INDICE PRESENTACIÓN PRESENTACIÓN .................................. .................................................. ................................. ................................. .................................. ...................... .... 4 PARTE I: INTRODUC INTRODUCCIÓN CIÓN ........................... ............................................ ................................. ................................. .............................. ............. 5 ¿QUÉ ES AUTOCAD? AUTOCAD? ............................................. ............................................................. ................................. ................................. ................ 6 REQUISITOS DEL SISTEMA .................................................................................... 6 ABRIR AUTOCAD AUTOCAD ............... ................................ .................................. .................................. ................................. ................................. ................... .. 7 PARTES PRINCIPALES DEL ENTORNO DE AUTOCAD ......... .................. .................. .................. .............. ..... 8 USO DEL EXPLORADOR DE MENÚ (MENU ( MENU BROWSER) .......... ................... ................... ................... ........... 9 USO DE LO BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO (QUICK ACCESS TOOLBAR) TOOLBAR)............... ................................ .................................. .................................. ................................. ................................. ............................ ........... 10 USO DE LA CINTA DE OPCIONES (RIBBON) ....................................................... 12 BARRA DE MENÚS MENÚS ................ ................................ ................................. ................................. ................................. ............................... .............. 13 CAMBIAR COLORES DE PANTALLA. .................................................................... 14 CAMBIAR DIMENSIONES DE LAS LÍNEAS DEL CROSSHAIR C ROSSHAIR .......... ................... .................. ........... 15 WORKSPACES (Espacios de trabajo) .................................................................... 16 CONTROLES DE VISUALIZACION ........................................................................ 17 ZOOM................ .................................. .................................. ................................. ................................. ................................. ............................... .............. 18 PAN ................. .................................. ................................. ................................. .................................. ................................. ................................. ................. 18 PARTE II: CREACIÓN CREACIÓN DE OBJETOS OBJ ETOS................................. .................................................. .................................. ...................... ..... 19 SISTEMA DE COORDENADAS .............................................................................. 20 INGRESO DE COORDENADAS ............................................................................. 21 1. Coordenadas Cartesianas Absolutas......... ................... ................... .................. ................... ................... ............. .... 21 2. Coordenadas Polares Absolutas........ .................. ................... ................... ................... .................. .................. ............ ... 21 3. Coordenadas Cartesianas Relativas......... .................. ................... ................... .................. ................... ............... ..... 22 4. Coordenadas Polares Relativas......... ................... ................... ................... ................... .................. .................. ............ ... 22 CREACION CREACION DE OBJETOS OBJETOS ....................................... ....................................................... ................................. ............................... .............. 23 LINE “L” (LÍNEA) ............... ............................... ................................. .................................. ................................. ................................. ................. 23 EJERCICIOS EJERCICIOS ................ .................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................... .. 24 INGRESO DINÁMICO (DYNAMIC INPUT) .......................................................... 26 EJERCICIO EJERCICIO ................ ................................. ................................. ................................. .................................. .................................. ...................... ..... 27 UNDO (Deshacer): .............................................................................................. 28 REDO (Recuperar) .............................................................................................. 28 RECTANGLE “REC” (RECTÁNGULO) ................. ................................. ................................. ............................... .............. 29 EJERCICIOS EJERCICIOS ................ .................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................... .. 30 CIRCLE “C” (CIRCULO) ................. ................................. ................................. ................................. ................................. .................... ... 31 EJERCICIOS EJERCICIOS ................ .................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................... .. 34 ARC “A” (ARCO) (ARCO) ............... ............................... ................................. .................................. ................................. ................................. ................. 35 EJERCICIOS EJERCICIOS ................ .................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................... .. 37 ELLIPSE “EL” (ELIPSE) ............... ............................... ................................. .................................. ................................. ...................... ...... 38 EJERCICIOS EJERCICIOS ................ .................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................... .. 39 POLIGON “POL” (POLÍGONO) ............... ............................... ................................. .................................. ............................ ........... 40 EJERCICIOS EJERCICIOS ................ .................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................... .. 41 POLYLINE “PL” (POLILINEA) ................. .................................. ................................. ................................. ............................ ........... 42
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EJERCICIOS EJERCICIOS ................ .................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................... .. 43 PARTE III: MODIFICACION MODIFICACION DE OBJETOS OBJ ETOS ................................ ................................................. ............................... .............. 44 MODIFICACIÓN DE ENTIDADES ........................................................................... 45 MOVE “M” (MOVER) ................ ................................. ................................. ................................. ................................. ......................... ......... 45 COPY “CO/CP” (COPIAR) ................ ................................. .................................. ................................. ................................. ................. 46 ROTATE “RO” (ROTAR) ................. ................................. ................................. ................................. ................................. .................... ... 47 OFFSET “O” (EQUIDISTANCIA) (EQUIDISTANCIA) ............... ............................... ................................. .................................. ......................... ........ 48 MIRROR “MI” (ESPEJO) ................ ................................ ................................. ................................. ................................. .................... ... 49 EXTEND “EX” (EXTENDER) ............... ................................ ................................. .................................. ............................... ............. 50 FILLET “F” (EMPALME) ............... ............................... ................................. .................................. ................................. ...................... ...... 51 CHAMFER “CHA” (CHAFLÁN) ............... ............................... ................................. .................................. ............................ ........... 53 TRIM “TR” (RECORTAR) ............... ............................... ................................. ................................. ................................. .................... ... 56 ERASE “E” (BORRAR) ................ ................................. ................................. ................................. ................................. ...................... ...... 57 ARRAY “AR” (MATRIZ) (MATRIZ) ............... ............................... ................................. .................................. ................................. ...................... ...... 58 EXPLODE “X” (Descomponer): (Descomponer): ............... ............................... ................................. .................................. ............................ ........... 60 GROUP “G” (AGRUPAR) ............... ............................... ................................. ................................. ................................. .................... ... 60 DIVIDE “DIV” (Dividir): ................. .................................. ................................. ................................. ................................. ...................... ...... 60 EJERCICIOS EJERCICIOS ................ .................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................... .. 61 EJERCICIOS – EJERCICIOS – BLOQUE BLOQUE I ............... ................................ .................................. ................................. ................................. ................. 64 EJERCICIOS – EJERCICIOS – BLOQUE BLOQUE II .............. ............................... .................................. .................................. ................................. ................ 65 EJERCICIOS – EJERCICIOS – BLOQUE BLOQUE II .............. ............................... .................................. .................................. ................................. ................ 66 EJERCICIOS – EJERCICIOS – BLOQUE BLOQUE III......... III......................... ................................. .................................. .................................. ...................... ..... 68 EJERCICIOS – EJERCICIOS – BLOQUE BLOQUE IV .............................. ............................................... ................................. ................................. ................. 69 EJERCICIOS – EJERCICIOS – BLOQUE BLOQUE V .............. ............................... .................................. .................................. ................................. ................ 71 PROPUESTOS PROPUESTOS................ ................................. .................................. .................................. ................................. ................................. ................. 77 PARTE IV: MÉTODOS DE CONSULTA, VISUALIZACIÓN Y PROPIEDADES ......... 79 DRAFTING SETTINGS (Parámetros Del Dibujo) .................................................... 80 OBJECT SNAP (Referencia a Objetos) ............................................................... 80 SNAP AND GRID (Resolución y Rejilla) .............................................................. 82 LIST (Lista):... (Lista):.................... .................................. ................................. ................................. .................................. .................................. ...................... ..... 83 AREA / PERIMETER (Área / Perímetro) ................................................................. 84 PROPIEDADES DE LOS OBJETOS ....................................................................... 85 PROPERTIES (Propiedades) .............................................................................. 85 MATCH PROPERTIES (Igualar propiedades) ..................................................... 86 PARTE V: RELLENOS, BLOQUES B LOQUES Y CAPAS ............................... ................................................ ............................ ........... 88 RELLENO RELLENO - Hatch ................................... .................................................... ................................. ................................. ............................... .............. 89 CAPAS CAPAS (LAYERS)....... (LAYERS)....................... .................................. .................................. ................................. ................................. ......................... ......... 91 A. CONTROL DE CAPAS .......... ................... ................... ................... .................. ................... ................... .................. ............... ...... 92 B. CREACIÓN DE CAPAS CON NOMBRE ......... ................... ................... ................... ................... ................ ....... 92 BLOCKS (BLOQUES) ............................................................................................. 94 EJERCICIOS EJERCICIOS............... ............................... .................................. .................................. ................................. .................................. ......................... ........ 96
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PARTE VI: IMPRIMIR IMPRIMIR ................... .................................... ................................. ................................. .................................. .......................... ......... 105 Cómo saber la escala apropiada apropiada de mi dibujo ......... ................... ................... ................... ................... ................. ........ 106 106 PLOT (IMPRESIÓN) ............................................................................................. 107 1. IMPRESIÓN DESDE EL ÁREA GRÁFICA ......... .................. ................... ................... ................... ............. ... 107 2. IMPRESIÓN DESDE LAMINAS DE PRESENTACION PRESENTACION (PAPERSPACE) (PAPERSPACE) .... 111 PARTE VII: DIBUJO ISOMETRIC ISOMETRICO O ............................................... ................................................................ .......................... ......... 114 SISTEMA ISOMÉTRICO ....................................................................................... 115 Vista isométrica ................................................................................................. 115 Dibujos isométricos. ........................................................................................... 115 Realización del plano: ........................................................................................ 116 MANEJO DE VISTAS EN AUTOCAD ................................................................ 117 EJERCICIOS EJERCICIOS ................ .................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................. 118 ACOTACIÓN ACOTACIÓN ................ .................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................. 121 EJERCICIOS EJERCICIOS ................ .................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................. 122 PARTE VIII: PROYECTO ARQUITECTONICO ........................................................ 125 ORGANIZACIÓN DE LOS LAYERS (CAPAS) PARA PLANOS..................... PLANOS............ ................. ........ 126 126 NORMA BASICA DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO PARA VIVIENDAS .......... ............... ..... 127 127 EJERCICIOS EJERCICIOS............... ............................... .................................. .................................. ................................. .................................. ....................... ...... 129 PARTE IX: COMANDOS COMANDOS DE AUTOCAD ............................................. ............................................................. .................... .... 131 131 COMANDOS COMANDOS 2D: ................ ................................. .................................. .................................. ................................. ............................... ............... 132 VISUALIZAC VISUALIZACIÓN: IÓN: ................ ................................. .................................. .................................. ................................. ............................... ............... 133 MODIFICACIÓN MODIFICACIÓN:: .............. ............................... .................................. .................................. ................................. .................................. .................. 134 OBJECT OBJECT SNAP: ............... ................................. .................................. ................................. ................................. .................................. .................. 135 METODOS ABREVIADOS .................................................................................... 136 PARTE X: EJERCICIOS PROPUESTOS ................................................................. 139
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Presentación utoCAD es uno de los programas de diseño asistido por ordenador más utilizado
A
en el mundo, es por ese motivo que el conocimiento de esta herramienta permite mantenerse a la vanguardia de las nuevas tecnologías en el ámbito del dibujo técnico.
