SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN SUPERIOR DRECCIÓN
GENERAL
DE
EDUCACIÓN
SUPERIOR
TECNOLÓGICA
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TLÁHUAC III INCOMPATIBILIDAD DE APLICACIONES EN DISPOSITIVOS MÓVILES
“
”
INGENIERÍA EN INFORMÁTICA MATERIA TALLER DE INVESTIGACIÓN I MAESTRO M.I. HERNÁNDEZ BATALLA CONCEPCIÓN PRESENTA: FRAGOSO ALPIZAR MIRIAM MADRID BAUTISTA ELIZABETH No. de Control 131120094 131120115
CDMX, MEXICO
2 DE NOVIEMBRE DE 2016
i.
Agradecimientos
El principal agradecimiento es para la M.I. Hernández Batalla Concepción, ya que su experiencia y conocimiento, nos abrió un panorama a lo que es una investigación, aunque fue poco el tiempo que tuvimos, nos deja un gran aprendizaje y ganas de seguir adelante, su simpatía y ganas de enseñar es un punto fundamental que nos llevó al entendimiento y a indagar de manera correcta con los temas de investigación, así como realizar preguntas que anteriormente no se presentaron.
Otro agradecimiento es a nuestras familias, por siempre estar presentes y darnos el apoyo y animo que se requiere en ocasiones para continuar, creer en nosotras y brindarnos amor y confianza.
ii.
Resumen
En la actualidad los cambios tecnológicos tecnológico s han ido incrementando de manera acelerada entre ellos las tecnologías de la l a información y la manera en que el mundo se comunica; com unica; las nuevas oportunidades que se presentan en estas áreas son mayores. Los avances tecnológicos han representado un impacto fundamental en todas las facetas de la vida de las personas, en particular en su entorno social debido a que cada década trae consigo una gran cantidad de innovaciones en las áreas de la información y la comunicación encaminadas al intercambio cultural e interdisciplinario. (Rosario, 2015) Dichos avances han llegado a los individuos más rápido que otras innovaciones descubiertas en el pasado, como la electricidad o el teléfono. También hay quienes se resisten al cambio por razones de falta de apoyo económico, educativo, capacidad financiera, o por falta de acceso a la información. (Rosario, 2015) Como se ha mencionado las personas actualmente están mayorment e conectados con las tecnologías como con las mejoras que se realizan, por este motivo es que la sociedad tanto por necesidad, como por obligación hoy día están conectados a estas tecnologías, ya que, si se desea entrar al mundo laboral es un requisito que las personas tengan este conocimiento. La agilidad, la perfección y la optimización son actividades que se realizan a través de la tecnología día a día, es decir, las comunicaciones son más fáciles a través de teléfonos y/o computadoras, esto es llevado a cabo por las telecomunicaciones y el internet. La sociedad ha hecho de la tecnología algo indispensable, así como también en una competencia por están en vanguardia. Según el tribunal Salam anca dice “la tecnología ha aportado grandes beneficios a la humanidad. Su papel princ ipal es crear una mejora de herramientas y accesorios adaptados adapta dos a los usuarios para facilitar y ahorrar esfuerzo esfu erzo y, sobre todo, tiempo en nuestra vida cotidiana.
Hoy en día la tecnología ha tenido un impacto que ha afectado positiva y negativamente en nuestra sociedad, pero es algo indispensable para todos. ” (ALBERTO, s.f.) Una gran realidad es que para que las tecnologías avancen la sociedad debe tener una capacitación mayor y que, así como las tecnologías nos favorecen también existen riesgos, todo esto es un compromiso que se debe de tomar al aceptar las tecnologías.
iii.
Contenido
Generalidades del proyecto ___________________________ ________________________________________________ _____________________ 8 1.1.
Descripción del problema problema _____________________________________ __________________________________________________ _____________ 8
1.2.
Planteamiento del problema ___________________ ______________________________________ _____________________________ __________ 8
1.3.
Objetivos Generales ____________________________________ ______________________________________________________ __________________ 11
1.3.1.
Objetivos Objetivo s específicos específ icos ______________________ _____________________________________________ ______________________________________ _______________ 11 11
1.4.
Hipótesis ___________________ _______________________________________ ______________________________________ ________________________ ______ 12
1.5.
Justificación ____________________________________________________________ 12
Marco teórico _________________________ ____________________________________________________ _________________________________ ______ 13 2.1.
Antecedentes _______________________________ __________________________________________________ ____________________________ _________ 13
2.1.1 Primera generación generac ión 1-G _____________________________________________ ______________________ ______________________________________ _______________ 14 2.1.2
Segunda Generación 2-G _______________________ ______________________________________________ __________________________________ ___________ 15
2.1.3
Tercera Generación Generaci ón 3G ___________________________________________ ____________________ ______________________________________ _______________ 15
2.2
Marco conceptual _______________________________________________________ 16
2.2.1. Aplicación móvil _____________________________________ _______________________________________________________ _____________________ ___ 16 2.2.2. Sistema operativo móvil ______________________________ _________________________________________________ ______________________ ___ 16 2.3 2.3.1
Marco referencial ______________________ _________________________________________ __________________________________ _______________ 17 Tipos de dispositivos disposi tivos móviles __________________________________ ___________ __________________________________________ ___________________ 18
Metodología__________________________ _____________________________________________________ _________________________________ ______ 22 3.1.
Población o Universo/muestra Universo/muestra _____________________________________________ _____________________________________________ 22
3.2.
Tipo de estudio_____________________________________ _______________________________________________________ _____________________ ___ 23
3.3.
Descripción del instrumento instrumento ____________________________________________ _______________________________________________ ___ 24
3.4.
Procedimiento de recolección _____________________ ________________________________________ _________________________ ______ 26
3.5.
