Curso de Robótica y aplicaciones a el Aula de Tecnología
Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología
Pedro Alonso Sanz IES Joan Miró Enero 2009
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología 1.- MANEJO DEL LABORATORIO ELECTRÓNICO VIRTU AL “PROTEUS”. ............................ 4 1.1.- ISIS (CAPTURA Y SIMULACIÓN DE CIRCUITOS ELECTRÓNICOS). ............................................. 4 1.1.1.- Introducción. Int roducción. ................................................................. ............................................................ 4 1.1.2.- Captura Electrónica: Entorno Gráfico (ISIS) ................................................... ........................... 5 1.1.3.- Depuración de programas. ................................................................................................ ....... 9
1.2.- ARES (DISEÑO DE PLACAS). .............................................................................................. 17 1.2.1.- Diseño de un esquema con ISIS. .......................................................... .................................... 17 1.2.2.- Generación del listado de conexiones “Netlis to Ares”. .......................................................... 21 1.2.2.1.- Entorno de Trabajo .......................................................................................................................... 22
1.2.3.- Creación del tamaño de la placa de PCB. ........... ............................................................... ..... 22 1.2.4.- Posicionamiento de los componentes dentro de la placa. ...................................................... 25 1.2.4.1.- Posicionamiento Automático. ......................................................................................................... 25 1.2.4.2.- Posicionamiento Manual. ................................................................................................................ 26
1.2.5.- Rutado de la pistas. ................................................................................................................ 27 1.2.5.1.- Rutado Automático. ........................................................................................................................ 28 1.2.5.2.- Rutado manual. ............................................................................................................................... 29
1.3.- CREACIÓN DE SÍMBOLOS EN ISIS Y ENCAPSULADOS EN ARES. .......................................... 34 1.3.1.- Creación de una biblioteca de encapsulados en ARES. ........................................................... 34 1.3.2.- Creación de un encapsulado en ARES. .......................................................... ......................... 36 1.3.3.- Creación de una bi blioteca de símbolos en IS IS. ..................................................................... 39 1.3.4.- Creación de un símbolo en ISIS. ............................................................................... .............. 41
2.- PRINCIPIOS DE FUNCIONAMIENTO DE UN MICROCONTROLADOR PIC. ...................... 47 2.1.- DIAGRAMA EN BLOQUES. ................................................................................................... 49 2.2.- MAPA DE MEMORIA. ........................................................................................................... ........................................................................................................... 50 2.2.1.- Memoria de Programa. ................ ................................................................. ......................... 50 2.2.2.- Memoria de Datos. ............................................................................................................ ..... 50
3.- INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C EN UC PIC. ........................................................ 51 3.1.- COMPILADOR CCS........................................................ ............................................................................................................... ........................................................ 51 3.1.1.- Introducción. Int roducción. ................................................................. .......................................................... 51 3.1.2.- Estructura de un programa. ................................................................................................... 51 3.1.3.- Constantes. ................................................................... .......................................................... 53 3.1.4.- Tipo de variables. ........................................................... ......................................................... 54 3.1.5.- Operadores. .................................................................. .......................................................... 55 a) Asignación. ................................................................................................................................................ 55 b) Aritméticos. ............................................................................................................................................... 55 c) Relacionales. .............................................................................................................................................. 55 d) Lógicos. ...................................................................................................................................................... 55 e) De Bits. ...................................................................................................................................................... 56 f) Punteros. .................................................................................................................................................... 56
3.1.6.- Funciones. ................................................................................ ............................................... 56
3.2.- MANEJO DE LAS DECLARACIONES DE CONTROL. ................................................................ 59 3.2.1.- If-Else.
.................................................................................................................................. 60
3.2.2.- Switch-Case.
....................................................................................................................... 63
3.2.3.- For. ........................................................................................................................................
66
3.2.4.- While. ....................................................................................................................................
70
3.2.5.- Do-While. .............................................................................................................................
72
3.3.- CREACIÓN DE FUNCIONES. ................................................................................................ 74 3.4.- MANEJO Y CREACIÓN DE DRIVER O LIBRERÍAS. .................................................................... .................................................................... 80
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología 4.- EJEMPLOS PRÁCTICOS. .........................................................................................................82 4.1.- INTERFACE OPTOACOPLADA ENTRE DISPOSITIVOS DIGITALES Y ANALÓGICOS ...................... 82 4.1.1.- Control con Relés. .................................... ............................................................... ................ 82 4.1.2.- Control con Optotransistores. ............................................................. .................................... 84 4.1.3.- Control con Optotriac. ............................. ................................................................. .............. 86
