Jacob Aagaard
MAESTRÍA EN LA TÉCNICA
Jacob Aagaard
Traducción: Patricia Llaneza Vega Diseño Portada: Laura Pruneda
Todos los derechos reservados ISBN: 978-84-940320-0-4 Depósito Legal: AS-02686-2012 Impresión: Reprográficas Malpe, S.A. Impreso en España
EDITORIAL CHESSY © Editorial Chessy 2011 http:// www.editoria lchessy.com Urbanización Puerta Vetusta, no 19 Santa Eulalia de Morcín (Asturias) Teléfono: 985 78 34 81
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Director General: Alfonso Romero Holmes Coordinador: Arturo González Pruneda Webmaster: Laura Pruneda Maquetación : Yago Gallach Pérez
Contenidos
Bibliografía
7
Agradecimientos
8
Capítulo Uno: El Final
9
¿Qué es el final?
10
¡Mantén activa tu pieza más poderosa!
12
Capítulo Dos: Siete Herramientas Técnicas
14
1) Pensamiento esquemático
14
2) Debilidades
24
Definición básica de debilidad
24
Debilidades básicas de peones
25
Debilidades potenciales. Creación de debilidades
27
Ganchos
32
Islas de peones
41
Peones doblados
49
3) Dominación
52
4) No te precipites; prevenir el contrajuego
65
Prevenir el contrajuego
70
S) Peones pasados
75
6) Cómo colocar los peones en el final
91
7) Aspectos curiosos del final
99
Zugzwang
101
Ahogado
108
Fortalezas
112
Ataques al rey
114
Ejemplos absurdos
121
Capítulo Tres: Ideas Avanzadas
127
Ampliación
128
Apretando el nudo
130
Caballo bueno contra alfil malo
136
Cuando los alfiles son más fuertes que los caballos
146
Finales puros de alfiles
158
La ventaja de la pareja de alfiles en el final
164
La técnica como estilo de juego
172
Ejemplos complejos
179
Capítulo Cuatro: Ejercicios
186
Bibliografía
Libros
Otros
Fundamental Chess Endings, Müller y Lamprecht (Gambit Publications 2002)
Endgame Manual, Yuri Averbach (Chess Assistant)
Dvoretsky's Endgame Manual, Mark Dvo-
Mega Data base 2004
retsky (Russell 2003)
Endgame Strategy, Mikhail Shereshevsky
Endgame Study Database 2000, Harold van der Heijden (editor)
(Everyman Chess) Chess lnformant
Técnica para el jugador de torneo, Mark Dvoretsky y Artur Yusupov (Batsford 1995)
Rote Your Endgame, Edmar Mednis (Everyman Chess 1992)
School of Chess Excellence 1- The Endgame, Mark Dvoretsky (Oims 2002)
Finales Prácticos de Torre, Viktor Korchnoi (Hispano Europea 2002)
Tactical Chess Endings, John Nunn (Batsford 1998)
The Magic of Chess Tactics, Müller y Meyer (Russell Enterprises 2003)
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Agradecimientos
Gracias a todos por ayudarme a alcanzar la maestría. En este libro: Danny Kristiansen aportó sus pequeñas correcciones habituales, que le agradezco profundamente. Esben Lund comentó una partida suya que me encanta. Peter Heine Nielsen me dejó echar una furtiva ojeada en primicia a sus comentarios a su derrota contra Dreev: ¡gracias! Artur Yusupov me dio permiso para utilizar algunos ejemplos de su colección de los que me había enamorado y por ello me siento en deuda con él. Este libro está dedicado a Anne Faith James.
Jacob Aagaard, Glasgow, Enero de 207 2
8
Capítulo 1
EL FINAL
Hay dos tipos de libros de finales. En primer lugar, los que tratan de teoría de finales, a menudo con un número limitado de piezas. El más famoso es probablemente el Manual de Finales de Averbach, en cinco volúmenes, que Chess Assistant ha reeditado recientemente en un DVD utilizando módulos de análisis para corregir las variantes. También son importantes las grandes enciclopedias de finales publicadas por lnformator; la calidad de los análisis que aparecen en estos libros es variable, pero igualmente constituyen una fuente excelente. Entre los manuales publicados en un solo volumen el más destacado es el Dvoretsky's Endgame Manual (Russell Publications 2003), escrito por el mejor entrenador del mundo, Mark Dvoretsky. Fundamental Chess Endings, de Müller & Lamprecht (Gambit 2002) es asimismo excelente. Existen otros muchos libros buenos, pero estos son los que recomiendo a aquellos interesados en los finales teóricos. Hay otro tipo de libros, los que tratan finales más complejos. Los más famosos son Endgame Strategy de Mikhail Shereshevsky, Technique for the Tournament Player de Mark Dvoretsky y Artur Yusupov, y Rote Your Endgame de Mednis (editado por Crouch). El ámbito de estos libros es el arte del pensamiento en el final, y el libro que tiene usted en sus manos se considera una extensión de estas obras anteriores.
Otras obras no teóricas se encuentran en una especie de limbo: Endgame Virtuoso (Smyslov), Endgame Secrets (Lutz), Schoo/ of Chess Excel/ence 7 - The Endgame (Dvoretsky), Practica/ Rook Endings (Korchnoi), y muchos otros. Menciono estos cuatro porque puedo recomendarlos encarecidamente al lector junto con los citados anteriormente. Todos ellos son excelentes. En este libro he intentado presentar siete modelos básicos de pensamiento y técnica de finales que son útiles para comprender y jugar bien esta fase del juego. Los he explicado lo mejor que he podido, adjuntando algunos ejemplos. Tengo la teoría de que las reglas abstractas no tienen valor por sí mismas. Deben ser tanto explicadas como vistas para que funcionen. La clave es que una regla solo es valiosa si uno entiende por qué es una regla. Es difícil comprender la aplicación de una regla (por ejemplo, "que los caballos en los rincones estropean las posiciones") a menos que uno entienda en qué se sustenta ese dicho popular. Nadie con dos dedos de frente entraría en una posición con un saco lleno de reglas y luego desconectaría su sentido común. Las reglas son más bien herramientas útiles, como pueden ser también la concentración, los conocimientos teóricos y la capacidad de calcular con precisión. Uno de los errores más comunes que cometen los ajedrecistas es la idea de que "la excepción confirma la regla':
9
El final
¡Vaya chorrada! No existen las excepciones a las reglas, o no serían reglas. "Todos los cisnes del mundo son blancos" es una regla, pero si vemos un cisne verde, la regla deja de ser válida. En ajedrez, la clave es que la regla tiene un alcance limitado. A menudo se denominan principios o pautas, que de alguna manera son más apropiadas . . "Los caballos en los rincones estropean las posiciones" significa simplemente que el potencial del caballo es más limitado cuando está cerca del borde del tablero. Solo hay que mirarlo: en la banda, un caballo solamente controla cuatro casillas, y menos aún cerca de la esquina, mientras que en el centro puede controlar ocho. Además, normalmente las casillas centrales son más importantes que las de la banda. Eso es todo. Entonces ¿para qué nos sirve un principio como este? En fin, no es tan difícil. Si deseas situar tu caballo en el rincón debe tener una misión específica. De lo contrario, uno puede descubrir que en lugar de un caballo lo que tiene es una cabra coja. Los principios y técnicas que se explican en este libro funcionan igual. Este libro no pretende presentar un montón de ideas nuevas y conocimientos, aunque algo puede caer, sino ayudar a los jugadores en progresión a comprender los principios que ya han presentado otros como Shereshevsky, Dvoretsky, etc. a través de ejemplos densamente comentados y analizados. Así, el lector encontrará aquí un capítulo que muestra siete herramientas técnicas de uso en el final (y en otras partes del juego) seguido de un capítulo con ejemplos más avanzados centrado especialmente en las piezas menores. Las técnicas presentadas en el Capítulo 2 tienen una importancia universal y siempre estarán presentes en la mente de un buen finalista . El Capítulo 3 trata asuntos más específicos. La fuerza de la pareja de alfiles, por ejemplo, evidentemente tiene poca 10
relevancia en un final de caballos. Mi intención es mostrar cómo los jugadores fuertes utilizan en la práctica la técnica de finales. Para ello trataré de explicar en profundidad cómo se encuentran las jugadas. Lo haré con palab ras cuando las jugadas se deban comprender de manera abstracta y con variantes cuando estas sean pertinentes. Ambos aspectos aparecerán a menudo en las partidas por este orden. Primero se traza un plan general, se maniobra con las piezas y se mejora la posición al máximo; luego llega el momento en que no se puede retrasa r más la confrontación, y se ejecutan acciones directas. Esto requiere con frecuencia un cálculo preciso, y la respuesta a por qué una jugada es superior a otra no puede explicarse mejor que mediante análisis y variantes. Esto se debe a que las posiciones se tornan más tácticas cuando se ataca directamente a las piezas rivales o cuando se avanza un peón pasado para intentar coronarlo. Si el peón pasado corona, probablemente se gana rá la partida. Si se captura un caballo a cambio de nada, probablemente la partida se gana también. Las presuposiciones no nos sirven de mucho para determinar si es así, o si el peón llegará a coronar. De eso se ocupa el cálculo concreto.
¿Qué es el final? Antes de zambullirnos en estas siete técnicas esenciales, sería conveniente aclarar qué es realmente el final. Y en relación con esto, qué es el medio juego, y qué es la apertura. En realidad no existe una respuesta sencilla. Voy a explicar esta complejidad con ayuda de la siguiente posición:
Spassky-Fischer Sveti Stefan (Partida 4 del match) 1992
Véase el diagrama siguiente
El final
de las damas, pero con el resto de las piezas en el tablero aún existen ideas tácticas como 13 ... 0-0? 14 éi:lxe6! y el blanco gana un peón.
Se podría argumentar enseguida que esta posición pertenece a la apertura, y en cierto sentido así es. Las negras aún tienen que encontrar una buena casilla para su rey y poner sus torres en juego. La forma más sencilla de definir la fase de apertura es decir que es cuando los jugadores desarrollan sus piezas. Por otro lado, esta posición también se podría etiquetar como medio juego. Las blancas han completado su desarrollo y están preparadas para mejorar su posición con dos movimientos de peón, f2f3 y e3-e4. ¿Podríamos catalogar esta posición como medio juego sin damas? La tercera opción es llamarlo final. Porque ¿qué es lo más característico del final? Que no hay ataques contra el rey. En el final, el rey puede ser una pieza activa y solo rara vez sufre amenazas de mate. Otra característica común del final es la coronación de peones pasados. Esto no va a suceder ahora pero, por otra parte, también hay finales sin peones. Lo que hace que esta posición pertenezca al campo del final es que las debilidades de peones juegan un papel fundamental a la hora de evaluar la posición y trazar un plan. Por supuesto, los factores dinámicos también son importantes. Normalmente esta posición sería clasificada como medio juego sin damas, pero esta definición no dice demasiado. Lo importante es la propia posición y cómo se va a jugar. El rey está más seguro por la ausencia
Así pues, no tenemos una definición satisfactoria para esta posición. Esto sucederá con muchas posiciones que están en tierra de nadie entre la apertura y el medio juego, o entre el medio juego y el final. En su Endgame Manual, Mark Dvoretsky considera que un final es una posición en la que ninguno de los dos jugadores posee más de una pieza. Aunque incluye torre y alfil contra torre, desde un punto de vista práctico no es una mala definición. Las posiciones en las que ninguno de los jugadores tiene más de una pieza difícilmente pueden ser otra cosa que finales. Pero ¿y las posiciones en que cada uno tiene dos piezas? Aquí también me resulta difícil imaginar una situación en la que esto no sería un final. Pero si ambos jugadores tienen tres piezas, estamos en una zona gris. A veces es u na cosa y a veces otra. Este libro trata de la técnica en la práctica de finales. Es decir, no incluye teoría de finales (ver más arriba) ni finales tácticos (para los que recomiendo Tactica/ Chess Endings de John Nunn, así como The Magic of Chess Tactics de Müller y Meyer, ambos excelentes libros sobre el tema, aunque este último presenta también muchas posiciones de medio juego). La idea de este libro es ilustrar los aspectos técnicos de los finales complejos (que a menudo comienzan con más de una pieza por jugador) de la forma más clara posible. Los finales teóricos, y los tácticos (conocidos en su mayoría como estudios) son fascinantes y todo el mundo debería dedicarles su vida, o al menos todo el tiempo que pueda, pero no aparecerán en este libro por razones simples. Creo que mi estilo literario se adapta bien a un libro como este, mientras que los libros de Shereshevsky, 11
El final
Dvoretsky, Mednis, etc no logran enseñar totalmente los principios de la técnica de finales a un jugador joven con aspiraciones. Como mínimo, porque el material instructivo es limitado. En mis explicaciones rara vez recurriré a posiciones en las que existe duda sobre si nos hallamos ante un final o no, pero tampoco quiero discutir dónde empieza el final y dónde acaba el medio juego. Para el jugador práctico esto no tiene demasiada importancia. Sabe cuándo el rey está seguro o no, y llevará su rey al centro a partir de la jugada 40 independientemente del aspecto que tenga su posición, y recibirá mate de inmediato (como, según la leyenda, le sucedió a la computadora de ajedrez de 1970).
y el rey puede dominar a las piezas menores. Pero no todo el mundo queda satisfecho con esta definición. No obstante, esa es la razón para la jerarquía de piezas en el final. Como veremos, en un final de piezas menores es más importante jugar con el rey que con las propias piezas. De igual forma, mientras que este libro no va a tratar finales de torre, hemos de señalar que los dos mejores autores sobre finales, Dvoretsky y Mednis, sí lo han hecho. Latorre debe estar siempre activa, como reza el principio que gobierna los finales de torres. Aquí tenemos un ejemplo: Timman-Karpov Belfort 1988
La principal diferencia entre el medio juego y el final no se limita a la ausencia de damas (eso sería un medio juego sin damas), sino a la ausencia de amenazas serias de mate. Esto hace que en el final el rey se convierta en una pieza valiosa. Julian Hodgson ha estimado que el rey vale cuatro peones en un final.
¡Mantén activa tu pieza más poderosa! Esta podría haber sido perfectamente una de las siete técnicas, en cuyo caso habría aparecido la primera. Se trata del principio que gobierna el juego del final: Siempre que sea posible, active su pieza más fuerte. Cuando tenemos que poner en práctica este principio, la definición de Hodgson resulta útil. En un final, la jerarquía de piezas es la siguiente: la dama es superior a la torre, la torre al rey, y el rey a las piezas menores. He intentado explicar esto a algunos alumnos en términos de dominación. Una dama puede dominar fácilmente a una torre, una torre puede dominar al rey, 12
Las blancas tienen un peón de más, pero su torre se verá pronto forzada a la pasividad y las negras podrán obtener ventaja.
38 ... ~f8 39 ~g1 ~f4 40 ~fl ~e6 41 ~c2! Timman es consciente de que, si se aferra a los peones del flanco de dama, el rey negro avanzará para apoyar a su peón "f" pasado. Entonces la torre negra quedará libre para campar a sus anchas por el tablero.
41 ... ~xc4+ 42 ~d3 ~xb443 ~xf3 ~h4 Véase el diagrama siguiente 44~f1!
El final
negra aún no está atada a la defensa pasiva de los peones.
SO ... ~gS 51 8a4 aS 52 ~el 8fS
De nuevo Timman muestra su maestría. La torre debe activarse y para eso solo sirve la columna "b':
44 ... 8xh5 45 8b1 8xc5 46 8xb7 ~dS 47 8d7+ Era más fuerte 47 ~ h7!.
47 ... ~es
Todo ha ido mal para el blanco. Los peones negros han avanzado un paso antes de ser bloqueados, y la torre blanca no goza de demasiada actividad en a4. Las negras lograron aprovechar el curso de los acontecimientos para llevarse el punto entero.
53 8a3 ~g4 54 8c3 hS SS 8e8 h4 56 8g8+ 8g5 57 8a8 ~g3 58 ~f1 ~f3 59 8e8 ~e3 60 a4 8g4 61 .Ses h3! 62 .SeS+ ~f3 63 8hS ~g3 64 ~g1 8xa4 65 8g5+ ~h4 66 .Ses 8g4+ 67 ~hl a4 68 8c3 8g2+ 69 ~h1 8g4 70 ~h2 8g2+ 71 ~h1 8g3 72 8e4+ 8g4 73 8c3 8b4 74 8a3 8g4 75 8c3 ~gS 76 ~h2 8h4 0-1
488e7+? Las blancas juegan sin plan. La jugada correcta era 48 ~ h7, donde aún habrían dispuesto de chances razonables de tablas. Tras la jugada de la partida la torre blanca carece de una función definida, en tanto que la negra no se verá forzada a ocupar un rol pasivo.
48 ... ~fS 49 8f7+ ~g6 SO 8f4 La torre blanca está menos activa aquí, y la
Este no es un libro sobre finales de torre, pero el principio ilustrado en esta partida de que primero hay que activar la torre y solo entonces el rey es universal. Las piezas deben activarse en orden descendente. Es decir, la dama antes que la torre, la torreantes que el rey, y el rey antes que las piezas menores. Y por tanto, desde luego, la dama o la torre antes que las piezas menores. Pero ahora, después de no haber logrado una respuesta satisfactoria a la cuestión de qué es realmente un final, aunque al menos he dado un buen consejo sobre el particula r, me concentraré en las siete técnicas que tienen un carácter universal. 13
Capítulo 2
SIETE HERRAMIENTAS TÉCNICAS
En este capítulo analizaremos siete importantes técnicas del final. No están adscritas a ninguna configuración concreta de material. Se trata de aspectos que hay que atender y comprender en la mayoría de finales. Son esquemas mentales más que normas, y sirven no solo para ayudar a los jugadores a tomar las decisiones correctas en partidas de torneo, sino para ahorrarles tener que pensar.
1) Pensamiento esquemático Una buena técnica de finales requiere la capacidad de pensar esquemáticamente. Esto implica ser capaz de buscar posiciones concretas o una distribución de piezas específica en una posición dada, y tratar de llegar a ellas mediante el cálculo. Grandes especialistas en finales como Ulf Andersson tienden a pensar de esta manera. Cuando ven una posición de un final, no piensan en términos de yo muevo esta, mi rival mueve esta, yo muevo esta etc., sino que buscan el emplazamiento perfecto para sus piezas. Esto puede sonar como un plan, pero hay una diferencia, aunque mínima. Un plan implica progresar en una posición. Haré esto y a continuación esto otro. El pensamiento esquemático es cuando uno ve, por ejemplo, que si el caballo está allí y el alfil allá, entonces se gana así, o se logra esto otro. Entonces uno empieza a elaborar un plan para alcanzar esa posición. El pensamiento esquemático 14
va antes de la planificación. Una fortaleza es un ejemplo perfecto de pensamiento esquemático: si coloco las piezas de esta forma, no puedo perder. El siguiente final ilustra de forma excelente cómo el blanco aplicó en algunas posiciones el pensamiento esquemático y después util izó un plan sencillo para lograr su objetivo. Danielsen-A.Petrosian Schwerin 1999
En este final la situación se ve clara de inmediato. El blanco tiene un caballo de ventaja a cambio de un peón, y además goza de un peón pasado propio. No obstante, no será fácil ganar el final y, como veremos, la victoria requiere lo que algunos llamarían "posiciones de fantasía" y otros simplemente pensamiento esquemático. En su intento por ganar esta posición, las blancas maniobrarán con sus pie-
Siete herramientas técnicas
zas a casillas específicas, en tanto que las negras tratarán de monta r una fortaleza . Pero resulta que las blancas disponen de una forma de hacer volar esta fortaleza; de hecho, una forma bastante atractiva.
57 i.f4 Las blancas deben formular un plan para no perder las chances de victoria que aún puedan tener. El plan correcto es el siguiente: llevar el peón a h4 y el caballo a f4: juntos forman una barrera contra el rey negro. Entonces el rey blanco estará libre. Entre tanto, el alfil blanco mantendrá la vigilancia sobre el peón "e'; y las negras no podrán hacer nada constructivo en las casillas blancas.
puede posponer pero no impedir, el negro no está interesado en obligar a su colega gran maestro a realizar mini operaciones para alcanzar sus objetivos inicia les. Esto es cuestión de gustos. Algunos jugadores fuertes dirían que hay que obligar al rival a luchar por cada centímetro para someterle a la máxima pres ión; otros, por su parte, dirían que no deberíamos malgastar nuestra energía en retrasar la posición crítica que se producirá de todas formas. Evidentemente, el tiempo que queda en el reloj - y el ritmo de juego- juegan también su papel. Pero tan pronto como aparece la más mínima posibil idad de resistencia, en la que el adversario tenga que esforzarse en encontrar un plan o una j ugada concret a, siempre deberíamos darle la opción de enredarse.
60 ttJe1 i.b3 61 etJf3+ @h5 62 @g3 i.d5 63 tlJd4i.e4 64 ic1 i.d3 65 etJe6 i.c4 66 etJf4+ @g5 67 h4+ @h6
Esta es la posición soñada. El blanco empieza a maniobrar.
57 ... @h4 58 @h2 i.d5 59 ttJd3 Estamos en la fase uno. Las blancas t ratan de coronar su peón.
59 ... i.c4 El negro no aspira a bloquear el peón. Tras 59 ... ~c6 60 tt:J es ~e461 ~el ~b7 62 ctJ g6+
Conseguida la primera parte del plan. El blanco ha evitado cualquier contrajuego sobre el peón "h" y ahora puede usar su rey de forma activa en lugar de permanecer pasivo. Ahora ¿cuál es el plan ganador del blanco? Echemos un nuevo vistazo a la posición. El caballo se encuentra excelentemente situado en f4 y el alfil permanece en la retaguardia controlando el peón "e'; mientras que el peón "h" blanco está preparado para avanzar una vez le den la señal (lo que podría producirse si el rey 15
Siete herramientas técnicas
negro trata de entrar en juego de algún modo). Por su parte, el alfil negro no puede oponerse a las intenciones blancas, ya que el primer jugador puede desarrollar su plan por las casillas negras. Sin embargo, para el negro no es absolutamente necesario disponer de un contrajuego activo. Si las blancas lanzan su peón "h'; les resultará difícil defenderlo. Por ejemplo, si 68 h5? el negro responderá inmediatamente 68 ... \tlg5! y no hay defensa satisfactoria ante ... i f7-xh5 que fuerza inmediatamente el empate. El blanco podría simplemente quedarse quieto y mover su rey de un lado a otro esperando que pase algo antes de que se declare el empate de acuerdo con la regla de las 50 jugadas. Pero ¿qué podría pasar? El concepto de "No te precipites" (ver página 65) realmente no es aplicable a esta posición. La presión sobre el negro no aumentará si el blanco no hace nada, o si se toma lascosas con calma : al fin y al cabo, todo lo que puede hacer el segundo jugador es mover el alfil de un lado a otro.
Si el negro opta por no defender su peón "f" y, en lugar de eso, desplaza su alfil a la diagonal a2-g8 para impedir que el rey blanco llegue a g8, las blancas ganan de forma sencilla: el rey captura el peón "f" y regresa para capturar el peón "e'; para finalmente coronar su peón "h" (ya que disponen del alfil correcto).
73 i>t6 id7 74 i>t7 ic8 Se podía intentar 74 ... \tl h7, con la intención otra vez de evitar que el rey enemigo llegue a h8, pero tras 75 éiJ hS \tl h6 76 éiJ f6 f4 77 i cl el negro tampoco conseguiría salvar la partida. Las negras aún podrían causar algunas dificultades prácticas a su rival con 77 ... i e8+!? 78 éiJ xe8 \tlhs 79 i xf4 \tl xh4 80 tLlf6, y el blanco tiene que demostrar que es capaz de dar mate de alfil y caballo. Por supuesto, eso no sería un problema para Danielsen, que movería sus piezas sin necesidad de pensar, pero sería un buen intento contra un jugador de club.
Entonces ¿qué quieren lograr las blancas? Básicamente, levantar el bloqueo sobre el peón "h'; pero ¿cómo? Si el caballo se mueve, el rey negro llegará a h5. Si el alfil se aleja hasta f8, el rey blanco tendrá que quedarse controlando el peón "e'; y será complicado avanzar el peón "h" hasta la octava fila. Aún así, no deberíamos descartar inmediatamente este plan, ya que por ahora es el mejor que hemos encontrado. En este momento es cuando el pensamiento esquemático nos sirve una vez más: si el rey blanco estuviera en h8, i g7 sería mate. Como el negro no puede hacer nada, las blancas ganan simplemente llevando el rey a h8.
68 ib2 ia6 69 i>t2 ib7 70 i>e3 ic6 71 i>d4ib7 72 i>esic8
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La posición final merece un diagrama. Las negras están indefensas ante la inminente ig7 mate. El pensamiento esquemático marca muy a menudo la diferencia entre un buen jugador, que se siente perdido en el final, y un gran finalista, que está ejerciendo su su-
Siete herramientas técnicas
perioridad. El gran maestro sueco Ulf Andersson es un excelente finalista, famoso en todo el mundo por ser uno de los ajedrecistas profesionales más cautelosos de la historia del juego, pero también por su excepcional técnica de finales. No se puede asegurar con rotundidad cuál ha sido el mejor jugador de finales de la historia. Algunos dirían Capablanca; otros Botvinnik, Rubinstein, Korchnoi o Karpov, pero nadie se ofendería si dijéramos Ulf Andersson. Goza de gran respeto, incluso entre los rusos, por su fina comprensión del final. En la siguiente partida, Andersson impone su técnica sobre otro fuerte gran maestro en una posición que a primera vista parece igualada. Pero entonces su rival comete una imprecisión y de pronto el blanco tiene una razón para creer que merece la pena seguir luchando. El negro despliega una buena defensa en algunas fases del juego, pero en los apuros de tiempo la presión es demasiado agobiante y termina cayendo en un final muy difícil, cuya defensa en partida viva resulta ser demasiado difícil para él. Partida 7
U.Andersson-Se.lvanov
Gambito de Dama
co no dispone aquí de ningún plan prometedor, ya que no hay forma de atacar los peones negros del flanco de dama, y en el campo negro no existen otras debilidades aparte de los potenciales agujeros en la sexta fila. Desaparece cualquier opción dinámica en la posición negra y el final será una larga y penosa travesía por el desierto de la defensa. Era más fuerte 17 ... J\e7! evitando el siguiente cambio en f6 que causará problemas a la estructura de peones del negro. Después las negras podrían desarrollar su contrajuego en la columna "e" mediante ... b5-b4, y pensar en cambiar torres con ... E:fd8 si quieren (no parece que obtengan un gran beneficio de ello).
1813xd8+ 13xd8 19 ixf6!
Cto. de Suecia por Equipos 2000
1lLlf3 dS 2 d4 ctJf6 3 c4 e6 4 g3 dxc4 S W/a4+ Una línea favorita de Andersson. No es muy peligrosa para el negro, pero por otro lado las blancas no corren ningún riesgo.
S ... ctJbd7 6 ig2 a6 7 ctJc3 13b8 8 W/xc4 bS 9
W! d3ib 7 1O0-0 eS 11 dxcS ixcS 12 if413c8 1313ad1 o-o 14 ct:Jes Véase el diagrama siguiente Esta posición evoluciona de forma natural hacia la simplificación de material. El blan-
Este es el tipo de maniobra que puede hacer Andersson para forzar cuando quiere jugar agresivo. 17
Siete herramientas técnicas
Mediante el cambio de su alfil por el caballo enemigo, las blancas debilitan ligeramente la estructura de peones del flanco de rey negro y provocan un pequeño desequilibrio en la posición, lo que requiere jugar con más cuidado, especialmente las negras. Además, como veremos, Andersson es capaz de explotar con habilidad las imprecisiones de su adversario. Los rasgos dinámicos de la posición que caracterizan las posiciones abiertas en el medio juego han desaparecido, y solamente cuentan las pequeñas debilidades causadas en la estructura de peones del ala de rey y el hueco en la casilla c6. Si el lector quiere evaluar otros aspectos de la posición aparte de la estructura de peones, debemos señalar que la columna "e" es más importante que la columna "d': Este tipo de pequeñas ventajas tiende a crecer en manos de grandes virtuosos como Andersson y Karpov.
Esta jugada es un verdadero ejemplo de la fuerza del pensamiento esquemático de Andersson. Su idea es trasladar el rey a e2 para proteger las posibles penetraciones en la columna "d': El lugar del caballo blanco está en d3, desde donde amenaza saltar tanto al flanco de rey con ~f4-hS (tocando f6) como al de dama con liJ es o l/J b4, tocando las debilidades negras de ese flanco. Ahora la ventaja de la columna "e" será importante. Las negras deberían pensar en ello y tomar medidas para neutralizarla.
19 ... gxf6 20 ~c11le7
21 ... fS
De nuevo, esto no es un gran error, pero sí es el punto de partida de un plan erróneo. Con este movimiento podemos prever el siguiente, que causará un deterioro serio y duradero de la posición negra. Era mejor tratar de anular el valor de la columna "e" mediante 20 ... ~d4!?. En ese caso, tras 21 E\d1 ~f8 22 e3 ~ b6 23 E\xd8+ ~xd8 la ventaja de las blancas no sería suficiente para ganar. La debilidad de la casilla c6 y del peón a6 no son tan relevantes, ya que el blanco no tiene forma de ejercer presión real sobre esos puntos. Lo mismo podría decirse del peón h7, que no puede ser atacado por el caballo, en tanto que cualquier intento por parte del rey blanco sería fácil de frenar. Sin duda el blanco seguiría intentándolo, pero difícilmente podrá crear problemas serios al negro. Con 21 ~ d1 !? las blancas tampoco lograrían su objetivo. Las negras pueden replicar simplemente 21 ... ~eS! y conseguir suficiente contrajuego gracias a la amenaza directa
No es ni mucho menos un error decisivo, pero ciertamente es la fuente de muchos futuros quebraderos de cabeza. Las negras han hecho un movimiento que parece lógico por varias razones, pero un profundo análisis de la posición nos permite ver sus pegas. Parece correcto colocar el peón en el color contrario al del alfil, y parece correcto activar el alfil ... excepto porque eso no es lo que sucede en realidad. Tras b2-b3 el alfil se encontrará apuntando al vacío desde f6 y la torre no puede acudir en su ayuda. El negro está tratando la posición como si estuviera en el medio juego, donde la actividad aún era un factor importante. Pero aunque en ajedrez el tiempo siempre importa, esta posición no se rige por el dinamismo. Lo peor de ... fS es que debilita seriamente la falange defensiva del flanco de rey. Ahora las blancas disponen de un modo de abrir la columna "h" o bien, mediante la amenaza de hacerlo, crear otra debilidad al negro. El siguien-
18
... E\d8-d2. Probablemente el blanco deba entonces debilitar su posición mediante 22 f4, y tras esto las negras no deberían estar peor, aunque el blanco podría intentar ~ f2-d3 seguido del traslado del rey al centro.
21 éLJb1!
Siete herramientas técnicas
te diagrama lo ilustra claramente:
el blanco tiene una ventaja tangible.
22 e3 Las blancas comienzan a ejecutar su plan, que consiste en situar su rey y su caballo en las posiciones indicadas en el comentario a la jugada anterior, y a continuación jugar h3 y g4 para crear problemas al rival en el flanco de rey. De nuevo el negro no parece comprender realmente los peligros que contiene para él este plan, y por ello no hace nada para oponerse. Nos acercamos a una situación en la que el negro tendrá dos debilidades (para el principio de las dos debilidades ver sección 2): una en el flanco de rey y otra en el de dama. Dado que la posición blanca no presenta debilidades, las cosas pintan mal para el negro. La defensa correcta pasaba por comprender que el blanco planea utilizar su rey para evitar cualquier intento de penetración por la columna "d" para situar su torre en c6 y presionar la posición negra. Por ello las negras no debían buscar actividad, sino responder a la maniobra de su adversario protegiendo la columna "e" con su propio rey. La mejor defensa parece pues 21 ...
f8 22 e3 'tt>e8 23 f3 'tt> d7 y las negras solo están un poco peor. No deben temer un final como 24 .1"\dl + 'tt>c6 25 .!"\xd8 ~xd8: a pesar de que h7 es aún algo frágil, solo es una debilidad, y puede defenderse fácilmente. El peón "a" difícilmente va a ser ya una debilidad: el negro jugará ... aS y, con el rey en las cercanías, mantendrá el control de esta zona. Por ejemplo, 26 'tt>g4 es floja porque el negro puede penetrar con su propio rey, con efectos bastante más devastadores pero, incluso aunque no fuera así, el negro siempre podría jugar pasivo mediante 26 ... ~e? 27 hs ~f8 y no es fácil para el blanco progresar en el flanco de rey. La partida habría finalizado en empate sin grandes sobresaltos. Ahora en cambio
22 ... .if6?! En principio esta no es una buena casilla para el alfil. Las negras no han previsto la futura disposición de las piezas blancas, y por ello no tienen ni idea de cómo estarían mejor colocadas las suyas para hacerles frente. El mayor problema al defender este tipo de posiciones es que es difícil adivinar contra qué hay que defenderse.
El jugador con ventaja puede, hasta cierto punto, ir elaborando su plan sobre la marcha, pero para el defensor puede ser necesario prever con antelación en plan de su adversario, a menudo incluso antes de que este lo conciba siquiera . En esta posición no es fácil decidir cuál es el emplazamiento correcto para el alfil, por lo que 22 ... 'tt>f8 era una jugada más lógica. No obstante, el negro tendrá que encon19
Siete herramientas técnicas
trar un esquema defensivo pronto, y su rival no le ha dado por ahora muchas pistas. Si el negro se hubiera dado cuenta de que las blancas iban a jugar h3 y g4, así como situar el rey en e2 y el caballo en d3 (probablemente esto último era lo más difícil de prever), habría comprendido la necesidad de jugar ... hS en algún momento, para evitar que el peón "h" se convierta en un blanco fácil en la columna abierta, y colocar el alfil en d6 para cubrir todos los cuadros (f4, eS, b4) desde donde el caballo podría crear problemas. Las blancas podrían elegir un plan de acción distinto del de la partida (aunque no se ve claro cuál podría ser) y en ese caso las negras tendrían que reaccionar adecuadamente. Pero antes de nada deberían defenderse contra el plan más peligroso del blanco, y hacerlo mejorando la pieza que de todas formas más necesita mejorar su posición, que es el rey. Si las blancas cambiaran de plan, las negras seguirían necesitando centralizar su rey para poder oponer la máxima resistencia posible. En la partida lvanov decide cambiar torres y pasar a un incómodo final de alfil contra caballo. Con una defensa pasiva sería tablas, pero no fue así. Es razonable decir que el final era complicado de jugar con negras, y que por ello el segundo jugador debería haber optado por otro esquema defensivo, como sugerimos anteriormente, en el que el blanco no pudiera progresar fácilmente.
23 b3
~ h4 no favorecen en nada al blanco. Pero
lo más importante aquí es la cuestión: ¿tratarían las blancas de alterar la naturaleza de la posición y pasar de un escenario de tranquilas maniobras a una carrera con su caballo parado en b1? No. El sitio del caballo es d3.
26 ... ~d7 27 etJd2 i.e7 28 4Jf3 i.f6 Aún se podía considerar una defensa con 28 ... hS!? 29 tLl e 1 ~d6 30 tLl d3 y no es fácil progresar con blancas. Probablemente el negro se sentía incómodo con la posición de la torre en dS. ¡Y con razón! Esta torre estaría mucho mejor situada en d8. Por ello en la partida las negras optaron por un plan defensivo que pasaba por cambiar torres.
29 l!t:Je1 ~d6! lvanov valora correctamente que la presencia de las torres en el tablero beneficia solamente al blanco.
30g4? Si las blancas tienen algún modo de forzar una ventaja tangible, ha de ser así, entrando en el final de caballo contra alfil, donde las negras deberán jugar con precisión para sobrevivir. Tras 30 tLl d3 :gc6 31 :gd1 el negro mantiene el equilibrio con 31 ... :g c2+! (3 7 ... rJ:iel 32 tLl b4 :gb6 33 :gc7 'il!dl 34 g4 daría una ventaja real a las blancas) 32 'ilff3 'il! e7 33 tLl b4 :gb2 y el negro no está peor. De hecho, es el blanco quien debería pensar aquí en hacer tablas.
Las blancas siguen adelante con su plan.
23 ... ~f8 24 ~f3 ~e7 25 h3 ~dS 26 ~e2 26 g4?! sería prematuro. El negro está preparado para responder 26 ... fxg4+ 27 hxg4 hS, tras lo cual el empate es el resultado más probable. Obsérvese que variantes como 28 gxhS :gxhS 29 :gc6 :gh2 30 :gxa6 20
30 ... fxg4! Las negras con buen criterio se deshacen de su peón doblado y ahora solo tienen que vivir con la debilidad del peón "h': Esto es aceptable solamente porque van a desaparecer las torres. En cambio 30 ... :gds 31 tLl d3 ~e7 32 :g g1 da a las blancas
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la posibilidad de penetrar en la columna "g'; y harían falta muchas jugadas exactas para igualar la partida.
conclusión es que las negras aún pueden hacer tablas tras 40 ... f6!?, mientras que el empate no está garantizado tras 40 ... 'it> g7,pero probablemente un profundo análisis nos llevaría a la misma conclusión.
41 i?hS! Con claridad excepcional, Andersson demuestra qué es y qué no es importante aquí tras ver que con 41 gxf6 iloxf6 las blancas no pueden penetrar en el campo enemigo:
Tras esto las negras se quedan con un montón de peones aislados, todos ellos difíciles de defender. El blanco aprovecha para penetrar con su rey, algo que su rival ya no puede evitar. Sin embargo, la alternativa 40 ... 'it>g7 tampoco era un camino de rosas. Las blancas replicarían 41 h5 (de lo contrario el negro juega 41 ... h6 liquidando su última debilidad seria) y entonces la defensa pasiva mediante 41 ... iloe7 probablemente no bastaría para aguantar la posición. Tras algo como 42 f4 ilod6 43 f5 exf5 44 exf5 f6 45 g6 las blancas tienen clara ventaja. Si el caballo llega a e6, el blanco gana; también puede provocar el avance ... b5-b4, que facilitaría al rey blanco su posterior penetración en el flanco de dama.
a)
42 tLl c5 'it>e7 43 h5 il,g7 y las blancas no tienen ningún modo evidente de progresar.
b)
42 h5 ilod4! (impidiendo ctJ c5; el alfil es perfectamente capaz de dominar al caballo rival) 43 h6 @g8 y de nuevo las blancas no pueden progresar.
Por ese motivo Andersson envía a su rey a capturar el peón de "h'; para después maniobrar en torno a las defensas negras. De este modo la táctica vuelve a hacer acto de presencia en el final cuando se realiza una ventaja o se castiga un desliz .
41 ... fxg5 41 ... @g7 42 ctJ c5 f7 43 @h6 sería igual que la partida. Obsérvese que 43 ... iloe7 recibe la fuerte réplica 44 xh7! que obliga al negro a capturar en g5.
42 i?h6 i?g8 En la partida, lvanov trata de evitar esta posición que, aunque pasiva, es estructuralmente correcta; para ello activa sus piezas a costa de la estructura. Esta era la jugada 40, así que es muy posible que se le escapara la respuesta del blanco, pero no es nada fácil determinar si se trata objetivamente de un error, ya que es muy difícil llegar hasta el fondo de ambos finales. Mi
Las negras no tienen tiempo para el contraataque. Tras 42 ... i?f7 43 i?xh7 i?f6 44 i?gs g4 45 fxg4 i?g5 46 i?f7 i?xg4 47 i?xe6 i?f3 48 i?d5 i?e3 49 CLlc5 iloe7 50 b4 i?d2 51 i?c6 las blancas ganan un segundo peón. Lo más importante es que el negro no puede crear ningún contrajuego sobre el peón "e'; ya que pasar al final de 21
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xb3 57 f5 Wc4 58 ltJ d6+ Wd3 59 ltJ f7 ganando) 56 tt:l dS i c3 57 ci>fs Wc2 (si 57 ... We2 58 ttJ e7 Wxf3 59 tt:l c6 We3 60 ttJxe5 ci>d2 6 7 ltJ c4+ Wc2 62 tt:l a5 ganando) 58 tt:lxb4+ ixb4
peones con ...ixc5 no ofrece esperanzas.
43tLlc5 ~f7 44 ~xh7 ~b6 Las negras están condenadas a la derrota tras 44 ... f6 45 tt:l d7+! ci>e7 46 ct:l es f6 47 ctJ g4+ ci> e7 48 ci>g6 ganando.
59 Wxe5 Wxb3 y el blanco no puede ganar, por ejemplo 60 Wd4 i c3+ 61 ci>ds Wc2 62 f4 Wd3 63 es We3 64 fs Wf4 y el negro hace tablas.
45 CLJd3 ~f6 46 ~g8! El rey blanco ha descubierto una nueva debilidad en el campo negro: el peón de b5.
b)
55 Wf5 Wc2 56 b4 parece sencillo, pero las negras aún pueden ofrecer resistencia con 56 ... Wb3 57 ci>e6 (si 57 f4 exf4 58 Wxf4 c4 59 f5 .ig7 y el blanco no puede ganar) 57 ... .id4 (57 ... .ia3? pierde forzado ante 58 Wxe5 b b4 59 ttJxb4 Wxb4 60 Wd4
ci>a3 6 7 f4 b4 62 f5 b3 63 f6 b2 64 f7 b7Wi 65 f8Wi+ a2 66 Wia8+ Wb2 67 Wib8+ c2 68 Wixb 7+ xb 769 e5 etc.) 58 Wd6 ci> c4 y no se ven opciones de victoria. Si 59 Wc6 .ib2 60 tt:l c7 ci> xb4 61 tt:l xb5 ci>c4 62 tt:l d6+ Wd3 63 Wd5 We2 64 tt:l c4 i c3 65 tt:l xe5 We3 66 ci>e6 f4 las negras salvan medio punto.
46 ... ~g1? Esta jugada no parece muy útil. ¿Qué intenta conseguir el negro? De nuevo el pensamiento esquemático le habría ayudado. No es difícil ver que el blanco se dirige al flanco de dama, y por ello las negras debían jugar ... eS. Solo con saber esto las negras habrían sido capaces de encontrar la jugada correcta. El peón necesita defensa, así que 46 ... .id4! es más preciso. Tras 47 f8 eS 48 ci>e8 We6 49 tt:l b4! (el blanco tiene que encontrar esto para poder crea r problemas a su adversario; en caso de 49 Wd8 d6 50 c8 c61as negras aguantan su posición) 49 ... i c3 50 ct:l ds .ib2! 51 f8 (El blanco ha atacado b5 para dejar al descubierto la segunda debilidad del negro, el peón g5) 51 ... ci>d6 52 ci>f7 ci>cs 53 Wf6 Wd4 54 ci> xg5 Wd3 y ahora:
La conclusión es que las negras podrían lograr el empate incluso a estas alturas. Por supuesto estos análisis pueden ser refutados, pero mi simple capacidad no ha bastado para rebatir esa conclusión que para mí es contra-intuitiva.
47~f8e5 Triste necesidad, pero en realidad solo se retrasa lo inevitable.
48 ~eS ~e6 49 ~d8 ~d6 50 ~eS La debilidad del peón "e" es ahora un factor determinante. Probablemente las negras deberían entregarlo para defenderse, pero no funcionaría.
so ... ~e3 a)
22
55 tt:l c7 b4! (si 55 ... Wc2 56 ttJxb5
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Si 50 ... m c6 51 ltJ xeS+ m es 52 tt:J f7! m b4 53 eS m xb3 54 e6 .tes 55 m d7 ibf8 56 ltJ xgS m c4 57 tt:J h 7 j,cs 58 tt:J f6 b4 59 tt:J e4 y las blancas ganan igual por 59 ... b3 60 tt:J d2+!
51 @b7 i.d4
52 b4 Ya no hay defensa para las negras. Su rey está pasivo y el peón "b" está perdido.
52 ... @d7 53 liJeS+ @d6 54 @b6 i.c3 55 @xb5 i.d2 56 ctJb7+ @c7 57 liJas Con idea de 58 ltJ c4 ibc3 59 m ds seguido de ltJ xeS.
57 ... i.e3 58 @a6! 1-0 El negro no puede impedir que el peón "b" blanco marche triunfal hasta la octava fila. Una lección importante de esta partida es que tener una posición ganadora no es esencial, es suficiente con tener opciones de victoria. Al menos eso es lo que escribió una vez nuestro héroe nacional danés, Bent Larsen. Y por supuesto, tenía razón. Lo que pasa es que una vez un jugador está bajo presión, se verá obligado a jugar con precisión en cada movimiento para no acelerar la derrota; en cambio, su rival puede pararse, intentar una cosa y luego cambiar de plan ... La defensa pasiva es
muy muy dura. Uno de los aspectos más importantes de la técnica ajedrecística es que para ganar no hace falta que nuestra ventaja sea decisiva. Evidentemente es mejor tener ven taja decisiva que clara ventaja, pero dado que en un final es más duro defenderse que jugar a ganar, las ventajas claras o incluso ligeras a menudo tienden a crecer a medida que avanza el juego y resultan suficientes para lograr la victoria. Es importante tener esto claro también como defensor. Conozco a mucha gente que pensaría que las jugadas 17 ... g fd8, 21 ... fS y 40 ... f6 de la partida anterior no eran grandes errores, y que 46 ... ibgl? era la causa de la derrota del negro. Sin embargo, eso sería pasar por alto una de las verdades más simples sobre el ajedrez: que es un juego. El defensor tiene que hallar todo el tiempo la mejor jugada y, si revisamos los comentarios, veremos que sus problemas se van multiplicando según avanza la partida. En el 17° movimiento, para mejorar el juego negro bastaba con media ju gada, mientras que en el movimiento 46 para probar que el negro aún no estaba perdido necesitamos media página, y en la mayor parte de las líneas se lograba el empate por el escaso margen de un t iem po. Además no tenemos ninguna garantía de que no se me haya escapado algo en los análisis y las blancas no dispongan realmente de una continuación decisiva contra 46 ... ibd4. Pero esto no cambiaría la evaluación de 46 ... ibgl ?, ya que tras esta jugada el blanco gana casi sin comentarios, al menos en comparación con el análisis que requeriría la posible refutación de 46 ... ibd4. Así que de nuevo lo importante es ver el ajedrez como un juego, donde ¡hay que jugar! Somos humanos y cometemos errores. En posiciones sencillas cometemos menos que cuando todos nuestros posibles movimientos excepto uno suponen un error. Esto es lo que llamamos estar 23
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bajo presión o estar claramente inferior. Con su juego, Andersson consiguió trasladar su caballo a d3 después de haber provocado debilidades en el campo negro. Desde d3, y bien asistido por los peones, el caballo limitó al rey negro de forma excelente y permitió al monarca blanco penetrar en la posición enemiga y causar estragos.
2) Debilidades Mi experiencia es que la naturaleza y definición de las debilidades están entre las cosas que más trabajo cuesta ap render cuando estudiamos ajedrez. Recuerdo en una ocasión cuando asistí a una sesión de entrenamiento con Mark Dvoretsky, años antes de sacarme el título de MI. Claramente yo era el único en la sala que no comprendía por qué el blanco estaba ganando en cierta posición. Todos los demás veían la superioridad blanca en la estructura como similar a una superioridad material. Tengo la esperanza de que podré ' plasmar aquí exactamente qué es una debilidad, el principio de las dos debilidades (o principio de las dos ventajas, que es más fácil de comprender) y el concepto del gancho. Todos estos temas serán recurrentes a lo largo del libro, ya que las debilidades son una parte esencial de los finales. Así que, por favor, abróchense los cinturones, compren un gran bol de palomitas y prepá rense para una larga explicación.
La definición básica de debilidad En mi libro sobre medio juego Maestría en Ajedrez ya he escrito sobre debilidades. Si bien estoy totalmente satisfecho de lo que escribí en ese momento, sé también que no es, desde luego, el cuadro completo. Para contar toda la historia probablemente sean necesarias un millón de páginas y un número similar de ejemplos prácticos. A 24
continuación trataremos de profundiza r en los aspectos básicos de las debilidades: qué son y qué formas pueden adoptar. Veremos islas de peones, peones doblados, casillas débiles, peones retrasados, ganchos, debilidades potenciales y el principio de las dos ventajas, también conocido como principio de las dos debilidades. Asimismo, trataremos la creación y la destrucción de debilidades, como dos aspectos importantes del juego en el final. Pero antes, un intento de definición abstracta. Una debilidad es un defecto en la posición de un jugador. Puede adoptar la forma de un peón, una casilla, una columna o una diagonal. La naturaleza de una debilidad es permanente. Un peón que está colgando poco tiempo no es una debilidad, sino un peón que cuelga . Para que una debilidad tenga una importancia duradera, tiene que estar en su sitio durante un tiempo. Además, para que algo sea una debilidad, debe poder ser explotada por el adversario. Un peón débil en una casilla negra no tiene tanta importancia si el rival solo tiene un alfil de casillas blancas y el rey no puede acceder al peón. Marovic trata estas cuestiones básicas en su libro Secrets ofPositional Chess, una obra que recomiendo a pesar de que la verdad es que los autores que repiten los mismos viejos ejemplos de los libros de Euwe, Kotov, Dvoretsky, etc. me irritan un poco. Pero dejando aparte esa crítica, creo que el jugador medio de club encontrará a este entrenador croata fácil de entender y sus ejemplos le resul tarán instructivos. He notado que hoy en día muchos lectores no están familiarizados con los libros antiguos, por lo que no tienen problema en que los ejemplos famosos se repitan. De todos modos, en su libro Marovic escribe lo siguiente acerca de las casillas débiles: "Toda casilla débil es un rasgo estático.
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Su debilidad no es funcional en sí misma, sino que depende de las acciones de ambos bandos sobre el tablero. Mientras se lleva a cabo un plan activo, todas las debilidades estáticas, incluidas las casillas débiles, son irrelevantes, a menos que sean objetivos de ataque. Los maestros contemporáneos han adquirido una nueva concepción de la compleja relación dialéctica entre fuerzas dinámicas y elementos estáticos. Hoy en día deberíamos afirmar pragmáticamente que solo son débiles las casillas que pueden ser explotadas."
Me gusta bastante esta explicación de la importancia de las debilidades. Tienen una importancia duradera, y las debi lidades que pueden surgir en nuestra posición en el final suelen haber sido provocadas por nosotros mismos en el medio juego, normalmente al jugar de forma activa. Pero lo principal es que una debilidad solo es una debilidad si se puede explotar. Debilidades básicas de peones
Cuando un autor de ajedrez habla de debilidades, casi siempre se refiere a peones débiles. Un peón débil suele ser un peón que no puede avanzar y está atacado directa o indirectamente. Puede estar física mente bloqueado, puede que si avanza se produzca una captura o puede que esté débil en una fila y por ello no pueda huir del problema. Con frecuencia la explotación de un peón débil decide los finales. El siguiente final es un ejemplo básico de cómo un peón débil puede ser un lastre muy pesado.
cuando realice a2-a4 en uno de los próximos movimientos, tendrá un peón pasado alejado que mantendrá ocupada a una de las piezas negras. Entre tanto las blancas podrán atacar el peón de g7. Las negras no pueden defender de forma con sistente ese peón débil, ya que se trata de una debilidad en su forma más pura. Las negras no pueden deshacerse de su debilidad sin capturar el peón de g6, y no es fácil que esto suceda. (De hecho, es imposible que suceda a menos que las negras permitan al peón "a" blanco coronar, ¡y ese sería un precio muy alto por librarse de una debilidad!
Véase el diagrama siguiente
Un motivo importante por el cual el peón de g7 constituye una debilidad seria y fatal es que está en una casilla del mismo color que los alfiles. Es decir, el blanco puede atacar el peón con su alfil, pero el negro no puede hacer lo mismo respecto al peón "g" blanco. También afecta en gran medida a la evaluación de la posición el hecho de que el peón "g" blanco esté cerca de la última fila. Esto significa que una vez caiga el peón negro, el blanco alcanzará muy pronto la casilla de coronación; por esa razón las neg ras no pueden permitir el cambio de alfiles en g6 (mediante j,xf6 gxf6), ya que el peón g6 cruzaría rápidamente la meta.
En este final el blanco está ya ganando, gracias a las dos ventajas de que disfruta. La primera es difícil de contrarrestar:
Hemos de observar también que el peón "e" negro no posee las mismas cualidades. Normalmente cuando hablamos de dos
Motylev-Willemze Hoogeveen 2003
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ventajas nos referimos a dos contra cero. Aquí las negras disponen de un peón pasado, pero no hace nada aparte de estar en la ruta del rey blanco hacia el flanco de rey. Así que no es ningún triunfo.
sado y amenace avanzar (¿por qué correr a las manos del rey negro?}; entonces el blanco llevará su rey al centro y activará su alfil. Contra esta estrategia básica las negras no tienen ninguna opción.
33 b3!
34 ... rJle7 35 a4 bxa4 36 bxa4 rJld6 37 rJld3 rJlc7 38 i.d4!
No hay razón para que el blanco se demore en la creación de su peón pasado del flanco de dama, que atraerá inmediatamente la atención de su rival.
33 ... i.f6 Las negras podrían considerar la defensa pasiva mediante 33 ... ~gS+ 34 m c2 m e? 3S ~d4 ~ h6 pero no bastaría para empatar tras 36 ~eS! (dominación - un tema importante en los finales} 36 ... m d7 37 a4 m es 38 m d3 1!ib7 39
En esta posición gana casi cualquier movimiento, pero lo mejor que puede hacer el blanco es complicarse el punto lo menos posible. Tras calcular con antelación algunas jugadas, el blanco entra decidido en una serie de simplificaciones que dejarán a las negras indefensas y con sus dos debilidades.
38 ... eS Por supuesto esto es forzado. Ahora las blancas continúan jugando con precisión.
39i.c5 Dominación de nuevo. El plan del blanco es m d3-e4 seguido de ~cS-d6. Este plan es posible gracias a que el rey negro no puede frenar al peón "a" y mantener el control sobre d6 al mismo tiempo.
39 ... e4t Un buen intento. La principal alternativa sería 39 ... ~gS 40 m e4 ~f6 (si 40 ... ~d2 41 mxe5 ~c3+ 42 ~d4 ~d2 43 m e6 ~h6 44
40 rJlxe4 i.xc3 41 i.d4 34rJlc2 Véase el diagrama siguiente El plan blanco es simple: el peón "a" avanzará solo hasta el punto en que esté pa26
De nuevo las negras no pueden entrar en
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El blanco ha reforzado su posición del flanco de dama todo lo posible (algo que no hubiera hecho un jugador menos paciente) y ahora llevará su rey a f7 para jugar .tf8. Tras esto se desvanecen las esperanzas negras de entregar su alfil por el peón "g" y alcanzar así un final teórico de tablas en el que la pieza de ventaja del blanco sería superflua.
49 ... @as so @e41-0 el final de peones porque el blanco posee un peón pasado distante y el peón g7 es débil. Si los peones "g" estuvieran en g2 y g3, las blancas necesitarían muchos movimientos de peón para coronar y quizás, solo quizás, el negro lograría crear algún contrajuego con su peón "e': Pero en esta posición no está ni cerca de lograrlo.
41 ... i.d2 El negro decide mantener la partida viva, aunque abandonar era una opción perfectamente viable. Ahora las blancas capturan en g7 gratis.
42 i.xg7 @d7 43 @d3 i.g5 44 i.d4 El blanco ha ganado un peón y no tiene prisa. Como dijo una vez Piket cuando le preguntaron si no estaba molesto porque su rival hubiera seguido jugando mucho rato en una posición perdida, "no, ¿por qué? ¡Estaba disfrutando!" Es importante confiar en nuestra propia capacidad. Los que esperan que su rival abandone, o bien están nerviosos ante la posibilidad de cometer un error garrafal (quizás debido a experiencias pasadas) o simplemente no se dan cuenta de que los milagros solo se dan cuando uno está de rodillas rezando por que sucedan.
44 ... i.h6 45 as @a 46 i.f8 47 @c4 @bs 48 ~es i.g7 49 @d3
Esta partida es un ejemplo claro de lo que puede suponer una debilidad fija en forma de peón. Además ilustra a la perfección la fuerza de un peón pasado alejado en un final de piezas menores. Por supuesto, las cosas no suelen ser tan lineales, y en las partidas entre jugadores fuertes se da a menudo una lucha compleja y dinámica por estas ventajas. Un fuerte gran maestro sabe que una posición como esta está ganada para el blanco, y no se habría dejado meter en ese final tan dócilmente como lo hizo el negro (antes de que empezáramos a analizar la partida aquO. Con todo, la técnica de finales no es algo que se pueda aprender en un fin de semana, sino que debe ser perfeccionada a través de años de estudio. Un jugador que lo ha conseguido es el gran maestro ruso Alexei Dreev.
Las debilidades potenciales y la creación de debilidades Con la definición de debilidad pasa lo mismo que con todas las expresiones académicas. Cada teórico usa el término asumanera, y sería erróneo pensar que Marovic y yo queremos decir exactamente lo mismo cuando hablamos de debilidad. Probablemente estaremos cerca, pero si profundizamos es casi seguro que aparecerán discrepancias microscópicas. Personalmente me gusta distinguir entre una debilidad real y una debilidad potencial. Una debilidad real tiene un carácter permanente, mientras que una debilidad potencial es 27
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una debilidad en la estructura que aún no se ha convertido en debilidad real porque el adversario no tiene forma de explotarla inmediatamente pero más adelante, en un futuro lejano, podría tenerla. En el siguiente ejemplo Dreev explota un pequeño error de su fuerte adversario para crearle un entorno incómodo, lo que finalmente lleva a una situación en la cual las debilidades prácticamente crecen del suelo. P.H.Nielsen-Dreev North Sea Cup 2003 Acabamos de salir de la apertura. Las blancas han intentado abrir líneas en torno al rey negro con la nada sutil ambición de darle mate; pero no han tenido éxito. Las negras trasladan su dama al flanco de rey para colaborar en la defensa y el ataque blanco se detiene más o menos antes siquiera de haber comenzado.
18 ... Wf519We2? Esto me parece un error estratégico. El problema surge cuando consideramos la posible estructura de peones que aparecerá tras el siguiente movimiento de las negras.
Véase el diagrama siguiente Podría decirse que el peón hS está fijando al peón g7 como debilidad, pero nada más 28
lejos de la realidad. El negro puede defender fácilmente el peón g7 con el alfil y el rey sin tener que descolocar sus piezas. No podemos decir lo mismo del blanco, que deberá dejar una torre pasiva defendiendo el peón hS si el negro insiste en presionarlo a lo largo de la quinta fila. El peón f2 es también una debilidad potencial. Para el negro no es fácil atacar ese punto, y en la partida no lo hizo nunca, pero aún así no es imposible imaginar una situación en la que el negro juega ... i.gS o algo parecido, con idea de cambiar alfiles y eliminar al defensor del peón "f'~ También b2 será más adelante un punto vulnerable. La culpa la tiene el poderoso alfil negro en f6 un aparato en la terminología de nuestro héroe nacional Bent Larsen -que no tiene rival en la gran diagonal porque el alfil blanco está atado a la defensa del peón "f'~ Así pues, el blanco no puede permitir que la posición se simplifique y derive a un final. Era necesaria 19 WfxfS y tras 19 ... .B:xfS ( 79 ... exf5 bloquea la acción de la torre en la columna "f" y debilita el control central de las negras; 20 éiJ e3 .B:aeB 2 7 d5 con buen juego para el blanco, ya que de pronto fS es débil) el blanco tiene 20 i.xh6! gxh6 21 éiJ xh6+ @h? 22 éiJ xfS exfS 23 dS y, aunque no está claro si el blanco tiene las mejores chances, desde luego no parece que vaya a perder este final con un juego razonable. El primer jugador dispone de dos peones y una torre por dos piezas menores, además de un peón pasado (ya que 23 ... cxdS
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24l:'lxd5 le costaría al negro el peón f5).
19 ... lLlf6! Los cambios no suponen un problema para el negro, ahora que se han ido todas las amenazas del blanco. En cambio si 19 ... Wi'xf4 20 Wi'xe6+ l:'lf7 21 Wi'xd7 las blancas estarían mejor (Nielsen).
20 lLlxf6+ Forzado. Si 20 tt:l xh6+? gxh6 21 i xh6l:'lf7 22 l:'ldg 1+ <;t> h? 23 ie3 l:'lg8 el ataque es una ilusión y el blanco tendrá que luchar por las tablas.
20 ... ixf6 Aquí está el llamado aparato- un alfil que protege una debilidad pero es tremendamente activo a la vez.
21ie3 El alfil ocupa aquí una posición bastante pasiva, pero las blancas se estaban quedado sin buenas opciones. Tras 21 id6l:'lfd8 (21 ... l:'lf7!? es también posible, arrojando dudas sobre el alfil d6) 22 i es ixe5 23 dxe5 l:'lxd1+ (23 ... l:'ld5 24l:'lxd5 cxd5 también da al negro una estructura superior) 24 l:'lxd1 l:'lf8 y las blancas tienen problemas con todos sus peones débiles. Probablemente esto es incluso peor que la partida.
El negro ha completado la primera parte de su plan: ha neutralizado el contrajuego blanco en el flanco de rey. Ahora se pone en marcha la verdadera labor técnica: mejorar lentamente su posición. La idea inicial es deshacerse de la única debilidad potencial, el peón e6, cambiándolo por el peón "d" blanco. Para lograrlo, las negras toman primero el control de la casilla d5, para que su rival no pueda responder a ... e6-e5 con d4-d5.
21 ... E\ad8 22 E\dg1 22 Wa1 Wh7 (22 ... eS 23 Wlc4+ rJi hl 24 d5 no es del todo claro) 23 c4 era un intento de evitar el avance del peón "e" negro, pero entonces las negras reaccionarían al cambio en la estructura de peones con un nuevo plan. El peón "d" blanco ya no cuenta con el sólido apoyo del peón "e" (bastaba con que siempre existiera la posibilidad de jugar c2-c3) y el peón "e" se ha convertido en lo que más adelante aprenderemos a llamar gancho. Las negras dispondrían de la fuerte jugada 23 ... b5!, tras la cual el peón "d" blanco quedaría aislado y débil, en tanto que el negro ganaría la fantástica casilla d5 para una torre, desde donde podría presionar tanto en d4 como en hS.
23 E\g4 Peter Heine Nielsen escribe sobre esta po-
29
Siete herramientas técnicas
sición: "Más o menos a estas alturas pensaba que las blancas estaban bien y ofrecí tablas. Pero había errado en mi evaluación, las negras están claramente mejor. La actividad blanca en la columna "g" es puramente visual. La presencia del alfil negro en f6 es más importante. Desde allí protege sólidamente gl y pronto se activará de forma muy agresiva."
te esta jugada sea dudosa, pero me parece cuestionable desde un punto de vista práctico. Sin damas disminuye la importancia de la posición abierta del rey, en tanto que crece la importancia de las debilidades. Con las damas sobre el tablero, el blanco al menos mantendría abiertas sus opciones. Pero ahora le espera un cruel final.
Es interesante que un jugador tan fuerte como el número 1 de Dinamarca, analista ocasional de Anand, pueda equivocarse tanto al evaluar una posición. Nielsen es muy fuerte en el medio juego y, en mi opinión, no es peor que la media en el final, pero en este caso sobrestimó la actividad de sus piezas y subestimó la debilidad de su fragmentada estructura de peones. Este es un error común. Valoró la posición según los criterios del medio juego, pero ya estamos cerca del final, y los criterios del final se han vuelto mucho más importantes.
26 ... ~xc2+ Naturalmente el negro no duda.
27 @xc2 a6 Las negras sitúan sus peones siguiendo los consejos de Philidor, en las casillas de color contrario a su alfil. Esta recomendación no debería ser tomada como un dogma, como puede verse en el ala de rey; allí las blancas tienen un peón débil en una casilla blanca, y las negras unos peones fantásticos en casillas de su color.
23 ... es Ahora este avance no acarrea problemas, y las negras continúan como habían planeado.
24 dxeS ~xeS 25 c3 ~fS+
El motivo es el alfil negro: en f8 sus peones le habrían hecho mucho daño, pero en f6 está en perfecta sintonía con ellos y surge de la cadena de peones como un gran fruto creciendo de un árbol.