Proceso de manejo manejo estadístico de la información ______________________________ ______________________________ 27
____________________________________________ _____________________________________ _______ 28
_____________________________________________________ __________________________ _________________________________ ______ 29 Referencias ___________________________ _____________________________________________________ _____________________________________ ___________ 30 Anexos _________________________ ____________________________________________________ __________________________________________ _______________ 32 Cronograma de de actividades actividades ____________________________________ ______________________________________________________ __________________ 32
iv.
Contenido de Figuras
Fi g ura 1. C aus as en la compatibilida compatibilidad d de aplicaciones aplicaciones móviles móviles . __________________ 10 10 Fig ura 2 UNIVER S IDAD NAC IONAL DE L NORDE S TE Pedroz Pedrozo o G ., 2012 2012.. ____ ______ ____ _____ _____ 20 20 Fi g ura 3 Forbes Méxi co, E l mercad mercado o de tel telefonía efonía móvil de de Méxi México co por fin es más más intelig intelig ente ente ____________________________________________________ ___________ 23 Fi g ura 4 Porcenta Por centaje je de telé teléfonos fonos intelig entes entes vendidos en todo todo el el mundo mundo has has ta el pri mer trimes tre de 2016, s eg ún s u sis s is tema operativo operativ o (fuente: G artner G roup). ro up). ____ _ _____ 25 Fi g ura 5 Aplicaciones des carg adas das __________________________________________ 27
v.
Introducción
La presente investigación trata de resolver algunas cuestiones relacionadas con los dispositivos móviles, indagar como fueron sus inicios y el origen. Los dispositivos móviles en la actualidad cuentan con diferentes sistemas operativos, en ellos con aplicaciones que utilizamos en el día a día, las tecnologías han incrementado conforme transcurren los años, diversas herramientas pueden ser utilizadas desde los dispositivos móviles. La investigación no solo es dar a conocer un poco sobre la historia de los dispositivos móviles, ni de su evolución, su finalidad en poder comprender porque las aplicaciones y sistemas operativos no operan de manera conjunta, es decir que, si en alguna plataforma ya fue creada una aplicación, en ocasiones no existe compatibilidad con los diversos sistemas operativos. Esto tiene un motivo y no solo es un capricho de las compañías, debe existir un objetivo más allá de lo que vemos o comprendemos, por eso esta investigación tiene un objetivo, esclarecer dudad y poder comprender o abrir nuevos campos para la mejora, así como evitar la violación de seguridad y una mejor fiabilidad en las compañías y en los usuarios.
pág. 7
Generalidades del proyecto 1.1.
Descripción del problema
La tecnología va en aumento con el pasar del tiempo, aunque realmente nos venden versiones de prueba, las empresas que desarrollan sistemas operativos para dispositivos móviles no les conviene vender un producto con todas las facilidades ni con las mejores características, pues sus ganancias serían pocas. Dada este tipo de circunstancias no existe una compatibilidad entre las aplicaciones móviles. Existen usuarios que no pueden compartir sus aplicaciones preferidas en todos los sistemas operativos móviles, pues existen problemas de compatibilidad que limitan su descarga y su propio uso.
En virtud de su creciente capacidad de conectividad, procesamiento y transmisión de datos, el dispositivo móvil (teléfonos, smar tphones, smar tphones, PDAs…) deviene un medio de consumo que a su condición de meta-dispositivo tecnológico (cámara, agenda, TV, videoconsola, ordenador, reproductor de audio/vídeo, GPS…) suma los rasgos de un objeto cultural fuertemente ligado a la identidad del usuario y un medio para la producción, distribución y consumo de datos y contenidos. (Aguado-Terrón JuanMiguel, 2009)
La diversidad de estándares y formatos: como consecuencia de los diferentes actores generan una auténtica pléyade de estándares y formatos no compatibles que nuevamente tienden a lastrar la innovación aumentando los costes de producción de nuevo software y aplicaciones y fragmentando los nichos de mercado. (Aguado-Te rrón Juan-Miguel, 2009) 1.2.
Planteamiento del problema
La afectación en las diversas compañías tecnológicas, han ido incrementando debido a que los usuarios desean aplicaciones de dudosa procedencia, ya que su sistema operativo no cuenta con la compatibilidad para la instalación de dichas aplicaciones, poniendo en riesgo a los usuarios jóvenes o al mismo sistema operativo, así mismo también abren el paso a nuevos fabricantes fabricante s que pudiera proporcionar lo que el usuario desea. pág. 8
No todas las aplicaciones existentes en el mercado funcionan con todos los aparatos móviles. Cuando usted compra uno de estos aparatos debe usar el sistema operativo y el tipo de aplicaciones que corresponde a ese dispositivo para poder instalar aplicaciones móviles. Los sistemas operativos móviles Android, Apple, Microsoft y BlackBerry tienen tiendas de aplicaciones que operan en línea en las cuales usted puede buscar, descargar e instalar las aplicaciones. Usted tendrá que usar una tienda que le ofrezca las aplicaciones que funcionen con el sistema operativo de su dispositivo móvil. Cuando lo usuarios jóvenes desean una aplicación en especial que no es compatible con su sistema, pueden hacer uso de hacker en su sistema operativo para violar la seguridad de su propio dispositivo, con esto causando daños fatales al mismo; solo por el hecho de querer tener compatibilidad con diversas aplicaciones. Aunque la posible solución solución sería sería adquirir nuevos dispositivos, dispositivos, no sería sería tan factible para las empresas ya que perderían ventas y producción, y con estas fallas de compatibilidad tienen la oportunidad de intentar mejorar las características de los dispositivos; y a la vez abren puertas para que nuevos fabricantes fab ricantes ingresen al mercado con posibilidades de mejores equipos y compatibilidades. Por otra parte, todos los dispositivos tienen la opción de actualizar su sistema operativo, pero no la opción de hacer compatibles las aplicaciones. Actualmente el internet, aunque es un gran avance para la sociedad, también representa una desventaja para las empresas, ya que, con esta tecnología, la sociedad tiene en la palma de su mano todo tipo de información, incluyendo la violación de sistemas operativos o vinculaciones externas, todo esto por medios como lo son descargas, tutoriales para los expertos y no tan expertos, entre otros.
pág. 9
Figura 1. Causas en la compatibilidad de aplicaciones móviles.
