Maestría en
Diseño Multimedia 2da. Edición
Resolución RCP.S12,No138.07
Universidad del Azuay Facultad de Diseño Enero de 2010
Índice Presentación Objetivos Resultados Esperados Perfl del Estudiante Título a obtener Modalidad de Estudios Créditos Pénsum Líneas de Investigación Claustro Docente Para mayor Inormación
1 2 4 5 7 7 8 9 13 15 18
Maestría en
Diseño Multimedia
n ó i c a t n e s e r P
“Según la asociación industrial Bitkom, el sector de la inormación y la comunicación está experimentando un cambio estructural: de ‘una industria de abricación a una industria de servicios’. Hoy, más del 70% de las ventas se realizan a través de servicios de telecomunicaciones, inormática y sotware. Y la industria pronostica un mayor auge. Según Bitkom, el mercado de los ordenadores portátiles y los teléonos móviles ya se ha equiparado con el mercado entero de electrodomésticos. Las tendencias actuales de productos son la comunicación –desde y con cualquier lugar en el mundo–, los ambientes de inormación personalizados de ofcinas móviles y la miniaturización, hasta el punto de integrarse en las prendas de vestir o en los productos que se llevan puestos”. (The Bureau o European Design Associations, 2004). Esta industria de servicios necesita de expertos en el área que solucionen con propiedad los productos demandados por ésta. La Maestría en Diseño Multimedia tiene como fnalidad cubrir una importante demanda de proesionales ecuatorianos en el área multimedia, área que tiene un desarrollo muy importante en nuestro medio gracias a la evolución de la tecnología y a la diusión de Internet.
Hoy, más del 70% de las ventas se realizan a través de servicios de telecomunicaciones, inormática y sotware
En la Maestría Multimedia, el estudiante, egresado de carreras como diseño, artes visuales, comunicación social o inormática, tendrá la oportunidad de proundizar, actualizar y ampliar sus conocimientos en áreas como la gestión, el diseño y el desarrollo de sotware multimedia. La maestría tiene una importante carga horaria en investigación y administración, por tanto está enocada a entrenar mandos medios y altos en empresas multimedia o en empresas que tengan a la multimedia como parte de su gestión o promoción.
Maestría en
Diseño Multimedia Generales •
Proveeralestudiantedeunentendimientoamplio
de los productos multimedia y de las ases y herramientas para su desarrollo. •
Proveeralestudiantedeconocimientosyhabilida-
des para manejar esas herramientas.
s o v i t e j b O
•
Alnaldelmasterelestudianteserácapazderesol-
ver el diseño completo de sitios Web, el diseño de sistemas de presentación para empresas en los diversos campos de la multimedia, será capaz de comprender y utilizar correctamente las herramientas y lenguajes de programación multimedia, y será capaz de llevar adelante proyectos de in vestigación y desarrollo de producto enocado en el diseño multimedia.
Maestría en
Diseño Multimedia
Específcos Comprensión: Al fnal de la maestría los estudiantes comprenderán: •
•
Larelaciónentrelasfasesdeldiagnósticodel
producto, su posterior desarrollo, su implementación y su seguimiento posterior
s o v i t e j b O
•
Lanecesidaddeadoptarunaaproximación
estructurada para la ormulación del proyecto empleando las técnicas apropiadas
Conocimientos: Al fnal de la maestría los estudiantes adquirirán un conocimiento amplio sobre como: •
•
Realizarunainvestigaciónapropiadaenrelación
•
Desarrollarunaarquitecturadeinformación
Habilidades: Al fnal de la maestría los estudiantes serán capaces de: •
•
• •
Utilizarapropiadamenteelsoftwarededesarrollo
multimedia •
Usarlenguajesdeprogramaciónenfocadosal
diseño multimedia •
Manejarinformacióndinámicadentrodelproduc -
to multimedia •
Internet, Intranets, CD’s, DVD’s, Instalaciones, Kioskos, etc.
