lNTRODUZlONE Lafonte Lafonte di pote pot ere prim primeeva
l: RAZZ RAZZE E DEl DEl PER PERSON SONAGG GGll Deva Gnomo Essere Piccoli Goliath Mezzorco Morfico Camm Cammin inii legg leggen enda dari ri razz razzia iali li.. Aristocratico Turathiano Cacciatore lunare Canaglia halfling Cavaliere shiere Consac Con sacrat ratoo dalla dalla pie pietra Disce Discendente di Arkhosia Esplorator e sagace Guardiano Guardiano del crepu crepusscolo Incarnato Incarnato ancestral ancestralee Maliar Maliar do fatato Selvaggio della fur fu r ia ia sanguinaria ... . Primogenito di Moradin
2: CLAS CLASSl Sl DEl DEl PERS PERSON ONAG AGGl Gl
4 5
6 8 10 11 12 14 16 18 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
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Barbaro " 32 Poteri del barbaro 34 Cammini Cammini leggendari. 46 Berserker forsennato 46 Capoclan formidabile 47 Combatte Combattente orso 48 Corridor e selvaggio 49 Bardo 50 Poteri del bardo 52 Cammini leggendari. 62 Cantore di guerra 62 Rimatore estivo 63 Studen Studente te dei Sett Settee 64 Vocee del tuono Voc 65 Druido 66 Poteri del druido 68 Cammini Cammini leg leggendari. 80 Cacciatore celeste 80 Custode della Fiamma Nas Na scosta. costa. 81 Guardia Guardia del Cancello Cancello Vivente Vivente.. 82 Pr edatore datore della della luna di di s san angu guee 83 Guardiano 84 Poteri de del guardiano 86 Cammini leggendari. 98 Campione cornuto 98 Guardianodellacolle Guardianodellacolleradi sangue. angue .. 99 Sentinella Sentinella di tempe tempesta 100
Signore verdeggiante Invocatore Poteri Poteri dell'inv ll'invocatore Cammin Camminii leg leggendari. Aspetto angelico Fiamma di speranza Mar Martell telloo dell dellaa vend vendet etta ta Portavoce della rovina Scia mano Poteri dello sciamano Cammini Cammini legge leggendari. Discepolo Discepolo del Serpente Serpente del Mondo Pantera fantasma Scia Scia mano mano del Grand Grandee Or so .. Spirito tempesta Str egone Poteri dello stregone Cammin Camminii legge ggendari. Adepto de della pelle demoniaca. demoniaca . Erede de dell' ll'anima di di drago Incantator tore selva lvaggio Sorgente Sorgente arcana Vendicatore Poteri Poteri del vendicatore Cammin Camminii legge ggendari. Assas Assassino sino infervorato Martello Martello del giudizio Volto sv svelato Votato implacabile Destini epici Araldo della rovina Avatar primevo Cantore del fato Custod Custodee di sapi sapieenza Reverendo onorato Spirito glorioso
101 102 104 116 116 117 118 118 119 120 122 134 1 34 135 136 137 1 38 14 0 150 150 151 152 153 1 54 156 166 16 6 167 168 169 170 1 70 171 172 173 174 1 75
3: OPZlONl DEl PERSONAGGI. .176 Background Geografia Società Nascita Occupazione Background razziali Altri benefici di gioco Talenti Talenti di rang ran go eroico Tale Talent ntii di rang rangoo legg leggen enda dari rioo Talenti di rango e pico Talenti multiclasse Equipaggiame Equipaggiamento da avventur tura
1 78 178 17 8 178 179 180 182 184 184 190 190 194 196 1 97
Oggetti magici Ar mature Armi Bastoni. Totem Verghe Oggeetti meravigliosi. Ogg Rituali Libr Librii dei dei ritu ritual alii alte altern rnat ativ ivii Descrizione dei rituali Amici icizia con gli Animali Aria di Rivelazione Canto di Quiete Canto di Sostentamento Controllare Controllare Tempo Atmosferi Atmosferico co Coro della Verità Creare Accampamento Falcata Arborea Fioritura Forma dell' dell 'Albe Albero Guardia Viverna Idioma degli Sciocchi Infl Influe uenz nzar aree Fuoc Fuocoo Norm Normal alee Legnoferro Limerick Disinvolto Melodia di Gaiezza Motivo del Viagg Viaggiatore Ninnananna Parlare con la Natura Portale Invertito Richiamo Richiamo della Guida Selvaggia Selvaggia Spettacolo Spettacolo Pirote Pirotecni cnico Tranello
19 7 1 97 203 205 205 207 209 211 211 211 212 212 212 213 213 213 213 214 214 21 5 215 21 5 215 215 215 2 15 21 6 2 16 216 216 216 21 7 217 217 217
APPENUlCE: AGGlORNAMENTl AGGlORNAMENTl ALLE REGOLE 218 Come le leggere un potere Il fo formato dei poteri Lades adescrizione dei poter teri Lacond Lacondiz izio ione ne di marc marchi hiat atoo Parole chiave Danni extra Nuove regole di Furtività Furtività Percezione Raggirare Scegliere Scegliere bersagli bersagli impossibili impossibili da vedere
218 21 8 218 218 218 21 9 222 222 222 223 22 3 223
GLOSSARlO
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lNUlCE ANALlTlCO
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livello llo suc success cessivo! ivo! PREPARATEVI al live Il Ma tutt'o t'ogg ggii l'espansione più Manua nua le del Gio Giocat catore ore 2 è a tut signif sig nifica icativ tivaa pe perr la 4" 4"Ed Edizi izion onee del g ioc oco o di DUNGEONS & present sentaa otto razz razzee e Giocato cato re pre DRAGONS® DRAGONS ®. Il Man uale del Gio otto classi. classi. Qu Questo esto libro libro descrive descrive altre cinq cinque ue razz razzee e otto nuove nuo ve classi, classi, e com compren prende de una miscela miscela di materiale materiale com com- pletam ple tamen ente te nu nuov ovo o e alcun alcunee ve vecch cchie ie conos conoscen cenze ze,, oltre a una quantità di nuove nuove opzion opzionii per qualsiasi personaggio. personaggio. Il Capitolo Capitolo 1 pre present sentaa cinq cinque ue razz razzee agg aggiunt iuntive. ive. Logno Logn omo e il mor morfic fico o eff effett ettua uano no la tran transiz sizion ionee da dall questo volume. volume. Il goliath goliath (pre (pre- Man uale dei Mos tri a questo sentato sen tato nel supplem supplemento ento del 2007 Razze di Pietra) e il mezzorco mezz orco fanno il loro ritorno in forma forma agg aggiorn iornata ata al giocco di D&D®. I deva gio deva sono sono una nuova nuova razza di spiriti imm mmortali ortali reincarn reincarnati ati che si sforzano di raggi ragg iungere la perfez perfezion ionee dell dellee loro ani anime me.. Qu Questo esto cap capitolo itolo incluinclude anche i ca cam mmi min ni legg leggend endaar i ra razz zzial ialii pe perr le nuo nuov ve r azze azze pr pr esen esenta tate te ne nell libro libro,, utili utilizzzab zabili ili anc anche he da quell quellee dell M de M anual anualee del Giocat Giocatore ore.. Il Capito Capitolo lo 2 è il cuo cuore re di que questo sto supplem supplemento ento,, e descriv des crivee otto nu nuov ovee classi classi.. I gioc giocator atorii di vec vecchia chia data ricorico noscer nos cerann anno o alcu alcune ne di queste queste classi classi per la loro es es p perienza erienza delle preceden precedenti ti ed izion zioni, i, ma di certo non non son sono o ma maii state pr esent sentate ate in questo questo modo. modo. Le Le clas classi si arca arcan n e ampliano il loro rep reperto ertorio rio per include includere re il ba bar r do do e lo st stre rego gone ne.. L'in L'in-vocator vocato r e e il ven vendica dicatore tore si uni unisco scono no alla lista delle delle classi classi divine. L divine. Laa fo fonte nte di potere potere pr prim imev evaa co comp mpie ie il su suo o de debu butto tto con co n cla classsi per tutti i quattro quattro ruoli dei dei p perso ersonag naggi: gi: il bar bar- baro ba ro,, il druido druido,, il gu guard ard iano iano e lo sci sciam aman ano. o. Il capit capitol olo o termina term ina con la descriz descrizione ione di sei nuo nuovi vi destini destini epic epicii . Il C Capito apitolo lo 3 intro introduc ducee il conce concetto tto di backg backgrou round, nd, un nuovo elemento di gioco che può es sere usato per diff er enzia nziare re i pers person onagg aggii e aiuta aiutare re a svilu sviluppa ppare re la loro per per-son so nali alità tà e storia storia.. Se si sta sta ut utiliz ilizzzimdo la Guida Guida del GiocaGiocatore a F F ORGOTTEN ORGOTTEN REALMs, l'idea di scegliere una regione di or or igine igine per il per person sonagg aggio io e ottener otteneree un beneficio beneficio da questa questa origine origine sarà già nota nota.. I bac backgr kgroun ound d des descritti critti in questo capitolo of f frono r ono ai giocatori dozzine dozzin e di idee perr esp pe espan ande dere re la storia storia de deii loro pers person onag aggi gi,, olt oltre re a un assortimento d i benefici connessi. connessi. Questo capitolo comcom pren pr ende de an anch chee nu nuov ovii talenti talenti,, equipaggiam equipaggiamento ento e oggetti oggetti magici, incluse armature, armature , arm armii e strum strumenti enti con concep cepiti iti perr ess pe essere ere usati usati da dalle lle nu nuov ovee cla classi ssi di questo questo libro. libro. Il capitolo termina con una raccolta di nuovi rituali . In fondo fondo al volu volume me è pre presen sente te un'i un'imp mporta ortante nte app appenendice di aggiorn aggiornam amenti enti alle regole regole di gioco: gioco: con contiene tiene un unaa spiegazione spiegaz ione aggior aggiornata nata su come come leggere la descrizione di un potere, accom accompagn pagnata ata da nuove nuove regol rego le che si applican app licano o a mo molti lti dei poteri poteri pre present sentati ati in questo questo libro
parole paro le ch chiav iavee co com me convoc convocaz azion ione, e, fo form rmaa be bestia stialle e spirito.. L spirito L'append 'appendice ice contiene inoltre la nuov nuovaa versione versione dell'abili dell 'abilità tà Fur Furtività tività e alcuni alcuni agg aggiorn iornam amenti enti rela relativi tivi a quell'abilità nel Manual Manualee del Giocator Giocatore. e. Il gioco di D& continua evo evoluzio luzione. ne. Il D&D D® è in continua dell Giocatore 2 è è il il secondo libro di una serie Manual Ma nualee de chee con ch continu tinuerà erà ad aggiun aggiunger geree nuo nuove ve opzioni opzioni per i per per -sonagg son aggii nel corso dei prossim prossimii ann annii . Tuttavia, il gioco cambia cam bia anc anche he in dettagli dettagli più piccoli, piccoli, e il modo modo mig miglioliore per tene tenersi rsi agg aggiorn iornati ati è visit visitare are spe spesso sso il sito web web dellaa Wizard dell Wizardss of the Coast Coast..
LA VO VOST STR RA PA PAR RTE NE N ELLA STO TOR R1A Uno dei compi Uno compiti ti de dell Du Dung ngeo eonn Ma Mast ster er è que quelllo di narra narrator tore, e, cioè ci oè descr descriv iver eree co cosa sa sta succe succede dend ndoo ne nell mo mond ndoo de dell gioc giocoo ment me ntre re i pe pers rson onag aggi gi lo es espl plor oran anoo in insi siem emee ai lor loroo compag compagni ni di avv avven entu tura. ra. Qu Quan ando do il gr grup uppo po en entr traa in un unaa st stan anza za,, il DM la la descr desc r ive ive e dice dice cosa contiene contiene.. Tuttavia, Tuttavia, la nar narraz razion ionee non deve essere ess ere perforza perforza com compit pitoo esc esclu lusi sivo vo de dell DM: DM: i gioca giocatori tori posso possono no descri des criver veree le azi azioni oni dei loro perso personag naggi, gi, e hanno hanno la pos possib sibili ilità tà di con contr trib ibui uire re a racc raccon onta tare re la st stor oria ia de dell gioc gioco an anch chee du duran rante te un coinvo coinvolge lgente nte inc incont ontro ro di comb combatt attime imento nto.. Il te test stoo de desc scri ritt ttiv ivoo in incl clus usoo ne nell llaa sche heda da di ci cias asccun po pote tere re è un un punt puntoo di pa part rten enza za ch chee i gi gioc ocat ator orii po poss sson onoo us usare are qu quan ando do narran nar ranoo la lor loroo parte nel nell'a l'azio zione ne.. Qua Quando ndo i! bar barbar baroo att attacc acca, a, i!giocator i!gioca toree può certa certamen mente te lim limita itarsi rsi a dir dire: e: "Krus "Kruskk usa colpo colpo fattoo 24 24.." Oppu Oppure re,, tr trae aend ndoo is ispi pir r azione azione dal tes testo to ululante.. Ho fatt ululante desc de scri ritt ttiv ivo, o, po potr treb ebbe be di dire re:: "Lan "Lancia ciando ndo un grido grido rag raggel gelant antee, mi get getto to nel nella la mis mischi chia! a! Ri Riesc escoo a colp colpire ire con un 24?" Come Co me gi giàà acc accen enna nato to,, i! testo descri descritt ttiivo di un po pote tere re ra rapp presenta solo un punto di partenza partenza.. Il gio giocat catore ore può mod modifi ifi-carl ca rloo co come me pr efer efer isce, i sce, a pat patto to di no nonn ca camb mbia iare re gl glii ef effet fetti ti di gioc gi ocoo de dell po pote tere re.. Fo Fors rsee pr pref efer eris isce ce pe pens nsar aree ch chee i! po pote tere re de dell barbaro ira del codamazza imbrigl imbriglia ia l'en l'energ ergia ia del Serp Serpent entee del Mond Mo ndo, o, un unoo sp spir irit itoo pr prim imev evoo ch chee si man manife ifesta sta in alc alcuni uni pot poteri eri dello del lo sci sciaa man mano. o. All Allora ora potrebb potrebbee dir dire: e: "La ter terra ra si scu scuote ote sot sotto to i mieii pie mie piedi di men mentre tre il Ser Serpen pente te del Mondo Mondo si ris risveg veglia lia,, buttando a terra terra il mio avver avversario sario!" !" Anch An chee la sc scel elta ta di un back backgr grou ound nd pe perr il per person sonagg aggio io può esse es sere re un un''ot otti tima ma op oppo port rtun unit itàà di pr pren ende dere re pa part rtee al alla la na narr rrazi azioone della della st stoor ia i a de dell gioco gioco.. Do Dopo po av avere ere co cons nsul ulta tato to la se sezi zion onee "Baackgro "B ckgrouund nd"" ne nell Cap Capit itol oloo 3, un gi gioc ocat ator oree pu puòò segn segnal alare are al DM gli ele elemen menti ti di bac backgr kgroun oundd che desid desidera era inc incoorp rpor orare are ne nell suo concetto concetto di pers persona onagg ggiio. Lo sco scopo po del gioco gioco di D&D è ess essenz enzial ialmen mente te que quello llo di racraccontar con taree una sto storia ria di avve avventu nture re.. Se i gi gioc ocat ator orii ass ssum umon onoo un lo più att attivo ivo nel nella la ion del delll te di sto storia ria che
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LA FON FONTE DI POT OTER ERE E PR PRIM IMEV EVA A Quattro Quattro d elle lle c cllassi pr esentat esentate in questo questo l lii bro bro ( barb barbaro, ro, druid o, o, guardiano e sci sciam amaano) usa usano la font fontee di poter poteree prim primeva. Alcuni po poter i primev primevi so son no più più aper tamente tamente magic agicii rispetto ad altri, altri, ma tutti q uan anti ti attin attin-gono ono ag agli s li s pir iti d ella na natura ch che per vad vad ono ono il mond o, e in qualc qualche mi missur a al pia pian no s pec pecul ulare are con conosc osciuto iuto come co me Se Sellva Fa Fattata. Sec Second ndo o la l a legge leggend nd a, a, quand quand o gli d èi èi mossero mossero guerra cont ontro i primo pri mor r diali diali all' ll'alba lba d ei te temp mpii, le l e ba battag ttaglie lie infuria nfuriar ono ono ne nell c co osmo per per innumer innumer evo evoli se seccoli. Gli d èi otten èi ottennero nero lentame ntamente nte la pos posiizione di va di van ntag aggio gio,, rius riuscend o a i m pr igiona gionare e a ban bandir e molti d ei pr imordiali. Tuttav uttavia ia,, ques questa guerr a giunse giunse a minacciar e l'esistenza l'esistenza ste stess ssaa del mo mond o, men mentr tree i primor dial dialii che che lo avev avevano ano estr atto atto dal dal caos el elementale mentale si sco scontrava ntravan no con gli d èi èi ch che d esid esid eravan eravano fiss fissar ar e pe p er manent manenteemente nte la sua s ua f or ma. ma. D Du ura rante nte gli ultimi imi gi giorni orni de dell llaa guerr a, una una nuova nuova for for za za si si manif estò nel cosmo: l'espress espressio io-ne s piri pirituale de dell mond o st steesso. o. Qu Ques esti ti sp spiir iti pr ime imevi d ichi ichiararo araron no che il conf conf litto litto era ra t teerminato rminato,, asser end end o che il mo mond o no non n sarebbe sarebbe più s più sttato c to cam am po po di di battattaglia per le le due due o ppo pposte faz te faziioni. Gli d èi e e i i pr pr imord imord iali furono ba band iti sui loro loro rispe rispetti ttiv vi piani piani d i esi esistenza, e gli spiriti pr pr ime mevi vi del mond o decretarono decretarono uno stato d stato d i equilibrio quilibrio: il mo il mond ndo o s saar e bbe bbe r imasto imasto un un luog luogo o dove dove la materia e lo lo s pir pir ito i to si mesco scollava avano no libera liberam men entte, dove dove la vita vita e e l laa mo morte rte proce proced eva van no in un c ciiclo ord ord inato, to, dov dove le s le sttag agiion onii si av avvicend ndaavano inc incessa ssan ntemente sen se nza interf nterf er enz nzee esterne rne. Gli d èi e i pr imor imor d diali i ali po potev evan ano o ancora influe influenzar e il mond mond o, o, ma no non n avre b b be bero potuto potuto d ominarl ominarlo o. Il nume numero d i questi s questi s pir piriti iti prim primeevi è è sconf sconf inato, inato, ma spaz spazia d alle lle entità tro pp ppo o d e boli boli per p er posse possed ere un nome nome pr pr o pr io io alle più po p od erose incar incar naz azion ionii della della poten potenzza d ella lla na natura: la la Be Bestia tia Primev Primevaa, i ill Te Tesssitore d el Fato, Fato, il G il Gra rand nd e Orso rso, il Se il Ser r pe pente d el Mo Mond nd o e altr ltr e ancora. ncora. So Son no s pir pir iti iti d el vento e d e d el c clim limaa, d i pr edatodatori e pr ed e, di pia di pianure nure e forest foreste, di montag montagn ne e palud palud i. Ora che che la la pop popo olaz aziione one d el mo mondo ndo ha co ha con nosc sciu iutto ques questi ti s pir pir iti iti primevi primevi e vive in armo in armonia nia con e con esssi, anc nch he alc alcuni s piriti piriti d ei mo mor r tali tali si son sono uniti uniti a loro loro d d o po po la la dipa dipartita rtita, cosìco osì com me al alcune une anime anime morta rtali tr apassa apassan no nei domini d ei loro d èi. èi. Que Questi grandi grandi ante ntenati so sono tr traa i p i più iù poten poten-ti degli spir spir iti iti primevi. I perso person nag agg gi che us usano ano la l a f onte di potere potere primeva primeva sono ono indi indivi vidu duii f ermame rmamente nte ra radi diccati ne nel mo mon nd o natura natura-le, a mezza via via tr a il pot poter e divi divino no del Mare Astr Astr ale e le e il ribo ribollir llir e primo primordial rdialee d el C Cao aoss Eleme lementa ntale. e. Possi Possied ed ono qualc qualche aff inità inità con gli a bi bitator tor i nat nativi d ella Selva Fatata Fa tata,, ch c he condi condiv vidono idono il lor l oro o amo amor e e r is petto petto per il il mondo nat natu ura ralle. Sono ono nemici giurati giurati d elle lle crea creature ture a be berr anti, nti, la cui cui mer a es esiistenza è un' un'or r re nd a cont ontamiminazione zione d ella lla na natu tur r a, oltre oltre che dei che dei d emoni emoni che tenta tentano di distrugger distrugger la, la, dei non mo morti che v che viiolano le le leggi del suo c suo ciiclo e anche anche (se (se ppur ppur e meno intensa intensame mente nte)) d i coloro che te t enta ntano di sacc di sacch heg egg giar e le l e terr e se sellva vag gge nel nome d el p pr r ogres ogresso della della ci civiltà iltà..
-.J o::
Ques Questto non non significa ignifica c ch he un pers person onaaggio gio primeprimeQ. vo debb debbaa esse esser e un nemico mico giurato d egli egli d èi, o di un w person personagg aggio io come un pa p alad ino di Er athis this che si sfor za za ~ di colonizza colonizzar r e e civilizz civilizzaare re il il mondo. T Tr r a q uesti per Isonagg onaggi potre bbe bbe esist esistere ere qua qualche conf conf litto litto o disacdisac~ cord ord o, ma non non bis bi sogn ogna d ime imentic nticar e che han hann no molti nemi ne micci co com muni. La più più gr and e pre reo occ ccu u pa pazzio ion ne di un per pe r sonaggi onaggio o pr ime imevo sara sarann nno o le crea creatu ture re e le le for ze ze che mina minacciano la s la stta bilit bilitàà de dell mond o e l' l'equilibrio quilibrio d ei c ciicli di li di natura. tura. In un certo sen senso so,, le le ci c ittà e l e lee civ civililtà deg degli u li um mani e delle delle a altr ltr e razz razzee f anno nno pa p ar te te della della natur a almeno quant quanto le for for est este e le l e mon monttag agn ne prime primeve, e sono sono altr altr ettant ttanto o mer itev itevoli oli di protezio prot ezion ne. Molti pe Molti perso rsonaggi naggi pr pr ime mevi vi nutrono un gra grand nd e rispet rispetto nei nei rig riguard i d egli d èi. Senza !'inter vento nto div divino, ino, i primo primordi rdiaali avre bbe bber o lasc lasciiato il mo mond nd o in uno st s tato di eterno rno cam bia biamento mento non non m mo olto lto dive diver r so so d al C Caaos Element me ntaale, osti ostille alla vita nat natura uralle. In ge In gen ner ale, a an nche gli d èi malva vag gi p pr r eferir e bbe bbero d omina minar r e il mo mon nd o piuttos piuttosto che dis distr uggerlo rlo. Per q q uest staa rag ragion ionee, i p i peer sonaggi che ut utiliz ilizzano zano il poter poter e pr ime imevo a volte olte ve venera rano no anc anche gli d èi. Come Come dea d elle lle te t er r re selvagge selvagge,, Melora vie viene ta t alvo vollta consid erata un'a un'all lleeata degli spir spir iti pr imevi. imevi. Kor Kor d d è occasion è occasionaalmente nte chiama iamato to il sig signor oree d egli spiriti d elle lle tempes tempeste, e sia Cor sia Cor ello llon sia Se Sehanine nine poss ossiied ono conn connessio ssioni con la la Se Selva Fa Fattata che che li re li rendon ndono o amic michev evo oli con g con glli s piriti piriti d ella lla na natura. tura. I po poter i pr imev imevii so son no ch chia iamati mati supplic uppliche, per ché ché i pe per sonag onagg gi prim rimevi si ap pe pella llano agli s piri piriti ti primev primevii af f finc i nché com piano piano attac attacchi e manif estin estino ef f fe tti ne nel mond o. Alcuni pe persona rsonaggi inc ncanal analaano gli s li s pir pir iti iti priprimev mevi a att ttr r aver so i loro co loro corpi rpi a all fine di t di tr r asfor asfor marsi arsi e render e più f più f ormida ormidabil bilii i pr opri opri attacc attacchi fis fisici. I bar bari bari invit invitaano gli spiriti pr pr imev imevii ad ass assume mer r e resid enza nei lor lor o c cor or pi, pi, e entr ntrand ando o in uno uno stato stato d ' d 'ira simil imilee a una una tran tra nce nel qua quale la f er ocia d i uno spirito spirito sopr sopr aff à la ragion rag ionee d el bar bar ba baro stess sso o. I guard iani iani atti ttingono ngono agli s piriti piriti pr imev evii d ella te ter r ra , d egl egli alberi alberi e d elle lle bes besti tiee pe per tr asformare asformare i loro cor oro cor pi pi, r iceve cevend nd o d a e ess ssii la for za za pe per oppor oppor si ai ai propri propri ne nemici ici.. I druidi si a p pe pell llaano alla lla Bestia Be stia Prim Primev evaa per tr asfor asfor mar e i loro loro c cor or pi in form forme animali, animali, ve ven nendo a inca incarn rnare are differ enti as pet petti ti di quella po pod d ero rosa sa entità. entità. Altri pers rsonaggi onaggi invocano vocano gli gli spiriti prime rimevi per cr ear e effet effetti es esterni. terni. Gli scia li sciaman manii utilizza utilizzano no gli spir spir iti iti com omp pag agn ni co com me loro co loro conn nneess ssion ionee prima primaria ria al mondo s pi piritua rituale. Uno s pir s pirit ito o compa compagno può può attacca ttaccar r e un nemic ico o, o o l lo o sciaman ano o può e ev voc ocar ar e un altro s pirit pirito o per pe r cr ear e un d eterm etermiina natto effe ffetto tto;; su succ ccess essiivamente nte il poter poter e d i que quello s llo s pir pirit ito o si so soff ffeerma rma ne n ello llo s s p piir ito ito com om- pa pagno gno d ello llo sciamano iamano. Anche i druidi possono possono invo invo-car e gli spiri gli spiriti ti primev primevii per cr eare eare eff etti d i te terreno, rreno, colpir e i nem emiici con il tuo tuono e con il ven il ventto o crear e esplosioni splosioni di di fuoco. fuoco.
