El Evangelio Develado )HNLI>m==CIH
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El Evangelio de los Vampiros representa el Libro Sagrado de la Corriente 236, a través de él encontramos una extensa interpretación sobre la creación del plano de la Materia y de todo aquello que podemos percibir a trav través és de nuestros sentidos. El texto ha sido escrito o elaborado por el escritor mexicano Mario Cruz, a través del mismo Cruz nos muestra una literatura en esencia Gnóstica Esenia pero con una narrativa Vampírica. La mayor parte de las Corrientes Magickas han conectado con diferentes Arquetipos de Consciencia, Dioses o Entidades que han hablado a través de Magos para dar su palabra sagrada o su instrucción sobre el proceso de Despertar o Iluminación, un claro ejemplo de esto lo podemos encontrar en Aleister Crowley owley en su comunicación con Aiwass para recibir el Liber al Vel Legis, Legis Michael Aquino en su comunicación con Set para recibir el Book of Coming Forth by Night o en Jean Paul López en su comunicación con Chavaitoh para recibir el Libro de la Destrucción del Camino. Cada uno de los Magos de distintas tradiciones han conectado con los Arquetipos que en principio han regido su destino o camino Iniciático, este tipo de conexiones según es difícilmente cuestionable pues en realidad obedecen al plano de Realidad mental de cada Mago y para cada uno de ellos tiene una interpretación personal y detallada. Como sabemos las corrientes Tantricas están diseñadas bajo el canon de un Libro Sagrado, en este libro se dan las instrucciones o interpretaciones del ejemplo del C Camino amino o Sendero que el Mago o Bruja debería seguir. En la Senda de la Mano Derecha se trabaja por lo general con un único libro, el cual es seguido por la Orden o Tradición en cuestión, un claro ejemplo de esto es la corriente Thelemica, donde todos siguen el Libro de la Ley o el Liber al Vel Legis de Crowley. Por otra parte en el Sendero de la Mano Izquierda no existe un camino concreto y aunque se dan unas bases el ideal es que el seguidor de la Senda de la Mano Izquierda en un acto de Voluntad hacia el Poder oder genere su propio Libro Sagrado como manifestación de su proceso interno y de Consciencia. Los Magos y Brujas del Sol Negro hemos tomado un texto popular dentro de la literatura Vampírica (si así puede ede llamársele) o Gothica, en el cual se refleja el proceso Gnóstico Esenio como se menciono anteriormente, sin embargo aquí hay una implicación un tanto más oscura o sombría y la forma en que lo proyecta Mario Cruz le da un viso realmente atrayente, estaríamos hablando entonces de un Gnosticismo Cainita o Vampírico co mas que Esenio, pues aquí la fuente de Consciencia del Pleroma la cual es la afirmación de “Todo lo Existente” es interpretado bajo el canon de la Oscuridad o las Tinieblas, las cuales tienen diversas implicaciones.
Algunos Magos y Brujas de Sol Negro hemos decidido trabajar efectivamente con la narrativa que expone Cruz ejecutando las técnicas de Evocación, Invocación, Viaje Astral y Reminiscencia con el fin de “activar” los Arquetipos que el Libro expone. Nos centramos en una parte del trabajo de Cruz, la cual se denomina el Evangelio de los Vampiros, más precisamente su Génesis, ya que la obra completa recibe el nombre de “La Obra del Maligno” Cruz realiza esto en el periodo de 1997 y deja una rica enseñanza esotérica a través de la narrativa Gothica Vampírica. El presente documento o trabajo es la interpretación de un Mago en su trabajo con el Evangelio a modo aclaratorio y de Grimorio, sin embargo recuerdo a todos los Comes: Cada uno debería realizar su propio Libro Sagrado, pero si no se sienten llamados a esto entonces trabajen con el Evangelio de los Vampiros y compartan su interpretación y experiencia. El trabajo que realice esta enfocado en mi develación de la cada una de las Llaves o Misterios bajo mi interpretación personal, como ya mencione anteriormente cada Mago o Bruja del Sol Negro puede realizar su propio proceso si no se siente llamado a escribir su propio Libro Sagrado. En segunda instancia trabaje con los Arquetipos que expone el Evangelio logrando una comunicación con los mismos dentro de mi Universo personal, así que expongo un método a manera de Grimorio para que las entidades sean contactadas y los demás seguidores del Sol Negro puedan lograr en su aspecto personal y contacto directo con los mismos Arquetipos como yo lo hice. El sistema de develación es sencillo, teniendo en cuenta que ya en el Evangelio de los Vampiros que ha sido trabajado por la Orden del Sol Negro poseemos una explicación bajo nuestro propio Universo aquí detallo y ahondo en cada una de las Partes del Evangelio que encontró relevantes dentro del proceso como tal, finalmente espero disfruten el trabajo realizado y les sea útil en todo sentido.
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Aquí encontramos la manifestación del Pleroma Gnóstico Esenio, la Madre Barbelith representada como aquello Que no tiene Forma, como propia emanación de Consciencia aquello Que no tiene Forma a través de un suspiro da origen a los principales Arquetipos del Caos, denominados Criaturas de las Tinieblas. Podríamos decir que aquello Que no tiene Forma es la Mummu Tiamat y los Vértices a través de los cuales viajan las Criaturas de las Tinieblas es Apsu, ambos conceptos son formas Sumerias de Caos, uno de agua salada y otro de agua dulce. La comparación es sencilla pues no tiene mucho sentido elaborar sobre lo que es previo la Consciencia del hombre ya que solo a través de la Iluminación o Trascendencia podremos comprenderlo realmente. Más tarde las Criaturas de las Tinieblas en su paso por los Vértices encuentran un lugar cubierto por Aguas Oscuras, este es el punto de Convergencia de Mummu Tiamat y Apsu, el Caos Creativo y el Caos Destructivo, en este punto algunas de las Criaturas de las Tinieblas deciden asentarse y contemplar el evento de de las No Dualidades, un aspecto de instantaneidad donde ambas formas de Caos se manifiestan equilibradamente y a este mundo se le llamo Aradia, que no es otra cosa que el Planeta Tierra.
