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CODEX
TITANICUS Par Argrom le Boucher \u00ab Miguel \u00bb
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CODEX TITANICUS V 1.1 SOMMAIRE
0.0 – Introduction .................................................2.7 5 – Unités Impériales......................................... 30 L’Adeptus Mechanicus ..................................... 5Chimères ........................................................... 30 La naissance du Culte Mechanicus ................... 5Hydre ................................................................ 30 Le Légions Titaniques ...................................... 6 Leman Russ ...................................................... 31 Les Mondes Forges ........................................... 6Sentinelle .......................................................... 31 Les Mondes Chevaliers .....................................2.8 6 – La Flotte Impérial ........................................ 32 L’Avènement de l’Imperium ............................ 7Chasseur Thunderbolt ....................................... 32 La Grande Croisade .......................................... 7Destroyer Marauder.......................................... 32 L’Hérésie d’Horus ............................................3.0 8 – Fiches de Titan ............................................ 33 1.0 – Utilisation de la liste d’armée ...................... 9 Warlord ............................................................. 33 1.1 – Les Règles Spéciales ................................ 9 Reaver............................................................... 34 1.1.1 – Bouclier de Chevalier........................ 9 Warhound ......................................................... 35 1.1.2 – Gabarit de Flammes...........................Les 9 Machines de Guerre Démons ..................... 36 1.1.3 – Dôme Sensorium de l’Impérator .......4.0 9 – Titans du Chaos ........................................... 37 1.2 – Liste d’Armée .......................................... 10 4.0.1 – Armes des Titans du Chaos .................. 38 2.0 – Les unités de Légion Titanique de l’Adeptus 4.0.2 – Classement des armes par Catégorie..... 39 Mechanicus ................................................... 4.1 11 – Liste d’Armée .............................................. 40 2.1 – Les Titans................................................. 4.2 12 – Titans dédiés aux Dieux du Chaos .............. 41 Titan Empereur.............................................. 124.2.1 – Khorne .................................................. 41 4.2.2 – Slaanesh ................................................ 43 Titan Warlord ................................................ 13 Titan Reaver.................................................. 144.2.3 – Nurgle ................................................... 45 Titan Warhound............................................. 154.2.4 – Tzeentch................................................ 47 2.2 – Les Armes de Titan .................................. 4.3 16 – Machines Démons ....................................... 49 2.2.1 – Les armes d’éclaireur ........................ 4.4 16 – Améliorations des Titans du Chaos ............. 51 Les 2.2.2 – Les armes Tactiques .......................... 17 Titans Eldar ................................................. 5 2.2.3 – Les armes d’assaut.............................5.0 18 – Les Engins de Guerre Eldar......................... 54 2.2.4 – Les armes de soutien ......................... 5.1 19 – Les Règles spéciales Eldar .......................... 55 2.3 – Amélioration des Titans ........................... 5.2 20 – Liste d’armée Eldar ..................................... 57 Légat.............................................................. 205.2.1 – Les Titans Eldar.................................... 58 Princeps Vétéran ........................................... 20 Titan Archonte .............................................. 58 Multi-lasers de Carapace ............................... 20 Titan Fantôme ............................................... 58 Icône Sacrée .................................................. 20 Titan Revenant .............................................. 58 Cloche de Dévotion ....................................... 5.3 20 – Armement des Titans Eldar......................... 60 Plate-forme d’atterrissage..............................Les 21 Titans Ork .................................................... 6 2.4 – Skitarii et Equipement.............................. 6.0 21 – Les Engins de Guerre Ork ........................... 62 Tribun Skitarii ...............................................6.1 22 – Règles spéciales des Ork ............................. 63 Techno-prêtre ................................................ 6.2 22 – Liste d’armée Ork........................................ 64 Skitarii ........................................................... 226.2.1 – Les Gargants ......................................... 65 Serviteurs de Combat Prétorien ..................... 22 Méga-Gargant ............................................... 65 Mortier Taupe................................................ 23 Grand-Gargant .............................................. 66 Canon Thudd ................................................. 23 Gargant .......................................................... 67 2.5 – Les Chevaliers.......................................... 24 Super krabouillator........................................ 67 Baron ............................................................. 24 Krabouillator................................................. 68 Sénéchal ........................................................ 6.3 24 – Armement des Titans Ork ........................... 69 Errant ou Banneret ........................................ 25 Lancier........................................................... 25 Paladin ........................................................... 25 Croisé et Châtelain ........................................ 26 2.6 – LO ’ rdinatus .............................................. 27 Châssis .......................................................... 27 Ordinatus de Type Mars ................................ 27 Ordinatus de Type Armageddon ................... 28 Ordinatus de Type Golgotha ......................... 29
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0.0 – Introduction Cette liste tente de couvrir les Légions de Titans de la Collegia Titanica de l’Adeptus Mechanicus, Titanicus.
L’ADEPTUS MECHANICUS
Il n’existe pas de tours plus hautes que celles de Mars, pas de cités plus vastes que ses ruches et pa la recherche du savoir que ses technoprêtres.
Mars est le monde le plus peuplé de tout l’Imperium. De gigantesques ruches percent le ciel et leurs fon jusqu’au cœur même de la planète. Des usines orbitales encerclent le globe et leur chaleur a créé un hal planète rouge.
Au-dessus de l’équateur gravitent en orbite géostationnaire les gigantesques docks spatiaux qui abriten de l’Imperium, la Flotte Solaire. Des milliards d’individus vivent sur cette unique planète. Ils sont les fid Mechanicus et les serviteurs dévoués des arcanes de la divinité mécanique.
Mars est le berceau des Technoprêtres qui dirigent le Culte Mechanicus. Il existe dans la galaxie plusie appartenant aux Technoprêtres. Ces planètes, dont les populations sont les membres de l’énorme et pui appelées Mondes Forges mais aucune ne peut rivaliser en ancienneté ou en puissance avec Mars. Chacu ruches, ses industries et ses temples dédiés au Dieu Machine.
Chaque Monde Forge est une colonie des technoprêtres, contrôlée par ses technomages et responsable Cependant, la loyauté ultime de tous les membres du culte revient au Culte Mechanicus lui-même et à se Mars. LA NAISSANCE DU CULTE MECHANICUS
Les origines du culte datent d’il y a plusieurs millénaires, avant même l’avènement de l’Imperium, à une le nom d’Ere des Luttes. Les événements qui déclenchèrent les troubles de cette époque restent flous m qu’un regain d’activité des énergies du Warp en est l’une des causes. Les voyages à travers les royaum insubstantiels du Warp peuvent créer dans cette dimension des perturbations erratiques appelées tem interplanétaires deviennent alors très dangereux. Au cours de l’Ere des Luttes, ces tempêtes devirent s quasiment impossible de voyager entre les différents systèmes planétaires. Les colonies furent alors iso mêmes et certaines de ces sociétés dépendantes du transport spatial s’effondrèrent, l’anarchie se dével humaines disparurent à tout jamais.
Pendant l’Ere des Luttes, la Terre n’arriva plus à assurer la subsistance nécessaire à sa population. Sans de la galaxie, la planète allait mourir. Les guerres et la famine causèrent la mort de millions d’individus. bientôt plus qu’un champ de bataille entre les seigneurs de guerre qui se disputaient les ruines de ce qu grande civilisation. Toutes les antiques connaissances de la Terre furent perdues et les cités détruites. L ses habitants furent ravalés au rang de brutes sauvages se battant pour la moindre parcelle de terre ou d’eau. Sur Mars, le processus de désagrégation commença comme sur la Terre mais les conditions de vi évènements différemment. A cause du manque d’entretien, les boucliers antiradiations se dégradèrent. irradièrent le sol de la planète et détruisirent le fragile écosystème, balayant la maigre végétation qui av pousser. Les maladies provoquées par le taux de radiation tuèrent la majorité de la population. De ceux plupart devinrent des mutants, des zombies sans âmes, des cannibales. La destruction totale de la planè mais elle n’arriva pas car une fois nouvelle se répandit dans la population. C ette religion de la survie éta dédié au Dieu Machine.
Les dévots de ce nouveau culte se mirent en quête d’un moyen de rétablir des abris temporaires contre l réclamait une dévotion totale de la part de ses fidèles car seule l’abnégation et le sacrifice de certains pe les machines en état et de sauver la planète. Sous la direction de leurs Technoprêtres, les adorateurs co de l’ordre dans ce monde. Ils bâtirent des abris pour se protéger des tempêtes de radiation. Des générat machines de production d’éléments nutritifs leur permirent de survivre dans ces espaces confinés.
Ces refuges, trop peu nombreux même pour les Technoprêtres, étaient interdits aux mécréants. Les m tentèrent alors de s’emparer de ces abris construits à la hâte. De nombreux fidèles moururent dans la dé sanctuaires et certains des premiers refuges furent détruits, mais les survivants ressurgirent encore plu Le peuple interpréta leur survie comme une justification du Culte Mechanicus et sa foi et sa dévotion de
Tandis que les seigneurs de guerre se battaient pour les ruines de la Terre, les Technoprêtres reconstru leur Dieu. Sur les plaines de sable rouge, ils édifièrent le premier temple à la gloire du Dieu Machine et l sur le grand Autel de la Technologie. 5
Les Technoprêtres parcoururent les ruines à la recherche de machines intactes qu’ils pourraient conser tous les Savoirs. A l’intérieur de ses murs de plastacier, des pistons gigantesques soutenaient une voû kilomètres. Ces pistons étaient conçus pour pouvoir monter ou abaisser le toit afin de modifier les capac temple et d’accentuer l’intensité des prières et des hymnes au Dieu Machine.
Le Grand Autel qui s’y trouvait avait la forme d’une vaste banque de données, contenant toutes les conn Technoprêtres. Aujourd’hui encore, chaque nouvelle connaissance est enchâssée dans cet autel. Chaqu Mondes Forges est connecté au Grand Autel par un Transmat, serviteur doté de pouvoir psychiques don l’autel, faisant ainsi du Culte Mechanicus une entité unique.
LES LEGIONS TITANIQUES
Lorsque les Technoprêtres rétablirent l’ordre sur Mars, ils mirent également en place les bases d’une ex Mechanicus, les légions titaniques. Ils réalisèrent des machines adaptées au combat dans leur environn appelèrent titans. Depuis cette époque, les légions titaniques constituent l’ossature des troupes de l’A présent en tant que membre de l’Imperium, ils servent l’Empereur.
De toutes les machines de guerre de la galaxie, aucune ne peut rivaliser en taille et en puissance avec le de ces engins sont hérissés de toutes sortes d’armes capables de détruire des formations entières d’un s de la carapace du titan, les membres d’équipages vaquent à leurs occupations. Certains sont affectés au propulsent la machine à travers le champ de bataille, d’autres s’occupent des armes du bord. Un titan es cuirassé terrestre, une machine si complexe et si énorme, qu’elle doit être accompagnée par de l’infante pour donner sa pleine mesure. Certains titans transportent des fantassins au combat, leurs immenses ja bastions d’où les soldats attaquent l’ennemi.
La construction d’un titan dure de nombreuses années. Chacune de ces machines représente des siècle dit que les plus vieux et les plus grands des titans recèlent, de par leur ancienneté et leur co mplexité tec étincelle de la divinité du Dieu Machine. Les Technoprêtres ornent les titans de bannières proclamant le veille de chaque bataille, lors de la Grande Messe du Culte Mechanicus, chaque titan reçoit la sainte onc légion. Les noms sacrés des titans sont psalmodiés pendant la lecture du Liber Technicanum. Pour les te est plus qu’une machine, c’est une incarnation du Dieu Machine, une idole sainte et vénérable, une m Servir à bord d’un titan, c’est servir le Dieu Machine, l’une des plus nobles tâches que puisse accom LES MONDES FORGES
Lorsque le Culte Mechanicus restaura l’ordre sur Mars, ses chefs regardèrent vers la Terre et même plu retrouver sur d’autres mondes des survivances de technologie. Les technoprêtres furent effarés par les sur la Terre et jugèrent qu’il ne restait plus rien à sauver. Ils tournèrent alors leur attention vers le reste navires spatiaux étaient toujours incapables de traverser les tempêtes du Warp. Le système solaire, com isolés. Les technoprêtres étudièrent alors le Warp des années durant, observant la nature de ses temp déchaînaient. Après plusieurs siècles, ils réussirent à prédire à quel moment les tempêtes seraient les p une expédition hors des limites du système solaire. Lorsque le moment arriva, la tempête se calma et un impressionnante décolla de Mars. Les vaisseaux du Culte Mechanicus transportaient une légion titaniq de serviteurs et de technoprêtres nécessaires à l’établissement de nouvelles colonies à travers la gal
Après l’accalmie, la tempête redouble de fureur et tout contact avec la flotte fut perdu. Les technopr du Dieu Machine tout en mettant au point une nouvelle flotte d’expédition.
Au cours des millénaires suivants, un bon nombre de légions titaniques furent envoyées dans l’espace. C détruites pendant le voyage, mais beaucoup réussirent dans leurs missions. A travers toute la galaxie, d Culte Mechanicus apparurent, chacune étaient la réplique de Mars avec ses temples, ses ruches et sa hi technoprêtres. Chaque nouvelle colonie était systématiquement protégée par sa légion titanique. Ces n appelés les Mondes Forges. Tandis que les tempêtes persistaient, les technoprêtres de Mars ne pouvaie suppositions sur le nombre de flottes ayant atteint leur but à travers le Warp. Lors des accalmies, des m arrivaient dans le Grand Autel du Temple de tous les Savoirs ; rapports incomplets des Mondes Forges, r machines redécouvertes, confirmations de découvertes ou appels à l’aide désespérés. Mais il n’y avait r technoprêtres pussent faire pour aider tel ou tel Monde Forge, et cela dura jusqu’à la Grande Croisade e où enfin les Mondes Forges et Mars furent réunifiés. LES MONDES CHEVALIERS
Les flottes des technoprêtres trouvèrent une galaxie anarchique, où les anciennes confédérations hum interdépendantes n’existaient plus. Ils constatèrent que les Eldars devaient aussi faire face à une dégén Beaucoup avaient choisi la voix des Dieux du Chaos et les mondes Eldars tombaient en ruines. Certains d’abandonner leurs mondes et d’établir de nouvelles colonies exodites. Les technoprêtres découvrirent bandes de pillards Orks dévastaient la galaxie, mettant à sac et détruisant tout sur leur passage. 6
Les mondes humains redécouverts par les technoprêtres n’avaient conservé que de rares vestiges de le s’étaient organisés en états féodaux, gouvernés par une aristocratie qui accueillit les technoprêtres com attendus depuis longtemps. Les technoprêtres s’installèrent dans ces empires féodaux, ou Mondes Che planètes riches en minéraux sur lesquelles ils pourraient reconstruire leurs industries. Ils établirent des les chevaliers et obtinrent le droit d’explorer leurs ruines où il était parfois possible de redécouvrir d’an chevaliers fournissaient la main-d’œuvre et la sécurité contre les pillards Orks et les avides Exodites Eld technoprêtres leur donnaient des connaissances techniques et aidaient à la reconstruction de leurs p
Au fil des millénaires, les Mondes Forges devinrent puissants et les Mondes Chevaliers s’épanouirent so Technoprêtres et chevaliers étaient dépendants et chaque M onde Forge devint le centre d’un empire co Forge entouré de Mondes Chevaliers. Les chevaliers apprirent beaucoup des technoprêtres et leurs soc des civilisations sophistiquées. De nombreux Mondes Forges réussirent à garder des contact sporadiqu et l’obsession des technoprêtres pour la connaissance assurait le fait que dès qu’une découverte techniq était inscrite dans tous les autels de la galaxies.
La plus importante innovation que des technoprêtres apportèrent aux Mondes Chevaliers furent les m appelées justement chevaliers. Ces machines sont de petits titans monoplaces très mobiles, idéales pou pratiquées par la noblesse des Mondes Chevaliers. Aujourd’hui, ces chevaliers combattent aux côtés de réserve qui peut, en cas de besoin, être enrôlée dans les légions titaniques. Chaque m achine est pilotée Mondes Chevaliers : « un chevalier de chair dans un chevalier de fer », car ces sociétés ont gardé leur sy travers des millénaires, l’accès à la technologie ayant permis à la noblesse guerrière de renforcer sa po
L’AVENEMENT DE L’IMPERIUM
Il y a à présent dix mille ans, l’ère de l’Imperium débuta. A cette époque, les tempêtes Warp s’achevèren terriblement destructeur. Le Warp est constitué d’énergies psychiques qui affectent les esprits des mo réceptifs. C’est pour cette raison que de très nombreux être humains, furent tués par l’onde de choc psy dernière tempête.
Les mondes Eldars étaient au centre de cette tourmente psychique qui sonna le glas de leur civilisation fuirent à bord des Vaisseaux Mondes, ainsi que les Exodites, qui s’étaient déjà éloignés du centre de leur survécurent. Ces Exodites arrivèrent sur les Mondes Chevaliers à la recherche de planètes à coloniser o occupés par certains de leurs ancêtres. Nombre de ces mondes étaient à présent occupés par les cheval éclatèrent lorsque ces derniers cherchèrent à repousser les Eldars. Dans la plupart des cas, les Mondes parvinrent à chasser les intrus mais ne purent empêcher les Exodites de s’établir sur des planètes proch conquêtes entre exodites et chevaliers débutèrent alors.
