Y
ht t p:/ / w w w .v id ideoed eoedic ic io ionn .o r g (FORo VEGAS)
MANUAL Y TUTORIALES
VEGAS 5
JMH y Foro Vega Vegass de htt p:/ / www.v www.video ideoedic edicion.org ion.org INTRODUCCION A SONY VEGAS PROLOGO CARACTERISTICAS AREA DE TRABAJO BARRA DE HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS TIME DISPLAY TRACKS DE VIDEO Y AUDIO CLIPS DE VIDEO Y AUDIO (TIMELINE) SCRUB REPRODUCTOR REPR ODUCTOR DE CLIPS EXPLORADORES (WINDOW (WINDOW DOCKING AREA) MEZCLADORA DE AUDIO (MIXER) MONITOR DE PREVISUALIZACION VENTANAS AREA AREA DE TRABAJO ORGANIZAR LOS ARCHIVOS DE PRO PROYECTO YECTO AÑADIR CLIPS MOVERSE POR LOS CLI PS Y PREVISUALIZAR PREVISUALIZAR CORTAR UN CLIP (S) TRANSICIONES Y FUNDIDO LOS EFECTOS DE VIDEO OTRAS VENTANAS EDIT DETAILS (EDITOR DE DETALLES) MEDIA GENERATORS TRIMMER MIXER (Ventan (Ventan a mezclador mezclador d e Audio) EDITANDO NORMAL EDIT TOOL EVELOPE EDIT TOOL EVENT PAN/ PAN/ CROP TRABAJANDO CON MULTIPISTA VIDEO SCOPES ctrl+alt+2 (vectorscopio) SCRIPTS SONY YUV YUV CODEC (codec dv de sony ) KEYBOARD COMMANAD (Referencia de ordenes de teclado) Comandos de arhi vos de proyecto proyecto Comandos del menu vistas (wiew) Comandos de reproducción Comandos de selección Comandos de edición Comandos del Cursor Comandos de selección selección de ti empo Comandos de vista (wiew) Comandos de Clips Comandos de pista Comandos de ajuste Trimmer Indicadores del cursor Plugins y Enlaces acerca de Vegas
INTRODUCCION A DVD ARCHITECT 2.0 1. PRIMEROS PASOS 2. MAKE DVD Y OPTIMIZE 3. COMPILACION DE IMÁGENES CON MENUS 4. SELECCIÓN DE CAPITULOS SUCESIVOS 5. TITULOS Y AUDIO EN VARIOS IDIOMAS 6. EVENTOS DE SUBTITULO 7. LIGANDO LAS PISTAS A LOS BOTONES DEL MENU 8. UNIR VARIOS CAPITULOS PARA PARA CREAR UNA PELICUL A 9. M OSTRA OSTRAR R UN VID EO POR ESCENAS O CAPITULOS CAPITULOS 10. COMPILACIONES MUSICALES CON MENUS, VIDEOS Y/ Y/ O IMAGENES 11. COMO INSERTAR UNA ANIMACIÓN EN LA MASCARA DE CAPÍTULOS 12. CREAR THEMES CONSEJOS TRUCOS APUNTES 1. 10 consejos para grabar vídeo 1. Que sea corto 2. Composición 3. Conoce la línea 4. No persigas 5. organizarte 6. Consejo sobre el sonido 7. Piensa en las i mágenes 8. Haz que sea natural 9. Aprende a enfocar 10. Cuidar las cintas 2. 10 CONSEJOS BASICOS 1. XP o Mac con MiniDV y FiréWire 2. Modo de grabación LP 3. No uses efectos de cámara 4. Fidelidad Fidelidad a un a marca 5. No hagas zooms 6. Di: "No me habl es" 7. Llega temprano 8. Leer el código de tiempo 9. ¡Acuérdate del copyright! 10. "Enséñalo, no lo expliques" 3. POST-PRODUCCION POST-PRODUCCION Dos acercami acercami entos diferentes Edición invisible A saco el ciclo de la secuencia Vincular las tomas Vincula la acción Vincula el movimiento Vincula la forma Vincula el color Editar con sonido CONTINUIDAD 1ª PARTE 2a PARTE:CONTRAPLANOS 3a PAR PARTE:INSERTOS TE:INSERTOS VOLVER A EDITAR
CONFIGURACION PAL DV CONFIGURACIONES PREVIAS PROPIEDADES DE PROYECTO (PAL DV) CAPTURA EN PAL DV DESTINO DE CAPT CAPTURA URA REVISANDO PREFERENCES PREFERENCIAS DE EDICIÓN MODIFICAR AREA DE TRABAJO TUTORIALES 1. VIDEO EN B/ N CON UN COLOR COLOR 2. CAMARA RAPIDA O LENTA 3. CAMARA AVANCE AVANCE RAPIDO/ INVERT INVERTIDO IDO (Con Intervalos) 4. AUDIO 5.1 CON MOVIMIENTO 5. COMPOSICION EN VEGAS 6. INSERTAR CLIP EN MEDIO DE OTROS 7. VIDEO PINTADO 8. I MAGENES CON TRANSPARENCIA TRANSPARENCIA 9. CORRECCION COLOR 10. TRABAJAR CON IMAGENES 11. NARRACION (VOZ (VOZ EN OFF) 12. KEYFRAME 13, MANUAL DE MANEJO DE 3D 14. DESENFOCAR UN ROSTRO 15. EXTRAER UN FOTOGRAMA 16. EXTRAER CONTENIDO DE UN CLIP ANTES DE AÑADIR AL PROYECTO (TRIMM (TRIMM ER) 17. TITULOS, SUBTITULOS Y CREDITOS 18. CHROMA KEYER 19. PICTURE IN PICTURE (PIP) 20. RENDER AS...DVD 21. CONFIGURAR TITULO DE BLUFF TITLER Dx9 PARA SONY VEGAS 22. MASK (PAN/ (PAN/ CROP CROP)) 23. GRABAR UNA DEMO MUSICAL MULTICANAL 24. CREAR CD DE AUDIO 25. CONGELAR Y SEÑALAR CON UN CÍRCULO UN OBJETO EN MOVIMIENTO 26. USAR GIFS 27. CREDITOS DE FINAL CON TEXT-OSTERONE 28. COMO HACER UN RADAR 29. BATCHRE BATCHRENDER NDER 30. TITULOS DE CRISTAL 31. RENDER CON DEBUGMODE FRAMESERVER 2 32. COMPOSITING 33. PREVIEW ORIGINAL Y MODIFICADO 34. SIMULANDO EFECTOS 3D 35. LUCES, CÁMARA, ACCIÓN 36. SIMULACIÓN DE FOTO 37. GLOBOS TIPO COMIC 38. POS POST-PRODUCCION T-PRODUCCION ARTISTICA 1. Preparar el clip d e video 2. COREL R.A.V.E. 3 (EFECTOS DE COREL) 3. COREL R.A.V.E. 3 (PLUGINS) 4. COREL PHOTO-P PHOTO-PAINT AINT 5. TUTORIALES PARA PHOTO-PAINT PHOTO-PAINT
4. AL GRABAR (planos) Evita usar el zoom digital Enfoque manual Conoce todos los ángulos corr ectos Agradable y estable No mir es hacia el sol Aprende a dejar un espacio No sigas los movimientos Grabar la cinta virgen Trabajar con sombras Graba más d e lo que necesites 5. H ÁBILES EFECTOS EFECTOS Cambio de perspectiva Contra zoo zoom m Kung-fu instantáneo Estelas de luz Pant Pa nt allas azules Efectos de estelas La mente : y la materia Un corte a tiempo Crea un fantasma Acelerar las cosas 6. Edita tu s películas películas Apágalo todo Títulos increíbles Crearr música Crea Sólo lo mejor Descansa Derechos de autor 7. MAS ALLA DEL MANUAL EXPERTO Part Pa rt iendo de cero Último repas repasoo Tramo final VIDEO DE ALTA DEFINICION NOTAS (HOJA (HOJA EN BLANCO)
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VEGAS 5
JMH y Foro Vega Vegass de htt p:/ / www.v www.video ideoedic edicion.org ion.org INTRODUCCION A SONY VEGAS PROLOGO CARACTERISTICAS AREA DE TRABAJO BARRA DE HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS TIME DISPLAY TRACKS DE VIDEO Y AUDIO CLIPS DE VIDEO Y AUDIO (TIMELINE) SCRUB REPRODUCTOR REPR ODUCTOR DE CLIPS EXPLORADORES (WINDOW (WINDOW DOCKING AREA) MEZCLADORA DE AUDIO (MIXER) MONITOR DE PREVISUALIZACION VENTANAS AREA AREA DE TRABAJO ORGANIZAR LOS ARCHIVOS DE PRO PROYECTO YECTO AÑADIR CLIPS MOVERSE POR LOS CLI PS Y PREVISUALIZAR PREVISUALIZAR CORTAR UN CLIP (S) TRANSICIONES Y FUNDIDO LOS EFECTOS DE VIDEO OTRAS VENTANAS EDIT DETAILS (EDITOR DE DETALLES) MEDIA GENERATORS TRIMMER MIXER (Ventan (Ventan a mezclador mezclador d e Audio) EDITANDO NORMAL EDIT TOOL EVELOPE EDIT TOOL EVENT PAN/ PAN/ CROP TRABAJANDO CON MULTIPISTA VIDEO SCOPES ctrl+alt+2 (vectorscopio) SCRIPTS SONY YUV YUV CODEC (codec dv de sony ) KEYBOARD COMMANAD (Referencia de ordenes de teclado) Comandos de arhi vos de proyecto proyecto Comandos del menu vistas (wiew) Comandos de reproducción Comandos de selección Comandos de edición Comandos del Cursor Comandos de selección selección de ti empo Comandos de vista (wiew) Comandos de Clips Comandos de pista Comandos de ajuste Trimmer Indicadores del cursor Plugins y Enlaces acerca de Vegas
INTRODUCCION A DVD ARCHITECT 2.0 1. PRIMEROS PASOS 2. MAKE DVD Y OPTIMIZE 3. COMPILACION DE IMÁGENES CON MENUS 4. SELECCIÓN DE CAPITULOS SUCESIVOS 5. TITULOS Y AUDIO EN VARIOS IDIOMAS 6. EVENTOS DE SUBTITULO 7. LIGANDO LAS PISTAS A LOS BOTONES DEL MENU 8. UNIR VARIOS CAPITULOS PARA PARA CREAR UNA PELICUL A 9. M OSTRA OSTRAR R UN VID EO POR ESCENAS O CAPITULOS CAPITULOS 10. COMPILACIONES MUSICALES CON MENUS, VIDEOS Y/ Y/ O IMAGENES 11. COMO INSERTAR UNA ANIMACIÓN EN LA MASCARA DE CAPÍTULOS 12. CREAR THEMES CONSEJOS TRUCOS APUNTES 1. 10 consejos para grabar vídeo 1. Que sea corto 2. Composición 3. Conoce la línea 4. No persigas 5. organizarte 6. Consejo sobre el sonido 7. Piensa en las i mágenes 8. Haz que sea natural 9. Aprende a enfocar 10. Cuidar las cintas 2. 10 CONSEJOS BASICOS 1. XP o Mac con MiniDV y FiréWire 2. Modo de grabación LP 3. No uses efectos de cámara 4. Fidelidad Fidelidad a un a marca 5. No hagas zooms 6. Di: "No me habl es" 7. Llega temprano 8. Leer el código de tiempo 9. ¡Acuérdate del copyright! 10. "Enséñalo, no lo expliques" 3. POST-PRODUCCION POST-PRODUCCION Dos acercami acercami entos diferentes Edición invisible A saco el ciclo de la secuencia Vincular las tomas Vincula la acción Vincula el movimiento Vincula la forma Vincula el color Editar con sonido CONTINUIDAD 1ª PARTE 2a PARTE:CONTRAPLANOS 3a PAR PARTE:INSERTOS TE:INSERTOS VOLVER A EDITAR
CONFIGURACION PAL DV CONFIGURACIONES PREVIAS PROPIEDADES DE PROYECTO (PAL DV) CAPTURA EN PAL DV DESTINO DE CAPT CAPTURA URA REVISANDO PREFERENCES PREFERENCIAS DE EDICIÓN MODIFICAR AREA DE TRABAJO TUTORIALES 1. VIDEO EN B/ N CON UN COLOR COLOR 2. CAMARA RAPIDA O LENTA 3. CAMARA AVANCE AVANCE RAPIDO/ INVERT INVERTIDO IDO (Con Intervalos) 4. AUDIO 5.1 CON MOVIMIENTO 5. COMPOSICION EN VEGAS 6. INSERTAR CLIP EN MEDIO DE OTROS 7. VIDEO PINTADO 8. I MAGENES CON TRANSPARENCIA TRANSPARENCIA 9. CORRECCION COLOR 10. TRABAJAR CON IMAGENES 11. NARRACION (VOZ (VOZ EN OFF) 12. KEYFRAME 13, MANUAL DE MANEJO DE 3D 14. DESENFOCAR UN ROSTRO 15. EXTRAER UN FOTOGRAMA 16. EXTRAER CONTENIDO DE UN CLIP ANTES DE AÑADIR AL PROYECTO (TRIMM (TRIMM ER) 17. TITULOS, SUBTITULOS Y CREDITOS 18. CHROMA KEYER 19. PICTURE IN PICTURE (PIP) 20. RENDER AS...DVD 21. CONFIGURAR TITULO DE BLUFF TITLER Dx9 PARA SONY VEGAS 22. MASK (PAN/ (PAN/ CROP CROP)) 23. GRABAR UNA DEMO MUSICAL MULTICANAL 24. CREAR CD DE AUDIO 25. CONGELAR Y SEÑALAR CON UN CÍRCULO UN OBJETO EN MOVIMIENTO 26. USAR GIFS 27. CREDITOS DE FINAL CON TEXT-OSTERONE 28. COMO HACER UN RADAR 29. BATCHRE BATCHRENDER NDER 30. TITULOS DE CRISTAL 31. RENDER CON DEBUGMODE FRAMESERVER 2 32. COMPOSITING 33. PREVIEW ORIGINAL Y MODIFICADO 34. SIMULANDO EFECTOS 3D 35. LUCES, CÁMARA, ACCIÓN 36. SIMULACIÓN DE FOTO 37. GLOBOS TIPO COMIC 38. POS POST-PRODUCCION T-PRODUCCION ARTISTICA 1. Preparar el clip d e video 2. COREL R.A.V.E. 3 (EFECTOS DE COREL) 3. COREL R.A.V.E. 3 (PLUGINS) 4. COREL PHOTO-P PHOTO-PAINT AINT 5. TUTORIALES PARA PHOTO-PAINT PHOTO-PAINT
4. AL GRABAR (planos) Evita usar el zoom digital Enfoque manual Conoce todos los ángulos corr ectos Agradable y estable No mir es hacia el sol Aprende a dejar un espacio No sigas los movimientos Grabar la cinta virgen Trabajar con sombras Graba más d e lo que necesites 5. H ÁBILES EFECTOS EFECTOS Cambio de perspectiva Contra zoo zoom m Kung-fu instantáneo Estelas de luz Pant Pa nt allas azules Efectos de estelas La mente : y la materia Un corte a tiempo Crea un fantasma Acelerar las cosas 6. Edita tu s películas películas Apágalo todo Títulos increíbles Crearr música Crea Sólo lo mejor Descansa Derechos de autor 7. MAS ALLA DEL MANUAL EXPERTO Part Pa rt iendo de cero Último repas repasoo Tramo final VIDEO DE ALTA DEFINICION NOTAS (HOJA (HOJA EN BLANCO)
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JORGE MORÓN
I nt r o d uc u cci o n A So ny Veg a s
JM H 3
PROLOGO Este manual no se ha realizado bajo ninguna idea de conseguir nada a cambio, ni de querer acredit arm e el t it u lo de ent endi do en la mat eri a, nace de la peti cion de un amigo el cu al me pid e consejo acerca de que pr ograma u sar para edit ar sus videos caseros de viajes, fam ilia, etc,. El contenido del mismo es acerca de los programas que yo uso y de una reiterada peticion por parte del mismo de ¿y como funciona esto...?, ¿como hago esto...?, etc,. Al no disponer el m ismo de int ern et fui recogiendo in formacion de aqu i y de alla, de conocimi ent os mios y de mi forma de trabajar y esto es el resultado del mismo. Un libro de algo mas de cien paginas el cual he tenido que volver a ceder a otro compañero con el mismo problema y el motivo de que añadiera varios elementos mas en el mismo y crease un documento PDF el cual sirva de ayuda. La mayor parte de tutoriales del contenido de este manual esta recogido de la pagina web de htt p:/ / www.videoedicion.org de su foro dedicado a sony vegas, de los cuales he adaptado y modificado por dar una continuidad estetica al documento, alli hay respuesta a muchos problemas y grandes tutoriales explicados al detalle, es lo mas parecido al manual de Sony vegas (y DVD Architect) en castellano; es una pagina abierta a todo el mundo que quiera aprender acerca de este programa y muchos mas. Dispone de foros dedicados a todo tipo de programas de edicion, tutoriales basicos y avanzados, teorias de la edicion etc, es una pagina sin desperdicio de obligada a visita. Lo referente al uso de otros programas como recursos es en base a mi modo de trabajar, el uso de textos de credito desde TEXT-OSTERONE o imagenes PNG desde COREL PHOTOPAINT. La port ada y las su bportadas de temas o secciones tambi en las h e creado con Corel. La seccion de tr u cos, id eas y consejos esta extr aida de varias pu bli caciones, de la revista PC PLUS y de varios numeros de la revista Digital Video la cual tambien recomiendo aunque esta dedicada a programas mas comerciales y de vegas no aparece ningun tutorial.
CARACTERISTICAS Vegas™ video es un innovador y avanzado programa multipista y multimedia. Vegas™ fue diseñado para crear un ambiente de produ cción de audi o/ video eficaz sin sacrificar la calidad y procesado potente que usted espera de este producto. Cumple con el estándar de WINDOWS en todos sus aspectos a la vez que limpio en aspecto y familiar en su uso. Usted encont rar á Vegas una h err amienta qu e la domin ará en m in u tos. Bajo la int erface personalizable, u sted encont rará un p roduct o que es poderoso y flexibl e. En la lista siguiente tienes algunas de las características de este entorno de trabajo: -
Edición no destru ctiva Ilim itado un do/ redo (Hacer/ Deshacer) Remuestr eo de los clips en t iempo real 26 buses de Audio Soport e para arhi vos de Aut oría de Media en t ecnología str eami ng (Windows y RealNetwork ) en Internet Im port ación de: .AIF, .avi, .bmp, .gif, .jpg, .mov, mp3, .ogg, .pca, .png, .psd, .sfa, .tif (con quick ti me), .tga, .w64, .wav, wm a, wmv. Disponibi lidad de ecualización y compresión d e audi o en cada pista Envió a cint a DV desde el Timeline Di sponibilidad de 32 efectos DIRECTX Export a a: .aif, .avi, .mov, .mpg (con p lu gin opcional), .pca, .ogg, .rm , w64, .wav, .wma, wm v Soport a procesadores duales (HT) Generación de ti emp os MIDI y Trigger Soporta dos moni tores Disponibi lidad de Meta-data para la au toría de mu lt im edia en In tern et Soport e DIRECTX Plu g-ins (No VST)
Vegas se diseñó para ser un programa fácil y con muchas herramientas que proporcionan poder y fl exibil idad al crear y t rabajar con arch ivos de mu lt im edia. Todo el fu ncionami ent o de Vegas, menú, ítems, y los atajos de teclado son iguales que en otros programas de Windows. 4
AREA DE TRABAJO BARRA DE HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS
TIME DISPLAY
CLIPS VIDEO Y AUDIO (TIMELINE)
TRACKS VIDEO Y AUDIO
SCRUB
REPRODUCTOR DE CLIPS
EXPLORADORES
MONITOR DE PREVISUALIZACION
MEZCLADORA DE AUDIO (MIXER)
BARRA DE HERRAMIENTAS Aqui estan todas las opciones del programa HERRAMIENTAS Son l as herr amientas principales de edicion y proyecto, tambien se pueden modificar y añadir nuevos botones de herramientas. TIME DISPLAY Mu estr a la posicion del cursor en tiempo. TRACKS DE VIDEO Y AUDIO Son las cabeceras de las pist as de video y audi o de los clips. CLIPS DE VIDEO Y AUDIO (TIMELINE) Aqui se visualizan los clips de video/ audi o en li nea de tiempo, en esta zona es por donde nos m overemos por los clips.
E
SCRUB Aumenta o disminu ye la velocidad de visualizacion de clips, para desplazarnos por los clips hasta qu e lo dejamos de pulsar.
sto es un a vista rapida al area de trabajo general de sony Vegas 5, a m edid a que avancemos iremos viendo mas opciones con ejempl os.
REPRODUCTOR DE CLIPS botonera estandar de cualqui er reproductor de audio/ video. Fun ciones de play, stop, pause etc,.
En la interfaz cabe destacar que podemos bloquear el prrograma para que nadie nos pueda modificar un proyecto en proceso de edicion; es decir si estamos tr abajando en u n pr oyecto y por cualqui er motivo debemos au sent arn os del lugar donde estamos trabajando y no deseamos cerr ar el programa, pu lsamos simu lt aneament e los dos botones del raton justo posicionando el pu nt ero sobre un boton cualquiera de una de las herramientas de la barra de herramientas, para desbloquear pulsaremos Alt+Tab.
EXPLORADORES (WINDOW DOCKING AREA) Grupo de ventanas donde se encuentran los efectos especiales, tr ansiciones, y explorador de arch ivos ent re otros. MEZCLADORA DE AUDIO (MIXER) Tabla pr in cipal de audi o. MONITOR DE PREVISUALIZACION Aqui muestra los clips seleccionados en el ti meline del proyecto y los archivos de video del expl orador. 5
VENTANAS AREA DE TRABAJO ORGANIZAR LOS ARCHIVOS DE PROYECTO Antes de comenzar a añadir archivos al proyecto, es recomendado ordenar nosotros todos los archivos en una carpeta y subcarpetas, por ejemplo crear una carpeta con el nombre del pr oyecto y dent ro de esta var ias como necesit es como por ejemplo: videos, mu sica, fotos, etc., Elimi nar todos los archivos que n o se usan en el pr oyecto (util izar cuando t engamos el pr oyecto ya termi nado) Adquiri r archivos desde carpetas Adquiri r desde camara de video (utili zar captur a de video) Adquiri r desde scanner Adquiri r desde cd (tambi en extraer audio de cd) Adquirir desde web
Auto Preview
Otr a opcion es seleccionar de la ventana de exploradores la pestañ a Media Pool. Aqui podemos crear una carpeta como la antes mencionada pero de forma vir tu al, podemos crear tambien subcarpetas y dentro de ellas añadir archivos (realm ent e accesos directos) desde las cuales podr emos arr astr ar cualquier archivo a nuestro proyecto.
Todos loa archivos que añadimos al proyecto desde la ventana explorer se añaden de forma aut omatica en esta vent ana, otr a opcion es no añadirlos al proyecto pero si a esta vent ana u sando desde el explorer la opcion de add to Media Pool, par a ello seleccionamos en el explorer el arch ivo y seleccionam os con click derecho del r aton la opcion add to Media Pool.
Tambien en esta ventana podemos crear subcarpetas con doble click derecho del rat on en la carpeta M edia Bins y seleccionar Create New Bi n.
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La opcion Auto Preview si la tenemos seleccionada tanto en la vent ana M edia Pool como la de Explorer, al seleccionar u n archivo de audio o video estos se previsualizaran aut omaticamente, si es de video se mostrara en el moni tor de previsualizacion.
AÑADIR CLIPS Hay varias man w¡eras de hacerl o, pul sando ctrl +O, pul sando boton derecho del rat on en in a zona de clips libre y pu lsar open o desde la barra de herramient as el icono de la carpeta y accedemos a la vent ana de seleccion de archi vos dond e buscaremos el clip o clips a añ adir al proyecto y pulsaremos abrir, otra forma y la mas comoda es acceder a la ventana de los exploradores y seleccionar la pestaña explorer, buscar la carpeta donde tengamos el clip o los clips a añadir y arr astrar los (Dr ag & dr op) a la zona de clips, aut omaticamente se crearan l as pistas de video y audio. Desde este explorador tambien se puede ir haciendo doble click izqu ierd o del r aton sobre los clips a añ adir.
PARA CREAR NUEVOS TRACKS DE VIDE O Y AUDIO BASTA CON PULSAR EN UNA ZONA LIB RE DE L TIMELINE UN CLICK D ERECHO DE RATON Y SELECCIONAR DEL MENU CONTEXTUAL LA OPCION DESEADA
Al añadir varios clips ar rastr ando, tamb ien podemos ut ili zar 3 modos de colocacion en pista, seleccionamos los clips en el explorer y los arrastramos a la zona de clips y antes de soltrlos pulsamos click derecho del raton una vez para ordenarlos en pistas separadas uno encima de otro, otr o click derecho mas para solaparlos todos y dejar el u lt im o clip, y otr o click derecho para colocarlos en seleccion inicial que es la de correlativos (uno tras de otro); una vez seleccionam os la colocacion deseada soltar el boton izquierdo.
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MOVERSE POR LOS CLIPS Y PREVISUALIZAR Una vez tenemos añadidos los clips es muy facil trabajar con ellos, si disponemos de un raton con rueda podemos utilizar zoom para poder examinarlos de forma mas precisa, debemos de tener en cuenta siempre la posicion del cu rsor y la r egla, cuan do aum ent amos siempre se u sara de cent ro la posicion del cu rsor del t im elin e. Track video Track audio Time display
Scru b Cont rol
Seleccion de region Regla
Cur sor
Reprodu ctor
Time display
Para avanzar en ellos podemos h acerlo con pl ay y sin play d el Reprodu ctor, l o mas norm al es ir haciendo click izqui erdo de raton sobre los clips, podemos usar el Scrub para avanzar o retroceder Con mayor velocidad o usar las teclas de cursor izq. j Y dcha. l , Otra opcion es usar las teclas J para retroceder, L para avanzar y K para detener, tanto en J como en L podemos llegar a pulsarlas Hasta 4 veces para aumentar la velocidad. Si pulsamos el boton REC se crea una pista de audio para poder Realizar narraciones desde microfono. Todo se previsualiza por el monitor de previsualizacion. En este Tambien podemos extraer fotogramas al Clipboard (portapapeles) o en archivo para guardar en Formatos JPEG o PNG, tambien podemos ajustar la calidad de preview BEST (Auto) la quev aconsejo. Si h acemos un a capt ur a de un fram e hay que ajust ar l a calidad a BEST (ful l) De lo contr ario nos creara u na im agen p oco nit ida.
CORTAR UN CLIP (S) posicionamos el cu rsor donde queremos cort ar y pu lsamos S , otra opcion es doble click izquierso sobre el clip y se nos muestra la region del clip (inicio y fin) podemos ajustarlas de izquierda a derecha ambas y pulsar S, se nos crearan 2 cortes uno en cada marca de region, para eliminar seleccionar el clip de audio o video y pulsar la tecla DELETE o SUPR , si tenemos seleccionada la herr amient a Aut o Riple al elimi nar los arch ivos siguient es se uniran eliminando el vacio del corte. La seleccion de clips es similar a la de otros programas, podemos cortar,pegar o pulsar control y sin soltar ir seleccionando salteado lo que nos in teresa y despues elim in ar o copiar, t odo u ti lizando los menu s cont ext uales del cli ck en el boton derecho del raton
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TRANSICIONES Y FUNDIDO Basta con j un tar los extr emos de un clip con otro teniendo seleccionada la herramienta aut omatic croosfades , los ti pode tr ansicion se pu eden h acer de dos man eras los clasicos que son con los que se funden un video con otro y los que tienen efectos, primero debemos crear la transicion y luego en la zona marcada desde la ventana de los exploradores seleccionamos la pestaña Transitions, de la lista que hay seleccionamos una configuracion de la derecha y la arrastramos a la zona de video tr ansicionado, aut omaticamente nos aparece la vent ana de configur acion de la transicion (transition preperties) la cual modificamos o no y cerramos. Clip 2
La forma de como se funden los clips pueden modi ficarse seleccionan do el area de tr ansicion y click d erecho del r aton y seleccionar FADE TYPE, en este menu cont extu al t ambien podemos volver a edit ar l a tr ansicion seleccionando Transit ion propert ies o seleccionar tr ansit ion par a acceder a u na l ista d e tran siciones estandar . Si aplicamos una transicion sobre otra la u lt im a sobreescri be a la pr im era.
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Los fundi dos de in icio y fin al de clip (fade in y fade out) se consiguen acercando el cur sor a las equinas superiores de los clip, se nos mostrara un icono, click izq. de raton y arrastrando hacia dentro del clip el cursor.
EFECTOS AÑADID OS
Fade IN Fade OUT Si seleccionamos la transicion con click derecho de rat on accedemos a las mi smas opciones de las transiciones entre clips, en las tr ansiciones de audi o es mu y simi lar lo que el audi o por ejemplo no se tr ansiciona sino que se mezcla. Tambi en podemos arr astrar un o o varios efectos de video a un a pista de video para que afecten a t odos los clips qu e se encu ent ren en l a mism a, para ello arr astr amos el efecto de video sobr e el i cono verd e de la pi sta d e video (video tr ack)
LOS EFECTOS DE VIDEO fu ncionan i gual qu e las tr ansiciones, se escogen de la ventana de exploradores desde lab pestaña Video FX, se añaden directamente al clip y se nos mu estr a la vent ana de configuracion. Para editarlos de nuevo nos fijaremos que en el clip añadido se activa un icono verde, pulsando en el se nos abrira de nuevo la ventana de configuracion, si añadimos varios efectos estos se van sumando, desde la ventana de configuracion se pu eden desacti var o acti var u no a u no para mejorar la edicion de los mismos.
Otr a form a de añadir efectos de video es pulsando sobre el icono verde el cual si no hay plu gin g asignado nos abri ra u n explorador com una lista de todos los efectos de video disponib les.
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OTRAS VENTANAS
TRIMMER Aqui podemos edit ar cli ps del t im elin e y añadir con mas pr ecision mar cas o regiones. tam bien p odemos generr ar subclips e invertirlos.
EDIT DETAILS (EDITOR DE DETALLES) Aqui podemos ir seleccionando en el timeline clips y editar varios campos como bloquear objeto, normalizar audio, etc,. Tiene mas opciones como la de detallar el contenido de u n cd o las mark as realizadas en clips, todo ello seleccionan do el t ipo de vision en Show.
MIXER (Ventana m ezclador de Audio) La de su de
MED IA GENERATORS Aqui tenemos generadores de titulos, patrones de textu ra y color, gradientes y mas para añadir efectos de composicion a nuestros clips
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ventana de Mezclador te da la posibilidad configurar las propiedades de audio de pr oyecto, asignacion es de bu ses, n iveles salida, plugins…etc.
EDITANDO NORMAL EDIT TOOL: Es la herramienta que mas usaremos, con ella accedemos a las opciones mas comunes en los a la hora de tr abajar con l os clips. elim in ar video: para elimin ar clip seleccionado o zona marcada pu lsar su pri mi r o click derecho y pu lsa delete. cort ar video: seleccionar zona a cortar y pu lsar ct rl +x o click derecho y pu lsa cut .