28 :gb4:gf7 26 ~c2?! No está del todo claro que objetivamen30
Las negras se reservan por el momento el avance del peón "b': Como puede ir a bS en cualquier momento pero nunca po-
Siete herramientas técnicas
drá retroceder, el peón está mejor en b7, simplemente para dar más opciones al negro. Este es un aspecto importante de los finales técn icos. El dinamismo es casi inexistente aquí, y un tiempo no tiene un gran valor en la fase de preparación, en la que el jugador con ventaja trata de mejorar su posición al máximo y encontrar el momento más oportuno pa ra explotar sus ventajas acumuladas.
29gh3 33 ... bS! Las blancas no tienen contrajuego, ya que la posición negra no presenta debilidades ni hay forma de provocarlas.
Nielsen comenta que este es un ligero error que acelera lo que bien podría ser ya inevitable, pero yo no estoy seguro de que sea realmente así. Es cierto que el avance de este peón debilita el flanco de dama, en especial las casillas negras {b2) pero de todas formas tarde o temprano sería obligado. Las negras amenazaban 31 ... l':\eeS y la debilidad del peón "h" blanco obligaría inmediatamente a 32 c4, a lo que el negro replicaría simplemente 32 ... l'!d7!. De nuevo un tiempo no significa nada aquí. Las negras no tienen por qué entrar en una variante como 32 ... l'!xhS 33 cxdS l'!xh3 34 d6 l'!hS 35 ~d4 l'!dS 36 ~xf6 gxf6 37 l'!xf6 h5 38 l'!e6 con chances de tablas para el blanco, aunque el final aún sería incómodo debido al peón pasado alejado del negro.
Amenazando presionar h5 con ... l':\eeS.
Preparando la fea defensa l':\ g 1-h 1.
Véase el diagrama siguiente
Esta es una característica típica de la regla de las dos ventajas. El blanco está obligado a defender el peón "h': y por culpa de eso su posición pierde mucha flexibilidad. Mientras, las negras juegan tamb ién en el otro lado del tablero, donde tratan de crear una segunda debilidad {o tercera si contamos el peón f2, aunque no está claro si debemos incluirlo o no). Cuando las blancas tengan dos debilidades no podrán defender las dos a la vez. (Para una explicación detallada de la regla de las dos ventajas, ver más adelante.) También era posible 33 ... l':\ eeS, forzando 34 l'! gh1, pero no es del todo evidente que eso ayude al negro a progresa r. Las torres blancas son pasivas, pero la torre negra estaba mejor en e?. Por ello las negras deciden atacar inmediatamente, guardándose para más adelante la opción de un ... l':\eeS para el que el blanco debe estar siempre preparado.
34 cxbS cxbS 35 gd1 aS 36 b3?! En realidad esta jugada no era necesaria. Era mucho mejor esperar a ver qué hacían las negras. Dreev quería avanzar en el flanco de dama para provocar una debilidad, y el blanco se ha debilitado a sí mismo sin que le hayan provocado mucho. Ahora el camino a la victoria está claro para las negras.
36 ... gc7+ 37 'ii?b1 a4 31
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El peón "b" es débil y el radio de acción del alfil negro ha aumentado.
38ghh1?! La última opción de resistir era 38 É1d3 para recapturar en b3 con la torre. Como las blancas no pueden tomar en a4, las negras seguirían maniobrando y acabarían imponiéndose. Pero es mejor la defensa pasiva que una derrota inmediata . Mientras resistamos, nuestro rival siempre podrá dudar, pero si la posición se derrumba, la partida quedará decidida sin que le hayamos dado la oportunidad de liarse.
Ganchos Uno de los conceptos más complicados de entender acerca de las debilidades ha sido, por mi parte, la función de los ganchos. Podemos repetir aquí el ejemplo clásico mencionado en todos los libros rusos, debido a su claridad.
38 ... axb3 39 axb3 gc3 40 @a2 b4 0-1 Las blancas abandonaron ante ... É\aS+. Tras superar el control y ya con tiempo en el reloj, las blancas se convencieron de que la lucha había terminado. Contra jugadores flojos podría tener cierto sentido continuar, pero entre jugadores por encima de 2600 es como si el negro tuviera una torre de ventaja . En conclusión, esto es lo que sucede en un escenario competitivo y complejo con debilidades en los peones (hS y hasta cierto punto f2) y en casillas (b2 y luego todos los cuadros alrededor del rey). A menudo se recomienda a los jugadores que quieren mejorar su nivel que vean las partidas de los grandes maestros de hace unos 100 años - Rubinstein, Alekhine, Capablanca, Reti, Nimzowisch etc -; yo también voy a dar ese consejo. Estos jugadores no solían enfrentarse a una oposición real, y por ello tenían la oportunidad de poner a prueba su capacidad sin que sus rivales evitaran los planes más evidentes de la posición. De esta manera se pueden ver los planes más naturales sin las complejidades de una defensa tenaz.
Esta posición, que podría pertenecer o no a una partida, está extraída de la obra clásica de Lipnitsky cuyo título en castellano es Cuestiones sobre Teoría Moderna en Ajedrez. Las blancas tendrían muchos problemas estratégicos si no fuera por el peón negro de fS. El alfil está tonto en b2, y el peón c4 es tan débil que pronto desaparecerá del tablero tras ... il.a6, ... \M!a4 y, si hace falta, ... tt:l c6-a5 y ... É\c8 seguido de ... cxd4, solo para asegurarnos, al estilo Schwarzenegger, de que el peón está realmente muerto. Así que las blancas estarían en apuros si no fuera porque disponen de 11 g4!, explotando el temprano avance del peón "f': El blanco obtendrá un fuerte contrajuego tanto después de 11 ... fxg4 12 É\g 1 hS 13 h3 como tras 11 ... iba6 12 il.g2 tt:l c6 13 gxfS. El peón fS es lo que llamamos un gancho. Aunque en sí mismo no es débil, el peón provoca un contragolpe que puede hacer que la posición tras el peón se derrumbe como un castillo de naipes cuando tenga que tomar su triste decisión. En la siguiente partida veremos cómo uno
32
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de los jugadores más fuertes de nuestro tiempo, el gran maestro inglés Michael Adams, se crea un gancho contra el que puede jugar su rival, el gran maestro húngaro candidato al Campeonato del Mundo, Peter Leko. Debido a su juego pasivo, el jugador inglés no logra justificar el debilitamiento de su posición y, después de que el gancho haya sido aprovechado, siguiendo una excelente preparación para abrir la posición negra, la partida finaliza de forma bastante poética con el colapso total del flanco de rey negro. La causa de todo es la estructura de peones, que acaba convirtiéndose en la herramienta de la victoria para el blanco.
El peón gS es el anzuelo en el que queda atrapado el preciado pez. Todo lo que Leko tiene que hacer en la partida es enrollar el carrete. Una vez ha jugado h3-h4, la estructura negra se derrumba. Pero esto pasa sencillamente porque el segundo jugador no logró justificar dinámicamente su debilidad. Esta simplicidad se presenta aquí en su compleja realidad .
Normalmente se considera que la línea con 8... lil b4 es un mejor intento de igualar. En la partida las negras entran en una posición ligeramente inferior aunque defendible, pero donde no deben cometer el primer error (que es lo que va a suceder), porque entonces las blancas podrán crear algunos serios problemas de difícil resolución.
9 h3 0-010 tLlc3 .!2Jb411 ie2 dxc412 ixc4 c6 13 igS .!tJbdS Esta disposición de los caballos es de naturaleza defensiva. El negro espera llegar a un final donde el peón "d" se convertirá probablemente en una carga para las blancas. En el medio juego este peón es una importante baza para el blanco, ya que proporciona a su caballo un excelente puesto avanzado en eS . Desde luego, los jugadores no estaban evaluando estas consideraciones básicas, que son totalmente naturales para cualquier titulado. Más bien trataban de encontrar un modo de beneficiarse de la situación. Además, aún nos encontramos dentro de teoría, y parece que las blancas van a quedarse un poco mejor sin demasiado esfuerzo.
14 ~el ie6 1S '1Wb3 '1Wb6 16tLlxdS cxdS 17 '1Wxb6 axb6
Partida 2 Leko-Adams
Defensa Petroff Dortmund 2002
1 e4 eS 2 CLlf3 CLlf6 3 .!lJxeS d6 4 .!2Jf3 .!2Jxe4 S d4 dS 6 id3 .!2Jc6 7 O-Oie7 8 c4 CLlf6
Directamente desde la apertura, hemos alcanzado una posición de medio juego tardío 1 final temprano, y Leko continúa 33
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haciendo jugadas de libro.
mejorado tanto que probablemente el segundo jugador debería pensar en seguir jugando. Tal vez el blanco tenía un mal día.
18~b3! Las blancas están ligeramente mejor. La estructura de peones negra en el flanco de dama es potencialmente débil y su disposición central es algo pasiva en comparación con la del blanco. La presión en la columna 1/a" no es un problema por ahora, ya que el alfil protege perfectamente a2. Obsérvese que, aunque el blanco siempre puede jugar a2-a3, preferiría ahorrársela. Nada nos garantiza que esta vaya a ser la mejor estructura en todas las líneas, así que el blanco haría bien en guardarse por el momento el avance del peón 1/a': El alfil también está bien situado en b3, desde donde ataca el peón dS. Las blancas querrían maniobrar con el caballo hasta d3, desde donde puede saltar tanto a b4 como a f4 para incrementar la presión sobre el peón 1/d': Al mismo las blancas buscarán los cambios de piezas más convenientes. Aunque el alfil parece activo en gS, en realidad no puede hacer mucho más que cambiarse por el de e?, pero este cambio sería muy satisfactorio para el blanco. A pesar de que la posición está bastante abierta, el otro alfil negro está restringido en e6 por culpa del peón dS. De hecho el alfil podría estar condenado a la defensa pasiva del peón.
18 ... h6 Esta jugada fue en este momento una novedad. Anteriormente se había jugado 18 ... ~b4, que probablemente es mejor. Las blancas no lograron causar grandes problemas a su rival en las dos partidas que precedieron a esta. Pero en fin, probablemente no explotaron sus chances al máximo. a)
34
19 ¿::¡ec1 ttJ e4 20 ~f4 ¿::¡feS 21 a3 ~d6 22 ~e3 ¿::¡c6 V2-V2 Motylev-Fridman, Mainz 2002. La posición negra ha
b)
19 ¿::¡es é2l d7 20 ¿::¡e2 g fc8 21 tt:l e1 ttJ b8! (el caballo necesita una función y se concentra en la debilidad blanca de d4) 22 ttJ d3 (el caballo se dirige a f4, así que el negro no debe demorarse) 22 ... ttJ c6 23 ttJxb4 ttJ xb4 24 g4 (intentando restringir al alfil enemigo) 24 ... h6 25 ~f4 gS 26 ~e3 ~d7 27 a3 V2-V2 Kasimdzhanov-Fridman, Essen 2002.
¿Es realmente ... h7-h6 una mejora en la posición negra? Yo no lo veo así. El negro sale de la clavada, pero también cambia permanentemente su estructura de peones: no es gran cosa y no está claro que sea a peor, pero pierde cierta flexibilidad y debilita la (aparentemente irrelevante) casilla g6 (ver comentarios a la jugada 20 del negro). La evaluación de la posición, y de la apertura, es que el blanco está algo más activo, pero con juego preciso las negras pueden lentamente neutralizar la presión. Pero eso no es lo que está haciendo Adams en la partida. Creo que le habría ido mejor si hubiera seguido los ejemplos de Fridman que acabamos de ver, aunque es muy probable que Leko tuviera una mejora en algún punto, posiblemente en la jugada 19.
19~f4 El alfil podría parecer más natural aquí que en gS, pero no está claro cuál es realmente su función. Aparte del potencial para atacar el peón b6, el alfil está haciendo muy poco. Pero tampoco haría gran cosa en h4, y si el negro jugara ... g7-g5, a ~g3 seguiría ... ttJ e4 ganando aún más tiempos; en cambio, ahora el blanco está preparado para jugar directamente ~ h2 si fuera necesario. La otra cara de la moneda es que
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el alfil ocupa la casilla favorita del caballo blanco.
19 ... E:fc8 20 4:les
El caballo se dirige a d3 a la vez que se deja abierta la posibilidad tLl g6 en alguna posición concreta.
20 ... gS!? Es fácil criticar esta jugada, pero lo difícil es proponer alguna alternativa convincente. En sus comentarios en Super Tournaments 2002 y Leko's Hundred Wins, ambos de Soloviov, Notkin le da"?". Por su parte, Leko da a esta jugada!? en ellnformator, lo que muestra que no comparte las críticas hacia su rival. Probablemente esto se debe a que él es más consciente de que la elección de las negras no es fácil, y por ello el movimiento realizado por Adams no es claramente inferior a otros. Así pues, deberíamos examinar las ventajas e inconvenientes de esta jugada y compararla con las alternativas. La ventaja no es que gane un tiempo o amenace capturar el alfil, sino que el blanco no podrá utilizar la casilla f4 para su caballo, y que ahora debe definir la posición de su alfil antes de que el negro empiece a maniobrar. La pega es que al negro le queda una debilidad permanente en el flanco de rey
y, como veremos, esta se convertirá en un pesado lastre en la partida . No obstante, esto solo sucede en conexión con errores posteriores, como Leko señala en sus comentarios. De hecho, la posición negra parece ser ya un poco incómoda y las mejoras de Notkin no soportan un análisis serio. Por tanto, la conclusión es que 20 ... gS deja al negro con ciertos problemas estructurales, pero es difícil decidir si es una jugada dudosa o no. No existen grandes diferencias entre las distintas alternativas y Adams estaba obligado a tomar una decisión práctica ante el tablero. Creo que en esta posición yo personalmente hubiera intentado evitar el deterioro de mi estructura, pero probablemente es también cuestión de gustos. Echemos un vistazo a las alternativas para ver por qué Adams se decidió por 20 ... gS. a)
20 ... et:J e4 21 f3! es bueno para blancas. El caballo ha de volver a f6, ya que 21 ... etJ d6?, que era el plan, fracasa estrepitosamente ante 22 etJ g6! ganando pieza.
b)
20 ... §Lb4 21 ~ e2 etJ e8 es una mejora propuesta por Notkin. La idea es evitar trucos con tLl g6, pero las negras tampoco están completamente a salvo aquí. Si seguimos mirando la posición veremos que el negro no llega a igualar. En cambio ahora tiene problemas con el alfil b4. Tras 22 etJ d3! (este es el puesto idóneo para el caballo, y de ahí a b4 o f4) las negras pueden probar:
b1) 22 ... §Ld6?! (al negro no le interesa cambiar su alfil) 23 1Lxd6 et:Jxd6 24 et:J f4 y las blancas han logrado todo lo que podían soñar. Una posible continuación sería 24 ... ~ e8 25 ~ ae1 tLl bS 26 iLxdS et:J xd4 27 ~ e4 §Ld7 28 ~ e7 ~xe7 29 ~xe7 iLe6 30 §Lxe6 fxe6 35
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31 a3 y de una forma u otra las blancas ganarán este final.
b2) 22 ... i fB es lo más lógico - al menos aquí el alfil no está en medio de todo - pero tras 23 i h2! no está claro cómo se va a defender el negro. Es probable que tenga que apechugar y jugar o bien 23 ... gS después de todo (para oponerse a 24 é2J f4), o volver con el caballo a f6 mediante 23 ... é2J f6 24 ctJ f4 .Elc6 y las blancas está mejor sin más. e)
20 ... é2J e8 también parece interesante, con las siguientes ramificaciones:
c1)
21 ctJ d7 i dB 22 i xdS i xd7 23 i xb7 i f6 con chances equilibradas según Notkin, pero yo no estoy seguro de que sea realmente así. Tal vez el blanco esté aún un poquito, solo un poquito, mejor. Además, el blanco no tiene por qué entrar en una línea de ordenador como esta, ya que el negro no lo tiene fácil para maniobrar con sus piezas a las casillas deseadas.
c2)
21 i h2! y si 21 ..i f6 (pero no 21 ... ctJ d6? 22 é2J g6!) 22 .Elad1 las blancas mantienen la presión, especulando con 22 ... ctJ d6? 23 lLl xf7! capturando un peón sin contrajuego a cambio. Entonces ¿cómo van a liberarse las negras después de esto? No hay una respuesta fácil para esto.
Ante esto es difícil etiquetar 20 ... gS como un error. Sus defectos son evidentes, pero una vez profundizamos en la posición, como hay que imaginar que hizo Adams, vemos que no es fácil oponerse a la estrategia blanca, y que su pequeña ventaja de desarrollo y sus piezas ligeramente más activas crean muchísimos problemas al negro. Ahora que las negras no pueden llevar a cabo su plan principal, las blancas pueden mejorar poco a poco su posición 36
antes de golpear. Este es el principio de "No te precipites" (ver sección 4 más adelante).
21 ih2!
Leko mantiene el alfil en esta diagonal, donde están sus mejores opciones de permanecer activo o al menos de especular con trucos con ctJ g6 debido al control sobre la casilla d6. En cambio, valora que 21 i e3 ltJ e4 es igualdad, ya que el blanco no tiene una forma fácil de probar que ... g5 es una debilidad. Por su parte, el negro aún tiene que probar que no es tan grave. La forma de demostrar que nuestra posición puede sobrevivir a un defecto estructural es activarse y así obtener compensación.
21 ... ib4?! A Leko no le gusta demasiado este movimiento, aunque Notkin no tiene nada que decir al respecto. Tal como transcurre el juego, tan solo supone una pérdida de tiempo. Para el blanco no hay problema en situar su torre en e2, lo que más adelante resulta ser una clara mejora en su posición; además se asegura ganar un tiempo atacando el alfil con su caballo. Es cierto que el negro evita algunos temas tácticos, pero esto no debería ser un objetivo en sí mismo. De hecho, parece que aquí la táctica beneficia al negro. En lugar de esta jugada, Leko sugiere 21
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... ~g7 22 E'í:e2 con ligera ventaja blanca, pero también indica la posibilidad de jugar 21 ... éi.J e4! que es claramente la opción más lógica. A la larga, las blancas intentarán presionar d5 y para oponerse a ello las negras deberían intentar situar su caballo en c4, desde donde toca b2 y limita la actividad del alfil blanco. En ese caso Leko recomienda 22 l='l e2 y las blancas están un poco mejor. Parece una opción sensata, ya que si 22 f3 éi.J d2! evitando los temas con éi.J g6 que se producirían tras ... éi.J d6. Quizás a Adams le desagradaba la entrega de calidad, pero en realidad no es peligrosa: 22 l='! xe4!? dxe423 d5 i f5 24g4 i h7 25 éi.J d7y el negro puede elegir entre 25 ... i d8, que parece buena, y 25 ... i c5 26 éi.Jf6+ ~g7 27 i e5 e3 con tablas, ya que el blanco no tiene nada mejor que jaque perpetuo, que no era precisamente a lo que aspiraba.
gador técnico como Leko no tendría demasiadas dudas. La jugada escogida en la partida sigue presionando a las negras de un modo más incómodo y probablemente más difícil de afrontar. Al menos eso es lo que indica el transcurso del juego. Una de mis citas preferidas es de Alekhine, que afirmaba que un jugador fuerte siempre prefiere tener ventaja en una posición con igualdad de material e iniciativa, a contar con ventaja material pero tener que defenderse. Aunque las blancas no disfrutan de una gran iniciativa, el mismo razonamiento lógico nos sirve aquí. Las blancas prefieren que el negro tenga ante sí una larga y dura labor defensiva para probar la igualdad, que ganar un peón y tener ante sí una larga y dura labor defensiva para probar que la compensación negra es insuficiente.
22 ~e2 'L\e4
23 ctJd3!
Parece que el caballo negro aún llegará a c4, pero el blanco hará lo que esté en su mano para impedirlo.
Las blancas mejoran lentamente su posición y se anticipan a... éi.J d2. Era posible buscar complicaciones con 23 éi.J g4!? con ideas tácticas de todo tipo, como i xd5 y éi.J f6+ ganando un peón, o 23 ... ~ g7 24 ! eS+ f6? 25 i xf6+! ganando como mínimo un peón. Sin embargo Notkin señala correctamente que el negro debería entregar un peón mediante 23 ... h5! 24 éi.J e3 E'í: a5 25 éi.Jxd5 (las blancas podrían reconsiderar la situación y jugar 25 § d 1, pero entonces ¿para qué querrían el caballo en e3? No, si se tiene un plan hay que llevarlo a cabo) 25 ... i xd5 26 i xd5 l='l xd5 27 l='l xe4 y aho ra, tras 27 ... E'í:c2, a cambio del peón el negro tiene mucha actividad, y no es nada fácil acabar con ella. Las blancas están mejor, pero no está claro que tengan más ventaja que en la partida; por ello, con buen criterio Leko opta por seguir construyendo más ventajas antes de obtener rendimiento material.
Ahora hay dos posibles estrategias a seguir: una es intentar extraer inmediatamente algo concreto de la ventaja posicional; la otra es seguir maniobrando y dejar que las negras sufran defendiendo su incómoda posición todo lo que se pueda. Esta última es la decisión más práctica (aunque objetivamente las dos parecen tener el mismo valor) y un excelente ju-
23 ... ifB
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Si 23 ... J\a5!? las blancas volverían a anticiparse a... l!J d2 mediante 24 fi:d 1! con idea de 25 f3 con clara ventaja.
quieren probar su superioridad deben jugar 28 t/J xdS J\xd5 29 E!d1 f8 y ahora: a}
30 E!xd5 E!axdS 31 J\xdS t/Jxf2 32 J\c4 E! d4! (pero no 32... l!J d7 33 J\b3 y el caballo está en serios apuros) 33 E!xf2 (única ante ... t/J e4) 33 ... E!xc4 34 e6 f5! 35 E!xf5+ e7 y las negras lograrán tablas en el final de torres gracias a la mayor actividad de su rey y a la debilidad de los peones blancos.
b)
30 E!xe4 i xe4! 31 E!xd8+ e7 32 E!d6 E!xe5 33 E!xh6 J\g6 y si bien la posición blanca continúa siendo preferible, es probable que las negras logren el empate, ya que se han cambiado demasiados peones.
24 E:ae1 ~g7 24... t/J d6? perdía por 25 J\xd6 J\xd6 26 E!xe6! fxe6 27 E!xe6 y la entrega de las blancas dará sus frutos cuando los peones negros comiencen a caer uno detrás de otro. Notkin propone en cambio 24 ... E!a5!? para esperar simplemente a que las blancas muestren cuál es su plan. Esto parece muy lógico, ya que el cambio de alfiles de casillas negras es una de las ideas del blanco en esta estructura, pero de nuevo el alfil h2 parece una pieza importante. Como por ahora no es posible jugar... t/J d6-c4, las negras la preparan.
25 ... ~xe5 26 tt.:lxe5 @g7 27 !i:\d3
25~e5 Tras esto está claro que las negras tienen problemas. Existía otra posibilidad para el blanco, pero de nuevo Leko opta por mejorar su posición y posponer la acción directa. Mientras las negras no puedan hacer lo mismo, este plan es muy fuerte. La elección no era nada obvia. Las blancas podían haber ido directamente a ganar material mediante 25 t/J b4!? E!a5 (25 ... bd4 26 l!JxdS bdS 27 bdS liJ es con un final gris, difícilmente era lo que Adams pretendía, aunque el blanco aún tendría que luchar para llevarse el gato al agua) 26 J\es J\xeS 27 dxe5 E!d8 y si las blancas 38
Las blancas han completado la primera parte de su plan. Tras l!J b4 todas sus piezas ocupan las posiciones deseadas. Por su parte, las negras afrontan serias debilidades: el peón "d" es algo vulnerable y necesita atención; los peones "b" doblados van camino de convertirse en otra debilidad (aunque aún no está claro cómo podrá explotarla el blanco); por último, en el flanco de rey al negro le encantaría no haber jugado ... g5. Más adelante veremos cómo las blancas demuestran que esta jugada es realmente una debilidad: para ello primero la fijan y después la atacan, lo que provoca claras debilidades alrededor.
27 ... E:c7?! De nuevo es fácil criticar esta jugada. La progresión natural del juego negro exigía enviar el caballo a c4 sin dudar. Desde allí defendería d5 al obstruir al alfil blanco, y además su molesta presión sobre b2 mantendría ocupada a una de las torres enemigas. 27 ... t/J d6! 28 t/J b4 t/J c4 es según Leko li-
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gera ventaja blanca. No está claro cómo deben continuar las blancas, aunque desde luego siguen teniendo las mejores perspectivas. Hay que meter al rey en juego de algún modo, y después el resultado de la evaluación de un posible cambio del alfil por el caballo decidirá el tipo de final que se producirá en el tablero. Si alguien quiere profundizar de verdad en este final, mi recomendación es probar a jugarlo con ambos bandos contra un ordenador. Es importante ser conscientes de que debemos hacer más caso a nuestra propia intuición que al programa, ya que este no será capaz de darnos las claves de esta posición.
biesen hecho 27 ... ctJ d6!, pero era el último intento. Ahora, en cambio, las blancas tienen las manos libres para explotar la debilidad negra.
29 g4! Una excelente jugada de Leko. Ahora las blancas avanzarán lentamente en el flanco de rey y expulsarán al caballo. A continuación presionarán los peones negros para hacer efectiva su superioridad estructural.
28 lLlb4
29 ... CLlf6
28 ... ~d8? Esto es un grave error. Hasta este momento tenía mis dudas sobre si las blancas podrían realmente imponerse contra la mejor defensa posible, pero tras este movimiento tengo poca fe en la posición negra. El problema es que la maniobra ... ctJ d6-c4 es ya imposible. Es muy difícil de explicar cómo un jugador natural como Michael Adams, un ajedrecista de élite, no es consciente de la necesidad de activarse. Mi sugerencia para el negro como último intento habría sido 28 ... :gas! y ahora, tras 29 g4, aún sería posible 29 ... ctJ d6. Las negras tienen una posición peor que si hu-
Ya no hay tiempo para 29 ... 'Ll d6. Parece que tras 30 .ixdS .ixdS 31 'Ll xdS :gc4 32 :gd2 ctJ bS las blancas no pueden proteger su peón, pero en realidad las negras no tienen suerte con la táctica y las blancas ganan con 33 'Ll e3! 'Ll xd4 34 ctf g2 :ga4 35 b3 :gb4 36 :ged1 ya que no hay defensa contra 37 'LlfS o 37 a3. Esto demuestra claramente que a las negras ya no les queda potencial dinámico.
30@g2~d6 La situación del negro es terrible. Tiene más de una debilidad y ningún tipo de actividad. 30 ... ctJ g8, planeando ... 'Ll e7-c6 para neutralizar la presión en el centro, recibiría la fuerte réplica 31 f4! gxf4 32 ctJ d3 y cuando el caballo finalmente llegue a f4 será imposible salvar la posición negra. El caballo estará fantástico en f4 y todos los 39
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peones negros son débiles.
La estructura negra es horrible.
31 f3! 31 f4!? era posible, pero ¿por qué precipitarse? Leko, muy en su papel, mejora poco a poco su posición.
31 ... id7 32 @93 @ta 33 h4! La estructura de peones del negro sufre cada vez más presión.
36 ... ~xa2 37 b3 Elxc2 38 lt:l xc2 ~xb3 era también bastante desesperado. Las blancas ganan tras 39 lt:l e3 ttJ d7 40 Ele?! con idea de 41 ttJ fS. El rey blanco capturará el peón h6 y las negras no tendrán defensa alguna. De nuevo vemos las limitaciones que conlleva el tener peones doblados. Si el negro tuviera peones en "a" y "b'; dispondría de chances de crear contrajuego en el ala de dama. Pero aquí no hay nada.
37 a3 ad8 38 @g3 33 ... ~bs 34 !!es Ahora las negras ya no pueden conservar su peón g5; los defectos del avance de peón han quedado al descubierto. Pero antes ya había defectos con cada jugada posible. Es solo que cuando Adams, por consideraciones dinámicas, aceptó debilitar su estructura, se obligó a jugar lo más activo posible a partir de entonces, pero no estuvo a la altura de las circunstancias.
Tras provocar otra debilidad en el campo negro, Leko regresa para situar a sus piezas en las mejores casillas. El rey ha de estar en f4 y el caballo en f5 .
38 ... @g7 39 its @ta Si 39 ... Elc4 40 Eld1 ~a4 41 Eld2 y al final las blancas ganan.
40!!h1 @g7 34 ... gxh4+ 35 @xh4 Véase el diagrama siguiente Véase el diagrama siguiente
41 ~c2! Las negras tienen problemas con todos sus peones. Volveremos a esta discusión más adelante bajo el epígrafe "islas de peones': Por ahora todo lo que diremos es que la estructura blanca es más sana.
35 ... ~c4 36 ~c2 ~bS 40
El blanco amenaza colocar su caballo en f5. El negro consigue evitarlo, pero su flanco de rey es tan débil que el blanco no tiene problemas en encontrar otro modo de entrar.
Siete herramientas técnicas
entender mejor qué son los ganchos. Este será un tema recurrente en el resto del libro, así que la historia no termina aquí. Islas de peones
41 ... ~e8 41 ... Él c4 da al blanco un amplio abanico de posibilidades; una de las mejores es 42 gS hxgS 43 i d3 Élc7 44 .ElxgS+ fB 45 .Elh8+ ~ e7 46 .EleS+ ~ d7 47 i fS+ lt>d6 48 .Elxd8+ y las blancas ganan.
42 ¿¿je3 ~ce7 43 ~f41c6 441c2 ~d7 Impidiendo ltJ fS+, pero ...
45 gS! 1-0 El negro pierde sus peones de "h" y "d"; en contraste, la posición blanca no hace más que mejorar. La posición final merece un diagrama.
"Juntos resistimos, divididos caemos". Eso es lo que cantaba Roger Waters en el clásico de Pink Floyd Hey You del álbum The Wa/1. Este es realmente el estribillo que cantan los peones, tanto en el ajedrez como en la guerra. Los peones divididos son débiles y se convierten fácilmente en objetivos de ataque. Lo vimos anteriormente en el final de la partida Leko-Adams. La posición tras la jugada 35 es un ejemplo de libro sobre peones débiles y divididos. La verdadera razón por la que los peones son débiles cuando están divididos es que no pueden enfrentarse a las piezas en lucha abierta. Son como campesinos armados con un cuchillo luchando contra la caballería. Las piezas los capturarán a menos que eso conlleve cierta recaptura. Si el peón es gratis, su cabeza rodará. Esto quiere decir que los peones que están divididos o aislados de cualquier forma necesitan atención extra por parte de las piezas. Si los dos jugadores tienen cinco peones, naturalmente es una ventaja tener que defender solamente uno, porque es la base de una fuerte estructura, que tener que defender varios porque están divididos y son incapaces de defenderse entre ellos. En el siguiente ejemplo las blancas provocan debilidades en la estructura de peones de su rival mediante un sacrificio de peón. Bologan-Leitao Pamplona 2001
Una soberbia labor estratégica y técnica por parte de Peter Leko. Espero que este ejemplo haya ayudado a
Aún nos encontramos en el medio juego. Las blancas deciden explotar la débil constelación del centro negro para dividir sus 41
Siete herramientas técnicas
peones. El hecho de que eso le cueste al blanco un peón no tiene importancia, ya que pronto se verá que la compensación es más que suficiente.
Esta posición podría ser considerada de medio juego, pero también posee muchas características del final. Lo principal es que aunque el negro tiene temporalmente un peón de ventaja, vive con dos islas de peones contra una (una vez desaparezca c6). La debilidad de los peones negros es muy evidente.
21 eS! Las blancas no disponían de todos modos de ninguna maniobra atractiva, así que esta reacción es lógica. Solo así se puede poner a prueba la estructura negra.
21 ... dxeS a)
b)
21 ... fxeS 22 dxeS dxeS 23 ttJ e4 y el blanco tendría también buen juego a cambio del peón, pero en el medio juego. 21 ... cxd4! era mucho más fuerte, y tras 22 exf6 ttJ xf6 23 ~xd4 Ei:xel+ 24 Ei:xe 1 lLl dS 25 lLl df3 las chances están bastante igualadas. Ambos jugadores tienen dos islas de peones, con las ventajas e inconvenientes que eso conlleva. En la partida las negras permitieron muchas simplificaciones con la esperanza de entablar el final.
22 dxeS éLlxeS 23 .ixeS fxeS 24 éLle4 Según Bologan, las blancas ya están mejor.
24 ... h6 25 étJxcS .ixcS 26 WfxcS Wfxb3 42
27 tLlfS Wfe6 28 ttJd4! Las blancas ganan ahora el peón que quedaba. Después ganaron la partida, empezando ...
28 ... Wff7 29 é2Jxc6 e4 30 tt::les W!ts 31 'Wc4+ \t>h7 32 Wfxe4 Wfxe4 33 ~xe4 ~e7 34 ~eS ~a2 35 g4 ie8 36 \t>g2 ~a6 37 \t>g3 Las opciones de victoria del blanco son tan buenas que jugando bien la posición podría estar ganada contra cualquier defensa. Pero esto no es tan interesante para el jugador práctico; lo importante es que el blanco tiene muchas opciones prácticas y acabó ganando esta posición tras varios errores por parte de ambos bandos. Otro ejemplo de la carga que suponen las islas de peones es el instructivo final que viene a continuación . Las blancas entran en el final con mejor estructura y gracias a ello logran colocar sus piezas de forma activa. Más tarde cambian la ventaja del menor número de islas de peones por un peón pasado que, sumado a las debilida-
Siete herramientas técnicas
des que aparecerán en el flanco de dama, resulta decisivo. Shirov-Lutz Dortmund 2002
Las blancas han salido de la apertura con ventaja en la estructura. El negro espera que su pareja de alfiles le proporcione un contrajuego activo y eso le permita lograr el empate. En la partida el blanco presiona fuertemente el débil peón fS y se queda enseguida con una estructura superior a cambio de nada una vez las negras han cambiado los alfiles de casillas blancas. Las negras podrían haber logrado aún el empate con juego preciso, pero está claro que su tarea era más complicada. El juego desplegado por Shirov en esta partida no es en nada inferior al que hemos visto anteriormente por parte de sus colegas Leko y Dreev. Sus decisiones están basadas en todo momento en consideraciones racionales y prácticas, con el objetivo principal de dificultar todo lo posible el juego del negro. Asimismo, como veremos, Lutz realiza al final algunas jugadas dudosas, tras las cuales su posición ya no puede salvarse.
23 ... i.d7 Las negras optan por el plan más evidente, basado en acelera r el desarrollo. Sin embargo, estamos ya en un final y no en la apertura. Aquí el desarrollo no es un objetivo en sí mismo como lo es en la apertura. No estoy diciendo que 23 ... i d? no sea lógica y buena, solamente que es menos evidente de lo que sería en circunstancias normales. También es interesante 23 ... hS!? para cambiar un par de peones. En principio esto dejaría al blanco con un peón pasado alejado, pero no es fácil determinar si en este caso eso sería una ventaja o un inconveniente. Después de todo, el negro estaría muy activo, y las blancas tendrían problemas para presionar el peón fS. Una muestra es que tras 24 h4 f4! 25 gxf4 i g4 26 Eld3 Eld8 las negras gozarían de una excelente compensación por el peón. Los alfiles están muy vivos y las negras siempre podrán forzar tablas cambiando en e2. A pesar de todos estos argumentos a favor de 23 ... hS!?, mi impresión es que el blanco está mejor tras la natural 24 i g2!, aunque su ventaja es solo ligera.
24i.h3 Ahora esto es posible. Shirov no es del tipo inseguro, e inmediatamente explota su pequeña ventaja de desarrollo para presionar fS .
24 ... 0-0-0 2513hf1 i.e3+ 26 @b1 .ie6
23 g3! Este movimiento no admite discusión. Las blancas no pueden permitir 23 ... i e3+ seguido de 24 ... f4! y de pronto el peón g2 es una debilidad.
Las negras esperan obtener contrajuego en la columna "d'; por ejemplo: 27 Elxd8+ Elxd8 28 i xfS i xfS 29 ElxfS Eldl+ 30 'tt> a2 Eld2 y las negras tienen un contrajuego excelente y deberían alcanzar el empate. Por ello las blancas deciden mantener cerrada la columna "d" con una jugada fácil de omitir.
43
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31tLle2
No hay tiempo que perder. 29 ~ c2 É\dS permitiría a las negras activarse en la quinta fila, y tras ... 8:c5+ no está claro que el blanco pueda ser optimista sobre su posición.
29 ... i.b6 30 ctJc3 De nuevo se impide ... 8:d5. Si las blancas tuvieran tiempo ahora jugarían ~ c2 y i.xfS con posición ganadora, así que el negro está obligado a incordiar todo lo posible. Para ello atacará una de las dos debilidades blancas, el peón h2. Si hablamos de islas de peones, está claro que b2, d3 y h2 son débiles hasta cierto punto, aunque b2 menos que las otras dos. Del mismo modo, está claro que b7 y sobre todo f7, fS y h7, son débiles. La ventaja blanca es bastante pequeña, pero suficiente para permitir que su rival cometa ciertos errores. Como veremos más adelante, es fácil hacer jugadas algo dudosas que dificultan la tarea defensiva, hasta hacerla imposible. Eso puede pasarle incluso a un jugador fuerte como Lutz, que ha escrito uno de mis libros favoritos sobre el final, Endgame Secrets, en 1999.
30 ... i.g1! Ahora las blancas tienen que ocuparse de su propio talón de Aquiles.
44
31. .. i.b6?! Las negras se han defendido bien. No de forma particularmente brillante, pero no había brillantez en la posición. Aquí, sin embargo, cometen un pequeño error, que solo es una prueba más de lo difícil que puede llegar a ser en ajedrez calcular incluso posiciones sencillas del final. Un escritor, con la ayuda de un buen programa informático y contando con tiempo ilimitado, puede mejorar sustancialmente incluso las partidas del jugador más fuerte. Las negras debieron aceptar el desafío con 31 ... i.xh2!! Tras esto la partida se dirigiría probablemente al empate. Las variantes son muy concretas: a)
32 8:f2 parece la solución en principio pero, si profundizamos, vemos que el negro obtiene un buen contrajuego con 32 ... i.xg3! 33 tl:l xg3 8:xd3 y ahora:
a 1) 34 Élc2+ ~ b8 35 8:c3 8:xc3 36 bxc3 f4 37 i.xe6 fxg3 38 JÍh3 y las negras no pueden perder este final. Las blancas estarán ocupadas en el flanco de rey mientras el rey negro avanza y elimina los peones enemigos. La cuestión es si el final será peligroso para el blanco.
Siete herramientas técnicas
a2)
b)
34 !:l: g2 rJ:i c7 y el negro tiene muchas oportunidades. Pueden llevar su rey al centro, jugar ... f4 y obligar al blanco a mejorar sus peones; incluso pueden forzar al blanco a jugari xfS, a lo que responderán ... !:l:xg3 capturando dos peones por la calidad. El blanco no tiene peones pasados, así que es difícil pensar en un escenario en el que pueda ganar. 32 ixfS tampoco da ventaja. Tras 32 ... i xfs 33 !:l:xfS !:l:xd3 no parece que el blanco tenga nada mejor que 34 Wc2 (pero no 34 !l:h5?! ixg3 35 !l:h3? !l:e3!! 36 éiJxg3 f5 y de pronto ¡el blanco está peligrosamente cerca de la derrota!) 34 ... !:l:e3 35 Wd2 !:l:b3 36 rJ:i c2 !:l: e3 con repetición de jugadas.
32~xf5! 32 Wc2?! !:l:dS sigue sin interesar a las blancas, así que en lugar de esto optan por un final en el que cuentan con la ligera ventaja de dos islas de peones contra tres. Como veremos, una buena decisión práctica.
32 ... ixfS 33 ~xfS ~xd3
34~c2! Shirov escribe en su excelente colección de partidas propias "Fuego en el Tablero 11" que realmente el final es la fase del juego donde es más fuerte, ya que su capaci-
dad de calcular con precisión le da ventaja sobre los otros jugadores. Aquí evalúa correctamente que la jugada del texto es la continuación más incómoda para el negro. Por supuesto, 34 !:l:xf7!? era crítica. Shirov no debe haber visto claras las consecuencias de 34 ... !:l:d2 35 l.'l:e7 i d8 36 !:l: e4 bS! (no 36 ... i f6? 37 !l:c4+ rJ:i d7 38 l.'% c2 l.'% d7 + 39 rJ:i a2 y las blancas tienen un peón limpio de ventaja; el negro tiene alfil contra caballo y un rey más activo, así que la partida no está ganada sin más, pero la victoria es probable) 37 !:l:e3! (si 37 h4 i f6 38 b4 i b2 39 l.'% e3 ixa3 40 !l:xa3 !l:xe2 4 7 !l:xa6 !l: e3 y las negras logran el empate en el final de torres) 37 ... i f6 38 b4 y, si bien por el momento las blancas conservan su peón, está claro que en esta posición el negro dispone de contrajuego. Es comprensible que, en lugar de intentar realizar esta ventaja agarrándose a un débil peón de ventaja, Shirov optara por dar al negro la posibilidad de agonizar con una defensa pasiva. La diferencia, como hemos dicho varias veces en este libro, es ¿qué bando tiene que demostrar algo en la posición? Tras 34 !:l:xf71as blancas tienen que demostrar que pueden consolidar su peón de ventaja . Para ello deberán rechazar el contrajuego negro. Tras 34 Wc2, es el negro quien ha de demostrar que la posición es tablas. Para ello deberá resolver los problemas planteados por cada maniobra blanca, y su sufrimiento se prolongará. No hace falta que el juego de las blancas sea perfecto en todo momento. Pueden probar un plan y ver si el negro reacciona correctamente; si es así, pueden probar otra cosa. De hecho eso es lo que sucede en la partida y, al igual que en muchas otras partidas que hemos visto, la vida del defensor es mucho más complicada.
34 ... ~d7 35 CLJc3
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El caballo se dirige a dS.
fina. El monarca negro se dirige al flanco de rey para proteger los puntos débiles.
37 t.i:ldS Eld6 Las piezas blancas han tomado el control de la posición: es el momento de que el rey se una a la partida.
38 @d3 @es 39 @e4 @fs 40 g4 Elc6!
Aquí tenemos el concepto de islas de peones ilustrado en su forma más pura. El blanco tiene dos islas de peones; esto supone dos debilidades potenciales en b2 y h2. Por su parte las negras, con sus tres islas de peones, tienen problemas en b7, f? y h7. Pero no se trata solamente de debilidades de peones. Aparte de eso, los peones negros son menos efectivos. La consecuencia de esto es que las blancas poseen una torre muy poderosa en fS y, en breve, un fuerte caballo en dS.
Ahora que el rey ha asumido la tarea de defender los peones débiles, las negras pueden activar su torre. Aunque la presión sigue siendo importante, existen razones para pensar que será temporal.
41 Elf3 Ele6+ 42 @d3 Elel
Si bien no hay que exagerar la importancia de estos factores, es evidente que dan ventaja a las blancas.
No es estrictamente un error, pero no estoy del todo satisfecho con esta jugada. Parece activa, pero permite a las blancas cambiar de ventaja y crearse un peón pasado. La jugada más adecuada era probablemente 42 ... t h2!?, con idea de 43 ... t es, y no es fácil ver cómo fracasará la defensa negra. Las blancas tendrían que intentar reforzar su posición lentamente mediante b4, a4 y bS, progresar en el ala de rey y mejorar la posición de su torre. No está claro que lo hubiera conseguido.
35 ... igl 36 h4 @d8!
43 t.i:lf6 h6
Lutz es un gran maestro con mucha experiencia, y su maniobra defensiva es muy
43 ... cj;l g? 44 gS tampoco es totalmente satisfactorio para el rey negro, pero era
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Siete herramientas técnicas
una alternativa posible.
44 g5!? Shirov es un virtuoso del final, como otro gran jugador de ataque, Alexander Alekhine. Tanto los jugadores de ataque como los ajedrecistas más posicionales llegan inevitablemente a finales (aunque los primeros quizá llegan a ellos más a menudo con un peón o una calidad de menos, tras haberlos entregado infructuosamente en el altar del ataque). En este caso Shirov ha calculado con precisión una larga secuencia que le proporcionará una ventaja permanente. Objetivamente, la variante no es crítica para negras, pero es fácil imaginarse el reloj de las negras corriendo mientras tienen que defenderse de todos esos pequeños detalles de la posición.
do a la presencia del peón pasado h. En la partida, las negras no logran el empate por un tiempo.
51 ... 13h8 52 h6 De nuevo 52 Ei: h3 parecía un poco mejor, al no comprometer tanto al blanco.
52 ... @e6?! 44 ... hxg5 45 ~h7+ La clave. Por supuesto, las blancas quieren conservar su peón "h':
45 ... @e7 46 ~xg5 f6 47lfJe413d1+ 48 @c2 13d449~g3 Las blancas debían haber previsto esta jugada, o todo lo anterior no habría servido de nada.
Las negras han jugado bien durante mucho rato y probablemente a estas alturas se estaban apurando de tiempo. Esta es la primera de una serie de leves imprecisiones que llevan finalmente al derrumbe de la posición negra. Era más fuerte 52 ... ! eS! y las negras neutralizan inmediatamente al peón "h" mediante ... ! f8 y ... <±>g6. Las blancas ya no tienen ventaja:
49 ... @t7 50 ~f513d8 51 h5?! a)
Hasta ahora las negras se han defendido bien, neutralizando casi por completo la ventaja blanca. Pero esto es solamente una evaluación objetiva: las negras aún tienen que demostrarlo en la práctica.
con repetición de movimientos) 55 t/J d6+ g6 56 t/J xb7 Ei: b8 57 t/J cs ¡::¡xb2 58 t/J xa6 y tablas. b)
Ahora las blancas podrían haber considerado 51 Ei:g3!? para mantener más opciones abiertas. Aunque no está claro que dispongan de una gran ventaja tras 51 ... ! h2! 52 Ei:g7+ e6 53 t/J e3 bS, la posición sigue siendo incómoda para negras debi-
53 d3 ! f8! 54 e4 ! xh6 (o 54 ... Ei: h7!? 55 Ei:h3 g6 56 Ei: g3+ fl
53 Ei:c3 ! f8 54 Ei:c8 (54 Ei: cl+? g6 55 t/J d4 ¡::¡hl! sería un serio intento de perder la partida) 54 ... Ei: h7! 55 b4 g6 56 t/J h4+ f7 57 t/J fs g6 y tablas.
53 @d3@e5 47
Siete herramientas técnicas
Aquí el rey está bien centralizado, pero las negras no han resuelto el problema del peón "h'; así que les toca volver a defenderse. Esta es la naturaleza de este tipo de finales técnicos: el bando defensivo puede realizar muchas jugadas excelentes durante un largo período, pero un desliz y de pronto son necesarias muchas más jugadas defensivas. Entonces, otro error y el defensor está en apuros, como le sucede a Lutz en esta partida.
54 b4 b5 La mejora que esta jugada aporta a la posición negra no es evidente. Normalmente se prefiere tener la base de la cadena de peones lo más retrasada posible. En a6, la base es más propensa a sufrir ataques que en b7.
Un astuto movimiento. Las blancas se sirven de la táctica para reorganizar su caballo, explotando el breve instante en que el negro está ocupado con el peón "h" enemigo.
56 ... @e6 Por supuesto las negras han visto que 56 ... :r'l:xh6?? 57 :r'l:e1+! les costaría una pieza. Igualmente han visto que 56 ... :r'l:d8+!? (para impedir lLl d5) 57
57 ~el+ @f7 58li.Jd5
55 ~fl .ib6?! Lutz vuelve a fracasar en su intento de mejorar su alfil. El negro ha intentado activar su torre de varias formas, y ahora planea hacerlo con un jaque. Pero esto no resuelve realmente el problema del peón "h': De nuevo las negras debieron afrontar esta tarea del único modo posible: atacarlo con el alfil. Esto es factible desde f4, por lo que la jugada correcta en esta posición era 55 ... i.h2!, tras la cual las blancas pueden intentar lo que quieran pero no tienen ventaja .
56li.Je7!
58 ... ~d8? Lutz ha aguantado la presión durante varias horas, básicamente toda la partida, y ahora comete el error final. La posición aún se sostenía con la fea jugada 58 ... i.d8 y tras 59 :r'l: h 1 tenemos: a)
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La pasiva 59 ...
Siete herramientas técn icas
cen tablas) 67 ... fS 68 t/J d3 f4 69 ds A b8 70 c6 f3 71 xbS fs 72 a4 e4 73 c4 A g3 74 aS f2 75 t/J xf2+ A xf2 76 bS es (76 ... Ael también hace tablas) 77 b6 d6 78 bs d7 79 a6 c8 80 c6 A xb6 y las negras logran, aunque no cómodamente, el empate: se han salvado de caer en el abismo por un solo tiempo. b)
59 ... fS! (para 60 ... A gS) es el camino más sencillo al empate. 60 l"lhS aún permite a las blancas cierta presión, pero la posición es defendible: 60 ... l"lh7 61 l"lxfS+ g6 62 l"lf8 l"ld7 63 e4 xh6 64 l"le8 g7 65 l"le6 aS y el negro no puede perder.
5913e7+! Ahora las blancas pueden atacar el ala de dama.
59 ... ít>g6 60 ít>e4 .if2 6113e6 .ih4 6213xa6 i>xh6 Ya no hay defensa satisfactoria para las negras. Si 62 ... l"l b8!? 63 h7 xh7 64 t/J xf6+ A xf6 65 l"lxf6 g7 66 l"lfS g6 67 l"lcs seguido de e4-d5-c6 y el final de torres está ganado. El rey negro está cortado y las blancas alcanzarán fácilmente la posición Lucena.
63CLlxf6 Las blancas disponen ahora de dos claras ventajas. Cuando captu ren el peón "b" las negras se verán obligadas a abandonar.
63 ... ít>gs 64 i>es i.e1 65 ll:le4+ i>g4 66 CLld6 ít>f3
Peones doblados No voy a profundizar demasiado en este aspecto de las debilidades. Probablemente es bien conocido que tener peones doblados supone una debilidad en la estructura, pero que también puede se r ventajoso. Si volvemos a la partida LekoAdams, veremos que los peones doblados en la columna "b" nunca dieron problemas al negro. No podían ser atacados ni frontalmente ni desde los lados, así que eran menos débiles de lo que se podía pensar. Con todo, aún sufrían por ser dos y estar en cierto modo aislados. En la partida Andersson-lvanov, los peones negros del flanco de rey eran realmente débiles, pero el principal problema era la debilidad del de h7 más que los de f6 y f7. La fragilidad de los peones doblados ante un ataque frontal o lateral es intrínseca a su naturaleza. No están en una larga cadena de peones conectados (al menos, no suelen estarlo). Por otro lado, puede darse el caso de que posean importantes atributos defensivos. En la posición de Leko-Adams, los peones negros protegían bien las casillas aS, a6, eS y c6. Esto ayudaba a las torres que operaban en estas columnas ab iertas y semiabiertas. En pocas ocasiones veremos peones doblados que puedan avanzar de forma satisfactoria . Existe en ellos un aspecto defensivo y necesitan el apoyo de las piezas para avanzar en buenas condiciones. A continuación veremos un breve ejemplo de cómo los peones doblados pueden afectar a una posición. Es importante señalar, sin embargo, que por sí misma esta partida no es representativa del tema, pero sí constituye un buen ejemplo para mostrar algunos comentarios generales.
66 ... A g3+ 67 ds no cambia nada.
67 CLJxbS i.g3+ 68 ít>e6 i>e4 69 CLJd6+ 1-0
Topalov-Anand Montecarlo 1999 En esta partida (parece que a la ciega) del 49
Siete herramientas técnicas
torneo anual Melody Amber, que combina semirrápidas y partidas a la ciega, el negro ha ofrecido a su rival la oportunidad de dejarle con peones triplicados. A cambio las negras obtendrán el control sobre las casillas a4, c4 y dS. Podría parecer que esto supone una compensación real por el deterioro de su estructura, pero probablemente la decisión negra no es correcta, ya que no dispone de caballos suficientes para hacer buen uso de esas casillas. La estrategia blanca, en cambio, es sencilla. La debilidad de los peones triplicados no va a desaparecer, así que las blancas jugarán en el ala de rey, donde aspiran a provocar más debilidades. Hay que señalar que los peones triplicados son solo una debilidad, no tres. Solo se puede atacar el peón más adelantado, el de bS aunque, si este cae, el de b6 se convierte inmediatamente en una debilidad.
rJlg7 25 ~e2lLlg8 26 ~fe1 f1:Je7 27lLlg5! El comienzo de una fuerte maniobra que dejará al blanco en una posición superior cuando su caballo llegue a f4. Desde ese punto servirá tanto para apoyar el avance de los peones del ala de rey como para controlar el punto dS.
27 ... lLlfS Una jugada bastante inútil; en lugar de esto, el negro debería jugar ... l"l h8 o preparar... ttJ ds.
28 g3 f1:Je7 No está del todo claro qué han logrado las negras con su maniobra.
29lt:l h3lt:l c6 Aquí el caballo controla las penetraciones en eS; difícilmente era esta la intención del negro cuando en la apertura decidió permitir los peones triplicados. Pero tras 29 ... l"ld7 30 l"les tLl ds 31 g4 hxg4 32 fxg4 seguido de cj{g3 y l2l f4 de nuevo todas las chances serían para el blanco.
30 lLlf4 ~d6 31 g4 Todo va sobre ruedas para el blanco. El peón hS es un gancho y las piezas negras están pasivas.
16 'WxbS cxb517lt:lxb6 axb618 ixe7 rJlxe7 19 a3 ~hd8 20 c3 Con jugadas naturales, el blanco frena a los peones negros, aunque con ello renuncia a avanzar sus propios peones.
31 ... hxg4 32 fxg4 ~ad8 33 @g3 ~h8 Ahora tampoco está claro qué pretendía el negro.
20 ... h5 21 f3! Véase el diagrama siguiente Un fuerte movimiento que prepara g2-g4 y controla la casilla e4.
37 f1:Je5!
21 ... g6 22 ~ae1 ~d5 23 rJlf2 rJlf8 24 f1:Je4
Las negras sucumben ante la táctica.
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Siete herramientas técnicas
Esto abre nuevas vías de ataque contra los peones doblados, e ilustra claramente que los peones doblados y aislados son débi les ante un ataque frontal, algo en que las negras esperaban no tener que pensar en esta partida.
41 ... !!aS 42 !!al @g7 43 !!a3 @h6 44 !!ab3 !!a6 45 !!3b4 fS 46 !!c4 !!a8 47 !!cb4 !!a6 48 !!eS !!aS 49 gxfS exfS 50 !!xf5 @xhS 51 !!bb5 !!g8 52 !!f7 37 ... lbxeS Si 37 ... l='l de7 38 h6+! xh6 39 é2l xf7+ \t>g6 40 l='l ef2 y el blanco gana como mínimo un peón. Este es un buen ejemplo de cómo puede ir cambiando el carácter de las ventajas, y de la importancia de ser consciente de ello. La variante termina 40 ... l='l g8 41 l='l f6+ h7 42 é1J d6 y finalmente queda de manifiesto la debilidad del peón bS. Este es el aspecto importante que hay que entender acerca de una debi lidad así: existe, pero no decide por sí misma el juego; es un factor más. La debilidad se hará sentir si el adversario logra tomar el control.
38 !!xeS f6
39 !!xbS El final de torres no ofrece esperanzas al negro.
39 ... !!d6 40 !!e1 @f7 41 a4!
Y también son frágiles ante un ataque lateral. El negro pierde ahora el resto de peones del flanco de dama.
52 ... !!e6 53 !!h7+ @g6 54 !!xb7 !!e3+ 55 @g4 !!e4+ 56 @f3 !!f4+ 57 @g3 !!gf8 58 !!5xb6+ @ts 5913e7 !!g4+ 60 @t3 !!f4+ 61 @e2 @g4 62 aS @g3 63 a61-0 Creo que no hace falta decir que esta partida está muy por debajo del nivel que esperaríamos de Anand. Pero bueno, Anand es un personaje curioso que ha expresado alguna vez en público que sus crisis de motivación le hacían jugar mal de vez en cuando. Es evidente que si a un jugador no le importa el resultado de la partida en sí misma, difícilmente hará buenas jugadas. Especialmente cuando hablamos de Anand, que en su juventud jugaba a gran velocidad. Es posible que en esta ocasión cayera en esos viejos hábitos. Por ahora no habla remos más sobre debilidades, al menos en este capítulo. Para el jugador en progresión, recomiendo una vez más el libro Secrets of Positional Chess de Marovic. Creo que los ejemplos mostrados en ese libro están bien escogidos, y la mayoría de los aficionados podrán seguir fácilmente tanto el texto como las explicaciones. El primer capítulo se ocupa exclusivamente de las casillas débiles y son conocimientos básicos para todo aquel jugador que desee dominar al menos un míni m o de estrategia ajedrecística . Mi expe51
Siete herramientas técnicas
riencia como entrenador es que muchos jugadores de club apenas comprenden estos fenómenos. Sencillamente espero que mi aportación aquí y el libro de Marovic sirvan de ayuda a aquellos que deseen entender mejor este aspecto del ajedrez.
negro se mete poco a poco en una mala posición casi sin oponer resistencia.
3) Dominación La dominación es una importante herramienta de pensamiento en el final, que no suele aparecer en el medio juego o en la apertura. Con escaso material en el tablero es más probab le que se dé una situación en la que una pieza consiga dominar a otra, o que dos piezas dominen a otras dos. En las páginas siguientes consideraremos esos escenarios. En su Endgame Manual, Mark Dvoretsky solo considera posiciones con dominación completa. Pero su libro también define el final como una posición en la que ambos jugadores no poseen más de una pieza. Aquí incluimos cualquier número de piezas, y también distintos grados de dominación. Para explicar cómo un alfil puede ser mejor que un caballo en un final en el que el alfil es incapaz de atacar nada, es imposible dejar fuera el concepto de dominación. A veces un rey y un alfil juntos dominan a un rey y a un caballo. Como ejemplo, la partida Lesiege-Andersson del Capítulo 3. A menudo una pieza activa domina indirectamente a una pieza pasiva, al obligar a esta a permanecer pasiva para defender una debilidad. Eso es lo que sucede en el siguiente ejemplo. Kiroski-Bogdanovsky Struga 1991 Realmente este ejemplo asusta un poco: parece que ambos jugadores tuvieron un mal día. Aún así, es instructivo ver cómo el
52
17 ... 13fd8! Esta jugada está fuera de duda. Tras 17 ... ixf3? 18 l"í:xf3 l"í:fd8 19 l"í:fd3 el blanco está mejor.
18 ~xc6 bxc6 19 ~f2! Con buen criterio, las blancas dirigen su rey al centro. Las negras optan por hacer lo mismo.
19 ... ~f8?! Pero no es lo mismo. El rey negro no estará tan activo en e8 como su colega blanco en e4. Era mejor activar las torres (recordad, la pieza más fuerte): 19 ... l"\dS! 20 l"\xdS cxdS 21 l"í: d1 e6 22 1t>e3 l"í:c8 Las negras se acercan a la igualdad, pero aún tendrán que defenderse un rato.
20 ~e3 ~eS 21 ~e4 13ab8? Esto permite al blanco mejorar su posición; en cambio, no está claro que esta jugada pueda ayudar de algún modo a mejorar la posición negra. 21 ... l"í:xd 1 22 l"í:xd 1 l"í:d8 era lo indicado. Las torres blancas son mejores, así que lo más sensato para el negro es entrar en un final de alfiles. Obsérvese que tras 23 l"í:d4 fS+! 24 exf6 exf6 las blancas están objetivamente mejor por
Siete herramientas técnicas
su mayor actividad, pero las negras se han 'liberado considerablemente en comparación con la partida.
conservan la posibilidad de crear más adelante un peón pasado en el ala de dama, y al mismo tiempo tienen mucha ventaja también en el ala de rey, a pesar de contar con un peón menos en ese sector.
25 ... ifS?? Pero el negro se limita a jugar pasivamente y permite a las blancas dominar. La única posibilidad era la ingeniosa 25 ... eS!, especulando con que, tras 26 ~xcS (26 ~ c3 l"&d7 y las negras tienen contrajuego) 26 ... ~xeS! 27 ~xeS l"&d5+ la torre negra estará muy activa y las blancas ya no tienen ventaja alguna.
22 g4! 26~b3
Impidiendo ... fS.
22 ... e6 Con la intención de jugar ... l"&dS, pero por supuesto las blancas no van a permitirlo.
23 ~xdS+! ~xdS 24id4 Cerrando la columna "d': Tras 24 l"&f3 l"&d 1! las negras tendrían contrajuego.
24 ... a6 25 ~f3?
Ahora el negro estará totalmente dominado: la torre tendrá que defender el peón "a" y el alfil no puede salir, ya que el alfil blanco en d41o limita de forma decisiva.
26 ... eS 271e31e7 2S ~b6 ~aS 29 ~b7 ~eS 30 ~b6 ~as 31 b3 @ds 32 ~b7 as 33 a4 @es 34 ~bS c41-0 La razón por la que he mostrado esta partida era dejar claro lo que entiendo por dominación: es cuando las piezas de un bando juegan y al mismo tiempo no permiten que las de su rival puedan jugar. De este modo se restringen al máximo las posibilidades del adversario. A continuación presentamos un brillante final que ilustra perfectamente cómo la dominación va a menudo de la mano del zugzwang en esta fase del juego. En esta posición las blancas tienen muchos problemas, y no es sorprendente que las negras consigan aprovecharse de ello.
Entrando directamente en una trampa que las negras ni siquiera eran conscientes de haber puesto. En cambio, 25 b4! !"&aS 26 a4 daría clara ventaja a las blancas, que
Nepomnjatschij-Polovodin Leningrado 1988
Véase el diagrama siguiente 53
Siete herramientas técnicas
Es el momento de pararse a pensar. Todo va sobre ruedas para el negro, pero lo bueno podría acabarse aquí.
1 ... é2Jc3! Este ataque sobre a2 se basa en un bonito tema táctico. Las negras ganan un peón.
6 ... @b6! 2i.f3 No se puede defender el peón "a'; así que el blanco intenta trasladar su alfil al flanco de dama. 2 a3?! podría parecer una alternativa, pero las negras disponen del fuerte golpe 2... tt:l e2!! y tras 3 \i¡ xe2 bxa3 no se puede detener al peón "a':
2 ... é2Jxa2 3 i.d1 b3! El final de peones está ganado para el negro, por lo que este bando aprovecha su oportunidad de avanzar el peón a la séptima.
O 4 .ixb3 tt:l c1 + 5 \i¡ c2 tt:l xb3 6 \i¡ xb3 ~b5 y las blancas se encuentran en zugzwang.
4 ... b2 Si.c2 De nuevo un caso de dominación. A menudo el caballo es más fuerte que el alfil cuando el espacio es reducido. Si 5 \i¡c2 tt:l c3! y las blancas pueden abandonar.
Pero no 6 ... \i¡ b5? 7 \i¡c3 tt:l c6 (o 7 ... \i¡a4 8 \i¡xb2 y las negras no tienen ninguna jugada buena) 8 ia2 tt:l e7 9 Wb3! y no hay forma de progresar.
7@c3@bS! Las blancas vuelven a estar en zugzwang. Su respuesta es forzada, ya que si 8 Wxb2 ~ c4 ganando.
8 @b3 é2Jc6 9 @c3 Si 9 i d3+ \i¡as 10 \i¡xb2 \i¡ b4! seguido de ... tt:l xd4, y las negras ganan con su peón de más.
9 ... st>a410 st>xb2 10 .ia2 Wa3 11 .ib1 ét:J b412 \i¡d2 \i¡ b313 Wd1 \i¡c3 14 We2 CLl c2 seguido de 15 ... CLl a3 y las negras ganan.
10 ... é2Jb411 st>c3 st>a3! 0·1
S... é2Jb4 6 i.b1
La sutileza final. El blanco está otra vez en zugzwang. No puede entrar en el final de peones, pero si 12 Wd2 viene 12 ... \i¡ b2.
El alfil está otra vez totalmente dominado.
Antes de pasar a ejemplos de dominación
54
Siete herramientas técnicas
en escenarios más complejos, os presento seis estudios para resolver. Para aquellos que deseen hacerlo, el ejercicio consiste en colocar las posiciones y jugarlas contra Fritz o un programa similar. Es necesario dar al ordenador solamente unos segundos para decidir su movimiento. En todas las posiciones, blancas juegan y ganan.
