1.1. Procedimientos de configuración y optimización de la edición/postproducción. edición/postproducción. 1.1.1. Software Seguramente, el mundo de la informática se rige por una leyes diferentes al resto de los artículos de consumo: cada vez mejores, cada vez más baratos. Esto ocurre por lo general tanto en el mundo del software como del hardware, lo que ha democratizado enormemente la creación audiovisual. Programas y soluciones que sólo eran asequibles para grandes empresas hace apenas unos años, hoy pueden ser adquiridas por cualquier estudiante de secundaria. No obstante, siguen apareciendo en el mercado soluciones con un elevado precio. En general, se trata de novedades que permiten trabajar con más resolución, con más profundidad de cálculo, con más canales…, en definitiva, con más información y en menos tiempo (incluso en tiempo real). No son, por lo general, herramientas "mágicas" que permitan obtener resultados que otras herramientas de menor coste no alcanzan. Lo que sucede es que en esta industria el tiempo es dinero, sobre todo en determinados ámbitos como la publicidad. Estas herramientas permiten trabajar muy bien y muy rápido, logrando en una jornada lo que otros programas tardarían tres o cuatro en hacer. De ahí que tengan un precio superior, pero este igualmente amortizable. En ocasiones, se presentan novedades que les sitúan un par de años, o menos, por delante de la competencia: correctores de color, por ejemplo, todavía no eficientes en las soluciones ENL más aceptadas; herramientas para un trabajo 2K o incluso 4K en tiempo real; o, ahora mismo, soluciones para flujo de trabajo 3D y su exigente bitrate. 1.1.2.
Plataformas
Excepto en algunos casos específicos (por ejemplo, las soluciones Quantel), la mayoría de los fabricantes ofrecen sus programas para plataformas PC (Windows) o Apple (Mac). Es muy raro encontrar también soluciones para Linux o programas de código abierto, aunque también las hay. En ocasiones, Apple y Windows llegan a acuerdos con los fabricantes para ofrecer sus soluciones en una sola de las plataformas. En el entorno Apple, por ser también fabricante de hardware, este caso es más frecuente. Final Cut, por ejemplo, es un programa de edición que no tiene versión para Windows.
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A veces, son las alianzas entre empresas las que hacen que aparezcan o desaparezcan versiones del mercado. Pasó por ejemplo con Avid, que un tiempo no ofreció versiones para Apple. Y suele suceder también con los fabricantes de cámaras, que por alianzas ofrecen sus códecs propietarios bien a unos u a otros antes que los demás (aunque finalmente todas las plataformas y softwares acaban soportándolos. 1.1.3. Hardware Tan importante como el software es la máquina donde va a correr. Afortunadamente, la informática ha evolucionado tanto que la mayoría del equipamiento, incluso a nivel usuario puede trabajar con un ENL avanzado. Quizá la limitación esté más en la resolución a la que puede trabajar: en el número y calidad de los streams. La resolución estandar SD, dado su bajo flujo de datos, no tiene problemas. Son las resoluciones HD, con sus exigentes 800 mbs, y las superiores de 2K y 4K (entre 2 y 8 gbs, respectivamente) las que ya no están al alcance de todas las herramientas. 1.1.4. Versiones El sistema operativo sirve como base para operar con los programas. Ahora mismo hay versiones de sistemas operativos que trabajan a 32 y 64 bits. Pero para que sean funcionales tienen que estar instalados en arquitecturas diseñadas para 32 o 64 bits. De nada sirve un SO de 64 bits en una plataforma de 32. Las versiones del SO (Windows Vista, Windows NT, Windows 7; o Apple X Leopard, o XI Snow Leopard) también influyen en la velocidad de manejo de datos. Obviamente, también las versiones actualizadas de los programas incrementan su velocidad de cálculo. Una vez instalado y abierto el programa ENL o de postproducción, éste hará un registro interno de todos los clips y los mostrará en las carpetas y la línea de tiempo con la información de metadata. Será la "interfaz" o pantalla de usuario. Suelen ser simples para no ocupar mucha memoria RAM. La mayoría de los programas permiten configurar la combinación de colores. Muchos operadores, sobre todo de colorimetría, prefieren tener todo en tonos oscuros y fondos negros, a fin de centrarse en las imágenes. Pero los montadores suelen preferir tonos más claros para una mejor identificación de la línea de tiempo. Estas opciones son también muy útiles para trabajar en estereoscopia. El uso de gafas polarizadas puede impedir una correcta visión de la interfaz.
