Laureado, a veces prohibido y otras molido a palos pero siempre con una sola consigna: entretener a millones. Los comics pueden hacer que el lector se transporte entre mundos y hacer que pasen grandes aventuras con sus personajes favoritos.
COMICS Es una serie de dibujos que constituyen un relato, con o sin texto. Consiste en la narración de una historia a travs de una sucesión de ilustraciones que se completan con un texto escrito. El cómic es una forma de arte que se ha populari!ado especialmente en el siglo "", aunque podemos encontrar varios antecedentes de esta forma de relato en otros tiempos de la historia.
Historia El cómic es considerado un producto cultural de la modernidad industrial y pol#tica occidental. $u punto de partida se encuentra entre la aparición de la imprenta, en %&&', y de la litograf#a, en %()*. La moderni!ación de los sistemas de impresión en Estados +nidos permitió que a partir de %)* se incluyera una p-gina en color en los suplementos dominicales. Las primeras series fueron ogan/s 0lley 1%)*23 de 4utcault, protagoni!ada por 5he 6ello7 6ello7 8id, 5he 8at!enjammer 8ids 1%)*(3 1%)*(3 de 9udolph 9udolph ir;s, y appy ooligan 1%)**3 de
c-ndose ampliamente el gnero.
Características a3 ?ens ?ensaj aje e narra narrati tivo vo.. b3 Le Lengu nguaje aje verbo@ic verbo@icóni ónico co c3 ?edio ?edio de de comun comunica icació ción n masiv masiva. a. d3 La narración narración es r-pida. r-pida. Los acontec acontecimiento imientoss se suceden suceden con gran celeridadA celeridadA las descripciones se hacen a travs de la imagen. e3 $e utili!an utili!an recursos recursos humor#stico humor#sticos. s.
Componentes Lenguaje Combina tanto el lenguaje verbal como el lenguaje icónico, se de>ne como un mensaje mixto, compuesto por dibujos y palabras. Espacio
La historieta en su narración, propone un lugar >cticio en donde se enfrentan los personajes de la historia. Estos espacios pueden ser: @ Espacio del relato o >ccional: Espacio en el cual se describe el lugar donde se van a desarrollar los hechos, puede ser representado por un dibujo realista, o inclusive convertirlo en planos de color. @ Espacio de la p-gina: Es el espacio de la historieta en la p-gina y dentro de ella. Espacio inevitable y redibujado, representa las secciones de la historia que se narra en la historieta, las cuales unir-n la trama desde el principio hasta el >nal. 5iempo Bueden ser: @ 5iempo del relato o de la acción: 5iempo en el que transcurren los hechos relatados, ste siempre contiene recursos narrativos como la elipsis o la repetición 1relaciones espacio@tiempo3. 0dem-s, el tiempo del relato se representa por los cuadros de la historieta que unen la historia de principio a >n. @ 5iempo de lectura: 5iempo, el cual el lector demora en leer la historieta, este var#a de acuerdo a los elementos de la historieta.
Elementos B-gina Espacio o soporte de car-cter cronológico y temporal donde trabajar una composición. En la puesta en p-gina se manejan los tiempos del relato y el orden de la narración. Cuadro o vieta Es un cuadro delimitado por l#neas negras que representa un instante de la historieta. Constituye la unidad m#nima del montaje de la historieta. $egDn su tamao y posición se har- una lectura m-s o menos r-pida de ella. +tili!an lenguaje el#ptico, el lector suple los tiempos muertos entre cada una de las acciones separadas por vietas. Coexisten en las vietas el lenguaje icónico y el lenguaje verbal. ibujo 5ambin llamado tcnica de representación es cualquier impresión sobre el papel, que se repita y accione como conductor o solo #cono referencial de una historia a contar. =ocadillo Espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen los personajes. Constan de dos partes: la superior que se denomina globo y el rabillo o delta que seala al personaje que est- pensando o hablando. La forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos:
%@ El contorno en forma de nubes signi>ca palabras pensadas por el personaje. @ El contorno delineado con tornas temblorosas, signi>ca vo! temblorosa y expresa debilidad, temor, fr#o, etc. @ El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritación, estallido, etc. &@ El contorno con l#neas discontinuas indica que los personajes hablan en vo! baja para expresar secretos, con>dencias, etc. 2@ Cuando el rabilo del bocadillo seala un lugar fuera del cuadro, indica que el personaje que habla no aparece en la vieta. '@ El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que reali!a el personaje en su conversación. (@ +na sucesión de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos agresivos. )@ El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personales 5exto ca que est- presente en una p-gina. Buede haber un tipo de letra para cada personaje, o puede hablar con el sonido del mismo. entro del texto escrito hay un elemento que es propio y caracter#stico del gnero. 4nomatopeya Elemento gr->co propio y caracter#stico de la historieta, este elemento imprescindible se ubica dentro del texto apoyando la direccionalidad que enfati!a la narración.
