Aplicación y uso principales lubricantes del mercado chilenoDescripción completa
Descripción: Pasodoble-Pasacalles
bcxvDescripción completa
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Valores
Condiciones:
Aumentando Aumentand o Valor Original Original
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1 aumento
1
3
4
6
7
9
10
12
13
15
2 ó más aumentos
2
4
6
8
10 1 2 1 4
16
18
20
Valor Original Original
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1 reducción
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Reduciendo
2 ó más reducciones
Desordenada: Coraje Al Límite: Combate- y VelocidadFlanqueada: CombateFlanqueada: Combate- y CorajeDisciplina- para reaccionar.
Disparo Disparar Fuego x D6 = objetivo Defensa
Salvas o Artillería
Resistir daño de disparo
Turno
Coraje x D6 = objetivo:
Fase de Planificación Planificación:: • Ambos jugadores jugadores retiran los marcadores de agotamiento agotamiento de sus mandos. • Colocan las cartas de órdenes boca abajo junto a sus unidades de Tropas.
Tipo de arma
Alcance
Pistola
4''
Arcabuz
8''
Mosquete
12''
Ballesta
12''
Arco
12''
Arco Largo
16''
Cañón Ligero
18''
Cañón Medio
24''
Cañón Pesado
36''
Fase de Acción de Acción:: • Deter Determina minamos mos la inicia iniciativa. tiva. • Los jugadores jugadores se se alternan activando unidades unidades..
Secuencia de activación • Activa un Mando (opcionalmente) • Activa una Tropa Chequeo de Orden / Reacción Disciplina x D6 = objetivo 5+ reducir si no hay mando a distancia
Salvas: 4+ Artillería: 6
Combate
Efectos del Terreno: Difícil: VelocidadDifícil: VelocidadMuy Difícil: Desorden y VelocidadIntransitable: Es imposible el movimiento. Fácil: Velocidad+ Fácil: Velocidad+ Oculta: Impide Oculta: Impide línea de visión si se atraviesa por completo. Cubierto: Coraje+ contra disparo. Cubierto: Coraje+
Combate: - Movimiento de carga. - El atacante resuelve su combate. - El defensor intenta resistir. - El defensor resuelve su combate. - El atacante intenta resistir. - Resolución. Infantería Combatir o Combate x D6 = objetivo: objetivo: Defensa Defensa Caballería
Altura: Combate+. Protegido: Coraje+ en combate.
Resistir daño de combate Coraje x D6 = objetivo: 5+
Turno Tur no
Ventaj Ven taja a nec necesa esaria ria par para a ter termi mina nar r
Victor Vic toria ia
5º
5
Decisiva
6º
3
Clara
7º
1
Justa
8º
0
Pírrica
Chequeo de Ruptura Disciplina x D6 = objetivo 6 (Necesarios tantos éxitos como Puntos de Ruptura)