grafica pe calculator, carte, pdf, computer graphics, science bookFull description
Laboratorul Nr1 La Grafica Pe Calculator Gc.Full description
Raport javaFull description
Grafica pe calculator - Indrumar de laborator UTM FCIM
LAborator gragica pe calculatorFull description
Exercise 1 new product development
como desarrollar una marca graficaDescripción completa
Mapeh reviewer
Descripción: APORTES DE LA COMPUTACION GRAFICA
Geometría descriptiva
Descripción completa
Descripción: El Maestro Sri Deva Fénix,acucioso investigador de los antiguos y tradicionales metodos de sanación, nos enseña como en los pies y en las manos existen áreas que son el reflejo de cada componente d...
Descripción: TP grafica latina UNC
How to Make DIY Arduino Calculator CHECK OUT!!Full description
calcular traficoDescripción completa
Full description
asdjihiFull description
Full description
Universitatea Tehnică a Moldovei Facultatea Calculatoare Informatică şi Microelectronică
Raport La disciplina: Grafica pe calculator Tema: TRANSFORMĂRI GEOMETRICE A IMAGINILOR
A efectuat:
Gori
A erificat:
!lotnic Constantin
C"i#in$u %&'%
Victor
Scopul lucrării:
Obţin Obţinerea erea cunoş cunoştin tinţel ţelor or pract practice ice în realiz realizarea area transf transform ormări ărilo lorr geomet geometric ricee 2D şi 3D a imaginilor
Sarcina lucrării:
1. Elaborarea Elaborarea program programului ului e rotire! rotire! scalare scalare şi eplasar eplasaree a imaginilor imaginilor în plan şi şi în spaţiu a" E#trageţi E#trageţi la ecran ecran un triung$i triung$i e culoar culoarea ea % b" E#trageţi la ecran un pătrat pătrat e culoarea & c) 'nepliniţi transformarea tuturor punctelor e culoarea & în conformitate cu (ariantele )tabela 2". *unctul ce se eplasează se recolorează în culoarea %. *entru eterminarea culorii punctului folosiţi proceura GetPixel. %otirea să fie efectuată în +urul unui punct oarecare in spaţiul cooronatelor ecran Tabela 2. ,ariantele e îneplinire a lucrării Nr( ' % ) * + , . / '& '' '% ') '* '+ ', ''. '/ %&
ouble iB)1?3.110"J14; int #=1>; int tabel=4>B<5!10!4!20!!20!5!10; rapol@)!tabel";JJDesenam rapol@)!tabel";JJDesenam triung$iul triung$iul setfillst@le)1!K%EEL"; floofill)5!1!FGHTE"; culBgetpi#el)5!1"; int A; int s=1>B<!3!!30!0!30!0!3!!3 ; rapol@)0!s";JJDesenam rapol@)0!s";JJDesenam patratul patratul fi# fi# setfillst@le)1!1"; floofill)1!31!FGHTE"; $ile)true"< outte#t#@)1!1!I1 outte#t#@)1!1!I1 &calareaI"; outte#t#@)1!3!I2 outte#t#@)1!3!I2 DeplasareaI"; outte#t#@)1!0!I3 outte#t#@)1!0!I3 %otatiaI"; sitc$)getc$)""< case M1M: p.scal)s!a!b!A"; breaA; case M2M: p.epl)s!A"; p.epl)s!A"; breaA; case M3M: p.rot)s!a!b!i!A"; p.rot)s!a!b!i!A"; breaA; efault: return ; getc$)"; return ;
REZULTATUL: REZULTATUL:
Sarcina Nr(%
%otirea unui obiect în +urul unei a#e: a" Dese Desena nare reaa unu unuii cub cub spec specif ific icat at prin prin coor cooro ona nate tele le (Nr (Nrfu furi rilo lorr sal salee b" %otirea cubului în +urul a#elor orizontală şi (erticală care trec prin centrul sau! precum şi în +urul a#ei O
Concluzie: In urma efectuarii lucrarii lucrarii de laborator nr. nr.2 am fauct cunostinta cunostinta cu transformarile elementare elementare in 2D si 3D.Respectiv transformarile in 2D au fost: rotatia,translatia rotatia,translatia si scalarea.In 3D am folosit rotirea rotirea fiecarei fiecarei linii linii a cubului in spatiu spatiu 3D.