INTITUTO TECNOLÓGICO DE JIQUILPAN ANALISIS PROYECTUAL PROYECTUAL PROFESORA: ALEJANDRA ALEJAND RA PAULINA PAULINA MENDOZA MENDOZ A CEJA EQUIPO #4 INTEGRANTES: MARIA STEFANY CERDA RIVERA BERENICE RODRIGUEZ SALVADOR ONOFRE MARIELOS MONTAÑO
Factores humanos es la disciplina científica relacionada con la comprensión de
las interacciones entre los seres humanos y los elementos de un sistema, y la profesión que aplica teoría, principios, datos y métodos de diseño para optimizar el bienestar humano y todo el desempeño del sistema La palabra ERGONOMÍA se deriva de las palabras griegas: "ergos", que significa trabajo trabajo,, y "nomos", leyes leyes;; por lo que literalmente significa "leyes del trabajo"
La ergonomía se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización. Objetivos de la ergonomía
Incrementar Seguridad Bienestar Eficacia.
Calidad de vida Mejorar la fiabilidad del sistema.
ERGONOMIA EN LA VIVIENDA
Es importante hablar de seguridad - confort y eficacia dentro de la vivienda, ya que este es el espacio principal en la vida de las personas. Cuando hablamos de Ergonomía en el espacio desde un punto de vista arquitectónico, tenemos dos áreas, la ambiental, que debe hacerse cargo de los fenómenos térmicos, acústicos y lumínicos. Luego la física, que debe hacerse cargo de las medidas que encontramos dentro de la vivienda y que se relaciona directamente con los movimientos que se efectúan. Es difícil estandarizar las medidas, ya que existen diferencias consistentes entre todos los habitantes, pero si se pueden tomar ciertas consideraciones y adaptaciones a los estándares generales, cumpliendo y respetando los mínimos admisibles para una mejor calidad en el habitar.
4.1 EL EVENTO Y LA EVENTUALIDAD. LAS ACTIVIDADES DEL HOMBRE La ergonomía, como ciencia, es la disciplina metódica y racional con miras a adaptar el trabajo al hombre y viceversa. El hombre el que a su vez busca en todo momento su mayor rendimiento y seguridad. Se entiende por evento al trabajo que el hombre realiza, en este aspecto, la ergonomía se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.
Relaciones dimensionales de los cuerpos masculino y femenino con el elemento sillón, para evaluar el espacio que precisa un cuerpo sentado en el mismo.
Circulación.
4.1.1 EL EVENTO COMO ACTIVIDAD EN EL TIEMPO Y EL ESPACIO El evento es un suceso de importancia que se encuentra a un determinado momento y un lugar en programado, específico. Para cada trabajo debe existir un diseño ergonómico que sea favorable para el trabajador, así se cuidara su salud y algunos otros problemas que se puedan generar.
4.1.2 LA EVENTUALIDAD, LOS SUCESOS NO PREVISTOS Todos los seres humanos estamos expuestos a acontecimientos en los que la mayoría de las veces no tomamos las medidas correctas, debido a que no creemos que puedan suceder. Cuando ocurre un suceso imprevisto no se disponen los medios necesarios para prevenir posibles daños.
4.2 EL ESPACIO FUNCIONAL
Uno de los aspectos más importantes que debe considerar el arquitecto es la escala humana, pues es principalmente para el ser humano que diseñamos los espacios arquitectónicos. En la ergonomía, los datos antropométricos son utilizados para diseñar los espacios de trabajo, herramientas, equipo de seguridad y protección personal, considerando las diferencias entre las características, capacidades y límites físicos del cuerpo humano.
El hombre vive relacionando su figura con el espacio que lo rodea y además busca estar en los espacios que lo hagan sentir cómodos, en un ambiente agradable con relación a su escala y no como en la antigüedad, cuyos espacios eran diseñados para intimidar y/o impresionar y no se tomaba en cuenta la escala humana. Buscamos la funcionalidad del espacio y dar respuestas a las necesidades de diseño.
4.2.1 APROXIMACIÓN AL DISEÑO A TRAVÉS DE LA FUNCIÓN Y EL ESPACIO Es diseñar conforme al espacio que se tiene para el mejor uso y comodidad de los habitantes que estarán alrededor o en la construcción que se desea hacer. Es tener en cuenta el espacio que se tiene en algún lugar especifico y depende de lo que se vaya a construir, visualizar que tipo de mobiliario y accesibilidades va a tener o puede tener la edificación ver las funciones de cada cosa para poder diseñar algo que sea lo más apropiado y con un espacio accesible y cómodo con el que los humanos puedan moverse de algún lugar a otro sin dificultad evitando así que estos espacios sean incómodos y demasiado reducidos.
Al adecuar el diseño, hacemos referencia a cada uno de los individuos con todas sus cualidades o distintas discapacidades.
4.2.2 MOVILIARIO Y EQUIPO EN LAS ACTIVIDADES HUMANAS. EL MOBILIARIO Y EQUIPO es el conjunto de muebles; objetos o instrumentos que sirven para facilitar los usos habituales en casa, oficinas y otro tipo de locales. El mobiliario es prácticamente los objetos que facilitan las actividades humanas comunes, tales como dormir, comer, cocinar, descansar, mediante mesas, sillas, camas, estanterías, muebles de cocina entre otros.
En cambio el equipo es una colección de utensilios, instrumentos y aparatos especiales para un fin determinado. Ósea conjunto de aparatos y dispositivos que constituyen el material de un ordenador como pueden ser máquinas tales como ordenadores, teléfonos, electrodomésticos, etc.
