vers versa. a. Essa Essa esco escolh lhaa alte altera ra seu seu luga lugarr na sociedade Kithain e transforma suas percepções de si mesm mesmo. o. Da mesm mesmaa form forma, a, mu muda darr de Cort Cortee norm normal alme ment ntee ocor ocorre re apen apenas as em cert certos os dias dias simbólicos do ano, como durante as festividades de Samhain ou Beltaine.
A Corte Seelie Os Seelie tem a reputação de guardiões das tradições das fadas. Eles se vêem como guardiões da paz, perpetradores do amor na corte, protetores dos dos fracos acos repr epresen esenttant antes dos dos ide ideais ais do cavalheirismo. Eles tendem a serem tradicionais e normalme normalmente nte conserva conservativo tivoss em suas aparência aparências, s, preferindo o certo ao incerto e inovador. A maioria dos Seelie buscam a reunião entra o mundo mortal e o Sonho, e não acham nada melhor do que a volta ao tempo antes dos dois reinos se separarem. Para isso, muitos membros da Corte Seelie consideram a acumulação e proteção do Glamour ser seu dever sagrado, um processo de despertar novamente nos mortais a habilidade de sonh sonhar ar.. Apes Apesar ar dele deless cons consid ider erar arem em a Cort Cortee Unseelie seu maior rival, Banalidade é seu maior inimigo. Changelings Changelings Seelie colocam a honra acima da maioria das outras virtudes. Para eles, o conceito
de quebrar um juramento, traição, covardia e outros comporta comportament mentos os desonrados desonrados compreend compreendem em uma litania lita nia dos crimes crimes mais mais graves graves imaginá imaginávei veis. s. Em adição a honra, eles dão valor a coragem, verdade, belez beleza, a, justiç justiçaa e out outros ros atribu atributos tos do código código do cavalheirismo. De mui muita tass manei maneira ras, s, Kit Kithai hainn Seelie Seelie se preocupam com o passado. Bardos ocupam lugar de honra nas moradas moradas Seelie. Esses guardiões guardiões das lendas e conhecimento aconselham seus senhores Seelie com informações de como as coisas eram e o comportamento correto em qualquer circunstância. Muitos Seelie, especialmente os sidhe nobres, se devotam inteiramente inteiramente em recriar o passado que eles assum assumem em a vestim vestiment entaa e as mane maneira irass da Idade Idade Média, o período que eles se lembram de sua estadia na Terra antes do Despedaçar.
O Código Seelie Morte antes de desonra. O cavalheirismo ainda vive. Honra é a virtude mais importante, a fonte de toda a glória. Honra pessoal precisa sempre ser mantida sem mácu mácula las. s. Algu Alguma mass veze vezess a mo mort rtee é o únic únicoo caminho que pode limpar a marca da desonra. Amor conquista tudo. O amor mora no coração do Sonho. Amor verd verdad adei eiro ro tran transc scen ende de tudo tudo e resu resume me o que que signif significa ica ser Seeli Seelie. e. O amor amor cortês cortês expres expressa sa o amor em sua forma mais alta, apesar do amor familiar e o amor por seus companheiros também servi servirr como como repres represent entaçã açãoo pura pura dessa dessa virtud virtudee exaltada. Qualquer coisa é permitida em nome do amor. Beleza é vida. Beleza é uma qualidade objetiva eterna, apesar apesar dela não poder poder ser ser defini definida, da, é sempre sempre reconhecida por si própria. Beleza é a musa da criação, o florescimento florescimento definitivo do Sonho. Uma vez encontrada, deve ser protegida, pois é tanto eterna e frágil. Morrer em serviço da beleza é tanto um privilégio e uma honra. Nunca esqueça um débito. Um presente merece outro. O receptor desse presente é obrigado a retornar o favor. Da mesma forma, uma maldição deve ser retornado da mesma forma. Um juramento de amizade deve ser respondido respondido com um juramen juramento to correspond correspondente. ente. Nunca se recuse a ajudar qualquer um que você esteja em débito. Nunca esqueça uma gentileza... ou uma crueldade. •
•
•
•
59
A Corte Unseelie Enquanto os Seelie se dedicam a preservar as tradições das fadas, os Unseelie se intitulam os zombadore zombadoress dessas dessas tradições. tradições. Eles Eles sustenta sustentam m os princípios de mudança constante e ação impulsiva. Eles Eles tem tem um umaa repu reputa taçã çãoo de cria criare rem m guer guerra ra e loucura, desprezando aqueles mais fracos que eles, e estimando liberdade e impetuosidade mais que qualqu qualquer er código código de cavalh cavalheir eiris ismo. mo. Os própri próprios os Unse Unseel elie ie se vêem vêem como como visi vision onár ário ioss radi radica cais is,, trazendo mudanças e transformações vitais através de qualquer meios necessários, incluindo violência. A maioria dos membros da Corte Unseelie acreditam que o Sonho os abandonou, e, assim, que eles não devem nenhuma lealdade especial a ele ou a seu lar perdido de Arcádia. Fadas Unseelie usam Glamour para seus próprios fins, para ganhar força e poder pessoal e para aumentar suas ambições políticas. Os Unseelie sentem que eles devem ser os mestr mestres, es, ao inv invés és dos servos servos,, do Son Sonho. ho. Alem Alem disso, a maioria dos Unseelie tem a convicção que as fadas deveriam governar a humanidade, já que a raça dos mortais com vidas curtas só existe para prover o Glamour necessário para a existência das fada fadas. s. Assi Assim, m, mu muit itos os chan change geli ling ngss Unse Unseel elie ie comand comandam am os morta mortais is que entram entram em contat contato, o, normalmente se cercando com grupos de humanos encantados e escravizados para se alimentarem de seus sonhos. Algun Algunss Unsee Unseeli lie, e, como como seus seus parent parentes es Seelie, querem retornar ao Sonho, mas apenas para aumentar ntar seu pode poderr e gove goverrnar nar o Sonho onho.. Changelings Changelings Unseelie consideram a Banalidade um oponente poderoso, mas não a temem da mesma maneira que os Seelie. Ao invés, eles gostariam de conquistar e comandar a Banalidade, fazendo ela, como do Sonho, servir a seus propósitos. Alguns poucos Unseelie realmente radicais acreditam que a Bana Banali lida dade de repr repres esen enta ta a onda onda do futu futuro ro,, a verdad verdadeir eiraa síntes síntesee da realid realidade ade oposta oposta a cópia cópia ilusória do Sonho. Esses ultraradicais acham que sua força de vontade pode vencer a Banalidade, e a usar como uma arma poderosa contra seus rivais Seelie. Os Unse Unseel elie ie aban abando dona nam m o pass passad ado, o, olha olhand ndoo ao invé invéss para para o futu futuro ro ince incert rto. o. Eles Eles consideram consideram estagnaç estagnação, ão, tradições tradições ultrapas ultrapassada sadas, s, censura e limitação serem crimes contra a troca livre de idéias. Eles tomam o lugar de campeões da liberdade, condutores da mudança, advogados do pensamento livre e quebradores de regras. Muitos mostram contentação externa pelos caminhos da corte, percorrendo grandes caminhos para zombar do comportamento cavalheiro dos Seelie. Outros
memb membro ross da Cort Cortee Unse Unseel elie ie segu seguem em mu muit itos os caminhos caminhos tradicionai tradicionais, s, mas o fazem fazem porque são li livr vres es para para faze fazerr essa essa esco escolh lha, a, não não porq porque ue o costume dita seu comportamento.
A Corte das Sombras Dura Durant ntee o Inte Interr rreg egnu num, m, um umaa trad tradiç ição ão conhecida como a Corte das Sombras apareceu. Estabelecida pelos Unseelie para imitar o costume perdido da alternância do governo, a Corte das Sombras se tornou o caminho primário no qual changelings Unseelie podiam reter algum vestígio de suas posições perdidas como governantes das fadas.
O Código Unseelie Mudança é boa. Segu Segura ranç nçaa não não exis existe te.. A meno menorr das das circunstâncias podem transformar um rei em um ple plebe beu. u. Nada Nada é cert certoo em um mu mund ndoo onde onde a mudança é a única constante. Abrace a mudança ou caia diante dela. Caos e discórdia governam o universo. Adapte-se ou morra. Glamour é grátis. Glamour não tem utilidade a menos que usado. Acumular Glamour não faz sentido, já que é um recu recurs rsoo ines inesgo gotá táve vel. l. Por Por enqu enquan anto to que que human humanos os exist existire irem, m, haver haveráá sempr sempree sonho sonhoss — assim, sempre haverá mais Glamour. O adquira por qualquer meio possível, e você nunca ficará sem um suprimento constante. Honra é uma mentira. Honra não tem lugar no mundo moderno. É um conto de fada construído para cobrir o vazio por trás da maioria das tradições. Apenas através de ilum iluminaç inação ão e interess interessee próprio próprio pode alguma verdade ser alcançada. Paixão antes do dever. Paixão é o estado de espírito das fadas. Siga seus instintos e aja com seus impulsos. Viva uma vida ao máximo independente das conseqüências — elas irão vir independentemente do que você fez. A juventude passa rapidamente, então se divirta enquanto você pode. Morte pode vir a qualquer momento, então viva sem remorso. •
•
•
•
Reunidos durante os rituais noturnos da cele celebr braç ação ão de Samh Samhai ainn a Cort Cortee das das Somb Sombra rass governa a comunidade changeling por apenas uma 60
noite. Duran noite. Durante te seu breve breve reinad reinado, o, ela distri distribui bui títulos honorários que são carregados pela metade do ano Unseelie. Ela também zomba abertamente das tradiç tradições ões Seeli Seelie, e, dando dando lembre lembretes tes alguma algumass vezes humilhantes ou dolorosos a seus rivais que um cami caminh nhoo alte altern rnat ativ ivoo exis existe te para para as fada fadass seguirem. A maioria dos sidhe não gostam de serem zombad zombados, os, mas mas agüen agüenta tam m a Corte Corte das Som Sombra brass como sendo uma válvula de escape inofensiva para os Unseelie. A Corte das Sombras ocupa um status atu atual de uma celeb elebra raçã ção, o, per permit itiindo ndo que changelings de ambas as Cortes jogar de lado suas inibições por uma única noite e revelar suas paixões mais profundas e seus sonhos mais perversos sem medo de censura ou punição. Changeling Seelie prestam prestam homenage homenagem m a suas natureza naturezass Unseelie Unseelie nessa nessa noi noite, te, se torna tornando ndo seus seus lados lados negros negros pela pela duração das festividades. As fadas caídas também são honradas durante esse tempo, pois a Corte das Somb Sombra rass sent sentee um umaa afin afinid idad adee espe especi cial al pelo peloss espíritos dos mortos, que é o centro dos rituais de Samhain. O que a maioria das fadas não sabe é que a Corte das Sombras se encontra em outras épocas do ano também também,, e tem sua agenda agenda secret secretaa pessoa pessoall conhecida conhecida apenas por seus membros. membros. Os tít títulos ulos honorário honorárioss distribu distribuídos ídos em Samhain Samhain torna óbvio para todos os changelings quem lidera atualmente a corte da zombaria, mas já que essas posições são apenas nominais, poucos Kithain as levam a sério. As clan clande dest stin inas as — somb sombri rias as,, na verd verdad adee — reun reuniõ iões es da Cort Cortee das das Somb Sombra rass ocor ocorre rem m em ocasiões do maior segredo, e apenas os membros mais confiáveis da corte comparecem. Apes Apesar ar da maior aioria ia dos dos gove govern rnan ante tess Unseelie tenderem a estar em termos amigáveis com a Corte das Sombras, e podem até mesmo suspei suspeitar tar de sua existê existênci nciaa como como uma uma entida entidade de inde indepe pend nden ente te sepa separa rada da de sua sua inca incarn rnaç ação ão de Samhain, os líderes da Corte das Sombras não se consideram obrigados a notificar seus “aliados” de todas as suas ações, manter mesmo os governantes Unseelie no escuro sobre as maquinações da Corte das Sombras assegura mais segurança para seus membros, que gostam das coisas como são. O propósito real por trás da Corte das Sombras está escondido para a maioria dos Kithain, e seus planos sinistros para o futuro continuam a se desd desdob obra rar, r, apro apropr pria iada dame ment nte, e, nas nas somb sombra rass da sociedade changeling.
O Paradigma Medieval
A sociedade das fadas puxam fortemente as tradições e os costumes do feudalismo do 14 o. século século.. Enqua Enquanto nto chang changeli elings ngs tom tomam am parte parte no mund mu ndoo mo mode dern rnoo e vive vivem m suas suas vida vidass mo mort rtai aiss cercados pelos frutos de 600 anos de “progresso” tecnológico e político, quando eles interagem com o Sonho, eles retornam para um mundo vestido no passado distante. Essa persistência na decoração medieval entre as fadas ocorre por um numero de fatores. Apesar do fato que plebeus se adaptaram externamente a mudança dos tempos, suas almas continuam a voltar ao tempo antes do Despedaçar. Por causa disso, muitos changelings existem dentro de um loop de tempo eterno. Enquanto sua carne mortal passa pelo círculo constante do enve envelh lhec ecim imen ento to,, mo mort rtee e rena renasc scim imen ento to,, seus seus espí spírito ritoss anti ntigos gos enco ncontra ntram m con confor forto na familiaridade do medievalismo. Em adição, o mundo mortal exercem seu próprio poder sobre os remanescentes remanescentes do Sonho. As maioria dos contos de fadas tem lugar em uma paisagem medieval, e humanos que ainda tem uma cren crença ça em fada fadass as imag imagin inaa exis existi tind ndoo em um mund mundoo cheio cheio de castel castelos os e criat criatura urass míst mística icas. s. Assim, as formas comuns a Idade Média dão o caminho de menos resistência aos changelings. Finalmente, Finalmente, os nobres sidhe que controlam a sociedade fada estavam ausentes no nascimento do govern governoo democ democrát rático ico,, e muit muitas as tendê tendênci ncias as políticas modernas não fazem sentido para esses tradic tradicio ional nalist istas. as. Desde Desde a Ressu Ressurg rgênc ência, ia, esses esses governantes das fadas tem estruturado a base de seu poder poder sobre sobre linha linhass feuda feudais, is, revert revertend endoo para para a estr estrut utur uraa que que exis existi tiaa ante antess do Desp Desped edaç açar ar.. O sistema feudal, baseado como é na proteção da terr terra, a, apre aprese sent ntaa um mo mode delo lo idea ideall para para um umaa sociedade centrada na preservação de domínios e outros lugares sagrados para o Sonho. O feudalismo apareceu entre os humanos durant durantee a Idade Idade Média Média como como a culmi culminaç nação ão da mudança lenta da sociedade de um estilo de vida nômade nômade e caçado caçadorr para para um model modeloo agríco agrícola la e sedentário. Apesar das culturas mais antigas darem grande valor na fertilidade da terra, o crescimento das cidades e o crescimento da população fez a produção de comida o fator mais importante da maioria das pessoas. A sociedade feudal apareceu ao redor da necessidade de garantir a segurança da terr terraa para para os agri agricu cult ltor ores es.. Em reto retorn rnoo dess dessaa pro prote teçã ção, o, o povo povo jura jurava va leal lealda dade de a lord lordes es e cavaleiros, que estavam ocupados solenemente em se prepararem para seu dever como guardiões da terra. Uma hierarquia evoluiu com os nobres e
61
guerreiros reinando sobre os plebeus. Apesar dessa estrutura de classes rígida, o sistema de vassalagem vassalagem criou criou um laço laço forte forte de lealda lealdade de gover governan nantes tes e governados. Cavaleiros tinham um dever solene de prot protege egerr aquele aqueless que trabal trabalha havam vam para para coloca colocar r comida em suas mesas, enquanto plebeus tinham o dever de alimentar aqueles que se punham em risco para assegurar o trabalho pacífico do solo. Apesar Apesar de seis seis século séculoss de mudan mudanças ças e invenções invenções fizeram fizeram o sistema sistema feudal obsoleto obsoleto no mundo mundo mortal mortal,, feuda feudali lismo smo e vassal vassalage agem m ainda ainda servem a um propósito dentro da sociedade das fadas fadas.. A rarida raridade de dos domíni domínios os e lug lugare aress onde onde Glamo Glamour ur ainda ainda se conce concentr ntraa faz esses esses lugar lugares es vuln vulner eráv ávei eiss para para usur usurpa pado dore ress gana gananc ncio ioso soss e transportadores inconscientes inconscientes de Banalidade. Sobre o sistema de reis e nobres, cavaleiros e plebeus, as fadas das na Terra erra são são capa capaze zess de impor por uma superestrutura estável sobre sua sociedade, uma na qual qual domín domínio ioss desfru desfrutam tam da proteç proteção ão daquel daqueles es fortes fortes o sufic suficien iente te para para defend defender er seus seus estoqu estoques es prec precios iosos os de Glamo Glamour ur e magi magiaa qui quimér mérica ica.. Em adição, a representação e a formalidade dos tempos medievais medievais apela fortemente fortemente para a tendência natural dos dos chan change geli ling ngss para para ceri cerimô môni nias as e ritu rituai aiss elaborados. A Guerra do Acordo resultou numa forma modificada de feudalismo como forma de governo das fadas. fadas. Não tão rígid rígidos os quanto quanto os siste sistemas mas feuda feudais is da Terra, Terra, o feuda feudali lismo smo das fadas fadas ainda ainda prove prove uma estrutura estrutura sólida sólida na qual changel changelings ings podem se relacionar, seguros em seu conhecimento de quem eles são e do lugar que ocupam em sua socied sociedade ade.. A hosti hostilid lidade ade const constant antee do mundo mundo hum humano ano crio criouu um umaa gran grande de nece necess ssid idad adee por por estabilidade nos changelings, e o sistema feudal prove aos Kithain a ancora necessária. Uma Uma rede rede comp comple lexa xass de leal lealda dade dess e jjur uram amen ento toss li liga ga todo todoss os degr degrau auss da esca escada da hierá hierárqu rquica ica da socied sociedade ade change changeli ling. ng. Fazer Fazer um juramento e o valor da palavra de um changeling são laços laços sagra sagrados dos,, não levado levadoss levia levianam namen ente. te. Quebrar um juramento constitui de um dos maiores crime crimess entre entre ambos ambos Kith Kithain ain Seelie Seelie e Unsee Unseelie lie.. Todos Todos os change changeli lings ngs dentro dentro da socied sociedade ade tem cert certas as resp respon onsa sabi bili lida dade dess deli deline nead adas as pelo peloss juramentos que eles fizeram. Nobres e cavaleiros juram proteger aqueles abaixo deles. Plebeus juram obedec obedecer er aquele aqueless acima acima deles. deles. Transg Transgres ressor sores es encontram punições fortes, não apenas pelas cortes de just justiç içaa mas mas atra atravé véss de ostr ostrac acis ismo mo soci social al e rejeição por seus iguais. Mesmo lordes Unseelie exigem lealdade de seus súditos. Apesar de sua promulgação de
liberdade e licença, muitos desses Kithain são tão insis insiste tente ntess em obediê obediênci nciaa de seus seus segui seguidor dores es quanto sua contrapartes Seelie.
Plebeus e Nobres Plebe Plebeus us tem tem viv vivido ido na Terra Terra desde desde os começo das fadas. Presos aqui após o Despedaçar, eles sobreviveram se colocando em formas mortais, mortais, passando por reencarnações contínuas. Nascendo e renas renascen cendo do em famíl famílias ias human humanas, as, eles eles tanto tanto se prot protege egera ram m dos pio piores res efeit efeitos os da Banal Banalida idade de e desenvolveram laços com a humanidade. Nobres, em contraste, são normalmente sidhe transportados de Arcádia durante a Ressurgência, Ressurgência, aqui por apenas uma encarnação e determinados a fazer o melhor no seu tempo no mundo mundano. Apesar de alguns poucos sidhe terem entrado no mundo assumindo o corpo de humanos ainda não nascidos, todos eles notam que eles tem apenas uma vida a viver antes de seus espíritos viajarem a um destino incerto. Essa distinção faz a maioria dos nobres obcecados com ganhar e manter poder e prestígio, e diferencia eles dos plebeus, que sabem que se eles não forem bem sucedidos dessa vez, eles podem sempre tentar de novo. Os nobres consideram os plebeus menores e marc marcad ados os com com a apar aparên ênci ciaa da mo mort rtal alid idad ade. e. Pleb Plebeu euss vêem vêem os nobr nobres es como como arro arroga gant ntes es e insensíveis, preocupados apenas com seu poder e status. Apesar de alguns plebeus e nobres gostarem e respeitarem uns aos outros como indivíduos, em geral, geral, as duas duas classe classess de Kit Kithai hainn div divid idem em uma uma descon desconfi fianç ançaa e desgos desgosto to mútuo mútuos. s. O Tratad Tratadoo de Concórdia forçou o sistema feudal nos plebeus, mas a maioria deles ainda não aderiu completamente a todas as suas limitações, limitações, se rebelando privadamente contra os deveres mais árduos relegados a eles como Kithain “menores.” A maioria dos plebeus pagam serviço de boca para fora ao lorde local enquanto reservando suas próprias opiniões para eles eles mesm mesmos, os, se consid considera erando ndo comple completam tament entee iguais a qualquer nobre.
Senhor e Súdito A soci socied edad adee nobr nobree se apoi apoiaa em um umaa hierarquia na qual título determina a posição de alguém na grande comunidade. Respeito é dado aqueles de posição mais alta e esperado daqueles de status menor. Dentro da estrutura feudal, quase todos os nobres devem lealdade a um nobre maior. Mesmo reis e rainhas de Concórdia são súditos do Grande Rei David, a autoridade suprema da sociedade fada
62
na América. De uma maneira similar, cada nobre é o senhor de outra pessoa. Apenas escudeiros, que ocupam o último degrau da hierarquia nobre, não tem súditos, apesar deles poderem exercer algum domínio limitado limitado sobre os pagens abaixo deles. Plebeus caem fora da hierarquia restrita da sociedade sociedade nobre. nobre. Tradicion Tradicionalis alistas tas os tratam tratam um pou pouco co melh melhor or do que que a camp campon ones eses es,, e assi assim m consi consider deram am tod todos os os plebeu plebeuss como como sendo sendo seus seus súditos. Em alguns casos, depois da Guerra do Acordo, alguns poucos plebeus receberam títulos de nobreza e assim se integraram na hierarquia nobre. nobre. Apesar Apesar disso, disso, nobres nobres considera consideram m plebeus plebeus “inti “intitu tulad lados” os” como como novosnovos-ric ricos os e rarame rarament ntee os levam a sério. Apesa pesarr de muit uitos nob nobres res vere erem a aquisição de poder como seu objetivo primário, outros mantêm os laços entre senhor e súdito como sagrados, vendo esses juramentos como símbolos de continuidade e estabilidade que promove uma atmosfera na qual Glamour pode ser recolhido e pro prote tegi gido do e na qual qual fada fadass pode podem m sobr sobrev eviv iver er.. Mesmo esses nobres não são liberados da intriga e manip manipula ulação ção pol políti ítica, ca, tod todavi avia, a, poi poiss socied sociedade adess feud feudai aiss enco encora raja jam m tais tais logr logros os arca arcano noss para para aumentar a posição e receber mais status. Esses no topo da hierarquia vão a grandes distâncias para assegurar que eles permaneçam lá e faze fazem m tudo tudo poss possív ível el (uma (uma espé espéci ciee de roub rouboo hone honest sto) o) para para aume aument ntar ar suas suas prop propri ried edad ades es e expand expandir ir suas suas bases bases de poder. poder. Alia Aliança nçass mudam mudam entre entre nobres nobres conforme conforme as circunst circunstânci âncias as ditam, ditam, apenas com as leis do Escheat para tempera-las. Aqueles no fim da escada social procuram melhorar e conseguir maior status alcançando reconhecimento reconhecimento e respeito. Dire Direit itos os e priv privil ilég égio ioss são são um umaa part partee importante no relacionamento entre lorde e súdito. Lordes exercitam certos poderes sobre esses que eles comandam, mas eles tem certas obrigações com seus súditos em retorno, como proteção contra ameaças externas. Da mesma forma, súditos devem a seus lordes lealdade e serviço. Se um lorde abusar dos direit direitos os de seus seus súdito súditos, s, eles, eles, em retorn retorno, o, podem legalmente se levantar contra seu lorde e o destronar ou apelar ao senhor de seu lorde para corrig corrigir ir a situa situação ção.. Esse Esse sistem sistemaa intri intrinca ncado do de direitos e deveres mantém a sociedade nobre unida.
Obrigações Nobres Nobres changelings devem a seus súditos obriga obrigaçõe ções. s. Nobres Nobres não podem podem abusar abusar de seus seus súdito súditoss ou trata trata-lo -loss como como escrav escravos os ou mesm mesmoo servos. Nobres precisam proteger aqueles abaixo
deles dos perigos externos, seja de casas rivais ou dos agentes da Banalidade. Um lorde nobre deve a seus súditos santuário em tempos de necessidade. Ele presida prover julgamento justo sobre todas as disputas dentro de sue domínio, e não pode decretar punições sem causas justas. Um nobre age como admin administ istra rador dor sobre sobre a propri proprieda edade de dos plebeu plebeuss residindo em seu reino; sua justiça é suprema, e nenhum nenhum forast forasteir eiroo pode pode usurpa usurparr suas suas decisõ decisões. es. Nobres também tem o dever de prover festivais e celebrações para a celebração do Glamour e da fortificação fortificação dos laços com o Sonho. Julgamentos considerados injustos podem ser ser apel apelad ados os ao lord lordee supe superi rior or.. Viol Violaç ação ão dos dos direitos de um nobre lhe dá o poder de se voltar contra seu senhor, que perdeu sua honra quebrando seus seus juram jurament entos os de lealda lealdade de ao nobre nobre vio violad lado. o. Enquanto a sociedade nobre não perdoa o abuso de súditos, súditos, déspotas déspotas ocasionalm ocasionalmente ente aparecem, aparecem, e, a menos menos que opost opostos os com sucess sucesso, o, normal normalme mente nte continuam a tiranizar todos aqueles infortunados o suficiente suficiente para jurar fidelidade a ele.
Plebeus e Justiça Nobre Já que muitos plebeus não aderem ao sistema feudal, conflitos conflitos que aparecer entre nobres e Kith Kithai ainn comu comuns ns apre aprese sent ntam am um umaa situ situaç ação ão pro probl blem emát átiica na qual qual apen apenas as o maior aior das das diplomacias pode resolver. Plebeus que residem dentro do domínio de um lorde e que se recusam a reconhecer a autoridade desse lorde causam brigas internas que precisam encontrar alguma solução. Algumas vezes diferenças entre lordes e plebeus podem ser resolvidas através da mediação de um indivíduo que tem o respeito de ambos. Uma vez, o próp própri rioo Alto Alto Rei Rei Davi Davidd teve teve que que nego negoci ciar ar pessoalmente a briga entre plebeus infelizes e um nobre desgostoso. Sua boa vontade em fazer isso contribuis para sua popularidade entre todos os Kithain.
