CURSO PRÁCTICO DE 3D STUDIO MAX INTRODUCCIÓN. • Conceptos básicos del modelado 3D. • Aplicaciones: modelo conceptual, maqueta virtual, imagen de estudio y escena fotorrealista. Ejemplos. • Interfaz del programa. Elementos del interfaz. i nterfaz. • Configuración básica del entorno de trabajo. • Herramientas básicas de visualización 3D. Estilos visuales. • Manejo de los visores y las vistas en 3ds Max. • Descripción del flujo de trabajo típico: Preparación Preparación e importación del diseño en 2D, modelado, iluminación, asignación de materiales, render y postproducción. postproducción. • Práctica preliminar: modelado y presentación de una pieza sencilla .
MODELADO. • Primitivas de malla. - Creación de primitivas de malla. El panel Create. - Primitivas standard: Plane, Box, Sphere, Cylinder, Cone y Teapot. - Edición de primitivas de malla. El panel Modify. • Herramientas de seleccion. Principales estrategias de selección de objetos. • Herramientas de transformación. - Mover, Rotar y Escalar. - El punto de pivote y el centro de transformación. - Duplicación de objetos: Copias, instancias y referencias. - Herramientas Mirror, Align y Array y Spacing Tool. • Herramientas de precisión y ayuda: Snaps, Cuadrículas y Helpers. • Práctica 1: modelado de una mesa y una estantería . • Creación de formas 2D. - Formas 2D básicas: Rectangle, Circle, Elipse, Arc, Ngon, Helix y Text - Trazado de splines. - Edición de splines a nivel de subobjeto: vértices, segmentos y tangentes. - Creación de objetos 3D a partir de formas 2D. • Modificadores. - Concepto de Modificador y Stack. - Procedimiento de aplicación de modificadores modificadores a los objetos. - Funcionamiento del Stack. - Los guizmos y centros de los modificadores. • Modificadores para formas 2D: Extrude, Lathe, Shell, Bevel, Bevel profile, Sweep • Práctica 2: Modelado de una copa y una botella de vino . • Modificadores para mallas 3D: Bend, Taper, Stretch, Skew, Twist, FFD, Noise, Lattice, Shell, Slice y Symmetry • Edición de mallas a nivel de subojeto. - Concepto de Edit poly. - Subobjetos: Vertices, aristas, bordes, polígonos y elementos. - Convertir una malla en Edit Poly. - Herramientas de selección y edición de subobjetos. - Normales y suavizado de superficies. • Práctica 3: Modelado de una lámpara .
• Modelado de una escena compleja. El proyecto arquitectónico. - Preparar el diseño 2D de AutoCAD para importarlo en 3ds Max. - Importar el diseño con File Link Manager. - Estrategias de modelado de muros, huecos, forjados y cubiertas. - Estrategias de modelado de terrenos y entornos. - Añadir objetos de librería (mobiliario y vegetación) utilizando proxys. - Extracción de vistas 2D y secciones del modelo. - La maqueta virtual en 3ds Max: sección del modelo. • Práctica 4: Modelado de un proyecto arquitectónico . • Herramientas de gestión de una escena compleja. - Organización de los objetos de la escena por capas. - Renombrado masivo de objetos. - Enlazado de objetos y jerarquías. - Schematic View. • Nociones de Modelado orgánico. Modelado de tapizados y telas. • Práctica 5: Modelado de una cama, un sofa y una cortina .
ILUMINACIÓN Y CÁMARAS. • Conceptos básicos de iluminación: Comportamiento Comportamiento de la luz. Luz directa y luz ambiental (GI). • Motores de iluminación. Introducción a los motores Mental Ray y V-Ray. • Tipos de luces standard: Spot, Direct y Omni. • Creación, colocación y configuración de l uces standard. • Creación, colocación y configuración de una cámara standard. • Criterios básicos para componer un buen encuadre de la escena. • Primer render de prueba. Configuración de un render rápido de prueba. • Práctica 6: Iluminación y render de una escena sencilla compuesta con los modelos de las prácticas 1, 2 y 3 . • Iluminación de exteriores exteriores con Mental Ray. Daylight System. • Iluminación de exteriores con V-Ray. El sistema VraySun y VraySky. • Creación y configuración de una cámara física de Vray. • Práctica 7: Composición e Iluminación de una escena exterior con luz solar, usando el modelo de la práctica 4 . • Creación, colocación y configuración de l uces VrayLight. • Creación, colocación y configuración de l uces fotométricas. fotométricas. • Iluminación de interiores. Luces de ventana y luces de relleno. • Práctica 8: Composición e Iluminación de una escena interior con luces fotométricas y luces VrayLight .
MATERIALES Y TEXTURIZADO. • Conceptos básicos: mapa, textura y material. Superficie y mapeado. • Características básicas del material: textura, relieve, reflexión, refracción, brillo especular, desplazamiento, desplazamiento, traslucidez, opacidad y luminosidad. • Interfaz del Editor de Materiales. • Creación, configuración y asignación de materiales. - Material Standard de 3ds Max. Tipos de sombreado superficial. superficial. - Material Arch & Design de Mental Ray. Plantillas y blibliotecas de materiales de Autodesk. - Materiales de V-Ray. VrayMtl. • Práctica 9: Creación y asignación de materiales para la escena de la práctica 6 . • Tipos de mapa: mapas bitmap, mapas de mezcla y mapas procedurales. • Estrategias de mapeado: coordenadas de mapeado y el modificador UVW Map.
• Configuración del relieve: bump, normal bump y mapas de desplazamiento. • Configuración de reflexiones y refracciones. Reflexiones fresnell. Mapa de entorno. • Creación y configuración configuración de materiales típicos: - Materiales comunes: maderas, metales, plásticos, cerámica. - Materiales de albañilería: Ladrillo, hormigón, estuco, parquet y alicatado. - Materiales reflexivos: Cristales, espejos y materiales pulidos. - Otros materiales: telas, enrejados, agua, cesped, etc. • Materiales multisubobjeto. • Creación y gestión de bibliotecas de materiales. materiales. • Práctica 10: Creación y asignación de materiales en las escenas de las prácticas 7 y 8.
RENDER Y POSTPRODUCCIÓN. • El motor de render Mental Ray. Principales parámetros de configuración. • Práctica 11: Renderizado de la escena de la práctica 9 . • El motor de render V-Ray. Principales parámetros de configuración. • Configuraciones típicas de un render rápido de prueba y de un render final. • Extracción de canales de render: Render elements. • Práctica 12: Renderizado de la escena de la práctica 10 . • Nociones básicas de retoque de imágenes con Photoshop. • Composición de los Render elements en photoshop. • Práctica 13: Composición y retoque de la imagen renderizada en la práctica 12 .