4.2.3 LA GENERACIÓN DEL ESPACIO ARQUITECTONICO. El espacio arquitectónico es uno de esos conceptos de la arquitectura que esta siempre en revisión, es fundamental comprenderlo cuando se estudia, y en la medida que es una síntesis de lo abstracto que opera en la mente del arquitecto, es también una noción critica de cada postura arquitectónica, en alguna medida, toda obra de arquitectura teoriza sobre este concepto. Debemos considerar la ergonomía para llevar a cabo el diseño de estos espacios. El espacio arquitectónico solo resulta importante cuando existe presencia humana que lo perciba y exista un tiempo para ello.
4.2.4 ÁREA Y VOLUMEN (ESTUDIO DE ÁREAS) Buscar el estudio de: Cronogramas de actividades: hacer lista de diferentes actividades. En casa habitación…. Ejemplo: cocinar, dormir, lavar, aseo personal, etc…
De acuerdo a lo anterior, poner que tipo de muebles necesita cada espacio y ver sus medidas. Tener aproximación de metros cuadrados de acuerdo a muebles y circulaciones Por medio de burbujas: organizar los espacios de acuerdo a burbujas. Por medio de actividades.
Diagrama de burbujas.
4.2.5 LAS CIRCULACIONES (PEATONAL Y VEHICULAR) Las circulaciones son el nexo o el vinculo entre espacios de uno o diferentes niveles, cuya finalidad es la de permitir su accesibilidad o interrelación, así como la movilidad y el flujo de personas y materiales entre ellos. Hay dos tipos de circulaciones: las verticales y las horizontales : y estas se dividen en naturales y mecánicas
CIRCULACIÓN HORIZONTAL: son los espacios destinado a la interrelación entre distintos ambientes de una edificación, por donde la persona de desplaza sin cambiar de nivel, tanto en edificios de uso público como en los de uso privado. Algunos ejemplos de las circulaciones naturales son como pasillos, pasajes, corredores etc. Y un ejemplo de la circulación mecánica seria las cintas mecánicas en la circulación horizontal. CIRCULACIONES VERTICALES: son los espacios destinados al desplazamiento de personas, materiales, etc. Entre los diferentes niveles de una edificación. Ejemplos de circulaciones naturales serian rampas, escaleras y en ejemplos mecánicos: ascensores, escaleras mecánicas etc.
Circulaciones vehiculares: Los estacionamientos deberán tener las circulaciones vehiculares independientes de las peatonales. • Las rampas tendrán una pendiente máxima del 15%, con tratamiento de piso antideslizante y un ancho mínimo por carril de 2.50 m. en las rectas, y de 3.50 m. en las curvas. •Sin embargo la pendiente podrá aumentarse hasta el 18%, en tramos mayores a 6.00 m. de longitud, siempre y cuando se atenúen las pendientes en los empalmes con rampas no mayores al 9 % en una longitud mínima de 2.40 m., sin perjuicio de las condiciones de la zona de transición establecidas en el Art. 382, literal a) de esta Normativa.
4.3 LA EVOLUCIÓN DEL ESPACIO El espacio. Es el elemento primordial de la Arquitectura, al que ella delimita y pormenoriza. Es aquel delimitado por el volumen.Sin embargo son independientes: a veces no coinciden en sensación y percepción. A pesar que el ESPACIO se encuentra definido materialmente por el volumen no siempre coincide con la forma material que lo delimita, pudiendo variar mediante: -Niveles interiores (proporción). -Color y texturas (dimensión visual) -Transparencias (su dirección)
La evolución de los seres humanos como individuos implica como resultado una función en los arquitectos, estar siempre al servicio del hombre y funcionar correctamente para ser utilizados por el. Esto implica que las necesidades en una de un ser humano no serán siempre las misma, por lo cual el espacio que habita estará evolucionando constantemente (remodelación).
GENERACIONES DEL ESPACIO
PRIMERA
SEGUNDA
TERCERA
CUARTA
4.3.1 PRIMERA GENERACIÓN (FUNCIÓN LIMITADA Y ESTÁTICA) Representada por los templos griegos, cuya función se limitaba por el uso y se fragmentaba por la estructura. El espacio es estático y sólo perceptual. Su escala y monumentalidad lo convierten en un espacio de bajo grado de habitabilidad.
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4.3.2 SEGUNDA GENERACIÓN (EXPANSIÓN DEL ESPACIO UNIDIRECCIONAL) Representado por la Roma Imperial, donde domina la estructura [arco y su rotación: la cúpula]. Espacios amplios y libres, lo que permitió percibirlo en su totalidad, utilizarlo en mayor grado, aumentando el grado de habitabilidad. Arquitectura necesaria para satisfacer vida pública romana: actividades comerciales y políticas.
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4.3.3 TERCERA GENERACIÓN (ESPACIO FLUIDO, DINÁMICO Y MULTIDIRECCIONAL)
Entrado el Siglo XX, la aparición de nuevos materiales y avances tecnológicos, como acero y concreto armado, permitieron que se descubriera es espacio fluido, dinámico, plástico, permeable, multifuncional y multidireccional. La aparición de la producción en serie y el desarrollo de la tecnología trajeron como consecuencia problemas de funcionamiento y uso, lo que derivaría en un problema muy común desde entonces: la versatilidad y cambio de uso de los objetos arquitectónicos, como resultado de los cambios bruscos en el ritmo de vida de las comunidades Clic aquí para regresar
4.3.4 CUARTA GENERACIÓN (ESPACIO VIRTUAL) La cuarta generación da comienzo a finales de la década de los noventa, donde el espacio, su concepción y su interpretación, sufren una transformación radical, que tiene que ver con el uso de nuevos materiales y el desarrollo vertiginoso de la tecnología, surgiendo tres vertientes principales: El espacio y el anti espacio [súper modernismo / alto impacto visual para Responder a vertiginosidad de vida actual y globalización] El no lugar o la negación del espacio El ciberespacio
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