EVELOPE EDIT TOOL: Seleccionar clip de video, audio o transicion y pulsar boton derecho,con ella accedemos a los menu s contextu ales para añadir Swit ches o in sert/ remove envelope mas efecto para cada caso. En video: velocity, dibu ja u na bar ra en el cent ro, si pu lsamos sobre la barr a con d oble click izqui erdo o en boton derecho pulsamos add point, creamos una marca la cual podemos desplazar a ambos lados para situarla o extirar arriba o abajo. Si subimos hacia arriba aumentamos la velocidad y si es hacia abajo disminuimos e invertimos la velocidad. En audi o: Mute para señalar donde se aplica silencio total o no con opciones de boton derecho, en volu me para subi r o bajar el volum en en zonas. En pan p ara aju star el volum en creando keys y moviendo la posicion de cent ro del Surroun d Panl que hay en la cabecera. En transiciones: Pu lsar sobre un a tr ansicion añadida desde la vent ana de tr ansit ions y escoger tr ansiti on progres, al ser tan corto el espacio de uso solo puedes alterar invirtiendo el efecto de la transicion es decir, si la transicion es un desplazamiento de derecha a izquierda, puedes in verti rlo y qu e este sea de izqu ierda a derecha. VELOCITY
SURROUND PAN
MUTE
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TRANSITION PROGRES
VOLUME
EVENT PAN/ CROP: Nos muestra una ventana dode podemos modificar la posion del clip o el aspecto, podemos usar el formato panoramico wide o el formato academy del cine.tambien podemos encoger o alargar la imagen o incluso dejarla a un lado de pantalla y crear un picture in pinture,
TRABAJANDO CON MULTIPISTA Cuando arrastras un video al Timeline, Vegas automáticamente te crea las Pistas de Video y Audio si el archivo las tiene y si alguna de ellas faltara como en un Video mudo, entonces la pu edes agregar en varias for mas: -Arrastrando archivo Media desde el Explorer de Vegas, te creará la pista que haga falta. -Con el menú Insertar>Audio track o Video Track : Observa que las pistas de audio se agregan hacia abajo y las de video hacia arriba, -Situ ándote sobre un a pista de Au dio, anti clic e “in sert audi o tr ack ” iden sobre u na de video. -Situ andote sobr e la cabecera de pista el ant iclik nos da t res opciones “in sert ....Track”, “du plicate tr ack”, (aqu í du plica t ambién el cont eni do), o “delete tr ack ” (con el cont eni do) y funcionando todas las instancias de deshacer y rehacer. Seguramente hay otros casos en que se generan Pistas. Los cont roles de las cabeceras de audio y video difi eren bastan te, pero además el comportamiento de las pistas de Video y Audio es diferente: en las de Video, a manera de capas, la superior o #1 cubre a las inferiores y así sucesivamente. (A no ser que a propósito le demos transparencia a la de arriba). Las pistas de audio en cambio no se ocultan unas a otras sino que se reproducen en forma de mezcla. O direccionadas a cada uno de los canales de altavoz, dos en lo proyectos de estereo o seis en los de Dolby Sur rou nd 5.1. En cuanto a los “fades” y “automatic crossfades” el comportamiento de audio-video y su aplicación es sim ilar . En la edición de multipistas, las operaciones tienen su lógica intuitiva: si no hay una pista seleccionada, o todas están seleccionadas (con CTRL+Clic en c/ u ), los cortes que se hagan con tecla S afectarán a todas por igual y si sólo hay una pista seleccionada el corte sólo afectará a esta. I gual comport ami ent o tendr án l as operacion es realizadas sobr e regiones seleccionadas o con la selección ent re dos Mar cadores (ver im agen en siguient e pagin a)
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Dir eccionami ento del audi o
Recorri do del video
Region seleccionada
Clips seleccionados
Redimensionar ventana
VIDEO SCOPES ctrl+alt+2 (vectorscopio) Sirve para medir la señal de CROMINANCIA de la señal de video. La crominancia se mide mediante un vector, que indica la saturación (amplitud del vector) y fase (color del que se trata). Unas barras de color correctas vistas en el vectorscopio se muestran como unas líneas que cuyos extr emos deben caer en unas m arcas determin adas del vectorscopio. Si se desvian de fase, in dican errores de color en la señal d e video ), si se quedan cor tas, o "se pasan" i ndica un err or de satur ación. Ajustando el reproductor de video de manera que las barras de color se muestren correctas en el vectorscopio, se logra una correcta reproducción del video posterior, evitando posibles errores producidos en la grabación, o diferencias de ajuste entre máquinas de video. EL vectorscopio no mide el brillo de la imagen. Video Scopes en el m enú View/ Video Scopes. A la m ayor par te de la gent e no le sir ven para nada, pero si los observas atentamente te proporcionan información sobre la cantidad de color de la señal de vídeo (Vectorscope), brillo o l uma (Waveform ), cont raste (Hi stogram), distribución del color (RGB Parade). Son utilidades propias de broadcast.
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SCRIPTS los scri pt s en Vegas son pr ogram it as hechos en JScript o Visual B asic que facilitan la realización de tareas repetitivas o complejas con solo ejecutarlos. los scripts se copian en la carpeta C:\ Archivos de programa\ Sony\ Vegas 5.0\ Script Menu que esta dent ro de la in stalacion de vegas.para ejecut arl os en Vegas vamos a Tools>>Script in g, en Ru n Scri pt buscamos y ejecutamos el script que queramos. Si hacemos click en Set Script (ya sea del 1 al 10) podemos setear l os scri pt s para p oder utilizarlos con Ctrl+1 Ctrl+2...etc, Hay scripts tanto para audio como para videos e imagenes. Los problemas mas frecuentes con Scripts es de usar el de una version anterior a vegas por lo que tendremos que editarlos con el block de notas y cambiar una linea que hace referencia a la ubicacion de la instalacion de sony vegas. "es tan sencillo como cambiar en una linea del codigo "SonicFoundry" por "Sony". Ejem para B atchRenderGUI : / ** * Sample script that performs batch renders with GUI for selecting * r ender t empl ates. * * Revision Date: Mar. 25 , 2003. **/ import System; im port System.Collections; im port System.Text ; import System.IO; import System.Drawing; import System.Windows.Forms; import SonicFoundry.Vegas; "CAMBIAMOS AQUI" lo dejamos en Sony.Vegas; / / set this t o t ru e if you want to al low fi les t o be overwr itten var overwr it eExisti ngFiles = false;................................................................................
SONY YUV CODEC (codec dv de sony) El codec DV de sony vegas apart e de ser mas compr im ido y l igero que el estand ar d e micr osoft Se puede observar que despues de retrabajarlo hasta 50 veces sigue dando una calidad mas que aceptable. Ori ginal
Sony Codec
10 recompresiones
50 recompresiones
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MS DV codec
KEYBOARD COMMANAD (Referencia de ordenes de teclado) Comandos de arhivos de proyecto Crear nuevo proyecto Abrir un proyecto o archivo Media Salvar Proyecto Abrir propiedades de proyecto
Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + S Alt + Enter
Comandos del m enu vistas (wiew) Desplegar Wiew Ventana de Explorador (explorer) Ventana de edición Media (trimmer) Ventana Mezclador (mixer) Ventana edición detallada (Edit details) Ventana de objetos (media pool) Ventana de vista de video (Video Prewiew) Transiciones (transitions) Efects de video (Video FX) Ventana de textos y fondos (Text/backgrounds) Ventana de Plug-Ins (Plugins) Proxima ventana Ventana anterior Seleccionar entre cabecera y pista
Alt + O Alt + 1 Alt + 2 Alt + 3 Alt + 4 Alt + 5 Alt + 6 Alt + 7 Alt + 8 Alt + 9 Ctrl + Alt +1 F6 ó Ctrl + Tab Shift + F6 ó Ctrl + Shift + Tab Tab
Comandos de repr oducción Comenzar/parar (Start/Stop) Parar reproducción (Stop) Reproducción sin fin (looped) Pausa Grabación (record) Reproducir dede cualquier ventana Reproduccion rapida de situación ( Scrub Playback) Almacenar en caché de previsualización Reproducir Previsualización (Prewiew in Player) Prerenderizar Video
Espacio (Spacebar) ESC Q Enter Ctrl + R Ctrl + Spacio ó F12 J hacia atrás (reverse) K pausa (pause) L hacia delante (forward) Shift + B Ctrl + Shift +M Shift + M
Comandos de selección Rango de selección S e le cc ió n m u lt i p l e Seleccio nar t odo Deseleccionar todo
Shift + cliquear la selección de objetos Shift + click en un objeto individual Ctrl + A Ctrl + Shift + A
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Comand os de edición Deshacer (Undo) Repetir (Redo) Cortar (Cut Selection) Copy (Copy Selection) Pegar ( Paste from Clipboard) Pegar e special (Paste Repead from
Ctrl. + Z ó Alt + Espacio Ctrl + Shift + Z ó ctrl. + y Ctrl + X ó Shift + Supr Ctrl + C ó Ctrl + Insert Ctrl + V ó Shift + Insert Ctrl + B
clipboard)
P eg a r c o n I n s e r c ió n (Paste insert) S u p r im ir (Delete Selection) Edición espe cial (Split C lip) A j u st a r / Re co r t a r cl ip
Ctrl. + Shift + V Supr. S Ctll + T
(trimmer/crop events) Editor de Sonido (Open in sound editor)
Ctrl + E
Comandos del Cu rsor
I r al p r incipio de la Selecció n o vista I r al fina l de la Selección I r a l p r in c ip i o d e l p r o y e ct o I r a l f i n a l d e l p r o y e ct o M o v e r s e e n t r e m a r ca s a la Izquierda Moverse ent re m arcas a la derecha Ir a Salt o de Marca en Marca (s in e l t e cla d o n u m e r ico ) Salt ar al lado opuest o de la selección Cent ro de la vist a I r a la m a r ca d e l a I z q u i e r d a I r a la m a r ca d e l a d e r e c h a M o v e r s e a l p u n t o d e in i c io d e l c l ip q u e s e e s t á e d i t a n d o M o v e r s e a l p i nt o d e l f i n a l d e l c l ip q u e s e e s t á e d i t a n d o M o v e r e l cu r s o r e n e l t im e l in e M o v e r s e un f r a m e S a lt a r a l a n t e r io r i n d i c e o región de u n CD Salt ar al sigu ient e in d ice o región de u n CD S a lt a r a l a p r o x im a r e g ió n d e la pista d e CD S a lt a r a l a a n t e r io r r e g ió n d e l a pista d e CD
Inicio Fin Ctrl + Inicio ó W Ctrl + Fin ó E Re Pag Av Pag Ctrl + G Teclas de 0 a 9 Tecla 5 (teclado numérico) \ Ctrl + flecha izquierda Ctrl + flecha derecha Ctrl + Alt + flecha izquerda Ctrl + Alt + flecha derecha Flechas derecha e izquierda Alt + f lechas derecha o izquierda , (coma) . (punto) Ctrl + . (punto) Ctrl + , (coma)
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Comand os de selección de tiempo
Algunos de estos comandos que hay a continuación, son una repetición de los comandos de cursor. Ctrl + Shift + Alt + f lecha derecha o I r a d o n d e e st a p e g a do izquierda ( p r in c ip i o ) e l c l i p Recupera r sele ccio nes espacio anteriores Selecciona r a la izqu ierda o a la Shift + Re Pag ó Av Pag d e r e ch a d e p u n t o e n p u n t o a b s o lu t o d e l a r e g la d e l timeline Ió O Localizació n de m arcas de e nt r a d a / sa lid a ( i n/ o u t ) Ctrl + Shift + arrastrar el clip Creacio n de u na selección de t i e m p o m ie n t r a s s e a r r a st r a u n clip Shift + Alt + flecha izquierda o Ex p a n d ir u n a s e le c c ió n u n derecha frame Shift + . (punto) Seleccio nar la siguient e m arca de pista de CD Seleccio nar la anter ior m arca Shift + , (coma) de pista de CD Ctrl +Shift + G En t r a r m a n u a lm e n t e e n e l cu a d r o d e t i e m p o e l f i n a l d e una sele cció n
Comand os de vista (wiew)
Se refiere a la optimización de las vistas de las pistas en el arreglista.
I n cr e m e n t a r a lt o d e p is t a D e cr e m e n t a r a l t o d e p i st a M in im iz a r t o d a s la s p i s t a s Configur ar la p ist a lo m ás pequeña posible Co n f i g u r a r e l t a m a ñ o de p is t a p o r defecto Ì n cr e m e n t a r e l z o om e n t ie m p o D ecr e m e n t a r e l z oo m e n t i e m p o I n cr e m e n t a r z o o m e n p i st a d e a u d io D e cr e m e n t a r z o o m e n p i st a d e a u d i o Es co n d e r o m o s t r a r la v e n t a n a d e e f e ct o s y t r a n s ic io n e s o D o n k in g Window Esconder o m ost rar cabeceras de p is t a e n e l a r r e g l is t a Esconder o m ost rar las cabeceras de p is t a y la v e n t a n a d e e f e ct o s y t r a n si c io n e s ( D o nk i n g w i n d o w )
Ctrl + Shift + flecha arriba Ctrl + Shift + flecha abajo ` (coma grave) Shift + ` (coma grave) Ctrl + Flecha arriba Flecha abajo Shift + flecha arriba Shift + flecha abajo F11 Shift + F11 Ctrl + F11
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Comandos de Clips Mover el clip se leccionado un pixe l a la derecha Mover el clip seleccionado a la iz q u i e r d a u n p i x e l Mover el clip se leccionado una p is t a h a c ia a r r ib a Mover el clip se leccionado una pist a hacia abaj o Mover los clips sele ccionados uno o var ios pixels hacia la derecha Mover los clips sele ccionados uno o var ios pixels hacia la izquierda
flecha derecha + 6 (numérica) Flecha izquierda + 4 (numérica) Re Pag + 8 (numérica) Av Pag + 2 (numérica) Ctrl + flecha derecha + 6 (numérica) Ctrl + flecha izquierda + 4
Comandos de pist a N u e v a p i st a d e a u d io Nueva pista de video Co n e ct a r / D e sco n e c t a r p e g a d o Q u a n t i f i ca r f r a m e s P eg a r a m a r ca s Pegar a la reg illa de la regla Modo de edición en r izo M o d o d e a u t o f u n d id o ( cr o o s f a d e ) Ed i c ió n n or m a l Pr o x i m a h e r r a m i e n t a A n t e r i or h e r r a m ie n t a R e n d er i za r e n u n a n u e v a p is t a Fo r m a r u n g r u p o d e c l i p s Deshacer un gr upo de clips B o r r a r g r u p o ( s i n e l im in a r c l i p s) Seleccio nar t odos los gru pos I n se r t a r / m o st r a r / e sco n de r l in e a d e v ol u m e n en la p ist a B o r r a r l i n e a d e v o lu m e n I n se r t a r / m o st r a r / o cu l t a r l in e a d e Pa n n i ng Borrar linea de Pann ing I n s e r t a r r eg ió n I n s e r t a r M a r ca I n s e r t a r co m a n d o W EB I n s e r t a r r e g ió n e n p i s t a CD I n s e r t a r in d ice e n p is t a CD
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Ctrl + Q Ctrl + Shift + Q F8 Alt + 8 Shift + F8 Ctrl + F8 Ctrl + l X Ctrl + D D Shift + D Ctrl + M G U Ctrl + U Shift + G V Shift + V P Shift + P R M C N Shift + N
Comandos de aju ste Trim mer Agr agar Media desde el cu rsor Agr agar Media al cursor Seleccio nar desde el cur sor hast a el comienzo del proyecto T r a n sf e r ir u n a s e le c c ió n d e t i em p o a l a j u s t e T r im m e r d e s p u e s d el cu r s o r Elegir e nt re selecciones Proximo Media en el ajustador M e d ia p r e v io e n e l a j u s t a d o r T r a n sf e r ir e l t ie m p o s e le cc io n a d o e n e l t i m e l in e a n t e s d e l cu r s o r e n e l t r im m e r
A Shift + A Ctrl + Shift + A T Tabulador (Tab) Ctrl + Tab Ctrl + Shift + Tab Shift + T
In dicadores del cu rsor Cursor estándar Ajuste o TRIM Ajuste TRIM preservando el principio Velocidad o efecto de Stretch
Sin teclas modificadoras Sin teclas modificadoras ALT
Este cursor sirve para arrastrar clips Cuando aparece este cursor en la línea de tiempos, podemos alargar o acortar un clip Podemos alargar o acortar (con la tecla ALT pulsada), s in mover el clip de su s itio ni de donde empieza o termina. Alarga o comprime el clip, pero sin quitarle ningún frame, es decir, cambia su velocidad en rápida o lenta. Ajustamos el clip sin moverlo tanto del principio como del final. Nos posicionamos entre dos clips y con esta combinación de teclas movemos los dos a la vez. Posesionándose en medio del clip lo expandimos hacia el principio y final sin que se mueva de su sitio Posesionándose en el crossfade lo movemos
CTRL
Correr sin mover el clip de su sitio Ajuste de clip con su adyacente
ALT
Ajuste en dirección al inicio y al final O deslizamiento. Deslizar crossfade
Ctrl. + Alt
Ctrl. + Alt
Ctrl. + Alt
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Plu gins y Enlaces acerca de Vegas Foro de vegas en español
ht tp:/ / www.videoedicion.org Pagin a oficial de software sony htt p:/ / mediasoftware.sonypictures.com/ Listado de mu chos plugins htt p:/ / membres.lycos.fr/ jppusterla/ pages/ lesplug_ins.html plugin Vegas Quake http:/ / www.rmtools.se/ Smcub e y SMLum in ance :descarga gratu it a desde htt p:/ / www.endor.demon.co.uk / numerosos links htt p:/ / www.blue7media.com/ vegas/ Plu gins conocidos: El b oris Red 3(u pdate 3.0.1):Teneis en esta mi sma www un a ayud a de el.Especializado en efectos y editor de texto. El ador age(ti ene que ser version 7 o su perior):seri e de tr ansiciones al m as estil o hollyw ood fx.Siempr e gu ardan do las diferencias. Zenot e:paquete con var ios plu gins. Spicemaster:Versiones 1.2 y 2 .Transici ones para el vegas. Spicefilt ers 1 .0: De la m isma casa que los spicemaster(pixelan) pero estos son efectos de video.En el m anu al de Vegas hay u nos apu nt es de ellos. magic bullet................. Cine look Ssmooth: htt p:/ / mikecrash.wz.cz/ vegas/ ssmooth.zip .Ayuda en elim inacion de ru ido. Varios : htt p:/ / www.debugmode.com/ pluginpac/ Winmorp:m orphin en Vegas. max 2.0:textos,particulas,explosiones,etc. PluginPac .Es un paquete que incluye otros . vegas quak e.....im it a terr emotos,etc http:/ / www.rmtools.se/ Vegas edge....su nombre ya lo dice aav6cc Cayman graphi cs POWERCG PLUS (editor de tit u los) ARCHIVOS VEGS htt p:/ / www.sundancemediagroup.com/ home1.htm
Recur so audio Freeplay de iTu nes: m u chos temas de au dio in str um ent al de gran calidad y grat is, cada uno de ellos detalladamente explicados acerca de lo que motivan y en versiones de un mismo tema por du racion de 10, 15, 20, 25, 30, 60 segun dos y comp leta,en format o mp3. Temas desde dr ama, jazz, r ock , br oadcast, hi p h op, hasta sports o de compositores. Es como tener u na super coleccion de smar tsoun ds onlin e.
ht tp:/ / www.freeplaymu sic.com/
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Co nf i g ur a ci o n
Pa l dv
JM H 22
CONFIGURACIONES PREVIAS PROPIEDADES DE PROYECTO (PAL DV)
Accedemos a la vent ana de captura de video.
Pulsamos Alt+Enter o Seleccionamos el icono de Propert ies de la barr a de herr amient as y configuramos las dos primeras pestañas como se mu estr a aqu i: VIDEO
Template: PAL DV Width : 720 Height: 576 Field order: Lower field first Pixel aspect rat io: 1,092 6 (PAL DV) Frame r ate: 25,000 (PAL) Full-resolution r endering qu ality: Best Motion blur type: Gausian Deinterlace method: Blend fields Prerendered files folder: aqui seleccionamos Browse y bu scamos la carpeta donde crearemos nuestro Proyecto. Señalamos Star all new ... y Aplicar.
Pu lsam os options y en el despleglabe preferences .
AUDIO
Master bus mode: si tu opcion es crear un Proyecto DVD selecciona 5.1 Sur rou nd, (si Es para crear u n video avi selecciona Stereo y sample rate (Hz): 3200 0) Sample rate (Hz): 48000 Resample qu ality: b est Cutoff fr equency...filter (Hz): 80 (Dolby consumer/ DVD) Señalamos Star all new... y Aplicar. Destino grabaciones audio desde microfono
En la siguiente ventana seleccionamos la pestaña Capture, aqui debemos dejar sin seleccionadas las opciones de Minimum Clip Length (Seconds) y Maximum Capture Length (Timecode) y pu lsamos apli car.
CAPTURA EN PAL DV Antes de realizar u na captu ra desde u na camar a digital d ebemos modificar la configuracion preestablecida,su no vegas nos dara un error al finalizar la captura y todo el proceso se perdera Selccionam os File y del menu despleglable Captu re Video
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DESTINO D E CAPTURA Ant es de captu rar , crear u na carpeta nu eva en el di sco du ro donde almacenar la captu ra. Una vez en la ventana de captura, se debe in dicar l a ru ta a esta carpeta a tr avés del menú / options/ preferences. Seleccionamos la pestaña Disk Management. Hacemos doble click izq, de raton sobre el icono carpeta y accedemos a un explorador al cual debemos in dicar la carpeta creada ant eri orment e para depositar los clips de video de la captura.
Indicar la fuente desde la que vamos a captu rar . Se hace a tr avés de menú / video
REVISANDO PREFERENCES En el caso que queráis que vegas os separe los clips aut omáticamente en fun ción de los cort es en el código de ti emp o de film ación (es decir, por cada vez que le hayáis dado al r ecord y al stop/ pause en l a film ación desde la camar a, seleccionad el cuadr o que di ce enabl e dv scene selection. Si la capturar es desde una fuente analógica, aseguraos que el custom frame rate se ajuste a las caract eríst icas de los videos que vais a captu rar . Si l o seleccionáis, podéis contr olar la cámara desde el módulo de captura. Si captu ráis de un a fuent e analógica o con u n aparato analógico/ digital, debéis deseleccionar este cuadro. Cuando capturéis desde una fuente analógica o sin control del ordenador, debéis h acer el proceso manual; es decir, arrancáis el video en el reproductor de y pulsar record.
El video capturado pasará directamente al “media pool” del proyecto que tengáis abierto en vegas y se ubi cara en el “bi n” (carpeta virtual) activo que tengáis en el mismo. Es recomendable abrir un “bin” para la captura.
PREFERENCIAS DE EDICIÓN Menu / options/ preferences/ editing New still image length: duración por defecto de las fotos que añadamos a la línea de tiempos. Cut -t o-overl ap conversion: Amount: duración de la transición que se añade por defecto cuando añadimos más de u n event o a la lín ea de tiempos de golpe. Alignment: modo de distribucion de la transicion 24
Nuestra ventana de trabajo será ahora con el moni tor arr iba a la derecha y tr ansiciones y fx y demás a la izquierda, y el timeline en la parte inferior.
MODIFICAR AREA DE TRABAJO EXPLORADOR Y MONITOR ARRIBA, PISTAS ABAJO Seleccionam os Opciones y ant es de pu lsar en Preferenci as, pu lsamos sobre la t ecla Mayúscu las y sin soltarl a pu lsamos Preferencias, y en la ventana que accedemos veremos añadida u na n u eva pestaña l lamada "internal". Si bu scamos en "Frame dock at t he top" pone FALSE, pués bién, doble clic y lo cambiamos por TRUE, y aplicar/ aceptar.
Seleccionar manteniendo pul sada la tecla Mayuscula
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TUTORIALES
JM H
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1. VIDEO EN B/ N CON UN COLOR Aplicar el efecto COLOR CORRECTOR SECUNDARY y elegir DESATURE ALL BUT REDS. VALORES DE LIMIT HUE Smoth = 30 cent er = 164 conserva los azu les 320 conserva los amari llos 250 conserva los rojos otros valores colores intermedios Width = 278 El widt h defin e que tan dr ásti co es el agrisado smooth da un mar gen de toleran cia Para el amar ill o de la im agen se ha configur ado así, cent er 320, wi dth 342 y sm oth 180.
2. CAMARA RAPIDA O LENTA Acercamos el cursor a uno de los lados del clip y mantenemos pulsada la tecla control, nos cambi ara el pu nt ero del r aton por u no nu evo, si queremos ralent izar el clip t ir aremos hacia fuera para h acerl o mas largo, si de lo contr ario queremos un movimi ent o mas rapido tiraremos de el hacia dentro para encogerlo.
IMPORTANTE :Activa el swi tch es FORCE RESAMPLE haciendo click en el botón derecho del raton en el clip de video > Switches > Force resample. Esto inter pola los fram es y consigues cámaras rápidas y lent as mucho más suaves 27
3. CAMARA AVANCE RAPIDO/ INVERTIDO (Con Intervalos) Seleccionamos Envelope Edit tool, ahora click izq. de raton sobre el clip a modificar, click dcho. de raton p ara abri r el m enu cont extu al, seleccionamos Insert / Remove Envelope y Velocity.
Click Izq. Seleccionar Clip Click Dcho. Abrir Contextual
Ahora se nos crea una barra verde en el centro del clip, si acercamos el cursor a la barra nos indica la velocidad cero, esta bar ra podemos desplazarla hacia la parte superior para aum ent ar l a velocidad del clip o hacia abajo para invertir no disminuir (reverse). En el r ecorr ido de la barr a se pueden añadir puntos con doble click izq. de raton, los cuales se pu eden ir modificando de un a forma elastica para alterar en distint os pun tos del clip la velocidad. Sobr e los pun tos se pu eden seleccionar con click drcho. de raton la opcion de restaurar la velocidad a 3 00% (maxim a), norm al (0%) y mi ni ma (100%)
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4. AUDIO 5.1 CON MOVIMIENTO Con este efecto vamos a reproducir un sonido el cual comenzara desde la izquierda para terminar por la derecha pasando por 5 altavoces de un sistema 5.1, es ideal para una escena de intro o supongamos la de un vehiculo que aparece por la izquierda y desaparece por la derecha de la pantalla.
Seleccionar propiedades del audio, y configurar. El filtro por defecto es el de 120 (dolby pr o/ film) pero hay m as opciones como el de 80 (dolby consu mer/ dvd) el cual es mas estandar para dvd. Activar show automation cont rols desde el t rack de au dio a modificar. Si tienes mas tr acks de audi o ponlos en mute en la zona en cuestion o bajales el volumen. Selecciona y coloca el pu nt ero del rat on sobre el clip de audio y con click derecho situat e en in sert / remove envelope y pu lsa sur rou nd pan keyframes, mas r apido si pu lsas may+p
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Pulsamos sobre el rombo inferior del track y con click izquierdo marcamos 4 keyframes por linea (5 contando el primero), los repartimos. En cada keyframe vamos a indicar u n alt avoz, para que el sonido comi enze de izquierda a derecha pasando por todos los altavoces. Pulsamos sobre el keyframe 1 y en la vent ana que aparece con click derecho seleccionamos constant power, otro modo grafico interesante es el film, 5 pero este no n os dejar a cero un pu nt o solo, nos quedaria con u nas decim as el alt avoz sigu ient e. Para poder mover el cu rsor libr ement e pu lsar al lado de LFE hasta que aparezca el cursor de desplazamiento en forma de cruz
Estam os en el key fr ame 1 , da igual desde que linea estemos tr abajando. Aquí llevamos el cursor abajo-izquierda hasta que indique -0,6 y el resto de posiciones inf. Pulsamos el segundo keyframe y lo llevamos al siguiente altavos en el sentido de las agujas del reloj y lo dejamos a -0,6 y el resto a inf. Y asi hasta el quinto keyframe que representara el altavoz de abajo-derecha.
KEYFRAME 1
KEYFRAME 5
Este efecto tambien lo podemos aplicar desde un punto donde aparece un objeto en movimiento hasta donde desaparece el mismo, imaginar por ejemplo, un arquero que lanza una flecha desde abajo-izquierda y direccion arriba-derecha, podemos crear keyframes y representar el movimiento de la flecha para dar mas veracidad a la flecha. El audio para video lo crearemos por separado en Ac3 y lo uniremos con DVD Architecth.
5. COMPOSICION EN VEGAS Ahora vamos a crear u n m arco,u n fondo anim ado exterior al m arco y dent ro del m arco dejaremos un clip de video. Para ello necesitamos cuatro pistas de video,de arriba a abajo ira, el marco, La mascara, el fondo exterior del marco y abajo el clip de video principal. La mascara para crearla es muy sencillo si disponemos de un marco lo abrimos en corel photo paint y señalamos el interio con la varita magica e invertimos la mascara, seleccionamos el pincel con el color negro y pintamos el contorno exterior del marco incluido este y guardamos en como t ga o cualquier otr o form ato compat ible, mas estandar bmp o jpeg.
MARCO MASCARA FONDO ANIMADO VIDEO PRINCIPAL 30
Cuando añadimos la mascara, seleccionamos con click derecho de raton en properties… (propiedades), seleccionamos la pestaña media y modificamos la opcion alpha channel y seleccionamos str aight (u nm att ed)
Click derecho raton En el tr ack del exteri or anim ado del m arco seleccionamos Make Composition Child
Pul sar aqui En el track de la mascara seleccionamos add track fx y seleccionamos de la lista sony mask generator y el plugin lo configuramos con el preset alpha.luego seleccionamos composition mode y usamos multyply (mask) Añadir video Track FX Click aqui Seleccionar ALPHA
Seleccionar Mult iply mask Resultado
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6. I NS NSERT ERTAR AR CLIP EN MED M EDII O DE D E OTROS OTROS Supongamos que tienes todo el timeline lleno de clips y que quieres añadir uno en medio. Hay u na opción opción mu y cómoda cómoda en en VV qu e te perm perm it e hace hacerr esto sin demasiada dificult ad. 1.- Sitú a el el cu rsor en el el pu nt o donde donde quieres quieres añadir otro clip. Ve a insert insert >tim e y esc escri ri be el el tiempo que dura el nuevo clip que quieres insertar más 1 seg. Verás que todos los clips de la derecha dere cha se desplazan desplazan dejando u n hu eco para el n u evo clip. Ponl Ponl o en en ese hu eco. 2.- Ahora aun queda un pequeño hueco a la derecha, haz doble click en el para seleccionarlo y pu lsa SUPR. SUPR.
7. VID VIDEO EO PINTA PINTAD DO Aplicando Apli cando el efe efecto cto BUMP MAP ponemos las sigui siguieent es configu configuracion racion es apr aproxim oximadament adament e Light Type a Omni dir ectional Int ensity a 0.500 Ambience a 0.500 Shinnines a 0 Bum p Heig Height ht a 1 Bu mp Chann el a Red Red Light p os ositit ion a X=0 and Y=0 Estos valore valor e son son de refer refer enci a, ahora debes debes de ir aju stando a tu gusto. Tambieen pode Tambi podemos mos cr earl o con con efe fecto cto de black & whi te para satur ar la im ag ageen y qu e de un aspecto aspe cto de dibu jo al carboncill o
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8. IMAGENES CON TRANSPARENCIA Para usar imagenes transparentes, estas deben ser en formato png con mascara para definir el ar ea visibl e de la i mage magen. n. Tambien podemos usar desde vegas un chrome key en una imagen con un color solido a eliminar.
PNG t r anspar en t e co conn co corr el ph p h oto paint pain t 12 (Apli (Apli cac cacion ion d e co corr el dr d r aw12) Creamos u na n u eva imagen Creamos imagen y la co configur nfigur amos asi: asi: Tamaño 787x576 (tamaño de video pal) Resolucion 300ppp (buena resolucion)
Pagina oficial de corel htt p:/ / www.e www.es. s.co core rel.c l.coom
Debemos crear una imagen y seleccionar con una mascara la zona que sera transparente, en el ejemplo el fondo azul y el centro de la O del texto TITULO. Guardamos con firmato .png y en la configuracion de guardar ,nos avisara de que todos los objetos se combinaran con el fondo, aceptamos y en la nueva ventana seleccionamos en transparencia color del objeto Area Enm as ascarada carada y acept acept ar.
N u e v a im a g e n
Se le l e c c io n a r Va r itit a m a g ic a En m o d o a d i titiv o D isise ñ a m o s n u e s trtra im a g e n ( t it u lolo y b a rra )
Se l e c c io n a r f o n d o A zu zu l (m a s c a ra )
g u a rd a r c o m o (. PN PN G In v e r titir m a sc a ra )
Seleccionar Transparencia Area enmascarada
A p lilic a d a e n u n v id id e o
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9. CORRECCION COLOR Para la corr corr ección de t onos/ blan cos se selecc leccionam ionam os el clip a aju star y le añadi mos el el efe efecto cto de Color Corrector a través del explorador Event FX. 1) lo prim ero debemos debemos de sa sabe berr si aju star l a lu mi nancia, el bri llo o la gamm gamm a y modificar con los desplazables de abajo de la herramienta de corrección de color. Para poder controlar bien el proceso, abrimos el histograma para ver como cambian los niveles de los colores primarios y de lum in ancia (cuant (cuant o más a la derecha, derecha, m ás claro claro e izquierda izquierda m ás oscuro) oscuro) 2) corrección de blancos, La herramienta tiene tres ruedas con indicadores de los niveles de los colores colores (R (R = rojo, G = ver ver de, B = blu bl u e, Cy = cian , Ma M a = magent magent a, Y = amari llllo) o) de hecho, hecho, si nos fijáimos, están en la misma posición que vemos en los vectorscopes... bajo cada r u eda hay h ay dos selectores selectores (iconos (iconos de cuent a gotas), gotas), un o a la derecha derecha y otr o a la izquieerd a. El de izqui d e la derecha derecha es "color "color selector" selector" o selector selector de color color y el de la izqui erd a es es "complementary color selector" o selector de color complementario. Para realizar la correción de blancos debemos debemos u sar el selector selector de d e color color complementar comp lementar io: de hecho lo que hace este este selector es, cuando pinchas en un color del video, analiza las caraterísticas y composición y te devuelve el color complementario para neutralizarlo. Es decir; si el color que seleccionamos tiene un tono azulado, el selector complementario compensa el tono con el color opuesto para neutralizarlo. Las tres ruedas se corresponden con: Rueda de la derecha = claros (blancos) Rueda central = medios (18% gris o colores neutros) Rueda de la izqui er da = oscur os (neg (negros) ros) Para r ealizar l a corre corr eción, empezamos empezamos con los clar os. Identi ficam ficamos os en en la image i magenn del video en en la pantalla de previsualización una zona que debería ser blanco. Seleccionamos el selecc se leccionador ionador (cuent ag agotas) otas) de color compl ement ari o de la ru eda de claros y h ace acemos mos click cli ck derecho dere cho de raton sobre la zona zona que debería debería ser ser b lan lanco. co. lo mismo con los oscuros (buscamos algo negro o una zona oscura de la imagen), por último con los tonos neutros o medios. En el caso que no nos convenza el resultado, podéis intentar ajust ar l os tonos de cada rueda arr arr as astr tr ando el el cir culo in terior qu e mar ca el el t ono de cada rueda, pero ojo ya que los ajsutes deberían ser muy pequeños. Los cuentagotas pueden seleccionar el color desde cualquier parte de la pantalla. Otr a opcion es selecc seleccionan ionan do los cu ent ag agotas otas de la d er echa e ir se selecc leccionan ionan do los colores desde des de la in t er faz del del pr p r og ogrr ama, o desde la vent vent ana de expl exploradores oradores (Win (Window dow Dockin D ockin g Area) Area) y desde media generators acceder a los Test Pattern y usar las miniaturas de los mismos para nu estr as selecc selecciones iones de color, color, o t amb ambien ien podemos desplazarn desplazarnos os por otr as pist a de video video ya que solo afectaran al clip que hemos añadido el efecto. Tambien es interesante si tenemos varias escenas de un mismo lugar, ordenarlas en una pista y añadirle el efecto a la pista en vez de tener que ir clip a clip.