Dentro Aradia los seres humanos más tarde tomamos un papel importante pues podemos comprender a través de este Mundo comprender la Convergencia entre Mummu Tiamat y Apsu, esta Convergencia es el estado de Liberación o Iluminación de la Consciencia donde las Dualidades han sido trascendidas por completos. Es por esto que en el Árbol del Mundo Nórdico o Yggdrasil Midgard se encuentra en el centro del Árbol recibiendo la influencia de las demás Ramas, en realidad no hay un esquema de ascenso como en el Sepher Yetzira o el Árbol Qabalístico es en realidad un exploración mas libre, esto quiere decir que el ser humano en el Plano de Aradia o Midgard posee la oportunidad de Liberarse por su propia Voluntad, por la Voluntad de Poder que lo lleve de nuevo a los Vértices a Mummu Tiamat o a Apsu. Primero Misterio o Llave: Manifestación de la No Dualidad a través del Estado de Liberación o Iluminación conocido como Turiya, Heill Hugur, Hellblindi, Rigpa o la Apertura del Ojo de Odín/Shiva/Lucifer. Todo ser ya se encuentra Iluminado, pero no es Consciente de ello. Más tarde viene la manifestación del Creador a través de un acto de Orgullo en contra del Pleroma o Mummu Tiamat y Apsu, el Demiurgo Sammael Yaldabaoth trata de apropiarse de este plano imponiendo leyes que limitan la Consciencia de los demás seres y establece la Dualidad como forma de Confusión Estratégica para que los demás seres queden coartados de su potencial Consciencia, el establece la Luz y la Oscuridad, el Bien y el Mal y todo principio separatista. La Luz no se ve interpretada como Consciencia sino más bien como el Universo Manifiesto, es decir como aquello Que si tiene Forma. Deformando y corrompiendo el principio natural del Pleroma, con esto los Siete Vórtices son violados y destruidos impidiendo el libre acceso desde Aradia o Midgard a Mummu Tiamat y Apsu, al Caos Convergente. Se crean sentimientos que duermen el Ser de las Criaturas de las Tinieblas. Es Creador establece un Caos, pero es un Caos Manifiesto y material, que contraria la fuerza primigenia del Caos Inmanifiesto o Naxyr. Luego de esto las Criaturas de las Tinieblas al ver el Caos de la Luz buscan refugio en su propia Sabiduría para contrarrestar las limitaciones del Demiurgo Sammael Yaldabaoth y al refugiarse en sí mismas recuerdan su Naturaleza Divina, produciendo su propio Despertar de la Obra Demiurgica, así restauran los Sietes Vértices, pero estos ya no están en expansión continua, lo cual quiere decir que poseemos la posibilidad de Despertar pero aun esta la influencia del Creador. Segundo Misterio o Llave: Las Criaturas de las Tinieblas son intemporales pero habrán de tener un fin. Esta es la manifestación del Despertar de la Consciencia, el estado conocido como Að Vakna Heillhugur, Samadhi, Lich, Arquemona Hiperboreo o Encuentro con el Kynfylgya. Solo Despertando nuestra Consciencia nos percatamos y comprendemos realmente la Obra del Demiurgo.
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El Creador en este caso se da cuenta que las Criaturas de las Tinieblas han comprendido su plan y utiliza varios métodos para nublar la Consciencia de los demás seres y así mantener la Confusión Estratégica, lanza Maldiciones a las Criaturas de las Tinieblas pero él es el único que las escucha entonces decide crear Aliados. Seres de Luz que viven dentro su Obra o esquema de avance, el Sepher Yetzira, y así da vida a los 9 Coros Angélicos; Ángeles, Arcángeles, Tronos, Dominios, Principados, Poderes, Virtudes, Querubines y Serafines.
Todos ellos dedicados a alabar su Obra a través de la Música, pero la Música no fue hecha por el Creador, la Música es un aspecto de Mummu Tiamat o Caos Creador, Sammael Yaldabaoth la robo de las Criaturas de las Tinieblas mientras estas transitaban por los Siete Vértices, la Música es la Puerta a todas las Dimensiones, es decir, la Música es la expresión más clara de la Consciencia dentro del Universo Manifiesto, pero la Música es encapsulada en la distintas Sephiras del Sepher Yetzira y a esto se le denomina “la Música de las Esferas”, esta es la Violación por parte del Creador y sus Coros Angélicos, es la Victoria de la Luz y así se hace el Silencio que duerme nuevamente la Consciencia. Pero un Ser comprendió la Verdadera Naturaleza de la Música y este se mostro ante el Creador rompiendo dicho Silencio que induce al sopor y Nombrándose a sí mismo y a todas las Criaturas de las Tinieblas. Este fue un acto de Antinomianismo, al romper lo establecido por un Orden superior corrupto, las Criaturas se Nombraron a sí mismas, no por Voluntad del Creador. En este Ser habita la Llama Negra de la Rebelión y así fueron establecidos los 666 Nombres de Poder que contrarrestarían la influencia Demiurgica en las diferentes culturas y reinos de Aradia o Midgard, luego estos Nombres se expandieron a los 13.000 Nombres a todos los rincones de Aradia y a cada uno de sus elementos. Tercer Misterio o Llave: este Ser devela el Camino contra el Demiurgo, manifestando que cada Ser debe establecer su propio Nombre, su propio Sendero y ser a la vez su propia Guía, esta es la fuerza de los 13.000 Nombres de Poder. Aquel que toma a cualquier Maestro como fuente de Consciencia ha caído en la garras del Demiurgo Kosmokrator. Este Ser nos muestra que el Camino que debemos seguir es el del Antinomianismo frente a los órdenes o cánones corruptos. Lucifer es el Primero Adversario del Demiurgo.
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Luego de la anunciación de los Nombres de Poder y el registro de los mismos en el Libro denominado el Espejo de la Eternidad los seres generados por el Creador, los 9 Coros Angélicos descubren que tienen una naturaleza conectada con las Tinieblas, pero por temor a perder todo lo que han obtenido bajo el mando del Creador guardan silencio y duermen en el profundo sopor bajo el yugo se su Señor. Esta es la característica principal de los Seres de la Luz, su actitud solapada, temerosa y servil, es decir Debilidad. Pero uno de los Seres de los 9 Coros Angélicos reconoce y acepta su verdadera naturaleza y comercia con las Criaturas de las Tinieblas, este ser es denominado Luzbel. Al comerciar con las Criaturas de las Tinieblas el Creador lo Maldice a Luzbel y lo destierra con otros Ángeles que también comerciaron enviándolos a otro Reino o Sector donde las fuerzas del Creador no habitan, esto podría ser interpretado como el Árbol Qlipphothico denominado Ha Ilan Ha Hizon dentro de la Qabalah o también llamado el Viridarium Umbris o Jardín de las Sombras. Luego de esto el Creador contempla que nuevamente se quedara solo y aquí decide crear a la Raza Humana para su contento y compañía, para su Teatro Cósmico. Esto lo hace a través de la fuerza Corrupta del A-mor, donde el A-mor es la Inmortalidad y desapego, pero el Creador hace que el A-mor sea Amor; y este Amor es el impulso a generar el apego y el vinculo, la sensación de estar conectado a todo, la Ilusión de Unidad, entonces se oyó el lamento de Luzbel en su caída al Ha Ilan Ha Hizon o Árbol Qlipphotico y las Criaturas de las Tinieblas escucharon el lamento a través de los Siete Vértices.
