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Guía de Pokémon R oj o Fueg o y Pokémon Ver de de Hoj a - Wi ki D ex, l a enci cl cl opedi a Pokémon
Guía de Pokémo Pokémon n Ro jo F jo Fu uego ego y Pokémon Verde Hoja Guía de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
Nivel de conocimiento: Normal
Estado: Completa
Esta guía SÍ contiene detalles de la trama y el argumento.
Esta es una guía guía de de los juegos jue gos Pokémon Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes
el juego
y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.
Advertencia: a Advertencia: a partir de aquí se podr ían presentar de talles de la trama y el argumento. Contenido
Breve introd introducción Al iniciar el juego, antes de nada, te explicar án explicar án el e l uso de los b los botones otones por orden de impor tancia. impor tancia. He aquí la explicación de cada botón:
/ Mover al protagonista de la Confirmar opciones, curiosear cosas, Retroceder, cancelar opciones Abrir el historia. Seleccionar opciones . chatear, leer texto y interaccionar en general. y salir de distintos menús. menú.
Cambiar objetos de lugar y usar el que haya registrado.
Acceder al sistema de AYUDA.. AYUDA
Vivirás aventuras de las que ser ás protagonista, ayudar ás Después de d e la la explicación, y an te tess de darte la bien bienvvenida al mun mundo do Pokém Pokémon, on, te da d arán rá n un texto informativo. " Vivirás a los demás, y crecerás como persona... " - son algunas de las cosas que deberás saber antes de emprender tu viaje.
Será entonces cuando el profesor Oak te dará la bienvenida al mundo Pokémon. Durante la bienvenida, deberás elegir entre si eres chico o chica, introducirás tu nombre, y conocerás a tu rival, al que también deberás ponerle un nombre. Después, podrás iniciar la aventura en el mundo Pokémon.
Pueblo Paleta Empiezas Empiezas con la típic a trivia triv ia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo cual no afectará en lo absoluto a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy útil sera retirar la poción que se encuentra en el PC, hecho esto podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y el profesor Oak nos detendrá y nos llevará a darnos nuestro primer Pokémon, asimismo, nuestro rival (Azul) obtendrá el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.
Elige a tu Pokémon Bulb asaur
Char mande r
Squir tle
Placaje
Arañazo
Placaje
Gruñido
Gruñido
Látigo
Pueblo Paleta.
Nivel 5 Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle o Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como está mencionado arriba escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo
largo del juego, también escogidos por
el tipo opuesto: Si eliges a Bulbasaur, tu r ival escogerá a Charmander. Bulbasaur es el más fácil de entr enar y además gana en los dos primeros gimnasios y en el último gimnasio también y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que Bulbasaur es también tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokémon tipo psíquico y tiene desventaja en el séptimo, que es de tipo fuego. Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio , el séptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. Es el más difícil de entrenar y te será difícil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, séptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendió Ga rra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le será fácil derrotar a Venomoth y para los otr os no tendrá mucho problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio . Antes de hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil si te encuentras en un aprieto.
Entr en enado r
Bulbasaur
1
Squirtle 2
Charmander 3
http://es.pokemon.wi ki a.com/wi ki /Gu%C3%ADa_de_Pok%C 3%A9mon_R oj o_Fueg o_ o_y_Pok%C 3%A9mon_Ver de de_Hoj a
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Rival
Nivel 5
Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la ruta 1.
Ruta 1 Avanzando por la pequeña ruta 1, puedes pedir le al comerciante de la izquierda izquierda una poción. T ambién tendrás la oportunidad de tene r tu propio encuentro con un Pokémon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Pidge y
Rattata
Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-10.
Ciudad Verde Tienda Pokémon
Objet bjeto o Prec recio Poké Poké Ball Ball 20 200 0 Poción
300
Antídoto
100
Antiparaliz 200 Ciudad Verde .
Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas , y el camino hacia la Ruta 22. De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, te dará a ti y a tu rival un regalo: la Pokédex. También les dará 5 Poké Balls. Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras. Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer . hacer . La primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22. En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
Psyduck
Slowpo ke
M ag ikar p
Poliwag
Golde e n
Poliwh irl
Gyar ado s
Ruta 22 Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon. En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes: En la Hierba se encuentran:
Rattata
Spe ar ow
M anke y
También si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener hasta más adelante. Además pescando se encuentran a Magikarp, Poliwag, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las cañas necesarias para pescar también se obtienen más adelante . Además, al pasar por ella , tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.
Entre n ador
Pidge y
Bu lbasaur
1
Squirtle 2
Charmander 3
http://es.pokemon.wi ki a.com/wi ki /Gu%C3%ADa_de_Pok%C 3%A9mon_R oj o_Fueg o_ o_y_Pok%C 3%A9mon_Ver de de_Hoj a
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Nivel 5
Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la ruta 1.
Ruta 1 Avanzando por la pequeña ruta 1, puedes pedir le al comerciante de la izquierda izquierda una poción. T ambién tendrás la oportunidad de tene r tu propio encuentro con un Pokémon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Pidge y
Rattata
Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-10.
Ciudad Verde Tienda Pokémon
Objet bjeto o Prec recio Poké Poké Ball Ball 20 200 0 Poción
300
Antídoto
100
Antiparaliz 200 Ciudad Verde .
Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas , y el camino hacia la Ruta 22. De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, te dará a ti y a tu rival un regalo: la Pokédex. También les dará 5 Poké Balls. Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras. Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer . hacer . La primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22. En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
Psyduck
Slowpo ke
M ag ikar p
Poliwag
Golde e n
Poliwh irl
Gyar ado s
Ruta 22 Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon. En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes: En la Hierba se encuentran:
Rattata
Spe ar ow
M anke y
También si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener hasta más adelante. Además pescando se encuentran a Magikarp, Poliwag, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las cañas necesarias para pescar también se obtienen más adelante . Además, al pasar por ella , tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.
Entre n ador
Pidge y
Bu lbasaur
1
Squirtle 2
Charmander 3
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Riv al
Niv e l 9
Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de cómo se captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokémon porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2.