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A veces, son las alianzas entre empresas las que hacen que aparezcan o desaparezcan versiones del mercado. Pasó por ejemplo con Avid, que un tiempo no ofreció versiones para Apple. Y suele suceder también con los fabricantes de cámaras, que por alianzas ofrecen sus códecs propietarios bien a unos u a otros antes que los demás (aunque finalmente todas las plataformas y softwares acaban soportándolos. 1.1.3. Hardware Tan importante como el software es la máquina donde va a correr. Afortunadamente, la informática ha evolucionado tanto que la mayoría del equipamiento, incluso a nivel usuario puede trabajar con un ENL avanzado. Quizá la limitación esté más en la resolución a la que puede trabajar: en el número y calidad de los streams. La resolución estandar SD, dado su bajo flujo de datos, no tiene problemas. Son las resoluciones HD, con sus exigentes 800 mbs, y las superiores de 2K y 4K (entre 2 y 8 gbs, respectivamente) las que ya no están al alcance de todas las herramientas. 1.1.4. Versiones El sistema operativo sirve como base para operar con los programas. Ahora mismo hay versiones de sistemas operativos que trabajan a 32 y 64 bits. Pero para que sean funcionales tienen que estar instalados en arquitecturas diseñadas para 32 o 64 bits. De nada sirve un SO de 64 bits en una plataforma de 32. Las versiones del SO (Windows Vista, Windows NT, Windows 7; o Apple X Leopard, o XI Snow Leopard) también influyen en la velocidad de manejo de datos. Obviamente, también las versiones actualizadas de los programas incrementan su velocidad de cálculo. Una vez instalado y abierto el programa ENL o de postproducción, éste hará un registro interno de todos los clips y los mostrará en las carpetas y la línea de tiempo con la información de metadata. Será la "interfaz" o pantalla de usuario. Suelen ser simples para no ocupar mucha memoria RAM. La mayoría de los programas permiten configurar la combinación de colores. Muchos operadores, sobre todo de colorimetría, prefieren tener todo en tonos oscuros y fondos negros, a fin de centrarse en las imágenes. Pero los montadores suelen preferir tonos más claros para una mejor identificación de la línea de tiempo. Estas opciones son también muy útiles para trabajar en estereoscopia. El uso de gafas polarizadas puede impedir una correcta visión de la interfaz.
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Los thumbnail son las pequeñas figuras que identifican visualmente cada clip o incluso cada fotograma. No ocupan mucho espacio en el disco duro, pero si tenemos abiertos centenares de ellos, pueden saturar la memoria de la tarjeta de vídeo. Lo mismo sucede con la representación gráfica del sonido en forma de onda (waveform). Puede ocupar muchos recursos tanto del programa como de la RAM y la tarjeta de vídeo. Por descontado, trabajar con varios programas abiertos ralentiza todos los procesos. Si apretamos la tecla play (generalmente (generalmente la barra espaciadora) para visionar una línea de tiempo el programa buscará el clip al que se refiere, en el punto de entrada o de visionado que se precisa y enviará los datos a la CPU y ésta a la tarjeta de vídeo para ser mostrada por el monitor. Al terminar ese clip, seguirá el mismo proceso con el siguiente. Si el clip tiene añadido un efecto en tiempo real, el programa usara la CPU para calcularlo antes de mandar la información a la tarjeta de video. Como ya señalamos, muchos programas muestran estos efectos o incluso los Clips con una resolución no real, sino inferior con objeto de agilizar los procesos. Hay que tenerlo en cuenta siempre a la hora de trabajar. Si el efecto es demasiado complejo para mostrarlo en tiempo real, se procederá a un renderizado previo o in the fly. En el primer caso se ralentizará todo el trabajo.
En el segundo se optimizan mucho los recursos, pero en ocasiones también es necesario esperar unos segundos para su visualización. A mayor número de datos, mayor cálculo: por eso, las imágenes con mayor resolución, mayor profundidad de color y mayor cadencia precisan más recursos del ordenador. 1.1.5. Cuellos de botella Sabido esto, vemos que se pueden producir "cuellos de botella" o embudos en tres partes fundamentales: • • •
En el disco duro, sea por su velocidad de lectura o por su conexión. En la CPU, sea por falta de velocidad o de memoria RAM. En la tarjeta de video, por falta de capacidad para mostrar en tiempo real los datos que le proporciona la CPU. 1.1.6. Discos duros
Como ya hemos visto, es importante la velocidad de lectura, pero también de conexión. Los discos duros internos se conectan directamente con la CPU por medio de un bus de conexiones con diferentes slots.
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La velocidad de lectura se puede mejorar con sistemas RAID, pero la conexión sigue siendo un problema. Las conexiones internas tipo PCI como SATA II alcanzan flujos de 3 gbs. Se está implementando el SATA lll para llegar a los 6gbs. Si usamos conexiones externas, con discos duros o SAN externas, también debemos fijarnos en la velocidad de transferencia de cada uno de ellos: USB 2 y Firewire proporcionan velocidades de hasta 400 mbs; el Firewire ll ofrece 800 mbs (pero sólo está disponible en Apple); las conexiones PCI externas también alcanzan flujos de datos como los internos, pero no existen para portátiles. En éstos, la conexión PCMCIA que usan las tarjetas P2 de Panasonic, está desapareciendo de los ordenadores, sustituida por la más rápida y pequeña PC Express Card, que se conecta directamente al bus interno PCI y puede llegar a los 2,5 gbs. Se pueden lograr conexiones aun más rápidas por Ethernet y fibra óptica, pero siempre estaremos limitados por la velocidad máxima del bus del ordenador. En definitiva, hay que saber qué tipo de discos duros y de conexiones necesitamos para nuestro trabajo en función del flujo de datos y peso de cada formato. Si el disco es
inferior en prestaciones, veremos los vídeos "a saltos", con interrupciones. 1.1.7. CPU y RAM La CPU gestiona y es gestionada por el sistema operativo y el programa. La RAM se utiliza como almacenamiento temporal de datos. La CPU apenas interviene en el monitorado, pero es clave en el procesado de efectos en tiempo real, así como en los renderizados: a mayor velocidad y mayor memoria RAM, más capacidad tendrá. 1.1.8. Tarjetas de vídeo GPU Las tarjetas de vídeo de última generación cuentan también con su propio microprocesador y memoria RAM, que libera a la CPU de bastante trabajo de cálculo en las imágenes. En ocasiones, estos procesadores son tan potentes (desarrollados sobre todo para el uso intensivo de videojuegos) que los programas se diseñan para aprovechar sus posibilidades. Por esa razón, en las especificaciones de muchos softwares se recomiendan unas tarjetas de vídeo por encima de otras, o al menos se muestra una lista de tarjetas testadas y recomendadas. Por ello actualmente algunos programas no muy caros pueden ofrecer efectos en tiempo real con resoluciones HD o incluso 2K que hace pocos años eran impensables. 1.1.9. Monitorizado