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L E OTTO razze descritte descritte
dell Giocatore nel Ma nuale de sono son o le razz razzee eroich eroichee più com comun unii nel nel mondo di DU DUNG NGEON EONS S & DRAGONs®, ma no non n sono sono affa affatto ttole le un unich iche. e. Questo Questo cap capito ito-lo prese presenta nta cinque nuove nuove razze, dall'u dall'umile mile gnomo gnomo all'emiall'eminente deva. deva. Due d i qu quest estee razz razzee (lo (logn gnom omo o e il il mo morfico) rfico) appaiono appaiono Manualle de deii Mos Mostri tri,, ma sono nell Manua ne sono qui ampliate ampliate e presen presentate tate allo scopo di di essere utilizz utilizzate ate com comee razze dei personag personag-gi gio giocan canti ti.. (Leinform (Le informazion azionii cont contenute enute in questo questo libro Manuale ale dei Most r i.) Le sostituiscon sostitu iscono o quel quelle le defin definite ite nel Manu altre alt re raz razze ze (il (ilde deva va,, il go golia liath th e il me mezzorco) sono invece nuove aggiunte al gioco e al mondo. Questo Que sto capitolo include include anch anchee nuo nuovi vi cammini cammini legge leggenndari razziali utilizza utilizzabili bili dalle razze di questo questo libro e da da quelle del Manuale de dell Giocatore. Le razz razzee des descrit critte te in quest questo o cap capitol itolo o seg seguon uono o lo Manuale Manu ale del Gio Giocato catore; re; stesso formato formato di quelle quelle nel quando quan do si crea un personaggio, personaggio, è possib possibile ile scegl scegliere iere unaa di queste un queste razz razzee al posto posto di una di quelle quelle pu pubbl bblicat icatee in precedenza. I deva deva son sono o esseri esseri no nobili bili e virtuo virtuosi si che si sforza sforzano no di perfe perfezio zionar naree se stes stessi si tramite tramite un unaa seq sequen uenza za dr -reincarnazioni carnaz ioni appa apparentem rentemente ente infini infinita. ta. Un temp tempo o erano spiriti spi riti im immo mortal rtalii al serviz servizio io deg degli li dèi del bene, bene, ma ora i deva sono sono legati alla carne, in modo modo da poter poter com combattebattere meglio meglio con contro tro le forze forze del male male all'o all'oper peraa nel mond mondo o e al di là di esso. Gli gno gnomi mi sono esseri fatati piccoli piccoli e furtiv furtivii che apprezz app rezzano ano un unaa me mente nte sve svelta lta e la capac capacità ità di non non farsi notare. notar e. Gli gno gnomi mi mostrano mostrano una propensio propensione ne natur naturale ale perr l'i pe l'illu llusio sione ne e gl glii im imbr brog ogli li.. Esplorano il mondo motivati da un senso di curiosità e di meraviglia. I golia goliath th vivo vivono no ad alta quota quota nelle regioni regioni montuomontuose, seg seguen uendo do le mi migra grazio zioni ni deg degli li alci e di altra selv selvagg aggiina. Consid Considerano erano la vita una grandios grandiosaa com competizio petizione, ne, e si app appella ellano no al pote potere re prim primevo evo per amplific amplificare are la lor loro o considerev cons iderevole ole forza e robustezza robustezza fisica. I mezzorc mezzorchi hi com combina binano no le mig migliori liori qualità di umani umani e orchi: orchi: sono forti, feroci, decisi e intrap intraprende rendenti nti.. Assaporano ran o i sempli semplici ci pia piacer cerii del della la vita, vita, dai ban banche chetti tti e le feste feste al brivid brivido o della battaglia. battaglia. I morfi orfici ci han hanno no nel nelle le loro vene vene qualch qualchee go gocci cciaa di sangue sang ue licantro licantropico pico.. Nel furore furore della battaglia, battaglia, essi attingono atting ono al poter poteree della bestia interiore, interiore, scaten scatenando ando la furia selvaggia in agguato sotto la loro superficie. Son ono o per natura natura dei pred predato atori, ri, e defin definisco iscono no il mon ondo do in term termini ini di caccia cacciatori tori e pre prede. de.
Spirit Sp iritii imm immort ortali ali che inc incarn arnano ano la vir virtù, tù, nati
rinatii alla vita mortale mortale nel mondo. mondo. e rinat
TRA RATT TTII RAZZIALI RAZZIALI Altezzaa med Altezz media: ia: 1,82 -1,95 m Peso Pe so me medi dio: o: 87 87,5 ,5 -140 kg Punt untegg eggii di cara caratte tteris ristic ticaa: Tag agllia: Me Media dia Velloci Ve ocità: tà: 6 qua quadre dretti tti Visione sione:: Normale
+2 Intelligenza Intelligenza,, +2 Saggezza
linguagg lingu aggi: i: Comune, Comune, altr altrii due a scelt sceltaa Bonu Bo nuss al allle a bi bilit lità: à: +2 Relig Religion ione, e, +2 Stor Storia ia Maes Ma està tà As Asttr ale: a le: Un de deva va ottien ottienee un bonus bonus di +1 a tu tutt ttee le dif difese ese con contro tro gli att attacc acchi hi eff effett ettuat uatii da creatu creature re sanguinanti. Origin Ori ginee Imm Immort ortale ale:: Lo spi spirit ritoo dei deva deva è nativo nativo del Mare Mare Astral Ast rale, e, qui quindi ndi un deva deva è consi consider derato ato una creatu creatura ra immort imm ortale ale ai fin finii di det determ ermina inare re il fun funzio zionam nament entoo di queglii effe quegl effetti tti basat basatii sulle origini origini delle creature. creature. Resistennza As Resiste Astr tral ale: e: Un de deva va otti ottien enee re resi sist sten enza za ai da danni nni necrot nec rotici ici e ai dan danni ni rad radios iosii par parii a 5 + m met etàà de dell su suoo livello. R ico cord rdoo di Mille Mille Vi Vite te:: Un dev devaa pu puòò us usar aree ri rico cord rdoo di mille vite (ved (vedii sotto) sotto) com comee pot potere ere a incon incontro tro..
Ricordo Ric ordo di Mille Mille Vite
Poteree razz Poter razziale iale deva
I ricordi simili a s08ni delle vite prece precedenti denti del deva lo assist assistono ono forn end 08li utili intuizioni. Incontro Nessunna azione Nessu Personale Attiv tivazi azione one:: Il dev devaa effettu effettuaa un tiro tiro per per colpire, colpire, un tiro tiro salvez sal vezza, za, una prova di abilit abilitàà o una pro prova va di caratt caratteri eristi stica ca e non gl gli piace piace il ris risult ultato ato che ha ottenuto ottenuto Effett Eff etto: o: Il dev devaa può aggiun aggiunger geree 1d6 al ris risult ultato ato del tiro tiro.. Nei pro rofo fondi ndi re rece cess ssii de dell llaa lo loro ro memo memori riaa, i dev devaa ric ricord ordaano ciò ciò che che so sono no st stat atii un temp tempo: o: se serv rvit itor orii mo mort rtal alii de degl glii dèii de dè dell be bene ne,, sp spir irit itii ch chee sc scel else sero ro di leg legar arsi si al mo mond ndoo nell llaa ca carn rnee mo morrta tale le.. Pe Perr mi m ill llen enni ni,, le lo loro ro anime anime si so sono no rein re inca carn rnat atee perr comb pe combat atte tere re un unaa guer guerra ra in infi fini nita ta co cont ntro ro le for forze ze de dellle te tene nebr bre. e. La ma magg ggio iorr pa part rtee de deii deva deva si dedi de dica ca al alla la causa causa de dell bene, bene, pe perc rché hé te teme me ci ciòò che che po potr treb eb- be diventare se abbracciasse la malvagità: un deva la cu cuii anim animaa vi vien enee co corr rrot otta ta ri risc schi hiaa di ri rina nasc scer eree so sott ttoo forma for ma di raks rakshas hasa. a. Un deva è la sce scelt ltaa gi gius usta ta pe perr ch chii vu vuol olee ... poss ssed eder eree + po
il fi fioc ocoo ri rico cord rdoo di un unaa co conn nnes essi sion onee miglia mig liaia ia di esi esiste stenze nze ero eroich iche. e.
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abbr brac acci ciar aree + ab
la ca caus usaa de dell bene bene e sfo sfor zarsi zarsi di rag raggiu giunge nge-re llaa per perfe fezi zion onee in tut tutto to ciò che fa fa..
+ app appar arte tene nere re
a un unaa ra razz zzaa che che pred predil ilig igee le cl clas assi si de dell chierico, chier ico, dell'invocat invocator ore, e, dell mago de mago e de dell vend vendic icat ator ore. e.
QUAL QU ALITÀ ITÀ FIS FISICH ICHE E In appa appar enza za,, i d eva eva sono molto simili simili ag aglium liumaani, ni, ma pos possiedono iedono una una b beellezza llezza ult ultrate raterr rr ena e un s un seenso di misteriosa misteriosa im i mmobilità. mobilità. Sono alti quas quasi quanto quanto i i d r ragonia gonidi, di, ma molto molto più più slanciati. Il colorito colorito d ei deva è deva è la caratteristic caratteristicaa che li distingue di più d agli agli umani. Tutti i utti i deva deva mostr ano sulla pe pelle d isegni isegni in colori c colori chi hiar ar i e scuri. scuri. Le Le pa parti chiare sono di co di collor e bi bianco gess gesso o o grigio pallid o, e le aree aree scur sc uree va vari riaano d al blu o blu o d d al v vio iolla al al gr igi igio sc scu ur o o al nero. In ogni sin sing golo d eva eva, il co il collore chia chiaro o sc scu ur o può esseer e d omina ess inante nte, e la ton tonalità lità oppos opposta co comp mpaar e in disegni sem pli plici ed elegan eleganti ti sul v ul volto olto,, sul to ul tor r ace ace e sul sullle s palle palle.. I ca pe pelli lli di un d eva eva ha hanno nno tipica tipicam mente nte lo ste stesso colore di q di q ues esti ti disegni disegni sulla ulla pe pelle. Quando stanno seduti o in in piedi piedi in pos posizione ione rilassata, ta, i d eva assumono assumono un' un'immo mobilit bilitàà quas quasii totale, tale, fatta eccezione ccezione per per l'occasiona casionale battito delle delle ciglia lia. N No on giocher ella llano ner vosame amente nte co con n le dita dita, e i lo loro occhi si muovo von no so sollo quand o stanno nno es esamin aminaand o qua qualcosa attiv ttivame amente. I d eva eva non fann fanno o f igli.Qu igli. Quand ando o un d eva eva mu muo ore re,, il suo s pirito pirito s sii rei rein nca carn rnaa in un un nuo nuovo corpo a orpo adu dullto ch c he a pp a ppaar e in qualc qualche luo uog go sacro, acro, co com me la la vetta etta di di una mont montaagna gna, la riv riva di un f iume iume oun' oun'oa oassi nel des deserto. Il nu nuovo deva deva conserva a conserva a bb bbas astanza tanza ricord ricord i d elle v lle vite ite passate passate p peer parlar e e capir e numerosi ling linguag agg gi e ed d elevare elevare l lee pr eghiere e sacrific rifici a a pp ppr r o priat priatii alle alle div divinità inità del del bene.
I d eva eva so son no edu educa cati ti e ra raff ffiinati. Obbe bbedisco discon no ai più elev levati stan stand d ard mo morali rali,, ma la la violenza iolenza n no on li s li s pav pavent enta. Cr edono che pr omuove uover r e il be il ben ne signific ignifichi hi co comb mbaatte tter e una guerr a etern eternaa contro le le f or or ze del ze del ma male, inc incarnate arnate nei rakshasa rakshasa,, d emoni, moni, diav diavo oli e li e d èi malvagi malvagi accompa accompa-gnati dagli a dagli an nge geli li alloro se serv rviizio. I deva c deva combattono ombattono quella guer guer r ra anche nei loro l oro cuori cuori,, per enne nem mente in guardia guardia ond e ev evitare itare che che il ma male metta radic radici nelle loro anime e le cor cor romp rompaa, tr asformand asformandol olii nelle lle creature creature che pi più dis dis pr ezzano ezzano.. Dato c Dato ch he r ico cordano rdano,, per q uanto fioc fiocaamen entte, una una v vit itaa tr asc sco orsa nel Ma Mar r e Astr ale ale ne nell llee vicinanze icinanze d egli egli d èi, quasi tutti tutti i d eva eva son sono o a ad d or ator orii d evo evoti d elle lle div divinità inità d el bene, bene, in part particolar icolar e Bahamut, ut, ma a an nche Mor adin adin e Pelor. I d eva eva s sii sf or zano di r aggiunger aggiunger e una una co connessi nnessioone persona personale con gli gli dèi dèi, piuttos piuttosto che avvici avvicina nars rsii a loro loro tramite tramite templi e sacerd sacerdoti. oti. Mostran Mostrano o la pro pria pria devo devozzione all' all'or a d el pas pasto to nelle nelle lor o case, case, lasciand o un posto vuoto a tav avo ola per per il il dio as dio asssente nte, e si sfor for zano zano di div divenentar e più si più simili mili ag agli li d èi c ch he servono servono attrave attraver r so so la medimeditaz tazion ione e la preg preghiera hiera.. Gli avve li avventu nturieri rieri d eva eva sono sono più comune omunemente chieric hierici, invocat invocator orii e ve vend ndiica cattor i, i, per per sonag naggi che che assa pora porano no l'es pe perie rienza del pote oter r e div divino c ino ch he scorre d entro ntro d i loro se loro sen nza alcun interme intermedia diario. rio. I deva deva n no on hanno nno città ittà o soci socieetà esc sclu lussiva vamente mente loro, loro, e il lo lor o num numero ero è c co osì r idotto idotto che che un d eva può trascorr ere ere un' n'int intera era vita vita se sen nza mai incont incontr r ar e un suo simile. Vivo Vivon no in mezzo a mezzo all llee a altr ltr e razze razze e, alm almeeno in qualc qualche mis misura ra,, ne adotta adottano i c costumi. ostumi. Tuttav uttavia ia,, ogni d eva eva r icorda icorda qua qualcosa d ella lla sua esis esistenza tenza prece recede den n-
te all' all'incar nazione ione mo mor r tale e l'iniz inizio d el s su uo ci ciclo d i nascita, scita, e con condi div vide con i on i su s uoi s simili imili alcuni uni elementi cultur ali co com muni uni di ve di vesstia tiar io, io, r eligione ligione e a bi a bittudini udini.. I d eva eva pre predili diligo gono no indum indumeenti nti morbidi di o ott ttiima seta, eta, cor azze zze d i me metallo luc lucid o co con n orname ornamenti d elle lle spalle spalle simili ad ali ali,, e copricapo e copricapo o elmi che r che r ico cor r d da no coron coronee o aureole. aureole. Per Per il resto, pre pref f er er iscono iscono vive viver e in modo sempli se mplice ce,, se sen nza za stra strava vag ganze anze di sorta. Tratt Trattii carat caratter terial ialii dei dei deva deva:: Dev Devot otii, eleg egaanti ti,, gi giu usti, ti, illumina illuminati, ti, intr intr os pe pettiv ttivi, mis isti ticci, pond erat erati raffinati raffinati,, scru sc rup polos losi, s pir pir ituali ituali Nom Nomii masch maschili: ili: Adia diah, A An nsis sis,, Ayab, ab, Bav avaak, Beriah, riah, E ben ben, El Elyas yas,, Galad, Ga Gama!, Hiy Hiyal, al, lannes lannes,, Kerem Kerem, Mahar , Marach Marach,, Mathas, Mathas, Natan, Natan, Nehe Nehem, Oris Oris,, Raham aham,, Ronen, Sa Samel, Se Sered, Tavar,Ve Tavar,Vered red,, Zac Zachar Nom Nomii femm femminili: inili: Abea, Ad ar ar a, Asha, Asha, Ch Chana, Dan Dane!, Darah, Darah, Dav avii, Elk a, Er anah, Ha Hani niaa, Hava Hava,, Idria, Idria, I Issa,Jae aell, K ana, na, K ayah ah,, Lihi ihi, Mahel, Mare Marek, k, N Nom omaa, N Nav avaah, Pazia ziah, R avah avah,, R iya, iya, Sa Sada da,, Shara, Tir Tir ah ah
Di segui seguito ve veng ngo ono d escr escr itti tr e esempi di d eva eva avventurie avventurieri. Galad è Galad è un deva deva mago mago co convinto nvinto che lo sc scopo opo della della sua sua esistenza sistenza si sia ra rag ggiunge giunger e la pe perfetta conosce conoscen nza za dell dell''uni universo. Cr ed e che il suo poter e arcano sia una una manife manifestazione zione di tutto c tutto ciò iò che ha ha im im pa parato ne nel co cor r so so d elle s lle su ue vite pass passat atee, e che in questa questa vita vita ( (ofor ofor se s e nella lla pross prossim ima) a) r iusc iuscir ir à a r aggiunger aggiunger e la l a perfe perfettta ta ma maes estri triaa e dive diventer nter à un semidio se midio,, li ber ber o dal cic ciclo d ella lla r einc incarn arnazione. Erana ranah è un' un'inv invoca ocatrice trice che br andi ndisce il potere potere di Ba Bahamu mut. t. Proprio Proprio come me Bahamut Bahamut co comb mbaatté con con Tiamat qua quando il mond mond o er a giovane, giovane, Eran Eranah ritieritiene che la la sua vocazione vocazione in questa inca incarnaz rnazio ione ne sia sia di comba combattere ttere contro i d raghi raghi malv malvagi agi e le le progenie progenie draconic draconiche malvagie che co cont ntaamina minano no il m il mondo. ondo. Parol role di pote potenz nzaa ris risuonano uonano nella sua me mente nte com come un' un'eco d ella lla vo voce ce del Drago Drago di di Platino Platino qua quando ndo ne inv invoca la la coll colleera contr o i s suoi uoi nemici. Raha aham è uno uno s sciam ciamaano che ha abbr acci acciato la sua sua vita ne nel mondo, abband onando ndo ogni ogni pensiero della della sua pr ece eced ente nte esistenza astrale astrale.. Suo Suoi pa patro ron ni alle alleaati sono gli s gli s pi pir r iti iti prime primevi d el mondo, mondo, non non g gli li d èi che si è si è lasciato alle lle spalle. Cons Consid era la sua e sua ettern ernaa r inascita inascita una parte parte d el ciclo della della natur tur a, e non ha ha alcun d esisid erio d i sf ugg ggirle. irle.
Picco Picc oli e ast astuti uti br icconi della Sel Selvva Patata atata , , bravvis bra isssimi neI non farsi notar notaree
TRATTII RAZZI TRATT RAZZIALI ALI
Altezza media: 1 Alte - 1 1,,10 10 m m Pesoo med Pes medio: io: 25 - 37 - 37,,5 k g Punteggi di caratter Punteggi caratteristica istica:: +2 In Inte tell llige igennza,+ za,+22 Caris Carisma Taglia: Piccol Piccolaa (vedi riq riquuadr o) o) Velocità: Veloc ità: 5 quadr quadr ett ttii Visione: Cr Cr epuscolar epuscolar e linguaggi lingua ggi:: Co Com mune une,, Elfi Elficco Bonus alle abilità: +2 Ar can cano, o, +2 +2 Furti Furtività Astuzia Astuz ia dell' dell'Ingann Ingannat atoore: Uno gnomo otti ottiene un bonus bonus di razza + razza +55 ai ai tiri ri s salv alvezza ezza con contr o le i illlus lusiion oni.i. Furtiv Fur tività ità Rea Reatti ttiva: va: Se p poossied iedee qu quaalsias asii co per tur a o occuultament occ ntoo quando quando eff ettu ttuaa un unaa pr ova di di iniziati iniziativa va,, unoo gnomo un gnomo può può eff ettu ettuaar e un unaa pr ova di ova di Furtiv Furtivit itàà. an gnomo pu puòò util utiliizza zzar r e il il tru rucc cchhetto del mago s mago suuono f an tasm tas m a (M dell Giocat (Manual anualee de Giocatoor e,pag ,pagiina 11 118)co 8)com me az aziione minore re.. Origin Ori ginee Fat Fatata ata:: Gli ant nteenati deg deglli gnomi mi e eran ranoo origi rigina nar r i del ellla Sel Se lva va Fat Fatata, ata, qui quindi u uno no gn gnomo è co connsid ideer ato ato una creat creatura f atata atata aifin aifini di di det determ ermin inare are il f unzio unzio-nament ntoo di queg quegli li e ef f fet fetti ti b basat asatii s suulle ori riggin inii dell llee cr eatur eatur e. e. Svanir Sva nire: e: Uno gn gnoomo può può u usa sar r e s svvanir e (ve (vedi di sotto otto)) co com me potter e a incontro. po incontro.
Svanire
Potere razzialegnomesco
8nomo divent diventa a invis invisibi ibille in r eazion azionee all allee ferite subite ubite.. L o 8nomo Incontro" Incon tro" Illus Illusione ione Reazio Rea zione ne imm immedi ediata ata Per Person sonale ale Attivazioone: Log Attivazi ognnomo su su bisce danni Effetto: Effet to: Lognomo di diventa invisibilefinché non non a attta taccca o f ino alla alla fine del suo tu turno successivo. successivo.
Nellaa Se Nell Sellva Fatata atata,, il modo mig migli lioor e con cui una cr eatu eatur a pi picco ccolla pu puòò sopra sopravv vviivere è qu queell lloo di non farsi nota notar e. e. Ment Me ntre re soffr ivano sot sotto to il g giiogo ogo d deei ti tiran ranni ni fo fomo mori rian an del Sotttos Sot osuolo uolo Fatato atato,, gli gnomi impa impar aron ronoo a nas nascon condder si, a f uor viar e e a de devviar e ... e così face facendo ndo,, a s sopra opravv vviiver e. e. Le st s tesse qu quaalit itàà li li s soostengo gonno ancor coraa og oggi gi,, consent c onsenteendo loro oro d dii pro pross perare in un mond ndoo pi pieeno di cr eatu ature re mol molto to più p iù g gr r andi andi e molto più pe per icol icolose ose di lor lor o. o. Uno gnomo è la scelta scelta giu iussta per per chi hi v vuole uole . ..... .• esser esser e curioso, curioso, di dive vert rteent ntee e sc s caltro . .• affidar si maggio maggiorm rmeent ntee all llaa f ur tiv tivit itàà e all a ll'inganno 'inganno piuttosto che alla forz forzaa bruta e l l''in inttimidaz imidaziione. .• a ppartenere a una razza che pr edi dili lige ge le cl clas assi si del baardo b rdo,, del mago e del wa warlock .
Gli gnomi sono più piccoli pe per sino ino degli ha halfling, lfling, e super ano di r ado il metr metroo e ve vent ntii di statur a. A part partee la tag agli liaa, hann nnoo l'as pe petto tto di elf elf i o e elladr in, co conn or ecchie appuntite appuntite e line lineamen amenti ti cese cesell llaati come ome zigo gomi mi alti e mandibo mandibole affusolate. ffusolate. Il loro as pe petto è però però più se selvatico di que quello deg degli li eladrin, ladrin, s pec peciialme lmente nte nei cape apelli, lli, che s pun puntano dalla tes testa ta in dir ezioni ezioni cas casuuali. Alcuni uni gnom gnomii masc aschi hi mos mostr tr ano ciuf ciuffi fi di peli che s punta puntano dai loro menti, nti, ma per il res resto sono priv privi di pe peluria luria co corporea. rporea. Il co Il collorito rito deg egli li gnomi varia da dal marrone rrone ro ross ssic icccio alla lla tona tonalità lità del legno, legno, o pe p er sino ino al g al gri riggio r occia occia.. I loro ca pe pelli poss posson onoo essere essere prat pratic icam ameente nte di qua qualsiasi iasi colore colore,, da com ple pletamente nte bian bianch chii a bion biondi di o di v di vaar ie tonalità cas castane, fino fino ad arrivare arrivare al verd verde o a all ll''ar ancione ncione autun autun-naie. I lor lor o occhi sono piccole sf ere ere ner ner e e luc lu ccicanti. Gli g li gnnomi sono sono longev longevii qua quanto nto gli gli eladr ladr in in e possono vive viver e più di 300 anni, ma mostr ano magg aggior iormen mente te gli eff etti de dell'e ll'ettà. Uno gno gnomo mo ultra ultrace cent nteenar nar io io ha i capelli grig grigi o bia bianchi e la pelle segnata segnata dalle lle rug rughe prodotte da un sec secol oloo di ris risate, ate, ma anche anche lo g lo gnomo nomo più ve vecchio cchio connse co ser r va va la for za e l'agilità agilità della giove oventù ntù..
