Il Re è morto. Il suo ultimo desiderio era quello di riposare nella cripta reale con tutti i suoi beni preziosi, gli stessi cimeli di famiglia che una volta aveva promesso a te e ai suoi altri figli. Sentendoti ingannato e tradito, convochi i tuoi servitori più fedeli per aiutarti a entrare nella cripta e rivendicare ciò che è tuo di diritto. Sfortunatamente, i tuoi fratelli hanno avuto la stessa idea.
OBBIETTIVO Alla fine del gioco, vince il giocatore il cui tesoro vale più monete.
CO!O"E"TI Carte Tesoro #$%& Tipo di tesoro Valore in monete Spazi per i dadi Icona di Setup
(Lato a faccia in su) Il valore un onete varia da ! a ". #e monete vengono sommate alla fine del gioco per determinare il vincitore. $i sono sei tipi di Tesoro. $ollezionare set di Tesori uguali può fruttare bonus dai $ollezionisti.
Carte Colle'ionista #(&
%equisiti Icona di &lip 'onus Icona di setup (uando raccogli una serie di carte Tesoro che corrispondono alle icone dei requisiti, accedi al bonus, che concede monete o un)abilit*. Salvo diversa indicazione, più giocatori possono ricevere lo stesso bonus. +er attivare un bonus con l)icona di &lip, è necessario capovolgere le carte Tesoro richieste a faccia in su in modo da indicare che è stato utilizzato il bonus una tantum. #e carte collezionista hanno i lati e ' con bonus alternativi da poter usare. #e descrizioni complete di ciascun $ollezionista si trovano nelle ultime pagine di questo regolamento.
)adi *ervitore #+&
%accogli le carte Tesoro ponendoci dei Servitori. I valori indicano lo sforzo di ciascun Servitore. Valori più alti possono far allontanare i tuoi avversari ma possono anche sfinire il tuo Servitore.
Carte Turno #&
partire dal +rimo -iocatore, ognuno avr* un turno per posizionare i propri adi Servitore sulle carte Tesoro. #)ultimo giocatore sar* in grado di piazzare i dadi servitore su una singola carta Tesoro.
*ET-! Rimuovere le Carte Tesoro con le
icone Setup indicate/
iocatori
Rimuovere
2
III 0 IV (24 carte)
3
IV (12 carte)
4
1iente
isc/iare il ma''o e metterlo a
faccia in giù al centro del tavolo. ettere i Colle'ionisti in riga Scegliendo il lato o ' per ogni carta. (Per la prima partita, prova a giocare solo con il lato A.) Ogni giocatore sceglie il suo colore
prende i 2 dadi Servitore corrispondenti.
Il giocatore più Vecc/io prende la carta !rimo iocatore e quello alla sua destra prende quella -ltimo iocatore. In una partita a , il giocatore più Vecchio prende entrambe le carte.
COE *I IOCA I 0 Rivelare
+escare carte Tesoro in base al numero di giocatori (vedi tabella). etterle al centro del tavolo, a formare la $ripta. #e prime carte vengono messe a faccia in sù, le ultime a faccia in giù.
iocatori
In *ù
In giù
3
3
!
2
2
!
"
"
3
In sù
In giù
Esempio !ripta per 2 "iocatori
II 0 Consegna
Inizia il primo giocatore, mettendo dadi Servitore su carte Tesoro, scegliendo 1ualun1ue valore di dadi per indicare gli sforzi di ogni Servitore. (#ieni presente c$e maggiore % il valore, maggiore % la probabilit& c$e il tuo 'ervitore si sfinisca.) +uoi mettere più dadi sulla stessa carta ma con lo stesso valore.
1on devi assegnare tutti i tuoi Servitori e puoi scegliere di non assegnare nessun Servitore. (uesto % un modo per recuperare i dadi sfiniti.)
Il gioco prosegue a sinistra. I giocatori successivi possono spingere i dadi di un avversario fuori da una carta Tesoro ponendo dadi con un valore totale più alto. %estituisci i dadi spinti al loro proprietario.
lla fine, l2ultimo giocatore pu3 assegnare solo servitori a una singola carta tesoro. In 3 giocatori, il primo giocatore ha anche un secondo turno. 4gni dato che è stato spinto fuori può essere posizionato nel secondo turno.