La "Metodología de Diseño" al utilizar CAD plantea un cambio significativo en relación con los procesos de diseño y representación tradicionales. Los tiempos de realización disminuyen, la calidad del producto mejora, el almacenaje de los dibujos y proyectos deja de ser un problema. Todos estos beneficios y muchos otros han dado como resultado la aceptación y difusión del uso del CAD. Lo anterior plantea un reto para los dibujantes y diseñadores como lo es ingresar en el mundo de la tecnología y permanecer competitivos. Una de las ventajas del AutoCAD es la facilidad del manejo y las múltiples posibilidades que brinda a los diseñadores preocupados por plasmar sus ideas de forma rápida y sencilla.
Objetivos Generales 1. Proporcionar al usuario los conocimientos que le permitan utilizar las herramientas, metodología y conceptos básicos, implicados en el trabajo de 2D. 2. Introducir al estudiante en la instalación del programa y su configuración, familiarizándolo con el interfaz y los comandos necesarios para poder iniciar un proyecto. 3. Documentar los proyectos con la creación y el uso correcto de acotaciones y sombreados, así como a trazar e imprimir los documentos.
Dirigido a: Diseñadores, Dibujantes, Ingenieros, Arquitectos, Estudiantes de Ingenierías y Arquitectura.
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PARTE I
: Introducción
………………………………………………………………………………
INTRODUCCION ……………………………………………………………………………… En este capítulo trataremos:
¿Qué es AutoCAD?
El entorno de AutoCAD
Uso de los espacios de trabajo (WORKSPACES)
Operaciones con archivos
Consideraciones para empezar dibujar
Formatos de unidades y límites
Formas de dar órdenes en AutoCAD
: Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208 E-Mail:
[email protected] / RPM #944659852
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¿QUÉ ES AUTOCAD? AutoCAD
es
el
principal
software mundial de CAD (Computer Design - Diseño Asistido por Computadora) para dibujo y diseño en 2D y modelado básico en 3D. Con AutoCAD, Ud. Puede elevar la productividad de dibujos a un nivel superior gracias a un conjunto de herramientas completos y fáciles de usar que le permitirán producir, organizar y publicar eficazmente conjuntos de dibujos relacionados. Esta reciente versión presenta una interfaz innovadora mediante el uso de cinta de opciones Ribbon similar al de las aplicaciones de MS Office 2016 que facilitan las tareas cotidianas de diseño, edición y modelado de un proyecto bidimensional y tridimensional.
REQUISITOS DEL SISTEMA Tenga en cuenta que los requisitos mencionados líneas abajo son los mínimos requeridos, y que siempre será ideal contar un equipo de mejores características:
Intel® Core Quad o superior con procesador a 2.2 Ghz.
Windows 7. Se recomienda que el sistema operativo en el que se instale y ejecute AutoCAD utilice el mismo idioma que la versión de AutoCAD, o bien se utilice una versión inglesa del sistema operativo.
1 Gb de memoria RAM (2.0 Gb para modelado en 3D). 750 MB de espacio en disco para la instalación (en Windows 7 se necesita adicionalmente 2Gb de espacio libre disponible).
Adaptador de Video en color de 32 Bits 1280 x1024 en True Color de 128 Mb y tarjeta gráfica compatible con Direct3D.
Ratón, bola de seguimiento u otro dispositivo señalador compatible.
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ABRIR AUTOCAD Los pasos necesarios para abrir AutoCAD son sumamente fáciles, como las veremos a continuación:
1. Ir a INICIO.
2. Digitar AUTOCAD 3. Clic en el resultado.
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PARTES PRINCIPALES DEL ENTORNO DE AUTOCAD El entorno actual de AutoCAD 2017 conserva las características principales en relación a versiones anteriores, aunque la nueva propuesta está orientada a facilitar el encontrar las herramientas para una tarea específica de forma rápida, práctica e intuitiva a fin de que tos nuevos usuarios se sientan cómodos y seguros de lo que hacen en este programa. La imagen siguiente muestra y describe las partes principales de la pantalla de trabajo de AutoCAD.
1
A
2
4
3
5
12
11
7
9
6 8
10
PARTES DEL ENTORNO DE AUTOCAD NOMBRE
FUNCIÓN Mostrará el nombre del programa en ejecución, el nombre del archivo actual. Cuando aún no le ha asignado nombre al archivo el nombre por defecto será DRAWING1.DWG, DRAWING2.DWG, etc.
A
Barra de Titulo
1.
Explorador de menús (Menú Browser)
Permite acceder a los menús de AutoCAD además de realizar una búsqueda rápida de alguna opción o de algún menú en especial.
2.
Barra de herramientas de acceso rápido
Permite tener una lista de los comandos u opciones a los que se acceden con mayor frecuencia, es totalmente personalizada.
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3.
Cinta de (Ribbon)
opciones
La cinta de opciones se compone de una serie de paneles que se organizan en fichas etiquetadas por tarea. Permite acceder rápidamente a todos los comandos y herramientas de AutoCAD.
Infocenter
Es un conjunto de herramientas desarrolladas para poder acceder rápidamente y de forma organizada a temas de ayuda y de información en línea de AutoCAD.
Panel
Los panoles de la cinta de opciones condenen muchas de las herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras de herramientas y en los cuadros de diálogo.
Icono del WCS/UCS
Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva de los ejes X e Y. De modo predeterminado se está usando el Sistema de Coordenadas Mundial (ya que también puede utilizarse un Sistema de Coordenadas de Usuario, UCS).
7.
Ventana de línea de comando
Ubicada en la parte inferior del rea de Dibujo. Permite introducir órdenes (comandos) de dibujo edición mediante el teclado y tras presionar ENTER o la BARRA ESPACIADORA éstas se ejecutan de inmediato
8.
Espacio modelo
Pestaña de modelo [model]: Para navegar en diferentes modelos dentro de la misma hoja.
9.
Espacio papel
Pestaña de Presentación [Layouts]: Para navegar en diferentes modelos dentro de la misma hoja.
4.
5.
6.
10. Barra de estado modelo
Permite configurar y/o activar los diferentes modos de trabajo: Gridmode, Snapmode, Orthomode, Dynmode, Modo polar, Isodraft, etc.
11. Barra de navegación
Muestra comandos, rueda de navegación, encuadre, zoom de extensión, orbita y showmotion
12. Cubo de vistas
Muestra un cubo para ubicar la vista del modelo según la cara, la esquina o lado seleccionado del cubo
USO DEL EXPLORADOR DE MENÚ (MENU BROWSER) Al hacer clic en el símbolo de letra A, ubicado en la parte superior izquierda del entorno de AutoCAD. Por medio del Explorador de Menús podrá acceder a todos los menús de AutoCAD. En el Explorador de menús también podrá realizar búsquedas rápidas de comandos y opciones de AutoCAD
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USO DE LO BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO (QUICK ACCESS TOOLBAR) Gracias a la Barra de herramientas de acceso rápido podrá almacenar los comandos a los que accede con más frecuencia. Es una barra de herramientas personalizable que contiene un conjunto de comandos definidos por el espacio de trabajo.
Para agregar comandos a esta barra solamente haga clic con el botón secundario del
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mouse (clic derecho) sobre cualquiera de los botones de los comandos actuales y elija la opción Customize Quick Access Toolbar,.. (personalizar la barra de herramientas de acceso rápido).
Tras esto accederá a la ventana del Customize User Interface (Personalizar Interface de Usuario) del cual podrá elegir, de la lista de comandos de AutoCAD, el comando que desea incluir a la barra de herramientas de acceso rápido. Arrastre y suelte el comando requerido, luego haga dicen el botón OK de esta ventana.
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USO DE LA CINTA DE OPCIONES (RIBBON) El Ribbon o interfaz de cinta de opciones es una nueva modalidad de reducir los pasos necesarios para acceder a los comandos. La cinta de opciones presenta los comandos y opciones de AutoCAD en un conciso formato visual que acelera la elección de comandos según la tarea en curso. La cinta de opciones es personalizable y ampliable, de modo que puede optimizarse para cada usuario. La cinta de opciones está compuesta de Paneles debidamente organizados con el contenido necesario para cada actividad.
Ribbon
Panel
Los paneles pueden ser ampliados y fijados en pantalla. Cuando un panel es solamente ampliado, automáticamente se vuelve a contraer una vez que ya se utilizó, mientras que cuando el panel es fijado este se mantiene desglosado todo el tiempo hasta que la opción sea revertida
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BARRA DE MENÚS Esta versión de AutoCAD no muestra la barra de menús de forma predeterminada por la utilidad efectiva de la cinta de opciones, sin embargo, si es necesario activar dicha barra, aun será posible haciendo clic sobre el botón de la Barra de herramientas de acceso rápido y luego eligiendo del menú la opción Show Menú Bar ; tras lo cual podrá acceder a los menús de la misma forma que en versiones anteriores.