Ruta 2 Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan. Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la T ienda Pokémon antídotos, para curar el envene namiento, y algunas Poké Balls, por si quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son:
Cate r pie
We e dle
Pidge y
Rattata
Bosque Verde Ésta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que volver al Centro Pokémon o usar una poción o antídoto, respectivamente. Los Pokémon salvajes de esta zona son:
Cate rpie
Bosque Verde
We e dle
M e tapod
Kakuna
Pikachu
Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te saldrá la información de la preevolución en la Pokédex, además de que solo conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el ataque dañino que tenía su preevolución, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace daño. Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra). Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bájale la energía ya que es difícil que te salgan. Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un árbol, ponte a su lado izquierdo y coge el antídoto que está en el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero ésta vez ve a la derecha, para encontrar una poción. Luego, ve hacia arriba y coge un antídoto . Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Limítate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto. La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás al final de la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada Tienda Pokémon
Obje to
Pr e cio
Poké Ball
20 0
Poción
30 0
Antídoto
100
Antiparaliz
200
Despertar
250
Antiquemar
250
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Cuerda Huida Huida 550 Repelente
35 0
Después de haber cruzado el Bosque Verde, Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de la la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale 50 . Además, allí encontrarás valiosos datos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida. Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la
Ruta 3, un chico te dirá
que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes también comprar algunas Pociones en la T ienda Pokémon.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que luches con él y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de ésta forma ganarás más puntos de experiencia.
En tre nador
Ge o d u d e
Sandshr e w
Camp ista
Niv e l 10
Niv e l 11
El líder Cuando derrotes al Campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander, lo tendr ás mucho más complicado. Aun así, si enseñas a Charmander a l nivel 13 garra metal será más fácil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrás más fácil, pero ten cuidado con la técnica Tumba rocas de Onix, es muy poderosa. ¡Ánimo, gánale a Brock!
En tre nador
Ge o d u d e
Onix
Líde r Br ock
Niv e l 12
Niv e l 14
Si vences al Líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla! Después del combate ve al Centr o Pokémon. Luego, puedes d irigirte al Museo Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo próximo destino es: Mt. Moon.
Ruta 3 La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una notita de tu madre. Las deportivas se usan usan con el botón
, y son más más rápidas que ir a pie.
Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico que tiene ene un Spearow,si Spearow,si aprietas en una cierta parte de ahí el botón
encontraras una Baya Aranja. Aranja. Así, ganarás experiencia y dinero. Si ves que
puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon. Los Pokémon que podrás capturar son:
Pidge y
Spe arow
Nidoran♀
Nid oran♂
Jigglypuff
M a n ke y
Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4.
Ruta 4: A los pies de Mt. Moon ¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de la enfermera Joy. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team Rocket está atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?
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Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas al lado izquierdo de la r oca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún objeto...
Mt. Moon En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrarás también a los Pokémon Paras, Geodude y Zubat. En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:
Clefairy
Paras
Geodude
Zubat
Planta 2 del Mt. Moon
Mt. Moon
Planta 1 del Mt. Moon
Planta 3 del Mt. Moon
Planta 1 Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrás de él, al lado del chorro de agua, un Antiparaliz. Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una escaleras, si subes, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no vayas, para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros. Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso Carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una Cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si vas por ellas irás a la Planta 2 (Parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1. Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (Parte izquierda/1), y una Piedra Lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los Nidoran al nivel 16.
Planta 2 La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de paciencia, también a un Clefairy, Pokémon que evoluciona con la Piedra lunar. Planta 2 (Parte derecha/1)
Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3 (1). Planta 2 (Parte derecha/2)
Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te atrapen Planta 2 (Parte izquierda/1)
Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la Planta 3 (3). Planta 2 (Parte izquierda/2)
Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).
Planta 3 La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil. Planta 3 (1)
Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un Trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta. http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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Planta 3 (2)
Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón, cógela. Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un Éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1. Planta 3 (3)
Ve hacia arriba para encontrar un Revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes hacia arriba y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.
Entrenador
Grimer
Voltorb
Supernecio
Koffing
Nivel 12
Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: " Uno para cada uno, No hay que ser avaricioso. ". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fósil Hélix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto. Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).
Ruta 4: Salida En la ruta 4, se pueden encontr ar los siguientes Pokémon: Mankey del Nl. 10 al 12, Rattata del Nl. 8 al 12, Spearow del Nl. 8 al 12 y Ekans del Nl. 6 al 12. Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha en el rincón, encontrarás una Súperball escondida y un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada. En la Ruta 4 también puedes coger la MT05 Rugido y en la misma línea vertical hasta casi llegando al borde encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver atrás hasta más adelante. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Rattata
Ciudad Celeste
Spearow
Wikis de juegos
Ekans
Más v ideojuegos
Sandshrew
Mankey
Fac ebook
Tienda Pokémon
Objeto Poké Ball
Precio 200
Superpoción 700 Poción
300
Antídoto
100
Antiparaliz
200
Despertar
250
Antiquemar
250
Cuerda Huida 550 Repelente
350
En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tiend a de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos alcanzará, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos comprar. Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su entrenadora y que encima está tapando un árbol que próximamente podremos cortar con la MO01 Corte. T ambién en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estará al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que está en el camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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Antes de ir por el camino que ve arriba, entr ena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia a los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpa te de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.
Entrenador
Pidgeotto
Abra
Rattata
Bulbasaur
Rival
Nivel 17
Nivel 16
Nivel 15
1
Squirtle 2
Charmander 3
Nivel 18
Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon. Dirígete hacia la Ruta 24.
Ruta 24 ¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!
Entrenador
Caterpie
Weedle
Cazabichos Entrenadora
Joven Entrenadora
Chica
Kakuna
Nivel 10 Pidgey
Oddish
Chica Entrenador
Metapod
Bellsprout
Nivel 12 Sandshrew
Ekans
Nivel 14 Nidoran♂
Nidoran♀
Nivel 16
Entrenador
Mankey
Campista
Nivel 18
Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas,
las
cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita. Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para cap turar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte también podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon: http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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Caterpie
Metapod
Weedle
Kakuna
Pidgey
Oddish
Abra
Bellsprout
Ruta 25 En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. También podrás coger la MT43 Daño secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Caterpie
Weedle
Pidgey
Oddish
Abra
Bellsprout
Casa de Bill Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket Barco para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:
Entrenador
Horsea
Nadador
Shellder
Nivel 16
Entre nadora
Golde en
Dominguera
Nivel 19
La líder Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si elegiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout: Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estara dificl pero su capturas un Bellsprout o Oddish estara el problema resuelto. También puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno. Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y con Bellsprout o Weepinbell con somnífero y listo. Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo. Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede derrotar fácilmente, por lo tanto es recomendable que entrenes a tus Pokémon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultará ta n difícil.
Entrenador
Staryu
Starmie
Líder Misty
Nivel 18
Nivel 21
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Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además, podrás usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01 Corte, no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el guardia.
El robo del Team Rocket Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.
Ruta 5 En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardería, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Pidgey
Oddish
Meowth
Bellsprout
Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran♂ por su Nidoran♀, si juegas en Rojo Fuego, y tu Nidoran♀ por su Nidoran♂, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antídoto por en medio también hay una Poción y un especial X y en las escaleras segundas hay un antiquemar.