4.2.- CONTROL DE UNA PANTALLA LCD. .................................................................................... .................................................................................... 88 4.2.1.- LCD_ejemplo1.c ...................................................................................................................... 91 4.2.2.- LCD_ejemplo2.c ...................................................................................................................... 92 4.2.3.- LCD_ejemplo3.c ...................................................................................................................... 93 4.2.4.- LCD_ejemplo4.c ...................................................................................................................... 94 4.2.5.- LCD_ejemplo5.c ...................................................................................................................... 95 4.2.6.- LCD_ejemplo6.c ...................................................................................................................... 96 4.2.7.- LCD_ejemplo7.c ...................................................................................................................... 97
4.3.- DIGITALIZACIÓN DE UNA SEÑAL ANALÓGICA CON EL SISTEMA DE ADQUISICIÓN DE DATOS...... 99 4.3.1.- Conversión_A/D_D/A.c ....................................................................... .................................. 101 4.3.2.- Conversión_A-D1.c......................................................... ....................................................... 104 4.3.3.- Conversión_A-D2.c ........................................................ ....................................................... 106 4.3.4.- Conversión_A-D3.c......................................................... ....................................................... 107
4.4.- CONTROL DE VELOCIDAD Y SENTIDO DE GIRO DE MOTORES DE CORRIENTE CONTINUA. ...... 109 4.4.1.- PWM1.c ................................................................................................................................ 110 4.4.2.- PWM2.c ................................................................................................................................ 111 4.4.3.- PWM3.c ................................................................................................................................ 115
4.5.- CONTROL DE UN SERVO DE POSICIÓN. ............................................................................. 117 4.5.1.- Control_2_Servos_Posici ón.c ................................................................................................ 118
4.6.- DISEÑO DE MANDOS TRANSMISORES Y RECEPTORES DE RADIO FRECUENCIA. ................... 123 4.6.1.- Introducción. Int roducción. ................................................................. ........................................................ 123 4.6.1.1.- Transmisión serie asíncrona. ......................................................................................................... 123 4.6.1.2.- Modulación en AM. ....................................................................................................................... 124 4.6.1.3.- Protocolo de Comunicaciones entre el Mando y el Receptor. ...................................................... 124
4.6.2.- Ejemplo 1 (Transmisión Simple). ......................................................... .................................. 126 4.6.3.- Ejemplo2 (Transmisión Compleja). ....................................................................................... 131 4.6.4.- Apertura de una puerta. ....................................................................................................... 140
4.7.- DISEÑO Y CREACIÓN DE UN ROBOT RASTREADOR Y COCHE TELEDIRIGIDO. ....................... 146
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1.- Manejo del laboratorio electrónico virtual “Proteus”. 1.1.- ISIS (Captura y Simulación de circuitos electrónicos). 1.1.1.- Introducción. El laboratorio virtual electrónico PROTEUS VSM de LABCENTER ELECTRONICS, nos permite simular circuitos electrónicos analógicos/ digitales y microprocesados. Es capaz de realizar simultáneamente una simulación hardware y software (Lenguaje de bajo y alto nivel Ensamblador y C respectivamente) en un mismo entorno gráfico. También enlaza con una herramienta que nos permite desarrollar las placas para realizar los prototipos. Para ello suministra tres potentes herramientas: ISIS (Diseño Gráfico) VSM(Virtual System Modelling) Simulación de Componentes. ARES (Diseño de Placas).
x x x
Las herramientas tradicionales de diseño seguían el siguiente pr oceso:
Diseño esquemático
Diseño de la
del prototipo
Placa
Fabricación de la Placa
Creación del
Desarrollo del software
Pruebas del Prototipo
Prototipo
En caso de error en el prototipo se tiene ue re etir el roce roceso so
Con las herramientas de diseño tradicionales, el desarrollo del software y la comprobación del prototipo, no puede realizarse hasta que este no se desarrolla. Esto puede suponer semanas de retraso. Si se localiza un error hardware, la totalidad del proceso se debe repetir.
Diseño esquemático
Desarrollo del software
del prototipo
Simulación del Circuito
Diseño de la Placa
Fabricación de la Placa
Fabricación del Prototipo
En caso de error se depura hasta obtener los resultados adecuados
Usando Proteus VSM, el desarrollo del software puede comenzar tan pronto como el diseño esquemático este acabado y la combinación del hardware y el software nos permite testear el prototipo y ver si funciona.
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología 1.1.2.- Captura Electrónica: Entorno Gráfico (ISIS) Isis es un programa de diseño electrónico que permite realizar esquemas que pueden simularse en el entorno VMS y/o pasarlos a un circuito impreso a través del del entorno de ARES. Posee una colección de bibliotecas de componentes. Permite crear nuevos componentes y su modelización para la simulación. Sin entrar profundamente en este entorno (Requeriría un libro solo para el entorno de ISIS), se va a explicar cómo dibujar cualquier circuito electrónico. El programa de ISIS posee un entorno de trabajo formado por po r una ventana de trabajo y barras de herramientas.
Comandos de Fichero e Impresión
Comandos de Edición
Comandos de Visualización
Herramientas de Diseño
Barra de Menús
Ventana de Edición Comandos de rotación y reflexión Ventana de componentes y Biblioteca
Ventana de Trab Tr abaa o
Modos de Trabajo
Herramientas Herramienta s de Diseño Electrónico Comandos de dibujo Barra de estado Barra de simulación
Para dibujar el circuito electrónico se deben primero seleccionar el modo componentes “Component .” y seleccionar el botón “P ” de búsqueda de componentes “ Pick Devices” en las
bibliotecas.
Component. Pick Devices
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Se abre un menú asociado asocia do a la búsqueda de componentes. Se busca el componente de dos maneras diferentes por categorías o poniendo el nombre o palabra clave en la ventana
Keywords (Ejemplo: DAC0808_JOAN)
Represente el símbolo del Permite localiza los
Componente en ISIS y si
componentes por nombre
está simulado
Permite localiza los componentes por categoría, clase y fabricante
Muestra el resultado de la búsqueda de los componentes a que bibliotecas pertenecen y una descripción breve de cada uno de ellos
Represente el encapsulado del Componente en ARES es decir su encapsulado
Ventana de Edición
Al localizar el componente adecuado se realiza una una doble pulsación y ”. Se puede realizar esta aparecerá en la columna de dispositivos “DEVICE ”.
acción tantas veces como componentes com ponentes se quiera incorporar al esquema. Una vez finalizado el proceso se cierra la ventana de
Comandos de Edición
búsqueda de componentes.
