ini adalah teori perilaku skinner, selamat membaca mahasiswa keperawatan dan psikologi atau siapaunDeskripsi lengkap
makalah teori belajarFull description
MateriDeskripsi lengkap
Belajar yang ideal adalah belajar yang dalam prosesnya mengandung komponen-komponen bermakna yang darinya menghasilkan hasil yang optimal dalam pembelajaran. Oleh karena itu, pendidik harus …Full description
Teori belajar
Full description
bkFull description
MAKALAH INI MENJELASKAN TENTANG TEORI BELAJAR KOGNITIF DAN KONSTRUKTIVISME.Full description
Full description
Deskripsi lengkap
Teori Belajar KonstruktivistikDeskripsi lengkap
MAKALAH INI MENJELASKAN TENTANG TEORI BELAJAR KOGNITIF DAN KONSTRUKTIVISME.Deskripsi lengkap
Makalah Teori Belajar Thorndike
Makalah Teori Belajar Thorndike
Deskripsi lengkap
Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia - Mengenal Default Seng V Ray Tutorial Vray Vray SketchUp SketchUp Bahasa Indonesia - Mengenal Default Seng adalah
menu yang keluar pada saat kita menampilkan pilihan opon pada ray! Menu ini "erisi pengaturan-pengaturan standart maupun custom pada ray sketch up #!$! %da "e"erapa seng standart dengan "er"agai kualitas pada ray sketchup #!$! Untuk &emilihan &resets &resets ada ' pilihan yang disediakan( yaitu ) *! +amera #! Interior '! ,terior Dari menu pilihan camera camera sa.a kita sudah "isa mendapatkan le"ih dari *$ seng standart( dan di pilihan eterior eterior dan interior kita "isa menentukan kualitas dari masing masing seng! mulai dari test sampai dengan ery high /uality! Dari hal ini sa.a kita sudah sangat di"eri kemudahan oleh ray # ini! Tetapi hal terse"ut masih "isa dikatakan seng standart( karena kita masih "isa meningkatkan meningkatkan kualitas kualitas render dengan mempela.ari mempela.ari menu-menu yang ada dalam ray opon render! render! 0ita "isa sa.a mencari .alan instan untuk mencari seng ter"aik ray! Dengan cara do1nload 2le 'd yang ada di sketchup teture dan teture dan mengaplikasikan seng ray mereka untuk 2le kita! %kan tetapi kita akan menemui "anyak masalah dalam masing seng-seng terse"ut! 3al ini dikarenakan se"agian "esar pengaturan ray opon hanya "erlaku pada 2le terse"ut! 0enapa "isa "egitu4 *! 5aktor luas layout atau lokasi kita "er"eda dengan seng-seng yang ada di 2le hasil do1nload terse"ut! Misalnya posisi .endela( hal ini akan "erpengaruh pada hasil pencahayaan! pencahayaan!
#! 6ika luas "er"eda( maka ke"utuhan cahaya .uga "er"eda untuk seap seng! Ini "erpengaruh pada kecerahan "ahkan dalam hal tertentu %m"inet 7clusion pada menu Irradiance map .uga akan "erpengaruh! '! 0ualitas perangkat komputer kita "elum tentu mumpuni untuk menggukanan seng dari 2le hasil do1nload! 6ika kita memaksakan seng terse"ut( kita akan mengha"iskan "anyak 1aktu untuk menunggu proses render! Bahkan disini saya pernah menco"a( Untuk salah satu seng mereka mem"utuhkan 1aktu hampir *# .am .ika di.alankan di &+ saya! %langkah "aiknya .ika kita menggunakan 2le hasil do1nload hanya se"agai acuan atau refrensi se"agai "ela.ar untuk menemukan seng ter"aik dan seng yang paling cocok "uat kita dan &+ yang kita gunakan! Memang hal ini akan memakan 1aktu yang lama! Tapi ingat!!!segala sesuatu dak ada yang instan di dunia ini! Mari kita sama-sama "ela.ar untuk menemukan yang ter"aik "agi masing-masing! Global Switch
&ada "agian ini mungkin yang paling sering digunakan adalah pada kolom kolom lighng( dimana disana ada ) *! 8ights %dalah sum"er cahaya( disarankan tetap untuk dicentang #! 3idden 8ights 6ika kita ingin menyem"unyikan cahaya yang kita "uat( kita "isa centang 3idden 8ights! Biasanya ini saya gunakan .ika saya menggunakan rectangle lights se"agai sum"er cahaya! Supaya rectangle lights dak terlihat pada saat render maka 3idden 8ights harus dicentang dan pada rectangle lights centang "agian inisi"le! '! Default 8ights %dalah pencahayaan "a1aan dari ray! 6ika kita centang maka kita .uga harus centang 9I 8ights pada menu enirontment( .ika dak makan layar akan men.adi gelap : hitam!
