1. Boris Este juego, debe representar un típico interrogatorio policial . Para llevarlo a cabo, uno de los jugadores del equipo participante, quien tendrá a su cargo el rol de asesino interrogado, deberá salir de la sala. Durante su ausencia l os jugadores restantes, quienes serán los policías interrogadores, recibirán del público los datos correspondientes a: profesión del asesino, identidad de la víctima y arma utilizada. Los policías indagarán al asesino hasta obtener una confesin que concuerde con los datos provistos por el público, pero, cada ve! que el interrogado no atine a dichos datos, los interrogadores lla"arán a boris #nuestro verdugo virtual$ quien aplicará una descarga el%ctrica al interrogado.
2. Soltero Para este desafío, uno de los jugadores del equipo participante, quien tendrá a su cargo el rol de soltero, deberá salir de la sala. En su ausencia, se le pedirá al público que sugiera profesiones y características físicas o psicologías de los jugadores restantes , quienes cubrirán los roles de entrevistados . &ediante slo tres preguntas a cada entrevistado, el soltero deberá descubrir sus profesiones ' características.
3. Doblaje Para la reali!acin de esta i"provisacin, se le pedirá al público un título para la improvisación.
doblador , poniendo su vo! al servicio de sus co"pa(eros, quienes deberán reali!ar el "ovi"iento de los labios. Uno de los jugadores asu"irá el rol de
En caso de considerarlo necesario, el jugador doblador podrá ingresar a escena debiendo reali!ar, de este "odo, las voces de sus co"pa(eros ' su propia vo!.
4. Improloca Para este juego, el público propondrá diversos géneros teatrales o cinematográficos ' el título de la improvisación i mprovisación libre que los jugadores llevarán a cabo. )uando el ani"ador lo indique, la i"provisacin i "provisacin concluirá ' deberá repetirse dos veces consecutivas, respetando respetando historia ' personajes, en los estilos que el jurado indique debiendo encontrar el final a partir de cada g%nero propuesto.
5. ¿Qué dijiste?
Esta es una i"provisacin en la que cada ve! que uno de los jugadores pregunte *qu% dijiste+, el últi"o jugador que ha hablado deberá repetir su últi"a estrofa buscando la "is"a "usicalidad de esta pero con otro sentido. continuar la historia desde esa nueva idea. Por ej: -ugador : salí solo esa noche -ugador /: *qu% dijiste+ -ugador : &e co"í ese broche -ugador 0: *qu% dijiste+ -ugador : vo' a sacar el coche1etc. 2l público proveerá un título para la improvisación.
6. apelitos Para esta i"provisacin se le pedirá al público que sugiera un título. En este desafío cada jugador deberá to"ar de una urna cuatro papeles. )ada uno de ellos contiene una frase escrita por el público , la cual deberán incluir en la i"provisacin, le'endo el papel a público ' de "anera evidente. El jugador que lea la frase tendrá que justificarla según el conte3to de la situacin.
!. Solo re"u#tas Esta es una i"provisacin cu'a dificultad consiste en que el diálogo deberá ser llevado a cabo slo for"ulando preguntas. 4i alguno de los dos jugadores tarda en contestar o no habla en preguntas será ree"pla!ado por otro jugador qui%n deberá crear otro personaje. El público proveerá el lugar de inicio.
$. el%cula subtitulada En este juego, el público sugerirá un título para la improvisación e idioma que se hablará en la película. 5no de los jugadores asu"irá el rol de subtitulador, ' deberá traducir los diálogos de sus co"pa(eros "ientras reali!an la escena en el idio"a sugerido.
&. Improlo'uita Para este juego, el público propondrá diversos géneros teatrales o cinematógráficos ' el título de la improvisación
6l ser interru"pida por el ani"ador, los jueces propondrán un ca"bio de g%nero en el cual deberá 7 continuar” la historia. Este "ecanis"o será repetido cada 89 segundos.
1(. )specialista Para este juego se le pedirá al público que sugiera un tema insólito Durante la i"provisacin, un jugador entrevistará al especialista otro jugador;, "ientras un tercer jugador cubrirá el rol de traductor para sordo"udos.