Posição e Privilégio A entr entreg egaa de títu título loss e a rece recepç pção ão de posições formam o coração da sociedade feudal das fadas. De rei a escudeiro, cada posição tem seus próprios direitos, responsabilidades e tesouros que simbolizam seu poder. Rei ou Rainha — Entre as fadas, a ressonância do Sonho cria um relacionamento próximo entre o monarca governante e a terra. De muitas maneiras, o rei é a terra. As ações tomadas por um monarca, tão inconseqüentes como podem •
63
parecer, afetam seu domínio. Nor Norm malm almente ente,, um rein reinad adoo ref reflete lete a personalidade de seu governante. Se um rei se torna preocupado ou cai presa do desesp desespero ero,, escuri escuridão dão e frio frio se torna tornam m manifestações físicas dentro de seu reino. Se um rain ainha sofre ofre de uma gra grande nde depressão devido um amor não correspondido, sua terra pode ter chuvas constantes e alagamentos. A indiferença de um velho rei traz uma brisa gelada a seu reinado, enquanto a paixão desenfreada de uma jovem rainha resulta em caos em seu domínio. Em tempos de guerra, um rei ou rainha age como chefe de guerra sobre todos os exércitos dentro de seu reinado. Reis e rainhas são endereçados como “Sua Majestade” ou ocasionalmente “Sua Alteza Real” (isso é mais comum para um príncipe ou princesa). Tesouros Reais: Reis e rainhas possuem coroas coroas que os permi permitem tem saber a locali localizaç zação ão de todos os pennons (as marcações de seu territórios) em seu seu rein reino, o, cetr cetros os que que os perm permit item em puxa puxar r Glamour de qualquer coração de balefire no reino, selos que pode contra-ordenar qualquer marca do anel de um duque, e uma arma que é considerada uma extensão da vontade real. Duque Duque ou Duquesa Duquesa — Esses são os maiores nobres abaixo do rei ou rainha rainha.. Eles Eles tem muitos muitos domínios (comandados em seus nomes por lordes menores). Seus domín domínios ios tipica tipicame mente nte inclu incluem em cidades inteiras ou grandes áreas rurais. Eles podem ter até cinco condes ou barões como súditos. Alguns servem servem a seu rei ou rainha como como dipl diplom omat atas as,, viaj viajan ando do através da sociedade Kithain em missões de importância e sutileza. Em tempo de guerra, duques e duquesas agem como generais e xerifes das forças de seu monarca, servindo como comandantes chefes de exércitos específicos. Duques Duques e duques duquesas as são dirigi dirigidos dos como como “Sua Graça.” Tesouros Ducais: Duques e duquesas tem anéis que os permitem assinar tratados, designar terras, fazer proclamações e fazer mandatos. Esses contratos contratos são legais legais apenas apenas dentro dentro do territór território io ducal. ducal. Em adição adição,, duques duques e duques duquesas as possue possuem m pennons pennons que os permite permitem m estabelec estabelecer er domínios domínios •
como seu território pessoal, suprimindo qualquer aclamação de condes. Eles também possuem pedras do cora coraçã çãoo que que os perm permit itee puxa puxarr Glam Glamou ourr de qualquer coração em seu território. Finalmente, eles carreg carregam am armas armas que simbo simboliz lizam am seu seu direit direitoo de comandar os exércitos reais. Conde Conde e Condes Condessa sa — Esses Esses nobres estão abaixo dos duques e duquesas, mas ainda são considera considerados dos lordes lordes poderosos. poderosos. Suas terras são conhecidas como cond condad ados os,, e ocup ocupam am porç porçõe õess signifi significant cantes es de uma cidade ou pequenas áreas rurais. Condes e condessas tem a lealdade de um ou dois barões e alguns cavaleiros poderosos. Já que eles ocupam o meio da nobreza, eles norm normal alme ment ntee tem tem a fama fama de serem maquinadores e conspirad conspiradores, ores, sempre sempre invejosos invejosos daqueles acima deles e prontos para manipularem aqueles abaixo deles. Reis e rainhas normalmente mantém mantém observação observação cerrada cerrada em seus seus cond condes es e cond condes essa sas. s. Em temp tempoo de guerra guerra,, esses esses nobres nobres agem agem como como subc subcom oman anda dant ntes es,, organiza organizadores dores de regiment regimentos os ou ativ ativid idad ades es de supo suport rte. e. Eles Eles normalmente não vão ao campo de batalh batalhaa a menos menos que sejam sejam renomados como guerreiros. Cond Condes es e Cond Condes essa sass são são ende endere reça çado doss como “Vossa Excelência.” Teso Tesour uros os do Cond Condad ado: o: Condes ndes e condessas possuem pennons que eles usam para iden identi tifi fica carr seu seu cond condad ado. o. Suas uas pala palavr vras as são são sobreexcedidas apenas por duques e reis. Condes tamb também ém tem tem cora coraçõ ções es pode podero roso sos, s, e pode podem m demandar doações de refugo de seus súditos para ajudar a alimentar esses corações. Cada conde ou condessa carrega uma arma usada em serviço de seus superiores. Barão ou Baronesa — Baronesa — Barões e baronesas geralmente tem o título de apenas apenas um domíni domínio. o. Muitos Muitos bar barõe õess ress ressen ente temm-se se de seus seus lord lordes es,, cons consid ider eram am os cond condes es imediatamente acima deles como gananciosos, e desejam o grande poder e as terras de seu senhor. Barões e baronesas se agarram ao poder tenaciosamente. tenaciosamente. Já que eles •
•
64
estão mais perto de seus repo repond ndoo armas perd perdid idaas ou segu seguid idor ores es que que mu muit itos os outr outros os acalmando quimeras caprichosas. nobres nobres de maio maiorr posiçã posição, o, eles eles Um escudeiro não tem tesouros, normalmente desfrutam do apoio como tais, mas recebe um de seus súdit ditos. os. Baron aronat atos os pequeno pagamento em refugo de norm normal alme ment ntee incl inclue uem m três três ou seu cavaleiro. quat quatro ro cava cavale leir iros os que que deve devem m Escudeiros não tem nenhuma forma formal lealdade diretamente a seu lorde. de endereçamento. endereçamento. Alguns barões também hospedam um número de cavaleiros Servos ambula ulante ntes que que não não deve devem m Nobres tem muitos subalternos, chamados lealdade a quem. servos, que atendem a suas necessidades e fazem Barões e baronesas são adereçadas como serviços essenciais para ele. Servos são similares a “Lorde” ou “Lady.” súditos mas não estão na hierarquia nobre. Muitos, Teso Tesour uros os do Baro Barona nato to:: Barõe arõess e na verdade, são plebeus que deram sua lealdade e baronesas tem apenas seu coração e suas armas de serviço a seu lorde em retorno de uma posição cavaleiros. Eles também tem o direito de juntar confortável em sua corte. Servos normalmente são Glamour dentro de seu território, e podem exigir pag pagos os de algu alguma ma form forma, a, tant tantoo com com pequ pequen enos os pequenas quantidades de refugo de seus cavaleiros. tesouros como com promessas ou favores. Alguns Cavaleiro — Cavaleiro é tanto plebe plebeus us procur procuram am avida avidame mente nte posiçõ posições es como como um titulo e um estado de honra. servos para colherem os benefícios da associação Cavaleiros são a pedra com a sociedade nobre. A maioria dos motleys fundamental da sociedade feudal, olham com pena desses “vendidos,” sentindo que servi ervind ndoo seus lor lordes des com como eles sacrificaram sua liberdade pessoal por ganhos guer uerrei reiros ros e mensag sageiros. ros. indébitos. Ocasi Ocasiona onalme lmente nte um cavale cavaleir iroo Arautos —Arau —Arautos tos servem servem também tem um pequeno como mensageiros, diplomatas e terr territ itór ório io dire direta tame ment ntee de seu seu correio de seus lordes. Isso os dá barão. barão. Nobres Nobres são normalm normalmente ente uma certa quantidade de proclam proclamados ados cavaleir cavaleiros os quando quando imunida imu nidade de diplomáti diplomática ca quando quando eles são aclamados como inte intera ragi gind ndoo com com as cort cortes es de membros da nobreza. Cavaleiros outros nobres, por enquanto que sem terras são a menor classe de eles prestarem o devido respeito nobre. a seus seus supe superi rior ores es em stat status us.. Cavaleiros são endereçados como “Sir” ou Arauto Arautoss norma normalm lment entee servem servem “Lady” (apesar de algumas cavaleiras preferirem o como espiões, já que seus titulo “Dama”). deveres os permitem moverem-se moverem-se Tesouro do Cavaleiro: A arma de um em vários círculos sem levantar cavaleiro é o símbolo de sua honra, uma extensão muita suspeita. Arautos de sua vontade pessoal e proteção. Lendas afirmam normalm normalmente ente possuem possuem tesouros tesouros que por enquanto um cavaleiro permanecer leal a de seus lordes que os permitem seu lorde, sua espada nunca irá quebrar. viajar viajar mais mais rapidame rapidamente nte de um Escudeiro — Escude Escudeir iros os não lugar para outro. Eles são são nobres per se, mas são servos responsáv responsáveis eis pelo recrutam recrutamento ento pessoais de nobres (normalmente de plebeus quando reinados estão caval cavaleir eiros) os).. A maior maioria ia está está em em perigo. trei reinam namento nto para para se tor tornar nar Visionários — Esses feiticeiros cavaleiros e assim entrar para a habilidosos agem como nobr obreza. eza. Apes pesar de alguns guns consel conselhei heiros ros para para seus seus lordes lordes.. escud escudeir eiros os conse consegui guire rem m fama fama Suas responsab responsabilid ilidades ades incluem incluem lutando ao lado de seus senhores, mant manter er obse observ rvaç ação ão a ataq ataque uess eles geralmente permanecem fora mági mágico coss em seus lorde ordess ou do combate, dando suporte para territórios, conduzir rituais (como seus cavaleir cavaleiros os recuperand recuperandoo ou a cer cerimô imônia nia de Saining ning), ), e •
•
•
•
65
•
•
•
aconselhar seus lordes no uso do conh conhec ecim imen ento to e quim quimer eras as.. O comando de mágica de um visionário algumas vezes os torna suspeitos, apesar da maioria deles serem escrupulosamente honestos em seus acordos. Conselheiros — Conselh Conselheiros eiros servem como a mão direita de um lorde, lorde, govern governan ando do as terras terras de seu senhor durante sua ausência e ajudando a proteger o reinado de ataques. ataques. Seu conhecime conhecimento nto dos domínios e terras de seus senhores normalmente lhes dá a conf confia ianç nçaa e resp respei eito to de seus seus lord lordes es.. Pouc Poucos os cons consel elhe heiiros ros abus abusam am dess dessaa conf confia ianç nça; a; em retorn retorno, o, muit muitos os deles deles recebe recebem m tanta honra quanto seus mestres. Bardos — Bardos servem como contadores de histórias da corte. Suas Suas pessoa pessoass são consid consider erada adass sagradas, e má sorte segue aquele que que bat bate em um bard bardoo ou o colo coloca ca em bata batalh lhaa cont contra ra sua sua vontade sabendo de sua identi identidad dade. e. As palavr palavras as de um bar bardo do são são acre acredi dita tada dass com como sendo proféticas. A maioria dos bardos tentam não falar a menos que estejam se apresentando ou que lhe peçam especificame especificamente nte para contribuir para ara uma conv conver ersa sa,, para para que que eles eles não não pronu pronunci nciem em nada nada que (por (por ter vindo dos lábios de um bardo) carregue a força de profecia. Eles estã estãoo entre ntre os servo rvos mais respeitados Bobo Bobo da Cort Cortee — Bobo Boboss entretém a nobreza e acom acompa panh nham am o Glam Glamou ourr em cert certas as ocas ocasiõ iões es.. Eles Eles tamb também ém agem como os cães de guarda da Banalidade. Bobos normalmente apontam para os defeitos e falhas da nobr nobrez ezaa de mane maneir iras as que que divertem divertem ao invés invés de humilh humilhar, ar, assim provendo um meio gracioso de um nobre caprichoso corr corrig igir ir seu seu comp compor orta tame ment nto. o. Bobos tem o dever de farejar o mundano e destrui-lo antes dele
•
•
•
•
ser ser uma ame ameaça séri sériaa a um reinad reinado. o. Eles Eles empre empregam gam tanto tanto cantrips e tesouros para completar essa tarefa importante. Trovadores — Trovadores são os músicos da corte nobre. Eles tamb também ém leva levam m a cort cortee para para a práti prática ca do amor amor cortês cortês,, agindo agindo como registradores e mediadores. Normalm Normalment entee trovadore trovadoress estão estão eles eles mesm mesmos os envo envolv lvid idos os em maqu maquin inaç açõe õess de amor amores es dos dos nobres. Eles fazem seu próprio trabalho, as baladas do passado e canções em honra de seus patrões ou um amado. Escriba — Escr scriba ibas tem a função função vital vital de transcre transcrever ver não apenas processos da corte, mas tamb também ém de grav gravar ar qual qualqu quer er memó memóri riaa que que os memb membro ross da corte podem ter de Arcádia ou de suas vidas passadas. Esse ato é feito no velho modo, escrito em pergaminho e vellum com pena e tin tinta em tom tomos qui quiméri mériccos encapados com couro de grifo. Muitos escribas também iluminam seus textos para criar trabalhos de beleza e repositórios de Glamour. Administradores — Administradores Administradores são responsáveis pelos pelos recur recursos sos,, organ organiza ização ção e governo do reinado na ausência do seu lorde. Eles controlam as finanças de uma morada, catalogam as armas quiméricas e “reais” e guardam os tesouros da corte. corte. Admini Administra stradore doress também também treinam e comandam os servos da morada. Reeves — Reeves agem como por porta ta voze vozess ofic oficia iais is entr entree um nobre e os plebeus que moram dent dentro ro de seu seu rein reinad ado. o. Eles les também preenchem a posição de advogados para plebeus, normalmente normalmente aparecendo na corte para apresentar os pedidos ou dar voz voz a uma recl eclama amação dos dos plebeus. Reeves tomam conta dos domín domínios ios de um nobre; nobre; cortes cortes norma normalm lment entee tem pelo pelo menos menos
66
tantos tantos reeves reeves quanto quanto um nobre nobre Direito de Reinar — Um lorde é o rei de tem tem domí domíni nios os.. Apes Apesar ar dele deless seu domínio. Ele é o juiz e júri sobre todos sere serem m mera merame ment ntee zela zelado dore res, s, os crimes, grandes e pequenas. Sua palavra muitos reeves levam seus é lei. Um nobre espera obediência de seus domí domíni nios os com como prop propri ried edad adee súditos e respeito de todos os outros. Em privada. retorno, um nobre respeita aqueles lordes Thanes — Thanes são superiores a ele. guerreiro guerreiross plebeus plebeus que juraram juraram Realidade: A nobreza teve que lealdade a seus lordes. A eles é faze fazerr algu alguma mass conc conces essõ sões es em face face dos dos idea ideais is dada a tarefa de caçar Glamour moder modernos nos de democr democrac acia ia e govern governoo popul popular. ar. A para seus mestres. Alguns lordes maior maioria ia dos nobres nobres govern governam am atravé atravéss da força, força, vêem a vantagem de colocarem esperteza, magnetismo magnetismo pessoal ou costume. bandos de thanes no campo de O Direito de Sonhar — Os mortais tem o batalha, já que esses guerreiros direit direitoo de sonhar sonhar ind indif ifere erent ntee de nossas nossas normalmente são mais efetivos na necessidades. O Sonho irá morrer se nós guerra guerra que cavale cavaleir iros os nobres nobres.. roubarmos diretamente da fonte. Ninguém Muitos thanes que organizaram a é permitido a usar Glamour para manipular resistência durante a Guerra do o processo criativo. Apesar de você poder Acordo agora servem os lordes inspirar a criatividade na mente mortal, é que eles um dia se opuseram. A pro proib ibid idoo dar dar inst instru ruçõ ções es dire direta tass ou acei aceita taçã çãoo da nobr nobrez ezaa a esse essess introduzir um humano com Glamour. líderes rebeldes ajudou a suavizar Realidade: A maior maioria ia dos chang changeli eling ng as rela relaçõ ções es com com os pleb plebeu eus. s. interpreta isso como uma proibição contra Saque Nor Norma malm lmen ente te,, um nobr nobree irá irá — o roubo forçado de Glamour. Muitos Kithain — encontrar encontrar suporte suporte entre entre plebeus plebeus par parti ticu cula larm rmen ente te Unse Unseel elie ie — igno ignora ram m essa essa em seu reino por enquanto que proibição, procurando uma solução rápida ou uma ele tratar seus thanes com honra e maneira fácil para poder instantâneo. Já que essa respeito. forma de adquirir Glamour normalmente drena a vítima, vítima, Saqueador Saqueadores es convictos convictos sofrem sofrem punições punições severa sev eras s como com o um imped im pedim iment ento o de repeti rep etir r esse esse O Escheat As tradições que fazem parte do Escheat crime. Rumores perturbadores afirmam que alguns changelings changelings introduzem Glamour em almas mortais forma formam m as leis leis básica básicass da socied sociedade ade Kith Kithain ain.. com muita criatividade e se alimentam de seus Acredita-se que elas se originaram entre as fadas sonhos brilhantes. Essa prática, se existe, também sábias que viviam mais próximas do Sonho, elas viola essa parte do Escheat. foram escritas após a Separação como um meio de O Direito a Ignorância — Não assegurar a sobrevivência das fadas em face da traia o Sonho para a Banalidade. mudança. Passada adiante e reforçada pela nobreza, Nunca se revele para a o as opiniões do Escheat são respeitadas tanto por humanidade. A humanidade não nobres Seelie quanto por nobres Unseelie (apesar apenas irá nos cassa por nossa de cada Corte ter variações de como interpretar sabedoria e nosso poder, ela irá cada cada princí princípio pio). ). Nobre Nobress Seeli Seeliee e seus seus súdito súditoss nos soterr soterrar ar com Banali Banalidad dadee e geralmente seguem ao pé da letra a lei, enquanto destruir nossos lugares de poder. nobr nobres es Unse Unseel elie ie e seus seus segu seguid idor ores es tend tendem em a Quan Quanto to mais mais a huma humani nida dade de encontrar os furos e trabalhar por eles. souber, mais ardentemente ela irá Diferente de juramentos (veja adiante), a nos procurar, drenando o mundo autoridade que reforça o Escheat não é o Glamour. de Glamour e petrificando nossa Ao invés, ele carrega a força da lei, tradição e e ssência com seu olhar de costume. Ocasionalmente o Sonho trabalha em sua basilisco. própria própria sutileza sutileza quimérica quimérica ao redor do Escheat, Escheat, Realidade: A maioria maioria dos changeli changelings, ngs, tendo tendo certez certezaa que suas suas regra regrass são mant mantida idass ou tanto Seelie quanto Unseelie, respeitam essa regra forçando aqueles que as quebram a pagarem pelas já que ela serve como proteção contra as forças da conseqüências de suas ações. Banalidade. Glamour Glamour já é difícil o suficiente para se Os seis direitos básicos do Escheat são encontrar, e gasta-lo com mortais para que eles detalhados abaixo. •
•
•
•
67
pos possa sam m pres presen enci ciar ar o Sonh Sonhoo eles eles mes mesmo moss é disp dispen endi dios oso. o. Algu Alguns ns chan change geli ling ngss enca encant ntam am humano humanoss seleto seletoss para para trazetraze-los los domíni domínios os como como aman amante tess ou serv servos os,, mas mas eles eles são são cuid cuidad ados os de remover qualquer evidência de sua existência das mentes desses mortais quando eles retornam para o mundo mortal. O Direito de Socorro — Todos os Kit itha hain in tem o dire direiito de espe sperar socor ocorro ro do abr abraço venen venenoso oso da Banal Banalida idade. de. Nós esta estamo moss em peri perigo go junt juntos os e precisamos trabalhar juntos para sobr sobrev eviv iver ermo mos. s. Nunc Nuncaa deix deixee ninguém ninguém para trás. trás. É requerido requerido dos Kithain socorrer outras fadas ou qualqu qualquer er criatu criatura ra do Son Sonho ho presas por aqueles que servem a Banalidade. Realidade: A maior maioria ia dos chang changeli elings ngs aderem aderem a esse esse princí princípio pio.. Apesa Apesarr de tud tudo, o, eles eles pod podem em prec precis isar ar de ajud ajudaa algu algum m dia. dia. Seel Seelie ie e Unseelie irão esquecer suas diferenças e irão ao socorro uns dos outros quando um deles cair presa de um Daun Daunta tain in ou algu algum m outr outroo agen agente te da Banali Banalidad dade. e. Enquan Enquanto to mui muitos tos chang changeli elings ngs irão irão tentar ajudar criaturas quiméricas como unicórnios ou grif grifos os,, pouc poucos os se arri arrisc scam am por por quim quimer eras as menores. O Direito a Refúgio Seguro — Todos os lugares do Sonho são sagr sagrad ados os.. Kith Kithai ainn não não deve devem m perm ermitir esses lugare ares de correrem correrem riscos. riscos. Todos aqueles aqueles que que proc procur uram am abri abrigo go em tais tais luga lugare ress deve devem m ser ser admi admiti tido dos. s. Domíni Domínios os devem devem ser manti mantidos dos li livr vres es tant tantoo de Bana Banali lida dade de e violência mundana. Realidade: Comp Competi etição ção pelos pelos poucos poucos domínios que sobreviveram ao Despedaçar torna esse conceito um difícil de reforçar. Reivindicações rivais do mesmo local de sonho normalmente levam a guerra que invadem suas fronteiras, apesar da maioria dos casos combate dentro de um domínio esteja esteja restrito restrito a uma batalha quimérica. quimérica. Alguns Alguns lord lordes es barr barram am seus seus domí domíni nios os a chan change geli ling ngss forasteiros por medo de que visitantes indesejados possam gastar Glamour inerente a suas construções. Apesar da ordem de hospitalidade e cortesia nos dom domínios nios dos dos nobre obress, dom domínio nios ple plebeus beus normalmente são mais inclinados que os nobres a admitir changelings procurando abrigo. •
•
O Direito a Vida — Nenhum Kithain deve espalhar o sangue de outro Kithain. Nenhu Nenhum m Kitha Kithain in deve deve trazer trazer lagrim lagrimas as amarg amargas as a terra. terra. Nenhum Nenhum Kitha Kithain in deve deve tomar do Sonho um dos seus. Morte é anátema. Realidade: Esse conc concei eito to é qua quase universalmente mantido, particularmente já que o Sonho Sonho parece parece reforç reforça-l a-loo infli infligi gindo ndo Banal Banalida idade de sobre um changeling que toma a vida de outro changeling. Quando dois Kithain se encontram em combat combate, e, eles eles norma normalm lmen ente te empun empunha ham m armas armas quimé qui méric ricas, as, apesar apesar de haver haverem em exceçõ exceções es a isso isso (como os duelos não letais do primeiro sangue). Nenhu Nenhum m dano dano “real “real”” é causad causadoo por tal batalh batalhaa quim quimér éric ica. a. O perd perded edor or,, se “mor “morto to,” ,” mo morr rree temporariamente para o Sonho e retorna para sua aparência mortal até reacordado por uma infusão de Glamour. •
Costumes e Tradições Pelos século Pelos séculos, s, a socied sociedade ade Kit Kithai hainn tem desenv desenvolv olvido ido um númer númeroo de costu costume mes, s, alguns alguns emprestados das culturas humanas e outros únicos das fadas. Essas tradições definem e trazem cor a vida dos changelings.
Juramentos Juramentos são votos sagrados que ligam Kithai hain um ao outro utro em relac elaciionam namentos ntos específicos ou obrigam quem o fez a fazer cruzadas ou jorn jornad adas as,, pree preenc nche herr cert certos os papé papéis is,, honr honrar ar direit direitos os especí específic ficos os ou não fazer fazer certas certas ações. ações. Alguns juramentos ligam um Kithain a outro pela eternidade; outros duram por períodos menores de tempo. Muitos juramentos, particularmente particularmente aqueles feitos em Beltaine e Samhain, são feitos por “um ano e um dia.” Toda a sociedade Kithain ajuda a manter juramentos, mas, o mais importante, o peso do Sonho leva autoridade a esses votos solenes. A form orma de um juram ramento é muito importante, pois ela tece Glamour no laço que é formado o falando. Quebrar um juramento não é feit feitoo levia eviana name ment nte, e, pois pois as cons conseq eqüê üênc ncia iass (nor (norma malm lmen ente te espe especi cifi fica cada dass na hora hora que que o jur juram amen ento to é feit feito) o) se apre aprese sent ntam am tão tão logo logo o juramento é abandonado. Em adição a qualquer penalida penalidades des inatas, inatas, quem quebrar um juramen juramento to será será evit evitad adoo por por fada fadass Seel Seelie ie e a maio maiori riaa das das Unseelie. O juram jurament entoo de um change changeli lings ngs é seu maior maior presente, presente, e esses afortunados afortunados o suficien suficiente te para receber uma promessa de lealdade ou amor
68
refo reforç rçad adaa por por um jura jurame ment ntoo se cons consid ider eram am abenço abençoado adoss pelo pelo Sonho Sonho.. Juram Juramen entos tos define definem m a honr honraa pess pessoa oall e resp respei eito to de um chan change geli ling ng.. Juramentos falados são a fundação da sociedade nobre, e qualquer um que quebrar um juramento desafia os valores dessa sociedade e desistem de seu direito de fazer parte dela.
Amor Cortês cortês ocupam uma Os rituais de amor cortês grande parte da atenção dos nobres e algumas vezes a maior parte das relações dentro da corte. A forma artística do cortejo ritualizado se deve ao apego das fadas por intriga e amor por romance. Seja como par parti tici cipa pant ntes es ou espe espect ctad ador ores es,, a maio maiori riaa dos dos membros de uma corte gostam de tomar parte nas sutilezas do amor cortês. Romanc Romancee entre entre os Kitha Kithain in repres represent entaa dança dança elegan elegante te e rara rara de habil habilida idade de e seduçã sedução, o, apre apreci ciad adaa tant tantoo por por sua sua form formaa como como por por seu seu cont conteú eúdo do.. Tant Tantoo home homens ns quan quanto to mulhe ulhere ress reconhecem sua utilidade em manipular os outros par paraa faze fazerr suas suas vont vontad ades es,, e toma tomam m qual qualqu quer er vantagem para provar seu poder nos assuntos do coração. Amor cortês se expressa como um dueto elaborado entre o “pretendente” e a “amada.” No passado, passado, quando quando os mortais mortais participav participavam am dessa dessa expres expressão são forma formall do desejo desejo,, o preten pretenden dente te era norma normalm lmen ente te homem homem e a amada amada normal normalme mente nte mulher. Os Kithain mais liberais não fazem tais exigênci exigências as de gênero gênero de seus participant participantes. es. Um protocolo muito restrito prevê todos os passos do amor amor cort cortês ês,, da decl declar araç ação ão das das inte intenç nçõe õess do pretendente a buscar a amada, todo o caminho até a reje rejeiç ição ão pol polida ida mas fir firme e o perí períod odoo de lamentação pelo amor perdido — um tempo que representa o começo do ciclo uma vez mais. Em todo os estágios do processo, trovadores ficam nas coxias (se não no centro do palco), prontos para cantar para a amada em segredo ou proclamar a excelência do pretendente ante a audiência da corte. O processo de cortejar consiste em um fler flerte te esti estili liza zado do.. É cost costum umei eiro ro para para a amad amadaa altern alternada adame mente nte aceita aceitarr e rejei rejeitar tar os favore favoress do prete pretende ndente nte,, refina refinando ndo a arte arte de impor importun tunar ar e encorajar a um nível maior. O pretendente não tem direitos exceto aqueles garantidos pala amada, e é espe espera rado do que que eles eles prov provee seu seu ardo ardorr em cada cada oportunidade possível. Poemas e canções de amor, feitos heróicos e paciência interminável esperando um sorr sorris isoo ou um umaa pala palavr vraa doce doce são são pass passos os necessários na jornada de um amante. Amor que venha sem ter um preço árduo, ou que se anuncie
desajeitadamente e sem graça, não é digno de se ter. Cortejar normalmente é em segredo, mas algumas vezes se torna um drama em miniatura, colocado para todos verem. Inicialmente, a amada deve deve rejeit rejeitar ar o prete pretende ndente nte,, citand citandoo difere diferença nçass políticas ou sociais como a razão. Então cabe ao prete pretende ndente nte bajula bajular, r, conven convencer cer ou ganhar ganhar um reverso na decisão da amada. Se o processo for bem sucedido em evocar a paix paixão ão com complet pletaa do amor amor (ape (apesa sarr de não não nece necess ssar aria iame ment ntee de reun reuniã iãoo sexu sexual al)) entr entree o pretendente e a amada, os dois fazem juramentos de amor um para o outro. Até esse laço ser quebrado, amante e amada permanecem juntos em espírito um com o outro. Apenas a Banalidade pode separa-los. Amantes se ajudam independente dos seus riscos ppes esso soai ais, s, dife difere renç nças as em Cort Cortee ou leal lealda dade dess conflitantes. Em alguns casos, um amante irá se sacrificar pelo outro.
Patronagem Chan Change geli ling ngss norm normal alme ment ntee tend tendem em a focarem suas atividades de conseguir Glamour ao redor de certas artes que os atraem. A arte que um chan change geli ling ng sele seleci cion onaa para para esse esse prop propós ósit itoo é conh conhec ecid idaa como como sua sua patronagem. Apesar esar de childlings e wilders algumas vezes mudarem suas pat patro rona nage gens ns de um umaa arte arte para para outr outra, a, grum grumps ps normalmente normalmente ficam em uma arte e se apegam a ela. Wilders tendem a escolher artes experimentais experimentais para suas suas patron patronag agens ens;; childl childlin ings gs prefe preferem rem as mais mais diretas e simples; grumps optam por artes mais sofisticadas sofisticadas ou tradicionais. A maioria dos Kithain se entregam a suas patro patronag nagens ens em tod todaa oportu oportunid nidade ade,, visit visitand andoo lugares significantes para sua arte em particular e cole coleta tand ndoo pess pessoa oass que que são são prat pratic ican ante tess de seu seu patronado. A aquisição de itens e pessoas serve como uma fonte de rivalidade entre os changelings, changelings, permitindo patronos da mesma arte entrarem em competição amigável para o benefício (normalmente) (normalmente) de sua arte escolhida.