Nellee sile Nell ilenziose iose fores foreste dell dellaa Se Sellva Fatat Fatata e ne n ei posti più r emoti del mondo, mondo, gli gnomi vivo vonno f uori dalla vistta e per lo più senz vis senza susc suscit itare are l'a 'attte tennzione le razze più più-gr andi. Gli gnomi gnomi abitan abitano in in case scavat scavate sotto le radi ra dieei deg egli li albe alberi, ri, che vengono fac facilm ilmeente nte ignorate e posso p ossonno es esse ser r e abilme abilment ntee nascos nascostte da mimet mimetiismo e illus illusioni. So Sonno aff ezion zionati ati ai mammif eri scavato scavatori ri che condiv condivido idono il loro loro habit habitat at,, come come tass assii, volpi e conig conigli, li, e manif est estano un'affi affini nità tà con con qu ques esti ti pi picccoli oli anim animal alii che che condiv condividon idonoo le loro foreste. foreste. Pr esso esso gli gno gnomi, mi, la discrezio discrezionne è una una virtù. virtù. Crescono pra rati tica cand ndoo giochi giochi di furtiv furtività ità e sile ilenzio, io, nei quali il vincitore vincitore è l'ultimo l'ultimo a essere scoper scoper to. to. Uno gnomo gnomo adulto adulto che che atti ttira l'a l'attenzi ttenzion onee in una una folla folla è consider onsider ato ato perico perico-losa losam mente nte maleducato. maleducato. Gli eroi popol popolaari della lla tradizione gnomesca non sono possenti possenti gue guer r rieri, rieri, ma bric briccon conii che sfug sfuggon gonoo alla lla prigionia, prigionia, alles allestisc tiscono ono gr andio ndiosi scherzi sennza esser e indiv se individua iduati ti o riesc riescon onoo a sga sgatt ttaaiola iolare alle alle s pa palle lle di g guuar diani diani magici magici.. Gli Gli gnomi sca scannsa sano no sia le aggr agg r essi essioni sia l'attenzione con l'umoris umorismo, e nasc nascondoondono i lor o pe p ensieri diet dietro ro una ris risata am amiichev evol ole. e. Gli g Gli gnnomi appre apprezz zzan anoo anch anchee un unaa mente nte svelta e la ca paci pacittà di ela borare una soluz soluzione as astut tutaa a quals qualsiasi pro pro ble blema. Adorano dorano le con conve ver r sazioni ar gute ute, in partiparticolar e le ris ri s pos poste pronte pronte e s pir pir itos itose. e. So Sonno inve inventi ntivvi
ESSERE P1CCOLl I pers personagg onaggii Piccoli ccoli se seguono la la maggio maggiorr parte delle delle re rego gole le
relative a que relative quelli Medi, t Medi, tran rannne le seguen uenti ti ec ecce cezzion ioni. - + - Non possono possono usare le armi a due ma mani, ni, com come le alabar de e g gli li spadoni. .•. Quan uando do un person personaggio aggio Picc Piccolo usa usa un'a un'arma rma versat rsatile ile, come ome ad eese semp mpio io un unaa s p s paada lunga, lunga, deve usarl usarlaa a du duee mani ma non in inf f ligge ligge da danni aggi giuuntivi nel far lo lo
O e pie pi eni di r isorse, orse, sebbene sebbene abbiano abbiano poco inte interess ressee o attitudine ttitudine per il tipo di tec tecnolog nologiia r isco scontr ntr a bile bile nelle :;:; citttà umane cit umane.. Possi Possied edon onoo un' un'inc inclinaz linazion ionee inna innata ta per per la la O magi ma giaa e un gra rannde amo amore per le illus illusioni, ni, la mus mu sica, ica, la G poesia poesia e le l e storie. storie. Bra ram mos osii di s di scco prir e che cosa pu cosa puòò off rir rir e loro il mondo e dis dis pos posti ti a restare restare impr impr essi essionat atii dalle lle sue merav raviglie, gli g li gnnomi accol accolgono il mondo mond o co conn a per per ta curio uriosità. sità. Gli Gli gnomi at attir tir ati da una una vita ita di avve di avventur ntur e so sono no s pe pesso motimotivatti dalla va dalla curi rios osit itàà e da da un ddes esid ider er io di viagg aggiiar e più più che che da qu quaalunque lunqu e brama brama di ricch ricchezza ezza o g gllor ia. I g gnnomi erano rano un tempo tempo sc schhiav iavii dei dominatori fom fo mor ian del Sottosuolo ottosuolo Fata Fatato to,, le cavern cavernee sotterranee della lla Se Sellva Fatata. Nutro utrono no senti ntimenti nti più più di paur pauraa che che di odio dio pe perr i loro ex padroni, padroni, e pr ovan ovano qu quaalche misura misura di si simp mpaatia tia per le crea creatu ture re f atate an ancora sottomesse alle lle f ruste ruste dei fomoria fomoriann (in part partiico collare gli spriggan, che che qu quaalcuno uno cons consid idera era gno gnomi cor r rotti). o tti). Gli gnomi gnomi non amano i g goblin oblin o i cobo cobold ldi,i, ma second secondoo le miglio migliori ri tr adiz iziioni gnom gnomes esch che, e, prefe preferi risscono ev evit itaar e le creatur e che non gli piac piaccio ciono no inve invecce di co condurr ndurr e crociate contr co ntr o di esse di esse.. Sono Sono ben ben dispo dispossti ve ver r so so gli eladr ladrin in e le altr e fa fatte amic michev hevoli, oli, e gli gnomi gnomi che viagg aggia iano no per per il mon onddo hann nnoo buoni rapporti rapporti con gli gli e ellf i e gli ha half ling. ling. Tratt rattii cara caratt tteri erial alii degl deglii gnom gnomi: i: Af f fa bili, bili, circospe circospetti, ti, cu c uri rioosi, dive divertenti rtenti,, furbi, furbi, inga ingann nnevo evoli li,, inve inventi ntivvi, non a p~r p~r isce scenti nti,, rise riser r vati, ati, scaltri, caltri, svegli svegli Nomi maschili: Alston, Alston, Alvyn, Bor bo, bo, Br occ occ, Eldon, ldon, Fr ug, K elle llen, Ku, Ku, Nim N im,, Orr yn, Po Pock ck , Si Sindri ndri,, Warr yn, Wr enn Nomi femminili: Breena Breena, Car lin lin, Donella, lla, Ella, Lilli, Lilli, Lorilla, rilla, Niss ssaa, Nyx, Nyx, Oda, Oda, Orla, Orla, R oswyn oswyn, Ta Tana na,, Zanna
Di seg eguito uito vengono vengono descritti descritti due due esempi di gnomi gnomi avventuri avve nturieeri. K elle llen è uno gnomo bardo con un te t etro senso dell'umor ism ismo e una una lama sempre pronta a colpir colpir e. F Fuu costretto a intra intra pr end ndeer e la carrier carrieraa di avve vventuri nturieer o qu quaando dei ciclopi a lopi att ttacc accaro arono no il suo v suo villaggio illaggio e e lo lo f ecero ecero prigioniero. Per diec diecii anni patì la schiav schiavitù sotto otto un r e f omorian, prima di rius riuscir e a fuggi fuggir e e a lasc lasciar e co compl mpleetamente nte la Selv Selva Fattata. Benché des Fa desideri arde ardente ntemente ritorna ritornar e un giorno a libe liber ar e i membri membri della sua fa fami migglia lia che è st s tato costretto a lasc lasciiare in c in caten atene, e, la la paura di ciò di ciò ch che lo as pe petta nella Selva Fat Fatata lo s lo s pinge pinge a rima rimaner e nel mondo ndo.. , Or la è vissuta vissuta nel mondo mondo per tutta tutta la sua es esistenza. istenza. E nata in una una for esta esta in mezz mezzo agli e agli elf lf i, ma una u na sera inconincontr ò qu quaalcos osaa che cambiò ambiò la s la suua vita. ita. Si r itr itr ovò ovò facc faccia a facc facciia con uno spirito fatato ta talme lmente nte pote potente nte da render render la la inca inca p paace di muov muover si a par par lar lar e, e, e poté poté solo solo accondiscender e alle lle sue tacit tacitee richie richieste. ste. Ora la la sua vita vita appartiene a que qu ello s pirito, e lei lo sa. Ne br andisce ndisce il pote potere come come war loc lock del patto fatato, ma perce perce pis pisce i suoi desider desiderii e promuove promuove i suoi obiettiv obiettivii senza compre comprende ndere re pienam pienamenente dov dovee potr e bbero condurla. condurla.
Nomadi tribaIi delle monta ta8ne 8ne , delle mon forti come la roccia e fieri come
veett e le v
TRATTII RAZZI TRATT RAZZIALI ALI
Altezzaa med Altezz media: ia: 2,15 15 - 2,30 m Pesoo med Pes medio: io: 140 - 170 170 k g Punteggi di caratteristica: +2 Fo Punteggi For r za,+ za, +2 Costituzi Costituzioone Taglia: Me Media Velocità:: 6 q uadr etti Velocità etti Visione: Visio ne: Norma Normalle linguaggi: Comun linguaggi: Comune, e, Giga gante nte o Nanico Nanico Bonus alle abilità: +2 Atl Atletica, +2 Natur a Atleta Atl eta Pod Podero eroso: so: Qu Quaando effettua effettua un unaa prova di Atl Atleti eticca peer saltare o sca p scallar e, un goli goliath può può tir ar e du duee volt e e scegli sceg lieer e i ill ri rissult ultaato ch c he pref eri risce sce.. Fermezza Ferme zza della Montagna Montagna:: Un go goli liat athh ot otti tieene un bon onuus di razza razza + +11 alla alla Volo olonntà. Robustezza Robus tezza della Pietra Pietra:: Un goliat athh pu p uò u usa sare re r obu obuste stezzza (vedi di so sott tto) o) c coome pote oter r e a in inccontr o. o. d e lla pie pi e tr a (ve Potere razzialegoliath Robustezz Robust ezza a del della la Pie Pietra tra Gli attacchi dei nemi nemicc i de l Boli Boliath ath rimbal za z a n o s ulla sua scorza scorza ro c c iosa.
Incontro Azione minore Personale Effetto: Ilgoliath ottiene resistenza 5 a tutti danni fino alla fine del suo turno successivo. Livello 11: Resist Resistenza enza 10 a tutti tutti danni danni.. Livello 21 21:: Resistenza 15 a tutti danni. danni. Igoli goliaath
sono noma nomadi a bitatori dell dellee montagne che consideran consi deranoo la vi vita ta un una gr andiosa competizione competizione.. Le Le l loro oro bandee di band diss p peers rsee no nonn so sonno mai state state gioca ocatri trici ci imp import ortaanti nell llaa politic politicaa del mo mond ndoo di bassa bassa qu quoota. ma hanno hanno vagat agatoo sull ullee caten catenee montuo uosse fin da qu quan ando do i pr prim imoordiali plas plasm marono per la pr ima volt oltaa i picc pi cchi hi e le le va vall llaate. Alti e ma mass ssiicc ccii, i golia goliath r ive veri risscon conoo il poter teree pri prim mevo dellaa natur a e lo usa dell u sanno per er amplif amplif icar e la loro for za za già conssid con ideer evol evolee. Un goli liaath è la scelt scelta gius giusta per chi vuole ... ...
+
esser e più forte e più r esiste ess esistente nte di qu quas asii chiunque chiunque altr o.
+ padr onegg ggia iare re le as as p pre re pareti pareti mont montaane.
+
a p par tenere a una r azza azza che predilige predilige le cla lasssi del bar b ar b baro, aro, del guar guar dia diano e del guerri errier er o.
QUAL QU ALITÀ ITÀ FISIC FISICHE HE Con un un''altezz altezzaa media compr esa esa tr a 2,10 e 2 2,4 ,400 metri, i goli oliaath torr eggian eggiano anche sui drago ragonidi nidi.. Hanno Hanno la pell pe llee gr igia igia o bruna, bruna, mac acul ulat ataa di di c chi hiazze azze più sc scur ur e che rit riteengonno allud go alludeer e a qu quaalche as asppett ettoo del destino o d deel f ato del singolo goliath. goliath . La lor lor o pelle è pu p unteggi ggiat ataa di li litt odermi, escr esc r esc scen enze ze ossee delle dime dimension onii di una mo m oneta simili a sassoli sassolini ni ch chee aff ior ano dall llee loro oro braccia braccia,, sp spaall lle, e, tronco tronco e t tes esta. ta. Una cr esta esta oss ssea ea spo spor ge ge pro prio pro prio sopr a i loro l oro scinti sci ntilla llanti nti occ cchi hi azz azzur urri ri o ver di. I goliath goliath masc maschi hi so sono no gla bri bri,, ma le f emmin inee hanno hanno chi hiome ome ch che tipi tipica cam ment ntee tengo engonno lun lungghe e intr intr ecciat iate. e. I go goliath liath go goddono di un arco arco vi vita talle paragon ragonab abil ilee a queello deg qu degli uma mani ni..
I go golia liath th son sonoo mot m otiivat atii da un un inte intens nsoo am amor or e per la comp co mpeetizion tizione. e. Qu Quaalsia iassi co cossa possa essere con once ce pita com co me una sf ida ida induc inducee i golia goliath a t teener e un puntegpunteggio, co confron nfrontan tanddo i lo loro prog rogr r essi e ssi a qu queelli ot otten enuuti dai co comp mpag agni ni.. Un go goliath liath guer riero riero può sott ottoolin linea ear r e q uante vol olte te ha versato versato sang sangue in battagli agliaa in un par titicollar e dun co dungeo geonn ri rispe spetto tto al ladro del grupp ruppo, o, e di certo sta confront onfrontaando la pro propri priaa pres resttaz aziione a qu queell llaa dell llaa preceddent prece ntee av avve venntur a. a. Pr esso esso i go goli liaath th,, qu ques estto elevato grado di ago agoni nism smoo as assu sum me la fo form rmaa di un unaa ri riva valità lità bona bo nari ria. a. Co Com me r azza azza, essi non hann hannoo pa pazi zieenza per chi im b im brog rogllia, chi si van vantta delle delle sue vitto vittori riee o c chi hi non sa perd pe rdere ere,, ma i go goli liaath po possso sono no essere molto duri duri con con loro stessii quando stess quando non r ies escon conoo a re regg ggeer e il pa p ar agon agone co conn i risul ris ulta tatti che han annno ot otte tenut nutoo in passat assato. o. Un''audac Un aciia che scon sconf ina ina nel ellla scon sconsid idera erattezza è un altro tr atto comu comune nei goli liat ath. h. Non hann nnoo pa paur ur a dell llee altezze tezze,, e po posso ssonno scal scalare rip ripid idiss issiime par eti eti r occiose occiose e sallta sa tar r e gr andi a ndi bar atr i co conn f acil acilità. Il loro stile di vit itaa di caccia cac cia e r e r accolt coltaa noma made de ali alim menta un inter esse e sse curioso su cosa possa esser ci ci oltre la s la suuccess ccessiiva cresta cresta o a all ll''im booccat b atur uraa di un burr burron one. e. Nell llaa me ment ntee di un cacci cacciato to-re senza senza fissa fissa dim dimoor a, qu ques estta curi urios osit itàà può co condudo ndudo a sco prire terr eni di cacc di caccia ia mig igli liori ori o una o una buo buona f ont onte d'ac acqu quaa ch chee in caso contr contr ar io io ri rimar marre re bb bbee sc scon onos osci ciuta uta.. I g goli oliaath ris ris p pet etttan anoo e ri rive veri riscono scono il mondo mondo natur ale, e i goliath goliath avve avvenntur ier i at atti tinngo gonno ti pica picam ment ntee all llaa font fonte di p di pooter e primev primeva. a. Pr esso esso di loro loro i d i dr r uidi u idi e g glli sci sc iama amani ni sonno più so più comuni comuni dei chi hieeri ricci, e i go goli liaath sacer doti (c (chiahiamati scrutat crutatoori ce cellesti sti)) inn innaalza zanno supp uppllich ichee ag aglli s pi piri riti ti dell llaa natura e d dei ei lo lor r o antenati antenati pi piùù spesso di qua quanto inv nvoch ochino ino gli dèi di dissta tant ntii del Mare Astrale Astrale.. Alcun unee tr ibù ibù di golia goliatth onorano onorano an anch chee Kor d, Me Melor lor a e Avandra Avandra,, speciialment spec lmentee qu queell llee che han annno co conntatt attii fr equ quen enti ti co conn altre razze. razze. Le tri bù bù che commercian commerciano re rego gollarmen armentte co conn i na nani ni a volt voltee offron offrono sacri acrif f ici anc anchhe a Mor Mor adi din. n.
caratteri caratterial alii de deii go goli liat ath: h: Aff idabili, idabili, aud udac acii, com p peetiti titivvi, cur ios osii, f iduci iducioosi, inquieti inquieti,, moti tivat vatii, po potenti tenti
Tratti
Nomii ma Nom masschili chili:: Aukan ukan,, Eg Egllat athh, Ga Gauth uthaak , Ilikan, Ilikan, Kavaki Kava ki,, K eothi, Lo-Ka Lo-Kag, g, Mavei Maveith, Me Meaavoi oi,, Thotham, tham, Vimak Vi mak Nomi femminili femminili:: Gae-AI Gae-AI,, K uori, Mann Manneeo, Nall lla, a, Orilo Orilo,, Paavuu, Peth Paav than ani, i, Thalai, Uth thaal, Va Vaun uneea
Di seg seguit uitoo vengo gonno desc escritt rittii tr tree ese esempi di go di goli liaath avve ventur ntur ieri. ieri. Kavaki Kava ki r imas imasee fe ferito rito da da u una na val valang ngaa in giove oventù ntù,, e fu esili es iliaato dall llaa tri bù bù perch perchéé non era era in in grado grado di ca camm mmiina na-re assieme assieme a essa quando essa quando si spos sposttò in un nuovo nuovo terr eno di cacccia. La tribù ca trib ù pianse la sua sua per dita, dita, onorò le le sue gesta, e l loo abband abbandoonò co come me se fosse fosse mor to. to. Tuttav Tuttavia, uno s pirito di to di arie ariete lo p pro rottess essee ne nell llee tem pes pestte e ne n ell llee tormente tormente di neve fin finoo a qu quan ando do le sue f er er ite ite non guarir ono, e og ogggi Kavak i pu puòò ap p peell llaar si al pote otere re di di qu queello s pi pir r ito per ali lime ment ntaar e la sua ira barb ira barbaari rica ca.. An Anccor a ta taggli liato ato f uori dall llaa sua tr ibù, ibù, Kav Kavaaki ha t trovato rovato una nuova nuova famigl famiglia (un gr up up po di di avve avvenntur ier i) ed è d deter eter minato minato a n non on trovarsi trovarsi mai di nuovo nuovo in in una una po posiz siziione nell llaa qual qualee deve fare af f fii dam da m~nt ntoo su su a altr ltr i. . N Nalla alla er a un unaa mad adre re di ten endda pe perr la sua sua tri bù, bù, occu pando pa ndosi si dei neo eonnati e de deii picco piccoli li ment ntre re i gen genit itor or i svol svolgegevano i lo i lor r o comp compit itii a ben beneefi ficcio dell llaa comunit comunitàà. Tut uttav tavia ia,, q uand ndoo suo f igli lioo mor ì in un unaa scor r re ri riaa di di orc orchi hi,, Na Nalla lla capì di non potersi più occ occuu pare dei bambi bambini ni,, e pr pres esto to entrò in in un es esili ilioo vo volontari lontario. o. Co Come me gu guerri rrieer a, a , è en enttra rata ta a far part partee di una una ban anda da di avve avvennturier i che ora prot ora protegge egge con la la s sua ua stessa stessa vit vita, a, qua quasi si come se fos se fossser o i bam b bam biini dell de llaa sua tribù pe perdu rdutta. Lo-Ka Kagg era un mercan me rcante te dell llaa sua tribù, tribù, e int inteera ragi giva va a b biitualm tualmeent ntee con un vic vicino clan nanico. Come guardiano,, era inte no inter essat essato all llee tradiz tradizioni dei difensor difensor i nanici (comb (co mbatt attent entii determ erminati inati e p paaladin dinii vot votati ati all llaa dif esa esa dell llaa loro r occafor occafor te di di c cllan), e impa imparò rò mol molte te cose da cose da un mentor mentor e add ddestra estratto nell llee lor o usa sannze. Ne Nell ll''ul ulttimo viaggio viagg io all llaa roccaf roccaf orte del clan, pe per r ò, ò, Lo-K ag l ag laa sco prì deser ta. Numeros merosii ca cada dave ver r i giaceva acevano no rive river r si pe perr tutta la cittadell della, a, ma non vid idee segno di di v viole iolenz nzaa o di sac saccheg cheg-gio. In gio. Invvec ecee di to torn rnare are alla sua tr ibù, ibù, Lo Lo-Kag -Kag comin cominci ciòò a viaggiar viag giar e per il mo m ondo allo allo sco p sco poo di indag indagar aree sul mis mistero dell llaa scomp scomparsa arsa dei nani. nani.
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...l O l.?
Tenacii combatten Tenac combattenti ti che combin combinano ano r isol solu utezza uma umana na e fer feroc ocia ia orc orche hesca sca
TRA RATT TTII R AZZIA LI Altezza media: 1,72 - 2 m Peso med medio: io: 57,5 -112,5 kg
Punteggi di caratterist caratteristiica: Tagllia Tag ia:: Media Veloccità Velo ità:: 6 quadretti Visione:: Crepuscolare Visione
+2 Forza, + 2 Destrezza
linguagg inguaggii: Co Comu mune ne,, Gi Giga gant ntee Bonu nuss all llee abi abilit lità: à: +2 Intimidire, + 2 Tenacia Assa As salt ltoo Fu Furi rios oso: o: Un me mezzzorc orcoo può usare il pot potere ere assalto fu ri os o (vedi sotto). Carica Car ica Vel Veloce oce:: Un mez mezzor zorco co ott ottien ienee un bonus bonus di +2 alla alla veloci vel ocità tà qua quando ndo cari carica. ca. R esil esilie ienz nzaa de dell Mezzo Mezzorco rco:: La pri prima ma vol volta ta che un mezzormezzorco è res resoo sanguina sanguinante nte dur durant antee un inco incontr ntroo, ottiene 5 punti punti feri ferita ta tem tempor porane anei. i. I pun punti ti fer ferita ita tem tempor porane aneii 155 al 2 211 livello. aume au ment ntan anoo a 10 all'll o livello e a 1 0
As sal to Fur io so La colle ra bru cian te suo atta attacco. cco.
Potere Pote re razzia razziale le mezzor mezzorchesc chescoo del mezz orco conf eris ce &fa nde pote nza
al
Incon ncontr tr o Azione gratuita Personale Attivaz ttivaziione one:: Il mez mezzor zorco co col colpis pisce ce un nemic nemicoo Effe ffettto: L'a L'atta ttacco cco inf inflig ligge ge 1 [A]dan [A]danni ni ext extra ra se si tra tratta tta di un attacc att accoo con un'arm un'arma, a, opp oppure ure 1d8 danni ext extra ra se non lo è. Una legge Una leggend ndaa po poco co conos conosci ciut utaa af affe ferm rmaa ch chee quan quando do Corelllo Core lonn ca cavò vò l'o l'occh cchio io a Gr Gruu uums mshh in un unaa ba batt ttag agli liaa dell''er dell eraa pr prim imev eva, a, un unaa pa part rtee de dell ll'e 'ess ssen enza za di qu quel el dio dio selvag sel vaggio gio pr eci cipi pitò tò su sull llaa te terr rra, a, do dove ve tra trasf sfor ormò mò un unaa ra razza zza di um uman anii in fer feroc ocii me mezz zzor orch chi. i. Un Un'a 'alt ltra ra st stor oria ia di dice ce che che un anti antico co im impe pero ro ho hobg bgob obli linn cr creò eò i me mezz zzor orch chii af affi finc nché hé guid gu idas asse sero ro le tr trib ibùù or orch ches esch chee ne nell nome nome de dell ll'i'imp mper erat ator ore. e. Ancor oraa un un'a 'alt ltra ra le legg ggen enda da so sost stie iene ne ch chee una tr trib ibùù di br brut utaali ba barb rbar arii um uman anii sc scel else se di ac acco copp ppia iars rsii co conn gli gli or orch chii pe per r rafforzar e la pr prop opri riaa li line neaa di sa sang ngue ue.. Qu Qual alcu cuno no di dice ce che i mezz zzor orch chii fu furo rono no cr crea eati ti da Ko Kord rd,, ch chee copiò copiò gl glii el elem emen en-ti mi migl glio iori ri de dell llee ra razz zzee um uman anaa e or orch ches esca ca pe perr cr crea eare re un popolo forte e fiero come il suo cuore cuore.. Se si si ch chie iede de a un mezz me zzor orco co de dell llee su suee origin originii, pro probab babilm ilment entee si asc ascolt olteerà una una di que quest stee st stor orie ie.. O for forse se si ri rice ceve verà rà un pugno pugno in facc fa ccia ia pe perr av aver eree fa fattto una doman domanda da ta tant ntoo vi vill llan ana. a. Un mezzo mezzorco rco
è la sce scelt ltaa gi gius usta ta pe perr ch chii vu vuol olee .. ....
•. ess sseer e gr gros osso so,, fo fort rtee e vel veloc ocee . •. imbrig imbriglia liar r e la ra rabb bbia ia pe perr trasf trasfor orma marl rlaa zion zi onee e pr pr estanz estanzaa com combat battiv tiva. a.
in de dete term rmin inaa-
•. a ppart pparteenere a una ra razza che predi predili lige ge le cl clas assi si de dell baarbaro b rbaro,, del guerrie guerrier r o, del la ladro e del ran ranger ger..
QUAL QU ALITÀ ITÀ FIS FISIC ICHE HE Nell'as Nell 'as p pet ettto, i me mezzo zzorch rchii fa favvori orisc scon onoo il loro lig lignaggio umano, ma si dis d istin tingu guon onoo per il il co collore dell llaa pell llee che tend te ndee a svari svariate ate tona tonalit litàà di di g gri riggio, le m maandib ndiboole ampie e squ quaadr ate e i canin ninii inf inferi eriori ori pro prom minenti (anc nchhe se non som so mig igli liaano ce cer r to to alle zanne s por gent gentii deg egli li or chi hi). ). In gennera ge eralle, son sono anche più forti forti e pi piùù alti deg degli li uma umani. I lor lo r o ca p peelli so sonno soli olitam tament entee ner i, se bb bbeene ingr igiscano ra pid pidaament ntee con l'età età.. La magg maggior ior parte parte dei mezzor chi che vivono tra gli uma umani ni pr ef eri risce sce le accon acconccia iatture e gli g li indume indumenti in in s stile tile umano, umano, ma q ualcuno adott dottaa la tr adi dizzion ionee or ches esca ca,, incorpo incorpor and ndoo ossicini o p peerl rlin inee in lung lu nghhe tr ecce ecce o c ciuffi iuffi di cape capelli. I mezzorc m ezzorchi hi no nonn vi vivono a lung lungo qu quaant ntoo gli umani. Matur Ma tur ano a no ra pid pidaamente nte,, rag raggiu giunnge gend ndoo l'e 'ettà adu dulta lta a circa circa 16 anni, 16 anni, e di e di r ado superan superanoo i 60 an anni ni di età.