F.Sackmann Deutsche Schachzeitung 1908
H.Rinck 150 Fins de Portie 1909
G.Siepjan EG 1998
55
Siete herramientas técnicas
A.Troitsky
Oeutsche Schachzeitung 1911
H.Rinck
Oeutsche Schachzeitung 1903
Se pueden consultar las soluciones en la página 61 . La siguiente partida es una casi impecable exhibición por parte del gran maestro polaco Krasenkow, que obtiene una ligera ventaja de espacio en la apertura y sitúa un fuerte caballo en eS. A continuación logra dominar con éxito al caballo negro. Tan solo comete un desliz cuando permite a su rival, uno de los 50 mejores jugadores del mundo, crear contrajuego real en la creencia de que el final de caballos resultante está ganado. Sakaev se fía de él y pierde un final en el que en apariencia no tiene ninguna oportunidad de salvación. Aquí veremos que el plan correcto para el blanco en este final consistía en centrarse en dominar al caballo enemigo e impedir cualquier tipo de contra juego.
Partida 3 Krasenkow-Sakaev
Defensa India de Dama Copenhague 2003
B.Horwitz
1 d4 etJf6 2 c4 e6 3 etJf3 b6 4 ébc3 ib7 S a3 dS 6 cxdS etJxdS 7 Wfc2 étJxc3 8 bxc3 Jle7 9 e4 0-0 1OJi.d3 eS 11 0-0 W! c8 12 W! e2 Jla613 :gd1 Ji.xd3 14 :gxd3 étJd71S eS W! c6 16 igs :gae8 17 :gad1 f6 18 exf6 ixf6 19 ixf6 étJxf6 20 et:\es Wfc7
The Chess Monthly 1885
21 c4!
56
Siete herramientas técnicas
A algunos jugadores esto les debe parecer automático, pero yo no puedo evitar sentirme impresionado. Con este movimiento las blancas roban al caballo negro la casilla dS y aceptan que su peón "e" quede aislado. Pero solo son apariencias. En realidad el poderoso caballo de eS no puede ser contestado y protege perfectamente c4. Es importante señalar que además las blancas no tenían forma de evitar quedarse con un peón aislado, así que no es realmente una concesión.
21 ... cxd4 22 E:xd4 E:d8 No estoy seguro de que estos cambios interesen al negro. Será más difícil montar un contrajuego con solo un par de torres en el tablero.
23 We3 E:xd4 24 Wxd4 E:c8 25 g4! Las blancas deciden que, dado su control del centro, pueden permitirse debilitar su flanco de rey para luchar contra el caballo negro. Creo que el razonamiento es bueno, pero la partida no está acabada por eso.
Era mejor 26 ... l"í:f8! para presionar en la columna que se acaba de abrir. Las blancas podrían cambiar damas mediante 27 \Mid6, pero 27 ... iWxd6 28 l"í:xd6 tt:l e4 29 l"í:xe6 l"í:xf2 30 hS ctJ gS! (no 30 ... l"í:f4 3 7 l"\ e8+! l"\f8 32 l"\e7 con clara ventaja blanca) 31 E&e8+ Elf8 32 Ele 7 ctJf3+ 33 ctJ xf3 l"í:xf3 34 E&xa7 l"í:g3+ 35 Wf2 E&xg4 basta para el empate. 30 Ele8+ E&f8 31 El e? parece un poco mejor, aunque es posible que 27 '1Wd6 no sea la forma de conservar la ventaja. Pero ¿cómo deben continuar las blancas? 27 gS debilita la casilla f4 y con damas en el tablero esto ya no tiene buena pinta.
27 g5 hxg5 28 hxg5 Wxd4 28 ... ctJ hS no cambia nada. Tras 29 iWxcS E&xcs 30 g6 l"í: c8 31 E&d7 l"í: a8 las negras dispondrán de más casillas para su caballo, pero su torre está pasiva y las piezas blancas son excelentes.
29 E:xd4 etlh5 30 @g2! El blanco prepara f2-f4 para dejar al caballo fuera del juego. Luego el rey blanco protegerá el peón.
25 ... h6 26 h4 Wc5?
30 ... @h7
Una jugada muy floja que parece indicar que, si bien Sakaev es muy fuerte en posiciones donde disfruta de ventaja estratégica, no posee un gran talento para la defensa (en comparación con otros jugadores de su nivel, claro, no lo estoy comparando conmigo). Las blancas controlan el centro, tienen un magnífico caballo y dominan la columna "d"; en cambio, las negras tienen problemas con su caballo y sus piezas no juegan. El único punto a su favor es que las blancas han abierto su rey. Entonces, forzar el cambio de damas es básicamente colaborar con el blanco. Todos los peligros que podían acechar al monarca blanco desaparecen y todas las ventajas del primer jugador se mantienen.
30 ... E&f8 parece la última oportunidad defensiva: las negras no pueden resignarse a que su caballo quede fuera de juego. Pero las blancas pueden forzar la victoria con una jugada difícil de descubrir: 31 ctJ g6! 57
Siete herramientas técnicas
(con la amenaza ~ f3-g4 ganando el caballo) 31 ... eS!? (o 3 7 ... .E\e8 32 ~ f3 ~ hl 33 CiJ es ganando) 32 .Eí: h4! CiJf4+ 33 .8:xf4 exf4 34 CiJ xf8 ~ xf8 3S ~f3 y las blancas ganan.
31 f4? Un movimiento muy descuidado por parte de Krasenkow, que ofrece opciones reales de contrajuego a Sakaev. En sus comentarios en New In Chess, Krasenkow muestra la siguiente línea ganadora: 31 ~f3! (la jugada evidente; el blanco centraliza su rey y al hacerlo aborta cualquier reacción) 31 ... .Eí:cS 32 ~ e4 bS (si 32 ... .E\a5 33 .E\d6 las blancas ganan sin demasiados apuros: el peón e6 es mucho más importante que el de a3) 33 .Eí:d8 bxc4 34 g6+ ~ h6 3S f4 tiJ f6+ 36 ~ e3 y las negras están indefensas ante el desagradable jaque en h8. Aquí lo importante no es tanto la variante de mate, sino el hecho de que el negro no dispone de opciones reales de contrajuego (captura un peón en el ala de dama, pero eso apenas cuenta), mientras que en la partida logra cambiar torres.
31 ... :J3f8 32 @f3 :J3f5 Este era el recurso con el que Sakaev esperaba salvarse. Ahora las blancas evitan fácilmente ... CiJ xf4 pero no logran eliminar el contrajuego rival.
33 é2Jd3! g6? Una jugada pasiva que sella el destino del negro justo cuando acababan de darle una oportunidad de regresar a la partida mediante 33 ... eS!. Incluso si el jugador de negras piensa que este recurso es insuficiente (como sucedió en la partida), llama la atención que un gran maestro tan fuerte como Sakaev no sintiera que su única opción de salvarse pasaba por tratar de cambiar el rumbo de la partida. En realidad ambos jugadores pensaron que en esta posición 34 ~ g4! era ganadora. 58
No obstante, los finales de caballos están llenos de complicaciones. Después de 34 ... exd4 35 ~ xfS tiJ g3+ las blancas pueden intentar ganar de dos formas distintas, pero ninguna de ellas es suficiente para forzar el abandono. a)
36 ~ e6 ~ g6 37 CiJ eS+ ~ hS 38 ~ dS CiJ e2 39 @e4 ~ h4 40 tiJ c6 d3 41 ~xd3 liJ xf4+ 42 ~ e4 ~ xgS 43 t1J xa7 fiJ e2 "y las negras no deberían perder" (Krasenkow). 44 ~ d3 CiJ c1 + 45 ~ c2 CiJ e2 46 liJ eS podría dar aún opciones de victoria, aunque mínimas, pero eso no tiene nada que ver.
b)
36 ~ es @g6! (Las negras tienen que activar su rey para seguir en la partida; 36 ... CiJ e2? 31 f5 con un final de caballos totalmente ganado: 31 ... @g8 38 tiJf4 tiJ g3 39 g6 a6 40 f6 gxf6+ 47 @xf6 aS 42 ~ es ~gl 43 ~xd4) 37 a4 (tras 31 ~xd4 @fs 38 ~ d5 CiJ e2 39 ~ c6 ~ e4 40 tiJ b2 tiJxf4 47 ~ bl ~ d4 42 ~xal @ c5! No parece que el blanco tenga opciones reales de victoria, aunque el negro ha de andar con cuidado y no caer en 42 ... ~ c3?? 43 @xb6! ~xb2 44 eS ~xa3 45 c6 ~b4 46 el tiJ d5+ 41 ~ b1 tiJ el 48 c8Vid CiJxc8 49 @xc8 @es 50 ~ dl ~ d5 57 ~ el @es 52 ~ fl ~ f5 53 g6 y las blancas ganan) 37 ... CiJ e2 "y no veo cómo gana el blanco" (Krasenkow). Tras 38 aS!? bxaS! (si 38 ... ~ h5 39 a6! parece dar a las blancas excelentes chances, y no es fácil encontrar defensa: 39 ... ~g4 40 ~ e4! y el negro está en zugzwang y posiblemente perdido, por ejemplo: 40 ... ~ h5 47 CiJ es CiJ c7 42 CiJ c6 d3 43 @e3 tiJ b3 44 CiJxal tiJ cs 45 CiJ c8 t1Jxa6 46 tiJxb6 CiJ cS 41 tiJ dS y las blancas deberían ganar) 39 eS CiJ c3 40 CiJ el! a4 41 tiJ f3 d3 42 fS+ ~f7 43 ~ d4 tiJ bS+ 44 ~ xd3 las blancas aún disponen de ciertas chances de victoria con sus dos peones pasados, pero la evaluación objetiva debería
Siete herramientas técnicas
ser tablas.
34 ~d7+ i>gB 3S i>g4! Evitando todo contrajuego. Ahora las negras pueden escoger entre abandonar a su suerte el ala de dama o el ala de rey, y optan por esto último.
3S ... ~as 36lt:les ~xa3 37lLlxg6lLlg7?! La última oportunidad de ofrecer alguna resistencia era 37 ... tt:J g3 pero el blanco aún dispondría de varios caminos a la victoria, como 38 8 e7 tt:J fs 39 8 xe6 tt:J e3+ 40 hs tt:J xc4 41 tt:J e7+! 'kt>fs 42 tt:J fs seguido de ~ g6, ~ f6 y el peón "g" corona.
38 ~d8+ i>f7 39lt:leS+ i>e7 40 lt:lc6+ i>f7 41 ~d7+i>f8
Los comentarios de la siguiente partida están en gran parte basados en los de lgor Stohl. Vamos a ver cómo los peones avanzados y los caballos más móviles del blanco dominan al alfil y al caballo negros.
Anand-Ponomariov Linares 2003
Las blancas han jugado bien en la apertura y el medio juego, y han llegado a un final donde la mejor colocación de sus piezas, sobre todo su rey, les brindan buenas opciones de ganar la partida. Para empezar van a atacar el peón "e" negro.
39lLlc7! 39 fS!? era buena también.
39 ... as No hay defensa para las negras. Tras 41 ... 'kt>g8 42 g6! tt:J fs 43 'kt>gs el blanco gana con 44 ~f6, y 41 ... 'kt> g6 42 tt:J e7+ ~f7 43 tt:J fS+ ~e8 44 8 xg7 exfS+ 45 ~xfS 'kt>f8 46 'kt> g6 gana también sin esfuerzo.
42g6! Con la amenaza 8 f7+,
tt:l e7+ y 8 f8 mate.
42 ... lt:le8 O 42 ... tt:J fs 43 'kt>gs ganando.
43 ~f7+ 1-0
Lamentablemente, cualquier intento de activar el rey fracasa. Si 39 ... 'kt> e7 40 fS gxf5 41 gxfS y las negras no tienen nada mejor que 41 ... f8, ya que 41 ... d7? 42 tt:J a6! y las blancas sencillamente capturan el peón "e':
40 fS gxfS 41 gxfS id7 Aunque el caballo está completamente dominado en g7, las negras no pueden cambiarlo, ya que 41 ... tt:J es 42 tt:J xe8 ~xe8 43 ~f6 seguido de e5-e6 gana sin demasiados problemas. 59
Siete herramientas técnicas
42 ttJ a6! c4 43 ttJ eS!
Amenazando 'Ll d6xc4.
peón: pueden dar mate con dos caballos contra peón como sabemos por el compositor ruso Troitsky y las tablas de finales. Para un jugador como Anand esto no supondría ningún problema. Igualmente podría ser más sencillo jugar 51 ... ~e6 52 a3 e intentar coronar el peón "a" más adelante protegiéndolo con los caballos.
45 ... id7 46 liJes ics
49f6
En cambio, 46 ... ~bS? 47 a4 y el blanco gana ambos peones.
La partida está totalmente ganada para el blanco. El peón "e'; pasado y protegido, no tiene rival.
Pero no 43 bxc4 bxc4 44 'Ll xc4?? ~ b5 y el blanco pierde pieza.
43 ... ics 44 bxc4 bxc4 45 ttJ e4!?
49 ... etJe6+ 50 lüxe6 ixe6 51 ~f4 Anand calcula correctamente que esta maniobra gana . Dispon ía de otra línea ganadora con 51 a3!? con idea de 51 ... m d7 52 m h6! m es 53 m g7 a4 54 m gs y el negro está en zugzwang (si 54 ... ~b3 55 'Ll f5 y 'Ll gl+ ganando).
51 ... ~d7 47 e6!! c3
Si 51 ... ~xa2 52 tt:lfs ganando.
Tras 47 ... fxe6 4S f6 'Ll f5 (48 ... 'Ll eB 49 'Llxc4 seguido de 'Ll es ganando) 49 tt:l xc4 con dominación total del blanco. Stohl da la siguiente variante que ilustra la superioridad blanca. 49 ... eS (si 49 ... m fl 50 tt:lxa5 seguido de 'Ll c6 ganando) 50 'Ll b6 'Ll d6 51 'Ll xcs tt:l xcS 52 m g6 tt:l d6 53 tt:l d7+ m es 54 'Ll xe5 a4 55 a3! (el negro está en zugzwang ; y si 55 fl+ m el 56 a3? 'Llxfl! 57 'Llxfl m e6 permitiría al negro escapar con medio punto) 55 ... m f8 56 'Ll d7+ m es 57 'Ll b6 y el blanco captura el peón "a" y gana la partida.
52~e5!
48e7+!~e8
Anand tenía que haber preparado esto. Si 52 a3? ~b3! 53 CLJ g4 c2 54 CLJ eS+ m es 55 tt:l d3 ~c4 56 'Ll c1 el contrajuego negro es suficiente para tablas.
Si 4S ... m xe7 49 f6+ m f8 50 fxg7+ m xg7 51 'Ll e4 y las blancas ganan, porque el negro tendrá que entregar su alfil por el peón "a': No hace falta que las blancas conserven su 60
52 ... ig4
Siete herramientas técnicas
52 ... i.xa2 pierde de corrido: 53 é/Jf5 c2 54 é!J d6 cl \W 55 e8\W+ che? 56 \Wc8+ y además del mate en dos, las blancas pueden también capturar la dama.
53 @d4 .td1 54 @xc3 .ta4
Soluciones a los estudios Con las soluciones a los seis estudios planteados en la página 55 cerramos por el momento el tema de la dominación, aunque en el estudio del final siempre aparece de una forma u otra.
Ahora las negras pueden activar su rey, pero eso les costará una pieza .
F.Sackmann Deutsche Schachzeitung 1908
55 @d4 @e6 56 éiJds @ts 57 @es @es 58 a3 @e6 59 ~c7+ @xf660 e8'W .txe8 61 é2Jxe8+ @e6 62 @bs @es 63 @xas f5 64 éiJ g7 1-0
La victoria blanca es realmente espectacular, aunque no muy difícil de encontrar.
El peón "f" no puede huir del caballo.
1 c7 La única jugada ganadora.
1 ... ~d6 1... é!J b6 falla por otro doble de caballo: 2 é!J d5! y uno de los peones blancos llegará a coronar pronto.
2~e4! Una fantástica horquilla de caballo. Mediante esta entrega de caballo el blanco gana dos tiempos.
2 ... é2Jfxe4+ 3 @f4 é2Jf6
4@e5! Las blancas ganan. Los dos caballos están totalmente dominados por el rey y sus 61
Siete herramientas técnicas
Además, ayuda a que sintamos mejor las propiedades de las piezas.
peones.
H.Rinck 750 Fins de Portie 1909 Las blancas ganan coronando el peón "d': Para conseguirlo dominan al alfil mediante una entrega de caballo.
1 ... 1itd8
1 f7 Al resolver un estudio, tal vez jugando la posición contra un ordenador, a menudo descubriremos que algunas jugadas (con frecuencia la primera) no pueden discutirse. Para el jugador práctico que busca mejorar su juego de torneo, este es un buen ejercicio sobre toma de decisiones. Si hay solamente una jugada, hay que hacerla, y ver cómo puede defenderse el adversario.
2 etJgS! Cualquier otra jugada es inútil: las negras simplemente coronan su peón "e':
1 ... Ele6+ 2 ... hxgS 3 bxc7+ litxc7 4 lite7 De nuevo la posición concreta de las piezas define el destino del negro.
4 ... ib4+ S lites cl'iff 6 d8'iff+ litc6 7'!ffc8+ y las blancas ganan.
G.Siepjan EG 1998 En este estudio las blancas consiguen combinar la dominación de las piezas negras con amenazas de mate sobre el monarca enemigo. Los estudios son una dimensión paralela y, cuando están bien elaborados, presentan las piezas y sus habilidades particulares en circunstancias extremas. La resolución de estudios constituye un buen entrenamiento en imaginación y cálculo. 62
Esto parece ser único, ya que si 1... CLl d8!? el blanco tiene 2 f8 tt:l !! (pero no 2 f8V!i?? ~ e6 mate) 2 ... ~ b7 (2 ... É\e6+ 3 CZlxe6 ttJ xe6 4 tt:l d6 mate) 3 lt:l c5+ <;t> b6 4 lt:l cd7+ <;t>a5 5 lt:l xg6 y las blancas tienen un final muy poco teórico pero ganado. Un aspecto importante es que dos caballos contra rey solo ganan en situaciones muy concretas, y no pueden forzar el mate, pero si el rey en desventaja posee un peón extra bloqueado que no haya avanzado demasiado, y puede ser empujado al rincón hasta una posición de semi-ahogado, entonces el otro caballo puede levantar el bloqueo (y el ahogado) y correr hacia el rincón para dar mate. Este método fue desarrollado por el teórico ruso Troitsky. Por ejemplo, si 5... ttJ b7 6 lt:l ge5 eS 7 lt:l c4+ y 8 lt:l de5 y 9 ttJ fd6 cambiando el caballo negro, y las
Siete herramientas técnicas
blancas ganan porque el peón está bloqueado antes de que avance demasiado (lo que para el peón "e" sería más allá de eS).
2 @xe6 ~d8+ 3 @f6! Las blancas dominan al caballo negro.
3 ... ~xf7 4 ~eS! En cambio, 4 mxf7? eS! y llegamos a una posición de tablas teóricas. El peón negro está ahora demasiado avanzado para que funcione el método ganador descrito anteriormente. El problema es que el blanco no puede bloquear inmediatamente el peón. Si pudiera jugar tb c4 a la siguiente, todo iría bien.
Ahora el negro recibe mate en el siguiente movimiento.
7 ... c4 O 7... ét:l aS 8 ét:l d6 mate otra vez.
8 ctJe7 mate.
4 ... <:J;;c7 pierde por S <:J;;xf7 m b6 6 tb d7+ m bs 7 ét:l d6+ m b4 8 ét:l es y llega a tiempo a bloquear el peón negro.
s@e7! Otra vez dominación. No servía S ét:l d6+? m b8! 6 <:J;;e7 <:J;;c? y no hay forma de ganar.
s ... ~b7 S ... m e? 6 ét:l d6 el negro está completamente dominado y pierde el caballo tras 6 ... <:J;; b6 7 tb a4+ m c7 8 ét:l e8+ <:J;;cs 9 ét:l b6+ m b7 1oét:l c4 m es 11 ét:l cd6+ m b8 12 m xd8 ganando.
Véase el diagrama siguiente
A.Troitsky Deutsche Schachzeitung 1911 1 ~c2! Esta primera jugada no es demasiado difícil de encontrar, ya que ninguna otra tiene sentido. Ahora, increíblemente, no hay ninguna casilla segura para el alfil, así que el juego negro es forzado.
1 ... @xh62 ~d6! La segunda jugada importante. De nuevo el alfil negro carece de un refugio seguro. Si 2 ... ~f1, 3 ét:lfS+ y 4 tb g3+ ganando el alfil.
2 ... ~a63 @b6!
6 ~a6!! Otra vez dominación. Si 6 ... ét:l as 7 ét:l d6 mate.
Véase el diagrama siguiente Ahora el alfil está atrapado.
3 ... ~f1
6 ... c57@e8! O 3 ... ~e2 4 ét:l fS+. 63
Siete herramientas técnicas
d3 a511 @g4y las negras no pueden salvar este final de peones. B.Horwitz
The Chess Monthly 1885 Este sorprendente estud io contiene un ej emplo de dominación y de zugzwang, todo en uno.
1 d8®'+! 4 CLJfS+ y las blancas ganan. H.Rinck
Deutsche Schachzeitung 1903 Este es un auténtico clásico. Las blancas capturan la dama negra, que no logra encontrar refugio en ninguna casilla del tablero.
La única jugada que da al blanco alguna esperanza de ganar el final. 1 ~ g4 está bien para tablas (¡y sería la elección de mi ordenador!), en tanto que 1 !::1f7+ m xe6 2 !::1f6+ ci>es 3 !::1a5+ pierde ante 3 ... ~eS!! 4 !::1f1 (4 !::1xc5+ ci>xf6) 4 ... m e4 5 !::1xc5 d2+ 6 m d1 m d3.
1 ... @xd8 2 axf8+!!
1 ab4!®'e8
Un recurso brillante.
Si 2 ... '&xb4 2 tt.J c6+ ganando.
2 ... axts 3 it7!!
2abs!Whs
Dominac ión en estado puro. Ahora las negras no pueden hacer nada excepto avanzar sus peones, tras lo cual enseguida caerán en zugzwang. A cualquier movimiento de rey o de torre sigue 4 !::1 a8+ ganando la torre.
Si 2 ... '&xb8 3 tt.J c6+ ganando.
3ahs!
Ahora la dama negra está atrapada.
3 ... d2+4@e2! 3 ... Wxh8 4 tLlg6+ @f6 S tt::lxh8 @g7 6 d5 @xh8 7 a3 @g7 8 @f2 @f6 9 @f3 @e510 64
No servía 4 m d1? d3 5 !::1 b7 m c8 6 !::1e7
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Wb8 y el blanco solo hace tablas.
za distinta y suele requerir una mentalidad y una forma de juego también distintas.
4 ... d3+ Haga lo que haga, el negro se va a quedar sin jugadas. En caso de 4 ... dlW+ 5 ~xdl d3 6 Wel y las blancas ganan.
S @d1 e2+ 6 @xd2 y las blancas ganan.
4) No te precipites, y la prevención del contrajuego Uno de los aspectos más importantes del final es que no es medio juego. Si bien algunos factores dinámicos de la posición siguen estando presentes, y aunque un buen cálculo es, desde luego, tan valioso en el final como en cualquier otra fase del juego, y aún se dan temas tácticos, en general los elementos estáticos de la posición adquieren una mayor relevancia en el final. Si el lector piensa en el final visto anteriormente entre Nielsen y Dreev (página 28), recordará que el número uno danés evaluó incorrectamente la posición simplemente porque sobrestimó los factores dinámicos (un fenómeno común en el medio juego) y subestimó los elementos estáticos presentes en el tablero. Por ello, una parte importante en el progreso técnico de un jugador es aprender a darse cuenta del momento en que la posición se convierte en un final, para poder reaccionar en consecuencia. Podría decirse que esa es la clave de todo este libro. De esta lección se desprende el principio de "No te precipites': que surge de una mentalidad distinta de la que tenemos en el medio juego. Podríamos decir que el medio juego es más rápido, más pesado y con mucha nata, gracias (¡aunque probablemente nadie le encuentre sentido a esto!) La diferencia es que normalmente el final pasa por dos fases, y a veces incluso tres. Cada una de estas fases es de una natura le-
La primera fase es puramente técnica, y es la que tratamos en este libro. En ella los elementos estáticos tienen la máxima importancia. El jugador con ventaja busca el mejor momento para pasar a la siguiente. En breve regresaremos a esta primera fase. La segunda fase da comienzo cuando uno de los jugadores busca la confrontación, a menudo mediante una ruptura o una carrera de peones. O porque una torre abandona sus responsabilidades en la esperanza de obtener otras ventajas mediante la actividad. En esta fase son cruciales los aspectos tácticos de la posición y al entrar es necesario calcular todo correctamente. La tercera fase solo de da muy de vez en cuando. Es la de los finales teóricos con muy pocas piezas y peones sobre el tablero. Me refiero solamente a posiciones que se pueden analizar con las tablas de finales, así como posiciones similares que aparecen en los libros de finales. El principio de "No te precipites" se aplica a la primera de las tres fases. Simplemente significa que el jugador con ventaja no debería intentar realizar su ventaja antes de que llegue el momento más indicado para ello. También significa que a veces podemos ganar algo psicológicamente si maniobramos un poco antes de buscar la confrontación. El número de partidas donde el bando defensor colabora empeorando su posición es infinito. Capablanca era famoso porque no le gustaba ganar demasiado pronto, y Karpov tiene la misma reputación. La otra cara de la moneda es que incluso estos dos virtuosos del final han dejado escapar en alguna ocasión el momento más favorable para buscar la confrontación. Esto les obligó a afrontar nuevos problemas para ganar, o incluso les impidió ganar la partida. No es fácil hallar el 65
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equilibrio, y la intuición solo se puede desarrollar a partir de la experiencia del juego práctico y el análisis de nuestro juego y el de otros en el final. Pero antes, por supuesto, es necesario comprender que hay que desarrollar esa intuición. El siguiente ejemplo no es nada especial en sí mismo: un ex campeón del mundo comete un error, presumiblemente apurado de tiempo. Pero el análisis de la posición es interesante para hablar de formas de pensar.
sar que cambiar un par de peones llevaría al empate debido a lo limitado del material que había en el tablero. Sin embargo, el análisis muestra que probablemente no es así. Si analizamos el razonamiento abstracto que nos lleva a considerar esta jugada un error, debemos hablar de debilidades. Las blancas tienen un peón débil en b2 y las negras tienen mayoría en el flanco de dama, así que deberían ganar la partida en ese ala. Con esta jugada se crea una debilidad en h6 y se ayuda al blanco, porque el peón g6, que estaría suelto, ahora no será atacado.
Spiridonov-Spassky Sochi 1973 Este final lo encontré en un libro reciente de un gran maestro ucraniano que contenía tantos errores que hacía preguntarse a qué velocidad había sido escrito. Este ejemplo me pareció divertido porque, leyendo el libro en el tren, miré la partida y los análisis simplemente siguiendo el texto. Inmediatamente me convencí de que la línea ganadora presentada en el libro era incorrecta. Debo decir que aún así me gusta el libro, una buena colección de finales. Es solo que las conclusiones y las variantes son bastante dudosas, probablemente porque el autor tenía prisa por terminar su obra.
La línea ganadora empieza bien en el libro: 35 ... hxg6 36 hxg6 eS 37 1:be3 (si 37 1:bg4 c:Jie4 38 c:Jihs c4 39 ~h6 b b2 40 gl b gl 4 7 b gl c:Ji d3 y las negras coronan un peón; las tablas anuncian mate en 12) 37 ... c4 38 c:Jif3 c:Ji es 39 ~d2 1:bfs 40 ~el ~d4 41 c:Jie2
Ahora, en su libro Modern Endgame Practice, Mikhalchishin da 41 ... c:Ji e4 42 l:bd 1 c:Ji d3 43 ~ h6 c3! como ganador para negras. Pero después de algo sencillo como 44 Wcl la posición es de tablas muertas.
35 ... h6? Esta jugada es errónea. Spassky debió pen66
Afortunadamente, las negras no tienen por qué apresurarse en avanzar el peón "e': Este es un típico ejemplo de lo que el autor consideraría un error táctico, y mucha gente estaría de acuerdo. El método para evitar este tipo de errores no es mejorar nuestra capacidad de análisis o emplear un ordenador para escribir un libro (los
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profesionales deberían hacerlo siempre pero, para el jugador que quiera comprender cómo mejorar su juego, esta discusión es estúpida). El enfoque correcto consiste en cambiar el chip: ¡No te precipites! Aún estamos en la primera fase y las negras no tienen motivos para intentar resolver la partida a su favor mediante la táctica si antes pueden eliminar el contrajuego rival. En la variante anterior pueden mejorar su juego y ganar fácilmente mediante 41 ... mxg6! eliminando el peón pasado. El blanco está atado a la defensa del peón b2 y no puede activar su rey. Así que capturando el peón "g" se elimina cualquier riesgo y cualquier posible contrajuego. Encontrar esta jugada no es una cuestión de cálculo. Mikhalchisin es un fuerte gran maestro y probablemente calcula mucho mejor que este humilde escritor, pero en este caso analiza una larga variante sin motivo, excepto por el hecho de que la línea es forzada y él está intentando realizar inmediatamente la ventaja. Lo que está mal es el método de pensamiento. Las negras ganan ahora con 42 ~f3 m fs 43 ~ e2 m e4 44 m dl ~ d3 y zugzwang. Las blancas podrían variar, pero la posición siempre acabará en zuzwang. Incluso aunque fuera el turno de las negras, siempre tendrían ... ~es o algo así y las blancas seguirían en zugzwang.
Esta mentalidad es muy importante. Podéis encontrar esta fórmula en los libros de Shereshevsky y Dvoretsky como un aspecto básico del juego en el final. El siguiente ejemplo muestra cómo una estrella emergente de 21 años con un gran ta lento no logra derrotar a un excampeón del mundo y virtuoso finalista de 40 años. Podemos, y deberíamos, buscar la explicación en el análisis concreto, pero también debemos aprender que hay un modo más fácil de encontrar las jugadas correctas. Para ello es necesario afrontar el final con la mentalidad correcta: paciencia, no precipitarse, y acordarse de acumular todas las pequeñas ventajas a medida que se presenten, lo que en este caso estará relacionado con molestar al rey negro. Anand-Karpov Match de Candidatos, Bruselas 1991 Esta partida ilustra cómo las blancas pueden imponerse frente a la mejor defensa posible, siempre que dominen el principio de evitar el contrajuego y mejorar paso a paso su posición.
36~e2 Ahora las negras tienen una debilidad, mientras que su rival dispone de un peón pasado en sexta. Las tablas son inminentes.
36 ... eS 37 ~d2 c4 30~xd8 Las negras no pueden ganar. Si 37 ... ~xb2 38 ~xh6 ~ e6 39 ~ d3 ~d4 40 ~el b2 41 ~xb2 ~xb2 42 m c4 ~d4 43 h6 m f6 44 h7 m g7 45 m ds y son tablas tras 45 ... m xg6 46 h8'@f ~xh8 47 m xc5.
Las blancas entran en una secuencia de cambios que conduce a un final.
30 ... :gxd8 31 ~xfS gxf5 32
:g,, 67
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Con una pos ición sólida y el control de la única columna abierta, las blancas disfrutan de una ventaja clara .
32 ... b5 De lo contrario las blancas podrían plantearse 33 a4 con idea de 33 ... bS 34 aS, y ahora el peón a6 ha sido fijado y el peón blanco está más cerca de la octava fila.
El error definitivo: las negras caen ahora en una desagradable clavada que les dejará en zugzwang. La única posibilidad para tratar de aguantar la posición era 39 ... i e7; las blancas no tienen una forma clara de entrar.
40 ~a8?! Era mejor 40 1'% c8! Inmediatamente. La textual permite al negro una opción extra.
33 ~c6 40 ... @g6 Forzando al negro a ponerse pasivo.
33 ... ~a8 34 ~b6! No te precipites. Emplea tu tiempo en evitar cualquier contrajuego. Contra 34 1'% c7 el negro disponía de 34 ... aS! abriendo la posición para su torre.
Las negras debieron considerar 40 ... f6!?, a la que habría que responder 41 i f4, contra la cual las negras dispondrían de las siguientes opciones: a)
41 ... fxeS? 42 i xeS+ i xeS 43 dxeS @f7 44 1'% a7+ @f8 (44 ... @g6 45 1'% d7 @g5 46 1'%d6 y las blancas ganan, ya que tras 46 ... 1'% xd6 47 exd6 @f6 48 @d4 @f7 49 f3 @es so g4 disponen de un peón pasado alejado; la variante continúa 50 ... fxg4 51 fxg4 @d7 52 @es d4 53 @xd4 @xd6 54 gS eS+ 55 @e4 @e6 56 g6 ganando) 45 f3 con excelentes chances de victoria en el final de torres.
b)
41 ... @f7 42 1'% h8! (42 f3 @g6 43 1'% c8 l'% c4 y las blancas no han progresado mucho) 42 ... fxeS (42 ... l'% c4 43 1'% h7+ @fB 44 i h6+ y las blancas ganan, o 43 ... 'iÍ!gB 44 1'% e7 fxe5 45 ixe5 ixe5 46 dxe5 1'% c6 47 1'% a7 otra vez con una enorme ventaja) 43 i xeS i xeS 44 dxeS :!'% el 45 1'% a8 :!'% el 46 1'% xa6 1'% xe5 47 :!'% aS :!'% el 48 1'% xb5 y el final de torres debería estar ganado, aunque las negras aún tienen cierto contra juego.
e)
41 ... @g6 42 1'% g8+ @h7 43 1'% c8 l'% c4 44 1'% e8 1'% c6 45 :i'% f8 fxeS 46 i xeS i xeS 47 dxeS y otra vez las blancas tienen clara ventaja.
34 ... i.e7 35 @f1 i.d8 36 ~b7 @g7 37 @el ~c8 38 @d3 ~c6 39 ~b8! La ventaja blanca es evidente gracias a la penetración de su torre en la.,posición enemiga. Las negras aspiran a jugar ... f6 en un momento dado y crear cierto contra juego. La tendencia en una situación de ese estilo es que si no pasa nada es muy probable que las blancas ganen, pero es bastante delicado determinar si la posición está ganada o no.
39 ... i.c7? 68
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Ahora las blancas podían haber ganado, así que en lugar de seguir la partida, seguiremos la línea ganadora indicada por Anand . La victoria requiere cierta precisión y la consciencia de que no hay que precipitarse.
g6.
44 ... ~h7 45 :!;aS
41 :i;g8+! Esto impide que las negras jueguen ... f6 y al mismo tiempo ilustra la mentalidad correcta . No te precipites en realizar tu ventaja; mejorar poco a poco la posición a medida que avanza la partida permitirá, en cambio, realizar la ventaja más fácil mente.
45 ... aS!? Por su parte, Anand jugó la imprecisa 41 É\c8? y tras 41 ... f6! las negras obtuvieron buen contrajuego. La partida continuó 42 ~c3 (42 ~f4 É\c4 está bien también) 42 ... Wf7 43 exf6 Wxf6 44 ~d2 É\c4 45 É\f8+ Wg6 46 É\a8 Élc6 47 Élg8+ Wf? 48 Élc8 Él c4 49 É\a8 Élc6 50 Él a7 Wg6 51 ~e3 ~d6 52 ~d2 ~e? 53 É\a8 ~d6 54 Élh8 Wg7 55 Élh6 ~e? 56 É\ h1 ~d6 57 f3 ~e? 58 g4 fxg4 59 fxg4 ~d6 60 É\ h6 ~fs 61 ~gs <±>gs 62 Él h 1 ~g7 63 ~e? y se acordó el empate.
Las negras necesitan hacer algo. Tras 45 ... É\c6 las blancas ganan mediante 46 ~gS <±>g6 47 ~e? y ~es, o 47 ~f6 con ataque.
46 bxaS :i;a4 47 i.d2 :!;xa3+ Si 47 ... ~ b6 48 ~ b4! y la partida ha terminado. 48 axb6!? Élxa8 49 c2 Éla6 50 ~aS! también gana, pero para qué complicarse cuando no hace falta.
41 ... @h7 42 :i;cB @g6
48 ~e2 @g7 49 i.b4 :i;a4 50 i.fB+ ~g6 51 a6 i.b6 52 i.cS i.xcS 53 dxcS y uno de los
Con sus últimos dos movimientos, todo lo que ha logrado el blanco es mejorar ligeramente la posición de su torre, pero junto con su siguiente jugada esto es suficiente para impedir la idea negra ... f6.
peones pasados coronará pronto.
43 i.f4! :i;c4 Forzado. Las negras no pueden permitir 43 ... Wg7 44 ~gS! ya que tras 45 ~f6+ la torre vendrá y capturará el peón f7 para después coronar el peón "g':
44:i;g8+! En esta ocasión el jaque sirve para expulsar al rey neg ro de su fuerte posición en
En mi juventud advertí que cuando tenía una posición en la que era posible que no ganara, a menudo podría ganar de todos modos si cambiaba de estrategia y en lugar de intentar ganar la posición permitía a mi rival intentar empatar. Resultaba que si no forzaba mi ventaja, que en realidad no era suficiente, sino que maniobraba de un lado a otro, la posición de mi rival se derrumbaba rápidamente. A veces cuando tenemos ventaja pero sufrimos porque sentimos que no podemos ganar, debemos reco rdar la tarea a la que se enfrenta nuestro rival. Si bien no podemos encontrar una victoria forzada después de cierta 69
Siete herramientas técnicas
jugada, nuestro rival necesita asegurarse en todo momento de que las variantes no son perdedoras. Defenderse significa que todo está en orden en todas las variantes. Ganar significa tener éxito solamente en una. Por esta razón, en la práctica llevar al defensor a un final es la forma de ejercer una mayor presión. La mayor parte de los jugadores no es capaz de enfrentarse bien a esta situación y se derrumban bajo la presión. También puede darse el caso de que sencillamente omitan algún detalle y de pronto su posición sea tan difícil que cada movimiento represente una posible derrota. Esta es una forma de ganar en una posición de tablas. Obviamente la misma estrategia puede resultar útil en posiciones perdidas. No hay que desesperarse si la posición es insostenible. La partida no está perdida hasta que el árbitro detiene el reloj. Con uno de mis alumnos lo primero que hicimos fue hablar sobre posiciones perdidas. Constantemente pasaba por ello. En lugar de intentar atacar después de perder un peón o una pieza, seguía jugando como si no hubiera pasado nada. Pronto sus resultados mejoraron notablemente y pasamos a trabajar otros temas, por ejemplo cómo obtener ventaja. Un aspecto importante de "No te precipites" es tan importante que le he otorgado un apartado propio en este capítulo. Cuando tenemos una ventaja estática significativa, la forma de transformarla en victoria es abortar los intentos de nuestro adversario de crear opciones de contrajuego. Así pues, teniendo presente la mentalidad paciente que hemos adoptado ya, pasamos a:
Prevención del contrajuego
El gran maestro alemán Ludger Keitlinghaus me dijo en una ocasión: "En algunos aspectos, el ajedrez es como el fútbol. si ganas un peón y no pasa nada, ganas la partida." Por supuesto, tiene razón . Si ganamos un peón y nuestro rival es incapaz de desarrollar un contrajuego, acabaremos ganando el final. O, como siempre dice el GM Henrik Danielsen, "solo necesitas un peón para ganar." Es decir, no hace falta perseguir ganancias de material más sustanciosas si eso va a permitir al rival activarse. Esta regla no se aplica solamente cuando tenemos un peón de ventaja. Podemos disfrutar de otras ventajas no materiales, como un alfil más fuerte que un caballo apoyado por un peón pasado distante. Como en muchos otros aspectos del final, esto tiene mucho que ver con la mentalidad. La mayoría de los jugadores con un nivel razonable pueden hallar las diferentes opciones en un final típico, pero la capacidad de elegir entre ellas y evaluarlas correctamente es una cuestión exclusivamente de mentalidad. Los mejores jugadores técnicos, Karpov, Andersson, Capablanca etcetera, son virtuosos de la profilaxis, la prevención de las ideas del adversario. A menudo se considera que este es un concepto perteneciente al medio juego, pero se da igualmente en el final. Un ejemplo de fracaso a la hora de evitar el contrajuego enemigo es la siguiente partida del match de candidatos de 1992. Yusupov-Timman Match de Candidatos, Linares 1992
Véase el diagrama siguiente En el final que se va a producir, las blancas tienen clara ventaja. Sus piezas están ya completamente desarrolladas mientras 70
Siete herramientas técnicas
derar, para impedir ... h7-hS.
26 ... h5 27 g3 ~f6
que el desarrollo del flanco de dama negro ni siquiera ha comenzado. Con su si guiente jugada las blancas preparan una penetración en la séptima fila.
18~b3! Es difícil sugerir alguna buena continuación para el negro. Timman opta por entregar un peón. Inmediatamente lo recupera mediante la táctica, pero tiene otros problemas que resolver.
18 ... Wxd419 ¿¿jxd4 Liles 20 f4 Lilc6 21 Lilxc6 bxc6 22 ~xc6! Era igualmente posible 22 eS seguido de g el-eS con fuerte presión sobre el peón "e'; pero Yusupov ha visto un camino seguro a la ventaja.
22 ... ~b7 23 ~c7 No 23 g c4? ~a6 y las negras ganan calidad.
23 ... ~xe4 24 ~el! La última pieza entra en juego con efectos devastadores. Las negras no pueden permitir g el-e? ganando el peón f7. Por ello tienen que resignarse a perder el peón "a '~
Las negras aún no pueden liberarse. Si prueban 27 ... g as las blancas responden 28 g xa8! ~xa8 29 g e7 y el negro está atado a la defensa de f7 y tiene que quedarse observando el avance del peón "a". Se trata de prevenir el contrajuego. Si no pasa nada, el blanco avanza su peón "a" y gana. Con la jugada de la partida, las negras esperan salir de todas las clavadas, pero tal como están las cosas aún no pueden mover las torres ni el alfil. ¿O sí pueden?
28 h3?! El blanco quiere jugar g3-g4, y eso está bien, pero ahora el neg ro dispone de una jugada que le da un poco de libertad. En cambio, tras 28 g c7! (Yusupov) el negro se queda sin jugadas y está verdaderamente perdido. Las blancas seguirían 29 g e3!, sobreprotegiendo el alfil, para luego avanzar el peón "a': No se ve claro cómo podrían oponerse a este plan las negras.
28 ... ~aS! Timman aprovecha su media oportunidad para liberarse al menos un poco.
24 ... ~ae8 25 ~xa7 ~g7 26 ~f2 29 ~c7 26 g4!? (Yusupov) era otra jugada a consi71
Siete herramientas técnicas
Era más fuerte 29 1':lxa8! ixa8 30 !':! el. Este es un procedimiento clásico para prevenir el contrajuego. Las blancas cambian un par de torres para prevenir el contrajuego sobre su rey. No parece probable que Timman consiguiera defender su posición por mucho más tiempo en caso de entrar en esta variante. Su único intento sería eliminar el alfil b3 mediante 30 ... !':ld8, para 31 ... i ds, pero las blancas disponen de la fuerte réplica 31 1':\dl! que traspone a un final de alfiles ganado. El rey negro tendrá que ir enseguida al flanco de dama para evitar que el peón "a" atraviese el tablero, y entonces su flanco de rey caerá entero. Si las blancas mueven h3-h4 pronto, sus peones estarán perfectamente situados. Vemos aquí otro caso de dos ventajas: el peón "a" blanco y los peones negros débiles del flanco de rey.
29 ... its 30 h4 Una decisión sensata, aunque eran posibles otras opciones.
30 ... ie6 31 ~c6 ~fc8?!
contrajuego. La única oportunidad del negro es 42 ... eS!? 43 fxeS+ WfS 44 Wd4 gS 4S hxgS WxgS, pero no llega a tiempo tras 46 ~ es h4 47 ~ c6 h3 48 Wb7 h2 49 1':\al ganando.
35 ~al?? El último error, que echa por tierra la victoria . Las blancas debieron jugar 3S !':le4! evitando de nuevo todo contrajuego. Entonces ya podrían enviar su rey al flanco de dama y en breve decidir la partida. Más tarde el entrenador de Yusupov, Mark Dvoretsky, fue interrogado acerca de cómo un jugador como Yusupov, famoso por su gran técnica de finales, puedo cometer tantos errores técnicos. Dvoretsky explicó que la técnica, como la habilidad táctica, no es algo que uno tenga o no, sino algo que se debe practicar para mantener el nivel.
Las blancas están encantadas de cambiar un par de torres, ya que eso limita el contrajuego negro. Según Yusupov, 31 ... 8 fe8!? era un mejor intento defensivo. Probablemente habría respondido con el avance del peón "a'; 32 a4, y después de algo como 32 ... Wg7 33 i xe6 fxe6 341':le4 la posición debe estar ganada. Pero al tener dos torres sobre el tablero en lugar de una, las negras conseguirán crear muchos más trucos contra el rey blanco, lo que dificulta considerablemente la victoria.
Las negras logran crear contrajuego con su torre contra los peones enemigos.
32 ~xc8 ~xc8 33 ixe6 fxe6 34 a4 ~a8
37@e4
Contra 34 ... !':lc4 Yusupov da la siguiente línea ganadora: 3S 8a 1 8 c2+ 36 We3 !':lc3+ 37 We4 1':lxg3 38 aS !':lb3 39 a6 1':lb4+ 40 Wd3 8 b8 41 a7 1':la8 42 8 aS! controlando la quinta fila e impidiendo cualquier
En caso de 37 fxeS+ WxeS 38 Wd3 WdS 39 Wc3 Wc6 40 ~ b4 1':l eS las negras alcanzarían las tablas con la torre.
72
3S ... ~as 36 @e3 eS!
37 ... exf4 38 @xf4 @e6 39 @e4 gS 40 hxgS
Siete herramientas técnicas
~xgS 41 @f3 ~as 42 ~e1+ @ts 43 ~e4 ~es 44 ~e3 ~as 45 ~a3 @es 46 @e3 @e6 47 @e2 @d6 48 @f2 @e6 49 ~e3+ @ds so ~a3 @e6 51 @e3 h4 52 g4 @f6 53 @f4 @g6 54 @f3 @gs ss ~a2 h3 Y2-Y2 En el siguiente ejemplo las blancas tampoco consiguen prevenir el contrajuego negro en una posición objetivamente ganada. Espero que estos dos ejemplos sirvan para aleccionar al lector para que no permita contrajuego de forma innecesaria. McShane-Sakaev Copenhague 2003
de su enorme imaginación y sus amplios recursos. La casilla d4 es más importante que el peón "d" negro. Ahora el blanco ha perdido el tiempo y las negras obtienen contrajuego. Probablemente las blancas habrían ganado si hubieran centrado sus esfuerzos en impedir el contrajuego rival y limitarse a avanzar pacientemente el peón "b'; así que tenemos buenas razones para cuestionar su estrategia. Soy partidario de avanzar el peón: 39 b6 iWb7 40 ct:J ed4 (esta es la forma correcta de jugar; al ordenador no le gusta la posición blanca, pero no valora que el ctJ f6 y el il.g6 están fuera de la partida) 40 ... il.f4 (40 ... :r'% a3 4 7 Wffb5 il.f4 42 :r'l: a 7il.d3!? 43 Wffcs :r'l:xa 7 44 :r'l:xa 7 y las blancas están en el buen camino) 41 :r'l:a 1 :r'l:xa 1 42 :r'l:xa 1 y las blancas están muy bien.
39 ... i.f440 ~a1 ~xa141 ~xa1
Hasta el momento las blancas han hecho una gran partida. Al bloquear el peón "d" con los caballos han conseguido dejar fuera de juego al caballo de f6 y al alfil de g6. El camino correcto sería mantener el bloqueo y no pensar en capturar el peón "d': Las blancas deberían concentrarse en avanzar el peón "b" todo lo que puedan. Ahora la partida entra en una fase, tras el primer control de tiempo, en la que McShane parece perder el hilo; ¿tal vez fuera víctima de la acumulación de partidas unida al famoso calor del verano danés?
Ahora el negro logra un respiro para crear contrajuego. Como veremos, las cosas pueden torcerse en cualquier momento. El peón dS puede ser débil, pero no hay motivo para capturarlo; de hecho, es casi una ventaja para el blanco que permanezca en el tablero.
41 ... \Wd6 42 ~d1 \We6 43 ttJd4 \Wes 44 b6 \Wgs 45 b7 @h7
39 ttJc3? Nimzowitsch dijo que había que bloquear los peones aislados, mientras que Larsen prefería capturarlos. Creo que Larsen vivía
Objetivamente las blancas deben estar bien aún, pero en la práctica eso es otra 73
Siete herramientas técnicas
historia. Las negras han conseguido trasladar su dama al flanco de rey (en lugar de quedarse atrapada en b7 haciendo funciones de bloqueo como tras 39 b6) y ahora disfrutan de un enorme contrajuego.
hará feliz?
48 ... ~eS! La torre también ha llegado al flanco de rey.
46~b5!
49lLlxf6+ ~xf6 50 ~d5 Un hermoso movimiento que mantiene el control. A primera vista parece más fuerte 46 tt'l c6, ya que 46 ... tt'l h5?! 47 i f2!, pero el negro puede ser más creativo con 46 ... Wi'h4! y las blancas necesitan encontrar rápidamente un modo de hacer tablas. Tras 47 b8Wi'?! ixb8 48 tt'l xb8 tt'l h5! la pieza de ventaja no hará más felices a las blancas, ya que no hay forma de mantener el equilibrio: contra 49 i a7 defendiendo el caballo, las negras pueden responder 49 ... d4! 50 é2J e4 f5 51 g3 Wi'h3 52 é2J f2 tt'lxg3+ 53 \Í?gl é2J e2+ 54
46 ... ~h447l2Jde2! El blanco está atento a las ideas de su rival e intenta anticiparse a ellas, como es su deber. Con buen criterio las blancas no quisieron probar el final tras 47 é2Jxd5?! é2J h5! 48 g4 Wfxg4! 49 é2J xf4 (49 fxg4 i e4+ 50 é2J f3 ixf3 mate) 49 ... é2J xf4 50 Wi'f1 Wi'd7 (en cambio, 50 ... Wfh4? 57 é2J c6 é2J h5 52 Eí:d4!! é2J g3+ 53 \Í?g2 Wff6 54 Wfc4 y las negras perderán material) 51 é2J e2 Wi'f5 52 é2J xf4 Wfxf4 53 i a7 Wi'b4 54 b8Wi' Eí:xb8 55 i xb8 Wi'xb8 y las negras deberían entablar sin problemas, ya que el rey blanco está expuesto.
47 ... ~b8 48é2Jxd5 El blanco ha ganado el peón pero ¿eso le 74
50 Wfc4!? era interesante para mantener abiertas sus opciones.
¿Cómo debería seguir el blanco?
51 h3? Las consecuencias del error en la jugada 39 están empezando a dejarse ver. Probablemente el blanco podría haber ganado el final igualmente con un juego correcto, pero para el jugador práctico es importante entender que su labor debe hacerse lo más sencilla que se pueda. Ahora la línea más ambiciosa es 51 Wfc4! (controlando todas las casillas importantes y preparando Wfc8) 51 ... Eí:e8 52 Wfc8 Wfe7 53 é2J d4 \&el! (tras la pasiva 53 ... Wff8? las blancas ganan mediante 54 Wfc5! WfgB 55 é2J c6 al haber abortado cualquier contra juego) 54 Eí:c5 (no 54 Eí:a5? f5!, impidiendo Wi'h3 y, por tanto, amenazando ... i xh2, y las blancas tienen que encontrar 55 Eí:c5!, pero incluso así, tras 55 ... i f4 56 é2Jxf5 Wfa7! con idea de ... Eí:e1, parece que
Siete herram ientas técnicas
la ventaja blanca se ha esfumado) 54 ... i f4 55 ~ c4!!, y tras 55 ... i e3 56 tLl e2 ~xc8 57 bxc8W Wxe2 58 i xe3 Wxe3 59 i::1cl técnicamente la victoria está próxima, pero es evidente que deberán superar algunos problemas para ganar.
51 ... Wí'e7!
inmediatas.
SS ... Wí'e8! Ahora hay demasiadas piezas blancas en el aire.
56 Wfc6 El negro aprovecha inmediatamente la oportunidad que se le brinda de situar su dama en esta excelente casilla . Lo que era una victoria trivial se ha convertido en una posición apenas ventajosa.
56 Wxb 1 11h'x b8+ y ... i xb l.
56 ... Wí'xb8+ 57 E:c7 E:b2 58 f4 E:c2 59 E:c8 Wí'xf4+ 0-1
52 i.h2
S) Peones pasados
Tras esto ya no hay ventaja. El último intento era 52 ~ d2!? i::1e5 53 Wb2 y las negras aún tienen que defenderse un rato.
Es cierto que los peones pasados tienen su importancia en el medio juego, pero normalmente solo hay que prestarles una atención real en el final. Además, la principal razón por la que tienen cierta importancia en el medio juego suele estar relacionada con los diferentes finales posibles. En el final lo son todo. Como Shereshevsky escribe en Endgame Strategy: "En comparación con el medio juego, el valor de un peón aumenta en el final." A continuación da algunos ejemplos de peones contra piezas. Si hay un ataque contra el rey, obviamente las piezas son más importantes que los peones, pero en el final tres peones pueden pesar tanto como una pieza, aunque estén aislados y débiles. En el próximo ejemplo el negro gana una pieza, pero el blanco tiene muchos peones a
52 ... E:xe2! Mientras haya contrajuego las negras pueden vivir con un peón blanco en séptima.
53 i.xb8 E:e1+ 54 @h2 E:b1 Véase el diagrama siguiente
SS E:d7?? Parece que nuestro joven héroe inglés ha sucumbido al calor, o quizás era incapaz de aceptar que había dejado escapar la victoria. Era necesario 55 i g3 con tablas
75
Siete herramientas técnicas
cambio, por lo que es el segundo jugador quien debe defenderse.
Svidler-Anand Dos Hermanas 1999
No 49 ... tU xc3? 50 h6 tU e2 51 f3 tU d4+ 52 r:Jl g4 tU c6 53 h 7 tU eS+ 54 fs tUf7 ss f6 y las blancas ganan (lvanov).
SO c4! 50 aS tUxc3 51 a6 tU bS 52 f4 fs 53 f3 tU el 54 a7 dS 55 e3 d4+ no cambia nada.
43 ... ~xc3 Esta j ugada fue criticada por Sergei lvanov, aunque Seirawan ha señalado que sus análisis son susceptibles de mejora. En realidad debería bastar para hacer tablas pero ... ¡por los pelos! Era más sencillo 43 ... E1c2+! (no 43 ... tU g7+? 44 <:Jld2 y las blancas ganan) 44 d1 E1xf2, .propuesta por lvanov, ya que si 45 ... d3 la amenaza ... E1f1 +y mate obliga al blanco a entregar la calidad, y el negro empata sin problemas.
44 bxc3 CLJgl+ 45 ~fl tt:Jxh3 46 a4! Las blancas lanzan inmediatamente su peón. El problema del negro es que tiene que atender a tres peones pasados, mientras que su propio peón es fácil de frenar. La importancia de un peón pasado alejado está muy clara aquí.
46 ... ~xd5 46 ... tU f4 47 c4 d4 48 aS xc4 49 a6 tUxdS SO a7 tU c7 51 h4 lleva a una posición similar tras 51 ... ds 52 hS es 53 f4+ fs 54 e2 ds ss d3 d4+!.
47 ~g2 CLJgS 48 h4 CLJe449 hS ~e6 76
so ... CLJd2! Las negras tienen que eliminar el peón "e " para poder al menos crear algún contra juego con su peón "d': Tras 50 ... fs 51 aS tU cs 52 f4 las negras no tienen ninguna opción de sobrevivir. Tanto el caballo como el rey están inmovilizados, en tanto que el rey blanco tiene plena libertad de movimientos.
51 aS tt:Jxc4 52 a6 CLlb6 53 a7 ~fS Hemos llegado a una especie de final de peones donde el caballo añade una complejidad extra. La defensa negra se basará en situar el peón en d4 y el caballo en el, para que el blanco no pueda capturar el peón "d" sin perder su peón debido a... tU bS+.
54 f4 CLJa8 SS ~f3 dS 56 ~e3 t'iJc7 57 ~d2 ~f6 58 ~c2 ~fS 59 ~b3 Las blancas amenazan b3-b4-c5-c6 ganando, por lo que el avance del peón negro es forzado.
Siete herramientas técnicas
59 ... d4! 60 @c4 @f6 61 @d3 61 ~xd4 liJ b5+ son tablas de inmediato.
61 ... @ts 62 @e2 @f6 63 @f2! @ts 64 @f3 CLla8 65 @e2 CLlc7 66 @d3 Ahora las negras están en zugzwang y las blancas pueden avanzar un poco más su peón "f':
cidió dar por concluida su jornada sin siquiera examinar la posición final. Sin embargo, y gracias a 68 ... lt>f6?, había llegado por fin la hora del blanco. La jugada ganadora era 70 ~ xd4! liJ b5+ 71 ~ cs tt:Jxa7 72 ~ b6 liJ c8+ 73 ~ c7! y ahora: a)
73 ... liJ e? falla por un bonito detalle táctico: 74 h7! ~ g7 (o 74 ... liJ dS+ 75 ~ d6 'i!? g776 ~xd5 \t>xh7 77 ~e6 ~g8 78 f6 ~ f8 79 f7 ganando) 75 f6+! y el blanco gana.
b)
73 ... liJ a? 74 'i!? d7 ~f6 (si 74 ... liJ b5 75 hl ~gl 76 f6+ lt>xhl 77 fl lt>gl 78 ~ el ganando) 75 h7 \t>g7 76 f6+ lt>xh7 77 f7 ~ g7 78 ~ e8! \t>g7 (o 74 ... liJ d5+ 75 ~ d6 \t>g7 76 ~xd5 ~xh7 77 lt>e6 ~g8 78 f6 'i!? f8 79 f7 ganando) 75 f6+! y las negras tienen que abandonar.
66 ... @f6 67 @e4 @f7 68 f5 @f6?? Un grave error que permite a las blancas avanzar su peón "h': Ese avance podría haberse evitado con 68 ... \t>g7!, como indicó Seirawan. En ese caso no veo forma de progresar con blancas. Los peones no están lo bastante alejados como para amenazar seriamente coronar, y mientras las negras pueden defenderse mediante la maniobra ... ~ g8-g7-g8, las blancas no pueden mejorar, por ejemplo: 69 ~ d3 ~g8! 70 lt>c4 \t>g7 71 ~ b3 ~ g8.
69 h6! Por supuesto, ahora que se puede, el peón blanco avanza.
69 ... @f7
El extraño desenlace de esta partida me recuerda a Kramnik-Svidler, Linares 2004, donde Svidler abandonó en una posición no demasiado difícil de defender. En la siguiente partida veremos cómo las blancas obtienen una mayoría de peones en el ala de dama y, gracias a la poca resistencia ofrecida por su rival, consiguen cambiar las piezas pesadas y alcanzar así una posición técnica donde su ventaja permanente resulta suficiente para ganar. No he profundizado realmente en esta partida porque se trata de un simple aperitivo de cara a la siguiente, en la que Dreev exhibe una soberbia comprensión de cómo jugar con un peón pasado y dominar una posición a partir de la misma apertura.
Aquí sucedió algo extraño: se acordó el empate. Probablemente Svidler estaba cansado de buscar infructuosamente una forma de mejorar su posición, así que de77
Siete herramientas técnicas
Partida 4 Tkachiev-Lobron
Defensa India de Dama
contrajuego negro nunca llega a ser gran cosa.
19 f3 B:fd8
Bastia (semirrápida) 2003
1 d4 ~f6 2 c4 e6 3 ~f3 b6 4 a3 i.a6 S 'Wc2 i.b7 6 ~c3 eS 7 e4 cxd4 8 ~xd4 i.cs 9éLlb3 ~c610i.gs h611 i.h4éLld412 ~xd4i.xd4 13 i.d3 'Wb814i.g3 i.eS1S 0-0-0 0-016 b1 d6
La constelación de peones del negro me causa cierto escepticismo. Si el segundo jugador pudiera trasladar . más o menos cómodamente un caballo a d4 estaría bien, pero tal como están las cosas parece que las blancas van a disfrutar de una ventaja duradera en el flanco de dama con el potencial de obtener un peón pasado.
17 i.xeS
En la columna "d" las negras no van a encontrar nada más que cambios. Ahora el segundo jugador tendrá que combinar el juego en la única columna totalmente abierta con la ruptura ... b6-b5 pero nunca lo logra.
20 'We3 i.a6 21 b3 B:d4 22 ~e2 B:d6 23 b2 B:b8 Las negras han sido muy lentas en su búsqueda de contrajuego.
24 E: el! Se opone a 24 ... b5, a la vez que deja sitio a la torre de h l.
24 ... lLJ d7 2S 8: hd1 B:d8 26 i.c2lLl b8
Con este cambio las blancas obtienen la ventaja antes mencionada a costa de reducir enormemente las posibilidades de crear amenazas reales en el ala de rey. En el medio juego, por tanto, las negras deberían tener ambiciones orientadas a la táctica y al ataque, pero no son fáciles de plasmar en el tablero.
El caballo negro apunta a d4, pero este plan no va a funcionar. El blanco cambia las torres y se asegura buenas opciones de victoria en el final.
17 ... dxeS 18 'W e2 'W c7
27 B:xd6 B:xd6 28 B:d1 ~c6 29 B:d3!
Probablemente es más indicado 18 ... l::\d8, como jugó Michael Adams. En la partida el
Las blancas no van a renunciar al control de la casilla d4, sino que se apoderan de la
78
Véase el diagrama siguiente
Siete herramientas técnicas
éLld7 53l!¡jxd7 ~xd7 54 b6+ @b7 55 ~e4 fS 56~b51-0
columna "d':
29 ... fs 30 Wfd2 E!xd3 31 Wfxd3 e7 32 h3 ~e8 33 b4 aS 34 ~a4l!¡ja7 35 éLlc3 axb4 36 axb4~a6 37 ~b3 éLle8 38 éLla4 Wfd6?
El peón pasado ha sido decisivo. En la próxima partida veremos cómo Alexei Dreev, con una perfecta técnica, explota las ventajas de la estructura blanca con una precisión excelente. La partida ilustra claramente por qué considero que esta línea es dudosa para el negro. Su rival, el gran maestro danés Curt Hansen, probablemente entró en esta línea pensando que tendría suficiente contra juego por sus peones débiles, pero pronto se dio cuenta de que todo lo que había obtenido de la apertura era un final difícil.
Este cambio solo hará más patente la ventaja blanca. Con las damas en el tablero las negras aún podían soñar con un contrajuego sobre el rey enemigo.
Partida 5 Dreev-Cu.Hansen
Defensa India de Dama Esbjerg 2003
39 Wfxd6+ ti>xd6 40 ti>c3 gS 41 ~e2 c7 42 ~d3 hS 43 bS ~b7 44 eS La paciencia del blanco ha dado sus frutos y ahora consigue crear un peón pasado.
44 ... bxeS 4SI!¡jxe5 h4 46 b4 éLlb6 47 ti> as ~e8 48~e2 ~b7 49 b4
1 d4l!¡jf6 2 e4 e6 3 éLlf3 b6 4 a3 ~a6 5 Wfe2 ~b7 6 éLlc3 eS 7 e4 exd4 8 éLlxd4 ~es 911¡jb3 éLle610 ~gS h611 ~h411¡jd412l!¡jxd4 ~xd4 13~d3~e514~g3 Wl'b815 0-0-0 0-016 b1 d617f3!?
Las blancas no tienen prisa : su ventaja no se va a ir a ninguna parte.
Aquí las blancas se desvían de la partida anterior con una novedad, aunque teóricamente eso no altera demasiado la situación en este momento.
49 ... ~es so ~d1 ~b7 51 ~b3 ~es 52 ti> as
17 ... E!d8 18 ~xeS dxeS 19 ~e2! 79
Siete herramientas técnicas
Pero esto es un nuevo concepto. El blanco es muy consciente de la ventaja que le espera en el finat así que busca llegar a él cuando antes.
19 ... ~c6 20 ~xd8+ Wxd8 21 ~d1 We7 22 Wd2 ~c8 22 ... tt:l e8!? era otra posibilidad, principalmente con idea de evitar el cambio de damas que se produce ahora.
en el flanco de dama, en tanto que las blancas no tienen ni la menor opción de ganar espacio en el de rey. Si el lector estud ia atentamente la posición verá que el blanco debe hacer algo especial para progresar. No basta con 29 tt:l a4 y c4-cS, ya que las negras disponen de ... ixa4+ o... tt:l d7 en el momento oportuno. Por ello Dreev opta por una entrega de peón para crearse un peón pasado.