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10. TRABAJAR CON IMAGENES Sony vegas soport a los formatos de im agen BM P, GIF, JPG, PNG, TIFF, PSD y TGA. El tamaño ideal de la fotografia para un proyecto PAL es de 787x576. De todas formas puedes utilizar cualquier tamaño de imagen y si te interesa ajustarla a un tamaño difernte puedes u sar PAN/ CROP para modificar su tam año o ti po de format o. Antes de añadir imagenes a nuestro proyecto podemos configurar varias opciones desde Options/ Preferences y la pestaña Edit in g.
New still image length: Du racion de cada imagen al añadir la al Proyecto. Automatically overlap multiple...: Amount: duracion de fundido entre imagen e im agen. (En cada imagen) Alignement : reparti cion del t iempo de fun dido ent re imagen e im age. (Aconsejo la i ni cial de Centered on cut o Centrado en el corte)
Seleccionar Pan/ crop
Formatos de aspecto de video En el centro de pantalla se nos muestra un recuadro modificable, se pu ede escalar y rotar (movimi ent os 2D) el recuadro representa lo que se visualizara de imagen. Para modificarla podemos utilizar el tipo de escalado a lo ancho, alto o ambos pulsando en el i cono de las flechas m arcado dent ro del cir culo azu l, el qu e dejemos seleccionado sera el que estemos u sando.
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Despues seleccionamos la herramienta Select Tool y seleccionamos todas las imagenes (fotos) añadidas y click derecho, del menu contextual seleccionamos Switches y Reduce interlace flicker. Esta opcion elimina el “parpadeo” de las imagenes ganando en calidad de visualizacion.
Nota: en el uso del pan/ crop para aju star imagenes debemos evitar dejar bandas o zonas negras, el objetivo es dejar el menor espacio en negro en l a pant alla. Si t enemos im agenes panoramicas podemos usar pan/ crop para seleccionar areas y au ment arlas. De lo contrario a la hora de crear transiciones se nos pu eden n otar fal los visuales a menos que solo Usemos fun didos basicos.
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11. NARRACION (VOZ EN OFF) Para dar m as clari dad a un a voz narr ando, podemos ajustar varias opciones comop la equalizacion y añadir algo reverb. Si no tenemos sound forge como editor de audio podemos ut ili zar otr o como por ejempl o nero wave editor o audacity, para ello seleccionamos desde vegas en options/ pr eferences y la pestaña audi o. Donde pone Browse buscamos el editor de audio que tengamos inst alado (arch ivo .exe).
Para crear u na n arr acion sobre un video podemos hacerlo de diferntes formas, elim in ando la pist a de au dio, poniendola en mu te o aju star el volum en en zonas. Para crear u na n arr acion desde un mi crofono posicionam os el cu rsor sobre el video en el punto que queramos narrar y pulsamos rec desde la botonera del reproductor. Si esnu estr a pri mera captu ra d e voz nos saldra una ventana donde debemos indicar el lugar donde se guar dara la n arr acion y pu lsamos ok. Aut omaticamente se crea un tr ack el cu al esta graban do desde el mi crofono, ya p odemos coment ar, par a detener pu lsamos stop y en l a nueva ventana podemos borrar la grabacion (delete), renombrar el nombre del archivo de audio creado (rename), pulsamos Done para validar. Para seguir grabando podemos usar esta mi sma pista sit u andonos con el cu rsor el el punto que deseamos grabar y pulsamos grabar. El proceso es similar.
Lugar de destin o
REC (grabar) Track de grabacion desde micro
Validar (gu ardar)
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Para llevar nuestro clip de auio a sound forge seleccionamos el clip de audio y click derecho de raton, en el menu contextual seleccionamos Open Copy in Soun d Forge, aut omaticamente arranca sound forge con el clip de audio. Seleccionam os el clip de audi o haciendo dos clicks izq. De raton posicionando el cursor en la lin ea divisori a.
Pulsamos en Save As para gurdar la configuracion. En la ventana siguiente añadimos un nombre al nuevo presset (ej: VOICE OFF (narracion)), y pulsamos OK, para añadir nu estr o preset pu lsamos OK desde la vent a EQ graphic.
Click derecho r aton
2 click izq. Raton en centro canales
Ahora vamos a Effect/ Reberb y seleccionam os el presset (untiled), de aqui solo modificamos Earl y Reflection Style y seleccionamos M ode 2 (8 ms), pulsamos OK y guardamos, aut omaticament e se vera en vegas video que los cambios se han añadido al clip de audio. En nuestros archivos de proyecto se habra añadido un tr ack de au dio con el nombr e del clip modificado ma Take2, este es el audio que tenemos en el proyecto el caul hemos modificado desde soun d for ge.
Seleccion de ambos canales
Ahora seleccionam os Process/ EQ y Graphic. Seleccionamos la pestaña 20 BAND y la configuramos asi (de izq. a Drcha.): 20 a 113Hz: -12,9 dB 160 y 225Hz: 3dB 320 a 1,3Kh z: 0,0dB 1,8 a 3,6Khz: 4dB 5,1 a 15Khz: 0,0dB 38
12. KEYFRAME Siempr e que in sert amos un efecto, tr ansicion o u n generador de tit u los, nos aparece una ventana para configurar propiedades de los mismos, si nos fijamos abajo de esta ventana de configuracion nos aparece un pequeño timeline, en el cual podemos ir grabando acciones con diferent es aju stes, por ejemplo: añ adim os desde Video Fx a u n clip el efecto Lens Fare, este crea un destello de bril lo el cu al podemos modificar d e vari as maneras; aju star in tensitad, color del br ill o, posicion en pant alla del m ismo, etc,. Lo que vamos a hacer es que aparezca en una esquina d e la pant alla y se desplace en cir cul o y desaparezca en el centro. Arrastramos el efecto Lens fare 35mm lens desde la ventana de Video FX, Automaticamente nos aparece la venata de configuracion del efecto. Activar / desactivar efecto Diferentes Configuraciones Ajustar color , Ajustar posicion Ajustar brillo Timeline para Keyframes
Ahora vamos a usar keyframes, para seguir las configuraciones nos iremos guiando en el moni tor de preview.
Plugin en uso
Sync cur sor
KEYFRAMES: pri mero anteri or siguiente ul tim o añadir borrar
Primero seleccionamos Sync cursor para sincronizar con el cursor del timeline del proyecto, el timeline de los keyframe representa el inicio y fin del clip al que hemos aplicado el efecto, pulsamos keyframe primero (inicio) y seleccionamos el preset o configuracion reset to none, situamos la posicion del destello abajo-izquierda, y pulsamos añadir Keyframe (esta opcion añade o graba la configuracion del keyframe). usamos las flechas del teclado avanzamos hacia adelante o con el cursor señalamos una nueva posicion para la siguiente etapa, aumentamos Intensity para que brille el destello, automaticamente se nos crea el Keyframe (rombo),ahora situ amos el cu rsor d el t im elin e mas a la derecha para crear otra etapa, situ amos el d estello a la derecha-abajo de la pantalla y automaticamente se nos crea otro keyframe. Aunque estos se auto graban aconsejo usar keyframe añadir antes de desplazarnos a crear otro Keyframe. Bu eno ahora cr eamos otr o keyframe en arr iba-derecha, otr o en arr iba-izquierda y otr o en cent ro-izquierda y otr o mas en cent ro, otr o keyframe mas con in tensity a cero. Ahora salimos de la ventana de ajustes y previsualizamos el efecto, si debemos modificar algun Keyframe o accion, seleccionamos en el clip Event FX y abrimos la ventana de confi gu racion nu evament e. 39
Vamos a ver paso a paso las acciones del ejemplo:
Si tenemos dos efectos en un mismo clip la ventana de configuracion es la misma, debemos asegurnos de que seleccionamos el timeline de keyframes correcto, para ello pulsamos sobre el titulo del efecto en la cabecera del timeline de configuracion,
Tambi en p odemos desactivar u n plu gin para visualizar m ejor el tr abajo con k eyframes desmarcando la m arca superi or verde del pl u gin , t ambien podemos borrar u n plu gin desde el icono verde con una cruz roja o añadir uno mas desde el icono verde sin cruz, los presets tam bien podemos guar darlos, pero n o toda la configuracion del t im elin e,
En l os pasos tambien se ha modificado algun os ajuste de incremento de tinta y cambio de color para que el destello vaya cambiando de color. En resumen los keyframes guar dan aju stes los cuales de un ajuste a otro o de un k eyframe a otro se tr ansforman progresivamente, ejemplo del keyframe de inicio al segundo se mostrara un aumento de luz desde cero en posicion abajo izquierda, del keyframe segundo al tercero se mostrara un haz de luz que se desplaza hacia la derecha en linea recta; lo mejor es configurar los keyframes y luego con el cursor del raton colocarlos con mas precision en el timeline de configuracion de keyframes.
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13. MANUAL DE MANEJO DE 3D El proyecto será un cubo que da vueltas y en el que cada cara podrá tener un video o imagen diferente. Las partes correspondientes al proyecto estarán recuadradas
Elementos que in tervienen en el proyecto En el manual vamos a manejar varias técnicas que son comunes a otros trabajos en Vegas y no solo para 3D -
Track Motion 3D Parent Compositing Keyframing
Aunque es posible que esas técnicas estén tratadas en otros manuales, espero no cont radecir los y aportar u n u so de las mism as.
Br eve Explicación de los parám etros de Track M otion Vamos a crear seis tr acks con M edia Generat or Text y en m i caso (para no liarn os) ident ifi co en el t ext o qué cara del cub o será y en diferent es colores.
Ahora para activar la pant alla de Track Motion debemos dar al botón corr espondi ent e del track
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Y conseguimos la pantalla de control en la cual abrimos el menú de Seurce Alpha y seleccionam os 3D Sour ce Apha
Para nuestro proyecto, activamos el modo 3D en los 6 clips tal y como hemos visto en la figura anterior. Una vez que se ha seleccionado el modo 3D en cualquiera de los tracks la pantalla que nos queda es:
En la que nos encont ram os Una barra de herramientas Una zona de tr abajo Un árbol de parámetr os El área de control de los Keyframes 42
La barr a de herr amient as:
Como podemos tr abajar en la zona de tr abajo arr astran do el r atón par a vari ar la posición, tamaño giro etc, tenemos unas opciones interesantes que cuidan que no cometamos errores. Sirven para asegurar que no cambiamos el tamaño de largo ancho o profundo del objeto al m anipu larl o en la zona de tr abajo. Mant ener o no la pr oporcionalidad an cho alto en los cambios de tam año, y que estos se pr oduzcan respetando el cent ro o no. Asegur a que bloqueamos los desplazamient os del objeto en los tres ejes y que n o se nos mueve hacia arriba, abajo, derecha, izquierda o delante, detrás. Opciones que nos bloqueas o acti van l as posibili dades de girar el objeto, que esté tenga efecto “i mán ” a l os pun tos de edición y qu e se edit e el objeto en espacio o no. Cambi a la forma de ver el espacio de trabajo, podemos verla en 2, 3, 4 part es y de forma Hori zontal Verti cal combin ada etc.
Zona de Trabajo Podemos tener hasta 4 pantallas a la vez de diferentes vistas. En cada una de las pantallas que tienen el siguient e aspecto podemos Cambiar l a vista que qu eremos haciendo u n cli k sobre el n ombr e, nos saldrá un menú y seleccionamos la que queremos. Cambiar el t amaño de la figur a. Cuando ponemos el r aton encima de la lu pa cambi a de forma y con clik y desplazando arri ba o abajo agranda o empequ eñece la fi gur a. Desplaza el cam po de visión de la zona d e trabajo (no la figur a sobre la pantalla). Poniendo el cursor encima cambia de forma y con clik mas desplazamient o la zona de trabaj o se desplaza
Menú de parámetr os Para cambiar los parámetros existen tres formas de hacerlo: Introducir el número directamente, si lo conocemos tecleamos en el campo correspondiente el que queremos. (es la qu e ut ilizaremos en el ejemplo ya que sabemos las medidas) Si damos al desplegable ent onces nos aparece una pequeña barr a de desplazamient o donde podemos desplazar hacia la derecha o izquierda para cambiar de valor.
Poniendo el rat ón en el medio del botón este cambi a de form a y haciendo clik y desplazando arriba abajo cambiamos el valor (este es el sistema que para mi más precisión y por tanto más cont rol perm it e). 43
Descripción de los Parámetros Antes de describir los parámetros conviene señalar que, por así decirlo en el manejo de las 3D existen tres centros: 1. El centr o del espacio donde nos moveremos. Es el centr o relativo y sirve para localizar los objetos en las coordenadas de posición 2. El centr o para la rotación es el centr o sobre el que girará el objeto, es decir dará vueltas alrededor de él 3. El centr o del objeto es el centr o geométrico del objeto que estamos tratando Los vemos en la siguiente figura:
Position: Width , Height , Depth: Anch o, Alt o, Profun do: Indica el t amaño que tendr á el clip en l a pantalla. Cambia el tamaño no corta. Se mide en pixels. (empiezo por él para ir avanzando en el proyecto). Vamos a hacer u n cubo cuyas caras cuadr adas tendr án u na m edida de 300 pixels por cada lado así que introducimos los siguientes valores para los clips Delante, Detrás, Arriba y Abajo: Width = 300 Heigh = 300 Depth = 0 Para los clip Izquierda y Derecha los siguientes: Widt h = 274 (los pixeles en pant alla son rectangular es) Heigh = 300 Depth = 0
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X, Y, Z: son las coord enadas de posición In dican dónde se posiciona el objeto r especto del centro del espacio (es importante poner apellidos a la palabra centro porque como veremos más adelante existen varios “centros”). Se mide también en pixels. Para nuestro proyecto tendremos que traer hacia delante el clip Delante, hacia atrás el clip Detr ás. etc.. Así que ponemos los sigui ent es valores Clip Delant e X = 0 ; Y = 0 ; Z = -150 Clip Deltrás X = 0 ; Y = 0 ; Z = 150 Clip Arriba X = 0 ; Y = 150 ; Z = 0 Clip Abajo X = 0 ; Y = -150 ; Z = 0 Clip Derecha X = 150 ; Y = 0 ; Z = 0 Clip Izquierda X = -150 ; Y = 0 ; Z = 0 Así tenemos los clips r eparti dos por l os lados con este aspecto:
Orientation X, Y, Z: dond e se cont rola el gir o respecto al cent ro del objeto, su medición es en grados, y podemos girar el objeto segú n los tr es ejes. Es decir el objeto gir ará sobre sí mism o. Ojo al cambiar la orientación, el objeto se inclina y también lo hacen sus ejes de giro respecto al cent ro para la r otación Ya es hora de que cada una de las caras se coloque como debe estar, así que ponemos los sigui ent es parámetr os: Clip Delant e X=0;Y=0;Z=0 Clip Deltrás X = 0 ; Y = 180 ; Z = 150 (hay que darle la vuelta para que no salga al revés Clip Arriba X = -90 ; Y = 0 ; Z = 0 Clip Abajo X = 90 ; Y = 0 ; Z = 0 Clip Derecha X = 0 ; Y = 90 ; Z = 0 Clip Izquierda X = 0 ; Y = -90 ; Z = 0 Ojo cuando cambiamos los valores que he puesto, automáticamente cambian los de la Z ¿?. No se tocan y se deja los que él pone. Ya tenemos el cu bo (aun que sólo vemos la car a de delan te), podemos ir haciendo solo pist a a 45
tr ak a tr ak para verlo. En este manual hacemos una composición sencilla y no requerirá de explicar el resto de parámetros. (Es posible que sea objeto de un manual con una composición más compleja)
Parent Compositing Ya tenemos el cu bo, ahora tenemos que darle cuerda p ara qu e empiece a girar . El vegas 5 n os pr oporciona u na h err amienta fant ástica que es la composición Padre-Hij o. En r ealidad vamos a hacer lo sigu ient e 1.Crearemos un tr ack en la pr im era p ista y l e haremos padre de los seis t racks qu e tenemos 2.Haremos a los seis tracks que tenemos “hijos” del nuevo de tal forma que al rotar el track padre tratará a todos los tracks hijos como si fueran uno solo (igual que hemos hecho con cada uno de ellos, moviéndolo y cambiando su orientación)
Para hacer Parent compositing tenemos que clikear los Make Compositing Child de cada una de los Traks (los redondelitos de la figura). Un a vez que tenemos la comp osición padr e hijo debemos decir le que el m odo de composición será 3D Source Alpha en el track padre (flecha C). Por fin viene lo divert ido, activamos el Parent M otion t ambi én a 3D Sour ce Alph a (en la flecha B), tal y como hicimos en el track motion de cada pista y nos sale la siguiente pantalla (que ya conocemos)
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Ahora ya tenemos el control del cubo, solo tenemos que ir variando los parámetros X,Y,Z de Orientation o Rotation y el cubo obedecerá. (si lo hemos hecho bien)
Keyframing Bien ahora le vamos a dar efecto giro, para ello primero nos ponemos en el inicio de la línea de tiempo y ponemos a = todos los valores de Rotation y Orientation y nos aseguramos que no tenemos mas que el keyframe del principio, desplazamos en la línea de tiempo para crear los k eyframes h asta: En el segundo 5: Rotati on : X = 90; Y = 180; Z= 0 En el segundo 10: Rotat ion : X = 180; Y = 360; Z= 0 En el segundo 15: Rotat ion : X = 360; Y = 720; Z= 0 Habremos creado los Keyframes en los segundos 5, 10 y 15 y que serán los que desplazándolos dar án diferent es velocidades de gir o.
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14. DESENFOCAR UN ROSTRO Si se quiere desenfocar o pixelizar el rostro de alguien para preservar su identidad se puede conseguir de esta forma: 1. Pon en el timeline el clip donde se ve la persona a la que quieres taparle la cara. Añade una nu eva pist a de vídeo. 2. Selecciona el clip de la pista 1 y mantén CONTROL apretado mientras arrastras este clip hacia la nueva pista (pista 2). De esta forma duplicas el clip. Importante: los dos clips deben estar sincronizados (por defecto ya lo están); asegurate que la opción Options>Quantize to Frames está activada. 3. Ve a la vent ana video FX y selecciona Gaussian Blu r (si qu ieres desenfocar) o Pixelate (si quieres pixelar). El fi lt ro Gaussian Bl ur tar da mu cho más a renderi zar qu e el Pixelate. Arrastra la opción que escojas hasta el clip de la pista de video superior. Cierra la ventana que te aparece. Ve otra vez a video FX y arrastra Cookie Cutter al clip de la pista inferior. Lo debes hacer en este orden: primero el Pixelate (o blur) y luego el Cookie Cutter. 4. Click con el botón derecho en el clip de arriba y selecciona Video event FX..., marca Pixelate si no lo está. Haz click en el primer keyframe de Pixelate. Atención: hay dos keyframes uno encima del otro al principio por defecto. Uno (el de más arriba) corresponde a Pixelate y el otro (el de abajo) corresponde a Cookie Cutter. Ajusta Horizontal pixelization y Vertical pixelization a 0,90 (dependi endo del t amaño o proximi dad en pan tall a aum ent aremos o dismi nu ir emos creando k eyframes). 5. Ahora marca el recuadro de Cookie Cutter. Marca el primer keyframe de Cookie Cutter (el de arriba) y en preset escoje: Circle (u otra forma) method: cut away section. Ahora debes ajust ar el tam año y la posición del círculo para qu e solamente tape la cara. El t amaño lo puedes ajustar con la barra Size y la posición con el cuadrado pequeño desplazable de la izquierda. 6. vamos avanzando el clip frame a frame y creamos keyframes para posicionar el pixelizado sobre la cara o zona a tapar.
COOKIE CUTTER PIXELATE
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15. EXTRAER UN FOTOGRAMA Para sacar una foto de un fotograma de un vídeo debemos hacer lo siguiente: 1.- Abrimos VV (Vegas Video), ponemos en el timeline el clip de vídeo y localizamos el fotograma exacto de forma qu e se vea en la ventana de pr evisu alización (preview win dow). Nota: para avanzar fotograma a fotograma desde el timeline debemos hacer click en el timeline y con las fechas del t eclado avanzamos o retr ocedemos fotograma a fotograma. Si vemos qu e no avanza de uno en uno hacer zoom en el timeline (la ruedecita del mouse va muy bien para hacer esto). 2.- Debemos hacer click con el botón derecho del ratón en la ventana de previsualización y seleccionar display at Project size para obtener un fotograma completo (720x576 pixels PAL). También seleccionam os Best (Full) en el m enú desplegable. Sii t enemos la vent ana mi ni mi zada (lo norm al), n os mostr ara solo un a part e de la im agen, de todas form as cuan do obtengamos la imagen esta si sera al completo
3.- Ahora vamos a Fil e>propi erti es>video y seleccionam os none (progressive scan) en Field order. Seguidamente hacemos click en advanced y ponemos interpolate fields en el apartado Deiterlace method. De esta forma convertimos el fotograma en progresivo e interpolamos las líneas que faltan. Le damos a OK, aceptar y volvemos a la pantalla principal. 4.- En la ventana de previsualización hacemos click en el icono del diskete "Save timeline snapshot to file". Buscamos el lugar donde queremos guardar el fotograma y el formato (PNG es el más recomendable) y aceptar
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16. EXTRAER CONTENIDO DE UN CLIP ANTES DE AÑADIR AL PROYECTO (TRIMMER) En el explorer, busca un video y con click derecho del reaton, seleccionamos open in trimmer, el video a la ventan a de tr im er. Aquí podemos agregar m arcas, las cu ales podemos desplazar hacia los lados para hacerlas mas precisas. Para añadir pon el curso en la zona a marcar y pulsa m, ahora introduce un nombre o pulsa esc. Las zona que te interese escoger pulsa doble click en ellas y las arrastras al track de video. Otra posibilidad es pulsar doble click sobre el video para seleccionarlo enteroy abrir o cerrar las pestañas amarillas para seleccionar solo lo que nos interesa y luego arrastrar al proyecto.
el t ri mm er es una h err amienta m uy p otent e y es el pr in cipal motor d e nu estr a edición. estos son sus elementos más im portan tes: IV
Para colocar el pu nt o de selección podemos h acerlo con el r atón pero es más preciso usand o las flechas del t eclado avanzar/ retr oceder, asi t enemos la pr ecisión d e frames (POR CIERTO PODEIS AMPLIAR O D ISMINUI R LA PRECISIÓN DE VUESTRO TRIMM ER CON LAS FLECHAS DEL TECLADO ARRIBA/ ABAJO, AL IGUAL QUE EN EL TIMELINE). Para marcar el punto del clip de video IN le damos a la tecla "I" y ya tenemos el punto de ent rad de nuestro clip. para m arcar el pu nt o de salida le damos a la t ecla "O" (out ). Con esto veremos el clip seleccionado que podremos arrastrar al timeline. Otr o aspecto im port ant e es que cuando t engamos marcados los pun tos IN/ OUT podemos seleccionar el vi deo solo, el aud io solo o ámbos. Para hacer esto sim plement e (cuan do tenemos seleccionado el pedazo de clip) le damos a l a tecla "t abulador" (la que está a la i zquierda d e la Q). Con esto podemos seleccionar que es lo qu e llevamos al t im eline. Un a vez seleccionado t ambi én le podemos pasarl o al t im eline dádole a los botones qu e aparecen a la derecha debajo de la pista trimmer (donde están los botones de control). Como su dibujo indica colocará el clip selecccionado a la derecha o izquierda de donde tengamos colocados el cursor en el timeline. Otra manera menos precisa de seleccionar un trozo de clip del trimmer, es puslsando el botón del r atón en l a ent rada y sin soltar el r atón lo arr astram os hacia la derechas hasta donde queramos qu e se encu ent re el pu nt o Out del clip , después lo arr astram os al t im elin e. 50
17. TITULOS, SUBTITULOS Y CREDITOS Primero que todo debes insertar una nueva pista de video, luego buscar en la parte inferior Izqu ierda, encont rar ás un a pestaña ll amada Media Generators donde hallar ás ent re otras cosas las herramientas de texto. Según su fondo hay dos tipos de textos: opacos y transparentes. Los segundos que son los más interesantes, se ven situados sobre un ajedrez de cuadraditos grises oscur os y claros. Arrastra el que dice Text->Sample Text al a la pista de video que acabas de Insertar. Se te abre un cuadro de diálogo con el cual puedes escribir el Texto, dar formato de tamaño, color, fuente, bordeado o sombra, e igualmente el “Placement” o sea la ubicación en el cuadro. NOTA: just o encim a del m onit or hay u na pequ eña r ejil la y al pasar el pu nt ero por encima dice “Overlays” debes colocarla en “Safe areas” de manera que puedas ver donde ubicar bien, para que el TV no t e vaya recortar algú n su bt it u lo o crédito. Los “Credit Roll” se insertan y editan de una manera muy semejante (al final del video) y tienen la propiedad de ir desplazándose de abajo hacia arriba (o al reves) de la manera usual en l as películas, así tu tr abajo podrá lu cir m u y profesional con cr edit o a tu estu dio etc. VER/ OCULTAR
SELECCION
De los tres plugins de texto el mas completo es Text, los otros dos son mas sencillos. Para añadir u n t it ul o creamos un tr ack de video y le arr astram os el plu gin text desde la venana Media generat ors. Tamaño de imagen (para 7 21x576) Dur acion d e la imagen Seleccionar fuente Tamaño de fuent e Tipo Black (gruesa) o itala (cursiva) Alineacion del texto Escribir texto Posiciones Posicionar t exto man ualm ente Tamaño de la zona de seguridad
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Color del texto Color del fram e (exterior del t exto) Transparencia Ajust e de separacion caracteres Ajust e de separacion l ineas texto
Linea contorno texto Sombra Deformacion
Con placement podemos crear un titulo scroll que aparezca por ejemplo desde la derechaabajo y desaparezca por l a izquierd a-abajo. Para ello escribimos el texto sin salto de linea (sin pulsar intro) y vamos a la pestaña placement, creamos dos keyframe, un o al ini cio y otr o al fi nal del t im elin e. Ahora ocultamos el texto al lado izquierdo y lo situamos abajo sobre la linea de safe area y guardamos el primer keyframe, ahora seleccionamos el ultimo keyframe y realizamos la misma accion pero en el lado derecho, gurdamos el keyframe. Volvemos al keyframe de inicio y nos fijamos en la coordenada Y, volvemos al keyframe ultimo y escribimos la coordenada Y con el mismo valor del keyframe de inicio. Esta cordenada es la que situa el texto en la posicion de altura, es decir es la que nos mantendra el texto en linea recta mientras se desplaza.
Texto ocul to
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En los credit roll podemos modificar varias cosas, tiene diferente titulos los cuales podemos modificar (fuente, tamaño, color, etc,.), Tambien podemos cambiar el color de fondo y el tipo de espacio entre line y linea, como por ejemplo poner el nombre de un personaje y del actor con pu nt os ent re los nombres o en vez de pu nt os usar u n espacio con circu los o pu nt os de diferentes medidas. En las lin eas a rellenar n os encont ram os con diferented cabeceras Hdr. Para añadir ti tu los gran des, lin eas azu les para titulo algo menor en tamaño y lineas rojas dobles para in sert ar n ombres en fila doble. Para modificar la cabecera solo hay que pu lsarl a y seleccionar la deseada. Para modificar las propiedades de las cabeceras seleccionamos la pestaña Styles. En Scroll direction podemos seleccionar desplazamient o ascend ent e o descendente. En la cabecera de fila doble podemos modificar el espacio por puntos en vez de usar huecos en blanco en connect side with. Abajo en background podemos cambiar el color de fondo e incluso ponerlo transparente.
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18. CHROMA KEYER Para realizar un chroma, necesitamos un video grabado con un fondo de color liso y un video para usar de fondo, el color del primero debe ser uno que el objeto o persona a dejar visible no tenga, es decir, si es una persona tras un fondo verde; la persona no debe tener nada de color verde. El efecto chroma deja transparente el color al lo que apliquemos. Si el sujeto tuviese un fondo verde y una camiseta verde, toda la zona de la camiseta seria transparente. Este efecto se puede realizar tambien sobre imagenes, si tienes un objeto, logo o titulo creado con u n fondo liso tambi en l o podras aplicar y escalar usando el pan/ crop. Si la im agen t iene un titulo y un fondo con textura, puedes usar un editor de imagen y pintar el fondo de un color liso (el color que sea uno que el objeto no tenga).
Añadimos los videos, arriba el de fondo de color liso. Seleccionamos en vedeo FX el el plu gin Chr oma keyer y lo arrastr amos a este video.
Para eliminar el fondo y dejar visible el video de abajo seleccionam os el cuenta gotas y seleccionamos desde el monitor de preview el color del fondo.
Tambien podemos aplicar algo de Low Thresold para suavizar los bordes del objeto.
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19. PICTURE IN PICTURE (PIP) Para crea un montaje picture in picture o PIP, añadimos 2 clips de videos el superior sera el reducido y colocado en una esquina de la pantalla por ejemplo.
En el cli p su peri or seleccionamos pan/ crop y en el t im elin e inferi or seleccionam os el pr im er Keyframe. Seleccionam os en movim ient o Freely el de en ambas dir ecciones, este se repr esent a con u na cru z azu l y nos dejara m over el video en todas dir ecciones (2d), en source: maintain aspect ratio seleccionamos NO, ahora con la rueda del raton hacemos zoom out para alejar la imagen y con el rectangulo de nodos lo hacemos mas grande estirando de los nodos, el rectangulo representa el area de pant alla, al h acerl o mas gran de nuestro video sera m as redu cido en pant alla. Con ayuda del preview obserba donde lo colocas en pantalla. Un a vez aju stado cerr amos la vent ana de pan/ crop seleccionam os el clip de video con un click derecho de raton y seleccionam os swit ches, force resample. Desplazamiento Maintain aspect ratio: NO Nodo Keyframe
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20. RENDER AS...DVD Cuando creamos un proyecto y lo guardamos se crea un archivo el cual contiene informacion de la ubicacion de todos los clips de video, de los efectos aplicados y demas. Pero para crear el video definitivo utilizamos la opcion render as..., Aqui decidimos a que formato lo vamos a llevar. Video CD o VCD formato MPEG-1 Super VCD form ato MPEG-2 DVD Video formato MPEG-2 AVI Estos son los formatos mas estandar ordenados de menor a mayor calidad, en el formato avi depende del codec empleado, si utilizamos el avi sin compresion obtendremos la maxima calidad, si utilizamos avi divx (mpeg4) la calidad sera entre super vcd y dvd pero con un archi vo mas r edu cido. Lo mas usual es el formato DVD y para crearlo necesitamos tener instalado el MAIN CONCEPT mpeg Encoder, el cual se inyegra con sony vegas. Seleccionamos render as, indicamos donde guar dar el vi deo, seleccionamos el tipo de video a crear: main concept MPEG-2 y el tipo DVD PAL o DVD Architect PAL video stream si vamos a crear la Authoria con DVD Architect.
Seleccionamos File y Render As...
Lugar donde guardar el video
Nombr e del video
o d e i l v e d o t a m r F o
T i p o d el f o r m a t o
Esta opciom gu arda t odas las marcas que tengamos en el programa, como marcas de capit ul o si vamos a trabajar lu ego con DVD Architect 56
Seleccionamos Custom para configurar la calidad final del video, una vez lo tengamos confi gu rado podemos guardar la Configur acion par a usarl a de nu evo en u n proyecto posteri or Un a vez confi gu rado todo pu lsamos OK u accedemos a la Calidad Best ventana anterior y pul samos Guardar, se nos mostrar a un recuadro con el tiempo estimado del proceso. No es aconsejable tener activado u n antivirus ni ningun otro programa, ni usar internet.