I m mezz ezzoorc rchi hi comb ombina inano no le mi miglio liori ri qu quaali lità tà di umani e or chi hi,, anche se se qual qualccun unoo po pottre re bb bbee af f fer e r mar e che le " bu buoone qu quaalit lità" à" degli or chi sono poche e ass assai ai difficili difficili da trovar trova r e. Da Dall lor o san anggue orchesco, orchesco, i mezzo mezzor r chi er editano una grand grande f or za za e re ressistenz tenzaa fi fissica. Son Sono f ieri co combatmbattentti, ra pi ten pidi di nei mo movvime imenti nti qu quaand ndoo si si l laancian anoo alla carica in in bat batttag aglia. lia. L'in L' inf f lusso lusso del sang ngue ue uma umanno re rend ndee i mezz mezzorc orchi hi ard arditi iti e d dec eciisi, auto utossuf f ficient i cienti e pieni di riso risor r se. s e. So Sono adattabili e capac capacii di cavars cavarsel elaa in quas quasii qu quaalsias siasii f r r angen gentte. Se bb bbeene i mezzorc mezzorchi vivano spesso spesso ai ai marg argiini dell llaa società de dei paesii e d paes deell llee citt ittàà uman umane, e, ri riesc escon onoo co comunq munq ue ue a tro trovvare moddo di pr os mo os p peera rare re in un mondo mondo al qu quaale non a ppartengono go no pie pienamente nte.. Nonnosta No ostannte tutte tutte le loro buone buone qu quaalità, molti mezzorchi ma manif nif estan estanoo car caratte atteris risttich ichee che la soci società perb rbeene connsider co deraa roz rozze ze e ind indesid esidera erabil bili. i. I mezzorc mezzorchi hi ha hann nnoo po poca ca paazienza per le pro p proced cedure ure o le r egol egolee co complic mplicaate de dell galat ga lateo, eo, e non ritengono ritengono necess necessar ar io na nasco scond ndeer e le loro ver ve r e op opiinio nioni ni sol soloo per per no nonn feri ferir r e i se sentim ntimeenti di qu qualc alcuuno.. A no A pp pprezza rezzanno i semplic mplicii piac piaceer i di di mang mangiiare e bere, vanntars va tarsii, ca cant ntaare re,, lottare, lottare, suona suonar e i t taamburi e b baallare llare,, e n noon tr ovano ovano grandi sodd soddisf isf azi azioni nell llee fo form rmee artistiartistiche più più r raaff inate. So Sono no in inccli lini ni ad ad agire agire sen senza pensarci trop p poo, pr ef er endo sopraffar e gli li os osttaco acoli li man mano che si p si prese resent ntano ano in invvece di consi considder erare are og ogni ni poss ossib ibiile ris risul ul-tato e p e pre re p para arar r e piani di cont continge ingennza. Qu Queste este qualità portano alcun unii mem membri bri del dellle altr e r azze azze a con consid ider er are i mezzor mezzor chi sg sgarbat arbatii e v volga olgar r i, ma altri trovan trovano la lo lor r o esub es ubera erannza un unaa pi piac aceevole nov noviità tà.. I m mezzo ezzor r chi vivono genera generallme ment ntee ne nell llee cultur e uman um anee o or chesc eschhe, qualc qualcuno nei f ior enti enti vill illaaggi o c citt ittàà umane um ane,, altr i press ressoo tribù uma umane o orc rchhesc eschhe più isolate isolate. La m La magg aggiior part rtee dei mezz mezzorchi ha du duee ge geni nittori mez mezzor zor chi hi,, ma qu quaalche volta i mezzo mezzorchi si s s p posa osanno e hanno f igli mezzo ezzor r chi con uman umanii o or chi pur osangu osangue. e. Gli orchi mostr mos tr ano un ri rilu lutta ttant ntee ri risp speett ttoo per i mezzorc mezzorchi hi a ca caus usaa dell de llaa lo lor r o co consid nsideerev revole ole for forza za e int inteelli llige gennza astuta stuta,, che a vol volte te p per er mett ttee ai me memb mbri ri di qu ques estta razza di assumere posiizioni di c pos di coman omando do nelle tribù tribù orc orchhesc eschhe. Se bb bbeene possied possiedano ano num numeeros rosii va vant ntagg aggii, i mezzorchi
Per tant ntoo, mo molti lti di es essi tendono a gr gr avit avitar aree ve ver r so carriere che co comp mpor or tano fatica fisica o vi violenza za.. Per al alcuni uni,, la vitta de vi dell ll''avve avventuri nturieero ra rapppr esen esenta un un''estens estensiione natur ale di quest questaa ten tenddenza, o un mo m odo per affran affrancars carsii da dall pes pesoo del pr egiudi egiudizio. zio. La vita vita avve avvenntur osa o sa si siggni nif f ica anche che un mezzo ezzor r co co pu puòò tr ovar e un pos ostto in un gr uppo uppo di alleati e ti e pari: un piace iacer r e semplic emplice, e, ma ch che per mol molti mezzor chi ris risul ulta ta est estre rem mame ment ntee di diffi fficcil ilee da trov trovaar e ne nell mondo. Tratti Trat ti razz razzial ialii dei mez mezzor zorchi chi:: Disin inii biti biti, duri, duri, edonisti, edonisti, fer fe r oci oci, im petu petuos osii, impulsiv impulsivii, per malos osii Nomi maschili: Brug Brug,, Dorn Dorn,, Dr uuk uuk , Gnars arshh, Grum baar , Rogar, K ara b rassh, Ko Korgu rgul, l, K r ru sk , Lu bas bashh, Mo Mord rd,, Ohr , R end endar , Sa Sark, rk, Scrag, Scrag, Tangla Tanglar, r, Tar Tar ak, Thar , Ugarth rth,, Yurk Nomi f emm mmini inili: li: Au Augh, gh, Bre Bree, e, Ekk, Gaa Gaaki, ki, Grai, Grigri, Gynk , R uru, uru, Lagaz Lagazi,i, Murook, Murook, No Noggu, Oo Oottah, Puyet, Tawar Tawa r , To Tomph mph,, Ubad Ubada, a, Vanch Vanchuu
Di seg segui uito to ven vengono descrit descritti ti tre esemp esempii di mez ezzor zor chi avvenntur ier avve ier i.i. Tarak è un è un mezzor co ladr o, a suo ag agiio n neell llee citt ttà. à. È cresci cresciuto uto in un tumultuoso tumultuoso qu quaar tier eree po por r tua tuale le,, ed ed è è sem p pre re st stat atoo all allee pr ese ese con band ndee di di st strad radaa e r udi marinai.i. Tutto cam bi na biòò quando quando un unoo di ques questi ti ult ultimi ca cadd ddee mor to ai suo suoii pie ieddi, la lasc sciiand ndog oglli una misterio misteriosa sa sca scattola. Queell Qu llaa scat scatola port rtòò il caos nell llaa sua vita, fino fino a qu quaando nonn lasc no asciiò la citt ittàà e s sii unì ad a allcuni avventu avventur r ieri lungo il ca cam mmi minno. Ta Tar r ak non sa s a cosa ci ci s siia ne nell llaa scatol scatolaa: il il s suo uo stra ranno lu lucc cchhett ttoo ha res resiistito a o oggni te tenntativo di aprirlo, aprirlo, e il duro duro meta etall lloo di di c cui ui è fatt fattaa rifiut rifiutaa di lasc asciiars arsii r ompere. ompere. Ma go blin e d doo pp ppeelgan ange gerr si son sono r ive vellati più che dispodisposti ti a a u ucc ccid idere ere per imposses impossesssar si dell llaa scatol scatola, a, e questo ha stuzz stu zziica catto la cu curiosit riositàà di Tarak. Tarak. Muro Mu rook ok è un unaa guar guardiana diana,, nata e all lleva evatta presso una tri bù bù orc orchhesca. Per anni anni è stat stataa un unaa tenace protettrice dell llaa sua tribù tribù,, ma i suoi le legami co conn gli li s s piriti piriti primevi del leg egnno e d deell llaa piet pietra ra l'hanno all lloont ntaanata gradualment ntee dall ll'a 'addor azi azione di Gruu ruums mshh, facendol facendolee mettere in disc scuuss ssion ionee la brutalit brutalitàà in cui gli li o or r chi indu indulge lgevvano nel suo no nom me. Raggiuns Raggiunse le terr e uma manne e si s sforzò forzò di in inserirs serirsii, tent ntaando di l las asci ciars arsii all llee s p paall llee le u usa sanz nzee baarb b rbare are dell llaa sua tribù e adott ttaare alm lmeeno un unaa sembian embian-za di za di c ciivil iltà tà,, ma anco ancora ra ogg ggii si tr ova o va più più a a suo agio tra gli li a all ber ber i e l lee monta montaggne ch chee str etta e tta fr fraa le mura di un vill illag aggi gioo o un unaa città. Dorn è un mez ezzor zor co r ange ger r che prefer isce non paarl p rlare are dell llaa sua nascit itaa e d deell llaa sua f amigli liaa. Ha trasco tra scorso rso gr an part rtee della pro pro pri priaa vit itaa ai mar gin inii di un vill illaggio aggio di agr icoltori oltori,, cacc cciiand ndoo ne nell llee foreste foreste cir costanti costanti,, resta tand ndoo pe per r co connto suo e chie ieddendo solo di essere lasc asciiato in pace. pace. Ma la sua tr anquill nquillaa es esistenza istenza venn ve nnee messa so sotto toso sopr praa al compi mpime mennto del tr ent nteesimo anno, anno, qu quan ando do un gr grup uppo po d i avventuri avventurieeri si fermò nell vill ne illaggi aggioo a ch chie iede dere re in indi diccazion zionii per alcun unii ant antiichi r ude uderi nell llee vicina vicinanze nze.. I po po pollani indiri ndirizzza zaro rono no il gr u pp ppoo ve ver r so Dorn, Dorn, che accon acconse sent ntìì a gui uidar dar lo lo att attrav ravererso l laa foresta. so foresta. Non è più tor to r nato nato a ca casa sa per ché da que quella
O ~
O N ~ ~
Feroci eredi delle re8ioni re8ioni selva selva88e, 88e, perfetta fusione di raz razze ze civil civilizzate izzate e bestie selv elva atiche
TRATTI RAZZ RAZZIALI IALI Altezza Altez za medi diaa: 1,67 - 1,80 m Peso medi dioo: 65 - 90 kg Tagli Tag liaa: Media Veloc ociità: 6 q uad adr r etti etti Vission Vi ionee: Cr e pu pusco scollar e
MORFICO ARTIGLIAFFILATI Punteggii di car att Puntegg tteeri rist stic ica: a: +2 De Dest str r ezza za,, +2 Sa Saggez ggezzza Bonu nuss all llee abilità: +2 Acrobaz Acrobazia, +2 Fu Fur r tivit itàà Alter Alt er azione azione dell'Arti ll'Artiggli liaaffil ffilaati: Un morf ico ar tig iglliaf filat filatii pu puòò tera z zii o n e d e /l /l'a 'a r t t ia liliaffi affill at at ;; (vedi sotto). usare il il potere potere a l tera sotto).
MORFICO ZANNELUNGHE Punteggi di car att Punte tter er istica istica: +2 Forza, +2 Saggezza Bonu nuss all llee abilità: +2 Atle lettica ica,, +2 Tenac naciia Alteerazi Alt razioone del Za Zann nneelungh lunghee: Un morf ico zann zannelungh unghee pu puòò terazioo n e d e l z zan an n e l unah unahee (ved usaar e il us il potere potere a lterazi vedii sotto sotto)).
Alterazion Alter azionee dell' Artig Artigliaff liaffilati ilati
Potere razziale razziale morfi morfico co
T I moifi moifico co scat scatena ena l a bestia bestia d e ntro d i sé e a ss ssuu m e un aspett aspettoo più sellva88io se va88io..
Inccontr o In Azione min minoor e Per son sonale R equisit quisitoo: Il morfic morficoo deve ess essere ere san sangu guin inaante nte.. Eff ett ttoo: Fin Finoo all llaa f ine d deell'inc ll'incoontr o, o, la vel veloci ocittà del morfico aume aumenta d dii 2 2,, e ilmorfico ott ottien ienee un un b bonus onus di +1 di +1 a CAe ai Rifle Rifl essi ssi..
Alterazion Alter azionee del Zannelu Zannelunghe nghe
Potere razzial razzialee morfi morfico co
morfico ico sc scat at en a la b est ia dentr dentroo d i s é e ass assum umee un aspe asp et to to pi piùù T I morf sellva88 io . se
Inccon In ontr tro. o. Gu Guar arig igiione Azione min Azione minoor e Pers rsoonale R equ quis isit ito: o: Il mo mor r fic fico de deve ve essere essere sa sannguin inaante. Eff etto: Fin inoo alla alla fi fine ne de dell ll''in incon contr tro, o, il mo morfic rficoo ott ttiien enee un bonnus di + 2 ai bo ai ti tir r i dei dann dannii. In aggiun aggiunta ta,, q uan uando è san san-guin uinaante, ott ttiene iene ri rigene genera razzione 2. Liv e ll lloo 11: R igen igeneer azio a zione ne 4. Live Li vell lloo 21: R igen eneer azi zioone 6. I morf ici ici so sono no fer fer oci oci cacc cacciator i forteme fortemente nte
influennzat influe zatii dall llaa loroo natu lor natura ra ani anim male. Be Benc nchhé non poss possan anoo cam cambi biar aree co comp mplletameent tam ntee fo form rmaa co come me i lor loroo antena antenati ti licantrop cantropii, i mo morfic rficii assuassumonoo un aspetto mon aspetto più best bestiial alee nel furor furoree del co comb mbaattim imen entto, appell app elland andosi osi al pot potere ere pri prim mevo della be belva dentr dentr o di loro loro.. Un morf ico è la scel celta ta giust ustaa per per chi vuol vuole ...... •
atti tinnge gere re batt ba ttag agli liaa.
a u unna f orza o rza o ve veloc ociità besti tial alii durante
•
ess sseere un perso personagg naggiio in sintonia con la pr o p pr r ia ia l i im
una
In linea linea gener gener ale, i morfici assomigli assomigliaano a um umaani che mosstr ano qua mo qualche tra rattto anim nimales lesco. co. I loro corpi corpi s son ono o forti fo rti e f less essu uos osii, e s pesso pesso p proce rocedono dono co con n una una pos postura incur vat vata, mu muo ovendos endosi a scatti tti e balz balzaand o sul terreno. I loro lorov volti olti hann hanno o un che che di di bestiale bestiale,, con con lar ghi ghi nasi a ppiat ppiattit titii, g gr r andi occhi e occhi e sopraccig racciglia lia pes esaanti, orecchie orecchie a ppun ppunti tite te efolti efolti baset basetto toni. ni. I capelli so sono f olti e porta portatti lunghi. La lunghi. La p peelle lle e i cape apelli d ei morf ici ici ha hanno di s di solit olito o q ualc ualche to t onalità lità di ma marr one. I morf ici a arti rtig glia li affi ffillati ati di disce scendono ndono d alle lle tigr tigr i ma mannannare e hanno nno un as un as pet petto felin felino o, s pec pecialme ialmente nte qua quando ndo usaano a us no alt ltera erazzion ioned e Il' Il ' a r tia ti a liaffi iaffilati. lati. I morfic rficii za zannelun nnelung ghe af fermano fermano d i discend er e d ai lupi ai lupi ma mannar nnar i e i loro loro lin lineamenti han hann no un aspe aspetto vaga tto vagament mentee canino, anino, che div diviene molto lto più più pr onunciato onunciato quan quando do usano usano il lor o poter poteree alt era era zione z ione d e l z ann elunahe. lunahe . I mor f ici hanno la stessaas pe pettativa ttativadi di vita ita d egliuma gliumani.
I mor fic fici sono f orte rtemente nte influe nfluenza nzati d alle lle lo lor o natur e ani nim mali. Pe Pensa san no e ag agis isco con no com omee pre pred d atori, atori, cons onsid er ando gr an par te d elle at lle atttività nei nei t teermini rmini di cacci di cacciaa e e pr pr ed e. I morf ici ar tigliaf fil filati son sono indipe indipend enti, nti, autos utosuf f icienti e ienti e ad attabili. ttabili. Sonol ono leali nei conf conf r ronti d o nti d ei loro loro compagni ompagni d 'avventur 'avventur a, ma ri rittengono c ngono ch he que questi ultimi sa ppian ppiano o badar dar e a se stessi si,, e si sforza sforzan no di dare dare il loro loro contributo ntributo al gr uppo. Sono uppo. Sono pi più ù inc inclini a di dive vent ntaare assa assalittori o li ri o co cont ntro rollori llori,, e e pr pr edi ediligo igono no c cla lass ssii come come il il drui ruido, do, il lad la d ro, il ro, il ranger ranger e il ve vend ndiicatore ore.. I mor f fi ci za zan nnelungh elunghee so son no maggior maggior mente nte attr att atti d a un g grup rup po po d d i com comp pagni gni, c ch he si si trat tratti ti di un un nuc nucleo famifamiliare o di una ba band a d i avven avventur ier i. In com ba battimento ttimento lavor lavo r ano bene come pa parte rte d i una s una squ quaad ra, ra, coor oor dinand dinand o ali att attacchi co con i loro loro allea lleatti e prest prestaand o il loro aiuto ag iuto agli li amic mici in d if ficoltà. ficoltà. Sono Sono attra ttratti tti dai ruoli d ella guida e guida e dell dif en de enssore, e po e poss sso ono dive diventare ntare ecce ccellen llentti chieric chierici, guardi rdiani, ni, guerrieri e pa paladini. Stori oricame cament nte, e, la mag agg gior parte parte d ei morf morf ici v viiveva in b in baand e nom omaadi nelle lle pi pianure e nelle lle foreste mol foreste moltto lonttane d a villa lon villagg ggii e città ittà. Do Do po la ca la cadu dutta d i Nerath Nerath,, per pe r ò, i se i sem m pre magg ggio ior r i pe pericoli ricoli d elle lle te terr rr e se sellvagge cos ostrin trinsero sero molti molti morfici morfici ad ad avv a vviicina inar si se sem m pr e di più più alle lle comunità omunità umane umane ed elf elf iche iche.. A Allcuni morfici morfici si s si son ono o adaatta ad ttati alla lla pe perfezione rfezione a q uesto uesto cambia biamento nto, ric ricavandos andosi n niicc cchie hie come cacc come cacciiatori, pesca pescattori, ri, battitori, battitori, guide o es plo ploratori militari militari.. Altri invece invece f anno anno molto più pi ù fatica fatica a ins nser erir irsi si.. I morfic orficii che soffr ono pe per la se se pa parazio razi one d alle lle pianur e e dall dallee adorate adorate f orest oreste adottano adottano la vita ita d ell' ll'avve avventuri nturiero ero co come me mo mod d o per per sf ugg ggire ire ai con co nfi fini ni de dell llee mura cittad ittadin inee e fare rito ritorno rno alla lla nat natura ra.. Alcuni mor fici fici, tuttav tuttaviia, si r ivolgono ivolgono a all llaa vita crim crimiinale, e manif estan estano la lor o natu natura di c di caacc cciiatori face ri facend nd o pre pred d a deii r esid de esid enti d elle lle lor o nu nuov ovee comunità. comunità. b
Tratti ratti caratt caratteri eriali ali dei dei mor morfic fici: i: Attiv ttivi, autos utosuf uff f icie cienti, nti, f ieri, ieri, indipe indipendenti, ndenti, intui intuitivi, vi, percettivi, percettivi, pre predatori, datori, selvag selvaggi,, sfr enati, gi ti, vig vigili ili
Nom Nomii masch maschili ili:: Ash, Br ook. ook. Claw aw,, ClifI lifI,, Plin lint, Frost, Frost, Rive ver r , R ock. ock. Storm, orm, Thor n, To Tor r Nom Nomii f emminili: Aurora rora,, A Autumn utumn,, Daw awn n, Haze Hazell, Iris, Iris, Lil Lily, y,R R ain, R ose, ose, Sum umm mer
Di seg egui uito to ve veng ngo ono d escritti escritti tre esem pi pi d d i morfici avven vventturier i. i. Ash è è u un n fiero fiero za zann nneelung lunghe chieri iericco d evo evoto a Melora. Il s Il su uo clan si lan si trasferì dalle dalle gr andi ndi pia ianu nur r e in una una vicin vicinaa città poc oco o d opo opo la c la cadu aduta ta d i erath, rath, e la mag magg gior parte d ei s su uoi me membri mbri si è è a ad d attata attata facil facilmente all' ll'es esiistenza tenza urba rban na. Anche dura durant ntee la sua sua inf anzia, tuttavia, ttavia, Ash sen senti tiv va il ric richiamo d ei luog luoghi selvagg selvaggii d el mondo, mondo, e si a si avv vventur entur ava ava lontano ntano dalla dalla città ne nell llee sue pereg peregrinaz rinazio ioni ni.. Com omee pers erson onale ale rito rito di passagg passaggiio al compimen compimentto dei dei 18 ann 18 annii, egli si a si alllontanò tanò d alla lla città ittà per dieci dieci gi giorni add add entr andos ndosii nelle lle d esol esolaz aziion onii, dov dove rimase rimase per altri dieci dieci gior ni, ni, passan assan-do il t il teempo a cac a caccciar e, r accogli accoglieer e ci bo bo e pr egar e alla lla dea dea d elle lle ter re re selvagge elvagge.. Co Cont ntaava d i torna tornar r e dop dopo altri diec diecii gio giorni rni,, ma d ecise ecise ch che Melo elor a aveva aveva in s in serb erbo o altri pian pianii per lui. Ogg Oggii A Assh ev evit itaa le l e c ciittà e i v i vill illaggi aggi a meno che non non abbia abbia altra ltra scelta scelta,, tr ascorr ascorr endo il s il su uo tempo a va vaga ga bond bondar ar e ne nell llee region regionii d isa isa bi bitate tate, espl esploorando antic ntich he rovine rovine e co combattend mbattend o i mostri ostri che che rend ono insicur insicuree queste queste zone. zone. Summer è una artig artigliaff liaff ilat ilatii d r ruid u id a la cui cui tribù si agg ag gir a anco cor r a in una una f or est esta incontam incontamiinata lonta lontano da qua qualun lunq ue città ttà um umaana. Er a la portavoce portavoce d ella lu luna, una una gu guiida r elig ligiosa iosa che faceva v faceva viisita ai v ai vari ari clan clan d ella lla sua t ua trib ribù. ù. Dur ante nte l'es 'esttate ate di di un anno, nno, si re recò cò a fa far r visita al al c cllan più se più settte ten ntrio trion nale, ale, ma non non r iusc iuscìì a trovarlo. lo. Si Si s pinse pinse semp sempr r e più lo lontano, ntano, f inché no non n trovò trovò u una na città città ho bgo bgo blin. blin. Intru Intruf f olatas asii di soppiat soppiattto nella città città, scoprì che i membri su pe pers rstit titii dei dei c cllan era erano no stati fatti sc schiav iavii dagli hobgo hobgo blin. blin. Sper per a un g un giorno iorno di poter poter tornar tornar e in quella città ittà per liberar liberar e il suo il suo popolo popolo,, ma ma nel fra frattte temp mpo o è mo molto lto interess teressata ata al pot poteer e ottenibile ottenibile graz gr azie ie a un unaa vit vitaa d a avventurie avventuriera ra.. Storm è un artig artigliaffi iaffillati ve vend ndiica cattore votat votato o alla lla R egi egina Corvo. Corvo. N No on con conosce al alcuna una tr ibù eccet ibù eccetto to il r emoto monas onastter o d ove ove è è sta stato to allevato allevato e add add estr estr ato. Per mo molti lti anni nni, non ha mai con cono osc sciu iutto un un altro morf ico co,, e c con onssid erava erava se stesso stesso un un umano che aveva r icev cevuto una ben beneed izion izionee specia specialle per meglio svo meglio svollge gere re il la lavo vor r o della della R egin eginaa Corvo Corvo:: una f or za, furtività furtività e rapidit rapidità su pe pe-rior i, i, che lo lo r ende ndeva van no più a più adatto datto al se al ser r vizio della dea. della dea. Una vo na volt ltaa raggiunt raggiuntaa l'e 'ettà adulta, dulta, Storm las lascciò il monastero tero e si av avve ventur ntur ò nel mo mond nd o ne nella lla pr pr ima miss missiione im por por tante per il s il su uo or d dine. i ne. Qui Qui sco pr ì altr i d ella lla sua razza razza e comin cominciò ciò a dubitare dubitare d ei pr esup esupp posti fond amentali tali riguar riguar d da nti la pro pria pria id entità. ità. Or mai d isillu isilluso so riguar riguar d do il lav lavoro d ella lla sua dea, dea, si si è è u un nito a un gr gr up up po di avven avventtur ieri mentre ntre te ten nta di ricavarsi ricavarsi un un posto i posto in n un un mond o molto diverso diverso d a q ualunque lunque co cosa sa avesse sse imm immaginato in in pr ecedenza denza.
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CAMM CA MMIN INII LEGGE LEGGEND NDAR ARII RA RAZZ ZZIA IALI LI
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La ma magg ggio iorr part rtee de deii ca camm mmin inii legg ggeend ndar ar i è specificamente ri rise ser r vata a particolari clas lasssi. Qu Ques estta sezi zion onee in inttr oduce oduce invece in vece i ca c amm mmiini le legg ggen enddar i r azzi azziali li,, ch chee sono caratteris caratteristi tici ci dell llee raz razze ze in incclu luse se in qu ques esto to li libr br o e n neel M anuale a nuale del G io iocc ato ato-r e. L L''un unic icoo prer prerequ equiisito per acqui quissire un unoo di qu ques esti ti cammi mmi-ni è c chhe ilil per person sonagg aggio io app apparte artennga alla razz zzaa app appropr ropriat iata. a. Per Pe r ese esempio mpio,, so solo lo un un na nano no pu puòò esser esser e un un prim primog ogen enit itoo di Mor adin, e p peer imboc imboccar car e il il ca cam mmino del sel elvvagg aggio io del della la f uria uria sa sanngui uina nari riaa il person rsonagg aggio io dev evee es essser e un mez mezzorzorco. U Unn cam ammi mino no le legg ggend endar ar io ra razz zzial ialee inc incarn arnaa il mod modell elloo idea ealle delle caratte caratteri rissti ticche che defrnis frnisccon onoo qu quel ella la ra razz zzaa. Un disce di scend ndeente di A Ark rkho hosi siaa no nonn è un semplic mplicee eroe dragoni dragonidde: dei migli miglior orii es esem empi pi di qu queell llee determ rmin inat atee qu qual alit itàà ch chee è uno de dist di stiing nguo uono no i dr drag agon onid idii da dall llee altr e ra razze zze.. I ra ra pp ppre rese sent ntan anti ti ide deal alii dell llaa r azza azza dei mezz mezzel elfi fi no nonn per pe r seguo seguonno un cammino leg egggen enddari ario: o: invece nvece,, acquisiscono il ta il tallent ntoo Ma Maes estr troo Ve Ver r satil atilee descr itt i tto nel Cap Capit itol oloo 3.
Sce cegl glie iere re un cammi mmino no leg egge gend ndar ar io r azziale: azziale: 0 Quaand Qu ndoo il pe pers rson onag aggi gioo r aggiun aggiunge ge 1'11 li live vello llo,, può scegli sce glieer e un ca camm mmiino legge eggend ndaar io io r azzi azziale al po post stoo di un alt ltro ro cammi cammino no le legg ggeendar io (vedi M anuale a nuale d e l Gioc Gioc ato ato-r e, p pag agin inaa 53). Il per son onagg aggiio otti ttiene ene i pri privvilegi e i pote poteri del cam ammi mino no ai li livvelli s p pec eciif icat catii nell llaa des escr criz izio ione ne del cammin camm inoo le legg ggen enda dari rioo r azzi azziale. Strumen trumentti: Se il ca cammin mminoo leg egggend ndar ario io raz razzi zial alee compr end ndee po poter terii ch chee in incclud ludoono la parola chia hiavve strumennto, il pe me pers rson onagg aggio io pu puòò ut utiiliz lizzzar e co conn ques questi ti po pote teri ri gl glii str ument umenti della su sua classe se,, oltr e ag agli li str umen u menti ti ch chee è in grado gra do di us usar aree gr graz azie ie un ta talent nto. o. Quando im imppug ugna na un unaa vers ersion ionee ma magi gica ca di ta talle str ume umento, pu puòò aggiu aggiung ngere ere il su suoo boonus di pote b potenzi nziame amennto ai tiri tiri per col olpi pire re e ai tiri tiri dei dann nnii di po pote teri ri de dell suo suo cam amm min inoo leggenda ggendar r io razzial zialee chee in ch incclu ludo dono no la par parol olaa chi hiaave st stru rume ment nto. o. Se no nonn po poss ssiiede uno strumento trumento,, può comunqu omunquee utiliz utilizza zare re qu quei ei pot poteeri ri..