System
*! Dinamic Memory 8imit Ini adalah penggunaan ;%M yang digunakan pada saat render! 6ika dikosongi maka ray akan menyesuaikan dengan sendirinya! Mungkin le"ih "aik .ika kita isikan *:' dari .umlah ;%M yang kita punya! #! ;ender ;egion diisions <( =( Means dan ;egions se/uence Ini adalah pengturan kotak-kotak yang muncul pada saat rendering di.alankan(misalnya semakin kecil nilai dan y nya maka akan semakin kecil kotakkotak yang muncul! 0alau menurut saya pri"adi hal ini dak mempengaruhi proses render! Camera
Teori standart tentang pengaturan camera Shu>er speed???Semakin rendah semaikn terang 5-num"er???Semakin rendah semakin terang 5ilm speed@IS7A???Semakin nggi semakin terang Environtment
,nirontment Sketch Up adalah alternaf untuk mendapatkan sum"er cahaya adalah menaikkan angka enirontment( tetapi disini dak ada angka pas tergantung se"erapa cerah cahaya yang ingin anda dapat!
Image Sampler
Image Sampler adalah @menurut chaosgroupA se"uah alogaritma untuk menyaring dan menyeleksi fungsi masing-masing gam"ar:piel dan mem"erikan hasil akhir untuk menghasilkan gam"ar yang diinginkan!%da ' type dalam image sampler *! 5ied???mengam"il .umlah sample yang sama dalam seap piel yang dihasilkan! #! %dape DM+???mengam"il sample tergantung pada intensitas gam"ar yang di"utuhkan per pielnya( "isa dikatan type ini le"ih eksi"el! '! %dape Su"diision???sampler ini mengam"il dan mem"agikan sample langsung seper ke struktur grid! Dan langsung mem2lter sesuai dengan per"edaan intensitas piel!
Untuk pengaturan image sampler akan di"ahas pada "a" post yang selan.utnya! DMC Sampler
%dape %mount???Mengontrol .umlah minimum sample yang akan diam"il! *($ "erar adaptasi penuhC nilai $($ "erar dak ada adaptasi! &ada "agian ini .ika nilai semakin "esar maka hasil akan semakin "aik( tetapi akan "erim"as pada 1aktu render! oise Treshold???Mungkin sudah "anyak yang tahu! Semakin nggi maka semakin halus gam"ar( dan semakin lama 1aktu rendernya! Begitu .uga se"aliknya! Min Samples???Menentukan .umlah minimum sample yang akan digunakan! Semakin nggi maka semakin halus gam"ar( dan semakin lama 1aktu rendernya! Begitu .uga se"aliknya! 9lo"al Su"dis Mulplier???Ini adalah su"dis secara keseluruhan( "isa .uga digunakan untuk menaikkan ataupun menurunkan seng secara keseluruhan! 0arena se"agian "esar su"dis dipengaruhi hal ini @contohnya ) dof( mo"lur( peta
+olor Mapping ray sketchup adalah pemetaan 1arna! 0arena terkadang gam"ar:piel terlalu nggi untuk ditampilkan pada layar! Dan pemetaan ini "erfungsi untuk memetakan ulang gam"ar:piel yang cocok untuk layar!