Una de las posibles causas de la problemática planteada es: Usuarios: al no saber utilizar su dispositivo móvil, pueden recurrir a la violación del sistema operativo, modificándolo. Empresa: para seguir obteniendo ganancias de manera estable, no atienden las necesidades de sus clientes, solo crean pequeñas distracciones (modificaciones al sistema). Dispositivo móvil: puede ser que el dispositivo no sea el adecuado para realizar las descargas, por ser un modelo antiguo. (Aguado-Terrón Juan-Miguel, 2009)
pág. 10
1.3.
Objetivos Generales
Realizar una investigación sobre dispositivos móviles y sus diversas características, se realizará a través de documentos e investigaciones ya existentes, para comprender el beneficio o consecuencias de compatibilidad.
Conocer las causas que ocasionan que un dispositivo móvil sea incompatible con una aplicación a través de investigaciones con un fin similar, para encontrar una posible solución a la incompatibilidad. 1.3.1. Objetivos específicos
Identificar los diversos sistemas operativos.
Conocer las características operativas de los Dispositivos Móviles.
Investigar los requisitos de compatibilidad.
Conocer las plataformas para la creación de las aplicaciones.
Identificar las aplicaciones más descargadas actualmente.
pág. 11
1.4.
Hipótesis
Si las aplicaciones móviles son compatibles con cualquier sistema operativo, entonces se incrementarán las descargas de las apps. Si las apps no son compatibles con el sistema operativo, entonces se puede recurrir a descargas ilegales. Si las apps no son compatibles, entonces podría ocurrir una violación en la modificación del sistema operativo.
1.5.
Justificación
Debido al incremento de la tecnología y a la gran demanda de dispositivos móviles, la siguiente investigación va dirigida a la indagación de estos, que van desde las características que manejan, el sistema operativo y las diversas aplicaciones que se manejan en este ámbito. Esta investigación tiene el fin fi n de abrir una mejor perspectiva del porque son tan iguales y al mismo tiempo tan diferentes diferente s los dispositivos móviles, con esto est o nos referimos a que pueden tener características similares pero la compatibilidad no siempre es la misma. Uno de los objetivos principales es identificar todas las características, fabricantes tanto de los sistemas operativos, aplicaciones, y los dispositivos móviles en general. Es importante identificar, conocer y entender porque es tan importante para estos desarrolladores el que la compatibilidad solo sea en algunos aspectos y no en todas sus características. Hablamos de una investigación cualitativa ya que en esta ocasión solo nos basaremos en lo ya existente en las diversas investigaciones, solo será investigación pura, ya que como tal puede no existir comprobación sobre este tema. Con lo dicho anteriormente se tratará de resolver cuestiones como son: las necesidades e identificar porque se origina este tipo de desarrollos y que fin tienen, la importancia que tiene que los dispositivos tengan características similares y al mismo tiempo la compatibilidad en los dispositivos no coincida, así como el impacto que se crea en la sociedad y las repercusiones que se generan tanto en la sociedad como en las empresas de desarrollo, el beneficio es un factor importante para las empresas como para los usuarios y la reacción que estas tecnologías impactan al mundo, así pág. 12
como la aceptación y por qué se decide la toma de decisiones deci siones de esta forma, por último últ imo los beneficios que tiene en los diversos aspectos tanto social como empresarial.
Marco teórico 2.1.
Antecedentes
El surgimiento del dispositivo móvil tiene apenas 20 años y durante este tiempo la evolución ha desarrollado un gran avance. El pionero en dispositivos móviles fue el matemático escocés James Clerk Maxwell, quien el 1860, incursionando en la investigación de las ondas electromagnéticas a la velocidad de la luz. En los primeros 40 años de la incursión, se realizó una investigación pura, abriendo paso a la primera aplicación móvil. En el año 1980 Nikola Tesla dio a conocer la invención del radio por medio de la comunicación inalámbrica y formalmente presentado en 1984 por el italiano Guglielmo Marconi. El dispositivo móvil se remonta a principios de la segunda guerra mundial donde la comunicación inalámbrica se volvió de vital importancia, por esto, que la compañía Motorola creo un equipo llamado llama do Handie Talkie H12-16, el cual no superaba más de 600 KHZ, el cual ponía en contacto a la tropa. En los años 50 y 60, se dio inicio a los famosos transmisores de radio y de comunicación “Walkie“Walkie -Talkies”, los cuales eran utilizados principalmente en servicios públicos como ambulancias y bomberos, los cuales abrieron paso a los primeros teléfonos móviles. Esta generación es conoci da como la “Generación 0”, en la que los primeros estándares utilizados fueron:
Estándar Pulsar Pulsar para Hablar, en ingles Push To Talk (PTT).
Estándar de Sistema de telefonía Móvil Mejorado, en inglés Improved Movile Telefone System (IMTS).