"L'err or or e d ei mi miei ei antenat antena t i fu qu queell lloo di traff icare con p ot en ze
POTER I DELL POT LL''ARISTOCRAT ARISTOCRATIICO TURATHI HIA ANO
mallvag ie ma
c he no no n p ot evan ev anoo
conntro co troll llare are ."
Le colp colpee di Bael Turath si manifestano nel sini inisstr troo as asppett ttoo dei su suoi di disce scend ndeenti tief ling. Ogni co co ppia ppia di corna orna,, ogni coda co da f ibros ibrosa e ogn gnii paio di occ occhhi r ossi ossi lumines luminescenti ricorda al m mon ondo do i pe peri riccol olii di tr att ttaar e con i diav diavoli oli,, e la malvamalvagità ch che con onsseg egue ue a qu queesti accor accordi di sacr il ileeghi. Molti tiefl tiefling ing riesconno a elev riesco evars arsii so sopr pr a l'oscu 'oscurità rità che anne annebb bbia ia le lo loro ro anime, ma alc alcun unii tr troova vanno molto molto più dif fic ficile dis distin tingue guer r si dall pr o p da pri rioo si sini nist stro ro ret retag aggi gio, o, per lo più a caus causa de dellle lo lor r o conness conne ssio ioni ni fa fami mili liar arii a qu queei pr imi tie iefli fling ng che forgiaro forgiarono no pattti con As pa Asmo mode deus us e al alttri arc arcidiav idiavooli dei Nove Inf Inferi eri.. Come aristocratico Tur athi athiaano, il il pers personag onaggio gio tra traspo spor r ta un farde fardell lloo più pesante pesante di q uel elllo dei suoi simili, simili, perché perché f ur ur ono i suoi ant nten enat atii a co cond ndaann nnaar e la razza razza ti tieefling. Nel beene e n b neel male, male, egli mantie mantiene una conn conness essio ione ne pi piùù for fortte ai Nove Inf Inf er i rispetto rispetto all llaa magg aggio iorr pa par r te dei mem membr brii della sua r azza. azza. Qu Quand andoo si arrabbia, arrabbia, pu puòò lanc anciiar e getti di fuo fuoco infe nfern rnaale sui suoi ne nemi micci, e l laa p pootenza deg egli li inf eri raf raffo forza rza le sue altr altr e capa apaccità ità.. Attin ttinge gend ndoo all llaa sa pi pieenza dell ll''anti anticca ari risstocraz ocraziia di Bael Tura rath th,, il perso p ersonnagg aggiio pu puòò sc scardinar ardinar e le men enti ti dei suoi avv avveer sari sari o far ne i pr pr opri opri sc schia hiavvi, anche anche nell lloo stesso momento in cui li li co connsum umaa con il fuoc fuoco inf inferna ernalle.
PRIV IVIL ILEG EGII LE LEG GGE N ND DAR I DELL LL''ARISTOC STOCR RATICO TUR ATH THIA IAN NO Azione di Fu Azi Fuoc ocoo In Inffern rnal alee (110 liv liveello llo)): Quand Quandoo l'l'ari ari-stocrati stocra tico co s p peend ndee un punt punto az aziion onee pe per r comp ompier ieree un attacc attaccoo, q uell uell'a 'att ttaacco inf ligge ligge 2d 2d66 dan annni da fu fuoc ocoo extra se colpisce. colpisce. Frenesiia Turathi Frenes urathiaana (11 li livvel ello lo): ): L' L'aristocratico aristocratico ott ttiien enee un bonus bonus ai tir irii dei dan dannni co conntr o i ne nemi mici ci sa sang ngui ui-nanti pari a l + il suo mo m odifi difica cato tore re di Car isma. isma. Ingino noccch chiiarsi Davan antti ai Tur athi athiani ani''(16° livello): Quan anddo l'a 'aristocratico ristocratico co colpi lpissce con un att ttacc accoo che trae trae 0
Dardi del Tormento
Aristocratic Arist ocraticoo Turath Turathiano iano Attacco Attacco 11
Dall Da llee mani dell ll'' aristoc aristocr r atico ati co sf sfre recc ccii a u n a c o ppi o ppi a di dardi di f uoco n er o ch chee gira girano no int intoor n o a l ne m ico, induce indu cendo ndo l o c on l'in in-gann ga nnoo ad a tt accare a cca re un unoo d e i s uoi alleat alleat i.
Incontro. Incontro. Charme Cha rme,, Fuo Fuoco co Azione standard Dist stan anza za 1 O Bersaglio:: Una creat Bersaglio creatura Attacco: Car isma, Costituzione, Costituzione, o o Intelligenza + 4 contro Vol Volontà Li ve llo 21 21:: Carisma Carisma,, Costituzio Costituzione ne,, o Intelligenza + 6 contro Volontà Coll pito: Co pito: Il bersaglio compie un att attaacco basil basilare are contro una creaturaa a scelta creatur scelta del personaggio personaggio come azione gratui gratuita. Il bersaglio ottiene un bo bonnus di potere + 2 al tiro per colpire, e se colpisce, colpisce, ilsuo attacco infli infligge gge 2d6 danni da fuo fuoco extra. Speciale: Qu Quando il person personagg aggiio acquis acquisisce isce questo questo pote poter r e, e, deve scegli scegliere ere Caris Carisma, ma, Costi Costituzione o Intelligenza come caratter istica da usare quando quando effett effettua ua i tiri per colpire colpire con con esso.
Nova Infernale
Aristocratico Turath Turathiiano Utili Utilità tà 12
I :a r i s t ocrat oc ratic icoo vi viee ne a vv vvolt olt o da da fia fiamm mm e r o s se e ne nere re che si s s p pr r igiona gi onano no pe per r bru brucciare i n nee mi mici ci quand o v ie ne c olpi olpit t o i n m is is chia chia..
Giornaliero.. Fuoco, Giornaliero Fuoco, Stabile Azione minore Personale Effetto Effe tto:: Fin Finché ché il pot potere ere rim riman anee stabile, stabile, ogni volta che il personaggiio sub personagg subisc iscee dan danni ni da un att attacco acco in mis mischi chia, a, ogni nemico nem ico adi adiacen acente te a lui lui sub subisc iscee 5 danni danni da fuoco. fuoco.
Asservito Asser vito di Turath Turath
Aristocratico Turath Turathiiano Attacco 20
I :ari arist st ocrati o cratico co imme immerg rgee n e l f uo c o irife rifern rnaale la m e nt e de l b e r s aglio gl io , , b r uciando u ciandolo lo anch anchee m e nt r r e o bb bbee dis disce ce ai s suoi uoi comandi comandi..
Giornaliero Giornal iero.. Charme, Charme, Fuoco Azi zioone standard Misc schi hiaa 1 Bersagli Bersag lio: o: Una crea creatur tur a Attacco: Carisma, Costituzione, o Intelligenza + 6 contro Volontà Colpiito Colp to:: 2d 2d66 + mod modifi ificat catore ore di Cost Costitu ituzio zione ne dan danni ni da fuoco, e il bersaglio è dom domina inato to e subis subisce ce 5 dann dannii da fuoco continuat continuatii (tiro salvez salvezza za termina termina entram entrambi). bi). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezza ezzatti, e il bers bersagl aglio io com compie pie un attacco attacco basilare contro creatura scelta del personaggio
" Pos Po s so le88 er e il mio dest destino ino sull sullaa fac facccia d ella luna , luna , e lo accol80 a b br r accia ap apeerte. rte." "
I m moor f fi ci custo todi disc scon onoo in lo loro ro st stess essii un unaa natu natura ra bes bestia tiale. le. Quand ndoo un morf morfic icoo si tr troova in co condi ndizzioni di str ess ss,, tale natura aff iora i ora in superfi uperficcie manif estando ndossi nei suoi lin lineeamenti e cap apac acit ità. à. Qu Ques esta ta f er oci ocia inn innaata è un do dono no de degl glii ante ntennati lica cant ntro ropi pi de deii mo morf rfiici, la qu quaalit litàà tr amandata di gen gener azion azionee in genera generazion zionee ch chee conf eri rissce alla razza razza morfi rficca la pr prop opr r ia id ideent ntit ità. à. Qua uassi tu tutt ttii i mo mor r f fi ci possono a ppe ppell llar arsi si al allo loro ro re reta tagg ggio io qu quan ando do nec eceessa sar r io, io, ma questo questo per pe r sonaggi sonaggioo possie possiede de un un''affinit affinitàà ma magggi gioore con i suoi pro p ro g geenitor i licantropi. licantropi. Il nome nome cacc caccia iato tore re lun lunar aree de deri rivva dal f orte orte retaggio lic icaantropi ntropicco ch chee si è ris risveg veglia liato to nel suo s pi pir r ito. ito. Il personaggi ggioo ha sem pre avuto un lato anim animaalesc scoo, manifesto neii suoi line ne lineam ameent ntii fi fisi sici ci e ta tallvol olta ta an ancche nel suo compor compor-tame mennto to,, ma in qualc qualche momento dell llaa sua es esiistenza ha scope sc operrto di es essser e di divver so, e c chhe il dono dei suoi antena antenati ti era più gr and ndee di qua quanto avesse imm immag agin inaato. Il perso rso-naggio manti ntieene la ca capa paci cità tà di alt lteer are are la pr o p pri riaa forma, forma, es pr ime imend ndoo fi fissica came ment ntee i tr traatt ttii dei mor f f ici, ma può int intenensif si f ica care re ul ulter ter iorm i ormen ente te qu ques estto pot oteer e e utili utilizzare zzare la sua natur na tur a bes estial tialee per trasf trasformar ormar si co com m p plletament ntee in un lu po o una una ti tiggr e. Qu Queesta ca capa paccit itàà co com m p pr r end ndee un unaa se seri riee di altr i cambi mbiaamenti nti,, e le tattiche tattiche e il co comport mportaamento del mor f f ico a bb bbaand ndoonano ogni metodo civ ivili ilizzzato a fa favvor e di q uell llii di un pr eda dato tore re se sellvaggio aggio..
PRIVILEGI LEGGENDARI PRIVILEGI DEL DE L CACC CACCIA IATO TORE RE LU LUNA NARE RE Azione del Ca Cacciator oree (11 li livvel ello lo): ): Qu Quaando il cac accciator e lu luna nare re sp spen ende de un pun punto to az azion ionee per com compie piere re un att ttaacco cco,, pu puòò sc scat atta tare re di un num numero di qu quaadre rettti pari al pr propr oprio io mo modi difi fica cato tore re di Sa Sagg ggeezza com omee azione azione gra gratui tuita ta prim p rimaa o do dopo po l'attacco. Salt Sa ltaare alla Gola (11 o livell livelloo): Qua uand ndoo il cacciatore lun lunaar e colpis colpisce un bers bersag agli lioo pr pron onoo co conn un attac attacco co in misc ischia hia,, l'att ttaacco infligge ld6 danni extr a. I danni extra aument ntaano a 2d6 al 21 li livvello ello.. 0 Tatt ttiiche di Branco (16 li livvello ello)): Qu Quaando è adiacente a u unn ne nem mico prono, prono, il cacc cacciato tor r e lun lunaar e e i s suoi uoi allea alleati ti agg ggiun iungo gono no il mo modi difi fica cato torre di di Saggezza del cacciatore luna lu nar r e ai ti tiri ri dei da d ann nnii co cont ntr r o qu queel nemi micco. 0
0
Innoo all Inn allaa Lun Lunaa
Cacciatore Cacci atore lunare Atta Attacco cco 11
U n ululato
a88hiacciante sfu88 e sfu88 e dalla dalla 80 80 Ia Ia d el c cac acccia tor e lunaa r e , , annun lun annuncciand iandoo che la cac cacccia è in inii zi zi ata ata..
Incont Inco ntro ro.. Pa Paur ura, a, Psic Psichi hico co Azione minore Emanazione r avvi a vvici cina nata ta 5 Ber Be r saglio saglio:: Ogn Ognii nemico ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za + 4 contro contro Volont Volontàà contro Volont Volontàà Livello 21; Saggezza + 6 contro Colpito: 1d8 + mo modif difica icator toree di Sagge Saggezza zza danni psi psichi chici, ci, e il bersaglio concede vantaggio in combattimento fino alla
Scatenare il Predatore Silenzioso
Cacciatore Cacci atore lunare lunare Utili Utilità tà 12
corp rpoo d d eel c a cciator e lunar e s sii co nt orce orc e m meen tre si tra s f orma o rma T I co n ell llaa c r eat ur ur a c he s suu p peerfi rficcie. sii an n id a sot t t o l laa s Giornaliero.. Giornaliero Mettamorfos Me amorfosii Azione minore Per sonale sonale Effettto Effe to:: Il Il pe perso rsonag naggio gio ass assume ume la forma forma di un lupo grigio o una tigr e dell dellaa sua stessa stessa tag taglia lia fin finoo alla fine fine del delll'incontro incontro,, finché fin ché non sviene, sviene, o fi finnché non scend scende a O punti punti fer ferita ita o meno.. In questa forma meno forma,, può sommare il suo modificatore modificatore di Saggezza Saggezza alla propria propria veloc velocità ità.. Inoltre, og ogni volta che cammin cam minaa com comee azi azione one di movim moviment entoo, può scatt scattar aree di 1 quadre qua dretto tto com comee azione gratu gratuita ita pri prima ma di di muovers muoversii.
Accer Ac cerchi chiare are la Pre Preda da
Caccia Cac ciator toree luna lunare re Att Attacc accoo 20
cacccia iat t or e lunare 8ira intorno al n emi mico co , , c c erc rcando ando un'apertuun'apertu T I ca
ra p er vibrare v ibrare un colpo mortale. Giornaliero Giornali ero.. Arma Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco:: Forza o Destre Attacco Destrezza zza contr controo Rifle Riflesssi Colpito Colp ito:: 3 [A] + modifi modificator catoree di Forza o Destrezz Destrezzaa danni, danni, e 10 danni contin continuati uati (tiro salvezza salvezza termina). termina). In a aggi ggiunt unta, a, il personaggio butta a terra prono il ber ber saglio. saglio. Mancato:: Danni Mancato Danni dimezzati. dimezzati. Effett Eff etto: o: Pri Prima ma o dopo dopo l'attacco tacco,, il per person sonagg aggio io sc scaatt ttaa di un numero numero di quad quadret retti ti par parii al pro propri prioo modi modific ficato atore re di Saggez Sag gezza. za. Dop Dopoo l'attacco attacco,, il bersagl bersaglio con conced cedee van vantag taggio gio in com combat battim timent entoo al perso personag naggio gio fin finoo alla fin finee del turno turno successivo succe ssivo di quest quest''ultimo ultimo.. Specia Spe ciale: le: Qua Quando ndo il per person sonagg aggio io acq acquis uisisc iscee que questo sto pote poter r e, devve sceg de sceglie liere re For Forza za o Destr Destr ezz zzaa co come me carat caratte teri rist stic icaa da usar us aree qu quan ando do ef effe fett ttua ua i ti tiri ri per per co colp lpir iree e i t i tiri iri dei danni con esso sso..
I più grand grandii ero eroii delle leggend leggendee half lin ing g so sono no qu queelli che sconfiggon scon figgono o giganti, giganti, draghi o altre minac minacce ce sovra sovradime dimen nsionate sio nate per per le loro dimo dimore re e comuni comunità, tà, uti utillizza izzand ndo o la loro astuzia, agilit agilità e una buona buona dos dosee di audac audaciia. Questi Questi eroi non non sono nec necess essaar iamente iamente gue guerrie rrieri ri cor corazz azzati ati che bran br andi disscono spad spadee leggendarie, leggendarie, e non non possied possied ono ono te terr e o titoli nobiliar nobiliarii. Sono per person sonee comuni che si si ergono dinanz din anzii alle sfide sfide dei te tempi, dimostran dimostrando ch chee le di dim men en-sio si oni ni e e la la f orza rza n non on sono sono nec neces esssar ie ie per r agg aggiungere la vitto ittor r ia. Il ia. Il personaggio personaggio è uno di ques questi eroi. eroi. Comee la maggior Com maggior parte degli hal halfling fling,, ha ha sc scop opeerto rto c ch he il modo modo m migl igliior e di tir tir are are ava avanti nti i in n un mondo pie pieno no di di cr eature molto più più grandi grandi è q uello di e di evitarle. vitarle. Pe Perfarlo può pu ò es esse ser r e nece necess ssario ario mantener si f uori uori dalla loro vis ista ta,, o p pu pure re ing ingr r azi ziarse arselle. Potrebb otrebbee anche significare rest restare fuori dal dalla lor lor o por orta tata ta o sc schi hiva var r e i lor o at atttac accchi hi.. Furt Furtiv iviità e imbrogli potr potr ann nno o an anch chee non es essere vere e vere e pr pro o p prie rie ar mi mi e ar matu ture re,, ma ma s sono ono un utile sup supple pleme men nto al miglior mig lior acciaio. acciaio. Unite al suo inn innato ato coraggio oraggio e e d ete eterm rmiinazio nazi one, q ues este te forze forze so sono no suf suffi ficcienti a confer confer ire ire la la vitto vitto-riaa al perso ri erson naggio con onttr o qu quals alsia iasi si nemi nemicco, n no on i im m p porta orta quaanto si qu siaa gr ande. ande. Parag aragona onato to agli er oi legge leggen nda dar r i d ell llee altr e r azz zze, e, l'hal alflin fling g pu può ò dare l'impres l'impression ionee di ess esser eree un f urf ante o una can canaglia aglia,, ma il fatto ch che sia scaltro, intrapre intraprende nden nte e talv tal volta su su bd bdol olo o n no on lo re ren nde un eroe di rango infe inferior rior e. e. Ava van ndr a lo ha be benede nedettto co con n un un co cor r aggio ggio a all di là d i og ogni ni d u b b bio, io, u un n ingegno s ingegno su uf ficien ficiente per qualsiasi sfida, sfida, e la fur fu r tività di cui ha b ha bisogno isogno per so pr avv vviivere.
PRIVILEGI LEG PRIVILEGI LEGGE GEND NDAR ARII DELLA DE LLA CA CANA NAG GLIA HA HALFLIN LFLING G Azione In Azione Inttrap rapr r end end ente (11 livello livello)): La Laca can nagli gliaa halfling può spe spend er e un punto azi zion onee p peer otte ottener e un bonu bonuss di +5 +5 a un ti tiro per colpir e, un e, un tiro tiro sa salv lveezza o una prova di abilità abilità che ha ha appena eseguito, eseguito, in inv vece di compier compie r e un' n'az aziion onee ext extr r a. a. 0
Intrepid Intre pidaa Ca Cana nagli gliaa (1 (11 1o l livel ivello) lo):: Ogn gnii v volta olta che la canaglia hal halfling è influ influeenz nzaata da da un un eff etto tto d d i paura che che può p uò e essser seree terminat terminato o d a un t un tiiro ro sa sallvezza ezza,, pu può ò e effettuaffettuar e u un n tiro salve salvezza zza contr o q uel elll'ef f fe tt tto o all' ll'iinizi nizio o del del s suo uo turno tur no.. Se non s su u p pera era il il tir o sa salv lveezz zza, a, può effe effettu ttuaar ne un altro al tro all alla fine del suo suo turno. Combattte Comba tent ntee Sca caltr ltro o (1 (16 6 liv liveello llo)): Quan and d o la canacanagliaa halfl gli halfliing usa il suo suo po potter e ra razzia zziale le second a possibilità e l'a l'attac ttaccco ,ge gell ne nem mic ico o lo manca do po il il secondo secondo tiro, queel nemico qu nemico co conc nceed e vantaggio antaggio i in n combattime combattimento all allaa canaglia half ling fino fino a allla la f f ine del turno succ uccess essivo ivo di queest qu st'u 'ultima. ltima. 0
Offensiva Offen siva Astuta
Canaglia Canag lia halfl halfling ing Atta Attacco cco 11
L'arma L'a rma della della cana8lia cana8lia finisc finiscee esa esat t tamente tamente nel pun punt t o in cui nemico nemi co non se l' aspet aspet t tava a va , sb sbiilanciando quell' quell ' avversario. avversario.
il
Inc ncoontro + Arma Azioone standard Azi Arma in mischia Ber sagli saglioo: Una creatura Attacco: Attacc o: De Dest stre rezz zzaa o Ca Car ism isma con contro tro Rif Rifles lesssi Colpito:: l[ Colpito l[A A] + modif ica cattor e di Des Destre trezza zza o Car Carism ismaa dan danni, ni, e il bersag bersagli lioo su subi bisc scee un unaa pe pennalità di -1 ai tiri per colpire contro con tro il pe per r sonaggi sonaggioo fi finno alla fin fine del suo turno suc succes ces-sivo. o. Se Se il ber ber saglio saglio man manca ca con qua qualsias siasii attacco attacco duran durante te il su suoo tur no succe successivo ssivo,, il persona personagg ggiio pu puòò sc scatta tare re di un numerro di nume di q q uadre rett ttii pa par r i al suo modifi modificato cator r e di Destrezza o Carisma Carisma come azi azione one di op p poor tun tunità ità.. Spec Sp eciiale: Qua Quanndo il perso personaggio naggio acqu cquisi isisce sce que questo sto pot potere ere,, deve scegli sceglieer e De Dest str r ezza ezza o Carism arismaa come come car caratt atteri eristi stica ca da usare q uando uando eff effeett ttua ua i ti tiri ri per per colpire colpire e i i ti tir r i dei dan danni co conn esso. La La s sttess essaa caratterist ratteristiica viene usat usata pe perr dete determ rmin inar aree il nume nu mero ro di quadre quadretti tti di cui cui scatt scatta. a.
Risolvere Risolve re Proble Problemi mi
Canaglia Canag lia halfl halfling ing Utili Utilità tà 11
La cana8lia può trovare una soluzione anche ai problemi più La spinosi.. spinosi
Inco In contro ntro Int nteerruzi rruzioone imm immeediata Distanz anzaa 10 Attiva Atti vazi zioone: Un allea alleato to entro 10 quadr quadr ett etti dal pers persona onaggio ggio f allisce allisce una prova con un'abilità in cui ilil personaggio possiedde addestramento possie Bersaglio: L'a L'allleat leatoo ch chee attiva il il potere potere Eff etto tto:: Il Il bersaglio bersaglio può ri pete petere re la la p prova rova di di a a b bil iliità con un bon b onuus di pote potere re +1.
Beffa Beff a dell'H dell'Halfiing alfiing
Canaglia Canag lia halfl halfling ing Attac Attacco co 10
La cana8lia fa injitriare ilsuo nemico con una risatina e un una a f r rece cciata sarcastica. sarcastica. Lajitria di quel nemico siin8i8antisce siin8i8antisce quando i suoi at t tacchi a cchi mancano la cana8lia , cana8lia , che replica senza pietà.
Giornaali Giorn lieero + Ar ma ma Azione stand Azio ndaard Arma in misc schi hiaa Ber sagli saglio: o: Una creatura Attaccco: Destr Atta Destr ezz ezza o Ca Car r ism smaa co cont ntro ro CA Colpito:: 5[A Colpito 5[A]] + m modif odif icato tor r e di Destr ezz zzaa o Carisma danni. danni. Mancat Man cato: o: Danni di dimezza mezzatti. Eff etto: Fi Finno al alla la fine del elll'inco 'inconntr o, o, se il ber bersag saglio lio att attacc acca, a, deve in inclu luder der e com comee ber sagli saglioo il personaggio se nessuno deii suoi al de allleat eatii è p piiù vici vicino no.. Il p peer sonaggio sonaggio ot otttie iene ne un bonus di di + +11 a tut tutte te le le d dife ifese se con contro tro gli att attacc acchi hi del bersa bersa-gliio. Se il bersa gl bersaglia glia manc mancaa il per person sonagg aggio io con un un attacco, questi qu esti può effettua effettuare re un attacco basila asilar r e co cont ntro ro di ess essoo come azio zionne di opport opportun uniità tà.. Speecial Sp cialee: Quando il per person sonagg aggio io ac acq q uisisce uisisce q uesto uesto potere,
. . . .I. I
- Pe r la c or or te te dell de llaa Re Regina gina dell'E dell 'E s t a te te , p ag a g h e r a i p e r l e t u e r ra ra sgressi sgressioni! oni!" "
Qua uasi si tutti i no no bili bili eladrin drin,, in incclu lusi si i br alani e i i g ghhae aelle come q uelli desc escr r itti i tti nel M a n u a l e d e i M sonno figur figur e illu llusstr i M ostri ostri , , so nei lor o casat casati, signor norii e sig signor nor e che occup occupaano pos osiizio ionni di autor ità ità sui me memb mbri ri me meno no im impo porta rtanti nti.. Alcun unii er oi eladr in, in, tuttav taviia, sos osttengono la cau aussa dell llaa lo loro ro raz razza za nel suo insieme,, anziché qu me queell llaa di un si sing ngol oloo ca casa satto. Se bb bbeene ve vengano ngano s p peesso nomina nominati dai no nobi bili li di un casa casatto, qu ques esti ti cavalie cavalier r i shiere sono agenti agenti indipe indipendent ndenti,i, se sennza vin inco coli li ad alcun paar ticol p olaar e casa asato to e dedi dediti ti a prot proteegg ggeer e gli eladr in i n da fo fomo mo-r ian ian, s p prigga riggann e alt ltri ri ab abita itato tori ri os osti tili li dell llaa Se Sellva Fatata atata.. Div iveent ntaare un cav caval aliier eree sh shie iere re co com m p porta orta qualc qualcos osaa di piiù che ott p otteener e un titolo. titolo. Come Come cam campio pionne dell llaa sua razza, razza, q ues esto to per son sonagg ggio io è di dive venu nuto to un un''in incar car nazi zione one vivente dell llaa pot poteenza della Selv elvaa Fatata. Fatata. Il su suo as as p peetto è c contraddiontraddistiinto da un seg st segno no de dell poter poteree fa fata tato to de d entr o di lui: lui: una una deb debole ole lum umin inesce escennza che deline delineaa i suo suoii co c ont ntoorni e ard rdee ne neii suoi occhi hi,, un vent vento misti misticco ch chee muo muove co cosstante tem mente l'a 'area rea intor no no a lui o qu quaalc lche he al altr traa manifes manifesttazio azionne dell llaa sua natura ultra ltratterr ena. ena. Il Il c caava vallier eree pu puòò inca incanalar aree qu ques estto pote oter r e per conf ond ndeer e i n neemic micii o far farli li fuggi fuggir e in pre predda al pa pani nicco.