&en.elasan mengenai +olor Mapping akan di"ahas pada post +olor Mapping V-ray SketchUp! Vf Channel
%dalah channel tam"ahan sesuai ke"utuhan untuk melakukan recomposion gam"ar! 0ita "isa memilih secara custom channel yang akan kita keluarkan! Mulai dari ;9B( %lpha( Background( ;eecon( ;efracon dll! +hannel ini "erguna pada saat kita melakukan post producon di &S atau yang lainnya!
Output
%dalah gam"ar hasil rendering! Mulai dari ukuran sampai dengan .enis 2le! Bahkan .ika kita ingin mendapatkan output ideo kita .uga "isa melakukan pengaturan dari sini dengan tam"ahan-tam"ahan lainnya! Inirect Illumina!on
&ada menu ini yang paling sering digunakan adalah %m"ient 7cclussion atau "iasa dise"ut %7! =ang "erfungsi memunculkan gradasi cahaya pada "agian sudut-sudut ruangan atau model 'd kita!
%mount adalah nilainya
Su"dis adalah ngkat kehalusannya ;adius adalah .arak gradasi cahayanya Banyak sekali seng %7 yang "eredar( akan tetapi sekali lagi gunakanlah yang paling sesuai dengan anda! Irraiance Map
Irradiance Map adalah "agian yang memungkinkan kita untuk mengontrol dan menyempurnakan "er"agai aspek peta radiasi! Bagian ini diakEan hanya keka mereka peta radiasi dipilih se"agai metode 9I untuk pantulan difus primer! "ight Cache
8ight +ache adalah adalah teknik untuk mendeka penerangan glo"al dalam se"uah scene! Metode ini dikem"angkan oleh +haos 9rup khusus untuk penya.i V;ay! 3al ini sangat mirip dengan pemetaan foton( tetapi tanpa "anyak keter"atasan! 8iagh cache di"angun dengan menelusuri .e.ak dari .alur mata camera! Dari seap pantulan akan men.adi struktur pencahayaan 'd! Semakin "esar 8ight +ache akan semakin halus pencahayaan yang dipantulkan( akan tetapi .uga akan "eraki"at pada 1aktu rendering! 3al ini "erke"alikan dengan Sample siFe! 0arena pen.elasan tentang 8ight +ache ini sangat pan.ang( akan di"ahas pada post yang mem"ahas khusus tentang 8ight +ache! Caus!c
+ausc adalah teknik V-;ay yang dikenal .uga dengan teknik pemetaan foton! Ini adalah teknik yang kedua( teknik pertama terdiri dari ) mengam"il foton dari dalam scene melacak foton yang terpantul di dalam scene
merekam foton yang sampai ke permukaan o".ek Dan +ausc melakukan penghitungan akhir setelah tahap pada teknik pertama selesai! Saya pri"adi kurang menggunakan hal ini( ini dikarenakan saya sendiri masih "elum "egitu memahami cara ker.a causc secara keseluruhan maupun secara detail! De#ault Displacement
Default Displacement adalah menu yang "erfungsi agar kita dapat mengontrol materila displacement secara keseluruhan! 6ika anda ingin mengatur displacement per material @"ukan secara glo"alA maka anda .angan mencentang opsi material 987B%8 pada material displacement! +ara seng menu ,nironment pada ray sketchup G ray sun "igh!ng$ V Ray
&ada menu enironment ray sketchup ada # pilihan menu utama! 9I @skylightA dan ;eecon : refracon @B9:BackgroundA! &ada menu enironment ini kita "isa menam"ahkan 2le 3D;I yang "isa menampilkan "ackground pada hasil akhir render kita! %kan tetapi pada arkel kali ini( sketchup"log akan menco"a mem"erikan tutorial cara seng menu enironment hanya dengan menggunakan ray sun se"agai sum"er cahaya! 6ika kita "uka menu ,nironment maka akan terdapat # menu utama yaitu 9I dan B9! Dan .ika kita masuk pada menu HMH pada masing-masing menu terse"ut akan keluar menu seper di"a1ah ini!