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CAMBIAR COLORES DE PANTALLA. De manera predeterminada AutoCAD presenta en la actualidad un fondo de pantalla de color similar a la del papel que permite tener una idea más cercana de cómo se verá el diseño al ser finalizado, sin embargo, este fondo puede ser cambiado de acuerdo a su preferencia. Para cambiar los colores del fondo y otras áreas de la pantalla de AutoCAD debe: 1) Ir al botón MENU BROWSERS / OPTIONS
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2) En la ventana OPTIONS (opciones) hacer clic en la pestaña DISPLAY
(Visualizar)
CAMBIAR DIMENSIONES DE LAS LÍNEAS DEL CROSSHAIR El CrossHair es el señalador de posición, o también llamado puntero, que presenta AutoCAD. Puede ampliar o reducir las líneas que forman una cruz de la siguiente forma: 1) Ir al Menú Browser / Options y en la ventana OPTIONS elegir la pestaña Display .
2) En la parte inferior derecha de esta ventana podrá encontrar la sección COSSHAIR SIZE. Desplace el selector hacia la derecha para aumentar el porcentaje presentación de las líneas de cruce del CrossHair. Hágalo en sentido contrario para reducir el tamaño de las líneas de cruce.
3) Haga clic en OK para aceptar los cambios.
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WORKSPACES (Espacios de trabajo) Gracias a los espacios de trabajo se podrá crear y grabar las características actuales del entorno de trabajo, es decir contenido de la cinta de opciones Ribbon, distribución de barras de herramientas, paletas de herramientas, y hasta menús que usa de manera más frecuente en tareas específicas. AutoCAD trae consigo los siguientes espacios:
Drafting & Annotation. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con todas las herramientas necesarias para trabajar en proyectos en 2D.
3D Basics. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con la distribución de barras de herramientas y paletas similares a 3D.
3D Modelin g. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con todas las herramientas necesarias para trabajar en proyectos en 3D.
Save Current As (guardar actu al como). Guarda el actual entorno de AutoCADen una configuración de espacio de trabajo.
Workspace Settin gs (ajustar espacios de trabajo). Permite modificar la lista que muestra los espacios de trabajo configurados, activar o desactivar su actualización automática y configurar cuál será el espacio de trabajo predeterminado (My workspace).
Crear Works paces personalizado 1) Haga clic en botón Workspaces ubicado en la parte derecha de la barra de estado y del menú contextual elija la opción Save Current As ., (guardar actual como...). 2) En la ventana Save Workspace escriba el nombre que le dará al espacio de trabajo y luego haga die en el botón Save.
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CONTROLES DE VISUALIZACION El control del interfaz de AutoCAD está centrado en la pestaña o menú View. 1. Ir a menú View 2. Activar las opciones de cada agrupación.
Viewport tools
Model viewports
Palettes
Interface
En esta barra podremos definir nuestra configuración personalizada de nuestra ventana de trabajo: Ejm: Modelo de visualización:
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Paleta de propiedades:
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ZOOM Permite controlar el nivel de acercamiento o alejamiento de un objetivo.
Al l: Enfoca todo el dibujo creado sobre toda la pantalla, es decir, el alejamiento o acercamiento que resulte dependerá de lo que se tenga en pantalla.
Center: Permite incrementar o disminuir el enfoque de Center: visualización respecto a un punto que se fije como centro. Los valores que se expresen para tal se utilizarán para controlar la altura (height) de visualización. visualización.
Dynamic: Permite elegir en un entorno dinámico el área que desea visualizar.
Extents: Ajusta el enfoque de visualiz visualización ación sobre todo el espacio donde se haya dibujado, sin importar como estén establecidos actualmente los límites.
Previous: Permite regresar a los enfoques anteriores que se han estado Previous: realizando.
Scale: Permite controlar la visualizació visualización n mediante: Factores de Escala. Escala . Donde 1 es el enfoque a porcentaje normal norma l (100%), 0.5 seria al 50%, 2 sería al 200%, etc.
Window: Permite definir el área de visualiza visualización ción (un área rectangular) mediante mediante la especificación de una de sus esquinas (first córner) y la esquina opuesta (opposite córner).
Object:
Permite
realizar
un
enfoque
ajustado
al
objeto
previamente
seleccionado o a seleccionar tras la ejecución de este comando.
: time>: Permite realizar enfoques de acercamiento o alejamiento de modo interactivo con el mouse.
PAN Permite controlar el desplazamiento en pantalla, es una alternativa mucho más efectiva a tener que utilizar las barras de desplazamiento horizontal y vertical, su uso es interactivo y se logra manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y arrastrando hacía la zona a desplazarse.
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PARTE II: II:
Creación de Objetos
………………………………………………………………………………
CREACIÓN DE OBJETOS ……………………………………………………………………………… En este capítulo trataremos:
Utilizar el sistema de coordenadas
Utilizaremos comandos básicos de dibujo
Utilidades para dibujar con rapidez y precisión
Au to r: Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208 E-Mail: [email protected] E-Mail: [email protected] / RPM #944659852
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SISTEMA DE COORDENADAS Tanto para el trabajo en 2D como en 3D AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas Cartesiano para el ingreso de puntos y posicionamiento, ya sea por teclado (Modo Explícito), o también por el mouse o algún otro dispositivo señalador (Modo Implícito). Al ingresar el valor de la coordenada se indica una distancia del punto y su dirección relativos al eje (X, Y, Z). Normalmente cuando empieza AutoCAD se carga el sistema de coordenadas mundial WCS que consta de un eje X horizontal, un eje Y vertical y un eje Z perpendicular al plano XY. Se puede definir un sistema de coordenadas de usuario UCS con un origen diferente y con ejes en distintas direcciones. Para definir un UCS se hace en relación al WCS (este tema será desarrollado con detalle en el diseño 3D - Manual Modelado 3D).
Sistema de Coor denada denadass 2D Se utiliza para hacer dibujos en dos dimensiones, se especifican puntos sobre el plano XY, llamado también plano de construcción. El valor de X en el sistema de coordenadas cartesianas indica la distancia horizontal, mientras que el valor de Y la distancia vertical. El punto de origen (0 ,0) indica donde los dos ejes se interceptan.
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INGRESO DE COORDENADAS Para el ingreso de puntos en el plano, trabajaremos con Coordenadas Cartesianas y polares, que pueden ser Absolutas o Relativas.
1. Coordenadas Cartesianas Absolutas Se indica el punto mediante sus coordenadas X, Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores están separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos. Ejemplo: (-5,7)
2. Coordenadas Polares Absolutas Se indica el punto mediante su distancia al origen del Sistema de Coordenadas, y el ángulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carácter menor que <. Por ejemplo: (1 0<35)
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3. Coordenadas Cartesianas Relativas Especifican un punto referido no al origen de coordenadas, sino al último punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carácter arroba (@) y separados por comas. Por ejemplo: @-5,3.
4. Coordenadas Polares Relativas El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto introducido, es decir se indican módulo y ángulo del vector entre el último punto y el siguiente. Por ejemplo: @6<35.
Coordenada Previa Es una forma de poder utilizar nuevamente las coordenadas del último punto introducido previamente, para lo cual solamente es necesario especificarlo mediante el uso del símbolo @(arroba) y sin ningún otro valor.
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CREACION DE OBJETOS Autocar es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos gráficos básicos. Como objetos de dibujo simples se tienen las líneas, arcos, círculos, elipses, textos, sólidos, etc. Se dispone de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y de otros comandos que realizan operaciones de modificación, como desplazar, copiar, girar, obtener simetría, etc.
LINE “L” (LÍNEA) Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD este comando se utiliza para trazar líneas, por medio de dos puntos diferentes con el cursor o con distancias y ángulos definidos. Comando Al ias
: Line :L
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. 2. 3. 4.
Teclee el comando LINE Specify f irst point : indicar el primer punto. Specify n ext point or (undo) : indicar el segundo punto. Para finalizar el comando teclee ENTER.
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EJERCICIOS 1. ¿Podrá crear el dibujo mostrado, utilizando coordenadas cartesianas absolutas?
2. ¿Podrá crear el dibujo mostrado, utilizando coordenadas cartesianas absolutas y relativas?
3. Utilizando coordenadas cartesianas relativas y polares relativas:
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4. Utilizando coordenadas cartesianas absolutas, cartesianas relativas. Punto inicial: (2,2)
Escriba aquí las coordenadas:
5. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares, absolutas o relativas, en base a la localización del punto A.
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INGRESO DINÁMICO (DYNAMIC INPUT) Gracias al ingreso dinámico los comandos y el diálogo con AutoCAD ya no dependerán siempre de la ventana de comandos. El ingreso dinámico no sustituye del todo la ventana de comandos, pero si facilita enormemente el ingreso de datos al dibujar. Esta modalidad se puede activar o desactivar por medio del botón Dynamic input ubicado en la barra o línea de estado.
INGRESAR LINEA CON DYNAMIC INPUT Usando Dynamic Input, no hace falta anteponer el carácter arroba @ para determinar el siguiente punto, automáticamente se activa el Tool Tip que solicita el ingreso del primer punto:
Después de indicar el primer punto, se ingresa el siguiente; nótese que a través del formato polar la línea queda perfectamente definida. Para conmutar entre los parámetros lineal y angular solo basta pulsar la tecla TAB (tabulador). El icono del candado indica que los valores fueron ingresados manualmente y están parcialmente fijos, pero con la tecla TAS pueden modificarse.
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EJERCICIO LINEA CON INGRESO DINAMICO
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UNDO (Deshacer): Retroceder paso a paso las acciones de dibujo. No es igual a borrar, es retroceder, deshacer lo que se ha construido. Comando
: UNDO
Al ias
:U
Icono
:
Menú
:
Teclas
: Ctrl + Z
REDO (Recuperar) Recupera los pasos deshechos por Undo, es posible recuperar todos los pasos deshechos. Comando
: REDO
Icono
:
Menú
:
Teclas
: Ctrl + Y
Nota: No es posible seleccionar el comando a deshacer, por ejemplo, en la figura anterior se muestran cuatro comandos, Pan, Extend, Circle y Line ; si quisiéramos solamente deshacer el comando Line no se podría; debemos deshacer todos los comandos anteriores hasta llegar al comando Line.