•
rrollo
Identicarpatrones,tendenciasydatosclave
para el desarrollo del producto
Manejarproyectosparadiversosmedios:
Diseñarinterfacesadecuadasalproyectoendesa-
Usartécnicasymetodologíasdeinvestigación
para identifcar, obtener datos y cuestionar la naturaleza del producto multimedia
acorde al producto multimedia •
Utilizarlastécnicas,herramientasyprocesosen
el desarrollo del producto
al proyecto planteado •
Analizarlosfactoresqueinuencianelproducto
multimedia en el mercado
Laimportanciadelainvestigacióncomopaso
previo al desarrollo del producto multimedia
Manejarbasesdedatos.Manejodinámicodela
inormación. Integración entre diversos medios audio-visuales-interactivos
Lacomplejidadynaturalezadelosproductos
multimedia •
•
Formularsolucionesenbasealosdatosdelmer-
cado. Desarrollarsolucionesinnovadorasaproblemas
de comunicación multimedia
Maestría en
Diseño Multimedia Los resultados a esperar son múltiples:
s o d a r e p s E s o d a t l u s e R
Porunladounamayorespecializacióneneláreamultime-
dia; en el contexto globalizador por el que atraviesa el mundo actual es de desear que los proesionales ecuatorianos tengan un reconocimiento mayor y que sus productos sean cada vez más competitivos, sobre todo en medios como el Internet. Porotrolado,laideadecrearmagistersendiseñocon
conocimientos en administración, gestión e investigación está dirigida a crear proesionales de alto perfl que puedan desempeñarse dentro de empresas medianas y grandes en posiciones donde sus propuestas sean aceptadas y llevadas a cabo. Los estudiantes recibirán un sólido background en la creación y el manejo de productos multimedia con alto valor agregado, con lo que esperamos llegar a la proesionalización del área multimedia en el país.
Maestría en
Diseño Multimedia
Perldelestudiante
al ingresar
ProfesionalesgraduadosenDiseño,Diseñográco,Diseño
de objetos o Diseño Industrial, Artes Visuales, Comunicación Social, Inormática e Ingeniería de Sistemas.
l f r e P
Maestría en
Diseño Multimedia Perldelestudiantealegresar El egresado de esta Maestría estará en capacidad de: •
Coordinarequiposdeproducciónmultimedia.
•
ParticiparenProgramasinterdisciplinariosrelativosaldesarrolloeinnovacióntecnológicaparalaregión
•
Realizarplanteoscríticos,propuestasyasesoramientoorientadosasituarlaproduccióndeDiseñoMultimedia
en el contexto de reerencia (local y global). •
DiseñarformalyfuncionalmenteaplicacionesmultimediaparaInternet,CDs-DVDs,Instalaciones,Kioskos,etc.
•
Denirestrategiasdeproductoydeempresaenelsectormultimedia.
•
DenirmétodosparalaexplotacióndeaplicacionesmultimediaenInternet.
La tendencia de la maestría de llevar a talleres lo aprendido permite la especialización del estudiante según su ormación previa y sus intereses proesionales. La especialización tenderá a:
l f r e P
•
Analizarlasnecesidadesfuncionalesdeaplicacionesinteractivasmultimediaconelndedenirlosproyectosa
desarrollar y para llegar a diseñar aplicaciones multimedia desde la perspectiva del contenido y las necesidades del emisor. •
Elaborarguionesdecontenido,segúnlascaracterísticasylascondicionesdelentornodelusuario.
•
Entenderlosprincipiosbásicosylastécnicasdelacomunicacióngrácaenentornosmultimediabasadosen
computadores. •
Utilizarlasherramientasmásavanzadasyextendidasdelmercadoparaelgrasmoylaanimaciónen2y3
dimensiones.
Maestría en
Diseño Multimedia
Título académico que otorga Magister en Diseño Multimedia Modalidad de estudios Estudios presenciales.
Lugar donde se desarrolla el postgrado UniversidaddelAzuay,Av.24deMayo,Cuenca.
Costo 5200USD(cincomildocientosdólares)
o l u t í T
FormadePago $2600 al inicio del postgrado, por concepto de matrícula, y $2600 en el plazo de un año desde el inicio de la maestría. A través del IECE se pueden obtener créditos que cubren toda la maestría.