La fusión de tecnologías entre Nikola Tesla y Guglielmo Marconi dieron a conocer la comunicación mediante radio-teléfono, con esta tecnología se da a conocer Martin Cooper como pionero y padre de la telefonía celular, el cual introduce el radio teléfono en 1973 en Estados Unidos de la mano de Motorola, posteriormente en 1979 salieron a la venta los primeros sistemas en Tokio (Japón), fabricados por la compañía NTT. Tras este lanzamiento, en Europa durante el año 1981 se introdujo un sistema similar
pág. 13
a AMPS (Advanced Mobile Phone System), aunque en estos países ya se comercializaba esta tecnología fue Estados Unidos el creador de un servicio de telefonía celular comercial, el 1983 el primer sistema comercial se puso en operación en la ciudad de chicago. 2.1.1 Primera generación 1-G Esta generación hace su aparición en 1979 con características análogas y exclusivamente para voz, la recepción de datos se centraba sobre un conjunto de ondas de radio que cambiaban de modo continuo, continu o, es decir que solo transmitía y recibía recib ía datos, además viajaba a una velocidad de 2400 bauds que resultaba en una transferencia imprecisa. Las desventajas que se presentaron en esta generación era la baja seguridad, ya que las llamadas realizadas, podrían ser escuchadas por otras personas con dispositivos similares, o incluso de podía realizar el uso de frecuencias cercanas y cargando el importe a terceros. Conocido como el primer dispositivo móvil, es la Newton, la cual fue desarrollada y comercializada por Apple, y que estuvo a la venta entre 1993 y 1998. La Newton era un dispositivo tecnológicamente avanzado para la época, el cual implementaba un sistema de reconocimiento de escritura y además podía sincronizarse con un ordenador de escritorio (Apple). Fue tanta la tecnología invertida en el dispositivo, y se adelantó tanto a su tiempo, que fue un fracaso comercial, por lo que terminó retirándose del mercado. Pero, aunque la Newton se consideré como la primera PDA, no fue el primer dispositivo móvil. Durante los años 1980, tanto Casio como Hewlett-Packard desarrollaron y comercializaron varias calculadoras programables, que, si bien no tenían la capacidad de sincronizar sus datos con un ordenador de escritorio, sí tenían capacidades gráficas, y accesorios que tal vez puedan sonar extravagantes ahora. Más adelante tras la muerte de la Newton, nacieron los dos dispositivos que durante unos años dominaron el mercado: la Pilot y el PocketPC. Los dispositivos de Palm se adelantaron a los de Microsoft en un par de años. Esta generación fue considerada ya como dispositivos móviles, y los estándares utilizados en esta generación fueron: pág. 14
NMT, en ingles Nordic Mobile Telephone.
AMPS, en ingles Advanced Mobile Phone System.
2.1.2 Segunda Generación 2-G En 1990 da inicio la segunda generación, mejor conocida conoc ida como 2G, la cual su principal característica fue que inicio la era digital. En esta generación se utilizaron protocolos de codificación más sofisticados y los cuales son los usados en la actualidad. Se da una mejora de llamadas, la voz comenzó a darse de manera simultánea, y en esta generación comienza el servicio de mensajes cortos (SMS, Short Message Service) y fax. En esta generación los estándares más utilizados son:
GSM (Global System System for Mobile Communication), en español Sistema Global para Comunicaciones Móviles.
CDMA (Code Divison Multiple Access), en español Acceso Múltiple por División de Código.
GPRS (General Packet Radio Service), en español Servicio General de Radio por Paquetes. 2.1.3 Tercera Generación 3G
La generación 3G se inició en el año 2001, se caracterizó por la introducción de los celulares con pantallas LCD a color, el inicio de acceso inalámbrico a Internet, Aplicaciones Aplicaciones multimedia, multimedia, y altas transmisiones transmisiones de datos. Aparición Aparición de dispositivos dispositivos móviles móviles con cámara cámara fotográfica fotográfica digital, digital, grabador grabador de videos y envió por medio de mensajería, etc. Los sistemas 3G viajaban a 120 Kilómetros por hora, alcanzando una velocidad de 384 Kbps la cual permitía movilidad a los usuarios de menos de 10 Kilómetros por hora. Los estándares más utilizados en esta generación: UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), en español Servicios Universales de Comunicaciones Móviles. La red de comunicación que se realiza a través de estos dispositivos móviles, se constituyen por estaciones base, las cuales son las que se encargan de recibir y transmitir la señal, también existen las centrales de conmutación, las cuales por medio de ella se logra la transmisión o la conexión entre dos terminales o más, gracias a pág. 15
estos dos elementos es que existe cualquier tipo de comunicación de radio o a distancia. (Juan B. , 2007) 2.2 Marco conceptual Para poder comprender más sobre el tema de investigación que estamos desarrollando nos encontramos con las siguientes definiciones, que nos ayudan a entender conceptos que no hemos visto.
2.2.1. Aplicación móvil Una App es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea de carácter profesional o de ocio y entretenimiento, a diferencia de una webapp que no es instalable. El objetivo de una app es facilitarnos la consecución de una tarea determinada o asistirnos en operaciones y gestiones del día a día. Existen infinidad de tipos de aplicaciones: Apps de noticias, juegos, herramientas de comunicación como Whatsapp, redes sociales como Google+, apps para salir de fiesta, promociones comerciales, aplicaciones para vender tus cosas usadas desde el móvil etc., que nos pueden ayudar en el trabajo o intentar hacernos el día más ameno. (QODE, 2012) Según Avilés, 2011: “Software desarrollado para correr bajo Smartphone. Está diseñada
para
educar,
entretener
o
ayudar
en
la
vida
diaria
a
sus
usuarios/consumidores. Estas funcionalidades que antes sólo estaban disponibles en PC ahora pueden ser ejecutadas en los dispositivos móviles .” (denis, .” (denis, 2012)
2.2.2. Sistema operativo móvil
Los Sistemas Operativos para teléfonos móviles se vuelven cada día más importantes pues la tecnología avanza y en materia de comunicaciones aún más, la telefonía celular cada vez se convierte más en u na parte importante de nuestras vidas, y en una sociedad que exige más y más, es importante diseñar sistemas que soporten las aplicaciones que se demandan, que qu e sean fluidos, fáciles, accesibles y hasta divertidos.