9am"ar!* - +ara seng menu enironment pada ray sketchup G ray sun
&erhakan 9am"ar!* diatas( &erhakan hanya pada area yang di"lok 1arna "iru! Disana terdapat "e"erapa menu( tapi hanya "e"erapa menu yang akan di"ahas( ini dikarenakan karena menu yang di"ahas di"a1ah ini adalah parameter yang paling menentukan hasil dari cahaya yang diproduksi! *! ater Vapor #! SiFe '! Tur"idity J! Intensity K! 7Fone
&ada gam"ar di"a1ah akan ditun.ukkan per"edaan yang dihasilkan .ika kita meru"ah parameter-parameter terse"ut! %dayang sangat signi2kan ada .uga yang hanya mengalami peru"ahan minor .ika kita meru"ah nilainya!
%& 'ater Vapor
ater Vapor menu ,nironment ray sketchup
&ada ater Vapor ini sangat kecil sekal peru"ahan yang dihasilkan! Tapi .ika diperhakan le"ih detail lagi ada peru"ahan pencahayaan secara keseluruhan .ika kita menaikkan nilainya!
(& Si)e
SiFe menu ,nironment ray sketchup
&er"edaan yang paling mencolok .ika kita meru"ah parameter sun siFe ini adalah pada "agian sinar:cahaya uyang masuk kedalam ruangan! Semakin "esar nilainya maka semakin ka"ur:"lur pada "agian tepinya!
6ika masih kurang .elas( maka silahkan sae gam"ar diatas dan Foom in pada "agian cahaya yang masuk dari .endela!
*& +urbiity
Tur"idity menu ,nironment ray sketchup
Sangat .elas per"edaannya( semakin "esar nilainya maka semakin gelap atau menguning cahaya yang diproduksi! ilai tur"idity yang "esar akan cocok .ika kita ingin mendapatkan suasana cahaya sore hari! %kan tetapi kekurangan dari tur"idity ini adalah gam"ar langit atau B9 @lihat pada .endelaA akan semakin gelap .ika kita memper"esar nilainya!
,& Intensity
Intensity menu ,nironment ray sketchup
Intensity dalam "ahasa indonesia "erar intensitas! Berar yang dimaksud disini adalah ngkat kecerahan cahaya yang dihasilkan! Semakin "esar nilainya maka akan semakin terang cahaya yang dihasilkan!
-& O)one
7Fone menu ,nironment ray sketchup &ada "agian oFone( saya sendiri kurang "egitu memahami dan masih "elum tahu cara men.elaskannya! Tapi pada gam"ar diatas( ada per"edaan yang sangat .elas .ika kita meru"ah nilai dari oFone ini! Dan saya sendiri dak terlalu sering meru"ah nilai oFone untuk mendapatkan cahaya yang saya inginkan! Menu-menu diatas adalah menu yang paling mempengaruhi hasil akhir dari tampilan dari render dengan enironment ray sketchup! Dan di"a1ah ini adalah contoh seng enironment menggunakan sun sky:ray sun se"agai sum"er cahaya utama! Dan .ika kita "isa memahami pengaturan dari parameter menu ,nironment maka kita "isa menghemat 1aktu dalam post pro! 0arena suasana pencahayaan sudah kita dapatkan pada saat render!
+ontoh seng enironment Itulah cara seng enironment pada ray sketchup yang "iasanya dise"ut dengan ray sun! Dan ray sun adalah salah satu sum"er cahaya yang ada di ray sketchup! Mungkin .ika ada yang ingin menam"ahkan "isa meninggalkan pesan dikolom komentar( atau silahkan menghu"ungi email sketchup"log langsung melalui laman contact! Dan "egitu .uga .ika ada saran( krik dan masukan!
Tutorial cara sederhana seng 3D;I pada ray sketchup *! Buka ray editor( pilih ,nironment( disana ada # menu( 9I dan B9! Dan pilih menu HMH pada 9I@skylightA dan B9@"ackgroundA yang ditandai dengan nomor * dan nomor # pada gam"ar di "a1ah ini!
gam"ar!* - +ara sederhana seng 3D;I pada ray sketchup
&erhakan gam"ar!* diatas! pada menu ,nironment diatas ada # menu! yang sudah ditandai dengan nomor * dan #!