Ruta 6 En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín. También si bien sales de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba, y a la derecha encontrarás un carameloraro. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Pidgey
Oddish
Meowth
Bellsprout
Psyduck
Slowpoke
Magikarp
Goldeen
Poliwag
Poliwhirl
Gyarados
Ciudad Carmín Tienda Pokémon
Obje to Poké Ball
Pre cio 200
Superpoción 700 Antídoto
100
Antiparaliz
200
Despertar
250
Antihielo
250
Repelente
350
Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con el Gurú Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas. También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne. En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
Farfetch'd
Tentacool
Krabby
Horsea
Shellder
Psyduck
Slowpoke
Magikarp
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Staryu
Gyarados
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S.S. Anne: ¡Todos a bordo! Planta 0 En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la sexta habitación contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.
Barco S.S. Anne.
En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros), encontrarás a un señor que te dice que es policía. En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrarás una la MT31 Demolición.
Entrenador
Pidgey
Nidoran♀
Joven
Nivel 18
Nivel 18
Entre nador
Nidoran♂
Joven
Nivel 21
En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que quiere luchar.
Entrenador
Nidoran♂
Nidoran♀
Caballero
Nivel 19
Nivel 19
Entrenador
Growlithe
Growlithe
Caballero
Nivel 18
Nivel 18
En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.
Planta -1 Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay una hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que querrán luchar contigo. Marinero más cercano a la puerta:
Entrenador
Shellder
Marinero Leonardo
Nivel 21
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Marinero de más atrás:
Entrenador
Horsea
Shellder
Tentacool
Marinero Dato
Nivel 17
Nivel 17
Nivel 17
Entrenador
Horsea
Horsea
Horsea
Marinero Dan
Nivel 17
Nivel 17
Nivel 17
En la tercera, hay un éter y en marinero para luchar.
En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro marinero con ganas de pelea.
Entrenador
Tentacool
Staryu
Marinero Humberto
Nivel 18
Nivel 18
En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un pescador que quieren luchar.
Entrenador
Machop
M ar ine ro Fe lipe
Niv el 20
Entrenador
Tentacool
Shellder
Staryu
Pescador Beltrán
Nivel 17
Nivel 17
Nivel 17
Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.
Planta 1 En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar. Entrenador junto a la puerta:
Entrenador
Goldeen
Goldeen
Tentacool
Pescador Daniel
Nivel 17
Nivel 17
Nivel 17
Entrenador que está sentado en la silla: http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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Entrenador
Pikachu
Caballe ro Ce lio
Niv el 23
En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un ataque X. Entrenador:
Entrenador
Growlithe
Ponyta
Caballero Lener
Nivel 17
Nivel 17
Entrenador
Rattata
Pikachu
Chica Arrate
Nivel 18
Nivel 18
Entrenadora:
En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitán también parecía mareado. Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores. Marinero que está cerca de la puerta:
Entrenador
Machop
Tentacool
Marinero Toribio
Nivel 17
Nivel 17
Marinero que anda por la proa:
Entrenador
Machop
Shellder
Marinero Edmundo
Nivel 18
Nivel 18
Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que nos que da es volver a la planta 1 de nuevo e ir a l pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.
Entrenador
Pidgeotto
Raticate
Kadabra
Rival
Nivel 19
Nivel 16
Nivel 18
Ivysaur
1
Wartortle 2
Charmeleon
3
Nivel 20
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Ahora sube por la escalera. T e encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, pu edes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la Cueva Diglett viene después del gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable qu e lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptor es para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos cambiarán de posición. Los entrenadores del gimnasio son tres:
Entrenador
Pikachu
Marinero
Nivel 21
Entrenador
Voltorb
Magnemite
Mecánico
Nivel 21
Entrenador
Pikachu
-
-
Caballero
Nivel 23
-
El líder Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser más concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran♂ o Nidoran♀, elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues te liberará de la parálisis. Otros consejos: Puedes utilizar Pokémon tipo tierra , como dijeron antes, como Geodude o Diglett. Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).
Entrenador
Voltorb
Pikachu
Raichu
Lt. Surge
Nivel 21
Nivel 18
Nivel 24
Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y además, podrás usar vuelo cuando quieras. Ahor a, sal del gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.
Cueva Diglett La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en la
Diglett
Ruta 2.
Dugtrio
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Ruta 2 Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un éter del suelo. También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada (2) Cueva Diglett
Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque
movimiento sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmín.
Ruta 11 Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ru ta, podrás capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay una superball, y arriba, en una roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más adelante). Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokémon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Spearow
Ekans
Sandshrew
Drowzee
Pidgey
Tentacool
Magikarp
Krabby
Horsea
Psyduck
Slowpoke
Gyarados
Ruta 9 Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un
éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un
Antiquemar y una Baya Atania, más adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenad ores, hasta llegar a la Ruta 10. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Spearow
Ekans
Rattata
Sandshrew
Ruta 10 La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una superpoción oculta, así como una baya Zreza en el césped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Después, lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca hay que llevar llevar un Pokémon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Spearow
Ekans
Voltorb
Sandshrew
Tentacool
Magikarp
Krabby
Horsea
Psyduck
Slowpoke
Gyarados
Túnel Roca Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es pre cisamente uno de sus puntos fue rtes, así que u tiliza destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente . Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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lucha contra otro Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste
Túnel Roca
antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y un Bulbasur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un Charmander y un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con dos montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) así como también una escalera por la que tendrás que bajar. Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores más: un montañero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y un Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego lucharás contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel. En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:
Machop
Onix
Geodude
Zubat
Graveler
Ruta 10 (salida) Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deber ás luchar con algunos entrenador es. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincón, sigue abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda Tienda Pokémon
Objeto Superball
Precio 600
Superpoción 700 Revivir
1500
Antídoto
100
Antiparaliz
200
Antiquemar
250
Antihielo
250
Cuerda Huida 550 Superrepel
500
Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventur a. Éste es un pequeño pueblo con varias casas y una no vedad: la Torre Pokémon. Nada más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.
Ruta 8 Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrarás a Ekans(rojo fuego), Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth. Según vayas avanzando por la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos antídotos. Pronto llegarás a una segunda
Vía Subterránea .
Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que podrás encontrar con el buscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Pidgey
Ekans
Meowth
Sandshrew
Vulpix
Growlithe
Ruta 7
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Es una de las rutas mas pequeñas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Pidgey
Meowth
Vulpix
Growlithe
Oddish
Bellsprout
Ciudad Azulona Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que se en cuentra a la izquierda del entr enador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de un té. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás coger un éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro de una Poké Ball!. Corta el árbol que está cerca de las casas abajo del Centro Pokémon, utiliza el buscaobjetos para encontra r más PP. NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la Isla Quarta (Más adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolución con un Ditto y el anciano de la guardería te avisa cuando tienen un huevo. Ahora, ¿por qu é no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te enseña el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro o piedras de evolución; en la Planta 4; algunas vitaminas, y en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirás la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la chica la MT33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT. También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino. Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darán más fichas. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son, están en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misión principal en el casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y... En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
Koffing
Grimer
Psyduck
Slowpoke
Magikarp
Eevee
Scyther
Pinsir
Porygon
Dratini
Clefairy
En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:
Abra
Entrenador
S. T. Rocket
Raticate
Zubat
Nivel 20
...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras. http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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Guarida Rocket Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles.
Guarida Rocket S1 (1) Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa ha bitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encont rarás más PP en la última de la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2. Rivales en esta planta: Guarida secreta del Team
Entrenador
Raticate
S. T. Rocket
Raticate
Rocket
Nivel 21
Entrenador
Drowzee
Machop Sótano 1
S. T. Rocket
Nivel 21
Guarida Rocket S2 Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es un Soldado Rocket.
Entrenador
Zubat
Koffing
S. T. Rocket
Zubat
Grimer
Raticate
Nivel 17
Sótano 2
Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una piedra lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.
Guarida Rocket S3 En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustración.
Entrenador
Machop
S. T. Rocket
Machop
Nivel 21
Sótano 3
También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket.
Entrenador
S. T. Rocket
Rattata
Raticate
Drowzee
Nivel 20
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A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.
Guarida Rocket S4 (1) Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado Rocket.
Entrenador
Koffing
S. T. Rocket
Zubat
Nivel 21
Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un
Sótano 4
ascensor. También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1.
Guarida Rocket S1 (2) En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una hiperpoción.
Entrenador
Rattata
Raticate
S. T. Rocket
Raticate
Rattata
Nivel 19
Entrenador
Grimer
Koffing
S. T. Rocket
Koffing
Nivel 20
Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano.
Guarida Rocket S1 (3) Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
Entrenador
Grimer
S. T. Rocket
Koffing
Nivel 22
Guarida Rocket S4 (2) Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso. Izquierda:
Entrenador
Sandshrew
S. T. Rocket
Sandslash
Ekans
Nivel 23
Derecha:
Entrenador
Ekans
S. T. Rocket
Arbok
Sandshrew
Nivel 23
Ahora, ábrete paso hacia el despacho d el Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrará e n batalla contigo.
Entrenador
Onix
Rhyhorn
Kangaskhan
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Jefe Giovanni
Nivel 25
Nivel 24
Nivel 29
Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la ayuda del buscaobjetos encontrarás una malla ball y una nido ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más! Es hora de cura r tus Pokémon en el Centr o Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, está Erika y otras tres entrenadoras.
Entre nadora
Be llsprout
Chica Entrenadora
We epinbe ll
Nivel 23 Bellsprout
Oddish
Weepinbell
Entre. guay Entrenadora
Bulbasaur
Ivysaur
Nivel 24 Oddish
Bellsprout
Bella Bellsprout
Bella
Nivel 24
Chica
Oddish
Bellsprout
Nivel 21
Entrenadora
Entrenadora
Ivysaur
Nivel 22
Dominguera Entrenadora
Gloom
Oddish
Gloom
Nivel 23
Entr enador a
Exe gg cute
Bella
Nivel 24
La líder Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psíquico (Abra, Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena elección si sabe el movimiento confusión (bicho + volador). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Además, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.
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Entrenador
Victreebel
Tangela
Vileplume
Líder Erika
Nivel 29
Nivel 24
Nivel 29
Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon.
Torre Pokémon En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta. En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:
Gastly
Haunter
Cubone
Planta 1 En la Planta 1 tendr ás otro encuentr o con tu rival, qu e esta vez dispone de 2 nue vos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon inicial con el que empezaste.
Entre nador
Pidgeotto
Rival
Nivel 25
Exeggcute
2 ,3
Growlithe 2 ,1
Gyarados
Nivel 22/23
1 ,3
Kadabra
Ivysaur
1
Nivel 20
Wartortle 2
Charmeleon
3
Nivel 25
Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.
Planta 2 Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres en trenadoras y una cuerd a huida.
Planta 3 Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta planta, así como otras tres exorcistas.
Planta 4 En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y u na pepita que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro e xorcistas.
Torre Pokémon
Planta 5 Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.
Planta 6 Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Los Pokémon que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberían dar ningún problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokémon situándote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.
Ruta 12 Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña pa ra recibir la MT27 Retribución. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Si sigues bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la vía, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco más abajo, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se despertará y empezara el combate. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, y llegarás a la casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al pokémon y te dará una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dará otra Malla Ball. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Pidgey
Venonat
Gloom
Weepinbell
Oddish
Bellsprout
Snorlax
Krabby
Horsea
Psyduck
Slowpoke
Gyarados
En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Tentacool
Magikarp
Ruta 13 Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14 En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Pidgey
Venonat
Gloom
Weepinbell
Oddish
Bellsprout
Ditto
Tentacool
Magikarp
Krabby
Horsea
Psyduck
Slowpoke
Gyarados
Ruta 14 Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos, a l igual que al final de ésta. También verás un grupo de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. También podrás encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta. En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Pidgey
Pidgeotto
Venonat
Gloom
Weepinbell
Oddish
Bellsprout
Ditto
Ruta 15 Además de ser una ruta larga, se divide en dos par tes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.
Pidgey
Pidgeotto
Venonat
Gloom
Weepinbell
Oddish
Bellsprout
Ditto
Ciudad Fucsia Tienda Pokémon
Obje to Ultraball
Pre cio 1200
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Superball
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600
Superpoción 700 Revivir
1500
Cura Total
600
Máx. Repel 700 Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente. Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú pescador, que te entregará la caña buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quita-movimientos, muy útil para cuando qu ieras olvidar MOs que ya no te sirvan. Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le enseñará a algún Pokémon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además puedes atrapar distintos Pokémon. En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
Psyduck
Slowpoke
Magikarp
Goldeen
Poliwag
Seaking
Gyarados
Zona Safari La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son raros. Hay Pokémon como Rhyhorn, Nidoran♂ (macho) y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás de la casa de reposo del oeste), etc. Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo (límite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado.
Zona Safari.
Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona. En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:
Nidoran♂
Nidorina
Nidoran♀
Nidorino
Parasect
Venonat
Exeggcute
Rhyhorn
Chansey
Pinsir
Tauros
Venomoth
Kangaskhan
Doduo
Paras
Psyduck
Slowpoke
Magikarp
Dratini
Dragonair
Poliwag
Goldeen
Seaking
Scyther
Zona 1 Oeste: Zona Central En la parte rocosa, encontrarás una Piedra hoja. Encontrarás también más lejos en la hierba, la MT11 Día soleado y una Máx. poción, así como un lado de la casa más próxima. Si sigues el camino de la derecha q ue está cerca de dicha casa, llegarás a la
Restaura todo al
Zona 2.
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Zona 2 Según estás, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rápida . Encontrarás un camino, puedes bajar por él si quieres, para capturar Pokémon, pero no te llevarán a ningún sitio. Cuando avances, encontrarás un segundo camino. Si lo coges, llegarás a la Zona 3 Este: Zona Central y encontrarás un Max. revivir y más adelante, en la hierba, una Máx. poción. Si después vas hacia la derecha, entrarás en otra zona del Safari en la que usando Surf encontrarás un objeto (necesitas la siguiente medalla para usar Surf). Si vuelves hacia atrás, antes de coger el camino que te ha traído a la zona 3 central, ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y una Proteína más adelante. Si vas por la izquierda, encontrarás un tercer camino. Ve por él para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que el guardia Safari articule bien lo que dice. Hallarás también la MT32 Doble equipo enfrente de una casa. Métete por dicha casa para recibir tu recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los objetos clave ya los has conseguido, así que pulsa si quieres el botón Retirar para retirarte del Safari. Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirás la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante.
Ruta 18 Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.
Spearow
Fearow
Doduo
Rattata
Raticate
Lickitung
Camino de Bicis (Rutas 18 y 17) Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 1 7. A partir de esta Ruta, puesto q ue es una cuesta, tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el car tel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los do s terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferen tes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.
Spearow
Fearow
Doduo
Rattata
Raticate
Ruta 16 Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en con tra de la cuesta, así que podr ás controlar a tu bici fácilmente. Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dará el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para capturarle. Luego, si cortas el árbol y vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.
Spearow
Snorlax
Doduo
Rattata
Raticate
Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Está lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.
Entrenador
Drowzee
Kadabra
Drowzee
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Malabarista Entrenador
Nivel 31 Arbok
Sandslash
Arbok
-
-
Domador Entrenador
Nivel 33 Drowzee
Malabarista Entrenador
Drowzee
Malabarista
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Hypno
Nivel 34 Sandslash
Domador Entrenador
-
Nivel 34
Malabarista Entrenador
Kadabra
Arbok
Nivel 34 Hypno
Nivel 38
-
El líder Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar á los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.
Entrenador
Koffing
Muk
Koffing
Weezing
Líder Koga
Nivel 37
Nivel 39
Nivel 37
Nivel 43
Ganarás la Medalla Alma, que te per mite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Tóxico. Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrás llegar a la peque ña isla en la zona zafarí donde se encuentr as una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te pedirá el Té que te dio la anciana en la mansión Azulona. Ahora, podrás p asar a Ciudad Azafrán.
Ciudad Azafrán Tienda Pokémon
Objeto
Precio
Superball
600
Hiperpoción
1200
Revivir
1500
Cura Total
600
Cuerda Huida 550 Máx. Repel
700
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Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la
MT29 Psíquico . Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de
Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al edificio grande,
Hitmonchan
Hitmonlee
Silph S. A.
Lapras
Silph S.A. La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...
Silph S.A. PB En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4 , ya sea por el ascensor ó subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y luego aba jo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la llave magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirígete al
P2, baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuación, pisa
la baldosa teletransportadora. Verás a tu rival, con el que tendrás una batalla. En la planta 1 entre las puertas hay una chica que le puede enseña onda trueno a algunos de tus Pokémon. En la planta 8 encontraréis una chica que os dejará descansar en las camas para recuperar fuerzas.
2 ,3
Entrenador
Pidgeot
Exeggcute
Rival
Nivel 37
Nivel 38
Growlithe 2 ,1
Gyarados
Nivel 35/38
1 ,3
Alakazam
Ve nusaur
1
Nivel 35
Blastoise 2
Charizard 3
Nivel 40
Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de un Lapras . Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te verás las caras por segunda vez con Giovanni.
Entrenador
Nidorino
Kangaskhan
Rhyhorn
Nidoqueen
Giovanni
Nivel 37
Nivel 35
Nivel 37
Nivel 41
Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball . Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te enseñará Mimético. A continuación, ve hacia el Dojo-Karate
Dojo-Karate El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales!
Entrenador
Machop
Mankey
Karateka
Entrenador
Karateka
Primeape
Nivel 31
Mankey
Primeape
Nivel 31
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Entrenador
Machop
Machoke
-
-
Karateka Entrenador
Karateka
Nivel 32 Primeape
Nivel 36
-
-
-
-
-
-
Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.
Entre nador
Hitmonchan
L. Karateka
Hitmonle e
Nivel 37
Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan . Sólo puedes coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.
Hitmonle e
Hitmonchan
Nivel 25 Patada giro
Puño cometa
Patada salto
Agilidad
Demolición
Persecución
Fo co ene rgía
Ultrapuño
Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:
Entrenador
Kadabra
Slowpoke
Médium Entrenador
Mr. Mime
Kadabra
Nivel 31 Slowpoke
Slowbro
-
-
Médium
Nivel 33
Entrenadora
Gastly
Haunter
-
-
Exorcista Entrenador
Nivel 33 Mr. Mime
Kadabra
-
-
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Médium Entrenadora
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Nivel 34 Gastly
Exorcista Entrenadora
-
Haunter
Nivel 34 Haunter
Exorcista
Nivel 38
-
-
-
Entrenador
Slowbro
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Médium
Nivel 38
Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.
La líder Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rápidamente y e vitar que usen pr emonición y paz mental. Venomoth utilizará ataques para alter ar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán fácilmente. otros consejos: Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. ( Zubat y sus evoluciones) Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya que los únicos de tipo fantasma también son venenosos Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy difícil tener un Pokémon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones. Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psíquico. aun así, los Pokémon tipo psíquico son débiles contra el tipo bicho, así que cuidado. Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton
Entrenadora
Kadabra
Mr. Mime
Venomoth
Alakazam
Líder Sabrina
Nivel 38
Nivel 37
Nivel 38
Nivel 43
Cuando consigas la Me dalla Pantano y la MT04 Paz Mental , vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.
Ruta 21 Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difícil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas encontrando. Hallarás una
Perla en una
pequeña porción de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela .
