PROMODEL ProModel es un simulador con animación para computadoras personales. Permit ermite e simula simularr cualqu cualquier ier tipo tipo de sistem sistemas as de manuf manufact actura ura,, logíst logística ica,, manejo manejo de materia materiales, les, etc. Puedes Puedes simular simular bandas bandas de transpor transporte, te, grúas grúas viaj viajer eras as,, ensa nsamble mble,, cort corte, e, tall taller eres es,, logí logíst stic ica, a, etc. etc. Que Que no requi equier ere e programación, aunque sí lo permite. Una vez eco el modelo, !ste puede ser optimizado para encontrar los valores óptimos de los par"metros claves del modelo. #l módulo de optimización nos a$uda a encontrar r"pidamente la solución óptima, en lugar de solamente acer prueba $ error. Para acer una simulación con ProModel se deben cumplir dos eventos% &. 'os elementos que conforman el modelo an de estar correctamente de(nidos, porque el programa antes de acer la simulación comprueba la corrección en la de(nición del modelo. ). #l modelo debe contener al menos los siguientes elementos% 'ocaciones, entidades, arribos $ proceso. 'a simulación con ProModel es la forma como se animan las interacciones entre los elementos *locaciones, *locaciones, entidades, etc.+ $ la lógica de(nida. Locaciones
epresentan lugares (jos en el sistema. 'as entidades son ruteadas a estas locacion locaciones es para procesa procesamient miento, o, almacena almacenamient miento, o, cualquier cualquier actividad actividad o toma de decisiones. Para construir una entidad en Promodel% •
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-lic -lic izquie izquierd rdo o en el gr"(c gr"(co o desea deseado do de entida entidades des en la caja caja de /r"(cos, posteriormente clic izquierdo en la ventana de 'a$out en donde desees que aparezca la locación. #scrib #scribir ir el nombr nombre, e, unidad unidades, es, capac capacida idades des,, etc. etc. puede puede aora aora ser cambiada con sólo dar clic en el cuadro apropiado.
Entidades
-ual -ualqu quie ierr cosa cosa que que el mode modelo lo P0P0-#12 #12 es llama llamada da enti entida dad. d. 2lgu 2lguno nos s ejemplos inclu$en piezas, productos, gente $ aun papel en el trabajo. Para construir identidades% •
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-lic -lic izquie izquierd rdo o en el gr"(c gr"(co o desea deseado do de entida entidades des en la caja caja de /r"(co /r"(cos, s, poster posterior iormen mente te clic clic izquie izquierd rdo o en la venta ventana na 'a$o 'a$out ut en donde deseas que aparezca la locación. 1e creara un registro autom"ticamente en la tabla de #dición de #ntidades.
Procesamiento
3escribe las operaciones que toman lugar en una locación como la entidad de tiempo que una entidad basta en un lugar, los recursos que se necesitan para realizar el proceso cualquier otra cosas que ocurra o suceda en la locación, inclu$endo la elección del siguiente destino de la entidad.
Para crear el Procesamiento% •
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-lic izquierdo sobre el nombre de la entidad en la barra de erramientas, posteriormente clic izquierdo en la locación de inicio. -lic izquierdo en la locación de inicio. 1e creara un registro autom"ticamente. Para a4adir m"s líneas de ruteo al mismo registro, clic izquierdo en el botón 24adir utasen el cuadro de erramientas. Para rutear la identidad a la salida del sistema, acer clic izquierdo en el botón oute to #5it, el cual este nos dice que ese ser" el (nal de dico proceso.
Llegadas
-ada vez que una nueva entidad es introducida en el sistema se le conoce como llegada. Para crear una llegada% •
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-lic izquierdo en la entidad en el cuadro de erramientas $ -lic izquierdo en la locación donde 6llegar" la entidad7. Qt$ #ac% *-antidad por llegado+ #l número de entidades *en un grupo+ que llegar"n en el momento especi(co. 8irst 9ime% *Primera 0casión+ 'a primera vez *en tiempo de reloj de simulación+ que ocurrir" la llegada. 0ccurrences% *0currencias+ #l número de repeticiones de esta llegada que abr". 8requenc$% *8recuencia+ #l tiempo entre las ocurrencias.