Sur la Terre, la dernière tempête Warp annonçait le début d’une ère de reconstruction et de renaissance guerre terriens émergea un visionnaire, un homme aux origines mystérieuses, dont les connaissances d étonnèrent tous ceux qui lui parlèrent. L’histoire ne mentionne pas son nom mais seulement le titre d’E par la suite. Ce grand chef unit tous les clans rivaux de la planète et entama une reconquête de la galaxie Space Marines. Sur Mars, l’Empereur était tenu pour le Messie de la légende. Une frénésie populaire se Mechanicus à l’annonce de sa venue et il fut accueilli comme une incarnation du Dieu Machine. Technop vinrent se soumettre à son pouvoir et aux secrets technologiques qu’il détenait.
Mais tous les membres du Culte Mechanicus ne furent pas satisfaits de la tournure des événements. B technomages les plus âgés ressentaient ce changement comme une menace. Quelques uns conduisiren s’emparèrent du Temple de tous les Savoirs, d’où ils appelèrent leurs fidèles à combattre l’Empereur
Le bref et sanglant conflit, qui s’ensuivit consomma la défaite des réactionnaires et le triomphe de Mars et Terra étaient réunifiées après des millénaires de développement séparé. LA GRANDE CROISADE
Avec les importantes ressources en main d’œuvre de Terra et les pouvoirs technologiques colossaux de à la reconquête de la galaxie. Cette grandiose entreprise, connue sous le nom de la Grande Croisade, du forces de l’Empereur débordèrent du système solaire, à la recherche de mondes humains survivants pou envahisseurs extraterrestres. Des planètes depuis longtemps oubliées furent délivrées par la Grande C mondes furent colonisés à travers toute la galaxie. Après la fin des tempêtes, les Mondes Forges furent à liaison constante avec Mars. De nombreux Mondes Forges furent à nouveau en mesure de communique de Tous les Savoirs et de nombreuses découvertes et innovations s’ensuivirent. La position de Mars et d sur les Mondes Forges fut réaffirmée et les vaisseaux spatiaux purent à nouveau sillonner l’espace de fa nombreux Mondes Forges étaient en guerre avec des envahisseurs non-humains et, bien qu’en mesure d mutuelle dans une certaine mesure, ils étaient partout sur la défensive. Certains Mondes Forges furent de Mondes Chevaliers furent dévastés. Au fur et à mesure de son avance, la Grande Croisade libérait les attaques. Les libérations de ces mondes avaient pour l’Imperium un grand intérêt car leurs forces pouva Grande Croisade. 7
A mesure que les troupes de l’Empereur s’enfonçaient plus avant dans la galaxie, les M ondes Forges fur fournir des hommes, des armes, de l’équipement, des vaisseaux et des munitions. Les Légions des Mo alors aux space marines pour étendre les frontières de l’Empire.
Tandis que la Grande Croisade atteignait les confins de la galaxie, le Culte Mechanicus fondait de nouve pour servir de base d’approvisionnement. Ces nouvelles planètes se développèrent et donnèrent naissa légions Titaniques. Les mondes alentours étaient peuplés de ressortissants des Mondes Chevaliers repr déjà ancien des autres Mondes Forges. L’HERESIE D’HORUS
Tandis que la Grande Croisade poursuivait sa route, dépassant presque partout les limites de la galaxie, impensable émergea pour limiter la nouvelle résurgence de l’humanité. Ce fut une rébellion, connue pa d’Hérésie d’Horus. Cette révolte était conduite par Horus, le Maître de Guerre, le plus grand des généra fidèle lieutenant de l’Empereur et le plus puissant de tous les primarques. La rébellion commença très lo orientales de la galaxie et prit racine parmi les légions space marines et titaniques qui servaient sou
La manière dont Horus réussit à tourner ses armées contre l’Empereur n’est pas claire mais c’était un c charismatique qui jouissait d’un profond respect personnel chez ses hommes. Selon toute probabilité, il d’une poignée à discuter ses ordres et, plus tard, lorsque le réel pouvoir qui était à l’œ uvre derrière cett était trop tard. Au début personne ne savait que ce qui se cachait derrière les plans du maître de guerre, d’encore plus sinistre. A l’insu de tout le monde, Horus avait conclu un pacte avec les dieux du Chaos. T suivirent furent comme lui, damnés à tout jamais.
Il ne s’agit pas de décrire ici en détail les féroces batailles de l’H érésie d’Horus mais la galaxie fut déchir fratricides, Space Marines contre Space Marines, Titans contre Titans. La stratégie d’Horus était de s’e l’Empereur et d’attaquer Terra aussi vite que possible et avec autant de troupes qu’il pourrait en rassem Terra étaient faibles et les renforts arriveraient des semaines après la flotte d’Horus. En fin de compte la par l’Empereur mais seulement au prix de sa vie, qu’il perdit en affrontant en personne Horus à bord de il n’est plus qu’un esprit nourri par des énergies psychiques, sa force vitale maintenue dans son cadavre de stase.
A la suite de cette défaite, les forces d’Horus furent dispersées. Les Légions fuirent vers l’Œil de la Te du chaos. Là, les deux univers parallèles, le physique et le Warp, s’enchevêtrent et les royaumes insubst coexistent avec l’univers physique des mortels. Dans cette vaste région de l’espace se trouvent des m démons et leurs serviteurs et c’est sur ces mondes que les renégats ont établi leur demeure.
Hors des contraintes du temps et de l’espace, l’Œil de la Terreur a préservé les restes des armées d’H qui ont combattu contre l’Empereur continuent d’y vivre, émergeant à différents points du passé, du pré harceler les forces de l’Imperium. Les Légions Titaniques ayant pris part à l’Hérésie résident égaleme Terreur, sur des mondes gouvernés par des Technoprêtres dégénérés dont les visions maléfiques ont cré humains sont les esclaves de machines qui se nourrissent de leur sang frais.
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1.0 – Utilisation de la Liste d’armée
Ce n’est pas seulement une liste de Titan. Les Ordres Militaires de la Collegia Titanica ont des troupes e leurs Titans. Dans cette liste, nous avons tenté de faire des T itans la force principale tout en offrant toujo pour les autres formations de l’Adeptus Mechanicus et leurs alliers qui jouent un rôle dans l’ensemble d
Nous avons sélectionné la Legio Victorum pour notre Légion, mais vous êtes libre de peindre vos titans d conviennent à votre armée. Nous voulons juste que vous profitiez d’un agréable moment. Si vous voulez Legio Victorum veuillez vous rendre sur le site de Games Workshops suivant : http://www.armageddon3.com/English/Campaign/Troops/victorium.html
1.0.1 – Limitations •
• • •
Cette liste d’armée est conçue pour les parties de type « Grand Tournoi ». Les unités ayant la limitées à 0-1 par tranche incomplète de 5000 points d’armée. 50% des points disponibles pour l’armée doivent être dépensés dans les Formations Principales Chaque Formation Principale permet de choisir jusqu’à deux Formations de l’Auxillia. Chaque amélioration ne peut être prise qu’une seule fois par formation. Le prix de l’amélioration est de la formation.
1.1 – LES Règles Spéciales 1.1.1 – Bouclier de Chevalier
Les chevaliers plus petits tirent bénéfice d’un puissant champ d’énergie directionnel, assez pui armements des Titans plus lourds des autres catégories.
Les Chevaliers équipés d’un Bouclier de Chevalier bénéficient d’une sauvegarde à 4+ contre n’im une arme Tueuse de Titan, effectuez un seul jet de sauvegarde pour l’ensemble des dégâts au lieu d’un jet p
Si l’unité possède la capacité Blindage Renforcée, elle peut effectuer un nouveau jet en utilisant sa sauveg moins que l’arme utilisée n’ait la capacité Lance, Macro-arme ou Tueuse de Titan). Un Chevalier ne peut pas utiliser sont bouclier dans deux circonstances : 1, contre des attaques au corps à corps. 2, quand il subit un tir croisé.
1.1.2 – Gabarits de Flamme
Certaines armes, tel que le Canon Inferno Léger utilisent le gabarit de lance-flamme. Lorsqu’une arm voici comment est résolue l’attaque :
(1) : Positionnez le gabarit de façon à ce que la pointe touche l’extrémité du canon de l’arme. Le gabarit entièrement dans l’arc de tir de l’arme. Si plusieurs gabarit sont utilisés, ils doivent être placés en m superposer.
(2) : Le gabarit doit être positionné de façon à ce que le maximum d’unités dans l’arc de tir de l’arme de l soient recouvertes. Si ce n’est pas le cas, l’adversaire peut repositionner le gabarit n’importe où, tant qu de l’arme. Si plusieurs gabarits sont utilisés, placez les gabarits de façon à recouvrir le m aximum d’unit été couverte par un gabarit précédent.
(3) : Déterminez les unités recouvertes par le gabarit. Une unité est considérée couverte par le g figurine est sous le gabarit ou si une figurine d’un socle est sous le gabarit. (4) : Effectuez les jets pour toucher l’infanterie, puis pour les véhicules. L’attribution des touches ensuite résolue normalement.
1.1.3 – DÔME SENSORIUM DE L’IMPÉRATOR
L’Impérator est une gigantesque machine de mort et de destruction équipée d’un Dôme Sensorium, cen technologie rare et extrêmement difficile à reproduire permettant au Titan de faire feu sur plusieurs cib d’une légère perte de précision de tir. Tant que le Dôme Sensorium est intact, la règle suivante s’applique au T itan Impérator : Lorsqu’il entrep Soutenu, le titan Impérator peut choisir de diviser ses tirs entre deux formations adverses (les restrictio de vue s’appliquent normalement). Cependant, il ne bénéficie alors pas du bonus habituel de +1 octro Soutenu. 9
1.2 – Liste d’Armée Liste d’Armée des Légions de Titans de l’Adeptus Mechanicus
Les Légions de Titans de l’Adeptus Mechanicus ont une valeur stratégique de 3. Les formations Légions de Titan de l’Adeptus Mechanicus et les formations d’Aviation Navale Imperial ont une v de 2+. Les Titans ont une valeur d’initiative de 1+. Les Formations Légio
Formation
Titan Emperor
Au moins 50% des points d’armée d’une force doivent être prisdans les formations de la Legio
Unité
Améliorations
Coût
1 x Titan EmperorLégat, Princeps Vétéran, Icône Sacrée, 2200 pts Cloche de Dévotion. de pts Titan Warlord 1 x Titan Warlord Légat, Princeps Vétéran, Multi-lasers 850 Carapace, Icône Sacrée, Cloche de Dévotion, Plate-forme d’atterrissage Titan Reaver 1 x Titan Reaver Princeps Vétéran, Multi-lasers de Carapace, 650 pts Icône Sacrée, Plate-forme d’atterrissage Groupe de Warhounds 2 x Titans Warhound Princeps Vétéran 500 pts 0 – 1 Ordinatus 1 x Ordinatus Mars Armageddon, Golgotha 450 pts
Formations Auxiliaires
Deux par Formations Légio Titan Warhound 1 x Titan Warhound Princeps Vétéran Cohorte de Cataphracte 6 x Leman R Electro-Prêtre. uss Cohorte Skitarii 6 x unités SkitariiElectro-Prêtre, et 3 Tribun Skitarii Chimères Cohorte de Serviteurs 8 2Prétoriens Electro-Prêtre, Chimères Prétoriens Cohorte de Canon de3 Canon de bataille Au1 cun et Bataille 3 Chimères Batterie Antiaérienne 3 Hydres Aucun Cohorte d’Exploration 4 Sentinelles Aucun Maisonnée de Paladin 3 Chevaliers Paladin Paladin, Sénéchal, Baron Maisonnée de Lancier 3 3Chevaliers Lancier Lancier, Sénéchal, Baron Maisonnée de Errant33 Chevaliers Errant Errant, Sénéchal, Baron 3 Maisonnée de Croisé3 Chevaliers Croisé Aucun Maisonnée de Castellan 3 Chevaliers Castellan Aucun
Améliorations de l’Adeptus Mechanicus
250 pts 350 pts 200 pts 300 pts 150 pts 150 100 250 250 250 500 500
pts pts pts pts pts pts pts
0-1 Légat Ajouter un Légat au Titan 100 pts Princeps Vétéran Ajouter un Princeps Vétéran au Titan 50 pts Multi-lasers de Carapace Ajouter deux Multi-lasers de Carapace au Titan 50 pts Icône Sacrée Monter une Icône Sacrée sur le Titan. Vous pouvez rem 50ppts/ lacezgratuit un système d’arme au lieu de payer 50 pts Cloche de Dévotion Remplacer deux Armes de Carapaces avec une Cloche deGDévotion. ratuit Plate-forme d’atterrissage Remplacer 1 arme de carapace par un Module d’A Gtterrissage ratuit Armageddon Améliorer l’Ordinatus Mars en Ordinatus Armageddon 50 pts Golgotha Améliorer l’Ordinatus Mars en Ordinatus Golgotha 100 pts Tribun Skitarii Ajouter un Tribun Skitarii et une chimère 50 pts Electro-Prêtre. Ajouter un Electro-Prêtre à une unité de la formation 50 pts Chimères Ajouter 4 Chimères 100 pts Sénéchal Améliorer un chevalier en Sénéchal de ce model 50 pts 0 – 1 Baron Ajouter un Baron à la formation 200 pts Paladin Ajouter 3 Chevaliers Paladin 200 pts Lancier Ajouter 3 Chevaliers Lancier 200 pts Errant Ajouter 3 Chevaliers Errant 200 pts
Aviation Navale Imperial
0 – 1 Escadrille de 2 x Thunderbolts. Vous pouvez ajouter 2 Thunderbolts en 150 plus ptspour + Thunderbolts 150pts 0 – 1 Escadrille de 2 x Destroyers Marauder 450 pts Destroyer Marauder 1 – Sélectionnez une des unités suivantes par Canon de bataille : Mortier Taupe, Thudd Gun. 2 – Doit être transporter soit dans des chimères ou soit dans un Module d’assaut Corvus. 3 – Pour prendre n’importe laquelle de ces formations, un minimum de 1 Maisonnée de Paladin doit d’abord être choisit en premier dans l’armée.
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2.0 – Les unités de Légion de Titan de l’Adeptus Mechanicus TITAN DE BASE
Il y a deux types de titan utilisé dans cette liste. Les premiers sont les Titans de Ligne. Les Titans d variantes de Warlords et les variantes des Reavers.
Les seconds sont classés comme des Titans Scout. Le Warhound est le seul Titan Scout qui a été enreg combattu sur Armageddon. Les Titans de Ligne ont plus de choix d’options et d’armement. Les Titans options.
Les Titans disponibles dans cette liste sont flexibles en terme de leur armement, par rapport à la version le livre des règles. Pour représenter cela, la liste d’armée des Légions de Titans de l’Adeptus Mechanicu propres armes pour vos Titans de Ligne, aussi ils obéissent aux deux restrictions suivantes.
1. 50% ou plus des armes pour vos Titans de Ligne, arrondissez à la fraction supérieure, doive armes Tactiques. 2. Chaque Titan de Ligne doit avoir au minimum 1 arme Tactique.
N’importe quelle autre sélection d’arme peut être prise dans les listes d’armes d’Assaut et de Soutiens Exemples :
Une armée avec un Warlord et un Reaver – il y a 7 emplacements d’armes disponibles, ainsi donc 4 doivent être des arm Tactiques. Un Warlord avec 2 Turbo lasers Destructeur et 2 Canons Vulcain. Un Reaver avec 2 Canon Blasters, 1 Plasma Destructeur.
Les deux sélections ci-dessus emploient ces règles, et elles sont légales.
Pour les Warhounds, chaque Warhound peut choisir deux armes Eclaireurs, une pour chaque monture
Noms de Titans conventionnels
Plusieurs Légions donnent des Noms aux Titans qui décrivent leurs types d’armement. Par exemple, les les nombreux noms suivants. Un Nightgaunt est un Warlord avec deux ou plusieurs armes d’assaut. Un Ecl qui a rendu ses armes afin d'accéder aux reliques inspirantes. Un Deathbringer est le nom le plus comm les Titans Tactiques Warlord, ou bien un Warlord Né mé sis qui a deux ou plus d’armes de soutien. Les Titans Reaver utilisent similairement différent nom. Le Hun (Deathbringer), le Goth (Némésis) et le des exemples. LEGIO IGNATUM (Frelons de Feu) : La Legio Ignatum est l’une des plus anciennes légions dont le Monde Forge est Mars ellemême. Cette légion, qui participa à la Grande Croisade, possède encore un certain nombre de titans bénis par l’Empereur en personne au temps de sa vie physique. Plus tard, la légion combattit dans les heures les plus noires de l’Hérésie et assura la défense du Palais Impérial à un contre cent face aux hordes innombrables d’Horus.
Innombrables sont les récits d’héroïsme et de sacrifices de cette sombre période et la Legio Ignatum en ont plus que leur p Aujourd’hui la Legio Ignatum est la seule Légion titanique à avoir l’honneur de monter la garde dans la Salle du Trône d’Or. Après la levée du siège du Palais de l’Empereur, la Legio Ignatum prit part à la plupart des campagnes ayant pour but de traquer et de réprimer l’hérésie. Elle combattit sur Paramar V et dans le système de Tallarn dont les habitants s’efforçaient courageusement de repousser les légions renégates. De ces longues et sanglantes campagnes, les Princeps des Frelons de Feu gardent une haine farouche de la Legio Mortis, leur vieille rivale, passée dans le camp du Chaos. C’est la tristement célèbre Legio Mortis qui enfonça les murs du palais impérial, ce sont les éclaireurs des Têtes de Mort qui terrorisèrent et exterminèrent systématiquement les populations de douzaines de ruches à Paramar et à Tallarn. Cette haine brûle vivement dans le cœur des membres de la Legio Ignatum et, un jour, les vieilles dettes devront être payées !