Facções Kitha Kithain in norma normalm lment entee forma formam m grupo gruposs conhec conhecido idoss como como Facções para para divi dividi dirr sua sua pat patro rona naggem com com out outros ros de ment ente igua gual, aumenta aumentando ndo a diversão. diversão. Através Através da patronage patronagem, m, Kith Kithai ainn insp inspir iram am mo mort rtai aiss a sonh sonhar ar,, e assi assim m aumentam a quantidade de suprimento de Glamour no mundo. Logo, patronagem não serve apenas como um passatempo agradável, ela também faz uma contribuição ao Sonho. A maioria dos Facções 69
chan change geli ling ngss sabe sabem m diss disso, o, apes apesar ar dele deless não não deixar deixarem em a impor importân tância cia de sua sua tarefa tarefa entrar entrar no caminho de um bom passatempo. Facções associados com artes tradicionais patronagens ns nobres nobres, ou mediev medievais ais se chama chamam m patronage enquanto que aqueles dedicados a artes modernas ou experimentais são referidos como patronagens vulgares. Tanto Facções nobres quanto vulgares normalmente se dão nomes formais ou excêntricos, dependendo da natureza das artes que são patronos. Facçõ Facções es nobres nobres inclu incluem em o Galat Galatean eans, s, que são patronos das artes visuais de pintura e escultura; os Calliopians, Calliopians, que reverenciam tento a palavra escrita e falada; os Terpsichoreans, que favorecem a dança sobre as outras artes; e os Olympians, que admiram atletas. Facções vulgares incluem os Groupies, que são patronos do rock and roll; os Anachronists, que pre prefe fere rem m as arte artess anti antiga gass do povo povo comu comum; m; a Sociedad Sociedadee Zoetrepe Zoetrepe,, que consiste consiste de aficionad aficionados os por por film filmes es;; os Mad Mad Hatt Hatter ers, s, que que enco encont ntra ram m inspiração entre os insanos; os Daydreamers (um Facção childling), que encoraja o Glamour natural das crianças humanas; e os Hackers, que promovem o Glamour pela Auto-estrada de Informação.
A Importância dos Feriados Feriad Feriados os e festi festivai vaiss ocupam ocupam uma uma parte parte centra centrall na vid vidaa change changeli ling. ng. Esses Esses períod períodos os de celebração não servem apenas como dias em que os morta mortais is se aproxi aproxima mam m do Son Sonho, ho, eles eles dão aos Kithain Kithain uma oportunida oportunidade de de se lembrare lembrarem m das tradiç tradições ões que esses esses feriad feriados os honra honram, m, assim assim os pondo em contato com seu passado perdido. Kithain usam os feriados como desculpas para gastar Glamour, o colocando de volta em um mundo mundo sugado sugado de sua energia revitalizan revitalizante. te. Em adição adição,, eles eles são normal normalmen mente te ocasi ocasiões ões em que changelings e mortais podem interagir sem o medo de atrair muita Banalidade. Durante os feriados, Banalidade e descrença estão em baixa, já que a maiori ioriaa das das cele elebraç braçõe õess tem tem um aspe aspect ctoo sobrenatu sobrenatural ral inerente inerente nelas que desafia desafia a razão. razão. Crian riança çass que que acre acredi dita tam m em Papa Papaii Noel Noel e o Coelhi Coelhinho nho da Páscoa Páscoa norma normalm lmen ente te se junta juntam m a adultos na Páscoa e no Natal que agem como se eles, eles, também, também, acreditas acreditassem sem nesses nesses símbolos símbolos de presentes e reabastecimento. Humanos, por esses peq peque ueno noss perí períod odos os de fest festaa e cele celebr braç ação ão,, se per perm mitem expe experrimenta ntar os fogos gos de suas uas imagina imaginações. ções. Alguns Alguns changeli changelings ngs dizem dizem que se todo o dia pudesse ser um feriado, mortais iriam se livrar de seus cuidados e racionalizações e iriam sonhar livremente uma vez mais.
O cale calend ndár ário io chan change geli ling ng cons consis iste te de muitos festivais, que são normalmente festejados, como eles eram nos tempos medievais, medievais, para manter obse observ rvaç ação ão na pass passag agem em do ano. ano. Ante Antess do Despe Despedaç daçar, ar, o calend calendári árioo marca marcava va um ciclo ciclo de governos Seelie e Unseelie. Desde a Ressurgência muitas das velhas tradições caíram em desuso, mas as forma formass perma permane necem cem const constant antes es confor conforme me a dança dos dias continua seu progresso através das estações. Novos feriados apareceram para substituir os anti antigo gos, s, mas mas a proc procis issã sãoo de fest festiv ivid idad ades es continua.
Festivais changelings Durante certas épocas do ano, essas dos festivais maiores, todos os Kithain se unem para celebrar celebrar o Sonho. Sonho. As celebrações celebrações seguint seguintes es são mantidas em comum tanto por changelings Seelie e Unseelie, e constituem os feriados maiores da vida Kithain. Imbolc, 2 de Fevereiro — O balefire é a coisa mais importante de um domínio, mantendo longe o vento frigido da Banalidade e ppre rese serv rvan ando do o Glam Glamou ourr que que mantém o domínio. Imbolc é um festival festival celebrando celebrando o balefire balefire e seu reaparecimento após a longa escuridão escuridão do inverno. inverno. Também conhecido como o Dia do Bardo, Imbolc marca a grande competição entre bardos e outros artistas artistas.. Original Originalmen mente te sagrado sagrado par paraa a deus deusaa célt céltic icaa Brig Brigid id,, a patrona do fogo e poesia, Imbolc honra o espírito criativo. Na noite do Meio do Inverno, viajantes especiais, chamados de mensageiros do fogo, saem de Tara-Nar, carregando lanternas que contém o fogo do Poço de Fogo abaixo do palácio do Grande Rei David. As lanternas são usadas para recarregar o balefire de todos os domínios durante a cerimônia cerimônia de Imbo Imbolc lc.. É cons consid ider erad adoo mau mau agou agouro ro se os mensa mensagei geiros ros do fogo fogo falha falharem rem em aparec aparecer er no domínio antes de Imbolc. Carnaval, 28 de Fevereiro — Formalmente o acordar de uma antiga era e o aniversário de uma nova nova,, o Carn Carnav aval al cres cresce ceuu em proem proeminê inênci nciaa desde desde quando quando o Gran Grande de Rei Rei Davi Davidd assu assumi miuu o trono. Agora ele celebra a nova união entre nobres e plebeus. É uma noite quando reis e rainhas •
•
70
enca encant ntam am cida cidade dess inte inteir iras as,, permitindo uma reunião absurda de Glam Glamou our. r. Masc Mascar arad adoo pela pela festividade humana, as celebrações do carnaval marcam algumas das festas mais selvagens dos Kithain. Pegand Pegandoo empre empresta stado do de várias várias fontes fontes como o Dia do Boxe Inglês e o antigo festival de Lughnasa, o ritual central do Carnaval envolve a elevação de um mortal local, bêbado com álcool ou tont tontoo com com um umaa over overdo dose se de Glam Glamou our, r, para para a posição de Rei ou Rainha do Carnaval, enquanto o monarca local toma o lugar do bobo da corte. A pala palavra vra do novo novo “mona “monarc rca” a” é consid considera erada da lei, lei, apes apesar ar de nas nas maior aioria iass das das veze vezes, s, o mo morrtal tal escolhido está muito bêbado pelos efeitos de abuso de substânci substâncias as para dar qualquer qualquer comandos comandos que possam possam ter repercuss repercussões ões futuras. futuras. O “bobo,” “bobo,” por outro lado, está aberto para todo tipo de abuso de sua nova posição. Alguns reis e rainhas temem a aproximação do Carnaval, mas o consideram uma parte de seus deveres como governantes. Há apenas três leis no Carnaval: Não pode haver retribuição de nenhum nenhumaa palav palavra ra ou feito. feito. Um monarca não pode se vingar. O carnaval é sacrossanto; todos que aparecerem são bem vindos e seguros. seguros. Qualquer Qualquer um viol violando ando esse esse prin princí cípi pioo está está suje sujeit itoo a qualquer punição decretada pelo Rei ou Rainha do Carnaval. Deixe a alegria reinar! O Carnaval termina no nascer do sol do dia seguinte. Na maioria dos casos o Rei ou Rainha do Carnaval é liberado de seu dever e enviado para casa. Em certos reinos Unseelie, diz-se, o mortal se torna um sacrifício ritual. Esve Esverd rdea ear, r, 4 de Ab Abri rill — Comumente ente celebr lebrad adoo no sudoeste de concórdia o Esverdear é um festival informal come comemo mora rand ndoo o come começo ço da primavera. É também chamado de o Festival do Açafrão, pois os celebrantes colocam essas flores do princí princípi pioo da prima primave vera ra em seus seus cabe cabelo loss e roup roupas as.. Cada Cada childling recebe uma coroa de ervas, ervas, e wilde wilders rs partic participa ipam m de danças. Não é bom para o novo ano se nenhuma erva for achada para se trançar em coroas. •
•
•
•
Beltaine, 2 de Maio — Um dos doi dois maiores ores fest festiivai vais do calendário changeling, Beltaine é um festival noturno da primavera fértil que celebra vida e amor. Uma vez, fadas saiam para os campo camposs e forma formava vam m criat criatura urass quiméricas diante de uma linha entre bonfires acesos do balefire do domínio local. Belta Beltaine ine uma uma vez marco marcouu o começo começo formal da metade Seelie do ano, durante a qual os Unseelie rendiam seu poder a Corte oposta. Como tal, tal, Belt Beltai aine ne repr repres esen enta ta um umaa époc épocaa de paz paz e amiza amizade. de. A infam infamee Noite Noite das Adaga Adagass de Ferro Ferro permanece como um exemplo notável do abuso grosseiro da paz de Beltaine. Beltai Beltaine ne também também vê o desabr desabroch ochar ar de novos novos romances romances,, particula particularmen rmente te entre entre nobres nobres e plebe plebeus us.. Os bonfir bonfires es servem servem como como lugar lugares es do festival onde paixões seguem indomadas. Muitos childlings são concebidos durante as celebrações de Beltaine; concepção durante Beltaine é considerado parti particul cularm arment entee favorá favorável vel,, já que a festa festa honra honra fertilidade e nova vida. Noite do Alto Verão, 17 de Julho — Feito Feito para para coinci coincidir dir com com a parte parte mais mais quente do verão, a Noite do Alto Verão enfatiza alegria e liberdade. Ela também dá uma desculpa para conseguir Glamour dos “sonhos quentes” dos mortais. Durante a celebração, changelings estão livres para brinc brincare arem m com qualq qualquer uer human humanos os que encontrarem. Os pooka pooka consid considera eram m esse esse festi festival val seu seu feriado pessoal e se referem a ele como “Ação de Peças.” Eles mantém uma competição entre si para ver quem pode pregar a peça mais ultrajante em um humano. O vencedor ganha tremendo prestígio. As peças peças do Alto Alto Verão Verão alguma algumass vezes vezes se tornam tornam maliciosas, mesmo que peças que terminem com a perda de vida e injúria séria são consideradas não artíst artística ica e de mau mau gosto. gosto. Roma Romance ncess confu confusos sos,, identidades trocadas, transformações e roubos de propo proporçõ rções es heróic heróicas as tem grande grande apelo apelo para para os pooka. Muitos casamentos Kithain tem lugar na Noite Noite do Alto Verão, Verão, apesar apesar de não tantos quanto em Beltaine. Penn Pennon ons, s, 4 de Ou Outu tubr broo — Pennons celebra a perícia marcial dos Kit Kithai hain. n. Suas Suas festi festivid vidade adess incluem justas, combates simulados, exibição de armas e a •
•
•
71
morte de criaturas quiméricas. O nom nome do fest estival val deri deriva va do costume de entregar os pennons do rei rei — band bandei eira rass marc marcad adas as com o emblema real — para os campeões do festival, que tem o direito de usa-los por um ano. Artistas, artesãos e músicos também vão ao Pennons, Pennons, muitos procurando procurando patronage patronagem m dos senhores, que estão mais generosos nessa ocasião festiva festiva.. Músicos Músicos acham Pennons Pennons especialm especialmente ente recompensadora. Trovadores compões canções no calor do momento celebrando heróis dos vários eventos, e fazem suas próprias competições, junto com contad contadore oress de histór histórias ias,, usand usandoo palavr palavras as e música como armas. Samhain, 31 de Outubro — A contraparte de Beltaine, Samhain é o segu segund ndoo dos dos dois dois maio maiore ress fest festiv ivai aiss Kith Kithai ain. n. No Dia Dia de Samhain, o muro entre os dois mund mu ndos os se afin afina. a. Esse Esse é um umaa époc épocaa sol solene ene para ara todos odos os Kithain em todos os lugares. É uma noite de forçar a Névoa, para a abri-la e lembrar de camaradas que que caír caíram am.. É um umaa noit noitee para para honr honrar ar ance ancest stra rais is que que fora foram m perdidos como também com compan panheir heiros os mort ortais ais que que cont contri ribu buír íram am com com Glam Glamou our r através de suas criações e ações. Samhain também serve como um tempo para adivinhaçã adivinhação. o. Em algumas algumas cortes, cortes, adivinhos adivinhos fazem augúrios para descobrir o destino de amigos perdidos e para adivinharem mensagens sobre o ano que virá. Antes do Despedaçar, Samhain marcava o começo da metade do ano Unseelie, quando os regentes regentes Seelie tornavam tornavam sua autoridade autoridade a seus opostos até Beltaine. Agora essa transferência de poder reside apenas na forma de reinado de uma noite noi te da Corte Corte das Sombras Sombras.. Samh Samhain ain prove a chance para as fadas Unseelie zombarem de tudo que eles eles despre desprezam zam sobre sobre a socied sociedade ade Seeli Seelie. e. Changelings Unseelie mantém torneios e cortes de zomb zombar aria ia,, faze fazend ndoo graç graçaa da mo mona narq rqui uiaa e do cons consel elho ho priv privad ado. o. Chan Change geli ling ngss Seel Seelie ie são são encorajados a adotarem suas personas Unseelie por essa noite e experimentar o outro lado de suas naturezas fadas. •
Chil Childl dlin ings gs norm normal alme ment ntee se junt juntam am a crianças humanas em doces ou travessuras através da vizinhança, juntando Glamour das assombrações reais ou imaginárias da noite e da diversão de seus companheiros mortais. Em adição adição aos fest festiva ivais is do calend calendári ário, o, Kithain também celebram outras ocasiões especiais. A Loteria Real ocorre sempre que um monarca desce, cai vítima da Banalidade ou morre de uma morte natural, assim ocasionando a escolha de um sucessor. Durante essa celebração, changelings vem de long longee para para ouvi ouvire rem m os duqu duques es e duqu duques esas as procl proclama amarem rem candi candidat datos os para para a vaga vaga antes antes dos votos da nobreza para escolher quem irá reinar. Esses eventos normalmente tem lugar no domínio de um monarca. Casa Casame ment ntoo entr entree Kit Kithain hain dá luga lugarr a grandes festividades. Enquanto alguns Kithain se casam para sempre, outros se casam por um ano lunar (13 luas cheias) ou um ano e um dia. Esses casa casame ment ntos os cele celebr bram am vida vida e amor amor da mesm mesmaa maneira que as cerimônias de Beltaine e Alto Verão fazem. Uma Uma vigí vigíli liaa se segu seguee a mo mort rtee de um Kithain. Quando um changeling plebeu morre, seu espírito está perdido para o Sonho por algum tempo antes antes de sua sua reenca reencarna rnação ção em um novo novo corpo corpo mortal. Apenas os sidhe não retornam dessa forma; alguns alguns acredi acreditam tam que o espíri espírito to dos sidhe sidhe está está perdido perdido para sempre, sempre, enquanto outros outros acreditam acreditam que sidhe mortos renascem como plebeus. Vigílias são cruciais se um changeling morre de Banalidade ou de ferro frio. A perda precisa ser dirigida de alguma forma para impedir que a Banalidade ganhe mais mais força força em tod todos os aquele aqueless que que conhec conheciam iam o Kithain perdido. Vigílias são negações óbvias a Banalidade, combinando alegria e tristeza em um tribut tributoo ao espíri espírito to perdid perdido. o. Todas Todas as disti distinçõ nções es entre entre Seeli Seeliee e Unsee Unseeli liee são coloca colocadas das de lado lado durant durantee as vig vigíli ílias, as, confor conforme me cada cada Kitha Kithain in se lembra do que partiu e tenta manter alguma parte dele viva no Sonho. Infelizmente muitos sidhe se recusam a aparecer em vigílias; eles não gostam de serem relembrados de suas eventuais mortes e a incerteza que se segue. Juramentos também dão uma oportunidade aos Kith Kithain ain para para se reunir reunirem em,, normal normalme mente nte em cerimôni cerimônias as pequenas pequenas e privadas. privadas. É considera considerado do uma honra receber um convite para um juramento formal e agir como testemunha ao pronunciamento solene de um voto. Os juramentos mais comuns que são cel celebr ebrados ados dess essa mane aneira incl ncluem uem os juramentos de lealdade, cruzada e amor verdadeiro.
72
CAPÍTULO TRÊS: OS KITHAIN O que determina o que nós somos? Apesar de nós tentarmos controlar nossa identidade, muitos fatores influenciam o que nos tornaremos. Nossa idade, nossa educação, nosso meio de vida — todos esses fatores afetam quem nós somos. Isso se aplica sem dúvida para os changelings. changelings. Idade carrega com ela algumas expectativas. O passado mortal de um changeling afeta a fachada que ele mostra para o mundo. A herança de seu kith influencia seu eu fada. Identidade não é tão simples quanto pode parecer; é construída lentamente através do tempo, camada por camada. Esse capítulo mostra vários aspectos da identida identidade de de personage personagens ns changeli changelings. ngs. Kithain Kithain pod podem em ser ser defi defini nido doss de vári várias as manei aneira rass — aparência, kith e casa são apenas alguns poucos dos maiores fatores de suas vidas. Essas descrições são guias, a base na qual você irá construir o papel que representará no jogo. Não leve tudo que você ver como fato imutável, e não leve nada aqui como absoluto. Sinta-se livre para quebrar os estereótipos que você encontrar. Afinal de contas, você está criando uma pessoa guiada por caos e imaginação. Porque deixar algo tão banal como um livro de regras limitar você?
Aparência Mortal Presos na Terra e exilados de Arcádia, changelings se adaptaram a um mundo humano. Balancea Balanceando ndo uma vida mortal mortal com a existênc existência ia Kithain tem um efeito profundo na personalidade de um changeling, mas há outros fatores também. Como Como uma fada fada é perceb percebida ida por seus seus igu iguais ais é fortemente fortemente influenciado por sua idade. Como parte do preço por viverem nesse mundo mundo,, os change changeli lings ngs envel envelhec hecem em na mesma mesma velocidade que os mortais a seu redor. Há lendas de fada fadass que que vive vivera ram m por por sécu século los, s, mas mas o mu mund ndoo dese desenc ncor oraj ajaa um umaa demo demons nstr traç ação ão tão tão óbvi óbviaa de mági mágica ca.. A juve juvent ntud udee é alta altame ment ntee prez prezad adaa na sociedade Kithain. Com a juventude vem inocência, confiança e crença no que é mágico. Os Kithain tem expectativas muito grandes de como a idade afeta a identidade. A idade na qual alguém passa pela Crisálida influencia fortemente como um changeling é percebido. Todos os Kithain são considerados parte de uma das três categorias, que são coletivamente coletivamente referidas como aparência.
Childling Childlings, os Kithain mias jovens, não são tão ino inocen centes tes e ingên ingênuos uos como como aparen aparenta tam. m. Apesar de fisicamente entre as idades de 3 a 13, muitos são sábios além sua idade. Alguns viveram vidas sem conta; eles apenas não notam isso em seu estado atual. Como forasteiros para muito da vida adulta, eles normalmente vêem coisas na sociedade adulta que seus anciões não podem. De várias formas, childlings são parecidos com crianças mortais. O mundo é seu playground. Eles amam o espetáculo da vida de fada. Seus anci anciõe õess pode podem m os conf confun undi dirr como como pass passiv ivoo e pac pacíf ífic icos os,, mas mas com com tant tantoo Glam Glamou ourr e ener energi giaa passando pelos childlings, eles podem ser forças do caos. Os piores são ferozes e viscerais; os melhores podem ser incrivelmente imaginativos. A maravilha e inocência da infância coloca os childl ildlin ingg mais próx róximo imos do Sonho onho.. A Bana Banali lida dade de os afet afetaa meno menoss do que que os outr outros os changelings — eles vivem em um conto de fadas sem fim. Alguns podem existir em um conto um pouco pouco mais mais trágic trágicoo e sombri sombrio, o, mas mas mesmo mesmo os piores piores são cheios cheios de mágica. mágica. Infelizment Infelizmente, e, isso também significa que childlings normalmente tem pro probl blem emaas em sere erem tom tomados dos a sér sério por changelings mais velhos, especialmente aqueles que se preo preocu cupa pam m dema demais is sobr sobree o jogo jogo da vida vida.. Childlings nobres encontram essa dificuldade da mesma forma que plebeus. Confront Confrontados ados com mortais mortais que insistem insistem em saber saber o que que é melh melhor or para para eles eles — com como professores e pais — childlings são forçados a esconderem suas identidades fadas. Se a pressão do mundo mundano se torna muito grande, eles não tem escolha além de fugir de casa e procurar um domínio que tome conta deles. Childlings Childlings tem um certo grau de privilégio na sociedade Kithain. Eles são nutridos, ensinados e enco encora raja jado dos. s. Por Por esta estare rem m apre aprend nden endo do,, eles eles norma normalm lment entee são perdoa perdoados dos por seus seus erros. erros. A inexperi inexperiênci ência, a, todavia, todavia, os mantém mantém afastados afastados de muitas atividades atividades adultas. A solução é viver em um Sonh Sonhoo próp própri rio. o. Em sua sua real realid idad adee priv privad ada, a, a brincadeira nunca acaba.
Wilders
73
Qualquer um entre os 13 e os 25 anos é considerado considerado um wilder . Tipica Tipicame mente nte,, eles eles são rebeldes e hedonistas. Eles são de longe os Kithain mais numerosos. numerosos. Por causa disso, eles tentam ser os líderes tanto da Corte Seelie quanto da Unseelie. Afinal, os childlings são muito jovens, e os grumps obviamente não tem a energia. Que outra escolha eles tem? Esses Kithain jovens e selvagens perderam a naiveté dos childlings, mas ainda não sucumbiram ao ceticismo dos grumps. Apesar disso, eles tendem a ser arrogantes e cheios de si. Conhecidos por suas maneiras audazes e aventureiras, wilders amam ser jovens. A cultura mortal os fascina, especialmente seu aspe aspeccto cri criati ativo. vo. Sua pers perspe peccti tiva va da criatividade se torna mais aguda, e o Glamour da música, filmes ou qualquer coisa no limite os atrai como mariposas para um fogo quimérico. Quando o fogo da criatividade os consome, eles entendem completamente o que é estar vivo. Essa chama algumas vezes pode ser muito atrativa. A extinção é o maior medo de um wilder. Eles não querem perder nem um momento de sua existê existênci nciaa encant encantada ada.. Afina Afinal,l, envelh envelhec ecer er traz traz consigo Banalidade e eventualmente a Destruição. Os wilders mais extremos preferem morrer do que perder a lembrança do que é ser jovem e fada. Viven Vivendo do no lim limit ite, e, os wilde wilders rs seguem seguem ambições que os levam a posições de responsab responsabilida ilidade de sem autoridade. autoridade. Se rebelar rebelar por desespero é a resposta natural. Esses que ainda se apegam apegam a uma uma vid vidaa morta mortall secund secundári áriaa também também sentem uma necessidade forte de escapar. Aqueles que não, não, são consum consumid idos os por suas suas paixõe paixões. s. De qualquer modo, wilders tem vidas cheias de energia e movimento constante. Caos e aventura alimentam alimentam sua própria existência.
Grumps Grumps são os “crescidos” da sociedade changeling. Tendo perdido a inocência dos anos que se passaram, muitos se tornam amargos. Eles sent senteem falt faltaa dos dos praz prazer eres es e do Glam Glamou ourr da juventude. Já que os Kithain são muito sensíveis a Banalidade, a idade destroi seu idealismo conforme eles envelhecem. O grump médio ainda é menos banal banal que o mort mortal al médio, médio, mas pelos pelos padrõe padrõess Kithain, eles são vistos como teimosos e sedados... e reagem de acordo. Um em cada 20 changelings é um grump. Eles preferem ser chamados de barbas cinzentas , mas entre os childlings e wilders, o nome “grump” peg pegou ou.. No fina finall dos dos 20, 20, a maio maiori riaa dos dos barb barbas as cinzentas cai perante a Banalidade e perdem sua
essê essênc ncia ia chan change geli ling ng.. Os mais mais azar azarad ados os são são Destruídos: eles perdem todas as memórias de suas vidas changelings. Se um barba cinzenta conseguiu se manter se manter afastado desse destino por muito tempo, ele sem dúvida ganhou um certo grau de sabe sabedo dori ria. a. Os chan change geli ling ngss mais mais firm firmes es encontra encontram m meios meios de manter manter esse sono afastado, afastado, mesmo que eles achem difícil afastar suas vidas mortais no processo. Os barbas barbas cinze cinzent ntas as se vêem vêem como como os Kitha Kithain in mais mais confiá confiávei veiss e respon responsá sávei veis. s. Eles Eles normalmente assumem o dever de tomar conta dos childlings, já que os wilders acham que tem coisas mais importantes para fazer. Eles também são os guardiões das tradições e do conhecimento, e eles estão ansiosos para passar esse conhecimento para os mais jovens. Se pelo menos os mais jovens escutassem com mais freqüência... Quando o fardo do mundo mundano se torna muito grande, a saída mais fácil é a intriga da corte. corte. Essas Essas fadas fadas se vêem vêem como como aquele aqueless que movem e abalam os altos escalões da corte, mesmo que os wilders — seus governantes — pensem de outro out ro modo. modo. Apesar Apesar de not notare arem m que muito muito da sociedade Kithain é extremamente antiquado eles começaram a apreciar isso. Há sabedoria nos rituais dos Kithain, e os barbas cinzentas apreciam isso.
Características A idad idadee de um chan change geli ling ng tamb tambéém determ determina ina seu seu Glam Glamour our,, Força Força de Vontad Vontadee e Banalidade iniciais. Childling Glamour Inicial: 5 Força de Vontade Inicial: 1 Banalidade Inicial: 1 Wilder Glamour Inicial: 4 Força de Vontade Inicial: 2 Banalidade Inicial: 3 Grump Glamour Inicial: 3 Força de Vontade Inicial: 5 Banalidade Inicial: 5
Kith As lendas contam que as fadas nasceram de sonhos antigos. Fantasias formaram as naturezas dos kiths que nós conhecemos hoje. Apesar da verdade verdade ter se perdido perdido com o passar passar dos anos, nós ainda podemos ver os resultados. O kith de um
74
changeling reflete sua raça e conhecimento, e tem uma influência profunda em sua identidade. Cada kit ithh tem tem cer certas tas habil abilid idaades, des, afinidades e fraquezas inerentes a ele. Isso é uma parte da herança fada. A Corte de um changeling també também m tem um efeit efeitoo nisso. nisso. Afina Afinal,l, cada cada um aprendeu a adaptar (ou explorar) sua identidade da melhor maneira. Os nove kiths a seguir representam as raças changelings do mundo Ocidental. Eles não são de nenhuma maneira os únicos no mundo, já que cada facção da humanidade tem sua própria reflexão no Sonho. Como se deve esperar, cada kith também tem sua própria cultura, história e orgulho étnico; os seguintes apenas começam a descrever suas personalidades. Cada Cada um umaa das das desc descri riçõ ções es a segu seguir ir é quebrada em várias partes. Abaixo vem um guia rápido do que esperar encontrar na descrição de cada kith. Nome e Pronúncia: O nome do kith e sua pronúncia correta. Não leve a pronúncia rigidamente, pois ela tende a variar de reino para reino. Descrição Descrição Geral: Geral: Uma breve história história sobre o kith, onde eles estiveram, e o que eles fazem agora. Ela também inclui algo de sua visão da vida. Aparência: A descrição mais comum do kith. Muitas variações dessas descrições certam certament entee exist existem em;; isso, isso, tod todavi avia, a, dá a informação sobre o que você encontrará mais provavelmente. Essas descrições são do fae mien do kith, não da aparência mortal. Apesar da aparência mortal poder ser ser bem bem dife difere rent nte, e, norm normal alme ment ntee há similaridades similaridades entre a aparência e a mien.