Entonces el Creador separo a los Ángeles que habían reconocido su propia Sabiduría en medio de la Oscuridad y estos fueron los Ángeles Caídos. El lamento de Luzbel fue la anunciación de la Traición del Demiurgo. Cuarto Misterio o Llave: Este Misterio se centra en la Traición del Demiurgo hacia Luzbel, el Creador pretende que todo Ser niegue su propia naturaleza y capacidad de Consciencia, es por esto que en ningún momento debemos aceptar la “ayuda” del Creador ni hacer amistad con él, pues tarde o temprano este no dudara en destruirnos. La Unidad o Despertar conseguido a través de la Unión con la Fuente o el Creador es la trampa principal para que el Caminante del Sendero de la Mano Izquierda jamás se Libere, esta trampa se encuentra en Tipheret, la Sephira Solar del Sepher Yetzira. Luego de esto el Creador anuncia la Destrucción de todos los seres, pero las Eones han pasado y las Criaturas de las Tinieblas son más antiguas que el mismo, por esto ellas no mueren. Luego de esto las Criaturas de las Tinieblas dan una respuesta al Creador, pero la respuesta no viene de Luzbel, sino de Satan, quien es el Adversario y el Guardián Thaumiel el decimo Qlipphoth del Árbol Oscuro.
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Y el Ser Humano fue creado por el Demiurgo del Barro, el cual no tiene vida, no como en otras cosmogonías donde el Ser Humano es hecho de un Árbol o del Maíz, los cuales si tienen vida y naturaleza propia, el Barro es la sustancia perfecta para que el Creador haga al Hombre a su imagen y semejanza. Luego el Creador genero el Paraíso, un lugar similar al Naryx, pues trataba de no olvidar la esencia del Pleroma. Luego el Creador origino a Adán dentro del Paraíso y con él hizo brotar la esencia de la Naturaleza, pero esta es la manifestación del Naryx también. De esta Naturaleza surgió el Árbol del Conocimiento del Bien y del Mal y esta fue la estructura donde el hombre podía comprender el Sepher Yetzira y el plan del Demiurgo. En este punto el Creador nuevamente obliga al hombre a renunciar a su posible avance de Consciencia y le prohíbe comer del fruto del mismo. Adán el Raciocinio obedece, pero Eva la Emoción escucha a la Serpiente, que no es otra que Lilith, la primera mujer de Adán que se reveló ante el Creador y también fue expulsada del Paraíso al Árbol Qlipphotico. Lilith logra convencer a Eva y esta come del fruto prohibido haciendo que Adán también coma. Pero el Creador había envenenado los Frutos con el Conocimiento del Bien y del Mal y nuevamente Traiciono a su Creación para luego juzgarla. El Creador expulsa a Adan y Eva del Paraíso, sin embargo estos ya habían despertado un Conocimiento superior y empezaron a entender la Obra Demiurgica, comprendieron la Naturaleza de la Serpiente susurrada por Lilith, la Serpiente Kundalini o el Dragón de Medea, que son la fuente refinada de energía en el Ser Humano. Y Creador genero el Pecado para dormir aun mas la Consciencia del Hombre Viendo esto las Criaturas de las Tinieblas, intentaron sanar el Caos una vez más. Pero la ruptura ya estaba hecha; por eso fue escrita la Página de la Ruptura. Fue escrita en el lado oscuro del Tiempo para conmemorar la Gran Frustración; y para romper el Tiempo y la Muerte ya que la casa del Demiurgo está ubicada en Saturno, en el Tiempo y Espacio.
Y la Página de la Ruptura formó parte del Espejo de la Eternidad, al igual que la Página del Olvido, la Pagina de la No-Conciencia, Pagina de la No-Muerte, Pagina del Principio de los Tiempos, Pagina del Fin de los Tiempos y la Pagina de los Trece Mil Nombres. Y las Paginas fueron leídas a Adan y fue instruido por las Criaturas de las Tinieblas para poner en desarrollo la Tercera Llave, crear una Raza Antinomianista que vaya en contra de la Voluntad del Creador y le recuerde que un Ser aparentemente inferior si reconoce su Verdadera Naturaleza, pero Adán aun tenia Debilidad en su Corazón, sin embargo su Hijo Caín si completaría la Tarea. Quinto Misterio o Llave: Se Origina la Raza Vampírica, una Raza que ha logrado conectar con el A-Mor, con la No Muerte o Inmortalidad. Su esencia se manifiesta a través de Caín, el es el Padre principal del Antinomianismo hecho carne. Ya habíamos visto a Luzbel llevar este acto nivel espiritual, ahora vemos a Caín hacerlo a nivel material. Este misterio nos enseña a Despertar y a Liberarnos a través del A-Mor, de la Inmortalidad del Alma, para poder obtener este A-Mor o Inmortalidad debemos oír a nuestro Maestro Interno y seguir su enseñanza. Los Vampiros son los Herederos de las Tinieblas, ellos llevan la Palabra de Luzbel, de los 13.000 Nombres de Cain y de las Criaturas de las Tinieblas de Generación en Generación, esto tiene una gran conexión con las Ordenes de Universo B o de la Senda de la Mano Izquierda pues cada una de ellas a través de sus Maestros, Adeptos o Iniciados he llevado este proceso de Generación en Generación. Como caminantes del Sol Negro debemos transferir el Conocimiento de la Senda de la Mano Izquierda a quien pueda llevarlo con Honor y diligencia, solo perseverando podremos vencer al Demiurgo.