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2.1 – Les Titans
Chaque Titan possède un nombre d’emplacement d’arme, qui est indiqué dans la liste des armes ci-dess d’emplacement d’arme – la Carapace et les Bras. Les armes de carapace sont dans l’arc de tir frontal fixe ont un arc de tir frontal (voir livre des règles p.19). Le nombre de chaque emplacement est repris dans l des Titans.
TITAN EMPEREUR Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre
15 cm
4+
3+
Fusillade
3+
Annihilateur à Plasma 90 cm 4 x MA2+ Arc de tir Frontal, Tueur de Titan (1D3), Rechargem Canon Fournaise 75 cm 12 PB Ignore les couverts, Arc de tir Frontal Batterie principale 90 cm 6PB Arc de tir frontal fixe, Ignore les couverts. Laser de défense 90 cm MA2+ / AA4+ Tueur de Titan (1D3) 2x Canon laser 45 cm AC5+ / AA5+ Arc de tir gauche 2x Canon laser 45 cm AC5+ / AA5+ Arc de tir droit 2x Obusier 75 cm AP4+ / AC4+ Arc de tir gauche 2x Obusier 75 cm AP4+ / AC4+ Arc de tir droit 5x Bolters lourds 30 cm AP5+ Arc de tir frontal 5x Bolters lourds 30 cm AP5+ Arc de tir arrière Capacité de Dommages 18 ; 8 boucliers. Touche Critique : Le dôme sensorium est détruit. Il ne peut plus divise Le réacteur à plasma est endommagé. Lancez 1D6 à la fin de chaque tour. Sur un résultat de 1, le réacte détruisant le Titan et infligeant une touche sur un 4+ à toute unité dans un rayon de 10cm. Sur 2-3, le ti dommage supplémentaire, et sur 4-6 le réacteur est réparé, annulant les effets de la touche critique Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur, Commandant Suprême, Dôme Sensorium.
Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2
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TITAN WARLORD Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre 1 1 1 1
15 cm
4+
2+
Fusillade
3+
x Armes de Carapace Arc de tir Frontal Fixe x Armes de Carapace Arc de tir Frontal Fixe x Armes de Bras Arc de tir frontal x Armes de Bras Arc de tir frontal Capacité de Dommages 8 ; 6 boucliers. Touche Critique : Le réacteur à plasma est endommagé. Lancez 1D fin de chaque tour. Sur un résultat de 1, le réacteur explose, détruisant le Warlord et infligeant une to toute unité dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Warlord subit un point de dommage supplémentaire, et réacteur est réparé, annulant les effets de la touche critique. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcer, Marcheur.
Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm
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TITAN REAVER Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre
20 cm
4+
3+
Fusillade
3+
1 x Armes de Carapace Arc de tir Frontal Fixe 1 x Armes de Bras Arc de tir frontal 1 x Armes de Bras Arc de tir frontal Capacité de Dommages 6 ; 4 boucliers. Touche Critique : Le réacteur à plasma est endommagé. Lancez 1D fin de chaque tour. Sur un résultat de 1, le réacteur explose, détruisant le R eaver et infligeant une to toute unité dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Reaver subit un point de dommage supplémentaire, et réacteur est réparé, annulant les effets de la touche critique. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur.
Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissables o dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large.
LEGIO ORDO SINISTER : La Legio Ordo Sinister est une légion d’élite. Elle est composée d’une douzaine de titans de classe Empereur sous le commandement du grand maître Ferromort. Son but est simple : faire régner la terreur et imposer l’obéissance à ceux qui veulent troubler la Pax Imperium, faire sentir la force de l’acier derrière les paroles de l’Adeptus. Dans cette idée, la légion travaille très souvent en collaboration avec l’Adeptus Arbites, l’Inquisition et l’Ecclésiarchie, fournissant moyens de transport et puissance de feu à l’infanterie dans nombre de courtes mais violentes campagnes de pacification.
Les interventions « chirurgicales » du grand maître Ferromort sont célèbres pour leur précision et leur exécution parfaite. Un grand soin est pris pour en faire des exemples du caractère impersonnel et anonyme de l’efficacité impériale. En « persuadant » des gouverneurs particulièrement turbulents de se soumettre à la volonté impériale, la Legio Ordo Sinister a détruit des centaines de forteresses soi-disant inexpugnables et des palais réputés imprenables. Cette Légion est un instrument de précision de l’Imperium, un sabre bien tranchant, à mi-chemin entre le rouleau compresseur d’un bombardement planétaire et le scalpel effilé des opérations des marines de l’Adeptus Astartes.
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TITAN WARHOUND Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre 1 x Armes de Bras 1 x Armes de Bras
30 cm
5+
4+
Fusillade
4+
Arc de tir frontal Arc de tir frontal Capacité de Dommages 3 ; 2 boucliers. Touche Critique : Le Titan est déséquilibré et vacille. Déplacez-le da une direction aléatoire de 1D6cm. Si le Warhound percute de cette façon un terrain infranchissable ne peut pousser, il s’arrête et perd un Point de Dommage supplémentaire. Les unités qu’il percute su touche sur un résultat de 6+ (les sauvegardes s’appliquent normalement). Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur.
Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissables o dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large.
LEGIO DESTRUCTOR (Les Monstres d’Acier) : C’est une des plus vastes légions titaniques, composée de plus d’une centaine de machines, toutes classes confondues. Ce n’est pas surprenant car son Monde Forge se trouve à moins de deux cent années lumières de la Roue de Feu et de l’Empire Ork de Charadon. Commandée par un grand maître excentrique, Thædius Wilson, elle a mis en échec plus d’une Waaagh ! venue de la Roue de Feu ou de l’empire Charadonien. C’est pour cette raison que cette légion passe le plus clair de son temps à renforcer ses capacités défensives en prévision du prochain déferlement des orks et de leurs machines de guerre. On murmure dans certains couloirs de l’Adeptus Mechanicus que la constante exposition aux attaques des orks a contribué à rendre la Legio Destructor de plus en plus "ork" dans son apparence et sa manière de combattre. Les Princeps et les équipages de la Legio Destructor attendent le combat avec une exubérance inhabituelle. Même si cette soif de combat est vue d’un bon œil, particulièrement contre des adversaires autres que les orks qui trouvent cette légion particulièrement déstabilisatrice, le Fabricator Général exprima tout de même sa surprise lorsqu’il apprit que des titans de la Legio Destructor étaient équipés de haut-parleurs afin que la légion puisse répondre aux hurlements des orks par leur propre cri de guerre : "Au Sang, Au Sang, AU SANG !".
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2.2 – Les Armes de Titan 2.2.1 – Les Armes d’Eclaireur
Les armes employées par le Titan Warhound sont généralement de plus petites versions que celles em frères. En raison d’un plus petit réacteur et de moins d’espace pour stocker des munitions, le Warhound très grandes armes, employant ainsi de plus petites versions pour sa fonction en tant qu’éclaireur de
Canon Inferno Léger
Comme le Warhound n’est pas aussi grand que ses frères, son Canon Inferno opère différemment, tirant lance-flammes porté par un Garde que l’angle de tir d’un Reaver pourrait contrôler. Les résultats de cet dévastateurs, particulièrement, pour l’infanterie se tenant à couvert. .
Canon à Plasma Léger
Le Canon à Plasma Léger a été spécialement créé pour le Titan Warhound, lequel est incapable d’utilise armes à plasma transporter par les Reaver et Warlord. En raison de la différence de taille de leurs réact plasma a moins de plasma pour fonctionner normalement, et tire donc moins de projectiles à courte
Destructeur Turbo-laser Léger Lance-roquettes Multiple Léger Méga-bolter Vulcain Léger Arme
Portée
Puissance de Feu
Notes
Canon Inferno Léger Gabarit lance-flamme AP4+ / AC6+ Ignore les couverts Canon à Plasma Léger 45cm 2x MA2+ Rechargement Destructeur Turbo-laser Léger 45cm 4x AP5+ / AC3+ Lance-roquettes Léger Multiple45cm 3PB Méga-bolter Vulcain Léger 45cm 4x AP3+ / AC5+ -
LEGIO MORTIS (Têtes de Mort – Légion Renégate) : Le nom même de la Legio Mortis est depuis longtemps de sinistre réputation parmi les défenseurs de l’humanité. Son infamie dure depuis plus de dix mille ans, depuis l’Hérésie d’Horus, lorsque le Maître de Guerre possédé par le démon plongea l’Empire dans une sanglante guerre civile. La Legio Mortis avait combattu sous le commandement du Maître de Guerre dans plus de cent campagnes au cours de la Grande Croisade et sa loyauté allait à Horus plutôt qu’a l’Empereur. Lorsqu’il commença sa révolte par le bombardement bactériologique du monde d’Istvaan III, les Têtes de Mort atterrirent pour nettoyer les ruches pleines de millions de cadavres de leurs derniers pitoyables survivants. Certains prétendent que ce sont les émanations du virus qui achevèrent de les déshumaniser, d’autres disent qu’ils ont sombré dans la folie du Chaos en voyant les milliards de cadavres putréfiés dont ils étaient responsables. Qui peut dire la vérité ? Il est cependant certain que lorsque la Legio Mortis débarqua sur Terra pour assiéger le Palais de l’Empereur, elle avait changé et muté au-delà de toute rémission. Les revêtements d’adamantium de ses titans laissaient échapper des odeurs nauséabondes, de grandes tentacules de chair et de métal et de grandes queues hérissées de pointes. Les têtes des titans étaient devenues de véritables têtes de démons aux visages maléfiques et leurs moteurs rugissaient comme des bêtes furieuses. Horus accorda aux Têtes de Mort l’honneur de briser les murs du palais à l’aide de leurs béliers énergétiques, de leurs démolisseurs, de leurs missiles Warp et surtout de leur bravoure démoniaque. La légion réussit en dépit de la perte de plus de trente titans en une seule nuit. Mais en dépit des efforts, le siège échoua et Horus fut vaincu. Les restes de la Legio Mortis s’enfuirent de Terra et furent traqués, système après système, jusqu’à l’Œil de la Terreur. Dans ce lieu, où le Warp et l’univers physique s’enchevêtrent, les Têtes de Mort ont subit une étrange influence temporelle. Ils restent soumis aux dieux du Chaos, derniers combattants d’une guerre terminée il y a plus de dix mille ans, reprenant patiemment des forces et testant les défenses de l’Imperium jusqu’au moment de leur vengeance pour la mort de leur vénéré Maître de Guerre.
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2.2.2 – Les Armes Tactiques Canon Gatling
Le Canon Gatling tire une grêle de balles de ses barillets, permettant au Titan de réduire des vagues véhicules.
Canon Inferno
Le Canon Inferno tire un jet de super carburant surchauffé à l’effet dévastateur.
Canon Fuseur
Le Canon Fuseur tire un souffle de chaleur qui fond littéralement la cible, mélangeant le métal, la chair e scories fondues. Sa portée de tir est courte, ce qui permet à la chaleur de facilement se dissipé, mais elle extrêmement efficace.
Lance-roquettes Multiple
Le Lanceur tire un barrage de roquettes explosives, et est utilisé pour produire un tir à longue porté troupes.
Canon à Plasma
Le Canon à Plasma tire une matière hautement volatile appelée plasma, la même matière qui se form soleil. Quand la matière ordinaire est heurtée par le plasma, elle éclate, et sa propre structure est con
Destructeur Turbo-laser
Le Destructeur Turbo-laser est une arme anti-char fortement efficace.
Méga-bolter Vulcain
Le Vulcain a une portée courte mais extrêmement mortelle venant d’une mitrailleuse lourde qui tire une quiconque est assez idiot pour ne pas se mettre à couvert. Il est extrêmement efficace pour briser les ass masse, et est connu pour descendre des formations entières d’infanterie avec un seul tir. Arme
Portée Puissance de Feu Notes
Canon Gatling 60cm Canon Inferno 30cm Canon Fuseur 30cm ET (15cm) Lance-roquettes Multiple60cm Canon à Plasma 60cm Destructeur Turbo-laser 60cm Méga-bolter Vulcain 45cm
4x AP4+ / AC4+ 4PB 2 x MA3+ Arme légère 3PB 4x MA4+ 4x AP5+ / AC3+ 6x AP3+ / AC5+
Ignore les couverts. Tueur de Titan (1D3) Attaques supplémentaires (+1), Tueur de Titan (1) Rechargement -
LEGIO METALICA (Crânes d’Acier) : La Legio Metalica est célèbre pour la part tragique qu’elle prit dans la bataille d’Armageddon, un
monde ruche qui produisait des armes et des munitions vitales pour la sécurité de plusieurs systèmes planétaires. Armageddon était sous la coupe d’un seigneur planétaire stupide et imprévisible, Hermann von Strab, qui refusait de prendre en compte les avertissements d’invasion de la Waaagh ! Ghazghkull. La Legio Metalica était stationnée sur Armageddon pour protéger ses industries vitales et lorsque Ghazghkull fit voler en éclat les défenses inconsistantes de von Strab, le seigneur planétaire ordonna à la légion d’entreprendre une tâche impossible, endiguer le raz-de-marée ork. Le Princeps Senioris Kurt Mannheim assumait provisoirement le commandement de la légion depuis la mort (sans doute par assassinat) du Grand Maître. En regard des lois impériales, il devait suivre les ordres du seigneur planétaire et von Strab refusa de suivre ses conseils. Incapable de trahir son serment envers l’Empereur, Mannheim mit son plus bel uniforme, embrassa femme et enfants, monta dans son titan Marteau de Fer et conduisit son groupe de combat à une mort certaine. La légion se battit bravement, Marteau de Fer envoya au tapis trois gargants orks avant d’être endommagé et même alors Mannheim conduisit sa machine vers le gros des troupes ennemis avant que son réacteur n’entre en fusion. Mais les orks étaient trop nombreux pour la Legio Metalica et, à un contre trois, l’issue était fatale. La légion fut presque entièrement décimée et ne prit plus aucune part au reste de la campagne d’Armageddon. A la fin de la campagne, Mannheim fut décoré de l’Etoile Impériale à titre posthume pour bravoure et loyauté envers l’Imperium. La Legio a été reconstruite depuis sa destruction à Armageddon. Par la suite, elle fut louée pour sa détermination et son abnégation dans toutes les campagnes auxquelles elle prit part. Mannheim reste un exemple de dévouement et de sens de devoir pour tous les guerriers de l’Imperium.
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2.2.3 – Les Armes d’Assaut
Note – À moins qu’il ne soit indiqué autrement, une arme d’assaut doit être montée sur un emplacem Poing-tronçonneur
Le Poing-tronçonneur est une lame de scie motorisée capable de découper en combat rapprocher le p
Module d’Assaut Corvus
Le Module d’Assaut Corvus a été conçue comme un bras alternatif pour les Titans, et permet au Titan de détachement de Serviteurs de Combat Prétorien au Front sans risque. Ce Module est habituellement ut Prétoriens dans les bâtiments d’une ville, mais les troupes peuvent être déployées au combat à n’import fonction de la situation.
Thermo-fuseur
Le Thermo-fuseur lâche un rayon laser dont l’énergie est focalisée à quelques mètres devant l’arm fondre le métal et griller les systèmes d’alimentation électronique.
Démolisseur Tête d’arme Tête de Corps à corps Arme
Portée
Puissance de Feu
Poing-Tronçonneur Module d’Assaut Corvus
n/a n/a
Arme d’assaut Arme légère
Thermo-fuseur (*) Démolisseur Poing de Combat Tête d’arme Tête de Corps à Corps
n/a 15cm n/a n/a n/a
Arme légère Arme d’assaut Arme d’assaut Arme d’assaut Arme d’assaut
Notes Macro-Arme, Attaque supplémentaire (+6) Attaque supplémentaire (+1), Transport (8), peut transporter 1 formation de Prétoriens. Attaques supplém. (+4), Macro-Arme,. MA, Tueur de Titans (1D3), Frappe en premier. Attaques supplémentaires (+3), Tueur de Titan (1D3). +1 en fusillade, -1 en corps à corps
+1 en CàC, -1 en fusillade. Peut transporter 4 unités de marine d’assaut.
(*) Peut être monté sur un emplacement d’arme de Carapace.
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2.2.4 – Les Armes de Soutien
Note : Le Lance-Missiles de Barrage et le Missile Vortex doivent être monté sur la Carapace. Lance-Missiles de Barrage
Le lance-missiles de barrage est une arme de tir de soutien. Il tire une salve d’ogive à plasma qui vaporis une mer agité de plasma incandescent. Il est très utile pour épuiser les boucliers mais a également un eff cibles non protégées.
Destructeur à Plasma
C’est la plus grande version du Canon à Plasma et il draine énormément sur le système d’alimentation efficace, mais le prix est également considérable.
Sismo-canon
Le Sismo-canon est un grand canon qui tire un projectile explosif extrêmement puissant. Une touch éclater une partie de l’armure ou le bâtiment le plus résistant.
Canon Volcano
Cette très grande arme laser tire un projectile d’énergie explosive qui pénètre et détruit l’ennemi le p
Missile Vortex
Le Missile Vortex transporte un mécanisme mortel de vortex qui crée un petit trou noir quand le missi
Canon Deathstrike Missile Harpon Missile Warp Arme
Portée
Lance-missiles de Barrage Illimité Destructeur à Plasma 90cm Sismo-Canon 90cm Canon Volcano 90cm Missile Vortex Illimité
Puissance de Feu 1D6+3 PB 4 x MA 3+ 2PB MA 2+ MA 3+
Notes Tir Unique, Rupture. Rechargement. Macro-Arme. Tueur de Titan (1D3) Tir Unique, Tueur de Titan (1D6) Pas besoin de ligne de vue.