pág. 16
Es por eso que las compañías móviles han desarrollado una competencia bastante reñida en cuanto al desarrollo de SO se refiere, desde los inicios en los años 90 con las versiones de EPOC32 para PDA’s hasta los más avanzados y sofisticados sofisticados como Android, IOS, BlackBerry que además de ser eficientes y estables son multiplataforma, lo que hace que cualquier persona tenga acceso a ellos desde un celular básico hasta un Smartphone. Además, cada ca da vez más usuarios les agradan la idea de manipular y estilizar sus equipos y es lo que los nuevos SO están ofreciendo y esto implica más retos de programación e incluso en el Hardware. Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que las Computadoras más grandes utilizan Windows, Linux o Mac OS entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos. También tenemos otro concepto el cual dice: Un sistema operativo móvil es el software que controla al celular. Un sistema operativo móvil está dirigido a la conectividad inalámbrica para convertir al celular en un completo dispositivo multimedia, mediante la interfaz de usuario que permite la interacción entre este y las aplicaciones que tenga el celular.
2.3 Marco referencial Al hacer mención de dispositivos dispositivos móviles móviles estamos estamos conscientes conscientes de que hay categorías categorías para su clasificación, por eso es que sólo tomaremos la categoría de Smartphone. Una vez que se ha decidido la categoría mostraremos más interés en la parte de la compatibilidad que manejan las aplicaciones móviles en los diferentes sistemas operativos móviles.
pág. 17
Los dispositivos móviles cuentan con características determinadas, con esto se puede saber qué es lo que conforma un dispositivo móvil y si entra en esta categoría. Para saber que es un dispositivo debe de contar con características como:
Aparatos pequeños
Cuentan con conexión permanente o intermitentes a una red
De fácil transportación
Cuentan con capacidad de procesamiento
Cuenta con: flash, RAM, memoria MicroSD, entre otras
Es de uso individual, es decir, una persona es quien lo posee y hace uso de el
Cuenta con pantalla y teclado con el que el usuario interacciona
Con lo visto anteriormente podemos sacar la conclusión que un dispositivo móvil cuenta con movilidad, interactúan con el usuario, tienen conexión inalámbrica. 2.3.1 Tipos de dispositivos móviles El término dispositivo móvil cubre un amplio rango de dispositivos electrónicos de consumo. Normalmente, por dispositivo móvil nos referimos a un dispositivo que puede conectarse a Internet. No obstante, algunas veces también se clasifican cámaras digitales y reproductores MP3 o MP4 estándares como dispositivos móviles. La categoría de dispositivos móviles incluye los dispositivos que presentamos en este apartado, así como otros que no trataremos aquí porque no son importantes para los objetivos de esta asignatura. Algunos de estos dispositivos son los siguientes:
teléfonos móviles
organizadores y asistentes personales digitales (personal digital assistant)
web-enabled phones
two-way pagers
smartphones
handheld PC
tablet PC
tablets
libros electrónicos (e-books) (David)
pág. 18
Antes de entrar a el más utilizado utilizado es importante definir que es un teléfono móvil. Definimos teléfono móvil o celular como un dispositivo electrónico de comunicación, normalmente de diseño reducido y sugerente y basado en la tecnología de ondas de radio (es decir, transmite por radiofrecuencia), que tiene la misma funcionalidad que cualquier teléfono de línea fija. Su rasgo característico principal es que se trata de un dispositivo portable e inalámbrico, esto es, que la realización de llamadas no es dependiente de ningún terminal fijo y que no requiere de ningún tipo de cableado para llevar a cabo la conexión a la red telefónica . (Juan F. B., 2007) Uno de los más utilizados actualmente son los Smartphone, este concepto es una fusión de lo que es un teléfono móvil y un ordenador, estos permiten guardar información e instalar programas(aplicaciones), soportan más funciones que un teléfono móvil, están diseñados para acceder a internet, y es capaz de instalar más aplicaciones de las que contiene al adquirir.
Las aplicaciones o app es una herramienta que da un uso concreto sobre infinidad de temáticas a un dispositivo electrónico. Su capacidad para adaptarse a los distintos tipos de dispositivos les permite ampliar los servicios o contenidos para el usuario. Las aplicaciones habitualmente se utilizan en teléfonos inteligentes, tabletas, ordenadores, televisores, electrodomésticos, vehículos y otros entornos que están en pleno desarrollo. (discapnet, 2013)
Para poder realizar la instalación de apps en Smartphone es necesario que cuente con un sistema operativo, actualmente, existe diversos sistemas operativos enfocados a los dispositivos móviles como son se pueden ver en la siguiente gráfica, que muestra los sistemas más utilizados en el año 2012.
Pero antes debemos saber u es un sistema operativo. Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que las Computadoras más grandes utilizan Windows, Linux o Mac OS entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más pág. 19
orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos. Entre ellos están, los que nos muestra la figura 2 y que se describen a continuación:
Android
Es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones
middleware
está
enfocado para ser utilizado en dispositivos
móviles
como
teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos. Es desarrollado por la Open Figura 2 UNIVERSIDAD NACIONAL DEL NORDESTE Pedrozo G., 2012.