Dan pilih menu HMH pada masing masing menu terse"ut!
gam"ar!# - +ara sederhana seng 3D;I pada ray sketchup
9am"ar!' - +ara sederhana seng 3D;I pada ray sketchup
a! 9an Tetsky dengan Bitmap( seper gam"ar!# diatas @9am"ar!#A
"! Masukkan 2le 3D;I pada menu terse"ut @9am"ar!#A c! &ada menu UV type( 9an men.adi UV 9en,nironment @9am"ar!'A Inilah hasil Cara sederhana setng HDRI pada vray skechup.
2nal - +ara sederhana seng 3D;I pada ray sketchup Mungkin hasil akhir gam"ar 2nal dak terlalu .elas( karena demi kecepatan loading "log( gam"ar 2nal sudah dicompress sekitar K$L kualitasnya! =ang terpenng adalah gam"ar 2nal terse"ut sudah menun.ukkan "ah1a tutorial
0esimpulan )
&ilih 2le 3D;I yang "erukuran "esar( karena semakin "esar 2le 3D;I akan semakin "aik hasilnya! Se"agai saran( ukuran yang "aik sekitar K$MB! 8akukan tes render pada a1al se"elum melakukan modelling secara kompleks( karena 2le 3D;I "aik "iasanya "erukuran sangat "esar! untuk 2le yang di.adikan tutorial ini sa.a "erukuran sekitar K$MB! Ini "ertu.uan agar pada saat 2nal render sudah menemukan nilai dari cahaya 3D;I yang di"utuhkan! &askan perangkat:&+ anda mumpuni untuk men.alankan render dengan 3D;I! Untuk semua seng ray( paskan anda seng su"dis dak "erle"ihan( sesuaikan dengan perangkat:&+ yang anda gunakan! 0arena su"dis akan "erpengaruh pada noise pada hasil akhir render!
&ada arkel +ara Mengurangi oise &ada Vray Sketchup ini akan di"erikan salah satu cara mengurangi nosie dengan DM+ Sampler( Irradiance Map dan 8ight +ache! Dengan ditam"ahkan hasil render dari seap parameter yang telah digunakan!
Se.ng %
8ight +ache su"dis *$$ IM 3sph *$$ Samples K$ %dape %mount * oise $($* &ada gam"ar di atas masih terdapat "ercak-"ercak cahaya! 0ita "isa memper"aiki dengan menam"ah parameter su"dis pada menu 8ight +ache! Se.ng (
8ight +ache su"dis *$$$ IM 3sph *$$ Samples K$ %dape %mount * oise $($* +ara Mengurangi oise &ada Vray Sketchup Dengan menaikkan nilai 8ight +ache "ias cahaya sedikit agak le"ih "aik( tetapi masih .auh dari kata cukup!
Se.ng *
8ight +ache su"dis *$$$ IM 3sph *$$ Samples K$ %dape %mount $(K oise $($$K ;u"ah nilai %dape %mount pada DM+ sample men.adi $(K dan oise men.adi $($$K! 3asil yang diperlihatkan pada gam"ar diatas sudah .auh le"ih "aik!
Cara Mengurangi Noise ada Vray Sketchup dak "erhen sampai pada gam"ar
teakhir! 0ita masih "isa memper"aiki lagi noise pada hasil render kita( ada "e"erapa cara( al ) Memperkecil nilai noise treshold Menam"ah nilai pada light cache
+ara Seng %m"ient 7cclusion &ada Vray Sketchup &ada arkel kali ini sketchup"log akan menco"a mem"erikan reie1 dan pen.elasan tentang cara seng am"ient occlusion pada ray sketchup! Menurut chaosgroup( am"ient occlusion adalah kontrol untuk menam"ahkan oklusi p ada 9lo"al Illuminaon! Berdasar pengeran tadi( mungkin "anyak yang kurang memahami apa maksud dari menam"ahkan kontrol oklusi pada 9I! %m"ient 7cclusion sendiri letaknya pada menu Indirect Illuminaon @9IA( dan pada a1alnya saya .uga dak "egitu memahami apa itu %7! Tapi setelah menco"a dan mempela.ari dengan menggunakan teknik trial dan error( akhirnya saya "isa menarik kesimpulan apa itu %7 atau am"ient occlusion "eserta fungsinya! Berdasar pengalaman menco"a dan menco"a( saya "isa mem"erikan kesimpulan "ah1a am"ient occlusion adalah salah satu pengaturan yang "isa menentukan ap detail sudut dari 'd o".ek kita dalam isualisasi render! Mungkin terlalu sederhana( memang karena pada k terse"utlah per"edaan ter"esar yang paling terlihat .ika kita meru"ah pengaturan %7! 6ika ada yang "isa men.elaskan le"ih detail lagi( akan le"ih "aik .ika kita share di kolom komentar! Tidak menutup kemungkinan .ika memang "isa mem"erikan pen.elasan yang le"ih yang "isa ditam"ahkan pada +ara seng am"ient occlusion pada ray sketchup! 0enapa detail sudut dari 'd o".ek4 Di "a1ah ini ada dua contoh hasil rendering dengan dan tanpa menggunakan am"ient occlusion yang menggunakan sudut se"uah ruangan se"agai o".ek rendering! semoga per"andingan dua gam"ar di"a1ah akan mem"erikan pen.elasan!