10 Bit
Al maximo
Bitrate:
Si seleccionamos constant bitrate el archivo final sera un 10% mayor de si lo creamos en variable bitrate, para constant bitrate usaremos 9000000 bps. Para variable Bitr ate usaremos Maximum 920000 bps Average 8000000 bps Minimu n 192000 bps Si u samos TWO pass La calidad sera mayor pero el proceso tardara mu cho mas
Incluir Audio
Salvar audio y video por separado, esta opcion la m arcaremos si vamos a ut ilizar DVD Arch itect. Nos creara 2 archivos uno com el video y otro con el aud io
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21. CONFIGURAR TITULO DE BLUFF TITLER Dx9 PARA SONY VEGAS Blu ff ti tl er Dx9 n o es un plu gin y no se in tegra con Sony Vegas, pero crea unos ti tu los en 3D con gran calidad. En su carpeta de in stalacion h ay un a subcarpeta ll amada shows donde alberga gran cantidad de titulos de demostracion, estos podemos modificarlos o tal vez solo nos in terese cambiar el t exto. El programa t rabaja con k eyframes para guar dar los ajustes y con capas de texto, luz, textura etc. Luego podemos guardarlo como Pelicula con fondo transparente y usarlo en vegas.
Abrim os el sh ow, modiicamos el t exto, En preferencia usamos clipeo de color (color de fondo para chroma keyer), aqui tambien podemos seleccionar el color para el clipeo, la calidad, mostr ar u na m arca en el cent ro y el margen d e Lu ego defin im os el aspecto area segur a. (tamaño de la i magen d el video), y por ejemplo selecciomamos PAL DVD. A cont inu acion seleccionamos avi sin compresion con canal Alpha y en cuadros PAL (25). En l a sigui ent e vent ana seleccionamos el destino del video y nos aseguramos de que en la zona del video no este ni el cursor ni la vent ana de coman dos y pul samos int ro. Una vez creado el video lo podemos añadir al pr oyecto en vegas, una vez en el timeline lo seleccionam os con cl ick derecho de raton y en pr opert ies seleccionamos Media/ alpha chanel y premultiplied (dirty)
Pagin a oficial de Blu ff ti tl er Dx9 ht tp:/ / www.out erspace-software.com 58
22. MASK (PAN/ CROP) Para este tu tori al vamos a necesitar u n rostr o y u n fondo, añadimos los dos clips y ponemos en l a pista su peri or el r ostr o y en la in feri or el fondo.
Nos colocamos al inicio del clip en el timeline de proyecto y vamos a trabajar con el rostro, seleccionamos pan/ crop. Lo primero es ajustar el aspecto de la imagen, en nuestro caso 4:3 standar TV, ahora posicionamos el r ostr o al cent ro de pant alla.
Posicion del clip Aspecto im agen
Area de pant alla Mover en todas dir ecciones el area de pant alla
Ahora activamos mascara, seleccionamos la pluma y creamos un contorno alrededor de la cara a base de ir creando nodos y cerrando con el ultimo para cerrar la mascara. Seleccionam os Mode: Posit ive para in dicar que queremos dejar visibl e el cont eni do de la mascara, en Mode negative dejaria visible el exterior y Disabled nada. Ahora seleccionamos Feather type: Out, con este efecto creamos un degradado hacia fuera de la mascara, si seleccionamos IN seria hacia el interior, si seleccionamos Both seria en ambas dir ecciones y None nada. Ahora seleccionamos Feather (%) y en la flecha de al lado pulsamos y se nos muestra una barra desplazable, con ella añadimos la cantidad desplazandola hacia la derecha.
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23. GRABAR UNA DEMO MUSICAL MULTICANAL Vegas video cuanta con herramientas poderosisimas para la produccion de demos musicales, en especial lagrabacion m ul ti canal que nos da un a gran vent aja para obtener resu lt ados profesionales haciendolo nosotros mismos, en la comodidad de nuestrohogar y sin tener que pagar grandes sumas de dinero. Manos a la obra 1.-Antes que nada tenemos que planear nuestro proyecto, tomando en cuenta lo siguiente. -Duracion de nuestro demo -Velocidad de la cancion (BPM) -Compas (4/ 4, 6/ 8) -Instrumentos a grabar 2.-Abrimos Vegas, nuevo proyecto y vamos directo a las propiedades. En la pestaña de Ruler seleccionam os la velocidad (beats per min ute) el compas (beats per m easur e) y la not a que va a ll evar el acent o (not e th at gets one beat) y el format o de la r egla lo ponemos en (beats) mas adelant e veremos por que no en fram es ni en mi nu tes 3.-En preferencias seleccionamos el medio con el que grabaremos, Por ejemplo una tarjeta SOUND BLASTER con seis canales de entrada que es ideal para la grabacion de una bateria completa y con el sonido de cada parte de ella por separado en un track. Si no tenemos una de estas podemos usar Microsoft soundmaper, que cuenta con dos canales y asi podemos grabar dos in str um ent o sim ul tan eament e y con su s soni dos separados en di stin tos tr ack s. asi los podemos editar por separado.
4.- D e opti ons seleccionamos la fun cion de metr onomo, reproducim os su soni do y lo grabamos por u ns 30 segu ndos mas de la du racion de nu estr a cancion, asi queda registr ado su sonido dandonos una guia visual que coincide exactamente con nuestra regla y asi sincr onizar n u estr os in str u mentos incr eiblement e exacto teni endo el m aximo de cont rol sbr e nuestros eventos 5.-En pr opiedades bu scamos la fun cion de quant ise to fr ames y la qu it amos, esto es para poder mover nuestros eventos libremente por todo el timeline y no solo por 30 fracciones de segundo.
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6.-Abrimos los tracks de audio necesarios les ponemos nombre y el mismo color a los instr um ent os similares 7.-Asignamos cada tr ack de audi o un a ent rada de grabacion para la fun cion de mu lt icanal, con mi tarjeta tenemos 3 canales stereo en total seis mono y asignamos uno por uno a cada tr ack requ eri do. Si t enemos un a tar jeta con u na entr ada stereo, asignam os el canal (right ) al cada tr ack d eseado y el (left) lo mi smo.
8.-Si tenemos mas de 4 entradas de audio podemos grabar una bateria completa con cada u no de sus t ambores en un tr ack in dependi ent e, asi podemos edit ar p or separado el sonido, volu men y p aneo de cada tambor o platil lo. 9.-Ya un a vez que tengamos los n iveles adecuados de grabacion , podemos grabar la bat eri a para esto conectamos unos audifonos a la linea de salida para que el baterista se guie adecuadamente con el sonido del metronomo grabado previamente y ponemos a grabar recordando que vegas tiene la funcion de reproducir mientras graba sin revolver sonidos. 10.-Despues de una buena secion de grabacion, que no es nada facil, como nos puede quedar a la primera como lo tenemos que repetir muchisimas veces hasta lograr el sonido deseado. Editam os el sonido de cada t rack con Soun d for ge (ecualizacion, efectos, etc) 11.-Un a vez que tengamos el sonido de la bat eri a hacemos lo mi smo con el bajo pero este guiandose por el metronomo y nuestra grabacion de la bateria, despues las guitarras, voces, teclado, en fin lo que queramos. 61
12.-Ya que tengamos el sonido de todos nuestros instrumentos perfectamente editados y ecualizados, llego la hora de hacer algunos ajustes en el timeline, como recortar eventos, copiarl os, alr garlos, cambio de volu men, cr osafades, etc. si u n in str u mento n o esta bi en alineado con nuestro metronomo, lo podemos cortar oprimiendo la tecla"S" y colocarlo en su sitio
BUS 13.-Asignamos los tracks con in str um ent os simi lares a un bu s y asi podemos cont rolar el volu men de todos con u n solo movim ient o sin tener qu e ir tr ack por t rack, ejempl o si t enemos la bateria en seis tr acks disti nt os asignam os esos tr acks a un solo bu s y con el su bim os y bajoamos su volum en de todos ellos a la vez
BUS
14.-Atencion..... Si vamos a grabar un sonido muy corto, pero que se repite a lo largo de nuestra cancion, Vegas tiene una funcion increible para copiar eventos. -grabamos el sonido -lo seleccionam os y copiamos -oprimimos CONTROL+B y se abre una ventana con opciones, el numero de copias, cada cuanto las queremos y en que nota las deseamos.
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16.-Como tenemos el sonido pu ro de cada in str u mento en t racks i ndependi ent es, esto se pr esta para hacer u na pr oduccion 5 .1 con i ncr eibles result ados. 17.- U na vez term in ada la grabacion y edicion, se pu ede inclu ir un videoclip
24. CREAR CD DE AUDIO primero añadimos nuestros archivos de audio. Ahora hay que establecer el tiempo que va a haber entre cada pista de nuestro disco. Abrimos el menú “Options ==> Preferences” y en la pestaña de “Edit in g” cambi amos el t iempo en donde dice “Defau lt ti me betw een CD t racks” (Tiempo ent re pistas del CD), lo norm al son 2 segundos o cero si no qu eremos pausas como por ejempl o para un concierto. Despu és debemos in dicar el in icio y el fi nal de cada pista. La pr im era pi sta va a estar al in icio, así qu e situ amos el cu rsor al i ni cio del Tim elin e y click izqui erdo. Ahora pu lsamos la tecla “N” o vamos al menú “Insert ==> Audio CD Track Region”. Con eso estamos marcando el inicio de la pri mera pista.
Hacemos doble click izqui erdo en “Track 1 ” y escribim os el n ombre de la pista
Colocarn os al in icio y pul sar N para in dicar el tr ack de inicio del CD
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Para in sert ar l a sigu ient e pista h ay 2 formas: 1.- Como describí antes ó 2.- Sit u ando el cu rsor d onde va a in iciar la segunda p ista y h aciendo clic con el botón derecho en el “Audio CD Track Region” (Ver imagen). Hay que tener en cuenta que la pista se va a crear en donde tengamos situado el cursor.
Señal amos la posicion de in icio del segun do tr ack y en la zona de tracks click derecho de rat on y seleccionamos Insert Audio CD Track Region o pu lsar N par a crear la m arca
Listo, aparece el d elim it ador de la prim era pi sta y l a mar ca que indica el i ni cio de la segun da pista. Así sucesivamente hay que ir haciéndolo con las demás pistas que vayamos a insertar. Una vez que term in emos de insert ar p istas, ya estam os listos para grabar. Abr im os el m enú “Tools ==> Burn CD ==> Disc At Once CD Audio” (Para cerrar el disco y poder escucharlo). *Nota: Si pulsamos en "Track at once" nuestro proyecto se graba como una sola pista y el disco no se cierra, haciéndolo imposible de reproducir en la mayoría de los lectores de CD. La ventaja es que podemos seguir agregando tracks hasta llenar el disco y luego cerrarlo. Aparece un menú con diferentes opciones de configuración: “Burn CDs” para grabar directamente al CD “Test fir st, th en bu rn CDs” simu la la grabacion pri mero y luego copia el CD “Test onl y (Do not bu rn CDs)” Solo sim ul a la grabacion “Render t empor ary i mage before bur ni ng” crea un a im agen temporal an tes de grabar. “Aut omatically erase rewrit able discs” Borrar aut omáticamente CDs regrabables “Eject when done” Expul sar disco cu ando al fin alizar la grabacion. Pu lsamos OK para grabar el CD.
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25. CONGELAR Y SEÑALAR CON UN CÍRCULO UN OBJETO EN MOVIMIENTO Para ello usamos como ejemplo un clip de un esquiador, añadimos el video y marcamos el centro con los marcadores smsrillos y pulsamos s. Esto nos crea un corte en cada marca del video, es decir nos divide en 3 partes el clip. Añada un a velocidad desde switch in sert / remove velocity en el clip cent ral
Podemos entonces congelar el movimiento moviendo el ratón al primer punto en la línea azul del velocidad-sobre, y derecho-chascando en el punto y seleccionándolo " fijar-a "... Escribir un cero y intr o Despues selecciona el ani llo elipt ico desde el panel t ext / backgroun ds y Lo añades encima del clip central.
Añada un fu ndi do a la ent rada del elipse y a la salida, arr astr ando de las esquin as, a estas le añaden l a transicion de clock (reloj) para cr ear el efecto de que el elipse se crea como si fuese un trazo de un punto a otro hastra crear la elipse. Usando pan/ crop ajust amo el t amaño y lo cent ram os a la imagen del esquiador.
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El efecto conseguido es, un esquiador, se congela la imagen ,se traza un circulo alrededor del esquiador y lu ego desaparece y cont in u a el video.
26. USAR GIFS Podemos ut ili zar gifs y crear efectos anim ados mu y divert idos usando pan/ crop en ellos, podemos elegir una escena donde el r ostr o de un personaje se sorpr end a al ver algun a cosa, para ello añadi riamos u n gif con dos ojos y con keyfram es desde la vent ana de pan/ crop los excalariamos y los ajustariamos a la cara del personaje, luego podriamos crear un zoom en ellos para crear u n efecto de exageracion au ment ando el t amañ o de los ojos y volviendo a reducir su t amaño. Otr a idea es la de crear tr ansiciones anim adas, por ejempl o en un a tr ansicion sencill a de un barr ido lateral podemos añadir u n avion ju sto en el cort e en movimiento de la transicion.
Ejemplo para crear una transicion: Source: maintain aspect ratio: NO , seleccionamos esta opcion para dar mas espacio en pantalla al gif Con los keyframes posicionam os en el recort e de la t ran sicion Cort e de la t ran sicion Otr a opcion a l os gifs t ran sparent es podria ser el form ato png con canal Alpha (con fondo tr ansparent e) 66
27. CREDITOS DE FINAL CON TEXT-OSTERONE Text -osterone es un edit or de textos el cu al in clu ye un a gran cantid ad de efectos a los tit u los escritos, se pueden crear textos los cuales aparecen de explosiones o generados por rayos laser, estos efectos se pueden aplicar letra a letra, o por palabra o incluso por pagina. Posteriormente se pueden guardar en formato .SWF y con otro programa como flashants SWF2VIDEO pro se puede crear un archivo avi. El programa es algo pesado de trabajar con el, debes ir escribiendo los textos y pr evisualizando en u na vent ana apart e cada modificacion en el, p or ejempl o creamos un texto con una fuente y hacemos un preview, vemos que no encaja bien en los laterares por que por el tamaño de la fuente, debemos cerrar el preview y cambiar la fuente y volver a hacer un preview. El programa tambien se basa en la sincronizacion por tiempos de los textos, debemos in dicar cu ando empi ezan y cuant o dur an, podemos aplicar vari as capas o pagin as de texto y hacer que cuando una empieza a desaparecer comience la otra a aparecer letra a letra. Este es un ejemplo de texto y renderizado a avi:
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3 5
Opciones prin cipales de trabajo: Add (añadir capa de texto) Remove (elimi nar capa de texto) Preview (previsualizar capa de texto seleccionada) Preview all (pr evisualizar t odas las capas de texto) 1 2 3 4 5
- Zona de capas de text o - Zona para añadir texto a la capa seleccionada - Seleccionar el tipo de fuente y tamaño - Color, el color de la fuente - Alin eamiento del texto
Ventana de efectos del texto (entrando en pantalla) Vent ana de efectos del text o (saliendo de pant alla) 67
Seleccionamos la pestaña Document y modificamos la dimension del proyecto, como es para u n video en format o 4:3 pal escribi mos los valores de 720 alt o por 576 ancho y 25 fps. En esta ventana tambien podemos seleccionar el color de fondo o la opcion activando las casillas inferiores de utilizar una foto o una textura. En la siguiente pestaña Actions podemos configurar las opciones de inicio del texto una vez im portado al format o flash, se pu ede configur ar para qu e reproduzca de forma conti nu a, tr as unos segundos, acciones de raton o que enlace a una pagina web entre otras.
Para añadir una capa de texto hemos seleccionamo Add y en el recuadro de escritura se ha in tr oducido texto con alin eacion centr ada y en l a fuente solo hemos modificado el t amaño a 28pt. En start ti me, ini cio en cero segu ndos y en ext . Du rat ion (tiempo en el qu e ent rar a la sigui ent e capa de texto) 2 segundos. Para añadir otra capa debemos pulsar Add y creamos otro docu mento d e texto. La configuracion de loop la hemos puesto en Loop 1 time, este valor indica que se reproducira u na vez en el form ato fin al cu ando lo r epr oduzcamos. En la ventana de efectos hemos seleccionado de la carpeta Ot hers el efecto Fire, el cual automaticamente se previsualiza, podemos ir seleccionando otros para elegir el de nuestro agrado. En efectos de salida h emos seleccionado Scale away, fi jar os en la confi gur acion de tiempo en segundos, estos cuantos mas pequeños sean mas rapida sera la reproduccion, en los efectos podemos in dicar si se aplicaran p or letr a, lin ea, frase o por parr afo. Fijaros en la configuraciones e ir ajustando en base al preview.
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Para exportar nuestro trabajo seleccionamos la opcion SWF, Se nos muestra la ventana de guardar en, Ahora hemos creado un archivo el cual si queremos podemos Abrir seleccionando abrir con y elegir Int ern et Explorer. El sigui ent e paso es tr ansform arlo en avi, para ello usamos flashants SWF2VIDEO pr o, aunque vegas reconoce archivos de tipo flash este programa crea un SWF no estandar, el pr ogram a con el qu e realizamos la conversion en u n pri ncipi o lo reproduce bien pero a la h ora de crear el video debemos especificar el in icio y el fi nal del mi smo, pu es no r econoce la duracion del archivo. La int erfaz de SWF2VIDEO pr o es mu y sencil la, seleccionamos file/ open y abri mos nu estr o arch ivo SWF, ahora seleccionam os control/ play y visu alizamos que el ar chivo lo reconoce el pr ogram a. Lo detenemos en cont rol/ stop.
Como he mencionado a la hora de renderizar a avi tenemos el problema de que el programa no r econoce la du racion del arch ivo, por ello vamos a cont rol/ seek mode. Con esta herr amienta le ind icamos el i ni cio y fin en fram es del ar chivo, como no sabemos donde acaba le añadimos un valor d e 5000 fr ames imaginario, este se aumentara si nos quedamos cortos. Ahora con el desplazable buscam os el fin al del video y cu ando estemos en el fin al, memorizamos el fr ame actu al donde estamos, este es el frame donde acaba el video en verdad. Lo copiamos o memorizamos y ahor vamos al proceso final. 69
En nu estr o caso el fr ame donde acaba el video es 2253, este esta reflejado en la casilla curr ent frame
Ahora vamos a File/ Create AVI, accedemos a la vent ana de guar fdar en , l e damos un nombr e y especificamos donde dejamos el archivo Avi creado. Ahor a nos aparece la ventan a de configurar el video antes de crearlo.
Aqui seleccion amos la sequencia Normal Aqui añadimos el numero de frames del ar chivo obteni do anterior mente, asi el program a reconoce que el arch ivo se in icia en el frame cero y acaba en el frame que hemos introducido. Aqui seleccionamos Keep Aspect ratio, para guardar el tamaño del archivo el cual ya habiamos configur ado como 720x576 Aqui seleccionamos el codec de nu estro video final, el fram e rate y la salida de color, dejamos los preseleccionados, uncompressd, 2500 (25fps) y 24 bit s RGB. Como nu estr o arch ivo no tiene audio seleccionamos None (ninguno). Y ya solo queda pulsar OK y en u nos segund os nuestro video estar a cr eado. Si desearam os usar u n SWF de los miles que vemos en internet, para crear el au dio debemos u sar la opcion record from curr ent SWF, pul sar Advance y seleccionar la fu ent e de audio de nuestra tarjeta, a su vez buscar en sus propiedades y activar Stereo Mix y añadiendo un poco de volumen.
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La opcion de activar stereo mix por ejemplo en una tarjeta de sonido Realtek AC`97, es el siguiente: Seleccionam os advance en la configur acion de aud io, en la si guient e vent ana de señal es de aud io seleccionam os opciones/ pr opiedades, en l a sigu ient e vent ana activamos Stereo Mi x y aceptamos. Ahora seleccionamos la señal de audio añadida, Stereo Mix y le aplicamos una canti dad de volum en mu y baja sino el soni do despues nos distorsionara.y cerr amos la ventana. Cuando pulsemos ok en la ventana de creacion del video se procesara primero el audio y despues el video, el video final sera un unico archivo de video con audio.
Pagin a de los pr ogramas u sados: TEXT-OSTERONE Flashants SWF2VIDEO
htt p:/ / www.vert icalmoon.com http:/ / www.flashants.com
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28. COMO HACER UN RADAR En este art ículo, Gary Gowman d emu estr a cómo hacer u na anim ación sim ple de un a exhibición del sonar usando Vegas. Puede ser hecha usando un Color Gradient de Vegas para el fondo y algunos anillos ligeros creados de usar el Cookie Cutter y los filtros del Chroma Keyer filters. Después de crear un acontecimiento del anillo en una pista video nueva sobre la pista del fondo del Color Gradient, entonces duplique que el acontecimiento hasta seis veces para tener un total de ocho pistas video apiló hasta arriba. Entonces escalone las pistas del anillo para dar los resultados deseados. Utilizó DV NTSC, así que los valores serán levemente diferentes para un diverso tamaño del proyecto del tipo, por ejemplo, PAL. Comience un nu evo proyecto y agregu e dos pist as de video nu evas. Insert -Generat ed M ediaColor Gr adient para el fon do en la pi sta 2. Seleccione el blan co elípt ico y pongalo en el Negro del Preset. Haga clic en el punto central (# 1) y entonces marque la zona del color para asignar al aera un color verde. Haga clic en el punto # 2, donde representa el color negro, y lo arrastra para abajo hacia la esquina derecha inferior. Lo que deseamos es ampliar el área verde y form ar un círcul o.
Coloque el cursor del timeline en cero y seleccione la pista 1.Insert-Generated Media-Solid Color y dejelo en color blanco por defecto. Primero inserte el Cookie Cutter y después inserte el Chroma Keyer a la cadena de FX. Utilice el Cookie Cutter que el centro del círculo preestableció. Fije la frontera a 0,01 y fije cada uno de los valores del RGB a 200. El primer keyframe es fijado al valor Smooth usando el botón derecho en él. Inserte un segundo keyframe en 3:00 en el timeline y fije el tamaño: 0,500, Éste es el tamaño que yo uso para que el anillo crezca más grande y salga totalmente de la pantalla. Haga clic en el Chr oma Keyer en la cadena y fij e cada uno de los valores del RGB a 2 55. Fi je el alto de um br al a 0,200. Esto afin a fuera del cent ro del Cookie Cut ter y deja el borde del ani llo. Cerciorese de tener solamente un keyframe en el comienzo para este filtro. Van al timeline y arrastren el borde derecho del acontecimiento a la izquierda tan los extremos hasta que dure 3:00. Arrastre la esquina derecha superior del fader para que empieze a desvanecerse en 1:00. Verá una ventana emergente que muestra la posición del fade mientras te arrastras encima de él. No hay que ser muy exacto ya que deseamos solamente ver el anillo como se apgafa mientras crece. Juegue con el timeline y verá un anillo crecer de centro y después salir la pantalla mientras que se desvanece hacia fuera, hacia el extremo.
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Duplique la pista 1 seis veces hacia la derecha haciendo clic en la cabeza de la pista 1 y duplique la pista. Escalone los tiempos de salida de cada pista a los 15 frames.
Usted ahora puede cont rolar las pistas 1 a 4 pu lsando la tecla G y agru parlas. Mant én pu lsada la tecla Cont rol y ar rastr a el n uevo gru po hacia la derecha y su elt alo para cr ear otr o ciclo de anillos en la animación. También, arrastre el borde derecho de la pista del fondo según lo necesite. Hay muchas posibilidades con este ejercicio básico. Hay probablemente algunas otras maneras de alcanzar resultados similares. Usted puede agregar quizá una rejilla gráfica con ciertas marcas para hacer que la pantalla se vea más como una pantalla verdadera del sonar o de radar. Intente agregar un filtro Spherize y algunas llamaradas de la lente (Lens Flares) para simular un panel de cristal levemente abovedado con algunos reflejos. Cambie quizá los colores o las sincronizaciones de la animación. Agregue un archivo wav de un sonido del silbido del sonar .
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29. BATCHRENDER El procedimiento es: 1- Colocas los videos que vas a renderizar en el timeline y haces la Edición. 2- Lu ego vas seleccionan do con el "loop r egion" cada video, h aces ant icli ck en el loop e "insert region" enton ces te aparecen los marcadores verdes qu e delimi tan cada Video. H aces esto con c/ u. buscando u bicarlos con precisión. 3- Vas a tools/ script in g/ batchr ender esperas un moment o qu e cargu e el script y ent onces escribes un "nombre base" ejemplo Finale_ ubicado en la carpeta receptora de los archivos. 4- Seleccionas el tipo ej: Mainconcept MPG2, y dentro de él, el Template ej: "DVD Architect NTSC o PAL Video Stream" qu e te produ cir á los arch ivos de video (sin aud io). Tambien pu edes elegir un t emp lat e con Video y Au dio pero al hacer la aut oría habr a recompresión por lo menos del audio. O t ambíen pu edes r enderizar l os arch ivos en dos form atos distin tos. 5- Suponiendo que tomaste la primera Opción, ahora eliges el template para el Audio que por calidad sería "Dolby digital AC3" en Stereo o 5.1 segu n el caso. 6- Abajo activas la opción "Rend er Regions" cu ando di gas OK comenzará la r enderi zacion en SERIE y al final del proceso, en la carpeta que has elegido te aparecerán tantas parejas de Audio y Video cuantas Regiones hayas programado. Como sólo podrás dar u n nombr e de salida Finale_ el r ender t e los nu merará en form a parecida a esto: Fin ale(1)_MPG_VideoStr eam, Fi nale(1)_AC3_AudioStr eam Fin ale(2)_MPG_VideoStr eam, Fi nale(2)_AC3_AudioStr eam etc....... Estos clips se u sarán par a hacer la aut oría en DVD Archit ect sin recompr esiones segú n lo indicado en el Hilo Tutorial de DVD Architect. Miralo en la figura:
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30. TITULOS DE CRISTAL Estos son ejemplos de como jugar con efectos de composicion para obtener unos titulos vistosos, para ello creamos un proyecto con 2 tracks de video. En el video superior le in sert amos desde media-generators el plu gin text, escribi mos un texto para crear el t it ul o, de pocos caracteres y le aumentamos el tamaño de la fuente para que abarque el maximo de pant alla posible. En la pista inferior desde Media-generators le añadimos desde Noise texture el preset standar d Noise. En la vent ana de configur acion de la textu ra no tocamos nada.
Una vez creado el texto vamos a seleccionar el modo de composicion de la pista de inferior como Diferenced Squared y la asociamos con la pista superior creando un parent -child.
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Ahora en la composicion de la pista superior, seleccionamos custom y nos aparecera una ventana con varios plugins, seleccionamos Sony Height Map, y la configuramos como se muestra en la imagen inferior.
Ahora seleccionam os en la pista su peri or t rack- moti on y en la nueva ventana abajo, en el timeline seleccionamos la opcion 2D Glow
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Modificamos los valores de blur a 100, i nt ensit y a 9 y el color lo cambiam os por blanco. En cuant o al color pr obar con vari os colores y jugar con la barr a de tr ansparencia del mi smo para obtener diferentes resultados.
Tran sparencia
Selector de Color
Ahora deberiamos probar este efecto sobre una textura de un color solido o en un video y depend iendo de estos aju star los efectos para mejorar el aspecto. Si usamos un color solido como fondo le podemos aplicar el modo de composicion Overlay y pulsando en la pista superior Track motion podemos ajustablur e intensity a cien y seleccionar el color rojo por ejemplo, seleccionamos el m odo de composicion d e la pist a superior, cu stom y variam os el par ametr o de ampli tu de, Y en el par ent compositi on m ode seleccionamos el modo Diference Squared.
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En el casp de u ti lizar u n cli p de video es mas sencil lo, de la pist a de arr iba en tr ack-m otion deseleccionam os 2D glow, y en l a pist a in ferior (la del cli p de video) seleccionam os el m odo de composicion por defecto Source Alpha, y en la pista superior en el modo de composicion seleccionamos custom y en el plugin height Map seleccionamos en Edge pixel handling la opcion Wrap pix els Aroun d.
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31. RENDER CON DEBUGMODE FRAMESERVER 2 Si disponemos del frameserver de Debug y queremos Crear nuestro video final con TMPGEnc 3.0 Xpr ess, debemos seguir los sigui ent es pasos. En el timeline de vegas he usado un clip de algo mas de un minuto para el ejemplo 1. Seleccionamos en fi le la opcion Render As...
2. En la nueva ventana de guardar seleccionamos la ubicacion de destino y le damos un nombre a nuestro video con la extension avi, por ejemplo video.avi y a continuacion donde pone tipo seleccionam os Debugmode Fram eserver(*.avi) y pu lsamos en guardar.
A cont in u acion n os aparecera u na vent ana la cual n o tocamos nada y pu lsamos Next .
htt p:/ / www.debugmode.com/
3. Sin cerr ar vegas abri mos TMPGenc Xpr ees y seleccionam os Set sour ce y add fi le... 4.ahora seleccionamos donde hemos i dicado a vegas el archivo a renderizar y lo seleccionamos, ahora se nos creara un chequeo del clip y se nos mostrara u na vent ana don de podemos seleccionar el aspecto del clip,en nuestro caso es pal 4:3, tambien podemos cortarlo o añadirle algun efecto o correccion. Y pulsamos OK. Ahora debemos seleccionar el Set Output y seleccionar una plantilla de salida DVD ,VCD,SVCD etc.. Y configu ramos el bitr ate, el nu mero de pasadas etc.., Ya solo nos quedari a seleccionar la opcion Encode y seleccionar el l u gar donde vamos a dejar creado nu esto archivo y pul sar Start Outpu t.
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32. COMPOSITING se crean 3 pistas de video y en la superior e inferior se coloca el mismo clip de video, en la central desde la ventana de media generators se puede usar un frame de color solido (solid color) o u na t ext u ra (noise text ure) o u n cli p. Ahora en las dos pistas de abajo seleccionam os Mak e composit in g Child. En la pist a superior seleccionamos composit in g mode y u samos la opcion Burn, en la pista central realizamos la misma accion pero seleccionando la opcion difference, la inferior la dejamos tal cual (Source alpha). En el ejempl o hemos ut ili zado un m ismo clip par a las pistas su peri or e in feri or pero t ambien se pu ede crear con diferent es clips y consegu ir mezclas sorpr endent es.
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Make Compositing Child
Resultados con diferentes colores solidos y texturas usados en la pist a cent ral
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Ahora podriamos seleccionar la pista superior y usar en Compositing mode otra opccion como subt ract, dodge y ju gar con la t ranspar encia d e la pist as. Tambi en podr iamos probar en l a pista central de seleccionar otros modos de compositing.
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Otr o ejempl o usando la mism a confi gu racion del ant eri or pero u sando en l a pista cent ral el m odo de composicion subtract y jugando con la transparencia de la pista inferior. La tr ansparencia se modifica arrastrando de la parte superior de un clip hacia abajo, se nos mostrara un in dicador de opacidad en porcentaje. 81
33. PREVIEW ORIGINAL Y MODIFICADO La mayoria de programas de edicion de video incorporan 2 monitores de preview, uno para ver los clips sin modificacion y otro para ver el clip con efectos. Esto a su vez ocupa un lugar en la zona de trabajo del pr ogram a, en sony se pu ede ut ili zar el m onit or de preview y dividir la pantalla en 2 y observar el clip original y el clip con efectos. Para ver como funciona añadimos una foto o clip de video al timelin e de vegas, ahora seleccionamos un fx de video y lo añadimos, por ejemplo emboss, el cual esta en la lista de convolution kernel. cerramos la ventana de configuracion del efecto Ahora el p review de vegas nos mu estr a el clip con el efecto aplicado,este efecto cr ea u na imagen a relieve de color gris. Pu lsamos en la vent ana del moni tor de pr eview el boton split scr een view y de su desplegable seleccionamos la opcion select left half (seleccion media pantalla a la izquierda) ahora la pant alla nos queda dividida en 2 vert icalmente, a la izquierda nos mu estr a el clip original sin modificaciones y a la derecha el cli p con el efecto emboss que h emos aplicado. Si nos fijamos al pasar por el m onit or el cur sor ti ene forma de cru z, al t ener activada la opcion de split screen view podemos r ealizar seleccion de zona a m ano alzada, par a ello solo basta con tr azar u na forma rectangular en el monitor de preview par a que dich a zona sea la de visualizacion del clip sin modificaciones.