Handset
Alliance,
la
cual
es
liderada por Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones como Google Play. Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development Kit (Android SDK), pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor, un entorno visual para programadores novatos y varios cruz aplicaciones de la plataforma web móvil marcos. y también es posible usar las librerías Qt gracias al proyecto Necessitas SDK.
iOS
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS pág. 20
en hardware de terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrás de Google Android y NokiaSymbian. En mayo de 2010 en los Estados Unidos, tenía el 59% de consumo de datos móviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad). La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerómetros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal). iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD, y por lo tanto es un sistema operativo Unix. (Osmar, 2012)
Existen diversos sistemas operativos en los dispositivos móviles, por ejemplo, Android, IOS, Windows Phone, BlackBerry esta última desaparecida como muchas otras. Estos sistemas son los encargados como ya se mencionó de dar vida a los dispositivos móviles, es decir, de albergar a las diferentes aplicaciones instaladas antes de poner a la venta, y a su vez, aplicaciones que sirven como tiendas para la descarga de diversas aplicaciones. Actualmente los más utilizados son Android y iOS y los cuáles serán los más relevantes para saber porque algunas aplicaciones no son compatibles.
pág. 21
Metodología 3.1.
Población o Universo/muestra
Lo que se pretende es tomar muestra solo de México, ya que como dicen antes de conocer a los demás primero hay que conocer con lo que se cuenta ya que, la venta de dispositivos móviles en México crece desmesuradamente: el 2016 el mercado de la telefonía móvil llegaría a 173 millones de personas (es decir, que existen muchos usuarios que poseen 2 o más equipos, ya que en México no existen tal cantidad de habitantes). Esto significa que existe gran mercado para todos aquellos que quieran hacerse con clientes producto de un emprendimiento tecnológico, o de mayor facilidad en trámites y gestión a la hora de hacerse de servicios basados en aplicaciones. (Alfredo, 2013)
Los dispositivos móviles se han convertido en un factor relevante en la sociedad, hablando de un porcentaje significativo en el uso de estos, a su vez las descargas de aplicaciones móviles de igual manera han tenido un incremento en los últimos años. En septiembre de 2011, en México había 98.9 millones de dispositivos móviles, equivalentes a 85.8 dispositivos por cada 100 habitantes, aproximadamente; estimándose que en 2016 el mercado de telefonía móvil llegaría a 173 millones de personas. (Ana Luisa, 2015)
En términos de descarga de aplicaciones, las más populares son las gratuitas, con 67 por ciento, de las cuales 35 por ciento son de redes sociales y 30 por ciento corresponden a juegos. (Ana Luisa, 2015)
pág. 22
Figura 3 Forbes México, El mercado de telefonía móvil de México por fin es más inteligente
La grafica presentada es el incremento que se presentó en el lapso de 6 años a partir del 2008 hasta el 2004, se logra apreciar que el incremento de su inicio a el último año presentado a crecido más menos que un 50%.
En el documento, elaborado por Rolando Alamilla y Fernando Esquivel, detalla que en México hay un estimado de 103.9 millones de líneas de telefonía móvil, de las cuales 52.6 millones son de usuarios de smartphones (50.7% del total), y que el rápido crecimiento que actualmente caracteriza al mercado obedece a una mayor oferta de modelos de gama baja a precios accesibles por parte de los operadores de telefonía móvil y a particularidades derivadas de la Reforma de Telecomunicaciones del año pasado, entre ellas el desbloqueo efectivo y la no exclusividad de equipos. 3.2.
Tipo de estudio
El estudio que usaremos será el explicativo expli cativo ya que lo que se desea hacer es buscarlas razones o causas que ocasiona la incompatibilidad en las aplicaciones móviles. Podemos decir que el estudio explicativo está orientado orient ado a la comprobación de hipótesis causales de tercer grado; esto es, identificación y análisis de las causales (variables independientes) y sus resultados, los que se expresan en hechos verificables (variables dependientes).
Los estudios de este tipo implican esfuerzos del investigador y una gran capacidad de análisis, síntesis e interpretación. Asimismo, debe señalar las razones por las cuales
pág. 23
el estudio puede considerarse explicativo. Su realización supone el ánimo de contribuir al desarrollo del conocimiento científico . (Isabel, 2005)
De acuerdo al último estudio realizado por la empresa The Competitive Intelligence Unit, Android es el sistema operativo más utilizado en nuestro país con un 36.5% de preferencia por el consumidor mexicano. A este resultado se llegó después de determinar que prácticamente 4 de cada de 10 equipos tienen instalado el OS de Google.
El estudio, además revela, que Android lleva una tasa de crecimiento bastante rápida, superando por mucho a sus competidores. Esto se debe principalmente porque los teléfonos asequibles que encontramos en el mercado suelen llevar este OS.
Android se ha mantenido mantenido con este crecimiento crecimiento gracias a que cualquier cualquier fabricante fabricante puede implementarlo en sus teléfonos, lo que ha provocado que el mercado se inunde de equipos de todos los precios. 3.3.
Descripción del instrumento
Los sistemas operativos son es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario). (Tanenbaum, 1992) Como podemos ver en estas estadísticas, tanto el incremento de uso de dispositivos móviles como la descarga de aplicaciones, con el paso de los años el incremento resulta mayor. Como podemos ver (figura4) el sistema operativo que domina hasta por lo menos el 2014 es el sistema Android, seguido por iOS, Microsoft, BlackBerry, entre otros.
pág. 24
Una gran interrogativa que se realizó
al
hablar
de
los
dispositivos móviles fue ¿Por qué las diversas aplicaciones móviles no son compatibles con
otros
operativos?, actualmente Figura 4 Porcentaje de teléfonos inteligentes vendidos en todo el mundo hasta el primer trimestre de 2016, según su sistema operativo (fuente: Gartner Group).