Maestría en
Diseño Multimedia
Descripción de actividades académicas por horas y créditos Créditos La maestría tiene una duración de dos años y medio: un año y medio presencial y uno de elaboración de tesis. Consta de sesenta y seis créditos y exige la aprobación de sesenta. Los créditos están divididos de la siguiente manera: •
51 presenciales a través de los Módulos y Talleres. 15 créditos a través de la Tesis que será tutorizada durante un año.
•
Los 51créditos presenciales se dividen de la siguiente orma: a) 14 correspondientes a módulos teóricos. b) 23correspondientesamódulosprácticosdeaprendizajedeherramientas.c)14créditoscorrespondientesa
talleres. Cada crédito incluye 16 horas presenciales.
s o t i d é r C
Inscripciones y Matrículas Lasinscripcionesymatrículasserealizaránentreel30deseptiembre2009al15deenerode
2010.
Inicio Las clases inician en enero de 2010.
Horario El horario comprende 10 horas semanales repartidas en: miércoles, jueves y viernes de 07h00 a 09h00ylossábadosde09h00a13h00.
En el caso de proesores extranjeros se trabajará con horario especial de lunes a sábado. El período presencial termina en Julio de 2011.
Maestría en
Diseño Multimedia
Semestre1:DiseñodeProductos
para su distribución On-Line Materia
Descripción
Tipo
Horas
Créd.
16
1
80
5
16
1
Teoría
16
1
Diseño
Diseño ormal y uncional de Análisis de aplicaciones similares, principios de diseño Teoría productos web web, diseño de interaz, iconograía Taller de proyectos I Desarrollo de un producto multimedia enocado en Taller internet Principiosdelaanimación,guionización,estilo,perso - Teoría Animación najes Investigación
Investigación e Innovación en Enocadas a su utilización dentro de la multimedia laRed Contenidos
m u s n é P
Guionización de contenidos
La inormación jerarquizada, cómo se desarrollan árboles de navegación, la utilización correcta de rótulos
Teoría
16
1
Arquitectura de la Inorma-
Planicacióndeloscontenidos,estilo,distribuciónde
Teoría
16
1
ción.Usabilidad
la inormación Práctica
16
1
Práctica
32
2
Práctica
32
2
Práctica
16
1
Teoría
16
1
Total
272
17
Tecnología
Sotware gráfco para la producción de interaces gráfcas Sotware de animación y desarrollo de aplicaciones
AdobeFireworks:Aplicacióngrácadiseñadaespecial-
mente para su uso en entornos multimedia AdobeFlash:Aplicaciónparaeldesarrollodeanima-
ciones interactivas, presentaciones y sitios web
interactivas.ParteI
Sotware de desarrollo de
Adobe Dreamweaver: Aplicación para el desarrollo de sitios web Sonido / Video digital / Strea- Creación, manipulación y distribución de sonido y ming video para multimedia páginasHTMLyCSS,ParteI
Gestión GestiónyDireccióndePro-
yectos para Internet
Gestión y dirección de proyectos a ser distribuídos On-Line
Maestría en
Diseño Multimedia
Semestre2:DiseñodeProductos
para su distribución On y O-Line Materia
Descripción
Tipo
Horas
Créd.
32
2
80
5
16
1
Teoría
16
1
Teoría
16
1
Práctica
32
2
AdobePremiere:Aplicaciónenfocadaaldesarrollode
Práctica
16
1
Video Digital Adobe Ater Eects: Aplicación enocada a los eectos dentro del video
Práctica
16
1
Processing:Lenguajedeprogramaciónenfocadaal
Práctica
32
2
Teoría
16
1
Total
272
17
Diseño
Diseño ormal y uncional de productos multimedia Taller de proyectos II Diseño de juegos
Diseño de interaz, navegación visual, productos hoPráctica mólogos, dierencias con otros medios Desarrollo de un producto multimedia enocado en su Taller distribución a través de CD’s / DVD’s / Instalaciones Tipos de juegos, caracterización de personajes y esce- Teoría narios, estrategia
Investigación
Investigación e Innovación en PropuestadelDiseñodeTesis productos multimedia. Diseño de Tesis Contenidos
m u s n é P
Arquitectura de la Inorma-
Planicacióndeloscontenidos,estilo,distribuciónde
ción.Usabilidad
la inormación
Tecnología Software3D
Autodesk Maya: Sotware de modelado y animación en3dimensiones
Sotware para la edición de video digital Sotware de eectos especiales en video Sotware de desarrollo de aplicaciones multimedia.
desarrollo de productos multimedia.