Split screen view
Cur son en seleccion man o alzada
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34. SIMULANDO EFECTOS 3D En este tu tori al simu laremos u n efecto 3D combin ando el fil tr o denomi nado Deform con los controles de Track M otion. Usaré dos imágenes fijas (creadas con el Text Generat or) a modo de demostr ación. Pu edes u sar cualqui er t ipo de im agenes/ vídeo qu e qui eras. Habrá dos clips (A y B) de 5 seg. de du ración y se pasará del cli p "A" al cli p "B" a l os 5 seg. del t im eline. Haremos girar la imagen "A" revelando la imagen "B" de detrás. 1.- Asegúrate que la opción Options>Quantize to frames esta activada. Sitúa el clip "A" (5 seg.) y el clip "B" (5 seg) al principio del timeline. Pon el cursor en 00:00:04,00 y pulsa "S" (de Split) para cortar el clip. Luego haz lo mismo en 00:00:06,00. Una vez hecho esto tendremos 4 clips comenzando por la izquierda que los llamaremos E1, E2, E3 y E4. Si quieres que la transición sea más l ent a pu edes crear estos Spli ts más separados: por ejemp lo u no a 3 seg. y el ot ro a 7 seg. En nu estr o caso la tr ansición du rar á 2 seg.
2.- I nsert a el fi lt ro D eform a E2 y a E3 (arr ástralo desde VideoFX>Deform hasta el clip). Sit ú a el cursor al principio del clip E2 (00:00:04,00) y pulsa el icono de color verde en el clip E2 (hay tres, el de abajo de todo: Event FX...). En la ventana que aparece configura Amount = 0,500. Dentr o de la mi sma vent ana haz click al fi nal d el pequ eño t im elin e que hay abajo e in sert a un keyframe y configura Squeeze left = -1,000 y Squeeze right = 1,000. Aún en esta misma vent ana haz click con el botón derecho en el pr im er k eyframe y mar ca Slow. En el ú lt im o k eyframe mar ca Linear.
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3.- Ahora haz el mismo procedimiento en el clip E3. Click en Event FX (verde) y configura el primer keyframe como Fast y Amount = 0,500, Squeeze left = +1,000, Squeeze right = -1,000. Pon los dos Squeeze a 0 en el último keyframe. Una forma rápida de ponerlos a 0 consiste en hacer doble click en la barra deslizadora de cada Squeeze. Configura el último keyframe como Linear. Amount = 0,500 debe ser la misma en todos los keyframes tanto de E2 como de E3. 4.- Necesitamos añadir Track Motion. Sitúa el cursor justo al principio del clip E2 (00:00:04,00) y abre la vent ana de Track Motion haciendo click en el i cono sit u ado a la derecha de la cabecera de la pi sta de vídeo. Asegúr ate que Sync Cu rsor esta acti vado. Desactiva Lock Aspect Ratio (el quinto icono de la izquierda de la ventana) si esta activado. In sert a un k eyframe haciendo click en "+". Aparecerá el k eyframe en 00:00:04,00. Ahora añade dos keyframes más: uno a 5:00 y el otro a 6:00. Muévete con las flechas para avanzar fotograma a fotograma. 5.- Selecciona el k eyframe de en medio y cam bia Size de 720 a 0. Deja el 5 76,0 tal como esta. Esto comprimirá el frame formando una línea en medio. Podemos ver el resultado en la ventana de previsualización. Ve al inicio del timeline y dale al play. Puedes renderizar el trozo donde el fotograma da la vuelta para verlo a 25 fps.
6.- Otra característica del VV es que permite ver los keyframes en el timeline. Haz click en el icono Expand Track Keyframes situado abajo del nombre de la pista de vídeo. Verás 3 keyframes. Configura el primero como Slow, el segundo como Fast y el tercero como Linear. Cada color identifica el modo del keyframe. Esto creará una aceleración al principio, se moverá a velocidad lin eal du ran te la tr ansición y t erm in ará suavemente. 7.- Como siempre podemos acabar de perfilar nuestro efecto dándole un poco más de realismo. Por ejemplo podemos añadirle un pequeño brillo que de la sensación que hay un punto de luz lejano. Añade el efecto Brightness and Contrast al clip E2. Pon el cursor aproximadamente en el medio de E2. Ahora la posición no es crítica porque luego siempre podremos modificar la posición de los keyframes en el timeline. Añade 3 keyframes bastante ju ntos entre ellos y configura el de en medio par a qu e Brighness = 0,20. Puedes ajust ar el brillo a tu gusto pero éste es uno de eso casos en que "poco es mejor". Configura el keyframe derecho y el izqui erdo como Smooth y en del en m edio como Lin ear. Si quieres, pu edes poner un color de fondo añadiendo otra pista de vídeo y colocándola abajo de la primera. De éste modo al hacer la transición se verá la imagen de fondo.
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35. LUCES, CÁMARA, ACCIÓN Prueba a poner d estellos de lu z en tu s tít u los, gráficos o logos en Vegas Video. Capta la atención del espectador y ayuda a que las dos dimensiones de la TV parezcan ser un poco más tridimensionales simulando un punto de luz lejano. Una vez acabado el montaje tendremos 4 pistas de vídeo de 5 seg. de duración una encima de la otra empezando todas ellas en el inicio del timeline. 1.- Em pieza con u n cli p de fondo que finalm ent e será la pist a nú m. #4 . He usado u n sim ple clip bl anco de Text / Backgroun ds>Solid Color>Whit e. Arr rástr alo al t im elin e y asegú rat e que esta al pr in cipio. Cierr a la vent ana que te aparece, pon el cur sor a 00:00:05,00, ve al fin al derecho del clip y arrastra el borde derecho hasta el cursor. Con esto reduces la duración del clip a 5 seg. 2.- Añade otra p ist a de vídeo CONTROL SHIFT Q. Cli ck a la cabezera de la nu eva pist a de vídeo para seleccionarl a y ve a Insert>Text media y en la vent ana qu e aparece pon el t ext o que quieras. Selecciona Ar ial Bl ack y aju sta el t amaño a 180. En la vent ana pr opiert ies haz que la fu ent e sea de color rojo. 3.- Click con el botón derecho en la cabezera de la pista #1 (la de más arriba) y selecciona Duplicate Track. Añade otra pista de vídeo CONTROL SHIFT Q. Ahora debes tener quatro pistas de vídeo una encima de la otra empezando por la #1 y acabando por la #4 (de arriba a abajo). Mueve la pista #2 hacia arriba del todo haciendo click en la cabezera y arrastrándola hacia arriba. Verás como ahora esta pista pasa a ser la número #1. Ahora deberías tener el ti meline así:
4.- El siguiente paso consiste en hacer un gradient para simular el efecto de brillo. Selecciona la pist a #2 h aciendo click en su cabezera y h az click en u n lu gar en blan co del t im elin e y CONTROL INICIO para poner el cu rsor al pr in cipio. Ve a Text/ Backgroun ds>color gradient y arr ástralo h acia la pista #2 (la que tenías seleccionada). Necesitam os añadir u n tercer pu nt o de control. Hazlo haciendo click en "+" debajo de la ventana control points. Si no ves estos botones haz más gran de la vent ana pr in cipal. Arr astr a el n uevo pu nt o #3 hacia el in dicador de centro (la cruz) y selecciona el punto #1 ajustando el Alpha a 0. A=0. Haz lo mismo con el pu nt o #2. Pu edes arr astr ar el pu nt o #1 de form a que gir es un poco el h az de luz y finalm ent e mueve los puntos #1 y #2 para que esten más juntos. Te debe quedar un aspecto así:
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5.- Configur a las pistas #2 y #3 como hi jas de la pist a #1 h aciendo click en la flecha qu e señala hacia arriba situada a la izquierda de las cabezeras de las pistas de vídeo. Asigna primero la pista #2 y seguidamente la pista #3 que se enlaza con la pista #2. Asegúrate que el cur sor esta al ini cio. 6.- Haz click en el icono de Mask FX (ese cuadrado con un círculo blanco en el centro) y selecciona el preset para Alpha Mask en la ventana que se abre. Cierra esta ventana. Ahora deberías ver un destello de luz en el texto rojo.
7.- Ahora necesitamos animar el haz de luz a través del texto. Pon el cursor a 00:00:00,00 y abre Track Motion en la pi sta #2 (es uno de los iconos de la derecha de la cabecera). Haz click en el primer keyframe que ya aparece en Position y configura Center = -360,0 x 288,0 (fuera de la pantall a a la izquierda) y despues pon u n k eyframe al fin al (00:00:05,00 en el t im elin e) y configura Center = 1.080,0 x 288,0 (fuera de la pantalla a la derecha). Puedes hacer esto fácilmente situ ando el cu rsor a 0 0:00:05,00 en el t im elin e y luego volviendo a la ventana Track Motion simpre que tengas el icono Sync Cursor activado. Atención: estos son valores para PAL DV 720x576, los valores para PAL NTSC son distintos. Cierra la ventana, pon el cursor al principio y dale al play. Podrás ver el efecto en tiempo real sin renderizar siempre que tu PC sea lo suficientemente potente. 8.- Podemos retorcer un poco más este efecto añadiendo una transparencia en la parte de luz blanca del gradiente para que quede más realista. Ve al clip de la pista #2 y haz click en Generated Media (icono de la derecha del clip) y ajusta la transparencia del punto #3 a 180. También puedes cambiar la posición de los keyframes en la ventana Track Motion de la pista #2. Si acercas el ú lt im o keyfram e al pr im ero de form a que esten más ju nt os el br ill o se desplazará más rápido por el texto. Hazlo y comprueba el efecto. [También puedes modificar los keyframes desde el mismo timeline: haz click en Expand Track Keyframes en la pista #2] 9.- Puedes hacer muchas otras cosas a tu gusto: añadir una línea de borde al texto (desde Generated Media) o bien poner más de una línea de brillo y muchos detalles más que dejo a tu elección ;-) 10.- Finalmente solo te queda renderizar el video.
36. SIMULACIÓN DE FOTO Se puede fácilmente simular el efecto de hacer una foto con una cámara de vídeo de esta forma: 1.- Inserta el clip en el timeline y añade un velocity envelope. Click con el botón derecho en el clip i nsert / remove velocit y envelope. Haz zoom en el tim eline hasta encont rar el fotograma exacto que representará la foto tomada por la cámara y justo después de éste fotograma añade dos keyframes. Doble-click en la línea de velocity envelope. Configura el primer punto a velocidad n orm al (100%) y el segu ndo a 0%. Para poner estos valores hacer cli ck con el botón derecho sobre el punto a configurar>set to>escrivir el valor. Arrastrar el final derecho del clip hasta donde queramos que dure el fotograma fijo que representa la foto. Para que el vídeo no 86
parpadee hacer click con el botón derecho en el clip>propiedades>reduce interlace flicker. Con lo que hemos hecho hasta ahora al reproducir el clip deberíamos ver primero el clip a velocidad normal y luego quedarse parado en el fotograma escogido durante un tiempo. Para dar más realismo al efecto de foto simularemos el flash de la cámara. 2.- Ve a la vent ana VideoFX, selecciona y ar rastr a Br ightn ess and Cont rast de la colu mn a de la izquierda encima del clip. Te aparecerá una ventana Video FX. Importante: verifica que esté activado Sync Cursor en los iconos inferiores. Añade un keyframe al fotograma donde la velocidad p asa a ser 0% (llamémosle fotograma "X"). Añade otr o keyfram e a X menos 1 fotograma y otro a X más 6 fotogramas. Configura el keyframe de enmedio (X) para que Brightness = 0,60. Esta acción simula el flash de la cámara y el desvanecimiento posterior del mismo (Comprovar los resultados en la ventana de previsualización).
3.- Arr astr a el efecto Black & Whit e sobre el clip . Añade un k eyframe a X y otro a X m enos 1. Configura el keyframe X de forma que Blend amount = 1,000. El efecto de blanco y negro combinado con la congelación del vídeo ayuda a distinguir el fotograma que ha sido capturado. 4.- Finalmente se puede añadir el sonido de una cámara de fotos.
37. GLOBOS TIPO COMIC Para la forma de los globos o nubes uso una fuente de simbolos de nombre "webdings" en lo personal p refiero el uso de las fuent es en vez de un a im agen ya que el edit or d e texto de Vegas es muy completo y desde la misma ventana podemos seleccionar el fondo, transparente, blanco, negro, etc. sin necesidad de estar recortando la imagen tambien podemos modificar, tam año, cont orno, color, sombr a, forma, posicion, etc. l o que nos costar ia m u cho ti empo con una imagen. Ponemos nuestro archivo en el timeline y abrimos dos tracks de video mas, uno para el texto y el otro para los globos y los ordenamos recordando que el track que esta en primer plano es el que domi na y el qu e se ant epone a los demas En el Track #1 u samos "insert text m edia" para el t exto y en el Track #2 lo m ismo para los globos, t eni end o cuidado de escojer el t amañ o de fuent e adecu ado para evitar que se pu eda pix elar el globo el t ext o, 87
Usamos el "Event pan/ crop" para aju star bi en el tamaño y la posicion en amb os tr acks Sobre el timeline acortamos o alargamos el evento de texto y del globo para que se vea solo en el lugar deseado. Si queremos mas globos solo hay que repetir los mismos pasos segun la cantidad deseada, recordando que podemos copiar event os y darl es pequ eños aju stes para n o tener qu e hacer todo de nuevo y tambien podemos poner varios eventos de texto en el mismo track y si no podemos abrir mas recordando unicamente el orden adecuado.
Tra c k te xto Tra c k g lo b o s
PAN/C RO P G e n e ra te d -M e d ia
Tra c k vid e o
También se puede crear sombra y línea exterior del globo, tratándose esta como un texto, ya que no deja de ser un carácter de una fuente.
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38. POST-PRODUCCION ARTISTICA Estos som u nos ejempl os de como t ran sform ar u n video con efectos arti sticos ut ili zando la suit e de Corel Dr aw 12. Este program a que da nombr e a un conj un to de herr amientas es un edit or de textos y program a de ilust racion di ficil de cstalogar p ues se pu eden hacer in fini dad de cosas. Nos vamos a centrar en dos utilidades que instala esta suite Corel R.A.V.E. 3 y Corel Photo-paint . Corel r ave es u n edit or par a generar anim aciones y corel ph oto-paint es u n edit or de imagen simil ar a ph otoshop. En este ejemp lo vamos a ut ili zar u n clip de video de un gatit o donde predomin a el color mar ron.
1. Preparar el clip de video
Primero debemos tener instalado el codec de quick time pro. Aconsejo que el clip de video sea de poca dur acion, d e un os 5 a 10 segun dos, si este fuese superior deberiamos dividirlo en clips y trabajar uno a uno. Los procesos que vamos a realizar con corel requieren potencia y memoria. Para preparar el clip de video lo unico que debemos hacer es renderizarlo al formato Quick Time. La preparacion del clip ant es de renderizar es import ant isima, si queremos elim in ar impureza deberemos ajustar la imagen para que se definan bien los rasgos de lo que nos interesa con mayor importancia, como puede ser un personaje o un animal. Podemos hacer ajustes de color o añafdir un efecto que acentue los bordes y añadir desenfoque al fondo para dar pr ioridad al personaje cent ral. Para rend erizar en vegas debemos seleccionar file. Rend er Ass... Y a conti nu acion d ebemos in dicar el lu gar de destin o del clip, d arle un nombr e, seleccionar t ipo quick ti me y seleccionamos custom para modificar las propiedades del video. En la pestaña de video nos in teresa especificar el tam año del vid eo, en nu estr o caso PAL DV/ standard y frame rate a 25 (pal). En la calidad debemos disminu irl a y dejarla a un 33 o 20%, la perdida no es mu y apreciable y nos in teresa crear u n clip li gero. En la pestaña audio desmarcamos la opcion de inclu de audio (inclu ir audio) pu es no lo vamos a usar. Pu lsamos OK y en cr eamos el clip.
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2. COREL R.A.V.E. 3 (EFECTOS DE COREL) En este ejemplo vamos a crear un fondo y en el vamos a añadir nuestro clip de video para aplicarle un efecto art isti co. Corel r ave es u n edit or qu e en su i nt erfaz nos mu estr a el pr oyecto, un ti meline, un a barra con las herr amientas y un a barr a con desplegables donde podemos ir añ adiendo vent anas con herr amientas, ti ene un fu ncionami ent o a la vent ana de los exploradores de efectos, media-generatos,etc, de sony vegas. Nada mas arrancar el programa nos muestra una ventana donde seleccionamos nuevo, la barra de ventanas desplegables por norma no esta activada, si no que debemos ir seleccionando las ventanas que queremos ver y asi ir ajustando el programa a nuestras preferencias o modo de trabajo, vamos a activar la del explorador y para ello vamos a Ventana,Ventanas acoplables,carpeta de recortes y seleccionamos Explorar. Ahora a la derecha de la pantalla tenemos una ventana desplegable con la funcion de explorador.
Ahora vamos a configurar el tamaño de nuestro proyecto; seleccionamos Pelicula y Configurar pelicula. En la nueva ventana modificamos los valores referentes a las medidas de anchura y altu ra en pi xels (en nu estr o caso 720x576) y pul samos aceptar .
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Ahora desde la ventana del explorador arrastramos el clip de video a nuesto proyecto
La carga del clip puede durar de unos segundos a unos minutos. Una vez cargado hacemos Zoom con la rueda del raton y con el cursor del raton sobre una de las esquinas del fondo, por ejemplo sobre la superior izquierda y encajamos nuestro clip con el fondo,debemos de conseguir que el fondo blanco no se vea. El fondo es el ar ea que lu ego se visualizara cu ando exportemos el proyecto. Cuidado con no extirar de las esquinas del clip, el cursor debe ser u na cr u z lo cu al in dica que tan solo lo esta m oviendo de posicion.
Para visualizar mejor el proyecto seleccionamos en la parte superior central el desplegable que in dica el zoom de visionado del pr oyecto y seleccionam os para encajar o en escena. Ahora es un punto idoneo para guardar nuestro proyecto a formato de corel rave. Vamos a archivo/ guardar como y en l a ventana de guardar seleccionamos donde guardar el proyecto, le damos u n n ombr e y seleccionam os ti po CLK-Corel R.A.V.E.
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El timeline del proyecto se basa de un visor a la izquierda el cual nos indica las capas que tenemos en el proyecto, en nuestro caso una capa con un grupo de objetos agrupados (el clip), los iconos de la capa son un ojo para activar odesactivar ver la capa, una impresona para activar o desacti var dicha fu ncion, y u n l apiz para i ndi car si se pu ede modificar el contenido o no de la capa. Si en ves de crear el fondo hubiesemos arrastrado el clip directamente a la pantalla del programa el grupo de objeto estaria desagrupado y en vez de indicarnos en el ti meline un a raya negra n os saldri a un pu nt o negro por cada objeto o frame del clip , ordenados de pri mer fr ame abajo del t im elin e al u lt im o arri ba en forma de escalera. Para movrmos por el timeline podemos usar el cursor, o la barra deslizante de la derecha e inferior. Bajo la barr a deslizant e izquierda h ay un recuadro el cu al si seleccionamos nos mu estr a la zona de nuestro proyecto (frame seleccionado en ese moment)o, muy util si trabajas usando zoom.
Ahora seleccionamos el gru po de objetos de la vent ana i zqu ierda del timeline, seleccionamos en la barra superior del programa mapa de bit s y por ejempl o tr azos art isti cos. Aqui podemos seleccionar varios efectos como se muestr an a cont in u acion con algu nos ajust es de los mismos, dependi endo del color del clip de video los valores de los ajustes pueden variar considerablemente.
Mapa de bits/ trazos artisticos/ Cera conte En cada efecto de imagen podemos realizar configuraciones en su ventana de ajustes, todas tienen la fu ncion pr evisualizar para ver el efecto y l a fu ncion restablecer para deshacer la pr evisualizacion, para aplicar solo debemos pulsar aceptar, par no aplicar ningun efecto solo pulsar cancelar y no se aplicara ninguna modificacion cerrandose la ventana de ajuste. 92
Mapa de bit s/ trazos art isticos/ tableta de esbozo
Efectos/ ajust ar/ ecualizacion local...
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Mapa de bits/ tr azos art isticos/ azu lejo
Mapa de bits/ tr azos arti sticos/ vidriera
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Una vez aplicado debemos esperar pues el programa tarda un rato en renderizar el efecto a todos los fram es, n o debemos tocar n ada, solo esperar si n o corremos el riesgo de que el pr ograma se cuelgue. Una vez terminado el proceso lo guardamos y lo exportamos a uno de los formatos, podemos seleccionar a avi, swf, gif o a mov. Yo aconsejo a avi o swf y luego transformarlo con un programa de conversion de flash a video como SWF2VIDEO pro. Estos efectos van muy bien para crear menus de DVD o al principio de un video junto a un titulo. Para exportar seleccionam os Arch ivo/ Exportar y accedemos a la vent ana de guardar don de indicamos donde dejar el archivo a crear, el nombre y el tipo.
3. COREL R.A.V.E. 3 (PLUGINS) El siguiente ejemplo muy similar al anterior excepto para aplicar el efecto. Necesitamos tener en la carpeta de instalacion de corel, en la carp eta pl u gin s los plu gin s art isti co de photoshop, estos son compatibles con corel photo-paint y se encuentran en la capeta de plug-ins de Adobe photo-shop, para instalarlos solo basta con copiar la carpeta de plug-ins y pegarla en el in terior de la carp eta pl u gin s de corel. En primer lugar abrimos corel R.A.V.E. Y en vez de crear nuevo cerramos este dialogo y vamos directamente a la ventana explorador y arrastramos el clip a la ventana de corel rave. La primera de diferencia la encontramos en la ventana del timeline, la capa se compone de objetos desagrupados y el timeline esta llena de puntos negros los cuales son los objetos (fr ames del clip). Con la barra de laderecha debemos de ir hacia abajo y encontrar el primer punto negro el cual es nuestro primer frame del clip y lo seleccionamos con el raton (1 click izquierdo). Acontinuacion vamos a Mapa de bits, Filtros de conexion, artistico y seleccionamos bordes añadidos. Se nos mostrara una ventana de configuracion la cual modificamos y seleccionamos OK. volvemos a Mapa de bits, Filtros de conexion, artistico y seleccionamos Cuarteado, y confi gu ram os y OK. Ahora repetimos este proceso a todos los objetos del timeline uno a uno, no cambies los ajustes de los plugin. Como es un proceso algo lento debemos ir guardando el proyecto periodicamente en formato corel RAVE. En la siguiente pagina se muestra el proceso de lo coment ado en im agenes. 95
El efecto final es similar al de unos dibujos animados de una calidad de dibu jo de ilustracion tipo vectorizado o gif. Si se exporta a quick time se pu ede volver a reedit ar en corel ph oto-paint y elimi nar o pint ar detalles. 96
4. COREL PHOTO-PAINT El sigui ent e ejemplo es mu cho mas laborioso qu e el an terior, y r equiere mu cho mas t iempo. El comienzo es el m ismo solo que esta vez arr ancamos Phot o-pain t,cuan do nos salga el asistent e de tr abajo lo cerr amos, ahor a vamos a seleccionar la vent ana desplegable del explorador y para ello vamos a ventana, ventanas acoplables, carpetas de recortes y seleccionamos Explorar. la in terfaz o pant alla del programa es similar a la de corel rave solo que no tenemos ni ngu n time line. Ahora solo debemos arrastrar el clip desde la ventana explorer al centro vacio del programa.
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Ahora gu ardamos nu estr o clip como u n gif ani mado, para ello vamos a Archivo y gu ardar como, en la ventana de guardar especificamos donde y con que nombre y en tipo seleccionam os gif y guar damos.
Ant es de export arlo el programa nos mostr ara u nas vent anas de ajust es, en la pr im era solo debemos seleccionar Optimizada en Paleta y ninguno en tramado, esta ventana es la que confi gu ra l a calidad de la imagen al convert ir a GIF.
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En la segund a vent ana es para especificar sobr e el m ovimi ent o, fondo etc, solo debemos modificar en repeticion de fotogramas detener despues de 1 repeticiones.
Cerramos el clip de video el arrastramos el gif creado,Ya tenemos un archivo ligero con el que trabajar, ahora viene lo creativo. Abajo de la imagen esta la barra de moverse atraves del clip de video convert ido a gif en ella podemos avanzar fot ograma a fot ograma, t ambi en podemos añadir y si pulsamos en el centro domde indica la posicion del fotograma que estas visualizando te aparecera un deslizante para moverte con mas rapidez. Em pezamos seleccionan do el boton de la izqui erda par a asegur arn os que estam os en el prim er frame.
El siguiente paso es activar la ventana desplegable de Objetos, para ello pulsamos Control+F7 En ella podemos ver la imagen que tenemos seleccionada, abajo debemos seleccionar el boton Nuevo objeto, el cual nos crea un nuevo objeto transparente, lo dejamos seleccionado en la vent ana de objetos para qu e las acciones qu e vamos a realizar a continuacion afecten solo a este objeto.
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Antes de comenzar vamos a cambiar el modo de color, para ello vamos a imagen, modo de color y se selec leccionam cionam os color color RGB (24bit s.) en en la paleta p aleta de colores colores selecc seleccionam ionam os color color de relleno blanco haciendo un click derecho sobre el color blanco y seleccionamos la herramienta de relleno y la apl icamos sobre la im ag ageen y ver ver as como como se queda toda la i mage magenn en blan co, ahora dsde la ventana de objetos seleccionamos la transparencia y la ajustamo a un 72% aproximadamente, se trata de crear una capa que nos deje ver los detalles de la imagen inferior.
Heramienta d e relleno relleno (bote (bote de pin tu ra) Todas las herramientas con la esquina inferior contienen mas herramientas, basta conn h ace co acerr un click en la esquin esquin a negra negra para acce accedder dder a u n des despleg plegable. able.
Si pulsamos con boton derecho de raton sobre una herramienta accedemos a un menu donde selec se leccionam cionam os barr a de pr opiedade opiedades, s, apar ece cerr a u na barr a flotant e la cual p ode odemos mos encajar encajar abajo de la pant alla, esta esta barr a ira cambi ando segun la herramienta que usemos, en ella se configuran o seleccionan modos de trabajo de la herramienta.
Ahora vam os a dibu jar en este objeto objeto l os rasgos rasgos mas destacados destacados de la im ag ageen, en este caso caso un gato. Se trata de solo dibujar lo mas caracteristico con trazos lo mas rectos posibles.
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Seleccio Sele ccionam nam os la herr herr amienta l in ea desde desde la barr a de herr herr amientas o pu lsando L. en en la barr a de propie propi edades de la m ism a desactivam desactivam os el el b oton de Nuevo Nuevo objet objet o, sino cada li nea que hiciesemos seria un nuevo objeto. Si no tenemos a la vista esta barra vamos Ventana,Barra de herramientas y seleccionamos barra de propiedades. La barra la podemos colocar en la parte in fe feri ri or de la pantall a, el el signo de doble fle flecha cha es es para mostr ar/ oc ocuu lt ar algun as propiedade propiedades, s, lo pulsamos para que nos muestre todas las configuraciones.
Suavizado Desplegable Nuevo objeto
Ahora vam os a crear crear los tr az azos os como como m enci onaba ant es, solo debemos debemos crear crear lilineas neas suaves suaves y usar detalles solo en rasgos caracteristicos como en una cara para definir ojos,boca,etc, la herr amienta l a debe debemos mos configur configur ar en anchu ra 1 y u sar suavizado suavizado acti acti va vando ndo el icono icono que hay antes del que hemos desactivado de crear Nuevo objeto. La herr herr amienta li nea es mu y simpl e de u sa sar, r, se trat a de ir hacie haciendo ndo click s y ent ent re click y click se cre creaa un nodo y un a lin ea, doble click para li be berar rar la herr amienta y dejar creado u n t razo razo.. Si creamos fallos usamos la opcion Undo (Deshacer) que hay en la parte superior de la pantalla.
Debemos de intentar crear zonas cerradas para luego rellenarlas de color. Usar el Zoom para ampliar zonas de la im ag ageen es fun damental, p ara ello ello u sa samos mos la ru eda del del r aton. Tambien podemos aumentar la anchura para acent acent u ar de detall tall es. Aunque en este ejemplo se usa solo el color n egro se pu eden u sar m as color colorees para definir los bordes, crear circunferencias para ojos etc. El color de la herramienta se selecciona haciendo click izquierdo en la paleta de color de la derecha.
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Una vez terminado los trazos la coloreamos, para ello usamos la varita magica de Mascar, pulsamos W. Ahora esta herramienta selecciona area en la que si aplicamos un relleno o efe fecto cto solo se apli aplicara cara en di cha zona, en en la bar r a de herrami herr ami ent as cabe des destt acar las opciones basica, la de seleccion normal, seleccion aditiva indicada con signo mas y la de sustractiva que en en ve vezz de añadir mas m asc ascara ara qui ta. La t ole oleran ran cia que para explicarl explicarl o de u na form a facil, si seleccionamos una tolerancia de uno creara selecciones de un pixel o un color, si seleccionamos entre 7 y 10 podemos ir haciendo selecciones progresivas muy buenas usando el m odo de se selec leccion cion adit iva. Aumentamos a 100% la opacidad de nuestro dibujo del gato y vamos sleccionando zonas que seran se ran de un co color. lor. Y las va vamos mos rellenand rellenand o.pa o.para ra r ellenarlas u samos la herr amienta cu bo de pin tu ro como al al i ni cio y para seleccionar el color del relleno hacemos click dereho sobre cualquier color de la paleta de colores colores de la der der echa de la pan t alla. Tambien se puede seleccionar una zona e invertir la mascara para que afecte a lo contrario.
Zona Zo na se señalada ñalada co conn masca mascara ra
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Inverti r masca mascara ra
Aqui se ha seleccionado seleccionado ambos lados de la im ag ageen con la m asca ascarr a y se han r elllleenado con color co lor m arr on, se pu ede denn u sa sarr textu ras o deg degradados para para dar profu ndi dad, pero pero n o vamos vamos a entrar mas detalles pues lo unico que se quiere mostrar en este manual es algunas caracteristicas de trabajo con corel. Para salir de la mascara y volver a usar otra seleccionamos borrar mascara. Seguimos rellenando con diferentes colores hasta acabar el dibujo.
Una vez acabado el dibujo, ahora vamos a copiar copiar lo en el port apape apapeles les y a ju nt arlo con el el fondo con algo de transparencia, para ello seleccionamos opacidad a 67% por ejemplo y pu lsamos la combi combi nacion Control+mayuscuala+cursor abajo. Aut omaticamente se se han u ni do los dos objetos. Ahora pasamos al siguiente frame fr ame y pegamos pegamos lo qu e hem hem os guardado en el portapapeles y le damos tr anspare ansparencia ncia para ver ver si hay que modificar algun gesto como puede ser el comienzo de que gire la cara el gatt o, y asi su ce ga cesivament sivament e hasta cre cr ear todos los frames y salvando el proyecto en gif par a al fin export arlo a avi, flash o qui qui ck t ime. 103
Copiar al portapapeles Pegar desde port apapeles
Sigiente frame
Aun que sea sea bastan te lent o el el pr oce oceso so podem podem os crear crear grandes efe efectos, ctos, au nqu e el el ejemplo d el gato ha sido mu y basico, basico, la calidad del del di bu jo final de depe pende nde de la habil idad con phot o-paint y de la capacidad artistica de cada uno, en las siguientes imagenes se han utilizado trazos de coloress en colore en ve vezz de t razos en en neg negro. ro. Una U na b u en resul t ado para cr ear sombr as se pu ede obt obt ener de crear objetos con tonalidades similares al del objeto al que pertenecen, por ejemplo; una camisa blanca co conn t razo razoss de co cont nt orno y somb somb ras gri gri s mu y claro, o un a falda falda almar ill a con con contorno y sombras naranja palido.
Trazoss de color Trazo
im ag ageen con 75% de opacidad con el fondo
5. TUTORIALES PARA PHOTO-PAINT En las siguientes paginas 3 tutoriales basicos de photo-paint para ver otras ideas de lo que podemos aplicar a nuestros clips con lo explicado en el ejemplo anterior. 104
TUTORIAL COMIC
ABRIM O S LA IM AG EN A TRAN SFO RM AR, SI TRAS EL RETRATO HUBIESE ALG UN FONDO SERIA C O N VEN IENTE ELIM INARLO O PO R LO M ENO S EL C O NTO RNO.
PO R JORGE MO RÓ N
C REAM O S UN N UEVO O BJETO DESDE LA VENTAN A O BJETO S Y LA RELLENAM O S DE BLANC O USAND O LA HERRAM IENTA D E RELLENO C O N EL C O LO R BLANC O SELECC IO NADO C O N EL BOTO N DERECHO DEL RATON Y APLICAMOS CON EL IZQUIERDO SOBRE EL O BJETO .Y AJUSTAM O S LA TRASPARENC IA AL 50 % , LA RENOM BRAMO S CO MO BLANCO.
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COREL PHOTO-PAINT 12
C REAM O S UN NUEVO O BJETO Y LO RENO M BRAMO S CO M O TRAYEC TO S. SELECC ION AM O S HERRAM IENTA TRAYEC TO S (F10 ) PARA RENO M BRAR UN O BJETO SE HAC E DO BLE C LIK SO BRE EL O BJETO EN LA VEN TAN A D E O BJETO S Y LA VENTAN A D E PRO PIEDAD ES Q UE APAREC ERA C AM BIAR EL NO M BRE Y AC EPTAR.