PRIVI RIVIL LEG EGII LE LEG GGE N ND DARI DEL CA CAV VALIER E SHI HIER ERE E Azione di Ba Azione Balz lzoo Fatato (110livel vello lo)): Il cav cavali alieer e shiiere può s p sh peend ndeer e un pu punt ntoo azion ionee per teletra trass portarsi di lO qu quaadre rett ttii, anziché co comp mpie ier r e un un''az aziione ex exttr a. (11 1 liv Bene Be nede dett ttoo daii Fat da Fatat atii (1 ivel elllo): Ogni volta che il cava avali lieer e shi hieer e vie iene ne influ influen enza zato to da un ef f fe tto di charme che pu puòò ess essere ere term termin inat atoo da un tir tiroo sa salv lvez ezza za,, può effettuare un tiro sa salv lveezz zzaa co cont ntro ro qu quel elll'effe 'effett ttoo all ll''in iniz izio io de dell propr prop r io i o tu turn rnoo. Se no nonn su supe pera ra il tir tiroo salv lvezz ezzaa, può effettuarne un alt ltro ro con ontr troo lo st stes esso so ef effe fett ttoo al allla fin finee del suo turno. (16 6 livell Amm mmaantato di Magia (1 vello): o): Og Ogni ni vo volt ltaa ch chee si telet etr r as as p por or ta, il caval alie iere re sh shie ier r e otti ttieene un bonu bonuss di +2 a tutt tuttee le dif ese f ino i no al alll'ini inizzio del suo tur no no success ccessiivo. 0
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Mente Stre Mente Stregat gata a Cavali Cav aliere ere shi shiere ere Att Attacc accoo 11 TI ca v al i e r e s hi hiee r e r i e m pi e la m mee nt ntee d e l s suu o awer awe r s a r i o co conn immagini affasànn a n t i d e llllaa m e raviglia e d affasà d ee llllaa b bee llllezza ezza d d ee llllaa S e S e l va F atata , a tata , c con on il r isult i sul t a t o c h e q u e l n nee mico non pu ò t o llllee r ar ar e l ' id e id e a di di f f a rg li d e l m al e . Inconttro Incon ro.. Charme Aziione standard Az Distanza 5 Bersagli Bersag lioo: Una creatura Attacco tacco:: Intelligenza, Intelligenza, Saggezza, Saggezza, o Carisma + 4 contro Volontà Liv e llo 21 21:: Intelligenza Intelligenza,, Saggezza Saggezza,, o Carisma + 6 contro Volontà Colpito: Colpi to: Fino alla fine fine del turno successivo del personaggio,, il bersa gio bersaglio glio non può attaccarlo. attaccarlo. In aggiunta, aggiunta, quando qualsi qua lsiasi asi cre creatu atura ra ent entro ro la por portat tataa del bersag bersaglio lio col colpis pisce ce o manca il perso personagg naggiio, il ber bersag saglio lio eff ettu ttuaa un attac attacco co baasil b silare are in mis mischi chiaa con contro tro que quella lla cre creatu atura ra com comee azio azione ne gratuita,, con un bonus gratuita bonus di + 2 al tiro per colpire. Specia Spe ciale: le: Qua Quando ndo il per person sonagg aggio io acq acquis uisisc iscee que questo sto pot potere ere,, deve scegliere scegliere Intel Intelligenz ligenza, a, Sagg Saggezza ezza o Caris Carisma ma come caratt car atteri eristi stica ca da usar usaree qua quando ndo eff effett ettua ua i tir tirii per col colpir piree e i tirii dei dan tir danni ni con esso esso. Fuga Fatata Cavaliere Caval iere shier shieree Utilità 12 Mentr Me ntr e il s suu o a vv e rsario si avvicina , avvicina , u n a t e m p e sta vort vorticante icante di sicuro.. fo gl i e ru ot a intorno a l c avali avaliee r e shi e r e e lo traspor t t a al sicuro Giorna Gio rnalier liero. o. Teletr Tel etrasp asport ortoo Interruzione immediata Personale Attivaz Atti vazion ione: e: Un nem nemico ico entra in un qua quadre dretto tto adi adiace acente nte al personaggio Effetto:: Il perso Effetto personaggi naggioo si teletr teletraspor asporta ta di 5 quadr quadretti etti.. Presenza Presenz a Imperi Imperiosa osa
Cavali Cav aliere ere shi shiere ere Att Attacc accoo 20
P e r vaso v aso d a l p o t e r e della se se lva fatata , fatata , ilc a v a liliee r e fa fug fu g gi r e i n e mici in p re d a a l te rror e, e, p ro sc iu iugg ando le lorofor ze ze..
Giornaliero.. Paura Giornaliero Azio ionne standard Emanazio ionne ra rawi wiccinata 2 Bersaglio: Bersa glio: Ogni nemico nemico entro l'emanazione l'emanazione Attacco:: Intelligenza, Attacco Intelligenza, Sagge Saggezza zza,, o Carisma + 6 contro Volontà Colpito:: Il bersa Colpito bersaglio glio è indeb indebolito olito (tiro salvezza termin termina). a). Il bersaglio quindi si muove per allontanarsi dal personag personag-gio dell dellaa pro propri priaa vel veloci ocità tà com comee azi azione one gra gratui tuita. ta. Mancat Man cato: o: Il ber bersag saglio lio è indeb indebolito olito fino alla fine fine del turno turno succes suc cessiv sivoo del persona personaggi ggio, o, e il per person sonagg aggio io spi spinge nge il bersaglio di 3 quadretti quadretti.. Speciale: Speci ale: Quand Quandoo il pers personagg onaggio io acqui acquisisce sisce questo questo potere, deve scegliere Intelligenza, Intelligenza, Saggezza o Carisma come caratteristica terist ica da usare quando quando effett effettua ua i tiri per colpire colpire con esso. esso.
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misteriri ch "S ulle ull e vette esiston esisto n o d ei ei seareti , seareti , miste chee io h o sve lato e a bb bbr r a cciato cciato." ."
L'affinità che igolia L'affinità goliatth pro prov vano per le lor o dimore dimore di montag mont agn na no non n p può uò essere essere compresa compresa f acil acilm ment ntee. Come Come l lee mon ontag tagn ne ste stess ssee, i goli liath ath si si er erg gono po pod erosi erosi a dis dis pe pett tto o dellee d iff dell iff ico colltà tà di di una una vit itaa in in me mezzzo zo a all llaa n nev evee, il ven ento to e e i ill ghiacc cciio d ell llee rupi più a più allte te.. La Lam magg ggiior parte d ei g gol oliiath si in ino or gog gogli lisc scee n neel mer o fa fatt tto o di attingere attingere forza forza dalla prop pr opri riaa edu duca cazzione in me mezzo ai ai picc picchi hi torregg torreggiianti nti,, ma qualccun qual uno o di di l lo oro riesce riesce a in inca carn rnar aree l'a 'au ute ten ntico tico spirit spirito o delle mon monttagne agne.. Il perso person nag agg gio è uno d i qu queesti eroi, eroi, un un go goliath liath consa consacrato d all llaa pietr a che pos posssied e una insolita insolita connessione alla p alla piietr a e alla terr a. a. La ro rocccia sotto i su suoi oi piedi lo lo incor aggia e aggia e gli elem lemeenti lo lo nutrono fino fino a qu quaando non dive di vent ntaa l laa person personifica ficazzione d elle lle v vett ettee d ell llaa sua patria patria. Com omee co con nsacra sacrato to dalla pie pietr a, il per so son nag agg gio at attinge tinge pot p oteer e d all llaa p piietra stessa stessa,, c ch he gli co con nse sent ntee di trascend ere ere i li lim miti d ell llaa pr opria opria f orm rmaa mort mortaale e compi compieer e stup stupefa efa-centi gesta centi gesta d i f orz rzaa. I suoi a attta taccchi colpisc colpisco ono con con il pes peso o delle montag montagne. ne. Qua Quand nd o r aggiunge aggiunge il c il culmin ulminee di ques questto cammino, cammin o, il il pe person rsonaaggio è i in n grado di tra trassfo for r marsi marsi in un'entitàà di pie un'entit pietra, capace capace di di schiacciare schiacciare chiunque chiunque osi s ba barr rrar ar gli il ca cammino mmino..
Quand Quan d o co compie mpie il pr il prim imo o passo su ques questo to c cammino ammino,, i lineeam lin ameent ntii e l laa form formaa d el pers personag onagg gio ini nizia ziano no una le lent ntaa trassfo tra for r mazio azion ne, che manif manif esta esta gr adu duaalm lmeent ntee la pr of of ondità d ell llaa sua con conn nes essi sio one alla montag montagn na. Lasua Lasua pelle pelle asssume la con as consisten tenza za d ell llaa pietra ar enaria, is pe pess sseend ndo osi perr pr otegger lo pe lo dai d ann nnii. I su suoi oi oc occchi hi per per dono dono la lo lor r o naturalee umidità natural umidità fino fino a a qu quaando non lucc lucciica cano no come diamanti,, r if lette diamanti ttend ndo o la lu luce ce in in un ar cob obaaleno di color colorii. I li lito tod d erm ermi che gli pu punt nteg egg giano le s p paall llee e i gomiti si trasfor trasfo r mano in escr escen escenze cristalli ne. ne. P Pr r ess esso i gol oliiath th,, queeste caratt qu caratteristi risticche segnano il pe per r son sonaggi aggio o come un ver ero o ca cam mpi pio one, un un e ero roee pr pr escelto escelto d ell llaa sua r azz zzaa.
PRIVILEG PRI ILEGII LE LEGGENDARI GGENDARI DEL CO CONS NSAC ACRA RATO TO DAL ALLA LA PIETR PIETRA A Azio ion ne d ella ella Sc Scor or za za di di P Piet ietra ra (1 (11 1o livello): Quando il co cons nsacra acrato to dalla pietr a s pe pend ndee un punt punto az azione ione per compie comp ier r e un un''azione extr a, r ice iceve an anch chee u un n bonus di + di +2 2 alla CA alla CAfin fino o all llaa fine d el suo tu turn rno o su succ cceess ssiivo. Portata Ins nsol olita ita (1 (11 1 li liv vello): La La p por or tata in misc mischi hiaa dell c de con onsacrat sacrato o dalla pie pietr a aum ument entaa d i 1 1.. Fran Fr antu tum maz azio ione ne de dell llaa Mon ontag tagna na (1 (16 6 li liv vell ello) o):: Ogni vol oltta che il il c con onssacrato d all llaa pietra ottie ottiene un colpo c colpo cri rittico co con n un' un'ar ma a du duee m maani ni,, l'attacco inf inf ligg liggee danni ex extr tr a pari pa ri al d o pp ppio io del suo modi dif f icatore icatore di di Co Cosstituzione. 0
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POTERI DE POT DEL L CONSA CONSACR CRAT ATO O DALLA DA LLA PIETRA
Spazzata della Montagna
Consac Con sacrat ratoo dal dalla la pie pietra tra Att Attacc accoo 11
TI co miee te nconn sac acr r at at of of a ro rote tear ar e la la s suua arma in un ar co t erribil rribilee , mi do i ne n e mi micc i co com m e 8ran 8ranoo so sotto tto la l a fal falce ce.. Incontro.. Arma Incontro Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una o due creature creature Attacco:: Forza contr Attacco controo CA Colpito: Colpi to: 2[A] + modif modificat icatore ore di Forza Forza + modi modifica ficatore tore di Costituzi Costi tuzione one danni danni..
Vantaggiodi Sommità
Consacrat Consa cratoo dalla dalla pietr pietraa Utilità1 Utilità1 2
F oca ca Ii Ii z z za zand nd o la propria propri a co connsa sa p pev evol olezz ezzaa , ilco conn sac sacrato rato s sii pr e p paa lpir r e qu ra a ra a co lpi quaa lsiasi ne n emi mico co alla s alla sua ua p or tata tata che 8 lilieen e offr a 1 ' opp opp or tunità tuni tà..
Incontro Azione minore Personale Effetto: Effet to: Fino alla fine fine d el suo turno succ successi essivo, vo, il perso personagnaggio otti ottiene ene mina minaccia ccia con portata. portata.
Assalto a Valanga
Consac Con sacrat ratoo dal dalla la pietra pietra Attacco Attacco 20
piovv ere sul Con la pot en z zaa di una v alan alan8 8 a , il consacrat of a of a pio coll pi p i. Lafor z n emi mico co un unaa 8 ra8nuola ra8nuola di co zaa d e llllee m o nta8n nta8nee rimane riman e n e llllee su e membra finc fin ch é m anti ntieene qu ques esta ta p os osii zi zio n e. Giorna Gior nali lier ero. o. Arma Ar ma,, Sta Stabi bile le Azione standard Arma in mischia Bersaglio Bersa glio:: Una creat creatura ura Attacco: Atta cco: Forza cont contro ro Temp Tempra ra Colpito:: 4[A] + modif Colpito modificat icatore ore di Forza Forza danni danni . Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati.. Effetto:: Il per Effetto person sonagg aggio io ass assume ume la pos posiz izion ionee del della la val valanan-
I d diisce scenden ndentti di A Arkh rkhos osiia sono gli gli ered eredii dei no b biili eroi dr agon agonid idii dell ll'impe 'imperro caduto omo monimo. nimo. Neg Neglli anni tra rasco scors rsii dall llaa ro rovvin inaa di qu quell ll''imp impeero ro,, i su suoi oi ere eredi di si sono dis per si si nel mo mond ndoo, il l lor or o r eta tagggio e li lign gnagg aggiio conf usi o p peerd rduuti nell ll''osc oscuurit ritàà dell ll'e 'e poca attu tuaale. La maggior part artee dei dragoni dragoniddi tr ascorre ascorre la propr ia vita inco nconsa nsa p peevole del potenz potenziale che si a annid nnidaa dentro di sé, ma al alccun unii ri ries escono cono a r isveg egli liaar e e a a p padron adroneg eggi giaar e q ues estte ri riser ser ve ve nasco ascoste ste di poter e. e. I! p peerso rsonnaggio è uno di q di q ues esti ti disce discend ndent entii, e h haa comi co minnciato il lungo l ungo e dif f fi cile pro roccesso per s b blo locc ccar ar e la pot p oteenza de dell suo no bil bilee sangue sangue. La La s suua stir p pee lo pon ponee più vicino ai pr o pri cug cugin inii dr aghi r is is p peetto ag agli li a alltr i dr agoniagonidi. Di cons onseg eguuenza, egli otti ottieene una padro padrona nanz nzaa ma magggi gioor e sul s suuo soffi cuii pu puòò mu muta tar r e la s soostanza a soffioo d e l draBo draB o , di cu piac p iaciiment nto. o. L'in indizi dizioo pi piùù chiaro del r etagg aggio io no bil no bilee del per sonag onag-gio sono s ono tu tutttavia le ali li dr dr aco aconi nicche che inizi inizian anoo a forma formar si sull sullaa sua sc schhiena no nonn appe appena ado dottta qu questo esto camm ammino ino legggenda leg ndar r io. Occ ccorr orr e qualc qualche tempo aff affiinché le ali divventin di tinoo abb abbast astaanza gr andi andi e fo fort rtii pe perr soste sostener lo lo in volo peer brevi p brevi period periodii, ma ma lo lo contra contradd ddistin istingu guoono f in da subito subito perr ci pe ciòò che è: un un ero roee rinato del suo popolo opolo..
PRIVILEGII LEG PRIVILEG LEGG GEN END DARI DEL DISCE ISCEN NDEN ENTE TE DI ARK RKHO HOSI SIA A Eru ruzi zion onee Dr aconic onicaa (11 li livvello) ello):: Qu Quan anddo il il di dissce cenndent de ntee di di A Arkh rkhoosia s p peende un un punto punto azion ionee per compi ompieere un at atta taccco, ogni nemico ad adia iace cent ntee a lu luii subi ubisce sce da danni nni pari pa ri a 5 + il il s suuo mo modi dif f ica cattor e di Costit ostituz uziion onee qu quaando risoolve que ris quelll ' 'aatt ttac accco. Que Quessto danno è dello st stess essoo tip ipoo soffi o d e l d raBo. r aBo. iniizialment in lmentee sc sceelt ltoo pe perr il pote poter e ra razzziale soffio Soff io Ve Vers rsaatil ilee (11 o liv livello ello): ): Og Ogni ni volta volta che il disce cende ndennte di A Ar r khos khosiia att attacc accaa usa sanndo il il s suuo pote potere ff io io del draBo draBo , , pu razziiale s o ff razz puòò scegl sceglier e un unoo dei seg eguuenti ti pi di pi di danno danno: ac acido ido,, fre freddo ddo,, fulmi fulmine ne,, f uoco o ve o velleno no.. I dann da nnii de dell ll''att attaacc ccoo sono di di qu queel ti po. po. Sangue San gue di lo (16 liv liveello) llo):: II dis di scen cenddente di di A Ark rk hosia ia ott ottien ienee la c cap apac acità ità di di vo vollo e est stes esoo con v con veelocità 12. 0
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POTER POTE RI DEL DIS ISCE CEN NDENTE DI ARKH KHO OSIA Coller Col leraa del Dra Drago go
Discen Dis cenden dente te di Ark Arkhosi hosiaa Attacco Attacco 11
T I d d ii s ce n d en en t e es a l a u n o s bu f fo d i e n er Bi B i a d racon r aco n i c a c h e e s p plo lod d e a u n a c e r t t a d i s ta n z zaa .
Incon nconttro ro.. Var ia Azio Az ione ne stand andaard
Emana nazi zioone ad ar ea 2 entr o 10 q uadre adretti tti Bersagllio Bersag io:: Ogn Ognii nemic nemicoo en entr troo l'eman manaazion zionee Attacco tacco:: Fo For r za, za, C Coostituzione ituzione,, o Destr ezza + 4 contr o R ifl fleessi For za, za, C Coostituzione stituzione,, o De Desstr ezza + 6 contr o Riflessi Liv L iv el lo 21: For Col pito: pito: 3d6 + modificato modificator r e di Cos Costtitu ituzio zione ne dan danni ni.. Speciiale: Que Spec Questo sto pote otere re uti utiliz lizza za la l a s stes tessa sa car caratt atteeristi ristica ca del pooter e raz p razzia ziale le s o ff io d el d ra B o e pr ovoca lo ste stess ssoo tipo di
Alii del Dra Al Drago go
Discen Dis cendent dentee di Ark Arkhosi hosiaa Uti Utilit litàà 1 2
U na coppia di a l i da draBo pe U na pe r f e t t t a m e nte forma format t e spor B Bee dalla sc hi e n a d e l d isc isc e n d e n te te , , c o ri f e r e ndoB ndoBlili la capa ci cit t à d i v o l a r e .
A vol vo lon ontà tà Azi zioone di mov movim imeent ntoo Perso ersonnale Ef fet fetto to:: Il personag personaggi gioo vo vola la di un un numer numeroo di quad quadre rett ttii pa pari ri alla pro p pro pria ria ve velloci cità tà.. Deve atte atterra rrare re al te term rmin inee di qu queesto movimentto. movimen
Soffio Persistente
Discendente Disce ndente di Arkhosi Arkhosiaa Attac Attacco co 20 20
L 'e n e rB i a d L'e discee n d e n t e a d e ri s c e alle all e c re a t u r e c h e B li deel soffio de dell disc sta nno davanti , , d iv iv o randole v iv e .
Giornal ornaliiero ero.. Vari Va riee Azione standard Pr opagazi opagazion onee ra ravv vvic iciina natta 3 Bersag Ber saglio lio:: Ogni cr eatur uraa en enttr o la propaga propagazione zione Atta ttacco cco:: For Forza za,, C Cos osttituzione tuzione,, o Destr ezza + 6 cont contro Rif Rifle lesssi Colpitto: 3d6 + m Colpi moodificator e di Costi stituz tuzion ionee dann dannii, e 10 danni da nni cont ntiinu nuat atii (tiro salve salvezza te ter r mina) mina). Manc ancaato to:: Danni dimezz dimezzati ati,, e 5 d daanni continu continuati ati (ti tiro ro salveezza te salv termin rminaa). Speciiale: Qu Spec Ques estto pot poteere uti utiliz lizzza la stessa carat carattteri rist stic icaa de dell poote p ter r e ra razz zziiale s offio del draBo , provoc ovocaa lo ste stess ssoo tipo di draBo , e pr danni inizialm inizialment entee sce scelto lto pe per qu queel potere.
Sforzo Amb Sforzo Ambizioso izioso (11 livello livello): ): L'esp L'esplorato loratore re saga sagace ce sceglie sce glieun un potere potere di attacc attacco o a inc incon ontro tro di r livell liv ello o o in infe fe-riore tra quelli disponibili alla sua classe. Ottiene quel pote po tere re.. Se sc sceg eglie lie un poter poteree di attac attacco co che che co cono nosc scee gi già, à, ottiene due usi di quel potere per incontro. Al 21 livello, può pu ò sostitu sostituire ire qu ques esto to poter poteree co con n un poter poteree di attac attacco co a incontro di 130 di 130 live livello llo o inf inferio eriore re tra qu quelli elli dis dispo ponib nibili ili alla sua classe. Camp Ca mpion ionee de dell'U ll'Uma manità nità (16 livello) livello):: Al term termine ine di ogni ogni riposo riposo esteso, l'esplo l'esploratore ratore sagace pos possiede siede 2 punt pu ntii az azio ione ne al posto posto di 1. 0
"Tornar "Tor naree ind indiet ietro? ro? Ade Adesso sso?? Ma non sappiamo sappiamo anc ancora ora cosa c'è c'è al piano succe successivo! ssivo!" "
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L'ignotoeserc L'ignoto esercita ita un'attrazion un'attrazionee inspie inspiegab gabile ile su que questo sto perso pe rsona nagg ggio io.. La Lasu suaa più gra grand ndee am ambi bizi zion onee è quella di scoprire, svelare ed esplorare. Esprime alla perfezione la ten tende denz nzaa um uman anaa a set setacc acciare iare il mondo mondo in cerca cerca di conosce con oscenza nza e pote potere, re, amplificata amplificata da una determinaz determinazione ione quasi qua si sovrumana. sovrumana. Que Questa sta dete determin rminazion azionee costitu costituisce isce il nucleo della natura del personagg personaggio: io: una mo motivazio tivazio-ne che lo spin spinge ge a lavo lavorare rare più duram duramente, ente, com combattere battere più pi ù a lu lung ngo o e sf sfor orza zarsi rsi mag maggi gior orm men ente te di quan quanto to sa sare rebb be capa capace ce attrave attraverso rso le su suee norm normal alii ca capa pacit cità. à. Non Non è è soddisfatto sod disfatto fino a qua quando ndo non ha ottenuto ottenuto una com completa pleta vittoria vitt oria nelle sue attività, attività, e sv svilup iluppa pa poteri poteri ch chee lo aiu aiutatano a rag raggiu giung ngere ere i pro propri pri ob obiett iettivi. ivi. Qua Quand ndo o si trov trovaa con le spalle spalle al muro, muro, la sua volo volontà ntà no non n fa ch chee raf raffor forzar zarsi, si, e l'esplo l'esploratore ratore sagace sagace com combatte batte con ma maggio ggiorr vigore vigore,, riuscendo riusce ndo quasi sempre sempre a prev prevalere. alere. Che sia mo motivato tivato da una sete di conosce conoscenza nza delle più pi ù antich antichee civ civiltà iltà del del mon mondo do,, da una una fa fam me di segre segreti ti di poter po teree ar arca cano no da lung lungo o tempo tempo perdu perduti, ti, da un un im impu pulso lso di conquista con quistare re e colo colonizz nizzare are il mondo mondo nel nome nome di Erathis Erathis o dal dalla la sem semplic plicee brama brama d'o d'oro ro e glo gloria, ria, il pe perso rsona nagg ggio io è disposto ad affrontare grandi pericoli pur di raggiungere i suoi obiettivi. obiettivi. Grazie Grazie alla sua ded dedizion izionee osse ossessiva, ssiva, di solitories solito riesce ce a sfu sfugg ggire ire ai pericoli pericoli salv salvan ando dosi si la pel pelle, le, anch an chee se spess spesso o sop soprav ravviv vivee per il rott rotto o della cuffia. cuffia.
PRIVILEGII LEG PRIVILEG LEGG GEN END DARI DELL DE LL 'ESPLOR 'ESPLORAT ATOR ORE E SA SAGA GACE CE Azio zione ne Ero Eroica ica (11 livello) livello):: Qua Quando ndo l'esplo l'esploratore ratore sagace saga ce spen spende de un punto azion azionee per com compiere piere un'azione un'azione extra, ottiene anche resistenza lO lO a a tu tutti tti danni danni fin fino o alla finee del suo fin suo turn turno o su succe ccessiv ssivo.La o.La res resiste istenz nzaa au aume menta nta a 20 al 21 livello. Dete eterm rmina inazio zione ne San angu guina inante nte (11 livello): La prim pr imaa vo volta lta ch chee l'espl l'esplor orato atore re sa saga gace ce è re reso so sang sangui uina nannte durante un incontro, ottiene un bonus di potere +5 al suo pross prossimo imo tiro per colp colpire ire prima prima della fine del suotur suo turno no suc succe cessiv ssivo o co contro ntro il ne nemi mico co che lo ha reso reso sanguinante. 0
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Esploratore sagace Utilità 12
Perdere la speranza non è mai un'opz un'opzione. ione.
Incontro + Guarigione Nessuna azione Personale Attiva Att ivazio zione: ne: Il per person sonagg aggio io fal fallis lisce ce un tiro salve salvezza zza e non sta morendo Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io rip ripete ete il tir tiroo salvezza salvezza con un bonus di potere +4. In aggiunta, può spendere un impulso impul so curat curativo. ivo. Grandezza Gran dezza Sang Sanguina uinante nte
Esploratore sagace Attacco 20
superare re il limite, Gli attac attacchi chi dei suoi suoi nemici nemici alifanno supera limite, e l'esplol'esploratore saaace attinae a una rise riserva rva di nuove eneraie. Scatena uno alimentandolo con il suo dolore. dei suoi attacchi più poderosi, alimentandolo
Giornaliero Reaz Re azio ione ne im imme medi diat ataa Pers Pe rson onal alee Attiva Att ivazio zione: ne: Un nemi nemico co ren rende de san sangui guinan nante te il per person sonagg aggio io Effetto: Effet to: Il perso personaggi naggioo util utilizza izza uno dei suoi poter poterii di attac attac-co a incontro incontro contr controo il nemi nemico co che lo ha reso sanguinante sanguinante.. Tale Ta le poter poteree può anche anche ess essere ere già sta stato to spe speso, so, e se non non è arandezza zza sanaui sanauinante nante non così, il suo impie impiego go attra attraverso verso arande ne provoca la spesa spesa..