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RECTANGLE “REC” (RECTÁNGULO) Este comando se utiliza para trazar rectángulos. La secuencia es la siguiente desde el indicador command: Comando Al ias
: RECTANGLE : REC
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. Teclee el comando Rectangle 2. Specify first corner point or (chanfer/elevation/fillet/thickness/width): primera esquina del rectángulo (valor o referencia). 3. Specify other corner or (area/dimensions/rotation): esquina diametralmente opuesta (valor o referencia).
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EJERCICIOS
Área: 100 m2
Área: 1575.20 m2
10 m
75 m
Área: 980 m2
Área: 2000 m2
2 5 m
7 0 m
25 m
AutoCAD 2D
.
250 m
Pág. 30
CIRCLE “C” (CIRCULO) Este comando se utiliza para trazar círculos. La secuencia es la siguiente desde el indicador comand: Comando Al ias
: CIRCLE :C
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. Teclee el comando Circle 2. Center Point: indicar con el cursor el centro del círculo. 3. Diámetro/: indicar el radio del círculo.
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Pág. 31
Otra manera de trazar un círculo es usando la opción de 3 puntos (3p): 1. Teclee el comando circle 2. Center point /3p/2p/ttr : 3p 3. Specify first point on circle : con el cursor ingresamos el primer punto. 4. Specify second point on circle : con el cursor ingresamos el segundo punto. 5. Specigy third point on circle : con el cursor ingresamos el tercer punto.
Otra manera de trazar un círculo es usando la opción de 2 puntos (2p): 1. Teclee el comando circle 2. Center point/3p/2p/ttr : 2p 3. Specify first end point of circle’s diameter : con el cursor ingresamos el primer punto. 4. Specify second end point of circle’s diameter : con el cursor ingresamos el segundo punto.
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Pág. 32
Otra manera de trazar un círculo es usando la opción de tangente-tangente-radio (ttr): 1. Teclee el comando circle 2. Center point/3p/2p/ttr : t 3. Specify pint on object for first tangent of circle: con el cursor ingresamos el primer punto tangente. 4. Specify point on object for second tangent of circle : con el cursor ingresamos el segundo punto tangente. 5. Specify r adius of circle : especificamos el radio a utilizar.
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Pág. 33
EJERCICIOS
CENTRO - RADIO
CENTRO - DIAMETRO
TANGENTE – TANGENTE – RADIO
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Pág. 34
ARC “A” (ARCO) Este comando nos servirá para dibujar arcos, hay diferentes métodos: Comando Al ias
: ARC :A
Icono Menú
: :
Procedimiento: La más fácil es trazarlo con tres puntos: 1. Teclee el comando arc 2. Center/ : indicar el primer punto. 3. Center/ : indicar el segundo punto. 4. End point : indicar el punto final.
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Otra forma es utilizar la opción center (centro del arco): 1. Teclee el comando arc 2. Center/ : usamos la opción c. 3. Center : indicar con el cursor el centro del arco. 4. Start point : indicamos el primer punto del arco. 5. End point : indicamos el último punto del arco.
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Pág. 36
EJERCICIOS
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Pág. 37
ELLIPSE “EL” (ELIPSE) La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen de diámetro mayor y el diámetro menor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor. Comando Al ias
: ELLIPSE : EL
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. ingresa Ellipse 2. ingresamos punto final de eje de elipse: 50 3. otro punto final: 20 4. distancia de otro eje: 25
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EJERCICIOS
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Pág. 39
POLIGON “POL” (POLÍGONO) El comando Poligon dibuja polígonos regulares de 3 hasta 1024 lados. Puede especificarse el radio interno o externo del polígono o indicar la longitud de uno de sus lados. Comando Al ias
: POLIGON : POL
Icono Menú
: :
Procedimientos: 1. Teclee el comando poligon 2. Enter number of sid es: ingrese el número de lados. 3. Specify center of poligon [enge]: especifique el centro del polígono. 4. Enter an option [inscribed in circle/circunscribed about circle] : especifique si es inscrito o circunscrito. 5. Specify radius of circle: especifique el radio del círculo.
EDGE (E): largo de uno de los lados del polígono. FIRST ENDPOINT OF EDGE: primer punto del lado de un lado del polígono. SECOND ENDPOINT OF EDGE: segundo punto del largo de un lado del polígono.
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Pág. 40
EJERCICIOS
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Pág. 41
POLYLINE “PL” (POLILINEA) Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea conectados o de arcos circulares tratados como si fueran un solo objeto. Son usadas a la hora de crear áreas u objetos en 3D. Comando Al ias
: POLYLINE : PL
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. Activar Polyline 2. Indicar primer punto: specify first corner point. 3. Seguir las indicaciones del AutoCAD.
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Pág. 42
EJERCICIOS
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Pág. 43
PARTE III
: MODIFICACION DE OBJETOS
……………………………………………………………………………
MODIFICACION DE OBJETOS ……………………………………………………………………………… Objetivos:
Conocer herramientas de Modificación de objetos
Modificar / editar objetos.
Au to r: Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208 E-Mail: [email protected] / RPM #944659852
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Pág. 44
MODIFICACIÓN DE ENTIDADES
MOVE “M” (MOVER) Este comando nos permite cambiar de posición o mover objetos con 2 puntos de referencia que nos determinarán la distancia y la dirección. Comando Al ias
: MOV MOVE E :M
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. Teclee el comando Move Select lect o bjects : seleccionamos los objetos a mover. 2. Se Specify cify base point or dis placeme placement nt : se indica el punto de desplazamiento. 3. Spe
4. Specify second point of displacement : se indica el segundo punto de desplazamiento.
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Pág. 45
COPY “CO/CP” (COPIAR) Este comando nos permite copiar uno o varios objetos usando 2 puntos de referencia que nos determinarán la distancia y dirección de la copia. Comando Al ias
: COP COPY Y : CO/CP
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. Teclee el comando Copy Select lect o bjects : seleccionamos los objetos a copiar. 2. Se Specify cify base point of dis placeme placement nt : indicar el punto de desplazamiento. 3. Spe
4. Specify second point of displacement : indicar el segundo punto de desplazamiento.
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Pág. 46
ROTATE “RO” (ROTAR) El comando ROTATE hace girar un objeto o un grupo de objetos a un ángulo determinado que puede ser positivo o negativo. Comando Al ias
: ROT ROTATE ATE : RO
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. Teclee el comando Rotate Select lect o bjects : nos permite continuar seleccionando al terminar pulsar Enter 2. Se
3. Specify base point : indicamos nuestro punto base que será nuestro eje de rotación. 4. Specify rotation angle : indicamos el ángulo de rotación.
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Pág. 47
OFFSET “O” (EQUIDISTANCIA) El comando offset crea copias paralelas a una distancia y dirección determinada del objeto original. Comando Al ias
: OFFSET :O
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. Teclee el comando offset 2. Specify offset distance: ingresamos la distancia. 3. Select object t o offs et: seleccionamos el objeto a copiar. 4. Specify point on side to offset : con el cursor indicamos el lado deseado de la copia.
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Pág. 48
MIRROR “MI” (ESPEJO) Este comando copia imágenes en espejo, el eje del espejo es determinado por dos puntos. Comando Al ias
: MIRROR : MI
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. Teclee el comando Mirror 2. Select o bjects : seleccionemos los objetos a reflejar. 3. Select o bjects : nos permite continuar seleccionando, al terminar pulsar Enter. 4. Specify first point of mirr or line: indicar el primer punto de la línea del espejo. 5. Specify second point of mirror line: indicar el segundo punto de la línea del espejo. 6. Erase source object? [Yes/No] : borrar el objeto anterior sí o no.
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EXTEND “EX” (EXTENDER) El comando Extend extiende líneas y arcos hasta encontrarse con otros objetos que sean límites de la extensión. Comando Al ias
: EXTEND : EX
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. Teclee el comando Extend 2. Select o bjects : seleccionamos nuestros límites de las líneas a extender. 3. Select o bjects : nos permite seleccionar otros límites, al terminar 4. Select object to extend or shift-select to trim or (project/edge/undo) : nos permite extender otra línea. 5. Select object to extend or shift-select to trim or (project/edge/undo) : “u”, esta opción anula la última extensión.
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FILLET “F” (EMPALME) El comando Fillet une dos paralelas con un arco intermedio cuyo radio se define en la opción Radius (radio). Comando Al ias
: FILLET :F
Icono Menú
: :
Procedimiento 1: 1. Teclee el comando Fillet 2. Select first object or (polyline/radius/trim/multiple) : seleccionamos el primer objeto. 3. Select second o bjects : seleccionamos el segundo objeto.
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Procedimiento 2: Si usamos la opción Radius le podemos ingresar un radio el cual será el radio de la curva del empalme. 1. Teclee el comando Fillet 2. Select first object or (polyline/radius/trim/multiple) : indicamos la r de radio. 3. Enter fillet radius <0.0000> : ingresamos el radio. 4. Select first object or (plyline/radius/trim/multiple) : seleccionamos el primer object. 5. Select second ob jects : seleccionamos el segundo objeto.
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CHAMFER “CHA” (CHAFLÁN) Este comando une dos líneas no paralelas con una línea de distancia determinada. Este comando es muy parecido al comando Fillet. Comando Al ias
: CHAMFER : CHA
Icono Menú
: :
Procedimiento 1: 1. Teclee el comando Chamfer 2. Select
first
line
or
(undo/polyline/distance/angle/trim/method/multiple) :
seleccionamo el primer objeto. 3. Select second object : seleccionamos el segundo objeto.
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Procedimiento 2: Si usamos la opción DISTANCE le podemos ingresar las distancias en las cuales será construido el chaflán. 1. Teclee el comando Chamfer 2. Select first l ine or (undo/polyli ne/distance/angle/trim /method/multiple) : ingresamos “d” de distancia. 3. Specify first chamfer dist ance 0.000: ingresamos la distancia 1. 4. Specify second chamfer dis tance 0.000 : ingresamos la distancia 2. 5. Select first l ine or (undo/polyli ne/distance/angle/trim /method/multiple) : seleccionamos el primer objeto. 6. Select second ob jects : seleccionamos el segundo objeto.