9am"ar!* adalah hasil rendering tanpa mencentang %m"ient 7cclusion:%7 @%7 dinonakEanA 9am"ar!# adalah hasil rendering dengan mencentang %m"ient 7cclusion:%7 @%7 diakEanA
9am"ar!* - %7 dinonakEan
9am"ar!# - %7 diakEan Setelah memperhakan dua hasil rendering yang menggunakan %7 dan tanpa menggunakan %7 terse"ut( "isa dilihat per"edaannya! &er"edaan yang paling menon.ol adalah pada sudut ruangan terse"ut! Tanpa %7 sudut o".ek kita dak terlalu terlihat( "er"eda .ika %7 diakEan maka sudut ruangan akan terlihat le"ih detail! &ada %m"ient 7cclusion terdapat ' menu( al )
%mount( adalah nilai yang menentukan ngkat ketelian @detailA dari %7 Su"dis( adalah kualitas dari isualisasi %7 @semakin nggi semakin "agus( tapi .uga semakin lama 1aktu rendernyaA ;adius( adalah .arak atau se"aran %7 atau gradasi %7 pada o".ek @semakin "esar semakin le"ar se"aran %7A
*! %mount
9am"ar!' - %mount $(J
9am"ar!J - %mount $(
9am"ar!K - %mount *(N &ada ' gam"ar diatas( kita hanya meru"ah nilai dari %mount( yang al )
9am"ar!' %mount ) $(J 9am"ar!J %mount ) $( 9am"ar!K %mount ) *(N Semakin "esar nilai amount yang kita tentukan( maka akan semakin kuat %7 yang kita hasilkan! Dengan radius yang sama maka per"edaan akan terlihat pada sisi dalam dari sudutnya! &erhakan .uga dalam mem"erikan nilai amount( .ika terlalu "esar maka "agian sudutnya akan terlihat sangat hitam dan terkesan kurang natural!@pendapat pri"adiA
#! Su"dis Su"dis disini masih sama dengan su"dis pada pengaturan lainnya( semakin "esar nilainya( maka akan semakin "aik gam"ar yang dihasilkan! 0arena su"dis disini adalah salah satu parameter untuk mengurangi noise!
%kan tetapi perhakan .uga dengan perangkat yang anda gunakan! 6angan mem"erikan nilai yang terlalu "erle"ihan .ika perangkat anda "elum terlalu mumpuni untuk 3igh Ouality! Seper yang pernah saya se"utkan diatas( nilai su"is yang "erle"ihan akan "erim"as pada 1aktu rendering! '! ;adius
9am"ar!N - ;adius *$
9am"ar!P - ;adius #$
9am"ar! - ;adius J$
&ada ' gam"ar diatas( kita hanya meru"ah nilai dari ;adius( yang al )
9am"ar!N ;adius ) *$ 9am"ar!P ;adius ) #$ 9am"ar! ;adius ) J$ Seper gam"ar diatas( nilai radius menentukan se"aran %7 atau "isa .uga menam"ah le"ar .arak gradasi dari am"ient occlusion : %7! Tapi .ika terlalu "esar nilainya "ukan semakin "aik gradasinya( tetapi semakin terlihat le"ih dirty atau kotor!@pendapat pri"adiA
Be"erapa contoh gam"ar diatas "ukanlah se"uah acuan untuk menentukan nilai %7 pada saat rendering! 9am"ar diatas hanya "erupa "antuan untuk le"ih memahami apa itu am"ient occlusion atau apa itu %7! 0arena pada dasarnya pengaturan %7 sendiri "iasanya dak "isa dipaskan( karena tergantung pada .enis pencahayaan yang kita gunakan! Diharapkan kita "isa mendapatkan pengaturan dasar untuk pengaturan rendering kita( yang nannya diharapkan peru"ahan yang dilakukan dak terlalu ekstrem untuk rendering yang lain!
