Reglas de montaje
Las reglas de montaje son métodos de filmación y edición que permiten que una historia sea interpretada de manera lógica. Algunas son tácitas, otras propias de la acción que queramos contar, pero todas necesarias para que nuestro mensaje pueda entenderse correctamente. Es válido conocer las reglas tanto al momento de filmar como durante el montaje, dado que si los planos que estamos capturando son escasos, al momento de la edición no habrá mas remedio que, o bien suprimir algunas muy buenas tomas por falta de continuidad!, o meterlos y que nuestra historia quede con golpes! de edición. Algunas de las mas importantes son las siguientes" #.$ La regla de la gradación de escala A un plano general largo no le puede seguir un primer%simo plano. &eben intercalarse planos intermedios entre ellos, de lo contrario el salto! seria demasiado evidente y el espectador resultar%a confundido y descolocado de la continuidad y trama de la historia. Esto no quiere decir que nunca se pueda combinar estos dos tipos de planos 'a un plano de unos ojos le puede seguir un p(ano general de una ciudad, sugiriendo que eso es lo que los ojos están viendo) pero nunca de forma aleatoria sino con una finalidad narrativa concreta y siempre teniendo en cuenta la inteligibilidad del producto resultante. *$La regla de los + grados. -i en el montaje colocamos consecutivamente dos planos de la misma escala 'dos planos medios de un mismo personaje por ejemplo) ejemplo) estos deberán tener una diferencia en el eje de giro horiontal de la cámara de al menos + grados. &e lo contrario, al ser planos tan parecidos parecerá que ha habido un corte o al menos un efecto e/tra0o y desagradable para el espectador . 1$ La regla del salto de eje. &os planos consecutivos deberán ser siempre tomados desde el mismo lado del eje de la acción. 2or ejemplo, en una conversación y durante un plano$contraplano 'primero se ve a uno de los personajes de frente y al otro de espaldas y, luego, al contrario) la cámara deberá estar siempre en el mismo lado de forma que el personaje A este siempre a la
derecha y el 3 a la iquierda y viceversa. 4o respetar esta regla supone sumir al espectador en el más completo caos respecto a las coordenadas espaciales pudiendo llegar a creer que hay una tercera persona, que un personaje mira al lado contrario al hablar, etc5 $ -ee more at" http"66777.rbn.com.ar6*86+6*96reglas$de$ montaje6:sthash.7ncuEfl/.dpuf
Reglas del montaje cinematográfco
;an importante como el guión o el propio rodaje es la fase de edición o montaje de una pel%cula. &e nada nos servirá haber conseguido unas tomas maravillosas si luego a la hora de editar los planos lo hacemos de forma inadecuada. El montaje es el final de un proceso, pero hay que pensar en él prácticamente desde el principio.
4E- 3A-( ? 2LA4> #.$ Al corte @n plano sigue a otro directa y limpiamente. -ugiere una continuidad espacio$temporal en la acción por lo tanto hay que cuidar el raccord para no dar lugar a los temidos! gaapos. -i cambiamos de lugar y momento de la acción mediante un corte, el plano siguiente debe ser lo suficientemente diferente como para que el espectador no piense que contina viendo la misma escena. *.$ Bundido @n plano va desvaneciéndose dejando la pantalla, generalmente, en negro 'aunque es posible fundir a cualquier color). &eja claro el cambio de tiempo en la acción 'a veces también de lugar). Cacer un fundido a negro para después volver a la misma escena que se desarrollaba es, por tanto, un error más que lamentable que, definitivamente, sembrará de dudas la mente del espectador. 1.$ Bundido encadenado @n plano va desvaneciéndose y deja lugar al siguiente que va apareciendo en pantalla. -ugiere el paso del tiempo pero de una forma menos marcada y dentro de una unidad de acción más o menos e/tendida en el tiempo. 2or ejemplo, mediante este tipo de transición se puede mostrar la construcción de un edificio en sus diferentes fases, etc5
&e esta manera podemos establecer las normas básicas sobre el montaje" Escala" Los cortes de cada escena, que suponen supresión de fotogramas, de un movimiento, no pueden ser arbitrarios. @n peque0o cambio de imagen produce una incomodidad visual, se trata de un salto de imagen. Angulación"