29 eS!! 23 b4! Dreev no tiene miedo a los fantasmas. Esta jugada no debilita la posición del rey, porque las negras no tienen un modo fácil de atacar. En cambio, permite que el rey blanco avance hasta b3, donde estará preparado para el final.
29 a4? no serviría por la réplica 29 ... aS!, preparando... ttJd7-cS, y las negras incluso estarían mejor.
29 ... bxc5 30 bS
23 ... ~f8 24 ~b2 ~e8 De nuevo el negro debió haberse parado a pensar si realmente quería jugar este final. Presumiblemente el negro creía que sería capaz de controlar la casilla eS, con lo que impediría al blanco crear amenazas concretas en el ala de dama. Como veremos, esto era a la vez correcto e incorrecto.
25 Wd6! Wxd6 26 ~xd6 ~e7 27 ~d2 gS 28 ~b3h5
El momento crítico de la partida. Las negras intentan bloquear cualquier avance 80
La idea dominante en esta posición no es ni mucho menos revolucion aria, pero puede ser difícil evaluar cuándo funcion a y cuándo no. Las blancas entrega n un peón para procurarse un peón pasado alejado
Siete herramientas técnicas
y una excelente casilla para su rey en c4. La estructura de peones no es adecuada para las piezas negras, sino para las blancas. El peón extra en eS no le sirve al negro de gran cosa ahora, mientras que el de eS puede convertirse rápidamente en una debilidad.
con clara ventaja.
30 ... gbs 30 ... c4+ 31 .bc4 ctJ d7 no cambiaría demasiado; las blancas avanzan 32 @b4 y el negro no ha obtenido mucho a cambio de entregar su peón "e':
35 g3!? 31 <±>c4 CDd7 32 gdl h4?! Las negras adoptan una estrategia de espera que podría funcionar, pero esta jugada en concreto provoca una nueva debilidad en el flanco de rey que las blancas aprovechan al máximo en la partida. Si 32 ... l:'l b6 para responder a 33 a4 con 33 ... aS (otra idea es cambiar torres, pero no es seguro que eso ayude al negro: 33 ... l:'ld6 34 l:'lxd6 @xd6 35 aS también favorece claramente al blanco, que seguiría A dla4, planeando bS-b6 seguido de aS-a6-a7a81W) y 34 bxa6 l:'lxa6 35 @b3! (abriendo la diagonal para el alfil) 35 ... l:'la8 36 A bs ctJ b6 37 A xe8 @xe8 38 l:'ld6 !:'lbS 39 tt:l b5 y las negras están luchando por sobrevivir (Dreev).
De nuevo 35 a4 estaba bien . En lugar de eso, el blanco decide abrir el flanco de rey, ya que su torre llegará antes a ese sector.
35 ... hxg3 36 hxg3 gbs El negro podía haberse planteado 36 ... g4!? ya que el tres contra tres del flanco de rey parece dar más opciones de contrajuego que el cuatro contra tres. Al menos se podría debilitar ligeramente al peón "e" blanco.
37 g4! Dreev posee una de las mejores técnicas de finales del circuito. Con esta jugada impide cualquier contra juego basado en ... fS y ... g4.
33 .ifl 37 ... gb7 38 ghl d6 39 ghs gbs 40 gh7 33 a4!? era lo lógico. Es probable que Dreev estuviera escaso de tiempo y entonces optara por no hacer nada concreto por el momento.
33 ... f6 34.ie2 gb7 Con este movimiento las negras debilitan su última fila, lo que hace que el blanco abra un segundo frente en el ala de rey. A 34 ... l:'ld8 Dreev pensaba responder 35 a4
Véase el diagrama siguiente Las blancas han penetrado en la posición enemiga y las negras están claramente contra las cuerdas.
40 ... <±>c7 Dreev da la siguiente variante para ilustrar la fuerza de su posición: 40 ... A g6 41 l:'lg7 81
Siete herramientas técnicas
42 ... @as 43 @b3 Con idea de 44 ~c4. Las negras deben tomar medidas.
43 ... a6 44 .ic4 L{) b6 45 E:a7
~es 42 a4 as 43 bxa6 f\ b4+ 44 ~ d3 '2l b6 45 a7 c4+ 46 ~ d2 y el blanco está claramente mejor (Dreev). El escenario más probable es que el peón pasado del blanco fuerce la ganancia de una pieza, por ejemplo: 46 ... ct:J as 47 ctJ bS+ ~x bS 48 axbS E\xbS 49 f\g8 '2l c7 50 E\d8+ ~ c6 51 aSiW+ ct:Jxa8 52 f\xa8 f\ b2+ 53 ~ d1 y las negras ya podrían abandonar.
41 a4 @b6
Esto conduce a un final ganado gracias al peón pasado, pero a estas alturas las blancas disponían de un gran abanico de buenas jugadas. 45 bxa6!? ct:Jxa4+ 46 f\ b7 f\ a8 47 ct:J xa4 ~xa4+ 48 ~ c3 parece realmente prometedor para el blanco. Lo mismo podría decirse de 45 ~xe6, probablemente la mejor continuación.
45 ... E:a8 46 E:xa8 L{)xa8 47 bxa6 i.d7 Las negras están indefensas contra los peligrosos peones pasados. Tras 47 ... ~ b6 48 ~ bS o 47 ... '2l c7 48 ~ bS! las negras tampoco se habrían salvado. Ahora las blancas sortean la pequeña trampa que las negras han tendido con su último movimiento.
48a7
42 E:e7 En ajedrez, un aspecto importante es coleccionar ventajas y canjearlas más adelante. Primero el blanco obtuvo ventaja en el flanco de dama, a continuación la consolidó, y después abrió el flanco de rey para invadirlo con su torre. Es solo ahora cuando Dreev está intentando hacer un uso activo de sus ventajas y ha ido recogiendo tantas que las negras no pueden oponer una gran resistencia. 82
El cálculo también es relevante en un final. La táctica está presente en todas las fases del juego. Si 48 ~ bS? las negras logran tablas con una ingeniosa maniobra de bloqueo: 48 ... ~x bS 49 axbS ctJ b6 50 a7 c4+! 51 ít>a3 ct:J as y no hay forma de progresar (Dreev).
48 ... ctJb6
Siete herramientas técnicas
Si 48 ... @b6 49 ~ bs ~c8 so ~ c4 fij e? 51 aS+ @xa? 52 @xc5 y las negras no durarán mucho, ya que no tienen contrajuego y el rey blanco pronto capturará los peones negros. A menudo vemos algo así. Las blancas tienen un peón pasado en un flanco y el negro se ve obligado a alejarse para defender el otro flanco.
este tipo de posiciones técnicas, al igual que Kramnik, Dreev o Karpov. Por ello algunas partidas de Leko han alcanzado un lugar en este libro. Leko practica un ajedrez tan técnico como cualquier otro. Partida 6 Leko-Topalov
Defensa Siciliana
49 ~bS ~xbS 50 é2J xbS!
Final Candidatos, Dortmund 2002
Como hemos visto antes, las blancas no deberían recapturar de peón .
50 ... ~a6 51 a51-0 No hay esperanza para el negro, como muestra claramente en la siguiente línea: 51 ... fij as 52 ~ c4 ~ xa5 53 ~ xc5 ~ a6 54 ~c6 fij b6 55 a8'1W+ fijxa8 56 fij e?+ fij xc7 57 @xc7 y el blanco tiene un final de peones ganado. El siguiente ejemplo es una de las partidas cruciales de la final de Candidatos de Dortmund 2002 en la que Leko se clasificó para enfrentarse a Kramnik por el título mundial de ajedrez clásico (aunque cada año se complican más las cosas, suponemos que más o menos era eso para lo que jugaban). Las blancas obtienen un final superior con un peón pasado alejado y pareja de alfiles. Si bien esto no conduce a la victoria automática, las blancas pueden aprovechar el poder del peón pasado para distraer a las piezas negras y crearse espacios para un ataque directo sobre el rey enemigo. Entonces, cuando la torre negra se vea obligada a acudir en rescate de su rey, nada impedirá al peón blanco coronar y ganar la partida: una excelente exhibición de técnica por parte de uno de los jugadores más completos de todos los tiempos. El único del que se puede afirmar que siempre juega de acuerdo con lo que pide la posición y no siguiendo su propio estilo. Pero, con todo, Leko posee su propio estilo. Se encuentra muy cómodo en
1 e4 eS 2 éLl f3 e6 3 d4 cxd4 4 éLl xd4 éLl f6 SéLl c3 etJc6 6l2Jxe6 bxe6 7 eS éLldS 8 l2Je4~b7 9 ~e2 eS 1O0-0 '\W c711lZJ d6+ ~xd6 12 exd6 '\W c613 f3 c414 '\Wd4 0-0 15 ~xe4 ~fc8 16 b3 '\Wxd6 17 ~f2 '\Wb6 18 ~b2 '\Wxd419 ~xd4 é2Jb4 20 c3 dS 21 ~f1 é2Jc6 22 ~e3 éLle7 23 ~el aS 24 ~fc2 eS
25 c4! Las blancas están completamente preparadas para la acción y empiezan por crear un peón pasado en el ala de dama.
25 ... f6?! Topalov es un jugador fantástico cuando lleva la iniciativa, pero no es el hombre al que primero escogeríamos para defender un final ligeramente inferior. Aquí fracasa en su intento de lograr contra juego y permite a su rival crear una posición donde disfruta de la pareja de alfiles y un 95% de posibilidades de obtener un peón pasado 83
Siete herramientas técnicas
en el ala de dama. La victoria no es segura, pero la posición es un infierno para Topalov. Era preferible 2S ... d4 26 ~f2 tb c6 con cierto contrajuego para el negro gracias a su propio peón pasado. En sus comentarios Leko considera que el blanco está un poco mejor tras 27 a3 fS 28 ~d3! lo que parece correcto. A continuación da un largo análisis para mostrar las chances del negro tras 28 b4 axb4 29 axb4 d3!? (29 ... tt:J xb4? 30 ~ b2 tb a2 31 ~cc2 y el blanco gana una pieza, en tanto que si 29 ... e4 30 bS! e3 31 ~g3 tb b4 32 ~ b2 tb a2 33 ~ el tb c3 34 ~eS) 30 ~ b2 (30 ~d3? no sirve por la debilidad de la primera fila del blanco: 30... tbxb4 31 ~f5 tbxc2 32 ~c8? ~c8 33 ~xc2 ~al+ ganando, aunque 32 ~c2 aún debería bastar para tablas) 30 ... e4 31 fxe4 fxe4 32 eS tt:J es 33 bS ~ds y el negro tiene contrajuego mientras que el segundo alfil blanco no es nada especial en fl.
fícil de valorar. Parece que el peón a4 quedará débil, o al menos más débil que el peón a2. Además el blanco sigue teniendo un peón pasado así que, aunque la posición es más compleja que la que se produce tras 29 bxa4, permite mantener más opciones de victoria.
29 ... ~xa4 30 .ibs ~as 31 a4 @fs 32 aS .ia6 33 .ia4 33 ~xa6 era perfectamente jugable. Si las blancas pudieran activar cómodamente su rey, el final se ganaría sin demasiada historia. Desgraciadamente, no es tan fácil. Incluso Leko revela en sus comentarios que en esta etapa de la partida se apuró de tiempo. Ahora, después de la última concesión del blanco, el negro tiene la oportunidad de activar su torre y crear un contrajuego real.
26 cxd5 ~xc2 27 ~xc2 lt:Jxd5 28 .id2 a4
33 ... ~b8! 34 @f2 ~b1 35 ~el 29 bxa4!? Durante mucho tiempo pensé que esta era la decisión correcta, y que la tarea del blanco sería más fácil así. Un peón pasado en la columna "a" y dos alfiles ... ¿qué puede pasar? Bueno, puede resultar difícil de ganar, como veremos en la partida. 29 b4! debe ser mejor, aunque es muy di84
Con idea simplemente de ganar un poco de tiempo.
35 ... ~b2 36 ~c2 ~b1 No tendría sentido que el negro cambiara torres: eso solo haría crecer el valor del peón pasado alejado. De repente las negras necesitarían muchos tiempos para capturarlo y regresar al flanco de rey.
Siete herramientas técnicas
37 ~g3 tjje7 38~d7!
f6.
Impidiendo... CU f5-d4.
43 ... h544h4! Para mantener el control.
En el último movimiento antes del control las negras se meten en problemas serios. Leko ha jugado bien y ahora el negro estaba forzado a cambiar torres mediante 40 ... CU d5 41 i,xb2 tU xc7. Sin embargo el rey blanco no está bien situado y no será fácil levantar el bloqueo del peón "a': Así que, aunque es evidente que el blanco está mejor, no deberíamos descartar las tablas. Si el rey blanco consigue llegar a c3 o algún otro lugar donde esté activo, este bando tendría de nuevo serias opciones de victoria.
44 ... ~f8 45 gaS+ ~f7 46 ~c2 gf4 47 a6 El triunfo del peón pasado. El peón "a" costará a las negras su alfil.
47 ... ~c6 48 gds l:¡jfs+ 49 ~xfs gxfs so g,s ~dS 51 a7 Esto es suficiente para ganar, pero más tarde Leko descubrió un remate espectacular: 51 .8:c5! i,a8 (57 ... e4? 52 al exf3 53 .8:xd5 es una de las ideas tras la jugada de torre) 52 i,d2! (la torre negra está atrapada y este bando tendrá que entregar el peón "e" para que sus torres vuelvan al juego) 52 ... <;t>e6 53 .8: c8 i,d5 54 a7 y el blanco gana muy rápido.
51 ... gf4 52 aBW! ~xa8 53 gxa8 Ahora el final se gana con bastante comodidad, aunque aún requiere su tiempo. Leko, un fantástico jugador técnico, se toma todo el necesario.
41 ~h3!
53 ... g,4 54 ~d2 ~g6 55 ga7 gd4 56 ~e3 g,4 57 gb7 gc3 58 ~d2 gc2 59 ~as ga2 60 ~dB gas 61 ~b6 g,s 62 g,7 gbs 63 ~es
Una jugada muy fuerte que plantea una serie de amenazas contra el rey negro al tiempo que ayuda al peón "a" a avanzar.
g3 gas 68 ~e4 ghs 69 ~ds gd8+ 70 ~e6
g~M~ng~~~~g~~~~g~~
El progreso blanco es lento pero constante. Única; las negras no pueden permitir 42 i,b4.
70 ... gas 71 ~d6 ge8+ 72 ~e7 gas 73 gb7 ga6+ 74 ~d6 gas 75 f4!
42 ga7 ~bS 43 ~fS!
El blanco fuerza a su rival a retroceder.
El alfil vuelve al juego obligando al negro a comprometer su estructura. El negro opta por avanzar su peón "h" antes que debilitar
~h7 79 ~f7 ga480~fsgg4
75 ... exf4 76 gxf4 ga6 77 gd7 gas 78 f5+
85
Siete herramientas técnicas
bloqueo, b6. Tenemos aquí otro elemento importante a la hora de comprender los peones pasados: el bloqueo. Thipsay-Shariyazdanov India 2000
81 .ixg7! 1-0 Las blancas ganan el final de peones tras 81 ... Elxg7+ 82 ~ e6 Elxd7 83 i>xd7 i>h6 84 ~ e6 ~ g7 85 ~ el.
A continuación veremos un ejemplo de manual sobre la importancia de los peones pasados. Nos introducimos en la partida en un momento en que la posición está completamente igualada. La estructura del negro es ligeramente inferior pero se compensa porque a cambio está bien coordinado. Sin embargo, el negro no respeta sus ventajas, sino que .p otencia las de su adversario. Por supuesto no de forma deliberada, sino simplemente porque es muy difícil evaluar cuándo podemos violar los principios más evidentes de la posición por razones dinámicas y cuándo no. Mi experiencia me ha enseñado que en la mayoría de los casos no se puede, y que la gente lo hace con mucha más frecuencia de la que realmente debería. En esta partida el negro no debería ayudar a su rival a crear un peón pasado en el ala de dama. Solo lo hace porque cree que será capaz de establecer un bloqueo y al mismo tiempo avanzar sus peones en el centro. Pero el riesgo al jugar así es serio, mientras que los beneficios potenciales no son nada obvios. Más adelante las negras, probablemente a causa del apuro de tiempo, cometen un error garrafal por el que ceden el control de la casilla vital del 86
Entramos en la partida en el momento en que pasa rápidamente de ser un medio juego sin damas a un final.
20 '!Mfxe8 :Sfxe8 21 :Sfd1 :Sf6 22l2Jc3! El blanco no quiere mejorar la estructura del negro, ni tener un peón en dS .
22 ... g6 23 l2Je2 l2Je6 24 b4 :Sc6 25 g3 :Sec8 26.ic2
La posición está aproximadamente igualada. Si pudiéramos decir de algún bando que tiene mejores perspectivas, sería el blanco, que posee dos islas de peones contra tres del negro. No obstante, el se-
Siete herramientas técnicas
gundo jugador está muy activo y debería ser capaz de mantener el equilibrio sin demasiados apuros. Ahora, sin embargo, el negro se crea una debilidad en el flanco de dama. Su idea es fijar los peones blancos y convertirlos en debilidades, pero el peón "a" blanco no está débil una vez desaparecen las torres. Por eso me parece que, al provocar cambios en el flanco de dama, el negro simplemente está facilitando al blanco su futura labor de creación de un peón pasado.
26 ... bS!? Muy arriesgado .. Habría sido mucho más natural ... 'kt>g7-f8-e7, y dudo seriamente que las blancas puedan afirmar que tienen ventaja aquí. No obstante, la jugada del texto no es completamente mala. Las negras solo se encuentran en serios apuros después del cambio de los dos pares de torres.
27 cxbS axbS 28i.d3! El blanco apunta inmediatamente al peón negro y deja claro que este no es en realidad un fuerte bloqueador sino una debilidad.
28 ... ~xc1 29 ~xc1
algo de ella. En sus comentariosThipsay se limita a dar 31 '2l c2 con un signo de admiración. Sin embargo, tras 31 ... '2lxc2 32 t.xc2 t.c4 no está claro que el blanco se haya beneficiado del cambio de caballos, ya que tiene problemas para que su rey entre en juego. Por ello parece que deba continuar 33 t.d3, pero tras 33 ... t.xd3 34 '2l xd3 '2l d5! de pronto el negro tiene un buen contrajuego sobre los peones blancos, mientras que para el caballo no es fácil plantear amenazas. En cambio, 31 '2l e2! sería más adecuada, y las blancas conservan una ligerísima ventaja.
31 ~e2!i.e6 31 ... d5 recibe la fuerte réplica 32 f4! e4 33 t.c2 '2l e6 34 t. b3! '2l c7 35 '2l d4 y el blanco está preparado para crear enseguida un peón pasado en el flanco de dama. El avance g3-g4-g5, fijando la estructura negra en las casillas blancas, podría ser una idea. De nuevo, aunque las cosas aún distan de estar claras, la posición blanca se torna cada vez más cómoda.
32 tLlc3 i.d7
~xc1 +
29 ... ~a8! habría sido más lógico, en vista del potencial peón pasado alejado del blanco. Al mantener una torre en el tablero las negras limitarían la importancia del peón, y además estarían en mejores condiciones de aprovechar las opciones de ataque que ofrece su fuerte centro. No estoy totalmente seguro de si el blanco estaría mejor o no después de esto, pero en la partida el blanco está claramente mejor!
30 ~xc1 ~c7?! Era mejor 30 ... '2l d4!. El blanco conserva una ligera ventaja, pero no es fácil hacer
33 a4! Esta poderosa jugada permite al blanco cambiar peones en el flanco de dama y obtener un peón pasado. El peón "b" blanco es superior al pasado negro en la columna "d" debido al cambio de toda la artillería 87
Siete herramientas técnicas
pesada. Ahora se necesitan más tiempos para trasladarse de un flanco a otro.
33 ... bxa4 34 bS Con la amenaza mortal b5-b6-b7-b8'W. El negro no tiene más opción que devolver el peón de inmediato.
34 ... e4 35 ~f1! Evidentemente el blanco quiere el peón "a'; no el de "e':
35 ... lbe6 36lbxa4 dS Esta jugada no me convence del todo. Ahora las blancas pueden capturar el alfil negro y obtener así la ventaja de alfil contra caballo con peones pasados en ambos lados del tablero. Pero tras una continuación como 36 ... i2l d4 37 i2l c3 las blancas tendrían asimismo cierta ventaja.
so. Aquí vemos un final habitual en este tipo de part idas: el peón atrae la atención del rey negro, y así las blancas tienen las manos libres para molestar en el centro y atacar el flanco de rey.
39 ... lL!dcS 40 ~g2 d3 41 ctJd2 i>g7 Las negras pierden en todas las variantes. Una línea de fantasía es por ejemplo 41 ... i2l c7 42 b6 i2l d5 43 b7! i2l xb7 44 i xe4 y el negro no puede salvar los caballos.
37lbb6! d4? 42~xe4 Pero esto ya es un error. Ahora el caballo blanco bloqueará fácilmente el peón "d'; mientras el peón "e" se convierte en objetivo de ataque. En cambio, 37 ... i2l c7 era mucho más fuerte. Las blancas conservan la ventaja tras 38 i2l xd7 i2lxd7 39 i2l c2, pero no es tan grave porque ahora el negro puede bloquear el peón "b': El blanco tendrá problemas para jugar por las casillas negras y el resultado más probable es el empate, aunque las negras aún pasarán algunos aprietos.
42 b6!? era tal vez incluso más fuerte, pero la textual gana un peón gratis y sella el destino del negro.
42 ... lb xe4 43 ctJ xe4 ctJ eS 44lb d2 i>f6 45 f4! Abriendo paso al rey blanco hacia el centro, mientras que su colega negro continúa fuera de juego.
45 ... i>e6 46 i>f2 i>ds 47 i>e3 ctJd7 48 i>xd3 i>cs 49 ctJe4+ i>xbS 50 i>d4 i>c6 51 h3 h6
38lbxd7 ctJxd7 Véase el diagrama siguiente
O 51 ... h5 52 h4! y las negras están también en zugzwang.
39 ctJc4
52g4!
De repente las blancas logran que su peón pase de b5 y se torne realmente peligro-
El negro está en zugzwang, incapaz de mantener a raya al rey blanco.
88
Siete herramientas técnicas
Ahora las negras se pueden permitir este avance porque hay contrajuego sobre bS.
10 if3 ib7 11 fxeS dxeS 12 W/xd8 E:xd8 13 tt:las
52 ... lLlb6 53 ~es ~d7 54 tt:lf6+ ~e7
El blanco está jugando con mucha ambición : primero conduce la partida hacia un final equilibrado, y a continuación trata de demostrar que es un final ganador. Con un juego muy convincente Carlsen muestra que no es tan fácil pasar por encima suyo.
Si 54 ... d8 55 e6 las blancas ganan.
55 tt:ldS+ éLlxdS 56 ~xdS ~f6 57 ~d6 hS 58 ~d7 hxg4 59 hxg41-0 En la última partida de este capítulo veremos cómo un peón pasado central, en manos de un jovencísimo jugador que ha logrado su última norma de GM a los 13 años pocas horas antes de que yo escriba estas líneas (no estoy seguro de si en elo ha superado ya los 2600, pero sé que su fuerza sí), puede servir para plantear amenazas tácticas incluso aunque no haya damas en el tablero. Ambos jugadores tienen un peón pasado, pero el del negro es mucho más móvil y por ello son las blancas quienes deben jugar con precisión para salvar el empate. Pero no lo lograron.
Partida 7 Yurtaev-M.Carlsen
Defensa Siciliana Moscú 2004
1 e4 eS 2lLlf3 d6 3 d4 cxd4 4lLlxd4 tt:lf6 5 tLl c3 a6 6 i.e2 eS 7lLl b3 i.e 7 8 0-0 0-0 9 f4 9 h1 es la línea principal moderna, ya que por razones teóricas las neg ras no pueden responder 9 ... b5 en esa posición.
13 ... i.c8 14 éLldS tt:lxdS 15 exdS icS+ 16 ~h1 i.b6 Tras 16 ... f5!? 17 .itgs É\e8 18 É\ad1 e4 19 .ite2 las blancas tendrían ventaja de verdad. Con buen criterio Carlsen usa sus pie zas en lugar de sus peones para apoyar el avance del peón "e':
17 i.d2 if518 c4 La fase de la apertura se ha completado sin un ganador y, como se puede ver en líneas como 18 É\ae1 !? f6 19 d6 e4! 20 .itxe4 .itxe4 21 Élxe4 Élxd6 22 .itb4 Éld8 con total igualdad. De todas formas era posible que esta variante diera al blanco su mejor opción de poner en aprietos al negro.
18 ... id319E:fe1lLld7 Véase el diagrama siguiente
9 ... bS! 89
Siete herramientas técnicas
tt:l c6 y en esta posición no he sido capaz de demostrar una ventaja real para el negro en las líneas que se producen tras 22 ... e4 23 ttJ b4 il.f2 24 Eled1 tt:l e5 25 il.f4 tt:lxf3 26 tt:l xd3 exd3 27 gxf3 Ela4 28 'it>g2 il.a7 29 'it>g3. Aunque técnicamente el blanco está peor, probablemente no va a perder.
21 ... e422~e2 22 il.g4?! tt:l e5 solamente ayuda al negro. 19 ... bxc4? 20 Elxe5 il.d4 21 Ele 7 il.xb2 podría ganar peón, pero tras 22 Elae1 es el blanco quien tiene todas las amenazas.
22 ... ~f2 23 ~f1
20 ~ac1? Este movimiento no está en el espíritu de la posición. Aunque las damas han desaparecido y podemos etiquetar esta posición como un final, los factores dinámicos siguen siendo determinantes y tras su inocua jugada 181as blancas deben jugar con gran agresividad para no quedarse peor. Para ello pueden perseguir a las torres negras antes de que el segundo jugador consiga hostigar a las torres blancas mediante 20 ttJc6!; entonces las negras tendrían que encontrar 20 ... bxc4! 21 tt:lxd8 Elxd8 22 il.c3 il.f2 23 Elxe5 tt:l xe5 24 il.xe5 il.c5 y tras 25 b3 el resultado normal sería tablas.
23 ... e3! La jugada que planeaba el negro desde hacía un buen rato. Ahora el blanco se enfrenta a una dura elección.
24~xd3?!
20 ... ~e8? El negro no siente la misma urgencia por actuar. Mediante 20 ... il.f2! habría podido alcanzar el siguiente final : 21 d6 il.xe1 22 Elxe1 bxc4! 23 il.xa8 Elxa8 24 Elc1 f5 25 tt:l xc4 Elc8 26 b3 Elc6 y el negro tiene el control. Desde luego no sería fácil transfo rmarla en victoria, pero debería ser posible.
21 b3? Aquí las blancas desaprovechan su oportunidad de escapar con 21 cxb5! axb5 22
90
Era necesario 24 il.xe3! y tras 24 ... il.xe3 25 il.xd3 il.xc1 26 Elxc1 las blancas están peor, pero aún pueden ofrecer una gran resistencia. En cambio, en la partida las negras ganan sin demasiado esfuerzo.
24 ... exd2 25 ~cd1
~e1
26 ~xd2?
Tras esto se acaba la partida. El blanco debió jugar 26 g3 aunque las negras disponen de 26 ... tt:l e5 27 il.c2 Elxf1 +! 28 Elxf1 il.b6 29 tt:l c6 tt:lxc6 30 dxc6 bxc4 31 bxc4 Ele8 con una posición muy buena. Aún falta el toque final.
Siete herramientas técnicas
26 ... ~xf1+ 27 i.xf1 i.e1 28 ~d1 ixaS 29 cxbS axbS 30 ixb5 ~d8 31 d6 ~f8 32 g3?! Esto facilita aún más la victoria. En caso de 32 a3 l/J f6 33 d7 !c3 34 :gd3 !es 35 b4 ~ el 36 :ge3 ~ e6 37 !c4+ ~ d6 las negras ganarían igualmente, pero con alguna dificultad.
32 ... etJf6 33 d7 ~e7 34 a3 ttJxd7 35 b4 ttJes 36 ~xd8 ixd8 37 a4 ~d6 0-1
Otro aspecto a considerar es cuál es la mejor formación defensiva. Evidentemente, es importante no situar los peones de forma que puedan convertirse en debilidades, y la mayor parte de los jugadores saben cómo evitar esa situación. Sin embargo, son menos los que poseen además la habilidad suficiente para no crearse ganchos para el rival. El siguiente ejemplo ilustra esto. M.Houska-Aagaard Londres 1997
Es imposible agotar un tema como el del peón pasado en el final, pero espero que las breves indicaciones que hemos dado en este capítulo respecto a cambios, bloqueos y peones pasados alejados resulten útiles al lector en sus futuras partidas. Además creo que las partidas que hemos mostrados han sido de gran calidad y por ello deberían servir para que aprendamos unas cuantas cosas.
6) Cómo situar los peones en el final Sería ridículo presentar aquí unas normas sobre cómo situar los peones en el final que hubiera que seguir mecánicamente. No obstante, existen ciertas reglas básicas que, una vez asimiladas, pueden ser útiles a los jugadores que desean mejorar su técnica. El ejemplo más sencillo se da en los finales de alfiles de distinto color: la regla general es que hay que situar los peones en el color contrario al alfil. Pero esto es demasiado general y en realidad no sirve de gran cosa. A menudo se da el caso de que los peones están bien situados en el mismo color que el alfil, pero esto depende en gran medida de dónde está situado el alfil. Si se encuentra fuera de la cadena de peones, muchas veces estos pueden apoyar al alfil, y viceversa. Lo veremos más adelante en el ejemplo central de este capítulo.
Las blancas han ganado un peón, su torre ha vuelto al centro tras merendarse mi flanco de dama y han defendido todas sus debilidades potenciales. Ahora el primer jugador está en condiciones de mejorar la posición de su rey y de su caballo, pero antes opta por deshacerse del molesto alfil de e4. Pero para lograrlo se crea un gancho que el negro explota con éxito en su intento de crear contra juego.
27f3? 27 ~d2 seguido de 28 g3 y 29 lild3 habría dejado al negro con escasas chances de contrajuego. El blanco puede jugar :gb4, avanzar sus peones del flanco de dama y mejorar su posición hasta que llegue el momento oportuno de pasar a la acción. En ese caso probablemente no habría tenido opciones de salvarme, y Miroslav me habría derrotado con todo merecimiento. 91
Siete herramientas técnicas
Pero ahora ya tengo a dónde agarrarme. En realidad el resto de la partida no es tan interesante. Por supuesto, el blanco aún está mucho mejor, pero ahora que su flanco de rey se ha debilitado he logrado opciones de contrajuego e incluso de sacar un punto entero de mi triste posición.
27 ... eS 28 !'!:d2 ~b7 29 ~b2 ~e6 30 ttld3 hS 31 ttlb4 h4! Explotando la debilidad creada, al obligar al blanco a incurrir en nuevas debilidades, y todas ellas en casillas blancas. Imaginemos que el blanco hubiera hecho g3 en lugar de f3. En ese caso ¿cómo iba yo a poder atacar con éxito f2?
32 h3 g4 33 hxg4 fxg4 34 fxg4 !'!:c4 3S etJd3 e4 36 @b3 e3 37 !'!:e2 ~dS 38 etJb4 !'!:e4+ 39 ~c3 !'!:c4+ 40 ~b3 !'!:e4+ 41 ttlxdS ~xdS
te ilustrar el contrajuego provocado tras un avance de peón aparentemente inofensivo en una posición ganadora.
42 ... ~d4 43 ~b4 !'!:f4 44 aS !'!:f2 45 b6? El blanco aún podría haber empatado mediante 45 g el ~xc2 46 b6 axb6 47 axb6 gxg2 48 ~ hl! y desaparecerán todos los peones.
4S ... axb6 46 a6 Si 46 axb6 gxe2 47 b7 ~ el! y las negras ganan si no caen en la trampa 47 ... ~xc2?? 48 a3! ~ c3+ 49 b2 e2 50 b8i& el 'IW 51 '1Wd6+ con jaque perpetuo.
46 ... !'!:xe2 47 a7 !'!:e1 48 c3+ ~d3 49 ~b5 49 a8'\W ~ b1+! ganando; esa era la idea de la jugada anterior.
49 ... !'!:a1 0-1
A pesar de los dos peones de ventaja, este final de torres ya no está ganado para el blanco. El peón "e" es muy fuerte y las blancas deberían centrarse en lograr el empate.
42 gS A 42 c3 hubiera seguido 42 ... ~ eS! 43 aS e4 44 c4 a6! 45 b6 g xa5 46 ~ b2 ~b5 47 g xb5 axb5+ 48 b3 e2 49 b7 el 'IW 50 b8'1W aunque las negras no tienen realmente chances de victoria . No es mi intención profundizar en este final, sino simplemen92
Creo que este tipo de errores se basa en tres procesos de pensamiento diferentes y defectuosos. El primero es, básicamente, pereza: hay gente que se aburre inmediatamente con la posición en cuanto desaparecen los factores dinámicos y, al no tener ya ambición por jugar de forma precisa, es natural que su juego se debilite bastante. El segundo es falta de conocimientos en el final: para algunos, el final es difícil de estudiar y especialmente difícil de comprender, sobre todo cuando consideran que implica calcular o memorizar posiciones teóricas. La tercera razón es que sabemos que una jugada es mala por motivos estáticos (por ejemplo, que un peón será débil más tarde) pero pensamos que quizás no sea tan importante. A menudo esto se debe a que miramos a un final de forma similar a un medio juego, donde las consideraciones dinámicas son muchas veces tan importantes como las estáticas. Es obvio que la actividad de
Siete herram ientas técnicas
las piezas es importante en el final, y que existe la iniciativa en esta fase del juego, pero la táctica tiene un peso considerablemente menor, al igual que estos factores. En la siguiente partida veremos cómo un gran maestro destroza completamente a un jugador más débil cuando este, en una posición más o menos igualada, debilita su estructura de peones como Miroslav Houska en el ejemplo anterior. Solo que en esta ocasión hay alfiles sobre el tablero.
Partida 8
Murey-Savon Defensa Siciliana
Sukhumi 1972 Esta partida se disputó hace más de 30 años. El negro era un experimentado gran maestro con un elo de 2595 y el blanco tenía en ese momento 2380, la fuerza de un MI flojo (más adelante se convertiría también en un fuerte gran maestro, y medalla de plata en el Campeonato de Europa de Veteranos 2003) En la apertura las negras realizan una astuta jugada para igualar, tras la cual las blancas están luchando claramente por el empate, pero no descubren cómo lograrlo.
1 e4 eS 2 éLJ f3 d6 3 d4 cxd4 4 éLJ xd4 ti:\ f6 5 éLJ c3 a6 6 i,gs e6 711Ne2?! Esta idea no ha tenido muchos seguidores.
7 ... i.e7 8 0-0-0 ét:Jxe4! Esta es la pega a la creatividad blanca. Las negras pasan directamente de la apertura a un buen final.
Véase el diagrama siguiente
9i.xe7 No hay alternativa.
9 ... tt:lxc310i.xd8 ét:Jxe2+ 11 ét:Jxe2 i>xd812 r;xd6+ ~e7, 13 r;d2 i.d7! Las negras podrían también desarrollar su alfil por b7 mediante 13 ... b6 o 13 ... b5, pero no hay ninguna garantía de que el peón "b" no vaya a estar mejor en b7 más adelante (de hecho, es más que probable que sí esté mejor aiiO, así que sería un pecado avanzarlo.
14 ét:Jd4 Si 14 CLl c3 ! c6 el blanco afronta unos problemas de desarrollo similares a los de la partida, pero además ahora su caballo está dominado por el alfil negro. En cambio, 14 g3!? era un plan natural en esta posición. Si 14... CLl c6 15 ! g2 y está claro que las blancas no están peor, en tanto que si 14 ... ! c6 15 :§ g1 las blancas jugarán 16 CLl d4 amenazando obtener la ventaja de alfil contra caballo, cosa que el negro no podría permitir. Así pues, aunque 15 :§g 1 parezca ridícula, es posible que el negro no consiga adelantarse en el desarrollo. Hemos de recordar que esto es un final, y que el negro no puede atacar ni al rey blanco ni los puntos f2 y h2. Por tanto, :§h 1-g 1 tiene tanto sentido como ... ! d7-c6. Ambas piezas tendrán que mover de nuevo, así que el negro ha conseguido muy poco. Hay que tener en cuenta que el blanco tendría aquí una mejor estructura de peones en el flanco de rey que la que 93
Siete herramientas técnicas
consigue en la partida.
17 f3?
14 ... lt:Jc615 ie2
Los inconvenientes de esta jugada son obvios. El blanco tiene mayoría en el flanco de dama, así que es en ese sector donde es el bando más poderoso y acabará creando un peón pasado. Del mismo modo exactamente el negro es el bando más poderoso en el ala de rey, y jugará en ese sector del tablero. Por tanto, las blancas no pueden permitirse debilitar su posición allí, pero eso es lo que acaban de hacer. Tras analizar las alternativas, he llegado a la conclusión de que el blanco se encuentra en apuros y necesita andarse ya con mucho ojo.
15 CZ'l b3!? era otra posibilidad. No es que la jugada del texto tenga nada de malo, pero parece lógico impedir que el alfil llegue cómodamente a c6.
15 ... ét:lxd416 ~xd4~c6 Véase el diagrama siguiente
Las negras han obtenido una fuerte posición. Se puede argumentar que las blancas tienen ventaja de desarrollo, pero en primer lugar esa sería una visión muy sesgada de la posición y, además, eso no es para lo que estamos jugando en una posición como esta. Otras posiciones de este libro presentan cierta ambigüedad respecto a si se trata de un final o un medio juego tardío, pero aquí tenemos claramente un final. No hay opciones de montar un ataque de mate y la estructura es infinitamente más importante que los factores dinámicos. Precisamente por esa razón, las blancas se enfrentan ahora a una elección complicada. Las negras tienen una clara ventaja: su alfil está mejor situado, apuntando a g2 e indirectamente a hl. Las blancas tienen que hacer algo al respecto. Probablemente el lector podrá dar con el siguiente movimiento del blanco basándose en la partida anterior, pero ¿podría dar con la única jugada adecuada?
94
a)
17 l:'\hd 1!? tiene un aspecto saludable y activo, pero abrir una segunda columna, y esta vez en el flanco de rey, parece beneficiar al negro. 17 ... ixg2! (si 17 ... g5 18 g3 y el blanco está bien) 18 l:'\ g1 (tras 18 :E'\d7+ r;iJ f6 19 f3 :E'\ab81as blancas no tienen suficiente a cambio del peón) 18 ... i c6 19 l:'\xg7 l:'\ ag8 20 l:'\g3 eS 21 l:'\h4 l:'\g6 y la posición blanca es algo incómoda. Podría arreglar sus problemas mediante 22 l:'\xg6 fxg6 23 r;iJd2! con idea de r;iJe3 para defender e3, pero con todo prefiero al negro, cuyo peón "e" parece fuerte, en tanto que el peón "f" parece débil. No obstante Murey debió haber barajado esta posibilidad.
b)
17 if3?! es poco cuidadosa. Si solo hubiera peones en el flanco de rey, se llegaría a un conocido esquema defensivo de tablas, pero no es el caso. Tras 17 ... ixf3 18 gxf3 l:'\ad8 19 l:'\hd1 l:'\xd4 20 l:'\xd4 l:'\c8! las negras activarán su torre por la quinta fila con buenas chances prácticas.
e)
17 l:'\g1 es pasiva, pero también es la jugada más cuidadosa de la posición: las blancas dan máxima prioridad a las consideraciones estructu-
Siete herramientas técnicas
rales. Tras 17 ... ~ ad8 18 ~ d3 el negro puede intentar mejorar su posición de varias maneras, como mostramos a continuación:
este final, ya que tras 3S ~ b4 y 36 aS obtienen también un peón pasado. Las negras podrán crear problemas a su rival tanto antes como después de llegar a esta posición, pero deberían ser tablas, especialmente dado que el blanco no presenta debilidades significativas. El negro solo tiene una ventaja, que es su mejor alfil, pero realmente nada a lo que agarrarse.
17 ... ~ad8
c1)
c2)
18 ... ~xd3 19 i xd3 hS!, disuade a las blancas de jugar g2-g3 ya que seguiría ... h5-h4. Ahora el blanco puede escoger entre 20 h4 (sabiendo perfectamente que las negras responderán ... ª'f6 y ... gS) o adopta r un plan pasivo con 20 ª'd2 (si bien las negras parecen disponer de excelentes chances tras 20 ... h4 21 ~ e3 gS 22 g3 fS). Así que la pregunta es ¿cuánta ventaja tienen las negras tras 20 h4? Mi instinto me dice que en realidad, cero. 18 ... eS (el plan más natural para el negro es avanzar en el centro y el ala de rey) 19 g3 (según el plan) 19 ... e4!? (esto no es obligatorio; de hecho, 79 ... g5!? sería más normal) 20 ~xd8 ~xd8 21 ~ d1 ~ d6!? (Las negras pueden jugar también ... ~ g8 o ... ~ h8 para evitar el final, pero entonces las blancas estarán preparadas para avanzar en el ala de dama mediante a3, c4 y b4) 22 ~xd6 (si no habría que considerar ... ~f6) 22 ... ~xd6 23 h4 ª'es 24 ª' d2 fS 2S ª' e3 g6 26 c4 h6 27 b4 gS 28 hxgS hxgS 29 bS axbS 30 cxbS i d S 31 a4 f4+ 32 gxf4+ gxf4+ 33 ~ d2 b6 (ante 34 aS) 34 ~ c3 y las blancas harán tablas en
Con buen criterio el negro opta por cambiar un par de torres, eliminando así las potenciales posibil idades del blanco de penetrar más adelante en la columna "d ': Este es un procedimiento habitual para prevenir el contrajuego.
18 ~hd1 Yo preferiría 18 ~xd8!? ~xd8 19 ~ d1 ya que el final de alfiles no debería ser un problema. Las negras necesitan conservar por un tiempo las torres para provocar más debilidades. Tras 19 ... ~ g8 las blancas pueden probar 20 h4!? para poner el ala de rey en orden. Las negras aún tienen mejores perspectivas, pero tal vez ese fuera el mejor intento.
18 ... ~xd419 ~xd4
19 ... g5!
95
Siete herramientas técnicas
Una decisión estándar. Las negras quieren atacar el gancho del flanco de rey y comienzan con un movimiento que se ocupa de las casillas negras. Esto es mucho mejor que 19 ... hS?, a lo que las blancas responderían rápidamente 20 h4!. Entonces las negras ya no podrían jugar jamás ... gS sin dejar débil y retrasado al peón "h" o, en caso de un eventual ... f6 (y un posterior ... fxgS), es el peón "e" el que quedaría débil. Además el propio peón hS podría convertirse en un gancho para el blanco, que podría explotarlo mediante g2-g4 como en otras muchas partidas de este libro. Los problemas del negro aumentarían porque el peón se encuentra en una casilla blanca; por tanto un cambio g4xhS g6xhS sería doloroso, ya que el peón hS estaría sujeto a amenazas por parte del alfil blanco, mientras que el alfil negro no podría hacer lo mismo contra h4.
20
20 h4 podría tener cierto sentido, pero tras 20 ... h6! 21 hxgS?! hxgS 22 l':1 g4?! (22
b)
20 c4, con idea de expandirse en el flanco de dama, recibe la réplica 20 ... aS! y si el blanco insiste con 21 a3 entonces 21 ... a4!, especulando con que tras 22 eS fS 23 i d 1 l':1a8 las negras jugarán ... l':1a5 con juego activo, mientras que las blancas deberán defender el peón "e" con una torre
96
pasiva. e)
20 b4! era la decisión correcta. El blanco debe crear contrajuego en el flanco de dama, mientras que el rey blanco consigue abrirse camino vía b2 y b3 (o c3 cuando el peón "e" haya avanzado). Tras 20 ... eS 21 l':1d2 fS 22 c4 podría parecer que el negro tiene aún mejores perspectivas, pero el blanco dispone de chances reales de contrajuego, cambios de peones, un peón pasado y otros factores que facilitan la consecución del empate.
20 ... fS 21
Diagrama de análisis
El peón f3 está irremediablemente débil, como se preveía tras el horrible avance 17 f3?
Siete herramientas técnicas
21 ... hS!
hxg4 el peón "h" caería sin más. Por esta razón el monarca blanco corre hacia el flanco de rey: es la única pieza que puede ayudar a los peones blancos.
22 f2 g4 El negro decide que no necesita jugar ... eS de inmediato. Probablemente una sabia decisión. Este peón siempre podrá avanzar más adelante, pero nunca podría re troceder.
23 f4?! Programas de ordenador como el Fritz 8 tienen grandes dificultades en apreciar la gravedad de los problemas del blanco en esta posición. El negro avanzará sus peones por las casillas blancas para provocar debilidades en la estructura rival. Este plan puede parecer extraño en cierto sentido, ya que la regla de Philidor dice que los peones deben situarse en casillas del color contrario al alfil. Pero, como esperamos que haya quedado claro a estas alturas, en ajedrez sucede a menudo que unas reglas entran en conflicto con otras y todas tienen una aplicación limitada. Es cierto que los peones negros podrían convertirse en debilidades si quedan fijados en casillas blancas, pero aquí hay otros factores que tienen también su importancia. Para empezar, el blanco no está en disposición de atacar las bases de las cadenas de peones (b7, e6 y hS), así que realmente solo podríamos hablar de debilidades potenciales de las que el negro deba preocuparse. En cambio, los peones negros dominan al alfil blanco y a sus peones, sin limitar en absoluto el radio de acción del alfil c6. De hecho, están cooperando muy estrechamente con él. Además los peones negros no están fijados en las casillas blancas, ni parece probable que lo sean en el futuro. Son móviles y dinámicos, y amenazan con arrollar por las casillas negras. Al mismo tiempo las blancas padecen una debilidad potencial en h2, ya que tras ... g4, fxg4
Tras esto las blancas ya no están en condiciones de salvarse. La debilidad del flanco de rey pesa demasiado. Su mejor opción pasaba por permitir ... gxf3 en algún momento, mientras que a ... h4 se podría responder con fxg4. Las blancas tienen una posición pobre, pero con una buena defensa la ventaja negra podría no ser decisiva. 23 b4! era un mejor intento.
23 ... h424c4
24 ... eS! El negro aprovecha su oportunidad de invadir las casillas negras. Ahora puede por fin activar su rey.
2S fxeS e6 26 ~d6+ xeS 27 eS .idS! Dominación de nuevo. Al blanco le habría 97
Siete herramientas técnicas
gustado jugar 28 ibc4 con un amago de contra juego.
28a3 aS? Esta jugada no parece tener mucho sentido, pero la idea está en consonancia con el pensamiento general en el final. Al blanco le gustaría crear contrajuego en el flanco de dama, empezando con b2-b4. De ahí que el negro tome medidas contra esto, preparándose para responder directamente ...!"\a8-a2. El problema con esta línea de pensamiento está descrito en otra regla que es importante recordar en los finales: normalmente el jugador con ventaja desea cambiar piezas, mientras que el bando defensor desea cambiar peones. Aquí el negro se preocupa demasiado de la actividad de su torre y de impedir el contrajuego en el flanco de dama. Habría sido más fuerte jugar donde es el bando más fuerte, es decir, en el flanco de rey. Este avance de peón en el flanco de dama debilita su posición en dicho sector, como mínimo porque da al blanco la ocasión de cambiar peones. El negro debió continuar su ofensiva contra g2 mediante 28 ... !"\g8! 29 !"\h6 (si 29 g3 hxg3+ 30 hxg3 l'\hB 31 b4 l'\ h2+ 32 r;%;(1 l'\ h 1+ 33 'iff f2 !"\a 1 ganando- al capturar el peón que ofrecen cambiar en la partida; no se puede mostrar más claramente la importancia de la regla que acabamos de enunciar) 29 ... g3+ 30 hxg3 hxg3+ 31 'ifffl ibe4 y las negras tienen una posición ganadora. Las blancas están indefensas ante la invasión de la torre y el rey enemigos. Una posible continuación sería 32 l'l h3 'ifff4 33 !"\h4+ 'iffe3 34 !"\h6 !"\d8 35 !"\g6 f4 36 !"\ e6 !"\d2! 37 ibf3 l'lf2+ 38 r;%; g 1 !"\xf3 39 gxf3 r;%;xf3 40 !"\h6 'iff e3 41 l'l h3 f3 42 !"\xg3 'iff e2 y las blancas deben entregar la torre.
29gb6?!
98
Esto no conduce ni a simplificaciones ni a chances de contrajuego. El blanco no tenía otra opción que entrar en la variante 29 b4! axb4 30 axb4 !"'aS 31 g3 (si 31 l'\ d7? l'\ a2 32 g3 'iff d4 33 l'\dB l'\ b2 34 gxh4 f4 gana sin oposición) 31 ... !"\al 32 l'l h6 h3 y el blanco tiene dos debilidades, h2 y b4. De nuevo es interesante señalar el color de las casillas donde se sitúan los peones. Esta es la idea de aprender y memorizar las reglas del ajedrez, como la regla de Philidor sobre situar los peones en el color contrario al alfil. Desde las casillas blancas, los peones negros apoyan al alfil negro de casillas blancas; en cambio, los peones blancos en casillas negras son débiles. Por tanto, la regla de Philidor no se debe tomar como un algoritmo. Más bien se debe entender de esta manera: los peones en casillas blancas no molestan al alfil negro, sino al blanco, porque el alfil negro está fuera de la cadena, mientras que el alfil blanco está completamente dominado. El juego podría seguir 33 ibfl l'l bl 34 b5! (si 34 l'\ b6 'iff e4 35 b5 l'\b2+ 36 r;%;g1 f4 37 gxf4 g3 38 l'\ d6 g2 39 ibd3+ 'iffxd3 40 l'\xd5+ r:j;¡ c2 41 l'\g5 l'\xb5 y el negro gana tras ... l'lbl-fl y el peón corona) 34 ... l'l b2+ 35 r:J;¡ g 1 ibg2 36 ibd3 ibe4 37 ibfl !"\c2 38 c6! bxc6 39 bxc6 ibxc6 y como mínimo al negro le queda aún una ardua tarea por delante. Al haber cambiado todos los peones del flanco de dama, el blanco puede haber logrado construir una fortaleza.
29 ... a4?
Siete herramientas técnicas
El negro trata de ser demasiado perfecto. De nuevo debería centrarse en jugar donde es el bando más fuerte, y de nuevo eso implica que la jugada es 29 ... :x:l: g8! amenazando ... g4-g3 y si 30 g3 (30 rJ?g 7 es otro intento, pero al menos el negro ha mejorado su posición; una posible continuación es 30 ... :x:!eB 3 7 l'l:h6 rJ? d4 32 ~f7 :x:l: e 7 33 rJ? f2 l'l: b 7 ganando) 30 ... :x:l: h8 y el negro tendrá que jugar ... a5-a4 más adelante. Una posible variante es 31 l'l:d6 hxg3+ 32 hxg3 l'l:h2+ 33 @f1 rJ?d4 34 b4 l'l:h3 35 @f2 f4 y el negro gana gracias a la ruptura 36 gxf4 g3+ 37 rJ? e1 rJ?e3 38 :x:l: xd5 l'l:hl+ 39 ~f1 g2 ganando todo.
30.ibS?
Llega un momento en que hay que cobrarse las ventajas, y ese es el momento de calcular.
35
ms ~xcS 36 ~xf4+ @e3 37 ~b4 ~c1+ 38
.in ie4! 39 ~b6 Este horrible movimiento permite al negro jugar ... f4 gratis. El blanco aún disponía de ciertas chances de tablas tras 30 l'l: b4 ~c6 31 ~b5! confiando en líneas de fantasía como 31 ... :x:l: d8 32 ~xc6 bxc6 33 :x:l:xa4 l'l:d2+ 34 rJ? fl :x:l: xb2 35 h3 gxh3 36 gxh3 f4 donde el negro aún deberá solventar algunos detalles técnicos. La idea básica del blanco es alcanzar un final de torres donde solo queden vivos los peones negros "f" y "h'; lo que muy a menudo termina en tablas. Así, seguiría 37 :x:l: a6! rJ?d5 38 :x:l: a4! y tablas. Por supuesto, las negras pueden mejorar fácilmente su juego en esta variante. Solo quería ilustrar las chances de que aún dispone el blanco.
O 39 :x:l: c4 :gxf1 +!ganando.
39 ... .id3 40 ~f6 ~xf1 + 41 ~xf1 .ixf1 0-1 Las blancas reciben mate enseguida tras 42 @xf1 rJ? d2 43 @g 1 rJ? e2 44 @h 1 @f2 45 b4 axb3 46 a4 b2 47 aS b1 Wi' mate. Espero que estas dos partidas hayan aclarado un poco la cuestión de dónde situar los peones en el final. En particular destacaría la diferencia entre peones activos y pasivos.
7} Aspectos curiosos del final
30 ... f4 31 ~g6 g3+ 32 hxg3 hxg3+ 33 @g1 ~eS!
Véase el diagrama siguiente Lo más preciso. Ahora probablemente el negro pueda calcularlo todo hasta el final.
34~gS+@d4 34 ... rJ?e4 también parece buena, pero sin duda el negro sabía a dónde se dirigía. Esto es un aspecto importante del final.
Algunos aspectos del final son menos posicionales y más concretos. Cuando hablamos de estrategia del final y no de teoría del final, estos factores aparecen en la frontera entre ambos conceptos, o en ambos lados. Por ejemplo, es imposible comprender de verdad los finales sin el concepto del zugzwang (algo de lo que no son conscientes muchos de mis alumnos, así que quizás algunos de mis lectores se encuentren en la misma situación) o sin conocer posiciones defensivas de ahoga99
Siete herramientas técnicas
dos y fortalezas. Por eso he decidido insertar un pequeño capítulo con algunos ejemplos de cómo funcionan esos conceptos, para decir algo sobre ellos. En el primer ejemplo hay un poco de todo. El negro se defiende entrando en un final donde el blanco tiene un alfil de más, pero solo un peón, peón que además corona en el rincón malo. Por ello las blancas intentan ahogar al rey enemigo para provoca r un zugzwang. Sin embargo el negro logra escabullirse y finalmente el jugador de blancas se ve obligado a desistir en su empeño. Es conocido que lo hizo ahogando a su rival, al no estar dispuesto a aceptar un empate ni a ofrecerlo. Korchnoi-Karpov
Baguio (sa partida del match) 1978
id6 'i!;>c4 En caso de 66 ... axb4 67 axb4 las blancas ganan sin problemas el final. La única defensa del negro consiste en atacar el peón "a" blanco.
67 'i!;>xhS a4 67 ... <;:t>b3 68 <;:t>xh6 (o 68 i,cS!? Wc4!) 68 ... a4 traspone, en cambio 68 ... Wxa3?? 69 bxaS+ y ganan blancas.
68 'i!;>xh6 'i!;>b3! El negro debe defenderse con exactitud, ya que solo hace tablas milagrosamente por un tiempo. 68 ... bS? 69 <;:t>gs <;:t> b3 70 <;:t>f4 <;:t>xa3 71 <;:t> e4 <;:t> b3 72 <;:t>ds a3 73 <;:t> cs a2 74 i,es permitiría al blanco reagruparse justo a tiempo.
69 bS! Pero no 69 <;:t>gs <;:t>xa3 70 <;:t>fs Wb3 71 WeS a3 72 WdS a2 73 i,es <;:t>xb4 y tablas.
69 ... 'i!;>c4 70 'i!;>gs @xbs
60 ... g6 61 .id6ctJf5 62 @f4 Si 62 hxg6?! ctJ h4+ 63 <;:t>g4 C2l xg6 64 WhS <;:t> xd4 65 <;:t>xg6 y el negro hace tablas fácilmente mediante 65 ... <;:t>c4 66 <;:t>xh6 (o 66 i,bs Wb3!) 66 ... <;:t> b3 67 bS <;:t> a4 seguido de ... <;:t>xbS, ... aS, ... Wa4, y ... b5-b4.
62 ... ctJh4! Esto es a lo que aspiraba el negro. En cambio, no 62 ... ct.Jxd6?? 63 hxg6 ct.J e8 64 dS y las blancas ganan.
63 @g4 gxh5+ 64 @xh4 'i!;>xd4 65 ib8 aS 66 100
Estamos ante un final interesante. El alfil no es del color correcto para coronar el peón "a'; así que al blanco no le sirve capturar los peones negros. En cambio le gustaría ahogar al rey negro, para poner al segundo jugador en zugzwang y obligarle a avanzar el peón "b': Eso permitiría al blan-
Siete herramientas técnicas
co transformar su inútil peón "a" en un ganador peón "b': Desgraciadamente no hay un modo forzado de lograr este objetivo.
71 ~fS ~a6 72 ~e6 ~a7 73 ~d7 ~b7 74 ~e7 ~a7 7S ~c7 ~a8 76 ~d6 ~a7 77 ~c8 ~a6 78 ~b8 bS 79 ~b4 ~b6 80 ~c8 ~c6 81 ~~~~~~~~~~~n~~~~M ~d4 8S ~e6 ~e4 86 ~f8 ~d4 87 ~d6 ~e4 88 ~97 ~f4 89 ~e6 ~f3 90 ~es ~g4 91 ~f6 @hS 92 ~fS ~h6 93 ~d4 ~h7 94 ~f6
Zugzwang
Uno de los aspectos más importantes del final es el zugzwang. ¿Qué significa exactamente esa palabra? Bueno, zugzwang es una expresión alemana que forma parte del vocabulario internacional del ajedrez y que se traduce como jugada obligada u obligación de mover. En la jerga ajedrecística esto quiere decir que tenemos una posición en la que cualquier movimiento que realice un jugador hará empeorar su posición, pero por supuesto las leyes del ajedrez dicen que tiene que mover. No obstante, no quiere decir que tengamos una posición donde un jugador carece de defensa contra una amenaza, a pesar de que he visto usar el término de esta forma incluso a comentaristas experimentados. No me sorprende que algunos de mis alumnos se confundan con eso. A continuación veremos un claro ejemplo de zugzwang.
94 ... ~h6 La esperanza del blanco era 94 ...
Short-Kasparov Belgrado 1989
9S ~e3+ ~hS 96 ~fS ~h4 97 ~d2 ~g3 98 ~gs ~f3 99 ~f4 ~g2 100 ~d6 ~f3 101 ~h2 ~g2 102 ~e7 ~f3 103 ~d6 ~e3 104 c;t>es c;t>f310S ~ds c;t>g4106 c;t>es ~fs Ahora las blancas decidieron capturar el peón "b" negro, pero como no pueden mantener al rey negro alejado del rincón y al mismo tiempo capturar el peón "a'; la posición sigue siendo tablas.
107 c;t>xbS ~e6108 ~c6 c;t>t6109 c;t>d7 ~g7 110 ~e7 ~g8 111 c;t>e6 ~g7 112 ~es c;t>g8 113 c;t>t6 c;t>h7114 ~f7 c;t>h811S ~d4+ c;t>h7 116 ~b2 ~h6 111 ~g8 c;t>g6118 ~g7 c;t>ts 119 c;t>n c;t>gS120~b2 ~h6121 ~el+ c;t>h7 122 ~d2 c;t>h8123 ~c3+ ~h7124~g7 %-%
Al igual que en el ejemplo anterior del final Korchnoi-Karpov, el negro no puede ganar capturando los peones blancos, porque no dispone del alfil del color correcto. Pero esta posición es bastante distinta: tal como están los peones las negras pueden atrapar al rey blanco en el rincón y ahogarlo, forzando un zugzwang. 101
Siete herramientas técnicas
93 <±>el g2 94 dl f3 95 d2 e4 96 <±>c3 <±>e3 97 c2 e2 98 <±>el El blanco no puede evitar que lo arrastren al rincón. El hecho de que el último peón se capture en b4 y no en aS supone una gran diferencia (si comparamos de nuevo con el ejemplo anterior). De hecho esta diferencia es fundamental: si 98 m c3 m d1 99 m d4 m c2 100 m e3 m xb2 101 m d2 j,c4 102 m d 1 j,b3+ 103 m d2 j,c2 104 ~ e2 m c3 1os ~ e3 m xb41as negras ganan. les de piezas menores. La siguiente partida constituye un ejemplo sencillo.
Fedorov-Korchnoi Batumi 1999
98 ... ~d3! Las negras están cerca de forzar el zugzwang.
99 b3 <±>el lOO b2 d2 101 <±>al c2102 a2 c1103 <±>al Si 103 m a3 m b1 104 m a4 m b2 105 m as m xb3 106 m b6 m xb4 y las blancas no pueden evitar la coronación del peón "a" negro.
103 ... ~b1!0-1 Véase el diagrama siguiente
Las blancas están mejor. Su rey y su alfil presionan el peón "d" negro. Sin embargo, no disponen de ningún modo directo de realizar su ventaja. Las blancas no podrían ganar sin usar la técnica del zugzwang. Pero una vez somos conscientes de que el negro no puede mover nada sin que se caiga su posición, la continuación ganadora es fácil de descubrir.
46~f3!
El blanco está obligado a jugar 104 bS axbS 1OS b4, tras lo cual las negras retiran su alfil, capturan el peón b4 y coronan su nuevo peón "b" sin problemas.
46 ... ~b7
El zugzwang se da con frecuencia en fina-
Todo lo demás falla también. A 46 ... m e6
102
Las negras no tienen respuesta para este simple movimiento.
Siete herramientas técnicas
sigue 47 c4!, y tras 46 ... a4 47 a3! el negro solo ha conseguido una tregua de un movimiento, y su peón ocupa una casilla peor que la anterior.
la misma posición pero correspondiendo jugar al blanco, por medio de un tema común en los finales: la triangulación.
50 ... @b1!! 47 c4! Ahora que el alfil está indefenso, el negro pierde un peón.
Por supuesto, 50 ... i>xa2? 51 i>c2 tampoco daba chances al negro.
51 a3 47 ... .ics 48 .ixd5 .ig4 49 eS+ @c7 50 @es .ie2 51 @fs g4 52 rJJt4 rJJd7 53 a3 .id1 54 .ie4 rJJc7 55 .if5 @c6 56 .ixg4 .ia4 57 @es rJJxc5 58 .ie6 1-0 El blanco puede canjear tranquilamente su peón "g" por el alfil negro, ya que su alfil es del color correcto para coronar su peón en a8. Por supuesto los temas de zugzwang no aparecen solamente en finales de alfiles del mismo color. El siguiente final es un ejemplo elegante de que se pueden encontrar fácilmente maniobras similares en finales con alfiles de distinto color. Alterman-Karpov Copa de Europa 1995
51 ~ e2 ~ el dejaría al blanco igualmente sin nada mejor que 52 a3. Tras 52 a4 iLc5 el blanco ya no puede entregar el peón "b'; ya que todo lo que conseguiría es que el negro se quedara con otro peón pasado.
51 ... @c1! Una importante jugada intermedia. 51 ... iLxa3? 52 ~ xd2 llevaría inmediatamente a tablas.
52 @e2.ixa3 Ahora el blanco tiene que jugar b3-b4, pero poco podrá hacer contra dos peones pasados.
53 b4 axb4 54 .ia4 ~b2 55 ~d1 .id4 56 .ib3 .ie3 57 .ia4@b2 58 @d1 b3 59~c6@a1 0-1 El zugzwang puede tomar diversas formas. Como hemos visto, los finales de alfiles son ideales para estos temas, pero también se dan a veces en finales de torres. J.Moravec Casopis Ceskoslovensky Sach 1908
Véase el diagrama siguiente Las negras no lo tienen fácil para progresar. Tras 50 ... i>cl 51 ~ e2 iLe7 parece que el blanco está en zugzwang, pero se puede salvar gracias a 52 b4!, con tablas sencillas oscilando entre d 1 y b3. Por ello el negro pierde un tiempo para llegar a
Este estudio es un ejemplo magnífico de zugzwang. Las negras pierden si el blanco captura el peón "b" o corona su peón "e". Esto significa que el negro está obligado a mantener su rey en c8 y el peón "b" defendido por su torre en todo momento. Así 103
Siete herramientas técnicas
pues, el peón "h" blanco puede avanzar lento pero seguro hasta que las blancas puedan rematar la partida con una maniobra clásica.
8 ... ~h2 Si 8 ... Elf8 9 Elg6 ganando. 9~a6!