III 4 Tirare I dadi
partire dal +rimo -iocatore, tira i tuoi dadi che sono su carte Tesoro, uno alla volta. $ome promemoria al gruppo, indica verbalmente il livello di sforzo del Servitore prima di tirare ciascun dado. ( dadi servitore con un livello di sfor*o di 1 non $anno bisogno di essere tirati.) 4gni dado che con valore minore del suo livello di sfor'o è sfinito e posto nella scatola
IV 0 Colle'ionare Indipendentemente dai risultati dei dadi, ottieni sempre le carte c/e i tuoi *ervitori /anno occupato. +uoi guardare tutte le carte coperte che hai ottenuto. antieni i tesori a faccia in giù in colonne, separate per tipo.
Tutte le carte tesoro non occupate vengono scartate. V 4 Recuperare *ervitori I giocatori che non hanno guadagnato carte Tesoro nella fase di raccolta recuperano tutti i loro servitori sfiniti. VI 4 !assare la Torcia +assare le carte +rimo ed 5ltimo
giocatore a sinistra e ripetere i passi I6VI.
5I"E )E6 IOCO
(uando il mazzo del Tesoro si esaurisce, completa il round e poi il gioco finisce. Il giocatore con il maggior numero di monete vince. I punteggi finali dei giocatori sono determinati sommando quanto segue/ •
onete sulle $arte Tesoro
•
onete 'onus dai $ollezionisti
•
! oneta e7tra per ogni dado Servitore non sfinito.
In caso di parit*, i giocatori alla pari tirano tutti i loro dadi non sfiniti e li sommano. Il giocatore con il risultato più alto vince.
A!!E")ICE CO66E7IO"I*TI
I)O6I A. urante la fase di Tiro adi, gira un idolo a faccia in su per ri6tirare un dado. 5n idolo non può essere girato nello stesso turno in cui è stato raccolto. B. Il primo giocatore a collezionare due Idoli li gira a faccia in su e ottiene " monete alla fine del gioco. Se più giocatori collezionano due Idoli nello stesso turno, entrambi girano i loro idoli e ottengono " monete. I giocatori successivi che collezionano due o più Idoli li tengono a faccia in giù e totalizzano 3 monete.
IOIE66ERIA A. lla fine del gioco, i giocatori con due o più gioielli raddoppiano il loro valore più alto gioielli. B. lla fine del gioco, tutti i giocatori hanno ! moneta in più per ogni gioiello nella loro collezione.
A"O*CRITTI A. lla fine del gioco, i giocatori con tre o più anoscritti ottengono " monete per ogni loro anoscritto invece del valore stampato sulle carte. B. In qualsiasi momento, gira un anoscritto a faccia in su per vedere segretamente una carta a faccia in giù nella $ripta.
VA*E66AE A. lla fine del gioco, i giocatori con due Vasi ottengono 3 monete, con tre Vasi ottengono 8 monete e con quattro o più Vasi ottengono 9 monete. B. +rima della fase di $onsegna, gira due Vasi a faccia in su per prendere una carta a faccia in giù dalla $ripta. Se c)è qualche disputa su chi è stato il primo a girare due Vasi, la priorit* è determinata dall)ordine di turno.
RE*TI A. In qualsiasi momento, gira due %esti a faccia in su per recuperare tutti i tuoi dadi sfiniti. B. lla fine del gioco, i giocatori
con quattro o più %esti ottengono !3 monete.
ARA77I A. lla fine della partita, il giocatore i cui razzi combinati valgono più monete, ottiene 8 monete. I giocatori alla pari hanno il bonus completo. B. lla fine della partita, le monete vengono ottenute in base al numero di giocatori con due o più arazzi. Se c)è un solo giocatore, ottengono : monete; due giocatori danno " monete; tre giocatori danno a ciascuno 3 monete; quattro giocatori non ottengono monete.
RIA**-"TO 5A*I I. Rivelare8 +escare carte Tesoro.
.iocatori
In su
In giù
3
3
!
2
2
!
"
"
3
II. Consegna8 4gni giocatore ha un turno per mettere dadi. adi più alti ottengono la carta. #
sforzo, il dado è sfinito. IV. Colle'ionare8 1onostante il tiro
ognuno ottiene le sue carte.
V. Recupero8 Se non hai collezionato
tesori, riottieni tutti i tuoi dadi. VI. !assare la Torcia8 +assare la
carta +rimo ed 5ltimo giocatore a sinistra. ame )esign ndre= 1erger 0 >effre? $hin Illustration 9 rap/ic )esign >effre? $hin Tapestr: )esigns le7 $hin
+21- oad #o nfam/ "ames. All rig$ts reserved.