W ill Eisner ´ ´ LA NARRACION GRAFICA
NORMA Editorial
CONTENIDOS 1. 3. 7. 9. 13. 17. 23.
47.
69.
75.
111. 125.
147. 155. 159.
PREFACIO INTRODUCCIÓN El cómic como medio
HISTORIA DE LA NARRACIÓN ¿QUÉ ES UNA HISTORIA? La función de la historia
CONTAR CONTAR UNA HISTORIA Historias contadas por medio de la letra l etra impresa Historias contadas con imágenes
LA IMAGEN COMO HERRAMIENTA HERRAMIENTA DE LA NARRACIÓN Imágenes estereotipadas Simbolismo
TODA CLASE DE HISTORIAS Contando historias para enseñar Contando una historia instructiva i nstructiva Contando una historia sin argumento Contando la historia ilustrada La historia simbólica Contando la historia realista Contando una historia de la vida
EL LECTOR
Control del lector Sorpresa, shock y retención del lector Diálogo: El lector deviene actor El lector y el diálogo El diálogo y la imagen El diálogo y la acción Diálogo y lector Dinámica de la historia
INFLUENCIAS EN EL LECTOR
El ritmo de lectura Inuencia del cine en la lectura de una historieta Secuencia de cómic Inuencia del cómic en el cine Inuencias nacionales
IDEAS
¿Y si... ? Voy a contaros lo que le pasó a... Y esto es lo que le sucedió a nuestro héroe ¿Conocéis aquel que dice... ?
LA ESCRITURA
El guionista y el adaptador gráco
NARRADORES
La historia ultracorta El ilustrador-narrador La historia totalmente gráca
DIFUSIÓN ELECTRÓNICA NARRACIÓN Y ESTILO DE DIBUJO La voz del narrador
EL MERCADO
Y por último, el futuro
PREFACIO
En un trabajo anterior, EL CÓMIC Y EL ARTE SECUENCIAL , me ocupé de los principios, concepto y anatomía de los cómics, así como de los requisitos del ocio. En esta obra, espero tratar con la misión y proceso de la narración mediante dibujos. El intento del artista por contar historias por medio de la imagen no es nuevo. En un ensayo de la revista BOOKMAN’S WEEKLY (Julio 1995), David Beronä reseñó parte de la historia de ese intento. Citó a los más importantes artistas en el grabado de madera que, en mi opinión, constituyen un precedente histórico de la moderna narración gráca. Frans Masereel, caricaturista político belga del diario LA FEUILLE, empezó a producir “novelas sin palabras”. En 1919 publicó Passionate Journey, novela contada en 169 grabados en boj, publicada últimamente por Penquin Press, New York, 1988. Este libro cuenta con una introducción a cargo de Thomas Mann. El famoso autor invita al lector a que se deje “...cautivar por el ujo de imágenes y ... el impacto puro y profundo que q ue no ha sentido nunca antes. “ Masereel llegó a crear más de 20 “novelas sin palabras”. Le siguió Oo Nückel, un alemán, cuyo DESTINY , novela con dibujos, apareció en 1930, publicada en los Estados Unidos por Farrar & Rinehart. Por esas fechas, también Lynd Ward empezó a publicar novelas grácas en madera de boj. Solía tratar del tema del viaje espiritual del hombre por la vida. En seis libros seguidos, Ward estableció con rmeza la arquitectura de la forma. De mayor relevancia fueron los temas que abordó. Fueron esos temas enjundiosos los que alentaron las aspiraciones de los cómics. Una muestra de la obra de Ward gura en este libro. En 1930, Milt Gross, el brillante caricaturista americano, produjo una novela gráca satírica, HE DONE HER WRONG . Se trataba de una parodia de la novela clásica hecha con caricaturas sin palabras. Aunque no tenía las pretensiones literarias ni la intención de tratar un tema serio como Masareel, Nuckël o Ward, se atuvo al mismo formato. En 1963 volvió a ser publicada en una colección rústica por Dell Books. Por aquel entonces, el prestigio de los cómics ya había sido reconocido. El cómic es, por esencia, un medio visual compuesto de imágenes. Si bien la palabra constituye uno de sus componentes vitales, son las imágenes las que