Antes de situar los componentes en la “Ventana de trabajo” se pude comprobar la orientación en la “ Ventana de Edición” y rotarlos con los “Comandos de Edición”.
Una vez seleccionado el componente en
Columna de Dispositivos DEVICE
la “Columna de Dispositivos ” se pincha sobre la “Ventana de Trabajo” y este se posiciona. Si pulsamos más veces sobre dicha ventana se
insertaran componentes con una referencia automática. ( Tiene que estar activa para ello seleccionar TOOLS
Real Time Anotation).
Si pasamos el ratón por encima del componente, aparece una “X” en la patilla del componente, esto nos indica que podemos tirar hilo
hasta la siguiente pata de otro o el mismo componente.
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Recorrido del Ratón
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Una vez situado los componentes en la “ Ventana de Trabajo” se pueden mover, rotar,
copiar, borrar . Para ello se seleccionan con el botón derecho del ratón ( Se ponen en rojo) y se seleccionan los “Comandos de Edición” en “Herramientas de Grupo” ó “Comandos de rotación y reflexión “ para un solo elemento.
Rotar un solo componente
Rotar un conjunto de componentes
Cada componente electrónico se puede editar, se selecciona con el botón derecho del ratón (Se pone en rojo) y con el botón izquierdo se abre.
Se puede cambiar su referencia y valor
Se puede ocultar referencias, Valores, etc.
Se puede cambiar de encapsulado
Se puede excluir de la simulación
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Se puede excluir del diseño de la placa
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Para la unión de diferentes componentes “Sin Cables” se pueden utilizar el Icono “Inter-sheet-
Terminal ”
de la caja de Herramientas de Diseño. Este abrirá una ventana donde
aparecen los diferentes terminales.
Terminal por defecto Terminal de entrada Terminal de salida Terminal Bidireccional Terminal de Alimentación Terminal de masa Terminal bus
Terminal de entrada Terminal de Alimentación
Terminal de masa
Terminal de salida
Si queremos unir cables en forma de bus se utiliza el Icono
Diseño y etiquetarlos con el icono del Modo de Trabajo Etiquetado de Cable
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de la caja de Herramientas de . Etiquetado de bus
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Se pueden introducir Generadores de señal, Voltímetros, Osciloscopios, etc . Utilizando los iconos de las Herramientas de Diseño. D iseño.
Inter-sheet-Terminal ( Terminales ) Device Pin (Patillas de Componentes)
Simulation Graph (Simulación Gráfica)
Tape Recorder (Grabadora)
Generator (Generador)
Voltaje Probe (Sondas de Tensión)
Current Probe (Sondas de Corriente)
Virtual Instruments (Instrumentos Virtuales)
Osciloscopio
Voltímetro (CA)
Generador de Tensión Sinusoidal
1.1.3.- Depuración de programas. Una de las características importantes del PROTEUS VSM es la capacidad de depurar programas fuentes de distintos lenguajes de programación (Lenguajes ensamblador, C , Basic, etc). La herramienta que se utiliza está en la barra de tareas llamada “Source”
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Con la opción añadir o remover ficheros fuentes “ Add/Remove Source files” introducimos los fichero fuentes que queremos añadir a nuestro hardware y elegimos la herramienta de
compilación (Programa que traduce un lenguaje de programación a código Binario)
Ficheros Fuente
Cambiar el Fichero Fuente
Herramienta de Compilación
Nuevos Ficheros Fuente
Quitar Ficheros Fuente
Con la opción “Define Code Generation Tools” podemos introducir nuevos compiladores y depuradores de programas.
Se introduce el Compilador C de CCSC para uC PIC dentro del Proteus
Generador de Ficheros
Se introduce el Depurador de Programas en el Proteus
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Con la opción “ Setup External Text Editor ” podemos elegir el Editor de Texto. Editor de texto del Compilador CCSC
Editor de texto del Proteus
La opción Build All compila el programa fuente ejecuta el programa que traduce un lenguaje de programación a código Binario. Si hemos utilizado el editor de texto del Compilador CCSC este nos permite depurar el programa y ver los errores. Abrimos el Fichero “Dec_Hex_Bin.c” y ejecutamos el Icono “Compile”
Compila un fichero fichero no un proyecto
Al compilar se genera varios ficheros (ERR, HEX, SYM, LST, COF, PJT, TREE, STA) . El fichero con “Dec_Hex_Bin.COF”, nos permite depurar el Programa en el Proteus y el fichero “Dec_Hex_Bin.HEX” es el código binario que se introduce de forma real al uC PIC.
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología La forma de introducir el fichero “Dec_Hex_Bin.COF” en un microcontrolador uC PIC
r ojo) y pulsar el es seleccionar lo con el botón derecho del ratón ( El uC PIC se pondrá en color rojo botón izquierdo. Se abrirá una ventana contextual e introduciremos el fichero.COF.
Pulsar con el botón derecho del ratón y después con el botón izquierdo
Pulsar con el botón Izquierdo del ratón y buscar el fichero.COF deseado
La frecuencia del reloj se fija aquí independiente independientemente mente del hardware que se utilice externamente externament e (Cristal de Cuarzo)
Una vez cargado del microcontrolador con el programa fuente “ Dec_Hex_Bin.COF” , se puede proceder a la simulación del circuito empleando la Barra de Simulación.
