Corvus
Um e-book com regras resumidas para se jogar c
Corvus
Capitulo 1 - O Povo Corax Capitulo 2 - Regras Apendice
Capitulo 1 Corax –
O Povo
História Os Filhos do Corvo acreditam ser originários da Ásia, mais precisamente da gélida ta ali que Corvo criou sua primeira ninhada, e mandou-os para o espaço aéreo entre céu e eles aspiram, e voam por céus perigosos para sentir sua carícia. Os Corax nem sempre negras - mas essa é outra história. Embora eles vivam em Gaia, eles trabalham para Hélios, levando sua luz para a Umb os corações das criaturas de Gaia. A exposição de defeitos ocultos e segredos nem sem fez com que os Corax ganhassem muitos inimigos. Acredita-se que eles sejam os araut calamidades, o que faz com que freqüentemente não sejam bem-vindos. Os Garou (com exceção dos Senhores das Sombras), contudo, respeitam os Corax, e sua aliança é anti Theurges sábios reconhecem o valor do conhecimento sombrio transmitido pelos orác negras, e os Ahrouns sabem que caçar com um corvo no ombro dá sorte. Os Corax têm uma longa história no Velho Mundo. Eles eram conhecidos pelos grego e viajaram com os vikings em suas jornadas de batalha. Foi durante esses períodos que forjaram seu longo relacionamento com os Fianna e os Crias de Fenris. Quando os Garou conduziram os Puros ao Novo Mundo prometido por Gaia, os Co acompanharam. Depois disso, os Corax lideraram seus próprios parentes para a nova estabeleceram no Pacífico Norte: tribos inteiras de Parentes Corax ainda vivem nessa orações a Corvo. adquirir o antecedente Totem. Contudo, ao contrário das matilhas Garou que seguem não têm Dogmas; eles podem fazer o que quiserem, seguros no conhecimento de que C abandonará seus filhos. Assim, eles podem conseguir (e freqüentemente conseguem) riquezas. Organização Os Corax são metamorfos solitários e individualistas. Eles não se agrupam em tribos Ocasionalmente, os Corax realizam um Agrupamento, às vezes chamado Parlamento. N Parlamentos, eles podem juntar-se em grupos temporários que costumam serem forma um determinado objetivo. Depois que o objetivo é alcançado, os grupos são dissolvid Alguns grupos permaneceram intactos, tendo se tornado sociedades permanentes Os Corax tratam renome e posto como os Garou, mas para eles a Sabedoria é muito m importante. Todas recompensas de Sabedoria são dobradas para os Corax. Honra e G são procuradas, mas são consideradas valiosas quando obtidas. A Umbra A passagem radiante para a Umbra fascina os Corax tanto quanto os objetos brilhan Parentes, os corvos. Muitos Corax passam mais tempo na Umbra do que no mundo "rea ela e aprendendo seus segredos. Alguns Corax anciões abandonam o mundo terrestre Umbra Profunda, e raramente são vistos novamente. Deles é dito que "esqueceram Os Corax muitas vezes servem como mensageiros entre o mundo espiritual e conhecem os caminhos mais rápidos pela Umbra. Totem Todos os Corax têm o corvo como seu totem, e acreditam que devem sua existê Dons a ele. Todos os Corax aliam-se automaticamente a ele e não precisam
Linguagem Os Corax falam uma língua de grasnados. É muito difícil para indivíduos que não sejam de sua raça aprenderem esta linguagem, e mesmo se conseguirem, conversa com os Corax sempre será uma prova formidável. Muitas discussões são realizadas completamente através de citações. Para piorar as coisas, algumas vezes é feita apenas uma citação parcial, deixando aos Corax a tarefa de descobrirem o resto. Afinal de contas, quem precisa citar uma passagem inteira quando todo mundo conhece a fala seguinte? Isto pode ser algo muito confuso de ser escutado, embora os Corax tenham poucos problemas em compreender uns aos outros. Habitat Os Corax, como seus irmãos corvos, são uma raça adaptável. Eles não se restringem a qualquer localização ou clima, e sentem-se em casa tanto nos ambientes urbanos quanto nas florestas. Ambos guardam segredos preciosos e caminhos escondidos.As duas maiores populações de Corax encontramse na costa norte