1 @b1! Las blancas ganan en todas las variantes. La única jugada que permite a la torre mantener vigilados los dos peones blancos. Si el blanco no tuviera esta jugada estaría en zugzwang, y la partida sería tablas.
9 ... ~xh7 Si 9 ... ~d7 1O c81&+ ~ xc8 11 h81M1'+ Elxh8 12 El a8+ ganando.
10 ~a8+! @xc711 ~a7+ La torre negra debe moverse por la segunda fila, aunque no le haga ninguna gracia.
Ganando, según el plan trazado por el blanco.
2~c4!
Las blancas preparan el avance del peón "h': 2 h4 El h2 3 Elc4 funciona igual, ya que si 2 ... Elf4 3 h5 Elf5 4 h6 Elf6 5 h7 (pero no 5 Elh3? Elf8! con tablas, porque el blanco no puede defender sus dos peones) 5 ... Elh6 (o 5 ... E\ f8 6 E\g3) 6 Ela3! gana como en la línea principal.
2 ... ~h2 3 h4 ~f2 4 ~eS! La historia continúa.
4 ... ~h2 5 hS ~f2 6 ~c6 ~h2 7 h6 ~f2 8 h7! La torre ya no puede defender el peón "h'; pero ahora el blanco gana con un simple recurso táctico. 104
En los finales es muy importante prestar atención a las posibilidades de zugzwang; a menudo pueden marcar la diferencia entre imponerse en una posición superior o solamente hacer tablas. Otras veces pueden ser simplemente el camino más fácil para rematar al rival.
Gulko-Short Elenite 1995
Véase el diagrama siguiente El negro tiene peón de más y debería ser capaz de mejorar su posición a cada jugada e imponerse. Pero tal como están las cosas, en realidad las blancas tienen problemas muy graves. Su torre está ata-
Siete herramientas técnicas
64 ... ~xf4!
da tanto a la defensa del peón f4 como al control del peón negro d; el alfil desde c6 tiene que vigilar la casilla f3 y al mismo tiempo mantener un ojo en el peón "d " negro guardando la opción i c6-a4; y el rey blanco no puede moverse sin acabar en una mala diagonal.
Ahora que el alfil blanco ya no puede defender dl en un movimiento, el negro puede usar esta entrega de alfil para decidir la partida.
65~a6
63 ... <;t>t6! Tras esta jugada el blanco está en zugzwang. Esto es más sencillo que 63 ... i b6!? que también gana. 63 ... i xf4? no funciona aún, debido a 64 8:xf4 d2 65 i a4! y el blanco debería hacer tablas.
64~b7 El blanco no puede hacer nada. a)
64 i b5 8:f3+ 65 @e 1 (si 65 @g 7i b6 gana) 65 ... i a5+ 66 @dl 8:f1 mate.
b)
64 m f2 8:e6! y no hay defensa ante ... i b6 y ... 8:xc6, ya que si 65 8:c4 8:e2+ 66 m g3 8:c2 ganando.
e)
64 8:c4 pierde pieza por 64 ... d2 65 i a4 8: e1+ 66 m f2 8:c1. De hecho el negro puede hacerlo incluso mejor y lanzar un ataque formidable contra el rey blanco mediante 66 ... i b6+ 67 m g3 (67 m f3 8:e3+!) 67 ... 8:c1 68 8: b4 8:c3+ 69 m h4 i f2+ 70 m h5 8: c8 y el blanco no podrá impedir el mate por mucho tiempo.
No hay defensa para las blancas. Si 65 :§xf4 d2 66 8:d4 :§el+ y ganan negras.
65 ... ~f3+ 66 <;t>e1 ~xh2 67 ~xd3 ~g3+ 68 <;t>e2 ~f2+ 69 <;t>e3 h2 70 ~d1 f4+ 71 <;t>d3 ~b2 72 ~c4 <;t>es 73 <;t>c3 ~g2 74 ~d5+ <;t>e4 75 ~hS f3 76 ~dS+ <;t>e3 77 ~h7 ~eS+ 78 <;t>c4 ~g1 0-1 Así pues, hemos visto que el zugzwang puede darse en los finales de torre, pero se trataba de un estudio. En la siguiente partida el negro decidió realizar un último esfuerzo por lograr actividad antes que caer en zugzwang. I.Sokolov-Salov Madrid 1994
Véase el diagrama siguiente 49~h3! ~h8
Si 49 ... 8: b6 50 8: h7 m es 51 g3! y el negro está en zugzwang, incapaz de mover nada sin perder un peón . 105
Siete herramientas técnicas
39 ~e2?! ci> e?! no está demasiado mal para negro, que dispone además del recurso 39 ... l:'l,e1.
39 ... gS Esto debilita el peón "h'; pero el negro no tenía jugada. Si 39 ... ci>g? 40 ~xe6! el blanco gana.
40~e2! Ahora está colgando el peón h5.
so E:xh8 E:xh8 51 b6 E:h1 52 i>bs c4 53 b7 c3 54 i>a6 E:b1 SS E:f3 c2 56 E:d 1-0 Tengo mis dudas sobre si la siguiente partida podría realmente considerarse un ejemplo de zugzwang. El problema es que incluso si el negro no tuviera que responder a la jugada 39, el blanco igualmente jugaría 40 h4 y ganaría. No obstante, dado que presenta una buena técnica de finales, se ajusta a los objetivos de este capítulo. Kasparov-lvanchuk Olimpiada de Manila 1992
Véase el diagrama siguiente
40 ... etJxe2 O 40 ... l:'l,e 1 41 ~xh5 y el negro está muerto.
41 E:xd1 etJc3 42 E:d8 ltJxe4 43 ~xb6 etJc3 44 E:g8 etJxbS 45 ~d8+ 1-0 Los ejemplos anteriores han sido bastante sencillos, pero el zugzwang también aparece en situaciones más complicadas y ha constituido la base de más de un estudio. Nuestra siguiente posición es un estudio bello y reciente, y es clásico en cuanto a la forma en que explota el tema con una forma muy elaborada de zugzwang.
39 E:d7! Esta jugada, que impide ... f6-e7 y ataca f?, causa más que un simple zugzwang, pero conserva sus características más importantes. 106
V.Atlas EG 1998
Véase el diagrama siguiente
1 h7!!
Siete herramientas técnicas
mate. En cambio, 4 tt:l g4+? @h5 5 -i'lxf6+
Esta excelente jugada inicial obliga al negro a bloquear con el alfil la vía de escape de su rey. Las alternativas permitirían al negro escaparse a un final inferior pero defendible, por ejemplo: 1 Eí:xf8? tt:l xf8 2 tt:l c6 i h7 3 -il cd4 @g5 4 tt:l xd6 @xh6 y el negro debería empatar sin problemas.
1 ... ixh7 No hay más opciones que capturar el peón. Si 1 ... Eí:xd8 2 g4+ ~ g5 3 hxg8"W Eí:xg8 4 tt:l f7+ ~ xg4 5 -t'l 5h6+ y el blanco tiene una pieza de más. De nuevo las blancas tendrán que usar el método de Troitsky para arrinconar al rey negro con rey y caballo mientras el otro caballo se queda bloqueando un peón . Una posible continuación es 5 ... ~ h3 6 tt:l xg8 f5 7 -i'l f6 -i'l h4 8 tt:l xd6 tt:l g2 9 tt:l d5 tt:l xe3 1ott:l f4+ ~ g411 ~ xe3 ganando.
Planteando la amenaza directa 6 -t'l g7 mate; las blancas desdeñan la torre especulando con un futuro zugzwang. En cambio, si 5 tt:l g7+
S ... l;g8 6 h3 fS 7 g3! Ahora las negras están en zugzwang. Pero si 7 e4? f4! y el blanco se queda con torre de menos, mientras que si 7 g4+? fxg4+ 8
7 ... dS 8 g4+! fxg4+ 9 <±>g3 d410 exd4 Y haga lo que haga, el negro recibe mate en la próxima jugada.
Única. Si 2 ...
3 ~e6 E:xd8 Ahora tampoco hay alternativa para el negro. Tanto 3 ... dxe5 4 tt:l xf8 como 3 ... Eí: h8 4 tt:l f7+ serían muy claras.
4~f7+! Las blancas comienzan a tejer una red de
No es mi intención convertir este libro en una gran colección de posiciones de zugzwang. Realmente no se puede agregar ningún apunte teórico a lo que ya hemos dicho, aparte del simple comentario de que el zugzwang puede aparecer tanto en el final como en el medio juego. Si bien el zugzwang es en un 99% una característica del final, y normalmente implica un número limitado de piezas (como finales de peones o de una sola pieza menor), en 107
Siete herramientas técnicas
ocasiones podemos encontrarnos joyas del medio juego ...
lvanchuk-Adams
culo continúa.
36 ... if4 37 EEe2 tt:lxc3 38 EEe6 Wxa2 39 EExc6 Wxb3 40 EExa6
Terrassa 1991 40 ~el '\W b1! también gana.
40 ... tt:le2+ 41 ~h1
Tal vez el ejemplo de zugzwang más bello de la historia. Como mínimo es una característica muy sorprendente en un medio juego disputado entre dos grandes maestros de la élite, especialmente tras un planteo tan agudo como el Ataque Marshall de la Apertura Española.
35 ... ~g8!! Un movimiento magnífico que forma parte del pensamiento profiláctico (el mismo que está tras la idea de prevenir el contrajuego); el negro se ha preguntado "¿qué quiere hacer el blanco ahora?'; y la respuesta ha sido que le gustaría no mover nada. En cambio 35 ... vtíxa2? 36 ~g3! daría espacio al blanco para respirar.
36b3 Aunque esto cuesta el peón c3 y pierde, es probablemente la mejor opción. Aquí al menos el blanco amenaza desalojar al caballo de dS. Si 36 g¡ e2 li:Jf4 o 36 '\Wh 1 li:J e3 o 36 \il hl li:J f437 '\Wg1 '\We4+yel negro gana material, mientras que 36 a3 no sirve de nada al blanco tras 36 ... \il h8! y el espectá108
El blanco ha logrado salir del zugzwang sin perder material, pero ahora el negro tiene un ataque letal contra el rey enemigo.
41 ... ib8! Se avecina el golpe mortal ... li:J f4. Ya no hay defensa para el blanco.
42ie1 Wd1 0-1
Ahogado Otro aspecto importante del final es la regla del ahogado. Esta regla se introdujo en algún momento de la historia del juego para reemplazar la vieja norma donde se podía ganar la partida ahogando al rey rival con rey y caballo y forzándole a su propia muerte mediante el zugzwang. Ahora, en cambio, un jugador puede utilizar el ahogado en su propio beneficio. Se ha convertido en una joya más de la enorme corona del ajedrez y gracias a él disponemos de algunos de los más bellos estudios, como veremos a continuación.
Siete herramientas técnicas
Pero antes vamos a ver cómo se puede usar el ahogado como arma sorpresa para lograr empatar un final totalmente perdido. Hübner-Salov Skelleftea 1989
De nuevo ... ¿seguro que gana cualquiera?
37 ~d7 37 étJ g4+!? hxg4 38 Wixf7 era también ganador.
¿Las blancas ganan seguro pase lo que pase? El blanco no presta atención a un potencial ahogado, y eso le lleva a caer en un tema llamado "torre loca"; la torre negra persigue al rey blanco por todo el tablero y no puede ser capturada porque se produciría un ahogado.
53 ~fS?? Se ganaba fácilmente con 53 1"i: c4.
53 ... ~xb7!! 54 ~xb7 ~f8+ 55 ~e4 ~eS+ 56 ~d3 ~e3+ 57 ~d2 ~d3+ 58 ~e2 ~e3+ 59 ~d1 ~e1+ 60 ~d2 ~d1+ Y2-% Por supuesto, no hace falta estar en un final para tener un ahogado. En ocasiones el ahogado se alza, cual enorme monstruo, desde el medio juego. Aquí el super gran maestro Beliavsky detecta en un principio el ahogado, pero sorprendentemente se le escapa la segunda vez que aparece. Beliavsky-Christiansen Reggio Emilia 1987
Véase el diagrama siguiente
37 ... I{Nxf6 381{Nxf6?? Las blancas caen en la trampa. Aún se ganaba con 38 1"i: h7+!. Ahora las negras tienen un recurso espectacular para empatar.
38 ... ~h2+!! %-% Pero el ahogado no solamente es producto de un atraco o una sorpresa. Es un aspecto totalmente natural de la teoría de finales. ¡Solo hay que pensar en las posiciones básicas de tablas en los finales de rey y peón contra rey! De hecho, el ahogado es un tema importante en todos los finales teóricos, aunque es menos sorprendente a medida que las piezas comienzan a desaparecer del tablero. Un ejemplo sencillo en la teoría de finales es la defensa del final de torre contra dama. P.Stamma primera publicación desconocida 1792
Véase el diagrama siguiente El blanco hace tablas gracias a un recurso defensivo de ahogado.
1 ~g7+ @t8 2 ~gS! 109
Siete herramientas técnicas
1 :B:g5 :B:c3 Si 1 ... E1g1 2 @f7 @c2 3 @g6 @d2 4 @hs @e2 S @h4 @f3 6 E1fS+ @g2 7 E1 cS y aunque las negras han logrado acercar su rey al peón, la torre está torpe en g 1, lo que a la larga les impedirá defender su peón "g': Ahora el blanco amenaza 8 E1 c2+ y tablas; contra la defensa 7 ... E1f1 el blanco hace tablas con 8 @g4! E1f3 9 E1 c2+ E1f2 1OE1c3! y cae el peón "g':
blancas hacen tablas El único movimiento que salva la partida.
2 ... f1'\W 3 :9:f5+ 'WxfS Y2-Y2 El ahogado es un arma defensiva importante. La siguiente posición es un buen ejemplo de cómo las jugadas estándar llevan de forma lógica a una posición donde el blanco tiene que buscar un ahogado para salvarse.
S @g4?? sería un error gravísimo: las negras ganan con 5 ... g2.
5 ... ~f2 6 ~h3 :B:f3 Parece que las cosas van bien para el negro. Se amenaza ... g3-g2+ y también ... E1f8 con idea de ... E1 h8+. Contra esto las blancas solo tienen una defensa.
H.Rinck
Deutsche Schachzeitung 1908
7 :9:g4!! Blancas juegan y hacen tablas Soy un gran admirador de Rinck y sus estudios. En realidad el estudio original comenzó una jugada antes, pero era incorrecto porque el negro disponía de una opción extra que conducía a la victoria. Pero desde este punto las negras no pueden hacer nada contra la magnífica defensa blanca basada en el ahogado. 110
Una idea extraordinaria. Las neg ras no pueden evitar el ahogado que va a producirse.
7 ... :B:f8 Si 7 ... g2+ 8 @h2 y las negras pierden el peón "g':
8 :B:f4+! :B:xf4 ahogado.
Siete herramientas técnicas
Por tanto, el ahogado es una parte importante del juego, pero al igual que los otros factores, no es una varita mágica que nos haga olvida r cómo pensar con propiedad. En nuestro próximo ejemplo el blanco dispone de una defensa basada en el ahogado, pero necesita ver además cómo ejecutarla correctamente, algo que no consigue.
@h3 0-1 Muchos estudios acaban en ahogado. Ahora veremos un par de ejemplos menos habituales, con dos ahogados de construcción un tanto artificial.
Kubbel Deutsche Schachzeitung 1909
Trabattoni-Barlov La Valetta 1979
Blancas juegan y hacen tablas
Blancas juegan y hacen tablas Una sencilla combinación de ahogado habría conducido a las tablas. Tras 1 l':'le6! l':'lg2+ 2 ~ h1 l':'lxg3 aparentemente gana los dos peones blancos, pero 3 l':'lxg6! hace tablas gracias al ahogado. El blanco vio esta idea pero al intentar ejecutar la combinación de un modo distinto, finalmente cae en zugzwang.
Esto es un estudio real. De algún modo las blancas han perdido la dama (probablemente en una apuesta) y ahora deben afrontar todo tipo de amenazas mortales como ... 1Mi'd6+ o ... tt'l f4 mate. Su única salvación pasa por crear una posición de ahogado poco habitual.
1 ~g7+!! La única jugada que lleva al empate.
1 ~gS?
1 ... '1Wxg7+ 2 @xh5
Especulando con 1 ... l':'lg2+ 2 i>h 1 l':'lxg3? 3 l':'lxg6! con tablas. Desgraciadamente el negro tiene una nueva oportunidad.
Al principio parece que el blanco gana la dama y fuerza las tablas, pero si miramos con atención veremos que el caballo negro aún puede llegar a tiempo para impedirlo. Pero el blanco ha mirado la posición con aún más atención ...
1 ... ~g2+ 2 @h1 ~f2! 3 @g1 ~f6!! Ahora, en lugar de alcanzar el ahogado, las blancas se encuentran en zugzwang y perdieron en pocas jugadas.
2 ... ~f4+ Véase el diagrama siguiente
4 ~as ~f3 S g4 ~g3+ 6 @h1 @xg4 7 ~a4+ 111
Siete herramientas técnicas
cía ni mucho menos, pero me era imposible hacerlo. Fortalezas
3 @h4!! etJ g6+ 4l3xg6'1!:lrxg6 ahogado. L.Kubbel Rigaer Tageblatt 1909
Las fortalezas pueden aparecer en el medio juego pero, al igual que otros temas que hemos visto hasta el momento en este capítulo, se trata de un recurso defensivo que ante todo es relevante en los finales. Construir una fortaleza es un método defensivo habitual cuando el material es limitado. A menudo esto se consigue cortando al rey rival, como en el ejemplo que vamos a ver. Hyldkrog-Varberg Lyngby 1990
Blancas juegan y hacen tablas De nuevo nos hallamos ante una posición bastante fantástica. Las blancas fuerzan el ahogado de un modo original.
1 etJcS+! @xbS 1 ... ~ b6? 2 ~e?+ tampoco sería bueno para negras.
El negro tiene una fortalezas Esta es una fortaleza en su forma más pura, y está extraída de una partida de torneo. Las piezas negras impiden que los peones blancos avancen, y el rey blanco no puede pasar de la cuarta fila. El blanco intentó progresar durante veintipico movimientos más, pero no hay nada que hacer.
2c4+@b6 Pero no 2 ... ~ b4? 3 ~d2+ y las blancas ganan.
3 ~c7+! @xc7 ahogado. El ahogado es un aspecto importante del final. En este capítulo no le he hecho justi112
Fortalezas como esta aparecen con frecuencia en la fase final de la partida, cuando hay pocas piezas en el tablero; no obstante, también se pueden construir fortalezas en una fase anterior, con muchas piezas en el tablero. En nuestro próximo ejemplo las negras podían haber aprovechado la naturaleza cerrada de la
Siete herramientas técnicas
posición para crear una fortaleza impenetrable. En cambio, el segundo jugador optó por mantener el equilibrio material, lo cual solo le sirvió para ver cómo su rival se imponía de modo espectacular mediante una entrega de calidad.
chas dificultades.
Larsen-Torre Bruselas 1987
46 ... hxg4 47 ~e3 ~d8 48 ~f2 ~g8 49 ~g3 ~d7 50 ~xg4 ~f8 51 ~gS ~g8 52 hS ~h8 53 h6 gxh6+ 54 tl:Jxh6 54
54 ... ~g7 55 tl:Jf5+ ~f8 56 ~f61-0 El negro podía haber establecido una fortaleza mediante el sacrificio de calidad 37 ... .Élxf5! 38 exf5 t2lf6, y las blancas no pueden penetrar en la posición enemiga. Pero en lugar de esto reaccionaron con pasividad, lo que permitió más adelante al blanco convertir en punto la superioridad de un caballo contra una torre en posiciones sin columnas abiertas.
Las fortalezas son un arma muy útil dentro del arsenal defensivo aunque no sean tan absolutas como estas. A continuación veremos cómo Alexei Dreev, uno de los jugadores con mejor técnica del momento, construye una pequeña fortaleza contra Anand en una posición ligeramente inferior. Muchas partidas terminan así.
37 ... ~d7?? 38 ~fl ~g8 39 a4 h5 40 ~f2 CLJf6 41 ~e3 ~f8
Anand-Dreev Biel1993
41 ... b6 42 aS permitiría al blanco abrir líneas en el flanco de dama y explotar la mejor disposición de sus piezas.
42 aS ~d8 43 ~d3 ~d7 44 a6 b6 45 ~g1 CLJg4 45 ... .Él d8 46 .Élg5 .Éld7 47 t2l g3 habría sido otra forma de sellar el destino del negro. 46~xg4!
La torre negra está completamente inactiva, por lo que esta entrega gana sin mu-
El negro ha visto que no puede impedir 113
Siete herramientas técnicas
que su rival progrese según el plan previsto, es decir, f4-f5, pero podrá montar una fortaleza cuando esto se produzca.
El blanco no puede penetrar en la posición enemiga. La fortaleza es inexpugnable. Ataques al rey
22 ... ~a8! 22 ... g6? 23 ~f1 ~ a8 24 Wff2 Wfa6 25 Wfg3 daría al blanco un fortísimo ataque. No es fácil para el negro crear contrajuego en el flanco de dama, ya que es prácticamente imposible atacar el peón c3.
23 Wl'xa8+ Wl'xa8 24 ~xa8+ .i\xa8 25 f5 exf5 26i.xf5i.c6! Las negras defenderán fácilmente su posición con los alfiles en c6 y el.
Normalmente los ataques al rey se dan en la última fase de la apertura y durante el medio juego. No obstante, aparecen en los finales con mucha más frecuencia de la que se piensa. A veces se debe a un jaque casual que cambia radicalmente la evaluación de la posición (ver S0rensen-Bjerring más adelante); otras veces se trata de una combinación de amenazas contra el rey rival y sus peones (ver Karpov-Polgar). El siguiente ejemplo muestra algo incluso más inusual: toda una red de mate.
27
Zilber-Seirawan Hastings 1919
A 21 ii.cB las negras responderían 21 ... ! d8 y el blanco debe andar con cuidado de no pasarse, ya que tras 28 e6 f6 29 ! d7? ! xd7 30 exdl ~ f7 31 c6 ~ e6 32 ! es d4! 33 ! xd4 ~ d6 ganaría el negro (Dreev).
27 ... i.d8 28 g3 ic7 29 h4 g6JO ics
32 exf7
Juegan blancas Quizás el blanco estaba apurado de tiempo (para el segundo control). Si no, sorprende que un jugador fuerte errara al calcular la siguiente secuencia ...
53 .i\c3? 53 gS!! hxgS 54 ! c3 y el rey negro quedaría atrapado en una red de mate, lo que obligaría a este bando a entregar la torre. Ahora en cambio el ataque blanco es insuficiente.
53 ... g5 54 ~h8+
Siete herramientas técnicas
E:g7+ ~h8 57 ~es
torres.
Sin duda esto parece peligroso, pero las negras pueden sobrevivir persiguiendo al alfil rival y lograr así el empate.
31 ~c3! axb4+ 32 ~c4!
57 ... E:e3! 58 E:xg5+ 58 ~al ~el 59 ~c3 ~e3 etc.
El peón negro no va a ir a ninguna parte. Al blanco no le preocupa no poder capturarlo en este momento, ya que está más activo y eso le proporciona chances de victoria. En cambio, si 32
58 ... ~h7 59 E:fs ~g6 60 ~es E:e4 32 ... h6 33 E:g1 E:Se6! Ahora que las negras han conseguido eliminar el peón blanco, la posición ya no está ganada para el primer jugador, que no obstante siguió luchando por la victoria veintitantas jugadas más. En el próximo final de torres el rey es una pieza activa pero, como veremos una y otra vez, conserva su intrínseca vulnerabilidad, por lo que un jaque en ciertas posiciones puede a veces modificar, o incluso cambiar totalmente, el curso de la partida.
Con buen criterio el negro decide eliminar una torre para aliviar la presión.
34~xb4 34 ~d8!? sería respondida con 34 ... ~eS! y las blancas han logrado muy poco.
34 ... E:g6 35 E:dd1 E:xg1 36 E:xg1 E:d7 37 ~as E:d2
S0rensen-Bjerring Copenhague 1996
La partida ha sido de esas que a un jugador dinámico le gustaría olvidar. Sin embargo, el final ilustra perfectamente varios aspectos sobre la actividad del rey {un tema que no recibe en este libro tanta atención como debiera, aunque espero que varios ejemplos transmitan la idea) y cómo utilizar los jaques en los finales de 11 S
Siete herramientas técnicas
38 :áb1? Un movimiento pasivo para intentar ganar. Objetivamente el blanco debió haber sido más cauto, pero hay que señalar que ambos jugadores se hallaban en estos momentos bajo un fuerte apuro de tiempo. En cambio, 38 b4 :8,xf2 39 ~ b6 :8,b2 40 ~x b7 :8,xb4+ 41 ~ xc6 :8,b3 daría al negro unas tablas bastante fáciles.
38 ... i>g6? Una pérdida de tiempo crucial, al enviar al rey en la dirección equivocada. El negro disponía de una opción, 38 ... :8,xf2! 39 ~ b6 :8,e2 40 ~xb7 :8,xe3 y sus peones son más poderosos. Los dos posibles intentos del blanco fraca san: a)
b)
41 b4 f4 42 bS (o 42 ~xc6 f3 43 ~ d5 f2 44 :8,{7 l:'l e2 ganando) 42 ... cxbS 43 l:'lc1 (o 43 c6 l:'lc3 44 el f3 45 l:'lxbS ~ e6! y el blanco está perdido) 43 ... l:'lg3 44 c6 l:'lg8 45 el f3 46 :8,g1 :8,e8 47 l:'lg4 e3 48 l:'lf4+ ~ g6 49 l:'lxf3 e2 50 l:'l g3+ ~fS 51 l:'lg1 ~ e4 52 c8Vfi :8,xc8 53 ~ xc8 ~ e3 y las negras ganan.
44 ... i>t5? Las neg ras podían aún salvarse eliminando al peligroso peón "b": 44 ... l:'lxb2! 45 l:'lxe4 l:'le2 46 ~ e?! (la única forma de progresar; tras 46 ~ d6?! l:'l d2+ el blanco no tiene nada mejor que regresar a la posición anterior mediante 47 ~c6! :8, e2, ya que 47 ~ el? l:'ld5! con idea de ... l:'lf5 está bien para el negro, al igual que 47 ~ eS? l:'ld3! con contra juego) 46 ... l:'lc2 47 c6 l:'l c3 48 ~ b7 l:'l b3+ 49 ~ c8 l:'l b5! 50 el f2 51 l:'lf4 l:'lfS 52 l:'lxf5 ~xf5 53 ~ b7 f1 1!!\f 54 c81!!\f+ ~ g6 y aunque existen ciertas opciones de victoria para el blanco en este final de damas, son realmente microscópicas.
45 :áf7+ i>e6 46 :áf4 i>e5 47 b4 Por medio de los jaques, las blancas han colocado su torre en una posición óptima y ahora aprovechan la ocasión de lanzar sus peones.
47 ... :áe2 48 :áf8 :áxe3 49 b5 :áb3 50 b6 i>d4
41 ~xc6 f4 42 b4 (o 42 ~ d5 f3 43 ~ d4 l:'l e2 44 :8, {7 ~ e6 45 b4 f2 ganando) 42 ... f3 43 bS f2 44 l:'lf1 :8,f3 45 b6 e3 46 b7 e2 y aunque el blanco incluso corona el primero, pierde igualmente porque no hay jaque perpetuo. Con todo, merece la pena destacar el gran contrajuego que ha podido crear el blanco contra el rey enemigo.
39 ci>b6 :ád7 40 :áal f4 41 Ela7 :ád2 42 :áxb7 f3 43 i>xc6 :áxf2 44 :áe7! El blanco tiene que activarse. After 44 b4? l:'l e2 los peones blancos no están suficien116
temente avanzados, por ejemplo: 45 l:'lb8 ~ f7 46 l:'lb7+ ~ e6 47 l:'lb8 l:'lxe3 48 l:'lf8 l:'lb3 49 l:'le8+ ~fs 50 ~ ds e3 51 c6 e2 52 ~ c4 (o 52 c7 l:'l c3) 52 ... f2 y las negras ganan.
51 :áf5? ¡Los peones pasados tienen que avanzar! 51 b7! l:'lxb7 (si 57 ... ~ e3 52 bBVli l:'lxbB 53 l:'lxbB f2 54 l:'l f8 ~e2 55 ~ d5 e3 56 ~ e4 ga-
Siete herramientas técnicas
nando) 52
53 'Bf4+? era tal vez lo que había calculado el blanco, porque tras 53 ...
b)
53 c6ll e2 54 c7 el 'W 55 1:'i d8+l y al negro solo le queda la opción de abandonar.
51 ... e3? El negro devuelve inmediatamente el favor. Podría haber alcanzado las tablas en este momento con una conocida maniobra típica en los finales de torres: 51 ...
por maniobrar, creando problemas prácticos a su adversario. Karpov es un jugador que parece haber seguido el camino de Capablanca, mientras que Kasparov sigue la estela de Alekhine. Esto se puede observar también en la diferente actitud que adoptan cuando tienen peor posición. Kasparov prefiere una entrega de pieza, aunque incorrecta, para crear complicaciones, antes que defender una posición inferior. En cambio, Karpov parece sentirse igual de cómodo y relajado en una posición con ventaja que en una inferior. Sin embargo, en la siguiente partida Karpov lo hace bastante bien. Al principio consigue plantear amenazas contra la posición del rey negro desde la séptima fila y, al mismo tiempo, contra el eslabón más débil de la cadena de peones negra: el peón b6. Entonces, cuando la posición se ha aclarado y Karpov ha ganado un peón, emplea su paciencia y sus amenazas contra el rey enemigo como una combinación letal. Objetivamente, Polgar habría podido defenderse, pero en la práctica la suma de amenazas resultó demasiado para ella. Karpov-J.Polgar Buenos Aires 2001
52 8f4+! Al negro se le escapó por completo este jaque. En este momento puso cara de total sorpresa y horror. Las blancas ganan con facilidad.
52 ... @es 53 8xf3 e2 54 8f8 8e3 55 b7 @d4 56 b8'1W 8e6+ 57 @d7 e1'1W 58 8f4+ @xc5 59 '\Wa7+ @bs 60 '\Wa4+ 1-0 La iniciativa y el ataque en el final aparecen más a menudo en las partidas de unos jugadores que en las de otros. Alekhine siempre jugaba el final de forma muy concreta, apoyándose en su enorme visión táctica; por su parte, Capa blanca optaba
El blanco aprovecha sus opciones
21 eS! Karpov abre la columna "d" para sus torres. 117
Siete herramientas técnicas
21 ... d5 Polgar se decanta por una solución táctica que permite un cierto alivio a través del cambio de un par de caballos. 21 ... dxeS 22 .bes f6 23 1lxc7 CfJ xcl 24 ~dl y el negro sufriría presión igualmente.
22 cxd5 exd5 23 ltJxd5 ltJxd5 24 ~xd5 ~xa2 25 ~d7 ~aa8! Única. El blanco planea 26 CiJ g4 y 2l e6; a continuación el caballo irá a eS y dominará totalmente la posición, o incluso se entregará en h6, ya que el negro no puede recapturar sin que eso acarree graves problemas.
26 ctJg4 ~d8! La idea de la jugada anterior. Las negras tienen que defenderse de las amenazas directas.
27 ctJe3 ~ac8 No es fácil jugar aquí con negras. Todas las líneas parecen llevar a problemas. a)
21 ... gS 28 CiJ fs ~xdl 29 ~ xdl gxf4 30 CfJxel fxg3 31 CiJ fS ~ c8 32 CiJ xh6 ~ el 33 ~ xcl CfJxcl 34 ~xg3 con clara ventaja en el final (Karpov).
b)
~xdl 28 ~xdl ~ d8 29 ~ bl y el blanco mantiene la presión pese a los cambios. Si ahora 29 ... ~ d3 30 CiJ c4 ~xb3 31 ~ b8! y la amenaza CiJ d6 es muy fuerte, así que las negras deben jugar 31 ... ~ d3 32 CfJxb6 !!d8, y tras 33 CiJ c4 el blanco puede estar muy satisfecho con sus logros estratégicos. De nuevo la amenaza es CiJ d6, y el peón "e" parece irremediablemente enfermo.
21 ...
28 ctJf5 ~xd7 29 ~xd7 i.d8 30 ~b7 !ic7 31 h5!
118
Karpov es posiblemente el jugador técnicamente más virtuoso de todos los tiempos. Su única debilidad es que en ocasiones duda antes de golpear, lo que le ha costado algún que otro punto. De forma similar a Capablanca, Karpov es un jugador excelente cuando se trata de mejorar la posición y además (algo que muchos tienden a olvidar debido a su estilo de juego) un gran táctico. Con la excepción de que no emplea tanto la táctica para atacar al rey, sino para prevenir el contrajuego rival y asegurarse ventajas a largo plazo.
31 ... ~d8 32 lDe3 ~d3! Polgar entra en un peligroso final de torre y caballo en el que su rey estará constantemente amenazado. Pero esto era el mal menor, ya que tras 32 ... ~ dl? 33 CiJ c4 ~ el 34 CiJ xb6 !!xb6 3S ~ xb6 CfJ c7 36 !!e3 CiJ e6 3l ~ f3 no hay ninguna opción de que el negro se salve en el final. A veces hay que conformarse con lo que viene.
33 e6! El blanco aprovecha su oportunidad de ganar un peón.
33 ... fxe6 34 i.xc7 ~d7 35 ~xb6 ~xc7 Tras 3S ... CfJ xc7?! 36 ~c6 CiJ ds 3l CiJ c4 ~ bl 38 CiJ d2 las negras aún no han conseguido deshacerse de sus debilidades.
Siete herramientas técnicas
3613xe613b7 3713e513xb3 3813xc5
El blanco tiene que avanzar sus peones pa ra crear amenazas reales contra el rey negro.
62 ... €\ eS 63 CLl e2 cJ?t7 64 CLl d4 €\ e6 65 CLl f3 13b7 66 €\eS+ @f6 67 .:i:ld3 cJ?e7 68 cJ?e4 13d7?
El siguiente final es prácticamente imposible de analizar. Lo que podemos ver es que las negras sufren constantes amenazas por culpa de la debilidad de su rey y cuando el rey blanco consiga acercarse a su colega negro, las defensas negras cederán.
38 ... .:tlf6 39 g4 13a3 40 13c8+ cJif7 41 CLlc4 13a7 42 f3 cJ?e6 43 13c5 .:i:lds 44 13e6+ cJ?e7 45 €\es CLlf4+ 46 cJig3 13a4 47 13e2 cJif6 48 CLld7+ cJ?e7 49 €\es 13d4 so 13a2 cJif7 51 13a7+ El blanco sigue maniobrando en busca del momento perfecto para mejorar su rey, al tiempo que permite a su rival cometer errores. En resumen, "no te precipites':
51 ... @fa 52 .:tle4 .:tle6 53 13a6 cJ?e7 54 cJif2 13c4 Karpov prefiere 54 ... l"1.b4 55 l"1.a7+ ~f8 56 tt:l d6 l"1. b3 57 tt:l f5 l"1. b2+ y aunque no es fácil para las negras defenderse, tampoco es fácil para las blancas ganar. Una posible continuación es 58 ~ g3 l"1. b3 59 tt:l h4 tt:l d4 60 tt:l g6+ ~e8 61 tt:l e5 tt:l e6 y el blanco aún no ha conseguido progresar lo suficiente.
55 cJ?e3 13c1 56 13a7+ 13c7 57 13a4 l3b7 58 13a313c7 59 €\g3 cJif6 60 .:tle4+ cJ?e7 61 CLlc3 13d762f4
Las negras se derrumban bajo la presión. Ahora se permite al rey blanco cruzar la quinta fila, y ya no hay defensa para las negras. Era necesario 68 ... l"1.b5, aunque la posición seguiría siendo desagradable.
69cJif5! Las blancas no dudan ante la oportunidad que se les brinda.
69 ... 13d6 70 13a7+ cJ?e4€le6
cJ?ta 71 C!Jes .:i:ld4+ 72
Si 72 ... tt:l c6 73 l"1.a6 l"1.d4+ 74 ~ e3 ganando, en tanto que 72 ... l"1.d8 73 tt:ld7+ no cambiaría nada. Todos los finales de peones están ganados para el blanco.
73 .:tlg6+ @ga 74 @es 13b6 7513e71-0 Véase el diagrama siguiente Si 75 ... tt:l f8 76 l"1.e8 l"1.f6 77 tt:lxf8 l"1.xf8 78 l"1.xf8+ ~ xf8 79 ~ e6 y el blanco tiene un final de peones ganado, por ejemplo: 79 ... <;t> e8 80 f5 <;t>f8 81 f6 ~ g8 82 ~ e? gxf6 83 <;t>xf6 ~ h7 84 ~f7 ~ h8 85 ~ g6 etc. 119
Siete herramientas técnicas
Ahora el negro no puede avanzar el peón "a'; ya que perdería por 5 l'l:xb2+!
4 ... cj]g2 4 ... Wg3 tampoco gana. Las blancas tienen la oportunidad de salvar a su torre con un jaque. 5 l'l:g1 + h4 (S ... Wh2 6 l'l:b1 repite posición) 6 Wf4 Wh3 7 f3 y ahora las negras tienen que resignarse a empatar con 7 ... <;:t> h4, ya que si 7 ... Wh2??, 8 l'l:b1! con zugzwang, y las blancas hasta ganan. Las amenazas contra el rey no solo forman parte de la estrategia de los finales prácticos, sino que además aparecen en numerosos ejemplos de la teoría de finales. Probablemente uno de los más conocidos es este ataque contra el rey negro para ganar tiempo de cara a trasladar el rey al flanco de dama y rescatar la torre. J.Kiing & B.Horwitz Chess Studies 1851
Scjjd3 cj]f3 6 cj] c2 Ahora el negro ha escapado de los jaques, pero el blanco ha ganado tiempo para que su rey llegue al flanco de dama y salve la partida.
Otro tipo de ataque contra el rey es el jaque perpetuo. Un esquema famoso dejaque perpetuo es con una torre blanca en d7 y un caballo en f6; el rey negro puede moverse entre e8 y g8, pero no puede llegar a h8 porque seguiría l'l: h7 mate. Podemos ver un jaque perpetuo más artístico en este precioso estudio. E.Pogosiants
Shakhmaty v SSSR 1978 Blancas juegan y hacen tablas Esta posición parece bastante triste para el blanco, pero los dos compositores descubrieron que en este tipo de finales a menudo se puede lograr el empate a través de un ataque metódico contra el rey rival.
1 cj]fs Con la amenaza 2 l'l:h 1 mate.
1 ... cj]h4 2 cj]f4 cjjh3 3 cj]f3 cj]h2 4 cj]e3! 120
Blancas juegan y hacen tablas
Siete herramientas técnicas
Las blancas no pueden detener el peón "h'; pero sí crear suficientes amenazas contra el rey negro y asegurarse un jaque perpetuo de forma extraordinaria.
1 :gg3+ @h7+ 2 @f7 :gg6 3 :gh3+ :gh6 4 :gg3 :gh4 s:gg7+ @h6 6 :gg6+ @hs 7 :g 9s! Ahora el negro tiene que coronar, porque no hay otra forma de hacer progresos.
7 ... h1'1!M 8 g4+!
el u ir en este capítulo a pesar de que tengo la impresión de que su valor instructivo es casi nulo. Como autor, he tomado la decisión ejecutiva de incluirlos, pero como además soy una persona decente no voy a engañar a mis queridos lectores respecto a su valor. Solo están aquí como pasatiempo. Pero vamos a comenzar con otro ejemplo excelente de ataque al rey. En esta posición está claro que el blanco tiene problemas con el peón "a" negro, y debe actuar con rapidez. Las blancas pueden, o bien encontrar una solución bastante prosaica (como he descubierto para mi desdicha), o seguir la intención del compositor y crear una de las posiciones más extraordinarias que he visto en mi vida.
D.Dzjaja
Politiken 1972
La clave.
8 ... @h6 Si 8 ... !'l:xg4, 9 !'l: h8+ y tablas.
9 :gg6+ @h710 :gg7+ @h811 :gg8+ @h712 :gg7+ @h613 :gg6+ El blanco tiene jaque perpetuo.
Blancas juegan y hacen tablas
Ejemplos absurdos
1 tLlfS+ @ds 2 :gaS+!
A menudo rezo a Dios por darme sentido del humor. Como respuesta Él me envía un ángel (mi esposa), que en el pasado ha sido soldado profesional, marinera e ingeniera de maquinaria. Como hombre felizmente casado con esta mujer maravillosa, he aprendido que la vida, el amor y la felicidad en su más puro estilo son ironía.
Este estudio tiene un defecto, lo que significa que quizás debería comenzar en la jugada tres. Creo que aquí las blancas también pueden sacar tablas con 2 lt:J xd4!? a2 3 !'l:b7! (3 lt:J c2? i'l: b2 y las negras ganan aparecía en la solución original) 3 ... al \W (pero no 3 ... !'l:xa6 4 lt:J b3 y las blancas ganan: 4 ... a 7\W S lUxa 7 !'l:xa 7 6 i'l:b8+ ~xd7 7 h6 !'l: a6 8 h7 i'l:h6+ 9 ~ g3 i'l:xh7 7Oi'l: b7+ o 7 ... Wc7 8 h7 etc.) 4 !'l:xb6 iWxd4 5 a7! \We5+ 6 Wg2
Ahora vienen unos estudios que quería in-
121
Siete herramientas técnicas
'\Wd5+ 7 ~g3 ~xd7 8 h6! y no veo cómo pueden las negras llevarse el punto entero. Simplemente las blancas no permitirán a su rival capturar ambos peones laterales. Pero, por mucho que esto nos moleste desde el punto de vista estético, no estropea la sorpresa que viene a continuación.
2 ... @xd7 Ahora solamente una serie de movimientos aparentemente ridículos asegura el empate.
3 a7! Única. Las negras solo disponen de una continuación.
por lo que no hay manera de escapar del jaque perpetuo.
5 ... a2 5 ... ~xa7 no cambia nada.
6 ~g7+ @d8 7 ~g8+ @e7 8 ~g7+ @f6 9 ~g6+ @es 10 ~gS+ @f411 ~g4+ @f3 12 ~g3+ @f213 ~g2+ @f114 ~gl+ Y2-Y2 Continuamos con ataques al rey en nuestro siguiente ejemplo. Se trata de un jaque perpetuo muy directo, cuya resolución no debería llevar más de unos segundos. Solo hay que usar las manos como un ciego usa su bastón.
V.Quindt
3 ... ~a4 Pero no 3 ... ~ a6? 4 é1Jxd4 y las blancas ganan. 4~g8
Con la amenaza 5 a8'\W.
4 ... ~ba6
Y llega la clave del estudio.
5ctJ h6!! Ahora, haga lo que haga el negro, sus torres no pueden aba ndonar la columna "a'; 122
Primer Premio, Feenschach 1954 Sé que esta composición es bastante tonta, pero no puedo evitarlo, su estupidez me encanta. Las blancas d isponen de uno de los jaques perpetuos más originales que he visto en mi vida. Este estudio pertenece a la tradició n de los viejos estudios mecánicos de Bl athy, o los más modernos de Mgebrishvili.
1 'Llf1+ @h3 2 tt:\g1+ @g4 3 'Ll h2+ @gs 4 lD h3+ @h6 s l!tJg4+ @h7 6 lt:J gs+ @9s 7 lD h6+ @f8 8 ctJh7+ @e7 9 'Llg8+ @d7 10 lDf8+ @c811 'Lle7+ @b812 ctJd7+ @a7 Véase el diagrama siguiente
Siete herramientas técnicas
Este es el estudio más largo de la Study2000 Database de ChessBase. La idea principal es que cada cierto tiempo el blanco dispone de un movimiento para mejorar su posición, cuando las piezas negras están colocadas de una forma determinada. Entonces las blancas tendrán que dar muchos más jaques para que se repita la posición y poder mejorar otra vez.
Las negras han realizado ya la mitad de su huida. No hay razón para que el blanco deje de dar jaques.
1 d7+ ~b8 2 '1Wd8+ ~a7 3 '\Wd4+ :!3c5 4 '\WxcS+ ~b8 S '\WeS+ ~es 6 '\Wds ~c7 7 '1Wd7+ ~b8 8 '1Wd8+ ~a7 9 '1Wb6+ ~b8
13lLlc8+ ~a614lLlb8+ ~b515lLla7+ ~b4 16lLla6+ ~a317lLlb5+ ~a218 etJb4+ ~b1 19lLla3+ ~c120 etJa2+ ~d2 21 etJb1+ ~e2 22 etJc1+ ~f123 etJd2+ ~g1 24lLle2+ ~h2 Y estamos de vuelta al principio. Si quisiera, el negro podría hacer otros 24 movimientos antes de que el blanco reclamara tablas por triple repetición . Siguiendo con el tema de los problemas mecánicos, el próximo es completamente absurdo, pero ciertamente incluye la mayor parte de los conceptos que hemos tratado en este capítulo.
Esta es la posición clave en la que el blan co logra mejorar gratis, ya que el negro solamente puede mover el rey. La primera parte del plan es capturar el peón h4.
10c3 Blathy Vielzügige Schachaufgaben 1890
1O ~xc4?? sería malísima, ya que ahora el negro podría dar jaque en c8 con su dama tras 10 ... ci> c811 Wic5+ ci> d8 12 V!id4+ m es 13 Wig7 Wic8+! ganando.
10 ... ~c8 Si 10 ... Wia?, 11 Wid8 mate.
11 '\WcS+ Véase el diagrama siguiente Las blancas dan mate en 257 jugadas
11 ... ~b8
123
Siete herramientas técnicas
Ahora no 11 ...
S6 \Wb6+ Sería precipitado 86 ® d4+
12 WfeS+ ctieB 13 WfdS ctfe7 14 Wfd7+ ctib8 15 W!d8+ ctfa7 16 Wlb6+ ~b8 17 ctfa3 ctfes 18Wfe5+ ~b819 W!eS+ ~eS 20Wfd5 ctfe7 21 Wfd7+ ctib8 22 Wfd8+ ~a7 23 Wlb6+ ~b8 24 ~b2 ctfes 25 W!eS+ ctibs 26 WfeS+ ctie8 27 W!ds ctfe7 28 Wfd7+ ~b8 29 Wfd8+ ctfa7 30 Wlb6+ ctib8 31 ~el ~e8 32 WfeS+ ~b8 33 W!eS+ ~es 34 \Wds ctfe7 35 \Wd7+ ctibs 36 Wfd8+ ~a7 37 Wb6+ ctib8 38 ctid1 ctfe8 39 WfeS+ ctibs 40 \WeS+ ctfes 41 W!ds ctfe7 42 W!d7+ ctibs 43 WdS+ ~a7 44 Wb6+ ctibs 45 ctfe2 ~es 46 WfeS+ ~bS 47 WfeS+ ctieB 4S Wds ctfc7 49 \Wd7+ ~bs so Wfd8+ ctfa7 51 \Wb6+ ctibs 52 ctifl ctfcs 53 Wfc5+ ctibs 54 W!eS+ ctieB 55 \Wds ctfe7 56 Wfd7+ ctibs 57 Wfd8+ ctfa7 58 \Wb6+ ctibs 59 ctigl ctfes 60Wfe5+ ctibs 61 \WeS+ ~es 62 Wds ctfe7 63 Wfd7+ ctib8 64 WfdS+ ~a7 65 \Wb6+ ~bS 66 ctih2 ctfes 67 WeS+ ctibB 6S \We5+ ctieB 69 WfdS ctfe7 70 Wfd7+ ctib8 71 WfdS+ ctfa7 72 Wfb6+ ctibs 73 ctih3 ctfes 74 \WeS+ ctibs 75 WfeS+ ~es 76 \Wds ~e7 77 Wfd7+ ~bs 78 \WdS+ ctfa7 79 \Wb6+ ctib8 Véase el diagrama siguiente El blanco ha completado la primera fase de su plan y ahora puede eliminar el peón h4.
SO ctfxh4 ~e8 81 \We5+ ~bS S2 \We5+ ~e8 S3 Wfds ~e7 84 \Wd7+ ctibs 85 WdS+ ctfa7
87 iWxh8? @e? 88 ® eS+ @c6 ¡y el rey negro ha salido de la jaula! Por tanto, el rey blanco debe regresar al flanco de dama.
86 ... ~bs 87 ~h3 ctfes ss \We5+ ~bs S9 \WeS+ ~es 90 Wds ~c7 91 Wfd7+ ~bs 92 \WdS+ ~a7 93 Wfb6+ ~b8 94 ~h2 ~es 95 \WeS+ ctibB 96 WfeS+ ~eB 97 \Wds ~e7 98 Wfd7+ ~bS 99 W!dS+ ~a7 100 Wfb6+ ~b8 101 ~gl ~es 102 \WeS+ ~b8 103 Wfe5+ ~es 104 \Wds ~e7 105 Wfd7+ ~bS 106 \WdS+ ~a7 107 \Wb6+ ~bs lOS ~fl ~es 109 \We5+ ~bS 110 \We5+ ~es 111 Wds ~e7 112 Wd7+ ~bS 113 \WdS+ ~a7 114 \Wb6+ ~bS 115 ~e2 ~e8 116 \We5+ ctibB 117 \We5+ ctfes 118 \Wds ~c7 119 \Wd7+ ~bS 120 W!dS+ ~a7 121 \Wb6+ ~bS 122 ~dl ~es 123 Wfe5+ ~bS 124 WfeS+ ~e8 125 \WdS ~c7 126 \Wd7+ ~b8 127 \WdS+ ~a712SWb6+ ~bS
124
Siete herramientas técnicas
129 .j¡c1 .j¡c8 130 Wlc5+ .j¡b8 131 Wle5+ .j¡,8 132 Wld5 .j¡,7 133 Wld7+
viar otra vez a su rey al ala de rey.
Wld8+ .j¡a7 135 Wlb6+ .j¡b8 136
15
Con el rey de vuelta en b4, las blancas pueden capturar ahora el caballo h8.
156 Wid5 .j¡b8 157 Wld8+
187 .j¡e2 .j¡c8 188 Wlc5+ .j¡b8 189 Wle5+
Véase el diagrama siguiente
Véase el diagrama siguiente
Tras ganar el caballo, el blanco puede en-
201 .j¡g1 .j¡c8 202 'Wc5+ .j¡b8 203 Wle5+
154Wixh8
125
Siete herramientas técnicas
~es 204 'Wd5 ~c7 205 'Wd7+ ~bs 206 'WdS+ ~a7 207 'Wb6+ ~bS 20s @h2 @es 209 'We5+ ~bs 210 'We5+ ~es 211 'Wd5 ~e7 212 'Wd7+ ~bS 213 'WdS+ ~a7 214 'Wb6+ ~bs 215 ~h3 ~es 216 'We5+ @bs 217 'We5+ ~es 21S '1Wd5 ~c7 219 'Wd7+ ~bs 220 WdS+ ~a7 221 Wb6+ ~bs
~b8 249 Wd8+ ~a7 250 Wb6+ ~b8
De pronto las blancas ya no necesitan usa r ninguna secuencia mecánica, porque el negro no se puede defender contra jugadas normales.
¡Las blancas ya están preparadas para la ruptura final en el flanco de rey!
222 g4 ~es 223 We5+ @bs 224 We5+ @es 225 Wd5 ~e7 226 Wd7+ ~bs 227 'Wd8+ ~a7 228 'Wb6+ ~b8 229 gxf5 gxf5 Véase el diagrama siguiente
230 ~h4 ~es 231 We5+ ~b8 232 We5+ @es 233 Wd5 ~c7 234 Wd7+ ~b8 235 Wd8+ ~a7 236 Wb6+ ~bs 237 ~h5 ~es 23S '1We5+ ~bs 239 We5+ ~es 240 Wd5 ~e7 241 Wd7+ ~b8 242 Wd8+ ~a7 243 Wb6+ ~b8 244 ~g6 ~e8 245 'We5+ ~bS 246 '\We5+ ~c8 247 Wd5 ~e7 248 Wd7+ 126
251 ~f7 ~e8 252 ~e8 ~b8 253 ~d7 e3 254 fxe3 ctJf6+ 255 gxf6 Y el negro recibe mate dentro de dos movimientos.
Capítulo 3
IDEAS AVANZADAS
La estrategia del final se construye con las técnicas mostradas en el capítulo anterior, pero de forma inteligente. Son herramientas que pueden servir para simplificar el cálculo, y permitirnos tomar decisiones cuando es imposible calcular. No obstante, no se puede jugar el final con el piloto automático. Las ideas y técnicas descritas en este libro deben entenderse como parte de un marco dinámico. El siguiente ejemplo muestra un empleo eficiente de nuestros conocimientos sobre un buen bloqueador a la hora de calcular. Venkatesh-Harikrishna India 2003
En esta posición el blanco inicia un intercambio táctico que permite a su rival bloquear el peón pasado y llegar así a una posición ventajosa con un caballo muy poderoso contra un alfil impotente.
21 f5!?
Esto, por sí mismo, es jugable, pero no si el blanco sigue el camino más evidente.
21 ... lLlxfS El negro acepta el reto y entra en la variante aparentemente forzada que sigue.
22 B:xd7lLlxg3 23 B:xe7lLlxe4 24 B:xf7? Supuestamente esto es lo que buscaban las blancas. O eso, o es que omitieron totalmente que el negro podía tomar en fS. Lo importante es que ahora el blanco ignora los peligros del final al que se dirige y no opone resistencia a que el negro sitúe su caballo bloqueador. Era necesaria la astuta 24 e6!? fxe6 25 Elxe6 éiJ d6 26 Ele? y, en comparación con la partida, el alfil blanco juega, y su acción de largo alcance mejora las perspectivas de este bando. Por ejemplo 26 ... El e8 27 Elxg7 Ele2 28 Elxh7 Elxc2 29 ~eS Elxa2 30 g4 es arriesgado para el negro. En la partida, el blanco podría usar razonamientos abstractos como alfil contra caballo en una posición abierta y peones en ambos flancos, así como torre y alfil contra torre y caballo, para defender los méritos de su posición. Pero esta evaluación es demasiado superficial. El alfil blanco no puede entrar en acción y el peón pasado es más un lastre que una ventaja. No es difícil llegar a estas conclusiones si examinamos de forma concreta la posición después de 127
Ideas avanzadas
las dos próximas jugadas del negro. Algunos jugadores de nivel medio tienden a evitar la penosa tarea de pensar de verdad y se ocultan entre abstracciones, que podrían perfectamente resultar opuestas, ya que no tienen que ver con la posición concreta del tablero. Generalmente, con peones en ambos flancos los alfiles son superiores a los caballos, pero esto no es inmutable. Solo es cierto si otras circunstancias se mantienen igual y se basa en las propiedades de las piezas. Si miramos esta posición bajo ese prisma, veremos que el alfil no puede actuar en ambos flancos (su supuesta ventaja) y de hecho está limitado porque solo puede actuar por las casillas negras, y es en las casillas blancas donde realmente hace falta acción. El caballo es mejor en las distancias cortas y por ello ocupa una excelente posición en e6, desde donde controla varias casillas importantes.
24 ... ¿;::¡ gS 25 :BfS ¿;je6
La idea central de este capítulo es la naturaleza compleja del final y cómo los factores generales cambian de acuerdo con la realidad específica de una posición. Es extremadamente útil comprender las distintas propiedades de las piezas, pero para sacar algo en claro es necesario ver cómo se interrelacionan las piezas. Mi esperanza es que el anterior ejemplo, y los que analizaremos más adelante, ilustrarán convenientemente esta comprensión dinámica. Nuestro primer tema es una idea menos conocida que supone el concepto opuesto a la fortaleza.
Ampliación Un concepto que no se ha descrito muy a menudo en la teoría de finales es la de ampliación. Consiste en que, mediante un cambio de peones, la posición se abre para la invasión de piezas. El plan suele ser atacar los peones, ahora débiles, lateralmente. El ejemplo más famoso es la partida Geller-Hort, Skopje 1968, que ha aparecido en todos los libros, y por eso lo he incluido aquí.
Geller-Hort Skopje 1968
Las negras tienen un final muy superior y se impusieron en 61 movimientos. De este modo, en el siguiente capítulo trataremos de analizar algunas situaciones y técnicas. Analizaremos la ampliación, la importancia de jugar con precisión cuando tenemos ventaja, la diferencia entre alfil y caballo en el final, finales puros de alfiles y algunos ejemplos muy complejos. 128
Las blancas disfrutan de una gran ventaja de espacio y además está en sus manos decidir cuándo y cómo cambiará la posi-
Ideas avanzadas
ción. Geller aprovecha al máximo su superioridad cambiando un par de peones en el centro, con lo que abre paso a la invasión de su rey.
famoso torneo sueco Rilton Cup. Timmermans-Estegard Estocolmo 2003
34f5 Con ideas como 35 f6, minando la defensa del peón h6. La respuesta negra parece forzada.
34 ... .ig3 35 fxe6 fxe6 36 '\Wg6+ @fs 37 '\Wxe6.ixe5 38 @e4ih2 39 @f5 .ig3 40 i.d2 Objetivamente, 40 b4 era más fuerte, pero Geller no tenía prisa por decidir la posición. Es probable que solamente estuviera esperando al aplazamiento.
40 ... ih2 41i.e3 'Wf7+ 1-0
El peón de ventaja del blanco está plenamente compensado por la pareja de alfiles negros. Pero aún queda mucho juego en esta posición, y ahora lvo trazó un plan lógico para crear una debilidad en el campo negro mediante el avance del peón "g". Para lograr su objetivo, las piezas blancas deben estar correctamente situadas, empezando por el caballo.
32 ctJh2 El caballo se dirige a f3.
32 ... f!a7 33 ltJf3ic5 Las negras abandonaron sin necesidad de ver cómo el blanco iba a ganar el final. El rey negro no puede mover, ya que li>g6 crearía serios problemas, así que no podrá defender el flanco de dama. Una posible variante es 42 '!Wxf7+ ~ xf7 43 i d2 i d6 44 i c3 i g3 (o 44 ... i el 4S i es i f6 46 i bB a6 47 i al i dB 48 a4 as 49 i bB) 45 e4 g6 46 ~dS y las blancas ganan. Si bien no es el concepto más habitual en el juego práctico, saber manejarlo puede resultar útil al jugador de torneo. No hace mucho tiempo, mi amigo lvo Timmermans alcanzó esta posición en una partida del
Con la amenaza poco sútil ... if2.
34!'!f1 f!ad7 Con idea de ... ixe4.
35 ~de1 b3! Las negras crean contrajuego en el flanco de dama y no deberían estar peor en esta posición.
36 g4! Ahora hay presión sobre el peón eS. 129
Ideas avanzadas
36 ... bxc2+ 37 i.xc2 i.bS 38 .!3h1 a3 38 ... ~f2! parece la jugada correcta en este momento, con ideá de romper la coordinación del blanco.
39 gS Si 39 hS gS no es tan claro cómo va a mejorar el blanco su posición.
39 ... axb2? Esta era la última oportunidad de jugar 39 ... ~f2 40 í::lcl ~e3, y las blancas no tienen nada especial.
42 .!3h3!? i.c4 43 .!3f3+ @g7 44 i.b3 i.xb3 45 .!3xb3 @h6 46 ttJe6 gc8 47 ttJxd4 .!3xd4 48 .!3xb2! .!3cc4 49 .!3be2 @hs so @b2 Y2-Y2 La ampliación, abrir la posición para el rey o las piezas, puede verse en posiciones muy distintas, incluyendo el medio juego, pero es sobre todo un rasgo del final. El próximo tema, la importancia de mantener totalmente la concentración cuando el adversario tiene problemas, tiene importancia en todas las fases del juego. He decidido incluirlo igualmente, ya que debería tener su sitio en algún lugar de esta serie de libros de Maestría. Además, es en el final donde he visto más a menudo cómo mis alumnos descuidan este valioso consejo.
Apretando el nudo En ocasiones, ahora no es mañana.
EsbenLund
40gxf6+? Las blancas debieron pensar en la ampliación. El objetivo era, y debería seguir siendo, el peón eS. Pero en cambio, las blancas decidieron crear un puesto avanzado para su caballo en gS, pero el caballo no ataca nada en particular y, por tanto, no es tan poderoso. Las blancas debieron jugar 40 hS! gxhS (si ahora 40 ... ~f2 4 7 h6+! ~ h7 42 í:l:d7 y el blanco tiene buenas chances de victoria) 41 gxf6+ ~xf6 42 í::lxhS y las negras corren un serio peligro.
40 ... @xf6 41 ttJgS i.d4 Las negras no están peor aquí. 130
Artur Yusupov cuenta que, la primera vez que participó en el Campeonato de la URSS, advirtió una tendencia entre los jugadores más experimentados. En general no jugaban de forma especialmente agresiva, y parecían no preocuparse demasiado de la posición o de hacer la mejor jugada (recordemos que hablamos de la época del reinado de Karpov). Pero en cuanto se cometía un error y el jugador experimentado tenía la ventaja, su actitud cambiaba radicalmente a total concentración. El motivo es el siguiente: cuando tenemos ventaja cada jugada importa, y un error puede tirar por la borda esa ventaja. En cuanto obtengamos ventaja tenemos que centrarnos, ese fue el consejo de Yusupov. El veterano entrenador escocés Donald Holmes lo explica de esta manera: "Cuando tu rival ha cometido un error hay que concentrarse a tope, porque si haces la mejor jugada, la partida de acaba y has gana-
Ideas avanzadas
do." Intuitivamente él siempre comprendió esto, explica, pero por alguna razón no es una idea que a todo el mundo se le ocurra de forma natural. "Es igual que en el boxeo: cuando un boxeador engancha un buen golpe, rápidamente continúa con el golpe mortal, porque le ha surgido la oportunidad ': Como dijo Lasker, y muchos después de él: "Cuando tienes una jugada fuerte, muy a menudo dispones de una incluso más fuerte; esta es la jugada que realmente quieres encontrar."
Podría parecer que esta idea de concentrarse y castigar al rival cuando se nos presenta la ocasión entra en conflicto con la idea introducida en el capítulo 2 de "No te precipites'; pero no es así. En realidad se trata de hallar el equilibrio entre dos importantes aspectos del juego en el final que van de la mano. Por un lado hay que desarrollar el olfato para detectar cuando tenemos la ocasión de rematar la partida de inmediato. Pero por otro lado también debemos aprender a no ser impacientes, a no intentar realizar nuestra ventaja a menos que sea en las condiciones más favorables, si podemos escoger. Ahora pasemos a un ejemplo práctico en el que un fuerte aficionado supera a un gran maestro, pero falla al rematar en el momento crítico.
dos conocimientos teóricos.
15 'Llg3 ~h4! 16 ttJ dfS Esto parece forzado.
16 ... ~xf517 ttJxfS Wxf518Wxd5 c619 Wd4 Si 19 ~ b3 b6 20 ! e3 ~hS 21 ~ g1 el juego está mas o menos igualado.
19 ... ~f620f4 El negro obtendría una buena pos1c1on tras 20 g4 ~c2 21 ~d2 ~xd2 22 ! xd2 8 ad8 23 8 ad1 tt:l d3, con más que proba bles tablas.
20 ... tlJg4 21 Wgl? Hace falta una mente muy original para encontrar esta casilla para la dama, pero lo más probable es que simplemente al blanco se le escapara el movimiento 22 del negro. En cambio, 21 ~d3 ~xd3 22 i xd3 8 fe8 23 h3 8 ad8 24 ! xh7+ m xh7 25 hxg4 8 e2 daría al negro una compensación excelente por el peón, aunque no está del todo claro que tenga ventaja. Lo mejor pa rece 21 ~ b4 8 ab8 22 h3 tt:l h6 con juego equilibrado.
21 ... ~feS 22 ~f3
Partida 9
Hector-K.Larsen Apertu ra Escocesa
Copenhague 2003
1 e4 eS 2 ttJf3 'Llc6 3 d4 exd4 4 'Llxd4 i.cs 5 ~e3 Wf6 6 c3 ttJge7 7 ~c4 'Lle5 8 ~e2 Wg6 9 0-0 d610 f3 0-0 11 ttJd2 d512 ~h1 dxe413 'Llxe4'Lld514~c1 ~e7!? Según mi base de datos esto es una novedad, pero de todos modos no estoy seguro de que esta posición requiera demasía-
22 ! xg4 ~xg4 dejaría debilidades en las casillas blancas. Seguimos en el medio 131
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juego, pero empiezan a hacer su aparición aspectos técnicos de la posición. Las negras t ienen ventaja por su desarrollo más avanzado y su mayor actividad. Por ello deben centrarse para conservar la ventaja. Así que, ¿cómo continuar?
