. Para mudar o alinhamento do texto pode-ser utilizar o atributo align. Professor: Leandro Guimarães Fernandes
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Exemplo 03:
A Programação Orientada a Objetos (POO) pode ser considerada como sendo uma das principais evoluções ocorreram nas últimas décadas, no que diz respeito ao desenvolvimento de softwares. As primeiras linguagens orientadas a objetos surgiram no final da década de 70, proporcionando uma nova metodologia de programação que se diferenciasse de uma linguagem procedural na forma com que os dados de um programa são armazenados e, mais importante ainda, na maneira pela qual esses dados são tratados e se relacionam entre si.
Apesar da grande potencialidade da POO, sua utilização nem sempre é feita da forma correta, sobretudo devido à não compreensão de seus principais conceitos. O principal objetivo deste texto é apresentar esses conceitos, destacando o que vem a ser classe, objeto e apresentando os três principais paradigmas da POO: encapsulamento, herança e polimorfismo.
A Programação Orientada a Objetos (POO) pode ser considerada como sendo uma das principais evoluções ocorreram nas últimas décadas, no que diz respeito ao desenvolvimento de softwares. As primeiras linguagens orientadas a objetos surgiram no final da década de 70, proporcionando uma nova metodologia de programação que se diferenciasse de uma linguagem procedural na forma com que os dados de um programa são armazenados e, mais importante ainda, na maneira pela qual esses dados são tratados e se relacionam entre si.
Apesar da grande potencialidade da POO, sua utilização nem sempre é feita da forma correta, sobretudo devido à não compreensão de seus principais conceitos. O principal objetivo deste texto é apresentar esses conceitos, destacando o que vem a ser classe, objeto e apresentando os três principais paradigmas da POO: encapsulamento, herança e polimorfismo.
A Programação Orientada a Objetos (POO) pode ser considerada como sendo uma das principais evoluções ocorreram nas últimas décadas, no que diz respeito ao desenvolvimento de softwares. As primeiras linguagens orientadas a objetos surgiram no final da década de 70, proporcionando uma nova metodologia de programação que se diferenciasse de uma linguagem procedural na forma com que os dados de um programa são armazenados e, mais importante ainda, na maneira pela qual esses dados são tratados e se relacionam entre si.
O UNIX e um dos sistemas operacionais mais populares do mundo por causa de sua grande base de suporte e distribuição. Foi originalmente construído como um sistema de multitarefas para microcomputadores e mainframes (computadores de grande porte) no meio dos anos 70. Cresceu desde então e tornouse um dos sistemas operacionais mais usados em qualquer lugar, apesar de sua interface confusa e de falta de uma padronização central, às vezes.
O LINUX é uma versão gratuita distribuída do primeiro UNIX desenvolvido por Linus Torvalds na Universidade de Helsinque na Finlândia. O LINUX foi desenvolvido com a ajuda de muitos programadores UNIX, e especialistas em Internet, permitindo a qualquer um com bastante experiência e bom senso a capacidade de desenvolver a alterar o sistema.
O LINUX foi originalmente desenvolvido como um passatempo por Linus. Foi inspirado no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andy Tanenbaum, e as primeiras discussões sobre ele foi no newsgroup Usenet comp.os.minix.
Você está ansioso pelos ótimos dias do Minix 1.1, quando os homens eram homens e escreviam seus próprios drivers do dispositivo? Você está sem um bom projeto e está apenas ansioso por começar a trabalhar em um OS que posso tentar modificar segundo suas necessidades? Você fica frustrado quando tudo funciona no Minox? Sem mais noites em claro para colocar funcionando um programa inteligente? Então esse anúncio pode ser pra você.
Como mencionei há um mês atrás estou trabalhando em uma versão gratuita de um Minix para computadores AT 386. Finalmente chegou ao ponto em que já é útil (embora não possa não depender do que você deseja) e desejo colocar todas as fontes em uma distribuição maior. É apenas a versão
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0.02... mas eu executei com sucesso o bash, gcc, GNU make, GNU sed, compress, etc. nela.
Depois da versão 0.03, Linus levou o número da versão até 0.10, quando mais pessoas começaram a trabalhar no sistema. Após várias revisões, Linus aumentou o número da versão para 0.95 refletindo sua expectativa de que o sistema estava pronto para uma versão; "oficial" muito em breve. (Geralmente, o software não é atribuído ao número da versão 1.0 até que esteja teoricamente completo ou sem erros).
Atualmente o LINUX é um clone do UNIX completo, capaz de executar o X Windows System, o TCP/IP, o Emacs, o UUCP, o software do correio e de informações, o que quizer. Quase todos os grandes pacotes gratuitos de software foram transportados para o LINUX e o software comercial está se tornando disponível.