dos EUA e Canadá e na Escócia. Partes da Rússia também abrigam pequenas populações de Corax. Acasalamento Os Corax reproduzem-se executando o ritual da criação que Corvo lhes ensinou há muito tempo. Um bebê humano ou um ovo de corvo, quase sempre cria de um Corax, é escolhido para tornar-se Corax. O ritual é realizado na Umbra, e requer um cacho de cabelo humano ou uma pena de corvo, dependendo da raça do pequeno Corax. O cabelo ou a pena são doados pelo parente que realiza o ritual. O ritual requer o gasto de três pontos permanentes de Gnose, e um ovo espiritual é criado e aprisionado na forma Umbral do jovem Corax. Ali ele descansará, incubando por anos até chocar. A eclosão em geral ocorre na puberdade, embora um evento traumático possa fazer com que ocorra mais cedo. O corvo e as partes humanas da criança são unidas: a Mudança ocorre pela primeira vez. Quando isto acontece, um chamado espiritual é enviado, alertando qualquer Corax nas imediações - e quaisquer predadores na Umbra. Com sorte, um Corax aparece e inicia o jovem nas tradições dos metamorfos, antes de deixar o filhote por conta própria. Os ovos fetiche, incubados na Umbra, são escondidos, mas podem ser localizados mediante o emprego de Dons ou feitiços. Os magos e ocultistas valorizam muito os ovos de Corax. Os Dançarinos da Espiral Negra ocasionalmente realizam na Umbra verdadeiras caçadas aos ovos. Quando um ovo é destruído ou separado de seu "ninho" Corax, a criança torna-se autista ou desenvolve uma paralisia total - ela é condenada a uma meia vida por ter sido afastada de metade de seu ser. É dito que os Dançarinos da Espiral Negra coletam ovos e os levam para serem chocados em seus abismos sombrios. Devido às exigências deste ritual, não existem Corax Impuros. O ritual não pode ser realizado em um ovo originário da união de dois Corax.
Características Ser um Corax não é ser exatamente como qualquer um. Há algumas modificações que permitir que os corax cumprissem suas tarefas com mais eficiência. É claro, há sempre u tal coisa, e para cada bônus que o Corax tem, eles terá uma falha. Vôo A melhor parte de ser um homen-corvo é que depois da primeira mudança, voc6e não te asas. Você ganha a habilidade de voar automaticamente, voar só é possível nas formas Cr mesmo assim, isso é melhor que a maioria consegue. Mesmo sem a habilidade Vôo, todo Corax é capaz de voar, mesmo que seja apenas o bás Assuma que todo Corax de raça corvina possua no mínimo 2 em Vôo, já que eles já sabiam primeira mudança. Hominídeos, por outro lado, só podem comprar esta habilidade com Um Corax é capaz de voar durante uma hora sem se cansar, e não precisa que ninguém conhecimento é instintivo. A envergadura do Corax também permite atingir altitudes de Por outro lado, o fato de que Corax podem voar significa que eles muito bem que eles tem psicológica para faze-lo. Um Corax que não tenha dado pelo menos um bom vôo por volta uma vez a cada poucos dias fica nervoso e irritado. Períodos longos no chão causam deso depressão e raiva incontrolável. Sentidos Alterados Gaia criou o povo corvo para serem espiões e informantes. Espiões com miopia e infor uma boa visão não costumam a trazer informações tão úteis. Pensando assim, Gaia os ab com uma visão aguçada. Este presente de Gaia permite que os Corax vejam as coisas com mais precisão que a maioria das criaturas. Senão, os homens-corvos não teriam uma ima que ele visse de cima. O problema é que Gaia gosta de equilíbrio. Isso significa que há um correspondente ne positiva que todos Corax tem. Neste caso, é o cheiro. Os homen-corvos não são totalment olfato, porém a maioria dos maus odores passam direto pelo Corax. Considerando o que isto é provavelmente uma benção; mesmo assim, essa condição pode levar o Corax a freq alguma coisa boa que um bom olfato poderia desvendar. Em termos de jogo, isso significa que a dificuldade de qualquer jogada relacionada com em 2 para o Corax, mas a dificuldade para qualquer