SELEC C IO NAM O S EN LA BARRA D E PRO PIEDAD ES DE HERRAM IEN TAS LA FUNCION BEZIER Y APLIC AM O S ZO O M SO BRE O JO S, NA RIZ,ETC , Y VAM O S C REAND O TRAZO S EN FO RMA D E OBJETOS, ES DECIR COMO SI DIBUJARAMOS EL CONTORNO DE UNA LINEA.
C UAN D O UTILIZAM O S EL BEZIER O BSERVARAS QUE C UANDO VAS CREANDO LOS TRAMOS DE UN TRAYEC TO C UANDO VO LVAM O S AL PUNTO D E PARTIDA D ESD E EL C UAL HEM O S EM PEZADO , ESTE C AM BIARA A LA FO RM A DE FLEC HA EL C UAL NO S ASEG URA D E QUE QUEDA CERRADO.
SI NO S EQ UIVO C AM O S AL CREAR TRAYEC TO S Y Q UIERES CORREGIRLO, USAR LA OPCION FO RMA Y SEÑALAR LO Q UE Q UIERES ELIM INA R Y PULSAN D O EL SIG NO M ENO S EN ZO NAS O SC URAS PO DEM O S VARIAR LA TRASPARENC IA DE BLANC O PARA TENER M EJO R VISIBILIDA D
UNA VEZ TENEMO S TO DO S LO S TRAYEC TO S PULSAM O S , C REA UNA M ASC ARA A PARTIR DEL TRAYEC TO . AHO RA RELLENA M O S D E N EG RO TO D O S LO S TRAYEC TO S CON LA HERRAMIENTA DE RELLENO
PULSAM O S SO BRE BORRAR UNA M ASC ARA (Ctrl+ R), EL O BJETO BLA N C O LO PO N EM O S A 1 0 0 % D E TRASPARENC IA Y C O N LA HERRAM IEN TA D E TRAYEC TO S SELECCIONADA, PULSAMOS SOBRE LA IM AG EN C O N RATO N EN EL BOTO N DERECHO Y SELECC IO NAM O S M O STRAR/O C ULTAR TRAYEC TO
C REAM O S DO S O BJETO S M AS Y LO S REN O M B RA M O S C O M O C O LO R Y PIEL, LOS C O LO C AM O S ENTRE MEDIO DE TRAYECTOS Y BLANCO COMO EN LA IMAG EN, SELEC C IO NAM O S CO LO R Y PINTAM O S EL PELO , LABIO S, O JO S, ETC , USAND O UN PINC EL SO LIDO Y INTERCAMBIANDO TAMAÑO PARA LOS D ETALLES D E ESQ UINA S
AHO RA SELEC C IO NAND O PIEL VAMO S A EFEC TO S + TRANSFORM AC IO N D E C O LO R + M EDIO S TO NO S... Y LO C O N FIG U RA M O S C O M O EN LA IM AG EN, VALO RES DE LO S 3 TO NO S A C ERO G RADO S Y RADIO M AXIM O DE PUNTO A 3 , Y PULSAM O S AC EPTAR
AHORA AMPLIAMOS SOBRE LA PIEL Y VAMOS A IMAG EN + AJUSTAR + REEMPLAZAR CO LO RES, EL C O LOR Q UE M AS SE APRECIA ES EL RO JO Y LO QUEREMOS PASAR A UN ROSA CLARITO, CON AYUDA DEL CUENTA GOTAS O MANUALMENTE INTROD UCIMO S LO S CO LO RES A C AM BIAR Y EL RANGO LO AUMENTAMO S C O MO PO R EJEMPLO A 6 1% Y AC EPTAR. YA TENEMO S LA FO TO AL C O MPLETO. PULSAM O S C O NTROL + M AYUSC ULAS + FLEC HA ABAJO SIM ULTANEAM ENTE Y ASI COMBINAMOS TODOS LOS OBJETOS JUNTOS, Y YA PODEMOS GUARDAR EN FORMATO JPEG POR EJEMPLO, PULSANDO EN GUARDAR COMO.
LUEG O SELECC ION AM O S PIEL Y PINTAM O S C O N UN C O LO R PIEL, AL TENER LO S O BJETO S ORDENAD O S EN EL O RDEN INDIC ADO ANTES VERAS QUE ES M AS FACIL DE PINTAR PUES NO NO S PO DEM O S PINTAR SO BRE TRAYEC TO S, D EBEREM O S TENER M AYO R PRECAUC ION SO BRE LO S O JO S CUAN DO PINTEMO S LA PIEL PARA NO PINTAR LO BLANCO DE LOS OJOS.
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J.M.H.
PO R
ABRIM O S LA FO TO Y SI ESTA TIENE UN FO NDO LO ELIM INAM O S PINTAND O C O N UN PINC EL DE COLOR AMARILLO POR EJEMPLO, USAREM O S UNO DE M AYO R TAMAÑO PARA EL FONDO Y OTRO M AS PEQUEÑO PARA EL C O NTO RNO APLIC ANDO ZOO M.
SELECC ION AM O S LA HERRAM IENTA D E M ASC ARA VARITA M AG IC A Y SELECC IO NAM O S C O N UNA TO LERANC IA DE 10 SO BRE LA ZO NA AM ARILLA Y PULSAM O S C O RTAR VO LVEMO S A USAR LA VARITA SOBRE LA ZO NA AHO RA BLAN C A Y PULSAM O S EN INVERTIR M ASC ARA VAMO S A O BJETO + C REAR + O BJETO :C O RTAR SELECC ION, AHO RA EL RETRATO LO HEMOS TRANSFORMADO EN UN OBJETO Y LO RENO M BRAM O S C O M O RETRATO 107
J O RG E M O RÓ N
ELIM INAM O S EL FO NDO Y CREAM O S UN NUEVO O BJETO,LO RELLENAM O S DE BLANC O Y LO RENO M BRAM O S C O M O BLANC O,Y LO C O LO C AM OS DEBAJO DEL O BJETO RETRATO PARA USARLO C O M O FONDO. SELECCIONAMOS RETRATO Y VAMO S A OBJETO + FUNDIDO, EN ANC HURA PON EM O S 2 O M AS Y VAM O S PREVISUALIZAND O C O N Y C UANDO VEAM O S Q UE HEM O S ELIM INADO DE IMPUREZAS LO S BORD ES PULSAM O S AC EPTAR
VER O C ULTAR SELECCIONAMOS EN LA VENTANA DE OBJETOS BLANC O Y VAMO S A IMAG EN + TAMAÑ O DEL PAPEL, BLO Q UEAM O S EL C ANDA DO DE MEDIDAS DE ALTURA Y ANC HURA Y AUMENTAM O S DESDE ANC HURA O A LTURA EL TAM AÑO , AL BLO Q UEAR EL CANDADO TRABAJAMOS CON ALTURA Y ANC HURA A LA VEZ C O N LO Q UE AUMENTARAN LAS DO S A LA MISMA VEZ, ASI C REAM O S UN M ARG EN PARA EL RETRATO .
EN LA VENTANA DE OBJETOS SEÑALAMOS RRETRATO Y CO N EL BOTO N D ERECHO DEL RATO N LO DUPLICAM O S TANTAS VEC ES C O M O O BJETO S DE COLOR QUEREMOS CREAR, ES DECIR PELO, C O RBATA, C HAQ UETA, PIEL, O JO S ETC , Y LOS VAMO S RENOM BRANDO, AHORA O C ULTAMO S TO DO S LO S OBJETO S EXC EPTO PELO Y BLANC O, C O N LA HERRAMIENTA DE BORRAR BORRAMO S TODO MENOS EL PELO Y LAS CEJAS. Y ASI CON TO DO S LO S OBJETO S DE C O LO R QUE QUERAM O S C REAR UNO A UNO, O C ULTANDO TO DO S MENO S SOBRE EL Q UE TRABAJAM O S Y BLANC O PARA TENER MEJO R VISUALIZAC ION .
AHORA SELECCIONAMOS UN OBJETO A COLOREAR POR EJEMPLO PIEL, Y VAMOS A IMAG EN + AJUSTAR + M ATIZ DE CO LO R, AQ UI VAMOS SELECCIONANDO EN LAS IMAGENES DE ABAJO Y SUMANDO COLORES, AQUI POR EJEMPLO SE HA PULSADO MAS ROJO POR 2 VECES, M AS AM ARILLO Y M AS C IAN Y AC EPTAR. SI NOS PASAMOS DE COLORACION PULSAR RESTABLECER Y O TRA VEZ A EM PEZAR, Y ASI C O N TO DO S LO S OBJETO S DE CO LO R A C REAR UNO A UNO . SIEM PRE ANTES DE C O LOREAR REESTABLECER EN M ATIZ DE C O LOR.
PELO
LO S O BJETO S DE C O LO R IRAN SIEM PRE PO R ENC IMA DE RETRATO Y DEBAJO DE ESTE BLANCO. SI NOS HEMOS PASADO DE C O LO R Y Q UEREM O S REBAJARLO POD EMO S USAR LA TRASPARENC IA C O M O POR EJEM PLO C O N EL PELO, SE HA TINTAD O DE AZUL Y SE HA APLIC AD O UNA TRASPARENC IA DE 5 7 PARA Q UE SE M EZC LE C O N EL O RIG INAL DE RETRATO Y NO SE VEA TAN AZUL.
LUEGO PARA FINALIZAR Y PODER GUARDAR A UN FO RM ATO ESTAN DA R DE FOTO PULSAM O S CO NTROL + M AYUSC ULA + FLEC HA ABAJO SIM ULTAN EAM ENTE Y ASI C O M BIN AM O S TO DO S LO S O BJETO S C O N EL FONDO, ES DECIR CREAMOS UNA FOTO. LUEGO PULSAMOS GUARDAR COMO Y SELECC ION AM O S LA EXTENSION JPG-M APA DE BITS JPG Y NOS SALDRA UN CUADRO DE C O M PRESION , PULSAM O S RESTABLEC ER PARA NO PERDER C ALIDA D Y AC EPTAR.
PIEL
M UESTRA D E O BJETO S C O LO READ O S C O RBATA
TRAJE CAMISA Y BLANCO DE LO S O JO S
OJOS
J.M.H. 108
R E T R AT O A L A P IZ
ABRIMOS LA FOTO Y PINTAMOS EL FONDO PARA DEJARLO DE UN UNICO COLOR, LO POD RIAM O S HABER PINTADO DE BLANC O D IREC TAM O PUES EL PRO PO SITO ES ESE, PERO EN C ASO D E UTILIZAR LA VARITA M AGICA C O N UNA FOTO Q UE PO R EJEM PLO LLEVE BLANC O S CO M O UNA C AM ISA PO R EJEM PLO , NO S DIFICULTARIA EL REC O RTE PUES NO S OBLIG A A USAR UNA TO LERANC IA MA S BAJA Y NO S DEJARIA PIXELES EN EL CO NTO RNO .
USAND O LA VARITA M AG IC A C O N UNA TOLERANCIA DE 7 O 10 PULSAM O S SO BRE EL FO ND O Y LO C O RTAM O S DEJANDO LO BLANC O. VAMO S A IMAG EN + AJUSTAR + DESATURAR ASI LO TRANSFO RM AM O S EN ESC ALA DE GRISES EN M O DO RGB DE COLOR.
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VO LVEM O S A IMAG EN + AJUSTAR + BRILLO /C O N TRASTE/INTENSIDAD ... Y LA ACLARAMO S UN POC O C OM O POR EJEMPLO SUBIENDO EL BRILLO A 10 O LOS TRES VALO RES A 1 0 Y AC EPTAR. VOLVEMOS A USAR LA VARITA MAGICA SO BRE EL FON DO E INVERTIM O S LA SELEC C IO N ,C O N EL BOTO N DEREC HO DEL RATON PULSAMOS SOBRE LA IMAGEN Y SELECCIONAMOS OBJETO: CORTAR SELEC IO N (C trl+ M AY+ FLEC HA ABAJO SIM ULTAN EAM ENTE)
EN LA PESTAÑ A TAM AÑ O EN LA BARRA TAM AÑO ESTA A 17 , C O N ESTE VALO R DEPENDIEND O DE LA RESO LUC ION DE LA FOTO AJUSTAREMOS EL TAMAÑO DEL TRAZO,NO COMBIENE NI QUE SEA NI MUY C ARGAD O NI M UY LIMPIO. EN AN G ULO DEFINIREMOS LA DIRECCION DE LOS TRAZOS PARA LAPIZ 1 (-18 0º ) Y VARIAC ION A 1 1 Y PULSAM O S EN AC EPTAR.
EN OBJETOS DEBEMOS DE TENER UN FONDO Y EL O BJETO Q UE HEM O S CREADO,EL CUAL LO RENO MBRAMO S CO MO RETRARO. SELECCIONAMOS RETRATO Y CON EL BOTON DEREC HO DEL RATO N LO DUPLICAM O S 3 VECES Y RENOMBRAMOS LOS NUEVOS OBJETOS COMO LAPIZ 1, LAPIZ 2 Y LAPIZ 3. O C ULTAM O S TO DO S LO S O BJETO S MENO S LAPIZ 1 Y FON DO . VAMO S A EFECTO S + PERSO NALIZADO + ALCHEMY Y LO CONFIGURAMOS COMO EN LAS SIGUIENTES IMAGENES.
OCULTAMOS TODO MENOS LAPIZ 2 Y FON DO Y VOLVEM O S A ALCHEMY Y VARIAM O S EL ANG ULO A 4 4 PARA APLICA RLO EN OTRA DIRECC ION , NO HAY QUE TOCAR MAS VALORES YA QUE ESTAN DEFINID O S DE LA ULTIM A C O NFIG URAC IO N D E LAPIZ 1 .PULSAM O S EN AC EPTAR.
REPETIMO S O C ULTAM O S TO DO M ENO S LAPIZ 3 Y FO ND O Y VO LVEM O S A ALCHEM Y Y VARIAM O S EL AN G ULO A 92 PARA APLICARLO EN OTRA DIREC C ION Y PULSAM O S AC EPTAR. AHO RA PO NEMO S LAPIZ 1,2 Y 3 A 5 0% DE TRANSPARENC IA PARA M EZC LARLO S ENTRE SI.
AHORA OC ULTAMO S TO DO MENO S FONDO Y RETRATO , SELECC IO NA M O S RETRATO Y VAM O S A EFECTO S+ SILUETA+ BUSC AR BO RDES Y SELECC IONA M O S SUAVE Y 25 % . AHORA VAMO S A MASCARA+ MA SC ARA DE COLOR Y SELECCIONAMOS UNA CASILLA DE COLOR BLANCO Y ACEPTAR Y A CONTINUACION PULSAMO S EN C O RTAR . AHO RA DEJAM O S VISIBLES TO DO S LO S OBJETO S Y EN RETRATO PULSAMOS DONDE PONE NORMAL Y LO MARC AMO S CO MO MULTIPLICAR.
AHO RA C REAM O S UN NUEVO O BJETO Y LO C O LO C AM O S ENTRE RETRATO Y FONDO Y SELEC C ION AMO S C OLOR DE PINC EL DESDE LA TABLA D E C O LO R C O N EL BOTO N IZQ UIERDO DEL RATO N EL C O LO R GRIS M AS C LARO, SELECC ION AM O S PINC EL Y ELEG IMO S EL NUM ERO 64 Y APLICAM O S TRAZO S AL CONTORNO DE LA FIGURA PARA QUE PAREZC A M AS REAL.
EN IMAG EN + TAM AÑO DEL PAPEL SELECIONAMOS BLOQEO DE ANCHURA Y ALTURA AUMENTAMOS EL MARGEN DE LA FOTO EN BLANCO SUBIENDO EN ALTURA O ANCHURA Y DESDE LA PREVISUALIZAC IO N SUPERIO R LA C ENTRAMO S CO N EL RATO N. Y PULSAM O S AC EPTAR. LUEGO SELECC IONA MO S HERRAM IENTA DE BORRAR Y SELECC IONA MO S LA FORM A 64 , LA MISMA QUE HEMOS UTILIZADO PARA LOS TRAZOS DE CONTORNO Y APLICAMOS TRAZOS PARA C REAR BORRO NES EN LA PARTE INFERIO R DEL RETRATO ELIM INAN DO EL TRAZO RECTO.
C O MBINAM O S TO DO S LO S OBJETO S PULSANDO SIM ULTANEAM ENTE CO NTRO L + M AYUSCULA + EN IMAG EN + FLECHA ABAJO. LE DAMO S A GUARDAR COMO, PONEMOS UN NOMBRE Y SELEC C IO NAM O S C O MO JPG, EN EL C UADRO DE C O MPRESION DE JPG PULSAM O S RESTABLEC ER Y AC EPTAR.
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C O NSEJO: PUEDES CREAR IMAG EN UTILIZAND O ALCHEM Y EN 2 O BJETOS Y UN TERCERO CERCANO AL FON DO C ON EL EFECTO ESBOZO , Y C REAR BORRO NES EN BRILLOS PARA RESALTAR BLAN C O S ,USAR PINC ELES M UY TRASPARENTES PARA C REAR C HURRETES DE LAPIZ O UTILIZAR LA HERRAMIENTA C O RREC TO R GRAFIC O PARA QUITAR EL EFEC TO D E FOTO REAL EN ZONA S CO M O A RRUGA S DE C UELLO, O PENDIENTES,C O LLARES. J.M.H.
INTRODUCCION A DV D A RCHITECT
2 .0
JM H 111
DVD ARCHITECT 2.0 1. PRIMEROS PASOS Em pecemos con algo bien sim ple: Tenemos un video MPG2 llamemoslo MiVideo, queremos Quemar un DVD basado en menus. PASOS: 1) Cargamos DVD arch it ect: File> New > Project > Menu Based> escojemos el form ato de Video PAL y el d e Au dio PCM Stereo, AC3 Stereo o AC3 5.1 Sur roun d, guardemos el proyecto con algun nombre. 2) Usando el Explorador, localizamos nuestro video y lo arr astr amos al espacio de Trabajo (azul por d efecto). 3) Ant iclick sobre el fondo azul y clic en “set backgroung media”. Elijamos para el fondo del menú principal una foto o dibujo acorde con nuestro video. Y aceptar. 4)Ahora tomemos una Melodía (preparada de antemano en Audit ion o Sou nd Forge) qu e jun to con la foto del fondo acompañ ará la pr esent ación del m enú , arr astr émosla al espacio de tr abajo. 5) Si hacemos clic en la miniatura del video insertado veremos que es un boton de contr ol del m enú y si hacemos anti click y luego en Button Style podemos elegir “Text and image” lo cual im plica que cuan do nu estr o DVD esté term in ado, podremos iniciar la presentación haciendo clic en la imagen o en el texto”MiVideo” que hay debajo. Hagamos anticli ck sobre el t exto lu ego “edit text” y cambiémoslo por “>Iniciar Película”; podremos de paso editar otras propiedades del texto como fuente, color, tamaño, alin eacón etc; los boton es para ello están debajo del ar ea de tr abajo. 6) Hagamos u n Preview (boton encima del area de Trabajo) Aparecerá u na pan tall a como la Figur a2. Esta H err amienta es básica porque nos perm it e en todo momento pr evisualizar como quedará nu estr o DVD y si fu ncionan los menu s, ej al h acer clic en la imagen o en “iniciar película” o en el “enter” del control remoto, debe arrancar como lo hará en el futuro. Noten que el título que decía Menu 1(Texto Simple) lo hemos cambiado en la forma indicada ant eri orment e por “Mi Video”. Para cerr ar el pr eview y regresar a l a pant alla pr in cipal oprim im os la tecla ESC. Ese fondo amarillo que cubre la imagen y el texto-menús (y que aquí no luce bien) se puede eliminar con un Picker que se activa a la derecha del area de trabajo en Color Sets->Color Set1->1: fill color. (Subrayado y con asterisco en la figura 1). 7) Ahora viene lo bueno: Clic en Make DVD (parte superior del area de trabajo) aparecen tres opciones: Prepare DVD, Bu rn (Quemar) y Prepare DVD and Bu rn . La primera nos creará las carpetas VIDEO_TS y AUDIO_TS en el directorio temporal que le indiquemos, podemos quemar el DVD mas tarde con DVDarchitect o con Nero, en este caso con la opción “Disco de Datos” y agregando tal cual las carpetas anotadas VIDEO_TS y AUDIO_TS. La segunda opción nos permitirá quemar un DVD preparado anteriormente por DVDarch. Y la 112
tercera Opción combina las dos anteriores. Si usamos esa tercera opción hay que tener en la grabadora un DVD grabable, y para experimentar mejor un Regrabable que podremos borrar las veces que queramos. Al hacer clic en Prepare DVD aparecen unos mensajes unos de error, otros de advertencia. Los mensajes de err or debemos corregir los nosotr os, y los de advertencia son n orm ales pu es nos informan que el video o el audio serán recomprimidos según la necesidad. En ése mismo menú de la derecha, si pinchamos en el archivo que acabamos de arrastrar, el arch ivo de la peli, t enemos : Grafi cs, Start tim e/ le decimos dond e empieza a verse el vídeo en el m enú , y lu ego Styl e/ Anim ated, para qu e esté en movimient o el cit ado botón de menú que es una imagen de lo que veremos luego. Si al vídeo que hemos arrastrado, una vez allí le damos doble clic, podemos hacer marcas. Y si ti ram os del tr iángulo am aril lo le decimos dónde comi enza nu estr o vídeo. Si queremos que nada más introducir el dvd nos salga un vídeo de presentación, pasando después al m enú . En la part e superior i zquierda t enemos una estr ella con u na cru z verd e, pués bién con ello podemos decir qué vídeo será nuestra intro. Luego con Ctrl+F9 veremos el preview entero, con vídeo presentación más los menús.
2. MAKE DVD Y OPTIMIZE Despues de muchas horas y horas preparando nuestro proyecto, llega el momento de quemarlo; pu es bien, n o hay nada mas fru str ant e que pinchar en Make DVD (Prepare and bu rn ) y encont rar nos con un a vent anit a llena de iconos que están en in glés y la mayoría de veces no sabemos que hacer ante tal situación. Voy a explicar brevemente y a modo de resumen lo que esto significa. los mensajes que nos aparece en la ventan a. Estos pueden ser de tr es tipos: - M ensaje pur ament e in format ivo (icono círcu lo azul ) - Mensaje de advertencia (icono rombo amarillo) - Mensaje de error (icono signo de admiranción, en rojo) Si hacemos caso omiso a estos dos últimos y continuamos pueden suceder varias cosas: - Que obtengamos un DVD compatible cuyo resultado no es el esperado. - Qu e ampli emos n uestr a colección de posavasos. Lo ideal sería seleccionar la línea del m ensaje (pu eden h aber varios) y pin char en el b otón situ ado en l a part e in feri or derecha llam ado Opti mi ze...; esto nos abrir á un a vent ana de dialogo que nos permitirá realizar modificaciones en el fichero cuestionado o cambiar parámetros del proyecto. Otro modo de Optimizar nuestro proyecto es desde el menú->File->Optimize DVD. Los problemas mas usuales con los que me he encontrado han sido referentes a: -Vídeos que necesitaban recomprimirse o no éran compatibles -Recompr esiones de audi o -Menús o títulos que sobrepasaban el área de la pantalla (área de seguridad) -Menús que se solapaban entre ellos Con lo cu al se dedu ce que los err ores tienen di versas procedencias: a) Por una configuración incorrecta del Proyecto b) Por u sar archi vos que no cump len con l as norm as de compat ibil idad c) Por l a composición err ónea de los menú s o de los parámetr os propios en la conf ección de la autoría.
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Hay que señalar que a menudo los errores se producen involuntariamente, por despiste o por “no caer” en ciert os detal les. Recuerdo perfectam ent e que con la versión 1 me llevé una tremenda desilu sión con el resu lt ado de mi pr im er dvd, aparte de otros problemas, resulta que después de cur rar me el au dio en 5.1 y codificarlo en AC-3, olvidé completamente seleccionar el tipo de fichero de salida en la ventana Optimize. Estaba seleccionado como AC-3 stereo, y no reparé en el mensaje informativo que indicaba que sería recomprimido. Otro ejemplo sería que nuestro archivo MPEG-2 tenga el formato 4:3 y en la configuración del proyecto se haya seleccionado 16:9. En este caso DVD-A re-codificará el vídeo. Quiero insistir en l a importancia del t ipo de mensajes que nos aparece. Pensad que los del tipo in format ivo nos indica “qué cosa” hará el program a, (si comprimirá el vídeo o el audio.....) Fijaros que cuando u n ar chivo es totalm ent e compatible, aparece junto a él un icono verde con la V (de Visto Bueno). La vent ana de dialogo Optim ize nos bri nda u na in formación cru cial para entender lo que tenemos ent re man os. Indico las caracteristicas de los ficheros que no serán recomprimidos al realizar la autoría: VIDEO PAL Aspecto Tamaño pantalla 4:3 720 x 576 4:3 704 x 576 4:3 352 x 576 4:3 352 x 288 16:9 720 x 576 16:9 704 x 576 FPS: 25 Gop m áx: 30 Bit rate Max: 9800 Ficheros: *.m2p, *.mp2, *.mpg, *.mpeg AUDIO AC-3 Canales: estéreo y 5.1 Bit rate: desde 64 hasta 448 kb/ s PCM Profundidad: 16, 20 y 24 bit Muestreo: 48 ó 96 kHz Canales: Est éreo Sin compresión Nota: No hay que confundir las características de estos ficheros con los formatos admitidos por D VD Ar chit ect. Repit o que estos NO serán recompr im idos. El li stado de los admi ti dos/ soport ados (mu chos) 114
3. COMPILACION DE IMÁGENES CON MENUS Los Proyectos en DVDarchitect pueden ser tan sencillos o tan sofisticados como queramos; una buena idea es tomar estas lecciones elementales como base para hacer cosas cada vez mejores y qué bueno que compartamos lo que vayamos descubriendo. Hagamos una Compilación de Imágenes con su menú, supongamos que se trata de las fotografías de unas vacaciones dividida en tres Capitulos: Uno de la travesía en barco, otro de u nos dias en l a playa y u na excur sión a las montañas. PASOS: 1) Cargar DVDachitect: File> New > Project > Menu Based> escojamos un formato de Video (NTSC o PAL) y el de Audio (PCM Stereo, AC3 Stereo o AC3 5.1 Surround, guardemos el proyecto. 2) Ant iclick sobre el t it ul o menu 1(texto simpl e) y lo cambi amos por “Mi s Vacaciones” (dar formato al texto) segun lo indicado en la lección 1. Igualmente “set background” e insertemos u na fotografía escogida para el int ro del menú pri ncipal. D el explorer situ ado en l a part e in feri or izquierda, arr astremos un a melodía preparada de ant emano par a la foto del fondo. 3) Ant iclick en el fondo e “Insert Pictu re Compi lati on”: aparecen los dos cont roles uno de im agen y u no de texto, borremos el de im agen y con ant iclick en el t exto “edit text” y llamemoslo “> La travesía”. 4) Doble clic sobre “La t ravesía” y cuando apar ezca el m ensaje “No slides to di splay” vayamos a la derecha a la pestañ a Compi lati on, click y aparecerá u n texto que dice “dr ag and dr op im age file from t he Explorer to create pictu re compi lati on”, con el Expl orador de la IzquierdaAbajo seleccionemos las fotos de la t ravesía y arr astr émoslas a la vent ana qu e las pide; Nuestro proyecto se verá como la Figura3. Aquí h ay cosas nu evas: Aparece en la Ventana de Compi lación (A) la list a de fotos de la tavesía, con una imagen en miniatura y el tiempo de la diapositiva, éste es por defecto 5 segun dos pero podemos modificar lo a gusto para cada u na (Caja B fig 3). 5) Abajo en el Timeline similar al de VEGAS aparecen las fotos, como en una secuencia de Video de cinco segundos para cada una. Si la pist a de soni do esta vacía; ¿qué tal si le colocamos un a melodía apropiada? Tu verás cual escoges, pero asegurate de que dura tanto o un poco mas que la suma de los tiempos de las fotos; la arrastras desde el explorador a la pista de audio y yá. 6) Hora de hacer un Preview ya sabemos cómo, pero antes para no perdernos, subamos de nivel con el boton indicado con C en la fig 3. 7) Igual procedim ient o con las Colecciones “La Playa” y “La Mont aña”; ent onces el Preview n os debe mostrar algo como la Figura 4. Hay que aclarar que si uno tuviese un Video en vez una de las series de fotos, se puede insertar directamente o con el anticlick, “insert media” y editar el menú. O quizá tr atándose de un proceso didáctico combi nar fotos (de una du ración definida c/ u ) con una grabación que vaya explicando uno a uno los pasos, en fin...... Observa t ambien qu e los botones del cont rol remoto son t otalmente fu ncionales, emu lando los de un DVD de salón.
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4. SELECCIÓN DE CAPITULOS SUCESIVOS Crear un dvd con varios capitu los, cu ando reproduzcamos el pr im ero y r egrese al m enu que este seleccionado el segu ndo capit ulo y asi su cesivament e. 0. Habilita el menú "capítulos" 1. D oble click sobre el enlace "de un capitulo" para trabajar con ese video. 2. En la solapa "pr operties" desplegas la pestaña "end action" y aparecerá: "command" "destination" "destination chapter”... Etc. 3. En "destination" desplegas la pestaña y tienes que poner el nombre del menú, En t u caso "capítu los", y así se habil it ará el botón "desti nat ion bu tt on", pues en caso de que dejes "most r ecent menu " no se habilita ese botón. 4. Ahora en "desti nat ion bu tt on" debes poner el enlace del menú "capítulos" Que deseas que quede marcado. En este caso el siguiente, por ejemplo chapter 2 Y así sucesivamente.
5. TITULOS Y AUDIO EN VARIOS IDIOMAS DVD architect permite realizar un disco de Video con doblajes de Audio en varios idiomas y simu lt áneament e subt ítu los en varios idiomas, tal como los DVD comerciales.
colores (o de figur as en movimient o).
El objeti vo es obtener u n D VD t otalmente Fun cional como el de la figur a inferior, d onde lo escrit o en azu l, Conciert o, Au dio y Subt ítu los son textos simples, lo escrito en rojo son los botones para seleccionar el au dio In gles o Español, y lo Verde los botones para elegir l os Subt ítu los en los dos idiomas; el b oton con texto e imagen, inicia la película, DESPUES de hechas l as selecciones anteri ores. Hago una consideración de Tipo estético, ya que al fin ya cabo se dice que el Cine es el séptimo arte y no todo ha de ser técnica: El fondo no debe int erferir con l a forma, el backr ound del menú pr in cipal (y el au dio que lo acompañ a) deben ser discr etos para ser agradabl es, y qu e los botones no queden perdidos en una selva de
Prim ero: Hay qu e tener p reviament e rend erizado en Vegas, el video (sin audio) en algún format o compatib le con DVDar ch. Como “DVD archi tect PAL Video Str eam”. El bit rat e máxim o para n o tener pr oblemas con algún ti po de u ni dades de lectu ra es de 8000 t ant o para CBR como para VBR. 116
También hay que renderizar en Vegas los archivos de audio, uno por cada idioma, de los doblajes. La renderización se debe hacer, pista por pista (muteando las otras) en el tipo “Dolby Digital AC3” escogiendo el template Stereo DVD o Surround 5.1 según el caso. Los subt ítu los en cambi o los har emos dir ectamente en DVDar chit ect. Por comodidad tengamos todos los archivos de audio y video en una misma carpeta. AGREGANDO PISTAS Y EVENTOS arrastramos el video principal desde el Explorer hasta el espacio de trabajo; este tiene imagen y texto entonces con la herramienta “Sizing Tool” activada, seleccionamos el texto y con la tecla F2 lo editamos cambiándolo a “INICIAR PELÍCULA” o algo similar, también fuente, tam año y color, posicionan do ambos iconos -que son un solo botón- en u n l u gar apr opiado. Ant iclic en el fondo y “set b ackrou nd media” Damos doble clic en el video agregado (se llama ahora “Iniciar Película”) y miramos el timeline que se abre abajo a la derecha: Aparecerá el vi deo con u na p ist a de Au dio vacía. Con la herramienta señalada en la figura, Insertemos otra pista de audio, y desplegando el cuadro de diálogo que hay al lado del parlantito asignémosle a cada una el idioma correspondiente: Hay que crear tantas pistas cuantos doblajes de audio se van a hacer. Luego desde el Explorer arrastremos cada archivo de audio, situándolo en la pista Correspondiente. En form a mu y simi lar debemos insert ar dos (o mas) pistas de subt ítu los con la herr amienta señalada, y en un cuadro que se despliega junto a la T de cada Pista asignarles el idioma correspondiente. Luego insertamos en la Pista de texto los eventos de texto que necesitemos (algo así como clips de Subtitulos), estos son completamente ajustables en duración y posición en relación con las escenas del video.