ParteI Gestión GestiónyProducciónde
proyectos multimedia
Cómo se elabora una propuesta, cómo se dirige un proyecto para su distribución O-Line
Maestría en
Diseño Multimedia
Semestre3:Manejodinámicodedatos enelProductoMultimedia Materia
Descripción
Tipo
Horas
Créd.
Diseño de productos multimedia donde el diseño está marcado por inormación dinámica Tipos de juegos, caracterización de personajes y ambientes, estrategia
Teoría
16
1
Teoría
16
1
Teoría
16
1
Diseño
Diseño de productos multimedia dinámicos Diseño de juegos Investigación
Investigación e Innovación en Búsqueda de alternativas innovadoras en el entorno Sotware Multimedia multimedia Tecnología
m u s n é P
Principiosbásicosdeprogra-
Introducción a la programación multimedia
Práctica
16
1
mación / Java Script Diseño de bases de datos /
Diseño de bases de datos. Manejo de bases de Datos.
Práctica
32
2
MySQL/PHP
Programaciónparamanejodedatosdinámicos
Adobe Dreamweaver: Aplicación que permite manejar los lenguajes de programación enocados a la multimedia Control de la distribución a través de la red, hard ware, sotware
Práctica
32
2
Práctica
16
1
AdobeFlash:Lenguajedeprogramaciónenfocadoen
Práctica
32
2
Práctica
16
1
Las posibilidades de negocio dentro del mercado multimedia
Teoría
16
1
Utilizacióndelaredparadelizarclientes.Negociosa
Teoría
16
1
Total
272
17
Sotware de desarrollo de páginasHTML.ParteII Redes,Servidores
Action Script
el desarrollo de productos multimedia. Sotware de desarrollo de aplicaciones multimedia. ParteII
Processing.Segundapartedellenguajedeprograma-
ción enocado en el desarrollo de productos multimedia.
Gestión
Modelos de negocio Multimedia Marketing On-Line / E-Business
través de la red
Maestría en
Diseño Multimedia
Semestre 4 y 5 Desarrollo Tutorizado de la tesis de Maestría . 15 Créditos
m u s n é P
Maestría en
Diseño Multimedia
Líneas de Investigación Desarrollo de productos innovadores dentro del área multimedia
n ó i c a g i t s e v n I e d s a e n í L
El diseño es (…) una potente herramienta para el progreso social. Aecta a las nuevas pautas de vida de la gente y puede ayudar a mejorar los valores inherentes a dichas pautas. Se puede utilizar el diseño de manera más sistemática para introducir la solidaridad, la innovación y una concienciación mayor en los esuerzos para satisacer las necesidades y las aspiraciones de la gente(RobinEdmanenTemasdediseñoenlaEuropadeHoy,2004,pág.35).
El Ecuador precisa de innovación dentro de todas las áreas, en el área multimedia la competencia es a todo nivel, sobre todo por la diusión de Internet que obliga a mantener actualizada la inormación y que presiona por productos multimedia de mejor calidad para poder competir en el mercado nacional e internacional. La investigación en esta línea se dirige a buscar alternativas válidas con productos multimedia que optimicen la inormación y la vuelvan pertinente, legible, estéticamente apropiada, de navegación comprensibleyadecuadaalmedio,lainnovaciónseveráreejadaenestascaracterísticas.
Impacto de las nuevas tecnologías en el medio Aún no se ha hecho una evaluación que mida el impacto que las nuevas tecnologías están provocando en el Ecuador y en sus dierentes regiones, este conocimiento no se refere a una evaluación global sino más bien se enoca a los diversos nichos que utilizan estas nuevas tecnologías como pueden ser la industria, la banca, el comercio o la educación, en donde se puede tomar decisiones acertadas en el desarrollo o la aplicación de sotware apropiado.