sistemas aunque
y
debido
al
incremento tanto de las ventas de dispositivos móviles como de descargas de aplicaciones,
algunas aplicaciones solo están diseñadas para ciertas características que poseen los sistemas operativos, como ya se mencionó existen aplicaciones como redes sociales, utilidades, juegos que son las más descargadas, pero una gran parte de la población a tratado de realizar una descarga de juegos, editor de fotografías, etc., que estén en tendencia, pero la realidad a la que se enfrentan es que si la aplicación se encuentra en un sistema operativo diferente al de su dispositivo móvil, puede que no esté disponible, por lo tanto, solo existen opciones las cuales son, la descarga ilegal o la violación de sus sistema operativo operat ivo o simplemente a entender que no la pueden obtener obtene r y esperar a que esté disponible en para su sistema operativo. Una vez haciendo la anterior pregunta, trataremos de ver cuáles son los tipos de aplicaciones existentes:
Data-Driven Apps: Estas aplicaciones tienen información dinámica, lo que significa que tienen información localizada de manera local o que la recibe de una fuente externa. Algunos ejemplos son Instagram, Facebook y Twitter.
Device Apps: Estas aplicaciones simplifican las funciones del móvil. Son todas aquellas modificaciones a las funciones básicas ya sean de alarmas, cámara, flash y buscan una mejora. Instagram es un ejemplo de un DeviceApp, es una aplicación para iPhone y Android que agrega estilizaciones y permite compartir las imágenes.
pág. 25
Bespoke Functionality Apps: Es una aplicación desarrollada específicamente para las necesidades de un cliente y es particularmente usada cuando no existen alternativas.
Custom Utility Apps: Estas aplicaciones están desarrolladas de tal forma que el usuario puede ingresar contenido de una manera específica. Algunos ejemplos son: Linkedin, BranchOut, Glassdoor. (yellowlink)
3.4.
Procedimiento de recolección
Con la finalidad de buscar la información requerida que será útil en nuestra investigación. La principal fuente para la obtención de la información requerida será la entrevista estructurada la cual desempeña la comunicación establecida entre el investigador y el sujeto de estudiado a fin de obtener respuestas claras a las interrogantes planteadas sobre la incompatibilidad de aplicaciones móviles. Esta nos permite estudiar un gran número de personas, así como obtener respuestas precisas las cuales permiten que los datos obtenidos sean fáciles de cuantificar. Utilizamos entrevistas estructuradas de manera formal porque es necesario buscar información de forma amplia, a fin de incorporar todos los detalles que se necesitan saber sobre la investigación que se realiza. En la mayor parte de los países, los dispositivos móviles, en particular los que realizan descargas de aplicaciones móviles, se incompatibilizan al realizar dichas descargas. Para encontrar cuales son las causas deben comunicarse los datos relativos al tipo de sistema operativo, actualizaciones, características, plataforma del dispositivo móvil. Necesitamos saber la opinión del público en general para conocer si esto es un problema para ellos, de esta manera sabremos causas que tal vez desconozcamos.
pág. 26
3.5.
Proceso de manejo estadístico de la información
Las aplicaciones mayormente descargadas son las mostradas en la figura 5.
Descarga de Aplicaciones Una respuesta que posiblemente pueda
Redes sociales. Radio
resolver nuestros cuestionamientos son 23%
29%
Juegos
3% 3% 4% 6% Multimedia 6%
que la magnitud del proyecto, y con esto nos referimos a las aplicaciones, sean más
15% 11%
Mensajes instantaneos Musica Figura 5 Aplicaciones descargadas
complejas y requiere un mayor desarrollo, el tiempo en el que se realiza, así como la integración, se requiera un mayor esfuerzo, así como el tiempo para su realización y con esto el costo incrementa.
Otra posible causa es la existencia de desarrolladores o compañías que trabajan de manera independiente, esto nos lleva a que ellos sean los que eligen a qué tipo de compañía de sistemas operativos les venden sus aplicaciones. Los sistemas operativos constantemente se van actualizando y con esto, las aplicaciones requieren más recursos que si no es actualizado el sistema, no se puede descargar, existiendo una incompatibilidad con las aplicaciones. La exclusividad de aplicaciones, nos referimos a que en ocasiones debido a los costos que conllevan la creación de las aplicaciones, los desarrolladores utilizan herramientas con el fin de ahorrar, lo que sucede posteriormente es que los demás desarrolladores con el fin de evitar copias se protegen protege n con copyright con el fin fi n de evitar que sus diseños y creaciones sean robados, esto los lleva a solo estar disponibles las aplicaciones al sistema operativo al que pertenecen. También otro factor pudiera ser que lanzan aplicaciones en versiones beta, con el fin de ver la posible viabilidad con la que pudieran contar, esto lleva a que, si es ingresado en diversos sistemas operativos, pero solo en uno tienen el éxito esperado, entonces el lanzamiento de la aplicación finalizada totalmente solo sea establecido en un sistema y omitido de los demás.
pág. 27
La presente investigación fue realizada desde el punto de vista general de los dispositivos móviles, con esto nos referimos, a que el principal objetivo fue ver las características de los dispositivos móviles, para así, poder ver cuál es la problemática que se presenta en la descarga de aplicaciones y las diversas incompatibilidades que se presentan, ya que, documentos o investigaciones de incompatibilidad no se encontraron. El tema presentado pude ser viable, ya que como se mencionó, no existe una explicación o documentación explicando las posibles problemáticas que se presentan al realizar descargas, ya que así, los usuarios pueden tener acceso a esta información y conocer las posibles razones de estas incompatibilidades. Como
también
pudimos,
ver
los
dispositivos
móviles,
actualmente
han
incrementado exponencialmente y conforme pasen los años esta tecnología sufrirá cambios, con el fin de mejorar llevándonos a un mayor incremento tanto de la compra-venta de dispositivos móviles, como del desarrollo y descargas de aplicaciones móviles, asegurando, un posible entendimiento entre usuario y su dispositivo.