Tra ra gli gli elf elf i, al alccun unii r ar ar i ind ndiv ivid idui ui ab bracci bracciaano lo lo s s plendo plendore d re deel mondo mondo nat natura urale le e atti attingo ngono no pot potere ere dal dalla la sua genegenerosa ro sa vitalità in modi che gli altri non po possono s p peera rare re di compr end nder ere. e. Qu Queesti elf elf i dif endo ndono no la nat natura ura in tutte tutte le sue f orme, pone ponend ndoo le nec eceessi ssità tà del dellle terre sel selva vaggge al di so p pra ra delle loro. loro. Questi ero roii sono chia chiama mati ti gu guar ardi dian anii de dell cre pu pusscolo colo,, in qua quant ntoo pr eserv ervaano dall ll''oscurit curitàà incom beente le regio b regioni ni in inco contamin ntaminaate te,, pro protegge teggend ndoo il il mo mondo ndo natura na turalle dalla dis distr uzione uzione per man manoo di incau incauti ti e malintenz nzion ionaati se sennza di disstin tinzzioni ioni.. Anche se po potr tr e bbe sem brare che il guardi guardiano del cr epus epusco colo lo sc sceelg lgaa volont volontaariament riamentee di promu promuoove verre la causa della natur a, la maggi aggior or pa part rtee dei guardiani dire bb bbee piuttos piuttosto to che è s sttato il mondo mondo a sc sceegl glie ier r e loro. Essi r ite itengono che il mondo mondo r eagisca eagisca fa favvore orevo vollme mente nte a un in inssoli olito to r is is p pett ettoo per la natura natura,, all allaa con conssa pev pevolez olez-za d za deel ve vero ro pote potere de dell llaa vita e alla compren omprenssione della della necess ecessit itàà di un equ quiilibri librioo armonios armonioso che ne gar antisc ntiscaa la so so pr pr avvivenza vvivenza.. Queste Queste qualità qualità si manifes nifesttano più comun muneement mentee tra gli gli e ellf i, pertanto il ca cammin mminoo leggen ggen-dario da rio del guardia guardianno del cre cre pu pusscolo ap parti partieene es escclusi lusi-,ament ntee a qu ques estta ra razza. zza. Come guardi guardiaano del el cre cre pu pusscolo colo,, il pe p er son onagg aggio io si è evol ev olut utoo in un un trami tramite te f isi isico del pote poter e della na natur a, inc incaanala land ndoo la forza forza vitale de dell llaa terra terra stessa tessa per com com bat battter e meg egli lioo i suoi ne nemici mici.. La pote potenz nzaa ch chee fluisc fluiscee dentr ntroo di lui lui af fin fina i suoi se suoi sennsi e lo met ettte in sinto sintoni niaa con l'a l'ambi mbieente cir costant costante. e. Il Il s suuo sc scopo opo pr imario è pro prottegg eggeer e le t teerre sellvagge se agge.. N Non on gli li v vien ienee ri ricchi hiest estoo di di s saalva vaguard guardare are una
partiico part collar aree re regi gioone, ma piuttost piuttosto di protegge protegger r e la natu natura ra dovun do vunqque lo portino portino i su s uoi oi v viiag aggi gi.. Finc inchhé il guar diano diano dell cre pusc de puscoolo co cont ntiinua a es esse ser r e il s suuo r isolu isoluto protett rotettoor e, i ill m mondo ondo na natu tur r ale lo ai aiut utaa nell ellaa sua cro crocciata, conceconcedend ndog ogli li la f orza orza nec necessar essar ia pe perr tr ionfa onfare re su col color o che vorr e bb bber eroo co conntaminar e la ter ra. ra.
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~ PR IVILE IVILEG GI LEG EGG GEN END DAR I DEL GUARDI GUARDIANO DEL CR CRE EPUSCO COL LO
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Azione Accur ata (11 liv Azio liveello llo): ): Quand ndoo il il g guardi uardiano ano del crep crepuscol uscoloo sp speend ndee un punto azion azione per com pier e un attacco acco,, pu puòò effet effettuar e du duee tir i per colpire colpire e usare il il ris risul ul-tato che pr ef ef erisce. erisce. Vistta El Vis Elfi ficca (11 o livell livelloo): Il Il guardia guardiano no del cre cre pu pusco sco-lo ign ig nor a la pena p enali lità tà di di -22 quando quando attac taccca un nem emiico che ssiedde occu ccult ltam amento. ento. Ino Inolltre re,, il il suo suo bonu bonuss r azzial azzialee al allle Possie provee di Perc prov Perceezione aumen menta ta a + +44, e il bonus bonus razziale razziale allee pr ove all ove di di Percez Percezion ionee che con conce cedde attra ttraverso verso il tratto tratto razzia ra zzialle Co Connsa p pev evol olez ezza za di Grup po aumen umenta ta a + +2. 2. Cam Ca mmina minar r e nel Cr epu epuscolo (16 liv ivel elllo): Il g guuardiano del crepusco crepuscolo lo ignora il te t er ren reno dif f f icil ile. e.
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POTERI DEL GUARDIANO POT DEL CR EPUSCOLO lega le gami mi
Vital Vit alii
Guardi Gua rdiano ano del crep crepusc uscolo olo Attacco Attacco 11 11
iticc ccii sca Rob u sti viti scatu tur r isco is conn o
dall co da corp rpoo d e l b ers rsaa B Bli lioo , avvol avvol Bend Be nd o lo
e t e ne nendolo ndolo fe fe rm rm o s ald ald a m e nte.
Incontro Azione standard Distanza 5 Bersag Ber saglio lio:: Un Unaa creatura Attacco: Attacc o: Intel Intellligenza genza,, Saggezza, o Car Car isma isma + 4 contr o Riflessi Livv ello 21: Intellig Li Intelligenza enza,, Saggezza Saggezza,, o Carisma + 6 contro Rifles Riflessi si Colpit Col pito: o: 1d1 O + modif modifica icator toree di Sa Saggezza danni, danni, e il ber saglio è tra tratte ttenut nutoo fin finoo all alla fine del turno turno suc succes cesssivo de dell personaggio.. personaggio Specia Spe ciale: le: Qua Quando ndo ilpers ilpersoonaggio acquis acquisisce isce questo potere potere,, deve scegliere Intelligenza, Saggezza o Carisma come caratteristi caratteristica da usare quando quando effettua i tiri per colpire colpire con esso. esso.
Furtività Crepuscolare
Guardiano del crepuscolo Utilità 12
Co n un sol oloo pe penn sie r o , il Bua rdi rdiaa no ci r costant cir c ostant e .
s v a n isce n e ll ll' ' ambi am biee n te
Giornaliero.. Illusione Giornaliero Azione minore Personale Effetto: Effett o: Fino Fino al alla la fine del su suo turno successivo, successivo, il person personagaggio è invis invisii bile bile a qualsi qualsiasi crea creatur turaa vers versoo la qua quale le pos possie sieda da copert cop ertura ura o oc occcultament ultamento. o.
Furia dell dellaa Natura
Guardiano Guardi ano del crepus crepuscolo colo Attacco Attacco 20
Il m ondo
st esso e sso risp rispeec c hi hiaa l' indiBna i ndiBn a z ziio n e d e l Buar dian dia n o, p re renn d end en d o v ita con f e roc rocia ia imp improvv rovviisa e in tr alc al ciant e.
Giornaliero.. Zona Giornaliero Azione standard Propagazi zioone rav ravvici cina nata ta 3 Bersaglio: Bersag lio: Ogni nemico nemico entro la propagazi propagazione one Attacco: Attacc o: Intel Intellligenza nza,, Saggezza, Saggezza, o Car isma + 6 contro contro Rifle Riflessi ssi Colpito: Colpi to: 2d1 O + modif modificator icatoree di Saggezz Saggezzaa danni danni,, e il bersaglio è trattenu trattenutto (tiro salvezza termina). termina). Effetto:: la propag Effetto propagazion azionee crea una una zona di veg vegeeta tazi zion onee che si c coontorce e che per per mane mane fin finoo all allaa fine dell'inc dell'incont ontro ro.. Tutti Tut ti i nem nemici ici che entrano entrano nel nella la zona zona son sonoo trattenut trattenutii (ti (tiro ro salvezza salvez za ter mina ina)). Specia Spe ciale: le: Qua Quando ndo il pers persona onagggio acquis acquisisce isce questo questo potere, potere, deve scegli llii ll Saggezza o Carisma come carat
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" Sembr S embr a che tu abbia spes sp esoo una v ita a impa imp ar are are qu queella tec tecni nicca. Permet Perm et timi t imi di r e plic ar e um umiilm lmeen te te ... c coon u unn a t ecni ec nicca che h haa
richieesto una do zz richi do zzina ina di di v vit itee p er ess sseer e padr one9 9i 9iata ata.."
Tuttii i deva Tutt deva pos possi sied edon onoo un unaa connession onnessionee all llee loro vit itee passatee, per quant passat quantoo te tenu nuee, e si cons consid ideer ano i discend discendeenti spirituaali dell spiritu llee loro loro in incar car naz aziioni prece eced denti nti.. Per qu ques estto per son onaggio aggio,, la conn onnessio essionne all llee vit itee passa assatte è ass assai ai pi piùù tangibilee. Co tangibil Come me in inccarna arnatto ancestr ale ale, il perso ersonaggio naggio può app appeell llaar si al suo s pi pir r ito es esiistito anni o secol secolii pr prim imaa per ri rice cevvern rnee consigli e pr otez eziione o per di dissorienta orientare re i nemici nemi ci.. Col olooro ch chee ha hann nnoo l'a 'arrdi dire re di aff ron onta tarrlo in bat atttaglia impa impar ano pr preest stoo che non non sta stann nnoo com b baattendo solo !'incarnaz !'incarn azion ionee attuale attuale del pers rson onag aggi gio, o, ma tutt tuttee le inc incaarnazioni che sono esi esisti stitte.
PRIVILEGII LEG PRIVILEG LEGG GEN END DARI DELL''INCA DELL INCARN RNAT ATO O AN ANCE5TRA CE5TRALE LE Azionee Risorgente Azion Risorgente ello lo): ): Qu Quaand ndoo l'in incarcar(1P (1 P livel nato ances cestr tr ale spend ndee un pun untto azion ionee pe per r comp ompiier e un''azion un ionee ex extra tra,, recupe recuper a l'uso di un pot potere di attacco attacco a in inco cont ntro ro ch chee ha già utili utilizz zzat atoo du dura rant ntee qu queell ll''incontro. Il liv livel ello lo del pote potere re no nonn deve esse essere re più alto de dell li live vell lloo l'incarnat incarnatoo ancestral ncestralee -4 -4,, e deve es essser e uti utiliz lizzat zatoo qua quand ndoo l'incarnaato com l'incarn ompi piee l'azion ionee aggiunti ggiuntiva va.. Inco In cora ragg ggia iame ment ntoo Sere Se reno no (11° li livvel elllo) o):: L' L'incarn incarnaato ances ancestr tr ale ot otti tien enee un bonu nuss di +2 ai tir tir i sa sallvez ezza za per terminaar e gli effe termin ffetti tti ch chee lo r end ndon onoo fr ast astor nato o s stordi tordito to.. Acc ccol olit itii de dell llee Vit itee Pa Pass ssat atee (16 elllo): Quand ndoo (16°° lilivvel !'inc incar arna nato to an ance cest stra ralle ce celle bra un qu quaalsias asii ri ritu tuaale le,, pu puòò fare fa re in modo modo che tr e in inccarn arnaz azioni ioni s p peett ttra ralli delle sue sue vite passa passatte esc scan anoo da dall suo corpo per ai aiut utaarl rlo. o. Og Ogni ni incarnazzion incarna ionee puòò co pu connce cedder gli un bonus di +2 alla alla pr proova di abi abili lità tà del ritua rituale le op oppu pur r e contribuire contribuire con un im impul pul-so curativo curativo per aiu aiutar tarlo lo a paga gare re il co cost stoo in impulsi curativvi del rit curati ritual ualee, se esiste. Il nume numero di in inca carn rnaazioni aumeent aum ntaa a q quuattro al 20 20°° live ivello llo,, a cinqu inquee al 25 25°° li live vell lloo e a sei al 30° li livvello ello..
Guardiano di Vita Vita Pas Passat sataa
Incarn Inc arnato ato anc ancest estral ralee Att Attacc accoo 11
Uno spirito di deva traslucido esce dal corpo d ell'incarnato ancestr a le e si frap pon ponee t ra r a lui e un nemico. nemico.
Incontro.. Incontro Evocazione, Evocaz ione, Strumento Strumento Azione standard Distanza 5 Effetto:: Il per Effetto person sonagg aggio io evo evoca ca un guardia guardiano no spe spettr ttrale ale che occupa occ upa 1 qua quadre dretto tto ent entro ro git gittat tataa. Il gua guardi rdiano ano dur duraa fino alla fine del turno turno succe successivo ssivo del personaggio personaggio.. Il gua guarrdiano dia no com compie pie il seg seguen uente te att attacc accoo qua quando ndo app appare are,, e può ripete rip eterlo rlo com comee attacco attacco di opportunità. Bersaglio:: Una crea Bersaglio creatur turaa adi adiace acente nte al gua guardi rdiano ano Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro contro Rifle Riflessi ssi Colpito:: 3d8 + modificator e di Saggezz Colpito Saggezzaa danni danni..
Servitore di Vita Passata
Incamato Incama to ancestra ancestrale le Utilità Utilità 12
U no no sp spiri irito to s omiBliant e a un a d ellllee in inca carn rnaa z zii on i p as a ssat e d ell ll' ' in carnat ca rnat o an ces cest t r r ale ale es escce d a l s suu o co corp rpoo , si in incchi na b r evem eve m ente e s e Bu Buee isu oi ordini. ordini .
Giornaliero.. Evocazione Giornaliero Azione minore Distanza 20 Effetto:: Il per Effetto persona sonaggio ggio evo evoca ca un servi servitor toree spe spettr ttrale ale in un quadre qua dretto tto non occup occupato ato ent entro ro gittata gittata.. Il ser servit vitore ore può eseguir e uno di que questi sti com compit pitii qua quando ndo app appare are:: • Muo Muover versi si di 6 qua quaddr etti. etti. • Raccog Raccogliere liere un oggett oggetto incusto incustodit ditoo adi adiace acente nte a lui lui e pesante fino a 10 kg kg.. • Manegg Maneggiare iare un ogget oggettto in incu cust stod odit itoo ad adia iace cent ntee a lui lui.. Mantenere minore inore:: Il ser servit vitore ore continua continua a e esistere sistere,, e può esegui ese guire re un altro altro ord ordin inee dalla lista summe summenzi nziona onata. ta. Il per sonagg son aggio io può spende spendere re div divers ersee azi azioni oni minori minori in un round round per fare in modo che il ser servi vittore ese esegua gua più comp compiti iti..
Avanguardia di Vita Vita Pass Passata ata
Incarn Inc arnato ato anc ancest estral ralee Att Attacc accoo 20
Una suc su ccessione di spiriti armati di spada si ri riversafuo versafuori ri dal corpo d ell ll'i'inncarnat arnatoo anc ancest est rale. ral e. 0Bnuno 0Bnuno di e ess ssii trafiBBe un nemico nemi co v icin inoo , , poi poi tutti tutti qu quaa nti balzano nuova nu ovam m ent e dentro il corpoo de corp d e ll ll' ' i nca carnat rnat o , r inv in v i Bor Bo r endolo c ritorno.. con on illor o ritorno
Giornaliero.. Guarigione, Giornaliero Guarigione, Strumento Azionee standard Azion Emana anazio zione ne rav ravvic viciinata 5 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii nemico nemico ent entro ro l'emanazione Attacco:: Saggezza contro Rifles Attacco Riflessi si Colpito Col pito:: 4d8 + modifi modificator catoree di Saggez Saggezza za danni danni.. Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggio ggio rec recupe upera ra 5 punti punti fer ferita ita per ogni ogni bersaglio.
:ilraz razza za
degli gnomi ha impa impar ato a so so p pravv ravviivere in un :nonndo pe :no peri riccoloso no nonn face facendo ndossi notare, res resttand andoo f uor uor i '"ist staa e impi impieegand gandoo magie magie per r end ndeer si invis isibi ibille. Come malliar do fat ma fatat atoo, il p peerso rsonnaggio si s pin pinge ge oltre tre,, uti utili lizz zzaano l laa magi magiaa per an annne bbi bbiar ar e e co confon nfondder e le men enti ti dei nemic icii me mentr ntr e per f fe zion ionaa le pro pri priee att attiitudini per f urtiurti'i'ità tà e segr segr ete tezzza. _ le lenntr e progr edi disc scee sul ca camm mmiino del ma mali liaar do fatato, fatato, il p il peerso rsonnaggio imp mpaara un ass assorti ortim ment entoo di me meto todi di per muov oveer si senza f ar si no nottar e mentr e r end ndee la vit itaa di dif f f f icile ai suoi avver sar sar i. Lo gn gnoomo può diventare invisi bil bilee, coll pi co pir e un nemico co conn un globo di luce f ata tatta e sfr ecc cciar iar e na senza ess sseer e visto oppure oppure sba sbalordi lordir r e un avv vveer sario rio,, r endendo ndollo vul ulnner a b biile agli attacc ttacchhi dei suoi all lleeat ati.i. Per com co m pl pleetar e i pot oteer i del suo ca cammino mmino e de dell llaa sua clas asse se,, il peerso p rsonnagg ggio io im p paara anch chee a b biilit litàà e poter i di utilit ilitàà tipicame mennte dis p ponibi onibili li ai ladri e ai mag aghi hi,, tr ucc cchi hi mag agiici o er reni reni ca paci di am plifi plificcar e la sua f urt rtiività tà,, mo movvime ment ntoo o altr a cap apacità. acità. La chia hiave ve del suo succes cessso sta nel non
farsii no fars nottar e, e l loo gno nom mo di diss p poone di un ars rseenal alee di tecn tecniiche per er fare pr o prio qu ques estto. Il per sona nagggio può esser e scal alttr o e su bd bdoolo, muove ovenndossi sil do ileenzios nziosaament ntee e a p p pos posttand ndosi osi nell'ombr a. La La sotti sotti-glie liezz zzaa è uno strum rumento ento molt ltoo utile utile, e la segr etezza pu puòò sallvarg sa varglli la vita. Ma qu quaalche volta olta,, un atta taccco dir etto all llaa mennte di un nemico è p me pr r opr priio q uell lloo che ci vuole.
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PRIVIL PRIV ILEG EGII LE LEG GGE N ND DARI DEL MA MALIAR LIARDO DO FATA TAT TO Apprendim Apprendi mento di Abilit itàà (11o l live ivelllo): Il maliard aliardoo fatat fat atoo ot otttie ienne un'a bilit bilitàà dall llee li lisste del ladro o d deel mago com co me a bilit bilitàà con ad addestrament ramento. o. (11o li Trucco di Spar izion ionee livvell elloo): Il maliar do fata fa tato to può s p peend ndeer e un pun puntto azio ionne per di divventar e in invvisibil ibilee f ino all allaa fi finne del suo tu tur r no succ cceessi ssivvo o finch finchéé non attaccca, inv atta nveece di compi ompier er e un' n'azion azionee extra. 0 Versati Versa tilità lità Astut stutaa (12 liv livel elllo) o):: Il ma mali ar ar do do f atato otti ttieene un pot oteer e di utilità utilità di 10 li livvell lloo o inf er ior e tra queell qu llii di diss ponibil ponibilii alle class assii del ladr o o d deel mago. Gnom omoo Furtiv Furtivo (1 livelllo): Quando eff ettua un unaa (166 live pr ova di Furt urtiività, il maliar do f atato può tir ar e du duee volt ltee e usar e il il ri rissul ulttato che pr ef er er isce. 0
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Globo Abbagl Abbagliante iante
Maliar Mal iardo do fat fatato ato Att Attacc accoo 11
Me ntr e il malia Men mali ar d d o fata fa tat t o sparis sparis c e d alla all a v is ist t a , un B Bllob o sfa sfavv il il-lant t e di lu ce fa lan fatata tata i frec fre c c ia ve ver r so so l'avv 'avvee r sar sa r i o , p oi scoppi sc oppiaa in un lam po lam po a bba bba B Blian liant t e c he lo lasc lasc ia ia f f ra rastornato. stornato.
Incontro + Illus Illusione, ione, Rad Radiioso oso,, Strumento Azione standard Dista stannza 10 Ef fetto: fetto: Pr ima ima del delll'at atttacc acco, o, il pe personag rsonagggio div divent entaa inv invisi isibbile fino alla fine del suo turno. turno. Bersagli Bersag lio: o: Un Unaa cr cr eatura Attacco tacco:: Intelligenza Intelligenza o Cari Carisma sma contr controo Rifle Riflessi ssi Colpiito Colp to:: 2d 2d88 + m moodifica dificattore di Int Intell ellige igenza nza o Car Car isma dan danni ni radiosi,, e il bersa radiosi bersagli glioo è fra frasto storna rnato to fin finoo alla f ine del turno successivo succe ssivo del personaggio. Specialle: Qua Specia Quando ndo il per persona sonagggio acq acquis uisisc iscee que questo sto pot potere ere,, deve scegliere scegliere Intel Intellligen genza za o Cari Carisma sma com comee car caratt atter er istica da usare quando ef fettua fettua itiri per colpir e e i tir i dei danni conn esso co sso..
Dardo Abbin Abbindolant dolantee
Maliar Mal iardo do fat fatato ato Att Attacc accoo 20
L ' a ss L' ssalto alto mentale mentale d e l maliar maliar d d o f a ta ta to to l as as c ia il suo suo n em emiico disodisoriee nt ato ri ato e v uln ulner er abi ab il e aBli at tac ta c c hi hi,, men mentr tr e lo Bnom Bnomoo a tt in B in Bee al pot t e r e fa po fata tato to p e r r e cu cu p pee rar e la s ua capac capa c ità di sv ani anir r e. e.
Giornaliero + Ps Psiichico chico,, Strumento Azione standard Azione Distan anza za 10 Bersag Ber saglio lio:: Una cre creatura Att ttacco: acco: Intel Intelli liggen enza za o Ca Car isma isma con conttro Volontà Colpit Col pito: o: 4d1 O + modif icat catore ore di Int Inteelli lligen genza za o Car Car isma danni psich psichici ici,, e il bersa bersaglio glio conce concedde vantagg vantaggio io in com battimento (t (tiro iro salvezza termina ermina)). Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati,, e il bersa bersaglio glio conce concedde vantaggio in combatti combattime ment ntoo fi fino no al alla la fi finne del suo turno successivo uccessivo.. Effetto: Effe tto: Il perso personag nagggio r ecu cupe pera ra l'uso del suo potere potere raz razzia zia-le svanire se lo ha già uti utiliz lizzat zatoo dur durant antee que questo sto inc incoontro ntro.. Speciale:: Qu Speciale Quaand ndoo il person personaggio aggio acqui acquissisc scee qu queesto pot potere ere,, deve scegl sceglier ier e Intelligenza Intelligenza o Carisma Carisma come cara caratteri tteristica stica da usare qua quando ndo eff effett ettua ua i tir tirii per colpire colpire e i tir tirii dei danni con esso so..
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SELVAG SELVA GGIO DELLA FU FUR RIA SANGUINARIA
PRIVIL PRIV ILEG EGII LE LEGG GGEN END DARI DEL SELV ELVAGG AGGIIO DEL ELLA LA FU FURI RIA A SANGUI UI NAR NAR IA Azione Impaziente Azi (110 livel livelllo): Quan anddo il selva vagggio dell llaa fu furi riaa sa sannguin uinar ar ia sp spende ende un punt punto az azion ionee pe per r com pier com pier e un'azio ionne ex extr tra, a, ot otttiene anch nchee un bonu onuss all llaa velo ve loccit itàà pa pari ri al suo modific modificatore di Destrezza fino all llaa fine del suo tu tur no no success ccessiivo vo.. Tem Te m peram peramen entto S p pav avento entosso o):: Qu Quando ando (IJO (IJ O livellllo) il se sellvag aggio gio dell llaa fu furi riaa sa sangu nguinar inar ia effe ttu tuaa un unaa pr ova ova di Intimidir e, può ti tira rare re due volte volte e us usar aree il r isul ulta tato to che preferi prefe risce. sce. Resi Re sillie iennza Selvaggia (16 li livell velloo): Quando il sellvagg se ggiio dell llaa fu fur r ia sa sang nguin uinaar ia ia usa il il suo suo tra trattto razzial razziale Resil Res ilie iennza del Mezzorco, ot otttiene anche res resiistenza lO a tutti danni fino all llaa fi finne del suo turno success ccessiivo. 0
POTE TERI RI DEL SELVAGGI SELVAGGIO DELL ELLA A FUR FUR IA SA SANG NGUI UINA NARI RIA A Assalto Selvaggio Selva ggio della furia sangu sanguinaria inaria Attacco Scatenato
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TIselva lvass ssiio imperv mperveer sa sa s ul campo camp o di battasli battaslia, a, bramoso bramos o di nutrire la la s sua ua a r ma ma con nuove uc u cci cissioni ioni.. Incontro ncontro"" Arma Azione standard Arma in mischia Effetto:: Prima dell'attacco Effetto dell'attacco, il pe perso rsonag naggio gio sca scatta tta 3 quadr quadretti etti.. Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Atttacco At acco:: For Forza za o Destre Destrezza zza con contro tro CA Colpito:: 3[A Colpito 3[A]] + m modi odific ficato atore re di Forza Forza o Destrezza Destrezza dan danni ni,, e il perso personaggio naggio ottien ottienee un bonus bonus di +4 ai tiri tiri dei dei dan danni ni controo il bersag contr bersaglio lio fi fino no alla fine fine del suo turno suc succes cessiv sivoo. Specia Spe ciale: le: Qu Quaando il per person sonagg aggio io acq acquis uisisc iscee que questo sto pot potere ere,, deve sce scegli gliere ere For Forza za o Des Destre trezza zza com comee car caratte atteris ristic ticaa da usar e quando qua ndo eff effettu ettuaa i tiri per col col pire pire e i tiri dei danni con esso. Selvag Sel vaggio gio del della la fur furia ia san sangui guinar naria ia Util Utilità ità 12 Pazzia Schiumante Q]wlcosa ss s sorsa dall' dall ' a n ima del sel selva vassio ssio , , trasformandolo una implaca impla cabil bilee for za za di distru distru z ziio n e.