11. Diapositi*as 5n jugador cuenta su viaje de vacaciones "ostrando diapositivas que serán representados por otros dos jugadores. El público proveerá del lugar insólito para ir de vacaciones
12. Impro libre 4e trata de una i"provisacin donde la cantidad de participantes, la historia, el g%nero ' la ubicacin son decididos por el equipo. El público proveera del título de la improvisación
13. +ibreto loco En esta i"provisacin, uno de los jugadores tendrá en su poder un libreto que será entregado por los jueces perteneciente a una escena de una obra escrita. El deberá actuar solo los te3tos subra'ados "ientras que sus co"pa(eros deberán i"provisar sus respuestas. El público sugerirá el título de la improvisación
14. ,*eri"uar la palabra Para la reali!acin de esta i"provisacin libre, uno de los jugadores del equipo participante deberá abandonar la sala. En su ausencia, el público propondrá a los jugadores restantes, una palabra cualquiera ' un lugar de inicio. Durante la i"provisacin, estos jugadores proveerán de datos al jugador que ha salido para que logre adivinar, decir te3tual"ente ' a público la palabra secreta. )uando este sucede, o sea, cuando la palabra es final"ente adivinada, sus co"pa(eros se des"a'arán, dando por concluida la i"provisacin.
15. -o#trareloj
En esta i"provisacin el público sugerirá un título para la improvisación ' un género cinematográfico o teatral . Los jugadores reali!arán una i"pro con estos condicionantes pri"ero en 13( mi#/ lue"o e# 1 mi#/ después e# 3( se" 0 i#alme#te e# 15 se".
16. )#tradas 0 salidas Para esta i"pro se adjudicará a cada jugador una palabra clave, las cuales serán sugeridas por el público. 4e trata de una i"provisacin libre en la que cada ve! que un jugador "encione la palabra clave de cualquiera de los otros jugadores, el poseedor de la palabra "encionada deberá justificar su entrada o salida de escena, según este dentro o fuera de la escena. El público sugerirá una situación en la que se encuentran los 0 jugadores.
1!. +o peor 'ue se puede acer o decir Para este juego, el público sugerirá distintos tipos de situaciones. 4e trata de i"provisaciones individuales en las que cada uno de los jugadores deberá decir o hacer, ante una situacin dada, precisa"ente lo que no se debe ni decir ni hacer.
1$. ,becedario En este juego, el título ' la letra de inicio serán propuestos por el público. Los jugadores deberán co"en!ar sus frases respetando la correlatividad de las letras en el abecedario. El juego ter"ina al llegar a la letra con que dieron inicio.
1&. e#samie#tos e# u#a primera cita En este desafío, dos jugadores reali!arán una i"provisacin libre en la que asisten a una pri"era cita.
2(. arado Se#tado ,"acado Para esta i"provisacin, se le pedirá al público que sugiera una situación límite. Los jugadores se dispondrán de la "anera que el no"bre del juego lo indica, es decir, parado, sentado ' agachado.
Durante la i"provisacin deberán ir alternando sus ubicaciones de tal "odo que sie"pre se cubran las tres posiciones justificándolas, no pudiendo haber dos jugadores en la "is"a posicin.
21. i #o/ #i pero/ #i pre"u#tas 4e trata de una serie de i"provisaciones "i3tas. Este juego es una i"provisacin libre en la que los jugadores no deben pronunciar la palabra #o, la palabra pero ni for"ular preguntas1Durará apro3i"ada"ente 0 "inutos ' cada ve! que se co"eta una falta se dará lugar al siguiente jugador de su equipo para iniciar una nueva i"provisacin, bajo la "is"a consigna. El juego ter"ina cuando el ani"ador lo indique.
22. )# ima Esta es una i"provisacin que deberá llevarse a cabo en su totalidad aplicando la ri"a co"o for"a de hablar de los jugadores1el público proveerá el lugar de inicio de la accin.