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Procedimiento 2: Si usamos la opción Angle le podemos ingresar la distancia un ángulo con los cuales será construido el chaflán. 1. Teclee el comando Chamfer 2. Select first li ne or (undo/polyline/distance/angle/trim/method /multiple) : ingresamos “a” de ángulo. 3. Specify first chamfer dist ance 0.000: ingresamos la distancia 1. 4. Specify chamfer angle from first li ne 0: ingresamos el ángulo. 5. Select
first
line
or
(undo/polyline/distance/angle/trim/method/multiple) :
seleccionamos el primer objeto. 6. Select second object : seleccionamos el segundo objeto.
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TRIM “TR” (RECORTAR) El comando Trim recorta objetos al cruzarse con otros objetos que nos servirán de cuchilla para cortar los objetos deseados. Comando Al ias
: TRIM : TR
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. Teclee el comando Trim 2. Select ob jects : selecionamos nuestros límites de las líneas a recortar. 3. Select ob jects : nos permite seleccionar otros límites, al terminar Enter. 4. Select object to tri m or sh ift-select to extend or (project/edge/undo ): seleccionamos las líneas o arcos a recortar. 5. Select object to trim or shift-select to extend or (project/edge/undo) : nos permite recortar otra Línea. 6. Select object to trim o r shif t-select to extend or (proj ect/edge/undo) : “u”, esta opción anula el último recorte.
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ERASE “E” (BORRAR) Este comando se utiliza para borrar objetos. Es decir, Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo. Comando Al ias
: ERASE :E
Icono Menú
: :
Procedimiento: 1. Teclee el comando ERASE 2. Select o bjects : seleccionar el objeto a borrar. 3. Select o bjects : podemos seguir seleccionando objetos a borrar.
Al terminar de seleccionar los objetos a borrar se puede teclear enter para finalizar el comando.
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ARRAY “AR” (MATRIZ) El comando array hace copias múltiples de objetos en forma rectangular (verticaly horizontal) o en forma polar (circularmente). Comando Al ias
: ARRAY : AR
Icono Menú
: :
Procedimiento: FORMA RECTANGULAR 1. Teclee el comando Arr ay 2. Select ob jects : seleccionamos los objetos a copiar. 3. Select ob jects : nos permite seguir seleccionando, al terminar 4. Rectangular or polar array : seleccionar rectangular array. 5. Number of rows (-): ingresamos el número de filas horizontales. 6. Number of colum ns ( | | | ): ingresamos el número de columnas verticales. 7. Row offset : distancia entre filas horizontales. 8. Column offset : distancia entre columnas verticales. 9. Presione “ok”
Ejemplo: Array rectangular con 3 filas a 4m y 4 columnas a 3m.
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FORMA POLAR 1. Teclee el comando Arr ay 2. Select ob jects : seleccionamos los objetos a copiar. 3. Select ob jects : nos permite seguir seleccionando y al terminar 4. Rectangular or polar array : seleccionar polar array. 5. Center poin t : ingresamos el punto central del array polar. 6. Total number of items : ingresamos el número de copias. 7. An gl e to fi ll : ángulo de distribución de las copias. 8. Presione “ok”
Ejemplo: Array polar de 6 objetos a un ángulo de 360°.
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EXPLODE “X” (Descomponer): Separar en sus componentes básicos, objetos tales como Poli líneas, bloques, cotas, etc. Comando Al ias
: EXPLODE :X
Icono Menú
: :
GROUP “G” (AGRUPAR) El comando Group hace que los objetos seleccionado se agrupen en uno. Es muy diferente a la creación de bloques.
DIVIDE “DIV” (Dividir): Se utiliza para dividir un objeto en un número específico de partes de igual longitud. La división se hace evidente mediante puntos.
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EJERCICIOS De modificación de objetos
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Pág. 63
EJERCICIOS – BLOQUE I Referencia a objetos
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EJERCICIOS – BLOQUE II Referencia a objetos
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EJERCICIOS – BLOQUE II Tangente, Recorta y alarga
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Pág. 66
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Pág. 67
EJERCICIOS – BLOQUE III La pieza representa una palanca que gira sobre su eje mayor (el centro de la circunferencia de diámetro 40 unidades). Dibujar dicha palanca y los giros indicados.
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EJERCICIOS – BLOQUE IV
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Pág. 69
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Pág. 70
EJERCICIOS – BLOQUE V
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Pág. 71
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Pág. 73
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PROPUESTOS
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PARTE IV :
Métodos de consulta, visualización y propiedades
………………………………………………………………………………
Métodos de consulta, visualización y propiedades de objeto ……………………………………………………………………………… Objetivos:
Manejar métodos de consulta.
Manejar métodos de visualización de objetos.
Propiedades de objetos.
Au to r: Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208 E-Mail: [email protected] / RPM #944659852
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DRAFTING SETTINGS (Parámetros Del Dibujo) AutoCAD dispone de una serie de ayudas destinadas a darle total precisión al dibujo, no son comandos, sirven de modo complementario a otros comandos aportando control geométrico. Comm and
: DSETTINGS
Menú
: Tools / Draftin g Setting s
Al ias
: DS
OBJECT SNAP (Referencia a Objeto s) Toman como referencia los puntos notables de las entidades gráficas mientras se está efectuando un comando. Al escribir el alias OS se ingresa directamente al cuadro de dialogo Object Snap.
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AYUDAS FLOTANTES O AYUDAS DE EMERGENCIA Método alternativo para activar las ayudas cuando no están predeterminadas: SHIFT + El Bo tón Derecho Del Ratón sobr e el área gráfic a CONTROL + El Bot ón Derecho Del Ratón so bre el área gráfica
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SNAP AND GRID (Resolución y Rejilla)
El SNAP controla los intervalos de desplazamiento del cursor sobre el área gráfica cuya distancia puede predefinirse con valores distintos en X e Y. F9 activa el Snap
El GRID es una matriz de puntos en la pantalla que indican los límites del dibujo. F7 activa el Grid
Dibujo isométrico
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LIST (Lista): Ofrece información sobre las dimensiones y características geométricas de una entidad gráfica. Comando Al ias
: LIST : LI
Icono Menú
: : Tools / Inquiry
Procedimiento: -
Seleccionas el objeto.
-
Comando LI
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AREA / PERIMETER (Área / Perímetro) Calcula el área y el perímetro de una superficie mediante la selección de sus vértices o por la selección del objeto. Es posible sumar y restar áreas. Comando
: AREA
Al ias
: AA
Icono
:
Menú
: Tools / Inquiry
Procedimiento: -
Seleccionas el objeto.
-
Comando AA
-
Definir área
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PROPIEDADES DE LOS OBJETOS Los objetos que se crean tienen propiedades comunes como, por ejemplo, colores, tipos de línea y grosores de línea. Un objeto puede recibir estas propiedades de la capa en la que se dibuja, o bien tenerlas asignadas de forma específica. El color contribuye a diferenciar elementos similares en los dibujos, mientras que los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente elementos de dibujo distintos, como líneas de centro y ocultas. Los grosores de línea representan el tamaño o tipo de un objeto por su grosor, lo que mejora la calidad del dibujo y su legibilidad. La organización de las capas y de los objetos que incluyen facilita la gestión de la información de los dibujos.
PROPERTIES (Propiedades) Esta paleta puede estar permanentemente en pantalla y desplegarse rápidamente al ser solicitada, muestra y edita todas las propiedades de los objetos seleccionados. Cuando no hay ningún objeto seleccionado, muestra las propiedades generales establecidas para todo el dibujo.
Comando
: PROPERTIES
Al ias
: PRO
Icono
:
Menú
:
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Utilizando el comando o Match properties tendrás la siguiente ventana:
MATCH PROPERTIES (Igualar propi edades) Comando que permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otro. Comando
: MATCHPROP
Al ias
: MA
Icono
:
Menú
:
Activar el comando y seleccionar el objeto que tiene las características que desea transferir, luego los objetos a recibir estas características.
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PARTE V :
Rellenos, Bloques y Capas
………………………………………………………………………………
Rellenos, Bloques y Capas ……………………………………………………………………………… Objetivos:
Manejo de Rellenos
Manejo de capas.
Au to r: Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208 E-Mail: [email protected] / RPM #944659852
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RELLENO - Hatch Para poder llevar a cabo el sombreado de objetos se puede acceder al comando de la siguiente forma:
Command
: Hatch
Alias
:H
Icono
:
Menú
: Format / Layer
Lo único que tenemos que hacer es elegir un tipo o estilo.
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1. Aplique a un área o seleccionar los límites de un área aplicar textura.
PRACTICA
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CAPAS (LAYERS) Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de datos del dibujo. Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal en AutoCAD. Se usan para almacenar y administrar la información del dibujo. Ayudan a controlar la visualización, impresión y características de las entidades gráficas (color, tipo y grosor de línea).
Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignándolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulación en diferentes capas. De esta forma podrá controlar: 1. Si los objetos que hay en una capa son visibles en cualquier ventana gráfica. 2. Qué color se asigna a todos los objetos de una capa. 3. Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos de una capa. 4. Si los objetos de una capa pueden modificarse.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones: 5. Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa 6. Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques.
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A. CONTROL DE CAPAS Para poder llevar a cabo el control de capas se puede acceder al comando de las siguientes formas: Command Alias
: Layer : La
Icono Menú
: : Format / Layer
B. CREACIÓN DE CAPAS CON NOMBRE Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a esas capas. Al agrupar objetos en capas, puede controlar su presentación y efectuar cambios de forma rápida y eficaz. El número de capas que se pueden crear en un dibujo y el número de objetos que se pueden crear en cada capa es prácticamente ilimitado. Normalmente, las capas se asignan a cada agrupación conceptual (como, por ejemplo, muros o cotas). Pueden tener nombres alfanuméricos de más de 255 caracteres de longitud.