jogada relacionada com olfato é aum manifesta apenas quando Corax está numa forma não-hominídea ( ou seja, Corvina e C hominídeo, um Corax tem os mesmos sentidos de um humano normal. Ossos Leves Um Corax na forma corvina possui ossos ocos, mas mesmo na forma Crinos e Hominíde um pouco mais leves que de um humano normal. Além das vantagens que um esqueleto m Corax em vôo, há também alguns outros efeitos. A dificuldade de Esportes ( e Esquiva, se apropriado) é reduzida em 1 para todos os Corax. Afinal de contas, há menos peso para m qualquer tipo de ataque de concussão em um Corax( porrete, socos, maças, etc.) o atinge realmente ruim. Tão ruim, de fato, que a parada de dados do Corax é reduzida em 1 e par vitalidade infligido, o Corax recua dois passos. ( Note: Isso costuma a fazer o C orax muda para longe). Coisas Brilhantes! Os homens-corvos tem uma verdadeira compulsão por objetos que brilham. Isso pode s Corax nunca a perder uma chance de pegar uma chave perdida, Gaia sabe disso. E as ve pode ser muito, muito ruim – como as vezes faz um Corax agarrar algo feito de ouro, ou d pega-lo em uma armadilha com nada mais que um pedaço de alumínio. Em circunstancia Corax espiando algo que brilhe se sente impulsionado a dar uma checada, pelo menos vis uma jogada de Manipulação + Lábia ( dificuldade 6), isso pode ser feito sem parecer óbvi Corax pode fazer um teste de Força de Vontade ( dificuldade 7) ou gastar um ponto de For ignorar algo brilhante. ( Nota: Homínideos não estão imunes a este efeito, nem estão os homíndea).
Língua Solta Corax adoram falar. Isto se de ao fato que Gaia, que não desejava que os homens corv nenhum detalhe importante, deu ao povo-pássaro compulsão para de ficar falando... e fa Isso significa que Corax tendem a ser vistos como “bocas grandes” para qualquer um a s importando forma ou raça. Isso significa que normalmente, é difícil para um Corax fazer qualquer coisa que ele diga. (“R aina disse isso? Ah, Ela sempre está dizendo coisas assim de contas, se você está falando constantemente, mais cedo ou mais tarde sua conversa s puro barulho, e seus amigo vão inconscientemente se virar para o que você está dizendo que deveriam saber melhor – Gurahl, Uktena, entre outros – algumas vezes levam um bo convencendo que vale a pena separar besteira de verdade no papo Corax. Falar o tempo todo não significa que você sempre está falando de uma coisa, e Corax Isso significa que mais cedo ou mais tarde, um Corax vai deixar de falar baboseiras, e se o “coisas importantes” – segredos – coisas que o Corax não deveria estar fofocando sobre c ser outro Corax. Não precisa dizer que isto causa problemas – um segredo pode causar to em pouco tempo. Corax, então, tem uma desvantagem ( +1 na dificuldade) toda vez que tiver faze segurar sua língua, continuar quieto, ou qualquer coisa reprimindo-os de falar. E s j ogadas de Força de Vontade para evitar retrucar aquela última palavra para um gr resto da matilha já se encarregou de acalmar de sua mania homicida... É claro, Corax não falam o tempo todo. Se o fizessem, eles fariam um péssimo trabal qual Gaia os encarregou. Além disso, aquele jogador que se sente impulsionado de falar personagem” provavelmente iria levar uma bronca (justificável) do resto de seu grupo d que se deve lembrar com um Corax é, na verdade uma questão de não conseguir parar d j á começou, não conseguir segurar aquela frase, ou não conseguir manter aquele s bom, ou não conseguir deixar ninguém ter a última palavra. Ouro e Prata Garou, e também a maioria das Raças Metamórficas, são criaturas da Luna. Como inimigo mortal mesmo para um poderoso Garou. Para um Corax as coisas são um pouco diferentes. Homens-corvo são completamente i da prata, e assim muitos Corax usam joalherias de prata. (Eles o fazem por dois motivos: p “legal”, e porque deixa os Garous loucos.) Esta imunidade deriva pelo fato deles serem liga a Lua. Ouro, por outro lado, é um assunto totalmente diferente. Ouro