•
•
•
•
•
•
•
•
Esti Estilo lo de Vida: ida: Como Como esse esse kit kith normalmente vive e também como seus memb membro ross são são mais mais comu comume ment ntee como como childlin childlings, gs, wilders wilders e grumps. grumps. LembreLembre-se se que essas são generalizações, em um povo conhecido por abraçar a mutabilidade dos sonhos, variações sempre existem. Afinidade: A afinidade do kith por um Rein Reinoo em part partic icul ular ar.. Semp Sempre re que que um membro do kith usar um cantrip envol envolven vendo do esse esse Reino, Reino, a dificu dificulda ldade de é diminuída em um. Heranças Heranças e Fragilida Fragilidades: des: Os pontos pontos fort fortes es e frac fracos os do kith kith.. Hera Heranç nças as que que tenham efeitos físicos aparentes (como a força de um troll, a beleza de um sidhe, ou as características animais de um pooka) não funciona funcionam m entre entre mortais mortais,, enquanto enquanto Heran Heranças ças com efeit efeitos os “não “não aparen aparente tes” s” (como os sentidos aguçados de um sluagh ou o radar social de um boggan) func funcio iona nam. m. Para Para o prop propós ósit itoo dess dessas as descrições, assume-se que os mortais não estão encantados. Mortais encantados são o mesmo que Kithain para propósito de Heranças funcionarem em sua presença. As Heranças que permitem um kith nunca ter ter um umaa falh falhaa crít crític icaa em cert certos os test testes es sempre funcionam normalmente. Citação: Uma Uma cita citaçã çãoo que que pode pode ser ser ouvida comumente de um membro desse kith. Ponto de Vista: Vista: Uma olhada na opinião geral do kith sobre o resto das fadas.
75
Boggans (BOG-guns) Boggans tem como seu maior prazer o bog bogga gann que que fez fez menos enos que que o seu seu melh melhor or se trabalho. Um trabalho honesto, boa companhia e considera em débito para aqueles que ele tentou rotina regular é o que a maioria dos boggans quer. ajudar. Eles são conhecidos pela sociedade Kithain, pelo O conceito de débito é importante de se seu trabalho duro e integridade. Se diz que um lembr lembrar ar quando quando trata tratando ndo com boggan boggans. s. Apesar Apesar boggan é tão honesto quanto a sujeira em suas deles considerarem serviço voluntário ser a maior mãos. das honras, a maioria preferiria morrer do que ficar Essa honestidade inclui uma necessidade em débi débito to para para com com algu alguém ém.. Bogg Boggan anss Seel Seelie ie de ajudar os outros. Boggans são conhecidos por normalmente recusam por seus serviços, e podem sua hospitalidade, e poucos se recusam a ajudar ficar até ofendidos por tal oferta. Boggans Unseelie viajante viajantess em necessid necessidades. ades. Wilders Wilders normalm normalmente ente consideram forçar os outros a posições de débito toma tomam m a estr estrad adaa para para proc procur urar ar aque aquele less em ser um sinal de poder. É perigoso trabalhar por necessida necessidade, de, mesmo mesmo quando isso os faz parecer riqu riquez eza, a, toda todavi via. a. Os bogg boggan anss Unse Unseel elie ie mais mais mendigos. Boggans Seelie demonstram altruísmo avaren avarentos tos são referi referidos dos como como boggarts, e são da comp compai aixã xãoo e bond bondad adee em seus seus cora coraçõ ções es;; tratados com desdém por outros Kithain. O medo boggans Unseelie se encontram atraídos para os de ficar em débito dos boggans normalmente os necessitados por desejos oportunistas. Indiferente impede de estabelecer laços. Apesar de trabalharem da Corte, a filosofia de serviço nobre desse kith alegremente com outros, boggans raramente fazem glorifica ajudar os outros. O status nesse kith é juramentos de qualquer tipo. medido dido pelo elo núm número ero de pess pessoa oass que eles eles Qualquer um que ache que um boggan irá “aju “ajuda dara ram. m.”” Benef enefic iciá iári rios os que que se torn tornam am sempre sempre ser subser subservie viente nte é um tolo. tolo. Apesa Apesarr dos complacente, complacente, todavia, são cortados rapidamente. rapidamente. boggans se devotarem ao serviço dos outros, eles Bogg Boggan anss que que pref prefer erem em fica ficarr em casa casa sempre sabem seu próprio valor. Mesmo quando valori valorizam zam confor conforto to e segura segurança nça.. Se essa essa casa casa está empregado por outros, um representante firme per perte tenc ncee a eles eles ou a outr outraa pess pessoa oa faz faz pouc poucaa dess dessee kith kith se vê como como o senh senhor or da situ situaç ação ão.. difere diferença nça.. Os tipos tipos mais mais sedado sedadoss se fixam fixam em Prestando serviço aqueles em necessidade, boggans posiç posições ões de cuidad cuidado; o; carpin carpintei teiros ros,, jardin jardineir eiros, os, ganham um sentido de nobreza que nenhum título cozinheiros e barmans ganharam todos notoriedade ou posição pode se igualar. entre os seus. Por enquanto que as pessoas as quais Aparência: Boggan Bogganss são pequen pequenos os em os boggans ajudam apreciam eles, o povo simples esta estatu tura ra,, com com cabe cabelo loss chei cheios os e maci macios os e um umaa faz o seu melhor. tendência a serem rechonchudos. Eles normalmente Há outr outraa razã razãoo para para que que os bogg boggan anss tem olhos pequenos e brilhantes, enfatizando seus humil humildem dement entee se integ integram ram a morad moradas: as: eles eles são narizes largos. Suas mãos são bem largas e com fofoqueiros notórios. Os segredos que eles “sem calos, com dedos ágeis e juntas marcadas. Boggans querer ouvem” são considerados uma recompensa normalmente normalmente tem sobrancelhas excepcionalmente jus justa ta por por seu seu trab trabal alho ho duro duro.. Bogg Boggan anss Seel Seelie ie chei cheias as,, que que emol emoldu dura ram m seus seus olho olhoss e bril brilha ham m insistem que eles juntam esses segredos por mera descon descontro trolad ladame amente nte.. Sua Sua pele pele é bronze bronzeada ada,, e curiosid curiosidade. ade. Unseelie Unseelie guardam guardam suas informaç informações ões escu escure rece ce e enru enruga ga com com a idad idade. e. Suas Suas roup roupas as para serem usadas em “ocasiões especiais.” Seja normalmente são simples pelos padrões Kithain. motivados por altruísmo ou ganância, os boggans Estilo de Vida: Um forno quente, uma conseguiram transformar um vício em uma forma cozinha bem estocada, uma cama confortável — de arte. esse essess são são esse essenc ncia iais is na casa casa de um bogg boggan an.. Apesar de suas fraquezas, os boggans são Enquanto alguns boggans são conhecidos por seu orgul orgulhos hosos os de sua reputa reputação ção de trabal trabalhad hadore ores. s. talento na cozinha ou na arrumação da casa, muitos Alguns Alguns foram foram conhecido conhecidoss por trabalhare trabalharem m até a deles deles encont encontram ram traba trabalho lho em profis profissõe sõess como como morte para fazer um trabalho bem feito. Questionar construção e serviços de emergência. Onde quer a qual qualid idad adee do trab trabal alho ho de um bogg boggan an é um que haja serviço honesto a ser feito, boggans se caminho certo para deixa-lo com raiva. Apesar de sentem em casa. ning ningué uém m nunc nuncaa ter ter vist vistoo um bogg boggan an raiv raivos osoo Childlings são danosos e sempre correm trabalhar até a morte, alguns wilders tentaram. Um com os pés no chão. Eles tendem a se •
76
•
•
reunirem reunirem onde quer que trabalho trabalho esteja sendo feito. Eles podem nem sempre ser aten atento toss enqu enquan anto to ajud ajudam am,, mas eles eles normalmente aprendem seus trabalhos a uma idade tenra. Uma vez o trabalho tenha sido sido feito, feito, eles eles estão estão ansios ansiosos os para para se meterem em confusão. Wilders não podem podem evitar evitar procur procurar ar aventuras. Porque se esconder na saia de sua mão quando há um mundo para se ver lá fora? Apesar de seus modos viajantes, uma vez que eles encontrem um motley de Kithain aventureiros, eles se prendem a esse esse grupo, grupo, e poucas poucas coisas coisas podem podem os mandar embora. De todo o grupo, eles são os mais mais prováv provávei eiss em se preocu preocupar par da quantidade de comida que eles compraram e da qual qualid idad adee do taba tabaco co para para seus seus cachimbos. Grumps norma normalm lment entee se assent assentam am e residências permanentes. Normalmente é um lugar onde eles podem ajudar quantas fadas em um determinado domínio quanto possível. O nível de conforto desse local é a preocupação principal deles. Afinidade: Ator
Heranças Artesanato — Boggans nunca fogem de trabalho duro. Na verdade, isso os une. Eles tem uma reputação de serem artesãos rápidos e superiores. Se não observado, eles eles pode podem m fazer azer qualq ualque uerr tar tarefa efa envolvendo trabalho físico simples em um terço do tempo normal. Por sua afinidade com o trabalho, boggans nunca podem ter uma falha crítica em um teste de Artesanato. Dinâm Dinâmic icaa Social Social — Já que eles normalmente estão familiarizados com o funcionamento de uma morada, boggans tem sentidos sentidos aguçados aguçados para as relações relações entre as pessoas. Fofocas circulam mesmo nos maiores domínios. Seelie conseguem pistas sutis como quem são os possíveis amantes; Unseelie tendem a notar relações conspirac conspiracionai ionaiss e rivalidad rivalidades. es. Um teste teste bem sucedido de Percepção + Empatia (ou Lábi Lábia) a) perm permit itee um bogg boggan an deci decifr frar ar a dinâmica social de um grupo. A dificu dificulda ldade de pode pode varia variarr de 5 (para (para um grupo de viajantes pequeno) até 10 (para um band bandoo de nobr nobres es bril brilha hand ndoo com com intriga). •
•
Essa Herança funciona normalmente até mesm mesmoo quan quando do lida lidand ndoo com com mo mort rtai aiss e os não não encantados em situações sociais.
Fragilidade •
Chamado dos Necessitados — Boggans não não pode podem m agüe agüent ntar ar a visã visãoo de outr outraa pessoa em necessidade. Quando confrontado com alguém em necessidade real, um boggan precisa fazer um teste de Força Força de Vontad Vontadee (dific (dificuld uldade ade 8) para para evit evitar ar ajud ajudar ar essa essa pess pessoa oa de algu alguma ma maneira.
Preste atenção as palavras de William Péverdadeiro enquanto ele prepara seu jantar. Os Eshu — Observe os viajantes com atenção. Eles virão trocando contos por um forno quente e uma barriga cheia, mas eles algumas vezes saem com os bolsos cheios também. Os Nockers — Eu admiro sua diligência, mas eles tendem a se preocuparem demais com seu trabalho. Eles deveriam aprender a aproveitar mais a vida. Os Pooka — Irresponsáveis e tolos. Eles irão fazer o seu melhor para manter seus espíritos altos, altos, mas mas raram raramen ente te estão estão por perto perto quando quando trabalho verdadeiro é para ser feito. Os Redca Redcaps ps — Redc Redcap apss tem tem mo modo doss horrendos a mesa e atitudes ainda piores. Estou satisfeito por não ter que limpar a mesa depois deles. Os Satyrs — Bem, eles com certeza são entusiásticos sobre perseguir sua... um, sabedoria. Não encha seus copos de vinho muito freqüentemente, ou eles serão problema, marque minhas palavras. Os Sidh Sidhee — Os sidhe são muito freqüentemente mal entendidos. É admirável que eles carreguem os ideais de um outro mundo. É muito triste que esse é tão severo com eles. Os Sluagh — Eles sempre sabem mais do que dizem. Preste atenção no que eles dizem. Mostre um pouco de generosidade, e eles irão recompensar você com algumas novidades. Os Trolls Trolls — Eles Eles valor valoriza izam m honra honra e dever. Para mim, isso os faz mais nobres do que os sidhe. Citação: Porque, o que aconteceu com você, meu amigo? Aqui, sente-se perto do fogo
77
enquanto eu pego algo quente para você beber. Por favor, conte-me tudo sobre isso...
78
Eshu (EE-shoo) Os eshu eshu pers person onif ific icam am o espí espíri ritto da um eshu tem que ter classe. Dignidade é tudo para aventura. Originalmente descendentes dos sonhos eles eles,, mesm mesmoo que que isso isso envo envolv lvaa um umaa defi defini niçã çãoo das tribos antigas da África, Índia e sua terra natal deturpada deturpada de “auto-su “auto-sufic ficiênci iência.” a.” Um eshu ficará ficará Chaldea, os eshu podem agora serem encontrados sem comida ou abrigo se aceitar isso significar em qual qualqu quer er part partee do mu mund ndo. o. Quand uandoo eles eles desistir de seu orgulho. deixaram sua terra natal, os eshu se aventuraram no Sempr Sempree que possí possível vel,, esses esses Kitha Kithain in se mundo e viajaram para onde quer que seus sonhos vestem com roupas e jóias esplêndidas, que os os levassem. Consumidos pelo desejo de viajar, outros consideram exóticas ou espalhafatosas. Para eles eles valori valorizam zam caract caracterí erísti sticas cas que assegu assegura ram m a se infiltrarem, eles provam as artes e modas locais e sobrevivência na estrada, como charme, raciocínio rapidamente aprendem a imita-las. Uma vez que rápido e engenhosidade. Depois de milênios de tais eles sintam que aprenderam o suficiente, suficiente, eles levam viagens, eles aprenderam a se adaptar e adotarem as o conhecimento com eles. Seja rico ou pobre, cada culturas que encontraram. Isso fez seus talentos eshu carrega consigo a sabedoria recolhida de todas para canções e histórias realmente incríveis. as suas suas viage viagens. ns. Não impor importa ta quem quem os out outros ros A repu reputa taçã çãoo dos dos eshu eshu prec preced edem em eles eles.. chamam de duques ou reis, os eshu se consideram Aprendendo a viver por seu raciocínio, um viajante príncipes da estrada. sábio sempre olha de um ângulo. Se isso significa Aparência: Apesar de eshu de todas as fazer um bom esquema, então que assim seja. Para raças existirem, a maioria tem compleição negra, os eshu eshu,, isso isso func funcio iona na para para os dois dois lado lados. s. Se cabelos negros e olhos negros ou azuis escuros. algu alguém ém cons conseg egue ue ganh ganhar ar de um eshu eshu em um Eles tendem a ser altos e musculosos, com braços esquem esquema, a, ele certam certament entee merec merecee respei respeito. to. Tais Tais longos e traços finos. Qualquer que seja o estilo trapaceiro trapaceiross são grandemen grandemente te recompens recompensados ados por que usem, os eshu são sempre charmosos, apesar de seus feitos; afinal, de que outra maneira os eshu tenderem a favorecer cachecóis e seda com um aprenderiam novos esquemas? sabor do Meio Oeste ou Africano. É dito que a A vaidade e curiosidade de um eshu pode passagem do próprio tempo pode ser visto olhando coloca-lo em todos os tipos de problemas. Por essa nos olhos de um eshu. razã razão, o, os eshu eshu demo demora ram m a conf confia iarr e tend tendem em a Estilo de Vida: Os eshu sempre estão em manter seu próprio ponto de vista. Suas cerimônias movi mo vime ment nto. o. Sua Sua vont vontad adee de viaj viajar ar os leva leva a sagradas são mantidas longe de outros Kithain, e qual qualqu quer er luga lugarr e a todo todo luga lugar. r. Repó Repórt rter eres es,, apen apenas as algu alguns ns comp compan anhe heir iros os de viag viagen enss são são apostadores, diletantes — qualquer emprego que convid convidado adoss a compar comparece ecer. r. Um convit convitee para para um permita viagens os serve perfeitamente. festival eshu é uma honra difícil de se conseguir. Childlings são melhores seguidores que Con Contado tadorres de histór stória iass, bard bardos os,, líderes. Sempre atentos e polidos, eles são comerciantes e artistas consumados, o povo sem cheios de perguntas e observações. Eles descanso usa a sabedoria de milhares de jornadas são prima primaria riamen mente te solit solitári ários, os, apesar apesar,, e para guiar suas Artes. Atuação os enquadra melhor, nunca nunca irão irão segui seguirr o mesm mesmoo adulto adulto por pois os eshu consideram o espírito do momento muito tempo. Muitos preferem a vida de como sendo tudo. Qualquer um que de a um eshu fugitivos. novos novos conto contos, s, boas boas cançõe cançõess ou danças danças ou uma Wilders acreditam que a maior aventura bebi bebida da forte forte é tratad tratadoo como como um compan companhei heiro ro ainda está por vir. Um jovem Heron pode querido... até que o espírito do momento passe. se vestir vestir de qualq qualquer uer modo desde desde uma uma Inspirados por essa alegria, eles se continuam e divindade atual africana até um viajante procuram aventuras ainda maiores. Outros Kithain rico. Qualquer lenda de um grande herói é podem acha-los volúveis, mas quem liga? Alguém um desafio a ele par exceder. que não pode seguir os caminhos é melhor deixado Grumps tend tendem em a pref prefer erir irem em algu alguns ns para trás. poucos locais para os quais eles retornam Os eshu eshu segu seguem em esse essess cami caminh nhos os com com sempre. Eles aprendem a ficar em cada orgulho, e impressionar os outros é importante para lugar por mais tempo e trocar histórias de os seus. Mera sobrevivência não é o suficiente — •
•
•
79
feitos que eles já fizeram; seus círculos bardos são legendários. Escute as histórias de Hazim Rashad, um mensageiro mensageiro do Reino das Maçãs. Os Boggans — Eu nunca entendi plebeus que estão contentes em viver em um lugar e servir apenas um domínio. Sua hospitalidade, todavia, é maravilhosa. Os Nockers — Artesãos cínicos que não tem opção a não ser serem pegos no mundo de suas criações. Uma pena. O mundo real é muito mais fascinante. Os Pooka — Um pooka normalmente faz um incrível companheiro de viagens, mesmo que ele ele tenh tenhaa um mo modo do estr estran anho ho de lhe lhe mo most stra rar r respeito. Os Redcaps — Horrendos, imprudentes e perigosos. Fique fora de seu caminho, e tome cuidado com seus modos nocivos. Os Satyrs — Sempre prontos para um cont contoo apim apimen enta tado do de roma romanc ncee ou um umaa fest festaa selvagem. Tome Tome cuidado com o que eles carregam em suas garrafas de vinho. Os Sidhe —Os sonhos deles são feitos de vidro. Se eles estudassem esse um pouco mais de perto, talvez eles não vivessem em tamanha dor. Os Slua Sluagh gh — Segre Segredos dos sussu sussurra rrados dos fazem histórias interessantes, interessantes, e eles são audiências muito boas. Vale a pena o esforço de tirar um ou dois contos deles. Os Trolls — Uma vez que você consiga o respeito de um troll, você pode confiar a ele sua própria vida. Afinidade: Cena
Herança •
Atalhos Espirituais — Os eshu tem um senso de direção incrível e uma
pon pontu tual alid idad adee estr estran anha ha;; eles eles semp sempre re aparen aparentam tam chegar chegar a seus seus destin destinos os nos momentos momentos mais oportunos. O caminho que um eshu segue segue é semp sempre re a rota rota mais mais interessante possível, cheia de perigos e desafios. desafios. Seelie Seelie triunfam triunfam honradam honradamente ente contra as adversidades; Unseelie deixam tristeza e má sorte por onde passam. Em ambos os casos, as histórias sempre valem o perigo! Não importa o que ele encontra no caminho, um eshu sempre irá encontrar seu caminho para seu destino... eventualmente. Arte dos Contos — Sempre — Sempre que um eshu encontra uma verdadeira aventura, ele se torn tornaa mais mais sábi sábioo e seu seu repe repert rtór ório io de histórias cresce. Personagens eshu ganham um ponto ponto de experi experiênc ência ia adicio adicional nal em qualquer seção em que eles aprendem uma história fantástica nova ou fazem um feito incrível. (enganando um dragão quimérico ou vencendo um nobre importante são dois exemplos de tais feitos.) Os eshu nunca podem ter uma falha crítica em testes envolvendo Performance ou Empatia.
•
Fragilidades •
Precipitação — Confiança — Confiança e curiosidade são características de nascença. Os eshu não podem resistir a um desafio, aposta ou cruzada se há uma maneira de sair vivo. Eles não são estúpidos — eles não tomam missões suicidas — mas eles acreditam que sua sorte pode leva-los através de qualquer problema.
Issoo pare parecce uma uma gran grandde Citação: Iss aventura, mas eu tenho um conto para vencer esse! Me passe um pouco desse vinho doce que eu irei lhe contar...
80
Nockers (NOCK-ers) Os nocker nockerss são são mest mestres res artesã artesãos. os. Sua Sua habilida habilidade de e criativid criatividade ade são legendár legendárias; ias; como também é seu cinismo e amargura. Tipicamente, eles são extremamente críticos a seus governantes e eminentemente sarcásticos as pessoas a sua volta. A maioria dos nockers não gostam de ter que lidar com coisas coisas “imperf “imperfeita eitas,” s,” incluindo incluindo pessoas. pessoas. A maioria prefere se cercar de tesouros de maravilha mecânica e engenhosidade, ao invés. Coisas são muito mais confiáveis confiáveis que pessoas e são muito mais fáce fáceis is de conc concer erta tar. r. Nock Nocker erss tamb também ém são são conh conhec ecid idos os por por seu seu gran grande de tale talent ntoo em cria criar r invenções quiméricas. Os padrões de perfeição de um nocker são impossivelmente altos. Esses Kithain receberam seu nome pelo seu habito de constantemente baterem nas nas cois coisas as para para insp inspec ecio iona narr sua sua qual qualid idad ade. e. Infeli Infelizm zment ente, e, eles eles trata tratam m os out outros ros da mesm mesmaa maneira. Eles constantemente “batem” nos outros com insul insultos tos,, testan testando do suas suas reaçõ reações es e tenta tentando ndo achar suas faltas. Enquanto esse é um ótimo meio de testar testar máquinas máquinas,, não funciona funciona tão bem com pessoas. Quando os nockers estão envolvidos, eles elevar elevaram am o ridícu ridículo lo a uma uma forma forma de arte. arte. Isso Isso dificilmente dificilmente aumenta sua popularidade. Noc Nocke kers rs também bém são feroz erozm mente individualistas. Uma vez que um tenha selecionado seus gostos em arte e artesanato, ele imediatamente condena o de todos os outros. Quando trabalham, eles eles desenv desenvolv olvem em um estil estiloo de artes artesana anato to que define o trabalho como sendo deles. A tentativa de qualquer outro é segundo melhor. Novamente, as cria criaçõ ções es de um nock nocker er são são a expa expans nsão ão de sua sua identidade: se seu trabalho não é bom, então ele não é bom. Nockers tem outras fraquezas, mas eles nunca irão admiti-las. Eles normalmente desejam uma fuga de suas vidas falhas: música, tesouros e até mesmo mesmo cortej cortejoo os atrai. atrai. Ambiç Ambições ões negada negadass agit agitam am as paix paixõe õess que que eles eles ente enterr rram am em seu seu trabalho. Pobres nockers românticos. românticos. Suas fachadas cínicas, os românticos dizem, esconde o fato que eles nunca poderão conseguir o que eles realmente desejam. Na verdade, se eles conseguissem seus desejos, eles deixariam de ser tão atrativos. Em qualqu qualquer er tentat tentativa iva de romanc romance, e, um nocker nocker irá desgastar as pequenas falhas do relacionamento até que a mágica tenha se ido. Continuação é a única certeza em um mundo tão imperfeito. O sonho é tudo; a realidade é um desapontamento.
Perseguindo suas naturezas obsessivas e apaixonadas, nockers se perdem em criação. Suas maior maiores es criaçõ criações es estão estão no mundo mundo qui quimé méric rico. o. É pouco surpreendente que eles são excepcionais em criar coisas que nunca serão. Suas vidas mundanas nunca podem espelhar a visão de sua arte, mas não por por falta falta de tenta tentativ tivas as.. Qualq Qualquer uer que seja seja seus seus métodos escolhidos, eles tentam fazer seus sonhos reais. Aparência: Apesar de longe do estereótipo deformado das lendas, os nockers não são menos grotescos de sua própria forma. Eles tende tendem m a ter pele pele fina fina e averm avermel elhad hada, a, orelha orelhass pontu pontudas das e dedos dedos lon longos gos.. Seus Seus rostos rostos parece parecem m masca mascaras ras de maqui maquiag agem em pesada pesada:: comple compleiçõ ições es pálidas com narizes e bochechas vermelhos. Seu cabe cabelo lo bran branco co e tran transp spar aren ente te emol emoldu dura ra suas suas sobrancelhas proeminentes que cobrem seu olhos de rato perolados. O sorriso raramente visto de um nocker revela fileiras de dentes pontiagudos. Suas roupas para a corte normalmente são limpas, em segu segund ndoo apen apenas as para para os sidh sidhee em eleg elegân ânci ciaa e complexidade. Cachos, espirais e redemoinhos são os padrões favoritos de um nocker. Estilo de Vida: Nockers se dão melhor com máquinas do que com pessoas, e vão para o lugar gar ond onde mais ais trab trabal alhho pod pode ser ser feito. to. Programação, engenharia, e trabalho mecânico são ocupações ideais. Childlings carr carreg egam am um pouc poucoo de perve perversi rsidad dade. e. Eles Eles vão fazer fazer máqui máquina nass par paraa dest destru ruiç ição ão.. A maio maiori riaa pref prefer eree desmontar as coisas do que concerta-las. De que outra forma você irá descobrir como algo funciona? Wilders recebe recebem m sua sua inspi inspiraç ração ão do mundo moderno — caros e computadores. Todas as máquinas que eles experimentam parec parecem em de segund segundaa class classe; e; sempre sempre há espaço espaço para para algum algumas as “modi “modifi ficaç cações ões.” .” Unse nseelie elie resol esolvvem isso com com mais tecnol tecnologi ogia; a; Seeli Seeliee transf transform ormam am coisas coisas modern modernas as em compon component entes es cláss clássico icos. s. Inde Indepe pend nden ente te da Cort Corte, e, wilde ilders rs são são eminentemente críticos sobre os projetos de outras pessoas. Grumps lent lentam amen ente te perd perdem em sua sua vantagem e se vingam em todos que estão a sua volta. Eles se ficam em posições de autoridade da qual eles podem •
•
•
81
enlouq enlouquec uecer er jov jovens ens Kit Kithai hainn com com suas suas críticas e interferências interferências contínuas. Afinidade: Objeto
Heranças
aparelho anacrônico (rodas d’água, engrenagens a vapor, sistemas de tração) e ter -1 a dificuldade par paraa cons conser erta tar, r, mani manipu pula larr ou cont contro rola larr esse esse aparelho. Unseelie ganham o mesmo bônus com um tipo de aparelho de alta tecnologia ou moderno. Essa Essa hera heranç nçaa func funcio iona na norm normal alme ment ntee quando em presença de mortais.