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Ya hemos visto en la primera parte que las resoluciones informáticas (base VGA) no corresponden con las usadas en televisión o cine. Hay que tener una resolución ligeramente superior para poder ver los ficheros de forma nativa. Existe igualmente la limitación de los 8 bits por canal. No obstante, empiezan a existir monitores que alcanzan los 10 bits para uso profesional. Tanto para trabajo de montaje como de postproducción, además de los monitores informáticos, se aconseja tener un monitor puramente televisivo. En este sentido, todavía existen en el mercado excelentes monitores de tubo (CRT), preferidos por muchos operadores para la reproducción de las imágenes. Para los trabajos cinematográficos, lo ideal es contar con unas condiciones similares a una sala de cine, por lo que se suele contar con proyectores. Si trabajamos dentro de los estándares DCI, con un proyector igualmente DCI debidamente ajustado nos aseguraremos de que lo que vemos en la sala de montaje o de postproducción es exactamente lo que verá el espectador en las salas. Los monitores de televisión y proyectores se conectan a través de las tarjetas capturadoras o mediante conversores DVI/HD-SDI o DVI/HDMI. Hay que evitar las conexiones analógicas y/o que no sean por componentes. Otro tema a tener en cuenta en la monitorización es el refresco de pantalla. Si trabajamos con cadencias muy altas (60p = 60 Hz) y nuestra tarjeta es limitada en capacidad, tendremos problemas de visionado. En este sentido, si queremos trabajar en estereoscopía precisaremos de tarjetas y monitores con un refresco mínimo de 120 KHz. En informática no existe “cadencia” como tal. Un término similar es la frecuencia del monitor, es decir, el número de veces por segundo que se actualiza la información (medida igualmente en hercios o ciclos/veces por segundo). 1.1.10. Cómo afecta la compresión de los códecs Una tarjeta de video y un monitor informático esperan recibir datos puros, sin comprimir, que mostrar en la pantalla, pixel por pixel. Si el archivo está comprimido, deberá ser la CPU la que previamente descomprima los datos. Por esta razón, en compresiones muy exigentes podemos tener problemas de visionado. Pasaba con altas calidades en ficheros de tipo interframe, como el mpeg2 y el mpeg4. La CPU debe almacenar y comparar todo un GOP para descodificar y mostrar un sólo fotograma. Esto explica que los formatos intraframes "corran" mejor, a pesar de tener bitrates más altos.
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Lo mismo podemos decir de dos características de la señal de vídeo: el muestro parcial y el barrido interlazado. La informática trabaja siempre en RGB y progresivo, que es una vez más la señal que espera recibir el monitor. Ha de ser una vez más la CPU o la GPU la que realice internamente este cálculo de conversión del 4:2:2i al 4:4:4p.
1.2. Procedimientos de configuración y optimización de ventas de toma y postproducción de audio para cine, video y televisión. En las salas de postproducción de sonido para cine, vídeo y televisión, no sólo encontramos equipos de sonido que podríamos encontrar por ejemplo en un estudio de música (micrófonos, grabadores y mesas de mezclas). También trabajaremos con equipos específicos de imagen.
1.2.1. Tipos de salas La postproducción de audio requiere un equipamiento técnico y unos espacios adecuados para la práctica de las distintas fases o procesos. El espacio destinado para la producción y postproducción de sonido es el estudio de sonido; una definición válida del mismo nos la ofrece Stanley R. Alten en su libro Manual de Audio en los medios de comunicación. . Veremos, en primer lugar, los distintos espacios en los que se desarrolla la producción de audio. Existen diversos tipos de estudios de sonido que a su vez pueden tener varias salas en función de la fase de producción en la que nos encontremos, así como del tipo de producción en la que trabajemos. Evidentemente no se necesitará el mismo equipo o espacio físico para la producción de un documental para televisión que para la sonorización de una película de ciencia ficción. •
•
La sala principal de un estudio de sonido es la sala de control. Esta sala es un espacio insonorizado donde se encuentran el mezclador de sonido, los altavoces, y los dispositivos grabadores de sonido. En muchas ocasiones, el equipamiento técnico está normalmente colocado en una sala de máquinas independiente, debido al ruido que genera y se opera o por control remoto o por personal de la sala de máquinas. En esta sala trabaja el técnico de sonido encargado de la sonorización del material y de producir las voces o los efectos que proceden de la sala de grabación comúnmente llamada “pecera”. En radio, las salas de control de radio se diseñan usualmente de forma que sean lo más polivalentes posible. La sala de grabación (también denominada en el argot “pecera”) es una sala insonorizada en la que se graban voces, música o efectos. Las características tanto
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•
•
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acústicas como de equipamiento en una sala de grabación dependerán de la función a la que esté destinada. Así podemos encontrar distintas salas de grabación. La , usada para mezcla y doblaje, es parecida a una sala de cine; tiene una gran pantalla, una cabina de proyección y con frecuencia asientos para la audiencia. Por lo tanto, también está controlada acústicamente, existe un sistema de sonido de muy alta calidad. El es parecido a un gran estudio de grabación de música, pero también tiene proyectores de cine aislados en cabinas de proyección y una gran pantalla como en las salas de cine. Aquí se registran y se sincronizan las bandas musicales con la imagen. Por último, la ("Foley" nombrada así por su promotor, Jack Foley el sonidista de Hollywood) es el estudio donde se graban los efectos de sonido que no han sido grabados durante el rodaje o que necesitan un doblaje. Este estudio consta de dos salas, una de los cuales es la real sala de efectos. En ella se encuentran distintos materiales en el suelo tales como cemento, madera, cartón, agua, arena y grava. Esta sala contiene también todo género de objetos usados para crear los efectos de sonido, tales como campanas, puertas, zapatos, herramientas, latas, mesas, vidrio, platos, vajilla de plata, conmutadores, etc. La es una sala o grupo de salas en la que una vez grabado el sonido es editado. La cantidad y capacidad del equipo en una sala de edición depende normalmente del uso de esa sala; porque el montaje del material de largometrajes requiere mayor soporte técnico que, por ejemplo, el montaje de noticias en radio.