A Programação Orientada a Objetos (POO) pode ser considerada como sendo uma das principais evoluções ocorreram nas últimas décadas, no que diz respeito ao desenvolvimento de softwares. As primeiras linguagens orientadas a objetos surgiram no final da década de 70, proporcionando uma nova metodologia de programação que se diferenciasse de uma linguagem procedural na forma com que os dados de um programa são armazenados e, mais importante ainda, na maneira pela qual esses dados são tratados e se relacionam entre si.
Apesar da grande potencialidade da POO, sua utilização nem sempre é feita da forma correta, sobretudo devido à não compreensão de seus principais conceitos. O principal objetivo deste texto é apresentar esses conceitos, destacando o que vem a ser classe, objeto e apresentando os três principais paradigmas da POO: encapsulamento, herança e polimorfismo.
O UNIX e um dos sistemas operacionais mais populares do mundo por causa de sua grande base de suporte e distribuição. Foi originalmente construído como um sistema de multitarefas para microcomputadores e mainframes (computadores de grande porte) no meio dos anos 70. Cresceu desde então e tornouse um dos sistemas operacionais mais usados em qualquer lugar, apesar de sua interface confusa e de falta de uma padronização central, às vezes.
O LINUX é uma versão gratuita distribuída do primeiro UNIX desenvolvido por Linus Torvalds na Universidade de Helsinque na Finlândia. O LINUX foi desenvolvido com a ajuda de muitos programadores UNIX, e especialistas em Internet, permitindo a qualquer um com bastante experiência e bom senso a capacidade de desenvolver a alterar o sistema.
O LINUX foi originalmente desenvolvido como um passatempo por Linus. Foi inspirado no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andy Tanenbaum, e as primeiras discussões sobre ele foi no newsgroup Usenet comp.os.minix.
Você está ansioso pelos ótimos dias do Minix 1.1, quando os homens eram homens e escreviam seus próprios drivers do dispositivo? Você está sem um bom projeto e está apenas ansioso por começar a trabalhar em um OS que posso tentar modificar segundo suas necessidades? Você fica frustrado quando tudo funciona no Minox? Sem mais noites em claro para colocar funcionando um programa inteligente? Então esse anúncio pode ser pra você.
Como mencionei há um mês atrás estou trabalhando em uma versão gratuita de um Minix para computadores AT 386. Finalmente chegou ao ponto em que já é útil (embora não possa não depender do que você deseja) e desejo colocar todas as fontes em uma distribuição maior. É apenas a versão 0.02... mas eu executei com sucesso o bash, gcc, GNU make, GNU sed, compress, etc. nela.
Depois da versão 0.03, Linus levou o número da versão até 0.10, quando mais pessoas começaram a trabalhar no sistema. Após várias revisões, Linus aumentou o número da versão para 0.95 refletindo sua expectativa de que o sistema estava pronto para uma versão; "oficial" muito em breve. (Geralmente, o software não é atribuído ao número da versão 1.0 até que esteja teoricamente completo ou sem erros).
Atualmente o LINUX é um clone do UNIX completo, capaz de executar o X Windows System, o TCP/IP, o Emacs, o UUCP, o software do correio e de informações, o que quizer. Quase todos os grandes pacotes gratuitos de software foram transportados para o LINUX e o software comercial está se tornando disponível.
Exemplo 11:
Sete dicas para acabar com a barriguinha Sete dicas para acabar com a barriguinha
Pare de sonhar com aquele abdômen que aparece no outdoor e vá à luta. Prepare-se para aliar exercícios físicos, alimentação e novos hábitos. Passo a passo:1. Capriche na postura. Os problemas posturais e o encurtamento dos músculos das costas fazem a gordura acumular no abdomem.Atenção:2. Não use roupas muito apertadas na cintura. Elas comprimem a circulação, predispondo à maior retenção de toxinas, tensionam os músculos, que acabam flácidos pela falta de liberdade de ação, e pressionam a pele favorecendo o aparecimento de estrias.
3. Use cremes específicos para aumentar a circulação local, drenar os líquidos e reduzir a celulite.
4. Pratique atividades aeróbicas para queimar gordura, ginástica localizada no abdomem para definir os músculos e esportes que fortaleçam os músculos posteriores, como natação, vôlei, vela e golfe.
5. Tire proveito da respiração. Ela pode funcionar como um exercício. Ao soltar e puxar o ar dos pulmões, você movimenta o diafragma, solicitando os músculos abdominais.
6. Evite o acúmulo de gases, fugindo de alimentos muito quentes ou frios, leite, couve e repolho. Comer depressa, falar muito rápido, beber líquidos com gás, mastigar chicletes e fumar também são prejudiciais.
7. Facilite o funcionamento do intestino, beba muita água e coma frutas (como mamão, melancia e melão), vegetais cozidos (como cenoura, abobrinha e berinjela) e iogurte desnatado.