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El Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabéticamente por el nombre. Si va a organizar un esquema de capas propio, elija los nombres cuidadosamente. Si se utilizan prefijos comunes para nombrar capas que tengan componentes de dibujo relacionados, podrán incluirse carácter comodín en los filtros de nombres de capa cuando sea necesario encontrar esas capas rápidamente.
Para crear una nueva capa 1. Acceder al comando CAPAS según uno de los métodos antes indicados. 2. En el Administrador de propiedades de capas hacer clic en el botón Nueva capa. Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas. 3. Escribir un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado. Los nombres de capa no pueden incluir espacios en blanco. 4. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos. Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de diálogo. 5. (Opcional) Hacer clic en la columna Descripción e introduzca un texto. 6. Hacer clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y cerrar.
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BLOCKS (BLOQUES) Los bloques son asociaciones de entidades gráficas de cualquier tipo que conforman una entidad única. Es útil convertir en bloques a objetos que tienen uso frecuente. Por ejemplo, instalaciones sanitarias, mecánicas y eléctricas, mobiliario, símbolos y en general cualquier elemento estándar. El uso de librerías de bloques ahorra tiempo, ya que se insertan bloques rápidamente en lugar de dibujar objetos nuevos.
Existen dos enfoques en la creación de bloques: -
Block: Los bloques quedan registrados solo en el archivo en donde se crean.
-
Wblock (Write Block): Toma elementos gráficos de un dibujo y los convierte en bloque, este bloque es guardado fuera del dibujo original en un arch ivo de dibujo nuevo. El bloque puede ser insertado en cualquier otro dibujo
Command
: BLOCK
Alias
:B
Icono
:
Menú
: Draw
Luego podemos definir el bloque en la siguiente ventana:
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-
Name: Nombre del Bloque a crear.
-
Base Point : Punto base de inserción del Bloque.
-
Objects : Seleccionar objetos a convertir en Bloque.
-
Settings : Parámetros que establecen las unidades de creación de los bloques.
-
Description : Comentario personal sobre el bloque.
Nota: Es importante que los bloques sean dibujados con tamaño real 1/1 y en el layer O Wblock Caja de Diálogo:
Pidele a su docente: comentar sobre ADCENTER
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EJERCICIOS EJERCICIO N° 01 Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:
CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas: 1.
PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color verde y grosor de línea 0,30.
2.
EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma: 3.
Tipo: Definido por el usuario
4.
Angulo: 45º
5.
Intervalo: 5 unidades
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EJERCICIO N° 02 Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:
CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas: 1.
PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color verde y grosor de línea 0,30.
2.
EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3.
OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma: 1.
Tipo: Definido por el usuario
2.
Angulo: 45º
3.
Intervalo: 3 unidades
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EJERCICIO N° 03: Polea Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la siguiente polea, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:
CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas: 1.
PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color verde y grosor de línea 0,30.
2.
EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3.
OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma: 1.
Tipo: Definido por el usuario
2.
Angulo: 45º
3.
Intervalo: 3 unidades
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EJERCICIO N° 04 Dibujar la siguiente pieza, teniendo en cuenta estos parámetros de configuración:
CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas: 1.
PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color verde y grosor de línea 0,30.
2.
EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3.
OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma: 1.
Tipo: Definido por el usuario
2.
Angulo: 45º
3.
Intervalo: 5 unidades
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EJERCICIO N° 05: Bisagra Dibujar la bisagra, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:
CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas: 1.
PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color verde y grosor de línea 0,30.
2.
EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3.
OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma: 1.
Tipo: Definido por el usuario
2.
Angulo: 45º
3.
Intervalo: 3 unidades
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EJERCICIO N° 06 Dibujar la pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración: • CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas: 1.
PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color verde y grosor de línea 0,30.
2.
EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3.
OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma: 1.
Tipo: Definido por el usuario
2.
Angulo: 45º
3.
Intervalo: 3 unidades
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EJERCICIO N° 07: Soporte Dibujar el soporte, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración: • CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas: 1.
PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color verde y grosor de línea 0,30.
2.
EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3.
OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma: 1.
Tipo: Definido por el usuario
2.
Angulo: 45º
3.
Intervalo: 3 unidades
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EJERCICIO N° 08: Creación de bloques
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PARTE VI
: IMPRIMIR
………………………………………………………………………………
Imprimir
……………………………………………………………………………… Objetivos:
Imprimir en AutoCAD.
Auto r: Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208 E-Mail: [email protected] / RPM #944659852
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Cómo saber la escala apropi ada de mi di bujo
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PLOT (IMPRESIÓN) Existen dos tipos de impresión: Desde el área gráfic a (Model Space) Láminas de Presentación (Layout)
Lámina de presentación para imprimir en varias escalas el dibujo creado en el área gráfica (Model Space)
La configuración del estilo de impresión hecho desde el área gráfica es de carácter temporal, la configur ación de las láminas de presentación (Layouts) son guardadas por el programa.
1. IMPRESIÓN DESDE EL ÁREA GRÁFICA Desde el área gráfica, (Model Space) activar la opción Plot Command: Plot Icono: Menú: Output
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CONFIGURACION DE PLOTEO a) DEFINIR IMPRESORA: Printer / Plotter
En esta sección del cuadro de diálogo se escoge la marca y el modelo del ploter o la impresora.
Con el botón Propierties (a la derecha de menú del tipo de ploter o impresora) escoger el modo de impresión (color, negro), calidad de impresión, etc.
Nota: es necesario activar este botón para desplegar completa la caja de diálogo.
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b) ESTILO DE PLOTEO: Plot / Plot style table pen assingnament
None: Imprime con el plotter o impresora configurados por el programa
DWG Virtu al Pens.ct b: Impresión virtual.
Ac ad.c tb: Impresión a color
Fill patterns.ctb: Impresión a color
Grayscale.ctb : Escala de grises
Monochrome.ctb:Tinta negra
Screening: Impresión especial para crear planos tipo acuarela en donde el valor de porcentaje se refiere a la intensidad del color.
c) Determinación del Formato de Papel, Escala y Unidades del Dibujo:
Plot / Paper size (Tamaño del papel): Dependiendo del tipo de impresora o plotter, escoger el tamaño de papel.
Plot / Drawing orientation (Orientación del dibujo): Orientación del dibujo en la hoja de impresión.
Plot / Plot scale (Escala de impresión): Escalas predeterm inadas (1 /2, 1/4 etc.).
Plot / Plot scale / Custom (Escala personalizada): Determinar unidades y escala de impresión.
Ejemplo: Si la impresión es en metros, tomar el valor 1000, ya que 1000 mm. Son un metro.
En la casilla Units (unidades de dibujo) la escala del dibujo. Nota: Estas unidades afectaran al espesor de las plumillas y la escala, rotación y origen de la hoja.
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d) DETERMINAR ÁREA DE IMPRESIÓN. Plot / Plot Area (Área de impresión) Opciones para determinar el área de dibujo
a imprimir.
Limits (Límites): Imprime tomando el área determinada por el comando limits, es decir los límites del dibujo.
Extend: Imprime la extensión necesaria para abarcar todos los elementos del dibujo.
Display: Imprime la vista registrada en la pantalla.
View: Escoge y guarda una vista a ser impresa.
Window: Selecciona con una ventana los objetos a ser impresos.
Luego puedes ver un pre impresion: Preview Una vez seleccionado el dibujo por cualquiera de los métodos anteriores, ofrece una vista preliminar de la impresión.
e) Center the plo t: Centra el área de dibujo en la hoja de impresión.
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2. IMPRESIÓN DESDE LAMINAS DE PRESENTACION (PAPERSPACE) LAYOUTS (Láminas de presentación): Los Layouts son láminas para diseñar la apariencia de impresión de los dibujos. Es posible crear múltiples Layouts en un dibujo y asignar a cada uno tamaños de papel y formas de impresión diferentes. Command: LAYOUT Icono: Menú:
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VENTAJAS DE L A CREACIÓN DE LÁMINAS DE PRESENTACIÓN O LAYOUTS: Actualización directa del dibujo. Una vez ensamblado el Layout, las modificaciones hechas al dibujo en el ModelSpace (área gráfica) serán reconocidas inmediatamente por el Layout. Dentro de la lámina de presentación se controla la escala del formato de lámina y los rótulos de modo independiente a la escala del dibujo. Manejo de diferentes escalas para el dibujo: Es posible crear presentaciones estéticas con vistas y detalles en múltiples escalas.
CREACION DE VIEWPORT en Layout Pueden existir viewports de cualquier forma geométrica: Dibujar la forma deseada con una Polyline cerrada, un círculo o una elipse en paper space.y después convertirla en un viewport seleccionando el objeto con: View / Viewport / Object.
Los viewports siempre son creados y modificados en paperspace (Layout).
Command: VPORTS Menú:
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ESCALA DEL DIBUJO EN EL VIEWPORT La escala del dibujo o escala gráfica se define dentro del viewport es decir en el model space. La siguiente fórmula determina el factor de escala a aplicar al dibujo dentro del viewport: Dividirla escala deseada para el dibujo dentro de dicho viewport entre la escala asignada previamente a toda la lámina en el paperspace:
=
Estando en model space del viewport, aplicar el Factor de Escala resultante de la ecuación anterior: Zoom / scale
ZOOM Specify corner of window, entera scale factor (nX or nXP): S Enter a scale factor (nX or nXP): factor de escala XP Introdu cir el resultado de la fórmu la seguido de le expresión " XP"
OBS: Este paso debe repetirse en cada viewportpara aplicar la escala deseada al dibujo en cada uno de ellos. Una vez definida la Escala Gráfica en el viewport no aplicar de nuevo el comando zoom, esta acción hará perder el factor de escala logrado previamente con Zoom Scale Objet os para Anotaciones (Annotative Objects)
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PARTE VII
:
DIBUJO ISOMETRICO
………………………………………………………………………………
DIBUJO ISOMETRICO ……………………………………………………………………………… Objetivos:
Conocer el sistema isométrico.
Activar y usar herramientas 2D isométrico.