22 ... idS!! Una bonita jugada para reagrupar el alfil, al tiempo que queda de manifiesto la torpe posición de la dama blanca. Hay muchas formas de llegar a una jugada como esta. Me encanta el ejercicio "casilla ideal': Se trata simplemente de pensar dónde estarían mejor situadas las piezas. Cuando escribí en Excelling at Positional Chess (editado en español como Mestría en Ajedrez) sobre la casilla ideal, un americano comentó en su reseña que uno de los ejemplos podría explicarse también de otra forma, intentando demostrar que la idea no era tan original. Bueno, yo no creo que sea ni mucho menos original. Creo que los jugadores siempre .han comprendido que las piezas pertenecen a ciertas casillas, y siempre ha habido jugadores que sabían esto. Además, comentar que en una posición cuenta más de un factor es tan ridículo como comentar que las piezas se mueven de formas distintas o que están situadas en casillas distintas. Las reglas y directrices existen y tienen una función . No puede haber excepciones a las reglas, pero su aplicación puede verse limitada por la presencia de otros factores en la posición, hasta el punto en que en ocasiones pueden dejarse por completo de lado. Eso no quiere decir que no estén presentes, pero sería equiparable a defender a un asesino con el argumento de que saca la basura de su casera. ¿Qué importa? Pero la regla básica depende siempre del propio jugador. ¿Qué es lo que mejor funciona para cada uno? Está claro que exis132
ten verdades trascendentales en ajedrez que van más allá de variantes concretas, pero a menudo la razón de que un individuo opte por utilizar una u otra en su búsqueda de la mejor jugada tiene más que ver con su temperamento y la naturaleza de la posición que con ninguna otra cosa. Como entrenador me siento cercano a las ideas de Mark Dvoretsky, Lipnitsky y la corriente rusa en general. Una de esas ideas es que debemos intentar descubrir las verdades generales de la posición por medio del análisis. Una regla o directriz que no puede aplicarse en la práctica o que no sirve para desarrollar la intuición, es irrelevante. En los libros de estos autores veremos que están llenos de verdades generales, pero también de variantes. Para que la teoría sirva hay que demostrar su efectividad con análisis y acciones.
23 h3? Después de este movimiento es probable que las blancas estén perdidas. La última opción de mantenerse en la partida era 23 .txg4! \1Nxg4 24 .te3, y tras 24 ... a6 el negro tiene clara ventaja, pero no decisiva. Obsérvese que 24 ... 11Ne2?! no sirve por 25 g fe 1! y el blanco está bien gracias al re curso 25 ... 11Nxb2?? 26 .tcl! g xel 27 '\Wxel ganando pieza.
23 ... h5! La inmediata 23 ... .tb6? lleva a tablas forzadas tras la extraña repetición 24 .txg4 \iNbs 25 a4 '\Wc4 26 gf2 \iNcs 27 g fl '\Wc4, por lo que el negro mantiene la presión. La apertura de la columna "h" justifica plenamente el sacrificio de caballo. Este tipo de entrega se puede jugar de forma intuitiva con solo un poco de cálculo previo. La clave es que las negras solo necesitan asegurarse de que el blanco no tiene forma de refutar el ataque. No es
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tan importante que no haya una victoria directa. A menudo . estamos obligados a tomar decisiones que van más allá de nuestra capacidad de cálculo, y nuestro juego se resiente si excluimos de nuestras partidas cualquier tipo de sacrificio porque no somos capaces de calcular sus consecuencias hasta el final. Tenemos una tendencia natural a intentar mantener la posición bajo control, pero en realidad lo que necesitamos es mantenernos a nosotros mismos bajo control, para que no nos asalten las dudas cuando utilicemos el cálculo, la lógica y la intuición y podamos así realizar menos movimientos con el objetivo de permanecer"en control':
para tranquilizar sus nervios podrían sucumbir una vez más al miedo y jugar la horrible 26 ... gxf3. Pero hay que mantener la concentración y encontrar la mejor jugada de la posición, no recuperar sin más la pieza. Recordemos esto cuando lleguemos dentro de dos jugadas a la posición crítica .
27 .ie1 Única. 27 ~ad1? pierde inmediatamente ante 27 ... gxf3 28 gxf3 (28 ~xf3 ~xd2.0 28 ... ~ e6 ganando la dama.
27 ... gxf3 28 ~xf3
Pero como pasa con todo, es una cuestión de equilibrio. ¿Por qué entregar una pieza cuando tenemos un peón de ventaja sin ninguna compensación y no podemos calcular todo hasta el final? En estos temas, el sentido común será una mejor guía que nuestros miedos y reglas estrictas.
24.id2?! a)
24 g3 era la única jugada que ofrecía alguna esperanza, aunque las negras disponen de 24 ... tt'l es 25 t g2 tt'l d3 manteniendo la iniciativa.
¿Qué hacer ahora con negras? ¡Apretar el nudo!
28 ... ~d3? b)
24 c4 es respondida con una línea increíble de ordenador (si le ayudamos con las primeras jugadas evidentes): 24 ... t b6! 25 eS t xcs 26 hxg4 hxg4 27 t xg4 'l&h7+ 28 'l&h2 'l&d3!! y ahora la torre no tiene jugada, porque si 29 ~g 1 t xg 1 30 'l&xg 1 el negro tiene 30 ... 'l&g3! con una doble amenaza sobre el alfil y la casilla el, por lo que el blanco tiene que jugar 29 t e3 con una posición terrible- seguramente el ataque redoblará su fuerza.
24 ... .ib6 25 hxg4 hxg4 26 '\1Nh2 ~ad8! Los jugadores que necesitan el control
No se puede culpar al negro de realizar esta jugada natural. Con ella elimina la única pieza activa del blanco y se asegura el paso a un final ganado. Probablemente Karsten Larsen estaba muy contento a estas alturas. Una victoria en esta partida reportaría a este profesor de instituto su primera norma de MI. Un logro bastante importante para un jugador que ya no estaba en la edad de ser talentoso. Cuando más tarde hablamos de esta partida, me confesó que pasado este punto perdió totalmente la concentración y se abandonó al pensamiento de que la partida se ganaría sola como fuese. Esto es algo que 133
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veo muy a menudo en mis alumnos. Podría reproducir aquí algunas de las historias que cuentan, haciendo hincapié en la suerte increíble que tienen sus rivales para sobrevivir en posiciones totalmente perdidas. En fin, el ajedrez es un juego y hay que jugar hasta que se acaba. Si das a tu rival una oportunidad de mejorar poco a poco su posición, la aprovechará. Uno de mis alumnos, con quien empecé a trabajar en 2002 y tiene ya 16 años, aprendió inmediatamente este rasgo importante del ajedrez. Ello le permitió mejorar su fuerza de juego y pasar en algo más de un año de una performance de 1500 a 2300 y lograr así un fantástico subcampeonato de Dinamarca de su edad, lo que le clasificó para el Campeonato Nórdico. Obviamente su ajedrez mejoró en más aspectos, pero el principal fue que aprendió a seguir jugando en cada movimiento, intentando siempre encontrar la mejor solución. Nunca he visto ganar a nadie tantas partidas desde finales con pieza o varios peones de menos como a este chico. La clave es que era consciente de que cuando no podía hacer tablas es mejor dejar que el rival intente ganar. A veces eso no es tan sencillo.
29 ... Wfxh3+ De nuevo el negro juega sin buscar las mejores opciones. Un análisis concienzudo de la posición mostraría que el negro dispone de dos continuaciones igualmente buenas: la textual y 29 ... \Wc5!? 30 ~ h4 :§:xf3 31 1Wxf3 iWf5 32 ~f2 ~xf2 33 \Wxf2 \Wh5+ 34 g1 l:':le2 35 1Wg3 l:':lxb2. Todo esto es forzado (para el blanco) y las negras deberían ganar. Personalmente soy partidario de conservar las damas ya que el rey blanco está más expuesto, pero existe también un largo final de damas. Dudo que peligre la ventaja del negro, pero la elección de Larsen parece plenamente justificada.
30 :B:xh3 :B:xh3+ 31 gxh3 :B:e2 Esto tampoco se le puede reprochar. Aun sin jugar con precisión, las negras deberían imponerse cómodamente. Pero ahora, siguiendo con la analogía pugilística de Donald Holmes, si el negro está ganando en puntos, ¿por qué, pero por qué, permite que el blanco vuelva a su rincón a coger fuerzas?
32 b3
Aquí le sucede lo mismo a Karsten Larsen . Hector no puede salvarse, y no se hace ilusiones al respecto. Es un jugador fuerte en el final, así que juega de acuerdo a los principios generales. Ahora veremos cuán fácil se puede evaporar la ventaja en una posición totalmente ganadora. 28 ... \Wb5!! era la solución. Las negras ganan sin más el peón b2, ya que si 29 b3?! sigue 1We2! y luego l:':ld1 y las negras ganan .
29Wfh3! Hector sabe que el medio juego no va a darle ninguna alegría. Al menos sin damas no le darán mate.
134
¿Cómo deben seguir las negras? Este es el momento de detenerse a pensar seriamente. Si nos paramos aquí a formular un plan, probablemente no será necesario pensar mucho más en esta partida.
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32 ... @h7?! Perderíamos espacio si nos pusiéramos a ver las ideas de este movimiento ya que, según el propio Larsen, no tiene. El negro quiere llevar su rey a f5, pero eso apenas cuenta como idea, sino como una serie concreta de movimientos que se fundamenta en la inactividad del adversario.
da. Era preferible prevenir el contrajuego con 34 ... Él b2 35 b4 i/.e3 36 i/.g3 il.d2! y el blanco no puede activarse. Aunque de nuevo la victoria está más lejos que ha ce unas pocas jugadas. El adversario se está recuperando poco a poco en su rincón.
35~h4
El cam ino correcto a la victoria pasa por llevar el rey al centro y preven ir el contrajuego. Esto implica sobre todo impedir que la torre blanca entre en séptima, lo que se conseguía fácilmente con 32 ... @f8! preparando un oportuno ... r:JJe7. Ahora tras 33 a4 il.c7 el blanco pierde un peón sin conseguir a cambio activarse, y tras 34 É\d1 i/.xf4 el alfil sigue tirado en el .
33 a4 35 ... 13e3?
33 ... @g6 33 ... il.c7!? parece igualmente satisfactoria, a pesar de que en ese caso las blancas podrían quizás lograr un ligero contrajuego mediante 34 i/.g3 É\e3 35 @g2 Élxc3 36 É\d1 Élxb3 37 É\d7 y al menos la victoria no es tan clara como hace apenas unas jugadas.
3413d1 ~fS?! Una nueva imprecisión. Larsen sigue jugando de forma peligrosamente descuida-
Larsen ha perdido completamente el rumbo de la partida. Probablemente era consciente de que las cosas ya no iban bien, pero es difícil cambiar de mentalidad y actitud a menos que seas muy consciente de la importancia de hacerlo, y tengas además cierta experiencia en ello. Aún es posible ganar, pero aquí era más sencillo impedir primero É\d7 con 35 ... @e6!. Ahora tras 36 f5+ @xf5 37 Éld7 g5 38 i/.g3 @e6 39 É\xb7 f5 la torre blanca se activará, pero a costa de permitir un peligroso peón pasado en la columna ''f': No hay ninguna garantía de que las negras ganen, pero aún tienen opciones.
36 ~g213xc3 3713d7 Ahora las blancas han obtenido contrajuego real y su rey ya no está atado a la última fila. El nudo se está soltando.
37 ... 13xb3 38 13xb7 13b2+ 39 ~f3 13b3+ 40 ~g213a3?
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Después de esta jugada me resulta difícil de creer que el negro pueda ganar aún. El rey tiene demasiados problemas y está demasiado lejos del centro del juego. 40 ... ~ g6!? 41 aS ~ b2+ 42 @f3 ~d4 43 ~ c7 ~ hS aún da chances de victoria, pero ya es muy difícil.
piezas menores en el final. En las páginas siguientes vamos a examinar las diferencias entre alfiles y caballos, finales puros de alfiles, y la ventaja de la pareja de alfiles, para finalizar con algunos ejemplos más complejos. Podría haber incluido también ejemplos de alfiles de distinto color o finales puros de caballos, pero decidí no hacerlo por varios motivos. La obra de Dvoretsky"Endgame Tech nique for the Tournament Player" incluye un completo estudio de finales de alfiles de distinto color. También profundiza en ese tema el reciente libro del Gran Maestro rumano Mihail Marin, Aprenda de las Leyendas. Además, no me considero un gran entendido en fina les de cabal los, así que cualquier cosa que diga sobre este tema tal vez no sea demasiado útil.
Caballo bueno contra alfil malo Con esta jugada las blancas encierran al rey negro en el flanco de rey y el negro se queda ya sin opciones de victoria.
42 ... 13xa4 43 fS+ 'it>h7 44 igs id4 4513d8 eS 4613d7 La amenaza f6-f7-f8iM! es totalmente real y exige respeto.
46 ..• 13a6 47 'it>f3 i f6 48 h4 c4 4913c7 c3 SO 'it>e4 13d6 51 13xa7 ixgS 52 hxgS 13c6 53 f6 c2 5413xg7+ 'it>h8 55 g613e6+ 56 'it>d513xf6
Uno de los finales ventajosos tratados con más frecuencia es el del caballo bueno contra alfil malo, es decir, un final donde el caballo es superior al alfil. Esto se basa a menudo en unos conceptos básicos (que por supuesto dejan espacio para situaciones menos ortodoxas), que son: 1)
Posiciones con peones en un solo flanco.
2)
Posiciones donde la mayoría de peones se encuentra en posición desfavorable para el alfil, casi siempre en casillas del mismo color que éste.
3)
Posiciones de naturaleza más o menos cerrada, donde el alfil tiene dificultades para actuar.
Y2-Y2 La actitud es una parte importante del final. En ocasiones es más importante relajarse y mejorar paulatinamente la posición; en cambio, otras veces lo importante es concentrarse bien y descubrir la mejor jugada de la posición. De estos aspectos menores que pueden ser igualmente relevantes en otras fases del juego pasaremos ahora al tema de las 136
En genera l podemos decir que en posiciones donde el caballo es muy poderoso, el alfil suele carecer de opciones. Pero estas generalidades son demasiado abstractas para tener un valor real para el jugador.
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Veamos un par de ejemplos en los que el caballo es más fuerteque el alfil. El primero es un final puro de caballo contra alfil donde las blancas tienen ventaja, pero en principio el negro haría tablas cómodamente con solo ser capaz de advertir el peligro. El segundo es una partida famosa donde, tras un juego pasivo, el blanco encuentra problemas para jugar con su alfil. Hachatrian-Barbitskij San Petersburgo 2000
Esta partida es un ejemplo excelente de los peligros que pueden acechar incluso en un final sencillísimo. ¿Cuánta gente no habría ofrecido tablas en esta posición, sobre todo teniendo en cuenta que en la partida se enfrentaban dos jugadores razonablemente fuertes (el blanco tenía 2370 y el negro 2284)?
Desgraciadamente se equivoca de pleno. Mediante el control de las casillas negras el blanco logra demostrar que haber, hay algunos peligros, por pequeños que puedan ser. El principal es que, controlando totalmente las casillas negras, el blanco es capaz de atacar las del otro color y terminar creando dos debilidades en el campo negro mediante el cambio del peón g6. Una vez se haya llevado a cabo este plan, los peones "f" y "h" serán débiles y el blanco puede usar este hecho para imponerse. Si regresamos al diagrama veremos que el negro puede impedirlo de una forma muy sencilla. Como es bien sabido, la regla de Philidor sobre los peones dice que hay que situarlos en casillas de color contrario al alfil. Aunque existen muchísimas situaciones donde no se puede aplicar esta regla, también hay otras donde se debería aplicar. Como siempre, la idea es saber cuándo, y por qué. Aquí es necesario situar los peones en casillas negras para no caer en la indefensión total. Si el negro hubiera obrado así, el blanco jamás hubiera sido capaz de plantear amenazas.
56 ... @g7 57f3 El blanco sabe que necesitará situar sus peones en la formación f4, g3 y h4 para poner en apuros a su rival. La clave es romper con f4-f5.
57 ... i.e6 58 @es i.c4 59 g3 i.b3 S6@f4 El blanco disfruta de la ventaja teórica de caballo contra alfil con peones en un solo flanco, pero para aprovecharla tendrá que provocar debilidades. El negro podría impedirlo fácilmente con el plan básico de ... f6 y un eventual ... gS para cambiar peones. En la partida el segundo jugador decide que no le puede pasar nada, y en consecuencia no hace absolutamente nada.
El negro está atascado. Era mejor 59 ... f6+ 60 d6 ib3 61 li:J e4 i d 1 62 f4 if3 y las blancas no podrán atacar el peón f6 con rey y caballo - al menos no sin permitir ... gS seguido de ... g6 recuperando el peón con tablas.
60~e4 Las blancas empiezan a apoderarse de las casillas negras mientras su rival no hace 137
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nada.
60 ... ~a2 61 f4~b162tLlf6~c2 63tLld5~b1 Es difícil de entender por qué el negro no juega 63 ... j,b3 amenazando ... j,xd5.
64~d6
67 ... ~c268tL'ld6~b3 68 ... f5 perdería por 69 tt:l e8+ Wh6 70 'tt>f6 ya que si 70 ... j,a4 71 ctJ d6 'kt> h7 72 ctJ f7 j,b5 73 tt:l e5 j,e8 74 'tt>e7 j,b5 75 Wf7 cae el peón "g" y los peones negros que quedan se convierten también en objetivos.
69tLle8+!
El hecho de que el pensamiento "no me puede pasar nada" no desaparezca a medida que el peligro se aproxima sigilosamente no es tan sorprendente. Tras esta jugada ... ¡las negras ya están perdidas! Aún era fácil empatar con las líneas comentadas antes, 64 ... j,a2 65 ctJ e3 f6 y no puede pasar nada malo.
65~e7! Ahora el blanco consigue dominar al rey adversario y explotar las mayores posibilidades que ofrece el caballo en su lucha contra el alfil. No obstante el blanco aún debe jugar preciso para ganar.
Las blancas ganan la importante casilla de dominación f6 para su rey.
69 ... ~g8 70 ~f6 ~f8 71tLld6~a2 Ya no hay salvación para el negro. En caso de 71 ... j,d5 las blancas se imponen de forma similar, aunque contra algo más de resistencia: 72 f5 gxf5 73 tt:l xf5 j,f3 74 ctJ e3 gs j,f3 80 tt:l xh5 j,e2 81 g4 j,d1 82 ctJ f6 f8 85 Wf4 j,g6 86 e7 j,b3 91 tt:l e5 y 92 tt:l xf7! decide la partida.
65 ... ~c2 66 ét:lf6 ~a4 67 tL'le4! 72f5! Las blancas están alerta. Tras 67 ctJe8+ j,xe8 68 Wxe8 Wg8 no se puede ganar el final de peones. Es probable que 68 ... Wf6 también haga tablas, pero cuando hay una opción de tablas inmediatas poco importa lo demás. 138
Esta ruptura permite al blanco crear debilidades a su rival. Está claro que, aunque el negro no pensaba que hubiera ningún peligro, la voluntad de ganar del blanco resultó decisiva. El ajedrez es un juego
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difícil e incluso las posiciones sencillas encierran una enorme cantidad de posibilidades. Quien piense que al ajedrez se puede jugar solo con las manos, sin ayuda de la cabeza, perderá partidas parecidas muy a menudo.
descontento con su actuación y siguió jugando un rato.
83 ... ixf7 84 h7+ st>xh7 85 st>xt7 @h8 86 @g6 @g8 87 @h6 @h8 88 g6 @g8 89 g71-o 72 ... gxf5 Si 72 ... ~bl 73 tt.J xf7 gxfS 74 tLl h6 ganando. El rey blanco empuja con el hombro a su rival en su camino a gS. Cuando el rey se coloque en esa casilla, el caballo maniobrará hasta situarse en f4 y el blanco ganará con sus dos peones de ventaja .
n éLlxf5 s:t> 98 73 ... ~bl 74 tLl g7 ~g6 pierde ante 75 tt.J e6+ ~ g8 76 tt.J f4 ~ h7 77 ~ gS etc.
74 éLlg7 Las desventajas de colocar el alfil en a2 se ponen de manifiesto, pero en realidad ya no tenía mucha importancia.
74 ... ib3 75 éLlxh5 ia2 76 tLl g7 ib3 77 éLlf5 ia2 78 éLl d6 ib3 79 g4 ia2 80 g5 ib3 81 h5 ia282h6ib3 Véase el diagrama siguiente
83 éLlxf7! El golpe final. El negro estaba claramente
Por supuesto, este ejemplo era algo ridículo porque la posición inicial era de tablas muertas. La ventaja del caballo en una posición con peones solo en un flanco no debería ser demasiado relevante. Sin embargo, después de que el negro perdiera la lucha por las casillas negras (dominación) ya no podía defenderse del avance f4-f5 (explotando el ... hS previo del negro para crear debilidades), y eso resultó ser demasiado para él. Tras el cambio del peón "f" por el "g'; el negro se quedó con dos debilidades y perdió enseguida. En la siguiente partida el negro obtiene la ventaja de caballo contra alfil malo. Por sí solo esto no es suficiente para ganar la partida, pero exige un alto grado de precisión en el juego del blanco. A estas alturas ya sabemos que la mayor parte de las posiciones son defendibles, por horribles que parezcan. Quizás no defendible como para salvar la partida, pero al menos sí para dificultar al máximo la victoria del adversario. Recordemos que a menudo es más difícil defender una posición inferior que jugar una posición superior. El jugador con ventaja puede maniobrar e ir probando una idea tras otra, en tanto que el defensor no tiene ningún respiro. 139
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En la siguiente partida veremos cómo el caballo baila por todo el tablero dando al negro un juego más cómodo. Pero también veremos cómo el blanco desaprovecha varias opciones de defenderse un poco mejor, hasta que se desespera y pierde de forma más o menos forzada.
mente por cambiarlas. Era mejor 7 0-0.
7 ... ixe2 8 Wfxe2lLle7 9 0-0 0-0 10 if4 ~e8 11 W/g4
Partida 70 M.Gurevich-Short Defensa Francesa lnterzonal de Manila 1990 El final de torre y caballo contra torre y alfil es uno de mis ejemplos favoritos de técnica ajedrecística. Short juega con tal precisión que es fácil comprender que lograra llegar hasta el final del ciclo de Candidatos para disputar un match contra Kasparov en 1993. La situación de la partida es bastante interesante. Gurevich iba bien para clasificarse para los matches de Candidatos. Solo tenía que hacer tablas y entonces él, y no Short, se habría clasificado. La situación del ajedrez mundial en la actualidad, 15 años más tarde, es en gran medida una consecuencia de esta partida. Si Gurevich se hubiera clasificado, Kasparov no habría tenido un motivo para romper con la FIDE, y no habríamos tenido dos (o más) campeones del mundo.
Además de crear un desequilibrio, el negro puede desarrollarse con rapidez.
1 d4 e6 2 e4 d5 3 exd5
14lLld2lL:lf615 Wff3 c616 'Wb3 'Wb6!
No es muy ambicioso, pero al blanco le bastaba el empate.
Una de las reglas importantes acerca de las partidas donde hay que ganar es que es necesario realizar siempre la mejor jugada para tener éxito. Aquí esto implica entrar pronto en un final, aunque eso conlleve un riesgo de tablas. No obstante, esta suele ser una buena estrategia, porque de algún modo el adversario comienza a jugar con más cautela incluso, al sentirse cercano a su objetivo.
3 ... exd5 4lLlf3 ig4 5 h3 i.hs Más tarde se demostró que esta línea era mala para el negro. Kasparov mostró que las blancas podían obtener ventaja con 6 \We2+!, pero eso no afecta a esta partida.
Ahora 11 ... tt:l bc6 recibe la fuerte réplica 12 tt:l c3! y las blancas están bien. Por ello Short usa el viejo consejo de Smyslov para los que buscan el punto entero: cambiar un caballo por un alfil o al revés. Tras la jugada de la partida, el blanco se queda con su alfil malo. Y, si bien esto tampoco es tan terriblemente malo, ciertamente crea un desequilibrio en la partida, que el negro puede utilizar a su favor.
11 ... ixe5! 12i.xe5lL:lg613ig3lL:ld7
6 ie2 id6 7lL:l eS?! 17 Wfxb6 axb6 Las blancas buscan cambiar piezas simple140
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el blanco estaba bien, pero también que tenía que jugar con precisión. Se trata de una lección muy importante. Cuando estamos en ligera inferioridad debemos hacer todo lo posible para encontrar las mejores jugadas, porque si no nuestros problemas enseguida se multiplicarán.
18 ... CLJe4!
¿18a3o18a4? En este tipo de posición donde uno está un poco peor, es muy importante jugar con extremada precisión. En este caso, las blancas deben intentar que la jugada posicionalmente más fuerte funcione también en la táctica.
18 a3? La mayoría de comentaristas han otorgado a este movim iento el signo "?!'; pero es en este momento cuando la partida va evolucionando de una ligera desventaja blanca a una posición casi imposible de defender en la práctica para el primer jugador, así que el signo de interrogación parece más apropiado. La jugada indicada era 18 a4!.La idea principal es crear contrajuego contra el peón b6 mediante il.c7. Short y Knaak muestran algunas líneas para probar que 18 a4 es jugable: 18 ... lt:l e4 (si 18 ... l"le2 19 l"lfd1! las blancas resisten la presión sobre la segunda fila gracias a lfig1-f1, en tanto que si 19 ... .'2l e4 20 lt:l xe4 dxe4?! 21 l"l ac1! están incluso mejor, ya que <±>f1 es una gran amenaza) 19 lt:l xe4 l"lxe4 20 c3 l"le2 21 b3! y el blanco está bien. Dvoretsky añade 21 ... l"lae8 22 il.c7 l"lc2 23 l"lac1 l"lee2?! 24 l"lxc2 l"lxc2 25 l"l e1! y las blancas empiezan a tener chances de actividad. De pronto no es tan fácil para el negro mantener el equilibrio. Estas variantes muestran que
La diferencia entre el caballo negro y el alfil inactivo en g3 se hace más patente con este cambio.
19 tt:l xe4 ~xe4 20 ~fd1 b5! Las negras disfrutan de una ventaja muy cómoda, con superioridad en ambos flancos. El blanco no puede crear contrajuego en el ala de dama; por su parte, las negras pueden romper mediante ... b7-b6, ... c6c5 y ... b5-b4.
21 r,t>n t6! Jugadas como esta son las que hacen que me guste tanto esta partida. No tiene nada de especial, solo que el negro sabe lo que se propone su rival y se prepara para oponerse a su plan de la mejor manera posible.
22 f3 ~e6 23 ~e1 @f7! La continuación evidente a 21 ... f6!. Las blancas necesitan imperiosamente cambiar torres para que su torre de a 1 entre en juego, así que el negro aprovecha su oportunidad de acercar el rey al centro. En d7 estará mucho mejor situado que en f7, ya que en el flanco de dama el rey podrá apoyar la futura ruptura.
24 ~xe6 xe6 25 ~e1 + 25 il.e1 !?, con idea de il.b4, es una posible alternativa sugerida por Short. Dado que ahora a las negras les da tiempo a jugar... 141
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li:l f4-e6, no me parece que sea una mejora real, aunque por supuesto es una posibilidad.
2S ... @d7
27 ... h428~h2 Si 28 il.f2 li:l f4+ 29 ~ d2 gS la posición de las blancas es terrible también en el flanco de rey.
28 ... ltJe7! El caballo ha hecho todo lo que estaba a su alcance en el flanco de rey y ahora se dirige a casillas mejores. Short demuestra de nuevo que no tiene prisa y que no está jugando por la clasificación, simplemente juega al ajedrez. Si Gurevich hubiera actuado así también, nunca habría perdido como lo hizo.
29 i.f4 étJfS 30 i.d2 b6 Profilaxis. ¿Cuál es la próxima jugada del negro?
26 @e2? Después de la partida es fácil anticipar lo que va a pasar; normalmente un jugador con tan buena técnica como Gurevich no cometería un error de este tipo. Las negras están mejorando lentamente su posición siguiendo el principio de "No te precipites'; y las blancas deberían ser capaces de anticipar sus próximos movimientos. De haberlo hecho su jugada habría sido 26 il.f2! para responder a 26 ... hS con 27 g4 y las blancas no están peor en el flanco de rey. Probablemente al negro le costará mucho ganar la partida sin más ayudas.
26 ... h5!
Las negras ya no pueden mejorar más su estructura, por lo que se hace evidente la necesidad de un plan activo. Esto pasa por una ruptura en el flanco de dama.
31 :ge2 Las blancas no pueden impedir la ruptura mediante 31 il.b4: la respuesta sería simplemente 31 ... l':l:c8 y, tras lograr ... c6c5, la torre negra solo tiene que volver a la columna "a" sin haber perdido ningún tiempo.
31 ... eS 32 ~e3 b4! Con este sacrificio temporal de peón se incrementa la diferencia entre el caballo y el alfil. Además, las negras abren una columna para su torre. Puede que la posición aún no esté ganada, pero se acerca muchísimo.
Ahora g2 queda fijada como debilidad permanente y, por culpa del emplazamiento de su rey, las blancas no podrán mover el alfil a f2.
33 axb4
27@d3
Si 33 dxcS bxa3 las negras ganan un peón.
27 h4!? es incómoda, pero igualmente habría que considerarla .
33 ... c4+ 34 @c3
142
Ideas avanzadas
Las blancas no pueden pasar sin esta jugada. Contra 34 Wd2 las negras disponen de un fuerte maniobra: 34 ... ga 2 35 Wc1 g a1+ 36 ~ d2 g b 1 37 ~ c3 tt:l d6 y las negras ganan material (Dvoretsky).
34 ... ébd6 35 :gel 35 b3?! g a2! obliga al blanco a la ridícula 36 b5 para evitar perder material con 36 ... tt:l b5+, ya que tras 36 bxc4? g a3+ las negras ganan pieza.
Última oportunidad de defenderse. Profilaxis otra vez.
36 @d2? Mark Dvoretsky descubrió una última oportunidad de defender la posición blanca. La idea es que tras 36 g b1! tt:l b5+ 37 'itld2 g xb4 el blanco puede jugar 38 b3! y, si bien su posición es muy incómoda, no está claro cómo se van a imponer las negras. Tras 38 ... 'il a3 las blancas juegan 39 'itlc3! liberando a la torre para que mueva a el en el siguiente turno, y de pronto las piezas negras están bastante mal situadas.
Esta acción desesperada no funciona, pero ya es difícil encontrar algo satisfactorio para blancas. El caballo negro sigue
siendo ampliamente superior y, tras una continuación más modesta, probablemente las blancas perderían la partida sin muchas opciones de resistir. Una posible continuación era 37 Wc1 g a4 38 'itlb1 tt:l f5 39 i.f2 g aS. Las negras vuelven a centrarse en mejorar su posición, que ha cambiado mucho desde la ruptura. Las blancas aún pueden ofrecer resistencia, y este humilde autor no puede mostrar una línea clara de victoria, pero no se puede discutir que las negras gozan de una gran ventaja.
40.if2 La última opción de luchar era 40 ga7, con idea de 40 ... b4 41 'it?c1 c3 42 g a6 para molestar un poco al rey negro. De todos modos, las negras están ganando y la resistencia solo servirá para prolongar la partida. Tras 42 ... ~ d7 43 g a7+ Wc8 44 g aS ctJ c4 45 g c5+ 'itlb7 46 ~f4 tt:l a3 las blancas ya pueden abandonar.
40 ... b4 41 @el c3 42 i.xh4 éLlfS 43 :gg4 étle3 0-1 En el siguiente ejemplo el segundo jugador consigue imponerse de nuevo con torre y caballo contra torre y alfil. Las negras no ganan porque en esta posición la torre y el caballo sean mejores que la torre y el alfil, sino porque tienen un peón de ventaja. Sin embargo, la coordinación de torre y 143
Ideas avanzadas
caballo en esta partida es excelente y, en mi opinión, muy instructiva. Con todo, la fuerza del alfil, que más adelante abordaremos de lleno, se puede sentir.
0stergaard-Aagaard Dinamarca 2002
Una jugada en principio rara, pero la torre solo estará mal colocada a corto plazo. Enseguida aparecerá el rey para defender el peón y la torre volverá a ser activa. En cambio, si 30 r:J1 e2 tt:l g4 31 r:J1 d3 eS 32 1"\a6 ét:l f2+ las negras ganan basándose en el recurso táctico 33 r:JJe2 tt:l e4! y las negras conservan su peón de ventaja.
30 ... eS!
Entramos en el final poco después de que el negro haya ganado un peón . El blanco dispone de cierto contrajuego contra el peón b6 gracias a su fuerte alfil y al hecho de que el rey contrario está recluido en la primera fila. Además el caballo negro está un poco fuera de juego. Sin embargo, 1"\h 1 no es una gran amenaza, y mientras no haya mate con 1"\ h8+ y i a3+, el negro está a salvo. Así que la jugada natural para comenzar es:
28 ... f6! Las negras deben solucionar los problemas de espacio de su rey de inmediato y no meterse en líneas tontas como 28 ... r:J1 e7 29 i a3+ r:JJ ds 30 i d6 1"\xc4 31 r:J1e2! tt:l g4 32 1"\a6 y las blancas tienen contrajuego porque el rey negro sigue mal. Asimismo las negras están ahora en disposición de responder a 1"\h 1 con ... tt:l g4+, r:J1f3 1"\xc4, ya que 1"\h4 no sirve por... ét:l eS+.
29 exf6 gxf6 30 l3a4
144
El plan negro en esta partida es combatir al alfil con los peones y usar el caballo para atacar los peones blancos que faltan. En la práctica esta estrategia resulta suficiente para ganar. Lo que no está tan claro, y no puede determinarse con precisión, es que la posición esté realmente ganada.
31 ~e3!? El blanco decide activar su rey, lo que permite al negro aprovechar el potencial de su caballo.
31 ... ~fl+! Ahora las negras ganan el peón "g'; pero en realidad el blanco no tenía elección, ya que de otro modo sería imposible activar la torre.
32 ~d3 ~xg3 33 l3a6 ~hS? Las negras optan por cambiar peones. Esto ayuda a que la posición no se compli-
Ideas avanzadas
que, pero desaparece otro peón. Era mejor 33 ... ~ b8! y no es fácil para el blanco justificar los peones que ha entregado. Esta elección fue una debil idad fruto del estilo. Como jugador que se siente más cómodo con la iniciativa en sus manos, preferí mantenerme en la ofensiva, pero en este momento concreto hubiera sido mejor aferrarse a los dos peones extra, y al final el blanco habría terminado perdiendo. La artística 33 ... CU h 1?! 34 ~xb6 CU f2+ 35 ~e2 ~xc4 ganando era también posible pero, tras 34 i.a3! las blancas dispondrían una vez más de contrajuego real, y las negras van a lamentar su movimiento de caballo, que invita a un eventual ~ e2-f3-g2.
34 .E:xb6 Las blancas no pueden impedir... CUf4+. Si 34 i.c1 d5! 35 ~xb6 ~ xc4 y las negras se imponen sin demasiados problemas.
34 ... ltlf4+ 35 'it>d2 'it>f7 36 .E:d6 .E:xc4
i.a3! ~ b5 39 ~xd7+ ~ e6 40 ~e7+! ~ d5 41 ~d7+! y no parece probable que el negro consiga ganar, ya que 41 ... ~ c4 42 b7 ctJ e6 43 i.e7 ct:l c5 44 ~ c7 ~xb7 45 ~xb7 ct:lx b7 46 ixf6 son tablas. No he podido encontrar ningún otro modo de mejorar el juego negro, así que probablemente la posición es tablas. La dominación es el concepto clave aquí. Mediante el avance 37 b6 el blanco continúa dominando las piezas negras una jugada más; en cambio, la alternativa 37 ~ xd7 permite al rey negro entrar en juego y hace que la torre tenga que ir a b7, donde está inactiva. Sin embargo, mi rival no paró en estas consideraciones en su apuro de tiempo. De haberlo hecho, como jugador sólido que es, probablemente habría advertido la situación. De algún modo este ejemplo nos enseña tanto sobre el cálculo de variantes como sobre el final. Primero el negro calculó mal una variante larga para mantener el dinamismo de la posición, en lugar de limitarse a defender su peón. Luego el blanco olvidó buscar alternativas a la jugada más natural.
37 ... 'it>e6 38 E:b7 ctJdS 39 ~a3 e4 40 .E:b8 e3+! Calculé durante mucho rato variantes basadas en ... ~a4 hasta que me di cuenta de que la torre estaba mucho mejor situada al otro lado del tablero.
41 'it>e1! 37 E:xd7+? Cuando moví 33 ... CU h5 había previsto esta jugada, pero me dí cuenta de mi error al ver la posición en el tablero. Tras 37 ~xd7+ el rey negro entra cómodamente en juego y las negras pueden avanzar sus peones pasados. De haber jugado primero 37 b6!, las blancas podrían soñar con llevar su peón a séptima con chances reales de tablas basadas en la variante 37 ... ~ b4 38
Si 41 rj( e2 ~ c3! seguido de 42 ... ctJ f4+ y las negras ganan.
Véase el diagrama siguiente 41 ... E:h4!! En este tipo de posición, solo el cálculo nos puede ayudar a encontrar el camino correcto. Aquí descubrí que tras 41 ... ~ c3? 145
Ideas avanzadas
44 @e2 ah2+ 45 @e1 No hay defensa para el blanco. 45 ~f3 g h3+! ganando, o 45 ~ d3 e2 46 ~ d2 liJ f4 47 g e8 el R+ 48
45 ... @e4 46 8e8+ @f3 47 @d1 8b2! 48 ~xe3
¿Cómo debería seguir el negro? 42 b6! g xa3 43 b7 las negras no pueden ganar, ya que si 43 ... g al+ 44
Si 48
48 ... lLlxe3+ 49 @c1 8xb6 0-1 Cuando los alfiles son más fuertes que los caballos
42~c5 42 b6 recibe la fuerte réplica 42 ... ~fS! que traspone a la partida tras 43 .icS, ya que si 43 g e8 (o 43 b7 liJ c3! y mate) 43 ... g h 1+ 44 ~ e2 liJ f4+ 45
Hemos examinado casos en los que el caballo tenía ventaja sobre el alfil. Mostrar posiciones donde el alfil es superior al caballo es casi mostrar situaciones contrarias a las que hemos visto, aunque no exactamente. Se trata de:
42 ... @f543 b6
1)
Posiciones con peones en ambos flancos.
2)
Posiciones con una estructura de peones flexible que no perjudica al alfil. Normalmente eso implica tener los peones propios en casillas delcolor opuesto a las del alfil, y los peones del rival en casillas del mismo color que nuestro alfil.
3)
Principalmente, posiciones abiertas donde el alfil encuentra sin problemas un radio de acción para operar.
4)
Posiciones con torres. Torre y alfil suelen formar mejor equipo que torre y caballo. La vieja regla es que además dama y caballo forman mejor equipo que dama y alfil, pero tengo mis serias dudas sobre este enunciado. Existen demasiadas situaciones
43 ... ah1+! Precisión hasta el fin. El negro sortea la última trampa: 43 ... ~ e4?? 44 .ixe3! ~ xe3 (o 44 ... liJxe3 45 b7 y el blanco consigue tablas) 45 g e8+
146
Ideas avanzadas
5)
donde dama y alfil son superiores a dama y caballo como para hablar de una tendencia general contraria.
te, el negro tiene sus peones del flanco de rey fijados en casillas negras, lo que da al alfil la oportunidad de atacarlos.
Posiciones asimétricas: posiciones en las que existen mayorías de peones en ambos flancos, en especial aquellas donde hay peones pasados.
Todo esto no significa que el blanco gane fácilmente; solo que debería ganar. Kiril Georgiev es un grandísimo jugador en muchos aspectos, pero ya he dicho anteriormente, en 11 Maestría en Ajedrez", que su punto débil es el final. Es decir, es un gran maestro que no está por encima de la media, y se encuentra en inferioridad respecto a sus pares. Evidentemente posee otras cualidades que compensan esta limitación.
Como se puede ver, el alfil es superior al caballo en más situaciones, aunque hemos analizado ejemplos realistas del caso inverso. Ahora es el momento de ver algunos ejemplos que obedecen totalmente a las leyes de la naturaleza.
Kir.Georgiev-Nisipeanu Nueva Delhi 2000
Estamos ante un caso típico de alfil superior al caballo en un final. Las blancas disfrutan de todas las ventajas que podrían desear de cara a aumentar la diferencia entre estas dos piezas. Para empezar, tenemos peones en ambos flancos. En segundo lugar, la posición es abierta, por lo que el alfil tiene libertad de movimientos, algo que ansía mucho más que el caballo. En tercer lugar, los peones tienen un gran potencial; hay muchos candidatos a peón pasado, y eso favorece al bando atacante. Además, cualquier final de peones está ganado para el blanco, ya que su mayoría en el ala de dama es capaz por sí misma de crear un peón pasado, mientras que el rey ataca y defiende el otro flanco. Finalmen-
40 i.e3 @es 41 @c3 @d7 42 b4 @c6 43 @d3
tL\t7 Las negras están perdidas, como se concluye fácilmente tras ver la larga lista de ventajas del blanco que hemos dado más arriba. Por ello la discusión sobre si había o no alguna jugada que ofreciera una defensa más firme no es sencilla. Por ejemplo, el blanco está ganando también tras 43 ... ltJ e6 44 'kt>e4 ~ d6 45 f4! (como veremos, esta ruptura es ganadora en todas las variantes) 45 ... exf4 46 i xf4+ ~ c6 (o 46 ... ~ el 47 i g3 ltJ dB 48 b5 'kt>e6 49 'kt> d4 f5 50 i cl! ltJ fl 57 gxf5+ ~xf5 52 'kt> c5 ganando) 47 ig3ctJf8 48 ~fS 'kt>d7 49 c5 ctJ e6 50 i d6 y el negro pierde debido al zugzwang.
44@c3!? Este movimiento se rige por la noción de "No te precipites': Las blancas se paran porque no disponen de un plan ganador, y en lugar de progresar tratan de mejorar su posición. No habrían logrado ningún avance en caso de 44 'kt>e4 ctJ d6+, pero debieron advertir que ya habían estirado su ventaja hasta el máximo y era el momento de emprender alguna acción. La jugada lógica en esta posición muestra que la victoria no es ni mucho menos sencilla: Lo correcto era 44 f4!, tras la cual las negras 147
Ideas avanzadas
no pueden sostener su posición . Espero que las siguientes variantes sean suficientemente esclarecedoras:
da más adelante en la partida) 55 ... fxgS (si 55 ... hxg5 56 bg7! ganando, ya que si 56... ctJxg7 57 h6 éiJ eB 58 c5.0 56 mxeS m e? 57 t xg7 éiJxg7 58 f6 y las blancas ganan. Estas variantes muestran que ganar este final no era nada fácil, a pesar de todas las ventajas que enumeramos al principio. Eso no quiere decir que las ventajas no fueran de verdad sino que, contra la mejor defensa, incluso una posición claramente ganadora requiere cierta atención para imponerse.
44 ... é2Jd8 45 ~c2 ~d7 46 ~d3ltlc6 47 ilc5 ~e6 48 ~e4 é2Jd8 49 bS a}
44 ... ctJ d6 45 fxe5 fxeS 46 t es ctJ e8 47 m e4 ctJ f6+ 48 mxeS ctJxg4+ 49 m fs ctJ h2 50 m g6 ganando.
b}
44 ... exf4 45 txf4 m d7 46 m e4 m e6 47 bS ctJ d8 48 ~ d4 y el blanco se impone cómodamente.
e}
44 ... m d7! Probablemente la mejor defensa; el camino a la victoria es menos evidente. Esta debió ser la jugada que preocupaba a Georgiev, en vista de 45 m e4 m e6 46 fS+ Esta no es la jugada que a primera vista nos gustaría hacer, y un buen argumento contra la idea de forzar la suerte en este momento. Sin embargo, pronto queda claro que el blanco domina totalmente a las piezas negras y que la victoria no queda lejos: 46 ... m d6 47 t eS+ m c6 48 t f8 ctJ d6+ 49 m d3 ctJ e8 50 m e3! (zugzwang; las negras deben ceder la casilla dS) 50 ... me? 51 bS b6!? (el negro tiene que hacer algo; tras 57 ... md7 52 me4 ctJ d6+ 53 mds ctJ eB 54 b6! m cB 55 m e6 mdB 56 t es está en zugzwang y sus piezas están totalmente dominadas; tras 56 ... e4 57 t e3 mes 58 me7 el caballo queda atrapado de forma curiosa) 52 axb6+ ~ xb6 53 bxa6 m xa6 54 m e4 m b7 55 gS! (esta ruptura también se
148
Las blancas han logrado cierto progreso, pero en algún momento tendrán que desafiar su suerte.
49 ... ébf7 50ilfsl2Jg5+ 51 ~e3 ~f7 52ilb4 lLl e6 53 ~e4 ~eS 54 i.d2 Parece que finalmente el blanco se prepara para f3-f4!
54 ... ébc7 Por mucho que lo intente, el negro no puede sostener su posición. Si 54 ... m d7 55 f4! (No es momento para dudas; 55 te3 m d6 56 bxa6 bxa6 57 m fs m e7 58 f4 exf4 59 t xf4, indicada por Lukacs, no es tan sencillo como parece, ya que tras 59... éiJ d4+! 60 m g6 m fB puede que el blanco esté mucho
Ideas avanzadas
mejor, pero no se ve ningún camino claro hacia la victoria) 55 ... tt'l cS+ (pero no 55 ... @d6 56 ~b4+ ganando) 56 @fs tt'l d3 57 gS!! y ahora: a)
57 ... hxgS 58 fxgS fxgS 59 ~xgS @e8 60 @e4 tt'l b2 61 @ds con fácil victoria: el rey blanco hará una carnicería en el flanco de dama. El monarca rival, en cambio, no puede ir a defender por el sencillo golpe táctico 61 ... @d7 62 ~f6 gxf6 63 h6 tt'l d3 64 @e4! tt'lf4 65 @fs y no se puede frenar al peón "h': Este tipo de temas son muy normales en los finales.
b)
57 ... exf4! El único intento, pero 58 gxh6 f3 59 hxg7 f2 60 g8'W' f1 'W'+ 61 @g6 tt'l eS+ 62 @h6 con ataque ganador para el blanco, ya que tras 62 ... Wxc4 63 Wxc4 tt'l xc4 64 @g7! el peón "h" es otra vez imparable.
total por parte del blanco) 56 fxe5 fxeS (56 ... bxc4 57 exf6 ganando) 57 cxbS tt'lxbS 58 @xes @e? (o 58 ... @f759 @ds@e760 @c5 ctJ d6 6 7@b6 y la victoria blanca es sencilla) 59 @d5 @d7 60 @es tt'l d6 61 @b6 @c8 62 ~c3 tt'l e8 63 g5! (pero no 63 ~eS tt'l f6 y las negras podrían lograr tablas) 63 ... hxgS 64 ~xg7 tt'l d6 65 h6 tt'lf7 66 h7 @b8 67 ~eS+ (no 67 hB'W'+?? CUxhB 68 hhB @as y las blancas no pueden ganar porque tienen el alfil malo) 67 ... @c8 (si 67 ... @a868 @cs seguido de @dS-e6 y el peón "h" corona) 68 ~f6! g4 69 ~eS! y el blanco gana gracias al zugzwang.
55 ... bxa6? Esto deja al blanco con un peligroso peón pasado en la columna "e': La defensa tenaz pasaba por 55 ... tt'lxa6! y si 56 f4! (56 ~e3 tt'l b4 57 ~d2 tt'l c6 no permite al blanco progresar gran cosa) 56 ... tt'l cS+ 57 @f5! (57 @d5 tt'l b3 58 ~c3 exf459 @e4 tt'l c7! y no parece que el negro esté peor) 57 ... exf4 58 ~xf4 @f7 no está claro cómo conseguirá el blanco que su ventaja baste para ganar la partida.
56f4!
55 bxa6? Esta jugada hace perder a la posición blanca gran parte de su flexibilidad; solamente funciona porque el negro se equivoca terriblemente con su respuesta. La jugada correcta era de nuevo 55 f4! que, si bien conduce a una simplificación masiva de peones, abre la posición y provoca dos debilidades, una en cada flanco.55 ... axbS (o 55 ... exf4 56 hf4 tt'le6 57 ~g3 tt'l c5+ 58 @ds tt'l b3 59 ~e 7 con dominación
Ahora esta ruptura es muy fuerte. El peón pasado "e" y la debilidad del peón g7 acabarán decidiendo el juego.
56 ... exf4 57 ~xf4ltle6 58 ~d6 i>d7 59 i>d5
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Ideas avanzadas
Las negras no están realmente en zugzwang: si pudieran pasar, el blanco tampoco se quejaría porque le dejaran avanzar su peón "e':
59 ... tLld8 60 eS tLlc6 El negro trata de crear contrajuego sobre el peón g4. Realmente es el mejor intento, aunque resulte insuficiente.
61 i.f8€les 62 gS! Una vez más esta ruptura decide la partida.
33 ... Wf8! Esta jugada es más fuerte que 33 ... <;t>g? -la clave es que el blanco tiene en a3 una debilidad, por lo que el negro debe correr hacia el flanco de dama y no a la quinta fila.
34 wn We7 35 f3 Wd6 36 We1 i.e3! Este movimiento natural pero fuerte permite al alfil dominar al rey blanco y al mismo tiempo despeja el camino para su propio rey.
37 Wd1 wcs 38 Wc2 62 ... hxgS 63 i.xg7 g4 64 i.xf6lLl f7 65 i.h4 lLlh6 66 c6+ Wc8 67 i.g3lLlf5 68 WeS lLlh6 69 We41-0 En el próximo ejemplo el negro disfruta de menos ventajas. Por ejemplo, no hay debilidades fijadas en el color del alfil (como sucedía en la partida de Georgiev con g7). No obstante, el segundo jugador logra dominar a rey y caballo del rival con su alfil, y así logra abrir paso a su rey para que ataque los peones débiles de su adversario.
Si 38 a3!? <;t>ds 39 <;t>c2 i cs 40 b4 i f2! (esto parece lo más fuerte; 40 ... i d4 47 <;t>d3 i es 42 tt'l c3 + <;t>e6 43 tLl e2 i b2 44 <;t>c2! concede al blanco ciertas chances de tablas, aunque no estoy del todo convencido de que el blanco pueda sobrevivir en este final con peones débiles en a3 y h2, además de un caballo ineficaz) 41 <;t>d3 h4 y las blancas se ven forzadas a debilitarse como sucede en la partida.
38 ... i.t2 39 Wc3 h4 40 g4 Lesiege-U.Andersson Olimpiada de Elista 1998
Los análisis de esta partida se basan en los de Tsesarsky, por quien tengo un gran respeto; las opiniones, en cambio, son mías.
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"Es muy difícil dictaminar con exactitud si la posición era perdedora o si el blanco jugó mal. Creo que era perdedora ..." (Tsesarsky). Creo que el gran comentarista tiene razón. El alfil negro puede dominar completamente al caballo enemigo y plantear ame-
Ideas avanzadas
nazas en los dos sectores del tablero. No sé cómo deberían defenderse las blancas (40 gxh4 i xh4 no es una gran mejora para la posición blanca). Un detalle importante es que situar los peones en casillas blancas no es ninguna garantía para el primer jugador, ya que el rey negro puede atacar esas casillas desde cuadros de su color. Las blancas no pueden establecer ninguna fortaleza para cubrir todos los puntos de entrada - por ejemplo, un caballo en d3 dejaría desguarnecida la casilla d4- por lo que no podrán impedir permanentemente la invasión del rey negro.
40 ... ie1+! 41 @d3 ias 42 h3 ic7
Andersson es uno de los mayores virtuosos del final, y aquí usa su alfil de forma activa para dominar al rey y al caballo adversarios. Debe ser muy incómodo intentar defender esta posición con blancas.
45 @e3 aS 46 @d3 @es 47 @e4ig7 48 ~d3 Las blancas deben ponerse a la defensiva. La alternativa es 48 gS m b4 49 ~ dS ~ a3 50 m es b4 51 ~ bS m xa2 52 ~ a4 ~ b2 53 tLl f4 ~ c3 54 tLl g2 i d4 55 tLl xh4 i e3 56 f4 i xf4 57 ct:l f3 i c7 y se acerca el final.
48 ... ~b449 ~c2 ~a3 50 ~b1 Las negras han logrado empujar al rey blanco a la primera fila. Sus ambiciones estratégicas están a punto de verse satisfechas.
50 ... a4 51 bxa4 bxa4 52lbf4 ~b4
43lbd4 Es muy difícil encontrar una jugada para el blanco en esta posición. En caso de 43 a3, las negras apuntarían de inmediato a la nueva debilidad como en la siguiente variante: 43 ... i eS! 44 b4+ ~ dS 45 f4 (si 45 ~ c2 ~ c4 46 g5 i d6 47 f4 i cl el blanco cae en zugzwang) 45 ... i b2 46 ~ c2 i xa3! (un recurso clásico: las negras entregan el alfil para que su rey avance sin obstáculos hasta el peón h3, tras lo cual no hay defensa para el blanco) 47 ~ b3 m e4 48 m xa3 ~ f3 49 ct:l c3 ~ g2 y las negras ganan.
43 ... @ds 44lb e2 ieS!
53~c2 Tsesarsky presenta el siguiente análisis para probar que las negras ganan en todas las variantes. 53 ct:l g2 gS! (no 53 ... m c3? 54 ct:lxh4 ~ d2 55 f4 ~ e3 56 f5 g5 57 f6 b f6 58 ttJ f5+ ~ f3 59 ctJ d6 m g2 60 ct:J xfl ~xh3 6 7 ct:Jxg5+ b g5 62 m b2 i e7 63 g5! y las blancas logran eliminar el último peón negro) 54 f4 f6 (este final tiene mala pinta para el negro, porque todos sus peones se encuentran en 151
Id e as avanzadas
casillas negras, pero en realidad esto nos enseña una lección muy valiosa: los peones solamente constituyen un problema cuando nos defendemos y nuestro alfil tiene un radio de acción limitado; en cambio, en esta posición el alfil solo sufre una restricción momentánea, y las negras podrán decidir el juego a su favor, por lo que la situación de los peones en casillas negras no supone un gran problema. De hecho, Tsesarsky da una línea larguísima para demostrarlo ... ) 55 ~ c2 ! f8 56 fxgS fxgs 57 t/J e3 !g? 58 t/Jfs ! f6 59 t!J d6 ! e? 60 t/Jfs ! es 61 ~ b2 ~ c4 62 ~ c2 ! f8 63 ~ d2 ! b4+ 64 ~ c2 ! a3! 65 \il d2 \ilds 66 ~ d3 ~ eS 67 \ilc4 (Merece la pena probar 67 ~ e3!?, que ilustra cómo la posición se mueve constantemente en el límite entre la derrota y el empate. Aún no he llegado a ninguna conclusión definitiva, porque en la práctica eso no es necesario: ¡un jugador no necesita conclusiones, sino buenas jugadas!) 67 ... ! f8 68 ~ bS (68 t/J d4 \ile4 69 tt:l e6 ! el 70 tt:l d4 ! f6 71 t/J f5 \ilf3 72 ~ b4 ~g2 ganando) 68 ... a3 69 ~ c4 ~ f4 70 ~ ds ~ f3 71 ~ es ! b4 72 ~f6 ! d2 73 tt:l d6 ~ g2 74 t/J e4 ~xh3! 75 0xd2 ~ g2 y las negras ganan.
55 ... i.c7! El alfil vuelve a reciclarse para molestar al rey blanco.
56 @c2i.a5
De nuevo aparece el zugzwang y las blancas no pueden evitar hacer una concesión. En este caso optan por debilitar la casilla e4, lo que el negro aprovecha casi de inmediato.
57 f4 ~b4 58 CLlg1 @d4 59 CLJf3+ @e4 60 CLlg5+ No hay mucho que hacer:
53 ... @c4 54 CZJ e2 i.e5! a)
60 tt:l xh4 ~ xf4 61 tt:l g2+ \ilf3! 62 tt:l h4+ ~ g3 y el caballo está cazado.
b)
60 tt:l es ~ xf4 61 tt:l d3+ gana el alfil, pero el blanco no puede defender los peones del flanco de rey: 61 ... ~ g3 62 tt:l xb4 ~ xh3 63 ~ d2 ~ g2! (también gana 63 ... ~xg4) 64 tt:l d3 h3 65 ~ e3 h2 66 CLl f2 h1 ~ (no 66 ... f5?? 67 gxf5 gxf5 68 \ile2 a3 69 tt:l h 1!! y las blancas salvan medio punto) 67 tt:l xh1 ~xh1 68 gS ~ g2 69 ~ d3 ~ f3 70 ~ c4 \ile4 71 ~ b4 ~fs 72 ~xa4 ~ xgS 73 ~ b4 (73 ~ b5 f5! es similar, ya que el peón "f" corona en jaque) 73 ... ~f6 74 a4 ~ e? 75 ~ bs ~ d6 76 \il b6 (si no el rey negro llega a tiempo de detener al peón blanco)
De nuevo, dominación. El caballo blanco sigue sin encontrar juego en esta posición.
55@d2 55 f4 recibe la fuerte réplica 55 ... ! d6! 56 tt:l c3 a3 (no 56 ... fi.xf4? 57 tt:l xa4 ~ d4 58 t0 c3 y el peón pasado alejado probablemente salve a las blancas) 57 tLl e2 fS 58 gxfS gxfS 59 ~ d2 ! e?! (uno de los rasgos del zugzwang es que los alfiles pueden perder un tiempo pero los caballos no; las negras quieren llegar a la posición que se produce al final de la variante) 60 ~ c2 ! b8 61 \ild2 ! a? 62 ~ c2 ! e3 y el blanco está claramente en zugzwang y tendrá que entregar algo. 152
Ideas avanzadas
76 ... gS! 77 aS g4 78 a6 g3 79 a7 g2 80 a8W g1 1W+ 81 ~ bs WcS+ 82 a4 Wc6+ con un final de peones ganado. Por supuesto a esto se puede llegar de muchas maneras.
11 de la mañana, así que imagino que aún no estaba despierto del todo. De hecho, me enfrenté de nuevo a esta jugada ocho meses más tarde; haré referencia a ello más adelante. 6 eS tLl fd7 7 c3 tLl c6 8 0-0 es la principal.
60 ... @xf461 ctJxf7 @g3 0-1 6 ... dxe4 Después de estos dos ejemplos me gustaría presentar otro donde el bando superior (el negro) contaba con las cinco ventajas del alfil sobre el caballo que hemos citado anteriormente. Estas no garantizan por sí mismas la victoria, como fácilmente se puede inferir de la partida. Con todo, gracias a ellas las negras tienen una partida mucho más fácil mientras que el blanco se enfrenta a muchas dificultades. Para el jugador práctico suponen una útil fuente de información sobre la situación del tablero. La partida, que Esben Lund ha accedido a comentar en exclusiva para este libro, es una de mis favoritas. Las negras juegan el final de forma precisa e instructiva, ciñéndose a las reglas de prevención de contrajuego y evitando movimientos innecesarios de peones. Me gusta especialmente 23 ... E!: h8!!
Partida 17 Paaske-E.Lu nd
Defensa Francesa Copenhague 2003
1 e4 e6 2 d4 dS 3 ctJ d2 ie 7
Me decanto por el final. La alternativa era 6 ... ~xcS.
7 ct:lxe4 CLixe4 8 ~xe4 'l&xd1+ 9 @xd1 ~xeS 10 @e2 CLld7
Aquí no hay demasiada acción. La posición está igualada, así que ¡el jugador mas fuerte solo tiene que imponerse! En el mismo torneo, Yusupov comentó su partida con negras ante el sudafricano Michelakis (que ganó Yusupov) y en una situación similar a la mía dijo: "Primero juego para igualar, y luego empiezo a jugar para ganar." No hay que tener miedo a las posiciones equilibradas.
11 ~e3?!
Una ingeniosa línea secundaria. Las negras retrasan ... c7-cs hasta que el blanco haya jugado ~d3, y de esta forma evitan la línea principal en la que el blanco suele desarrollar el alfil a bS.
Ahora las negras obtienen una posición de alfil contra caballo en un final con peones en ambos lados del tablero.
4 ct:lgf3 ctJf6 S~d3 eS 6 dxeS?!
11 ... ixe3 12 @xe3 ctJ eS 13 ctJ d2
El plan de mi rival era 6 exdS exdS 7 dxcS. La última ronda del torneo comenzó a las
En la partida que disputé ocho meses más tarde, el blanco continuó 13 E!: hd 1 153
Ideas avanzadas
l/J xe4 14 ~ xe4 ~ el 15 l"ld4 l"ld8 16 l"l ad 1 l"lxd4+ 17 l"lxd4; la torre quedó muy activa en la cuarta fila y tuve que hacer algunas concesiones en forma de movimientos de peones para expulsar a la torre de su posición dominante. Más adelante estas debilidades de peones facilitaron la tarea del blanco a la hora de crear contrajuego en el ala de dama. Esta variante es una mejora respecto al juego de las blancas en la partida que nos ocupa, y la posición resultante está bastante igualada.
13 .. .étJxe414éLlxe4 ~e71513hd1 i.d7
si conserva las dos torres. 2)
El alfil y el caballo son dos piezas fundamentalmente distintas. El alfil es una pieza de largo alcance (como la torre) y por ello es eficaz en posiciones abiertas; por su parte, el caballo tiene las patas cortas y por ello es mejor en espacios reducidos y estructuras más cerradas. La torre y el alfil, al ser piezas del mismo tipo, forman un buen equipo; en general, se coordinan mejor que la formación torre+ caballo.
Por tanto, el bando en posesión del alfil debe mantener al menos una torre en el tablero. Aquí, tras 17 ... l"lhd8?! 18 l"lxd8 l"lxd8 19 l"lxd8 'it>xd8 la ventaja negra, si es que existe, es mínima. Yo habría jugado 17 ... h6!? con las mismas ideas que en la partida. Otra opción es 17 ... l"í:ac8!?, preparando ... l"lc7-d7 para cambiar un par de torres, aunque esto es bastante más incómodo para el negro que la partida.
16 ... 13hd81713d2i.c6 16f4? Lo correcto era 16 l"l d2 i c6 17 l"l ad1 y el negro tiene que elegir entre cambiar las dos torres en la columna "d" o evitar los cambios de torres. El problema del negro es que ¡solo quiere cambiar un par de torres! por las siguientes razones:
1)
154
Con dos torres en el tablero dobladas en la columna "d'; la presión de blanco es más molesta. En la posición con dos torres por bando, tengo que vigilar la casilla d7 con el alfil, que de este modo pierde flexibilidad en la gran diagonal a8-h 1. El alfil solo funcionará en la diagonal a4-e8, lo que limita su movilidad. Por supuesto, no es bueno tener las piezas atadas de esa manera. En general, para el blanco es más fácil crear amenazas
Otra variante es 17 ... i a4?! 18 l"lad 1 i xc2 donde las negras ganan temporalmente un peón pero, tras 19 l"lxd8 l"lxd8 20 l"lxd8 ~ xd8 21 l/J d6! ~ e7 22 l/J xb7las blancas lo recuperan, y la secuencia de cambios les favorece. ¿Por qué? Básicamente, porque se han cambiado las dos torres, como decíamos anteriormente. El final resultante de alfil contra caballo está igualado.
1813ad113xd21913xd2 h6 20 g313g8! El plan negro ha quedado claro con sus dos últimas jugadas: quiero jugar ... gS para provocar debilidades en el flanco de rey y tal vez obtener una columna abierta o semiabierta para mi torre. En este momento tan solo está abierta la columna "d'; y está controlada por la torre blanca, así que me gustaría conseguir una colum-
Ideas avanzadas
na para mi torre. Es lógico que el negro ataque en el flanco de rey; allí tengo mayoría de peones, 4 contra 3. Cuando hice esta jugada no pude evitar pensar en la partida clásica Znosko Borovski-Aiekhine, París 1933. En aquella partida ambos jugadores contaban con dos torres y un alfil, y la primera parte del plan de Alekhine fue igual que en mi partida: cambiar un par de torres para reducir las opciones de contrajuego y conservar la otra torre para crear debilidades. De hecho ... iAiekhine también jugó ... l:l:g8 en esa partida! Hay que conocer las partidas clásicas.
des en el flanco de rey.