afeta C orax nas forma Rara como afeta os Garou. Contanto com a pele direto com ouro causa um nível de vitalid turno, a cada ataque sucessivo que um oponente faz com uma arma de ouro causa um de importando os sucessos obtidos no teste de dano. Além disso, cada item de ouro carrega reduz sua Gnose em 1 até ele descartar a peça. Não precisa dizer que, que isso intimida de carregar ouro, mas não de prata – se necessário. Não importando a raça, Corax sempre levam dano agravado por ouro na forma corvi hominídea. Porém eles podem absorver esse dano na forma corvina, até mesmo o causad nunca na forma Crinos. Eles também continuam a perder 1 ponto de gnose por ovjeto de
Capitulo 2 Regras –
Criação de Personagem Força de Vontade Inicial: 3 Gnose Inicial: 6 Fúria Inicial: 1 Formas Os Corax possuem três formas básicas que podem assumir: Homenídea, Crinos e Cor Hominídeo: este é o corpo humano. Os Corax na forma homenídea são baixos, raramente atingido um metro e meio de altura. As estatísticas básicas desta forma podem ser encontrada Lobisomem. Crinos: Força +1, Destreza +1, Vigor +1, Aparência -2, Manipulação -2, Percepção +3. Dificuldade 6. A forma Crinos dos Corax é um estranho amálgama de homem e pássaro, sendo assumid raramente, apenas para intimidar ou por defesa pessoal. Nesta forma, o cabelo do Co um tom prateado, e alguns fios transformam-se em penas. O nariz e o queixo alongam-s protuberância em forma de bico e os braços tornam-se asas com mãos em formas de gar Os pés também adquirem a aparência de garras, enquanto as pernas permanecem relat Não se obtém nenhuma massa corporal. A maioria dos Corax não gosta muito desta form apenas para intimidar ou lutar. As mãos e pés em forma de garras causam Força +1 de d Corvina: Força -1, Destreza +1, Manipulação -3, Percepção +4. Dificuldade 6. Esta é a forma preferida pela maioria dos Corax, sendo essencialmente a de um grande (envergadura das asas em torno de 1,3 metros). Os Corax, nesta forma, preferem, na m situações, fugir a lutar. Contudo, caso a situação exija, eles poderão defender-se com se (Força +1).
Regras As regras básicas para criação de um personagem Corax já constam no livro Lobisom Jogador. Todo Corax independente da raça começa com Força de Vontade 3, Gnose 6 e Fú corvinos sofrem as mesmas desvantagens de um lupino, e começam com 2 no talento Vôo hominídeos só podem comprar com pontos de bônus durante a criação do personagem. A Corax não precisa ser necessariamente filho de outro Corax. Isto é decidido através do o não podem comprar o antecedente Mentor e R aça Pura. Todos Corax começa com 2 pont terceiro ponto pode ser colocado aonde se quiser, seja, Sabedoria, Honra ou Glória, a cri Novas Habilidades: Vôo Todos os Corax devem ter essa habilidade ou não poderá voar. Novato: Você consegue sair do chão. Praticante: Arvores e construções não são obstáculos. Competente: Você voa entre bem entre muitos obstáculos. Expert: Nenhuma criatura natural consegue te pegar no ar. Mestre: Cego, nenhum problema Possuido Por: Corax, afinal quem mais precisa dele. Especialidade: Manobras de Combate, Perseguição, Sobrevivência em alta altitude, Soltar Bombas Aerocrobacias.
Novo Antecedente: Segredo de Outras Pessoas Corax sabem coisas. Corax com este antecedente já estão um passo a dentro do jogo. Est pertencer há outro Corax, ou pode ser algo sobre alguma criatura sobrenatural. Pode se algum indivíduo, ou poderia ser um segredo relacionado com uma raça inteira. Isso aind conhecimento de um Dom em particular ou um Ritual normalmente inválido para um C Com este antecedente o Corax sabe algo que ele não deveria. Outros Corax podem vir at ou se espalhado alguém pode procurar vingança. Um pequeno segredo Um Dom, ritual ou algum assunto importante Algo de vida ou morte para alguém Não mundialmente importante, mas importe para escala de cidade Algo que nenhum Corax tem o direito de saber – como um Yava ou o local onde está adormecido um Antidiluviano.