Forjar Quimera — Nockers podem criar quim quimer eras as simp simple les, s, não não viva vivas. s. Se um artesão tem o conhecimento de trabalho Fragilidades básico de como o aparelho opera, ele pode imag imagin inar ar como como cons constr trui uirr um umaa vers versão ão Falhas — Nockers são cínicos porque melhor. Em geral, sua criação não pode são perfeccio perfeccionist nistas. as. Eles Eles sempre sempre podem envol envolver ver eletri eletricid cidade ade,, magne magneti tism smoo ou ver ver como como as cois coisas as pode podem m func funcio iona nar r reações químicas. Apesar do Narradores melhor, mas eles nunca podem alcançar seu seu idea ideal. l. Algu Alguns ns dize dizem m que que essa essa é a deve devem m se sent sentir ir li livr vres es em perm permit itir ir maldi maldição ção do Prime Primeiro iro Artesã Artesão; o; out outros ros personagens nockers de quebrar essa regra dizem que é um débito Karmico para seu para aparelhos extremamente extremamente criativos. problema de atitude. Independente, tudo Para criar quimeras, o nocker precisa da que um nocker nocker criar irá ter uma falha maté matéri riaa prim primaa quim quimér éric icaa e um umaa forj forjaa ou um trivi trivial al (porém (porém irrepa irreparáv rável) el).. Isso Isso serve serve laboratório de algum tipo. O processo criativo é como como uma uma frus frustra tração ção consta constant ntee para para o representado por testes estendidos de Inteligência + artesão que o fez. Mesmo se um nocker Artesanato. A dificuldade e o número de sucessos conseg conseguir uir cinco cinco ou mais mais suces sucessos sos num num depende do tamanho e complexidade do projeto. teste de criação (um sucesso completo), Com cinco sucessos a uma dificuldade de 5 um ainda haverá uma falha irritante. nocker pode criar itens simples (portas, bonés de basebal); 10 ou mais sucessos com uma dificuldade de 9 podem resultar em itens grandes ou altamente Seja paciente com Drago McHenry. Ele comple complexos xos (mot (motore ores, s, atirad atiradore oress de facas facas semisemi- parece estar tendo um pequeno problema com o automáticos, automáticos, e assim por diante). chevrolet 57 do duque. Noc Nocke kers rs tem tem que que ter ter algu algum m grau grau de Os Boggans — Hah! Eles acham que são pri priva vaci cida dade de enqu enquan anto to cons constr true uem m quim quimer eras as.. tão bons no que fazem. Povo sujo e rústico. Se Enqu Enquan anto to é poss possív ível el para para Kith Kithai ainn est estarem arem você quer algo feito direito, faça você mesmo. prese presente ntes, s, um nocker nocker não pode pode trabal trabalhar har com Os Eshu Eshu — Eles Eles irão irão fala falarr até até suas suas materiais quiméricos na frente de mortais. orelhas caírem sobre lugares que você nunca verá. Concerta Tudo — Nockers são mestres #@&*#s traiçoeiros! das das máqu máquin inas as,, e todo todoss sabe sabem m diss disso. o. Os Pooka Pooka — Frívol Frívolos! os! Gasta Gastando ndo seu Algu Algum mas pouc poucas as pala palavr vras as dura durass ou tempo com brincadeiras sem sentido. Onde isso irá ameaças bem feias podem intimidar uma os levar? máqu máquin inaa com com mal mal func funcio iona name ment ntoo a Os Redcaps — Eu acho que posso ficar func funcio iona narr dire direit ito. o. Um nock nocker er pode pode com eles... até eles ficarem bravos. conc concer erta tarr quas quasee qual qualqu quer er apar aparel elho ho mecânico fazendo um teste bem sucedido Os Satyrs — Eles acham que uma vida de Inteligência + Artesanato ou glamourosa é dormir por ai e beber vinho. Eles Intimidação. A dificuldade pode variar de merecem o que conseguem: problemas! 5 (para problemas simples e familiares) familiares) até Os Sidhe — Eles sempre pareceram um 10 (uma (uma máqu máquin inaa comp comple lexa xa que que está está pouco distantes para mim, mas eu não vou dar realmente se comportando mal). Isso leva uma comissão gorda para eles! tempo e muita hostilidade, mas nockers Os Sluagh — Bando de aberrações. A norm normal alme ment ntee tem tem os dois dois em gran grande de maioria deles precisa pegar um bronzeado. Mais quantidades. Mais do que um motor já foi uma vez, a maioria deles precisa de uma vida. Em amedrontado simplesmente simplesmente por um nocker que é para se confiar? rosnar para ele. Os Trolls — Eles não são tão espertos Em adição adição,, artesã artesãos os Seelie Seelie e Unsee Unseelie lie quanto acham que são. Se você quer se associar podem escolher especialidades diferentes durante a criação do personagem. Seelie podem escolher um •
•
•
82
Citação: Yeah, isso é o que você acha! O que que você você sabe sabe sobr sobree #&@$ #&@$*? *? Eu não não acei aceito to conselhos de alguém que fede tanto quanto você! Agora ou você para de feder o lugar, ou tome um banho na minha máquina m áquina lava-esfrega!
com trolls, tenha certeza que ele está em seu lado bom.
Pooka (POO-kuh) Os pook pookaa estã estãoo entr entree os Kith Kithai ainn mais mais charmosos e adequados. Todavia, eles também são tratantes e imprestáveis conhecidos por seus modos enganosos, desonestos, excêntricos e danosos. Se os eshu são precipitados, os pookas são dementes. Sua vida é um incessar de brincadeiras, mentiras e façanhas selvagens. Eles amam brincar e odeiam trabalhar. O conhecimento das fadas diz que os pooka pooka são descendent descendentes es de sonhos sonhos inocente inocentess de muito tempo atrás, quando os mortais observavam os animais brincarem e desejavam que pudessem ser tão livres assim. Tudo é maior do que a realidade para um pooka. Eles acham difícil levar a vida mundana a sério, e eles farão qualquer coisa para desencorajar a tristeza que ela traz. Se eles carregam um pedaço dessa tristeza bem dentro de seus corações, você nunca adivinhará. A vida de um pooka é uma mancha de caos alegre. Eles perseguem alegria com um esforço quase desesperado. Nenhuma piada é baixa o suficiente se consegue uma risada. Verd Verdad adee é anát anátem emaa para para um pook pooka. a. Qualquer coisa que ele diga será temperado com menti tirras para para tran transf sfor orm mar em algo algo mais ais interessante. Após espalhar tolices e informações falsas, ele irá se retirar para um lugar seguro de onde ele possa observar toda a diversão. Se o alvo de suas brincadeiras ficar furioso, o pooka ficará confuso. Talvez o alvo de sua atenção precise de um pouc poucoo de ajud ajudaa com com seu seu sens sensoo de humo humor. r. Talvez leve um pouco de trabalho a mais para “alegra-lo.” Ou talvez ele está sendo afligido por uma maldição mortal: ele é mundano. Mundanidade é perturbadora para os pooka, e eles tem um medo avassalador de se tornarem banais. Sua excentricidade excentricidade é a escapatória mais fácil. O mundo mortal é um mistério para eles — eles são criaturas exóticas que dividem uma afinidade primal com os animais que eles lembram. lembram. Eles são excelentes metamorfos, e até mesmo suas aparências mortais carregam alguns sinais de seus alter-egos bestiais. Na verdade, um pooka pode toma tomarr a form formaa de seu seu anim animal al esco escolh lhid ido. o. Isso Isso aumenta suas oportunidades para brincadeiras.
A afini afinidad dadee anima animall de um change changeli ling ng normalmente normalmente irá prende-la em um ambiente. Pooka que moram na cidade normalmente tomam forma de cachorros, gatos ou até mesmo ratos, enquanto pooka do campo podem imitar cavalos, lobos ou lebres selvagens. A maioria é mamífero, mas alguns pooka pooka aves aves e reptei repteiss exist existem. em. Os eshu eshu contam contam histórias de pookas leões e cangurus, mas poucos acreditam acreditam neles. Muitos Muitos acreditam acreditam,, todavia, todavia, que histó história riass de anim animais ais que fazia faziam m charad charadas as pelo pelo mund mundoo sem dúvida dúvida foram foram inspi inspirad radas as por essas essas fadas. Apesa Apesarr de tod todas as suas suas brinca brincadei deiras ras,, os pooka pooka tem tem um sentid sentidoo muito muito forte forte de nobrez nobreza. a. Pooka Poo ka Seelie Seelie são amig amigos os leais leais e corajo corajosos sos em batalha. Se uma de suas brincadeiras causar dor real, eles estão realmente realmente sentidos. Pookas Unseelie podem ser viciosos e ferozes, mas a maioria faz o seu melhor para se encaixarem com seus irmão Seeli Seelie. e. Na verdad verdade, e, sua trilha trilha de brinca brincadei deiras ras result resultam am neles neles fingi fingindo ndo serem serem Seelie Seelie!! Tropas Tropas,, rebanhos e paradas de pooka viajam por ai, atuando em peças e carnavais para fadas e mortais. Para onde onde eles eles forem forem,, eles eles trazem trazem risad risadas, as, engano engano e confusão. Bem vindo ao maior espetáculo da terra. Aparência: Qual Qualqu quer er form formaa que que eles eles escolham escolham,, pooka normalm normalmente ente são normalm normalmente ente bonitos. Apesar de suas aparências serem variadas (depen (dependen dendo do da nature natureza za das suas suas afini afinidad dades es anima animais) is) eles eles norma normalm lment entee são peludo peludos, s, com cara caract cter erís ísti tica cass anim animai aiss e até até mesm mesmoo orel orelha hass animalescas. Estilo de Vida: Seja vivendo como atores, palhaços, mágicos, bobos da corte ou comediantes, os pooka conseguem de algum modo uma forma de vida fazendo o que eles amam. Talvez esse seja a maior maior brincadeir brincadeiraa de todas. todas. Seelie Seelie são atraídos atraídos ao redor de mortais que precisam de alguma alegria; Unseelie agem como confidentes para aqueles que podem podem assegurar assegurar sua sobrevivê sobrevivência ncia.. Na cidade, cidade, alguém pode espera erar vê-los ao redor de universidades, os parques da cidade. No campo, tenha certeza que você é amável aos animais que encontra.
83
•
•
•
Childlings são pequ pequen enos os anjo njos, especialmente quando eles acham que vão ser pegos. pegos. Seeli Seeliee childl childlin ings gs são como como anim animai aiss bebe bebess brin brinca calh lhõe ões, s, semp sempre re causa causando ndo proble problemas mas e tentan tentando do evitar evitar puniç punição. ão. Unseel Unseelie ie childl childling ingss pequen pequenas as bestas destrutivas, mas logo aprendem a fina arte de ter certeza que a culpa caia sobre os Seelie. Wilders tem um senso enso de hum humor noto notorriam iamente brut bruto. o. Quando ndo sua suas brincadeiras estão indo realmente bem, ele até terá um brilho luminescente em seus olhos. Tenha cuidado quando um pooka wilder começa a afiar suas garras. Grumps são graciosos. A maioria fica com empregos em que bobos podem fazer uma uma vida vida fácil. fácil. Enqua Enquanto nto seu seu senso senso de humor nunca some, ele se torna mais sutil. Pookas barbas cinzentas tendem a preferir brincadeiras elaboradas que podem levar semanas para orquestrar corretamente. Afinidade: Natureza
Heranças Metamorfose — Cada pooka tem uma afinidade com um animal de sua escolha. Quando completamente sozinho, ele pode se metam metamorf orfose osear ar nesse nesse anim animal al (ou de volta dele) em um turno. Se met metamo amorfosea osearr custa um ponto onto de Glamour mas voltar não custa nada. Os pooka tem todas as habilidades naturais do animal animal (garr (garras, as, pul pulo, o, veloci velocidad dade, e, etc.) etc.),, apesar apesar de ser apenas apenas possí possível vel toma tomarr a forma de animais mundanos. Até mesmo as form formas as gran grande dess e amed amedro ront ntad ador oras as tendem a ser mais brincalhonas do que mort mo rtíf ífer eras as,, mesm mesmoo quan quando do um umaa luta luta começa. Changelings Changelings não podem pressentir a forma animal de um pooka em sua aparência mortal. Eles realmente não precisam ver a forma animal para descobrirem, apesar: um pooka normalmente normalmente divide algumas das qualidades mais charmosas do animal. Um pooka gato, por exemplo, pode lamber seus dedos dedos após após uma uma refeiç refeição, ão, ou ronron ronronar ar quando quando acariciado. Em sua aparência fada, ele pode ter pequenas orelhas e um longo rabo. Confidente — O charme inato de um pooka quebra as barreiras até das pessoas mais frias. Adicionando a curiosidade das fadas fadas a isso o faz um confident confidentee incrível incrível.. Uma vez durante uma conversa, um pooka •
•
pod podee faze fazerr um test testee de Perc Percep epçã çãoo + Empatia atia (ou (ou Lábia) bia) para ara fazer azer um cha changel ngeliing ou mort ortal cus cuspir pir suas suas entr entran anha has; s; a difi dificu culd ldad adee e a Forç Forçaa de Vont Vontad adee da “vít “vítim ima. a.”” Cada ada suce sucess ssoo per permi mite te um umaa resp respos osta ta sinc sincer eraa a um umaa pergu pergunta nta pessoa pessoal.l. Isso Isso não é um efeit efeitoo insta instantâ ntâneo neo,, apesar apesar disso. disso. Leva Leva tempo, tempo, esforço e representação para forçar alguma informação a sair. Essa Essa Heran Herança ça funcio funciona na normal normalmen mente te a qualquer momento, mesmo com mortais. Um pooka não pode ter uma falha crítica em um teste de Empatia ou Lábia.
Fragilidades Mentiras — As pessoas podem confiar em um pooka, mas ninguém em sua sã consciência iria acreditar em um. Eles são famoso famososs por suas suas menti mentiras ras elabor elaborada adas. s. Não Não impo import rtaa o quão quão impo import rtan ante te um assu assunt ntoo pode pode ser, ser, um pook pookaa prec precis isaa semp sempre re mist mistur urar ar um umaa ment mentir ira. a. É sua sua natureza. Um pooka pode fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 8) para contar toda a verdade. Pookas Pookas diferente diferentess tem estilos estilos de mentir mentir diferentes. Alguns pookas Seelie sempre dizem o oposto do que eles querem dizer, enquanto muitos Unseelie propositalmente contam a verdade uma vez ou outra para deixar os ouvintes sem guarda. Unsee Unseelie lie pooka pooka algum algumas as vezes vezes disfar disfarçam çam suas suas mentiras muito cuidadosamente — se um Unseelie for bem sucedido em seu teste de Força de Vontade no começo da cena, ele pode misturar mentiras e verdades livremente. Isso pode faze-lo ainda mais perigoso... •
Observe a sabedoria de Runcible Shaw, Crônico de Eventos Peculiares. Os Boggans — Nunca por perto quando se prec precis isaa dele deles, s, e quan quando do estã estão, o, são são tão tão avarentos! O último que eu encontrei me deu apenas três sobremesas. sobremesas. Os Eshu — Fique perto desses caras se você quer uma vida calma. Eu não posso imaginar uma maneira mais segura de viajar através do pais. Os Nockers — Os nockers tem uma joie de vivre maravilhosa. maravilhosa. Ouvi-los falar de sua grande exaltação sobre tudo é um deleite. Conte-nos o que eles falaram sobre os artesãos boggan para nós novamente!
84
Os Redcaps — Um... aqui. Acenda o pavio disso e dê para aquele redcap ali. Ele ficará muito agradecido. Eu estarei aqui esperando atrás desse troll. Os Satyrs — Suas ocasiões festivas sem duvida precisam de alguns pooka para alegrar. Segure o ponche, e veja a diversão começar! Os Sidhe — Tão reais. Tão elegantes. Deve ser maravilhoso estar no centro de tanta intriga e política.
Os Sluagh — Falantes e alegres. Os Trolls — Se você alguma vez tiver mais problemas do que pode concertar, fique atrás de um desses. Citação: Claro, foi ai que eu percebi que tinha que salva-los. É incrível o que super cola pode fazer na bainha de uma espada...
Redcaps (RED-kaps) Redc Redcap apss são são o mate materi rial al de pesa pesade delo los. s. assa assass ssin inos os.. Se há um umaa qual qualid idad adee que que boa boa no Esses Kithain monstruosos são temidos pelos seus coraçã coraçãoo negro negro desses desses bastar bastardos dos,, poucos poucos Seeli Seeliee modos vulgares e nojentos, e eles se maravilham perceberam. Pena para os Seelie. com o terror dos outros. É dito que pesadelos lhes Unseelie firmes admiram a determinação deram forma, e muitos Kithain acreditam nisso. dos redcaps. Leis tradicionais e musicas contam Hordas Hordas de redcap redcapss se delici deliciam am em atorme atormenta ntar, r, sobre sobre heróis heróis redcap redcapss matan matando do dragõe dragõess e out outras ras insultar ou apenas abusar de mortais e fadas. bestas que ameaçaram as fadas. Não Orig Origin inal alme ment ntee nome nomead ados os pelo peloss seus seus surpreendentemente, trovadores redcaps tem suas chapéu chapéuss mancha manchados dos de sangue sangue,, redcap redcapss sempre sempre versões intensas dessas mesmas lendas. Redcaps foram servos devotados da Corte Unseelie. Nesses feroze ferozess são admir admirado adoss como como guarda guarda-co -costa stass por dias, chapéus manchados estão fora de moda — há Kithain que podem adquirir seu respeito, apesar de coisas melhores para se fazer com sangue. Nos que tais tais mest mestres res são aconse aconselha lhados dos a deixar deixarem em temp mpoos moder dernos, nos, eles eles tom omaam qual ualque quer curandeiros ao alcance. Os apetites dos redcaps oportunidade de pintar a cidade de vermelho... com rivali rivalizam zam sua sua feroci ferocidad dade. e. Renom Renomado adoss pela pela sua sua uma substância ou outra. A visão de uma mecha coragem em comer, redcaps normalmente entram vermelha de cabelo ou uma camiseta manchada de em concursos de devorar que fariam um tubarão sangue por baixo de uma jaqueta de couro é o vomitar. Algumas vezes isso até envolve comida. suficiente para perturbar a fada mais firme. Alguns Kithain se referem a eles como “buldogues” Independe Independente nte de suas outras afiliaçõ afiliações, es, ou “pit bulls,” e atestam que a força de vontade de redcaps normalmente se unem a gangues mortais um redcap é tão forte como sua mordida. Aqueles dominadas pelos seus. Enquanto os mortais podem que foram mordidos por um redcap estremecem conhecer essa gangue por outro nome, a companhia perante a lembrança. Em dias já a muito passados, é conhecida pelos changelings como corby. Com o essas fadas arrancavam pedaços do corpo de suas anoitecer o corby de redcaps saqueia o interior. Um vítim vítimas as como como troféu troféuss e usavam usavam ossos ossos humano humanoss corb corbyy é um umaa show show de aber aberra raçõ ções es viaj viajan ante te,, como testemunhas de sua ferocidade. As vítimas de pert perturb urband andoo e enerv enervand andoo os mortai mortaiss calmos calmos e tal prática raramente sobreviviam. sedados que encontra. Espalhar destruição é seu Seelie redcaps são raros, r aros, mas eles existem. maior ideal. Eles estão em perigo, em grande parte porque os Difer ferent ente dos dos troll rolls, s, redc redcaaps não redcaps Unseelie menosprezam eles e os caçam. Os intimidam as pessoas com força bruta. Atitude é cansativos discursos idealistas sobre cavalaria de tudo que precisam. Uma má atitude é a essência de um redcap redcap Seeli Seeliee norma normalm lmen ente te os enchem enchem com um redcap, e o semblante brutal de seu fae mien raiva. raiva. Heróicos Heróicos e impertur imperturbávei báveis, s, redcaps redcaps Seelie Seelie reflete isso. Temperamentos violentos e maneiras vivem pela excitação da batalha e para lutar contra cruéis mostra seu pior lado, apesar de que alguns impossibilidades. Essa é a razão primária pela qual deles poderem apoiar sua atitude com esperteza. eles são mortos por grupos ambulantes de Unseelie. Redcap Redcapss se rebela rebelam m contra contra qualqu qualquer er figur figuraa de Os sort sortud udos os são são apen apenas as mu muti tila lado doss ante antess de autoridade que não pode lisonjea-los ou esmagar desc descen ende derr em um Lega Legado do Unse Unseel elie ie de ódio ódio e seus crânios. Eles se vêem como oprimidos sempre, amargura. que rudemente justifica sua luta, dura retribuição Cada corby de redcaps tem seu próprio contra o mundo mortal. E vidas violentas como idioma, e no mundo mortal, cada gangue tem um 85
nome nome diferente diferente.. Alguns Alguns preferem preferem anacronis anacronismo, mo, dentes de buldogue são brutalmente planos vivendo como bandidos nas estradas e atalhos. A e duros como aço; seu sistema digestivo maiori ioriaa pre prefer fere um umaa vida vida mais ais moder oderna na,, permanec permanecee (felizme (felizmente) nte) um mistério mistério.. A perambulando pelas ruas em grupos. Independente maioria prefere carne humana ou animal, de suas preferências, redcaps se asseguram para mas quando a fome bate, qualquer coisa que todos saibam da violência que eles tem a seu serve. serve. Nós Nós realm realment entee querem queremos os dizer dizer qualquer coisa . comando. Se um redcap pode colocar sua boca ao Aparência: Redcaps aps tendem a ter redor de algo ele pode come-lo. Objetos grandes constituição forte, com pele acinzentada e pernas podem ser mastigados em partes menores. Digerir fina finas. s. Até Até mesm mesmoo redc redcap apss Seel Seelie ie tem tem olho olhoss horríveis e injetados de sangue, narizes esqueléticos algo particularmente ruim ou difícil (como maneira, e faces franzidas. O pior de tudo são suas bocas metal, livros e lixo tóxico) requer o gasto de um desproporcionais, cheias com dentes amarelados, ponto de Glamour. Mantenha todos os braços e tortos e planos usados para sorrir malignamente e mãos longe de redcaps todo o tempo. para rasgar. Toda vez que um redcap tentar usar essa Herança em combate, ele precisa gastar um ponto Estilo de Vida: Quanto mais violenta a de Glamour, como se ele fosse tentar comer algo vizinhança, mais confortável um corby de redcaps normalmente não digerível. O dano básico para a irá se sentir. O pensamento de viver fora de uma cidade pode ser desanimador para alguns. Cuidar mordida de um redcap é Força + 2 (dificuldade 5). de uma gangue é um trabalho respeitável; se juntar Adicionalmente, o redcap pode tentar arrancar o membro de um oponente. Arrancar Arrancar um membro a um umaa gang gangue ue algu alguma mass veze vezess é ques questã tãoo de membro sobrevivência. Aqueles que conseguem encontrar com essa habilidade requer cinco sucessos em um tempo tempo fora de suas corbies corbies podem trabalhar trabalhar como teste de Destreza + Briga (dificuldade 8), ou três sucessos se a vítima foi imobilizada primeiro. Esse boxeadores, assaltantes ou artistas de rua. Childlings são são fort fortes es,, e a ti tira rani niaa do ataque inflige o mínimo de três de dano se bem sucedido, em adição a qualquer dano rolado. playground é sua lei. Seus passa tempos Olhar Ameaçador — Redcaps podem são mais sádicos do que mortais. A dor intimidar qualquer coisa, mesmo objetos dos outros os enche de alegria. imaginários ou quiméricos. A dificuldade Wilders são são aind aindaa pior piores es.. Como Como de todo todoss os test testes es de inti intimi mida daçã çãoo são são gangster gangsters, s, vândalos vândalos e malconte malcontentes ntes,, eles reduzidas em um. Um teste bem sucedido vivem para arruinar as vidas dos outros, faz faz com com que que quim quimer eras as obed obedeç eçam am sem sem mesm mesmoo das das manei aneira rass mais mais sim simples ples.. questiona questionar; r; criatura criaturass conscient conscientes es podem Pier Pi erci cing ngss e tatu tatuag agen enss pelo pelo corp corpoo são são resistir com Força de Vontade (contra uma formas competitivas de arte entre eles, e dificuldade igual a Força de Vontade do eles eles prefer preferem em se enfeit enfeitar ar com agulh agulhas, as, redcap). correntes, pregos e parafusos. O primeiro Essa herança funciona normalmente todo o pie pierc rcin ingg de um redc redcap ap é um ritu ritual al de temp tempo, o, até até mesm mesmoo na pres presen ença ça de mo mort rtai aiss ou passagem, não importando se isso envolve sobrenaturais não encantados. seu consentimento ou não. Grumps ganharam a admiração da Corte Unseelie, e eles exigem respeito através de Fragilidades violênci viol ência, a, arrogânci arrogânciaa e ameaças ameaças.. Alguns Alguns Má Atitude — Ninguém gosta de um membros de gangues cometem o erro de redc redcap ap,, nem nem mesm mesmoo outr outros os redc redcap aps. s. desa desafi fiar ar esse essess velh velhos os bast bastar ardo dos, s, mas mas Alguns domínios nobres tentam ostracizar pouco poucoss sobrev sobrevive ivem. m. Sua Sua corage coragem m em ou matar redcaps como princípio geral. batalha é realmente espantosa e totalmente Como parte desse estigma, eles sofrem +2 inumana. ou mais na dificuldade para qualquer teste Afinidade: Natureza envolvendo uma situação social diferente de intimidação. intimidação. •
•
•
•
•
Heranças •
Apetit Apetitee Negro Negro — Redc Redcap apss pode podem m lit litera eralm lment entee comer comer qualq qualquer uer coisa coisa eles eles podem mastigar através de carros e comer seu caminh caminhoo atravé atravéss de parede paredes. s. Seus Seus
Não Não se mo mova va.. Dann Dannyy Sand Sandba bags gs,, um escudeiro de Sir Du Bois, irá lhe dar sua opinião.
86
Os Boggan Bogganss — Se você você prec precis isar ar de roupas lavadas, vá até eles. Pena que eles fiquem chocados tão facilmente com manchas de sangue. Os Eshu — Você é um tolo se jogar com um eshu. Eles tem grandes história sobre batalhas, apesar disso. Os Nockers — Que saco esses caras são! Sacanas, sacanas, sacanas. Eu lhes darei algo para choramingar! Os Pooka — Hummm... Oh, desculpe. Eu estava pensando sobre as armadilhas que eu coloquei. Os Satyrs — Se você está procurando por uma cerveja forte ou uma garota, esses caras irão ajudar você. Os Sidhe — Fique longe dos sidhe. Eles podem parecer fracos, mas ele o transformarão em sushi com suas espadas. E se eles enviarem o domínio atrás de você — será ruim estar em sua pele. Os Sluagh — E eles dizem que eu sou doente? Você já viu onde os sluagh vivem? Os Trolls —Duros em uma luta. Idiotas, mas duros. Sua melhor chance é estar em maior número que eles. Você está está tentan tentando do começa começar r Citação: Você algo comigo? Pode começar, punk! Heh, heh, heh! Eu vou pintar as paredes com o seu sangue!