Actualmente gracias a las estaciones de audio o estaciones de trabajo en disco duro (DAW) es posible con poco equipo editar y mezclar elementos sonoros. En el disco duro de un ordenador podemos centralizar todo el trabajo de producción y postproducción y tendremos además una extensa librería de sonidos que nos permitirán acceder al material sonoro de forma inmediata. La capacidad de una estación de trabajo depende del uso de procesadores de procesamiento de la señal digital (DSP), que permiten la ejecución de efectos como ecualización, compresión/limitación y reverberación con una tarjeta adicional que se encarga de estos procesos 1.2.2. Características físicas de un estudio de sonido La principal característica de un estudio de sonido es que debe estar acondicionado acústicamente. El acondicionamiento tiene un doble objetivo, por un lado conseguir un aislamiento sonoro del exterior, por otro lado sonorizar la sala para conseguir un óptimo sonido de grabación. En una sala de grabación cualquier ruido proveniente del exterior contaminará el sonido que se desea difundir o grabar, en detrimento de su calidad. El aislamiento se mejora con la construcción del estudio con tabiques dobles y estructuras de roca de yeso (Durlock, Placo, Pladur). Estas placas están formadas por yeso recubierto a ambos lados por celulosa (cartón). En cuanto a la sonorización, hablamos de 7
tratamiento acústico que tiene por objetivo general lograr una distribución uniforme del sonido dentro de un recinto para prevenir ondas estacionarias y en el empleo de materiales absorbentes en la superficie del estudio para reducir la reverberación. Este tratamiento se consigue tanto en la estructura del recinto que incide en la acústica generada, como con la elección de materiales adecuados que recubran la superficie del recinto. Los materiales utilizados para mejorar o modificar la acústica del recinto deben tener en cuenta la absorción sonora. La absorción de los materiales incide en la reverberación que es la prolongación en distintos espacios de tiempo de las señales indirectas reflejadas por la fuente original. 1.2.3. Equipamiento en salas de postproducción de audio La dimensión y la complejidad del equipo de los estudios de sonido varía con su finalidad, pero existe un equipo básico en la mayoría de ellos que estudiaremos en profundidad a los largo del curso. En una primera aproximación realizaremos una clasificación del equipo de sonido utilizado durante las etapas de producción, dejando para más adelante el equipamiento específico de postproducción. o Aunque no entraremos en un estudio pormenorizado de la construcción, tipos y características de los micrófonos, si analizaremos los aspectos más importantes de los mismos para poder trabajar con ellos a lo largo del curso. Al escoger un micrófono, hay que tener en cuenta las siguientes consideraciones:
o o o o
o El micrófono es un transductor que convierte la energía acústica en energía eléctrica. El dispositivo que realiza la traducción es una cápsula montada en la cabeza del micrófono. Así cada tipo de micrófono tomará su nombre dependiendo de la cápsula que emplee. Hoy en día sólo se emplean los
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siguientes micrófonos según su cápsula: de o Los micrófonos tienen lo que se llama un ángulo de captación, esto quiere decir que no reciben el sonido en la misma proporción si el sonido procede de un sitio u otro. Se llama diagrama polar de un micrófono o direccionalidad de un micro a la dirección desde la que capta el sonido. Dependiendo de su diseño, un micrófono puede ser sensible al sonido en todo su entorno, , por delante y por detrás ( )ó sólo por delante, o cardioide. Dentro de los micrófonos unidireccionales podemos encontrar unos que tienen un ángulo de captación muy estrecho son los supercardioide, hipercardioide y ultracardioide usados para captar sonidos lejanos y muy focalizados (se emplean en televisión y en la grabación de efectos de sonido o de animales en el exterior). o En televisión es muy usado el micrófono de lavalier (o de corbata) que es un micro de reducidas dimensiones fácil de ocultar y que se engancha a la ropa. o En cine y televisión para trabajos fuera de campo se emplea un micrófono que es muy fácil de dirigir y de colocar por encima de los actores con pértiga. o Este es otro tipo de micrófono que se usa para la captación a larga distancia, especialmente en exteriores en los eventos deportivos, en rodajes de cine y video, y en la captura de registros de naturaleza y de animales salvajes. Consiste en un micrófono muy direccional fijado y orientado hacia el interior de un reflector parabólico. La parte cóncava del paraboloide concentra las ondas sonoras y las dirige al micro. o Por último mencionaremos los micrófonos inalámbricos que permiten un uso del mismo sin cables gracias a la incorporación de un trasmisor y un receptor de radio.
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1.2.4.