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Luego de que el Creador echa fuera a Adán y Eva del Paraíso, estos pierden las habilidades Sobrenaturales que tenían a través de su Pacto con el Demiurgo, pero a la vez y través de la exploración de la Sabiduría de la Serpiente copulan en las Puertas del Paraíso, descubriendo la Magia del Orgasmo, su poder creador y generativo cual viene de las Tinieblas. Entendieron que el Orgasmo los conducía a la Sabiduría, mientras que el Amor los alejaba de ella. De esta forma Caín fue engendrado por la Lujuria, por un acto de Voluntad Magicko, por el Oður, mientras que Abel fue engendrado a través del Amor o del apego. Pidió entonces Sammael Yaldabaoth un Sacrificio, Abel derramo Sangre pues esto es lo que agrada a YHVH y es lo que permite que el refuerce su Poder sobre la Realidad que el mismo creo, mientras que Caín oyendo a su Dios Interno y escuchando las palabras de las Tinieblas ofrendo Plantas, claramente esto no agrado al Creador y desaprobó la ofrenda de Caín debido a que esto no reforzaba su Poder o Creación. Entonces Caín decide sacrificar a su hermano Abel y es allí donde viene la Tercera Traición del Demiurgo, pues pidió a Caín sangre, pero la sangre de Abel lo vinculaba mas a su propia Creación, entonces YHVH maldijo a Caín y Caín a YHVH. He aquí el nacimiento del Primer Vampiro y el Creador puso una Marca sobre Caín para que nadie lo matase y viviera por siempre en dolor, pero Caín aprendió a Transmutar el veneno en medicina y lo que parecía una maldición se convirtió en una bendición. Y esta Marca la porta la Raza de Caín.
Sexto Misterio o Llave: Caín es un hijo directo de las Tinieblas creado por la fuerza del Orgasmo como acto Magicko. Todos aquellos que sean concebidos bajo el desarrollo de la Magia Sexual como Homúnculos o Hijos Planetarios llevan la Marca de Caín, pues su naturaleza está impulsada a salir de la Obra del Demiurgo. El Demiurgo teme a la Marca de Caín pues ella muestra que los Seres de las Tinieblas también pueden maldecirle y debilitarle debido a que su esencia es más antigua que la de él mismo. La Marca de Cain es impuesta en cada persona una vez recibe la Iniciación en la Tradición del Sol Negro o en cualquier Tradición que este contra de las fuerzas del Creador.
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En este periodo Adán y su compañera vuelven a concebir un Hijo, el cual es llamado Set y el representa el Linaje perdido de Abel, lo hijos de Set son llamados la Raza de Abel y estos son la extensión o prolongación de la Luz engañando, esclavizando y asesinando a los demás humanos. Paralelo a esto Caín, hermano mayor de Set y opositor por naturaleza del mismo toma a su compañera y también genera una progenie dando como nombre a este nuevo ser Enoc. Y Enoc portaba la conexión con la Sabiduría de las Tinieblas y conocía los sucesos previos realizados por el Demiurgo y la naturaleza de las Tinieblas y esto fue contenido dentro de un libro, pero este libro fue cercenado y solo quedo el conocimiento de los Ángeles. Este suceso es interpretado desde distintos puntos de vista pues se afirma que Enoc pacto con el Demiurgo y sus Ángeles mas él estaba más allá de esta concepción y él conocía la existencia de la estrella Sirio A, Sirio B y de Nibiru y los seres con los que había contactado eran realmente seres de Sirio los cuales se conocen actualmente como Ángeles Enochianos, ya que Enoc es el primero en contactarlos y no Ángeles de los 9 Coros Angélicos como algunos Qabalistas pretenden afirmar. Durante el nacimiento de Enoc y su crecimiento se edifica una Ciudad donde este habría de morar por un tiempo la cual era un centro de combate contra el Demiurgo, sin embargo la ciudad es destruida, luego Enoc engendra hijos, pero estos pueden salir a la luz del Sol sin verse limitados por su condición en las Tinieblas, ellos representan el segundo brazo de la Estirpe de Caín, pues son los Magos, Brujas, Necromantes, Músicos, Poetas y Hechiceros de las distintas Tradiciones Magickas consagradas a las Artes Negras. Y se genero el Amor Oscuro, que implica Lujuria por el Conocimiento. Desde entonces los Hijos de Caín (Vampiros) y los Hijos de Enoc (Magos) conviven buscando volver al Naxyr o Caos Inmanifiesto y se les ha dado el nombre de Criaturas de la Noche. El Evangelio afirma que estos seres pueden vivir en el día pero con la Oscuridad en el Alma pues llevan al Vampiro interior, este no es otra cosa que el Kynfylgja, el Daemon, el Að Vakna Heillhugur o el Samadhi, es el Maestro Interno que guía el proceso por encima de todo maestro externo. Luego de esto el Evangelio comenta directamente la manifestación de Lilith, señora de la Noche y afirma que a través de la Lujuria Caín y Lilith copulan en un acto de Voluntad y Poder Magickos dando origen a un ser llamado “Vampiro”. Y todos las Criaturas de las Tinieblas se encontraron en la Atlántida para ver el Nacimiento del Primero Vampiro originado de la Propia Oscuridad y no por parte de la Maldición del Creador. Séptimo Misterio o Llave: El Hijo de Caín y Lilith es denominado Dissaor, el verdadero Heredero de las Tinieblas, este misterio centra su Poder en algo muy sencillo; el Hombre dentro de su Condición de ser de las Tinieblas tiene una profunda conexión con el Pleroma y con el Naxyr, Dissaor es el Arquetipo Vampírico que evade la maldición del Demiurgo y destruye el Karma Negativo por la realización de las Artes Negras dentro de su Creación.
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Aquí encontramos un empoderamiento principal por parte de Dissaor dentro de la Creación del Demiurgo Sammael Yaldabaoth, llega a existir un Ser o Arquetipo que hace que el mismo Kosmokrator guarde silencio frente a su naturaleza. Dissaor ha interiorizado el A-Mor, es decir la No-Muerte, la Inmortalidad del Alma. Es aquí donde el Creador al ver la fuerza de Dissaor y su estirpe decide crear Centinelas o Arcontes, los cuales impiden el desarrollo de la Consciencia pues estos son Guardianes que impiden que salgamos del plano de realidad generada por el Creador, es decir, de su tablero de ajedrez. Los Arcontes o Centinelas son seres humanos o aspectos macrocosmicos que Duermen el proceso interno del Despertar o Liberación en el Hombre. Esta es la Guerra que hace el Creador en contra de aquellos que no siguen su Voluntad ya que son seres Ingratos a su Obra. Es por esto que Dissaor decreta que todas las Criaturas de la Noche deben guardar sus Conocimientos y solo compartirlos entre seres de su misma naturaleza. Octavo Misterio o Llave: Debemos guardar el Conocimiento de la Senda de la Mano Izquierda o de Universo B solo para aquellos sean capaces de transportarlo. Por otra parte la Puerta de las Tinieblas se ha cerrado en el rostro de los Centinelas o Arcontes impidiendo que los seres de la Luz puedan algún día desarrollar las Habilidades de las Tinieblas. Nunca algún Mago Blanco, Seguidor de la Senda de la Mano Derecha o de Universo A conocerá el poder del Hellblindi, el Heillhugur, el Turiya o la Apertura del Ojo de Odín/Shiva/Lucifer. Solo deberán conformarse con la Iluminación Falsa de Tipheret o la Sephira Solar del Sepher Yetzira.