87
Satyrs (SAY-ters) Selvagens e apaixonados, satyrs satisfazem sua luxúria e desejos com abandono. Essas fadas insistem que sabedoria é encontrada em paixão. Se é verdade, os satyrs são de longe os Kithain mais sábios. sábios. Enquanto Enquanto outros outros podem desaprovar desaprovar seus modos terrenos, ele irão vir cedo ou tarde atrás de concelho, um pouco de suporte ou de uma boa diversão. Os satyrs são conhecidos por sua falta de restri restrição ção.. Um bode bode irá dizer dizer alegr alegrem ement entee a um redcap onde enfiar seu machado e então galopar par paraa long longee garg gargal alha hand ndo. o. Seu Seu vigo vigorr tamb também ém é lendário. Seja festejando, bebendo ou indo para a batalha, os satyrs tem vantagens físicas definidas sobre os seus. Apesar de não tão belos quanto os sidhe, eles nunca estão sem amantes. Eles afirmam que é por causa de suas mentes abertas e atitudes corajosas, mas muitos changelings acham que o Dom de Pan tem mais a ver com isso. A vida para um satyr não é apenas luxúria e rosa rosas. s. Muit Muitos os saty satyrs rs gost gostam am de soli solidã dãoo e aprendiza aprendizado. do. Amizades Amizades e exercício exercícioss intelect intelectuais uais também os sustentam. Eles são bons confidentes e excelentes filósofos; na verdade, suas competições mentais podem se comparar as de bebida. Poesia, debate debate,, filos filosofi ofia, a, músi música ca — esses esses assunt assuntos os os fascinam. Uma vez que a contemplação se torne muito mui to extrema, extrema, todavia, todavia, eles estão prontos prontos para experi experime menta ntarr o out outro ro lado lado da vida vida novame novamente nte.. Vivendo suas vidas ao máximo, eles irão embarcar em outr outroo dive divert rtim imen ento to carn carnal al infa infame me.. Muit Muitoo comumen comumente, te, eles irão trazer trazer seus companhe companheiros iros intelectuais com eles em um esforço de aumentar seus horizontes. Apesar de muito afáveis, os satyrs podem ser também muito unidos. Os bandos de seu kith, chamado tragos, são famílias. Amigos e amantes, colega colegass e inimi inimigos gos podem ir e vir, vir, mas mas trago tragoss dura duram. m. Se um saty satyrr mo morr rree ou cai cai víti vítima ma da Banalidade, seu trago faz uma vigília épica com canções sem fim e danças frenéticas. Separar um bode de seu trago é quase impossível. Apenas os crimes mais sujos levariam ao exílio. Verdade para eles não é nada sem beleza, e eles tem uma boa visão para coisas preciosas. Todavia, eles não são materialistas; é mais fácil para eles colecionar pessoas para brincar até que estejam satisfeitos. satisfeitos. Isso pode se tornar muito difícil se o companheiro se torna apegado. Bons como são
com as idéias, sentimentos são um mistério para os bodes. As paixões dos satyrs normalmente normalmente correm dese desenf nfre read adas as porq porque ue eles eles não não sabe sabem m com como controla-las. Um satyr Seelie pode tentar entender um amante de flerte, mas nunca pode sondar a razão por sua dor. Um satyr Unseelie tem pena de seu seu aman amante te,, entã entãoo a Saqu Saquei eiaa em nome nome de sua sua paix paixão. ão. Em ambos ambos os camin caminhos hos,, isso isso pode pode ser perigoso. Enquanto a Canção de Pan está tocando, caos flui livremente e o resultado pode ser fatal. Responder ao chamado da paixão, os satyrs seguem sua própria sabedoria. Aparência: Satyrs são magros e peludos; ambo amboss os sexo sexoss usam usam seus seus cabe cabelo loss long longos os e raramente se barbeiam. Bodes não tem vergonha de seus modos, e apreciam a sensualidade em todas as suas formas. Eles tem pernas peludas, cascos e pequenos chifres em suas testas. As poucas roupas que usam são duráveis e fáceis de serem removidas. Estil Estiloo de Vid Vida: a: Música Música é uma uma paixão paixão comum para os bodes, e fazer uma carreira por ela um ideal de vida. Pubs, bares e clubes noturnos atraem bandos de satyrs. Levando seu vigor ao limite, eles trabalham duro por todo o prazer que eles podem tirar da vida. Childlings são também conhecidos como “fau “fauns ns.” .” Apre Aprend nden endo do as habi habili lida dade dess essenciais na vida — como cantar, música, correr e lutar — estão entre as maiores preocupações. Suas performances musicais são normalmente estranhas. Childlings tem quatro pequenos galos por chifres. Wilders são a própria essência do caos: devassos e selvagens. Coma, beba e seja feliz, pois amanha você será velho. Cada par par de galo galoss cres cresce ce para para form formar ar dois dois chifre chifres. s. O taman tamanho ho dos chifr chifres es de um macho são fonte de orgulho, como também a fonte de varias piadas. 13 centímetros é a média para a demonstração de virilidade de um macho; os chifres das fêmeas são um pouco menores. Grumps procuram procuram conhecim conhecimento ento para escapa escaparem rem da triste tristeza za de sua juv juven entud tudee perdida. Apesar de apreciarem uma boa bebida e um debate espirituoso, eles sabem que seus melhores anos estão atrás deles. Quando a tristeza de um barba cinzenta se •
•
•
88
torna muito grande, seu trago o leva para longe para um último arremesso épico. O grump morre ao nascer do sol dia seguinte. Os chif chifre ress de um barb barbaa cinz cinzen enta ta são são incrivelmente incrivelmente grandes, e eles normalmente se curvam para trás em torno da cabeça como a de um carneiro. Afinidade: Fada
Heranças Dom de Pan — A festança de Dioniso é alto alto ritual ritual para para essas essas fadas. fadas. Canto Cantoria ria,, música e dança podem ser usados para mover fadas e mortais para o máximo da paixão carnal. Qualquer um que falhe em um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) é arrastado por desejos escondidos e as atividades noturnas. Depois de uma hora ou duas, a Banalidade desses na área lentamente cai. Todos envolvidos, mortais ou não, tem sua Banalidade permanente diminuída em um por enquanto que o satyr continua a cantar. Tragos podem combinar seus esforços para diminuir ainda mais a Banalidade. Cada satyr aumentando aumentando o fogo pode diminuir a Banalidade por um, com um mínimo de 2. Esses efeitos duram apenas por enquanto que os satyrs continuam a entreter. Banalidade Banalidade perdida retorna a proporção de um ponto por hora. Coragem Coragem Física Física — Todo Todoss os saty satyrs rs adicionam uma a seu Vigor, mesmo que isso aumente-o acima de 5. Esse bônus está em efeito todo o tempo. Quando eles chamam o Wyrd e tomam a forma fada, ou quando não em presença de mortais ou não encantados, suas pernas de bode podem carrega-los a velocidades incríveis. Cada turno, eles podem se mover 25 metros + três vezes sua Destreza. Independente da forma, satyrs não podem nunc nuncaa ter ter um umaa falh falhaa crít crític icaa em um test testee de Esportes. •
•
todos os testes de Força de Vontade são aumentadas em dois. toda a sabe sabedo dori riaa é Citação: Oh, sim, toda encontrada na paixão. Falando nisso, seus olhos são lindos a luz do fogo...
Tome outro drinque enquanto Gregorious Galli fala com você sobre os Kithain. Os Boggans — Eles trabalham duro, mas conforto é seu maior ideal. Eu suponho que essa é a vida que eles querem. Eu não acho que é uma. Os Eshu — Yeah, Yeah, suas suas histó história riass são ótimas, mas suas conversas são ainda melhores. Fale com um sobre suas viagens, e você aprenderá muito. Os Nockers — Seu cinismo não dura para sempre, e se eles estiverem por detrás de uma tarefa, trabalharão até seus traseiros caírem. Os Pooka — Tirando suas brincadeiras incomodas, eles podem ser úteis se você souber como lidar com eles. Os Redca Redcaps ps — Que Que verg vergon onha ha.. Eles Eles acha acham m que que conh conhec ecem em a paix paixão ão,, mas mas eles eles só conhecem anarquia. Os Sid Sidhe he — Eu nunca os entenderei. Num Num minu minuto, to, eles eles são frágei frágeiss e delica delicados dos;; no seguinte, eles são os maiores heróis. Que estranho. Os Sluagh — Sua sabedoria é sombria e dolo doloro rosa sa.. Uma pena pena que que eles eles este esteja jam m tão tão envolvidos por sua tristeza para verem as verdades da vida. Os Trolls — Você quer ver nobreza? Observe a devoção e a honra de um troll.
Fragilidades •
Maldição da Paixão — Paixão tem seus momentos momentos desagradáveis também. Satyrs são são prop propen enso soss a mu muda danç nças as de humo humor r selvagen selvagens, s, especialm especialmente ente quando quando estão estão bêbados. Com a menor das provocações, eles podem explodir em uma corrente de fúria ou um ataque de choro. Alem do mais, nas raras ocasiões em que tentam resistir resistir a tentação, tentação, as dificulda dificuldades des para
89
Sidhe (SHEE) Como Como nobr nobrez ezaa exil exilad ada, a, os sidh sidhee se lembram de um tempo em que eles governavam com orgulho em um sonho vivo. Conhecidos e temido como o Povo Bom, seus desejos encantaram e amedrontaram mortais por milênios. Agora esse cont contoo term termin inou ou.. Os port portõe õess para para Arcá Arcádi diaa se fecha fecharam ram,, a cançã cançãoo termi terminou nou,, e seus seus reinos reinos se torn tornam am mais mais frio frios. s. Para Para os sidh sidhe, e, a era era das das maravilhas morreu, e eles lamentam seu fim. Esse lamento, todavia,, não terminou suas vidas. Apesar deles temeram a morte como poucas fadas jamais temerão, eles estão enfrentando seu desti destino no com porte real. real. Enquan Enquanto to os out outros ros os consideram frios e arrogantes, os sidhe se recusam a se deitar e morrer. Para eles, o sonho ainda está vivo, e eles se esforçam para acordar o mundo de seu sono. A própria presença de um sidhe inspira reverência sobrenatural. A visão de um sidhe em sua sua form formaa verd verdad adei eira ra capt captur uraa os cora coraçõ ções es de mortais e a essência do Sonho. Paixões fadas correm profundamente — amor e vingança nunca são esquecidas. Os ideais dos sidhe estão ainda mais ferozes, e os vale muito. Tal paixão tem um preço, apesar disso. Até mesmo os heróis heróis Seeli Seeliee prefer preferiri iriam am se destru destruir ir em um momento de glória do que desaparecer lentamente. Seus irmãos menos energéticos perdem a esperança e se tornam pouco preocupados com sigo mesmos, deixan deixando do seus seus domíni domínios os cair cair em desesp desespero ero tão facilmente como eles caem em melancolia. Outros se tornam tiranos Unseelie, governando através de crueldade e intriga. Apesar de exóticos em sua beleza e perdidos em seus ideais, alguns poucos viajam entre os plebeus. Não importa que caminho eles eles escolh escolhem em,, sidhe sidhe estão estão dista distante ntess de serem serem humanos e sempre aparecem entre aqueles com quem se associam. A benção e a maldição de um sidhe é viver mais no mundo do Sonho do que a maioria das fadas iria gostar. Esse estado de sonho ambulante dá a maioria dos sidhe um olhar vítreo e um ar distraído. As canções dos bardos dizem que os sidhe mais velhos vivem no passado, presente e futu futuro ro ao mesm mesmoo temp tempo. o. Si Sidh dhee tamb também ém são são not notório órioss por por mudar dar de Corte orte sem sem aviso viso.. Consi Consider derand andoo seus seus capric caprichos hos,, não é nenhu nenhuma ma surpresa que poucos changelings confiem neles. Banalidade é uma maldição mortal, e os sidhe sidhe sofre sofrem m mais mais dela dela do que qualqu qualquer er out outro ro
Kithain. Morte é um medo ainda maior, porque não se acredita que os sidhe irão renascer como os outros outros changeli changelings. ngs. Nesses Nesses tempos tempos sombrios sombrios,, a maioria nunca retorna da morte; e é especulado que os poucos que uns poucos são reincarnados como plebeus — para eles, um destino pior que a morte. Confr Confront ontado adoss com esse esse desti destino no medon medonho, ho, eles eles ressentem os sidhe de Arcádia por exila-los de seu para paraíso íso.. Os mais mais sem esperan esperança ça entre entre os sidhe sidhe presos na Terra procuram em vão por Arcádia ou se jogam em orgias de Glamour para se sustentarem. O pensam pensament entoo de simpl simplesm esmen ente te desapa desaparec recer er é demais para eles, e eles farão qualquer coisa para perm perman anece ecerem rem vivos vivos.. Atorm Atorment entado adoss por seus seus sonhos sonhos,, os belos belos sidhe sidhe são forast forasteir eiros os em um mundo humano. Aparência: Os sidhe lembram humanos de beleza inumana; seus corpos são perfeitos, suas faces agradáveis e seu cabelo de cores ricas. Eles são etéreos e carregam um que de tristeza até quando riem. Altos e esbeltos, eles sai ferozes e reai reais, s, com com orel orelha hass pont pontud udas as,, cara caract cter erís ísti tica cass angulares e olhar de comando. Seus olhos são de cores estranhas ainda que notáveis, como violeta ou prateado. Eles raramente usam algo diferente das roupas mais finas. Esti Estilo lo de Vida Vida:: Como Como os sidh sidhee tem tem posições de estima nas cortes dos Kithain, eles tendem a ter posições de prestígio no mundo mortal também. Riqueza e privilégio são comuns para eles, e é esperado que eles vivam vidas com abundância. Aqueles que não podem normalmente se tornam ressen ressentid tidos os e caem caem em um estad estadoo ment mental al bem Unseelie. Childlings sabem sabem das bênçã bênçãos os de sua heran herança ça desde desde bem bem cedo. cedo. Os melho melhore ress dele deless agem agem como como perf perfei eito toss pequ pequen enos os cavalheiros e damas, mas os piores deles são são mima mimado doss e tem tem aces acesso soss de raiv raivaa quando as coisas não saem a seu modo. Wilders sabem que tem a oportunidade de ter ter todo todoss os seus seus capr capric icho hoss fora fora da corte. Apesar de muito vivos e arrogantes em ocasião, eles são observados aten atenta tame ment ntee quan quando do a cort cortee se inic inicia ia.. Wilders Seelie são muito confiantes que sua sua nobr nobrez ezaa irá irá prev preval alec ecer er;; wilde ilders rs Unseelie são rebeldes e tem sede de poder. •
•
90
Grumps percebe completamente o peso de suas altas posições. Muitos carregam o pes pesoo de memó memóri rias as de anos anos a muit uito passados. Eles se lembram de seus dias de glór glória ia e lame amentam tam pel pelos err erros que que comete cometeram ram.. Sua Sua maior maior fuga fuga para para essa essa introspeção é a intriga da corte. Afinidade: Os sidhe não passaram tempo o suficiente na Terra para adquirir uma Afinidade.
•
Sente-se enquanto Erioch Evenstar tem uma audiência com você. Os Boggans — É muito útil ter plebeus honestos e gentis. Tenha cuidado com o que diz perto deles, entretanto. Os Eshu — Eles podem ser orgulhosos e fanfarrões, mas você não deve nunca recusar seus histórias de longe. Os Nocke Nockers rs — Suas Suas habil habilida idades des são são úteis, mesmo que seus modos sejam desagradáveis. Os Pooka — Destino afastado! Porque eles trabalhão tão duro para ridicularizar as mais nobres das fadas? Os Redcaps — Desagradáveis, indignos de confiança e rudes. Eles são pouco mais do que assassinos comuns. Os Satyrs — Eles são bons para um pequeno flerte, mas de outro modo, eles não são tão profundos do que se fazem parecer. Os Sluagh — Com certeza é melhor ser o destinatário de sua informação que o alvo de sua curiosidade. Os Trol Trolls ls — Hone Honest stos os,, feroz erozes es e devotados — essas são as qualidades de um forte soldado.
(para o sidhe médio) até um 8 ou 9 (para um de posto consideravelmente consideravelmente alto). Essas habilidades apenas afetam Kithain e os encantados, a menos que o sidhe chame pela Wyrd. Porte Nobre — Sejam heróis ou vilões, todo todoss os sidh sidhee são são dign dignos os.. Qual Qualqu quer er cant cantri ripp que que iria iria faze faze-l -los os dire direta tame ment ntee parecer tolos falha imediatamente. imediatamente. Sidhe não podem ter uma falha crítica em testes de Etiqueta. •
Fragilidades •
Maldição da Banalidade — Os sidhe realmente não são desse mundo. A marca da Banalidade os afeta mais fortemente do que as outras fadas. Cada ponto tempor temporári árioo de Banali Banalidad dadee que um alto alto nascido ganha se torna dois pontos. Se um personagem sidhe tiver que fazer um teste com a dificuld dificuldade ade igual igual a sua Banalidade Banalidade (ou um teste que é resistido com Banalidade), o trate como sendo um nível maior.
Citação: Quem eu sou? Eu sou o centro da tempestade, eu sou o mestre da espada. Puxe sua espada, vagabundo, ou morra onde você está.
Heranças Reverência e Beleza — Sidhe ganham dois pontos extras em Aparência durante a criação do personagem, mesmo que isso aumente o atributo acima de 5. Eles não podem impedir de aparecer no meio de uma multidão. A fúria de um sidhe encurralado é uma visão magnífica e amedrontadora. Quando um esta fervoros roso, todos os seus testes Socia ciais (especialmente testes de Empatia e Intimidação) são feitos com -2 na dificuldade. Qualquer um que tente atacar um sidhe enfurecido precisa fazer um teste de Força de Vontade; a dificuldade varia de 6 •
91
Sluagh (SLOO-ah) Cham Chamad ados os de povo povo subt subter errâ râne neoo por por muit muitos, os, os sluagh sluagh norma normalm lment entee são párias párias até mesm mesmoo entra entra as fadas. fadas. Apesa Apesarr dos rumore rumoress de catacu catacumba mbass subter subterrân râneas eas e lares lares em forma forma de labi labiri rint ntos os pers persis isti tire rem, m, a maio maiori riaa dos dos slua sluagh gh preferem preferem mansões vitorianas vitorianas desabando desabando do que esgotos úmidos. Lugares sombrios e esquecidos os atraem atraem.. Aquel Aqueles es que invad invadem em seus seus santu santuári ários os pessoais pessoais normalm normalmente ente saem com pesadelos pesadelos.. Da mesm mesmaa forma forma que eles eles dão valor valor a segre segredos dos e mistérios, os sluagh gostam de sua privacidade, e faze fazem m o máxi máximo mo para para nutr nutrir ir repu reputa taçõ ções es que que desencorajam visitantes. Os historiadores dizem que esses Kithain já já fora foram m fada fadass russ russas as que que vivi viviam am abai abaixo xo das das montanhas ou fornos humanos. Agora eles vivem longe onge da visã visãoo nas racha achaddura uras do mundo, ndo, escondido escondidoss até que escolham escolham se aventurar aventurar fora, fora, algu alguma mass veze vezess na cort corte, e, algu alguma mass veze vezess para para ambientes mortais. Seja vivendo em salas lugares apertados, os sluagh são perturbadoramente perturbadoramente polidos e tem um grande amor por formalidade. Isso é ainda ainda mais mais desan desanima imador dor para para os out outros ros kiths kiths;; rumores rumores boggans boggans insinua insinuam m sobre rituais rituais sluagh, sluagh, sacrifício e carnificina selvagem abaixo da terra. O povo subterrâneo gostam dos efeitos que tem nos forast forasteir eiros, os, e se div divert ertem em com a reputa reputação ção que adquiriram. Até mesmo redcaps temem seu toque frio. Apesar Apesar de sua sua prefer preferênc ência ia por sosseg sossego, o, sluagh aventureiros visitam as cortes da superfície, cult cultiv ivam am amiz amizad ades es e faze fazem m jura jurame ment ntos os com com forasteiros. Eles irão se desviar de seu caminho para para ajudar ajudar ou proteg proteger er um forast forasteir eiroo que lhes lhes mostrou respeito e amizade. Esses atos bons são freqü freqüent entem ement entee mal mal interp interpret retado adoss por out outros ros change changeli lings ngs suspei suspeitos tos,, assim assim tais tais relaçõ relações es são normalmente curtas. Ainda, mesmo um sluagh que ache uma Facção que possa confiar precisa de um lugar secreto para onde pode se retirar. O povo subterrâneo coleciona informação (segredos são melhores, entretanto), e trocam seu conhecimento com grupos interessados. Revelação é alegria; quanto mais perturbadora a revelação, maio maiorr a aleg alegri ria. a. Enqua nquant ntoo Seel Seelie ie usa usam seu seu conhec conhecim iment entoo para para fins fins mais mais nobres nobres,, Unse Unseeli eliee pod podem em faze fazerr um umaa vida vida deso desone nest staa atra atravé véss de chantagem. Segredos não são mais do que uma merca mercador doria ia para para eles. eles. Brinq Brinqued uedos os quebra quebrados dos,,
fofocas estranhas e qualquer coisa ressonante com nostalgia se torna um excelente item para troca. Forast Forasteir eiros os estão estão iludi iludidos dos com o valor valor que os slua sluagh gh dão dão a esse essess iten itens, s, mas mas nova novame ment nte, e, perversidade é a marca sluagh. Apesar de dizerem que todo sluagh segue o caminho Unseelie, eles raramente se escondem atras de uma Corte, preferindo manter isso para eles mesmos. Entre os seus, esse kith é generoso e quase dolorosam dolorosamente ente formais. formais. Eles considera consideram m um ao outro com profundo respeito, e se unem contra forastei forasteiros ros se preciso. preciso. Envoltos Envoltos em mistéri mistério, o, os slua sluagh gh guar guarda dam m os segr segredo edoss de seu seu kith kith bem bem guardados conforme eles cultivam sua imagem. Na escuridão eles prosperam. Aparência: Os slua sluagh gh são são páli pálido doss e grotes grotescos cos,, ainda ainda que estran estranham hamen ente te atrati atrativos vos.. Alguma deformidade deformidade insondável parece se apegar a eles como lepra. Eles não tem dentes e tem olhos pequenos, cansados e misteriosos. Eles carregam um vago cheiro de decomposição, um cheiro que se torn tornaa mais mais pung pungen ente te com com a idad idade. e. Os slua sluagh gh preferem preferem roupas roupas arcaicas, arcaicas, normalm normalment entee pretas pretas e sempre intrincadas. Estilo de Vida: Os sluagh mais civilizados freqüentam mansões empoeiradas, lojas antigas ou livrarias mofadas. Os mais decrépitos procuram o mundo mundo subterrân subterrâneo, eo, se arrastand arrastandoo em esgotos e lugares esquecidos por baixo da metrópole. Eles são são tími tímido dos, s, aind aindaa que que terr territ itor oria iais is,, exig exigin indo do ader aderên ênci ciaa a regr regras as exte extens nsiv ivas as de etiq etique ueta ta e pro proto toco colo lo que que outr outraas fada fadass não não ente entend ndem em completamente. Eremitas e reclusos por natureza, eles não gostam de ser perturbados sem uma boa razão. Eles sempre mantêm lugares privados para onde eles podem se retirar, mesmo se estiverem em motleys. Childlings são órfãos de rua que tomam pouco pouco cuidad cuidadoo com a aparê aparênci ncia. a. Suas Suas roupas roupas estão estão rasgad rasgadas, as, seu seu cabelo cabelo está está embaraçado, e eles criam grande simpatia por seus sofrimento. Eles se deliciam em tudo que repugnam crianças humanas, e tem uma uma grande grande afinid afinidade ade por lug lugare aress escondidos. Wilders são os guardiões dos lugares não descob descobert ertos os do mundo mundo.. Confo Conforme rme eles eles envelhecem, sua pele se torna mais pálida e seu cabelo se torna negro como a noite. •
•
92
•
Eles tem olhos negros e vazios e membros e pés alongados. Grumps envelhecem a uma velocidade alarmante. Sua pele fica flácida como se de algum algum modo fosse fosse mui muito to larga larga para para eles, seu cabelo é logo marcado por cinza, e seus eus corp corpoos ficam icam defor eforma mado doss, inclinad inclinados os e tortos. tortos. Estranh Estranhamen amente, te, eles parecem gostar disso. Os sluagh estimam decomposição em várias formas, e essa é apenas mais uma delas. Afinidade: Objeto
Heranças Torcer — Deslocar partes do corpo é uma diversão popular para essas criaturas. Prende-los é quase impossível. Apesar de não poderem mudar sua forma ou massa, o povo povo subter subterrân râneo eo pode pode se contor contorcer cer em formas formas inquieta inquietantes ntes com facilidad facilidadee não natural. Isso requer alguns minutos e um teste de Destreza + Esportes; a dificuldade vari variaa de 6 (esc (escap apar ar de cord cordas as)) até até 10 (passar por entre as barras de uma cela). A única úni ca substâ substânc ncia ia que pode pode prende prende-lo -loss completamente completamente é, claro, ferro frio. Um sluagh não pode usar essa Herança na presença de mortais ou dos não encantados. Sentidos Aguçados — A educação não usual dessas fadas aguçou seus sentidos. Dimi Diminu nuaa dois dois da qual qualqu quer er test testee de Percep Percepção ção que um sluagh sluagh faça (até (até um mínimo de 3). Eles podem ver através de mági mágica ca il ilus usór ória ia faze fazend ndoo um test testee de Percepção + Prontidão (dificuldade 7). Essa Herança sempre funciona normalmente. É impossível para um sluagh ter uma falha crítica em um teste de Furtividade ou Prontidão. •
•
Citação: Porque você veio aqui no meu sótão e perturbou meu descanso? Você está aqui para encontrar algo de muito tempo atrás? Tenha cuid cuidado ado para para não não abri abrirr algo algo que que não não poss possaa fechar... Ouça com com ate atençã nção e voc você pod poderá erá aprender uma coisa ou duas de Elspeth Danvers, Colecionador de Antigüidades. Antigüidades. Os Boggans — Quão ambiciosos! Em rastejar e ouvir e fofocar! Os Eshu Eshu — Suas Suas hist histór ória iass são são seus seus segr segred edos os,, coi coisas vivas vas e quen quenttes, não o conhecim conhecimento ento frio que nós puxamos puxamos da cripta. cripta. Ouça com atenção quando eles falam. Os Nocke Nockers rs — Quão Quão singul singularm arment entee inse insegu guro ross eles eles são, são, eter eterna name ment ntee proc procur uran ando do elogios. A esperança do melhor deles é aprender alguma nova profanidade. Os Pooka Pooka — Bons Bons para para um umaa risa risada da,, mesmo se eles vivem em um mundo de mentiras. Os Redcaps — Esses pit bulls conhecem apenas loucura, não medo. Eu conheço coisas que os deixariam tremendo. Os Saty Satyrs rs — Eles Eles acre acredi dita tam m que que conhecimento está escondido apenas em alegria e luxú luxúri ria. a. Eles Eles não não conh conhec ecem em a sabe sabedo dori riaa do silêncio e tristeza. Os Sid Sidhe he — Eles não estão sem sua verg vergon onha ha,, os mais mais fort fortes es de todo todos. s. Se você você soubesse o que eu sei sobre eles... Os Trolls — Tão estóicos e bravos... o que se esconde em seus coração? Que dor vocês traz?
Fragilidades Maldição do Silêncio — Um sluagh não pode falar mais alto do que um sussurro, não importa o quanto eles tentem serem ouvi ouvido dos. s. Já que que eles eles não não gost gostam am de situa situaçõe çõess socia sociais is e se apegam apegam a regras regras muito estranhas de etiqueta, adicione dois a difi dificu culd ldad adee de todo todoss os seus seus test testes es Sociais. Enquan Enquanto to um Sl Sluag uaghh pode pode não parece parecer r sussurrar para os ouvidos mortais, o indivíduo em questão normalmente tem uma voz bem mansa.
