Descripción: LA SATÁNICA MASONERÍA EN COMPLETA EXPOSICIÓN.
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Detective Conan 4
(Paramedic with the Los Angeles Fire Department, LAFD) Plaintiff’s witness. Employed by city of Los Angeles fire department. 28 years. Previous work history: EMR - emergency medical technic…Full description
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Detective y cía. (Richard Vollmer) Juego original: Detective y cía, en Giobbi, Roberto (1995) Gran Escuela Cartomágica, vol. III, Editorial Páginas, pp. 672-674 Efecto: Dos cartas perdidas boca arriba en la baraja encuentran entre ellas a otra elegida. Se cuenta una historia de unos detectives (las dos jotas rojas) que encuentran a un asesino (una carta elegida). Material: Una baraja normal pero con 51 cartas (ver nota al final). Realización: 1. Extrae las dos jotas rojas de la baraja y di que son dos detectives: José y Jaime y que su inicial es la J. 2. Haz una faro incompleta diciendo que es un piso de dos plantas, y cuando esté hecha coges las cartas con la mano izquierda por el paquete de 26 cartas para que quede como interior (hacia ti o hacia abajo) y el de 25 como exterior (hacia el público o hacia arriba). 3. Da a elegir por vistazo (peek) una carta y haz un break encima de la carta correspondiente del montón de abajo. 4. Extrae el paquete exterior y ponlo encima del de la mano izquierda (todavía mantienes el break con esa mano) y corta por el break y pon el paquete inferior sobre el superior: ahora mismo la carta elegida está la 25 por arriba. 5. Extiende la baraja en cinta boca abajo y pide que inserten las jotas boca arriba en cualesquiera sitios pero una en la mitad de arriba y otra en la mitad de abajo (“para que sea más difícil”, dices). Lo importante es que no estén muy cerca del centro. Di que eso acota el número de posibles sospechosos. 6. Coge las cartas que están justo entre las jotas, voltéalo cara arriba y ve pasándolas una a una boca arriba sobre la mesa (invirtiendo su orden) y pides al espectador que te diga si su carta está ahí pero que te lo diga cuando hayas pasado todas y no antes, para que tú sigas sin saber cuál es. 7. Cuando acabes, voltea ese paquete que has formado boca abajo. Coge la parte de la derecha de la cinta de cartas (en el que hay una jota como botton de ese montón) y ponlo sobre la que era la parte inferior de la cinta de cartas (encima de la otra jota roja). Y este montón recompuesto ponlo encima del otro montón donde está la elegida (ahora las jotas están a 25 cartas de la elegida). 8. Corta varias veces la baraja (o haz que la corten) y luego di que como los delincuentes siempre vuelven al lugar del crimen, vas a volver al edificio de dos plantas: haz una faro encerrada, extiende las cartas y la carta elegida estará boca abajo entre las dos jotas cara arriba. Nota: Como hacen falta solo 51 cartas, esto puede conseguirse empezando con la baraja de 52 cartas, haciendo una faro perfecta sin imbricar y luego quitar la carta bottom para que quede una faro incompleta tal cual hace falta en el juego, y justificarlo diciendo que esa carta representará a la víctima.