pág. 28
Este tema es extenso, ya que debemos de indagar en todo lo relacionado con los dispositivos móviles, resulta un tema un como difícil de manejar, ya que, con la poca información del tema general, se debe de realizar una investigación profunda a los temas. Aunque resulta complicado, complicado, también también tiene tiene un resultado muy positivo, positivo, ya ya que gracias gracias a este tipo de investigaciones se pueden emplear nuevas ideas y herramientas, al igual estas ideas pueden ser proporcionadas a las empresas con el fin de incrementar el tipo de desarrollo que presentan. Como usuario es de suma importancia, ya que, en ocasiones, aunque las tecnologías han ido en incremento, no se saben con certeza el porqué de las cosas, y como un posible desarrollador, se pueden proporcionar nuevas versiones o sistemas para que se acoplen a diversos sistemas operativos móviles las apps, o promoviendo y tratando de generar un nuevo mercado a dispositivos móviles multiplataforma hablando de sistemas operativos, las ideas pueden ser diversas, pero también hay que ver el incremento de estos, así como ver a futuro y ver las nuevas posibles implementaciones.
pág. 29
Referencias A. G. (26 de Noviembre Noviembre de 2015). CONACYT. Recuperado el 19 de Noviembre de 2016,
de
http://conacytprensa.mx/index.php/centros-conacyt/3943-uso-de-
apps-en-mexico-oportunidad-para-pymes-estudio-nota A., F. L. (10 de Agosto de 2002). Telefonía Movil. Recuperado el 25 de Agosto de 2016, de http://www.uhu.es/fernando.gomez/transydat_archivos/Movil.PDF Aguado-Terrón Aguado-Terrón Juan-Miguel, Juan-Miguel, M.-M. I. (2 de Marzo de 2009). Recuperado Recuperado el 30 de Noviembre
de
2016,
de
http://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/40597521/05.pdf?AWSAc cessKeyId=AKIAJ56TQJRTWSMTNPEA&Expires=1480646104&Signature=H eTGaXjZx22SsSf5Ip8y0%2F%2BE%2F1Y%3D&response-contentdisposition=inline%3B%20filename%3DDe_la_Web_social_al_Movil_2.0_el_p arad ALBERTO, ALBERTO, G. P. (s.f.). Tribunal Salamanca . Recuperado el 28 de Septiembre Septiem bre de 2016, de
http://www.tribunasalamanca.com/noticias/la-tecnologia-actual-en-nuestra-
sociedad/1369849795 Alfredo, M. (3 de Diciembre de 2013). Recuperado el 20 de Noviembre Noviembre de 2016, de http://mittum.com/mexico-uso-de-apps-empresas/ David,
M.
P.
(s.f.).
Recuperado
el
2
de
Noviembre
de
2016,
de
https://www.exabyteinformatica.com/uoc/Informatica/Tecnologia_y_desarrollo_ en_dispositivos_moviles/Tecnologia_y_desarrollo_en_dispositivos_moviles_( Modulo_2).pdf denis, G. m. (Octubre de 2012). UNIVERSIDAD VERACRUZANA. Recuperado el 27 de
Noviembre
de
2016,
de
http://cdigital.uv.mx/bitstream/123456789/32382/1/gonzalezmerida.pdf discapnet. (Agosto 2013 de 2013). Observatorio Accesibilidad TIC. Recuperado el 15 de
Noviembre
de
2016,
de
http://www.discapnet.es/Castellano/areastematicas/Accesibilidad/Observatorio _infoaccesibilidad _infoaccesibilidad/informesI /informesInfoacces nfoaccesibilidad/ ibilidad/Documents Documents/Informe_ /Informe_sintetico sintetico_Ob _Ob servatorio_Aplicaciones_Moviles_27-08-2013.pdf
pág. 30
Grecia,
G.
M.
(Enero
de
2012).
Universidad
Veracruzana. Obtenido
de
http://cdigital.uv.mx/bitstream/123456789/32061/1/gonzalezmelgarejogrecia.pd f Isabel, V. H. (18 de Diciembre de 2005). Recuperado el 27 de Noviembre de 2016, de http://www.gestiopolis.com/tipos-estudio-metodos-investigacion/ Juan,
B.
(2007).
Recuperado
el
23
de
Octubre
de
20016,
de
http://exa.unne.edu.ar/informatica/SO/tfbasterretche.pdf Juan, F. B. (2007). Universidad Nacional del Nordeste. Recuperado el 25 de Agosto de 2016, de http://exa.unne.edu.ar/informatica/SO/tfbasterretche.pdf Osmar, P. P. (2012). UNIVERSIDAD NACIONAL DEL NORDESTE. Recuperado el 13 de
Noviembre
de
2016,
de
http://exa.unne.edu.ar/informatica/SO/Sistemas_Operativos_en_Dispositivos_ Moviles.pdf QODE. (31 de Octubre de 2012). Recuperado el 26 de Noviembre de 2016, de http://qode.pro/blog/es/author/qodeveloper/ Rosario, R. L. (21 de Abril de 2015). Biblioteca UNAM . Recuperado el 28 de Septiembre de 2016, de http://dgb.unam.mx/index.php/noticias-dgb/61-noticias2015/335-el-impacto-de-la-tecnologia-en-el-entorno-social-fue-el-tema-tratadoen-un-simposio-realizado-en-la-dgb Tanenbaum, A. (1992). Operating Systems: design and implementation. MacMillan. Recuperado el 15 de Noviembre de 2016 yellowlink.
(s.f.).
Recuperado
el
26
de
Noviembre
de
2016,
de
http://yellowlink.co/docs/Tipos_de_Apps_y_sus_Costos.pdf
pág. 31
Anexos Cronograma de actividades
pág. 32
pág. 33