LEGIO VULCANUM I & LEGIO VULCANUM II : Le système de Vulcanis est aisément identifiable grâce à ses deux géantes rouges jum deux étoiles moribondes tournent l’une autour de l’autre, émettant des nappes de vapeurs rouges avec un synchronisme parfait. Le Monde Forge de Vulcanis est Stygies VIII, une vaste lune des marches de la galaxie en orbite autour d’une énorme planète gazeuse. Vu sa proximité de l’Œil de la Terreur et les risque d’incursions du Chaos, Stygies abritait deux légions Titaniques, appelées première et seconde Legio Vulcanum.
Même s’il est peu fréquent pour un même système planétaire d’entretenir deux légions, ce n’est pas un cas unique. Mars à elle seule abrite pas moins de trois. La malédiction de Vulcanis fut que ces deux légions prirent part à l’Hérésie aux côtés d’Horus. La plupart des machines des légions sœurs étaient en croisade avec Horus lorsque se déclencha l’Hérésie. Cependant, un parti d’adorateur du Chaos revint par surprise sur Stygies VIII pour s’emparer des forges. Bientôt les loyalistes furent réduits à un petit groupe qui défendait le Temple des Connaissances contre les adorateurs du Chaos et les machines démentes qu’ils avaient assemblées à la hâte. Cernés et isolés, les loyalistes s’apprêtaient à mourir lorsque survint une aide inattendue. Le trente et unième jour de siège, un groupe de Titans Eldars et une centaine de motojets apparurent et pulvérisèrent l’engeance du Chaos. Le Vaisseau Monde de Saim-Hann avait envoyé des troupes, non pour secourir les impériaux, mais pour empêcher le Chaos d’établir une tête de pont aussi proche de l’Œil de la Terreur. Lorsque l’Hérésie d’Horus s’acheva, les légions sœurs fuirent en exil dans l’Œil de la Terreur et Stygies abrite à présent une autre Légion, la Legio Honorum.
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2.3 – Améliorations de Titan Légat
Légat est le terme qui est donné au commandant d’un détachement de la Légion de Titan, et est une po commandement aussi bien respecter par la Collegia Titanica et les autres branches de la machine de gu Titans commandé par un Légat ont habituellement reçu quelque customisation par les Techno-Prêtre Type
Personnage
Armes
Vitesse
n/a
Portée
Tourelle de Défense 15cm Commandant Suprême
Notes :
Blindage
n/a
Puissance de Feu
Armes Légère
Corps à corps Notes
Fusillade
n/a
n/a
MA, Attaques supplémentaire (+1)
Princeps Vétéran
Plus un Princeps devient ancien, plus le lien entre lui et son T itan devient proche, et plus le Titan répond impulsions mentale. En tant que survivant de plusieurs batailles, un Princeps vétéran a une expérience tacticien expérimenté. Il est admiré par les autres Princeps, et à l’autorité et l’instinct lorsque son group impliqué au milieu du chaos du champ de bataille. Type
Personnage
Armes
Vitesse
n/a
Portée
Notes : Commandant, Meneur.
Blindage
n/a
Puissance de Feu
-
Corps à corps Notes
Fusillade
n/a
n/a
-
Multi-lasers de Carapace
Les Titans de Ligne combattant dans des secteurs restreints sont parfois équipés de Multi-lasers pour p les assauts d’infanterie. Ces Multi-lasers sont également équipés de systèmes optimisés qui peuvent tra véloces, donnant au Titan un certaine couverture contre la puissance aérienne ennemie s’il agit seul Type
Amélioration
Armes
Vitesse
n/a
Portée
Multi-Lasers de Carapace 30cm
Blindage
n/a
Puissance de Feu
Corps à corps Notes
Fusillade
n/a
AP5+ / AC6+ /AA5+
n/a
-
Icône Sacrée
Beaucoup de Titans sont équipés de grandes bannières ou d’autres reliques du Culte Mechanicus, me attachement au Dieu Machine et à l’Omnissie. Les Princeps de ces Titans croient que porter ces reliques faveur du Dieu Machine pendant la bataille, et la vue des forces de T itans progressant vers l’avant en br inspire les Skitarii à de plus grands actes de bravoure. Type
Amélioration
Armes
Vitesse
n/a
Portée
Blindage
n/a
Puissance de Feu
Corps à corps Notes
n/a
Fusillade
n/a
Notes : Ajoutez Charismatique au Titan. Si cela remplace une arme, cela compte comme une Arme Tactiq regard des règles des Titans. Cloche de Dévotion
Cette structure en cloche est toujours portée le Titan Custodien d’un ordre. Construit avec des métaux v Terra et oint avec une goutte de sang de l’Empereur, la cloche agit en tant que tombeau mobile pour le c point de rassemblement sur le champ de bataille. La présence d’un Titan Custodien dans une bataille es pour les intrusions démoniaque dans l’univers matériel, car elle diffuse la volonté et l’esprit de l’E mpere mortels. Type
Amélioration
Armes
Vitesse
n/a
Portée
Blindage
n/a
Puissance de Feu
Corps à corps Notes
n/a
Fusillade
n/a
Ajoutez Charismatique, Sauvegarde Invulnérable et Meneur au Titan. Lorsque vous remplacez une arm cela compte comme deux Armes Tactique pour le choix des armes du Titan.
Notes :
20
Plate-forme d’atterrissage
Le Module d’atterrissage de Carapace est utilisé conjointement avec une reconnaissance de Land-Spee maintiennent une communication avec leurs parents Titan et Scout pour le ciblage, dirigeant les barrag de sécurité. Type
Amélioration
Armes
Vitesse
n/a
Portée
Blindage
n/a
Puissance de Feu
Corps à corps Notes
n/a
Fusillade
n/a
Notes : Donne la capacité Tir Indirect à toutes les armes ayant une valeur de Barrage. Elle est co comme une Arme Tactique pour le choix des armes du Titan.
Notes :
21
2.4 – Skitarii et Equipement
Tribun Skitarii Le Tribun Skitarii est en partie un Lieutenant de la Garde dans l’organigramme des grades, il command Légion. Les Skitarii n’emploient pas les pelotons de commandement de la Garde, préférant la flexibilité commandant, bien qu’il soit commun pour lui de rejoindre des pelotons. Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Infanterie Pistolet laser Bolter Lourd
15 cm
(15 cm) 30 cm
Notes : Commandant, Meneur.
6+
Armes légères AP5+
Fusillade
6+
5+
-
Electro-Prêtre En outre connu comme Lumineux ou « étincelle de la vie », les Techno-Prêtres sont des générateurs viva chasser l’énergie des choses qu’ils touchent. Les corps des Techno-Prêtres sont couverts de circuits éle en spirale, de tatouages de matière métallique qui se lovent à même leurs corps comme un magnéto. Les leurs systèmes nerveux leur permettent de produire une source de crépitement d’énergie électrique da cuivre, la charge d’énergie se développant elle-même comme une lumière dans une frénésie enthousias s’effondre du à son épuisement physique. Les Techno-Prêtres utilisent leur puissance pour « ressusciter d’énergie ou pour détruire les ennemies du Dieu Machine par des projectiles de foudre vivante. Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Personnage Techno-greffe
n/a
contact
n/a
Armes d’Assaut
Notes : Sans Peur, Svg Invulnérable, Charismatique.
Fusillade
n/a
n/a
MA, Attaques supplémentaires (+1)
Skitarii Les Skitarii sont les gardes des forges, des soldats humains avec des améliorations bionique basiqu des liens d’armes et des alimentations sensorielles. Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Infanterie Pistolet laser Bolter Lourd
15 cm
(15 cm) 30 cm
Notes :
6+
Armes légères AP5+
Fusillade
6+
5+
-
Prétoriens Les Prétoriens sont prévus pour assurer la protection complète des Techno-prêtre sur le champ de batai cyborgs d’élite qui sont des gardes du corps du Magos et protègent les Temples, les tombeaux et autres par les attaques directes. Fortement armé et blindé, ils ont une masse dépassant de deux fois ou plus cel des roues ou des jambes jointes pour porter leur immense poids. Certains Prétoriens sont crées à partir accroissant ou à partir d’Ogryns. Tous sont conçus pour intimider, et au besoin, pour éliminer. Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Infanterie Pistolet laser
Arme de CàC Prétorienne
Cano à Plasma
Notes :
15 cm
(15 cm) Contact 15 cm
3+
Armes légères Armes d’Assaut AP5+ / AC5+
22
5+
Fusillade
5+
Attaque supplémentaire (+1) -
Mortier Taupe Le Mortier Taupe présente la technologie impériale de perçage de tunnel la plus pratique. A l’origine dé Sombre de la Technologie, le Mortier Taupe a été employé pour créer des brèches dans les fortifications armements conventionnels. En raison de son fonctionnement unique, le Mortier Taupe pouvait éviter la pénétrant dans le sol, attaquant par en dessous en explosant les bunkers et les autres structures. Les Sk pour le Mortier Taupe comme armes de soutien rapprochée, leur permettant de frapper inopinément un blindé, et permettant à l’infanterie Skitarii d’exploiter la confusion semée dans les lignes ennemies. Type
Vitesse
Blindage
Armes
Portée
Puissance de Feu
Infanterie Mortier Taupe
Notes :
10 cm 30 cm
Corps à corps
-
1PB
Notes
-
Fusillade
5+
Tir Indirect, Rupture.
Thudd Gun Le Canon Thudd est l’arme alternative de soutien utilisée par les Skitarii. Il tire rapidement, ses barillets s’éjectent pendant que chaque projectile sont tiré successivement avec un bruit distinctif de « thud-thud nom commun de « canon Thudd ». Type
Vitesse
Blindage
Armes
Portée
Puissance de Feu
Infanterie Canon Thud
10 cm 45 cm
Corps à corps
-
AP4+ AC6+
Notes
-
Fusillade
5+
Tir Indirect.
Notes : Bien que le Thudd Gun ne soit pas une arme de barrage, il peut tirer en utilisant Tir Indirect (§1.9.8 des règles), notamment la portée de tir doublée lors d’un tir indirect.
23
toutes les règles s
2.5 – LES CHEVALIERS
Les Chevaliers fournissent aux mondes surpeuplés de l’Adeptus Mechanicus nourriture et matières pre d’entre eux, sont composés de terres réparties en de vastes plaines et en forêts luxuriantes. D ans ces im d’immenses troupeaux de mégasaures, créatures apparentées aux dinosaures issus d’une évolution pro planètes durant le Moyen Age Technologique. Des meutes de Carnosaures, animaux très vifs et très vora les troupeaux, les Chevaliers les repoussent grâce à leurs machines.
Les Chevaliers doivent rester constamment vigilants pour tenir en respect non seulement les Carnosau pillards exodites Eldars. Les serviteurs qui exploitent les mines à ciel ouvert des montagnes doivent être pirates qui sont avides d’or, d’argent et d’uranium.
Lorsque les Légions Titaniques marchent au combat, chaque famille de la noblesse des Mondes Chevali des détachements de guerriers en armure, appelés maisonnées. Chaque maisonnée rivalise avec les aut et l’héroïsme que pour la beauté des oriflammes et des blasons de ses armures.
BARON Un Baron est le chef d’un détachement de chevaliers et son statut exige qu’il ait une armure spéciale afi son habileté au combat. Il est équipé d’une lance énergétique et d’un obusier à tir rapide. Son armure es ouvragée et couverte de bannières aux couleurs de sa maison. Au combat, il mène la charge de ses com l’ennemi tel la foudre, tandis que ses vassaux combattent autour de lui avec ferveur et fierté. Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Machine de Guerre
20 cm
Canon de Baron Lance Energétique
45 cm (15 cm)
4+
Fusillade
3+
3+
2x AP4+ / AC4+ Armes légères
Attaques supplémentaires (+1), frappe en premier, Macro-Arme. Electro-lance (15 cm) Armes légères Attaques supplémentaires (+1), frappe en premier. Capacité de Dommage : 2 ; Touche Critique : La tête du Baron est détruite, tuant le pilote. Le B aron est détrui
Notes : Marcheurs, Bouclier de Chevalier, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Commandant, Charismatique, Sans Peur.
SENECHAL Un Sénéchal est suivant de confiance du Baron, il mènera des formations de Chevaliers à la place du B Les suivant du Baron se compose habituellement des guerriers hautement qualifiés, familiers avec les tr de combat et capables de commander n’importe laquelle d’entre elles avec la même efficacité. Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Personnage -
n/a -
Notes : Charismatique, Meneurs.
n/a -
24
Fusillade
n/a
n/a
-
ERRANT ou BANNERET
Le Banneret ou Errant a été spécialement conçus pour attaquer les grosses cibles comme les Titans du Chaos ou même les Méga-Gargants. Il est équipé d’un redoutable Canon Thermique capable de vaporiser le métal et la chair avec une égal facilité. En corps à corps, le gantelet énergétique et l’Electro-lance lui permettent de transpercer ses ennemis. Il a toutefois besoin d’appui car lors de ses approches, ses flancs et son dos sont vulnérables.
Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Machine de Guerre Canon Thermique
30 cm
30 cm (15cm) (15 cm)
Et
Electro-lance
Gantelet Energétique Contact Capacité de Dommage : 1 ;
4+
MA4+ Armes Légère Armes légères
Armes d’Assaut
3+
Fusillade
5+
Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme. Attaques supplémentaires (+1), frappe en premier. Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme.
Notes : Marcheurs, Bouclier de Chevalier, Blindage Renforcé.
LANCIER
Le Lancier est une version rapide de chevalier. Il est utilisé pour déborder et distraire l’ennemi pendant que les unités plus lentes se mettent en position. Armé d’un obusier, il peut rivaliser avec l’ennemi à longue portée. Il possède également une arme spéciale Lance énergétique. Cette dernière est une amélioration de l’Electro-lance. Elle fonctionne en intensifiant le champ électrique de l’Electro-lance et en fait un arc électrique de forte puissance. Bien que la lance énergétique soit de courte portée, elle contribue à faire du Lancier un engin parfait pour des attaques brèves et rapides.
Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Machine de Guerre
30 cm
Canon de Chevalier Lance Energétique
45 cm (15 cm)
Electro-lance
(15 cm)
4+
AP4+ / AC4+ Armes légères Armes légères
Capacité de Dommage : 1 Notes : Marcheurs, Bouclier de Chevalier, Blindage Renforcé.
5+
Fusillade
3+
Attaques supplémentaires (+1), frappe en premier, Macro-Arme. Attaques supplémentaires (+1), frappe en premier.
PALADIN
Le Paladin est l’archétype du Chevalier, armé d’un Obusier de gros calibre et d’une épée tronçonneuse. Une telle machine e en mesure d’affronter les monstres d’acier qui hantent les champs de batailles.
Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Machine de Guerre
20 cm
Canon de Chevalier 45 cm Tronçonneuse LourdeContact Electro-lance (15 cm) Autocanon 45 cm Capacité de Dommage : 1
4+
4+
Fusillade
4+
AP4+ / AC4+ Armes d’Assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme. Armes légères Attaque supplémentaire (+1), frappe en premier. Ap5+ / Ac6+ -
Notes : Marcheurs, Bouclier de Chevalier, Blindage Renforcé.
25
CROISÉ & CHÂTELAIN
Les catégories de chevaliers les plus lourdes construites sur les Mondes Forges sont les Croisé et les Châtelains. Bien que plus lents que les autres chevaliers, ils bénéficient d’une puissance de feu et d’un blindage supérieur. Ils ont un rôle d’appui, fournissant des tirs de couverture aux autres chevaliers qui se mettent à portée de charge tandis que derrière eux Croisés et Châtelains dégage la route. Le trait commun à ces deux machines est le Sismo-canon, une arme de titan modifiée portée sur leurs épaules qui peut détruire Titans et immeubles. Les Croisés possèdent en plus de leur Sismo-canon, un canon laser jumelé afin de détruire les cibles blindées. Les Châtelains remplacent le canon laser du Croisé par un autocanon multiple qui accroît considérablement sa puissance de feu.
Croisé Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Machine de Guerre Sismo-canon Canon laser Croisé
15 cm
4+
5+
Fusillade
4+
90 cm 2PB Macro-Arme. 45 cm 2x AP6+ / AC4+ Capacité de Dommage : 2 ; Bouclier : 1 ; Touche Critique : La tête du Croisé est détruite, tuant le pilote. Croisé est détruit. Notes : Marcheurs, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé.
Châtelain Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Machine de Guerre Sismo-canon Autocanon Gatling
15 cm
4+
5+
Fusillade
4+
90 cm 2PB Macro-Arme. 45cm 4x AP4+ / AC6+ Capacité de Dommage : 2 ; Bouclier : 1 ; Touche Critique : La tête du Châtelain est détruite, tuant le pilote Châtelain est détruit. Notes : Marcheurs, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé.
26
2.6 – L’ORDINATUS
Les Ordinatus sont détaillés dans deux sections – le châssis, qui est commun à chaque variante, et le En améliorant l’Ordinatus de type Mars, la nouvelle arme sera le l’Eclateur Sonique de Mars.
Le Culte Mechanicus vénère l’Ordinatus comme l’Avatar du Dieu Machine, création d’une telle adres ne pourrait jamais être améliorée ou dépassée. Ainsi ils les ont soigneusement maintenus, et une fois sont gravé avec des runes sacrées, oints avec de l’huile et des onguents les plus précieux, et bénis pa Ordinatus. Leurs équipages sont les plus hautement qualifiés des Skitarii, des guerriers qui combatt ardent de ceux qui servent un Dieu vivant.
