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Conclusión unidad 2 2.1 Fundamentos conceptuales de programación programación En programación, existen diversos conceptos que son fundamentales y que se deben deben conoc conocer er tales tales como como datos, datos, compil compilado adore res s depur depurado adore res, s, entre entre otros. otros. Dicos conceptos acen la labor un tanto m!s sencilla. 2.2 Estructura de un programa "os "os prog progra rama mas s se pued pueden en desa desarr rrol olla larr en dive divers rsos os tipo tipos s de leng lengua ua#e #es s de programación los cuales se adaptan a las necesidades del programador ya sea desde lengua#es sencillos asta otros de mayor comple#idad. 2.$ Declaración de variables %e utili&a para que un programa pueda acer uso de una o m!s variables, 'stas deben ser declarada declaradas s previame previamente. nte. (odas las variables variables de un programa programa se declaran de la misma forma, indicando de cada una de ellas el tipo de dato que puede almacenar y su nombre. 2.) %alida de datos "a salida de datos consiste en enviar datos que, generalmente, son el resultado de un procesamiento desde la memoria principal acia un dispositivo de salida. 2.* Expresiones +na expre expresi sión ón es una una secu secuen enci cia a de uno o m!s m!s oper operan ando dos s y cero cero o m!s m!s operadores que se pueden evaluar como un valor, ob#eto, m'todo o espacio de nomb nombre res s nico nico.. "as "as expr expres esio ione nes s pued pueden en cons consta tarr de un valo valorr lite litera ral, l, una invocación de m'todo, un operador y sus operandos o un nombre simple. 2.- Depuración de un programa "a depuración se encarga de vericar que no existan errores y en el caso de que los aya, identicar y corregirlos para ello se utili&an distintos tipos de depuración. Conclusión general El lengua#e de programac programación ión es una parte fundamental fundamental del programa programa ya que sin el, desarrollarlos ser/a muy complicado dado que facilita la manera en la que el programador plasma las ideas y de#a ciertas ordenes que el lengua#e puede traducir a un lengua#e que la computadora puede entender.
+nidad $ $.1 0signación "a asignación se encarga de darle valores a las variables para que puedan ser utili&adas en la programación, ya sea por distintos m'todos, se les utili&a en funciones de programación. $.2 %elección "a selección permite elegir entre distintos cursos de acción en función de ciertos valores. ara satisfacer las necesidades del programa. $.$ teración Consiste en repetir un proceso con la intención de alcan&ar una meta deseada, ob#etivo o resultado. Cada repetición del proceso es llamada iteración, y los resultados de una iteración se utili&an como punto de partida para la siguiente iteración. $.) 0nidada y Combinada Estas estructuras 0nidadas, se encargan de incluir estructuras de control dentro de otras para as/ formar otras que cumplas con los requerimientos que el programa estable&ca. or otra parte, las combinadas se encargan de #untar distintas estructuras diferentes en un mismo código de programación. Conclusión general "as estructuras de control son muy importantes ya que gracias ellas la programación se facilita y no se requieren grandes esfuer&os para plasmar ordenes o acciones. 0dem!s de que cada una cumple con funciones muy distintas que facilitan ciertas acciones en la programación.