Marcha
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Paso a Paso
Pausa
Stop
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Con la opción Marcha la simulación se inicia ( el botón se vuelve verde ) y funciona en modo
continuo. La simulación no es en tiempo real. Con la opción Stop la simulación se para. Con la opción Paso a Paso permite trabajar en tramos de tiempo predefinidos, permitiendo utilizar herramientas de depuración. Esta opción está asociada a la configuración de
Animación, que está en la Barra de Menús en SYSTEMÆ Set Animation Options. Tiempo de simulación por cada uno Número de veces que la pantalla
de los Frames (Suele (Suele ser el valor
Se muestra las corrientes y
de ISIS se refresca en 1 Segundo
inverso a Frames per Second)
tensiones de las puntas de prueba que tengamos en el circuito
Se muestra en las patillas de circuitos de Lógica Digital unos cuadrito de color rojo “1” o azul “0”
Los cables de los esquemas toman diferentes colores en función de la
intensidad que pasen por ellos.
Incremento de tiempo que se
Si los valores en la simulación son inferiores a
Se muestran en los cables de los
desea cada vez que se pulsa la
estos valores, no se visualizan los efectos de
esquemas el sentido de las Intensidades.
tecla Paso a Paso
Animation Options
La opción SPICE Options define las características de simulación del sistema. Son parámetros que podemos manipular para obtener más precisión en la simulación ( No se aconseja tocar si se desconocen ) Si disminuimos los parámetros RELTOL, GMIN y PIVTOL el sistema converge antes, pero es menos preciso. Aquí , ya se puede simular (Animar) un sistema con microcontroladores .Lo más interesante de una simulación es la utilización de las herramientas de depuración que contiene este sistema de desarrollo. A estas herramientas se accede pulsando primero Pausa de la Barra de Tareas y después Debug de la Barra de Menús.
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Barra de Simulación
Ejecución de un programa sin puntos de ruptura.
Ejecución de un programa hasta un tiempo determinado
Herramientas de Ejecución de un programa Paso a Paso
Visualización de las variables creadas por el usuario y las propias del microcontrolador, con la simulación en marcha.
Visualización del programa fuente para poder utilizar las herramientas de ejecución paso a paso .
Visualización de las variables del sistema mientras se están utilizando las herramientas de ejecución paso a paso .
Visualización de los registros del uC utilizando las herramientas de ejecución ejecución paso paso a paso.
Visualización de la memoria de datos del uC utilizando las herramientas de ejecución ejecución paso paso a paso.
Visualización de la memoria de
Programa del uC utilizando las ejecución paso paso herramientas de ejecución a paso.
Visualización de la memoria Visualización de la memoria
Pila del uC utilizando las herramientas de ejecución paso a paso.
EPROM del uC utilizando las herramientas de ejecución paso a paso .
La ventana Watch Window es la más versátil se pueden añadir variables propias y del uC y visualizarlas en plena simulación.
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Si se pincha con el botón derecho del ratón sobre la ventana Watch Window aparece un menú contextual siguiente: Permite añadir variables del uC PIC
Permite añadir variables propias
Permite poner puntos de ruptura al programa en función de determinadas variables
Permite seleccionar todas las variables
Buscar variables Buscar variables
Indica el Tipo de variables (Tiene que estar seleccionada la variable)
Muestra el formato de la variables Binario, Decimal, Hexadecimal, etc. (Tiene que estar seleccionada la variable)
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Si queremos ejecutar un programa en modo depuración, tenemos que realizar los siguientes pasos: 1.- Crear una carpeta para contener el hardware y el software “Representación en
Binario, BCD, Hexadecimal” 2.- Crear un Sistema Microprocesado con PIC en la ventana de trabajo de ISIS 3.- Generamos un programa en C “ Dec_Hex_Bin.c ” desde Source ÆADD/Remove
Source files
New.
4.- Compilamos el Programa desde CCSC. (Se genera el fichero. COF “Dec_Hex_Bin.COF ”) ”)
5.- Introducimos el fichero.COF “Dec_Hex_Bin.COF ” dentro del uC PIC. 6.- Ejecutamos Paso a Paso ó Pause de la Barra de Simulación. 7.- Pinchamos Debug y abrimos las ventanas siguientes: x x x x
Watch Windows PIC CPU Source Code - U1 PIC CPU Variables - U1 PIC CPU Registers - U1
8.- Ejecutamos paso a paso el programa desde PIC CPU Source Code - U1 utilizando las Herramientas de Ejecución y visualizamos como varían las variables y el hardware. Es conveniente poner puntos de ruptura y ejecutar de golpe el programa hasta hasta dicho punto.
El triangulo indica la instrucción que se va a ejecutar ejecutar
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Simulación en modo continuo , no
Permite ejecutar una instrucción. Si es
permite ver las ventanas de depuración
una subrutina o una función entra
a excepción de Watch Window
dentro de ella.
Habilita o deshabilita los punto de ruptura.
Ejecuta una instrucción, subrutina ó función de golpe
Trabaja de modo continuo hasta que
Trabaja de modo continuo
encuentra un retorno de cualquier
hasta que encuentra un
subrutina o función y sale de ella.
punto de ruptura.
1.2.- Ares (Diseño de Placas). En este manual de ARES se mostrará los pasos básicos para realizar el rutado de una placa PCB, no se pretende enseñar de forma precisa el manejo del programa pero sí las funciones principales del mismo. Pasos a seguir:
1.2.1.- Diseño de un esquema con ISIS. Buscar componentes que tengan el encapsulado o huella (PCB)
Componente a buscar
Encapsulado(PCB)
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Dibujamos el esquema.
Antes de realizar la placa comprobar si algún componente tiene pines o patillas ocultas . Los
Circuitos Integrados ocultan los pines de masa “ GND, VSS” y alimentación “ VCC , VDD”.