Tangela
Kingler
Seadra
Tentacool
Magikarp
Krabby
Horsea
Psyduck
Slowpoke
Gyarados
Isla Canela Tienda Pokémon http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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Objeto
Precio
Ultraball
1200
Superball
600
Hiperpoción
1200
Revivir
1500
Cura Total
600
Cuerda Huida 550 Máx. Repel
700
Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un
Gimnasio Pokémon , un Laboratorio Pokémon y una Mansión . Las puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la
Mansión Pokémon , en la cual tendrás que
encontrar las llaves que abren el gimnasio. Pokémon que hay en la ciudad:
Slowbro
Kingler
Seadra
Tentacool
Magikarp
Krabby
Horsea
Psyduck
Slowpoke
Gyarados
Staryu
Shellder
Pokémon que se pueden obtener:
Tangela
Seel
Electrode
Kabuto
Omanyte
Aerodactyl
Mansión Pokémon En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fue go y Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto. Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar . Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína .
Mansión Pokémon
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur , y a la izquierda encontrarás una habitación con un entren ador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación encontrarás un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un
Zinc . Estos libros los
encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio . Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha. Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras. En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro . Vuelve a las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el científico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido. Después, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas
ps. Vuelve por la izquierda y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un
Carburante . Ahora, NO
vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el
Restaura
Todo . Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar un
Elixir y pulsarás el botón
secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en e l cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar . Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escalera s de ese piso y métete p or la puerta que te llevaba a la salida. Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta. Pokémon que se pueden obtener:
Rattata
Raticate
Growlithe
Vulpix
Muk
Koffing
Weezing
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Ditto
Grimer 28/40
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Gimnasio Pokémon de Isla Canela A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero. En la primera sala, el acertijo es: ¿Evolu ciona CATERPIE y se transfo rma en METAPOD? ... ...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7. Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha.
Entrenador
Growlithe
Vulpix
Ladrón
Ninetales
Nivel 36
En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON? ... ...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.
Entrenador
Ponyta
Charmander
Supernecio Entrenador
Vulpix
Growlithe
Ninetales
-
Nivel 34 Vulpix
Vulpix
-
Supernecio
Nivel 36
-
En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces? ... ...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.
Entrenador
Ponyta
Ladrón
Nivel 41
El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?... ...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.
Entre nador
Rapidash
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Supernecio
Nivel 41
En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del mismo nivel? ... ...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.
Entrenador
Vulpix
Ladrón
Growlithe
Nivel 37
En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA? ... ...y la respuesta correcta es NO porque la MT2 8 contiene Excavar y el ataque T UMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataqu e parecido sería Tumba Rocas.
Entrenador
Growlithe
Supernecio
Vulpix
Nivel 37
El líder Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada. Otros consejos: Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos. Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado. Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.
Entrenador
Growlithe
Ponyta
Rapidash
Arcanine
Líder Blaine
Nivel 42
Nivel 40
Nivel 42
Nivel 47
La Me dalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada , en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a dicha isla.
Isla Prima Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera . También obtendrás una página más del mapa. Ahora, antes de ir a tu pr óximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro .
Playa Tesoro
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La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontra rlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en dirección a la
Isla Secunda .
Isla Secunda Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda con dos artículos, y también están los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a Pedrita. De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo más profundo del Bosque Baya, y tendrás que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien había secuestrado a Pedrita.
Movimientos
Hypno
Golpe cabeza Nv. 30
?
Confusión
Hab: Insomnio
Gas V enenoso
Obj:
Meditación
Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.
Cabo Extremo En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte de tierra encontrarás un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de u n pokemon).Entra en la casa para que una señora te enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrás la opción de enseñarle
Hidrocañón, y si llevas a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo . Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.
Isla Tera Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí. Entonces, te tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera. Ahora, habla con el chico para que te d e un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un rato; así que dirígete tú también.
Puente Unión En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya . Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Repel.
Bosque Baya El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunqu e éste es mucho menos lioso. Además, por su no mbre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una
Baya Pabaya . A continuación la llevarás a su casa
con su padre, al cual le darás el Meteorito . A cambio, te dará una Piedra Lunar . Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokémon (Centro Pokemon). Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas cuando quier as desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia el
Camino Candente para la captura de Moltres.
Camino Candente Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel . Vuelve a la parte de playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegarás al Balneario Ascuas . Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que está en una punta, y te dará la puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un
MO06 Golpe Roca . Ahora, si quieres,
Éter y un Carburante . Luego, cerca del balneario,
lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.
Monte Ascuas Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha. Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida. Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego . A continuación, asciende hacia el Norte.
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Ahora encontrarás una ser ie de rocas que deberás mover par a abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, lueg o empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate a él para establecer una batalla.
Moltres
Nivel 50 Agilidad Aguante Giro fuego Lanzallamas Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará. Tendrá que sobrarte paciencia. Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.
Rutas 19 y 20 Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadador es y nadadoras, pues el camino es largo ha sta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las
Islas Espuma .
Islas Espuma Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste. Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el revivir de la derecha y, a continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás
Islas Espuma
unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes. Ahora, dirígete hacia la derecha, baja, coge la perla grande de la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una piedra agua . Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande. Nada más bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior: encontrarás una pepita . Ve en dirección derecha, acercándote hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón hacia abajo. Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que están al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una
Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por él. Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrás que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokémon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lánzate por el agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno . La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizándolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata.
Articuno
Nivel 50 Rayo hielo Agilidad Neblina Telépata Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrarás la
Central de Energía , en la cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un éter máx . Antes, tendrás que luchas con un pokémaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).
Central Energía http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción . Yendo en la misma dirección, ve por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Protección . Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la
MT25 Trueno . Luego, coge el de la
derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno . Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir M áx. Ahora, ve por el camino de la
Central Energía
izquierda hasta llegar a Zapdos . Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección.
Zapdos
Nivel 50 Pico taladro Agilidad Onda Trueno Detección
Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno . En esta central de energía se puede hallar Electabuzz, es más, es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga. Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda... Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la rutina de siempre. Vuela a
Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas
puertas están abiertas.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección q ue apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.
Entrenador
Sandslash
Rhyhorn
Entre. Guay
Nivel 37
Nivel 38
Entrenador
Sandslash
Graveler
Entre. Guay
Onix
Marowak
Rhyhorn
Entre. Guay
Nivel 37
Nivel 38
Machoke
Karateka Entrenador
Nidoking
Nivel 39 Graveler
Marowak
Nidorina
Nidoqueen
Nivel 38
Entrenador
Entrenador
Nidorino
Machop
Machoke
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Nivel 38 Arbok
Tauros
Nivel 39
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Domador Entrenador
Nivel 39 Machop
Karateka Entrenador
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Machoke
Nivel 40 Rhyhorn
Domador
Nivel 43
-
-
-
-
Entrenador
Machoke
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Karateka
Nivel 43
El líder El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y Nidoking.