23. 1 2 3 2 1 En esta i"pro cada equipo deberá hacer 0 i"provisaciones bajo el "is"o título total"ente diferentes entre sí1 Pri"ero e"pe!ará un jugador solo iniciando la pri"era historia1cuando el segundo jugador lo considere golpeará sus "anos congelando al pri"ero dando lugar, a partir de esa i"agen, a la segunda historia1luego el tercer jugador hará lo "is"o con los dos anteriores dando así inicio a la tercer historia que el "is"o debe concluir golpeando sus pal"as ' saliendo de escena dejando al segundo ' pri"er jugador congelados. Estos deberán justificar su nueva posicin ' reto"ar la segunda historia hasta su final. Este será cuando el segundo jugador vuelva a golpear sus pal"as ' se retire de la escena quedando congelado el pri"ero quien deberá justificar su posicin ' ter"inar la pri"era historia1suerte El público dará el título de la historia.
24. Idioma I#*e#tado Para este juego el público sugerirá un idioma inexistente, en el cual se deberá llevar a cabo esta i"provisacin libre. Las acciones deberán ser lo suficiente"ente claras, co"o para que la historia se co"prenda a pesar de la dificultades del idio"a.
25. -arta
Para esta i"pro "i3ta, el público propondrá los no"bres de dos personajes histricos o actuales ' el "otivo de la carta que de inicio. Durante el juego, a"bos equipos redactarán verbal"ente una serie de cartas, escritas por dichos personajes, respondi%ndose "utua"ente.
26. -o#ti#uada Para este desafío se le pide al público que sugiera títulos ' géneros teatrales . El pri"ero de los equipos participantes i"provisará hasta que el ani"ador decida detenerlos. En ese "o"ento, la situacin deberá ser continuada por l os integrantes del equipo contrario respetando personajes, historia ' lugar.
2!. )l 7ltimo apa"a la lu8 =res jugadores reali!arán una historia de dos "inutos. Pasado el tie"po el público decide quien de los tres jugadores debe descansar ' los dos restantes deberán llenar el vacío del jugador saliente. Esto se repite hasta que solo quede un jugador en la cancha que reali!ará todos los roles ' situaciones de la i"pro inicial.
2$. 9ltima alabra Para esta i"pro se le pide al público que sugiera un obeto Dos jugadores co"ensarán una i"provisacin en la que el objeto no"brado por el público será disparador de la "is"a. Durante la i"provisacin dejarán frases inconclusas para que las ter"ine el público, ca"biando así el ru"bo de la historia.
2&. :o*imie#tos ,8arosos 5n jugador quedará congelado ' otro deberá entrar con una escena que justifique esta posicin, un tercer jugador hará sonar las pal"as para que los que están en escena se congelen ' seleccionará a uno tocándolo para que se retire. De esta for"a deberá crear una nueva escena justificando la nueva posicin en que quedo el jugador en escena. Esta diná"ica se repite durante > "inutos.
3(. ;rases 7#icas El publico sugerirá un lugar o un título para la improvisación. Dos de los actores podrán decir solo dos frases cada uno que serán asignadas por los jueces, "ientras que el tercer jugador podrá hablar libre"ente sirviendo co"o guía de la i"provisacin.
31. Items 4e le pide al público que sugiera categorías que engloben elementos co"o partes del cuerpo, "arcas de cigarrillos, calles, etc.; E"pe!ando por una cat%goría asignada los jugadores deberán i"provisar no"brando cosas de esa categoría pero en un conte3to diferente. Eje"plo: )ategoría: partes del cuerpo: -ugador : ?epartí las cartas, 'o so' !"#$ -ugador /: &irá, tengo %&'(#" -ugador : Eso no es truco@@ )$*+ +$ )obillo- te e3pliqu% las reglas@ )ada tres ele"entos no"brados los jueces ca"bian de categoría.