Maestría en
Diseño Multimedia
n ó i c a g i t s e v n I e d s a e n í L
Alternativas en el uso de la multimedia Esta línea de investigación se enoca a la parte creativa de la multimedia, trata de encontrar usos y aplicaciones novedosos al sotware buscando soluciones alternativas o nuevos enoques.
Innovación para el desarrollo de comunidades deprimidas La propuesta es investigar cómo las nuevas tecnologías pueden aportar a que grupos humanos necesitados puedan salir adelante a través de proporcionarles herramientas para su promoción o desarrollo.
Propuestasdeeducaciónpresencialyadistanciaapropiadasal
Ecuador.
El desarrollo de sotware con identidad propia para la educación en el medio es absolutamen-te necesario si queremos preservar valores culturales propios, evitando la aculturación y alienación de los productos importados, el desarrollo de sotware educativo propio es por tanto una tarea que debe ser alentada y promocionada en todos los niveles. Es una propuesta de la maestría la investigación a este respecto.
Maestría en
Diseño Multimedia
Claustro Docente RicardoSosaMedina México,PhDDiseño,UniversidaddeSydney,Australia,DiseñadorIndustrial,UNAM,Profesor
Investigador, Director del Departamento de Diseño, Instituto Tecnológico de Estudios Superiores deMonterrey,campusQuerétaro.MiembrodelSistemaNacionaldeInvestigadores.Escritorde librosyautordeunagrancantidaddeartículosenrevistasindexadas.Publicacionesenrevistasy
e t n e c o D o r t s u a l C
congresosinternacionales.PanelistaenCongresosdedivulgacióncientícaytecnológica.ConsultoryasistenteeninvestigacionesenMéxicoyEstadosUnidos.DesarrolladorenSistemasMultimedia.Miembrodela“DesignResearchSociety”.ProfesordelicenciaturayposgradoenMéxico, EEUU,SingapuryAustralia.
ChristianOyarzúnRoa Santiago,Chile.MagísterenArtesMediales-FacultaddeArte,UniversidaddeChile.Diplomado Mecad/UnescoEspecializaciónenVideoyTecnologíasDigitalesOnlineyOfine-Mecad/Esdi- MediaCentred´ArtiDiseny-Barcelona,España.PostítuloenArteyNuevasTecnologías,menciónenMultimediosInteractivos-FacultaddeArte,UniversidaddeChile.Licenciaturaenarte, menciónPintura-EscueladeArte,P.UniversidadCatólicadeChile.ProfesordelTallerMultimedia-EscueladeArteUniversidadAndrésBello.ProfesordelTallerdeProducciónMultimedia -EscueladeComunicaciónMultimedia-UniversidaddelPacíco.ProfesordePostítulodeArtey NuevasTecnologías-FacultaddeArte,UniversidaddeChile.ConferencistayponenteenEspaña, MéxicoyChile.ExposicionesenEspaña,Alemania,Francia,Brasil,Argentina,Chile.Desarrollador
Multimedia y de juegos, programador, dibujante y animador.
Maestría en
Diseño Multimedia
Miguel Alberto Sabogal Cundinamarca,Colombia.Arquitecto.MasterofArtsinMultimediaDesign,DeMontfortUniversity,Leicester,Inglaterra.EspecialistaenEdumática.ProfesordelaEspecializaciónenDiseñode Multimedia,Profesordelasasignaturas,grácainteractivayDiseñoAsistidoporcomputador, carreradeDiseñoGráco,FacultaddeArtes,UniversidadNacionaldeColombia,Bogotá.
Jose Luis Eguía Gómez
e t n e c o D o r t s u a l C
Berlín,Alemania.LicenciadoenBellasArtesespecialidadDiseño,UniversitatdeBarcelona,Master enDiseñodeSistemasInteractivosMultimedia,UniversitatPolitècnicadeCatalunya.Profesorde laUniversitatPolitècnicadeCataluñaenprogramasdegradoypostgrado.