1. Consulte um médico para verificar a existência de doenças que aumentam as medidas abdominais, como cistos nos ovários, tumores e problemas no fígado e baço, 70% dos gases provêm do ar deglutido e apenas 30% da fermentação dos alimentos.
código.
Tag
O texto pré-formatado faz com que o navegador mostre o texto de acordo com o que foi digitado no Exemplo 12:
Tabela de preços
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HTML – Hyper Text Markup Language +============================================+ | TABELA DE PREÇOS +============================================+ | Produto | Unidade | +--------------------------------------------+ |Arroz | kg | R$ 7,00 | |Feijão | kg | R$ 7,00 | |Óleo | und | R$ 7,00 | +--------------------------------------------+
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| Preço
|
O link é a ligação entre as páginas Web. Através dele podemos ligar além das páginas, outros tipos de arquivos e outros sites. No projeto do site você já deve definir os links que ligarão as páginas de seu site e ter muito cuidado com ligações erradas porque isso poderá acabar com a navegabilidade do site, resultando na diminuição de visitas ao site.
Tag
Atributos:
Href URL da página destino Name Nome da âncora Target título da janela que será aberta à página destino, pode-se utilizar alguns padrões já definidos no HTML como “_blank” que abre o link em uma nova janela.
Exemplo 13:Links Ibest
Eurides Penha
Exemplo 01 do Curso
Exemplo 02 do Curso
Imagem computador
Âncora é uma sessão da página que é determinada pelo atributo “name” da tag , ela pode ser apontada de qualquer ponto da página e é muito útil para páginas muito extensas. Depois de estabelecida a âncora podemos criar um link para a mesma colocando como valor no atributo “src” o nome da âncora precedido de “#”. Exemplo 14:Âncoras LINUX  Dabber  JAVAUma breve história sobre o Linux
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O UNIX e um dos sistemas operacionais mais populares do mundo por causa de sua grande base de suporte e distribuição. Foi originalmente construído como um sistema de multitarefas para microcomputadores e mainframes (computadores de grande porte) no meio dos anos 70. Cresceu desde então e tornouse um dos sistemas operacionais mais usados em qualquer lugar, apesar de sua interface confusa e de falta de uma padronização central, às vezes.
O LINUX é uma versão gratuita distribuída do primeiro UNIX desenvolvido por Linus Torvalds na Universidade de Helsinque na Finlândia. O LINUX foi desenvolvido com a ajuda de muitos programadores UNIX, e especialistas em Internet, permitindo a qualquer um com bastante experiência e bom senso a capacidade de desenvolver a alterar o sistema.
O LINUX foi originalmente desenvolvido como um passatempo por Linus. Foi inspirado no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andy Tanenbaum, e as primeiras discussões sobre ele foi no newsgroup Usenet comp.os.minix.
Linus escreveu no comp.os.minix,
Você está ansioso pelos ótimos dias do Minix 1.1, quando os homens eram homens e escreviam seus próprios drivers do dispositivo? Você está sem um bom projeto e está apenas ansioso por começar a trabalhar em um OS que posso tentar modificar segundo suas necessidades? Você fica frustrado quando tudo funciona no Minox? Sem mais noites em claro para colocar funcionando um programa inteligente? Então esse anúncio pode ser pra você.
Como mencionei há um mês atrás estou trabalhando em uma versão gratuita de um Minix para computadores AT 386. Finalmente chegou ao ponto em que já é útil (embora não possa não depender do que você deseja) e desejo colocar todas as fontes em uma distribuição maior. É apenas a versão 0.02... mas eu executei com sucesso o bash, gcc, GNU make, GNU sed, compress, etc. nela.
Depois da versão 0.03, Linus levou o número da versão até 0.10, quando mais pessoas começaram a trabalhar no sistema. Após várias revisões, Linus aumentou o número da versão para 0.95 refletindo sua expectativa de que o sistema estava pronto para uma versão; "oficial" muito em breve. (Geralmente, o software não é atribuído ao número da versão 1.0 até que esteja teoricamente completo ou sem erros).
Atualmente o LINUX é um clone do UNIX completo, capaz de executar o X Windows System, o TCP/IP, o Emacs, o UUCP, o software do correio e de informações, o que quizer. Quase todos os grandes pacotes gratuitos de software foram transportados para o LINUX e o software comercial está se tornando disponível.