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En esta parte ocurre una división entre Aradia y la Tierra, Aradia es el nombre dado por las Criaturas de las Tinieblas y Tierra es el nombre dado por el Creador. Para poder desterrar a Dissaor el Demiurgo separa todo en dos dimensiones, pero a pesar de esto Dissaor crea Puertas entre los dos “Mundos”. La Tierra es el plano donde habitan los Durmientes, es la dimensión de la Confusión Estratégica, es la Psicoregión del Sopor de la Consciencia. Dissaor establece cuatro causas principales en las Puertas para que el Ser Humano pueda Despertar y Liberarse: Melancolía: La recordación constante del hecho que no hacemos parte de la Creación de Sammael Yaldabaoth y que eventualmente deberemos volver al Caos Inmanifiesto o Naxyr a través de nuestra Consciencia. Odio: El impulso primario que nos lleva a la lucha y nos brinda el valor para destruir la Obra del Demiurgo, sus Centinelas o Arcontes, su sensación de pecado, su mentira y sucesivas Traiciones. El Odio es la energía que lleva al Estado Alterado de Consciencia. Ausencia de Sentimientos: Superación de los Apegos, pues es a través de la necesidad que el Demiurgo consume el alma del Ser Humano en su proceso de Despertar, generando numerosas necesidades emocionales el Hijo de la Noche no podrá ver su Despertar. Sangre: La Sangre es el símbolo de el premio por el Acecho y el proceso de Decondicionamiento, es el trofeo o premio después de librar una larga batalla, debemos luchar con ímpetu para alcanzar nuestra meta así como lo hacen los Vampiros al consumir su presa.
Si se equilibran estos cuatro aspectos las Puertas de Aradia se abren y se obtiene la entrada a los Misterios, es decir se purifica la Consciencia para llegar al verdadero Despertar del Kynfjlgja y así contactar a los Arquetipos Superiores como los Ice Lords, Dioses Mayores, Dioses Antiguos y las Mahavidyas. Finalmente nos hablan de el Libro de la Oscuridad el cual es guardado por las Criaturas de las Tinieblas y en el cual esta compilada toda la Sabiduría Oscura, este Libro es la unión de los Kynfylgja de todos los Caminantes de la Senda de la Mano Izquierda.
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Durante el proceso de la Novena Parte se nos brinda un detallado Árbol Genealógico de la Estirpe de Caín y los Hijos de la Noche. Dentro de cada generación se nos recuerda la Marca de Caín y hecho de que ni él ni sus hijos pueden ser destruidos pues están obligados a vagar en la Tierra por la Maldición del Demiurgo, mas esta maldición fue transmutada en medicina por las Crituras de las Tinieblas y las Criaturas de la Noche
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Caín será vengado 7 veces, pero Lamec será vengado 77 veces. Lamec nace como Criatura de la Noche entre los Atomatas o Golems de la Sociedad, aquellos que han dormido con el Upaya o Metavomito de la Sociedad. Y la Sociedad lo repudia por tener Conocimiento de Si Mismo y de su Naturaleza Oscura, esto hace que Lamec como Criatura de la Noche permanezca solo pues los demás seres no toleran su avance de Consciencia. Es así como los Centinelas o Arcontes del Demiurgo no pueden destruir al Hijo de la Noche, pues este en esencia posee Consciencia de Sí Mismo. Luego de esto Caín transmite el Conocimiento Oscuro a Lamec y este también es Vampiro, es decir que se ha comprometido con la causa de la Senda de la Mano Izquierda. Más tarde Caín y Lamec viajan a través de Aradia y la Tierra consumiendo la Sangre de las Criaturas de la Luz o del Creador, un acto Atávico Tradicional dentro de las Corrientes Plutonianas. El Evangelio dice que había Gigantes en aquellos días y que ellos también recibieron el Conocimiento Oscuro, aquí hay una implicación en el aspecto de desarrollo de Consciencia de Jotunheim y de aquellos que siguen el proceso Iniciático pero a través del Camino del Guerrero. Luego dice que varios Vampiros fueron inscritos en el Libro de la Oscuridad, esto quiere decir que varios fueron Iniciados en las Artes Negras. Pero solo Dissaor y Lamec conocían el Misterio de la Llave Kalachakra o el Arcana Arcanorum.
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Siguiente a esto el Evangelio comenta la existencia de una mujer vestida de Negro que seguía la existencia de los Seres de las Tinieblas y de la Noche, y siguió a Dissaor y a Lamec, pero ella renuncio a su Nombre Profano y tomo como Nombre de Poder el Nombre de la Dimensión de los Vampiros y fue llamada Aradia. Aradia poseía Lujuria por el Conocimiento pero ella no le buscaba afanosamente y más dejaba que este le encontrase a ella. Este es el ánimo e impulso de toda la Magia, Encontrar sin buscar, es decir, realizar el Acto de Voluntad sin ánimo de resultados. Luego Aradia se dirige a la Atlántida dirigida donde había una gran convergencia Vampírica, es decir, donde habían varias almas conectadas con las corrientes Plutonianas o de Universo B, al ver esto el Demiurgo ataco la Atlántida fieramente hundiéndola por completo, este suceso se describe detalladamente en el Liber Vovin Cnila. Luego el Creador desato el ultimo diluvio donde un Vampiro llamado Utnapischtim creó un Arca para protegerse y proteger a las Criaturas de las Tinieblas del ataque Demiurgico, al ver esto el Creador pidió a Noé que hiciese lo mismo, pues es el impulso del Creador Plagiar, este es su vicio mas grande, el Plagio. Luego del Diluvio los Seres de la Luz y los Humanos nuevamente Pactaron con el Demiurgo para que este no les destruyera y Sammael Yaldabaoth puso sobre el cielo una señal de el Pacto establecido, esta señal era el Arcoíris, sin embargo Aradia contrarresto esta influencia y trajo del Mundo Vampírico el Arco Oscuro, el cual ha sido el Puente para que todos los Linajes de Brujos tengan conexión con el Reino de Aradia. Aquí es donde se denota que Brujos y Vampiros han sido desde tiempo atrás, sin embargo esta alianza se ha roto en algunas ocasiones. Noveno Misterio o Llave: La Llave de toda Brujería engendrada por Dissaor y por Aradia. Dissaor representa la Consciencia, similar al Señor Shiva y Aradia la Energía similar a la Consorte Shakti. No podremos avanzar en nuestro Sendero Iniciático si solo producimos cambios Internos a través de Dissaor, pero tampoco podremos si solo producimos cambios externos a través de Aradia. Pero esto también esto también hace referencia a la consecuencia de Practicar las Artes Negras sin estar Iniciado en las mismas, si elaboramos sobre ellas y no tenemos el empoderamiento de las Tradiciones conoceremos la Venganza que guarda Aradia, una Aceleración Karmica bastante potente y profunda.