22 ... hxgS 23 ~c4 Se amenaza lLl es y sobre todo lLl aS.
23 ... 8:h8!
21 ~d6?! 21 h4!? impide ... g5. Además los peones se sitúan en las casillas del color correcto, teniendo en cuenta que el alfil negro es de casillas blancas. Contra 21 ... f6 el blanco puede jugar 22 l:l:h2! (profilaxis contra ... g5: el blanco se activa en la columna "h") 22 ... l:%d8 23 l:l:d2! y está claro que abrir la posición le cuesta mucho más al negro que en la partida.
21 ... gS 22 fxgS?! Tal vez el blanco debería evitar este cambio. Por otra parte, yo capturaría en f4 con el peón "g" si me dieran la opción. Si el blanco recaptura con el peón "g" dispondré de la recién abierta columna "g" para mi torre, mientras que si Wxf4, el ataque de minorías ... h5-h4 provocará debilida-
Una de las jugadas más difíciles de la partida . 23 ... b6 parece natural: evita lLl a5 y a la vez sitúa los peones en el color correcto, es decir, el contrario al alfil. Pero en realidad esa jugada ¡es una grave imprecisión! En primer lugar, hay que evitar mover peones siempre que sea posible. En segundo lugar, los peones se colocan en cuadros del color contrario al alfil para dominar el complejo de casillas que no está al alcance del alfil, pero en este caso el objetivo no es necesariamente la dominación. Las blancas tienen una mayoría en el flanco de dama, por lo que es natural que este bando actúe en ese sector; ... b6 le proporciona un gancho para un futuro c4-c5 o a4-a5. El negro tiene una mayoría en el centro y en el flanco de rey. Si el peón está en b7, el alfil puede protegerlo, lo que es muy conveniente si quiero emprender acciones en el otro flanco. En cualquier caso, es más flexible mantener abierta esa posibilidad, y más adelante esta pequeña diferencia resultará tener una gran importancia .
24~e5
155
Ideas avanzadas
Mi jugada anterior especulaba con 24 ~ aS j,hl (la única casilla libre de la diagonal) y 2S El,d1? no sirve por 2S ... El,xh2.
24 ... .ies 25 ;gf2 f6 26 ctlg4 ;gfs 27 c4?! Esto causa más debilidades; posiblemente el mejor consejo para el blanco era no hacer nada. Es difícil criticar este movimiento, con el que el blanco trata de crear contrajuego. La pega es que proporciona a las negras un gancho para un futuro ... b7-bS.
27 ... .ihS! Obligando al blanco a realizar otro movimiento de peón. El peón "h" es fácil de defender en la segunda fila, pero en h3 (que además es una casilla blanca) se convierte en un claro objetivo de ataque.
28 h3 .ig6 28 ... j,xg4?! 29 hxg4 es también posible y el negro tiene las mejores chances en este final de torres; no estoy seguro de que se gane, pero realmente es bastante desagradable para el blanco. No obstante, los peones doblados en "g" parecen débiles pero no son fácilmente atacables. Además, sentía que mi alfil era muy superior al caballo blanco.
29 ;gd2 ;g,g 30 b3 Pero no 30 El,f2? j,fs 31 b3 (o 3 7 ~ h6 ilxh3) 31 ... El, h8 y el blanco pierde el peón "h':
31 a4aS! Con esta jugada los peones blancos quedan fijados en casillas del mismo color que mi alfil. Hasta ahora he evitado avanzar mis peones centrales. Una buena estrategia, ya que un prematuro ... e6-eS, por ejemplo, daría al blanco la oportunidad de jugar El,dS, atacando el peón aS. La colocación ideal de los peones es uno al lado del otro, en e6 y f6, donde cooperan al máximo.
32 CLJf2 La variante 32 El, b2 j,e8! 33 b4? axb4 34 El,xb4 j,c6 subraya la estrategia negra en el flanco de dama: la formación b7+j,c6 es muy sólida, mientras que los peones blancos de a4 y c4 son débiles y pronto estarán amenazados. De ahí que sea muy difícil para el blanco usar su mayoría de peones del ala de dama. Si el negro hubiera jugado antes ... b7-b6, todo habría sido muy diferente. El peón habría sido un objetivo de ataque en b6.
Véase el diagrama siguiente
30 ... a6! Ahora el negro amenaza ... bS (tocando c4) y si el blanco cambia en bS, la torre negra penetra por c3. Obsérvese que h2-h3 ha debilitado también el peón "g':
156
La torre negra continúa deslizándose por la primera fila y al blanco ya no le quedan jugadas útiles, mientras que el negro amenaza llevar su alfil a c6, momento en que estaré preparado para avanzar mis peones centrales.
Ideas avanzadas
33@d4 A 33 El: b2 segu iría 33 ·... ~e8 como antes; el contraataque med iante 33 eS El:c8 34 m d4 se refuta fácilmente: 34 ... eS+ (34 ... 2: d8+!?) 3S m c4 b6 36 m bs bxcS 37 m xaS El: b8 y las negras ganan.
33 ... E:d8+ 34 @c3
son fácilmente atacables; por otra pa rte, 40 4J d3+? ~xd3 41 @xd3 @b4 conduce a una fácil victoria del negro. 37 4J f2 era posible pero como mínimo el negro puede volver con 3 7 ... ~g6 e intentarlo de nuevo.
37 ... gxh4 38 gxh4 i.g6 U na jugada evidente, pero merece la pena destacar las virtudes de frenar el peón blanco en h4. El alfil dispone de dos casillas para detener al peón antes de que corone: hS y h7. Pero si el peón blanco llegara a h6, de pronto mi alfil perdería casi toda su flexibilidad, ya que solo podría actuar por la diagonal b1-h7. Siempre que pueda frenar al peón una casilla antes (en h4) mi alfil ganará en movilidad: desde g6 actúa eficazmente tanto en la diagonal eShS como en la b1-h7.
39@c3 f5 34 ... E:xd2! Un momento importante en la partida. Con ayuda de la torre, el negro ha provocado suficientes debilidades en el campo blanco como para que el cambio de torres ahora le favorezca. Este final de alfil contra caballo no ofrece esperanzas al blanco, cuyos peones del flanco de rey ocupan casillas blancas (y son por tanto objetivos de ataque para el alfil). Con esto, unido a los fuertes peones centrales ligados, le basta al negro para ganar.
Esta jugada me causa un cierto place r estético: solo cuando el camino está totalmente libre de obstáculos comienza la marcha de los peones negros.
40 b4 axb4+ 41 @xb4 f4 42 aS La única idea defensiva del blanco consiste en el siguiente plan: 1)
Jugar aS-a6 en el momento oportuno para obligarme a capturar con el peón, transformando así el peón "b" en peón de torre.
2)
Cuando el negro avance sus peones, las blancas entregarán su caballo a cambio de los dos.
3)
Alcanzar el rincón salvador de a 1 a tiempo con el rey. En ese caso las negras no podrán ganar, ya que el alfil se mueve por casillas del color con trario.
35 @xd2 @d6 36 ¿¿¡ d1 ?! i.f5!? Es más sencillo 36 ... fS .
37 h4 Tras 37 g4 ~g6 38 @c3 @es 39 4J b2 eS, el problema del blanco es que todos los finales de peones están perdidos, ya que no puede crear un peón pasado en la columna "h". Además sus peones "g " y "h" se encuentran en casillas blancas y por tanto
157
Ideas avanzadas
En la práctica es difícil llevar a cabo todo el plan, pero ¡es el único que se me ocurre!
48CLlb4~e4
42 ... eS 43CLlf2 e4 44 hS!
Dominando de nuevo al caballo. Sería un grave error 48 ... f2?? 49 ét:J dS+ ~ c6 50 tt:Jxe3.
El negro ya no puede frenar al peón "h'; pero sus peones decidirán pronto la partida. ¡No se puede tener todo!
49 h6 f2 50 h7 f1'W Por supuesto no 50 ... i xh7?? 51 ét:J dS+ ~ c6 52 t1J xe3 y el blanco está bien.
51 h8'W'Wa1+ 0-1 Las blancas pierden su nueva dama.
44 ... ~f5 Dominando al caballo, un tema común en los finales de alfil contra caballo. En cambio 44 ... e3?? 45 hxg6" ~e7? (45 ... exf2 46 gl f1 Wi 47 gBWi conduce a un final de damas equilibrado) es pasarse de listo: 46 tiJ d3 f3 47 g7! ~f? 48 liJ eS+ ~ xg7 49 liJ xf3 y ganan blancas.
45 ~c3 e3 46CLld3 f3 47 eS+ ~c7 47 ... ~ dS bastaría también . Vi cierto contrajuego con 48 c6!? bxc6 (48 ... ~xc6?? tira la victoria por la borda: 49 liJ eS+ ~ b5 50 liJxf3 ~xa5 51 h6 b5 52 ~ d4 e2 53 ~ e3 con tablas) 49 a6 f2 50 a? fl Wi 51 tt::l b4+ ~ es 52 a8Wi, pero en realidad el negro da mate con 52 ... Wic4+ 53 ~ b2 Wixb4+ 54 ~ a2 (o 54 ~ el Wid2 mate, o 54 'lli a 1 Wib 1 mate) 54 ... Wibl+ (o 54 ... i e6+ 55 'lli a 1 Wic3 + 56 ~ b 7 i f5+ 57 ~ a2 Wic2+ 58 ~ a3 Wi e1+59 ~ b3 i e6+ 60 'lli a4 Wi a 1 mate) 55 ~ a3 Wic1 +(o simplemente 55 ... Wia 1+ 56 ~ b3 WixaB) 56 ~ b3 i e6+ 57 ~ a4 Wia1 mate. 158
Con esto daré por zanjada la discusión sobre las diferencias entre caballo y alfil. Lo que hemos visto no es ni mucho menos la h istoría entera, ni la mitad, ni siquiera una cuarta parte de lo que hay. No obstante, creo sinceramente que el estudio profundo de estos ejemplos ayudará al lector a hacer crecer su instinto por las propiedades de estas dos piezas y cómo se pueden utilizar de forma constructiva una contra otra.
Finales puros de alfiles Los dos ejemplos siguientes son finales puros de alfiles. El primero es un ejemplo estándar donde el negro está mejor porque muchos de los peones enemigos están situados en casillas del color equivocado. Anteriormente, en "Maestría en Ajedrez", ya analicé una partida similar (Khalifman-Salov), en la que el negro se impuso debido al juego impreciso de su rival.
Milos-Morozevich Nueva Delhí 2000 En el final de alfiles que se avecina las blancas están peor, pero solo un poco. Pese a las dos debilidades en b2 y d4, si se hubieran defendido bien habrían logrado
Ideas avanzadas
eliminar una de ellas y hacer tablas de forma razonable.
El blanco opta por el final de alfiles
go, pero al hacerlo descuida el asunto más urgente: deshacerse de una de sus debilidades. La ventaja dinámica de tener un rey más activo pronto desaparecerá, y lo que quedará en el tablero son dos debilidades. 43 @c2! era la jugada correcta para empatar. Morozevich da algunas variantes largas que lo demuestran. Aquí pondré solamente la más importante: 43 ...
40@xf1 La alternativa 40 El:xf1 !? era también posible. Tras la maniobra ... El:c6-c4 el blanco sufriría una fuerte presión, pero aún tendría buenas chances de tablas. Con todo, objetivamente no se puede reprochar al blanco su decisión de pasar al final puro de alfiles.
40 ... .EExe1+ Tras 40 ... hS 41 El: a1! las blancas disponen de contrajuego activo y alcanzarán fácilmente el empate. 40 ... El:c6 41
Y las negras no tienen modo de penetrar en la posición enemiga, aunque pueden seguir intentándolo y el blanco tendrá que andar con cuidado de no caer en zugzwang.
41 @xe1 hS! Antes que nada el negro consolida su estructura de peones. De haber podido, las blancas se habrían dado prisa en jugar h4-h5. Como sabemos, situar los peones en casillas de color contrario a nuestro alfil suele resultar ventajoso, aunque no hay que aceptar esto ciegamente como un dogma y seguirlo en cualquier posición.
De todos modos, esta era la única defensa, a pesar de que entra en conflicto con el principio de situar los peones en casillas de color contrario al alfil propio. En este caso los peones blancos sirven para cerrar la posición, y es necesario que el alfil los pueda defender. Por supuesto, si el negro lograra penetrar en la posic ión blanca la cadena de peones se derrumbaría como un castillo de naipes.
42 @d2 @h7 43 @e3?
43 ... gS!
El blanco trata de oponerse al rey enemi-
Las negras usan el peón h4 como gancho 159
Ideas avanzadas
para crear debilidades en el campo blanco. A primera vista parece que el negro estropea su propia estructura, pero en realidad lo que hace es iniciar la tarea de debilitar el peón g3 y lograr un peón pasado en la columna "h': Las negras no quieren simetría en este sector.
44 hxgS ~xgS+ 45 d3 Las blancas podían ofrecer más resistencia con 45 f4 i h6 46 ~ f3 ~ g6 47 g4, pero no evitarían la derrota. Morozevich da la siguiente variante, de gran belleza, que ilustra cómo el negro puede usar el zugzwang para penetrar en la posición enemiga: 47 ... hxg4+ 48 ~xg4 f5+ 49 ~f3 ~ hs so ~ g3 i g7 51 ~ h3 i f6 (con tres peones débiles fáciles de atacar, las negras solo tienen que mover el alfil de un lado a otro hasta lograr crear una posición de zugzwang) 52 illg3 ie7 53 id2 i h4+ 54 mf3 (o 54 illh3 i f2 55 ic3 i e3 56 illg3 i c 7 y el blanco está en zugzwang) 54 ... i f6 55 i c3 ill h4 56 i el + ill h3 57 i f2 i h4 58 i e3 ~ h2 59 i d2 illgl y los peones blancos no sobrevivirán mucho tiempo al ataque por la retaguardia.
45 ... g6 46 ~as Las blancas ni siquiera pueden pasar al final de peones: 46 i d2 i xd2! 47 ~ xd2 ~fS 48 f3 ~ g5 49 ille3 fS! (con la amenaza 50 ... f4 para crear un peón pasado alejado) 50 f4+ ~ g4 51 ~f2 h4 52 gxh4 illxh4 53 ~f3 ill h3 54 illf2 ~ g4 55 ille3 m g3 y las negras ganan.
46 ... fS! El plan negro consiste en ... f5-f4 y ... ~f5g4, obligando al blanco a capturar en f4, lo que dejaría pasado al peón "h': Véase el diagrama siguiente
47c3
160
Problemas para el blanco
Si 47 i c7 f4! 48 gxf4 i e7 49 ille2 ~f5 50 ~f3 i b4! 51 illg3 i c3! y las negras ganan.
47 ... f4 Lógica, aunque también ganaba 47 ... h4.
48b4fxg3 O 48 ... ~fS!? 49 ~ xa4 ~ e4 50 ~ bs ~ xd4 51 ~ c6 ~ e4 52 b4 fxg3 53 fxg3 i d2! ganando. 49fxg3~c1!
El alfil recuerda al blanco que no se ha deshecho de esta debilidad.
soa3 La decisión de no cambiar peones parece desesperada, pero de todas formas el blanco está perdido en todas las líneas. Si 50 ~xa4 i xb2 51 i b6 mfs 52 ~ b3 i a 1! 53 ~ a2 i c3 54 illb3 i el gana un peón y la partida.
so ... ts 51 ~d8 e4 52 ~e7 52 i f6 parece más natural, pero las negras ganarían de forma sencilla con 52 ... i e3! 53 illxa4 i xd4 y cae el peón "b" o se llega a un final de peones perdido tras 54 ixd4 ~xd4 55 b4 ~ e3 56 b5 d4 57 b6 d3 58 b7 d2 59 b81W dl ~+ 60 m as ~al+ 61 ~ b6
Ideas avanzadas
~ b2+ 62 m e? ~xb8+ 63 m xb8 m f3 y el negro corona su último peón.
52 ... Wd3 53 ida Wc2! Lo más directo. Morozevich muestra que el negro también puede ganar con 53 ... ~e3, pero ¿para qué?
54 i>xa4.ixb2 ss Wbs Wd3 56 i>cs We4 57 if6 Da la impresión de que el blanco ha sobrevivido. No ha perdido ningún peón y ahora tiene cierto contrajuego contra el peón d5. Sin embargo, esto es solo palabrería. Lo importante es que el blanco pronto estará en zugzwang.
57 ... .ia3+ 58 Wc6
60 WcS ie1 61.ies .if2! De nuevo se alcanza la pos1c1on de zugzwang, y el blanco pierde un peón y con él la partida.
62 Wd6 ixd4 63 if4 .it2 64 We6 d4 65 i>t6 h40-1 Esta jugada mata todas las esperanzas del blanco de alcanzar hl con el rey para empatar gracias al alfil malo del negro. El negro disponía de otras formas de ganar; por ejemplo, una espectacular era 65 ... ~xg3 66 ~xg3 d3 67 ~el h4 y uno de los peones coronará enseguida. Creo que esta partida ilustra bastante bien la naturaleza básica del final puro de alfiles. En ella aparecen los elementos comunes de zugzwang, peones débiles en casillas del color del alfil, y una fortaleza (en el comentario a 43 m e3). La siguiente partida es un ejemplo retorcido donde los temas principales son los peones pasados y los sacrificios de alfil.
Partida 72 Krasenkow-Ha rtvig
Defensa Benoni
¿Dónde debe ir el alfil?
Copenhague 2003
59 ... .ic3!
1 d4 ttlf6 2 etJf3 eS 3 dS e6 4etJc3 ttlxdS S lt:JxdS exdS 6 '\WxdS .ie7 7 e4 0-0 8 ic4 d6 9 o-o ttlc6 10 c3 .ie6 11 'l.Wd3 liJes 12etJxe5 dxeS 13 '\We2 .ixc414 '\Wxc4 '\Wd715 a4l:':':1fd8 16 .ie3 l:':':1ac8 17 '\Wbs l:':':1c6 18 h3 a6 19 '\We2 l:':':1g6 20 '\WhS '\Wc7 21 l:':':1ad1 l:':':1xd1 22 l:':':1xd1 l:':':1d6 23 '\We2 '\Wc6 24l:':':1xd6 .ixd6 25 '\Wc4 bS 26 axbS axbS 27 '\Wa2 c4 28 '\Was h6 29 '\Wd8+ Wh7 30 h4 b4 31 g4 b3 32 Wh2 .ics 33 '\Wds '\WxdS 34 exdS id6 35 Wg3 Wg6 36 hS+ Wf6 37 Wf3 .ia3 38.ic1.ics
El alfil pierde un tiempo para forzar el zugzwang.
He incluido la partida hasta este punto para sustentar mi afirmación sobre fal-
58 ... .ib4!! El alfil se dirige a la casilla ideal f2.
S9.ig7 59 ~es ~c3 60 m es ~d2 61 m c6 (o 61 ~gl ~e 1 62 ~es ~f2) 61 ... ~e3 62 m es ~f2 y el blanco está en zugzwang.
161
Ideas avanzadas
ta de ambición de un GM. Creo que aquí empezó a darse cuenta de que necesitaría algo extraordinario para derrotar a este aficionado danés (con un elo de 2295). Si las blancas mueven el alfil, las negras repiten inmediatamente posición con ... j,a3, y el rey no tiene jugadas. Así que para evitar las tablas al GM se le ocurrió:
39g5+!? Una entrega de peón que aprueba el examen de este comentarista. Pero ¿tal vez se me está escapando algo?
ción del rey y el alfil negros) 42 ... j,a3! (el único recurso) 43 j,xg7 j,xb2 44 h6f5+! (44 ... h e3 45 h7f5+ 46 ~g5 b247 h8Vf1 b 1Vf1 no está nada claro, y 48 Vfffd8+ ~ eS 49 V:fiel+ ~xd5 50 V:fidl+ llevaría de inmediato al empate) 45 ~xf5! (pero no 45 ~g5?? j,e1 + y las negras ganan, en tanto que si 45 @hs h e3 46 hl b2 47 h8Vf1 b 1V:fi 4BVI1d8+ @es 49 j,{B+ ~ d4 y las negras disponen de buenas chances de victoria, aunque el blanco tiene contrajuego sobre el peón "d") 45 ... j,xc3 46 h7 b2 47 h8Vf1 b1 Vfff+ 48 ~ f6 V:fib6!? (solución aportada por la máquina de silicio; 48 ... e4+ es una jugada humana, pero tras 49 ~ fS il,xg7 50 Vfffxgl e3+ 51 @f4 exf2 52 V:fie5+ ~ dl 53 V:fie6+ las blancas tienen jaque perpetuo) 49 ~ g5 @xdS! (si 49 ... j,d2+ 50 ~ h5 j,f4 51 V:fiaB e3 52 j,f8+ ~ el 53 V:fia4 es el negro quien debe andar con cuidado, en tanto que tras 50 ... ~xd5 51 V:fiaB+ ~ d4 52 f3 V!i b1 53 VfffdB+ @e3 54 h eS+ @e2 55 V:fid4 es difícil pensar que el negro pueda imponerse, ya que el blanco siempre podrá entregar el alfil por el peón "e'; lo que produciría inmediatamente el empate) 50 f4 V:fie6!
39 ... hxgS 40 i>g4 e4?! Esta jugada objetivamente no altera la evaluación del final, que probablemente es tablas igual, pero ahora todas las chances son para el blanco. En cambio el negro podría estar luchando por llevarse el punto entero. En esta posición todo se reduce a variantes; es difícil probar con argumentos que esta jugada es incorrecta, pero lo voy a intentar. Lo correcto era 40 ... ~ e?! (por su puesto no 40 ... iLxf2 ?? 41 il,xgs mate) con ciertas chances de victoria, o al menos imposible de perder. Tras 41 j,xg5+ ~ d6! (un intento de ganar; en cambio, 41 ... f6 42 j,e3 j,a3 43 j,e1 j,es 44 j,e3 conduce inmediatamente al empate) las blancas tienen que emplearse a fondo para hacer tablas: 42 j,f6! (explotando la torpe situa162
Ahora no es tan fácil defender la posición blanca. Algunos intentos: a)
51 fxe5? j,xe5 52 V:fih 1+ @es y las negras ganan; tras 53 j,f8+ j,d6 54 j,xd6+ las tablas de finales anuncian mate en 44 movimientos.
b)
51 V:fia8+ Vfffc6 52 Vfffd8+ @e4 53 V:fid1
Ideas avanzadas
e)
~ e3 54 Wg 1+ ~ e2 55 '®g4+ ~ d3 56 .bes .bes 57 fxeS c3 y el blanco sigue sufriendo.
b)
41 ... ~f8 42 ~d4+ ~ e7 43 ~eS+! ~ es 44 ~xf8 ~xf8 45 ~xgS ganando.
51 '®h 1+!parece lo más fuerte y ahora el blanco hace tablas fácilmente: 51 ... ~ d6(o51 ... ~ c552 '®bl ~d253 '®el+ ~ b4 54 Wxe5 Wxe5+ 55 ixes y tablas) 52 Wa8! ~d4 53 ~f6! c3 54 fxeS+ ~xeS 55 '®a6+ ~ dS 56 '®a2+ ~ d6 57 \Wa6+ con jaque perpetuo.
e)
41 ... ~a3 no sirve esta vez. De nuevo lo que importa es la posición del rey negro y el blanco está en condiciones de dar mate forzado mediante 42 ~d4+ ~ e7 43 ~xg7 ~x b2 44 h6 ~el (o 44 ... f5+ 45 ~ h5!) 45 h7 b2 46 h8'® b1 \W 47 ~f6+ ~ d6 48 '®d8+ ~ es 49 \Wc7+ ~ xds so '®d7+ ~ es 51 ~d4 mate.
d)
41 ... ~d6! es única, y el negro puede salvar medio punto haciendo equilibrios: 42 ~d4+ ~eS (no sirve ahora 42 ... ~ el?? 43 ixgl y ganan) 43 .beS+ ~xeS 44 ~xgS ~xdS 45 ~f4 (si 45 ~ f5 g6+ 46 hxg6 fxg6+ 41 ~ f4 e3 48 ~xe3 y tablas, pero no 48 fxe3?? ~ e6 y gana el negro) 45 ... e3! (no 45 ... f6 46 ~ f5 ~ d6 41 ~xe4 ~ e6 48 ~ d4 y ganan blancas) 46 fxe3 ~ e6 47 ~ e4 ~f6! (justo a tiempo; no 41 ... g5? 48 ~ d4 g4 49 ~ e4! f5+ 50 ~ f4 ~ f6 51 e4 fxe4 52 ~xg4 y las blancas ganan) 48 ~ dS ~ gs 49 ~xc4 ~ xhS 50 ~xb3 (no 50 ~d3 g5 51 c4 ~ g6 52 eS ~ f5 y el negro incluso gana) 50 ... gS 51 c4 g4 52 eS g3 53 c6 g2 54 c7 g1 '® 55 c8'®'®xe3+ con tablas.
41 ixgS+? El blanco comete aquí un error grave pero perfectamente comprensible. Disponía de una oportunidad de jugar como en un estudio mediante 41 ~e3!, una jugada antinatural contra la que no es fácil encontrar una defensa para el negro. La clave es que en realidad la partida no gira en torno al peón gS. Es mucho más importante el peón g7, la promoción de los peones alejados y, sobre todo, la posición de los reyes. Este último factor hace que la jugada textual sea simplemente una pérdida de tiempo, y en justicia podría haber significado la derrota. En cambio, tras 41 ~e3 es probable que el negro no encontrara la única defensa: a)
41 ... ~xe3 42 fxe3 ~ es 43 ~ xgS ~ xdS 44 ~ fS y las blancas ganan, aunque técnicamente aún tienen un peón de menos.
41 ...
Negras juegan ¡y ganan!
163
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42 ... i,a3? Tras esto las blancas obtienen un fuerte ataque sobre el rey enemigo y se anotan el punto entero. En cambio 42 ... cj;Jxd5 43 i.xc5 cj;Jxc5 44 ~f5 cj;J d5 45 cj;lf4 e3! son tablas como vimos más arriba. Pero parece que i42 ... i.f8!! gana! Por ejemplo 43 i.d4+ cj;Jxd5 44 @fs perdería por 44 ... g6+! 45 hxg6 fxg6+ 46 cj;lxg6 i.a3!. De nuevo, profilaxis en el final.
podría sonar un poco exagerado, pero en una posición en la que la pareja de alfiles puede mostrar sus poderes, a menudo compensan sobradamente un peón, como demuestran las dos partidas de Kasparov que veremos a continuación. Pero antes veremos cómo dos alfiles pueden jugar a su antojo con dos caballos.
Kramnik-Uiibin Halkidiki 1992
43 i,d4+ ~xd5 44 i,xg7 i,xb2 45 h6 i,a3 46 h7 b2 47 h8W b1W 48 Wa8+ ~e6 49 Wc8+ ~d5 50 Wd7+ i,d6 51 Wxf7+ ~c6 52 Wxc4+ ~d7 53 Wf7+ ~c6
El blanco tiene pareja de alfiles, y eso le da ventaja
Hasta aquí todo era forzado, pero ahora es imposible crear, ni en sueños, un escenario en el que el blanco no pueda ganar este final con peón de ventaja, mejor rey y chances de ataque.
54 i,d4 Wd1+ 55 ~g5 Wd2+ 56 ~g6 Wd3 57 Wff5 ~b7 58 ~f6 i,c7 59 ~e7 i,b6 60 Wd5+ 1-0
Este final es típico del estilo de Kramnik. Ha logrado quedarse con dos alfiles contra dos caballos, y va a demostrar su superioridad con un juego activo en el final. En cierto momento de su carrera se especializó en obtener la pareja de alfiles y convertir su casi imperceptible ventaja en un punto entero. La línea 1 ctJ f3 ctJ f6 2 c4 e6 3 tLl c3 i.b4 4 Vf1c2, una especie de inocua Nimzoindia sin d2-d4, fue en una época su método principal de derrotar a sus colegas grandes maestros.
21 gfd1 h6? La ventaja de la pareja de alfiles en el final Una de las ventajas estudiadas más a menudo en los finales es la de la pareja de alfiles. Para los que no han visto a la pareja de alfiles en su mejor momento, esto 164
Ulibin muestra una de las razones por las que su enorme talento no le ha llevado nunca al más alto nivel. Esta jugada crea una debilidad en el flanco de rey, que podría parecer totalmente inocua. Pero, a estas alturas del libro, espero que el lec-
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tor no se engañe. Esta debilidad es permanente y más adelante (en la jugada 36 para ser exactos) ayudá al blanco a realizar una ruptura. Era preferi ble 21... tt:l d7.
28 ... éüa6
22 e3 CLld7 23 ~fl
29a3!
Antes de avanzar los peones del flanco de rey, las blancas acercan su rey al centro. No hay demasiada prisa porque las neg ras no tienen contrajuego.
Impide la tímida idea negra. Kramnik señaló asimismo la extraña 29 El hS, y su refu tación 29 ... ttJ b4 30 a3 tt:l g3+ ! y las negras resurgen.
23 ... Ele7 24 ~e2 Elde8 25 g4!
29 ... ttJac5
Amenazando ... ctJ b4. De nuevo si 28 ... f6 29 ~g2! con problemas para el caballo.
Las negras deben mantener el control de gS. Si 29 ... tt:l ecS 30 gS! tt:l xb3 31 Elg 1 el ataque blanco es decisivo.
30b4axb431 axb4CLla632 b5! Esta jugada puede parecer discutible: las blancas permiten que el caballo enemigo regrese a eS, donde ocupa una posición sólida; no obstante, como compensación se apoderan de la columna "a". También era posible, aunque menos clara, 32 ~a3. Naturalmente, las blancas buscan explotar la debilidad del flanco de rey y ab rir líneas para que sus torres, apoyadas por sus alfiles, puedan plantear amenazas sobre el rey y los peones negros.
32 ... éüac5 33 E:a1 CLlf6 34 Eldd1
25 ... Ele6 26 h4 :86e7
34 ~xf6 parece muy tentadora, pero al deshacerse del alfil las blancas se alejan de la victoria, ya que el negro podría intentar esconderse en las casillas de su color.
Al negro solo le queda esperar.
34 ... CLJfe4 35 Ela7 ~f8
27 i.f3 CLldc5 Una situación desagradable para el negro: si juega ... f6, ahora o más adelante, el blanco responderá ~g2, a2-a3 y b3-b4, y será muy difícil evitar que el caballo negro quede atrapado.
28 Eld5 Con idea de g4-g5.
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36g5!! Como veremos más adelante en las dos partidas de Kasparov, abrir la posición para la pareja de alfiles suele ser una buena política incluso aunque cueste un peón. Aquí el blanco logra conducir la partida a un final totalmente ganado en el que sus alfiles se abren paso en la posición negra como un cuchillo al rojo a través de la mantequilla.
36 ... hxgS 37 hxgSéLlxgS
Única. De lo contrario el blanco jugaría .ids seguido de f4-f5 ganando pieza.
37 ... ~ g8!? era otro intento, especulando con que tras 38 l:'lg 1? (la jugada propuesta por Kramnik) las negras disponen del truco 38 ... tt:J xf2! para obtener contrajuego. Sin embargo, las blancas pueden continuar con su ataque mediante 38 l:'ldS o incluso 38 .id4!?
43 f4 permite cierto contrajuego con 43 ... ctJ h3!?. Las blancas aún ganan tras 44 l:'lg3 ltJ hxf4+ 45 exf4 tt'lxf4+ 46 d 1, pero ¿por qué permitir estos trucos?
38 ~c6 2:c8 39 B:hl @gs 40 B:aal! et:lce6
43 ... @es 44 2:h8+ etlf8 45 f4 etlge6
A primera vista parece que el neg ro será capaz de defenderse, pero los alfiles son mucho más fuertes que los caballos, que no pueden hacerles frente. Una posible línea es 40 ... f6 41 .idS+ ctJ f7 y aquí Fritz sentencia con 42 .ixf6!! ganando: 42 ... gxf6 43 l:'lag 1+ ~f8 44 l:'lh8+ tt:J xh8 45 l:'lg8 mate.
No hay defensa para las negras. Si 45 ... tt'l gh7 (o 45 ... ctJ fl 46 .ic6+) 46 l:'l h 1 ~ d7 47 l:'l 1xh7 tt'l xh7 48 .ic6+ ganando.
43~d5!
46@f3 46 i xe6!? l:'lxe6 47 l:'lxg7 ganaba también.
46 ... fS 41 2:h4f6 El blanco amenazaba ganar el caballo negro mediante f2-f4 y l:'lah 1. Esto se ve en la variante 41... ctJ h7 42 l:'lah1 tt:J ef8 43 .ie4 g6 44 .id S! y el negro está completamente dominado. Las pérdidas materiales son inminentes. Si el negro se limita a esperar, el blanco gana con 44 ... l:'ld8 45 l:'lg1 l:'l b8 46 l:'lxh7! tt:Jxh7 47 l:'lxg6+ ~f8 48 l:'lg7 y el caballo está atrapado. Apenas importa que las pérdidas materiales del negro no acaben aquí.
42 B:gl @f7 166
Podemos simplemente ver las distintas formas de ganar de que dispone el blanco. Por ejemplo, tras 46 ... l:'lb8 el blanco puede ganar como le apetezca; probablemente lo más sencillo es 47 i xe6!? l:'lxe6 48 l:'lxg 7 l:'le7 49 .ixf6 l:'lf7 50 .id4 y el peón "f" es imparable.
47 2:g6! Ahora el blanco pierde material. De nuevo la dominación ejercida por la pareja de alfiles decide la partida.
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47 ... ctJcS 48 .ixg71:3f7 49 .ixf81-0
27 ... ia4
En el siguiente ejemplo las negras tienen dos alfiles contra alfil y caballo. Esto es menos ventajoso que contra dos caballos, pero sigue siendo favorable. Sin embargo, el peón "d"limita el radio de acción del alfil negro de h8 y proporciona al blanco una fuerte casilla de bloqueo en d3. Por ello Kasparov decide deshacerse de este peón en el momento oportuno y aprovechar a cambio la ventaja dinámica de la pareja de alfiles.
Las negras ya han decidido cuál será su siguiente jugada y la preparan rompiendo la coordinación de las piezas blancas.
Van Wely-Kasparov Internet 2000
281:3d2 d3!! Una fantástica entrega de peón que parece resolver de inmediato todos los problemas del negro. Aunque no debería darle la ventaja a este bando, ciertamente complica la posición, por lo que aumentan las chances de evitar las tablas. Probablemente a Kasparov esto le debió parecer un punto a favor a la hora de tomar su decisión.
Las blancas quieren bloquear el peón "d" negro.
26ttJe1 El blanco aspira a establecer un bloqueo mediante ltl e1-d3, tras lo cual tomaría las riendas de la partida gracias a su peón pasado en el flanco de rey, su poderoso alfil en el centro y la presión sobre b7. No obstante, el negro posee dos alfiles y no se va a resignar a permanecer pasivo sin más.
26 ... .id7 27 aS?! Esta jugada parece temática. El blanco fija el peón negro en b7 y se prepara para presionar esta debilidad con ltl d3-c5. Pero era más urgente limitar al alfil dama negro mediante 27 b3!? y la posición no es clara.
La clave es que al blanco le resultará difícil defender las numerosas debilidades de su posición cuando el i.h8 entre en juego. Para empezar, tres peones blancos están en la línea de fuego.
291:3xd3?! 29 ltlxd3!?, indicada por Lutz, era probablemente mejor. Tras 29 ... b6 30 axb6 E!xb6 31 ltl f4! el negro debería continuar 31 ... E!db8!? 32 ltl d3 E\d8! y la partida habría terminado con tablas por triple repetición. Obsérvese que 31 ... E! xd2?? no sirve por 32 E\c8+ ~ g7 33 ltl h5 mate.
29 ... ibs 30 1:3xd8+ 1:3xd8
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36 tt:Jd4 36 :!:'!: b6 ~c7 37 g6!? es la sugerencia del módulo en esta posición, pero no funciona por varias razones. Lo más sencillo es 37 ... ~x b6 38 axb6 :!:'!:c8 39 b7 :!:'!: b8 40 gxf7+ xf7 41 \t>g3 aS 42 f4 a4 y el peón "a" es decisivo.
36 ... i.f1 + 37 ig2 Pero no 37 \t>g4? :!:'!: c4 y las negras ganan .
31 tt:Jf3?
37 ... 'ác3+ 38 f3 id3! El blanco trata de jugar activo, pero no d ispone de munición para ello, y no debió permitir que el negro eliminara tan fácilmente el peón b2.Tras la jugada del texto el blanco se queda con una debilidad en aS, alejada y difícil de defender por hallarse en casilla negra. En cambio, si hubiera seguido la recomendación de Lutz (que por supuesto vio la luz más adelante, o sea que tenía que haberla encontrado por sí mismo), probablemente aún habría hecho tablas. 31 b3! ~ b2 32 :!:'!: b1 ~c3 33 ~xb7 ~xas 34 ét:lf3 y el blanco no debería tener problemas.
Ahora el alfil blanco es completamente ridículo en g2 y el negro puede retomar su acoso al rey blanco y su proyecto de crear un peón pasado en el flanco de dama sin interrupciones. De hecho el blanco ya no tiene defensa.
31 ... i.xb2 32 'ác7 En esto confiaban las blancas. Con la torre activa en la séptima fila, esperaba obtener más tarde contra juego sobre el rey negro. Pero resulta que es su propio rey el que está en una situación delicada. ¿Sorpresa? ¿Quién tiene los alfiles?
39 'áb3 Desgraciadamente esto es forzado. Ahora aS está muy lejos de las piezas blancas.
32 ... ia3 33 'áxb7 'ád1 + 34 @g2 id6! Amenazando ... ~f1 +con efectos devastadores.
35 mh3 'ác1! Ahora el blanco tiene que preocuparse de dos molestas penetraciones de torre, ... :!:'!:c3 y ... :!:'!:c4. 168
Pero si 39 :!:'!: d7 ~eS! y el blanco está forzado a jugar 40 ~ h1, ya que cualquier otra jugada pierde inmediatamente, por ejemplo 40 :!:'!:d8+ h7 41 :!:'!:d7 :!:'!:c4 ganando el caballo.
39 ... 'áxb3 40 ttlxb3 ib4 41 f4ic4 Ahora las negras ganan el peón "a'; y el
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blanco no tiene más opciones que entregar a cambio una pieza. La partida se ha acabado.
42 tLld4 ~xaS 43 fS ic3 44 tLlc6 aS 45 'LlxaS ~xaS 46 ~e4 ids 47 id3 ~c7 48 f6 ~f4 49
'it>g4 ~xh2 so g6 es 51 'it>ts ~e6+ 52 'it>gs ~f4+ 53 'it>hS ~dS 54 'it>g4 fxg6 SS ~xg6 ie6+ 56 'it>f3 ~gS 0-1
19'it>c2 Kaspa rov señala como interesante 19 l'l:c1 !? con idea de b2-b3. La línea indicada continúa 19 ... ibgs 20 l'l:c2 hS 21 h4 ibh6 22 b3 y el blanco está en condiciones de luchar con sus peones contra el alfil de casillas blancas.
19 ... bS! Jugar contra la pareja de alfiles puede ser duro, y a menudo resulta más difícil defenderse que ostentar la iniciativa. Kasparov es perfectamente consciente de esto, y en la siguiente partida vuelve a demostrar que la pareja de alfiles es una buena alternativa al equilibrio material. Svidler-Kasparov Linares 1999
Para mostrar su compensación las negras deben provocar debilidades en el campo blanco. Lo bonito de esta situación es que el blanco no puede plantear ninguna amenaza, sino que debe limitarse a defenderse de los alfiles negros, ¡y eso no es tarea fácil!
20 :8xe4 b4 21 :8e3 aS A cambio del peón las negras tienen compensación, pero probablemente nada más. Con su siguiente movimiento el blanco libera al alfil negro de su prisión en e8 y ¡de pronto se encuentra víctima de un ataque sin fin!
Las negras tendrán que aferrarse a su peón, ¿no? Tras la natural 17 ... ibds las blancas responderían 18 tLl bS! y mantendrían una ligera ventaja con ideas como tLl c7 y sobre todo tLl d6. Pero Kasparov está más que dispuesto a entregar el peón e4.
17 ... ~e8! 18 c3 :8ac8 Las negras podrían luchar por defender su peón pero, como en el ejemplo anterior, esperan que a la larga sus alfiles mostrarán su poderío.
22 tLle2? En opinión de Kasparov, las blancas deberían intentar liberarse de la presión central mediante una entrega de calidad. Tras 22 l'l: ed3! \t> h7! (22 ... l"'d5? 23 tLl f5! sería malo para el negro) 23 b3 f6 24 c4! (al blanco no le sobra el tiempo: ahora que ha relajado la presión sobre su flanco de dama tiene 169
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que vivir con calidad de menos) 24 ... .\tg6 25 CZJ xe6 ~ xd3 26 ~xd3 y el final no está nada claro. Las blancas tienen juego gracias a su peón pasado, pero la torre también es una pieza poderosa. La evaluación de Kasparov es juego complicado, pero probablemente lo correcto es algún tipo de equilibrio dinámico: un empate donde no está claro qué bando se tiene que defender.
22 ... ic6!? 25 É!d3 El alfil entra en juego. El blanco esperaba que su último movimiento sirviera para aliviar la presión, pero en realidad lo que logró fue abrir la caja de Pandora. Con todo, tal vez 22 ... .\tc6 no sea la respuesta más fuerte (véase el comentario siguiente).
23 f3 Kasparov se equivoca ligeramente en su apreciación de la siguiente línea, pero de todas formas muestra el potencial de la posición negra. Tras 23 ~xd8+ ~xd8 24 f3 .\tb6 25 :E\d3 ~b5 subestima la opción 26 :E\d2! (si 26 E\d6?! ~es 21 ttJ d4 bd6 28 exd6 itd7 y Kasparov afirma correctamente que el blanco no tiene suficiente compensación) 26 ... ~e3 y Kasparov dice que el negro gana, pero no es tan sencillo tras 27 :E\dl! El blanco está presionado y una jugada como 27 ... a4!? parece prometedora, pero difícilmente concluyente. Además las negras no deberían pecar de excesivo optimismo con 27 ... .ltxe2 28 ~el bxc3 29 :E\xe2 cxb2+ 30 xb2 .\td4+ 31 b3 porque las blancas disponen de un buen contrajuego sobre el peón "a': Este final solo da tablas. Teniendo en cuenta todo esto, parece que el blanco debió cambiar en d8 antes de mover f2-f3, y el negro debió haber cambiado en d 1 antes de mover ... .\tc6.
23 .•• É!xdl 24 <;:t>xdl ic5 170
El plan negro es muy similar al visto en la partida anterior, donde consiguió capturar el peón "a" y de esta forma se aseguró una ventaja decisiva. Podemos ver cómo podría repetirse la historia en la siguiente variante: 25 ttJ d4 bxc3! (las negras no quieren perderse la ocasión de provocar una debilidad) 26 bxc3 .\tb5! (26 ... ita4+ 27 e1 solo ayuda al blanco) 27 d2 ~f7! y las negras recuperan el peón sin renunciar a todos sus triunfos) 27 ... .ltc4 y parece improbable que el blanco pueda conservar este peón por mucho tiempo.
25 ... i.b5 26 É!d2 ie3 27 É!d6 bxc3
28 ttlxc3?! No parece que el caballo vaya a ninguna parte. Era mejor tratar de crear algún contrajuego por medio de 28 bxc3 .\tc4 29
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ttJ c1! (en cambio, no 29 a4 gb8 y el blanco está en apuros- Kasparov) 29 ... Jtf1 30 ttJ b3 a4 31 ttJ d2 Jtxg2 32 ~ c2 y no está del todo claro cómo entrarán las negras. Podrían renunciar a la pareja de alfiles y pasar a un final de alfiles de distinto color, pero el desenlace siempre resulta incierto; por otro lado, en caso de 32 ... gb8 33 ttJ c4 las blancas conservan cierta actividad y planean jugar gd6-a6 con un ligero contrajuego, aunque la ventaja seguiría estando del lado negro.
36 ... 'tl,c6! dominando el caballo blanco era mejor en opinión de Kasparov. Es fácil comprender lo que quiere decir. Con el caballo aislado en a4, las blancas no pueden, o al menos les será mucho más complicado, crear contrajuego.
37 tLl b6 E:h8 38 @f2 h3
28 ... .if1! 29 ~h4 29 Jte1 Jtxg2 30 lf?e2 era mejor según Kasparov, pero tras 30 ... Jtf4 31 Jtg3 Jtc1 el blanco sigue sin poder coordinar sus piezas.
29 ... gS 30 ~el ~xg2 31 @e2 ~f4 39.id2? Ahora el negro llega a la misma posición habiendo ganado un tiempo útil.
32 ~g3 ~el 33 tLla4 hS 34 E:dl Si 34 h4 gxh4 35 Jtxh4 'tl,c4 36 Jtf6 'tl,xa4 37 'tl,d8+ ~ h7 38 'tl, h8+ ~ g6 39 't%,g8+ lf?f5 40 'tl,xg2 'tl,xa2 ganando.
34 ... h4 35 ~el ~f4 36 .ic3 Es triste pero el blanco tiene que defenderse, ya que no puede sobrevivir a 36 Jtxa5 Jtxe5 con dos importantes variantes ganadoras indicadas por Kasparov: a)
b)
37 'tl,d8+ g xd8 38 Jtxd8 g4! 39 fxg4 h3 40 ttJ c3 Jtxh2 41 Jtb6 Jtb7 y el peón "h" se llevará a cambio la vida del alfil blanco. 37 ~ f2 h3 38 Jtc3 Jtxh2 39 ttJ b6 'tl, c7 40 gd8+ ~ h7 41 ttJ d7 1f?g6 con una danza triunfal del rey negro.
36 ... @g7?!
Un grave error que arruina las opciones de defensa. No obstante, las negras también se habrían impuesto contra la más fuerte 39 ttJ c4!, como muestra Kasparov en sus análisis: 39 ... g4! 40 g d4! (si 40 fxg4 h h2 4 7 CU xa5 Jtf4 las blancas están indefensas ante ... Jte4 y el peón "h" corona) 40 ... Jtxh2 (prosaica; no funciona la táctica con 40 ... g3+? 41 hxg3 h2 42 g d1 o 47 ... Jtf7 42 'tl, d7 h c4 43 gxf4 y las blancas consiguen tablas) 41 'tl,xg4+ ~f8 42 g xg2 (42 h as recibe la ingeniosa réplica 42 ... Jtg7+! 43 ~xg 1 h2+ 44 1frxg2 h 1Vfi + 45 ~ f2 'tl,h2+ 46 ~ e3 Vfid7 47 Jt b4+ ~ e8 y el rey blanco bailará hasta el infinito) 42 ... hxg2 43 lf?xg2 a4 44 Jtd2 'tl, h4! 45 b3 axb3 46 axb3 Jtf4 y las negras ganan el final.
39 ... .ixh2 40 tLld7 @g6 41 ~e3 Tras 41 Jtxa5 'tl, h4! no hay defensa ante ... g f4 seguido del avance del peón "g': Si 42 Jtd2 'tl,d4 43 ttJ c5 Jtxe5 44 b4 g4 45 fxg4 'tl,xg4 y el peón "h" se impone. Las negras tienen otros caminos hacia la victoria, 171
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pero este parece el más convincente.
16 ... id7? 41 ... g4! Permitiendo que se libere el alfil de casillas blancas. Ahora el peón "h"le costará al blanco como mín imo una pieza.
42 fxg4 ie6 0-1 La técnica como modo de jugar Tras desarrollar el tema de las piezas menores, quisiera terminar el liqro con algunos ejemplos de finales que no pude incluir bajo ningún epígrafe en particular sin cierto sentimiento de ambigüedad, pero que quería incluir en el libro de todas formas. El primero es un gran ejemplo de profilaxis en el ti nal, y de un alfil superior a un caballo. Pero, sobre todo, muestra lo útil que puede resultar disfrutar de ventaja de espacio.
16 ... EleS 17 ~ h 1 EleS 1S ct'l f4 $,d7 es la variante más popular entre los jugadores daneses, pero se supone que también conduce a tablas de modo forzado. Probablemente la actitud de Palo, un MI danés muy joven, cuando jugaba esta partida, era que Ruck, un joven GM húngaro, no querría tablas y consecuentemente eludiría la línea principal, pero esto requeriría un cierto grado de riesgo.
17 ixf8 '1Wb6+ 18 '\W d4! La mejor jugada. Las blancas se aseguran un final superior gracias a su ventaja de espacio.
18 ... '\Wxd4+ 19ctJxd4 ~xf8 20 ~el ~e8 21 ~xe8+~xe8
Partida 73 Palo-R.Ruck
Defensa Grünfeld Estambul2003
1 d4 é2Jf6 2 e4 g6 3ctJc3 dS 4 exdSctJxdS Se4 lLlxe3 6 bxc3 ig7 7 ie4 eS 8 éLle2ctJe6 9 ie3 O-O 1o0-0 ig4 11 f3 exd4 12 cxd4 éLl as 13 id3 ie614 dS!? i xa11S '\Wxa1f616 ih6
172
Las blancas impiden la próxima jugada negra.
Ideas avanzadas
22f4! En su libro Understanding the Grünfeld, Jonathan Rowson señala esta jugada como la razón principal por la que no quería jugar esta posición con negras. Es evidente que el blanco quiere situar sus peones en casillas negras para ayudar a que su alfil juegue. Pero f3-f4 especula además con que las negras tendrán que debilitar el flanco de dama para realizar la jugada liberadora ... e7-e6. Otra partida continuó 22 41f2?! eS 23 dxe6 4?e7 24 4? e3 !xe6 2S t2lxe6 4?xe6 26 @d4 (o 26 f4!? ctJ c6 y el negro está bien) 26 ... gS con buen juego para el negro en Emodi-Berebora, Erkelmem 1992.
Las blancas tienen una gran ventaja. Pueden crear un peón pasado en el centro y atacar fácilmente los peones enemigos, y su rey más activo amenazará constantemente con invadir las casillas negras.
22 ... @f7
27@d4
La diferencia respecto a 22 41f2?! se ve mejor a través de una sencilla variante: 22 ... e6 23 t2l xe6+ ! xe6 24 dxe6 4?e7 2S fS y el blanco tiene peón de ventaja. Por tanto, 22 f4 es una sencilla jugada profiláctica que impide el desarrollo negro más inmediato.
Para el negro supone una gran molestia no poder defender la casilla eS con el peón "b'; porque el peón a6 quedaría colgando. Además es evidente que el caballo negro está horriblemente colocado en aS.
23 @f2 a6 Las negras tienen que afrontar todo tipo de problemas ahora que su desarrollo ha sido obstaculizado. Ahora al segundo jugador le gustaría jugar 23 ... e6 pero en ese caso las blancas disponen del fortísimo golpe 24 ctJ b5! ganando como mínimo un peón. Sin embargo, 23 ... ! d7!? era una posible mejora. En la partida las negras lamentarán haber avanzado el peón a a6, ya que este movimiento debilita gravemente las casillas negras y deja los peones bastante expuestos.
27 ... @d7 Krasenkow indica la siguiente línea, bastante convincente, para mostrar la fuerza de la posición blanca. 27 ... @d6 28 eS+ fxeS+ 29 fxeS+ 4? e6 (29 ... 4fc7 30 @dS! @d7 31 e6+ 4fe7 32 4f c5 4txe6 33 @b6 ctJ c6 34 !xa6 es lo mismo) 30 @es! 4?xe5 31 4f b6 t2l c6 32 ! xa6 ctJ b4 33 ! c4 @d4 34 i g8 y las blancas ganan.
28@cs@c7
24@e3!
Al blanco le gustaría expulsar al rey enemigo, pero eso no es posible desde una casilla negra. Afortunadamente dispone del principio de las dos debilidades para obligarle a moverse a una casilla blanca.
Si 24 eS fxeS 2S fxeS e6 26 d6 ! d7.
29@d5!
24 ... e6 25 etJ xe6 ixe6 26 dxe6+ @xe6
Las blancas no quieren permitir que ... b6 173
Ideas avanzadas
sea jaque.
31 eS!
29 ... ~d7
El peón g6 es claramente una debilidad,
Las negras tratan de mantener el rey blanco fuera de la partida, pero el alfil es demasiado poderoso frente al caballo.
31 ... fxeS 32 ~xeS! Lo más sencillo. Las blancas mantienen el control de gS y se aseguran un futuro peón pasado alejado en el flanco de rey. Esto les permite explotar al máximo la superioridad del alfil sobre el caballo.
32 ... ~e7 33 ~dS!
30il.e2! Esta jugada, que muestra una paciencia extraordinaria, es la más fuerte de la posición. También proporciona buenas chances de victoria 30 eS, pero ahora la amenaza 31 ~g4+ es muy fuerte. Las. negras deciden que están obligadas a crear una nueva debilidad en su posición. Igual que 23 ... a6, esta es una jugada que realmente las negras no querían hacer. Ahora las blancas ganan sin demasiada historia.
30 ... hS El negro puede intentar mantenerse activo, pero ya no queda esperanza alguna. Tras 30 ... b5 31 ~g4+ We7 32 ~c8 ctJ c4 33 ~xa6 ctJ e3+ 34 c6 4J xg2 35 ~xb5 4J xf4 36 a4 este peón pasado le costará la vida al caballo negro. No obstante, variantes como esta son el último cartucho del negro. Fijémonos en la casilla h8. Si el negro lograra cambiar el peón "e" podría robar un empate. Por supuesto, son medidas desesperadas, pero eso es lo que hace falta ahora.
174
De nuevo el rey blanco amenaza el ala de dama enemiga, y esta vez las negras no pueden defender los dos flancos.
33 ... ~d7 34 ~es ~c7 3S i.d3CLlc6 36 i.xg6 b6+ 37 ~c4 h4 38 il.e4l!iJe7 39 g4 ~d6 40 ~d4 ~e6 41 il.b7 aS 42 ~c4 ~d6 43 il.e4 h3 44 ~bSCLldS 45 i.xdS ~xdS 46 gS ~e4 47 g61-0 En la próxima partida veremos cómo se organiza el estilo técnico. Un modesto planteo por parte del blanco conduce a una posición teóricamente aceptable para el negro, pero en cuanto el segundo jugador comete una ligera imprecisión, las blancas adquieren una clara iniciativa posicional y con juego correcto logran incrementar cada vez más su ventaja. El hecho de que más adelante se les escape la mejor jugada en varias ocasiones, hasta el punto que el negro consigue neutralizar la presión tras
Ideas avanzadas
un grave error de su adversario, no tiene nada que ver con el tema que nos ocupa. Esto solo viene a mostrarnos lo difícil que es el ajedrez. Se pueden extraer valiosas lecciones tanto de los comentarios como dela propia partida.
Partida 74 Cu.Hansen-Kasparov
Defensa Grünfeld Olimpiada de Salónica 1988
15 ... 'l&c7 1 ttJf3lLJf6 2 c4 g6 3 g3 ig7 4ig2 0-0 Sd4 dS 6 cxdSlLJxdS 7 o-o tLlb6 8lLlc3 tLlc6 9 dS tt:Jas 10 e4 c611 igs ig4!? En aquel momento esta jugada constituyó una novedad. No es significativamente peor que la principal11 ... h6.
12 h3 ixf3 13 '\&xf3
En cambio, ahora 15 ... h6 16 :!"i:xdS ganando, mientras que 15 ... iMrb6 16 exdS :!"!feS 17 b3 también es muy prometedor para el blanco.
16exdsixb2
El blanco ha logrado una ligera superioridad técnica: los dos alfiles son una ventaja clara y duradera.
Es difícil sugerir alguna mejora al negro. Si 16... t/J c4?! 17 We2! :!"i: fe8 18 :!"! el bS 19 b3 Wes 20 WxeS ct:l xeS 21 d6 las blancas gana calidad, tras lo cual las chances de tablas del negro son escasas.
13 ... cxdS?
17 :Sfe1 :Sfe818 :Sxe7!
Esto es un error debido a la presión sobre el y el caballo mal situado en aS. El negro no tendría ningún problema si hubiera expulsado antes al alfil de gS, por ejemplo: 13 ... h6 14 ~f4 cxdS 15 tt:l xdS tt:lxdS 16 :!"i: ad1 Wb6 con posición poco clara (Rajkovic).
Hansen ve mucho más allá y se da cuenta de que puede cambiar su fuerte peón "d" por una torre en séptima. Dado que cualquier ventaja está sujeta a cambios, es buena idea alterar su naturaleza en nuestros propios términos.
18 ... :Sxe719 d6 :Se1+! 14tLlxd5 tLlxdS Evidentemente la única opción.
Véase el diagrama siguiente
20 :Sxe1 'l&xd6 21 :Se7 :Sf8 15 :Sad1!! Las blancas mantienen el ritmo. Aún no han decidido cómo quieren recapturar en dS, pero esta decisión dependerá de la respuesta del negro. Si 15 exdS h6 las negras han corregido su error.
No 21 ... f6 22 :!"i: xb7!! tt:l xb7 23 iM!b3+ ~ h8 24 Wxb2 y las blancas ganan material.
22 'l&dS! El cambio de damas es muy lógico. El ne175
Ideas avanzadas
gro está atado a la defensa del peón f7 y mientras tanto el blanco puede saquear el flanco de dama y añadir material a su lista de triunfos.
25 ... @g7
22 ... 'Mfb6 a)
22 ... Wif b4 se refuta tácticamente, lo que no hace sino ilustrar la superioridad posicional blanca en esta posición: 23 l::l.e4! Wifb6 24 Jlel l::l.e8 (24 ... l::l. c8 25 l::l.b4 y las blancas ganan material) 25 Jlc5 Wifd8 26 l::l.e7! ganando.
b)
22 ... Wifxd5!? 23 Jlxd5 a6 (no 23 ... b6 24 l::l. xal Jld4 25 Jlh6 Jlgl 26 Jle3 y las blancas ganan todo) es una alternativa a considerar; las blancas deben jugar con precisión: 24 i h6 (la idea de Rajkovic 24 l::l.d7?! no es tan clara tras 24 ... b5 25 Jlel l::l.c8 26 Jl b4 ¡{) c6) 24 ... i g7 25 i d2 i f6 26 l::l.d7 ¡{)c6 27 l::l.xb7 ¡{) el 28 i c4 con clara ventaja blanca, aunque todavía tiene una gran tarea por delante.
23 ie31Mlf6 24 'Sc7 b6 Si 24 ... i c3 25 Wifc5! i e1 26 i d5! b6 27 Wifd4 Wifxd4 28 i xd4 y las blancas ganan con comodidad.
Contra 25 ... l::l.d8 las blancas pueden ir a por todas por métodos tácticos: 26 Wifb5 (una alternativa modesta es 26 l::l. a8!? fua8 27 Wifxa8+ r;t;gl 28 Wifd5 con mucha ventaja) 26 ... i d4 27 i d5 i xe3 28 l::l.xf7 ixf2+ 29 r;t;g2 Wifxf7 30 i xf7+ r;t;xf7 31 r;t; xf2 y estoy convencido de que el intento de fortaleza con 31 ... l::l.d6 no va a funcionar. Para que hubiera opciones el peón "g" debería estar en g7. El blanco maniobrará con la dama para impedir que el caballo vuelva a entrar en juego, al tiempo que avanza sus peones del flanco de rey para hacer caer al negro en zugzwang y que pierda h7 o b6.
26'Sd7! Simple eliminación de contrajuego.
26 ... 'Se8 27 @h2 También era posible 27 l::l.d6!? Wifc3 28 ixb6 l::l.e5 (o 28 ... ¡{) c4 29 Jld4+ Wifxd4 30 Wifxd4+ Jlxd4 37 l::l.xd4) 29 i d4 Wifxd4 30 Wifxd4 i xd4 31 l::l.xd4 con un final ganador para el blanco. El peón débil en f7, el fuerte peón "a" blanco y la superioridad del alfil sobre el caballo deciden la partida.
27 ... h5 25 'Sxa7 Véase el diagrama siguiente
176
Las negras intentan desesperadamente crear contrajuego. En cambio, si 27 ... l::l.e5 28 Wifd2! obliga al negro a entregar la cali-
Ideas avanzadas
dad para evitar i h6+, mientras que 27 ...
29 ... 'tt>g8 30 i ds i c3 31 Ei:d6 Vfffxf2 + 32 ixf2 i xb4 33 Ei:xg6+ h7 34 Ei:xb6 y el final se gana muy fácil.
E\ e6 28 i gs tampoco ofrece esperanzas.
b2)
28 ... i c3 29 i ds Ele? 30 E\xe7 Vfffxe7 31 i xb6 Vfffb4 32 Vfffa6 h4 33 Vfffa7 hxg3+ 34 fxg3 Vfffb2+ 3S i f2 y las blancas ganan.
b3) 28 ... h4 29 i ds hxg3+ 30 fxg3 Ei:xe3 31 Ei:xf7+ Vfffxf7 32 i xf7 xf7 33 Vfffxb2 con una versión sin esperanzas de la fortaleza ilustrada anteriormente. De hecho, el blanco ya ha derribado la fortaleza y capturado el peón h7Cuando tenemos que convertir la ventaja en punto, es bien sabido que hay que impedir cualquier t ipo de contrajuego. Aquí el blanco disponía de varias formas de ganar, todas ellas basadas en cálculos precisos. En cambio, Hansen permitió a su riva l crear contrajuego real y al final solo pudo hacer tablas.
28ixb6?! Existían al menos dos alternativas superiores: a)
28 Ei:d6!? Ei:e6 (si 28 ... EleS 29 E\xf6 E\xdS 30 E\xb6 ganando, y tampoco sirve 28 ... Vfffes 29 E\xb6; Rajkovic creía que había defensa con 29 ... h4, pero las blancas ganan tanto con 30 i h6+!? como con la sencilla 30 E\xb2! ganando pieza) 29 Ei:xe6 Vfffxe6 30 Vfffxe6 fxe6 31 i xb6 ctJ c4 32 i c7 y el final está técnicamente ganado para el blanco, si bien aún se requiere cierta precisión. Un peón de ventaja, pasado y muy alejado, apoyado por los dos alfiles ... Suficiente.
b)
b1)
28 V!ffbS! es probablemente la fo rma más fácil de ganar. La clave es la dominación. 28 ... Ei:f8 29 Vfff b4! (evitando ... i d4)
28 ... E: eS! Ahora al menos las negras disponen de cierta actividad, algo por lo que se morían durante toda la partida.
29id4?! La mejor forma de jugar a ganar en esta posición era 29 Ei:d6! Ei:xdS 30 E\xf6 Ei: bS 31 a4 Ei: b3 32 Ei:d6 tt:J c4 (si 32 ... i es 33 E\dS! y con el peón "a" y alfil contra caballo, las blancas acabarán imponiéndose) 33 i d4+ 'tt>f8 34 Ei:d7 (no 34 E\ds ctJ b6 3S i cS+ 'tt>gl
36 E\d4 ixd4 37 ixd4+ f6 38 aS ctJ c8 39 a6 E\ a3 40 i bl E\a4 41 i e3 ctJ d6 42 i f4 ctJ fl! 43 i b8 ctJ d8 44 i cl ctJ f7 y parece que las blancas no pueden progresar) 34 ... 'tt>e8 3S Ei:dS ctJ b6 36 EleS+ 'tt>d7 37 i xb2 Ei:xb2 38 as y las blancas deberían ganar aho ra que han alcanzado el final que deseaban. No obstante, estas líneas se mueven entre clara ventaja y victoria, y es difícil determinar cuál es la evaluación concreta en cada caso.
29 ... ixd4 30 ~xd4 Éle2! 31 ~xf6+ ~xf6 32 Éla7 Élxa2?! Kasparov busca una defensa basada en la combinación de alfil y rincón malo (h8). Aunque su defensa tiene éxito, no es ne177
Ideas avanzadas
cesariamente la mejor opción. Tras 32 ... tt'l c4 Rajkovic indica 33.id5?! (era necesaria 33 'li, a4! tt'l d2 34 'li,f4+ ® e6 35 h4 con ventaja blanca, pero la victoria ya no es tan sencilla) 33 ... 'li,xf2+ 34 ® gl 'li,c2 35 'li,c7 (si 35 'li,xf7+ ® es 36 hc4 'li,xc4 y las negras deberían salvarse en el final de torres) y ahora 35 ... tt'l e3 36 'li,xc2 tt'lxc2 37 a4 con ventaja blanca era la intención de Rajkovic, pero el negro puede explotar que la torre blanca está suelta mediante 35 ... 'li,cl+ 36 ® f2 'li,c2+ 37 ® el 'li,cl+ 38 ® e2 'li,c2+ 39 ® d3 'li,d2+!! y el negro logrará tablas en el final de torres resultante.