Monitores de audio
En una sala de postproducción de audio, necesitamos que el sistema de escucha sea lo más nítido y fiel al sonido original que podamos. En sonido profesional, llamamos “monitor” a un sistema de escucha basado en altavoces que normalmente deben estar alimentados por un amplificador, aunque hoy en día proliferan los sistemas de monitores amplificados que no requieren de una unidad externa de amplificación. Dos altavoces nunca tendrán el mismo sonido. Por ello, todos los altavoces que se usan para fines profesionales en postproducción de sonido deben tener o cumplir ciertas condiciones. La respuesta de frecuencia de un altavoz debe ser lo más plana o lineal posible, sin que realce o atenúe ningún tipo de frecuencias. El emplazamiento del monitor también afecta a la calidad del sonido, su dispersión y su tiempo de llegada. En el entorno profesional se ubican los altavoces en una pared. Lo más importante en el emplazamiento de un monitor es evitar cualquier espacio apreciable entre el altavoz y la pared. De otro modo, la pared reflejará las bajas frecuencias no deseadas, afectando al nivel, a la respuesta de frecuencia. Debemos tener en cuenta que una mezcla reproducida en monitores de alta gama puede sonar impresionante, pero la misma mezcla reproducida en pequeños altavoces puede sonar completamente distinta. Por eso, para la escucha de material sonoro en postproducción de sonido se usan dos tipos de monitores. Por un lado, los altavoces de gran potencia o de monitores de campo lejano y que como su nombre indica se sitúan incrustados en la pared lejos del operador. Se usan como una referencia del sonido durante la grabación y especialmente en las mezclas. Por otro lado, tenemos los monitores de campo próximo que se usan para escuchar el material sonoro como si sonara en pequeños equipos estereofónicos o en equipos de radio. Estos altavoces se colocan junto al mezclador a unos dos metros del operador de sonido. La monitorización de campo cercano permite al operador de sonido localizar la fuente de sonido. 1.2.5. Magnetofón. Equipo analógico o digital que graba y reproduce información almacenada en forma de energía magnética. La mayoría de los estudios de producción tienen por lo menos dos tipos de grabadores; el familiar magnetófono de bobina abierta, a menudo incluye formatos multipista, y el de cartucho analógico que usa un bucle continuo de cinta encerrada en un cartucho de plástico o cartuchos digitales que utilizan los CDs o los disquetes de ordenador. Las pletinas analógicas de casete están también disponibles, aunque se utilizan raramente en producción. 1.2.6. Mesa de mezclas
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Es el componente encargado de introducir en el grabador de la sala de postproducción señales de audio externas. Por ejemplo, si se pretende grabar en el ordenador una voz de un locutor y la música en vivo procedente de una batería y una guitarra se necesitarán varios micrófonos o entradas de línea. Una mesa de mezclas es un sistema capaz de proporcionar, a partir de varias señales de entrada, una o más señales de salida que son mezclas de las de entrada. Cada señal de salida será una suma, en diferentes proporciones, de las señales de entrada. La mesa tiene “n” número de entradas y “m” salidas y que varían según el modelo. Las prestaciones que debe cumplir una mesa para estudios de postproducción son las siguientes: o Número de canales de entrada. Cuanto mayor sea el número de canales de entrada, más señales distintas se podrán mezclar. o Posibilidad de obtener efecto estéreo. Es decir, cada señal de entrada puede enviarse en la proporción que se quiera a dos salidas diferentes, principal izquierda (L) y principal derecha (R). De esta forma se puede conseguir el efecto estéreo y situar los sonidos en diferentes posiciones frente al oyente. oEcualización. Que cada señal independientemente de las demás.
de
entrada
pueda
ser
ecualizada
o Posibilidad de realizar varias mezclas diferentes con las señales de entrada, obteniendo así varias salidas. Todas las mesas tienen, como mínimo dos salidas (L y R) MASTER. El resto de salidas que no son la principal L R, se pueden llamar, en general, BUSES (auxiliares) que se verán más adelante. Igualmente, hay mesas que permiten agrupar varias señales de entrada y mezclar esta suma con las demás. Esta característica corresponde a lo que se llaman grupos y subgrupos. o Finalmente, existe una serie de prestaciones tales como instrumentos de medida (VÚMETROS Y PPM), compresores, efectos, etc.. Todo ello, junto con las características de construcción, la calidad de los componentes, la robustez y el acabado configura lo que es una mesa de mezclas determinada y deben ser tenidas en cuenta a la hora de comparar unas con otras y elegir la que mejor se adapte a las necesidades a cubrir.