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6. EVENTOS DE SUBTITULO Para introducir el texto en el evento de subtitulo seleccionamos éste, aparecerá en el monitor sobre el video la palabra “Text”, activando la “Sizing Tool” hacemos clic en la palabra Text, aparecerá el marco de Selección -mostrado alrededor de ella en la figura-, oprime en tu teclado F2 y comienza a escribir el subtitulo que corresponda. Seguidamente puedes escoger la fuente, tamaño, black, italic, y para el color y borde de texto (out line) escoge a la derecha en la pestaña de “Properites” u n “Color set” el cu al pu edes modificar convenientemente : Aquí el color de texto es amarillo cromo y el borde negro. Para que la característica de formato de texto quede fija en toda la producción, sería mejor introducir inicialmente un Clip de subtitulo, darle formato a la palabra “Text” y luego copiar y pegar el clip tan tas veces cuan tas sea necesario. De esta m anera sólo tendr ás que ir escrib iendo y aj u stan do los clips a l as escenas (o al au dio si es el caso). O u sar la opcion “Apply form atin g to selected event s” o “t racks”. Analiza la imagen, que te explicará el resto.
7. LIGANDO LAS PISTAS A LOS BOTONES DEL MENU Sin este úl ti mo paso tu tr abajo sería estéril o fru str ant e, por eso te aconsejo que lo practiqu es a conciencia y hagas pequeñas pruebas e incluso quemando en un DVD regrabable, y sólo cuando h ayas compr obado que el m enú fun ciona con el cont rol r emoto de tu lector de salón como en el p review, ent onces si acometas tr abajos de mayor alcan ce con pr etension es de Profesional.
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Ten en mente cual es la pista de Audio 1 (Ingles) la 2 (Español), la pista de Subtítulos 1 (Ingles) la 2 (Español) y si hay mas Idiomas te aconsejo darles el mismo orden tanto en audio como en subtítulos. Hasta aquí hemos trabajado en el “Nivel Bajo” del Menú (el que se abrió cuado dimos doble clic en el botón “Iniciar Película”); ahora debemos subir de nivel con la tecla RETROCESO o con el boton “Back t o Parent ”. Entonces volvemos al menú Principal de diseño: ya dijimos que el botón de Iniciar Película (de Imagen y texto) se formó al arrastrar el video al espacio de Trabajo. Las letras en azul qu e son TEXTOS SIMPLES se crean median te el m enú “In sert ”/ “Text ” y se les da el for mato según ya se ha expli cado. Con el m enú “In sert ”/ “Em pty bu ton” (botón vacío) aplicado cu atr o veces, se In sert an los cuat ro botones, dos rojos INGLES, ESPAÑOL correspondient es al au dio y d os verdes correspondientes a los SUBTITULOS; el color, fuente, tamaño se definen con la herramienta “Sizing t ool”, t ecla F2 y dando form ato al Texto (los botones de im agen vacios qu e van quedando, los borramos). La rejilla ayu da a estas operaciones y la im port ancia de ellas r adica en distr ibu ir bien los espacios de manera qu e los botones no qu eden sobrepisánd ose para evit ar mensajes de err or en el m oment o en que vayas a “Make DVD”/ “Prepare DVD”.
LIGANDO LOS BOTONES VACIOS Seleccionamos el botón de Audio INGLES: la linea amarilla te muestra a la derecha en la imagen, la manera que deben quedar configurados los parámetros de “Buton Properites”/ “Action”, Especial atención al “Set audi o stream: 1” que es la Pista qu e fijamos para el aud io en In glés. En el Siguiente botón: au dio ESPAÑOL el “ Set audi o stream” sería 2 sin ni ngún otro cambio. Debes ligar también e tercer botón: Subtitulos INGLES, pero aquí el cambio estaría en que el “Set audio stream” sería “No change” mientras que el “Set subtitle setream” sería “1” y para el subt it u lo ESPAÑOL seri a el “2”. El botón de Iniciar película quedó ligado al momento de crearlo. Hora de hacer el Preview, verificar que el menú ha quedado funcional y puedes comprobar de paso que los botones del cont rol r emoto “Au dio” y “Su bti tl e” t e perm it en hacer sobre la marcha de la reproducción, los cambios que desees.
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8. UNIR VARIOS CAPITULOS PARA CREAR UNA PELICULA Para ocultar los botones que no quieras ver mas sencillo es: suprimir la imagen del boton, lu ego anti click sobre el boton de texto>Edit text, y su pri mes el t exto; queda un boton qu e dice No Text, pero que en el Preview ya no aparece. Ordenando ideas: DVDarch. no une dos o mas videos en la forma usual de “pegar”, pero los puede reproducir como capitulos o secuencialmente, editando el End Action de cada archivo y linkeandolo al siguiente. Tambien se pueden ocultar algunos de los botones y así la película se ve completa. En el fondo no tiene importancia que la película que se inserta sea un solo video o nó porque examin ado los DVD comerciales, nu ngún VOB mi de mas de 1 Gb, l o cual h ace pensar que los programas de autoría en vez de unir, parten los videos de mayor tamaño. Sobre lo de armar un DVD con archivos DivX, eso es poco ortodoxo, y obliga al programa a recodificar, porque una cosa es el formato DVD y otra es el DivX. Lo ideal seria pasar los divx a mpg con mainconcept mpeg encoder antes de añadirlos al architect. Los archivos "hinch ados" son el r esult ado de codificar un DivX en form ato DVD. Si queremos que DVDarch nos de bu ena calidad sum in istr emosle bu ena m ateri a prim a: Traduzco in tegram ent e u n parr afo de la págin a 21 del Manu al oficial de DVDar ch. “PREPARANDO ARCHIVOS PARA DVD ARCHITECT Para asegur arse de que el proceso de pr eparación y qu emado de su DVD vaya sin t ropi ezos Ud. D ebería t rat ar de guar dar su s archivos mu lt im edia en l os form atos soport ados antes de antes de llevarlos a su proyecto de DVDarchitect. DVDarch soporta una amplia variedad de formatos de archivo, pero algunos de ellos requerirán transcodificación o recompresion en el proceso de preparación, alargando el tiempo de esta operación y posiblemente resultando en degradación de la calidad. Los siguientes archivos nó serán recomprimidos si han sido codificados con los parámetros adecuados: MPG2, PCM, y AC3” Cuales son esos par ámetr os? PAL Aspecto Tamaño pantalla 4:3 720 x 576 4:3 704 x 576 4:3 352 x 576 4:3 352 x 288 16:9 720 x 576 16:9 704 x 576 FPS: 25 Gop m áx: 30 Bit rate Max: 9800 Ficheros: *.m2p, *.mp2, *.mpg, *.mpeg AUDIO AC-3 Canales: estéreo y 5.1 Bit rate: desde 64 hasta 448 kb/ s PCM Profundidad: 16, 20 y 24 bit Muestreo: 48 ó 96 kHz Canales: Est éreo Sin compresión 120
9. MOSTRAR UN VIDEO POR ESCENAS O CAPITULOS Arrastras el Video al Espacio de Trabajo, das doble clic en él, aparece un Timeline similar al deVegas; Comienzas a reproducir el Video y tienes lista la tecla M y con ella vas insertando tantas Marcas cuantas escenas quieras que tenga el video y así hasta el final. Si quieres algo mas concienzudo, haces pausas con ENTER ajustas la posición con las teclas > ó <- y vas haciendo las marcas con la letra M; puedes escribir una etiqueta para cada escena lo cual es conveniente desde luego. Subes de nivel con la tecla Retroceso, y situas el puntero sobre el icono del video: anticlick y eliges “In sert Scene Selection Menu ” y aqu í le dices cu ant os Iconos de escena qu ieres mostr ar por pagina, (te sugiero 4 a no ser que quieras reorganizar posiciones y tamaños). Ojo! aquí no te confundas: aparecen dos Iconos, el original reproducirá el video completo y el nuevo por Escenas, es el que dice “Scene selection”. (Debes cambiar este texto por “Selector de Escenas”) Cuando das Dobl e Clic en “Selector de Escenas” ent onces aparecen l os Iconos de c/ u na con su etiqueta debajo. Sube de nivel n uevamente con la Tecla r etr oceso, y con la t ecla F9 h aces u n pr eview general. Verás que ya el menú es Totalmente funcional y te permitirá navegar por las escenas a tu gusto. Con esto te estoy dan do a grandes rasgos el p roceso puesto qu e los aspectos compl ement ari os están contenidos en mensajes anteriores y así, creo que tu lo perfecionarás y adaptarás a tu gusto.
MOSTRAR UN VIDEO POR ESCENAS O CAPITULOS (SEGUNDO METODO) Como verás, el anterior metodo tiene un pequeño inconveniente: Si seleccionas por ejemplo la Escena Tr es y le das Play, ent onces no sólo t e repr oduci rá l a Escena Tr es sino de la tr es en adelant e hasta el fi nal: aquí n o fun ciona el En d Action (creo que por t rat arse de u n solo objeto). Por esa razón el Manual Oficial, trae un segundo metodo un poco mas dispendioso pero que te permitirá reproducir las escenas una por una. Arrastras el video al area de trabajo, Puedes cambiar el Titulo Menu 1 por “Mi Video: Escenas” o algo así. Manteniendo la tecla CTRL seleccionas Icono y Texto luego luego anticlick, “copy” y luego “paste” en el mismo espacio de trabajo, creando tantas copias como escenas vayas a Insertar. CUID ADO! cada icono y su t ext o form an una u ni dad y por eso es mejor qu e los vayas posicionando juntos apenas vayan apareciendo, no sea que cambies el texto de uno por el de otro. Si no te caben en una pagina, simplemente vas al menu: Insert > Page y sigues pegando copias -y agregando páginas- según hayas planeado los Capitulos. Puedes avanzar o retroceder por las páginas con las Teclas AvPag y RePag. Regresas a la pr im era página y d as doble clic en el icono corr espondi ent e a la Prim era Escena, te aparece en el Tim eline el video COMPLETO: Entonces con los Tri angul it os Amar illos (que en Vegas se llaman “loop region”) debes seleccionar la parte del video que corresponde a la escena uno, subes de nivel con la Tecla Retroceso, doble clic en Icono de la segunda escena, haces la selección en el t im eline, sub es de nivel, doble clic en el Icono de la t res y así sucesivamente hasta el fin al. Figur a 5 121
En esencia ya está el t rabajo, pero hay d os inconvenient es pu es todas las escenas t ienen el mismo Icono y el mismo Texto que el video Original. Para cambiar los textos no hay problema, los seleccionamos, anticlick y “edit text” y les vamos dando nombre a las escenas o simplemente las numeramos. Para los Iconos hay dos posibilidades la una es borrarlos lo cual sería una lastima!!- y dejar sólo los textos o reemplazar el icono de cada capitulo por un fotograma tomado con anterioridad y que corresponda a cada escena. (Esto se podria hacer sencillamente colocando el video en el timeline de Vegas y con la herramienta tomar Foto). Teniendo las imágenes preparadas, simplemente arrastras cada una del explorador y la vas soltan do sobre el icono de la escena correspondient e y yá. Sube de nivel y como siempre haz un preview general para asegurarte de que todo está bien. Hasta aquí los dos metodos del Manual Oficial de Sony. No obstante habría un tercer metodo que sería, partir previamente el video en sus escenas con u n Inst ru ment o como el M PG tools de TMPGEnc Plu s o Split ter. Ese caso ya se trató en mensajes anteriores y no tendría mayor problema.
10. COMPILACIONES MUSICALES CON MENUS, VIDEOS Y/ O IMAGENES Lo primero como siempre, cargar DVDarchitect, File> new project>Menu based; seleccionr el formato de video NTSC o PAL y la resolución elegida. Al seleccionar el for mat o de Audio detengamonos u n poco: PCM St ereo, AC3 Stereo, y AC3 5.1 Sur rou nd. Cualqui era qu e sea el form ato de ent rada que le sum in istr emos (in cluso MP3) DVDarch. lo adaptará al formato de Salida que hayamos elegido elegido en función de nuestro equipo de Reproducción. Es decir que si yo elijo 5.1 Surround será porque mi lector dvd de salon tiene 5.1 salidas (el .1 es para l os bajos) y yo poseo los 6 Parl ant es que es lo que comú nm ent e se llama H ome 122
Theater. O porqu e Mi PC posee un sistema de alt avoces 5.1. De lo contrario sería mejor elegir salida de sonido AC3 o PCM Stereo, para dos parlantes Derecho e Izquierdo del PC, el DVD, los auriculares o la TV. Tratándose de la PC no hay mucho problema pues la mayoría de los Programas de reproducción M u lt im edia (actu ales digo), h acen la Em ul ación, reproduciendo por dos canales lo que es de seis y viceversa. Vamos a Insertar Tres compilaciones de música con sus menús y diapositivas que acompañen cada pieza y Un video Musical que tanto están de moda, algo como lo que se ve en la figura 6. Aprovecho para mostrarles que están activadas tres Ociones de menu “View>Workspace overl ays” Qu e son: “Show Gri d” (Mostr ar Cu adricu la)-que ayuda grandement e a la distribución-; “Show Action Safe Area”- area que será visible en la TV- y “Show Title Safe Area”-el area sugeri da para distr ibu ir -.
Continuamos: Anticlick en el fondo > set background media y examinamos la imagen elegida para fondo del menú principal (puede ser un video corto configurándole el End Action=Loop). Pero veamos la im portan cia de qu e el fondo NO in terfiera visualm ent e. Ant iclick en el t exto sim ple qu e dice Menu 1>Edit text y l o convert im os en ese tít u lo que dice “Mi Mú sica”. Nuevo anti click en el fondo e “Insert Mu sic Compi lati on”, al b oton le agregamos un a im agen arr astránd ola desde el explorer y ant iclick para Edit text allí escri bo >AC3 y este link me llevará a una compilación de Musica renderizada de antemano en VEGAS o ACID Pro, para Surroud 5.1 lo cual se puede hacer Paneando o Insertando Canales discretos Estas piezas musicales son verdaderos AC3 5.1 Surround, y son las mejores de la colección, son Musica Envolvente. Las compilaciones >MP3 y >WAV las he llamado así por su origen y emularán el Surround 5.1. El cu art o link del M enu , que llamado >Shakir a es un Video Musical y lo he llamado así para record ar qu e los menú s se podrían t ambién organizar por Art ista o por Género.
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En t otal podríamos insert ar 99 compil aciones de 99 piezas c/ u segú n l os tam años, manejándolas con el cont rol r emot o del dvd de salon. Aun que pueden ser m as. Bu eno, t enemos los cu atr o botones dist ri bu idos, pero n o hemos insert ado las compi laciones. Hagamos doble clic en la primera >AC3 (ojo no es en el preview sino en la pantalla pricipal de DVDar ch), la vent ana pr in cipal se torn a gri s y dice: “No songs to display” A la derecha en la pestañ a de Compilación di ce “Dr ag and d rop au dio files from t he explorer t o create a music compilation” Localicemos en la pestaña explorer (abajo a la izquierda en DVDarch.) el conjunto de canciones AC3 antes anotado, seleccionemos y arrastremos segun la figur a 7.
Entonces aparece algo como la Figur a 8.
Si hacemos un Preview en este momento ya se reproduce la musica de la primera compilación con u n pequeño inconvenient e estético: La pant alla del Preview ( o del TV mas t arde se verá negra). Solu ción: i nsert ar Im ágenes en esos pequeños rectán gulos n egros encerr ados en u n ovalo en la Fig. 8; las vamos arrastrando con cuidado desde el explorador en el directorio que tengamos imágenes, ojalá preparadas de antemano y relativas a la pieza musical en curso, tal vez con u n texto del Tit u lo de la canción el au tor y compositor etc. apenas vamos in sert ando la imagen, el preview va llenando la pantalla negra con la imagen a la par que reproduce la 124
melodía. Figu ra 9. Aun que podr ía ser un a sola im agen para t odas. Conste aquí qu e, igu al qu e insertamos fotos en esos espacios, podrían ser videos, pero tendr ían que ser sin au dio y de una du ración id ént ica a la pieza mu sical, o si n ó qu edarían partes del video sin canción. Para In sert ar el video mu sical “ Shakir a” basta arr astr arlo del Explorer al espacio de tr abajo, distribuimos la Posición de los Iconos, Editamos el texto del Boton etc. Hora de hacer un Preview: volvamos a la Pantalla principal con la tecla Retroceso y revisemos la fu ncionalidad de los menú s con la tecla F9. Cuando vayamos a “Prepare DVD” observemos los m ensajes de error, si algun o dice “One or more Link s is out side the acti on safe area in M i m u sica” significa que debemos mover los objetos dentro del rectángulo Safe Title Area, en el menú pricipal. Si dice “one or m ore menu lin ks overl ap in Mi mu sica” es porqu e algun os botones de texto o imagen- se están sobrepisando hay que moverlos y si es necesario reducir su tamaño para que quepan. Sobre los mensajes relativos a recompresiónes todavía hay mucha tela para cortar.
11. COMO INSERTAR UNA ANIMACIÓN EN LA MASCARA DE CAPÍTULOS 1) Crea la animación que quieras que esta en la mascara de presentación en .gif 2) Vas a Insert >>> Graphic ahí buscas el .gif y lo insertas Si no lo haces desde Insert >>> Graphic te lo pone como otro charter mas, de esta manera que explico mas arriba, fíjense que cuando hagan el Preview esta animación no tendrá hipervínculo Pin chas en la anim ación, y en las herram ientas de la derecha, bu sca End Acción y Comm and, ponle loop, y ya está.
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12. CREAR THEMES Los fondos de los menu de DVD ,botones de navegacion y frames delas miniaturas de capitulo, estan basados en themes, los themes son archivos zip con la extension THM, estos estan en la carpeta THEMES de la in stalacion del pr ogram , se mu estr an con u n i cono cuadrado de color azula. El programa cuando se arranca lee esta carpeta y si por ejemplo le añadimos un Theme nuevo lo copiara descomprimido en la carpeta _THEMES de la in stalacion del pr ogram a. Un theme se compone de un documento XML, un fondo (background),botones de navegacion y marcos de miniaturas de capitulo. Aqui vamos a mostrar como abrir un theme para cambiar su cont eni do y crear u no n uevo. Primero copiamos un theme de la carpeta de instalacion de DVD Architect y lo pegamos en una carpeta donde trabajaremos con el. Ahora seleccionamos el archivo y con el boton derecho del r atr on h acemos u n click y pu lsamos en abrir con, de la vent ana seleccionamos u n pr ogram a de compresion Zip como Winr ar, y asegu ran donos qu e la casilla de abri r siempr e con este programa esta sin seleccionar pulsamos aceptar. Ahora vemos el contenido del archivo theme, seleccionamos todo y lo arrastramos fuere para que se extraiga a la carpeta donde estamos trabajando.
Corporate2.thm
Abrir con
Una vez extraidos a la carpeta seleccionamos nu evamente los elementos y con click derecho seleccionamos propiedades y quitamos la opcion Solo de lectu ra y pu lsamos aplicar aceptar.
Seleccionamos todo y lo arrastramos a la carpeta de trabajo 126
Una vez tenemos todos loa rchivos se trata de modificarlos con un editor de imagen uno a uno, o usar una imagen y renombrarla para sustituir por la del contenido. Para pal el background debe de ser de 720x576, aunque el programa de todas formas encajara la foto en el menu si esta tuviese otras medidas. El archivo XML lo tenemos que editar con un editor de dicho formato como puede ser Peter´s XML edit or el cual se pu ede descargar desde la pagina http:/ / www.iol.ie/ ~pxe. Con este programa abrimo los dos archivos y modificamos el nombre del theme, el author,etc,. En la imagen se muestra que el modo de edicion de la parte inferior esta selecionado en Tree (arbol), el contenido nos lo muestra ordenado, solo debemos ir abriendo los contenido desplegandolos pulsando en los signos mas, y para cambiar algo pulsar doble click izquierdo y en la ventana que nos aparece cambiar contenido, Tambien debemos pulsar el boton validate para aplicar los cambios y luego guardar el archivo.
Para modificar los archivos de navegacion podemos usar corel photo-paint, son archivos png, los cuales se componen de una imagen y una mascara aplicada como seleccion visible. El marco de las miniaturas de capitulo se compone de 2 archivos, button mask y button shape. El pr im ero es u na i magen en blan co y negro, blan co donde se vera el video y n egro donde se vera el button shape con el fondo del background. En esta im agen se han colocado el b ut ton shape y m ask, la l in ea nar anja es para indicar que bajo button shape, el aro dorado, este abarca parte de la zona negra y de la blanca de bu tt on mask. en bu tt on mask la zona blanca dejara ver el video(miniatura de capitulo), la negra el background (imagen de fondo del menu de DVD)
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ejempl o de como edit ar u n b oton en corel phot o-paint: Abrimos el programa y arrastramos la imagen desde la ventana de explorador llamada carpeta de recortes.
Desactivamos mascara
Borrar
Arrastramos
Ahora desactivamos mascara (en area de la flecha), y borramos todo y creamos un nuevo boton. En el ejempl o hemos creado un figur a con u n relleno m etali co en negro y u n fondo amarillo que luego quedara como zona transparente. Ahora seleccionamos la varita magica y aplicamos una m ascara a la zona amarill a y pul samos en i nvert ir mascara y guardar . Nos aparecera u n dialogo avisando que los objetos se u ni ran con el fondo (en el caso de haber creado un objeto) pulsamos aceptar y nos aparece una ventana de configuracion donde seleccionamos transparencia area enmascarada.
Invert ir mascara
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Para la modificacion de los botones shape y mask, como se ha indicado anteriormente; debemos tener en cuenta, que la figura de mask te indica la zona visible del video de capitulo y el fondo de menu, por lo tanto la figura de Shape debe cubrir el borde de la zona blanca y zona negra, un ejemplo con las dos imagenes partidas. El borde del frame naranja ocupara parte de la zona negra y blanca.
Otra observacion es que al editar con la varita magica el button shape, para seleccionar el fondo por ejemplo si nuestro frame es un circulo naranja, deberemos seleccionar el exterior y el in terior del m ismo u sando la opcion de mascara aditiva, la cual deja aplicar m as de un a mascara. Lu ego guard amos como se explica par a los boton es de navegacion en l a pagina anterior.
Una vez creados todos los componentes del theme, realizamos la operacion de abrir el theme original de nuevo con winrar, esta vez seleccionamos los componentes moficados y los arrastramos a la ventana de winrar (sin seleccionar el archivo theme) y los añadimos. Ya hemos reemplazado el theme con nuestros botones,fondo,etc,. Ahora lo renombramos y lo gu ardamos en la carpeta t hemes de in stalacion de DVD archit ect (no confu ndi r con l a carpeta _th emes). Y ar rancam os D VD ar ch itect para compr obar si nu estro Th eme est a correcto. Estos son ejemplos de themes creados con este metodo.
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CONSEJOS
CONSEJOS TRUCOS APUNTES
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CONSEJOS
1. 10 consejos para grabar vídeo 1. Que sea corto Es mu cho mejor produ cir un cort o bien edit ado qu e uno ll eno de acción y escenas r epeti ti vas. Sé despiadado con la edición, especialmente si lo que estás grabando es algo que te enorgullece particularmente (como tu hijo, o una fiesta memorable). Como regla general, si grabas u na h ora de material, deberías consegu ir convert ir lo en u na película de cin co mi nu t os. 2. Composición El t ru co más import ant e qu e tienes que aprender es la r egla de los tercios'. Se trata de una técnica antigua del arte clásico. Tienes que dividir la pant alla en tr es part es vert icales y t res horizontales (imagínate que ves por el visor el tablero de un ju ego de tres en raya). Int ent a cent rar al suj eto para qu e esté en u na de las intersecciones, o por lo menos más o menos a un tercio del camino h acia la izquierda, la derecha, la part e in feri or o la superior. No pasa nada si hay más gente en el centro, pero si no mueves un poco las cosas todos los planos par ecerán iguales. Por otro lado, tienes que mantener una zona vacía en el margen de la pan tall a (más o menos un 10% del contor no) donde no se vea ni ngun a acción. H ay que encont rar un equil ibr io ent re ambas cosas. Finalmente, asegúrate siempre de que el sujeto esté mirando hacia dentro del plano. Es decir, si tienes a una persona mirando hacia la izquierda, colócala en la parte derecha del fotograma. 3. Conoce la lín ea Un a de las reglas que puedes aprend er grabando es que hay que mantenerse a un lado de la 'línea' (también conocido como 'la regla de los 180°'). Tienes que im agin art e que hay u na l ínea ent re los dos sujetos, y la cámara se tiene que mantener a un lado de esa línea. Esto te asegu rar á la cont in u idad ent re los planos, con la gente mirando siempre al lado correcto. En este caso, la línea esta ent re un a madre y un a hij a - si cru zas la línea y grabas desde el otro lado de la cámara, se invertirán sus posiciones, y será extraño. Dibuja una l inea imaginaria entre los dos sujetos y asegúr ate de que la cámara se mantenga siempr e a un lado de esa línea Quedándote en u no de los lados de la línea te asegurar ás que ios sujetos miren siempre hacia la misma dirección, así los espectadores no pensar án qu e el vídeo es confuso
4. No persigas Uno de los mayores errores es perseguir constantemente a los objetos, como si fu eras u n halcón - es un hábit o nat u ral, y es difícil de romper. D e todas formas, vale la pena in tent ar r omperl o, porqu e es mu y abur ri do ver en medio de la pant alla u n objeto qu e se mueve muy rápido. El pr oblema es que parece que el objeto está quieto y que la acción pasa en el fondo. Intenta que la cámara esté qui eta y deja que el objeto ent re y salga de plano. Varios clips cortos con acciones en movimiento son mucho mejores que una hora de imágenes fijas.
5. organi zart e Cuando empiezas a grabar, lo primero que haces es meter la cinta. Pero pronto tendrás montones de cintas y no sabrás dónde están las cosas, así que deberías crear un sistema de organización. Etiqueta las cintas con números, y usa una libreta para apuntar el número de cada cinta, la fecha, el lugar y descripciones de lo que contiene. Así siempre sabrás qué hay en cada cinta. Manten las cintas ordenadas, así siempre podrás encontrar las cosas. Además, tienes que prepararte antes de cada toma. Haz una lista del tipo de tomas que necesites. Si vas a un evento, llama antes y pide el horario a los organizadores, así podrás organizarte el día para estar en el lugar correcto en el momento apropiado. 131
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6. Consejo sobre el sonido Nun ca su bestim es el sonido, porqu e es tan im port ant e como la im agen y pu ede mejorar o empeorar una película casera. Cuando grabes, cierra los ojos y escucha el sonido ambiente. Quizás tu cerebro no sea conscient e de los soni dos de fondo, como los coches o máqui nas, pero el m icr o de la cámara cogerá t odos los detal les. Ten cui dado si h ace viento, ya que el silbi do de este en el m icr o arruinará todos los diálogos, e intenta grabar en áreas resguardadas. Hasta ahora, no hemos visto nin gu na cámara con u n m icro realment e bu eno, así que es mejor qu e u na de tu s pr im eras in versiones sea en un mi cro extern o. Finalm ent e, acostú m brate a grabar mucho sonido am bient e sólo (con la t apa del objetivo pu esta). Eso se llama sonido de localización (o de relleno) y es útil para cubrir los huecos de sonido a la hora de editar. 7. Piensa en las imágenes Cuando sales a grabar, siempre tienes que pensar en cómo vas a editar la película y qué plan os necesit arás par a hacerlo. Si sabes cosas sobre lo que vas a grabar por adelant ado, vale la pena planear las secuencias que har án falt a para h acer u na pelícu la bu ena. In cluso en las tomas espontáneas, si piensas un poco podrás hacer que la película final sea mucho mejor. Part icul arm ent e, piensa en la pr im era y ú lt im a secuencia. Los planos generales que dan u na visión del entorn o son u na bu ena in tr oducción y, aun que parezca algo tr ill ado, la gent e paseando por la calle saliendo de plano siempre es un buen final. Si piensas en cosas como estas, consegu ir ás un a edición m ás su ave y un a película mucho mejor. 8. Haz que sea natural A no ser que contrates a actores que trabajen con guión, es aconsejable que dejes la silla de director en casa. Deberías evitar que la gente diga 'patata', o decirles dónde se tienen que colocar o qué tienen que hacer. Si sales con amigos y quieres capturar momentos espont áneos, pu es sim plement e haz eso. Qui zás los planos no sean perfectos, pero el secreto es intentar mover la cámara por la escena, en lugar de la escena alrededor de la cámara. Si haces eso serás un estorbo y obt end rás secuencias afectadas con gent e qu e parece incómoda y que intenta que la toma se acabe lo más rápido posible. Sé un observador silencioso, y las secuencias de la película final serán mucho mejores. 9. Apr ende a enfocar Si tienes la suerte suficiente como para haber comprado una videocámara con enfoque man u al, es hora de qu e aprendas a usarlo. El enfoque automát ico es un gran in vent o, pero dista mucho de ser perfecto. Funciona enviando un rayo de luz que mide qué está en el centro de la cámara y se enfoca teniendo en cuenta eso. De todas formas, presenta varios problemas, especialmente si tienes en cuenta nuestros valiosos consejos sobre composición. No importa lo inteligente que sea tu cámara, se confundirá siempre, y una de las peores cosas que te pu eden pasar es t ener un plan o in creíble que se enfoca y se desenfoca. Si sabes exactam ent e qué quieres enfocar, es aconsejable que apagu es el enfoque aut omático y apr endas a enfocar los objetos m anu almente. 10. Cuidar las cint as Aunque lo digital es método de grabación más moderno, las cintas magnéticas siguen teniendo ciertas características que pueden provocar que el material se rompa o tenga fallos. Cuand o compr es un a cint a, acostú mbr ate a rebobinarl a hasta el fin al y despu és otra vez hasta el principio, así evitarás que aparezcan errores cuando se esté acabando, lo que podría hacer que perdieses secuencias. También te recomendamos que compres una cinta limpiadora y la uses durante unos 10 segundos una vez al mes, eso ayudará a que las cintas se muevan suavement e. Además, asegúr ate de que bloqueas todas las cin tas después de usarl as. Mantenlas bloqueadas hasta que las hayas importado, editado y acabado completamente con ellas, porque si aprietas accidentalmente el botón de grabación puedes arruinar un vídeo perfecto, y nunca podrás volverá conseguir la misma secuencia.
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2. 10 CONSEJOS BASICOS Puedes dominar fácilmente la videocámara con unos cuantos trucos, consejos y técnicas 1. XP o Mac con Min iDV y FiréWir e Si te centras en esta combinación de hardware tus grabaciones y ed iciones fun cionarán suavemente . 2. Modo de grabación LP No toques el botón LP, perderás fotogramas y obtendrás unas secuencias pobres - en lugar de eso, compra otr a cint a. 3. No uses efectos de cámara Desactívalos, siempre los puedes añadir durante el proceso de edición - los controlarás mucho mejor. 4. Fidelidad a una marca No todas las cint as son ¡guales, así que debes co mpr ar siempr e la misma m arca busca un a y mantente fiel. 5. No hagas zooms Usa el zoom para enmarcar a un sujeto y deja que salga y entre de la imagen, se verá mucho mejor. 6. Di: "No me hables" Asegúrate de que la gente no hable directamente a la cámara, en TV nunca lo hacen porque parece raro. 7. Llega tempr ano Si estás pensando en cubrir un evento, levántete temprano y explora el área -así encontrarás los mejores puntos desde los que grabar. 8. Leer el código de tiempo El vídeo se graba a 25 fotogramas por segundo, y el código de tiempo se ordena así horas:minutos:segundos:fotogramas así que si ves: 02:31:23:24, significa dos horas, 31 mi nu tos, 23 segu ndos y 24 fotogram as. 9. ¡Acuérdate del copyright! Si sólo le enseñas tus películas a tus amigos no hace falta que te preocupes por grabar música de CDs, pero si las enseñas públicamente puedes tener problemas. 10. "Enséñalo, no lo expliques" Es una regla muy vieja que cumplen casi todos los directores de Hollywood. Nunca deberías explicar lo que pasa en una película - deja que las imágenes hablen por sí mismas.