Mapa Umbral Pelos Corax passarem muito tempo na Umbra, eles podem ter conhecimentos de rotas Um ou dois lugares e caminhos seguros. Múltiplas rotas para destinos freqüentes Conhecimento de lugares seguros, rotas e para onde não ir. Múltiplos lugares seguros e escondidos, você possui um conhecimento enciclopédico conhecimento sobre os caminhos da Umbra e sobre quem vive lá. Um quase conhecimento perfeito da Umbra media, você leu o Livro Umbra Velvet Shadow
Totem Todos os Corax têm o corvo como seu totem, e acreditam que devem sua existência e se ele. Todos os Corax aliam-se automaticamente a ele e não precisam adquirir o anteceden ao contrário das matilhas Garou que seguem o Corvo, os Corax têm que realizar apenas Totem sussurrar todos os segredos que aprenderem para que ele possa escutar. O Corax ganha do Corvo: um ponto de Lábia, um de Enigmas e um de Esquiva. Tabela de Renome: Rank
Glória
Honra
Sabe do ria
Ovic ulum
0
0
3
Neocornix
0
0
6
A le s
1
2
8
Vo lucris
2
3
10
Corvus
3
5
10
MÉRITOS E DEFEITOS CORAX Méritos de 2 pontos
Estudante rápido [Quick Learner] Este mérito permite ao Corax reduzir a metade o tempo necessário para aprender um ou conhecimento, porem não talentos. os custos de experiência seguem sendo os mes Custodia [Guardianship] você foi honrado com a custodia de um ovo Espiritual. Só você conhece a localização des você e seu único defensor. enquanto mantêm a custodia do ovo você ganha um ponto de G bom, você pode chamar a qualquer outro Corax para que te apóie a defender o ovo Espir necessite de ajuda. Pelo lado ruim, se o ovo for roubado resultara na perda de 3 pontos p glória Duplo Trago [Double Draught] a maioria dos Corax só podem beber de um dos olhos de qualquer homem morto. você tem única de beber de ambos, permitindo-lhe ver detalhes que a maioría dos C orax perdem. v melhor e o pior da morte do corpo e pode integrar os dois para formar um relato coerente forçado a ficar com um ponto de vista ou outro. Méritos de 4 pontos
Garras Fortes [Strong Claws] as garras dos pássaros se contraem automaticamente quando dormem, permitindo-lhes toda a noite, qualquer que seja o lugar que você consiga para dormir. Tu podes realizar e quando quiser, fazendo realmente impossível soltar algo de sua garra si você realmente . Si decide que necessita manter algo em tua garra, você ganha 3 dados extras de Força p alguêm o algo tenta separar o objeto de ti. Este dom pode ser usado também enquanto se segurando no peitoril de uma janela durante uma ventania, galhos de arvores ou quando lugar seguro as vítimas dos perigos locais.
Vista de pássaro [Birdseye] Um Corax com este mérito tem a capacidade de automaticamente seguir a pessoa corret Se tem 60 garous em una reunião, um Corax com este mérito só tem que Rolar raciocínio dificuldade 7 para saber qual e o mais apropriado (lê-se: mais interessante, a que também como "más importante na trama atual") objetivo a seguir. Uma falha critica nessa rolagem caminho totalmente oposto, podendo dar lugar a situações muito interessantes. Defeitos de 1 ponto Dieta de vermes [Diet of worms] Você não consegue manter seu apetite direito. Quando na forma de pássaro, você se apeg e batatas fritas. Pior ainda, seu apetite de pássaro vem junto quando você está na forma h significando que você tem uma atração não muito saudável a coisas mortas na estrada. N que, este defeito pode causar certas situações sociais desagradáveis ao menos que você f Força de Vontade (dificuldade 7)
Costumes de pássaro [Birdlike Mannerisms] você Não deixa para trás toda a sua natureza corvina quando abandona tuas penas. As ve propenso a ficar fazendo movimentos da cabeça como as dos pássaros, a andar dando sal perna e, quando pensa que ninguém ta olhando, “coça-se” como se ainda tivesse bico. 99 não vêem nada estranho em ti, alguns dizem que você precisa de um medico, porem aind 0.01% que sabem a verdade. Defeitos de 4 pontos
Perdendo o Sol [Losing the Sun] você Está cansado das vistas repetitivas e entediantes visões do mundo mortal. os mistér chamam como canções de flauta. Cada vez que entra na Umbra deve fazer um teste de Fo dificuldade 7 para evitar voar e descobrir seus mistérios. Incluindo se consegue manter-s desconhecido, enquanto esta na Umbra estará distraído (+1 nas dificuldades de todas os com Atributos Mentais) Nota: Obviamente, si falhar no teste de Força de Vontade pode fazer descarrilar toda una campanha (ou perder um personagem muito querido) por desaparecer na Umbra. Por isso, este defeito comprado com permissão do Narrador, dando-lhe assim a oportunidade de preparar a ev que enviar o grupo completo de personagens a Umbra, em busca de seu passarinho p Defeitos de 5 pontos
Vértigo [Vertigo] Pode voar, porem isso não significa que você goste de estar lá encima. Falando serio, voa mareado, ter nauseas, tanto que es necessário que faça uma rolagem de Força de Vontad cada vez que tente voar a uma distancia do solo que a altura a que estão teus olhos na for Ainda assim, cada vez que você posa a uma altura maior que 3 metros [dez pés] terá que rolagem, ou as coisas começaram a ficar feias. Pode ser que você entre em pânico, ou tal caia... Defeitos de 7 pontos
Emu Você tem o pior de todas as estigmas sociais dentro dos Corax: Um pássaro que não pode pode voar, nem ter Dons ou rituais relacionados com isto. Você também deixará passar m que os outros Corax deixam na Umbra, metade dos sinais são feitos de forma visível a
Manobra de Combate Especial
Arrancar Olho: Os Corax possuem uma manobra especial de combate na qual miram o olho de um oponente, tentando acertá-lo e arranc dificuldade é 9, mas a manobra causa Força +2 de dano; se for pelo menos cinco sucessos para atingir, e dois sucessos de dan pela absorção, o olho da vítima será arrancado. Isto conta com agravado. Se um Garou não receber um efeito de Cicatriz de B esta manobra, o seu olho poderá crescer novamente.