Au to r: Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208 E-Mail: [email protected] / RPM #944659852
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SISTEMA ISOMÉTRICO Una proyección o perspectiva isométrica es una representación real de una Vista Isométrica de un objeto.
Vista isométrica La vista ortográfica obtenida girando un objeto, cubo en este caso triedro 45º alrededor de un eje vertical, y después volviendo a girar hacia delante hasta que la diagonal del cubo aparezca como un punto, recta proyectante.
Dibujos isométricos. Tal como se definió, un dibujo isométrico es un dibujo pictórico para el cual el ángulo entre cada eje, en proyección, es igual a 120 grados y se hace uso de una escala natural La figura muestra un dibujo isométrico, en el que el punto de observación se encuentra por encima de la parte superior el objeto. En este, los ejes están a 30 grados con la horizontal se dibujan arriba de la horizontal.
En un dibujo isométrico, solo pueden medirse longitudes reales a lo largo de las rectas isométricas, que son paralelas a los ejes isométricos.
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Realización del plano: De forma general tendremos en cuenta las siguientes pautas: 1. Elegir la vista principal de la pieza, que deberá ser la más característica o que mejor la define. 2. La colocaremos en su posición de uso o de montaje. 3. Del resto de las vistas deberán elegirse de forma que se limite al mínimo de ellas siempre que quede perfectamente definida. 4. Evitaremos aquellas que tengan demasiadas líneas ocultas. 5. En caso de necesidad se sustituirán por cortes o secciones. 6. De igual forma evitaremos la repetición de detalles que no aportan nada a la definición de la pieza.
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MANEJO DE VISTAS EN AUTOCAD En AutoCAD es fundamental entender el uso de isometría. Por ende, los isoplanos se podrán dibujar en las distintas vistas.
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EJERCICIOS
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ACOTACIÓN Aunque el correcto uso de la acotación se adquiere con la práctica, es conveniente tener presente algunas recomendaciones para minimizar los errores en un principio.
En general, para fijar las posiciones de círculos y arcos, se darán las ubicaciones de los centros.
Para colocar las cifras de cota dentro de una superficie rayada, se interrumpirá el rayado en la zona donde esté ubicada la cifra.
En las piezas y elementos simétricos la acotación se hace de la dimensión total, nunca desde el eje.
No se acota ningún elemento que no esté en verdadera magnitud en el dibujo, salvo los casos de vistas interrumpidas.
Se evitará acotar en elementos definidos por aristas no vistas, líneas discontinuas, pero es posible hacerlo si con ello ahorramos vistas no necesarias.
Cuando se realizan cortes en una pieza para su correcta definición, es de suponer que, los elementos que con ello dejamos a la vista se acotarán mejor sobre el corte.
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EJERCICIOS Construir el sólido y su vist a principal:
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Construir el sólido y sus 2 vistas principales:
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Construir el sólido y sus 2 vistas principales:
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PARTE VIII
:
PROYECTO ARQUITECTON ARQUITECTONICO ICO
………………………………………………………………………………
PROYECTO ARQUITECTONICO A RQUITECTONICO ……………………………………………………………………………… Objetivos:
Conocer planos arquitectónicos y otros.
Diseño de viviendas.
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ORGANIZACIÓN DE LOS LAYERS (CAPAS) PARA PLANOS Cuando se dibuja en un programa de diseño, organizamos nuestra información en Layers (capas). Esto nos permite tener control de lo que estamos dibujando, ganando claridad y simplificando los archivos, lo que redunda en una fácil lectura por terceros para su revisión. Los distintos elementos gráficos que componen el dibujo se deberán separar en los siguientes Layers:
Esta clasificación aplica para todos los planos (arquitectónicos, estructurales e ingenierías), pero en cada especialidad se podrán agregar todos los layers que sean necesarios para el propósi propósito to que están representando.
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Cada proyectista organizará sus layers (capas) aplicando estos criterios, los cuales no son limitativos, pero será requisito indispensable no mezclar diferentes elementos de representación en un mismo layer.
NORMA BASICA DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO PARA VIVIENDAS La vivienda se compone de diferentes espacios que según su uso y funciones se clasifican de la siguiente forma:
Por su uso: Existen locales habitables y complementarios. Se consideran locales habitables: las recámaras, alcobas, estudios, salas, comedores, estancias comedor, salas de televisión y de costura. Se consideran locales complementarios: los baños, cocinas, cocinetas, patio de servicio y las circulaciones horizontales y verticales.
Por su función: Existen locales privados, públicos y de servicios. Los locales privados son las recámaras, alcobas y estudios. Los locales públicos son la sala, el comedor, estancias comedor, salas de televisión y de costura. Los locales de servicios son el baño, la cocina, cocineta y el patio de servicio. Existen además espacios articuladores como vestíbulos y de comunicación como pasillos y escaleras internas (en su caso).
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CARACTERÍSTICAS GENERALES DE UNA VIVIENDA
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EJERCICIOS Diseñar el siguiente plano
Diseñar el plano de una casa de 1 piso.
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Diseñar el SS. HH
Diseñar la Recamara
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15.15 10.07
7.65
4 5 °
5 8 . 4 Ø
8 5 . 2
2.35
SS.HH.
6 7 . 2
4.84
0.73
toliet
2 8 . 2
SS.HH
2
Ø 1 . 7 6
HABITACION 0 . 9 4
R 5
5 1 . 0
R 4. 6 6
6 7 . 2 1
1 2 . 1
0.15 ESTAR COCINA
7 0 . 1 0 R 3
0 1 Ø
5 1 . 0
7.57
Unidad mm Escala 1:100
Nombre
Fecha
Dibujado
---
10/12/2016
Revisado
---
10/12/2016
Titulo
CENTRO SUPERIOR TECNOLOGICO DEL PERU CESTEC - PERU N° DE PLANO
CASA REDONDA
001
PARTE IX :
Comandos de AutoCAD
………………………………………………………………………………
Comandos de AutoCAD ……………………………………………………………………………… Objetivos:
Conocer los comandos básicos de AutoCAD 2D.
Manejo de comandos básicos 2D.
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Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones. Estos comandos se pueden utilizar desde las versiones de AutoCAD R12 de 1990 hasta la versión AutoCAD 2016 en su idioma INGLES, únicamente. Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla. El Alias es una forma aún más fácil de introducir comandos por teclado ya que son la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias se pueden predefinir.
COMANDOS 2D: COMANDO LINE
ALIAS L
BOTÓN
DETALLE Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes. Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o
CIRCLE
C
ARC
A
diámetro) Dibuja un arco especificando tres puntos Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas
RECTANGLE
REC
opuestas Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la
ELLIPSE
EL
distancia al extremo de su otro eje Dibuja un polígono regular especificando su número
POLYGON
POL
de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado) Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma
PLINE
PL
que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos. Dibuja un sombreado especificando el área a
HATCH
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H
sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.
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VISUALIZACIÓN:
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.
COMANDO
ALIAS
BOTÓN
DETALLE Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la
PAN
P
ampliación. Amplía
ZOOM Windows
Z, W
ZOOM Dynamic
Z, D
la
vista
especificando
una
ventana
rectangular. Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana Cambia la ampliación de la vista especificando un
ZOOM Scale
Z, S
factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP) Mueve la vista centrando un punto especificado en el
ZOOM Center
Z, C
ZOOM Object
Z, O
ZOOM All
Z, A
ZOOM Extents
Z, E
dibujo. Amplía la vista de un objeto seleccionado. Muestra todos los objetos dibujados y los límites de
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la grilla previamente definida Muestra todos los objetos dibujados
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MODIFICACIÓN: Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración completa de los dibujos. COMANDO
ALIAS
BOTÓN
DETALLE Mueve objetos seleccionados, especificando dos
MOVE
M
puntos de desplazamiento Copia objetos seleccionados especificando dos puntos
COPY
C
de desplazamiento
ERASE
E
Borra los objetos seleccionados Copia objetos seleccionados de forma múltiple
ARRAY
AR
ROTATE
RO
STRETCH
S
TRIM
TR
Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.
EXTEND
EX
Extiende una línea hasta otra previamente especificada
OFFSET
O
MIRROR
M
especificando parámetros en un cuadro de diálogo. Gira objetos seleccionados especificando punto base de rotación y ángulo de referencia Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada (*)
Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos. Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del FILLET
F
arco de redondeo Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia
CHAMFER
CHA
desde el vértice a cada lado Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y
EXPLODE
X
arcos sencillos Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto
SCALE
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SC
base y un factor de escala
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OBJECT SNAP: Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión. COMANDO
ALIAS
BOTÓN
DETALLE
Endpoint
END
Acerca el cursor al punto final de una línea
Midpoint
MID
Acerca el cursor al punto medio de una línea
Node
NOD
Acerca el cursor a un punto
Intersection
INT
Extension
EXT
Center
CEN
Acerca el cursor a una intersección de dos o más líneas Ubica el cursor sobre la extensión de una línea Acerca el cursor al centro de un circulo de un arco o de una elipse Acerca el cursor al cuadrante de un circulo de un Quadrant
QUA
Tangent
TAN
arco o de una elipse Acerca el cursor a un punto de tangencia Acerca el cursor al punto de inserción de un
Insertion
INS
Perpendicular
PER
Nearest
NEA
Parallel
PAR
bloque Acerca el cursor a un punto perpendicular Muestra el punto más cercano al cursor sobre un
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objeto Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta
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METODOS ABREVIADOS A continuación, se muestra algunas combinaciones de teclas, así como teclas de ayuda para facilitar el trabajo y el acceso a diferentes formatos de edición.
Teclas Rápidas Tecla F1
Activa Help Despliega la Ventana de Texto del Autocad. Es decir: toda la
Tecla F2
información que digitamos y que el programa nos solicita se va almacenando en esta ventana.
Tecla F3 Tecla F5
Tecla F6
Activa o desactiva los Comandos OSNAP de Precisión Recorre (CYCLE ON) las opciones de vista cuando estamos dibujando en Isométrica. Enciende o apaga la visualización dinámica de las coordenadas. (Podemos verlas abajo y a la izquierda en la Barra de Estado).