Juan Carlos Lazo Cuenca,Ecuador.Diseñador-UniversidaddelAzuay.DoctorandoenIngenieríaMultimedia- UniversidadPolitécnicadeCataluña,Barcelona.MasterenDiseñodeAplicacionesMultimedia -UniversidadPolitécnicadeCataluña-UPCBarcelona.ProfesorenlaFacultaddeDiseño,enla EscueladeIngenieríadeSistemasyenlaEscueladeComunicaciónSocialdelaUDA.Profesorde postgradosenlaUDA.DirectordelaMaestríaenDiseñoMultimedia-AsesorTécnicodeEstudios Semipresenciales.2001a2005profesordemaestríasypostgradosmultimediaenlaUniversidad PolitécnicadeBarcelona.InvestigadordelLaboratorid’AplicacionsMultimedia-UPC.
Maestría en
Diseño Multimedia
Carlos Trilnick Rosario,Argentina.DoctoradoenDiseño(encurso),FacultaddeArquitectura,DiseñoyUrbanismo,UniversidaddeBuenosAires.Photograpy,NeryBloomeldSchoolofDesign.Haifa,Israel. ProfesorTallerdeDiseñoAudiovisual1,2y3.CarreradeDiseñodeImagenySonido.Profesor MediosExpresivosIyII,CarreradeDiseñoGráco.FacultaddeArquitectura,DiseñoyUrbanismoUniversidaddeBuenosAires.ProfesordeTallerdeRealizaciónAudiovisualenelProgramadeIntercambioenelSegmentoEspecializadoenArtesAudiovisualesenCOPA(Cooperating Pro-gramsintheAmericas).ProfesorInvitadoDepartmentofCommunicationMediaCenterand CommunicationBuilding,UniversityofCaliforniaSanDiegoUCSD,USA.Investigador,expositor,
jurado y conerencista a nivel latinoamericano. Sus obras se exponen en museos de América, Europa y Asia.
DiegoPonceVázquez Quito,Ecuador.Ph.D.IngenieríaTelemática-UniversidadPolitécnicadeCataluña,Barcelona. MasterenDireccióndelaProducción(MDP)-InstitutoCatalándeTecnología–CentroCIM, Barcelona.MasterenProducciónAutomatizadayRobótica(PAIR)-InstitutoCatalándeTec nología–UniversidadPolitécnicadeCataluña,Barcelona.DoctoradoencursodeInteligencia Articial-UniversidadPolitécnicadeCataluña,Barcelona.IngenierodeSistemas-Universidad deCuenca.DocentedelosProgramasMaestríadeTelemática,MaestríaenGestiónInformática, DerechoInformático-UniversidaddeCuenca.DocentedelProgramadeMaestríadeTelemática-UniversidaddelAzuay.ConsultorIndividualNacional.IngenierodePostventa,Integradorde redestelemáticas,Consultor-DimensionDataSpain,NetworkingServices,Barcelona.Gerente deTelecomunicacionesdeETAPA,Cuenca.Publicacionesenrevistascientícasinternacionales.
Maestría en
Diseño Multimedia
NelsonVergara Villavicencio,Colombia.MasterenArteMediático,FacultaddeMediosAudiovisualesbajola TutoríadeMarcelOdenbach,JuliaScher,FransVogelaaryDavidLarcher-UniversidaddeArtes yMediosdeColoniaKHM.MasterenArtesyNuevosMediosconlaProf.LeikoIkemura-Uni versidaddeArtesdeBerlin.PasantíadeEstudiosenTime-BasedMediaenlaFacultaddeArtes, MediosyDiseño-UniversityoftheWestofEngland,Bristol.PedagogíadeArteparaestudiosde Extensión-InstitutodeArtescontextualesdelaUniversidaddeArtesdeBerlin.Licenciaturaen
e t n e c o D o r t s u a l C
ArtesPlásticas-Pintura-UniversidadNacionaldeColombia,Bogotá.DirectordeláreadeArte MediáticodelaEscueladeArtesPlásticasdelaUniversidadNacionaldeColombia.Exposiciónde suobraenAlemania,EstadosUnidos,Colombia,Argentina,Armenia,Túnez,CroaciayEspaña.