Dons Os Corax acreditam que seus Dons lhes foram ofertados por Hélios, para promover o Gaia. Nível 1 -- Voz do Mímico: Este Dom permite ao Corax imitar qualquer som ou voz que tiver ouvido. Para isso necessário um teste de Percepção + Expressão (ou Mímica), dificuldade baseada na com Quando combinado com a qualidade Memória Eidética, conversas inteiras podem ser re fidelidade assustadora. -- Caminhos do Inimigo: Este é um sentido de perigo; uma espécie de paranóia avançada. Testand Percepção + Furtividade, o Corax pode obter mais informações sobre seus inimigos ter uma idéia de onde eles estão, baseado no número de sucessos. -- Abrir Selos: Como o Dom Ragabash. -- Morse: Gravando uma mensagem numa superfície sólida, o Corax pode transmitir sua mensagem imediatamente. Gaste um ponto de Gnose e role Raciocínio + Empatia (Dificuldade 8 útil na forma Corvina e Crinos, pois utiliza-se do bico. -- Conjetura do Corvo: Um tipo de detector de valor. O Corax pode revelar o valor de um objeto determinar sua importância, etc. Gaste um ponto de Gnose e role Percepção + Lábia mais sucessos, maior será a informação sobre o objeto; valor, fabricante, c -- Faro para a Forma Verdadeira: Como o Dom Philodox. -- Verdade de Gaia: Como o Dom Philodox. -- Palavras do Além: Permite ao Corax utilizar e tratar materiais para que possa deixar alguma mensage na Umbra, costume comum entre os pássaros. Teste Raciocínio + Expressão (Dificul sucessos determina a complexidade da mensagem. Nível 2 -- Profecias e Sinais: Os Corax podem descobrir presságios ao seu redor. A localização de um determina objeto ou animal em relação a um lugar ou hora do dia poderia informar a um Corax algu ocorrência grave. Os Corax devem testar R aciocínio + Ocultismo. Este é Dom é similar a Faro para Grandes Distâncias, mas difere no sentido que não há sonhos envolvidos. -- Induzir Esquecimento: Como o Dom Ragabash. -- Línguas: Este Dom permite ao seu detentor a capacidade de ler e escrever qualquer língua encontrada mesmo as obscuras ou esquecidas. Teste Inteligência + Lingüística e gaste um ponto de dificuldade depende da raridade da língua. Para um idioma comum como o francês, ela s enquanto que para o sumério arcaico, poderia ser 10. Esta habilidade dura uma cena, de linguagem é esquecida. Nível 3 -- Verdades Negras: Este Dom permite ao Corax expor uma verdade secreta ou defeito de personalidade d alvo. O Corax precisa gastar um ponto de Gnose e testar Percepção + Enigmas. Isto não detectados defeitos de combate. Ao invés disso, o Corax pode descobrir um segredo psic exemplo, o indivíduo pode estar escondendo o fato de que é um assassino, ou pode estar de um fundo de caridade.