•
93
Trolls (TROLS) Dever, força e honra são as marcas de um troll. Guerreiros sem igual, eles mantém a velha tradição de falar diretamente e verdades simples. Honra é um modo de vida para eles, e uma vez que eles tenham prometido seu suporte a alguém, eles se dedicam completamente. Muitos trolls esperam a mesma honestidade de todas as fadas, e normalmente ficam desapontados como resultado. Na verdad verdade, e, muit muitas as fadas fadas consid considera eram m os troll trollss como como send sendoo ingê ingênu nuos os por por essa essa mesm mesmaa razã razão, o, especialmente quando relacionado a confiança. A devoção de um troll não é facilmente concedida, apesar; eles também são vistos como pacientes, dignos e nobres. Os trolls consideram a dedicação como sendo a medida de seu valor. Se um troll quebrar sua palavra ou trair uma confiança, ele enfraquece até se redimir de seu feito. Em adição, trolls não podem usar sua grande força sem uma causa justa. Toma Tomarr um umaa vant vantag agem em tão tão inju injust staa sobr sobree um adversário não seria certo, afinal de contas. Lendas contam que os trolls eram na verdade o primeiro kith kith nobre; nobre; quando quando os sidhe sidhe aparec aparecera eram, m, uma uma grande guerra começou. Os trolls perderam, e como resultado, juraram lealdade aos sidhe. Desde então, servirem como guardiões tem sido seu destino. Esse kith tem uma reputação impre impress ssion ionant antee largam largament entee por causa causa dos seus seus irmãos irmãos Seeli Seelie. e. Trolls Trolls Seelie Seelie norma normalm lmen ente te são chamados de “gigantes,” e suas aparências mortais são são leve leveme ment ntee nobr nobres es e boni bonita tas. s. Vale Valent ntia ia e estoicismo definem seu caráter. Sempre procurando civilidades, eles tipicamente usam títulos formais quando se dirigindo a outros e dedicam suas almas para aqueles que respeitam. No romance, eles são pretendentes ardentes que usam todos os adornos da corte. Na lealdade, é praticamente impossível abalar as crenças de um troll Seelie uma vez que elas elas este esteja jam m esta estabe bele leci cida das. s. Eles Eles pref prefer erem em aloj alojam amen ento toss espa espart rtan anos os e um umaa vida vida simp simple les; s; reco reconh nhec ecim imen ento to pelo pelo serv serviç içoo é reco recomp mpen ensa sa suficiente para eles. Mas há limites para o que um troll irá agüentar. O escárnio de um pooka ou um nocker muito dificilmente irá irritar um troll, mas se a paciência do troll for quebrada, ele ciará em uma ira monstruosa, destruindo tudo e qualquer um até que ele seja acalmado ou seja derrubado. Mesmo o mais mais tolo tolo pook pookaa obse observ rvaa aten atenta tame ment ntee pel pelo
escure escurecim ciment entoo do sembl semblant antee de um troll. troll. Essas Essas fadas também podem ser teimosas. Mudar a idéia de um troll pode ser tão difícil quanto mover uma montanha. Um reino é seguro por enquanto que puder se confiar em um troll. Quando o lar de um troll começa a decair, os outros começam a se preocupar com seu bem-estar. Os olhos de um troll começam a escure escurecer cer confor conforme me ele começa começa a questi questiona onar r confiança e honra. Esse é o começo da decadência de um troll a seu Legado Unseelie. A maioria dos trolls tentam suportar essa tentação com estoicismo épico — uma vez que a queda comesse os outros não não conf confia iarã rãoo tant tantoo nele nele.. Se ele ele desc descob obri rir r comp comple leta tame ment ntee um umaa trai traiçã çãoo ou reje rejeit itar ar suas suas crenças, seu fae mien muda, e seu semblante se torna cabeludo e fica com características grossas. Nesse Nesse ponto ponto,, ele é reconh reconheci ecido do como como um troll troll Unseelie. O pior dos trolls Unseelie são tipicamente referidos como “ogros.” Uma vez Unseelie, um troll irá começar a se associar com fadas infames, e o triunfo de vilões malignos ao invés de heróis irá lhe encher com auto-estima. Por essa razão, Kithain Seelie falam muito bem dos trolls, e reconhecem seu trabalho entre os Kith Kithai ain. n. Eles Eles são são mu muit itoo vali valios osos os para para sere serem m perdidos perdidos para a corte Unseelie. Unseelie. Os trolls trolls são mais do que que guar guardi diõe õess das das pess pessoa oass e luga lugare ress que que protegem; como fortes defensores, eles também são vistos como os guardiões dos valores de honra e nobreza. Aparência: Trolls são grandes, variando de 2,10 a 2,70 metros de altura, com ossos grossos e músc músculo uloss de levan levantad tadore oress de peso. peso. Gigan Gigantes tes Seelie carregam um ar de nobreza; apesar de muitos preferirem uma aparência nórdica, eles tendem a ter pele azul e cabelos pretos grossos. Todos os trolls, todavia, tem olhos azuis ou verdes claros. Trolls tem queixos poderosos, dentes de lobos e pequenos chifres no topo de suas testas. Estilo de Vida: Na vida mortal, os trolls escolh escolhem em profis profissõe sõess hones honestas tas onde onde eles eles podem podem colocar suas habilidades em uso. Trabalhos como atletas ou policiais são dois exemplos. Seu gosto é espartano, e eles preferem imensamente o trabalho ao relaxamento. relaxamento. Childlings cres cresce cem m rápi rápido do.. Eles Eles aprendem que os modos das crianças são fracos, e eles tomam um serviço honrado •
94
•
•
bem bem cedo cedo.. A infâ infânc ncia ia é algo algo melh melhor or deixado para trás. Estoicismo é abraçado. Wilders testam sua força e habilidades até o li limi mite. te. Grande Grandess advers adversida idades des os insp inspir iram am a gran grande dess tare tarefa fas. s. Eles Eles são são incrivelmente modestos sobre seus feitos, todavia, e estão sempre lutando para se superarem. Grumps são mais lentos que seus irmãos mais mais novos novos,, mas possu possuem em força força sobresobrehuma humana na.. Depo Depois is de um umaa carr carrei eira ra de serviç serviço, o, eles eles escolh escolhem em uma uma pessoa pessoa ou lugar para proteger até a morte. Nenhuma força na terra pode mover um troll barba cinzenta quando ele se decidiu sobre algo. Afinidade: Fada
Heranças
confiança deve se expandir dos dois lados; se a confiança de um troll for traída, ele ficará cheio de raiva, e precisa fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 8) para evitar ficar violento. Seu estoicismo traz grande raiva, talvez uma que esteve com eles desde que a Terra era muito jovem... Abaixe suas arm armas e escut cute Eric Grimmson, um guarda do Domínio do Sol Poente. Os Boggans — Plebeus — Plebeus tomam conta das tarefas essenciais do domínio. Sem eles, onde nós estaríamos? Os Eshu — Talvez eles sejam um pouco desone desonesto stos, s, mas eles eles sempr sempree encont encontra ram m uma uma aventura. Como eu invejo isso! Os Nockers — Ingenuamente espertos, eu admi admito to,, mas mas é melh melhor or você você igno ignora rarr suas suas queixas. Os Pook Pookaa — Ladrõ Ladrões. es. Menti Mentiros rosos. os. Tolos. Nunca deixe um deles ficar atras de você. Os Redcaps — Tanto barulho e fúria! Um golpe sólido e eles caem sangrando. Os Satyrs — Eles fingem serem sábios para justificar uma vida de deboche. Os Sidhe — Eles podem ser pomposos, mas eles trazem nobreza. Se um sidhe é forte, você deve das apoio a ele. Se ele falhar, então você deve tomar seu lugar. Os Sluagh — Se suas informações são tão confiáveis, porque todos eles tem que sussurrar e se esconder?
Poder de Titã — Wilders ganham um Nível de Vitalidade Escoriado adicional e um ponto de Força adicional durante a criação de personagem, mesmo que isso aumen aumente te a Caract Caracterí eríst stica icass acima acima de 5. Grumps ganham dois pontos de força e dois dois Níve Níveis is de Vita Vitali lida dade de Esco Escori riad adoo adicionais (dando um total de nove Níveis de Vitalidade). Todavia, barbas cinzentas também adicionam +1 na dificuldade de todos os testes baseados em Destreza. Essa força extra não funciona na frente de mortais ou dos não encantados a menos que o troll chame pela Wyrd. Inflexibilidade — Nada pode interferir com a devoção de um troll para o dever. Quando em serviço de uma causa, trolls ganha ganham m doi doiss dados dados extra extrass para para resis resistir tir Citação: Por enquanto que meu senhor qualquer tentação ou distração. requisitar o serviço de minha espada, eu ficarei a Essa Herança está sempre em seu lado. funcionamento. Nenhum troll pode ter uma falha crítica em um teste de Esportes ou Prontidão. •
•
Fragilidades •
Laço do Dever — Qualquer troll que se atreva a renegar um contrato jurado ou um juramento fica doente e perde o Poder de Titã. Titã. Apenas Apenas se reconc reconcili iliand andoo pelo pelo seu seu lapso de confiança ele pode reganhar seu Poder de Titã. Normalmente isso envolve cumprir um novo juramento. Seelie trolls nunc nuncaa ment mentem em para para a fada fada que que estã estãoo protegend protegendo; o; trolls trolls Unseelie Unseelie mantém mantém seu Laço do Dever, mas usualmente preferem dar suporte a fadas mais infames. Essa 95
Casas Política e intriga é comida e bebida para os sidhe. Divorciar um sidhe de sua afiliação política é quase impossível. Quando uma casa sofre, todos os sidhe sidhe dentro dentro dessa dessa casa casa sofrem sofrem.. Na verdad verdade, e, a maioria dos sidhe no mundo hoje foram exilados de Arcádia por causa das suas afiliações. Essa afiliação pode definir a personalidade de um sidhe, sua política e sua aproximação ao governo. Apesar de plebeus poderem jurar aliança a uma casa ou mesmo receber títulos de uma, seus laços nunca serão tão fortes como os dos sidhe. Lealdade a uma casa é uma medida de honra e orgul orgulho. ho. Mesmo Mesmo as circun circunst stânc ância iass nas qui quiss um sidh sidhee Seel Seelie ie se torn tornaa Unsee nseeli liee pode podem m ser ser influenciadas influenciadas por essa aliança. Durante a criação de personagens, plebeus podem ser membros de uma casa, mas apenas com a permissão do Narrador. Cada casa asa dá uma certa erta van vantage agem (chamada (chamada de Benefício) para para o Kith Kithai ainn que que é membro. Todavia, para cada Benefício dado, há também também uma Falha, um umaa desv desvan anta tage gem m que que os membros da casa precisam agüentar. Muitas casas tem condições que eles requerem de seus membros; apoiar isso é uma segunda natureza para os nobres. Há também histórias sem fim explicando porqu porquee as casas casas retorn retornara aram m a Terra Terra durant durantee a Ressurgê Ressurgência. ncia. Unseelie Unseelie acreditam acreditam que os sidhe sidhe fugir fugiram am de Arcádi Arcádiaa porque porque ela está está morren morrendo. do. Extremi remisstas até mesmo acr acredit editaam que que se aventurando através do mundo mortal, changelings podem achar um meio de restaurar o balanço entre os dois mundos mundos e reabrir reabrir os portões portões para Arcádia. Arcádia. Seelie e Unseelie debatem como esse balanço pode ser restaurado.
Os Nove Altos Lordes Nove lordes tomam conta das casas dos sidhe presos na terra. Cinco são da Corte Seelie, três são da Corte Unseelie, e um é um louco que clama falar pela Corte das Sombras. Apesar de ser raro todos os nove se reunirem, coletivamente coletivamente eles falam por suas famílias respectivas. Cada um tem uma grande influência no Parlamento dos Sonhos, o corpo legal da sociedade Kithain. Cada um deles formou uma companhia para viajar pela esfera terrestre e recolher informações sobre a política das casas. Em desafio aos sidhe de Arcádia que os exil exilar aram am,, eles eles se deno denomi mina nam m como como os Alto Altoss Lordes do Mundo Caído. Algun Algunss sidhe sidhe tem tem memór memórias ias de serem serem sentenciados ao exílio, mas sempre tem memórias
distorcidas de quem ou o que os exilou. Talvez foram os Altos Lordes de Arcádia ou o Grande Rei... ou talvez foi por alguma outra razão. As respostas estão escondidas em sonhos, ainda que o governante de cada casa tenha uma explicação que ele acredita firmemente. Se essas explicações são verdadeiras é altamente discutível. As razões para o exílio das casas são detalhadas abaixo.
Casa Dougal Os membros da Casa Dougal são per perfe fecc ccio ioni nist stas as conh conhec ecid idos os por por seus seus term termos os técnicos. Lorde Dougal, o fundador da casa, foi uma grande ferreiro fada que descobriu um meio de transformar Glamour em aço, tornando-o seguro para fadas usarem. Alguns dizem que Lorde Dougal ficou para trás na Terra durante o Interregnum por causa da sua fascinação com o trabalho em metal e as máquinas. Membros dessa casa são muito precisos, tanto em palavras como em ações. Quando um plano é feito, eles insistem que ele seja executado ao pé da letra. Eficiência é considerada a maior das virtudes. Muito poucos deles governam, preferindo ao invés ter certeza que tudo funciona como um relógio. Por causa da sua disposição metódica, eles norm normal alme ment ntee trab trabal alha ham m como como balc balcon onis ista tass e advogados, apesar deles fazerem suas tarefas com um talento intelectual. O raro membro da Casa Dougal Dougal que rege rege norma normalm lment entee govern governam am seus seus reinados de uma maneira bem verdadeira e prática, mas tende a cuidar dos problemas melhor em teoria do que na prática. Esse ideal deal de perf perfei eiçã çãoo os põe põe em desavença com muitas outras fadas. Poucos podem viver segundo suas expectativas o que tende a fazer esses sidhe ainda mais elitistas. Eles levam sua dive divers rsão ão muito uito a séri sério. o. Alta lta mate matemá máti tica ca,, mecanismos, mecanismos, arquitetura e forjaria são passatempos comuns comuns para para eles. eles. Eles Eles não estran estranham ham trabal trabalho ho duro, e eles acreditam firmemente que “se você quer algo feito corretamente, você tem que mandar a Casa Dougal faze-lo.” Quando a realidade falha em seguir seus ideai deaiss, os sid sidhe da Casa Douga ougall tend tendeem a demonstrar uma das duas soluções. Sua primeira reaç reação ão é dobr dobrar ar suas suas mang mangas as e redo redobr brar ar seus seus esforç esforços. os. Na verdad verdade, e, eles eles podem podem most mostrar rar uma uma incrível demonstração de força de vontade quando desesperados para fazer um ideal funcionar. Se isso falhar, eles caem em seus Legados Unseelie até ach achare arem algo algo que que asce ascend ndaa seu seu ide idealis alism mo novamente.
96
Sua Sua prop propen ensã sãoo para para prec precis isão ão tamb também ém repr repres esen entta um umaa fraq fraque ueza za curi curios osa. a. Quan Quando do observando uma máquina bem mantida ou uma obra obra de arte arte de enge engenh nhar aria ia,, eles eles se torn tornam am arrebatados. Alguns alcançam estado de devaneio e podem contemplar tal coisas por horas. Através de trab trabal alho ho duro duro,, talv talvez ez,, a real realid idad adee pode pode ser ser concertada para imitar o ideal. O brasão da Casa Dougal é ou, um braço curvado segurando um martelo batendo em três rodas dentadas ou. (Três engrenagens douradas em um campo vermelho acima de um braço negro com um martelo em um campo dourado.) Benefício: Membros da Casa Dougal são fort fortem emen ente te deci decidi dido doss e conh conhec ecid idos os por por sua sua habilidade de investir Glamour em tudo que fazem. Uma vez por história, um membro dessa casa pode converter uma porção de Glamour temporário em pontos temporários de Força de Vontade (até o nível de sua Força de Vontade máxima). Isso deve ser feito durante um exercício físico: trabalhando, exercitando ou participando de combate. Falha: A realidade física parece falha para essas fadas, da mesma forma que eles são falhos. Apen Apenas as atra atravé véss de trab trabal alho ho duro duro eles eles pode podem m superar essas falhas. Sidhe dessa casa sempre tem uma desv desvaanta ntagem física sica que tem que ser ser compensada. Isso normalmente normalmente é algo que pode ser corrigido por algo forjado de maneira inteligente: uma perna mecânica para um pé torto, um óculos intrincado para má visão, e assim por diante. Essas falha falhass estão estão presen presente tes, s, apesar apesar de nem sempr sempree visíveis, em suas aparências mortais. Exílio: Durante a Ressurgência, os sidhe da Casa Dougal foram exilados para a Terra por causa de sua fascinação por tecnologia. O atual gover governan nante te da casa casa conta conta uma históri históriaa sobre sobre a construção de uma máquina de sitiar gigantesca, exatamente exatamente antes da Ressurgência, Ressurgência, para defender os portões de Arcádia de invasores mortais. A ameaça era altamente exagerada, e o assolamento trazido pela máquina máquina infernal infernal os desgraçou desgraçou.. Trovadores Trovadores sidh sidhee cont contam am e reco recont ntam am lend lendas as do mo mons nstr troo mecânico criado pelo Alto Lorde Denovan. Cada conto termina de uma forma diferente pois ninguém cons conseg egue ue se lemb lembra rarr comp comple leta tame ment ntee do que que aconteceu. O Alto Lorde Denovan atualmente reside em um domínio construído perto de uma fábrica nas terras ao oeste do Reino das Maçãs. Enquanto a fábrica está abandonada no mundo mortal, dentro do Sonh Sonho, o, ela ela é um umaa fort fortal alez ezaa de inve invenç nçõe õess quim quimér éric icas as.. Deze Dezena nass de nock nocker erss se torn tornam am aprendizes do Domínio da Forja a cada ano.
Casa Eiluned Essa Essa casa casa semp sempre re foi foi macu macula lada da pelo peloss escândalos de sua fundadora, Lady Eiluned. Como a criadora da chamada “Casa dos Segredos,” ela cons conspi piro rouu com com mu muit itas as enti entida dade dess somb sombri rias as e misteri misteriosas osas para junt juntar ar conhecim conhecimento entoss mágicos mágicos.. Ape Apesar sar de muito uitoss agor agoraa trab trabal alha hare rem m como como conselheiros da Corte Seelie, alguns sussurram que a casa casa Eilun iluned ed irá irá se torn tornar ar even eventu tual alme ment ntee Unseelie. Independente disso, os sidhe dessa casa parecem desfrutar o melhor de ambas as Cortes. Sidhee Eiluned Sidh Eiluned são valorizad valorizados os pelo seu conhecimento extenso sobre o oculto, sua estranha habilidade em juntar segredos e seu talento natural por intriga. Reinados governados pela Casa Eiluned são cheios de mistérios. Há acusações que a Casa Eilun Eiluned ed vol volunt untari ariame amente nte aceita aceitaram ram o exíli exílioo na Terr Terraa como como puni puniçã çãoo por por um crim crimee horr horrív ível el e esqu esquec ecid ido. o. Memb Membro ross da casa casa cont contam am que que sua sua afili afiliaçã açãoo Seelie Seelie prova prova sua ino inocên cência cia.. Isso Isso não previ previne ne que sidhe sidhe Eilun Eiluned ed de caíre caírem m em seus seus Legados Unseelie, todavia. Sidhe Eiluned conhecem a escuridão como c omo também a luz. Quando um sidhe Eiluned precisa trabalhar com pessoas traiçoeiras ou inescrupulosas, ele é capaz de deliberadamente se tornar Unseelie até ele conseguir o que quer (ver pg. 97). Esse estado deve durar ou do nascer da lua até outro nascer da lua ou do por do sol até outro por do sol (isso é, um dia). Se o changeling não conseguir o segredo que procura, ele não pode se tornar Seelie novamente novamente até ele aprender a verdade. O bras brasão ão dos dos Eilu Eilune nedd são são duas duas luas luas cresce crescente ntess em negro negro acima acima de um pentag pentagra rama ma negro em prateado. Benefício: Todos os membros dessa casa tem um talento impressionante para mágica. Todos os cantrips feitos por um Kithain da Casa Eiluned automaticamente ganham um sucesso adicional. Falha: Memb Membro ross dess dessaa casa casa tem tem um umaa curi curios osid idad adee avas avassa sala lado dora ra e são são atra atraíd ídos os por por misté mistério rioss e conspi conspiraç rações ões.. Um Eilu Eiluned ned precis precisaa gastar um ponto de Força de Vontade para evitar se intrometer em um mistério ou se envolver em uma conspiração. Alguns até mesmo tem uma marca traiçoeira, se tornando Unseelie por algum tempo para formar uma aliança negra e então voltando para Seelie para provar sua inocência. Os Kithain desconfiam em muitos deles; as dificuldades em todos os testes sociais são aumentadas em um. Exílio: Há três histórias histórias envolven envolvendo do as razõ razões es do exíl exílio io da Casa Casa Eilu Eilune nedd na Terr Terra. a. A primeira relaciona a maldição de um artefato antigo
97
resgatado das forjas de almas da Arcádia ocidental. A segunda considera um pacto com uma ordem anti antiga ga de feit feitic icei eiro ros. s. A terc tercei eira ra diz diz que que um umaa promessa foi feita entre a governante da casa e um prete pretende ndente nte,, um supost supostoo Alto Alto Rei Rei Unsee Unseelie lie em exílio. É dito que a Alta Lady Ariadne sonha em uma carruagem que existe apenas no Sonho. É dito que ela emerge apenas em noites de lua cheia. A substância física de seu transporte muda casa mês, e há contos sobre as bestas que a puxam. Cada mês, ela se retira uma semana para um lugar secreto, onde ela junta conhecimento conseguido por sua companhia.
Casa Fiona Os sidhe são criaturas de extremos, e os nobres da Casa Fiona não são exceção. Lady Fiona e os sidhe de sua casa ficaram na Terra durante o Interregnum para que eles pudessem continuar a explorar seus prazeres. Alguns até dizem que a fundadora da casa rejeitou o chamado a Arcádia por causa do amor de um homem mortal. Isso não seria surpreendente; Fiona se imergem completamente nos prazeres da Terra. Os sidh sidhee Fiona iona são são exce excess ssiivame vament ntee aficionados por comida, bebida, drogas e sexo, e são normalmente desviados de buscas maiores por suas necessidades básicas. Qualquer coisa que lhes de emoção é bom para eles. Quando a chance de ceder se apresenta, eles caem em seus Legados Unseelie até que sua luxúria esteja saciada. Esses Esses nobres nobres despre despreocu ocupad pados os flert flertam am continuamente com o desastre. Eles amam insultar o status quo, indo até mesmo ao ponto de ajudar seus inimigos para trazer um pouco de discórdia. Ainda, quando convocados para lutar, essa paixão toma um foco diferente; fadas Fiona são guerreiros ferozes que vivem pela fúria da batalha. Muitos são vicia viciados dos pelo pelo tumu tumulto lto do campo campo de batalh batalha. a. O pensamento de morrer em batalha, e tentando o destino destino lutando lutando incansav incansavelme elmente, nte, aliment alimentaa essa paixão ainda mais. A Casa Casa Fi Fion onaa clam clamaa ter ter cent centen enas as de trad tradiç içõe õess e cost costum umees que que são são estr estrit itam amen ente te obedecidas, apesar de dois membros da casa não parecerem concordar com quais são. Assim, cada membro vive por suas próprias regras e seu próprio código de honra. A sua também é a casa mais cômoda cômoda de tod todas. as. Fi Fiona ona raram rarament entee impõe impõe sua posição em Kithain plebeus. Por essa razão, seus membros membros são amados amados pelos plebeus, plebeus, e reinados reinados governados pela Casa Fiona são alegres, apesar de um pouco selvagens.
O bras brasão ão da Casa Fiona ona é um leã leão prateado andando em um campo vermelho, olhando por traz do seu ombro. Benefício: Desafiantes no mínimo, sidhe Fiona Fiona são renom renomado adoss por sua grande grande corage coragem. m. Apes Apesar ar dele deless ente entend nder erem em o medo medo,, ele ele não não os contro controla, la, mesm mesmoo em face face da mort morte. e. Qualq Qualquer uer tentativa, natural ou mágica, de gerar medo neles automaticamente falha. Apenas ameaças para a vida de um amado pode amedrontar um Fiona, e eles normalmente são bem sucedidos. Falha: Sidhe dessa casa tem uma atração forte ao perigo. Mesmo se o objeto de seu prazer é seguro, eles podem encontrar um modo de faze-lo perigoso. Isso é especialmente correto sobre seus amore amores, s, que norma normalm lment entee são épicos épicos e quase quase sempre sempre trágicos trágicos.. Criaturas Criaturas de beleza beleza puramente puramente etérea, eles tendem a se apaixonar por foras da lei, estr estran anho hos, s, viaj viajan ante tes, s, mo mort rtai aiss e outr outros os tipo tiposs “inaceitáveis.” Normalmente tais amores te tornam verdadeiras e completas paixões que não podem ser negadas. Alguns deles superam essa Falha, mas apenas se tornando odioso a todo o romance. O mais torturado se tornam obcecados em prevenir isso de acon aconttece ecer a qual ualque quer um que que eles les conhecem. Exílio: A história de amor de Lady Fiona e seu amant amantee mortal mortal já foi contad contada, a, recont recontada ada e modificada mais de mil vezes. Como muitos contos de Arcádia, duas versões nunca são iguais, como ninguém pode se lembrar dos detalhes. Em todas as versões Lady Fiona morre tragicamente, e as fadas de sua casa descem para atender a sua vigília. Cada ano no mesmo dia, um trovador sidhe fala com ela em sonhos. Outra lenda diz que o Alto Lorde da Casa Fiona iona foi foi exi exilado lado de Arcá Arcádi diaa por por um riva rivall ciumento. Colocando a honra de sua casa em risco, ele desfiou seu rival para um duelo. Perdendo, ele sentenciou os 13 membros de sua companhia a Terra. Não importando, muitos Fiona insistem que eles deixaram Arcádia para mostrar sua lealdade ao Lorde Rathsmere e seu descontentamento para os Altos Lordes de Arcádia. Lorde Lorde Raths Rathsme mere re é renom renomado ado por sua corage coragem m como como um espada espadachi chim, m, e sua base base de operações é o Domínio da Lâmina Curiosa no sul da França. Lá, ele está treinando uma companhia de elite de sidhe para o que ele acredita que virá a ser a retomada de Arcádia. Como parte desse treino, ele conta várias histórias sobre criaturas esquecidas ban banid idas as de Arcá Arcádi diaa dura durant ntee a Ress Ressur urgê gênc ncia ia.. Quando apresentado a um sidhe que possua perícia exemplar nas armas, ele sonha uma cruzada para o
98
guer guerre reir iroo em rela relaçã çãoo a um umaa dess dessas as cria criatu tura rass lendárias.
Casa Gwydion A Casa Casa Gwyd Gwydio ionn talv talvez ez seja seja a mais ais “nobre” de todas as casas. Enquanto as outras casas se retiraram para Arcádia muito tempo atrás, os sidhe Gwydion escolheram enfrentar a Separação cara a cara. Sidhe Gwydion acreditam que seu lorde e fundador renasceu várias vezes como um nobre sidhe. É dito que ele ressuscitou como um paladino a serviço de Charlemagno e um general a serviço de Napoleão. Rivais juram que ele deve ter ajudado Maquiavel também. Os membros da Casa Gwydion são Kithain devotados ao dever e conservativos que colocam o be bem estar tar de seu seus rei reinos nos aci acima dos dos seus. us. Infelizmente, Infelizmente, eles deixam todos saberem disso. Seu gover governo no norma normalm lmen ente te é marca marcado do por extre extrema ma arrogâ arrogânci ncia, a, e eles eles dizem dizem catego categoric ricam ament entee que apen apenas as memb membro ross de sua sua casa casa são são feit feitos os para para gover governar nar.. Daí, Daí, cada cada memb membro ro da Casa Casa Gwyd Gwydion ion procede dizendo que ele é mais apto a governar que os outros da Casa. Os feudos internos que resultam apenas podem ser parados por uma coisa: uma ameaça de fora da casa. Os membros então se reúnem reúnem para para provar provarem em a superi superiori oridad dadee da Casa Casa Gwydion. Quando a ameaça termina, de volta para os negócios como normalmente. Sua raiv aiva, com como sua sua rivali valida dadde, é legend legendári ária. a. Quand Quandoo confro confronta ntado do com algo algo que ofenda sua honra, sabe-se que eles ficam selvagens. Alem do mais, quando uma fada da Casa Gwydion é apresentada a um rival que ele não pode vencer, ele se torna Unseelie até poder encontrar um meio (qualquer modo, não importa o quão básico) em que possa triunfar. Uma vez triunfante, ele retorna a sua típica arrogância Seelie. O Brasão da Casa Gwydion é um falcão dourado, olhando para a esquerda com uma folha dourad douradaa em seu bico, bico, asas asas levan levantad tadas, as, pernas pernas abertas, contra um campo verde. Benefício: Com um teste bem sucedido de Percepção + Kenning, membros da Casa Gwydion podem sentir se alguém está falando a verdade; a dificuldade é a Força de Vontade do alvo. Por algu alguma ma razã razãoo (tal (talve vezz por por um pact pactoo anti antigo go), ), membros da Casa Eiluned são imunes a isso. Falha: Apes Apesar ar dele deless sere serem m gran grande de guer guerre reir iros os,, sidh sidhee dess dessaa casa casa são são prop propen enso soss a grandes raivas. Sempre que eles alcançarem o Nível de Vitalidade Ferido Gravemente (tanto de dano quim quimér éric icoo ou real real), ), ou quan quando do sua sua honr honraa for for insultada, eles precisam fazer um teste de Força de
Vontade (dificuldade 5). Esses que falharem caem em uma fúria selvagem e atacam qualquer um pró próxi ximo mo dele deles, s, alia aliado do ou inim inimig igo. o. Enqu Enquan anto to selvagens eles ignoram todos as penalidades por Níveis de Vitalidade até chegarem a Incapacitado. Exílio: Kithain da Casa Gwydion Gwydion insistem que eles eles retorn retornara aram m para para Terra Terra por sua sua própri própriaa escolha. Inimigos atestam que um Seelie de alto posto em Arcádia os exilou para a Terra como uma punição por sua arrogância. No mundo mundano, eles argumentaram, sidhe Gwydion seriam forçados a viverem seus clamores audazes. Alto Lorde Ardanon afirma ser descenden descendente te dos fundadore fundadoress da terra mística mística de Ardenmor Ardenmore, e, apesar apesar das evidência evidênciass apresenta apresentadas das repetidamente pelos escribas que tal reinado nunca existiu. Dentro do castelo na Alemanha, ele sonha toda toda a noit noitee com com a cruz cruzad adaa de um umaa fada fada em Arcá Arcádi dia. a. Se essa essass hist histór ória iass são são verd verdad adei eira rass é altamente duvidoso, apesar dele cuidadosamente cuidadosamente ter docu docume ment ntad adoo cada cada um uma. a. Quan Quando do o Tumu Tumult ltoo evocado por essas histórias se torna muito forte, ele sai como uma foça da natureza para cair em cima de um domínio aleatório para exigir hospitalidade e questiona-los sobre a política recente. Então ele retorna para o Domínio do Verdadeiro Sonho para continuar suas histórias.