Tecla F7
Enciende o apaga los GRIDS.
Tecla F8
Activa o desactiva el comando ORTHO.
Tecla F9
Forza el cursor a moverse según la configuración de los GRIDS.
Tecla F10
Enciende o apaga la visualización en pantalla de los ángulos polares que aparecen al trazar una línea.
Ctrl+0
Limpia la pantalla y esconde las barras y menús para poder ver el
(cero)
dibujo completo.
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Teclas
Otras teclas
CTRL+A CTRL+B
Descripción Selecciona todos los objetos del dibujo
F9
CTRL+C
Alterna el modo Forzcursor Copia objetos en el Portapapeles de Windows
CTRL+D
F6
Alterna el SCP dinámico.
CTRL+E
F5
Hace un recorrido cíclico por los planos isométricos
CTRL+F
F3
Alterna la referencia a objetos en ejecución
CTRL+G
F7
Alterna la visualización de la rejilla.
CTRL+H
Activa la designación de grupos. Equivale a PICKSTYLE=1
CTRL+I
Alterna la visualización de coordenadas
CTRL+J
INTRO
CTRL+K
Ejecuta el último comando Ejecuta el comando HIPERVINCULO
CTRL+L
F8
CTRL+M
INTRO
Activa o desactiva el modo ORTO Repite el último comando
CTRL+N
Crea un archivo de dibujo nuevo
CTRL+O
Abre un archivo de dibujo existente
CTRL+P
Abre el cuadro de diálogo Imprimir
CTRL+Q
Sale de AutoCAD
CTRL+R
Permite desplazarse entre ventanas gráficas en Espacio Papel
CTRL+S
Guarda el dibujo actual
CTRL+T
Activa o desactiva el modo Tablero
CTRL+U
F10
Alterna el rastreo polar
CTRL+V
Pega en el dibujo los datos del Portapapeles de Windows
CTRL+X
Elimina los objetos seleccionados y los copia al Portapapeles de Windows
CTRL+Y
Invierte los efectos del comando DESHACER.
CTRL+Z
Deshace los efectos del último comando.
CTRL+MAYÚS+A CTRL+MAYÚS+C
AutoCAD 2D
Activa o desactiva la designación de grupos. Copia al Portapapeles de Windows con punto de base.
Pág. 137
CTRL+MAYÚS+I
Alterna la visualización de paletas y de la Cinta de opciones. Act/Des la deducción automática de restricciones.
CTRL+MAYÚS+L
Modo previo de selección.
CTRL+MAYÚS+P
Alterna la visualización de Propiedades rápidas.
CTRL+MAYÚS+S
Guarda el dibujo con otro nombre o en otro formato.
CTRL+MAYÚS+V
Pega el contenido del Portapapeles como un bloque en el dibujo actual.
CTRL+MAYÚS+H
CTRL+REPAG CTRL+AVPAG
Desplaza el cursor a la Presentación situada a la izquierda de la actual. Desplaza el cursor a la Presentación situada a la derecha de la actual.
CTRL+1
Ventana de Propiedades.
CTRL+2
Ventana de DesignCenter.
CTRL+3
Ventana de Paletas de Herramientas.
CTRL+4
Abre o cierra la ventana del Administrador de conjuntos de planos.
CTRL+6
Ventana de conexión con Base de Datos.
CTRL+7
Abre o cierra la ventana del Administrador de marcas de revisión.
CTRL+8
Abre o cierra la ventana de Calculadora rápida.
CTRL+9
Abre o cierra la ventana de Comandos.
SUPR ESC
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Borra los objetos seleccionados. Anula el comando o proceso en curso.
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PARTE X :
EJERCICIOS PROPUESTOS
………………………………………………………………………………
PROPUESTOS
……………………………………………………………………………… Objetivos:
Desarrollar estos ejercicios.
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Pág. 143
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Pág. 144
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Pág. 145
5.00 0.15
0.25
0.25
2.03
2.32 0.25
ALMACEN
1.87
0.15
5.61
COCINA
3.34
1.41
11.00
11.00 0.15 10 9 8
1.97
BAÑO
2.01
7
0.30
6
1
2
3
4
5
0.15 1.08
COMEDOR
2.87
2.98
0.25 0.56
1 .00
0.72
1.00
1.72
5.00
PLANO ISOMETRICO A 30°
PLANO DE PLANTA 1er piso
5.00
0.25
0.25
4.50 0.25
PATIO DE ROPAS 1.87
2.15
0.80
1.55 0.15
DORMITORIO 4
3.34
DOMITORIO 3
0.15
11.00 12 11
0.65
9
7
2.28
0.03
8
0.30
1.95
5.00
11.80
10
2.00
2.72
0.65
1.44
6
2
3
4
5
0.15
1.60
1.85
3.19
1.17 1.00 0.92
DORMITORIO 2 3.12
5.59
0.67
3.09
DORMITORIO 1
1.60 2.40 0.56
1.00
1.00
0.66 0.80
0.80
0.25 0.73 5.00
PLANO DE PLANTA 2do piso
1.44
0.61 1.00
FACHADA
1
3
2
4
7.65 3.65
G F
1.50
2.50
0.75
Baño 2.50 4.75
E
Recámara 1.50
Comedor
CL
D
A
A'
CL
11.00
4.00
4.00
Recámara
C
Sala 1.50
B A
2.25 0.75
PLANTA ARQUITECTÓNICA ESCALA. 1 : 75
Patio
1
3
2
4
7.65 3.65
G F
1.50
2.50
0.75
2.50
CC
4.75
E
Bastón 1.50
Rectas bajas
D
Columpio
CC=Cadena de cerramiento (ARMEX 10x16-4) Armado de losa: Varilla Ø3/8 @20cmx. en ambos sentidos. Los bastones van sobre las rectas bajas.
11.00
Las rectas bajas y columpios se traslapan. Bastón 4.00
4.00
Bastón Rectas bajas
C 1.50
B A
ARMADO DE LOSA ESCALA. 1 : 75
2.25 0.75
1
3
2
4
7.65 3.65
G F
0.75
1.50
Z1 C
C
C Z2
Z2
Z2
C
Z1 C
Z2
Z1=Zapata 1 Z1=Zapata 2
C
C
Z2
11.00
C
Z2
1.50
C
C=Castillo (ARMEX 10x16-4)
Z2 C
E D
C
Z2
Z1
2.50
Z1
Z2
Z2
4.75
2.50
CT=Contratrabe
CT b
b'
Z1 4.00
4.00
C
C a
C
a'
Z1
C
Z1
1.50
B A
Z2
C
2.25
C 0.75
Z1
PLANTA DE CIMENTACIÓN
C Z2 Z2
C
C
ESCALA. 1 : 75
Z2
C Z1
1
2
3
4
G F
SIMBOLOGÍA 2-14
2-14 2-12
2-12
2-12
H=0.40
2-12 2-14
E
LÁMPARA CONTACTO
2-12 2-14
2-12 1-14 H=1.10
H=1.10
CENTRO DE CARGA Q02
H=1.10
INTERRUPTOR DE SEGURIDAD 2X30AMP.
2-12
2-12
D
2-12
MEDIDOR
2-12 2-12 1-14
2-12
H=0.40
2-12
2-12 1-14
B A
H=0.00
POLIDUCTO POR LOSA
2-12
POLIDUCTO POR PISO Ó MURO 2-12
2-14
C
ACOMETIDA C.F.E.
H=1.10
4-14 H=1.10
H=1.10
ALTURA DE CHALUPA
2-14 H=0.00
INSTALACIÓN ELÉCTRICA ESCALA. 1:75
FACHADA PRINCIPAL ESCALA. 1:75 0.92
3.12
0.92
1.10 1.75
3.12
1.10 0.45
CORTE A-A' ESCALA. 1:75 0.60
0.60
0.90
0.90
0.92 4.62
4.62 3.12 2.20
0.60
0.60
INSTALACIÓN HIDRÁULICA ESCALA. 1:75 B.A.F.
SIMBOLOGÍA
M
S.P.A.
SUBE A PLANTA AZOTEA
B.A.F.
BAJANTE DE AGUA FRÍA MEDIDOR VÁLVULA DE PASO LINEA DE AGUA FRÍA LINEA DE AGUA CALIENTE
S.P.A.
M
TINACO O DEPÓSITO DE AGUA CALENTADOR
PLANTA ÚNICA DE LA TOMA MUNICIPAL
INSTALACIÓN HIDRÁULICA ESCALA. 1:75 1:75 ESCALA. N+2.60 N+2.60
B.A.F. B.A.F.
SIMBOLOGÍA S.P.A. S.P.A.
SUBE A A PLANTA SUBE PLANTA AZOTEA AZOTEA
B.A.F. B.A.F.
BAJANTE DE DE AGUA AGUA FRÍA FRÍA BAJANTE
N+3.12 N+3.12
M M
MEDIDOR MEDIDOR VÁLVULA DE DE PASO PASO VÁLVULA LINEA DE DE AGUA AGUA FRÍA FRÍA LINEA LINEA DE DE AGUA AGUA CALIENTE CALIENTE LINEA
S.P.A. S.P.A.
TINACO O O DEPÓSITO DE AGUA AGUA TINACO DEPÓSITO DE CALENTADOR CALENTADOR N+2.60 N+2.60
PLANTA DE DE AZOTEA AZOTEA PLANTA
ISOMETRICO DE LA INSTALACIÓN HIDRAULICA
TOMA DE AIRE
DE LA TOMA MUNICIPAL
ESCALA. 1:75
1
2
3
4
7.65
G F
0.75
N+2.60
4.00
E N+3.10
D
ESCALA. 1:75 11.00
5.50
C B A
PLANTA DE AZOTEA
0.75
N+2.60
INSTALACIÓN SANITARIA ESCALA. 1:75 4" 2"
4"
4"
2"
4" 2"
4"
R
SIMBOLOGÍA COLADERA
R ALBAÑAL 6"
R
HACIA EL COLECTOR MUNICIPAL
REGISTRO TUBERÍA DE AGUAS NEGRAS
PLANTA ÚNICA