DOCUMENTO CREADO POR JAP MAGIER, LA FUENTE DEL DOCUMENTO ESTA AL FINAL DEL TEXTO GRACIAS POR LEER Y COMPARTIR, NO SOY EL AUTOR SOLO EDITE EL DOCUMENTO DICCIONARIO MAGIA
Las líneas de visión de los espectadores sentados en una cierta posición de la audiencia hace posible el descubrimiento de un secreto. Generalmente los extremos izquierdos o derechos, o detrás. Si un juego es "angly" (anguloso) solo puede ser realizado para una cantidad limitada de puntos pun tos de vista. (Por ejemplo, "The Balducci Levitation" (La levitación de Balducci) que solo puede ser vista desde un ángulo de 45 grados con respecto a la parte trasera y costado del mago) Termino usado por magos para referirse a las cartas Bicycle de USPCC. Termino usado por magos para definir un principio de la óptica y los juegos llevados a cabo con el. El principio es que un objeto que es de color negro, es invisble contra otro objeto del mismo color. Mirar fijamente las manos del mago, sin quitar la vista, no importa que misdirection sea creada. Un efecto utilizando dos monedas de metales que contrastan y cambian de lugar. Como en el "Scotch and Soda". Manera especial de romper un papel usado en mentalismo de manera que la parte central del papel que contiene el mensaje, es retenido por el mago. - Taza o copa con un imán secreto, usado con una bola magnetica, la cual puede desaparecer o aparecer segun se use el COMPARTE ESTE PDF CON OTROS MAGOS
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imán. (deck) - Cambiar una baraja por una "arreglada". (also Stooge, Shill, Plant) - Miembro de la audiencia quien fue puesto como parte del acto de una forma de ayudante. - Cambiar una carta, u objeto por otro. - Salto o corte florituresco a una mano. - La mano está vacía, o tal condición fue alcanzada al finalizar un efecto, donde el mago no guarda algún objeto desaparecido o trucado en sus manos (Ver Dirty(Sucio)). - Un doblez en la carta, o alguna de ellas que es usada para ser encontrada después. El movimieto de los "jugadores" puede ser usado en la magia, existe de muchas maneras distintas. - Quitar cartas de la parte superior de la baraja. (Tomar la carta de abajo, simulando que es la superior) (Tomar una carta de en medio de la baraja, smulado ser la superior) (Tomar la segunda carta, simulando ser la superior) - La mano que contiene un objeto que la audiencia no sabe, o en el momento en que el mago ha "desaparecido" un objeto u objetos trucados escondidos se encuentran en sus manos.(Ver Clean(Limpio)).
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(DL) - Levantar dos cartas como una. - Bolsa de uso general, usualmente fabricada de terciopelo negro con un compartimiento "extra" el cual puede ser dado vuelto de adentro hacia afuera para así desaparecer un objeto(huevos) o cambiar un objeto por otro. - Nombre por el que el mago nombra a una creacion mágica que es vista por un espectador. (Tambien llamada Ghost Count (cuenta fantasma)) - Una cuenta falsa, usualmente realizada con 4 cartas, en la cual la superficie de una carta es escondida, mientras las cartas son pasadas de una mano a otra. Creada por Alex Elmley. - Un objeto aparenta ser tomado por una mano, cuando en realidad es retenido por la otra. (Ver Pass) - La baraja es aparentemente mezclada, pero en realidad el orden "original" es mantenido. - Una mezcla "experta" similar a la Riffle Shuffle, en la que las cartas se juntan perfectamente. Puede ser realizada como Faro "In" u "Out", dependiendo de la posición de la carta superior. Exponer accidentalmente un objeto o parte de él momentaneamente durante un movimiento secreto. Un movimiento que demuestra habilidades de manejo.
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Una transferencia falsa con una moneda o un objeto pequeño. Cuando una carta u otro objeto es forzado a seleccionar por el espectador aunque aparenta ser una elección libre. Hacer que un espectador elija una carta, abriendo en abánico las cartas y controlando la posición donde el espectador apoya sus dedos. Ver una carta o un objeto secretamente. (Por ejemplo, tomar conocimiento de top-1 mientras se sacan los comodines del mazo) Correr la carta de abajo asi la segunda (desde abajo) puede ser repartida. Parte u objeto secretos usados para hacer que un uego funcione. Hilo fino que no puede ser visto, utilizado para levitar objetos. Un juego que puede ser realizado imprevistamente, usualmente con objetos comunes y muy poca o casi nula preparación, tiene mayor impromptu. Carta conocida utilizada para encontrar otra (Ver Locator). Dejar caer un objeto en el regazo para desaparecerlo COMPARTE ESTE PDF CON OTROS MAGOS
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(mientra se està sentado). Colocar un objeto en una ubicacion secretamente (ej. coloca una bola debajo de una copa o un conejo en un sombrero). No lo entendì. Similar a una key card; una carta que puede ser encontrada de alguna manera. Puede ser larga, corta, gruesa, aspera, lisa, doblada, marcada, invertida, o simplemente conocida. Nombre como producto del iman de Neodimio usado para efectos de PK, balanceos, parar relojes, y desapariciones. (tambien Polvo Woofle, Polvo Màgico, etc.) Substancia invisible guardada en el bolsillo del mago que supuestamente hace funcionar el truco. Excusa para ir al bolsillo para tomar posesion de un objeto desaparecido. (ver Misdirection) un objeto es forzado a un espectador decidiendo si lo toma o lo descarta. (ver Force) Cera utilizada para unir dos cosas temporalmente. Un mago con un acto de habilidades de manos, fijado a menudo con musica, quien produce cartas/monedasm, etc, o multiples bolas en el aire. Sujeto para un juego.