32. :o#struo de 3 -abe8as 5n voluntario del público subirá al escenario a entrevistar a un "onstruo de 0 cabe!as que será especialista en algo sugerido por el público. La particularidad de este "onstruo integrado por 0 jugadores; es que solo podrá responder diciendo una palabra por cabe!a. 33. t
4e le pedirá a un voluntario del público que pase al escenario ' hará el papel de un soltero en busca de pareja, los jugadores deberán hacer de las parejas que irán pasando de a uno creando personajes hasta que el voluntario l es diga AEB= 4(. :a#os ,je#as C"provisacin "i3ta en la que dos jugadores harán de conductores de un progra"a de cocina, con la particularidad de que no podrán usar sus "anos, sino que serán otros dos jugadores quienes escondidos en sus espaldas harán de las "anos de los conductores. 41. abla limitada 5n voluntario del público pasará a ser interrogado por dos jugadores. Pero la particularidad de este juego es que el voluntario solo podrá contestar con frases escritas por el público. 42. -@mo se co#ociero# 4e hace pasar a una pareja del público ' el ani"ador les hace una serie de preguntas para que cuenten c"o se conocieron, dnde, qu% cosas les gusta de su pareja, qu% cosas no les gusta, algúna "anía que tengan, dnde fue el pri"er beso, etc. Luego los jugadores pasarán a representar la verdadera historia de c"o se conocieron. 43. eso :uerto Durante la i"provisacin un jugador ira "atando a sus co"pa(eros ' continuará usándolos co"o "arionetas. 44. SAitc 4e le pide al público que se le d% una profesin a cada jugador. Estos se pondrán en parejas de a dos ' harán una i"provisacin en la que cada ve! que suena el silbato deberán ca"biar el rol con su pareja. 45. 3/ 2/ 1 istoria en 0 actos, pero se irá del 0 acto al pri"ero. En el pri"er acto, los jugadores deberán e"pe!ar congelados ' hacer el final de la historia. Luego actuarán el segundo acto e"pe!ando congelados ' planteando el nudo, para ter"inar el segundo acto deberán quedar en la posicin en la que e"pe!aron el pri"ero. el últi"o acto que actuarán deberá ser el principio de la historia ter"inándola congelados co"o e"pe!aron el segundo. 46. ra"edia o comedia Los jugadores reprentarán una historia en 0 actos pero en el últi"o el público decide si la historia ter"ina en tragedia o co"edia. 4!. :uertes teatrales C"provisaciones individuales en las que a cada jugador se le asigna un lugar y un obeto. Los jugadores deberán "orirse en el lugar asignado ' por culpa de ese objeto. 4$. Delirium eer% Los jugadores e"pe!arán una i"provisacin con un título del público ' el ani"ador la interru"pirá cuantas veces quiera dando las consignas que se le antoje. 4&. Saltos emporales Los jugadores deberán hacer una i"provisacin la cual será interru"pida por el ani"ador quien dirá saltos te"porales un a(o despu%s, F "inutos antes, /F a(os
antes, etc;. Los jugadores deberán respetar estos saltos te"porales siguiendo la historia. 5(. -uadra#te de emocio#es 4e tra!arán líneas i"aginarias en el escenario dividi%ndolo en cuatro cuadrados, a cada cuadrado de le asignará una emoción. Los jugadores deberán representar una i"provisacin en la que se irán "oviendo entre los cuadrados ca"biando sus e"ociones dependiendo donde est%n parados.
51. 7mero de palabras. Los jugadores presentarán una historia donde cada i"provisador tendrá un número determinado de palabras por intervención , asignadas por el público.
52. Ctiler%a El r%feri dará uno o varios objetos, los jugadores tendrán que resignificarlos con otro uso que el que contienen en si "is"os. Los jugadores deberán agotar, por turnos, las posibilidades de cada uno de los objetos.
53. :u#do si# risa. 5no de cada equipo pasará al escenario, planteará una historia " i3ta en donde está prohibido reírse o hacer reír al público. 4i alguno falla, a la se(al del r%feri, será re"pla!ado por otro jugador
54. :etro cuadrado. Los jugadores deberán de hacer, en un "etro cuadrado, el "a'or nu"ero de ca"bios de espacio posibles dentro de la historia. =endrán / "inutos. ota 4erán contados todos los ca"bios claros, 'a sea dentro de una casa o alrededor del "undo.
55. erso#ajes secu#darios 5no de los jugadores será el protagonista de la historia "ientras que los otros deberán crear la "a'or cantidad de personajes secundarios posibles.
56. Ctiler%a uma#a. Los jugadores de un equipo harán una i"provisacin en la cual los jugadores del otro equipo deberán representar toda la utilería que la i"pro requiera.