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Durante este segmento se nos muestra el Esplendor de Atlantis, antigua Capital de Agharta, allí expresa el Evangelio como las Criaturas de las Tinieblas encontraban y desarrollaban su Sabiduría interna, también expresa como allí se constituyo el Primer Imperio de las Tinieblas, lo cual también esta descrito en Liber Vovin Cnila, durante este periodo Ast-Or-Maarh era el Rey de la Atlántida, mientras que Aradia era la Sacerdotisa principal, Dissaor y Lamec hacían parte del Consejo de los Antiguos de la misma Ciudad, todos cooperaban como Siddhas Leales en la batalla contra el Demiurgo, sin embargo en la batalla los Arcontes y Centinelas del Demiurgo destruyeron y asesinaron a muchos Hijos de la Noche y Criaturas de las Tinieblas. Luego de esto Ast-Or-Maarh convoca a Dissaor, Lamec y Aradia pidiéndoles que mientras el restaura la Ciudad en las profundidades ellos deben propagar la esencia de las Tinieblas por todos los Planos, pero el Demiurgo también extiende la Confusión Estratégica y establece a los Sabios, Dioses, Criaturas de las Tinieblas y Vampiros como seres de Leyenda, haciendo que la Sabiduría de los mismos quede confinada a un mito histórico más que a una realidad practica.
Mas aparte de esto los seres de las Tinieblas logran develar una vez el Plan del Creador y ven como este ha dado poder a sus Hijos, pero este poder es limitado y solo funciona dentro de su propia Creación, mas el Poder de las Tinieblas obedece al estado previo a la Consciencia y por ende es más antiguo que el Creador mismo. Y Dissaor, Lamec y Aradia son dirigidos a enseñar las Artes Negras a aquellos que estén preparados para recibirlas y así combatir a Sammael Yaldabaoth. Durante este periodo también se habla sobre la importancia de la mujer como Sacerdotisa o como Ramera Sagrada, tal cual como lo reflejaba la Cultura Sumeria y de cómo debemos desconectarnos como Seguidores de la Senda de la Mano Izquierda de la Raíz Matriz Cultural. Decimo Misterio o Llave: El del Poder y la Venganza en Lujuria de las Criaturas de las Tinieblas. El Poder y la Venganza son expresiones que debemos llevar en nuestro proceso de Consciencia. Poder en el sentido de Dominio del Símbolo, y no que este nos domine a nosotros. Venganza para poder destruir la Obra del Demiurgo y por Obra no me refiero a la Naturaleza, me refiero a la Sinarquía. La Lujuria expresada como forma de expansión del Ser a través del disfrute o gozo de los sentidos, como experimentación y exploración de la sexualidad sin apego, es decir sin Amor.
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El Evangelio narra en este periodo como Dissaor, Lamec y Aradia escucharon a las Criaturas de las Tinieblas y como todos aquellos que murieron no fueron olvidados y han sido registrados en el Libro de la Oscuridad. También se hace un llamado al equilibrio interno y mental para la utilización de la Sabiduría Oscura, y que no debemos caer en medio de la locura a través de la misma pues tu mismo causaras tu destrucción, es por esto que se afirma correctamente que muchos Magos y Brujas de Universo B no tienen una vida duradera y tienden a la Autodestrucción pues no logran controlar a totalidad la Sabiduría Oscura que han recibido. Luego Dissaor, Lamec y Aradia convocan a todas las Criaturas de las Tinieblas y a los Hijos de la Noche en una montaña lejana, allí acuden todos los Magos, Poetas, Brujos, Visionarios, Músicos, Artistas, Necromantes y Dementes todos con el fin de manifestar la existencia de la Palabra que podrá destruir la Luz. Sammael Yaldabaoth realizado su Creación a través del Verbo Creador, llegara un momento en que el Logos del Pleroma se manifieste y la Palabra de Poder y Consciencia destruya el Verbo Creador. Luego se nos habla de un periodo de tiempo, un Eón, un Eón donde todo retornara al estado Primigenio de Consciencia de los Dioses Invisibles del Aire, este periodo es llamado dentro del Evangelio Halción, pero es comparable al Eón de Maat/Vidar. Decimo Primer Misterio o Llave: En esta parte el Evangelio también afirma que durante el proceso de restauración de los Vértices los “Humanos Estupidos” o Automatas deberán ser erradicados o sencillamente deberán evolucionar. Recomiendo que se lean los Versículos 47 a 53 de esta misma Parte del Evangelio pues en ellos se muestra la Lealtad que debe desarrollada por los Seguidores de la Senda de la Mano Izquierda. Este Misterio se centra en el trabajo Clanocentrista y No Egocentrista por parte de los Magos y Brujas de Universo B.
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Desde la Onceava Parte Dissaor y Lamec hablan a las Criaturas de las Tinieblas sobre las leyes y el método que debemos seguir dentro el Camino del Sol Negro, nos habla de la Luz interior como manifestación del verdadero Ser sin la pretensión del Ego. Pero esta Luz no es la Luz del Brillante Sol donde está el Cuartel de los Siddhas Traidores, sino más bien es la Llama Oscura del Sol Negro. Pues solo a través de esta Luz Oscura podremos convertirnos en Vampiros, en seres Inmortales Libres de la Influencia del Creador por medio del Despertar y la Iluminación. Dissaor también habla de la importancia de conectarnos con el Pleroma o aquello Que no tiene Forma, volver a Mummu Tiamat y Apsu rompiendo el poder del Símbolo. Decimo Segundo Misterio o Llave: Este misterio nos habla sobre el reconocimiento de los Verdaderos Adeptos y Maestros, de los Siddhas Leales quienes realmente han alcanzado el Estado Aislado de Consciencia, fuera de la Obra Demiurgica, la Ruptura del Símbolo y el Poder de los Falsos Maestros.