Editamos el Componente
Si está la pestaña Hidden Pins indica que existen patillas ocultas
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Vemos que patillas están ocultas pinchando sobre las pestana “Hidden Pin “
Patillas ocultas
Para que estas patillas “ GND ó VCC ” se conecten en un circuito real , se tienen que
etiquetar los cables donde queremos unir. Seleccionamos de la barra Modos de Trabajo el icono etiquetado de cable “ Wire Label ” Etiquetado de Cable
Wire Label
Modos de Trabajo
Buscamos una Masa ó Tierra “GROUND”. Seleccionamos el cable que está unido a ella con el botón derecho del ratón ( Se pone rojo) y pulsamos el botón izquierdo. Se abre un menú contextual y escribimos GND. E
Buscamos una masa GND y seleccionamos el cable con el botón derecho del ratón.
Se abre el menú contextual y escribimos GND.
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Buscamos el positivo de la “Pila de 5V ”. Seleccionamos el cable que está unido a ella con el botón derecho del ratón ( Se pone rojo) y pulsamos el botón izquierdo. Se abre un menú contextual y escribimos VCC . Buscamos el positivo de la pila de 5V y seleccionamos el cable con el botón derecho del ratón.
Se abre el menú contextual y escribimos VCC .
El resultado es el siguiente:
Nota: Cuando etiquetamos con VCC el cable la simulación
no funciona Todos los componentes tienen que tener nombre (Ejemplo: R1, E2, etc ), si no lo tuvieran no aparecerían en el
diseño de la placa.
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1.2.2.- Generación del listado de conexiones “Netlis to Ares”. Pulsamos el icono de Herramientas de Diseño “ ARES” Herramientas de Diseño
Herramienta de diseño de placas PCB
ARES Si algún componente no tuviera máscara te pediría que la insertaras, aparece un menú contextual:
Dentro de una Biblioteca de Seleccionamos el Encapsulado
componentes
Componente sin encapsulado
Pulsamos con el botón izquierdo del ratón y aparecerá aquí
Después de asignar las máscaras a los componentes que no las tenían aparece la Aplicación
ARES
Aparecen todos los componentes que tienen encapsulado para el diseño de placas
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología 1.2.2.1.- Entorno de Trabajo Comandos de archivos y de Impresión
Comandos de Visualización
File/Print Commands
Display Commands
Ventana de Edición
Barra de Menús
Comandos de Edición
Herramientas de Diseño
Editing Commands
Layout Tools
Herramientas de Posicionamiento y Rutado
Placing & Routing
Herramientas de emplazamientos de PAD
Pad Placement Herramientas de diseño gráfico
2D Graphics
Ventana de Trabajo
Selector de Objetos
Object Selector
Selector de Caras
Herramientas de Rotación y Reflexión
Layer Selector
Rotation & Reflection
Barra de Estado
Test de errores
1.2.3.- Creación del tamaño de la placa de PCB. Object Selector ” Una vez situados los componentes en el Selector de objetos “ Object ” con las 2D Graphics” seleccionamos la cuadrado “ 2D 2D Graphics box ” Herramientas de diseño gráfico “ 2D Cuadrado
2D Graphics box Herramientas de diseño gráfico
2D Graphics
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Layer Selector ” seleccionamos borde de placa “ Board Board Edge” Con el Selector de Caras “ Layer
Borde de placa Selector de Caras
Board Edge
Layer Selector
Con el ratón nos situamos en la Ventana de Trabajo y dibujamos el tamaño de la placa. Ponemos las cotas y los agujeros para sujetar la placa a un soporte.
Borde de placa
Board Edge Cotas
Agujeros para sujetar la placa a un soporte
Para poner los agujeros para sujetar la placa a un soporte buscamos en Herramientas de
2D Graphics” seleccionamos el circulo “ 2D 2D Graphics circle” diseño gráfico “ 2D
Cuadrado
2D Graphics circle Herramientas de diseño gráfico
2D Graphics
Layer Selector ” Board Edge” Con el Selector de Caras “ Layer ” seleccionamos borde de placa “ Board
Borde de placa
Board Edge
Selector de Caras
Layer Selector
Con el ratón nos situamos en la Ventana de Trabajo y dibujamos el circulo.
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Para poner las Cotas, elegiremos si queremos trabajar en pulgadas o en milímetros. Si queremos milímetros vamos a los Comandos de Visualización y pinchamos sobre el icono
Select Metric/ Imperial Coordinates” “ Select Comandos de Visualización
Display Commands
Milímetros/Pulgadas
Select Metric/ Imperial Coordinates
Se visualiza en la parte baja derecha de la Ventana de trabajo.
Coordenadas X/Y en mm
Estas coordenadas X/Y son con respecto a el punto de origen que está en el centro de la Ventana de trabajo Si queremos resolución a la hora de dibujar (Pistas, Cotas, Tamaños de Placa, etc.), tenemos que cambiarla, para ello vamos a la Barra de Menús y seleccionamos VIEW y cambiamos dicha resolución. Una vez realizado los ajustes adecuados, procedemos a poner las cotas. Para ello,
2D Graphics” y seleccionamos Cotas buscamos en Herramientas de diseño gráfico “ 2D Dimension object placement ” “ Dimension
Herramientas de diseño gráfico
2D Graphics Cotas
Dinension object placement
Layer Selector ” Board Edge” ” seleccionamos borde de placa “ Board Con el Selector de Caras “ Layer
Borde de placa
Board Edge
Selector de Caras
Layer Selector
Con el ratón nos situamos en la Ventana de Trabajo y dibujamos las Cotas.
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1.2.4.- Posicionamiento de los componentes dentro de la placa. p laca. Existen dos posibilidades a la hor a de situar los componentes.