+ara Seng Vray SketchUp Interior Untuk &+ Menengah %rkel cara seng ray sketchup interior ini menco"a mem"erikan contoh seng ray sketchup interior yang ringan! Tapi hasil yang digunakan sudah "isa dikatakan cukup untuk presentasi! Se"elumnya( pengaturan ray sketch up interior ini sudah dico"a pada laptop %sus dengan spek )
Intel core i'-#''$M +&U Q#!#$ 93F
;%M J 9B
idia 9,57;+, 9T K#$M +UD% * 9B
Mungkin +ara Seng Vray SketchUp Interior ini le"ih cocok "agi pengguna yang "elum mempunyai spek &+ yang mumpuni! &ada pengaturan ini hanya "e"erapa pengaturan yang diru"ah( al) 9lo"al S1itch
+ara Seng Vray SketchUp Interior Dikarenakan mencari pengaturan ray sketch up interior yang ringan( .adi parameter-paremeter yang digunakan "ukanlah yang ternggi( melainkan nilai yang menengah dengan menyesuaikan dengan &+ yang "erspesi2kasi menengah! Mulai dari pengaturan glo"al( camera hingga pencahayaan! Baca .uga ) Tutorial pencahayaan ray sketchup Untuk le"ih memudahkan dalam memela.ari pengaturan ray sketch ip interior ini akan digunakan "e"erapa gam"ar se"agai contoh pengaturannya!
+ara Seng Vray SketchUp Interior - 9am"ar *
*! 9lo"al S1itch Vray Sketch Up( pada menu ini dak "anyak melakukan peru"ahan( hanya centang hidden light dikarenakan sum"er cahaya yang digunakan adalah Hrectangle lightH( dan itu "ertu.uan untuk menyem"unyikan rectangle light kita pada saat rendering! #!
&engaturan +amera Vray Sketch Up
*!
U"ah nilai shu>er speed men.adi *$$
#!
U"ah nilai 5-um"er men.adi P
'!
&ertahankan nilai 5ilm Speed dengan *$$
'!
&engaturan Image Sampler Vray Sketch Up
*!
ilai Min Su"dis( Ma Su"dis( dan SiFe kita gunakan default
#!
U"ah %naliaFing 2lter man.adi +atmull ;oom
J!
DM+ Sampler Vray Sketch Up
*!
U"ah ilai oise Treshold men.adi $($$K
#!
&arameter lainnya "iarkan default
K! 7utput Vray Sketch Up adalah ukuran 2le yang dihasilkan setelah proses rendering selesai! *!
U"ah idth men.adi RN$
#!
U"ah 3eight men.adi P#
N!
Indirect Illuminaon
*!
+entang %m"ient 7clussion @"iasanya dise"ut %7A
#!
Biarkan %mount dengan nilai $(
'!
U"ah Su"dis men.adi '#
J!
U"ah ;adius men.adi N($
P!
8ight +ache
*!
U"ah nilai Su"dis men.adi *#K$
#!
U"ah Sample SiFe men.adi $($*
+ara Seng Vray SketchUp Interior - 9am"ar #
+ara Seng Vray SketchUp Interior - 9am"ar ' &ada +ara Seng Vray SketchUp Interior adalah rectangle light yang ditempatkan pada .endela dan pada sisi "elakang camera! 6angan lupa untuk hidden rectangle light pada sisi .endela dengan mencentang Hinisi"leH pada opon pengaturan rectangle light!