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En este periodo Aradia se pronuncia y reafirma el proceso de estos tres seres a través de sus Palabras: Dissaor habla a las Criaturas de la Noche, el es la Tesis, Aradia habla los Vampiros, ella es la Antitesis y Lamec habla a los No Muertos, el es la Síntesis. Vampirismo, Brujería y No Muerte, el proceso Iniciático a través del Yggdrasil y el Heldrasil. Aradia nos recuerda que somos Lobos y no Ovejas que siguen un rebaño, esto implica Independencia, también habla del Cuervo, la Serpiente y el Búho, pues ellos son la representación Totémica de la Sabiduría Oscura. El Lobo es la Tierra, la estabilidad, la Serpiente es Fuego, la Creatividad, el Cuervo es Agua, la intuición y el Búho es Aire, el Intelecto. También habla del Perro es cual lealtad, el Chacal el cual es renovación y el Gato quien representa la sagacidad y el silencio y preservación de los Misterios. Debemos interiorizar cada uno de estos Tótems para ser Vampiros verdaderos y así podremos ver que nuestra caza sea oportuna. Cuando Aradia termina de pronunciarse Dissaor y Lamec se reúnen de nuevo con ella y establecen un Saludo para los seres de las Tieblas. Decimo Tercer Misterio o Llave: Este ultimo misterio nos muestra que en todas las Ordenes, Sendas o Caminos de la Mano Izquierda o de Universo B existe u saludo especial que nos permite reconocer a los demás caminantes y seguidores para poder llevar un “comercio” seguro con los mismos y así no caer en la trampa de los falsos magos, profetas o seguidores de las Tinieblas, nos previene de los Siddhas Traidores. Hemos llegado al final de la Develación de las trece Partes del Evangelio y de cada una de las Llaves y Misterios, como mencione anteriormente esta es la interpretación personal que he dado al Evangelio y el método practico que he encontrado en el mismo, si se sienten llamados a realizar su propia interpretación son bienvenidos a hacerla pues los seres de las Tinieblas no seguimos a un Pastor o a un Líder de Rebaño, sencillamente seguimos a nuestro Maestro Interior. Esta es la Gnosis Cainita o Vampírica que las Brujas y Magos del Sol Negro Interiorizamos.
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Recordaremos que uno de los nombres que ha sido adjudicado al Evangelio de los Vampiros es De Profundis Clamavi ad te, lo cual significa "Te Invoqué nvoqué desde el fondo del Abismo”. Sabemos por demás que una Invocación es un llamado interior, un llamado endógeno que nos conecta con nuestra propia Sombra o Shade de manera equilibrada. El Abismo es Apsu, el Padre de la Sombra, del Remolino y el Agua Profunda, cuando entablamos comunicación con los Seres de las Tinieblas estamos llamando desde lo má máss profundo de nuestro Ser a los Arquetipos que representan las fuerzas Caóticas y Cthonicas de nuestra Consciencia. La siguiente parte de este documento está destinada a describir la esencia de cada uno de los seres que se detallan dentro del documento, su utilidad en nuestra esfera de Consciencia o Universo Personal, así como sus Sigilos o Rubricas para establecer contacto con las mismas. Al igual que el resto del sistema de Alineación de Consciencia del Sol Negro referente a los Arquetipos séptuples como los Señores del Hielo, los Dioses Mayores, los Reyes Diamante o los Dioses Antiguos tomamos principalmente las 7 manifestaciones de Antinomianismo dentro del Evangelio siendo estas representadas por 7 Entidades principales que son descritas dentro del texto, a estas 7 entidades las he denominado los Señores del Abismo,, pues ellos han dado dad su Transito principal de Consciencia a través de las Tinieblas.
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Luzbel o Lucifer es (Lucifer es el Nombre que se le adjudica después de su rompimi rompimiento con la Sinarquía del Creador y su Demiurgia) la Estrella del Alba o la Llama Ardiente Oscura que brilla en el corazón de los Hombres, el representa la Rebelión y la inspiración del Ser, el rompimiento de los viejos dogmas y doctrinas que nublan la Consciencia sciencia del Hombre. Luzbel ha visto de frente al Creador y su poder sobre Todo lo Creado, más Luzbel conoce que el Creador no es Todo lo Existente. Luzbel inflama el corazón de los hombres con la inspiración de las Tinieblas, como Ministro de la Música y el Arte el enseña al hombre desarrollar su creatividad, a buscar su propio camino en la Pintura, la Escritura, la Música o cualquier forma de expresión de sí mismo. Luzbel nos conduce a la Libertad es por esto que él puede originar cualquier forma de rebel rebelión, sea contra Reyes, Presidentes, Ducados o cualquier dirigente que use su poder o posición de forma errónea e injusta. También conoce los misterios del Inframundo es por esto que Luzbel o Lucifer puede ser convocado para que nos brinde el control sobre los que han muerto y sobre lo que siempre ha estado muerto, el nos enseña el Arte de la Necromancia.
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Normalmente es llamada la Emperatriz del Mal, la Reina de los Vampiros y la Madre de los Súcubos, ella es la pura esencia de la Lujuria, uria, de la Lujuria del Cuerpo y la Lujuria por el Conocimiento. Lilith fue la primera en ser expulsada del Jardín del Edén siendo enviada al Jardín de las Sombras, es por esto que Lilith nos enseña el Conocimiento oculto que habita en las Plantas y en los Animales dándonos poder sobre los mismos. Por otra parte Lilith es la diosa Sumeria que está conectada a los aspectos Lunares, por cual ella cuida de los procesos de fertilidad y maternidad, ella nos puede enseñar cómo obtener control sobre nuestros Sueñoss o sobre el Plano Astral. Por otra parte Lilith es la Madre los Súcubos ella nos brinda poder sobre los mismos insuflando Lujuria y Pasión descarnada en el corazón humano humano,, también como se manifestó en la forma de Serpiente frente a Eva en el Árbol del Conocimiento ocimiento nos ayuda a desarrollar o perfeccionar nuestro Poder Personal a través de Kundalini, el Dragón de Medad o el Despertar de Cthulhu.. Finalmente Lilith fue la primera mujer que se reveló en contra del Demiurgo por ello ella brinda gran belleza y Pro Protección tección aquí realiza su llamado.