O Dabber explora o Sasser Muito height=50>Mui to oportunista, o verme Dabber tenta pegar carona na base instalada do Sasser, outro verme que infectou mais de 1 milhão de máquinas pelo mundo no último mês.O Dabber usa uma falha no mecanismo de transferência de arquivos do Sasser para se instalar, testando as portas TCP de 9899 a 9999 até encontrar uma aberta. Ao entrar na máquina, apaga no registro o rastro de outras pragas, toma o seu lugar e fica quieto. Introdução ao JAVA
A Programação Orientada a Objetos (POO) pode ser considerada como sendo uma das principais evoluções ocorreram nas últimas décadas, no que diz respeito ao desenvolvimento de softwares. As primeiras linguagens orientadas a objetos surgiram no final da década de 70, proporcionando uma nova metodologia de programação que se diferenciasse de uma linguagem procedural na forma com que os dados de um programa são armazenados e, mais importante ainda, na maneira pela qual esses dados são tratados e se relacionam entre si.
Apesar da grande potencialidade da POO, sua utilização nem sempre é feita da forma correta, sobretudo devido à não compreensão de seus principais conceitos. O principal objetivo deste texto é apresentar esses conceitos, destacando o que vem a ser classe, objeto e apresentando os três principais paradigmas da POO: encapsulamento, herança e polimorfismo.
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Para determinar que uma lista irá ser ordenada devemos utilizar o tage para listas não ordenadas devemos utilizar o tag
. Para marcar os itens devemos utilizar a tag
- .
Tag
Atributos:
Type
Tipo de ordenação. Para escolher o tipo de ordenação utilize um dos itens abaixo: A: para letras maiúsculas a: para letras minúsculas 1: para números (padrão) I: para algarismos romanos em maiúsculo i: para algarismos romanos em minúsculo
Exemplo 15:Listas Ordenadas Listas Ordenadas
- Introdução
- Histórico
- Instalação
- Configuração
Tag
Atributos:
A tagnão tem atributos, para mudar o tipo de marcador nas listas não ordenadas acrescentamos o atributo “type” a tag
- , onde podemos escolher os seguintes marcadores: Square: quadrado Circle: circulo Disc: disco Exemplo 16:
Listas não Ordenadas Listas Ordenadas
- Introdução
- Histórico
- Instalação
- Configuração
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Usar tabelas é o melhor meio para organizar as informações da página, elas são ótimas para o controle de vários aspectos de formatação da página. A tabela é composta por diversos tags e atributos, que poderão ser implementados de diversas formas. Abaixo estão descritas os tags e os atributos que a compõe:
Tag Tag Tag Tag
: inicia a tabela
: linhas da tabela : colunas da tabela : cabeçalho da tabela
Atributos:
Border especifica a largura da borda da tabela Cellspacing determina o espaçamento entre as células da tabela Cellpading determina o espaço entre o texto e as bordas da célula Width especifica a largura da tabela (em pixels ou %) Height especifica a altura da tabela (em pixels ou %) Bgcolor determina a cor de fundo da tabela Bordercolor determina a cor das bordas da tabela Align posição horizontal da tabela e dos valores das células (left, center, right) Valign posição vertical dos valores das células (top, bottom, middle) Rowspan mescla linhas Colspan mescla colunas
Exemplo 17:Tabelas
Texto Texto Texto Texto Texto Texto Texto Texto Texto
Exemplo 18:
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Tabelas
Célula mesclada Texto Texto Texto Texto Texto Célula mesclada
Frames ou quadros são divisões que podemos criar em uma página Web, onde cada quadro pode exibir arquivos distintos.
TagESET>
Atributos:
Rows divide a página em quadros horizontais Cols divide a página em quadros verticais Bordercolor define a cor das bordas dos quadros Border determina a largura da borda dos quadros Frameborder elimina as bordas dos frames [yes(1) [yes(1) ou no(0)] Framespacing determina o espaço entre os frames
Tag
Atributos:
Name nome do quadro Src É o endereço do arquivo que deve aparecer no quadro Scrolling define se o frame irá ter barras de rolagem ou não (yes ou no) Noresize bloquear o redimensionamento dos quadros
Tag
Este tag possibilita colocar uma mensagem que só aparece caso o navegador do internauta não suportar quadros Exemplo 19:
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HTML – Hyper Text Markup LanguageTrabalhando com frames
Frame19_top.htm:QUADRO 1
Topo
Frame19_meio.htm:QUADRO 2
Meio
Frame19_base.htm:QUADRO 3
Base
Exemplo 20:Trabalhando com frames Seu navegador não suporta quadros
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Exemplo 21:Trabalhando com frames Seu navegador não suporta quadros
Frametopo.htm:QUADRO 1
Menu.htm:QUADRO 4
Exemplo 1 Exemplo 2 Exemplo 3 Exemplo 4
Os formulários possibilitam a comunicação internauta/servidor. Se você tem hábito de utilizar a Internet você vai perceber que utiliza bastante esse recurso. Um exemplo é quando vai abrir uma conta de email, cadastrar no newsletter de um site e até quando envia torpedos via Internet.
Tag