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3. POST-PRODUCCION Dos acercamientos diferentes Hay dos maneras de edit ar: la adición y l a sustr acción. El método adit ivo constr u ye las secuencias añadiendo las tomas de un a en u na a l a línea de ti empo. En sustr acción se colocan todos los clips capturados en la línea de tiempo, antes de marcar los elementos para eliminarlos o recortarlos. Nosotros aconsejamos usar el método adit ivo, porque puedes mi ra r los clips y marcar puntos de entrada y salida antes de colocarlos en el or den corr espondien te. Edición invisible El objetivo es que la edición sea invisible al público, es dar la impresión de que ha sido dictada por los eventos grabados. Las secuencias largas son las más simples, porque no tienen cortes, se dejan tal y como se han grabado. Un corte 'con motivo' es el qu e pasa de un plan o a otro en el qu e la gent e espera ver algo concreto, como u n corte de una persona que habla a otra que empieza a hablar. Los cortes 'análogos' aseguran que los dos planos sean lo suficientemente parecidos como para que el público pueda relacionarlos en u na sola secuencia. Finalm ent e, u sa la banda sonora para su avizar la edición. M ir a pr ogramas de TV y pelícu las par a ver cómo se pu eden su avizar los cortes. A saco Cuando creas una producción competente, no vale la pena ser preciosista con las secuencias grabadas. Siempre acabas con clips de los que vale la pena prescindir, ya sean el resultado de un gran esfuerzo, planos sentimentales de amigos y familia o eventos que eran más in teresantes en la vida r eal que en pant alla. Un a edición cu idada debe ident ificar l o que no vale la pena y cort arlo despiadadament e. In tent a desvincul art e del mat eri al y verl o objetivament e, deshaciéndote de las secuencias demasiado l argas o mal grabadas. Tampoco está m al enseñár selo a otra gent e -mu estr a el pr im er mont aje a otra p ersona y m ir a cómo reacciona. Si en algún momento se desvía su atención, es hora de cortar.
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Vin cu lar las tomas Un corte repentino e inesperado entre dos planos se llama 'salto' y es bueno para crear efectos dramáticos. De todas formas, muchos saltos pueden ser pesados para el público, y el result ado puede parecer chapucero. Los edit ores pr ofesionales in tent an di simu lar la edición, y usan diferentes técnicas para vincular los planos, creando producciones suaves.
Vincula la acción Manten la continuidad de tus películas asegurándote que los eventos de la vida real fluyan lógicamente, el público no debe preguntarse qué pasó y por qué la edición no tiene sentido. Si capturas a un jugador de golf dándole a una bola y la bola sale disparada por el aire, va a parecer u n poco raro si la bola n o baja. Siempr e esperamos ver la secu encia de la acción completa. Asegúr ate de que si alguien comi enza u na acción, el pú blico podrá verl a hasta que termi ne. Si n o, notarán el corte
Vincula el movimiento
Se pu eden vincu lar movimient os sim ilar es para r elacionar clips aparent ement e incongru ent es. Una t oma de un caballo galopando se pu ede montar con u n coche corri endo en la m isma dirección y con un encuadre similar. El corte no es desagradable, y se puede usar para añadir más sent ido a u na secuencia -en este ejempl o, la velocidad d el caball o y del coche denotan potencia. Si tienes dos clips con element os que se mu even de man era sim ilar , quedarán bien ju nt os, y el corte será suave
Vincula la form a
Se pu eden vincu lar objetos con u n encu adre y form as sim ilar es, sigu iendo el mism o prin cipio del movimiento. Un ejemplo simple sería relacionar a luna con la esfera del reloj de una iglesia, con una obvia connotación misteriosa. También se puede vincular una torre que esté a la derecha del encuadre con un plano de una persona que ocupe el mismo espacio. Cuando busques una edición sutil, identifica formas y patr ones significativos con encu adres sim ilar es. La forma disimu la el corte
Vincula el color
Un truco inteligente para el proceso de edición es buscar los colores dominantes de los clips de vídeo. El azul del cielo y del mar se pueden relacionar, por ejemplo, con un plano azul de u n barco, porqu e el encuadr e está lleno del m ismo color. M ientr as el t ono y la ilu mi nación general de los clips adyacentes sea similar, casarán bien sin desconcertar al público, creando una edición suave. 135
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Edit ar con sonido Te sorpr enderá saber que la pista de soni do tam bién pu ede ayud ar a di simu lar las tr ansiciones de u n plano a otro. Hay dos tipos de edición di scont in u a, -tr ansiciones de soni do e imagen no simultaneas- conocidas como 'corte en L' y 'corte en J'. El sonido de un clip se escucha sobre las imágenes de otro y se corta en un punto diferente; en un 'corte en L', se corta primero la imagen, y después el sonido; en un 'corte en J' el so ni do cambia ant es que la imagen. Los términos L y J se refieren a la forma física creada por el sonido y el vídeo en la línea de tiempo. En nu estr o ejemplo de un 'cort e en J', el ru ido de una m oto se im pone a un plano sereno de un pajar antes de que aparezca la propia moto -esto prepara al público para el corte y después introduce una escena memorable. Tanto los cortes en L como en J ofrecen una manera excelent e para crear un a cont in u idad que flu ya suavemente, y son u na h err amienta clásica de los editores de vídeo. En u n 'cort e en J', el sonido del segu ndo clip aparece antes que el propio clip, suavizando el cort e.
CONTINUIDAD 1ª PARTE: DEJ A QUE VEAN LO MISMO QUE LOS PERSONAJES CON EL 'PUNTO DE VISTA' El punto de vista describe la técnica de grabar desde una posición equivalente a la de la cabeza del personaje. Esta técnica ofrece una manera fácil de mantener la continuidad en una secuencia de conversación, haciendo que el público intime con el personaje -es como si experimentase lo mismo que el actor. Usa esto en las películas para permitir que el espectador sienta empatia por lo que pasa.
El pu nt o de vista le da al pú blico la im presión d e que está dent ro de la película, m ir ando a través de.
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2a PARTE: CONTRAPLANOS Mant en la conti nu idad alternan do ent re los in terlocu tores Otro clásico de la continuidad del estilo de Hollywood son las secuencias plano-contraplano. Esta técnica alt ern a ent re dos personas hablando; el pr im er plano mu estr a a la prim era persona que habla, y después pasa a contraplano para mostrar a la siguiente. Esto es la continuidad en su forma más pura. Una variante serían los planos p or encim a del h ombro, que se graban desde detrás del hombro de un personaje e incluyen parte de su cabeza y torso.
Haz que se vea a u no de los personaj es par a reforzar l a relación espacial ent re los actores
3a PARTE: INSERTOS Elim in a mat erial de un a escena y t apa el agu jero u sando un insert o Un inserto es un método para eliminar información de una secuencia, cortando tomas muy largas y enm ascarando los saltos. Por ejempl o, un chu te en u n part ido de fút bol se concent ra en la pelota y los jugadores, pero después se corta a un plano del entrenador. Si alguna vez te has pr egu nt ado por qué dur ant e las ent revistas el di rector cort a al ent revistado para m ostr ar al pr esent ador asin ti endo, norm almente es para tapar u n salt o de plano. La pr im era escena es en la qu e tiene lugar la acción principal, la segun da corta a mat eri al suplementario para cubri r u n agu jero de soni do, y despu és vuelve al pr im er plano.
VOLVER A EDITAR "Esto es la cont in u idad en su form a más pur a" No tienes que esforzarte por llegar a la perfección en la pr im era sesión de edición. Norm almente, es mejor ll evar los proyectos tan lejos como t e perm it a tu creatividad y tu resistencia, antes de salir y hacer algo totalmente diferente, como ir de compras. Sal un rato y después vuelve a editar, para tener una perspectiva más fresca del proyecto. Quizás encuentres cosas que hay que ajustar, fragmentos que has cortado que podrías volver a añadir , o soluciones a problemas de cont in u idad qu e ant es parecían in superables.
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4. AL GRABAR (planos) Evita u sar el zoom digital Todas las videocámaras tienen un zoom óptico, que normalmente se complementa con un zoom digital. No uses nunca el zoom digital, porque rebaja la calidad de las secuencias, y siempr e puedes hacer el zoom d espu és con el pr ograma de edición. Enfoque manual La mayoría de las videocámaras digitales ofrecen alguna manera de evitar los ajustes automáticos, ya sean los de enfoque, exposición o balance de blancos. Si cambia la luz o pasa u n objeto por delant e del objeti vo, los aju stes aut omáticos pueden confu ndi rse. Aprende a usar los controles manuales - especialmente el enfoque - y conseguirás secuencias mejores. Conoce todos los ángulos corr ectos Los ángulos son el factor m ás import ant e a tener en cu ent a a la hora de grabar. Un ángulo alto o bajo puede hacer que los objetos parezcan más o menos importantes respectivamente. Es aconsejable grabar a la gente a la altura de su cabeza, no de la tu ya, especialm ent e a los niños, para que no se sientan inferiores. Después de decir esto, hay que decir que no tiene nada malo probar diferentes ángulos para añadir variedad a tu película, pero asegúrate de usarlos en los momentos apropiados y por u na bu ena r azón. Agradabl e y establ e El resultado de mover una videocámara suele ser tembloroso e in cómodo de ver. Sólo deberías usar el zoom para encu adrar a la gent e, nunca en medio de un plano, ver secuencias con zoom en TV hace que la gente tenga nauseas. Puedes hacer panorámicas o inclinar la videocámara, con l os codos sobre el pecho para que el movim ient o sea estable. De todas formas, deberías usar un trípode para colocar la videocámara sobre una superficie plana. Las secuencias estables son más cómodas par a los ojos, así que graba siempr e tomas fij as. No mires hacia el sol La luz brillante del sol es excelente porque hace que las secuencias sean brillantes y mantiene u n bu en equil ibr io de color. Sin embargo, deberías tener cuid ado con n o grabar dir ectamente el sol porqu e confun de a la exposición au tomát ica de la videocámara y ar ru in a los planos haciendo qu e la gent e parezcan sombras. Si t u videocámara in cluye un a fun ción Backl ight puede ayudarte a solucionar el problema, pero es mejor que cambies de posición siempre que sea posible Aprende a dejar un espacio Cuando grabes, deja siempre unos segundos en blanco al principio de la cinta. Si hay cualquier fallo es más probable que aparezca justo al comienzo de la cinta. Además, a la hora de captu rar las secuencias siempre es más fácil encont rar el pu nt o de part ida si ant es hay u n espacio en blanco. No sigas los movimientos Es mejor dejar la videocámara lo más quieta posible y que la gente se mueva por el encuadre, en lugar de seguirlos. Si sigues a la gente, parecerá que caminan frente a un fondo en movimient o, lo cual r esult a aburr ido. Grabar la cin ta vir gen Cuand o metas un a cint a nu eva en la videocámara grábala desde el p ri ncipi o hasta el fi nal sin sacar la tapa del objetivo. Esto reemplaza la cinta virgen por negro, se llama 'striping' o 'blacking'. Los programas de edición dejan de capturar si detectan cinta virgen, así que debes hacer esto antes de grabar para no tener problemas con la captura.
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Trabajar con sombr as Grabar a gente en áreas con sombras es una tarea compleja para la exposición de la videocámara. Como el ár ea ext erior a las sombr as suele estar soleada, las ár eas de luz y oscuridad confunden a la exposición. Si quieres grabar algo que esté dentro de una sombra es mejor grabar desde su sombra. Graba más de lo que necesit es Graba siempr e cin co segundos después de que haya acabado la acción y ant es de presionar Stop. También debes grabar siempre más de lo necesario, incluyend o el i ni cio de la secuenc ia y mu chos prim eros planos de los objetos circu ndan tes. Las tomas extr a harán que la película editada sea más interesante.
5. HÁBILES EFECTOS EFECTOS ESPECIALES DESTINADOS A IM PRESIONAR Cambi o de perspectiva Cuando controlas las imágenes y el público las ve, estás controlando su percepción. Imágenes pequeñas colocadas en pr im er plan o e imágenes más gran des del fondo pu eden verse del mi smo tamaño en pan tall a, lo cu al crea un result ado interesant e si se u sa imagin ativamente. Este tr uco se u só mu cho en la t ri logía de El señor de los anill os para h acer que los hobbits parecieran más pequeños. Contra zoom Este efecto óptico aleja el fondo manteniendo a la persona en primer plano. Los ejemplos más famosos se usaron en Vértigo y Tiburón. El contra zoom se consigue combinando el movimiento de la cámara con el zoom. Si la videocámara se mueve hacia delante, por ejemplo, deberías hacer un zoom hacia fuera. Para conseguir el mejor resultado posible deberías montar la cámara sobre una dolly, pero puedes conseguir el efecto aproximadamente cámara en m ano. Kung-fu instantáneo Pensar ás que los movim ient os de las películ as de ku ng-fu son in creíbles. ¿Cómo pu ede coger la gent e los pu ñetazos al vu elo ju sto en el ú lt im o min ut o? Es u n tr u co que se pu ede hacer en casa. Haz qu e el act or dé el golpe hacia atr ás, despu és dale la vu elt a al cli p de vídeo y aceléralo u n poco. Estelas de luz Las diferentes velocidades de obturación controlan cómo se graba la luz con la videocámara. Si mueves la cámara con una velocidad de obturación lenta puedes crear estelas de luz. Para hacerlo, escoge un exterior nocturno con fuentes de luz brillantes y aisladas (como una carretera ajetreada), y mueve la videocámara en una dirección grabando a una velocidad de obtur ación lent a. Pantallas azules El efecto de pant alla azul se hi zo famoso con Chr ist opher Reeve en Superm an, y es la clave para cambiar el fondo de los actores, un efecto que no está fuera de tu alcance. Graba a los actores delante de un fondo azul o verde (lo venden en cualquier tienda fotográfica) y usa el efecto croma k eyer de VEGAS para elimin ar el fondo y colocar en su l u gar ot ro clip d e vídeo. Efectos de estelas Crear una estela fantasmal detrás de alguien suele ser un efecto involuntario provocado por grabar a velocidades de obturación lentas, pero también se puede conseguir en la edición. Graba l as secuencias desde un pu nt o estát ico y después colócalas en pist as adyacent es. Coloca el clip de la pista inferior de tal manera que comience después del otro y fúndelo un poco para que se vea a través de él y crear el efecto de la estela. 139
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La ment e : y la mat eri a Reproducir las secuencias al revés es un efecto usado en muchas películas antiguas, e incluso modern as, qu e perm it e que tengan lu gar m u chas hazañas su perh um anas. Con este tru co puedes lanzar un objeto (hace falta un poco de práctica), después le das la vuelta a la secuencia para crear un efecto realista de 'mente sobre materia'. Es perfecto para imitar en casa los trucos mentales de los Jedis. Un corte a tiempo Colocar u n cort e en el m oment o corr ecto para cambiar de ángul o pu ede alterar el aspecto d e una escena o un personaje. Por ejemplo, colocar un corte justo antes de que un actor salte de u n pu ent e alto y despu és pasar a cómo aterr iza perm it ir á que el pú blico saque sus propias conclusiones de lo que ha pasado entre ambos momentos. Crea un fantasma Para hacer que un objeto o una persona desaparezcan como un fantasma, graba un paisaje vacío con Ia videocámara sobre un trípode. Repite la misma toma añadiendo un objeto con u na persona. Coloca ambos planos en u n programa de edición, con u na t ran sición Di ssolve entre ambas. El resultado debería mostrar al sujeto apareciendo o desapareciendo de la pantalla. Acelerar las cosas Para evitar accidentes durante persecuciones veloces, ya sean a pie o coche, se puede acelerar la acción. La mayoría de los programas de edición pueden hacer esto simplemente apretando u n bot ón, y norm almente se pu ede ajust ar la velocidad. El resu lt ado de acelerar a u n h u man o moviénd ose pu ede ser bastan te gracioso.
6. Edit a tu s pelícu las Apágalo t odo La mejor manera de acelerar la edición es cerrar cualquier otro programa que tengas abierto. Cierra también el antivirus y el programa de los emails. Presiona con el botón derecho sobre los iconos de la part e in feri or derecha de Win dows y Exit/ Salir para cerr ar t odas esas aplicaciones. Títul os in creíbles La mayoría de los program as de edición i nclu yen u na opción para crear tít ul os qu e perm it e añadir texto a las películas. Los títu los tambi én se pu eden u sar para pr esent ar a gent e, identi ficar l ugares y añadir subt ítu los para los diálogos. Usa siempr e fu ent es claras y grandes, como Helvética, y haz que sean más grandes de 20 puntos, sino en la pantalla de la TV parpadearán.
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Crear música La mú sica es un element o mu y im port ant e de las películas, pu ede denotar u n cambi o de hu mor o simbolizar la in tr oducción de u n personaje nuevo. La música de los vídeos domésticos también puede tapar un sonido pobre o reemplazarlo. Escoge las canciones cuidadosamente y cambíalas al pasar de una escena a otra. Colocar fundidos de entrada y salida en un tema también ayuda a significar el final o el comienzo de una película o escena. Sólo lo mejor Cualquier plano por debajo de lo estándar destacará mucho en la T V cuando lo vea el públi co, así que no hace falta decir que tienes que evitarlo. Tienes que aprender a ser totalmente despiadado a la hora de editar, y a usar sólo las mejores tomas. Es mejor crear un vídeo de un mi nu to con bu enas secuencias qu e un o de cinco con fr agmentos abur ri dos. Para man tener la atención del público, no hagas vídeos más largos de cinco minutos. Descansa La edición pu ede llevar mu cho ti empo y, a veces, es abur ri da. Int ent ar sin cronizar el soni do perfectam ent e o colocar un cort e en el l u gar apr opiado pu ede ser mu y fr ust ran te, así que descansa de vez en cuan do. Esto te ayudar á a ver las cosas desde otra perspecti va. Acuérdat e de que cuando usas el ordenador estás mirando una fuente de luz; así que descansa de vez en cuando por el bien de tus ojos. Derechos de aut or La música y los vídeos tienen copyright, así que ten cuidado cuando edites las secuencias. Tener la m ú sica en u n CD no te da derecho a usarl a en u na películ a y mostrar la en pú blico. Asegúrate de que todos los vídeos y sonidos que uses estén libres de derechos de autor. No asumas n u nca que eres demasiado insignificant e y que pu edes u sar la m ú sica libr emente; las empresas demandan tanto a individuos como a otras empresas.
7. MAS ALLA DEL MANUAL EXPERTO El vídeo se lleva ut ilizando en el PC desde hace u na d écada, pero rar ament e se expr im e todo su potencial. He aquí cómo hacerlo Como ha su cedido con todo en el m u ndo del PC, el coste del vídeo tamb ién se ha r edu cido en los últ im os 15 años. Sin embar go, cu ant a más gent e lo ut ili za, menor es el n ú mero de los qu e comprenden todos sus entresijos. La llegada del DVD, y recientemente de la Alta Definición (HiDef), ha agravado la confusión con un ramillete de nuevas posibilidades y opciones de har dware. El pr in cipal pr oblema es que no se tr ata de una ú ni ca tecnología, sin o más bien una colección de éstas que ofrecen un tratamiento diferente para un mismo trabajo. Escoger las m ejores opciones para vídeos de oficin a o domésti cos es una t area simple, tal y como se mu estra a cont inu ación. Part iendo de cero El vídeo se basa en la cadencia de im ágenes que par ecen moverse mostran do u na serie de instantáneas y, con la frecuencia necesaria, el cerebro rellena los huecos sensoriales y percibe u na ani mación su ave. En un ent orno digital la pr egu nt a básica es el t amaño que debe tener un fotograma o cuadro y con que frecuencia se actualiza. Las respuestas vienen dadas siempr e por el h ardware en el qu e se repr oduzca el vídeo. Aparte del t amaño u ti lizado para I nt ern et, que es abiert o y totalm ent e aju stable, el resto está sujeto a dimensiones y frecuencias de refresco fijas, como en un DVD, VCD o S-VCD. Los estándares para Europa y Estados Unidos son PAL y NTSC respectivamente, si bien algunos reproductores son capaces de manejar ambos formatos sin problemas, y la mayoría de los editores de vídeo pueden convertir de uno a otro y viceversa. Siempre es preferible utilizar el que corresponda por zona, a menos que quiera enviar sus trabajos al otro lado del Atlántico. Otro aspecto que también siembra confusión entre los usuarios es si la imagen se presenta en alguno de los siguientes formatos: estándar (4:3, con una stretch ratio de 1.093), widescreen (16:9, con 1.457 de stretch ratio) o widescreen anamórfico (variable). La reproducción de vídeo 141
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asume que los píxeles están ligeramente "estirados", y cada uno de estos formatos define una proporción para ello. Un error muy común es creer que el modo widescreen contiene más píxeles, cuando en realidad emplea el mismo tamaño que el estándar pero con una stretch rati o diferent e. A m enos qu e se posea u na cám ara con capacidad de salida wi descreen (el único modelo para consumo que lo incorpora es la Sony DSR-PDX10), se tendrá el estándar 4:3 por defecto y será la mejor elección. La opción anamórfica no reviste mucho interés, fue creada para las producciones en DVD de Hollywood y no es relevante para uso amateur. Una complicación final viene dada por optar entre el entrelazado o el sean progresivo. En el segundo caso cada fotograma se muestra como un todo, lo que pued e tr aducir se en u na gran demanda de ancho de banda, así que en su lugar se utiliza el vídeo entrelazado, que divide cada fotograma en líneas sueltas y horizontales que graba o envía de forma alternativa, reduciendo a la mitad la banda efectiva. El sean progresivo siempre se ve mejor, pero la mayoría de las cámar as produce un a grabación ent relazada o un a especie de sean progresivo simu lado que tiene problemas con los movimientos rápid os. Si la su ya ti ene el p ri mero de ellos los serán mejores (las pr im eras versi ones de Media Player no m anejaban vídeo ent relazado apr opiadament e y se pr oducía u n efecto de corte dent ado en los bordes en movimiento, un problema que ya se ha solucionado). Captúrame sí puedes Quizá una de las principales áreas de confusión en el vídeo viene dada por los diferentes format os que pu eden ut ili zarse. Los cont roladores que acompañan a la m ayoría del h ardwar e, tanto si es una captu radora analógica como u n c onectar FiréWir e, n ormalm ent e graban archivos AVI o MPEG por defecto. El segundo es un formato en sí mismo, mientras que AVI no es u no específico y debería verse como u na agrupación de varias t ecnologías de comp resión: los mi steriosos codecs que "viven" en l a sección del Panel de contr ol de Wind ows para Dispositivos de audio y sonido, y que también aparecen en una caja de selección en el softw are de aut oría cuan do se está u lt im ando un proyecto listo para su salida fin al. La mayoría de los paquetes de edición ofrece demasiados codecs para elegir, pero suele facilitar la t area saber qu e gran p art e están obsoletos. El cu adro "Codecs y Tecnologías" de la siguient e página muestra una lista de las opciones más relevantes que se utilizan ahora mismo. No es cierto que si un codec no se menciona el listado pueda ignorarse por completo, pero no serán muchas las aplicaciones en las que sea necesario usar una versión de Intel Indeo o Cinepak. Además, la instalación de un codec en Windows Media Player no garantiza que el software de aut oría instalado pu eda ut ili zarlo, ya que algun os se mu estr an como disponi bles para la edición, mientras que otros no lo están. Es posible que exista un editor secreto de registros que lo remedie, pero si lo hay sigue siendo un misterio. Un aspecto que algunas veces no se tiene en cuenta es que la creación de vídeo es un proceso con tres fases: captura, edición y renderizado, y puede que para cada una sean apropiados diferentes codecs. El resultado final queda definido siempre por el soporte empleado y, por ejempl o, el ar chivo de un DVD estará grabado en format o MPEG2. Es nat ur al pr egun tar se si esto significa que debería utilizarse MPEG2 durante la edición y, como cambiar los codecs repercu te en un a pérd ida de calidad, l o más u sual es edit ar en el mi smo format o en el qu e se captu ra. Un a cámara pr oducir á norm almente AVI, que usa el codec DV, así que sería recomendable continuar con él en la edición y pasar a MPEG2 sólo cuando el proyecto esté finalizado. Si el hardware produce MPEG2, será mejor usarlo para editar pero teniendo en cuenta que a veces lleva más tiempo. En modificaciones más complejas el asunto se complica. Si necesita renderizar previamente una colección de capas de vídeo para ahorrar tiempo (casi ningún software es capaz de previsualizar ediciones complejas multicapa en tiempo real), ent onces es mejor optar p or u n format o int erm edio sin pérdi da. Esto se debe a qu e prerrenderizar en DV o MPEG disminuirá la calidad con la compresión (imagine que separa el detall e en blanco y n egro en u n fotogram a DV de la in formación de color y satu ración; pu es bien, parte del proceso de compresión involucra perder algo de resolución en las dos últimas). A modo de útil pero poco precisa simplificación, la rejilla en la que se graban el color y la satur ación ti ene un a cuart a part e de resolu ción del detall e en bru to (raw) en blanco y n egro. Esta es la razón por la que los colores pueden parecer apelmazados unos con otros en DV, y por la cual este formato tiene un aspecto borroso en general. Así, si pretende prerrenderizar un conjunto complejo de ediciones en el que diferentes capas se muevan unas sobre otras, quizá con texto flotante y animaciones digitales, merece la pena tener esta limitación en ment e. Los que estén obsesionados con l a calidad y con si stemasde discos rápid os (será necesario un fl u jo regu lar de al menos 20 MB/ s) preferi rán el form ato sin compr im ir p ara no 142
CONSEJOS
perder detalle (siempr e teniendo en cu ent a que se necesit arán decenas e gigabytes en el disco duro). Los usu ari os de Sony Vega 5 ti enen l a opción del codec Sony YUV, qu e conserva casi l a mi sma calidad que el formato Sin compresión, pero que a la vez es mucho más ligero para el disco duro. CODECS SIN COMPRESIÓN: Formato sin pérdida de calidad que necesita mucho espacio y velocidad de disco. Nunca se utiliza como output final. SONY YUV: Disponible sólo en Sony Vegas 5, es casi como el anteri or pero necesita m uch o menos espacio en disco du ro. DV: Utilizado en la mayoría de las cámaras, produce una compresión suave. MPEGl: Form ato fin al para pr oyectos en VCD. MPEG2: Formato final para proyectos en SVCD y DVD. DIVX: Alt ern ativa propietaria al MPE62 usada para distr ibu ir vídeo con calidad de DVD a tr avés de Intern et. MJPEG-. Empleado por antiguas tarjetas de captura analógicas y en cámaras fotográficas digitales. La calidad no es muy buena y precisa un codec de terceras partes para funcionar con casi todos los editores de vídeo. REAL10: Excelente para reproducir vídeo en línea. WMV9: Casi tan bueno como Real 10 para la reproducción de vídeo a través de Internet. MPEGl: Nu evo formato, orientado a la reproduc ción en l ínea, pero qu e todavía no se ha asentado. QUICKTIME: Una elección muy popular antes, aunque ahora es casi algo del pasado. FLASH: Posee sus propios requisitos, pero la codificación MPEGl tamaño multimedia es a menu do corr ecta. Último repaso Hay algunos sencillos trucos que pueden aplicarse para que el vídeo mejore. Muchas cámaras producen una imagen poco saturada con colores poco vivos y resulta tentador alterar este parámetr o, pero si se au menta se añadir á ru ido. Una solución m ejor es dupli car el r odaje y aplicar una Superposición de colores con una opacidad del 50 por ciento. De esta forma se recuperará el color sin hacer que se vea forzado o poco natural. El texto y las animaciones pueden crearse con muchos editores de vídeo, pero también es posible ut ili zar Photoshop u otro pr ogram a de trat amiento de gráficos para consegui r resultados más elaborados e interesantes. Bastará con hacer un nuevo documento con las mismas dimensiones que el fotograma con el que se trabaja y rellenarlo a discreción. La mayoría de las aplicaciones incluye una opción para importar fotogramas estáticos como éste y ext end er su du ración a u n tiempo determ in ado. Además, »_ cualqui er text o o gráfico que se produ zca debería suavizarse ligerament e con u na pizca de desenfoqu e; esto se ve horr ibl e en el monitor de PC, pero añade una especie de suavizado de texturas natural que ofrece una imagen inmejorable en una TV. Por otra parte, como el vídeo no responde muy bien a los bordes mu y defin idos, es un a buena idea no crear tít u los ut ili zando fuent es Seri f o un as de script , que "sangrarán " y se "arrastr arán". No obstan te, como t ambién es buena idea arr iesgarse, mu chos vídeos caseros abu san de conocidas fu ent es como Tim es, Helvética/ Arial y Comic Sans. Pasar algún tiempo buscando un tipo de letra más original cuya descarga sea grat u it a pu ede merecer la pena. En otro orden de cosas, a la h ora de configurar los títu los, hay fondos abstr actos disponibl es en varias fuent es, in cluyendo revistas m ensu ales para pr ofesionales de vídeo y págin as grat u it as en Int ern et. El u so de figur as y textu ras enrevesadas dará un toque de clase muy superior a un texto blanco sobre fondo negro, especialmente en producciones orientadas a una audiencia profesional. Como nota creativa, también resulta interesante observar cómo están hechos los shows televisivos para hacer más interesantes los vídeos. Si mira con detenimiento cómo trabajan los profesionales, desde documentales hasta noticiarios, pasando por el frenético estilo que está tan de moda actualm ent e en algu nos programas, se pu eden consegui r pu nt os de referencia mu y ú ti les a la hora de dar un toque especial a sus producciones.
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CONSEJOS
Los tamaños más comu nes DVD PAL 720x576ppp 25fps NTSC 720 x 480 ppp 2997/ 30 fps
VCD PAL 352x288 ppp 25fps NTSC 352 x 240 ppp 2997/ 30 fps
SVCD PAL 480x576 ppp 25fps NTSC 480 x 480 ppp 2997/ 30 fps
WEB/ MULTIMEDIA 320x240 ppp 15 fps
Para pr esentaciones de negocios o grabar en VHS, será m ejor usar l a opción DVD si p rim a la calidad. Si es menos import ante, la elección será un VCD con un 200 por cien de zoom en Microsoft Media Player.
Tramo final Si ha sobrevivido a los codecs y diferentes sistemas de captura de imágenes y ha terminado de edit ar ya está l isto para el r ender fi nal. Para u n mejor resu lt ado en DVD, será p referi ble optar por u n archi vo con sean. Esto pu ede causar p roblemas de compat ibil idad en los reproductores de DVD más antiguos, pero ofrece un movimiento más suave en los más modernos. La mayoría de los editores incluye una variedad de opciones de conversión, como blending o interpolación; esta última parece ligeramente más suave, pero el la pr im era se renderiza de forma más rápida (en general, este render final es siempre la parte que más ti empo consum e y la más fru str ant e del pr oceso). Mat rox, Canopus, Pinn acle y Digidesign, ofrecen diferentes tarjetas que incluyen aceleración por hardware para efectos de vídeo en tiempo real y, aunque menos frecuentemente, codificación MPEG2 por hardware. La aceleración de efectos de vídeo es menos ú ti l de lo que fu e en otr o ti emp o porqu e la velocidad de los PC ha aumentado hasta el punto en el que el procesador se vale por sí mismo para ejecut ar esas tareas, pero la codificación en MPEG2 conti nú a siendo ardu a in cluso en un a máquina rápida, y si pierde mucho tiempo con el vídeo este tipo de hardware siempre será de ayuda. Hay quien piensa que se puede importar y grabar el vídeo codificado en MPEG2 dir ectamente, pero n o siempr e funciona así. Las herr amientas de autoría de DVD algun as veces volverán a codificar el vídeo MPEG2 para añadir las marcas de capítulo y otra in formación. Por t ant o, es mejor renderi zar an tes en un o de los form atos sin pérdi da mencionados pr eviament e, y dejar que el software de aut oría se encar gue de la codificación en MPEG2. Muchas aplicaciones tienen el extraño hábito de volver a renderizar el vídeo en formato DV si in tent a archivar la películ a a tr avés de Fir éWire a un a cámara. Esto pu ede llevar h oras y es norm almente un a pérd ida de ti empo, por lo que si tiene u na ú ni ca capa prerr enderizada la mayoría de los edit ores le perm it ir án enviar u na pr eview a u n har dware extern o, como u n moni tor de televisión o, de hecho, u na cámara Fi réWir e. Esta ú lt im a grabará di cha pr eview en línea eliminando el render del formato DV (con VHS se puede hacer algo parecido en la reproducción). VIDEO D E ALTA DEFINICION El sistema de alta definición (HiDef) viene a traer una nueva esfera de complicación al mercado de vídeo. Es mu y popul ar en | apón y Estados Unidos, pero en Eu ropa las televisiones todavía están dando los primeros pasos para adoptarlo. Hasta la fecha hay un canal en activo para el viejo continente. Euro 1080, que cuenta con dos versiones de las cuales sólo Main Channel se presenta como se denomina 1080Í, con una resolución de 1.920 x 1.080 píxeles entrelazados a 60 Hz (o 59'94 Hz para el mercado EEUU); un estándar "competidor", el 720p, ofrece 1.280 x 720 con sean progresivo a 60 Hz. Ya hay disponibles cámaras de Alta Definición FiréWire, y algunos paquetes de autoría ya incluyen estas resoluciones por defecto. Para una edición simple, la transición a este nuevo formato no debería sup oner u n p roblema y, en térm in os prácticos, se podría captu rar y modificar como siempr e, sin cambiar nada, excepto qu izás reempl azar el m onit or por u no m ás gran de. Un a edición más creativa puede ser un problema, ya que los productos de aceleración por har dware no son compat ibles y la mayoría de las herr amientas de autoría de DVD t odavía no admit en estos form atos. Presu mi blement e esto cambiará. M ientr as tant o, hay que tener mucho cuidado y comprobar que al comprar un nuevo monitor o un TV de plasma son compatibles con los estándares de Alta Definición. Puntos 144
Notas
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