Châssis de l’Ordinatus Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Machine de Guerre
10 cm
2 x Canon laser
45 cm
4+
AC5+
Fusillade
6+
5+
-
3 ; 6 Boucliers. Touche Critique : Le réacteur à plasma est endommagé. Lancez 1D fin de chaque tour. Sur un résultat de 1, le réacteur explose, détruisant l’O rdinatus et infligeant une à toute unité dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, l’Ordinatus subit un point de dommage supplémentaire réacteur est réparé, annulant les effets de la touche critique.
Capacité de Dommage :
Notes : Bouclier, Blindage Arrière Renforcé, Charismatique, Sans Peur..
Ordinatus de Type Mars Plusieurs fois, le Seigneur du Centurio Ordinatus a du déployer l’Ordinatus Mars pour écraser une citad forteresse ennemie, et ce faisant ordonnant la destruction de pièces de technologie antique. Cette conn tristement ressentie par les adeptes du Dieu Machine, aussi l’Ordinatus Mars est également conne par l « Provoqueur de Malheur » par l’Adeptus Mechanicus.
Ce n’est pas seulement les bâtiments qui sont vulnérables a l’Eclateur Sonique – les os se brisent, les or l’équipement électronique explose pendant que le rayon d’énergie sonique passe sur eux. La fréquence ravage tous ceux qui en sont victime, le grondement subsonique déchirant les bâtiments, un cri aigu sup tympans et fouettant la peau des chairs. Les balances de l’Eclateur Sonique montent rapidement à trave causant un souffle d’énergie sonique qui projette en avant, comme une vague de force venant d’une Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Amélioration Eclateur Sonique
n/a
100 cm
n/a
10PB
27
n/a
Fusillade
n/a
Ignore les couverts, Rupture, Arc de tir frontal fixe.
Ordinatus de Type Armageddon L’Ordinatus Armageddon a fait coulé la première fois le sang lors de l’invasion massive de la planète du m Banelords de Khorne, les Seigneurs de Bataille et les machines démons étaient les instruments dans la d villes, mais un génie de l’Adeptus Mechanicus, Gerominus Undersen, a conçu un Ordinatus comme défe machines de guerre maraudant. Undersen a monté une massive arme de vaisseau spatiale sur un châssi forces impériales une immense machine assez puissante même pour détruire les plus grands et les plus
Dans la bataille qui suivante pour la ruche de Tartarus, l’Armageddon a détruit pas moins de quatre titan détachements de machines démons. Sans la lourde puissance de feu de ces machines, l’assaut du Chaos murs de Tartarus comme une marée contre des rochers.
Le Canon Nova est semblable a l’Annihilateur à Plasma d’un Titan Empereur. Cependant, plutôt que de de plasma, le Canon Nova peut focaliser et contrôler les énergies en une plus grande précision. Ceci per siphonner un peu de plasma dans la chambre de décharge, produisant une rapide tir explosif. Alternativ inonder la chambre avec tout le plasma restant et envoyer un boule d’énergie explosive sur terre. Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Amélioration Canon Nova
n/a
100 cm
n/a
4x MA3+
28
n/a
Fusillade
n/a
Tueur de Titan (1D3), Arc de Tir frontal fixe.
Ordinatus de Type Golgotha Après que le Seigneur de Guerre Ork Ghazghkull Thraka ait été défait sur le monde ruche Armageddon il s’est sauvé vers les étoiles. Son Némésis, le Commissaire Yarrick, a pisté Ghazghkull jusqu’au Squat d En dépit de l’aide de Yarrick, les Squat son défait par la horde de Ghazghkull et Yarrick a été capturé. A principal ennemi, Ghazghkull n’a pas tué Yarrick, mais il l’a emprisonné à la place.
Cependant les ressources de Yarrick lui permirent de s’échapper et il est revenu sur Golgotha avec une et de Skitarii. Les premières batailles vont plutôt mal pour l’Imperium, car la petite taille de la horde O maintes reprises. Afin fi d’essayer de briser les foules massives d’Orks, l’Ordinatus Golgotha a été constr Squats re-capturées. Les missiles terrifiants Hellfire du Golgotha ont dévastés les Orks, les tuants par m Les Orks ont été renvoyé du monde principal des Squat et depuis le Golgotha a toujours été en première quelle bataille contre des ennemis qui ont un fort avantage numérique.
Hellfire est un terme commun pour un puissant composé d’Acide viral développé par l’Adeptus Mechan et dessèche la chair, habituellement, le peu qui survive sont estropié et marqué d’une manière affreuse. d’opinion, vaut-il mieux mourir d’une attaque de Hellfire ou y survivre ! Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Amélioration
6x Missiles Hellfire
n/a
Illimitée
n/a
4PB
29
n/a
Fusillade
n/a
MA, Ignore les couverts, Tir Unique, Tir Indirect.
2.7 – UNITES IMPERIALS Chimère
Le transport de troupes Chimère est utilisé par la Garde Impériale pour arriver sur la ligne de front rapidement et en sécurité, même face à un feu ennemi nourri. Il est plus communément utilisé par les Skitarii de l’Adeptus Mechanicus qui alignent des compagnies d’infanteries entièrement motorisées et équipées de Chimères. Le Chimère utilise une version modifiée d’un châssis de Basilik, sur lequel le canon lourd a été remplacé par un habitacle renforcé. Un multi-lasers monté sur tourelle a été installé de façon à pouvoir couvrir les troupes une fois débarquées.
Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Véhicule Blindé Multi-lasers Bolter Lourd
30 cm
5+
Fusillade
6+
5+
30 cm AP5+ / AC6+ 30 cm AP5+ Notes : Transport (Peut transporter un seul Canon de bataille ou deux des unités suivantes : Infanterie S Tribun Skitarii, Prétorien).
Hydre
L’hydre est un véhicule blindé spécialement conçu pour détruire les créatures et les machines volantes avant qu’elles ne puissent provoquer trop de dégâts. Il est équipé de quatre autocanons à tir rapide capables de libérer en un instant un déluge de fer et de feu sur des cibles volantes.
Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Véhicule Blindé
30 cm
2x Autocanon jumelée 45 cm Bolter Lourd 30 cm
Notes :
6+
AP4+ / AC5+ / AA5+ AP5+
30
Fusillade
6+
5+
-
Leman Russ
Le char d’assaut Leman Russ est le blindé le plus utilisé par les forces impériales. Il est assez fortement blindé et équipé d’un obusier de très gros calibre, d’un canon laser et de bolters sur tourelles lui permettant de se protéger efficacement de l’infanterie ennemie. L’obusier tire un projectile explosif, tandis que le canon laser tire un rayon mortel.
Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Véhicule Blindé Obusier Canon laser 2x Bolter Lourd
20 cm
Notes : Blindage Renforcé.
75 cm 45 cm 30 cm
4+
AP4+ / AC4+ AC5+ AP5+
Fusillade
6+
4+
-
Sentinelle (modèle Armageddon) Alors que la Sentinelle standard de modèle Mars est équipée d’un Multi-Laser, l’Armageddon produit un différente, armée d’un canon laser chasseur de tank. C’est une relique de l’invasion précédente, où les f de surveillance ont eu besoin de cette possibilité pour affronter à distance les patrouilles blindées rapid arriver sur Armageddon, les Skitarii ont réquisitionnés des Sentinelles qui avaient été affecté à la Légio l’infanterie un certain soutient anti-blindé. Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Véhicule Léger Canon laser
20 cm 45 cm
Notes : Marcheur, Eclaireur.
6+
AC5+
31
Fusillade
6+
5+
-
2.8 – LA FLOTTE IMPERIAL
Chasseur Thunderbolt Les thunderbolts servent en tant qu’intercepteur et appareil d’attaque au sol. Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Aéronef Fulgurants Multi-lasers Roquettes
Chasseur/Bombardier
Notes :
15 cm 30 cm 30 cm
6+
n/a
AP4+ / AA5+ AP5+ / AC6+ / AA5+ AC4+
Fusillade
n/a
Arc de tir fixe avant. Arc de tir fixe avant. Arc de tir fixe avant.
Destroyer Marauder Le destroyer est le nom donné à une variante particulière du bombardier Maraudeur conçu pour les m sur les planètes. Le Destroyer Maraudeur se spécialise dans des attaques de basse altitude, portant une bombe en faveur de la puissance de feu supérieure. Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Aéronef
Bombardier
Bolters Lourds Jumelée 3x Autocanons Jumelés Canon d’Assaut jumelé 2x Roquettes Bombes
4+
n/a
Fusillade
n/a
15 cm AA5+ 45 cm AP4+ / AC5+ / AA6+ Arc de tir fixe avant. 30 cm AA4+ Arc de tir fixe avant. 30 cm Ac5+ Arc de tir fixe avant. 15 cm 2PB Arc de tir fixe avant. Notes : Capacité de Dommage : 2 ; Touche Critique : Le Destroyer Marauder s’écrase au sol.
32
3.0 – FICHES DE TITAN
Gardez une trace des armes que vos Titans vont utilisé durant la bataille est très dure, aussi ces gabarit aider. Notez simplement dans les cases quelles armes a votre Titan, et pour garder tracer des touches su boucliers qui restent sur votre titan.
WARLORD …………………………………………
Nom du Titan Bouclier Type
Engin de Guerre
Monture d’Arme
6 Vitesse
Armes
15 cm
Capacité de Dommage Corps à Corps
Blindage
Portée
4+
2+
8 Fusillade
Puissance de Feu Notes
Coque 1
Arc de Tir avant fixe
Coque 2
Arc de Tir avant fixe
Bras 1
Arc de Tir avant
Bras 2
Arc de Tir avant
3+
: Le réacteur à plasma est endommagé. Lancez 1D6 à la fin de chaque tour. Sur un résultat d explose, détruisant le Warlord et infligeant une touche sur un 4+ à toute unité dans un rayon de 5cm un point de dommage supplémentaire, et sur 4-6 le réacteur est réparé, annulant les effets de la touch Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcer, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terra infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large. Touche Critique
TABLEAU DE CHASSE
33
REAVER ................................................
Nom du Titan Bouclier Type
Engin de Guerre
Monture d’Arme
4 Vitesse
Armes
20 cm
Capacité de Dommage Corps à Corps
Blindage
Portée
4+
3+
6 Fusillade
Puissance de Feu Notes
Coque 1
Arc de Tir avant fixe
Bras 1
Arc de Tir avant
Bras 2
Arc de Tir avant
3+
: Le réacteur à plasma est endommagé. Lancez 1D6 à la fin de chaque tour. Sur un résultat d explose, détruisant le Warlord et infligeant une touche sur un 5+ à toute unité dans un rayon de 5cm un point de dommage supplémentaire, et sur 4-6 le réacteur est réparé, annulant les effets de la touch Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcer, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terra infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large. Touche Critique
TABLEAU DE CHASSE
34
WARHOUND
................................................
Nom du Titan Bouclier Type
Engin de Guerre
Monture d’Arme
2 Vitesse
Armes
30 cm
Capacité de Dommage Corps à Corps
Blindage
Portée
5+
4+
Puissance de Feu Notes
Bras 1
Arc de Tir avant
Bras 2
Arc de Tir avant
3 Fusillade
4+
: Le Titan est déséquilibré et vacille. Déplacez-le dans une direction aléatoire de 1D6cm. Si percute de cette façon un terrain infranchissable ou une unité qu’il ne peut pousser, il s’arrête et perd u supplémentaire. Les unités qu’il percute subissent une touche sur un résultat de 6+ (les sauvegardes s normalement). Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcer, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terra infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large. Touche Critique
TABLEAU DE CHASSE
35
36
4.0 – TITANS DU CHAOS
Les Titans du Chaos sont de même catégorie que les Titans Loyalistes. Ils utilisent les mêmes règl l’armement. Leurs noms sont différents mais à l’origine ils étaient les mêmes Titans que les Loyalistes. Leur séjou leur apparence. Le Banelord (Khorne), le Painlord (Slaanesh), le Plaguelord (Nurgle) et l’Augure (Tzeentch) sont tous équivalent Titans Warlord. Le Ravager (Khorne), le Reviler (Slaanesh), le Repugnant (Nurgle) et le Diviner (Tzeentch) sont tous équivalent Titans Reavers. Le Feral (Khorne), le Questor et le Subjugator (Slaanesh), le Fester (Nurgle) et l’Oracle (Tzeentch) sont tous équival des Titans Warhound. Il existe aussi trois autres Machines de Guerre : Le Seigneur de Bataille (Khorne), le Palais du Warp (Tzeentch) et de la Peste ( Nur gle).
Pour pouvoir jouer un Titan affilié à un dieu du Chaos en particulier, il faut soit jouer une armée dédiée à formation dédiée à ce dieu. Par exemple : Culte Marine de la Black Légion, les World Eaters, la Death Gu sons et les Emperor’s Children. Pour les Légions qui n’ont pas accès au Culte Marine, tel que les Word B Warriors, l’Alpha Légion et les Nightlords, elles ne pourront choisir que des Titans du Chaos Univers
En ce qui concerne le choix d’armement des Titans, ceux qui sont dédié à un dieu du Chaos en particul s’équiper avec de l’armement de son affiliation. Par exemple un Painlord ne peut choisir que des arm Plaguelord que des armes de Nurgle etc. Les Titans correspondant aux Warhounds ne peuvent prendr d’Eclaireur. Pour les Titans du Chaos Universel, ces derniers choisissent leurs armes dans la liste des armes loyali Armes Tactiques : Canon Gatling, Canon Plasma, Canon Inferno, Canon Fuseur, Lance-roquettes multiple, Méga-bolter Vulcain et le Destructeur Turbo-laser. Armes d’Assaut : Poing Tronçonneur, Poing de Combat, Thermo-fuseur, Poing Tronçonneur, Démolisseur, Tête d’arme et Tête de Corps à Corps. Armes de Soutien : Destructeur à Plasma, Sismo-canon et Canon Volcano. Armes d’Eclaireur : Canon Inferno Léger, Destructeur Turbo-laser Léger, Canon à Plasma Léger, Lance-roquette multiple léger et Méga-bolter Vulcain Léger.
37
4.0.1 – A RM ES D ES TI TA NS DU CHA OS PAR AFFI LI A TI ON
Les Titans du Chaos sont affilié à un de leur Dieux Titulaire. Ils possèdent les armes reprisent dans le tableau ci-dessous. E D N A TI T T
E L G R U N E D N A T I T
H S E N A A L S
Onde Psy
45 cm
Tourmenteur Excrutiator
45 cm 45 cm
Fouet Energétique
contact
Hellblades Canon de Bataille Canon Castigator
contact 60 cm 45 cm
Torrent de Putrescence et Mortier de la Peste Canon Liquéfieur
(15 cm) Gabarit 60 cm 90 cm
Arme légère AP3+ / AC5+ 3 + 1D3 PB D3 x MA4+
Ignore les couverts, +2 attaques, Arc de Tir fixe avant. Ignore les couverts, Rupture, Arc de Tir fixe avant. Rupture, Arc de Tir fixe avant. Arc de tir avant.
Fléaux Energétique
Contact
Arme d’assaut
Tueur de Titan (D6), attaque supplémentaire (+1).
Queue
et Canon de Pourriture
60 cm contact 90 cm
AP4+ / AC4+ Arme d’assaut AP3+ / AC5+
+ 1 attaque. Ignore les couverts, Arc de Tir fixe avant.
2 x Canon Putride
45 cm
4x AP3+ / AC5+ Ignore les couverts, Arc de Tir avant.
1 x Canon Putride Mortier léger de la Peste
45 cm 60 cm
4x AP3+ / AC5+ Ignore les couverts, Arc de Tir avant. 3 PB Rupture, Arc de Tir fixe avant.
Faux Energétique
H C T N E E Z T E D N A T I T
E D N A T I T
Tueur de Titan (1D3), Arc de tir fixe avant.
4x AP3+ / AC5+ Rupture, Arc de tir avant. 3PB Rupture, MA, Ignore les couverts, Arc de tir fixe avant. Arme d’assaut
MA, + 3 attaques.
Arme d’assaut +2 attaques, tueur de titan (D3). 2x AP4+ /AC4+ 3x AP3+ / AC5+ -
Arme d’assaut
Tueur de Titan (1D3), attaque supplémentaire (+1).
Canon Tzeentch
45 cm
4x AP4+ / AC4+ Arc de tir avant.
Canon Arcanique
45 cm
8x AP4+ / AC4+ Arc de tir avant.
Rayon de Puissance
60 cm
MA5+
Flammes de Tzeentch
45 cm
3PB
Explosion Psychique
(15cm)
Arme légère
MA, +1 attaques, frappe en premier.
Frappe Psychique
(15cm)
Arme légère
MA, +1 attaques
Canon Tzeentch léger
45 cm
Rayon de Puissance léger
45 cm
MA5+
Flamme légère de Tzeentch
30 cm
3PB
Flammes du Warp
E N R O H K
Contact
MA3+
Arc de Tir fixe avant. Ignore les couverts, Arc de Tir fixe avant.
3x AP4+ / AC4+ Arc de tir avant. Arc de Tir fixe avant. Ignore les couverts, Arc de Tir fixe avant.