Casa Liam O mais quieto (e alguns dizem o mais sábio) de todos os fundadores das casas, Lorde Liam Liam foi foi exil exilad adoo para para a Terr Terraa por por sua sua defe defesa sa eloqüente do povo mortal. Séculos atrás, os Kithain tinham um grande desprezo pelos humanos. Muitos os viam como a causa da Banalidade galopante, e alguns diziam que vingança contra eles iria remover essa maldição do mundo. Por muitos anos, Liam pper erma mane nece ceuu só dent dentre re aque aquele less que que quer queria iam m retribuição contra os humanos. A fúria contra Lorde Liam foi tão grande que todos que o apoiavam foram condenados pelos Altos Lordes de Arcádia, e seus seguidores foram exilados para a terra. Mem Membro bros da Casa asa Liam não vêem humano humanoss como como perfei perfeitos tos — lon longe ge disso. disso. Eles, Eles, todavia, acreditam que a humanidade conseguiu o dire direit itoo de exis existi tirr sem sem ser ser pert pertur urba bada da.. Eles les menosprezam ferozmente Saques e a Banalidade; seus comportamen comportamentos tos pacíficos pacíficos podem podem se tornar tornar raivosos quando eles encontram tais coisas. Kithain da Casa Liam não anunciam sua aliança. Outras casas os ultrajam, apesar de sidhe Gwydion Gwydion não permitir permitirem em que sidhe sidhe Liam Liam sejam sejam maltratados. Exilados ou não, eles ainda são sidhe. Apesar de seu segredo, a Casa Liam é a casa mais
99
difund difundida ida,, e seus seus memb membros ros viajam viajam por tod todoo o Falha: Graças a suas afiliações mortais, mundo. mundo. Sidh Sidhee Liam Liam servem servem como conselhe conselheiros, iros, sidh sidhee Liam Liam come começa çam m com com um pont pontoo extr extraa de escribas e contadores de histórias que se lembram Banalidade permanente. Alem disso, esses sidhe as sociedades mais antigas das fadas. são são conh conhec ecid idos os como como sem sem pala palavr vra. a. Nenh Nenhum um A Casa Casa Liam Liam raram rarament entee pode pode govern governar ar changeling irá honrar seus juramentos, aber aberta tame ment nte, e, mas mas eles eles acei aceita tam m quas quasee todo todo o hosp hospit ital alid idad adee ou just justiç iça. a. Fada Fadass dos dos Liam iam changeling sobre sua bandeira. Apesar disso, até normalmente são alvos de discriminação. mesmo o changeling mais plebeu nunca aceitaria Exílio: Nã Não havi avia nece necess ssiidade dade de um título ulo na cas casa. Eles les man mantém gove govern rnoo pronu pronunci nciar ar exílio exílio na Casa Casa Liam Liam.. Os seguid seguidore oress quietamente sobre alguns territórios, mas muitos silenciosos dessa casa caída pegaram a cruzada de desses são áreas urbanas estéreis. reto retorn rnar ar a Terr Terraa quan quando do a opor oportu tuni nida dade de se O Brasão dos Liam foi descartado quando apresentou. Uma vez que os portões de Arcádia se a casa casa foi exilada exilada.. O símb símbolo olo foi desde desde então então abriram, eles fugiram para onde eles podiam se apagado de todos os registros das fadas, apesar de esconder da perseguição. que certos certos memb membros ros dos Liam Liam ainda ainda possue possuem m O atual governante dessa casa, Alto Lorde escudos mostrando a bandeira da casa: um carvalho Noman, é um mendigo que viaja através do mundo. prateado com galhos nus e raízes expostas em um Cada noite, ele sonha sobre outro membro de sua campo azul. casa em perigo, e ele procura em segredo dar ajuda. Benefício: Sidhe Liam acham fácil afetar É dito que ele carrega um tesouro que o permite mortais com Glamour. A dificuldade para afetar mostrar uma face diferente cada semana. Por traz qual qualqu quer er mo mort rtal al (sej (sejaa usan usando do um cant cantri ripp ou da máscara está um semblante que ele irá apenas encantando) é sempre diminuída em um. revelar aos Nove Altos Lordes e ao Parlamento dos Sonhos.
100
Livro Dois: Wilder Deus Deus,, eu ODE ODEIO anive nivers rsár ário ios! s! Eu não não digo igo a ninguém quando é o meu, mas eles sempre sabem de qual qu alqu quer er form forma, a, e eles eles semp sempre re ca cant ntam am uma uma mald maldit itaa canção para mim. Isso me faz querer vomitar. Eu vim par ao Hard Times procurando por aquele garoto fofo da semana passada, mas pela minha sorte, ele está VIAJANDO. Colbert e sues amigos sidhe estão no canto, mas eu não tenho nada a dizer a esses caras. Sanngue Sa gues azuis zuis estú stúpido pidoss pare parece cem m perf perfeeito itos para para sujarem suas calças. Eles não trilham, isso com certeza, e eu aposto que eles não festejam. Faz você imaginar como — e SE — eles chegam a ficar selvagens. Eles nasceram com implantes retais? Eu aposto que sim. Nenhuma banda ao vivo essa noite, apenas porcaria enla enlata tada da.. Nenh Nenhum umaa surp surpre resa sa porq porque ue esse esse luga lugarr está está morto. Isso é um porre. Eu tenho que encontrar outro clube. Esse é uma perda de tempo. Mesmo assim, eu tenho que admitir que o DJ é bom. Ele tem esse novo álbum Black Flag rodando, aquele onde aquele cara está esmurrando o espelho. Eu sei como ele se sente. No canto, os amigos de Colbert estão cobrindo suas orelhas. Bom! A canção iria os amedrontar se eles entendessem as palavras. Eleve-se!! Grita o cara com o espelho, Nós vamos nos elevar!!
Palavras para se viver por. Talvez esse clube não seja tão ruim assim.
101
CAPÍTULO QUATRO: CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Em Changeling, Changeling, você representa o papel de um personagem fictício que você cria. Antes mesmo de você começar o jogo, você tem que criar seu personagem do nada, incluindo sua história, personalidade, aparência, estilo de vida, profissão e objetivos. Quanto mais detalhes você puser em seu personagem, mais diversão você terá jogando com ele. Esse capítulo guia você através desse processo e oferece sugestões de como você pode dar mais vida vida a seu seu pers person onag agem em e torn tornaa-lo lo mais mais real real e inteiro.
Criando um Personagem Perso Persona nagen genss são o ponto ponto princi principal pal da história que irá se desenvolver pelo curso de sua crônica. Sua interação é o ponto onde os eventos da história se balançam. Antes de começar a jogar, você precisa passar pelo aspecto mais importante do jogo jogo:: cria criaçã çãoo de pers person onag ageens. ns. Sem Sem os personagens, não há história. Essa fase fixa as fundaç fundações ões da sua parte no jog jogo. o. Quanto Quanto mais tempo e esforço você investir em seu personagem, mais profundidade ele terá e assim, mais diversão você terá jogando com ele. Não tenha pressa. Seja criativo. Pense na diversa e maravilhosa quantidade de pessoas que você encontrou na sua vida e nos suas marcas, aspirações e modos de falar. Changeling não é sobr sobree que quem pode pode cria criarr o pers person onag agem em mais mais poderoso mais rápido. É sobre desenvolver uma história de proporções fantásticas com todas as reentrâncias e surpresas da vida real. É sobre criar seu próprio mito, sua própria lenda. Sua história começa com seu personagem.
ness nessee livr livroo ante antess de come começa çare rem m a cria criaçã çãoo de personagens. Você Você pode pode criar criar um personag personagem em de qualquer idade, raça, sexo e cultura. Todos os personagens são únicos. Há exceções para todas as regras. Por enquanto que você puder justificar uma diferença do normal na histó história ria de seu person personage agem, m, seu Narra Narrador dor pode pode considerar permiti-la. permiti-la. Seu Narrador irá servir como seu guia através da criação de personagem, e tem a palavra final em aprovar todos os aspectos do seu personagem. Changeling é um jogo, e como tal, tem regras. Essas regras ajudam a dar um padrão ao curso de eventos dentro do jogo e para descrever seu seu pers person onag agem em.. Você Você irá irá atri atribu buir ir valo valore ress numéricos numéricos para a maioria das Características Características do seu personagem. Essas serão usadas durante o jogo para manter o sucesso e falhas de seu personagem consistentes consistentes com suas forças e fraquezas. O método exat exatoo para para isso isso é deta detalh lhad adoo mais mais tard tardee ness nessee capítulo. •
•
•
Passo Um: Conceito ito do Personagem Onde Começar Comece formulando um conceito básico par seu personagem, uma idéia geral de como ele é. Pense Pense menos menos em termos termos de detal detalhes hes (isso (isso vem vem depois) e mais em pinceladas maiores, algo em que você possa construir uma história. Exemplos: Um jovem marginal que gosta de entrar em brigas, não tem respeito pelos mortais e usa seu Glamo Glamour ur para para tirar tirar vantag vantagem em deles deles sempre sempre que pode. Um nobre que acha que o Escheat deve ser mantido, qualquer que seja o custo, e qualquer um que transgredi-lo deve ser punido na extensão completa da lei changeling. changeling. Um intelectual antigo que viveu uma vida completa e está pronto para se concentrar em pesquisas escolásticas, mas situações continuam a força-lo a sair de sua concha para problemas. Um estuda estudante nte médic médicoo que não está está emocionado com a descoberta de que ele é um •
Começando Antes de você começar a construir seu personagem, pense sobre os seguintes pontos: Seu personage personagem m será um changeli changeling, ng, uma uma fada fada que foi forçad forçadaa a assum assumir ir um corpo mortal e enfrentar a sociedade mortal. A maioria dos personagens iniciantes tem pouco conhecimento conhecimento da sociedade changeling e podem ter apen apenas as rece recent ntem emen ente te expe experi rime ment ntad adoo suas suas Crisá Crisálid lidas. as. É aconse aconselh lhado ado a tod todos os os jog jogado adores res lerem Capítulo Um: O Sonho, Sonho, Capítulo Dois: Um Mundo de Sonhos e Capítulo Três: Os Kithain •
•
•
•
102
changeling, e quer apenas poder voltar a ser uma pessoa normal. Um estudante colegial que não quer nada alem de crescer e ser tratado como um adulto, mas que sempre parece dizer ou fazer as coisas erradas. Um crimin criminoso oso que só recent recentem ement entee experimentou sua Crisálida e sente que isso apenas o torn tornaa mais mais pode podero roso so e meno menoss obri obriga gado do a obedecer a lei. Um jovem profissional que recentemente experimentou uma tragédia em sua vida que o faz reavaliar suas prioridades, as ajustando mais em relação de ajudar os outros e experimentar a vida ao invés de avançar na carreira ou em sua posição na Corte Seelie. •
•
•
Kith Agora você precisa decidir que tipo de changeling você gostaria que seu personagem fosse. A maior maioria ia dos person personage agens ns será será dos nove nove kith kith Ocidentais. O kith do seu personagem irá estar intimamente ligado a sua personalidade. Cada kith tem sua perspectiva distintiva e excentricidades. Observ Observee as opções opções dadas dadas no Capítulo Capítulo Três, Três, e escolha uma que você ache que mais lhe agradara jogar.
Corte Escolha se seu personagem é Seelie ou Unseelie. Essa escolha expressa, em termos mais abrangentes, sua visão do mundo. A Corte Seelie nasceu dos sonhos, enquanto a Corte Unseelie foi criada criada da escuri escuridão dão dos pesade pesadelos los.. Para Para um umaa explicação mais profunda das duas Cortes, veja página 58. 58.
Legado Todo changeli changeling ng tem um legado legado Seelie Seelie quan quanto to um Unse Unseel elie ie.. Eles Eles desc descre reve vem m as duas duas facetas fundamentais de sua personalidade. Apenas uma é dominante, todavia, com a outra dormente ou apenas abaixo da superfície. Isso é determinado pela Corte de seu personagem. Por exemplo, se a Cort Cortee do seu seu pers person onag agem em é Seel Seelie ie,, entã entãoo seu seu Legado Seelie é o dominante. Maiores info inform rmaç açõe õess e tipo tiposs de Lega Legado doss pod podem em ser ser encontrados na página 116. 116.
Aparência A aparência do seu personagem reflete sua idad idadee mo mort rtal al,, tamb também ém como como infl inflig igii algu alguma mass características características físicas e de personalidade nele. Há
O Papel do narrador É a responsabilidade do narrador guiar os jog jogad ador ores es atra atravé véss do proc proces esso so de cria criaçã çãoo de per perso sona nage gens ns e educ educaa-lo loss para para a natu nature reza za do Mundo das Trevas e dos changelings. Quanto mais pre prepa para rado doss os joga ogadore doress est estiver ivereem para ara começare começarem m a construir construir seus personage personagens, ns, mais fácil o processo será. O Narrador deve ter tempo para para respon responder der suas suas pergun perguntas tas e resolv resolver er suas suas preocupações. Sem jogadores e bons personagens, não há história para se contar. Se houv houver er algu algum m novo novo joga jogado dorr para para Changeling, Changeling, o Mundo das Trevas ou RPG em geral, considere em tornar a primeira “sessão de jogo” apenas um tempo para explicar um pouco sobr sobree o que que é isso isso tudo tudo.. O Narr Narrad ador or deve deve descrever o mundo onde os personagens do grupo vivem e dar alguns exemplos dos tipos de eventos que que seus seus pers person onag agen enss pode podem m expe experi rime ment ntar ar.. Quando eles estiverem prontos para começar a cria criaçã çãoo do pers person onag agem em,, os joga jogado dore ress irão irão necessitar de cópias das fichas de personagens. Eles devem tomar um momento par olharem para suas fichas e fazerem perguntas. Então, o Narrador pode os guiar através do processo de criação passo a passo. Isso pode demorar uma hora ou uma tarde. Dure o quanto durar, vale a atenção e o tempo. Uma Uma vez vez que que os joga jogado dore ress tenh tenham am completado seus personagens, eles irão precisar de uma explicação das regras do sistema. Irá ajudar usar seus personagens como exemplos e faze-los ppas assa sare rem m por por vári vários os desa desafi fios os simp simple les. s. Um pequeno cenário de exemplo irá ilustrar as regras do jogo para eles, muito do modo de jogar uma par parti tida da de trei treino no ou de mão mão aber aberta ta quan quando do aprendendo um novo jogo de cartas dá a todos um melho melhorr sentid sentidoo dele. dele. Duran Durante te esse esse cenár cenário io de prática, os jogadores podem se tornar confortáveis em descrever as ações de seus personagens e jogar suas Paradas de Dados para determinar sucesso ou falha. Apesar das regras não serem complicadas nem difíceis, os jogadores irão se beneficiar de uma cena de prática onde eles possam trabalhar através dos mecanismos. mecanismos. Quando todos se sentirem confortáveis com as regras e a natureza geral do RPG, você ppod odee com começar eçar a faze azer prel prelúd údio ioss para para os per perso sona nage gens ns.. Prel Prelúd údio ioss são são a intr introd oduç ução ão do jogador ao jogo como também a introdução do personagem a crônica. Eles são descritos em maior detalhe mais tarde nesse capítulo.
103
três diferentes diferentes tipos de aparência aparência,, cada uma uma repres represent entand andoo uma uma certa certa idade: idade: childl childling ing (nascimento mortal até a idade aproximada de 12 anos, wilder (13-25), e grump (26 para frente). Mais Mais in info forrma maçõ ções es em apar aparên ênci ciaa pode pode ser ser encontrada na página 74. 74.
Casa A nobr nobrez ezaa sidh sidhee se divi dividi diuu em casa casass diferentes ou afiliações. Cada uma das cinco casas nobres nobres tem filos filosof ofias ias disti distint ntas as e dá uma uma certa certa repu reputa taçã çãoo a seus seus memb membro ros, s, esse essess membr embros os merecendo ou não. Pertencer a uma casa é aderir a suas suas crença crençass e regras regras.. A person personali alidad dadee do seu personagem irá sugerir a que casa ele pertence e, em retorno, sua afiliação com essa casa irá lhe dar Benefícios e Falhas. Apenas Apenas sidhe sidhe são considera considerados dos nobreza nobreza verdadeira e capaz de pertencer as casas. Com o fim da Guerra do Acordo, todavia, muitos plebeus se juntaram as casas ou foram recompensados com entrada nelas. Nem todos os sidhe escolhem se unir a uma casa, preferindo permanecer não afiliados. Enquanto isso pode lhes dificultar as chances para avan avanço çoss na hier hierar arqu quia ia da cort corte, e, esse essess sidh sidhee freqüentemente não ligam mais para as ciladas da política da corte. Se seu personagem não tem afiliação com nenhuma das casas, escreva “não afiliado” em sua ficha no espaço apropriado. Uma lista completa com explicações em cada uma das cinco casas pode ser encontrada no Capítulo Três.
Passo Características
Dois:
Nesse estágio de criação de personagem, você atribui os valores numéricos que representam os Atributos e Habilidades do seu personagem. É dado a você um número específico de pontos para comprar níveis de eficiência em cada um dos vários tipos de Características. Como você dividir esses pon ponto toss entr entree elas elas dete determ rmin inaa onde onde as forç forças as e fraquezas do seu personagem estão.
Atributos
Os Atributos definem suas características inerentes. Essas são as capacidades Físicas, Sociais e Mentais com as quais ele nasceu. As mais básicas das das Carac racterí teríst stiicas, cas, eles les merecem ecem mais mais planejamento planejamento que a qualquer uma.
Físicos: Essas Características descrevem quão forte, ágil e resistente seu personagem é. Elas definem forças e fraquezas do corpo; personagem orientados para a ação normalmente as tem como sua concentração. Sociais: Os Atrib Atributo utoss Sociai Sociaiss de seu seu personagem medem sua aparência e sua habilidade de lida lidarr com com outr outros os.. Eles Eles são são a conc concen entr traç ação ão primária de personagens políticos. Mentais: Atributos Mentais representam a capa capaci cida dade de de pens pensar ar de seu seu pers person onag agem em,, incl inclui uind ndoo cois coisas as como como memó memóri ria, a, perc percep epçã ção, o, potencial de aprendizado e a habilidade de pensar rapidamente. Personagens que sejam espertos ou intelectuais se concentram aqui. Antes de você começar a gastar pontos em Atributos, você primeiro precisa priorizar as três categorias de Atributos: Físicos, Sociais e Mentais. Pens Pensee se seu seu pers person onag agem em cost costum umaa reso resolv lver er problemas ou prefere deixar seus punhos falarem. Ele é uma criatura social ou um intelectual? Ele será será bom bom na cate catego gori riaa prim primár ária ia,, norm normal al na secundária e pobre na terciária. A prioridade que você determinar dirá quantos pontos você tem para gastar em cada categoria. •
•
•
Gastando Pontos Uma vez que você tenha priorizado as catego categoria riass de Atrib Atributo utos, s, você você está está pronto pronto para para gastar pontos. Quando você o fizer, você estará comprando comprando “pontos” “pontos” nas Caracter Característi ísticas cas listadas listadas sobre cada categoria. Cada ponto compra um ponto numa Característica.
Pontos de Atributos Primário: Você pode distribuir 7 pontos entre as Características listadas sobre os Atributos primários do seu personagem. Secundário: Você Você pode pode distri distribui buirr 5 pontos pontos entre entre as Caracter Característi ísticas cas listadas listadas sobre os Atributos secundários de seu personagem. Terciário: Você pode distribuir 3 pontos entre as Características listadas sobre os Atributos terciários do seu personagem. •
•
•
Todos os personagens começam com um ponto em cada Atributo. Divida seus pontos dentro de um umaa cate catego gori riaa de Atri Atribu buto to base basead adoo no seu seu conceito do personagem. Mais tarde você poderá mudar de idéia sobre esses pontos, ou terá que muda mu da-l -los os por por caus causaa de outr outroo aspe aspect ctoo de seu seu perso personag nagem em.. Se preocu preocupe pe com isso isso no devido devido temp tempoo — por por agor agora, a, apen apenas as se conc concen entr tree em
104
colocar os pontos do seu personagem de acordo com o seu conceito.
Habilidades Habilidades definem o que o seu personagem sabe e pode fazer ao invés de quão forte, atraente ou inteligente ele é. Eles descrevem Talentos, Perícias e Conhecimentos pelo qual ele tem aptidão ou treinamento. treinamento. Talentos: Essa Essass Habi Habili lida dade dess são são intuitivas e internas. A maioria delas não pode ser prati praticad cada, a, estuda estudada da ou aprend aprendida ida de um li livro vro,, apesar de haverem exceções. Mais comumente, comumente, elas são ganhas através de experiência direta. Perícias: Essa categoria inclui qualquer Habilidade que precisa ser aprendida através de prática e aplicação direta. É necessário mais prática e tentativa e erro para aprender mais. Conhecimentos: Esses Esses representa representam m Habilidades que requerem a aplicação vigorosa da mente. Geralmente, um personagem as aprendeu através de estudo, livros ou mentores. Em raras ocasiões, elas podem ser auto-aprendidas. auto-aprendidas. Com Como com com Atri Atribu buto tos, s, você você prec preciisa prio prioriz rizar ar dentre dentre as catego categoria riass de Habili Habilidad dades es (Talentos (Talentos,, Perícias Perícias e Conhecim Conhecimento entos). s). Consider Consideree que tipo de habilidade seu personagem será mais profi proficie ciente nte (prim (primári ária) a),, em qual qual ele será será médio médio (secundário) e em qual ele estará abaixo da média (terciário). •
•
•
Primário: Você Você pode pode dist distri ribu buir ir 13 pontos pontos dentre dentre as Caracter Característi ísticas cas listada listadass sobre a Habilidade primária do seu personagem. Secundário: Você Você pode pode distri distribui buirr 9 •
•
pontos dentre as Características listadas sobre a habilidade secundária do seu personagem. Terciário: Você Você pode pode dist distri ribu buir ir 5 pontos pontos dentre dentre as Caracter Característi ísticas cas listada listadass sobre a Habilidade primária do seu personagem. •
Passo Três: Vantagens As Vantagens do seu perso ersona nage gem m envolvem seus Antecedentes, aquelas coisas do seu ambiente que ele usa para informação e ajuda, e suas Artes e Reinos, os componentes da mágica fada. Você não prioriza as diferentes categorias de Vant Vantag agen enss como como você você faz faz com com Atri Atribu buto toss ou Habi Habili lida dade des. s. Ao invé invés, s, você você tem tem um núme número ro predefinido de pontos para cada categoria.
Antecedentes
Cada personagem tem cinco pontos para dividir entre os diferentes Antecedentes. Antecedentes. Você gasta ponto pontoss para para compra comprarr essas essas Caract Caracterí erísti sticas cas.. Um ponto compra um ponto. Seus antecedentes, como tudo mais, deve encaixar com o conceito que você escolheu para o seu personagem. Eles podem ser usados para dar vida a ele e devem ser explicados em detalhes em suas história. Alguns Antecedentes irão requerer Gastando Pontos algu algum m dese desenv nvol olvi vime ment nto, o, como como Teso Tesour uros os e Uma vez que você tenha fixado um nível Companheiros. Por seu número de Antecedentes de prio priori rida dade de para para cada cada um umaa das das cate catego gori riaa de poder mudar antes de você terminar de completar Habilidades, você está pronto para começar a gastar sua criação de personagem, não se preocupe em pontos. pontos. Quando Quando você o fizer, fizer, estará estará comprand comprandoo defini-los em detalhes agora. Volte para eles mais pon ponto toss nas nas Cara Caract cter erís ísti tica cass li list stad adas as sobr sobree as tarde. categorias da Habilidade. Um ponto compra um O Narrador pode querer restringir alguns ponto ponto.. Difer Diferent entee dos Atri Atribut butos, os, você você não pode, pode, Antecedentes, dependendo da natureza da crônica. agora, dar a seu personagem mais do que três Do mesmo modo, o Narrador pode requerer que pontos em uma Habilidade. Mais tarde, lhe será você você ten tenha certo ertoss Antece tecede dent ntees par para seu dada a oportunidade de aumenta-las, mas por causa personagem encaixar na crônica. Antecedentes são do balanço, você precisa se conformar com um teto definidos com mais detalhes mais tarde nesse de três pontos em uma Habilidade. capítulo. capítulo. Você pode dividir seus pontos dentro de uma categoria individual de Habilidade como você Artes e Reinos quiser por enquanto que você não puser mais de Artes são segredos especiais e poderes que três pontos em nenhuma Habilidade. Mais tarde permitem changelings usarem cantrips, ou mágica você poderá mudar de idéia sobre esses números fada. Você tem três pontos para gastar em Artes. confor conforme me suas suas idéias idéias inicia iniciais is se tornar tornarem em mais mais Antes de escolher as Artes de seu personagem, é desenvolvidas. recom recomend endado ado que você você leia leia o Capítulo Capítulo Cinco: Cinco: Artes Artes e Reino Reinoss. As Arte Artess são são desc descri rita tass lá em
Pontos de Habilidade 105
detalh detalhes, es, como como també também m as regra regrass para para se usar usar mágica fada. Os Reinos descrevem os sujeitos que um chan change geli ling ng pode pode afet afetar ar quan quando do usan usando do seus seus cantrips. cantrips. Você tem cinco pontos pontos para distribuir distribuir entre os Reinos. Antes de escolher os Reinos de seu per perso sona nage gem, m, é reco recome mend ndad adoo que que você você leia leia o Capítulo Cinco: Artes e Reinos. Reinos.
Passo Finais
Quatro:
afetar algumas de suas Características. Tome algum tempo tempo para para observ observar ar novam novament entee as Heranç Heranças as e Fragilidades do seu kith no Capítulo Três; você pode precisar fazer algumas algumas mudanças mudanças em suas Características. Por exemplo, satyrs adicionam um pon ponto to em Vigo Vigorr porq porque ue eles eles são são fisi fisica came ment ntee resi resist sten ente tes, s, os sidh sidhee ganh ganham am dois dois pont pontos os em Aparência para refletir sua beleza extrema.
Toques Passo Seis: Bônus
Três Três ti tipo poss de Cara Caract cter erís ísti tica cass estã estãoo separ eparad adas as:: Força orça de Vonta ontade de,, Glamou amourr e Bana Banali lida dade de.. Elas Elas estã estãoo sepa separa rada dass das das outr outras as Caracterí Característic sticas as porque porque elas se encaixam encaixam de uma maneira diferente nos sistemas de regras do que as outras Características. Se você ainda não o fez, escrev escrevaa os númer números os dessas dessas Carac Caracter terís ístic ticas as de acordo com a aparência de seu personagem. Esses valores são em grande parte estáticos, e não há gasto de pontos envolvido. (Veja (Veja página 74 para os valores de cada aparência.) aparência.)
Força de Vontade A Força Força de Vonta Vontade de demons demonstra tra quanto quanto autocontrole e vontade seu personagem tem. Força de vontade é essencial para controlar o tempe temperam rament ento, o, resist resistir ir a tenta tentação ção e preser preserver verar ar ape apesar sar da opos oposiç ição ão.. A Força orça de Vonta ontade de permanente de sue personagem não pode exceder 10 pontos. (Veja (Veja “Força de Vontade” na página 138.) 138.)
Glamour O Glamour de seu personagem mede a força mágica que ele pode evocar através das Artes e Reinos. Seu Glamour permanente nunca pode exceder 10 pontos. (Veja (Veja “Glamour” na página 139.) 139.)
Banalidade A Bana Banali lida dade de indi indica ca o quão quão chei cheioo e maculado seu personagem foi pela realidade e pela desc descre renç nçaa das das pess pessoa oas. s. Quan Quanto to mais mais velh velhaa a aparência de um changeling, maior sua Banalidade. (Veja “Banalidade” na página 139.) 139.)
Passo Cinco: Heranças e Fragilidades Dependendo do kith de seu personagem, ele terá certas Heranças e Fragilidades que podem
Pontos
de
Agora Agora a verdad verdadeir eiraa div divers ersão ão começa começa!! Você tem 15 pontos de bônus que você pode usar para aumentar qualquer Característica em sua ficha, com exceç exceção ão de Banali Banalidad dade. e. Pon Pontos tos de Bônus Bônus,, todavia, não tem o mesmo valor que os pontos que você esteve gastando antes. Como a tabela mostra, tiposs diferente tipo diferentess de Caracterí Característic sticas as agora agora custam custam mais. Você Você pode pode aume aument ntar ar seus seus Atri Atribu buto tos, s, aume aument ntar ar aci acima de três três,, ou esco escolh lher er nova novass Características com o gasto de pontos de bônus. Você Você não não pode pode,, toda todavi via, a, aume aument ntar ar qual qualqu quer er Característica Característica a mais de cinco pontos ou adicionar a Banal Banalida idade. de. Força Força de Vonta Vontade de e Glamou Glamourr não podem ser aumentados alem de 10.
Pontos de Bônus Característica Artes Atributos Glamour Reinos Força de Vontade Habilidades Antecedentes
Custo 5 pontos 5 pontos 3 pontos 3 pontos 2 pontos 2 pontos 1 ponto
Passo Sete: Qualidades e Defeitos Qual Qualiidade dadess e Defe Defeiitos tos repr repres esen enta tam m aspect aspectos os da person personali alidad dadee e da histór história ia do seu seu per perso sonnali alidade dade.. Elas são Carac racterí teríst stiicas cas suplementares usadas para adicionar tempero a seu personagem. Apesar de seu uso ser opcional e estar a cargo argo do Narr arrador ador,, eles eles podem odem ser ser uma ferr ferram amen enta ta útil útil para para cria criarr um pers person onag agem em interessante. Quando você toma um Defeito para seu person personage agem, m, você você ganha ganha alguns alguns pontos pontos de bônus que pode usar em qualquer Característica. Qualidades, o invés de lhe darem pontos de bônus, 106