Ángel Espinoza Veintimilla Portovelo,Ecuador.IngenierodeSistemas-UniversidaddeCuenca.MaestríadeGerenciade SistemasdeInformación-UniversidaddeCuenca.EspecializaciónenSistemasdeInformación GeográcosaplicadosalagestiónAmbientalyTerritorial-UniversidaddelAzuay.Diplomadoen líneasobrelasTICaplicadoalaprendizajecooperativo-UniversidadCatólicadeBrasilia.Docente enlaUniversidaddeCuenca,FacultaddeIngeniería,DocenteenlaUniversidadPolitécnicaSalesiana,SedeCuenca.DocenteenlaMaestríadeGeologíaAplicadayGeotecniadelaUniversidadde Cuenca.DocenteenlaUniversidadTecnológicaSanAntoniodeMachala.ExpertoenSistemasde
Inormación Geográfca.
Maestría en
Diseño Multimedia
RuthContrerasEspinosa Guadalajara,México.PhDenIngenieriaMultimedia-UniversitatPolitécnicadeCatalunya,Barcelona.MasterenGestiondelaProducciónMultimédia-UniversitatLaSalle.Barcelona.Licenciada enBellasArtes-UniversitatdeBarcelona.LicenciadaenDiseñoyComunicacióngrácaporla UniversidaddeGuadalajara,México.ProfesoraeinvestigadoradelDepartamentodeComunicaciónCorporativa-UniversidaddeVic,España.InvestigadoradelGrupodeInvestigaciónen interaccionesdigitales(GRID)-UniversitatdeVic.ProfesoradelGraduadoSuperiorenDiseño- UniversitatPolitècnicadeCatalunya.ProfesoradelMasterenDiseñodeaplicacionesmultimedia eInvestigadoradelLaboratoriodeaplicacionesMultimedia(LAM)-UPC.Implicadaenproyectos
multimedia europeos.
Luis Campos Cáceres BuenosAires,Argentina.DirectordeCineyVideoDocumentalyPublicitario.VideoArtistay VideoInstalador.RealizadorCinematográco,InstitutodeArteCinematográco,BuenosAires. DoctorandodelaFacultaddeArquitecturaDiseñoyUrbanismodelaUniversidaddeBuenos Aires.ProfesordeDiseñoAudiovisualI,IIyIIIdelaCarreradeDiseñodeImagenySonido.ProfesordeMediosExpresivosIyIIdelaCarreradeDiseñoGrácodelaUniversidaddeBuenosAires.ProfesordeDiseñoyArtedigitaldelaLicenciaturadeDirecciónyProducciónTelevisivadela UniversidaddeBelgrano.HaobtenidoPremiosyMencionesdesde1991.LasVideoInstalaciones
y Videos de Luis Campos pertenecen a colecciones de Instituciones privadas y públicas de Argentinaydeotrospaíses.LosFilmsyVideossehanexhibidoendiversasmuestrasentodoelmundo.
Maestría en
Diseño Multimedia
Ivo Ezeta Bartes México.MaestríaenInteractiveTelecommunicationsProgram,TISCHSchooloftheArts,New YorkUniversity;Licenciatura:DiseñodelaComunicaciónGráca,UNAM,México.Directorde ProgramaAcadémico-LicenciaturaenAnimaciónyArteDigitalInstituto-TecnológicodeMonterreyCQ-Quéretaro.ProfesordeDiseñodeInterfazdeUsuario;DiseñoyProduccióndeMedios
Interactivos - Instituto Tecnológico de Monterrey. Instructor de cursos de multimedia - Center forAdvancedTechnologyNYUNewYorkCity. DirectordeDiseño-RIVRMediaInteractive-KnoxvilleTN.DirectordeArte-InteractiveMedia WellogicInc.-CambridgeMA.DirectordeArte-InteractiveMediaInfoRayInc.-CambridgeMA
PabloEsquivelLeón Cuenca,Ecuador.AnalistadeSistemaseIngenierodeSistemas.MagisterenTelemáticaUDA. AdministradordelaReddelaUniversidaddelAzuay.ProfesorenlaEscueladeIngenieríade SistemasUDA.
Además de estos proesores, la maestría contará con otros proesores nacionales y extranjeros de probado reconocimiento proesional en sus áreas.
Maestría en
Diseño Multimedia Mayor Inormación DepartamentodePosgrados UniversidaddelAzuay de08h00a12h30yde15h00a20h00. Telf.2881333ext.701
[email protected] [email protected]
www.uazuay.edu.ec