33 il.ds 8xf2+ 34 @gl 8f5 35 8xa5 @gs
36h4+?? Las blancas se encontraban apuradas de tiempo. La siguiente línea ganadora es un análisis de Rajkovic: 36 'li, b5! ® h6 (si 36 ... h4 37 g4 'li, e5 38 .ic4 'li,xb5 39 hb5 f5 40 .id7 ® f4 4 7 ® f2 ® e4 42 .ic6+ ® f4 43 .if3 fxg4 44 hxg4 h3 45 .id7 ganando) 37 .ic4 'li,xb5 38 .ixb5 ® g5 39 ® f2 f6! (si 39 ... f5 40 ® f3 ® f6 4 7 .ie8 ganando) 40 ® f3 ®h6 41 ® f4 ® g7 y ahora: a)
178
42 .ie2 ® h6 43 ® e4 ® g5 44 .id 1 ® h6 45 ® d5 ® g5 46 ® e6 h4 47 g4 f5 48 ® f7 fxg4 49 .ixg4 ® h6 50 ® g8 ® g5 (si so ... g5? 57 ® f7 ® h752 .if5+ ® h6 53 ® f6 ® hs 54 .id3! ® h6 ss .ig6 y mate) 51 ® g7 ® f4 52 ® f6! ® e4 (no
52 ... g5? 53 .ie6! ® e4 54 cilxg5 ciles 55 .ib3 y el rey negro no llega al rincón, por ejemplo 55 ... cil d6 56 ®xh4 ® el 57 ® g5 ® f8 58 ® f6 y ganan) 53 .id? ® f4 54 i e6 ® e4 55 .ib3 cilf4 56 ® xg6 ® g3! 57 .ie6 ® f4 y el blanco no puede cumplir con sus dos objetivos: capturar el peón "h"y evitar que el rey negro retroceda a h8. Hemos visto este final teórico anteriormente en la partida Korchnoi-Karpov, en la página 100. b)
42 .id3 ® h6 43 i c2 ® g7 44 cile4 ® h6 45 ® d5 ® g5 46 ® e6 f5 (46 ... h4 47g4f5 4B h f5! gana) 47 h4+!! (no47 .id7? h4 48 g4 fxg4 49 hg4 ® h6! y las negras se salvan gracias al alfil malo) 47 ... ® g4 48 ® f6 f4 (48 ... ® xg3 49 cil gs ganando) 49 gxf4 ®xf4 50 .id 1! y el blanco gana.
Sin embargo, si el negro juega 37 ... g f6! no se ve una victoria forzada para el blanco. Las negras jugarán enseguida ... h5-h4 y, si g3-g4, entonces ... 'li,f3 seguido de ... f7-f5, intentando eliminar los peones blancos. Puede que el blanco esté ganando, pero es muy difícil probarlo con análisis. La conclusión estará pues en algún punto entre victoria y clara ventaja.
36 ... @h6 Ahora es simplemente tablas, ya que el blanco no puede impedir el cambio de torres y peones.
37 8b5 f6 38 @g2 gS 39 hxgS+ @xgS 40 @h3 BeS Y2-Y2 Tras 41 .ic6 'li,xb5 42 .ixb5 f5 43 .id? h4 44 gxh4+ ® h6 las blancas no pueden coronar.
Ideas avanzadas
Ejemplos complejos
41 ... ~d8!!
Los últimos tres ejemplos de este libro son extremadamente complicados. Su inclusión en esta obra obedece principalmente al propósito de mostrar cómo los temas estudiados pueden aparecer incluso en posiciones muy complicadas.
Esto obliga al blanco a defender el peón "h" con el rey, lo que posibilita una ruptura en el flanco de dama. Ahora el final se gana .
En el primer ejemplo las blancas tienen la oportunidad de crear una fortaleza .
Avrukh-Dautov Olimpiada de Estambul 2000
42@g3 Si 42 éiJ eS+ ~ e8! (dominación) 43 éiJ g6 éiJ c3! 44 ~xc3 bxc3 45 ~ e2 (45 ~ el? ~f7 46 éiJ eS+ ~ g7 47 tt:l c4 ~xh4+ 48 ~ dl ~e7 y las negras ganan fácilmente) 45 ... ~ f7 46 éiJ eS+ ~ g7 47 éiJ c4 ~e?!! (zugzwang) 48 ~ dl ~x h4 49 éiJxa3 ~e? 50 éiJ c2 h4 51 ~ e2 ~ h6 52 ~f2 ~ h5 53 a4 ~ g4 54 aS ~d8 55 a6 ~ b6 56 b4 h3 57 b5 h2 58 ~ g2 hl'~+ 59 ~ xhl ~ f3 60 ~ gl ~ e2 y las negras ganan (Dautov). Impresionantes análisis.
42 ... ~e7 43 @h3! 43 ~el? éiJ c3 44 éiJ xa3 éiJ e2+ 45 ~f2 éiJ xf4! ganando.
43 ... @es 44 ~el @d7
El blanco podía haber obtenido una fortaleza con una correcta defensa. Dautov indica 41 ~fl! ~e8 42 ~ e2 ~d8 (si 42 ... ~ d7 43 ~ d7 ~ c6 44 ~ c2 ~ b5 45 ~el éiJ e7 46 éiJ eS! h es 47 dxes éiJ ds 4B ~d2 éiJ b6 49 ~e7 éiJ d7 so ~d2 éiJ cs 57 ~e7 éiJ d3 52 ~ d2 y el blanco tiene una fortaleza) 43 ~el ~ d7 (o 43 ... éiJ c3+ 44 h c3 bxc3 45 éiJxa3 b h4 46 éiJ c2 y las negras no pueden ganar- una fortaleza realmente espectacular) 44 ~ dl ~ c6 45 ~ c2 ~e? 46 ~f2 ~ b5 47 ~el éiJ f6 (47 ... éiJ c3? 48 ~xc3 bxc3 49 ~ xc3 ~xh4 50 tt:l xa3+ ~ c6 51 ~ d2 y las negras incluso corren riesgo de perder, aunque sospecho que deben ser tablas igualmente) 48 ~ d 1 éiJ h7 49 éiJ eS impidiendo ... tt:l f8-g6. Las negras no pueden progresar. Así pues, con esta línea las blancas se habrían salvado.
45~d2 Las negras consiguen derribar al rey blanco incluso contra la mejor defensa. Por ejemplo, si 45 ~g2 ~ c6 46 ~fl! ~ b5! 47 ~ g2 éiJ c3! 48 éiJ xa3+ bxa3 49 ~xc3 ~xh4 50 ~ h3 ~e? 51 ~d2 (57 ~el? ~b4 52 ~f2 ~d2 53 ~ h4 ~ b4 y las negras ganan) 51 179
Ideas avanzadas
... ~b4 52 ~el (tras 52 ~b4
45 ...
52 ~al ~d2 53 dS exdS 54 ~d4 ~el 55 ~f6 ~f2 56 ~d4
52 ...
Las negras deberán permitir que el peón "b" corone, ya que si 54 ...
55 b4
Era mejor 56 ...
57 b6 a2 58 b7 a1W' 59 b8W'+ @c3 60W'c8+
Topalov-Kasparov Linares 1999
Véase el diagrama siguiente Véase el diagrama siguen te
180
Ideas avanzadas
poco pueden hacer las blancas. En caso de 48 ÉlxhS Élxd4! 49 cxd4 c3 50 We2 (o 50 ÉlhB Él c7!) so ... c2 51 Wd2 Wb3 52 g gS :gxgS 53 fxgS Wb2 y las negras ganan, en tanto que si 48 We2 Wb3 49 We3 Wb2 y el blanco está de nuevo en zugzwang.
48 @e3 @b3 49 @e2 ~xg5!
46~c5 Las blancas podrían también jugar 46 g xhS pero las negras ganarían con 46 ... g h7! acentuando el contraste entre alfil y torre porque las blancas ya no podrían atacar los peones negros. Tras 47 g xh7 gxh7 48 Wg3 Wa4 49 ~es Wb3 so ~d4 g hS!! y el blanco es víctima de un zugzwang extraordinario. Haga lo que haga, está perdido. a}
51 bS axbS 52 a6 g aS 53 hS (si 53 al b4 54 cxb4 c3 55 b5 c2 56 ~e3 gxal ganando) 53 ... gxa6 54 h6 Wc2 55 Wh4ga156 Wgs g h157 Wg6 Wd3y las negras ganan mediante ... b4 etc.
b}
El negro está preparado para esto y no puede mejorar de forma sustancial, así que no hay por qué vacilar. 49 ... :gxd4!? 49 ... :gxd4!? conducía probablemente a otra victoria compleja; tras 50 gxg7 (50 cxd4 :gc7 es una posición desesperada para el blanco) 50 ... Wxc3 51 g a? :gxf4 52 :gxa6 ~x b4 53 :gxe6 WxaS 54 g f6 :ge4+ 55 Wd2 g xeS 56 ~ c3 WbS las negras deben imponerse sin dificultades.
50fxg5 Única . 50 hxgS?! h4 51 Wf3 h3 52 g6 (52 ~g3 g xd4! gana inmediatamente, especulando con ... 'Wg 1+) 52 ... g g7 53 Wg3 g xg6+ 54 Wxh3 Wc2 las blancas no tienen contrajuego y el negro gana fácil.
51 Wh3 es la única jugada que no hace nada y no pierde nada, pero ahora el negro dispone de una combinación que de otra forma no sería posible: 51 ... g dS 52 hS gxd4! 53 cxd4 c3 54 h6 c2 55 h7 c1 'W 56 hS'W 'Whl+ y ganan.
46 ... @a4 47 ~d4 ¿Cuál es el camino más sencillo? 47 g xhS g h7 traspone al comentario anterior.
47 ... ~d7! Esto anuncia lo que veremos en la partida. Las negras quieren jugar ... g xd4 para obtener un peón "e" pasado y contra eso
50 ... ~xd4? Kasparov evalúa que el final de damas resultante está perdido para el blanco a pesar del peón de ventaja . Supuestamente buscaba evitar las complicaciones que surgirían 50 ... f4 51 bS!? (el blanco 181
Ideas avanzadas
no puede jugar 57 if f2?! por 57 ... 'P,xd4!52 cxd4 c3 53 g6 c2 54 gl c7 Vff 55 g8VffVffe3+ 56 r:J1 f7 f3, una versión mejorada del final de damas para el negro, que puede ser muy optimista) pero parece que en realidad las negras ganarían esto fácilmente, aunque las variantes son largas y tortuosas: 51 ... axb5 52 a6 b4 53 a? 'P,d8 54 cxb4 r:J1xb4 (54 ... c3? 55 ~xc3 Wxc3 56 b5 sería ganador para el blanco) y parece que el negro se impone ante cualquier intento de defensa: a)
55 r:J1f3 c3 56 ~ b6 c2! ganando.
b)
55 g6 c3 56 Wf3 i lc4! 57 ~xc3 r:J1 xc3 58 r:J1 xf4 r:J1 d4 59 g7 'P,g8 ganando.
e)
55 ~ b6 'P,a8 56 Wf3 (o 56 Wd2 i! b3 57 g6 c3+ 58 r:J1 c7 c2 59 gl f3 y ganan) 56 ... c3 57 Wxf4 c2 58 ~e3 'P,xa7 59 g6 r:J1 c4 60 i lg5 'P,a3 61 ~f4 1"lf3 62 ~el (si 62 g7 1"lxf4! y ganan) 62 ... 1"lf1 63 ~e3 i ld3 y de nuevo las negras ganan.
He descubierto que esta tendencia se da algunas veces en mis propios finales. Quiero tener el control, y por ello tiendo a forzar la posición más de lo necesario. ¡Tener calidad de ventaja debería ser suficiente control! Aquí Kasparov entró en la variante en la que podía ver hasta más lejos, pero al final ya no tiene calidad de ventaja y de todas formas es imposible impedir el contrajuego blanco basado en b4-b5.
51 cxd4 c3 52 g6 c2 53 g7 c1'\W 54 g8'\W '\Wc4+ SS~e3 No había alternativas válidas: 55 r:J1 e1? Vffxb4+ gana fácilmente, en tanto que 55 r:J1 f3 Vfffl+ 56 il e3 Vffel+ 57 r:J1f3 Vffe4+ 58 Wg3 f4+ 59 r:J1 f2 Vffxd4+ y el ataque negro es ganador.
SS ... ~c3!
182
El rey y la dama negros pueden coordinarse para montar un ataque decisivo sobre el rey blanco, cuya dama está totalmente fuera de juego, y contra esto no hay defensa.
¿Momento de adoptar medidas desesperadas?
56 '1Wd8? El blanco debió darse cuenta de lo desesperado de su situación: a)
56 r:J1f3? Vfffl + 57 r:J1 e3 f4+ 58 r:J1 e4 f3 59 Vffc8+ i lb2! (para escapar de todos los jaques) 60 Vffxe6 Vffe2+ 61 r:J1 d5 f2 y las negras ganan.
b)
56 b5! era el mejor intento. Las blancas obtendrán un peón pasado y lograrán crear cierto contrajuego. Tras 56 ... Vffxd4+ (o 56 ... Vffd3+ 57 Wf2) 57 r:J1 f3 iWd5+ 58 r:J1f2 axb5 (si 58 ... Vffxb5 59 Vffxe6 y las blancas están bien) 59 Vffc8+ r:J1 d3 60 a6 Vffd4+ 61 r:J1 f1 Vfff4+ 62 r:J1 g2 Vffe4+ 63 r:JJ g 1 y la victoria no está tan clara.
56 ... '1Wd3+ 57 ~f4 Si 57 r:J1f2 f4 58 Vffg5 iWxd4+ 59 r:J1f1 Vffd3+ 60 iff2 f3 61 iWcl + Wxb4 62 Vff b2+ r:J1 c4 y las negras ganan porque el final de peones que se produce tras ... Vffe2+ siempre estará ganado para el segundo jugador.
Ideas avanzadas
57 ... Wfd2+?! De nuevo complicándose las cosas. Era más convincente 57 ...
58 @f3 Wfd1+ 59 @e3?! Esto pierde sin mucha resistencia, pero el blanco ya estaba condenado hiciera lo que hiciera. Si 59
59 ... Wfg1+ 60 @e2 O 60
60 ... Wfg2+ 61 @e3 O 61 c:;l;;e1
duradera ventaja basada en su mejor estructura. El negro no logra mantenerse activo y la ventaja blanca se torna decisiva en cuanto neutraliza el contrajuego negro en la columna "a". Sin embargo, las blancas no consiguen mantener el control total de la posición y permiten a su rival disponer de una última opción de resistencia ... que este desaprovecha. Entonces ya no queda nada que hacer y el blanco puede reír. Partida 15 Rublevsky-GilbertoHernandez
Apertura Irregular Liga Francesa 2004
1 e4 d6 2 d4 ~f6 3 ~c3 e5 4 dxe5 dxe5 5 '\Wxd8+ @xd8 6 ~c4 @es 7 ~f3 ~d6 sig5 ~e6 9 ctJd2 ctJbd7100-0-0 h611 ~h4@e712 ~xe6fxe6!? 13 ctJc4 ~b614 ~xb6 axb615 f3 b5! 16 ctJxb5!? Las blancas no quieren jugar 16 a3, ya que el negro respondería 16 ... c6 manteniendo la tensión. Para el blanco es mejor aclarar la situación en el sector donde está peor.
16 ... :8xa217@b1 :8a5 No servía 17 ... l'l:ha8?? 18 tt:l a3! y las blancas ganan calidad, pero 17 ... l'l:a4!? era posible.
18 c4! Las blancas pretenden presionar al alfil d6.
18 ... :8ha819 @a :8a4 20 @b3 ¡Hora de rematar! Véase el diagrama siguiente
61 ... f4+!! 0-1 20 ... :88a6? Las blancas recibirán mate pronto, por ejemplo 62
El negro ha aceptado una debilidad permanente en su estructura de peones que le obliga a jugar de forma muy activa. La jugada escogida es demasiado pasiva 183
Ideas avanzadas
lt> h5 lt>h7 40 h4 r;fJ g7 41 g5 hxg5 42 hxg5 fxg5 43 \t>xg5 \t>f7 44 \t> h5 \t>g7 y el blanco no puede progresar.
22 E:hd1 E:xd1 23 E:xd1 E: as 24 i>c3 E:a4 25 b4! b6 26 ie1 E:a2 27 i.d2 tLl d7 28 i>b3 E:a8 29 ie3 E:a6 30 h4 E: aS 30 ... h5 31 i g5+ t:iJ f6 32 g3! seguido de 33 f4 y las blancas ganan.
¿Cómo deben seguir las negras? para mi gusto. Era mucho mejor activar el alfil mediante 20 ... i c5!, en ese caso, tras 21 t1Jxc7 ~b4+ 22 1t>c3 ~ aa4 23 itJ b5! (no 23 b3 i d4+ 24 r;fJ d2 ~xb3 o 24 ~xd4 exd4+ 25 lt>xd4 ~xb3 26 e5 \t>d7 27 exf6 gxf6! y el caballo está atrapado) 23 ... ~xc4+ 24 lt>d3 ~cb4 25 t1Jc3 ~a6 26 \t> c2 las blancas conservan cierta ventaja, pero no tanta.
31 hS E:a6 Triste, pero otras jugadas empeoraban la posición negra.
21 E:d3 E:a1 Ahora 21 ... i c5? 22 j,xf6+ gxf6 23 ~ hd1 j,d6 daría al blanco una clara ventaja, pero siempre que no se meta en complicaciones con 24 t1J xc7? ~ b4+ 25 r;fJ c3 ~ c6 26 b3 ~ bb6 27 t:iJ b5 (o 27 t:iJ aB? ~a6) 27 ... ~x b5 28 ~xd6 ~ xd6 29 ~xd6 lt>xd6! (no 29 ... ~xb3+ 30 lt>xb3 \t>xd6 37 \t> b4 \t>c6 32 g4 b6
33 h3 r;fJ d6 34 \t>bs lt>cl 35 es bxc5 36 \t>xcs r;fJdl 37 r;fJ b6 r;fJ d6 38 \t> bl lt>cs 39 r;fJ c7 \t>d4 40 lt>d6 \t> e3 47 r;fJxe6 \t>xf3 42 \t> f5 \t>e3 43 h4 r;f] f3 44 h5 r;fJe3 45 r;fJxf6 \t>xe4 46 g5 y las blancas ganan) 30 cxb5 r;fJc5 porque no es fácil para el blanco explotar su superioridad estructural en el final de peones. Por razones prácticas basta con ver hasta aquí para darse cuenta de que la victoria está lejos de ser clara. Un analista podría gastar mil horas en decidir si esto se gana o no, pero ante el tablero es suficiente con ver que no hay razón para jugarse la ventaja de esta manera. Un intento que no logra realizar la ventaja: 31 g4 \t> xb5 32 b4 lt> c6 33 lt>c4 b5+ 34 lt> d3 r;fJd7 35 lt>e3 lt>e7 36 lt>f2 lt>f7 37 \t>g3 \t> g6 38 lt> h4 \t>g7 39 184
32 g4!? Este movimiento constituye una ligera imprecisión, ya que debilita f3 una jugada antes de lo necesario y permite al negro crear algún contrajuego. El camino correcto a la victoria era 32 i f2! ~ a8 33 i h4+ étJ f6 34 g4! (ahora no hay contrajuego) 34 ... ~f8 (si 34 ... ~a6 35 g5 hxg5 36 j,xg5 ~aS 37 i e3 y c4-c5 gana) 35 t1J a7! (el blanco hace uso de toda su fuerza; si en cambio, 35 ~ al lt> dl 36 ~ al t1J e8! el negro podría sobrevivir) 35 ... lt>f7 36 ltJ c6 ~a8 37 f4!! (este elegante movimiento que explota la debilidad de los peones doblados funciona como un abrelatas) 37 ... t:iJ d7 (si 37... t1J xg4 38 ~g7 t1J e3 39 fxe5 j,fs 40 i f2 t1J c2 47 i g3 el caballo está atrapado) 38 étJ d8+ ~ xd8 39 i xd8 lt>e8 (o 39 ... exf4 40 bc7.0 40 fxe5 t1J xe5 41 j,h4 t1J xg4 42 ~ g 1 t:iJ f6
Ideas avanzadas
43 ~xf6 gxf6 44 § g6 Wf7 45 §xh6 f5 46 exf5 exf5 47 eS bxc5 48 b5 f4 49 b6 f3 50 b7 f2 51 § h7+ We6 52 b8~ f1 ~ 53 ~e8+ Wd5 54 ~f7+ ~xf7 55 § xf7 y el peón "h" se impone. Estas variantes no eran forzadas al 100%, pero casi. Lo más importante es que muestran cómo se puede ganar una posición ante una defensa tenaz.
del ajedrez, y quizá, con el tiempo, le haga incluso ganar algunos puntos extra ...
32 ... E:a8 33 gS
33 ... hxgS? Las negras se derrumban y el blanco gana sin problemas. Era mejor 33 ... § f8! con ligero contrajuego, por ejemplo 34 § f1 (si 34 gxh6 gxh6 35 h h6 § xf3+ 36 Wa4 § g3, pero no 34 ... §xf3? 35 hl!) 34 ... hxg5 (o 34 ... r!!i f7!? 35 gxh6 gxh6 36 hh6 § hB 37 ~g5 § xh5 38 ~dB) 35 ~xg5+ r!!l e8 36 r!!la4 § h8 37 § h 1 § f8 y el blanco aún tiene que mostrar cómo piensa ganar. Está claramente mejor, pero no se ve nada concluyente.
34 i.xg5+ ctJf6 35 ~e3lLld7 Si 35 ... § b8 36 § al tt:l xh5 37 § a7 r!!i d7 38 r!!la4 seguido de 39 eS ganando.
36 E:g1 @f7 37 h6 gxh6 38 ~xh6 E:h8 39 E:g7+ 1-0 Espero que este libro haya logrado dotar al lector de un mayor conocimiento de los aspectos técnicos del final y le ayude a disfrutar más en el futuro de este aspecto 185
Capítulo 4
ANEXO DE EJERCICIOS PARA LA EDICIÓN EN CASTELLANO
En este capítulo veremos 24 ejercicios. Los doce primeros son ejercicios puros de finales que requieren un cálculo preciso y técnica finalística. Los doce siguientes son más conceptuales, y sus soluciones pueden ser algo menos concretas y un poco farragosas. Asegúrate de leer los enunciados de los ejercicios, ya que te ayudarán a enfocar tu tarea de forma que puedas hallar la solución correcta. Ten en cuenta que encontrar la primera jugada no es encontrar la solución: debes hallar las ideas más profundas que permiten salvarse o.ganar en esa posición.
1 Juegan negras- El negro tiene ventaja de espacio, pero ¿cómo puede conver-
tirla en victoria?
Las soluciones están en la página 192.
Ejercicios de Finales
~ ~ ·~ ~ ~~~~~~~~ ~~~~~~~~ ~~~ ~,!~~
~~ ~~ ""'V~~~~;:q
~ ~~ ~~ '""&~%.. ~
~~~~~~~~ ~~~~~~~~
••••
2 Juegan negras - El negro está en apuros y podría perder fácilmente, como de hecho sucedió en la partida.
¿Cómo deben las negras organizar su defensa? 186
Ejercicios
3 Juegan blancas - El blanco tiene una pieza de menos, pero al negro solo le queda un peón. ¿Puedes profundizar en la
posición y encontrar un modo de salvar la partida?
5 Juegan negras - El blanco ha progresado mucho en el flanco de rey y amenaza atacar el peón de f7 con el rey y avanzar sus peones para crear un pasado. ¿Cómo deben defenderse las
negras?
4 Juegan negras - El negro tiene un peón de menos y le falta espacio.
6 Juegan negras - La partida finalizó rápidamente en empate, pero tal vez el
¿Puedes descubrir la idea que le habría librado de la derrota?
negro disponía aún de recursos para crear problemas a su rival ...
187
Ejercicios
7 Juegan blancas- El blanco tiene un peón de más, pero un molesto caballo negro se instalará pronto en c3 ¿Cómo podía haber salvado la partida el blanco?
9 Juegan negras- El material está igualado, pero solo por el momento. Las negras deben aprovechar al máximo sus recursos, y eso fue lo que hicieron. ¿Cómo continuaron aquí?
8 Juegan negras- El negro tiene una pieza de menos, pero el rey blanco está alejado, así que tal vez aún hay tiempo.
1OJuegan negras- Las cosas empiezan a complicarse un poco. Las negras están mejor y deberían convertir su ventaja en victoria, pero ¿cómo?
188
Ejercicios
Ejercicios de Planificación
11 Juegan negras- Una pieza de ventaja está bien, pero si pierdes igual, entonces no ha servido de mucho. Eso es lo que le ocurrió al negro en esta partida. ¿Cómo hubieras defendido esta posición?
13 Juegan blancas- Formula un plan ganador para este cómodo final.
12 Juegan negras- Una famosa posición con una evaluación sorprendente. Encuentra la mejor defensa para el negro.
14 Juegan blancas- El blanco tene un peón de más, pero la presencia en el tablero de alfiles de distinto color dificulta la victoria. ¿Cómo deben seguir las blancas para crear los máximos problemas a su adversario?
189
Ejercicios
15 Juegan negras- Las negras sufren una cierta presión, pero pueden resolver sus problemas mediante una serie de precisos movimientos. Por
17 Juegan negras- Formula un plan ganador para este bonito final.
favor, una ayuda para un amigo en apuros.
16 Juegan negras- El negro está mejor, gracias a su ventaja de espacio en el flanco de dama y a que sus piezas están algo mejor dispuestas. Pero ¿cómo deben seguir ahora?
190
18 Juegan blancas- Las blancas tienen serios problemas, pero aún podían haber aguantado. ¿Cómo?
Ejercicios
19 Juegan blancas- ¿Cuál es la jugada más fuerte?
21 Juegan blancas- El blanco ha perdido la batalla estratégica en una Defensa Berlinesa, pero aún podía mantener la posición con un plan preciso. ¿Qué debería hacer ahora el blanco?
20 Juegan blancas- Formula un plan que permita al blanco empatar este final.
22 Juegan blancas- El blanco está algo mejor, pero ¿cómo continuar?
191
Ejercicios
Soluciones a los ejercicios 1 Feletar- Adams Neum 2002 Las negras zugzwang.
ganan
provocando
un
59 ... ~xd4! Esta jugada no era demasiado difícil de encontrar. Hay que impedir que el caballo llegue a f3
23 Juegan blancas- Este problema solo puede resolverse mediante un cálculo muy profundo. ¿Cómo logran las blancas explotar al máximo su ventaja en esta posición?
60 exd4~d161 ~b1 Ante 61 ... ~xb3
61 ... @gs 62 @f2 62 @g3 h4+ es similar.
62 ... @f4 Las blancas abandonaron. No hay una defensa convincente ante ...~f3-e4 ganando.
0-1 2 L. Dominguez- Sadvakasov Poikovsky 2005
24 Juegan negras- Los finales de torres son difíciles. ¿Cómo debe jugar aquí el negro?
Los finales de torres suelen ser fáciles de explicar, pero muy difíciles de jugar. Aquí las negras tienen un camino sencillo para empatar, o eso parece a la vista de los análisis de la partida. Con todo Sadvakasov, que no es ni mucho menos un jugador flojo, no logra hallar la idea correcta para la defensa y pierde sin oponer gran resistencia.
50 ... @f8? Un error, ya que el rey afrontará amenazas de mate, lo que hará perder un tiempo valioso a las negras cuando comiencen los cambios de peones. 50 ... @d8! era la idea correcta. Ahora las blancas no dispondrán
192
Ejercicios
de amenazas directas sobre el rey, y la partida debería encaminarse al empate tras: 51 ~ g5 ~ c4 52 ~f6 ~xf4 53 ~xe6 ~ e4 54 ~f6 (54 ~ xfS es una posición teórica de tablas, como el lector ya debe saber.) 54 ... f4 55 e6 f3 y el blanco no puede ganar. 50 ... ~ c4 51 ~ g5 ~ d8! traspondría.
51 @gs @g8 52 @g6 ~c4 53 ~a7 @t8 54 @t6 Este es el problema, y no hay forma de evitarlo una vez el rey ha ido a f8
54 ... @g8 ss @g6 "No te precipites" en pasar a la acción.
ss ... @t8 56 @t6 @g8 57 @xe6 ~xf4 58 @t6 ~e4 59 e6 f4 60 ~g7+ @h8 61 ~g4 ~el 62 @f71-0 3 Frolov- A. Petrosian Balatonszeplak 1990 Como dijimos en la introducción, la regla principal en el final es activar la pieza más fuerte. Cuando solo hay una pieza, esa es la que hay que activar.
45 fS!! Entregando el peón con vistas a activar el rey.
45 ... @es 45 ... ltJ d7 46 ~f4! ~ d6 (46 ... ~ es 47 ~ e4! son tablas fáciles. Este final tiene una gran tendencia a posiciones de zugzwang por la presencia de un caballo; es bien sabido que esta pieza es incapaz de perder un tiempo.) 47 ~ e4 ~ es 48 b6 ltJ xb6 49 ~ eS! (49 f6 ctJ d7 50 f7 ltJ fS y las negras ganan.) 49 ... ctJ d7+ 50 ~ e6 ctJ b8 51 ~ es y el negro no puede progresar.
46 b6 @xts 47 b7 lt:Jd7 48 @g3 ctJb8 49 @f3
ttJ c6 50 @g3 ttJ b8 No hay forma de ganar. Tras 50 ... ~ es 51 ~ f3 ~ d6 52 ~ e4 ~ c7 (52 ... ~ es 53 ~f4 ~ b4 54 ~ e4 ~ c3 55 ~ dS ctJ b8 56 ~ d6! y el blanco empata . El caballo no puede esconderse cuando lucha contra un peón "b':) 53 ~ ds ~ xb7 54 ~ es ~ c7 55 ~ ds ~ b6 56 ~ c4! Es increíble: las negras tienen una pieza de ventaja, pero su rey está completamente dominado, y no hay forma de progresar.
51 @f3 lt:Jd7 52 @g3 @es 53 @f3 lt:Jb8 54 @g4 ctJc6 55 @f3 lt:Jb8 56 @g4 lt:Jd7 57 @f3 @d6 58 @e4 @es 59 @ts @d6 60 @e4 @es 61 @f51h-1h 4 Luther- Hoffmann Lippstadt 1994 El negro sufre el dominio de las piezas rivales, y con un caballo tan inactivo podría fácilmente caer en zugzwang. No obstante, las negras podrían hallar la salvación especulando con temas de ahogado, aunque no se dieron cuenta hasta después de la partida.
51 ... @e7?? 51 ... ~ c8! 52 ~ d6 ~ b8 hacía tablas fácilmente. Las negras llevarán su rey a a7 y no pasarán apuros. Las blancas no pueden progresar: si llevan su rey a c8, el negro puede simplemente entregar su caballo en bS. El único plan para el blanco consiste en crear un peón pasado y provocar una ruptura en las casillas negras, pero como demostró Luther esto no es posible. 53 ~ d7 ~ a7 54 ~J3 (54i.a8!? es inocua, pero la réplica más sencilla es 54 ... tt:l a6!) 54 ... ~ b8 55 ~ c6 ~ a? 56 i g4 ltJ e8 57 i d? l2lf6 58 i e6 .!D es 59 i f7 ctJ f6 60 aS bxa5 61 ~ c7 parece que el blanco ha logrado su objetivo, pero tras 61 ... ctJ d7! el negro empata. 51 ... ~ d8 52 i fs ltJ eS! también hace tabias gracias al recurso del ahogado, pero 193
Ejercicios
la pregunta es si el lector vio esto o no.
45 ... d3 46 e6 f6 47 ibd2 ~ e? 48 ~g6 !Les 49 ~ h5!
52~f5! Las negras abandonaron. No se puede impedir que el rey blanco llegue a c6, lo que lleva a la pérdida de b6
1-0 5 Biolek- Balabaev 2004 El negro no jugó bien y perdió enseguida. Era esencial mantener el alfil activo a toda costa. Como suele ocurrir, la pieza pasiva lleva a la derrota.
45 ... ~ el ofrecía más resistencia, como marin mostró, pero parece que un juego preciso garantiza a las blancas la victoria: 46 ibg5+ ~ e8 47 e6 fxe6 (47 ... ibe5+ 48 f6 fxe6 49 ibf4! y las negras pierden su alfil) 48 f6 ibd6 49 f7+ @d? 50 f81W ibxf8+ 51 @xf8 eS 52 @f?! Es muy importante seguir dominando al rey negro. 52 ... e4 53 ~f6 ~ d6 54 @fs e3 55 ibf4+ @c6 56 @e6! ~ b7 57 ~ d5 aS 58 a4 ~ a7 59 ~c6 ~ a6 60 ~ e? ~ a? 61 ibg5 ~ a6 62 ~ b8! y al final las negras se quedarán sin movimientos.
46f6 d3 47 e61-0 43 ... ~c7? 6 Daniliuk- Nadyrhanov Moscú 1995 Como indicó Mihail Marin, las negras deben estar bien tras 43 ... ibh4! 44 @g? ~ e7 Ahora no es fácil progresar para el blanco. Un intento sería: 45 b4 (45 a4 es similar) 45 ... d3 46 bxc5 bxc5 47 ibe3 ibg3! El alfil dee permanecer activo, aunque eso implique ceder la importante diagonal d8-h4 48 ibg5+ ~ e8 49 e6 f6!! Fue Marin quien encontró esta idea, aunque en una posición similar. El peón es inmune. Ahora el negro jugará ... ibh4, y ningún bando podrá progresar.
Con la jugada elegida en la partida:
41 ... ~b3? las negras dejaron escapar una oportunidad de hacer algo de lo que realmente no hemos hablado en este libro: atrapar una pieza rival. 41 ... ibd6! y las blancas no pueden salvar el alil de el y la torre. Por ejemplo, 42 b5 É\a 1! 43 @f1 ibb4 y las negras ganan.
43 ... @e?? 44 @g? traspone a la partida. 43 ... ~ e8? 44 @g? ibh4 45 f6! tampoco funciona.
42
44
A menudo los finales están llenos de táctica, y este no es una excepción. Prasad no pudo encontrar la línea salvadora, propia de un estudio, y el compositor y campeón del mundo le dio una lección gratuita de finales, que más adelante compartió con todo el mundo en ellnformator.
44 ... ibxe5+ 45 ~ xf7 no debería ser satisfactorio para el lector. Marin da esta sencilla línea ganadora: 45 ... d3 46 f6 ibd6 47 @g8 @e6 48 f7 ~ es 49 f81W ibxf8 50 ~xf8 ~ e4 51 ~ e? ~f3 52 @d6 @e2 53 ibgs d2 54 ibxd2 ~xd2 55 @c6 y las blancas llegan antes.
4S~f4~d8?!
194
7 Prasad - Smyslov Calcuta 1995
60 <.i?d3? Lo correcto era 60 !Lb 1!! y si 60 ... ~ c3 61 ~ d3!! ~ xb1 62 ~ c4 las blancas captura-
Ejercicios
rán el peón, avanzarán su peón "b" y se diri girán a b3 y c2, atrapando el caballo. Así, las negras tienen que entregar su peón a y aceptar el empate.
60 ... ttJc3 Ahora las negras ganan.
61 s!?c2 tt:Jxa2 62 i.f7 ttJc3 63 i.e8 ttJd5 64 i.f7 ttJf4 65 s!?b1 ttJxh5 66 s!?a2 ttJg3 67 i.c4 s!?t4 68 s!?b1 s!?e3 69 s!?c2 ttJf5 70 i.g8 s!?d4 71 i.f7 ttJe3+ 72 s!?b1 s!?c3 73 i.g8 s!?d2 74 i.f7 s!?c3 75 i.g8 ttJc2 76 i.f7 ttJd4 77 s!?a2 ttJe278s!?b1 ttJc1!0-1 8 Korchnoi- Karpov Baguio City (5) 1978
77 ... s!?a6 77 ... ~ a8? 78 ~ b8 ! con mate en cinco jugadas.
78 s!?b8 b5 79 i.b4 s!?b6 80 s!?c8 s!?c6
Esta partida aparece en otra sección del libro, pero quería ver si el lector estaba antento cuando la examinamos:
80 ... ~ a6? 81 ~ c7 ~a7 82 ~eS+
68 ... s!?b3!
81 s!?d8 s!?d5 82 s!?e7 s!?e5 83 s!?t7 s!?d5 84 s!?f6 s!?d4 85 s!?e6 s!?e4 86 i.f8 s!?d4 87 s!?d6
Las negras deben ataca r el peón a para poder capturar el de "b': 68 ... bS? pierde por 69 ~ gS ~ b3 70 ~fs ~ xa3 71 ~ es ~ b3 72 ~ ds a3 73 ~ eS a2 74 ~es y las blancas ganan por un t iempo.
@~~~7s!?M~@~@B~@~@~
91 i.f6 s!?h5 92
69 b5 s!?c4 70 @g5 s!?xb5 Este final es tablas. El blanco no puede expulsar al rey negro del rincón. Aun así, Korchnoi siguió intentando ganar y, psicológicamente incapaz de aceptar una oferta de tablas, decidió ahogar a su adversario.
71 s!?f5 s!?a6 72 s!?e6 s!?a7 73 s!?d7 s!?b7 74 i.e7 s!?a7 75 s!?c7 s!?a8 76 i.d6 s!?a7 76 ... bS? 77 ~eS!
77s!?c8 Véase el diagrama siguiente
96
s!?t3 99
100i.d6 A 100 ~ e4 sigue 100 ...
100 ... s!?f3 101 i.h2 s!?g2 102 i.c7 s!?f3 103 i.d6 s!?e3 104 s!?e5 s!?t3 105 s!?d5
Ejercicios
124~gHí-Y2
9 Greenfeld- D. Gurevich Beersheba 1987 El negro tiene serios problemas: está a punto de perder sus peones y tendrá que luchar contra un peón f pasado que corre hacia la octava fila. En la partida, Dimitry Gurevich encontró una solución brillante.
47 ... e;!? es!! 47 ... l"í:d4 48 l"í:xgS f4+ 49 ~ g4 no ofrece esperanzas a las negras. Perderán el peón f igualmente y necesitarán mucha energía para contener al peón "h" blanco.
38 c3!! bxc3 39 i>c2! f6 39 ... l"í:fS 40 ~xc3 l"í:f3+ 41 b2 l"í: h3 42 b4! axb4 43 l"í:xb4 y las negras deberían aceptar ya el jaque perpetuo antes de que el peón a se torne demasiado peligroso. 39 ... l"í:cS 40 xc3 f6 41 gxf6+ ~f? 42 b4! también da un contra juego suficiente para tablas. La línea salvadora es realmente bonita: 42 ... axb4+ 43 xb4 gS 44 aS l"í:xc4+ 45 xc4 gxh4 46 a6 h3 4 7 a7 dS+! 48 ~d4 h2 49 a81Ml h 11M! SO iM!xdS+ y el blanco llega justo a tiempo.
40 ~c7+!
48 ~xg5 ~a4
Ahora las blancas hicieron tablas sin grandes apuros.
Ahora la coordinación de las piezas negras es ideal, y se logra el empate. El blanco intentó apretar un poco más, pero no hay nada.
40 ... i>f8 41 9xf6 g5 42 hxg5 ~xg5 43 ~d7! ~eS 44 ~xd6 @f7 45 ~b6! h4 46 ~b5 ~xb5 47 axb5 h3 48 b6 h249 b7 h1Wi' 50 b8WWI'e4+ 51 i>xc3 Wc6+ 52 i>d4 Wi'xf6+ 53 i>ds Wi'f3+
49 ~xf5+ c;!?d6 50 f4 c;!?e6 51 ~eS+ c;!(f6 52 ~e2 i>ts 53 ~eS+ i>f6 54 ~e2 i>fs 55 ~eS+ i>f6Y2-Y2
Y2-Y2 11 Sulskis- Berzinsh Riga 1995
Una de las ideas principales mostradas en este libro es impedir el contrajuego. Eso es lo que Obukhov no consiguió hacer aquí.
Problemas para el negro. El rey blanco está muy activo y el peón "e" tiene pinta de coronar pronto. Además, estamos en la jugada 40, y probablemente las negras disponían de tiempo limitado para tomar una decisión prudente.
37 ... ~xd5?
40 ... i>c4?
Esto permite a las blancas reactivar sus piezas. 37 ... l"í:d 1+!! 38 ~ b2 l"í:xdS Las negras son conscientes del contrajuego rival y lo frenan . La principal diferencia es el jaque en d2, que impide a las blancas activar su torre. 39 c3 Las blancas buscan contrajuego igualmente, pero ahora el negro gana como indicó Obukhov. 39 ... l"í:d2+ 40 c1 bxc3 41l"í:xc3l"í:d4 y las blancas no están bien.
Esta jugada natural es un error. Lo correcto era 40 ... ~ c6 41 m f7 m d6 42 b4! Según Sulskis, esto es ganador para el blanco, pero las negras aún pueden atacar el peón c3 aprovechando que el último movimiento blanco ha debilitado su estructura. 42 ... ~ dS!! 43 e? il..xe7 44 ~xe7 ~ c4 45 d7 xc3 46 xc7 xb4 47 d6 hS 48 ~ es h4 49 f4 h3 50 g3 cs 51 m xh3 d6 y el negro hace tablas fácilmente.
1O Rogers- Obukhov Londres 1993
196
Ejercicios
40 ...
41 <:J?f7 <:J?b3 42 e7 ixe7 43 ~xe7 <:J?xb2 44 e4 <:J?a3 4S eS <:J?b4 46 c6 Las negras abandonaron, ya que pierden tras 46 ... ~ es 47 ~ d7
do tras 42
39 bxaS bxaS 40 <:J?d3 1-0 Ahora las blancas ganan.
12M. Gurevich- Adorjan Akureyri 1988
40 .•• <:J?t6 41 <:J?c4 <:J?e7 42 <:J?bs <:J?d6 43 <:J?xaS fS 44 <:J?bS! <:J?xdS
Mikhail Gurevich estaba muy satisfecho con su juego en esta partida, pero en realidad se había equivocado completamente.
44 ... g5 45
38 ••. @g6?
4S a4 gS 46 aS ~d6 47 ~c4 ~c6 48 ~d4 ~b5 49 ~es f4 50 gxf4 gxf4 51 ~xf4 ~xa5 52 ~g4 ~bs 53 ~hs ~es 54 <:J?xh6 ~d6 55
Las blancas esperaban 38 ... axb4! a lo que Gurevich iba a jugar 39 a4 y pensaba que las blancas ganaban. 39 ... ~ g6 40 ~ d3 Pero en este punto las negras podían mejorar sustancialmente su juego. 40 ... fS! Esta es la clave. Las negras pueden avanzar su peón a b3 en cualquier momento y nada cambia. (La línea de Gurevich seguía 40 ...
~g71-0
13 Malakhov- Blehm Cappelle la Grande 2000 El negro está totalmente paralizado. Las blancas pueden pues optimizar su posición mientras las negras mueven su alfil alternativamente a d7 y e8. Así pués, la idea correcta consiste en prepararse al máximo antes de organizar una ruptura.
31 g5! ie8 32 h4 id7 33 h5 ie8 34 h6! Este peón se convertirá en dama.
34 ... id7 35 ie4 ie8 36 a3 id7 37id3 ie6 El blanco ya no puede prepararse más, por lo que ejecuta ya la ruptura y gana.
38 e4! bxc4 39 ixc4 ib 740 f5! exf5 41 ixf7 f4 42 ixg6 f3 1-0 Diagrama de análisis (Probablemente Gurevich estaba confundido con el final que se produce tras 41 ... ~f6? en el cual el blanco está casi ganan-
14 Krasenkow- San Segundo Estambul 2003 El blanco debe crear un peón pasado en la 197
Ejercicios
columna "h': donde el rey negro no puede controlarlo.
40 :aga! id2 41 e3 ie1 42 g5+ hxg5 43 h5! Las blancas tienen clara ventaja.
43 ... g8 53 h6 8 g5 54 i,f31as negras sufrirían mucho y probablemente no salvarían la partida.
53 f3! Las negras perderán el peón "e':
1-0 15 Leko- l. Farago Budapest 1995 El negro está pasivo y podría encontrarse en peligro. Las blancas disponen de varios planes atractivos que incluyen tanto atacar al rey rival como avanzar los peones del flanco de rey.
16 Almasi - Morozevich Inglaterra 2000 Las negras están un poco mejor en el flanco de dama gracias a su ventaja de espacio, pero necesitan crear nuevos objetivos. Si examinamos atentamente la posición veremos que el peón "h" podría convertirse en una debilidad. En la partida Morozevich lo ataca con unas pocas jugadas precisas.
32 ... :ah8! 33 :ad1 h6 34 :Bh1 hxg5 35 él:Jxg5 ixg5 El negro aprovecha gustoso su oportunidad de jugar con un fuerte caballo contra un alfil restringido, pero también era lógico y fuerte 35 ... g6 36 tiJ xf7 8 xh5 con clara ventaja. Ahora las neg ras tienen ventaja y ganaron la partida con buen estilo. Esto no quiere decir que su posición fuera ganadora, sino que incluso ante un fuerte jugador técnico como Almasi, las negras lograron crear serios problemas.
36 tx 9s
Por ello las negras entregan un peón para activar su alfil.
36 ... d4! 37 :axd4 ids 38 :ab4 :Bh4! Un detalle importante. Ahora el blanco no puede realizar el prometedor avance f4-f5 que crearía verdaderos problemas al negro.
39 a4 ic6 40 aS :Bxg4 41
37 ie1 :Bh7 38 id c1 era más fuerte; las negras no tendrían ningún modo directo de realizar su ventaja y aún quedaría partida. Ahora en cambio se acaba todo.
198
Ejercicios
47 ... ti:JdS+ 48 ~c2 l?:f2! 49 l?:a7 ~xeS 50 l?:xa6 ~e4 51l?:d6 eS 52 a4 tt:le3+ 0-1 17 Glud- Palo Aarhus 2005 Las negras ganan poniendo a su rival un zugzwang. La solución a este ejercicio consiste en visualizar al rey llegando a h3.
50 ... ~f6 51l?:a6+ ~e7 52l?:a8 f6 53 l?:a7+ ~e6 54 l?:a6+ ~dS 55 l?:aS+ ~c4 56 l?:a3 ~d4 57 l?:a4+ ~d3 58 l?:a3+ ~e2 59l?:e3+ ~f2 60 l?:a3 ~g2 61 ~g4 61 ÉlaS! era el mejor intento. Con todo, las negras ganarían usando una triangulación. 61 ... gl (61 ... ~ h3? 62 hS! permitiría al blanco escapar.) 62 g3 h 1 63 f4 ~ g2! (63 ... g5+? 64 hxgs fxg5+ 65 ~fs g4 66 fxg4 Élfl+ 67 e6 a 1iW 68 Élxa 1 Élxa 1 69 gS y el rey negro está demasiado alejado.) 64 É\a8 h3! y las negras ganan como en la partida.
61 ... ~h2 62 ~f4 ~h3! Ya está. Ahora el negro gana avanzando el peón "g':
63l?:a8 g5+ 64 hxgS fxg5+ 65 ~fS g4 66 fxg4 l?:fl+ 67 ~e6 al'IW 68l?:xall?:xa1 69 gSl?:gl 70 ~f6 ~h4 71 g6 ~hS 0-1 18 Nogueiras- Arencibia Cuba (eh) 1990 Las blancas logran el empate construyendo una fortaleza .
45 tD a4! ~f7 46 tD c3 ~c4 47 b4! Es necesario controlar las casillas negras.
47 ... ~d3 48 a3 ~d649 tLla4?? Las blancas hacían tablas de forma sencilla con 49 ~ e l ! eS 50 dxc5+ bxcS 51 f2 Incluso aunque desaparezca el flanco de
dama, las negras no conseguirán progresar.
49 ... ~dS 50 tLlb2 ~c2 Aho ra las blancas no podrán sostener su flanco de dama.
51 ~el ib3 52 ~d2 ~d6 53 ~el ~c7 54 ~d2 ~b7 55 ~el aS 56 bxaS bS! Las negras llegarán con el rey y después jugarán ... b4 para penetrar en la posición enemiga.
0-1 19 Stellwagen -Van den Doel Leeuwarden 2005 El negro ganó en gran estilo tras el "evidente" cambio de dos pares de piezas.
34ixf6? Sin embargo, las blancas podían haber salvado la partida si se hubieran centrado en hacer entrar en j uego a su pieza menos activa. 34 ~fl! Preparándose para retomar en e2 con el rey. Ahora, una posible continuación sería 34 ... ~xeS 35 ÉlxeS ÉlxeS 36 ÉlxeS c2 37 Élel b4 38 axb4 CLl xb4 39 É\cl ~ e6 40 ~ e2 ~ dS 41 ~ d2 c4 y en mis anál isis evalué esto como juego complicado. Realmente la evaluación correcta de esta posición no es importante. Podemos compararla con la posición que se dio en la pa rtida y ver enseguida que la situación del blanco ha mejorado. Un ejemplo de cómo podrían ir las cosas es 42 f4 ~ b3 43 g4 aS 44 fS h6 45 h4 a4 46 gS hxgS 47 hxgS CLl dS 48 Élxc2 a3 49 É\cS a2 50 É\aS CLl c3 51 Élxa2 tt:J xa2 52 f6 y las blancas ganan . Por supuesto, esto no es ni mucho menos forzado.
34 ... l?:xe2 35l?:xe2 gxf6 36 ~fl aS
199
Ejercicios
El negro no debería poder obtener tanto contrajuego.
37 @e1lt:\f4 3S ~a2 @e6 39 @d1 @d5 40 g3 lt:\d3 41 ~e2 b4 42 axb4 axb4 43 @e2 tLle5 44 ~es @e4 45 ~es b3+ 46 @d1 @b4 47 :SbS+ @a3 4S :SeS e2+ 49 @d2 tt:le4+ 49 ... tt'l d7! era más sencillo.
50 @e1 tt:lxf2 51 ~aS+ @b4 52 :SbS+ @e3 53 :SeS+ @d4 54 :SdS+ @e3 55 :SeS+ @f3 56 :SdS f5 57 :Sd7 h5 58 :Sd8 @g2 59 :Sd2 @g1 60@b2lbd1+61 @e1 tLlc30-1
50 Elc8 (SO c;t>g3 ~ g 1 51 ~f3 e4+ 52 ~ e2 ~fl! y las negras ganan) 50 ... ~g1 51 ~ g3 e4 52 Ele? ~ h 1 53 ~ h3 hS! 54 Elc8 Eld 1! 55 ~xc2 ~ d3+ 56 f3 ~xf3 mate.
49 ... eS so :Sc7 @g1 51 @g3 e4 52 ~es @f1! Ahora el rey negro puede volver al centro y atacar al peón hS más adelante. El blanco caerá en zugzwang y acabará perdiendo el peón "a" y la partida.
53 :Sc7 @e2 54 @g2 @d3 55 ~d7+ @c4 56 ~c7+ @ds 57 @h2 @es 58 @g2 @f4 59 :Sc4 @gs 60 :SeS+ @g4
20 Atalik- Damljanovic Bled (ol) 2002 El blanco está en zugzwang. Básicamente, el objetivo del blanco es evitar mover sus peones y sencillamente mantener su rey en g2. Sin embargo, en la partida Atalik dio un jaque fatal que permitió al rey negro llegar a f1.
61 f3+ 61 ~ h2 ~f3 y las negras ganan.
61 ... exf3+ 62 @f2 :Sh1 0-1 45 ~d8+?? 21 Haba- Dautov Alemania 1995 "¡Absolutamente increíble! ¡Este sencillo final de torres no lo estropearía ni un niño que recogieras por las calles de Bled!", se lamenta Atalik en sus comentarios. 45 ~ g2! con la estrategia de espera indicada anteriormente serviría para empatar. 45 ... ~ d3 46 Eld8+ ~ e2 47 El c8 hS 48 El e? eS 49 Elc8 e4 50 Ele? ~ d3 51 Eld7+ c;t>c3 52 Elc7+ ~ d4 53 Elc8 c;t>es 54 Ele? ~f4 55 El c8 ~ g4 56 Elc4! Como el peón se encuentra aún en h4, las negras no pueden ganar sin entregar el peón "e': 56 ... ~ xh4 (56 ... Elel 57 Elxc2 ~xh4 58 Elc3 tampoco es peligroso para el blanco.) 57 Elxe4+ ~ gS 58 ~ c4 y las negras no pueden progresar.
45 ... @e3 46 :SeS+ @d2 47 :Sd8+ @e1 48 :Ses @n 49 hS El blanco puede también tratar de evitar avanzar su peón "h'; pero eso no salvaría la partida, como mostró Atalik. 49 Ele? eS 200
El blanco ha sido superado en una Defensa Berlinesa, y necesita montar un contrajuego de inmediato. La forma de lograrlo era crear objetivos de ataque en el flanco de rey.
26 h4? Así se cierra el flanco de rey, cosa que al negro le encantaría poder hacer él mismo. 26 ~d7?? tt'l h4+ ! habría sido mala también, lo mismo que 26 tt'l d4? tt'lxd4 27 i xd4 i b4 28 ~e2 ~d8 29 Ele4 eS con penetración decisiva del negro. Lo correcto habría sido 26 h3!! como señaló Dautov. 26 ... ~f7 (26 ... gxh3+ aflojaría la presión sobre el flanco de rey, así que no parece una amenaza para las blancas) 27 hxg4 hxg4 28 ~ e2! Con idea de ~ e4 28 ... ~ a6 (28 ... ~ d7 29 Eld2 y las negras no pue-
Ejercicios
den progresar.) 29 A e1! l:'ld7 (29 b5?! 30 cxb5 + cxb5 31 axb5+ Wxb5 32 l:'le41ibraría al negro de su peón doblado, pero le reduciría a la pasividad.) 30 l:'ld2 l:'lf7 31 l:'le2 y la partida debería acabar en tablas. 000
26 ... E:f7 27 CLle1 ?! Esto empeora las cosas. Las negras preparaban la molesta ruptura oo • b5, pero ahora la situación se pone realmente fea para el blanco.
posición negra.
26 ... fxe6 27 b4!! cxb4 28 E:a1 Ahora el flanco de dama negro se derrumba. En la partida, el negro perdió un peón pero logró empatar.
28 ... aS 29 ~xb6 ~g5 30 E:xa5 ~f4 31 ~g1 ~f7
27 ... ~b4! 28 ~xb4 axb4 29 ctJ d3 29 4J c2 eS 30 l:'ld8 4J d4 31 4J xd4 cxd4 32 l:'lxd4 l:'lf3 y el final es doloroso.
29 ... eS Ahora las negras consiguen situar su caballo en d4, mientras el blanco pierde un peón con su siguiente jugada y de nuevo empeora su situación.
30 CLlf4? CLlxh4+! 31 ~f1 ctJf3 32 E:d8 CLld4 33 E:h8 E:f5 34 E:xh5 ltJxb3 35 E:xf5 exf5 36 ~e2ctJa5 37 ~d3 b3 Las blancas perdieron por tiempo.
Leko da esta línea como posible mejora respecto a la partida: 32 l:'la7+!? Wg6 33 Ele? l:'lh8 34 A cs! l:'lh2+ 35 @g1 l:'lxc2 36 l:'lxe6+ Wf7 37 Ele?+ @g6 38 A xb4 A e3+ 39 @h1 y el blanco está casi ganando. Por ejemplo t ras 39 @gs 40 l:'lxg7+ @f4 41 l:'lf7+ Wg3 42 A el+ A f2 43 Axf2+ Elxf2 44 @g1 l:'le2 45 Wf1 l:'lxes 46 l:'lfs EleS 47 g5 y los peones ma rchan imparables. 000
0-1 22 Leko- Adams Wijk aan Zee 2004 Las blancas disponen de mayoría de peones en el flanco de dama, y el avance f3 -f4f5 parece tentador. El problema es que no parece posible. En realidad, las blancas deben aprovechar que llegarán antes que su rival al flanco de dama . Para conseguirlo disponen de una fuerte entrega de peón .
26 ct:lxe6 Hay que cambiar ese alfil, ahora o en el siguiente movimiento. Tras 26 b4 cxb4 27 El a 1? A c4! 28 l:'lxa7 b5 es difícil quebrar la
32 ... E:h8 33 E:xb4 ~xe5 34 f4 E:b8 35 E:a4 ~d6 36 E:a7+ ~e8 37 E:xg7 E:b2 38 E:g8+ ~d7 39 ~f3 E:xc2 40 ~e3 E:c3 41 E:g5 E:a3 42 E:h5 ~c6 43 E:h8 ~d7 44 E:h7+ ~c6 45 E:h2 ~es 46 E:e2 ~d7 47 ~f2 ~e7 48 E:c2 ~d6 49 E:c4 E:b3 50 ~f3 ~e7 51 E:c6 ~b8 52 E:c2 ~f7 53 E:d2 E:b7 54 E:d3 ~g6 55 E:d8 ~a7 56 E:d6 ~f7 57 ~xa7 E:xa7 58 g5 E:a3+ 59 ~g4 E: al 60 E:d7+ ~g6 61 E:e7 E:g1 + 62 ~f3 E:e1 63 ~f2 E:e4 64 ~g3 ~f5 65 E:f7+ ~g6 66 E:f6+ ~g7 67 ~f3 E:e1 68 E:h6 ~f7 69 ~f2 E:e4 70 @g3 E:e1 71 E:f6+ @g7 72 @t3 ~g8 73 ~g4 ~g7 74 ~f3 ~g8 75 201
Ejercicios
:gh6 'iYg7 76 ;gh2 'iYg6 77 ;g,2 :gfl+ 78 'iYe3 :gel+ 79 'iYt2 ;ge4 80 'iYf3 :gel 81 :g,s :gf1+ 82 'iYe3 :gel+ 83 'iYt2 ;ge4 84 'iYf3 :ge1 85 :gc3 'iYfs 86 :gc5+ 'iYg6 87 :gc7 :gfl + 88 'iYe3 :ge1+ 89 'iYt2 ;ge4 90 'iYf3 :ge1 91 :g,s 'iYf7 92 ;g,4 :gf1+ 93 'iYe2 :ga1 94 :gc7+ 'iYtB 95 'iYf3 :gg1 96 'iYe4 :gel+ 97 'iYd4 @g8 98 :gb7 'iYtB 99 g6 :gg1100 :gf7+ 'iYe8101 :gg7 @tB Y2-Y2 23 Yudasin- Milov Haifa 1995
33 :ges La torre debe penetrar para que el negro no disponga de ... ~e6! bloqueando la entrada. 33 j"¡d2? parece tentadora, pero las blancas no pueden ganar el final al que se llega de modo forzado. 33 ... ii.xg2+!! 34 ~ h2 ~ c6 35 4:\ xd7+ ~ c8 36 ~xc7+ ¡"¡xc7 37 ~ xg2 (37 4:l b6+ ~ b7 38 m xg2 m xb6 39 ~ d6+ ¡"¡c6! también es tablas.) 37 ... ¡"¡xd7 38 ¡"¡xd7 (38 j"¡ d3!? puede ser una mejor opción práctica, pero el negro no debería preocuparse) 38 ... m xd7 39 ~f3 m e6!! Era necesario prever este sutil movimiento para tomar la decisión correcta . (39 ... f5?? hace tablas según Yudasin pero, tras 40 ~f4 ~ e6 41 c3 m f6 42 a3 m e6 43 b3 mf6 44 c4 las blancas ganan.) 40 m e4 (40 m f4 m ds 41 m g4 ~ e4 42 m xh4 parece que las negras han perdido un peón, pero el peón "f" garantiza el empate. 42 ... f5 43 ~ g3 m e3 44 m g2 ~ e2 45 ~g3 m e3 con un conocido recurso de tablas.) 40 ... f5+ 41 ~f4 aS 42 c3 a4! 43 b3 axb3 44 axb3 m f6 45 c4 bxc4 46 bxc4 m e6 y el final es tablas.
Era mucho más fuerte 34 ... \Wb6! especulando con 35 ~xh4 ¡"¡h6 36 Wfg4 f5!! 37 ¡"¡xa8+ (37 Wfxf5? ii.xg2+! con un ataque mortal) 37 ... m xa8 38 Wfxf5 solo es igualdad. Sin embargo, con 35 ~ el!? el blanco mantiene la presión.
35 ;ge2 'Wb6 36 'Wxh4 :gh6 37 'Wg3 fS 38 ttJf4 ~e4 39 :gd2 Wic7 40 Wie3+ 'iYb7 41tLJd3 :gc6 42 c3 dS 43 ttJf4 :gd6 44 :gd4 Wic6 45 'iYh2 :gd7 46 'Wd2 :gg7 47 g3 :gd7 48tLJd3 :ge7 49 a3 ~f3 50 ttJf4 'We8 51 Wif2 i.e4 52 ;gd2 Wi c6 53 Wid4 :gc7 54 h4 'Wh6 55 'Wes Wic6 56 :gd4 :gd7 57 WieB Wid6 58 Wie6 Wixe6 59 etJxe6 'iYc6 60 'iYgl 'iYd6 61 etJf4 :gb7 62 'iYt2 @es 63 etJd3+ 'iYd6 64 etJel :gbs 65 etJf3 as 66 @e3 :ggs 67 etJgS @es 68 :gd2 :gg7 69 :gd1 :ggs 70 :gd4 :gg7 71 a4 :gb7 72 axbS :gxbS 73 :gd2 :gb3 74 hS a4 75 h6 @f6 76 @f4 a3 77 h7 @g7 78 ;gh2 :gbs 79 bxa3 1-0 24 Topalov- Kasparov Las Palmas 1996 Creando un valioso peón pasado.
47 ... a3!! 47 ... c3? 48 ¡"¡xb4 cxd2 49 j"¡ d4 with an immediate draw is less attractive.
48 :ge7+ :gxe7 49 dxe7+ @xe7 50 bxa3 :gbl+ 51 @g2 c3-+ 52 ;ge2+ 'iYd6 53 @t3 @ds 54 a4@d4
33 ... 'iYa7 34 etJd3! Ahora las blancas toman el control absoluto de la posición. Los peones negros son débiles y el segundo jugador tendrá una ardua tarea para sobrevivir.
34 ... ~b7?
202
55 aS
Ejercicios
Una defensa interesante era: 55 l"l e4+ \tld3 56l"le3+ Wd2 57 l"le2+ ~dl 58 We3!? l"lb2 59 Wd3 l"lxe2 60 ~xc3 l"lxh2 61 Wb3 (61 b6l"la2 y las negras ganan.) Ahora solo un juego preciso permite a las negras imponerse: 61 ... ~ el! (Dolmatov daba solo 61 ... l"l h3+? 62 Wb4 m c2 63 b6 l"lb3+ (63 ... hS 64 aS l"l b3+ 65 WcS h4 66 a6 h3 67 a? l"la3 68 b7 h2 69 a8\Ml h 1'\Mf y son tablas clarísimas) 64 ~ c5 l"l a3 65 b7 l"lb3 66 Wc6 hS 67 aS h4 68 Wc7 h3 69 b8'\W l"lxb8 70 Wxb8 h2 71 a6 hl 'IMf 72 a? y el blanco hace tablas.) 62 aS hS 63 a6 l"l b2+ 64 ~ c4 l"l a2! y el blanco tiene problemas para avanzar sus peones.
55 ... gxb5 56 a6 56 l"la2 Wd3 ganando.
56 ... gas 57 ge4+ 'it>ds? Las negras ganaban muy fácil 57 ... Wd3 58 l"le3+ ~ c4 y el peón "e" está llamado a grandes hazañas.
ssge3?! 58 l"le7! oponía mucha más resistencia . Con todo las negras, después de 58 ... l"lxa6 (58 ... c2? 59 l"lc7 l"lc5 60 a?! y el empate está cerca 58 ... ~ d6? 59 E1e3 c2 60 l"lel l"lxa6 61 l"lcl l"l c6 62 We4 y tablas.) 59 We3! (59 E1xh7? c2) 59 ... Wc4 60 l"l c7+ Wb3 61 l"lb7+ Wc2 62 l"lxh7 l"l b6 63 h4 l"lb4! 64 hS ~ b2 y las negras ganan porque el rey blanco está cortado.
58 ... c2 59 gc3 g,s Topalov abandonó ante 60 l"lxc5+ WxcS 61 a? cl '\W 62 a8'\W'IMfhl+!
0-1
203