1.2.4.1.- Posicionamiento Automático. Automático. Seleccionar en las Herramientas de Diseño “Layout Tools” el icono Posicionamiento Automático dentro de la Placa “ Autoplace the components onto the board ”.
Herramientas de Diseño
Layout Tools
Posicionamiento Automático Automático dentro de la Placa
Autoplace the components onto the board
Se abre este menú contextual contextual marcamos las reglas de diseño y seleccionamos los componentes que queremos posicionar de forma automática. Reglas de Diseño y Peso
Marcamos que componentes queremos posicionar de forma automática
Restaurar valores
No obstante se puede posicionar determinados componentes de forma manual y el resto de forma automática.
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología 1.2.4.2.- Posicionamiento Manual. Seleccionamos el icono de Edición y situación de componentes “ Component
placement and editing” de Herramientas de Posicionamiento y Rutado “Placing & Routing” y aparecen los componentes de diseño de la placa en ISIS.
Edición y situación de componentes
Component placement and editing
Herramientas de Posicionamiento y Rutado
Placing & Routing
Componentes de diseño de la placa en ISIS
Selector de Objetos
Object Selector
Situamos los componentes en la placa, para ello posicionamos el ratón sobre la placa y pulsamos el botón izquierdo del ratón y el componente que este marcado en azul en el Selector de Objetos “Object Selector ” ” se insertara en la placa.
Uniones entre componentes
Netlis
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Los componentes puestos en la placa se pueden mover, cortar, copiar, etc con los
Comandos de Edición (Conjunto de componentes) y las Herramientas de Rotación y Reflexión (Un solo componente). Se seleccionan el ó los componentes con el botón derecho del ratón (Se ponen en rojo) y después se selecciona la herramienta que queremos utilizar (Rotar, mover, etc). Rotación a Derecha de un componente (90º)
Rotación a Izquierda de un componente (-90º)
Herramientas de Rotación y Reflexión
Rotation & Reflection
Reflexión a Derechas de un com com on onen ente te Reflexión Refl exión a Iz uierd uierda a de un com com on onen ente te
Comandos de Edición Deshacer o rehacer operaciones realizadas
Editing Commands
Copiar un conjunto de componente
Borrar un conjunto de componente
unto o de co com m on onen ente te Mover un con unt
Rotación de un conjunto de componente
1.2.5.- Rutado de la pistas. Existen dos posibilidades a la hora de realizar el ruteado. Pero antes de rutar, podemos marcar las estrategias de diseño. Para realizarlo nos vamos a la Barra de Menú y seleccionamos
System ÆSet_Strategies Marcamos las estrategias para pistas de potencia y para pistas de señal.
Pistas de Potencia Tipo de prioridad Optimizar las esquinas
Tamaño de las Pistas
Tácticas de rutado
Tamaño de las Vías
Tipo de Vías
Tamaño de
Normales
las Vías
Ciegas Superiores
Tipo cuello
Ciegas Inferiores Ocultas
Pistas Horizontales y Verticales.
Se trazan por las Capas Superiores
Reglas de diseño Distancia mínima entre PADs . Distancia mínima entre entre PAD y Pista . Distancia mínima entre Pista . Distancia mínima a Gráficos. Distancia mínima al Borde de la Placa o Ranuras.
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Pistas de Señal
Pistas Horizontales y Verticales.
Se trazan por las Capas Inferiores
1.2.5.1.- Rutado Automático. Seleccionar en las Herramientas de Diseño “Layout Tools” el icono Diseño automático de ”. pistas “ Autorouter the conections specified by de ratsnest ”.
Herramientas de Diseño
Layout Tools
Diseño automático de pistas especificadas por las conexiones
Autorouter the conections specified by de ratsnest
Se abre este menú contextual contextual marcamos las reglas de diseño y seleccionamos seleccionamos los componentes que queremos posicionar de forma automática.
Son las estrategias de la Barra de
Menú seleccionando System y Set_Strategies
Opciones de Rutado Permiso de rutado Permiso de Ordenamiento Protección manual de las pistas trazadas manualmente
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología El diseño quedaría:
1.2.5.2.- Rutado manual. Para el rutado manual tenemos las Herramientas de Posicionamiento y Rutado Placing &
Routing
Edición y situación de componentes
Component placement and editing (Componentes del Diseño)
Edición y situación de las mascaras
Package placement and editing (Nos permite editar los encapsulados y añadir otros tipos de encapsulados que no son del proyecto).
Herramientas de Posicionamiento
Placing & Routing
(Abre el director de Biblioteca de encapsulados)
Selecciona el Tipo de Pistas
Track placement and editing
Selecciona el Tipo de Vías
Via placement and editing
Planos de Masa o Alimentación
Zone placement and editing
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Si queremos tirar pistas por la cara de abajo de la placa procedemos de la siguiente siguiente manera:
Track placement and editing” Seleccionamos el Tipo de Pistas “ Track
Selecciona el Tipo de Pistas
Track placement and editing Herramientas de Posicionamiento
Placing & Routing
Layer Selector ” Con el Selector de Caras “ Layer ” seleccionamos pistas de tipo Bottom Cooper
Tipo de Pista
Selector de Caras
Botton Cooper
Layer Selector
Con el ratón nos situamos en la Ventana de Trabajo y dibujamos la pista de una patilla a otra siguiendo las uniones entre componentes “Netlis”.
