14 (+2)
4 0
16 (+3) (+3)
: 18
13 (+1) (sem armadura) 13 (+1) (+1)
: +7
16 (+3) (+3)
: 15 m
13 (+1) (+1)
Vigor +7 Reflexo +6 Vontade Vontade +6
Desarmado Katana Katana Cajado Shuriken Shuriken
d20 d20 d20 d20
+6 +6 +6 +7
dano 1d6+2 1d6 +2 dano 1d10+3 1d1 0+3 dano 1d6+2 1d6 +2 dano 1d2
crítico rítico 20 (x 2) crítico rítico 19-20 19 -20 (x 2) crítico rítico 20 (x 2) crítico rítico 20 (x2)
Equilibrar-se +6, Escalar +5, Saltar +6, Escapar de Cordas +6, Esconder-se +7, Escutar +11, Mover-se em Silêncio +7, Observar +6, nadar +4, Acrobacias +7, Treinar Animais +7.
Iniciativa Aprimorada, Esquiva, Mobilidade Ataque Desarmado Aprimorado, Punho Atordoante, Saque Rápido, Desviar-se de Flechas, Foco na Arma (Katana).
• Rajada de Golpes (pode dar dois ataques desarmados com -2 em cada dado) • Evasão (nenhum dano se passar em testes de Reflexo) • Movimento Rápido (Corre duas vezes mais veloz) • +2 nas tiradas de resistência contra magias de encantamento ANIMAL COMPANHEIRO - CORVO • Atender ao chamado c hamado (dificuldade 15) • Defender-se Defender- se (dificuldade 20) 20) • Procurar por seres viv os (dificuldade 15) 15) • Ficar Fic ar no mesmo lugar (dificuldade 15) 15) • Buscar objetos objet os (dificuldade 15)
• PV 2, Iniciativa +2, Defesa 14, Ataque + 4, Dano 1d2 • Vigor +2, Reflexo Reflexo +4, + 4, Vontad Vontadee +2
EQUIPAMENTOS Quimono Extra Bexiga Bexi ga de Água Sacola Pergaminho, tinta e pena
Manta para o inverno Frutas frescas frescas Velas DINHEIRO
3 0 peças peças de prata
• Comum
5 peças peças de ouro
9 peças peças de cobre cobre
• Oriental