¿QUÉ ES RECICLAR PEDS? Programa de Mentoría de Xavier Riquelme
Muchas veces podemos haber leído algo como esto: Reciclé “X” cantidad de PEDs en un período “Z” . Donde “X” es un valor numérico positivo cualquiera, tal como por ejemplo: 1000, 1500, 10000, 25k o 1M etc, etc. (donde (donde “k” “k” es x 1000; 1000; mientras mientras que “M” “M” es x 1000000 1000000). ). Y “Z” representa un período de tiempo, por ejemplo, un día, una semana, un mes, un año, o simplemente un perío período do abiert abierto o de tiempo tiempo como como un “pla “plazo” zo” indet indeterm erminad inado o sin pode poderr acotarlo acotarlo.. Además Además,, podemos representar representar un período período de tiempo abierto por una cantidad de PEDs. Algo así como en la física, podemos representar distancias como años luz. Pues bien, reciclar significa significa re-usar re-usar. Cada vez que uno realiza una actividad actividad como Cacería, Cacería, Minería o Crafting, Crafting, se recibe un botín, que tiene un valor en PEDs, luego que lo vendimos ya sea en la subasta subasta o en el terminal terminal de comercio; comercio; y si usamos usamos esos PEDs PEDs obtenido obtenidoss nuevamente nuevamente para realizar la actividad decimos que estamos reciclando PEDs. Por otro lado, la relación entre los PEDs gastados para realizar una actividad y los PEDs recibidos fruto de la venta del botín en la actividad realizada se llama “Tasa “Tasa de Retorno”. Tal que: Tasa % de Retorno = PEDs obtenidos como botines / PEDs PEDs gastados para obtener los botines x 100
Las tasas de retorno de nuestro nuestro interés personal considerarán el MU de botines y de gastos, gastos, tal que represente un indicador real de nuestra forma de jugar el juego. Pero cuando la gente compara entre sí sus tasas de retorno suele referirse a las Tasas de Retorno que los MUs dependen mucho del del jugador y basadas en el nivel de valores TT únicamente . Dado que su modo de seleccionar las cosas ( las armas, armaduras etc. dónde las compró y cuánto acepto pagar por ellas; por otro otro lado, lado, los mobs que seleccionó, seleccionó, sus niveles, cuándo y donde donde los los cazó, cazó, etc). Pero todo lo que es valores TT corresponde a la forma como el juego inter acciona realmente con los jugadores en general (Ya sabemos que el valor TT es lo único que le interesa a MINDARK pues el dinero que recibe entra a traves del decaimiento o desgaste de las cosas que son pagadas a valor Y debería debería aproximadam aproximadamente ente tener cierta constancia constancia o TT en los Terminales de Reparación ). consistencia interna en el juego, lo que puede permitirle ser ser una referencia comparativa. Ejemplo, si hablamos de una una tasa de retorno a nivel nivel TT del 90% 90% obtenida obtenida a largo plazo. Lo que estamos hablando es que de cada 100 PEDs de valor TT de las cosas en que gastamos para lograr un botín, botín, hemos obtenido obtenido solamente solamente 90 PEDs PEDs de valor TT en las cosas que hemos obtenido obtenido como botín. Y que la actividad la estuvimos haciendo durante un tiempo tal que reciclamos 100 k PEDs o más. Ahora, ¿qué pudo haber pasado pasado con la otra tasa de de retorno, esto es la absoluta absoluta o personal? Pues pudo pasar de todo. Ejemplo, tres jugadores jugadores diferentes diferentes del mismo nivel profesional, profesional, depositaron 100 USD USD el mismo día y se pusieron a cazar a la vez. El primer jugador era óptimo, seleccionaba siempre su mejor equipamiento y seleccionaba los mejores mobs empleando muy bien el sentido el MU del del equipamie equipamiento nto siempre siempre era igual igual (o menor) menor) que el MU del botín botín esperado. esperado. El segund segundo o jugador jugador no era tan óptimo pero no era tan descuidado descuidado,, el siempre siempre trataba por lo menos que no hubiese hubiese mucha distancia distancia entre los MUs de las cosas que usaba y el botín que perseguía, perseguía, pero no
siempre siempre era juicioso juicioso en su accionar accionar. El tercer jugador, jugador, pues si que era una ruina. ruina. Solamente Solamente compraba las armas y herramientas, sin importarle el MU que pagaba y solo disparaba a lo que sea, sea, en el momento y lugar que se le ocurriese sin más. Ni siquiera usaba su sentido común. Luego hablando de tasas de retorno absolutas, (o sea totales, que SI incluyen los MUs). El primero casi siempre siempre lograba una tasa de retorno del 90%. El segundo segundo aproximadament aproximadamentee siempre lograba lograba un retorno del 70%, y el tercero solamente lograba un retorno del 50%. 50%. Empezaron juntos los tres, pero el tercero dejó de de jugar primero ya ya que se quedo quedo sin PEDs, PEDs, luego el segundo dejó de jugar y por último llegó un momento que al primero también se le acabaron los PEDs. Aquí está el cuadro que representa sus corridas:
Con 100 USD el tercer jugador solo pudo reciclar reciclar PEDs por un valor de 198,4 USD en 7 corridas corridas antes de quedarse sin dinero. El segundo jugador pudo reciclar por un valor de 330,1 USD en 13 corridas antes de quedarse quedarse sin dinero. El primer jugador jugador con los 100 USD iniciales pudo pudo reciclar PEDs por un valor de 990,3 USD y hacer 44 corridas antes de detenerse. El primer jugador se entretuvo más tiempo jugando y tuvo 3 veces más oportunidades que el segundo y 5 veces más que que el tercero, para encontrarse con un gran premio. Jugando bien pues, pues, se puede lograr reciclar reciclar 5000 PEDs con solo solo 600 o 800 PEDs iniciales.