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Si queremos tirar pistas por la cara de abajo, pasar por una vía y tirar pistas por la capa de arriba procedemos de la siguiente manera:
Track placement and editing” Seleccionamos el Tipo de Pistas “ Track
Selecciona el Tipo de Pistas
Track placement and editing
Herramientas de Posicionamiento
Placing & Routing
Layer Selector ” Con el Selector de Caras “ Layer ” seleccionamos pistas de tipo Bottom Cooper
Tipo de Pista
Bottom
Selector de Caras
Layer Selector
Con el ratón nos situamos en la Ventana de Trabajo y dibujamos la pista “Bottom Cooper “ de una patilla a otra siguiendo las uniones entre componentes “Netlis”, pulsas dos veces con el botón izquierdo del ratón según estas trazando la pista, sale una “VÍA” y las pistas pasan a ser “Top Cooper ”, ”, seguimos trazando la pista y si pulsas otras dos veces con el botón izquierdo del
ratón sale una “VÍA” y las pistas pasan a ser “ Bottom Cooper ”. Otra forma más fácil es poner “ VÍA” y trazar las pistas con Bottom ó Top
Cooper .
Selecciona el Tipo de Vias
Via placement and editing
Pista
Bottom Cooper
VIA
Tamaño de la VIA Pista
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Bottom Cooper
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Si queremos que una determinada zona de una cara sea un plano de masa o alimentación podemos utilizar Zone placement and editing de las Herramientas de Posicionamiento y Rutado Placing & Routing
Herramientas de Posicionamiento Planos de Masa o Alimentación
Placing & Routing
Zone placement and editing
Layer Selector ” seleccionamos pistas de tipo Bottom Cooper Con el Selector de Caras “ Layer
Tipo de Zona
Top Cooper Selector de Caras
Layer Selector
Con el ratón nos situamos en la Ventana de Trabajo y dibujamos la Zona que queremos de cobre. Aparece un menú contextual donde decimos tamaño de de la zona de cobre, Zonas de clareo, etc.
Tamaño de las Zona de Cobre
Clareo
La placa queda:
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Si queremos cambiar el tamaño o la forma de los PAD de un determinado componente utilizar herramientas de emplazamientos de PAD “Pad Placement ” ”
PAD Redondo PAD Cuadrado PAD PA D ti ti o DIL DIL
Herramientas de emplazamientos de PAD
Pad Placement
Seleccionamos el tipo de PAD.
Tipo de PAP Tamaño del PAP
Pinchamos el PAD de un componente de nuestro circuito y este se sustituye.
Tamaño del PAP
Tamaño del PAP
S50-25
S90-50
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Utilizando las herramientas de diseño de placas que nos proporciona ARES tenemos como resultado el siguiente circuito:
1.3.- Creación de símbolos en ISIS y encapsulados en ARES. 1.3.1.- Creación de una biblioteca de encapsulados en ARES. Para crear una Biblioteca propia en ARES, se deben primero seleccionar el modo de edición y el botón “L” situación de componentes “Package placement and editing .” y seleccionar el
de manejo de Bibliotecas “Manage Libraries”.
Edición y situación de los Encapsulados
Package placement and editing
Herramientas de Posicionamiento y Rutado
Placing & Routing
Manejo de Bibliotecas
Manage Libraries
Se abre un menú contextual, donde podemos crearnos nuestra propia Biblioteca, añadir encapsulados de otra Biblioteca, borrar encapsulados, etc.
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Creación de una Biblioteca
Cuando pulsamos “ Create Library ” tenemos que dar un nombre a la biblioteca “Robótica_ARES” y donde queremos cr ear la biblioteca “C:\Archivos de Programa\Labcenter
Electronic\Proteus 6 Professional\Library ”. ”.
Nos pedirá un número máximo de Encapsulados. Máximo 4000
Pulsamos “OK” y la biblioteca se crea. En la biblioteca nueva “Robótica_ARES”, podemos copiar componentes “CONN-DIL8 ” de otras bibliotecas ”CONNECTORS”. Seleccionamos el
encapsulado y damos al icono de copiar “ Copy Items”
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Biblioteca Robótica_ARES
Confirmación de copia
1.3.2.- Creación Creación de un encapsulado en ARES. a) Dibujamos el componente sin PAD . Abrimos el ARES y seleccionamos Herramientas de diseño gráfico “2D Graphics” .
Layer Selector ” ” seleccionamos borde de encapsulado “Top Silk” y Con el Selector de Caras “ Layer dibujamos el encapsulado. Borde de Encapsulado
Top Silk
Herramientas de diseño gráfico
2D Graphics
Selector de Caras
Layer Selector
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología b) Le añadimos los PAD. Seleccionamos PAD Redondo de las Herramientas de emplazamiento de PAD “Pad Placement “ los insertamos en el encapsulado dibujado.
PAD Redondo
Herramientas de emplazamientos de PAD Tamaño del PAP
Pad Placement
c) Editamos el PAD (Poner un número) Seleccionamos el PAD con el botón derecho del ratón del ratón “El PAD se pone blanco” y pulsamos el izquierdo. Numeramos el PAP “U” con “1”.
