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Emprendimiento y empresarismo, seguimiento proyectos febrero de 2011Descripción completa
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todo acerca del enprendimiento empresarial
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Descripción: Guia de emprendimiento crea tu propia empresa
La cultura es base fundamental para el desarrollo de una sociedad en todas sus esferas. El reconocimiento de la misma y de la diversidad de sus contenidos y formas de expresión se constituye…Descripción completa
EMPRENDIMIENTO TRANSPOSIA PREGUNTAS PARTE 1 1. DESCRIBA DESCRIBA EL NEGOCIO NEGOCIO (CONCEP (CONCEPTO TO O MODELO MODELO DE NEGOCIO) DE TRANSPOSIA. PARA QUIEN: SEGMENTO DE MERCADO, OBJETIVO Y POSICIONAMIENTO. QUE: DEFINICION DEL PRODUCTO
El negocio de transposia es la traducción y adaptación de juegos infan infantil tiles es inter interact activo ivos s para para compu computad tador ora a a los los paíse países s de habl habla a holandesa. A ese proceso se lo llama LOCALIZACION .
Segmento de Mercado Localización : Bélgica en la Ciduad de Gante Categorías de juegos por edades ; de 4 a 7 años libro interactivo 4 a 10 años juego interactivo 7 a 12 años juego de aventuras La mayoría de sus juegos se enfocan en la categoría edutenimiento mezcla de educación, entretenimiento y aventuras donde se excluye la violencia .
Objetivo : Educar en base a entretenimiento entretenimiento y excluir la violencia , además los niños aprenden mientras juegan , ellos van conociendo al computador , teclado ratón en una forma recreativa . Const Constru ruir ir una una red de distr distribu ibució ción n en otras otras nacio nacione nes s europ europeas eas después de algunos años .
Posicionamiento
Poseen un distribuidor exclusivo que se encarga de los proceso de prov provis isió ión n y logí logíst stic ica a a los los dife difere rent ntes es cana canale les s de vent venta a y de garantizar la entrega a las 24 horas .
Venden sus productos en diferentes lugares pero el que más presencia tiene es en las tiendas de juguetes .
El Producto .- Cd´s roms de juegos de computadoras para niños , de contenido educativo y entretenimiento .
La calidad se refleja en los precios .
2. ANALICE LA ACTIVIDAD DE MERCADO : PLAZA , PROMOCION PRECIO
PLAZA
Marketing Directo Consumidor Final atraves de intermediarios o canales de venta : Grandes comerciantes al por menor Almacenes de Software Almacenes de Equipos de Entretenimiento para el hogar Almacenes de juguetes y algunas tiendas de video .
PROMOCION
Por medio de relaciones publicas con la prensa y conferencias . Entrevistas personales con los periodistas Anuncio de nuevos productos por diarios y revistas de circulación general y especializadas de computación .
Cuñas publicitarias de Tv en Canales importantes Cartillas de registros en los productos En épocas de ventas pico (Navidad y Año Nuevo), reducción de precios y regalos especiales . Paquetes de productos por el precio de uno Posters en puntos de venta y otros PDV en forma gratuita con la finalidad de promocionar las caricaturas, con el fin de atraer niños. Posters especiales encima de las pantallas de las PC en los almacenes . En las campañas se entrega todo tipo de producto para los minoristas , todo tipo de información promocional .
PRECIO
Están situados en una categoría más alta en cuanto a precio con relación a la competencia . No tiene influencia en el precio de venta en los almacenes pero les da una guía de precios de venta al público .
3. CALCULAR LOS COSTOS FIJOS (INDEPENDIENTES DE LAS UNIDADES O CAJA DE CADA JUEGOS (MUY INTERACTIVO QUE SE VENDAN) ASOCIADOS A UN PROYECTO DE CADA
TIPO DE JUEGO (MUY INTERACTIVO, POCO INTERACTIVO,NO INTERACTIVO). NO TOME EN CUENTA LOS COSTOS GENERALES NO ASOCIADOS A UN PROYECTO EN PARTICULAR.
Costos fijos : $ 1700
4. CUALES SON LOS COSTOS UNITARIOS DIRECTAMENTE ASOCIADOS A CADA CAJA QUE SE PRODUZCA PARA CADA TIPO DE JUEGO (SIN CONSIDERAR LOS COSTOS FIJOS) .
$ 10 de pago por regalía por Cd a cada autor .
5. CUANTOS CD-ROM SE TIENEN QUE LLEGAR A VENDER PARA PODER LLEGAR A CUBRIR LOS COSTOS DE UN PROYECTO?
Se tiene que hallar el Punto de Equilibrio .- PE = CF /(P-CV) Costos Fijos = $ 1700 Costos Variables = $ 3 Precio Unitario por modelo A.- Muy Interactivo $ 55 B.- Poco Interactivo $ 45 C .- No interactivo
$ 25
A) PE= 1700/(55-3) = 33 B) PE= 1700/(45-3) = 40 C) PE= 1700/(25-3) = 77