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Un operador el cual es muy talentoso con la habilidad de manos (usualmente con cartas). Una manera de agarrar el mazo en la mano izquierda listo para repartir. El indice esta frente a la baraja para ayudar a cuadrar y a controlar las cartas. Una persona normal sostendria la baraja con todos los dedos debajo o al costado. Tècnicas psicologicas para el control de la atenciòn. Juego famoso donde tres cartas son arrojadas y el espectador tiene que seguir una carta elegida. Debido a la habilidad de manos, èl nunca gana. - Principio usado a menudo en mentalismo donde el mago usa informacion previamente obtenido para estar un paso adelante de la audiencia para, supuestamente, realizar adivinaciones o predicciones acertadas. - Un final alternativo de un efecto. - Un efecto de cartomagia con pocas cartas, las cuales a menudo son trucadas.. - Tener secretamente un objeto en la mano,entonces el espectador no nota que está ahí. - Sostenida en la parte trasera de la mano, especialmente una carta. - Sostener en los dedos.
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- Sostenido en el centro de la mano. - Sostenido en el horca del pulgar. - Movimiento secreto para transposicionar las dos mitades de la baraja. (Ej. Para subir una carta a top) - Término vulgar para el guión utilizado en la performance de un efecto. - Similar a un vistazo. Para obtener una mirada secreta de una carta u objeto. - Largos bolsillos en sacos de cola que pueden ser usados para desapariciones/producciones. No es un método popular dado a la moda. - Un término no específico para sostener algo entre los dedos. - Psychokinesis. Mover cosas usando supuestos poderes sobrenaturales. - Aparato de elastico que tira un objeto por la manga o debajo de la chaqueta como en la caja de pajaros que desaparece. - Movimiento conclusorio de una mezcla americana donde las dos mitades se intercalan entre ellas y no se mezclan. - Nombre de producto de un pull magnético.
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- Cartas marcadas que pueden ser leídas desde su dorso. - Retension de visión en la retina. - Dejar que las cartas salgan de la mano creando un ruido. También una mezcla americana. (ver Shuffle) - Cartas que han sido tratadas con una sustancia para incrementar la friccion de la superficie haciendo mas fácil mantener las cartas únidas. - Una secuencia de efectos. - Tomar las cartas una a una durante una mezcla sobre las manos, que puede ser usada para ordenar la baraja. - Plataforma o compartimiento secreto detrás de la mesa del mago. - Un pañuelo. - Una moneda o bola agujereada que encaja sobre el objecto permitiendo desapariciones y producciones. - Juego con cascaras de nueces y un guisante, donde la marca tiene que adivinar donde se encuentra la cáscara con el guisante dentro. Debido a la habilidad de manos, la marca nunca gana. (Ver Monte) - Mezclar al azar una baraja.
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- Una mezcla donde las cartas son arrojadas de una mano a la otra, en pequeños grupos. - La mezcla más comun, donde las dos mitades de una baraja son sostenidas con los pulgares hacia adentro,entonces las cartas son liberadas por los pulgares para caer en la mesa intercaladas. . Se lleva a cabo dejando las dos mitades en la mesa con las esquinas traseras en contacto, entonces se levantan los cantos traseros con los pulgares, mientras que se empujan ambas mitadas juntas. A menudo es utilizada por los dealers en los casinos. - Empujando un objeto por la manga para desaparecerlo. - Una técnica o movimiento secreto. - Una o varias cartas altamente pulidas, que son más resbaladizas. Útiles para florituras. (ver Rough) - Un tubo para colocar un objeto en un lugar imposible.(Ej. Colocar una moneda marcada en una bola de lana o dentro de una caja anidada.) - Retener la porción de top, bottom, o ambas, durante una mezcla sobre las manos. - Dos espejos colocados a 90 grados en frente de la audiencia, que pueden ser usados para reflejar los costados, cortinas, o pered, que tienen el mismo diseño que el fondo del escenario, permitiendo esconder objetos detras de los espejos. Se COMPARTE ESTE PDF CON OTROS MAGOS
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comenzó a utilizar en la Sphinx Illusion. - Una bola de esponja. - Una baraja o parte de ella, ordeanada previamente. O durante una mezcla sobre las manos. - Un movimiento utilizado para obtener un objeto secretamente (Ej. Robar una bola debajo de un cubilete o una carta de la baraja.) - Un huevo agujereado, utilizado en desapariciones o producciones de un pañuelo. - Las cartas son mas anchas en un lado, permitiendo que una carta invertida sea encontrada. También conocida como baraja biselada. - Un juego, donde el espectador cree que ha resolvido la trampa, solo para probar que estaba equivocado. - Baraja trucada donde 26 cartas son iguales y mas chicas que las otras. Puede ser usada para forzar u otro tipo de efecto. - Pequeño artefacto para escribir usado en mentalismo que está oculto debajo de la uña, usado para predecir lo que el espectador dice, escribiendolo secretamente luego de que el espectador lo haya dicho. - Cambiar un objeto por otro.
