Descripción: Ejercicio #2 de estados de perdidas y ganancias (casa blanco)
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Descripción: AP7-AA7.2-Ev1-Ejercicios de programación orientada a objetos con lenguaje Java
breve explicacion de como hacer el ejercicio :vDescripción completa
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ejercicio Capitulo 2 de Empresa 1
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Ejercicio 2
Descripción: Ejercicios del libro
Este documento presenta las técnicas necesarias para Calentar previamente la vista.
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Cypecad
Descripción: tarea 3 ejercicio 2
PRÁCTICA 2: Colorear una imagen. Aula Multimedia-Casa de la Juventud
1. Abrimos la fotografía en GIMP: Archivo/abrir..., Archivo/abrir... ,
Una
vez
abierta
la
vamos a guardar en XCF (archivo (archivo / guarda como... seleccionar tipo de archivo/ XCF).
2.
Cómo la imagen tiene un ligero tono ocre, vamos a
desaturarla para que no interfiera con los colores que le vamos a colocar nosotros.
3.
Ahora vamos a calibrar la imagen, para esto
utilizaremos la herramienta curvas, como la imagen está bastante bien expuesta bastará con que la aclaremos un poco.
4.
Creamos una capa nueva, transparente, y la situamos
encima de la capa fondo. A esta capa la llamaremos piel llamaremos piel .
5.
En esta capa vamos a pintar el color de la piel
de la chica con un naranja claro, lo hacemos como si fuese una máscara. Para esto utilizaremos un pincel con los bordes difusos
6.
Ahora le asignamos un modo de fusión de
capa que quede bien, hay muchos modos, muy diferentes entre sí, lo mejor es que probemos hasta encontrar el que más nos guste.
Para hacer que quede más natural
también podemos bajar la opacidad de las capas.
7.
Hacemos otra capa encima de la capa piel, y la llamamos labios, labios, aquí
pintaremos los labios de la chica de un rojo chillón, por ejemplo. Vamos buscando el modo de fusión de capa que mejor le quede. A partir de aquí iremos pintando cada parte del retrato en una capa distinta (pelo, ojos, blusa, fondo...).