(15 cm)
Arme légère
Deathstorm
45 cm
4 x AP4+ / AC4+
Poing Tronçonneur
contact
Arme d’assaut
Canon de Bataille
75 cm
2x AP4+ / AC4+
Poing de Combat Apocalypse Et Doomfist léger et Lance Missile Havoc
30 cm contact 30 cm contact 60 cm
4x AP4+ / AC4+ Arme d’assaut 2x AP4+ / AC4+ Arme d’assaut 6x 2PB
Canon Hellstrike
60 cm
Queue Et Doomburner
60 cm contact 45 cm
Hellmouth
30 cm
3PB
Attaque supplémentaire (+1), Tueur de Titan (1D3). MA, + 3 attaques. Arc de tir fixe avant. +2 attaques, MA, Tueur de Titan (D3). Arc de tir fixe avant. +2 attaques, MA, Tueur de Titan. Tir Indirect, 1 Seul Tir, Arc de tir avant. MA, Ignore les couverts, Arc de tir fixe avant
AP4+ / AC4+ Arme d’assaut MA2+ 3PB
+ 1 attaque. Tueur de Titan, Ignore les couverts, Arc de tir fixe avant. MA, Ignore les couvert, Arc de tir avant.
38
4.0.2 – CLASSEMENT DES ARMES DES TITANS DU CHAOS PAR CATEGORIE
Comme pour les Titans Loyalistes, les Titans du Chaos disponibles dans cette liste sont flexibles en term par rapport à la version qui est restreinte dans les listes d’armées. Pour représenter cela, la liste d’arm suivent les même règles que pour leur homologue loyaliste. Pour rappel, ils obéissent aux deux restr
1. 50% ou plus des armes pour vos Titans de Ligne, arrondissez à la fraction supérieure, doive armes Tactiques. 2. Chaque Titan de Ligne doit avoir au minimum 1 arme Tactique.
N’importe quelle autre sélection d’arme peut être prise dans les listes d’armes d’Assaut et de Soutiens Armes Tactiques du Chaos :
Canon de Bataille (Slaanesh) Onde Psy (Slaanesh) Tourmenteur (Slaanesh) Excrutiator (Slaanesh) Torrent de Putrescence (Nurgle)Canon Castigator (Slaanesh)
Mortier de la Peste (Nurgle) - Deathstorm (Khorne) Queue (Nurgle, Khorne) - Doomburner (Khorne) Canon Tzeentch (Tzeentch) - Lance-missiles Havoc (Khorne) Rayon de Puissance (Tzeentch) - Canon Arcanique (Tzeentch) Flammes de Tzeentch (Tzeentch) - Canon Hellstrike (Khorne)
Armes d’Assaut du Chaos :
Fouet Energétique (Slaanesh) - Poing de Combat Apocalypse (Khorne) Hellblades (Slaanesh) - Tête de Bataille (Nurgle, Khorne) Fléaux Energétique (Nurgle) - Faux Energétique (Nurgle) Flammes du Warp (Tzeentch)
Armes de Soutien du Chaos :
Canon Liquéfieur (Nurgle)
Armes d’Eclaireurs du Chaos :
Canon Tzeentch (Tzeentch) Tête de Bataille (Khorne, Nurgle) Deathstorm (Khorne) Hellmouth (Khorne) Canon Putride (Nurgle) Flammes du Warp (Tzeentch) Flamme de Tzeentch (Tzeentch ) Mortier léger de la Peste (Nurgle)
39
4.1 – LISTE D’ARMEE FORMATION DE TITAN
Les Légions de Titans du Chaos ont une valeur stratégique de 3. Les formations de Légions de Titan du ont une valeur d’initiative de 1+ Auxiliaires des Titans ont une valeur d’initiative de 2+. Au minimum 50 % des points de l’armée doivent venir des formation de titan. FORMATIONS
UNITES
AMELIORATIONS
COUT
1x Un Banelord ou un Plaguelord ou un PainlordDémon ou Majeur, Démon, Icône Démoniaque, Tête de 850 pts un Augure ou un Warlord Bataille, Mutation Démoniaque. 1x Un Ravager ou un Repugnant ou un Reviler ou Titan Reaver Démon Majeur, Démon, Icône Démoniaque, Tête de 650 pts un Diviner ou un Reaver Bataille, Mutation Démoniaque. 2x Feral ou 2x Fester ou 2x Subjugator ou 2x Démons. Titans Eclaireurs Variable * Questor ou 2x Oracle ou 2x Warhound Titan Démon Khorne Un ou deux Seigneur des Batailles 400 pts chaque Titan Démon Nurgle Une ou deux Tour de la Peste 325 pts chaque Titan Démon Tzeentch Un ou deux Palais du Warp 350 pts chaque Titan Warlord
* Les points des Titans Eclaireur coûte en général 250 pts chacun à part ceux de Slaanesh. Le Subjugator coûte 225 pts et le Questor coûte 275 pts.
AUXILIAIRES DES TITANS
Jusqu’à 2 formations Auxiliaires peuvent être prisent par Formation de Titan choisie.
FORMATIONS UNITES AMELIORATIONS Machine Démon de Khorne 4 Machines Démon d’assaut Machine Démon d’Assaut Machine Démon de Nurgle 4 Tours de Contagion Tour de Contagion Tour d’Argent, Machine Démon de Tzeentch 4 Tours d’Argent ou 1 ou 2 Oiseau de Feu Oiseau de Feu, ou 3 Oiseaux de Mort Oiseau de Mort Machine Démon de Slaanesh 4 Chevaliers Démon Chevaliers Démon Machine Démon Universel 4 Canons Hellfire Canons Hellfire, ou 4 Defilers Defiler Compagnie Blindé des 6 Leman Russ Leman Russ Traîtres 0 – 1 x Marine du Chaos(**) Un Lieutenant du Chaos et 8 unités deRhinos, Pacte Démoniaque. Marines du Chaos Compagnie d’Adorateur (**) 11 unités d’Adorateur et Mutants (max. 11 Adorateurs et Mutants, Chimères unités )et un Démagogue ou un Aspirant Marine Champion. Groupe de Démon Unités de Démons Mineurs Unités de Démons Majeurs Chasseurs Thunderbolt des 2 Chasseurs Thunderbolts Traîtres Bombardiers Maraudeur des2 Bombardiers Marauder Traîtres Titans Eclaireur Démons 1x Un Feral ou un Fester ou un Subjugator et / ou Questor ou un Oracle ou un Warhound
COUT 300 pts 325 pts 325 pts 150 pts chaque 150 pts 275 pts 200 pts 400 pts 400 pts 275 pts 200 pts 20 pts chaque 100 pts chaque 150 pts 300 pts Variable *
* Les points des Titans Eclaireur coûte en général 250 pts chacun à part ceux de Slaanesh. Le Subjugator coûte 225 pts et le Questor coûte 275 pts. ** Ces formations peuvent être prise pour chaque dieux et le chaos universelle. (Ils vénèrent ce culte).
AMELIORATION Machine Démon d’Assaut Tour de Contagion Tour d’Argent Oiseau de Feu Oiseaux de Mort Chevaliers Démon Canon Hellfire Defiler Leman Russ Rhinos Pacte Démoniaque Adorateur et Mutants Chimères 0-1 Démon Majeur Démon Icône Démoniaque Tête de Bataille Mutation Démoniaque Khorne Nurgle Tzeentch Slaanesh Chaos Universelle
AMELIORATIONS
UNITES COUT Ajoutez jusqu’à 2 Machines Démon d’Assaut à la Formation 100 pts chaque Ajoutez jusqu’à 2 Tour de Contagion à la Formation 100 pts chaque Ajoutez 1 Tour d’Argent à la Formation 100 pts Ajoutez 1 oiseau de Feu à la Formation 150 pts Ajoutez jusqu’à 3 Oiseaux de Morts à la Formation 50 pts chaque Ajoutez jusqu’à 2 Chevaliers Démon 100 pts chaque Ajoutez jusqu’à 2 Canons Hellfire à la Formation. 50 pts chaque Ajoutez jusqu’à 2 Defilers à la Formation 100 pts chaque Ajoutez jusqu’à 3 Leman Russ à la Formation 70 pts chaque Ajoutez 5 Rhinos à la formation 50 pts chaque Permettez à la Formation de pouvoir invoquer des Démons du Groupe Démoniaque. 25 pts Ajoutez jusqu’à 8 unités d’Adorateur et/ou de mutant dans la formation avec un maximum de 815 pts chaque unités Ajoutez le nombre de chimère qu’il faut pour le transport si vous prenez cette option. 25 pts chaque Ajouter un Démon Majeur au Titan 100 pts Ajouter un Démon au Titan 25 pts Monter une Icône Démoniaque sur le Titan. Vous pouvez remplacez un système d’arme au lieu50 depts / gratuit payer 50 pts Ajouter une Tête de Bataille au Titan, remplace la tête du titan. 50 pts Ajoutez une seule mutation démoniaque a votre titan Variable Ajouter une Tête de Khorne au Titan, remplace la tête du titan. 50 pts Ajouter Pourriture de Nurgle au Titan, remplace un arme. 50 pts Ajouter des Ailes de Tzeentch au Titan, remplace une arme du titan. 50 pts Ajouter Rapidité de Slaanesh au Titan. 50 pts Ajouter au Titan, remplace la tête du titan. 50 pts
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4.2 – TITANS DEDIES AU DIEU DU CHAOS
Balabal
4.2.1 – KHORNE BANELORD
Type Vitesse Machine de Guerre 15 cm Armes Portée Carapace Carapace Bras Bras
Blindage Corps à corps 4+ 2+ Puissance de Feu Notes
Fusillade 4+
8 ; Boucliers : 6 ; Touche Critique : Le Banelord entre en rage et bouge immédiatem de 3D6 cm dans une direction aléatoire. Si son mouvement le conduit dans un Terrain infranchissabl unité, il ne peut bouger et ils s’arrête lorsqu’il est en contact de ce qui le bloque et il subit une perte s de 1 point de CD. Les unités qu’il percute prennent une touche, sur un jet de 4+. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable ou dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm Capacité de Dommage:
RAVAGEUR
Type Vitesse Machine de Guerre 20 cm Armes Portée Carapace Bras Bras
Blindage Corps à corps 4+ 3+ Puissance de Feu Notes
Fusillade 4+
6 ; Boucliers : 4 ; Touche Critique : Le réacteur à plasma est endommagé. Lancez 1D la fin de chaque tour. Sur un résultat de 1, le réacteur explose, détruisant le R avageur et infligeant u 5+ à toute unité dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Ravageur subit un point de dommage suppléme réacteur est réparé, annulant les effets de la touche critique. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable o dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large. Capacité de Dommage:
FERAL
Type Vitesse Machine de Guerre 30 cm Armes Portée Bras Bras
Blindage Corps à corps 5+ 4+ Puissance de Feu Notes
Fusillade 5+
3 ; Boucliers : 2 ; Touche Critique : Le Titan est déséquilibré et vacille. Déplacez-le dan une direction aléatoire de 1D6cm. Si le Feral percute de cette façon un terrain infranchissable ou un peut pousser, il s’arrête et perd un Point de Dommage supplémentaire. Les unités qu’il percute subis sur un résultat de 6+ (les sauvegardes s’appliquent normalement). Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable o dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large. Capacité de Dommage:
41
SEIGNEUR DES BATAILLES
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Machine de Guerre 25 cm 4+ 2+ 4+ Armes Portée Puissance de Feu Notes Deathstorm 45 cm 4x AP4+ / AC4+ Poing Tronçonneur contact Arme d’assaut MA, + 3 attaques. 2 x Canons de Bataille 75 cm AP4+ / AC4+ Capacité de Dommage: 6, Touche Critique : Le Seigneur des Batailles entre en rage et bouge im médiateme 3D6 cm dans une direction aléatoire. Si son mouvement le conduit dans un Terrain infranchissable o unité, il ne peut bouger et ils s’arrête lorsqu’il est en contact de ce qui le bloque et il subit une perte s de 1 point de CD. Les unités qu’il percute prennent une touche, sur un jet de 4+. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé.
42
4.2.2 – SLAANESH PAINLORD
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Machine de Guerre 20 cm 4+ 3+ 2+ Armes Portée Puissance de Feu Notes Carapace Carapace Bras Bras Capacité de Dommage: 8 ; Boucliers : 6 ; Touche Critique : Le Painlord est blessé et le démon à l’intérieur pouss des cris perçants de douleur et de plaisir, surchargeant ses armes soniques avec des réactions psyc gagne immédiatement 1D3 Pions Impactes et n'importe quelle formation dans les 2D6cms gagne a Impacte. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Marcheur.
Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable ou dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm
REVILER
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Machine de Guerre 25 cm 4+ 4+(3+) 3+(5+) Armes Portée Puissance de Feu Notes Carapace Bras Bras Capacité de Dommage: 6 ; Boucliers : 4 ; Touche Critique : Le réacteur à plasma est endommagé. Lancez 1D la fin de chaque tour. Sur un résultat de 1, le réacteur explose, détruisant le R eviler et infligeant une à toute unité dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Reviler subit un point de dommage supplémentaire, e réacteur est réparé, annulant les effets de la touche critique. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable o dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large. Note Importante : Le Reviler ne peut être armé avec deux fois la même arme sauf si un Onde Psy et Tourmenteur OU un Psy-Pulsar et deux Hellblades, mais aucune autre combinaison.
SUBJUGATOR
Quand les hordes de Slaanesh se lancent à l’attaque, les Subjugators progressent en avant de l’armée. Le rôle de ces machines de guerre est d’éliminer la puissance de tir ennemie pour permettre d’affaiblir la résistance de l’ennemi. Progressant sur les flancs du champs de bataille, le Subjugator utilise ses canons de bataille pour détruire l’artillerie avant qu’elle ne puisse tirer.
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Machine de Guerre 35 cm 5+ 3+ 5+ Armes Portée Puissance de Feu Notes Hellblades Contact Arme d’Assaut +2 attaques, Tueur de Titan (D3) 2x Canon de bataille 75 cm AP4+ / AC4+ Capacité de Dommage: 3 ; Boucliers : 2 ; Touche Critique : Le Subjugator est déséquilibré et trébuche. Déplace le de 1D6 cm dans une direction aléatoire. Si ce mouvement le force à aller dans un terrain infran unité qu’il ne peut pas enjamber, alors il s’arrête au contact de l’obstacle et subit un point de do supplémentaire. Si le Subjugator traverse ou impacte une ou plusieurs unités, ces dernières subi un 6+ (sauvegardes normales). Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable o dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large.
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QUESTOR
L’armure du Questor est plus épaisse que celle du Subjugator mais ses jambes sont quand même capables de le porter à une grande vites Ses bras portent chacun un canon à tir rapide appelé Tourmenteur.
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Machine de Guerre 35 cm 5+ 5+ 3+ Armes Portée Puissance de Feu Notes 2x Canon Castigator 45 cm 3x AP3+ / AC5+ 2x Canon de bataille 75 cm AP4+ / AC4+ Capacité de Dommage: 6, Touche Critique : Le Questor est déséquilibré et trébuche. Déplacez le de 1D 6 cm da une direction aléatoire. Si ce mouvement le force à aller dans un terrain infranchissable ou une u enjamber, alors il s’arrête au contact de l’obstacle et subit un point de do mmage supplémentaire. traverse ou impacte une ou plusieurs unités, ces dernières subissent une touche sur un 6+ (sauve Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé.
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4.2.3 – NURGLE PLAGUELORD
Type Vitesse Machine de Guerre 10 cm Armes Portée Carapace Carapace Bras Bras
Blindage Corps à corps 4+ 2+ Puissance de Feu Notes
Fusillade 4+
8 ; Boucliers : 6 ; Touche Critique : L'intégrité structurelle du Plaguelord est perturbée la saleté putride coule du titan. Le titan perd D3 points de dégâts supplémentaires et toutes les subissent une touche sur un jet de 4 +. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable ou dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm Capacité de Dommage:
REPUGNANT
Type Vitesse Machine de Guerre 15 cm Armes Portée Carapace Bras Bras
Blindage Corps à corps 4+ 3+ Puissance de Feu Notes
Fusillade 4+
6 ; Boucliers : 4 ; Touche Critique : Le réacteur à plasma est endommagé. Lancez 1D la fin de chaque tour. Sur un résultat de 1, le réacteur explose, détruisant le Répugnant et infligeant 5+ à toute unité dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Répugnant subit un point de dommage supplém le réacteur est réparé, annulant les effets de la touche critique. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable o dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large. Capacité de Dommage:
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FESTER
Type Vitesse Machine de Guerre 25 cm Armes Portée Bras Bras
Blindage Corps à corps 5+ 4+ Puissance de Feu Notes
Fusillade 5+
3 ; Boucliers : 2 ; Touche Critique : Le Titan est déséquilibré et vacille. Déplacez-le dan une direction aléatoire de 1D6cm. Si le Fester percute de cette façon un terrain infranchissable ou u peut pousser, il s’arrête et perd un Point de Dommage supplémentaire. Les unités qu’il percute subis sur un résultat de 6+ (les sauvegardes s’appliquent normalement). Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable o dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large. Capacité de Dommage:
TOUR DE LA PESTE
A l’intérieur de la carapace rouillée de la Tour de la Peste se tient une apparition hideuse. Au cœur de cette machine démoniaque, vit l’essence même du Chaos, un démon majeur dont les seuls préoccupations sont la mort des ennemis de son maître. Alors que la tour branlante parcourt les mondes innombrables, écrasant sous ses gigantesques roues, ses canons crachent la mort et la destruction.
A l’intérieur se trouvent les hordes frénétiques de Nurgle, transportés à travers le champ de bataille à l’abris de la structure blindée de tour, attendant le moment où elles pourront se ruer avec une soif de sang et de mort sur les lignes ennemies.