Numeramos el PAP
d) Hacer el encapsulado y almacenarlo. Seleccionamos el encapsulado con el botón derecho del ratón (se pone en blanco), pinchamos sobre el icono de realizar un un encapsulado “Make Package” de los “ Comandos de edición” Comandos de Edición
Editing Commands
Hacer el encapsulado
Make Package
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Aparece un menú contextual y escribimos el nombre de la huella “MOTOR-TRI_ROBOTICA” su categoría “Connectors”, tipo de agujero de PAD “agujero pasante” “Through Hole” y la
biblioteca donde se almacena “ Robótica_ARES”
Nombre del Encapsulado
Categoría
Tipo de agujero del PAD
Biblioteca donde se almacena
e) Deshacer el encapsulado encapsulado y almacenarlo. Seleccionamos el encapsulado con el botón derecho del ratón (se pone en blanco), pinchamos sobre el icono de deshacer encapsulados. “Decompose” de los “ Comandos de edición” Comandos de Edición
Editing Commands
Deshacer el Encapsulado
Decompose
Variamos el encapsulado, lo seleccionamos con el botón derecho del ratón y volvemos almacenarlo pulsando Make Package
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología 1.3.3.- Creación de una biblioteca de símbolos en ISIS. Para crear una biblioteca propia en ISIS, se deben primero seleccionar el modo componentes “Component .” y seleccionar el botón “L” de manejo de bibliotecas “Manage Device Libraries”. Component.
Manage Device Libraries
Se abre un menú contextual , donde podemos crearnos nuestra propia biblioteca, añadir símbolos de otra biblioteca, borrar símbolos, etc.
Creación de una Biblioteca
Cuando pulsamos “ Create Library ” tenemos que dar un nombre a la biblioteca “Robótica_ISIS”
y donde queremos crear la biblioteca “C:\Archivos de Programa\Labcenter Electronic\Proteus
6 Professional\Library ”. ”.
Nos pedirá un número máximo de simbolos. Máximo 4000
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Pulsamos “OK” y la biblioteca se crea. En la biblioteca nueva “Robótica_ISIS”, podemos copiar componentes “2N2907 ” de otras bibliotecas ”Bipolar ”. ”. Seleccionamos el encapsulado y damos al icono de copiar “ Copy Items”
Biblioteca Robótica_ISIS
Confirmación de copia
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología 1.3.4.- Creación Creación de un símbolo en ISIS. a) Dibujamos el componente sin patillas. Abrimos el ISIS y seleccionamos “Comandos de Dibujo”
Comandos de Dibujo
b) Le añadimos pines ó patillas. Seleccionamos Patillas de Componentes “Device Pin“ de las Herramientas de Diseño
Tipo de Pin
Patillas de Componentes
Device Pin
Herramientas de Diseño
Ponemos los pines en el dibujo realizado, teniendo en cuenta lo siguiente: x
x
Que los caracteres no estén excesivamente próximos al pin (El pin no conectará con el hilo si esto ocurre y habría que descomponer el componente y modificarlo). Que el tipo de de rejilla sea mayor de Snap 50th (Ver View de la Barra de Menús), para poder insertar el hilo de forma más cómoda.
c) Editamos el pin (Poner el nombre y número) Seleccionamos el pin con el botón derecho del ratón del ratón “El pin se pone rojo” y
pulsamos el izquierdo . Nombramos al Pin “U” y lo numeramos “1”.
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Nombre Número
d) Hacer el símbolo y almacenarlo. Seleccionamos el símbolo con el botón derecho del ratón (se pone en rojo), pinchamos sobre el icono de realizar un dispositivo “Make device” de los “ Comandos de edición” Comandos de Edición
Make device Aparece un menú contextual y escribimos el nombre del componente “ MOTOR-TRI_ROBOTICA” y un parámetro de referencia “ M”.
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Pulsamos “Next” aparece otra ventana donde podemos asignarle el encapsulado físico (Si esta
creado lo asignamos, se puede no asignar y pasar a la siguiente ventana contextual). Pulsamos añadir encapsulado Add/Edit .
Añadir Encapsulado
Aparece un menú contextual donde pulsamos añadir el encapsulado
Añadir Encapsulado
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Aparece otro menú contextual que abre el ARES y elegimos el encapsulado adecuado.
Elegimos el encapsulado adecuado
MOTOR-TRI_ROBOTICA Ponemos la palabra clave MOTOR y aparecen diferentes motores
Vista del encapsulado
Aparece otro menú contextual en el que podemos añadir pines y poner este encapsulado
como principal.
Encapsulado por defecto
Añadir Pines
Usar Bibliotecas de ARES
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Si pulsamos asignación de huella “ Assign Package(s )” esta queda asignada al símbolo de ISIS
Se abre otro menú contextual donde se se puede introducir introducir el modelo de componte simulado
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología Se abre otro menú contextual donde se se puede introducir un documento donde se especifique especifique sus características “Data Sheet ”
Introducción del Documento
Se abre otro menú contextual donde se le asigna categoría, Biblioteca.
Categoría
Biblioteca
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Curso de Robótica y otras aplicaciones en el Aula de Tecnología e) Deshacer el símbolo y almacenarlo. Seleccionamos el símbolo con el botón derecho del ratón (se pone en rojo), pinchamos sobre el icono de deshacer un dispositivo “ Decompose” de los “ Comandos de edición” Comandos de Edición
Deshacer el símbolo
Decompose
Variamos el simbolo, lo seleccionamos con el botón derecho del ratón y la volvemos almacenarlo pulsando
Make Device
2.- Principios de funcionamiento de un Microcontrolador PIC. Antes de definir un sistema digital basado en microcontroladores habría que definir un sistema basado en microprocesadores. Un microprocesador es básicamente un chip que contiene la CPU (Central (Central Proccesing Unit) que se encarga de controlar todo un sistema . Un sistema digital basado en un microcontrolador es un sistema abierto ya que su configuración difiere según a la aplicación a la que se destine. Se pueden acoplar los módulos necesarios para configurarlo con las características que se desee. Para ello se saca al exterior las líneas de sus buses de datos,
direcciones y control de modo que permita su conexión con la memoria y los módulos de entrada/ salida. Finalmente resulta un sistema implementado por varios circuitos integrados dentro de una misma placa de un circuito impreso.
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