5!. +etra proibida El público elegirá una letra prohibida, dos jugadores deberán hacer una historia en la que no podrán utili!ar palabras con la letra elegida, si uno pierde será ree"pla!ado por otro quien e"pe!ará una historia diferente.
El ani"ador ca"biará la letra tantas veces co"o quiera.
5$. DD Dos jugadores deberán i"provisar una historia "ientras que un tercero tendrá en su poder un control de DGD con todas sus funciones haciendo que la i"provisacin reaccione a los botones que apriete.
5&. Si"#os 8odiacales. Los jugadores i"provisarán una situacin o evento establecido previa"ente por el público. 5na ve! iniciada la situacin el r%feri la detendrá para junto con el público asignarle a cada jugador un signo zodiacal ' leerle su horscopo. Los jugadores deberán actuar en funcin de lo que les "arcan las cartas astrales dentro de la i"pro.
6(. -ubeta8o. 6 partir de un título que el r%feri escoja, los jugadores i"provisarán una historia. 5no de ellos deberá per"anecer con su cabe!a en una cubeta llena de agua hasta que otro de los luchadores lo releve. La se(al para ser ree"pla!ado será darle una pal"ada a su co"pa(ero. este deberá justificar su entrada ' su salida dentro de la historia. La i"pro ter"ina cuando llega el final natural o cuando alguno de los jugadores no aguante la respiracin, e"ergiendo su cabe!a de la cubeta.
61. Si# l%mites de espacio Los jugadores representarán una i"provisacin en la que los lí"ites de espacio no e3isten ' pueden utili!ar todo el teatro co"o escenario. 62. Cuadrante Holandés
Cuatro jugadores (dos de cada equipo) se sitúan en las esquinas de un cuadrado imaginario, quedando dos jugadores adelante y dos atrás, a cada jugador se le asigna un estilo cinematográfico o teatral y al sonar el silbato deberán hacer una historia los dos jugadores que estén adelante con el estilo del jugador de la derecha, cada vez que suena el silbato se rota en el sentido de las agujas del reloj y se crea una historia entre los 2 que están adelante !l completarse la primer vuelta se continúan las historias que hizo cada pareja 63. Frase inicial, muerte intermedia, frase final
"os jugadores deben hacer una improvisaci#n cuya primer l$nea de diálogo sea una frase propuesta por el público, dentro de la historia debe haber una muerte y el %inal de la misma será con otra frase propuesta por el público 64. Infomerciales
"os jugadores improvisarán la %orma de vender un objeto que diga el público a la manera de in &n%omercial (' Compras, prayette, etc)
65. Título Intermedio
"os jugadores comenzarán una improvisaci#n libre y en algún momento el animador la cortará para decir un título escrito por el público, el cual deberá ser justi%icado en la improvisaci#n
66. 5 +u"ares Los jugadores reali!arán una i"provisacin en la que deberán pasar justificada"ente por 0 lugares dichos por el público
61. -a#cio#eta Los jugadores deberán cantar una canción "u' conocida propuesta por el público pero ca"biándole la letra, el título de la cancin ta"bi%n será dado por el público.
6$. :cEi*er 5n jugador deberá hacer una i"provisacin en la que se irá encontrando con obetos que gritará el público. cuando tenga > objetos deberá tener un accidente o proble"a que será resuelto con los objetos encontrados.
6&. ostadora Los jugadores de a"bos equipos deberán agacharse en fila, al sonar el silbato se pararán tantos jugadores co"o quieran, si salir de esa línea hori!ontal deberán hacer peque(as escenas hasta que el silbato vuelva a sonar, en ese "o"ento se agachan los que están i"provisando ' se paran otros jugadores. 4i se repiten los "is"os jugadores que 'a hicieron una escena continuarán la "is"a
!(. 3 cie"os Los jugadores de un equipo deberán hacer una i"provisacin "ientras que los del segundo equipo per"anecerán con los ojos tapados, solo escuchando la "is"a. 6l finali!ar el equipo ciego deberá representar la "is"a i"pro tal co"o se la i"agin
$(. )leme#tos 4e le pedirá al público objetos que se pondrán frente a los i"provisadores. De a uno ' a "odo de gag deberán resignificar el objeto con una peque(a escena