El tipo de mesas de mezclas más utilizado para postproducción en la mesa de tipo split, multicanal o de producción. Constituyen el modelo más generalizado, que se emplea en estudios de televisión así como en grabaciones estéreo. Permite las siguientes funciones: amplificar, procesar la señal, controlar el nivel, mezclar las señales obtenidas de fuentes exteriores y encaminar estas señales hacia los equipos de grabación o su envío a los
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equipos emisores. Las consolas de producción, como las de emisión, tienen un sistema de entrada, uno de salida y uno de monitorización. Los sistemas de entrada y salida son independientes. Tales consolas se denominan consolas de sección dividida. Por otro lado, cada vez más se encontraremos mesas de mezclas virtuales. Como su nombre indica, una consola virtual no es una mesa de mezclas propiamente dicha. En lugar de alimentar una fuente sonora a una mesa convencional, se alimenta directamente a una tarjeta. Este tipo de mesas lo constituyen todas las mesas digitales. En la CPU de la mesa están todos controles de la consola (faders, ecualización, distribución panorámica). Además, hoy en día podemos encontrar mesas de mezclas USB y Firewire, que hacen la función de mezclador y tarjeta de sonido simultáneamente, suponen una solución muy apetecible para personas que necesiten grabar varios canales a la vez sin que ello suponga un gran desembolso económico. Estas mesas cuentan con su propio driver ASIO, como es lógico, y permiten gestionar las bajas latencias que la grabación multicanal requiere. Algunos ejemplos de mesas USB/Firewire podemos encontrarlos en las páginas de Alesis y M-Audio. 1.2.7. Teclado controlador. Un teclado controlador es un controlador o periférico informático con el aspecto de un piano. Es el encargado de introducir notas, secuencias o samplers en una estación digital de audio DAW. Es muy usado para grabar efectos “Foley” (algo que veremos más adelante) ya que permite por ejemplo disparar un efecto de sonido desde luna tecla específica del teclado. Un teclado controlador es un teclado "mudo", que se limita a enviar datos de notas, volumen y demás por MIDI, haciendo sonar los dispositivos de nuestro ordenador (como los instrumentos virtuales, o el sinte/sampler incorporado a la tarjeta). Algunos fabricantes famosos son FATAR, Midiman, Evolution, Edirol (filial de Roland) o Miditech. 1.2.8. Reproductor de CD’s El reproductor de CD’s ha sido, sin duda alguna, el aparato técnico que más se ha impuesto en la realización radiofónica en los últimos años. Su fácil manejo, su rapidez a la hora de buscar un corte musical y su calidad de reproducción lo han convertido en un elemento estrella. Con el avance tecnológico se ha conseguido que estos equipos, además de reproducir, también sean capaces de grabar. Un reproductor de discos que usa un haz de láser para leer información registrada en un compact disc (CD). 1.2.9. Patch Panel Conjunto de conexiones cableadas que unen las entradas y salidas de los componentes de audio en un estudio, lo que facilita los envíos y retornos de las señales.
1.3. Mantenimiento de equipos de montaje y postproducción. 12
1.3.1. Tipos de mantenimiento •
Mantenimiento
: que
o los defectos observados.
Mantenimiento : como el destinado a de equipos en funcionamiento antes de que pueda producirse un accidente o avería por deterioro. •
•
Mantenimiento
: que realiza las intervenciones prediciendo el momento que el equipo
quedara fuera de servicio mediante un determinando su evolución, y por tanto el momento en el que las reparaciones deben efectuarse. Mantenimiento de oportunidad: que es el que aprovecha las paradas o periodos de no uso de los equipos para realizar las operaciones de mantenimiento, realizando las revisiones o reparaciones necesarias para garantizar el buen funcionamiento de los equipos en el nuevo periodo de utilización. •
Mantenimiento de actualización: cuyo propósito es compensar la obsolescencia tecnológica, o las nuevas exigencias, que en el momento de construcción no existían o no fueron tenidas en cuenta pero que en la actualidad si tienen que serlo. •
1.3.2. Mantenimiento Preventivo El mantenimiento preventivo consiste en un conjunto de actividades programadas de antemano encaminadas a reducir la frecuencia y el impacto de los fallos. Trata de determinar el Este tipo de mantenimiento es en la mayoría de las empresas, hasta tal punto que cada una de ellas suele tener su propio Plan de Mantenimiento Preventivo en el que se establecer las medidas a llevar a cabo con cada uno de los componentes que formar el sistema. Además, debe detallar qué se va a analizar y cada cuánto tiempo debe ser analizado. Por analogía, si tuviéramos un coche, el mantenimiento preventivo estaría en las revisiones periódicas de aceite, I TV
: •
Cambios innecesarios de dispositivos cuando se programan mal o su utilización no se ajusta a los
cambios previstos Problemas iniciales de operación cuando se desconocen sus parámetros o no se ajustan a los requeridos. •
Coste de inventarios pues cada dispositivo debe estar localizado en el sistema mediante alguna ficha técnica. •
: •
Reduce los tiempos de parada del sistema, aumentando su fiabilidad.
•
Optimizar la gestión del personal de mantenimiento.
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Conocer con exactitud el tiempo límite de actuación que no implique el desarrollo de un fallo imprevisto. •
•
Elaborar un plan de compras de dispositivos y material fungible.
•
Conocer el historial de actuaciones, para ser utilizada por el mantenimiento correctivo.
•
Facilitar el análisis de las averías.
•
•
La
y su frecuencia.
El cuidado del sistema en su ambiente externo, incluye básicamente las .
La determinación de las condiciones operativas de de un equipo, determinando los trabajos a realizar en cada dispositivo y, posteriormente, agrupar su temporalización de los trabajos a realizar en el equipo . •
del sistema informático mediante una ficha técnica.
•
•
de dispositivos críticos.
•
Técnicas de
((lo veremos en el próximo tema) ):
•
Malware y Antivirus
•
Cortafuegos
•
Backups, también llamados copias de respaldo.
1.3.3. Limpieza El computador, por la disposición de su sistema de ventilación interna, actúa como un aspirador. El interior de la caja actúa como la bolsa del aspirador. Hay que tener un plan de limpieza interna, fundamentalmente de los ventiladores. La suciedad penetra entre los rodamientos del ventilador y va creando holguras por un desgaste innecesario, produciendo ruidos, vibraciones y un mal rendimiento. El computador no debe situarse en el suelo pues aspirará la suciedad depositada en él. Existen innumerables productos de limpieza en el mercado, pero solo unos pocos son aptos para nuestra tarea especí fica. Si utilizamos los inadecuados, es muy probable que con el paso del tiempo las superficies se vayan perdiendo y terminen por arruinarse de manera irreversible. Se debe programar una parada del sistema para realizar la limpieza de la caja. Se deberá: 1. Desconectar el computador de la red eléctrica. 2. Tomar precauciones antes de manipular el computador (usar una pulsera anti-estática). 3. Aspirar la suciedad con un pequeño aspirador ayu dándonos con un pincel, si fuera necesario. 4. Desmontar los dispositivos para limpiarlos con un pincel.