Entrenador
Rhyhorn
Dugtrio
Nidoqueen
Nidoking
Rhyhorn
Giovanni
Nivel 45
Nivel 42
Nivel 44
Nivel 45
Nivel 50
Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto . Aceptando la derrota disolverá el Team Rocket, se irá y volverá a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro encuentro con tu rival. Para tu sor presa, tu rival cuenta con un Rhyhorn .
Entrenador
Pidgeot
Rival
Nivel 47
Rhyhorn
Exeggcute
2 ,3
Growlithe 2 ,1
Nivel 45
Gyarados
1 ,3
Alakazam
Ve nusaur
1
Blastoise 2
Nivel 47
Charizard 3
Nivel 53
Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.
Ruta 23 En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcán y Tierra . A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También encontra rás un
Éter Máx. en medio de una
isla cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura Todo . Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda.
Calle Victoria La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande y larga.
Planta 1
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Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botón. El botón dará lugar a un camino
Calle Victoria.
secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la muevas, conseguirás un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de las rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras.
Planta 2 Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón. Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está arrinconada a la izquierda. Ve en dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la
Cura Total .
MT07 Granizo .
Ahora sí, sube por las escaleras que te ha bías encontrado antes.
Planta 3 Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrarás dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala por el agujero y tírate con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2.
Planta 2 Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda hasta presionar el interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.
Planta 3 (2) Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.
Planta 1 (2) Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...
Ruta 23: Salida Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir M áx. Llegarás a la Meseta Añil , y de ella al gran Centro Pokémon de la Liga
Pokémon, en el que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.
Alto Mando Lorelei Lorelei es la primera del Alto Mando. Utilizará Pokémon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psíquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokémon de tipo eléctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego. También es una buena elección algun Pokémon tipo lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas. Dewgong utilizará granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo, como rayo hielo o rayo aurora, por lo que es recomendable acabar con él de un sólo ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil a los ataques de tipo planta y eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará primero beso amoroso para dormirte, así que es recomendable usar cura total, despertar o la poke flauta(que seria la mejor opcion porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o cura total) ya que los pokemon dormidos no podran realizar ningún movimiento y a continuación puño hielo, mientras que Lapras empezará con rayo confuso.
Alto Mando
Lorelei
Dewgong
Slowbro
Nivel 52
Cloyster
Nivel 51
Jynx
Lapras
Nivel 54
Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.
Bruno Los Onix son fáciles de vencer, pues con algún ataque de tipo agua o planta potente será n debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp serán combatidos con facilidad con Pokémon de tipo psíquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el ter cero es algo más resistente, y sabe avalancha. http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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Alto Mando
Onix
Bruno
Nivel 51
Hitmonlee
Nivel 54
Hitmonchan
Machamp
Nivel 53
Nivel 56
Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.
Agatha Agatha usa Pokémon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla está ganad a si tienes algún Pokémon de tipo psíquico. Si no es así, entonces lo tienes mucho más difícil. Sus Pokémon seran fáciles de vencer si los tuyos están sobre el nivel 55. Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de tipo normal, por lo menos contra Haunter y Gengar . Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon de tipo siniestro, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentará confundirte, utiliza ataques de tipo eléctrico, psíquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo psíquico o tierra, pero siempre está la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon de tierra te servirá ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de tipo tierra por tener la habilidad levitación, y tampoco le afecta a Golbat por ser de tipo volador.
Alto Mando
Gengar
Agatha
Golbat
Nivel 54
Haunter
Arbok
Nivel 53
Nivel 56
Gengar
Nivel 58
Lance te estará esperando.
Lance Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de tipo dragón. Otros consejos: Gyarados: para este lo mejor es el tipo e léctrico, cuyos movimientos sean x4 contra este Pokémon, aunque, tanto este como los demás, puedes utilizar otros Pokémon. Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques tipo hielo o dragón. Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua , acero, roca y hielo (cuidado con este último, ya que los Pokémon tipo hielo son débiles al tipo roca). Dragonite: podrás usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que un Pokémon tipo dragón y volador hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo eléctrico sobre Gyarados.
Alto Mando
Gyarados
Dragonair
Aerodactyl
Dragonite
Lance
Nivel 56
Nivel 54
Nivel 58
Nivel 60
El campeón te espera...
Rival Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que lo que debe preocuparte, ad emás de sus Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon. Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo eléctrico son súper eficaces. Los de agua también lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutor y Venusaur, que alterarán tu estado. Contra Exeggutor los ataques tipo Bicho lo dañarán X4. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente rápido pero dé bil en defensa,ataques siniestros y tipo Bicho. De este modo, combina los diferentes tipos y utilízalos correctamente para que sus movimientos sean muy eficaces.
Campeón
Pidgeot
Rhydon
Exeggutor
2 ,3
Arcanine 2 ,1
Gyarados
1 ,3
Alakazam
Ve nusaur
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1
Blastoise 2
Charizard 3
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Rival
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Nivel 59
Nivel 59
Nivel 61
Nivel 61
Nivel 57
Nivel 63
Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde os registrarán a ti y a tus Pokémon. Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para ti: encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dará un Ticket Iris para viajar a más islas.
Encontrar el Zafiro y el Rubí INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Rubí y Zafiro, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado el Zafiro y el Rubí.
Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon Rubí, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.
Buscando el Rubí Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima cuando hayas r ecibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad. Se refiere al zafiro y al rubí. Sal del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf, debes de ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus Pokémon se recuperarán. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcán puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcán. En este momento ya te habrás encontrado la primera contraseña para el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aquí aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).
Entrenador
Rattata
Raticate
S. T. Rocket
Sandshrew
Sandslash
Nivel 35 Entrenador
S. T. Rocket
Cubone
Marowak
Nivel 37
Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegarás a una bifurcación. Coge el camino de la izquierda y en la cámara final encontrarás el Rubí. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llévarselo a Celio. Naturalmente te dará el pase ( Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con éste pu edes ir a toda s las islas hasta la número 7 ( Isla Sétima). Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas.