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Muy aclamado dentro de las Artes Oscuras Caín es el primer ser humano que desafío al Demiurgo fuera del Paraíso, el comprende la naturaleza del Sacrificio de la Sangre ya que ha dado muerte a su hermano rmano Abel, un servidor del Demiurgo. Caín ha sido maldecido por el Kosmocrator con la Inmortalidad, es por esto que Caín nos muestra el Pasado, Presente y Futuro, Caín ha Maldecido al Creador en su propia Obra debido a esto tiene la capacidad de destruir a nuestros enemigos. Bajo la Marca de Caín también podemos protegernos de las influencias Demiurgicas, ataques espirituales o Magickos que estén en nuestra contra, así como de la Aceleración Karmica impuesta en nuestra vida por Sammael Yaldabaoth.
has Leales usan con frecuencia la Marca de Caín cuando entran en combate con los Los Siddhas Agentes de Chang Shambalah o los Arcontes que impiden el avance de Consciencia.
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El Señor de los Portales tiene el conocimiento de las Dimensiones, de los Vértices, de los Pórticos y de todos los Planos. Enoc conoce quien ha cruzado desde el Plano Material hasta el Plano Astral, el devela al enemigo oculto y muestra lo que está debajo de la tierra, en el agua o debajo de ellas. Como Señor de los Porta Portales podemos pedir su ayuda para que nos dirija eficientemente en los Viajes del Alma o las Proyecciones Astrales Astrales, el nos enseña como interiorizar y comprender todos los Aethyr y como hallar sabiduría en los Mundos Internos. Enoc puede desterrar, confinar o destruir cualquier entidad proveniente del Plano Astral. También puede acelerar el proceso de Conciencia de cualquier Ser, sin embargo esto atraerá cambios bastantes drásticos o dolorosos a su vida.
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El Primer ser nacido bajo la influencia de la Oscuridad, tiene como padres a Caín y a Lilith y eesto le otorga una extraordinaria fuerza. Dissaor tiene la capacidad de destruir a los Arcontes o Centinelas del Demiurgo Demiurgo, si nos enfrentamos a un Mago, Bruja o Sacerdote que ha Pactado con las fuerzas del Creador podremos convocar a Dissaor para que le destruya. Dissaor es el Primer Vampiro nacido de la Oscuridad y las Tinieblas, no maldito por el Creador, debido a esto nos muestra el camino para desarrollar una profunda conexión con nuestra Sombra o Shade, despertando el Atavismo Interior. También podemos convocarlo para que nos enseñe el misterio Vampírico en esencia ayudándono ayudándonos a consumir lentamente el Cuerpo Físico y Etherico de nuestras presas durante la caza. Pero Dissaor no solo nos enseña el Vampirismo externo, sino también el interno llevándonos a la confrontación de nuestros miedos, anhelos y apegos para luego romper con los mismos.
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Nace dentro del Reino de la Tierra, pero se reconoce a si mismo fuera de ella, tiene el conocimiento sobre la No Muerte, es decir qu que tiene conocimiento del A-Mor. Mor. Lamec nos lleva a la claridad mental que necesitamos dentro d del Camino. Cuando nos encontremos bajo un estado de confusión, duda o estancamiento sin saber que hacer deberemos convocar a Lamec pues él es el Sabio Señor or que muestra el Camino y Destruye el obstáculo. Lamec es el Portador de la Llama Oscur Oscura, es el Señor Triunfante que nos lleva a la victoria en cualquier proceso, sin embargo nuestra sangre deberá ser limpia y nuestra causa justa en las Tinieblas para que esto ocurra. Su enseñanza sobre la No Muerte solo podrá ser comprendida cuando venzamos a Pazuzu o a Nidhögg y hayamos cruzado Nifelheim a la Ciudad de Kadath, solo allí so misterio nos será entregado. El nos brinda el favor de los Reyes, Generales y Altos dirigentes.
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Esta antigua y misteriosa señora es la manifestación unificada ficada de la Triple Diosa, siendo Freyja, Frigga y Hel al mismo tiempo. Aradia es precursora de la Magia, la Brujería y la Hechicería Hechicería, cuando es convocada ella se manifiesta a través de la Naturaleza o de los Elementos Elementos, pero cuando se muestra al Visionario puede aparecer como una de las tres manifestaciones de la Diosa dependiendo de la Sabiduría que desee entregar, así mismo puede cambiar de forma mientras se conversa con ella. Ella nos brinda Spiritus Familliari o Espíritus Familiares para desarrollar cualquier tarea en menos de un mes. Así mismo podemos llamarla para que dé más fuerza a nuestros Hechizos o Conjuros, como Maestra de la Hechicería puede dominar a otros seres de acuerdo a nuestra Voluntad, así como hacer cambiar de opinión a cualquier persona. Aradia puede realizar o fortalecer cualquier Hechizo que deseemos, finalmente nos conecta la naturaleza de los Tótems de el Lobo, la Serpiente, el Cuervo, el Búho, el Chacal, el Gato y el Perro.
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El método de contacto con los Señores del Abismo puede ser tanto Invocatorio como Evocatorio, podemos utilizar el método entregado en el Necronomicon referente a los Nombres de Marduk, pero en vez de llamar a uno de los Nombres de Marduk llamaremos a uno de los Señores del Abismo. Si trabajamos por el método de la Magia del Hielo una buena forma de establecer contacto con estas entidades es a través del Seidhr o Shamanismo. Finalmente si lo hacemos desde el método Tantrico podremos hacerlo por medio del Sadhana o del Oður Sexual. La respuesta de estas entidades en todo caso depende de nuestra capacidad de Invocación y de Evocación. Por otra parte aquellos que hayan desarrollado la habilidad de Sueño Lucido o Proyección Astral podrán comunicarse con los Señores del Abismo en los Planos internos más precisamente en los Aethyres 21 –ASP, 20 –KHR y 19 -POP, claramente para llegar a esto ya debemos tener un buen dominio de la Magia Enochiana y haber llegado por lo menos a la Cuarta Rama del Yggdrasil denominada Svartalheim. Espero este documento les sea oportuno para comprender a mayor profundidad la Invocación desde lo Profundo del Abismo, y que a través de la misma desarrollen un buen transito de Consciencia. Ricam Scindere – Ordo Sustinere
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