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- Los sonidos inadvertidos hecho po los materiales, que pueden hechar a perder el juego. - Chaqueta con un receptaculo secreto para desaparecer cosas. A menudo, un gran bolsillo cosido en el revestimiento. - El mago rompe algo en varios pedazos. (Ej. una carta, papel, etc.) y luego lo recompone. El método consiste en cambiar el objeto por uno sin daño. - Pequeño tuvo para manipular objetos pequeños o compresibles. Puede ser usado para liquido/polvo (Ej. Sal) desapariciones y apariciones. - Una caña(?) secreta para hacer flotar un objeto, generalmente de manera cubierta, como en la bola zombie.
Es un objeto o conjunto de objetos, dispuestos y preparados secretamente para su aparición en un momento oportuno. . Receptáculo de objetos iguales, de donde se retiran secretamente, casi siempre uno a uno, para hacerlos aparecer. Los cargadores más clásicos son: de dedales, cigarrillos, monedas y bolas.
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Media bola hueca, de metal o madera, que se emplea en un floreo de manipulación, llamado "Multiplicación de bolas". . Es una persona del público que está compinchado secretamente con el artista para la ejecución de algún juego. Principio técnico de agilidad, que consiste en depositar secretamente un objetoen la palma de la mano, en donde permanece sin que el público lo sepa. Los objetos usados comúnmente en el empalme son: monedas, bolas, dedales, cigarrillos y cartas. Ejecutar el empalme. Acción de hacer desaparecer algún objeto. Ejecutar el escamoteo. . Sinónimo de experimento, de juego y de efecto. Palabra de origen inglés, que designa un objeto trucado, que el público ve, pero ignora el trucaje, confundiéndolo visualmente con otro similar no trucado. Una cascarilla es un fake.
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. Como la anterior, palabra inglesa. Designa ciertos accesorios especiales, queel público desconoce, y que en su uso, permanecen invisibles. Los cargadores son gimmicks. En cartomagia se llama figuras o caras al anverso de las cartas, así como su reverso se llama pinta, lomo o dorso. . Accesorio construido especialmente para alojar la baraja, de la cual una o más cartas se elevarán. Por extensión, a toda elevación de cartas se la llama hulete. Floreos o virtuosidades de habilidad de dedos o manos con objetos clásicos en Ilusionismo: cartas, bolas, etc. . Persona en la que se supone se manifiestan fenómenos metapsíquicos y espiritistas. Palabra inglesa que se pronuncia misdirecchion. Es el arte de saber dirigir la atención de los espectadores a un punto determinado, con el fin de alejarla de otro punto crítico, en el que debe operarse una maniobra secreta. " ". Locución francesa que se ha introducido y adaptado en otras lenguas, y que significa la presentación escénica de una obra teatral; y por extensión, el boato exterior y COMPARTE ESTE PDF CON OTROS MAGOS
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de circunstancias que debe darse a una acción, a un juego, etc. Se pronuncia mis ansén. (Juegos d e ) . Se llaman así una serie de juegos cuyo efecto consiste en la transmutación mutua de dos o más objetos; en general, el artista la acompaña de la clásica palabra de mando "pasa". Es una maniobra para un escamoteo o manipulación. Se dice también de los movimientos de manos que hacen los hipnotizadores sobre su sujeto para dormirle, y que imitan los ilusionistas para dar a un juego un carácter más misterioso. (locución inglesa). Significa sustraer objetos personales de los espectadores (reloj, cartera, pañuelo, bolígrafo, etc.) sin que ellos lo adviertan, devolviendo luego a las víctimas los objetos sustraídos, en medio del regocijo general. Así ha llamado el uso al más clásico de los principios técnicos con las cartas, que consiste en dividir la baraja en dos paquetes e invertirlos secretamente. Es traducción literal del francés "saut de coupe" (salto de corte). Sinónimo de médium. . Palabra también de origen francés, que designa un receptáculo secreto, colocado detrás de una mesa, velador o silla y destinado a recibir objetos escamoteados y servir de COMPARTE ESTE PDF CON OTROS MAGOS
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depósito a otros que deben aparecer. Esta palabra figura en el diccionario de nuestra lengua con la indicación de que tal vez tiene el mismo origen que "trampa". En Ilusionismo, designa un agujero o puertecilla practicada en las mesas para escamoteo de objetos. (Francés trappe; portugués trapa; italiano trappole). Tiene dos acepciones: Primera. Un cordoncito de goma con un extremo sujeto en el interior del traje, destinado a hacer desaparecer pequeños objetos por la manga, o por entre la americana y el chaleco. Segunda: El hilo que se tira para accionar el mecanismo de algún aparato.
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