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5. En los dispositivos, según proceda, utilizar bastoncitos o paño humedecidos con alcohol isopropílico. 6. En la placa base, debiera bastar con el aire seco a presión. 7. CAMBIAR los ventiladores y disipadores pues son componentes muy baratos y fáciles de localizar f rente al gasto de reponer un procesador nuevo. 8. Montar de nuevo el computador.
1.3.4. Ambiente externo Como se ha comentado anteriormente, con un ambiente externo óptimo la parada para la limpieza de un computador se alargará en el tiempo. El computador, sobre todo el procesador y los discos duros, debe: •
ubicarse en zonas que no sean de paso.
•
evitarse zonas cercanas a ventanas, grifos de agua.
•
situarse en habitaciones con
una temperatura entre los 18º C y los 30º C, con variaciones inferiores a 5º C por hora; y en lugares que no incida el sol directamente. •
•
una humedad relativa de 50% ± 5
1.3.5. Fiabilidad La fiabilidad de un sistema informático viene dada por el dispositivo que tenga menor fiabilidad. Generalmente, los dispositivos con menor fiabilidad son los que tienen algún desgaste por el uso. Ejemplos: ventiladores, disipadores, discos duros. (acrónimo de Mean Time Between Failures) es la media aritmética (promedio) del tiempo entre fallos de un sistema. Se mide en horas. Cuanto mayor sea el valor, más robusto es el dispositivo. Veamos unos ejemplos: que el SSD OCZ Vertex 3 es el menos costoso de mantener por tener: •
un MTBF mayor.
•
un precio por hora (€/h) menor de los tres comparados.
Hay que tener en cuenta que 2.000.000 h son unos 228 años (8.760 horas tiene un año no bisiesto). El fabricante no ha podido tener el disco durante este tiempo probándolo. El fabricante con los resultados obtenidos en su banco de pruebas, estima su MTMF será de 2000000 h. Para estimar el desgaste de los dispositivos se debe de tener en cuenta las condiciones ambientales y las horas de uso del dispositivo por año.
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GLPI v ista lista de fichas resumidas del inventario
1.3.6. Ficha técnica La ficha técnica debe contener información crucial para distinguir un computador de otro y facilitar los dispositivos incluidos en él junto a una fecha de instalación. Por ejemplo, una ficha simple: Ejemplo de fichas de mantenimiento preventivo NSHT Este tipo de ficha físico, con papel, casi no se realiza. Actualmente hay programas de gestión de mantenimiento como el GLPI, en el que se generan etiquetas EAN o QR con la matrícula y con un lector se puede acceder a las características de dispositivo.
1.3.7. Duplicado de dispositivos críticos
Fuente r edundante
Los sistemas informáticos críticos duplican los dispositivos, tanto nivel computador como a nivel de dispositivos. A nivel de dispositivos podemos encontrar: Discos duros mediante un sistema RAID (además, ofrecen algunas ventajas más) y el clonado de discos (lo veremos en el próximo tema) . •
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Fuentes de alimentación redundantes (duplicadas o más).
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1.3.8. Mantenimiento Predictivo El mantenimiento está basado fundamentalmente en un conjunto de actividades de seguimiento y diagnóstico continuo que permiten una intervención correctora inmediata como consecuencia de la detección de algún síntoma de fallo. Por analogía, si tuviéramos un coche, el mantenimiento predictivo estaría en los sistemas que monitorizan el coche constantemente: chivatos de bajo nivel de aceite, no carga alternador,....
Las herramientas utilizadas se suelen emplear de y en muchas ocasiones desde un equipo central. Por ejemplo serían los indicadores de temperatura de los equipos o el estado de utilización del disco duro. Las ventajas son un registro de la historia de los análisis, una programación del mantenimiento en el momento más adecuado.
1.3.9. Técnicas aplicables Las técnicas se basan en el control de las partes más sensibles y que tienen movilidad. •
Monitorizar temperaturas procesador y disco.
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Monitorizar estado disco duro.
1.3.10. Mantenimiento Correctivo Corrige los defectos observados en los equipamientos o instalaciones, es la forma y consiste en localizar averías o defectos para luego, corregirlos o repararlos. Este mantenimiento que se realiza en el equipo que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo, presenta costos por reparación y repuestos no presupuestadas. Por analogía, si tuviéramos un coche, el mantenimiento correctivo estaría en las visitas al taller por los pinchazos o averías imprevistas
Aplicable en sistemas informáticos que admiten ser interrumpidos en cualquier momento y con cualquier duración. Inconvenientes: •
El fallo puede aparecer en el momento más inoportuno.
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Fallos no detectados a tiempo pueden causar daños irreparables en otros elementos
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Elevado gasto económico en piezas de repuesto.
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1.3.11. CONSEJOS PRÁCTICOS A LA HORA UNA AVERÍA
DE ENCONTRARNOS CON
1. No hay que manipular el equipo con el cable de alimentación conectado a la red eléctrica o SAI. 2. La energía estática es el peor aliado de los componentes. Nos debemos descargar estáticamente siempre. 3. Cuando las averías se dan una vez arrancado el sistema operativo hay que descartar un posible error software. Simplemente con comprobar el funcionamiento con otro sistema operativo, podemos descartar la avería por software. 4. En el caso de que se haga una operación se debe de saber en todo momento qué se está haciendo. Si tocamos sin control y sin precauciones podemos averiar más el equipo. Siempre hay que leer el libro de instrucciones y hacer fotos o diagramas de las conexiones con algún punto de ref erencia.