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Machine de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes Portée Puissance de Feu Notes Mortier de la Peste 60 cm 3 + D3 PB Rupture, Arc de tir fixe avant. Canon de Pourriture 90 cm AP3+ / AC5+ Ignore les Couverts, Arc de tir fixe avant. 2 x Canons de Bataille 75 cm AP4+ / AC4+ Capacité de Dommage: 6, Touche Critique : Des explosions internes causent un point de do mmage supplémentaire et tue 1D3 passagers (sans aucune sauvegarde autorisée) au choix de leur posses Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Transport (peut transporter 16 des unités suivantes : M arine du Chaos aff à Nurgle, Cultistes de Nurgle, Mutants de Nurgle, Grand Immonde, Porte Pestes, Mutant Géants Grand Immonde et les Mutant Géants de Nurgle prennent deux espaces chacun).
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4.2.4 – TZEENTCH AUGURE
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Machine de Guerre 15 cm 4+ 3+ 2+ Armes Portée Puissance de Feu Notes Carapace Carapace Bras Bras Capacité de Dommage: 8 ; Boucliers : 6 ; Touche Critique : Les Runes qui canalise la puissance du W arp ont ét brisé. Jetez 1D6 à la fin de chaque tour. Sur un résultat de 1, le titan ne parvenant plus à contrôler les Warp, explose en une immense boule de feu de Tzeentch. Sur 2-3, l’Augure subit un point de domm supplémentaire, et sur 4-6 l’équipage de sorcier jette des sorts qui annule les effets de la touche criti explose, toutes les unités dans les 5 cm du titan subiront une touche sur un jet de 4+. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Marcheur.
Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable ou dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm
DIVINER
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Machine de Guerre 20 cm 4+ 3+ 2+ Armes Portée Puissance de Feu Notes Carapace Carapace Bras Bras Capacité de Dommage: 6 ; Boucliers : 4 ; Touche Critique : Les Runes qui canalise la puissance du W arp ont ét brisé. Jetez 1D6 à la fin de chaque tour. Sur un résultat de 1, le titan ne parvenant plus à contrôler les Warp, explose en une immense boule de feu de Tzeentch. Sur 2-3, l’Augure subit un point de domm supplémentaire, et sur 4-6 l’équipage de sorcier jette des sorts qui annule les effets de la touche criti explose, toutes les unités dans les 5 cm du titan subiront une touche sur un jet de 5+. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur.
Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable o dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large.
ORACLE
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Machine de Guerre 30 cm 5+ 4+ 4+ Armes Portée Puissance de Feu Notes Bras Bras Tête Capacité de Dommage: 3 ; Boucliers : 2 ; Touche Critique : Le Titan est déséquilibré et vacille. Déplacez-le dan une direction aléatoire de 1D6cm. Si le Fester percute de cette façon un terrain infranchissable ou u peut pousser, il s’arrête et perd un Point de Dommage supplémentaire. Les unités qu’il percute subis sur un résultat de 6+ (les sauvegardes s’appliquent normalement). Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissable o dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large.
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PALAIS du WARP
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Machine de Guerre 20 cm 4+ 4+ 3+ Armes Portée Puissance de Feu Notes Canons des Arcanes 45 cm 4x AP4+ / AC4+ Rayon de Puissance 60 cm 2x MA5+ Feu Warp de Tzeentch30 cm 3 PB Tueur de Titan (D3), Ignore les couverts. Capacité de Dommage: 4, Touche Critique : Une des Runes d’Argent qui canalise la puissance du W arp a brisé. Le Palais du Warp prend un point de dommage supplémentaire ; chaque unité dans les 5cm de MA sur un jet de 6+.
Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Antigrav, Sauvegarde Invulnérable, Aura de Tzeentch.
L’Aura de Tzeentch procure à une seule formations par tour, dans un rayon de 25 cm, le dro leur test de ralliement à la fin du tour. Notez qu’une relance ne peut pas être relancer.
Aura de Tzeentch :
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4.3 – MACHINES DEMONS
Balabal
4.3.1 – SLAANESH CHEVALIERS DEMON
Type Vitesse Véhicule Blindé 30 cm Armes Portée Canon Castigator 45 cm
Blindage Corps à corps 4+ 5+ Puissance de Feu Notes 3x AP3+ / AC5+
Notes : Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable, Marcheur, Eclaireur.
Fusillade 4+ -
4.3.2 – NURGLE MACHINE DE CONTAGION
Les Machines de Contagion, ces horribles engins qui portent une énorme catapulte qui lance sur l’ennemi des projectiles contaminés. Un mélange redoutable de détritus et de chair putride frappe l’ennemi et répand une aura mortelle de pourriture autour des victimes. Les infortunés se tenant à proximité succombent rapidement à l’insidieuse pourriture de Nurgle qui s’étend rapidement à partir des projectiles infectieux.
Type Vitesse Véhicule Blindé 15 cm Armes Portée Catapulte de la Peste 45 cm Canon Vomi 30 cm
Blindage 5+ Puissance de Feu 1 PB AP4+ / AC6+
Notes : Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable.
Corps à corps Fusillade 5+ 5+ Notes Rupture, Tir Indirect Ignore les couverts.
4.3.3 – KHORNE MACHINE DEMON D’ASSAUT
Type Vitesse Véhicule Blindé 25 cm Armes Portée Canon de Sang 30 cm Lames / Piques Démoncontact
Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé.
Blindage Corps à corps 4+ 3+ Puissance de Feu Notes 2x AP4+ / AC5+ Arme d’assaut + D3 Attaques.
Fusillade 5+ -
4.3.4 – TZEENTCH OISEAUX DE MORT
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Aéronef Chasseur 6+ n/a n/a Armes Portée Puissance de Feu Notes Canon à Flammes 15 cm AP4+ / AC5+ /AA5+ Ignore les couverts, Arc de tir fixe avant.
Notes : Sauvegarde Invulnérable. OISEAUX DE FEU
Type Vitesse Blindage Corps à corps Fusillade Aéronef Bombardier 4+ n/a n/a Armes Portée Puissance de Feu Notes Canon à Flammes 15 cm AP4+ / AC5+ /AA5+ Ignore les couverts, Arc de tir fixe avant. Canon laser Jumelé 45 cm AC4+ / AA4+ Arc de tir fixe avant. Bombes Firestorm 15 cm D3 PB Ignore les couverts, Arc de tir fixe avant.
Notes : Sauvegarde Invulnérable. TOUR D’ARGENT
Type Vitesse Véhicule Blindé 20 cm Armes Portée Canons des Arcanes 45 cm Rayon de Puissance 60 cm
Blindage Corps à corps 4+ 6+ Puissance de Feu Notes 3x AP4+ / AC4+ MA5+
Notes : Sauvegarde Invulnérable, Sans Peur, Antigrav.
49
Fusillade 4+ -
Tour de la Peste de Nurgle
Machine de Contagion de Nurgle
Titan Subjugator de Slaanesh
Titan Questor de Slaanesh
Chevaliers démons de Slaanesh
Machines Démons d’Assaut de Khorne
Palais du Warp de Tzeentch
Tour d’Argent de Tzeentch
50
Oiseaux de Mort de Tzeentch
4.4 – Améliorations des Titans du Chaos Démon Majeur
Un puissant Démon Majeur a pris possession du Titan, s’installant dans le centre de contrôle de l’engin de guerre.
Type
Personnage
Armes
Vitesse
n/a
Portée
Blindage
n/a
Puissance de Feu
Corps à corps Notes
Fusillade
n/a
n/a
Aura Démoniaque 15cm Armes Légère MA, Attaques supplémentaire (+1) Commandant , Meneur, Sauvegarde Invulnérable.
Notes :
Démons
Des Démons ont pris possession des membres d’équipage et contrôle le titan.
Type
Personnage
Armes
Vitesse
n/a
Portée
Notes : Sauvegarde Invulnérable.
Blindage
n/a
Puissance de Feu
-
Corps à corps Notes
Fusillade
n/a
n/a
-
Icône Démoniaque
Beaucoup de Titans sont équipés de grandes bannières ou d’autres reliques dédié à leur Dieu ou au Chaos en général, mettant en gage leur attachement à ces derniers. Les Princeps de ces Titans croient que porter ces reliques leur apportera la faveur de leur Dieu pendant la bataille, et la vue des forces de Titans progressant vers l’avant en brandissant ces bannières inspire les adorateur à de plus grands actes de bravoure.
Type
Amélioration
Armes
Vitesse
n/a
Portée
Blindage
n/a
Puissance de Feu
Corps à corps Notes
n/a
Fusillade
n/a
Ajoutez Charismatique au Titan. Si cela remplace une arme, cela compte comme une Arme Tactiq regard des règles des Titans.
Notes :
Tête de Bataille
La Tête du Titan est modifié par l’ajout d’armes de tir. Rendant ce dernier plus puissant dans les combats rapprochés.
Type
Amélioration
Armes
Tête de Bataille
Notes :
Vitesse
n/a
Portée
(15 cm)
Blindage
n/a
Puissance de Feu Arme légère
51
Corps à corps Notes
n/a
Fusillade
n/a
Attaque supplémentaires (+2), Arc de Tir fixe avant.
Mutations Démoniaques
Avec le temps passé sur les mondes du Chaos, l’apparence des Titans s’est éloigné de ce qu’ils étaient à l’origine. Les Dieux les modelèrent à leur manière, selon leur goût. Acquérant des apparences monstrueuses pour certains et étrange pour d’autres.
Tête de Khorne Type
Amélioration
Vitesse
Armes
Tête de Khorne
Notes :
n/a
Portée
(15 cm)
Blindage
n/a
Puissance de Feu
Arme Légère
Corps à corps Notes
Fusillade
n/a
n/a
Attaque supplémentaire (+3), Arc de Tir fixe avan
Pourriture de Nurgle Type
Amélioration
Armes
-
Vitesse
n/a
Portée
-
Blindage
n/a
Puissance de Feu
-
Corps à corps Notes
Fusillade
n/a
n/a
-
Notes : Les Titans de Nurgle peuvent choisir de prendre la Pourriture de Nurgle à la place d’un choix d’arme. Ce qui leurs confèrent un bonus de CD de +2 pour le Plaguelord et +1 pour les autres. Par exemple : Un Plaguelord
avec Bénédiction de Nurgle aurait seulement 3 armes et une Capacité de Dommage de 10, et un Repugna une Capacité de Dommage de 7.
Ailes Démoniaque de Tzeentch Type
Amélioration
Armes
Vitesse
n/a
Portée
Blindage
n/a
Puissance de Feu
Corps à corps Notes
Fusillade
n/a
n/a
Notes : Ajoutez Réacteurs Dorsaux au Titan. Cela remplace une arme de carapace.
Vitesse Démoniaque de Slaanesh Type
Amélioration
Armes
-
Vitesse
n/a
Portée
-
Blindage
n/a
Puissance de Feu
-
Corps à corps Notes
Fusillade
n/a
Notes : Toutes les armes d’assaut du titan, gagnent la capacité Frappe en Premier.
n/a
-
Chaos Universelle Type
Amélioration
Armes
-
Vitesse
n/a
Portée
-
Blindage
n/a
Puissance de Feu
-
Corps à corps Notes
Fusillade
n/a
n/a
-
Notes : Le Titan du Chaos Universelle bénéficie d’une seule relance par tour. (Au choix du joueur)
52
53
5.0 – LES ENGINS DE GUERRE ELDAR
Les Titans Eldars sont très différents de ceux de l'Imperium. Les titans impériaux sont créés dans les fla des forges de l’Adeptus Mechanicus, ils sont constitués d’une ossature d’adamantium et d’une carapace eldars sont issus ou extraits d’une étrange matière psychoplastique appelée moelle spectrale, sous le co modeleurs de la caste eldar des Chanteurs de Moelle. La moelle spectrale est un matériau durable, plus l’adamantium et plus dur que le plastacier. Elle a une autre propriété, elle peut véhiculer l’énergie psych d’une manière presque organique, ce qui donne aux titans eldars une fluidité de mouvements presque é être vivant.
Les titans eldars sont grand et élancés, se déplaçant avec une agilité et une grâce inégalées par les titan bénéficient non seulement de l’expérience de leurs équipages (qui sont entièrement dévoués à leur titan s’étend sur plusieurs générations humaines) mais aussi de la conscience collective d’une grande pierreâmes de nombreux eldars trépassés. La structure de moelle spectrale du titan permet à l’esprit qu’il ren librement dans toute la machine, lui donnant une conscience propre qui, combinée à son équipage vivan de guerre redoutable.
Les plus célèbres titans de ligne eldars sont les Fantômes et les Archontes. Ces immenses et élégante capable d’abattre n’importe quel adversaire. Les titans de reconnaissance sont plus rares mais non m
54
5.1 – REGLES SPECIALES ELDAR VISION EXTRA LUCIDE
Les Grands Prophètes Eldars sont capables de démêler partiellement les fils du temps, ce qui leur perm évènements qui risquent d’affecter leur armée, et d’agir pour les contrer. Pour représenter ceci, toute fo pas démoralisée et qui comprend un Archonte ignore la pénalité de –1 au test d’action lorsqu’elle tente l’initiative.
De plus, une fois par tour le jouer eldar peur essayer de garder l’initiative deux fois d’affilée (le j l’initiative et faire une autre action qu’après avoir déjà réussi à garder l’initiative une prem ière fois).
N’importe quel formation Eldar peut être choisie, y compris celle ne comprenant pas de Grand Prophète Archonte doit impérativement être encore en jeu sur le champ de bataille. La formation doit tout de m d ‘initiative pour ne pas perdre l’action, et elle subit le modificateur de –1 pour avoir garder l’initiative sa un Archonte. Un fois l’action réalisée, l’initiative retourne au joueur adverse.
A la fin de la phase de ralliement, après que tous les ralliements aient été effectués, et uniquement si au m incluant un Grand Prophète ayant elle même réussie son test de ralliement est présente sur la table, le jo un Pion Impact supplémentaire à une formation Eldar de son choix ayant réussi un test de ralliement ce t Prophète par tranche de 5000 pts peut procéder de cette manière). TACTIQUE DU TIRER ET COURIR
Les Eldars sont une race mourante, pour laquelle toute perte est une déchirure. C ’est pourquoi ils ont dé qui combinées avec leur haute technologie, leur permettent d’attaquer l’ennemi et de se replier rapidem riposte. Cette capacité est retranscrite par la règle spéciale suivante qui s’applique à toutes les forma
Les formations Eldars qui reçoivent l’ordre ‘Avance ou Avance Rapide (double)’ peuvent choisir de tirer chaque mouvement. Elles ne peuvent néanmoins tirer qu’une seule fois durant l’action. Par exemple, un un ordre Avance peut tirer puis se déplacer ou se déplacer puis tirer, de même une formation avec un ord peut tirer et se déplacer deux fois, se déplacer deux fois puis tirer, ou se déplacer puis tirer puis enco
De plus, les formations Eldars qui remportent un assaut sont autorisées à utiliser la totalité de leur consolident leur position, au lieu d’être limitées à un mouvement de 5 cm comme cela devrait norma NE PEUVENT PAS SE DEPLOYER EN GARNISON
Les Eldars sont une armée très mobile, qui a rarement suffisamment d’effectif pour prendre et tenir une pourquoi, au lieu de maintenir une lourde garnison sur la ligne de front, ils comptent sur un écran form des marcheurs de guerre pour les avertir de l’approche de toute forces ennemies. En attendant, la ma Eldar fortement mobile est en réserve, où elle se prête à se déplacer rapidement jusqu’à n’importe quel tactique permet aux Eldars de contrôler de vastes zones avec relativement peu de troupes.
Pour représenter cela, seuls les Rangers et les Marcheurs de Combat Eldar sont autorisés à se dép objectifs dans les scénarios de grand tournois. TECHNOLOGIE ELDAR
Les Eldars sont une race à la technologie sophistiquée qui utilise un certain nombre de dispositifs utilisés par les autres races de la galaxie. Ces avantages technologiques sont représentés à Epic par CHAMP HOLOGRAPHIQUE
Les Titans Eldars sont protégés par un champ holographique, qui est projeté par les sortes d’ailes placé Elles fracturent l’image du titan pour qu’il apparaisse à l’œil nu comme un nuage tourbillonnant de gra du même coup les dispositifs de visée ennemi. Tout ceci fait du titan une cible très difficile à toucher ! Le holographiques procurent aux titans une sauvegarde spéciale de 3+ qui peut être utilisée à la place de l titan. Cette sauvegarde peut toujours être utilisée même en corps à corps, en fusillade et contre les arm Macro-Armes. Faites une seule sauvegarde contre les armes avec la capacité tueuse de titan, au lieu de pour chaque point de dommage. Si un véhicule avec un champ holographique a aussi un blindage renfor à relancer ses sauvegardes, sauf pour les attaques avec des armes ayant la capacité Lance, Macro-Arm relance doit être faite en utilisant la sauvegarde de B lindage de l’unité et non pas celle du Champ Holog Impact n’est placé pour une touche sauvée par jet de champ holographique. 55
LES LANCES
Une Lance utilise un faisceau d’énergie laser hautement concentrée pour détruire les cibles lourdem avec armure renforcée (voir Epic Armageddon 2.1.11) qui est touchée par une lance n’est pas autorisée sauvegarde.