-- Ouvir o Sussurro do Cadáver: Mediante o gasto de um ponto de Gnose e testando Percepção Ocultismo, um Corax pode ouvir e conversar com um cadáver morto recentemente (n vontade do cadáver em falar é determinada pelo número de sucessos. Nível 4 -- Sentido de Orientação: Este Dom é igual ao Encanto dos Espíritos, mas o Corax precisa gastar um po de Gnose e testar Percepção + Ocultismo. A compreensão dos caminhos da Umbra, co reduzirá à metade o tempo de viagem através do mundo espiritual. -- Correr na Película: Um teste de Raciocínio + Enigmas (dificuldade 8) reduzirá a Película numa certa á em um ponto para cada dois sucessos. O Corax ainda precisa usar uma superfície r Umbra. Nível 5 -- Roubar Poderes: Como o Dom Ragabash de mesmo nível Ele foi ensinado aos Garou pelos C orax. -- Presságios: Mediante o dispêndio de dois pontos de Gnose e testando Inteligência + Enigmas, os Cora podem ver um futuro com clareza. Embora o futuro seja mutável, os Corax verão os e Rituais -- Ritual de Dedicação a um Talismã (Nível 1): Como o ritual Garou. -- Ritual do Brilho do Sol (Nível 2): Este ritual iluminará uma área escura, mesmo no subsolo. A ár inteira será iluminada com um brilho dourado como a luz do sol - esse brilho afetará forma que a luz do sol. A luz permanecerá por uma hora por sucesso num teste de -- Ritual de Iniciação (Nível 2): Como o ritual Garou. -- Ritual do Ovo Fetiche (Nível 2): Este é o ritual para criar um novo Corax, conforme descr anteriormente. -- Ritual da Memória Roubada (Nível 4): Este ritual permite a um grupo de Corax penetrar na memór outro Corax, normalmente um Corax considerado culpado de estupidez perigosa. benefício do conhecimento da vítima, enquanto a vítima se torna ignorante como um fi
Costumes de pássaro [Birdlike Mannerisms] você Não deixa para trás toda a sua natureza corvina quando abandona tuas penas. As ve propenso a ficar fazendo movimentos da cabeça como as dos pássaros, a andar dando sal perna e, quando pensa que ninguém ta olhando, “coça-se” como se ainda tivesse bico. 99 não vêem nada estranho em ti, alguns dizem que você precisa de um medico, porem aind 0.01% que sabem a verdade. Defeitos de 4 pontos
Perdendo o Sol [Losing the Sun] você Está cansado das vistas repetitivas e entediantes visões do mundo mortal. os mistér chamam como canções de flauta. Cada vez que entra na Umbra deve fazer um teste de Fo dificuldade 7 para evitar voar e descobrir seus mistérios. Incluindo se consegue manter-s desconhecido, enquanto esta na Umbra estará distraído (+1 nas dificuldades de todas os com Atributos Mentais) Nota: Obviamente, si falhar no teste de Força de Vontade pode fazer descarrilar toda una campanha (ou perder um personagem muito querido) por desaparecer na Umbra. Por isso, este defeito comprado com permissão do Narrador, dando-lhe assim a oportunidade de preparar a ev que enviar o grupo completo de personagens a Umbra, em busca de seu passarinho p Defeitos de 5 pontos
Vértigo [Vertigo] Pode voar, porem isso não significa que você goste de estar lá encima. Falando serio, voa mareado, ter nauseas, tanto que es necessário que faça uma rolagem de Força de Vontad cada vez que tente voar a uma distancia do solo que a altura a que estão teus olhos na for Ainda assim, cada vez que você posa a uma altura maior que 3 metros [dez pés] terá que rolagem, ou as coisas começaram a ficar feias. Pode ser que você entre em pânico, ou tal caia... Defeitos de 7 pontos
Emu Você tem o pior de todas as estigmas sociais dentro dos Corax: Um pássaro que não pode pode voar, nem ter Dons ou rituais relacionados com isto. Você também deixará passar m que os outros Corax deixam na Umbra, metade dos sinais são feitos de forma visível a
Apendice Glifos
Este projeto segue a linha do Bastet o Crepusculo, neste eu compilei tudo que encontrei único livro, apesar de ser um projeto bem mais modesto que o Bastet pela falta de materi material necessario para um bom jogo de Corax. - Matusalem Capadocio
"Não é porque certas coisa são difíceis que nós não ousamos. É justamente porque nã coisas são difíceis !" -Sêneca, filósofo romano