Buscando el Zafiro Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada más desembarcar, tu rival (Gary en inglés) te dirá que ha conseguido un Huevo Pokémon y que es imposible que puedas completar la Pokédex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, pued es conseguir un bue n número de Pokémon. Sal del Centro Pokémon y dirigete al este, surfea en el lago detrás de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada. En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo de más arriba pisándolo dos veces y déjate caer por él. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y tírate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrarás un Restau. todo y, después de subir las escaleras, la MO07 Cascada. Ésta te servirá para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ahí encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y así encontrar pistas para saber donde está localizado el Zafiro.
Entrenador
S. T. Rocket
Zubat
Zubat
Golbat
Nivel 38
Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contraseña, la verdad es que perderás el tiempo allí.
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Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que e stá al final del camino de la pa rte norte. Después, ve al este del Centro Pokémon y dirígete a l sur. Asegúrate de que uno de tu s Pokémon sepa Corte. A lo largo del camino encontrarás dos entrenador es y dos bayas. Éstas aparecerán entre los entrenadores y necesitarás el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores serán:
Entrenador
Malabarista
Voltorb
Voltorb
Nivel 46 Entrenador
Montañero
Onix
Electrode
Mr. Mime
Nivel 47
Nivel 48
Machoke
Nivel 49
Isla Exta es un gran laberinto, pero llegarás a la Cueva Punteada eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?: Toma el hoyo de arriba Toma el hoyo de la izquierda Toma el hoyo de la derecha Toma el hoyo de abajo ¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la segunda contraseña del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro será tuyo a ntes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harán en la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, después de unas batallas bastante dificiles te darán paso a la parte de oficinas y computadoras. ¡El científico que te robó el zafiro está ahí!... ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro será tuyo. Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te facilitará la conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon con las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon. Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokémon Rojo F uego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!! Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad Celeste (en la cueva celeste),donde a l principio no podías entrar, ya que un entrenador no te permitía el paso (por los Pokémon extremadamente fuertes de esa cueva). Y también a los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, sólo aparecerá uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu aventura: Si escogiste a Bulbasaur: aparecerá Entei. Si escogiste a Charmander: aparecerá Suicune. Si escogiste a Squirtle: aparecerá Raikou. Para poder inter cambiar con Pokémon Esmeralda se tiene que obtene r la Pokédex Nacional en este juego (Pokémon Esmeralda).
Cueva Celeste Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando surf. Si tienes un Pokémon con golpe ro ca, puedes subir la escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas más para un restaura todo . Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirás otro restaura todo . Ve a la izquierda y pasa la escalera para conseguir una pepita esta vez (también puedes encontrar una Ultraball si vas más arriba usando el buscaobjetos), no vayas a las escaleras que hay alrededor de ese sitio, porque si las subes no encontrarás ningún objeto. Si has subido por esas escaleras vuelve a bajar y ahora baja por el camino, si tienes golpe roca, sube las otras escaleras que hay abajo, rompe la roca y conseguirás un más PP.
Cueva Celeste
Ahora baja, ve a la derecha más allá del camino del río y hallarás un elixir máximo . Si tienes golpe roca, sube las escaleras, sigue por el camino, rompe la roca y podrás coger una Ultraball. Ahora vuelve a las escaleras y sube por las otras escaleras de más abajo. Habrá dos caminos que puedes seguir, uno va hacia la izquierda y el otro hacia abajo, sólo uno tiene escaleras. No tomes el de la izquierda, es un desperdicio de tiempo, puesto que no hay objetos por allí y es el que no tiene escaleras. Avanza por el camino de abajo y verás que otra vez te hacen decidir entre 3 caminos distintos, tú toma el tercer camino (el que está más a la derecha) y verás otras escaleras que llevan a la planta baja. Ahora ve abajo por las siguientes escaleras y llegarás por fin al sótano. Sigue a la derecha y llegarás al noreste allí podrás coger un máximo revivir , sigue por ahí y conseguirás una Ultraball otra vez. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrarás cara a cara con Mewtwo. http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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Mewtwo
Nivel 70 Psíquico Rapidez Recuperación Velo sagrado El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque podría debilitarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperación, porque de lo contrario será más difícil atraparlo. Un Pokémon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokémon siniestro, prueba usar uno tipo psíquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, sí te la dan de defen sa. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las Ultraballs son la mejor opción. Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, así será más fácil capturarlo.
Alto Mando (mejorado) Después de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual t endrá Pokémon a mayor nivel, sólo si ya tiene s la Pokédex
Batalla contra Mewtwo
nacional.
Consejos (cuenta que puedes usar otros Pokémon y movimientos, bien usados): Dewgong, Cloyster y Lapras: son débiles al tipo eléctrico y lucha. También puedes usar ataques tipo roca, con un Pokémon que no sea tipo roca ni ninguno débil al agua y/o hielo.-Ten cuidado con Lapras porque tiene gran variedad de ataques: Trueno, Surf, Rayo Hielo y Psíquico. Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro. Piloswine: tipo fuego, planta,agua,acero y lucha.
Alto Mando
Dewgong
Cloyster
Piloswine
Jynx
Lapras
Lorelei
Nivel 64
Nivel 63
Nivel 63
Nivel 66
Nivel 66
Steelix: tipos lucha, tierra, agua. También de tipo fuego, pero es recomendable que sea un Pokémon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea débil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre los Pokémon iniciales te será muy útil, pero igual ten cuidado con su tumba rocas) Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psíquico o volador (machamp y hitmonlee saben avalancha, por lo q ue hay que ten er cuidado si usas de tipo volador).
Alto Mando
Steelix
Hitmonchan
Hitmonlee
Steelix
Machamp
Bruno
Nivel 65
Nivel 65
Nivel 65
Nivel 66
Nivel 68
Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un movimiento de este tipo) psíquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra Pokémon de este tipo) o siniestro. Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro. Arbok: psíquico, tierra. Crobat: eléctrico, psíquico, roca, hielo.
Alto Mando
Gengar
Crobat
Misdreavus
Arbok
Agatha
Nivel 66
Nivel 66
Nivel 65
Nivel 68
Gengar
Nivel 70
Gyarados: eléctrico, roca (ve despacio si prefieres usar tipo roca, ya que los movimientos tipo agua son muy eficaces con los tipo roca) Dragonite: hielo, roca o dragón (ve despacio si prefieres usar un dragón, ya que los movimientos tipo dragón son muy eficaces con los Pokémon tipo dragón) Aerodactyl: agua, acero, eléctrico, hielo. Kingdra: dragón (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque tipo hielo).
Alto Mando
Gyarados
Dragonite
Dragonite
Aerodactyl
Kingdra
Lance
Nivel 68
Nivel 72
Nivel 66
Nivel 70
Nivel 66
Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador, psíquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psíquico). http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fueg o_y_Pok%C3%A9mon_Ver de_Hoj a
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