Géneros • • • • • • • • • • • •
0venturas =lico Ciencia >cción o futurista Cómico y sat#rico Costumbrista eportivo Erótico
Indstria 5radicionalmente, la industria del cómic ha requerido un trabajo colectivo, en el que, adem-s de los propios historietistas, han participado editores, coloristas,
grabadores, impresores, transportistas y vendedores. Bueden distinguirse los siguientes formatos de publicación: @ @ @ @ @
5ira de prensa, compuesta por una franja hori!ontal de tres o m-s vietas. La p-gina, que puede compilar varias tiras o presentar una sola, pero desplegada a toda p-gina y color. La revista de historietas, normalmente con grapa y a veces forma de cuaderno, que presenta una o varias historietas. El libro, que se concreta en Flbum de historietas. igitales: E@comic, 7ebcomics, etc.
El canal de comerciali!ación m-s habitual ha sido el quiosco hasta que, con el desarrollo del mercado de venta directa a principios de los aos %*(G, se empe!ó a imponer la librer#a especiali!ada. Con un objetivo comercial, pero tambin lDdico y did-ctico, abundan los eventos de historieta 1convenciones, festivales, jornadas, etc.3. Los festivales m-s importantes son el $alón Hnternacional del Cómic de =arcelona 1Espaa,%*)%3, Comi;et de 5o;io 1Iapón, %*(23, la Convención Hnternacional de Cómics de $an iego 1Estados +nidos, %*(G3, el
Las Editoriales m!s grandes M"#$EL COMICS
?arvel Cómics es una editorial norteamericana de cómics. Es conocida popularmente como La casa de las ideas por la creación de numerosos personajes emblem-ticos del gnero de superhroes. 0lgunos de sus cómics m-s conocidos son Los &
C Comics es una editorial de cómics estadounidense.
Los &' sper(éroes de c)mics m!s poplares %. =atman 1C Comics3: Este personaje fue creado en %**. La persona que se oculta tras la m-scara de =atman es =runo #a!, un empresario multimillonario que de nio presenció el asesinato de sus padres y juro vengan!a. urante aos se sometió a un fuerte entrenamiento para desarrollar sus habilidades f#sicas y mentales y as# se transformó en el superhroe de Ciudad Kótica. . $uperman 1C Comics3: El Rhombre de acero/ contaba con una fuer!a extrema, agilidad, velocidad, pod#a lan!ar rayos a travs de los ojos, volaba, el cual
pertenec#a al planeta 8rypton. Creado por Ierry $iegel y dibujado por Ioe $huster, vestido de un ceido traje a!ul y cal!oncillos rojos por fuera fue un grande de las historietas. . $piderman 1?arvel Comics3: Hdeado por $tan Lee y $teve it;o. $u existencia se mati!a con detalles como de que es un joven cient#>co de laboratorio que se convierte en un superhombre de inigualables cualidades f#sicas que combate el mal trepando rascacielos y lan!ando telaraas. $piderman permanece como la principal cara del +niverso ?arvel. &. Hronman 1?arvel Comics3: 4tra creación de $tan Lee. 5ony $tar; es inteligente, bueno para los negocios. Miste de una armadura creada por el mismo la cual le otorga poderes como el vuelo, superfuer!a, rayos de energ#a o rayos repulsores, diversas armas de fuego, etc. 2. Capit-n 0mrica 1?arvel Comics3: esta sus poderes regenerativos que pueden curar cualquier herida, por mortal que esta sea, aunque con el detalle de proteger su mente, olvidando todo efecto traum-tico que le ocurr#a. Con todo esto, Nolverine era un ser pr-cticamente inmortal e indestructible. (.
WLarga vida al cómicX