56
5.2 – LISTE D’ARMEE ELDAR FORMATION ENGIN DE GUERRE ELDAR
Les Eldars ont une valeur stratégique de 4. Les Titan ont une valeur d’initiative de 1+. Les Formations de support et Machine de Vaul une valeur d’initiative de 2+. Au minimum 50 % des points de l’armée doivent venir des formation d’engin de guerre Eldar. FORMATIONS Titan Archonte Titan Fantôme Titans Revenant Escadron de Machines de Vaul
UNITES
AMELIORATIONS
0-1 Titan Archonte 1 Titan Fantôme 2 Titan Revenants 3 Cobras ou 3 Scorpions ou 3 Storm Serpent ou 3 Vengeurs ou n’importe quelle combinaison des quatre.
COUT
-
850 pts 750 pts 650 pts 750 pts
FORMATIONS DE SUPPORT ELDAR
Jusqu’à 2 formations de support peuvent être prisent par Formation d’engin de guerre eldar.
FORMATIONS UNITES AMELIORATIONS Titan Revenant 1 Titan Revenant Peloton de Rangers 4-8 unités de Rangers Escadron de Marcheurs de Combat 6 Marcheurs de Combat Ost de Gardien 1 Grand Prophète et 7 unités de Gardiens Plates-formes lourdes / support Escadron de la Lame de Vaul 5-6 Blindés antigrav de n’importe quelle Firestorms combinaison de Falcon et Prismes de Feu Escadron du Bouclier de Vaul 3 Tisseurs de Nuit Escadrille de chasseurs Nighwing 3 Nightwing Escadrille de bombardier Phœnix3 Phœnix
Firestorms
AMELIORATIONS
-
AMELIORATION UNITES Pour Revenant Plates-Formes Lourdes Vous pouvez remplacez jusqu’à 3 unités de Gardiens par des Plates-Formes Lourdes Plates-Formes de Support Ajoutez 3 Plates-Formes de Support Firestorms Lames de Vaul Vous pouvez remplacer jusqu’à 2 Falcons par des Firestorms Firestorms Boucliers de Vaul Vous pouvez remplacer n’importe quel nombre de Tisseurs de Nuit par des Firestorms
57
COUT 325 pts 25 pts par unité 200 pts 150 pts 50 pts par Falcon 65 pts par Prisme de Feu 175 pts 300 pts 400 pts
COUT Gratuits 50 pts Gratuits Gratuit
5.2.1 – LES TITANS ELDAR TITAN ARCHONTE Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre Arme d’ailes Bras droit Bras Gauche
25 cm -
5+ -
3+
Fusillade
3+
-
6 ; Touche Critique : La touche critique provoque un point de do mmage supplémenta sauvegarde holographique est réduite à 4+ pour le reste de la partie. La prochaine touche critique détr générateur de champ holographique et causera un point de dommage supplémentaire. Toutes les touch provoqueront un point de dommage supplémentaire.
Capacité de Dommages
Notes : Charismatique, Commandant, Champ holographique, Blindage Renforcé, Vision Extra Lucide, Marcheur, Sans Peur. Le titan peut franchir les terrain dangereux et infranchissables qui lui arrivent en dessous du genou et
2 cm de large.
qui fo
TITAN FANTOME Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre Arme d’ailes Bras droit Bras Gauche
25 cm -
5+
3+
Fusillade
3+
Capacité de Dommages 6 ; Touche Critique : La touche critique provoque un point de do mmage supplémenta sauvegarde holographique est réduite à 4+ pour le reste de la partie. La prochaine touche critique détr générateur de champ holographique et causera un point de dommage supplémentaire. Toutes les touch provoqueront un point de dommage supplémentaire. Notes : Champ holographique, Blindage Renforcé, Marcheur, Sans Peur.
Le titan peut franchir les terrain dangereu infranchissables qui lui arrivent en dessous du genou et qui font jusqu’à 2 cm de large.
TITAN REVENANT Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre
35 cm
5+
4+
Fusillade
4+
2x Lance Missile Eldar 45 cm AP5+/AC6+/AA6+ Laser Pulsar de Titan Revenant 45 2x cmMA4+ Laser Pulsar de Titan Revenant 45 2x cmMA4+ Capacité de Dommages 3 ; Touche Critique : Le générateur du Champ Holographique est détruit. Le T itan ne faire de sauvegarde holographique. La prochaine touche détruira le titan. Notes : Champ holographique, Marcheur, Réacteur Dorsaux, Sans Peur.
58
Titan Archonte
Titan Fantôme
Titan Revenant
Cobra
Scorpion
Storm Serpent
Vengeur
Falcon
Prisme de Feu
Tisseur de Nuit
Firestorm
Chasseur Nightwings
Bombardier Phœnix
59
5.3 – ARMEMENT DES TITANS ELDAR
Ces armes ne peuvent être utilisées que par les Titans de Ligne Eldar (Archonte et Fantôme), et en au Titans Revenant. Ces armes prennent les emplacements des bras. Exemple : Un titan Fantôme peut être équipé soit de 2 Lasers Pulsar de titan, 1 Lance Psychique et 1 1 poing énergétique et 1 Vibro-Canon, … Les armes des titans eldars ont un arc de tir de 360° dû à leur exceptionnelle manœuvrabilité. Armes
Portée
Puissance de Feu Notes
45 cm AP4+/AC5+/AA5+ Obligatoire dans les ailes du titan. (*) 30 cm et 3PB Rupture, Ignore les Couverts, Tueur de titan (1D3) (15cm) Arme légère Attaques supplémentaires (+2) Lasers Pulsar de Titan 75 cm 2x MA3+ Tueur de Titan (1) Poing Energétique 30 cm 6x AP4+ / AC4+ Attaque supplémentaire (+3) (15cm) Arme légère et (contact)Arme d’Assaut Attaque supplémentaire (+3),Tueur de Titan (1D3), Macro-Arme. ou Vibro-Canon 75 cm 2x MA3+ Rupture D-Canon 60 cm 1D3+1 PB Ignore les couverts, Macro-Arme, tueur de titan (1D Lance Thermique 60 cm MA2+ Tueur de Titan : De 00 à 15 cm, tueur de titan (5) De 16 à 30 cm, tueur de titan (4) De 31 à 45 cm, tueur de titan (3) De 46 à 60 cm, tueur de titan (2)
2x Lance Missiles Eldar Jumel.
Lance Psychique 0-2 0-1 0-1 0-1 0-1
Laser Pulsar
D-Canon ou Canon à Distorsion
Vibro Canon
Lance Psychique
Poing Energétique
Lance Thermique
Lance Missile Eldar
60
61
6.0 – LES ENGINS DE GUERRE ORK
62
6.1 – REGLES SPECIALES ORK SEIGNEUR DE GUERRE
Une Waaagh Ork comporte toujours un Seigneur de Guerre ayant la capacité Commandant Suprêm gratuit. Le Seigneur de Guerre doit obligatoirement rejoindre soit un Méga-Gargant soit un Grand G
POUVOIR DE LA WAAAGH
Les Orks ne sont pas de fins stratèges mais la perspective d’une bonne bagarre les galvanisent tou ceci, une formation tentant une action d’Avance Rapide ou d’Assaut reçoit toujours un bonus de +2 à
Les formations aériennes, ont toujours +2 de bonus pour les tests d’actions lorsqu’elles tentent une I au Sol. CHAMP ENERGETIQUE
Certains engins de guerre Orks possèdent des champs énergétiques. Le nombre dont en dispose chaque fiche d’unité. Les champs énergétiques fonctionnent de la même manière que ceux utilisés par les imp qu’une fois abattus, ils ne sont pas réparables et restent donc inactifs pour le reste de la bataille.
R’MISE EN BANDE
Lorsque les bandes Orks tentent un test de ralliement, ils reçoivent un bonus de +1 lorsqu’ils sont plus d sont plus de 10. Les Engins de guerre faisant partis de ces bandes comptent pour autant d’unités que leu de départ.
63
6.2 – LISTE D’ARMEE ORK
Les Hordes de Gargants ont une valeur stratégique de 3. Toutes les Bandes Ork ont une valeur d’initia
Liste d’Armée des Hordes de Gargants Ork Au moins 50% des points de l’armée doivent être prit dans les Gargants
Type
Unité de Base
Normale
Mastok’
Tre Mastok’
En Rab’
Bande de Gargant
1x Gargant
650
1200
1700
Tourel’ d’Observation pour +50 pts, Têt’ de Gork pour +50 pts, Big Mek pour variable pts.
Grand-Gargant
1x Grand-Gargant
850
-
-
Tourel’ d’Observation pour +50 pts, Têt’ de Gork pour +50 pts, Big Mek pour variable pts.
Méga-Gargant
1x Méga-Gargant
1400
-
-
Tourel’ d’Observation pour +50 pts, Têt’ de Gork pour +50 pts, Big Mek pour variable pts.
HODDE DE SOUTIEN
Deux choix de soutien par horde gargant sélectionné
Type
Unité de Base
Normale
Mastok’
Tre Mastok’
6x Chariots de Guerre
150
250
350
Brigade Lourde 1x Forteresse de Bataille ou 1x Forteresse à Kanons
125
250
350
135
270
400
Bande de Krabouillator
3x Krabouillator
225
425
475
Chassa-Bomba
3x Chassa-Bomba
Brigade de Guerre
En Rab’ N’importe quel nombre de Chariot de guerre pour +25 pts. N’importe quel nombre de Chariot Kanon pour + 35 pts -
N’importe quel nombre de Krabouillator pour +65pts 0 – 1 Super Krabouillator pour +250pts
150
-
-
Jusqu’à 6 Chassa Bomba pour +50 pts chacun
AMELIORATION En Rab’
Descriptif
0-1 Tourel’ d’Observation
Le Gargant bénéfice d’un +1 pour toucher pour 1D3 armes (au choix du joueur) tirant sur une seule formation adverse une fois par tour. Lors de la phase de ralliement, une seules formation Ork dans les 25 cm peut relancer son jet de ralliemen 0-1 Têt’ de Gork raté, le second résultat est à conserver. Notez qu’une relance ne peut être relancer. Le Big Mek est le créateur du Gargant. Il apporte a ce dernier une seule des modifications suivantes. 0-1 Big Mek Super Arme Améliore la portée de 10 cm d’un seul Superkanon ou d’un seul Super Zap pour +25 pts Champ Energétique Amélioré Ajoute 1D3 Bouclier au Gargant pour + 50 pts Chaudière Renforcée Ajoute + 5cm de mouvement au Gargant pour +50 pts. Si une action Avance Rapide ou R edépl oi ement le Gargant doit faire un test de terrain difficile. Sur un résultat de 1, la chaudière explose et un incendie se déclare. De la même manière qu’une Touche Critique. Plaque en Rab’ Ajoute +1 CD au Gargant +25 pts
64
6.2.1 – LES GARGANTS MEGA-GARGANT Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre
15 cm
Regard de Mork 30 cm Méga-kanon Kasskrâne 75 cm Bras Ekrazor Contact
4+
MA4+ 3PB Arme d’Assaut
3+
Fusillade
3+
Arc de tir Frontal fixe, Tueur de Titan Arc de tir Frontal fixe, Macro-Arme Macro-Arme, Attaque supplémentaire (+1) Tueur de Titans (1D6), Arc de tir frontal fixe Ponts d’Artillerie 60 cm 3D6x AP5+/AC5+ Arc de Tir frontal fixe. 2x Gros Kanon 45 cm AP5+ / AC5+ Arc de tir gauche 2x Gros Kanon 45 cm AP5+ / AC5+ Arc de tir droit 2x Missile Krouze Illimité MA3+ Tueur de Titans (1D3), Tir Unique, Arc de tir Frontal F Rayon de la Mort 30 cm MA3+ Tueurs de Titans (1D3+1), Arc de tir Frontal Fixe. Super Leva-Lacha 45 cm MA4+ Tueurs de Titans (1D6), Arc de tir frontal Fixe. Gros Lobba 60 cm 1D6+1 PB Macro-Arme, Arc de frontal fixe. Tour de Bizarboy 30 cm D6 x AP5+ / AC5+ Capacité de Dommages 18 ; 6+D6 Champs Energétiques. Touche Critique : Le Gargant subit un incendie. pour chaque incendie lors de la fin du tour. Sur un résultat de 1, un nouvel incendie se déclare, sur s’éteint. Tout feu non éteint cause 1 point de dommage supplémentaire. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Commandant Suprême, Blindage Arrière Renforcé, Marcheur.
65
GRAND-GARGANT Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre Tête Carapace Carapace Bras Gauche Bras Droit
15 cm
4+
3+
Fusillade
3+
Capacité de Dommages 12 ; 6+1D6 Champs Energétiques. Touche Critique : Le Gargant subit un incendie pour chaque incendie lors de la fin du tour. Sur un résultat de 1, un nouvel incendie se déclare, sur s’éteint. Tout feu non éteint cause 1 point de dommage supplémentaire. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Marcheur.
66
GARGANT Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre Tête Carapace Bras Gauche Bras Droit
15 cm
4+
3+
Fusillade
3+
Capacité de Dommages 12 ; 6+1D6 Champs Energétiques. Touche Critique : Le Gargant subit un incendie pour chaque incendie lors de la fin du tour. Sur un résultat de 1, un nouvel incendie se déclare, sur s’éteint. Tout feu non éteint cause 1 point de dommage supplémentaire. Notes : Sans Peur, Blindage Renforcé, Renforcé, Marcheur.
SUPER KRABOUILLATOR Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre Regard de Mork 2-3 Superkanons 0-1 Méga-Kikoup
15 cm
4+
4+
Fusillade
4+
30 cm MA4+ Tueur de Titan (1) 60 cm 2 PB Macro-Arme, Arc de tir frontal fixe. 45 cm AP5+ / AC5+ Arc de tir frontal fixe et (contact) Arme d’assaut Tueur de Titan (1D3), Attaque supplémentaire (+1) Capacité de Dommages 4 ; 1D3 Champs Energétiques. Touche Critique : La tête du Super krabouillator explos Kapitain. Il subit une pénalité de –1 tour toucher sur ses tirs. Les touches critique suivante causer supplémentaire. Notes : Blindage Renforcé, Marcheur.
Peut être équipé de 3 superkanons ou de 2 superkanons et 1 M éga-Kikoup
67
KRABOUILLATOR Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Véhicule Blindé
15 cm
2-3 Gros Kanons 45 cm 0-1 Marteau de Kombat30 cm (contact) et Notes : Blindage Renforcé, Marcheur.
4+
3+
Fusillade
4+
AP5+ / AC5+ AP5+ / AC6+ Arme d’assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme.
Peut être équipé de 3 Gros Kanons ou de 2 superkanons et 1 Marteau de K
CHARIOT DE GUERRE Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Véhicule Blindé Ch’ti Kanon
30 cm 30 cm
5+
AP5+ / AC6+
6+
Fusillade
5+
-
Notes :
FORTERESSE DE BATAILLE Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre 4x Ch’ti Kanon Gros Kanon
30 cm
4+
4+
Fusillade
4+
30 cm AP5+ / AC6+ 45 cm AP5+ / AC5+ Capacité de Dommages 3 ; Touche Critique : La Forteresse se retourne et atterrit à 1D6cm dans une direction Toute les unités qu’elle rencontre subissent une touche. La forteresse est détruite. Notes :
FORTERESSE A KANON Type
Vitesse
Blindage
Corps à corps
Armes
Portée
Puissance de Feu
Notes
Engin de Guerre 5x Ch’ti Kanon 3x Gros Kanon
30 cm
4+
4+
Fusillade
4+
30 cm AP5+ / AC6+ 45 cm AP5+ / AC5+ Capacité de Dommages 3 ; Touche Critique : La Forteresse se retourne et atterrit à 1D6cm dans une direction Toute les unités qu’elle rencontre subissent une touche. La forteresse est détruite. Notes :
68
6.3 – ARMEMENT DES TITANS ORK Armes
Regard de Mork 1-3 x Superkanons (*) 0-1 Super Zap 0-1 Méga-Kikoup
Portée
30 cm 60 cm 60 cm 45 cm (contact) 2x Gros Kanons 45 cm 0-2 Superkanons jumelés 60 (**)cm 0-1 Leva-Lacha 60 cm (contact) 0-1 Rayon de la Mort 30 cm 0-1 Kanon Gatling 45 cm 0-1 Méga-Kanon 75 cm
Puissance de Feu
Notes
MA4+ Tueur de Titan (tête) 2PB Macro-Arme, Arc de Tir frontal fixe MA3+ Tueur de Titan (1D3), Arc de tir frontal fixe AP5+ / AC5+ et Arc de tir frontal fixe Arme d’Assaut Tueur de Titan (1D3), Attaque supplémentaire (+1) AP5+ / AC5+ 3PB Macro-Arme, Arc de Tir frontal fixe MA3+ et Tueur de Titan (1D3), Arc de tir frontal fixe Arme d’Assaut Attaque supplémentaire (+1) MA3+ Tueurs de Titans (1D3+1), Arc de tir Frontal Fixe. 6x AP4+ / AC5+Arc de tir frontal 4PB Macro-Arme, Arc de tir frontal fixe (prend deux choi d’armes de Gargant)
(*) Peut être équipé jusqu’à 3x de superkanons, si c’est le cas ils ne peut pas prendre d’autres arm équipé de 2 superkanons et d’1 Méga-kikoup ou d’un superkanon et d’1 Méga-kikoup et d’1 Super Za (**) Peut être équipé jusqu’à 2x de Superkanons jumelés, si c’est le cas ils ne peut pas prendre q’une seu supplémentaire. Exemple : Le Gargant est équipé de 2 superkanons jumelés et d’1 Méga-kikoup ou d’un d’1 Méga-kikoup et d’1 Super Zap.
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