5. Pensar en alguna operación hardware o software realizada recientemente para ver si puede estar relacionada con la nueva avería. Es posible que haya cambiado alguna IRQ del sistema o el consumo exceda del soportado por la fuente de alimentación o f uncione incorrectamente el dispositivo instalado. 6. Cuando se hace un cambio se prueba individualmente. Si se realizan muchos cambios el técnico se puede perder y desconocer qué es lo que verdaderamente está fallando. 7. Siempre es mejor utilizar herramientas de diagnóstico antes que manipular el equipo. Solo desmontar cuando sea estrictamente necesario. 8. Las averías pueden ser de los propios componentes o en ocasiones de una mala conexión de los mismos. Conectando algún periférico externo, se puede cortocircuitar alguna pista de la conexión con la placa base. 9. Analizar detenidamente los síntomas de las averías e intentar encontrar el componente que está fallando. 10. Cuando no se sabe el fallo, se comprobará componente a componente para ir descartándolos. En ocasiones lo que falla es la combinación de componentes. Se comienza con los periféricos externos, luego los dispositivos de almacenamiento, tarjetas de expansión, disipador, ram, procesador. 11. . Hay que prestar atención a los mensajes y señales acústicas (beep) del equipo durante y antes del arranque del sistema operativo. 12. El BIOS puede ser anticuada o desfasada. Se debiera actualizar para evitar los fallos o bien consultar los fallos que soluciona la nueva versión del BIOS, comprobando si son los fallos detectados.
2.1. Los formatos de discos duros 18
Las unidades de almacenamiento (discos duros, pendrives, tarjetas de memoria…) siempre vienen con una cantidad de espacio determinada. Aunque este aspecto es el principal, hay una cuestión secundaria que a simple vista no tiene importancia pero que nos puede ayudar a optimizar el uso de éstos: el formato. El formato, o sistema de archivos, es la forma en la que la unidad ordena el contenido, las particiones y también cómo el sistema operativo va acceder a ella. FAT, NTFS, EXT, HFS… tras estas siglas se esconden diferentes formatos con atributos y especificaciones únicas. 2.2. FAT 32, el formato universal Si hemos usado Windows durante muchos años seguro que ya lo conocemos. FAT 32 ha sido durante muchos años el formato estrella en el sistema operativo de Microsoft. Destaca por su versatilidad, prácticamente todos los dispositivos lo reconocen, y también es fácil formatearlo con este sistema. En contra tiene la limitación de que sólo se pueden guardar archivos de hasta 4GB. ¿Para qué es recomendable este formato? Pendrives, discos duros externos que vayamos a usar con varios ordenadores y en definitiva la mejor opción si no queremos complicarnos ni tenemos intención de almacenar archivos, en tamaño individual, que supere los 4GB de tamaño. Sencillo, universal, pero con esa limitación de espacio por archivo. 2.3. NTFS, más capacidad de almacenamiento por archivo en Windows Como hemos visto, FAT tiene una limitación de tamaño por documento de 4GB. Ante esta necesidad surge NTFS, un formato de Windows que nos permite guardar archivos sin preocuparnos de ese tope. En este caso, es la mejor opción para formatear el disco duro de nuestro ordenador, si tiene el sistema operativo de Microsoft instalado. Por lo que respecta a unidades extraíbles como pendrives o discos duros, sólo es útil si realmente vamos a mover archivos de más de 4GB y sólo entre equipos Windows. Mac OS, por ejemplo, sólo puede leer este formato pero no escribir, por defecto. Existen aplicaciones que permiten escribir datos desde Mac OSX como OSXFuse, por si lo necesitamos. 2.4. Mac OS Plus, el formato estándar de Apple Si NTFS es el formato por excelencia en Windows, Mac OS Plus es el que domina en los ordenadores de Apple. Capaz de registrar archivos de cualquier tamaño, es veloz y la mejor opción si vamos a formatear nuestro MacBook o iMac. Al ser propietario, sólo podremos borrar y dar formato a discos desde estos ordenadores y no desde Windows.
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Para pendrives y discos duros no es una mala opción, siempre y cuando sólo la vayamos a usar entre equipos Mac. En caso contrario, mejor recurrir a los ya mencionados FAT o NTFS. En cualquier caso, desde Windows se pueden abrir este tipo de formato con HFV Explorer.
(Fuente: http://www.cbmedia.es/index.aspx)
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MP08. Realització del muntatge i postproducció d’audiovisuals UF1. Configuración y mantenimiento de equipos informáticos
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What are the recommended system requirements for Media Composer?
For optimal performance and reliability, be sure that your computer or laptop meets the following minimum system requirements. Some features of Media Composer have specific system requirements in order to perform properly. The Feature Performance chart explains each feature and what the specific requirements are. Avid dedicates a significant amount of engineering resources and time to test and qualify specific platform configurations. Our Customer Success and Engineering teams are equipped with these systems in our development and support labs. For an optimal experience with Media Composer, we strongly recommend choosing an Avid-qualified system. We cannot guarantee performance, compatibility, or the resolution of issues with other systems.
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Avid-qualified Windows-based computer 8GB minimum, 16GB (or more) recommended See Feature Performance page for more info. o Windows OS Compatibility Grid
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Media Composer | Software requires a 64-bit Windows operating systems Windows 8.1 Professional and Enterprise Windows 7 Professional (Service Pack 1 only) PC's with more than 48 cores (including hyperthreading) are not supported at this time.
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