Nellee ven Nell enee del pop popol oloo di qu queest stoo person onagg aggiio sc scoorre il sanngue mi sa missto di orchi orchi e umani umani,, un unaa perf etta etta unione unione di f er ocia ocia e adatt ttaa bilit bilitàà. In gener ale, i mezzorc ezzorchhi manifes festtano i t tra rattti mig igllio iori ri degl eglii um uman anii e d deg eglli or chi. Ne Nell cu cuore ore del se sellvaggi aggioo della fu furi riaa sa sangu nguiinari riaa, però, i t taambu mbur r i orc rchheschi batt ttoono un ca cant ntoo di guer r r a, a , ri rissvegl egliiando una f eroce eroce brama brama di viol ioleenza za.. Il personag rsonagggio ar de di un unaa fur fu r ia che riesce a mala mala p peena a co cont ntene ener r e, e che nel vivo dell llaa battag battagli liaa travali alica ca la sua r agion agione co come me un f iume iume in pie piena. So Sollo la battag battagli liaa pu puòò placare placare la fam fame della sua anim nima, a, perc erchhé il per son sonagg aggio io è n naato sot otto to il seg segno no dell llaa f uri riaa sangui nguinar nar ia. ia. Perr tu Pe tutt ttaa la sua vita, vita, il se selvag lvagggio ha sentito sentito dentr troo di sé il ri rich chia iamo mo della guerra, il conf litt l ittoo tr a le metà umana e orch orchesca che defini finisco sconno la sua natura divisa. Dalla Dalla baattag b tagllia che in inf f uria den entr troo di lu luii, eg eglli ricav ricavaa gr graand ndee pooter e, p e, gr ande f orza o rza e so so pr attu attuttto un unaa imm immeensa cap capac aciità distr di str uttiva uttiva.. In co comb mbaatt ttime imento nto,, il se sellvag vaggio gio si a bband bbandoona al tumult tumulto in interi teriore ore,, scatenando la sua furi furiaa sa sangui nguinaria naria in una schiuman schiumante te f r r enesi enesia di vio violenza ch chee in inccute paura
in
Giornaliero •. Stabile Azion Azi onee minore Personale Effetto Eff etto:: Fin Finché ché il pot potere ere rim rimane ane stabile abile,, il pe personaggio ottien ott ienee un bonus bonus di + 2 ai tir tirii dei danni danni e un un bonus di di + +55 ai tiri salv salvezza.
Ira Omicida
SelvaggiOdella Selva ggiOdella furia sangu sanguinaria inaria Attacco 20
T I se sellv ass ssio io siu iur r a ch e i ill suo a awe wer r sa r io non so p so pr r awi aw ive verà rà a quest qu est a suu d dii lui la s b a tta ttass li lia, a, e co conn ce cennt ra ra s suu a fu fur r ia ia in costa costant nt e aum aumeent o. o.
Giornaliero" Arma Giornaliero" Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una creat Bersaglio creatura Atta tacco cco:: Fo For r za za o Des Destre trezza zza con contro tro CA Colpiito Colp to:: 4[ 4[A] A] + modif modifica icator toree di Forza Forza o Destrez Destrezza za dan danni ni.. Mancat Man cato: o: Dann Dannii dim dimezza ezzati ti.. Effetto:: Fino alla fine dell' Effetto dell'incontro incontro,, il personag personaggi gioo ottiene un bonus bonus di + 1 ai tir tirii dei danni danni con conttr o il bersa bersaglio. glio. Ogni volta che che colpisc colpiscee il ber bersag saglio lio con un att attacco acco in misch mischia ia,, questo que sto bon bonus us aum aumeenta di 1. Specia Spe ciale: le: Qua Quando ndo il per person sonagg aggio io acq acquis uisisc iscee que questo sto pot poteer e, deve scegli scegliere For Forza za o o Dest Destrez rezza za com comee car caratte atteris ristic ticaa da usare usare quan qu ando do ef effe fett ttua ua i tiri per col colpir piree e i tir tirii dei danni danni con esso. esso.
Percep Per cepire ire la Ter Terra ra - . ..... . : 4
m i a fo r z zaa
è l laa se mpit ern rnaa
solidità dell llee m on ont t a8 n e. N on o n mi
:;è::::erò :;è rò.."
_ -ar -ar r r ano i mi miti ti de deii nani nani ch chee all ll'a 'alb lbaa de dell llaa cr eazione ione,, _ ora raddin cr eò eò la loro loro razz razza. a. Isuoi pri primog mogeeniti ave avevano vano f atte atte di so solid lidaa roc rocccia ia,, anim nimee di fer ferro ro bat battut tutoo e cuori olia iatti nel dia iam mante s pl pleend ndeent nte. e. Que Quest stii primoge ogeniti niti - ono i mo mode dellli da cu cui der ivaro varonno tutti gli altri nani ni.. e b be benne i primogeniti cr eati eati da Moradin siano scom com-. dura durant ntee la se ser r vitù ai gigan gigantti, le lo loro ro tec ecni nicche di ::om b baattim imeent ntoo e tradizioni misti tich chee no nonn so sonno andate :Je JeIIdute te.. Una nuo nuovva era di er oismo nanico è giunta iunta,, e . re rettaggio dei pr imogeniti imogeniti con onttinua. I pochi nani che -escono a seg seguir uir e con peri perizia il ca camm mmin inoo degli ant antich ichii ogenitori ve venngono le lent ntam ameente tras trasfo form rmat atii nell'imma:lliIe de deii primoge primogeniti di Moradin. Moradin. Ess sseendo uno degl glii at attu tuaali pr imog imogeniti di Mo Mor r adin din,, il :>e >er r onagg naggiio ha fo forg rgia iatto un unaa pr of ond ndaa co conn nness essiione con ter r r a, att ttiing ngeend ndoo al pot poteere che f lui luisce nell llee r occe occe sot otto to ai su suooi piedi di.. Può atting ttingeer e all llaa for za de dell llee montag montagne per :-esi sisstere all llee f erit ritee, es pand pandeer e i propri sen enssi attr aver aver so la :occcia e la pie :o pietr a e metter e r adi dicci ne nellle os osssa dell llaa terra. È 'yeentato egli stesso mat 'y materi eriaa di nuo uove ve le legg ggeend nde. e.
PR IVI VIL LEG EGII LE LEG GGE N ND DARI DEL PRIMOGEN RIMOGENIITO DI MOR ADI N (11 1 liv Forz orzaa della Terr a (1 liveello): Quando il primo2el1 el1iito di Mo Mor r adin s pende un pun punto to azi azion onee per er compie compie-e un'azion zionee ex extr tr a, può s p peend ndeer e anche un impu impullso cur cu r ativ tivo. o. Ossa Os sa di Pietra (11o li livvello lo): ): Og Ogni ni volt oltaa che il pr imoimo~nito di Mo Mor r adi dinn su subi bisc scee un co coll po po cri critic ticoo, può tirare ld20. Se ot otti tieene un risul risulta tato to di 10 o su supperi rioor e, il colpo cri rittico si tr traasf orma in un un col colpo normale. R inascita Nan aniica (16 li livello vello): ): Qu Quan ando do il pr prim imooenit itoo di Mor adin usa l'azion onee di recup recupeerar e ener gie ie,, puòò ef fett pu fettuar uar e un tiro tiro salve salvezz zzaa co cont ntro ro og ognni ef f fe tto ch chee ìo infl fluuenza e che po posssa esser esser e term rmin inat atoo da un tir o salv lveezz zza. a. 0
0
POTERI DEL PRIMOGEN RIMOGENIITO DI MORADIN Ricevere Ricev ere la Carica Carica
Primogenit Primo genitoo di Mora Moradin din Atta Attacco cco 11
Il primoaenito Il p rimoaenito di Moradin si pr e pa par r a a ricevere la cari ricca di u n n avviccinam inameento, manov mano v rando aailme aailm en te per neemico in avvi r aaa aa a iuna iunaeer e u unn a po possi zione z ione mialior e e colpen colpend d olo ol o p pr r i ma che che poo ssa colpirl p co lpirloo a s ua v olta olta..
Incontro •. Arma R eazi e azion onee im imme medi diat ataa Arma Ar ma in in mi misc schi hiaa Attiva Att ivazio zione: ne: Un nemi nemico co ent entra ra in un quadr quadr ett ttoo ad adia iace cent ntee al personaggio Ef f f ett etto: Pr ima dell'attacco, dell'attacco, il per person sonagg aggio io sca scatta tta di 1 quadretto.. quadretto Bersaglio:: Il nem Bersaglio nemico ico che attiva attiva il pot poter eree Attacco: Atta cco: Forza contr controo CA Colpito: Colpi to: 2[A] + modific modificatore atore di Forza danni danni..
Primog Pri mogeni enito to di Mor Moradi adinn Uti Utilit litàà 12
L a connessio La conn essionn e d e l prim primooaenit nitoo di Mo radin a llllaa t err a ali ali c c o n sent se nt e d dii p peer ce p piir e an ancch e i p piiù d ebo boli li tr em or i n ella lla p p ietra tra , , f f ace cenn doali no n ot ar e cose ch c h e ali alt poss ono.. altr r i n on possono
Giornaliero •. Stabile Azione minore Personale Effetto: Effe tto: Finch Finchéé il poter poteree riman rimanee stabil stabile, e, il perso personaggio naggio otti ot tien enee perce rcezio zione ne tel tellur lurica ica 10.
Colpo Primog Pri mogeni enito to di Mor Moradi adinn Att Attacc accoo 20 della del la Sta Stabili bilità tà Montan Montanaa Il prim oa enito di M M oradin oradin si a a pp ppeella al peso pes o d ell llee m moo nta ntaaa ne p er schiacccia schiac iar r e i i n sot so t t to o lo l o r o attaccchi attac hi.. neemi micci e r end ndeer si in inaamov ovibil ibilee i
Giornaliero ornaliero"" Arma Arma,, Stabile Stabile Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bers aglio: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Forza contr controo Tempr Tempraa Colpito: Colpi to: 2[A] + modificato modificator r e di Forza Forza danni danni,, e il per person sonagaggio butta butta a terra terra prono il bersa bersaglio glio.. Se il bersa bersaglio glio si rialza rialza prima della fine del turno successivo del personaggio personaggio,, quest''ultim quest ultimoo può compi compieere un att attac acco co ba basi sila lare re in mischia contro con tro di es esso so com comee int inter er r uzione uzione imm immedi ediata ata,, purché purché si trovi adiacente. adiacente. Mancato: Manc ato: Danni dimezzati dimezzati.. Effetto: Effe tto: Il perso personaggi naggioo assume la stabi stabilità lità della montagna. montagna. Finché il pot potere rim rimane ane sta stabil bilee, ottie ottiene ne un bon bonus us di + 2 alla CA e può può ignorare ignorare gli effe effetti tti che lo tirano tirano,, lo spingono, lo fan fanno no scorr orrere ere o lo but buttan tanoo a ter terra ra pro prono no..
LA CLA CLASS SSE E è il fatt fattore più impo import rtan ante te
nel de nel deter minaar e ci min ciòò che il persona personaggio può fare. La clas c lassse deter minaa in quali min quali armi e armatur armatur e po posssie siedde una compet competen enzza inizziale, qu ini quali ali ab abili ilità tà pu puòò im pa par r are, di qu quaanti pun punti ti feri ferita ta dis is pon ponee e, cosa più importan importante, i pr ivil ileegi e i pot poteri eri di classe ch che pu puòò usare. usare. Que Quessti ultimi ultimi elementi menti,, a loro volta, volta, defi finniscon conoo il tip tipoo di ruolo ruolo più co conn sono al personaggio negli inc incont ontri ri di combat combatti timen mentto, olt ltre re che in alcuni inco in cont ntr r i di dive versa rsa inte intera razzione. Ques estto capitolo introduce introduce ott ttoo nu nuove ove class assii nel gioc gioco di D&D, D&D, r a ppre ppressentati entative ve di tr e f onti di di pot poter eree e di tutti tutti e q uatt attr r o i ruoli dei pe per son sonagg aggii. Il bar do do e lo lo s str tr egone pr p r end ndoono posto accanto accanto all allee altr e class assii ar cane ane.. L'invocaatore e il voc e il v vendicator endicator e es esppand ndoono la li list staa delle class classii divvin di ine, e, a pr endola a tu tuttti e qu quaatt ttro ro i ru ruooli. La La f f onte di potter e pri po rim mev evaa è qui r a pp ppresen resenttata da un unaa classe per ciascun ciasc un r uolo: o: barbaro barbaro,, dr uido uido, guar dia ianno e sc s ciaman iamano. o. Ognni classe si Og si occupa se seccond ndar ar iamen amentte an ancche di f unz unzioni r elat lativ ivee a un alt ltro ro ru ruoolo. Alcune cla lasssi poss possiiedono un ruolo sec secondar ondar io, mentr e alt ltre re pr o p peendono ve ver r so uno o du duee r uoli uoli secondar secondarii basa asati ti sull ullaa scel scelta dei pr pr ivil ileg egii e d deei poteri di c di classe lasse de del per son sonagg aggio io.. Le vo vocci relativ relative ai ruol ru olii dell llee classi desc descritt rittee in qu ques estto libro me menz nzio iona nano no il ruolo ruo lo o i ruo ruoli li seco seconda ndari ri di cias ciascu cuna na.. In q uesto capitolo è compresa compresa la d des escri crizzio ione ne de dell llee seguuenti ott seg ottoo classi classi,, oltr e a qua qu att ttro ro nuovi nuovi cammini leg egggend ndaari pe perr cias ciascu cuna na di di esse esse.. Il cap capit itoolo si conclude conclude con se con seii nuov nuovi destini e pici pici.. Bar ba baro ro ( p pagi agina na 32): 2): Un Un assalitor assalitor e alim limeent ntat atoo dalla furiaa di furi di u unn'ir a primev primevaa. Bard ardoo (p (pag agin inaa 50): Una gu guida arcan arcana che is p piira e pootenzia gl p glii all alleeati tramite tramite ca cannzo zoni ni e vers versii magi gicci. Dr uid uido (pagi (pagina 66) 6):: Un con contro troll llore ore ma maes estr troo de della lla magiia primev mag primevaa e ca capa pace ce di assum assumere ere f or or me animali. animali. Guardian ardianoo (pagin inaa 84 84): ): Un mass assiicc ccio io dif difen enssor e che imb mbr r igli liaa il potere potere del della la te t er ra r a e dell dellee ra radi dicci. Invoocat Inv cator or e ( pagina pagina 10 102) 2):: Un co cont ntro roll lloore che mannegg ma eggiia il pot potere ere di divvino grezz grezzo, la m mag agiia che gli dè dèi uti tili lizza zzarrono per combatt combattere ere i pr priimordi rdiaali li.. Sciamano Sciama no (p (pag agin inaa 120): Una guid uidaa mi misstica che inca in cannala il po poter teree pr prim imev evoo attr aver aver so uno s pi pir r ito ito compagno ompagno.. Str St r egon gonee (pagina 138): Qu Ques estto assalit assalitore ore è una cascaata imp casc mpeetu tuos osaa di poten enza za arc arcan anaa non ancora plassma pla mata ta.. Vendic icato ator r e (pagina 154): Un assalit assalitore ore sacr sacroo addes ad destr tr ato ne neii riti riti segr segr eti ca pac pacii di in inf f lig liggere il giu giudidi-
TRATTI DEll TRATTI DEllA A ClA ClASSE SSE Assalitore. ore. Ilbarbaro utilizza potenti armi a due Ruolo: Assalit mani per causare causare gravi danni ai suoi nemici. nemici. Lasua prestanza fisica e presenza imponente possono fare in modo che gli avversa avversari ri si ritrag ritraggano gano davanti a lui,e ilbarbaroo può aumen ilbarbar aumentar taree temp temporan oraneame eamente nte le sue caratteristic caratte ristiche he imbrigl imbrigliando iando grandi esplosioni esplosioni di ira ira terrificante. terrif icante. A seconda della scelta scelta di privilegie privilegie poteri di classe, un barbaro può propendere verso ildifensore o laguida come ruolo secondario. Fonte di potere: Primeva. Un barbaro è un campione primevo, un combattente devoto al mondo naturale e un'incarnazione delle feroci tradizioni della sua tribù. Forza,Costituzione one,, Carisma Caratteristic Car atteristiche he chiav chiave: e: Forza,Costituzi Stoffa,, cuoio, pelle Competenza Compe tenza nelle armature: armature: Stoffa mischia, milit militari ari in Compe Co mpetenza tenza nelle armi: armi: Semplici in mischia, mischia Bonus alle difese: +2 Tempra Punti ferita a11° livello: livello: 15 15 + punteggio di Costituzione Punti Pun ti ferita ferita per livello livello otte ottenu nuti: ti: 6 modificatore ore di Impulsi curativi al giorno: 8 + modificat Costituzione
sceAbilità con addestramento: Allo livello,un barbaro sceglie tre abilità abilità con addestra addestramento mento dalla lista seguente. Abilità Abi lità di clas classe: se: Acrobazia (Des),Atletica (For),Guarire (Sag),Intimidire (Car), (Car), Natura (Sag), (Sag),Percezione Percezione (S;g), Tenacia (Cos) Barbarica, ca, colpo dell'ira, Furore, Privilegi di classe: Agilità Barbari Possanza Ferale barbari I
sono combattenti selvaggi che vibrano colpi poderosi con le loro potenti potenti armi. Carican Caricanoo da un avversa avversario rio all''alt all altro ro e raram rarament entee sent sentono ono il dolo dolore re caus causato ato dal dalle le armi nemiche. Per i loro nemici nemici, il momento di maggior maggior terrore si ver verifi ifica ca quan quando do i bar barbari bari si appe appella llano no all allaa forza forza primeva primeva per conferire potere ai loro spiriti furibondi. Queste crisi di furi furiaa incontenibi incontenibile, le, sepp seppure ure temp temporan oranee, ee, conf conferi eriscon sconoo a un barbaro barbaro pote poteri ri inc incredi redibil bili, i, una comb combina inazion zionee di abili abilità, tà, forza di volontà e retaggio di antichi rituali tribali. Un barb barbaro aro poss possiede iede un legame legame a pote potenti nti spi spirit ritii dell dellaa natura nat ura e altre altre for forze ze primeve primeve vinc vincolat olatee ai combat combattent tentii della del la sua tribù tribù dai canti e i tote totem m del suo reta retaggio ggio.. Ques Questi ti spirit spi ritii dann dannoo ener energia gia all allaa sua ira ira,, trasf trasforma ormandol ndoloo in una una forza for za devast devastant antee sul camp campoo di batt battagl aglia. ia. Man mano che il per persona sonaggi ggioo dive diventa nta più espert esperto, o, ques questi ti per periodi iodi di ira ira trasce tra scendon ndonoo i lim limiti iti del della la sua forma forma mort mortale, ale, mani manifest festanandosi dir dirett ettame amente nte come ondat ondatee di pote potere re ele element mentale ale o confere conf erendog ndogli li capa capacit citàà di rec recuper uperoo sopr sopranna annatura turali. li.
PRI RIV VILEG ILEGII
DI CL CLAS ASSE SE
= > E L BARBARO GIL ILlTÀ lTÀ BARBAR BARBARICA ICA ando il bar barbar baroo no nonn indossa indossa un'ar un'armat matur ur a pes esan an-- ottie iene ne un un bonus di di + +11 al allla CA ei Rifl Riflessi essi.. Il bonu bonus o =enta a + +22 all' ll'Ho live ivell lloo e a + +33 al al22l live livell lloo.
LPO LP O DELL'I LL'IR RA :::?Or eri ri d dii attacco giornali giornal ieri de dell barb barbaro aro cont conteengo ngono no la ala chiave "ir a" (vedi Appendice) Appendice).. Es Esssi cons conseent nton onoo al baar o di scatenar e poten b potenti sc scop oppi pi di di e em mozion ozionee, forza di lontà tà ed energ energia ia prim primeva. eva. Ogni pot potere di ir a inizia con con possse po sent ntee att attacc accoo, poi il bar barba baro ro si abbando abbandona all llaa sua :.. che gli co c onferisce un benef benef icio co conntinua tinuato. de ll'ira, 'ira, ,-\1 5 li livvello lo,, un bar ba bar r o ottiene il po poter ter e colpo dell --e oli conse c onsennte di incan incanalare un potere di ira i ra non . . za zatto in un atta ttaccco devast astant antee co comp mpiiuto mentre è in po d eda all ll''ira ira.. L'uso di d i col po deell'ira ira è è un'alternati ernativa va all ll''im" o di di u unn secondo pote potere re di ira durant dura ntee una bat attaglia taglia isiv sivaa; conc conceede al bar bar baroo la potenzia nzialit litàà di danno di ::::Il po :: pottere gio giorn rnaali lieero senza obbligar obbligar lo l o a ent entrar rar e in un OYO sta tatto di ira i ra.. 0
CREA CR EARE RE
UN BAR ARBA BAR RO
Un personaggi personaggioo barba rbar r o può sceg scegliere liere qua qualsi sias asii pote potere del ba barb rbaaro des esid ideeri ri,, se b ben b benee molti bar bar barii pr ef eris risccano segguire uno di ques se questti due due sv sviluppi iluppi:: bar baro baro capo apocclan o baarb b rbar aroo sa sanngu gueefurioso furioso.. Tut Tutti i barbar barbar i fanno fanno aff ida dam mento nto sulla Forz Forza, a, ma traggono traggono ben beneefi ficci anche ddaa un eleva evato to puntteg pun eggi gioo di Costit di Costituuzione ione o Car isma, isma, a second se condaa dello llo svil sv iluu ppo di c di cllasse ch che pred redil iligono igono..
BARB BARBAR ARO O CAPOCL CAPOCLAN AN Ques esto to barba barbaro usa il poter il poter e primev primevoo per al alim imeent ntaare le sue posse possenti nti ir e e amp mpllif icar e la soggezion oggezionee della lla sua già impone imp onente nte pr ese sennza pe per r sona sonale. La sua combin combinaz azio ione ne di pr esta stanza nza fi fissica e attraz attraziione ca cari rissmati maticca atti tira ra gli a all llea eati ti con l laa stessa con tessa f aci acilit itàà co conn cui r iempi iempiee i nemic nemicii di pau paura. Il punteggio punteggio di cara ratt tteeristic ristica più alto lto dovr ebbe ebbe esser e Forza, segui Forza, seguita ta da Car isma e al t teerzo posto posto Co Cosstituzio tuzionne. I ba barba rbari ri capic capiclan ma manif nif est estan anoo una propens propension ionee per la guida come ruol ruolo seco econd ndar ar io. Privileg Privi legio io di clas asse se sugge gger r ito ito: Trionfo de del Ca po pocclan Tallento su Ta suggger ito: Furia Mont ontaante A bilità bilità suggerite uggerite:: Atleti ticca, Intimidi Intimidir r e, Perc rcez ezione ione Potteri a volo Po vo lonntà sugge ugger r iti: iti: colpo pressant e , colpo ululante scaval alccar e icaduti Potere a incon in conttr o sugg uggeer ito: scav codamazza Poter oteree gio gior nalie liero sugger ito ito: ira del codamazza
URORE T'na v voolta per per round round,, qua quando il per person sonaagg ggiio ot otttiene col po po critic critico con un potere di attacco del el b barbaro arbaro,, ò c coompiere imm mmeediatament diatamentee un atta attacco cco ba basilar ilar e in . chia co com me azione gr gr atui atuita ta.. No Nonn è o bbligato bbligato ad attace lo lo stesso stesso be ber sagl sagliio con contro tro il qu quaale ha otte ottenu nuto to il col po po c cr r itico.
BARB BARBAR ARO O SANG SANGU UEFURIOSO Questo Ques to bar arba baro ro può to toll llerar erar e un unaa ingen ingente q uantit ntitàà di dolor e fis fisiico co,, s p peeci ciaalme lmente nte qua quando ndo è in pr eda all ll''ir a. Ai live livellli più alti, alti , i s suuoi po potteri eri,, e in par partic ticola olare re i poteri di ir a, manifesta manifestano visib ibil ilm ment ntee gli s s piriti piriti sa saccri della sua tribù.. Il suo puntegg tribù punteggio io di caratt caratteeri risstica pr ima imari rioo dov ovrebreb bee ess b sseere For za, dato ch che la uti utili lizza zza per i su suoi attacc ttacchhi,
POSS SSAN ANZA ZA FERAL FERALE E :: ba bar : r bari sono connes sono connessi si al mondo mondo natural naturalee in un in unaa var ie-' di mo modi. di. Alcuni bar ba bari divent ntan anoo così r esi esist steenti al è-olo lore re f f isico sico d daa scoprir scoprir e che per loro è più fac più faciile semp empli li-cem ce mente asso assorb rbiire gli att li attacchi acchi,, piut piutto tossto che evit itar ar li. ai s soono ese esemp mpii viventi del poter e de dell llaa volont ontàà di mar e il prop proprio rio de dessti tinno. Un barb barbaro aro può sc sceg egllie ier r e un unaa delle segu seguent ntii op opzzio:ti ti.. La L a s sce cellta compiuta compiuta forn forniisce il b beenefi fici cioo desc escritt rittoo di 't'too e conf eris risce ce anc anchhe bo bonnus a determ determiina natti poter i 'el barba rbar r o, o, com omee indic ndicat atoo ne nell llaa r ela lattiva desc descri rizzione one.. Tr ionfo onfo del Ca poc pocllan: Il bar barbar baroo ottiene ttiene il po il pottere aggiuntaa, ogni volt voltaa che r end ndee aait o di trionf o. o. In aggiunt sannguina sa uinant ntee un nemic micoo, il succ il succeessivo att attacco da da par te suaa o di su di u unn alle lleato contro q uel nemi mico co ott ottiien enee un bonu bonus al t tiro al iro per per colpir e pari al al modifi modifica cator tor e di di C Cari arissma del barb ba rbaro aro.. , igor igor e del Sa Sannguef uri riooso: Il bar arba baro ro otti ottieene il v eloce oce.. In aggiunta :XHere carica ve aggiunta, ogni vo vollta che che un suo ~ac acco co ri ridduce un ne nemi mico co a O punti punti f erita, il il b baarb rbaaro or tie tiene punti f eri ritta te temp mporan oraneei pari al al pr o prio prio modi modifificaro ror r e di Cost di Costit ituuzion ionee. Il numer o di p puunti ferita ferita tempotempo:anei è pari a 5 + il i l su s uo modifica modificattore di Costituzione Costituzione alll'H o live al vell lloo, e e a a 10 + il su s uo modificat modificatore di Cos osttituzi tuzioo-
Peculiarità: Il ba Peculiarità: bar r baro combina potenti a tt ttacc acchhi in misc schi hiaa con un' un'ecc eccel ellen lente te cap capac aciità di assorbi ssorbire re i danni. danni. Ottien Ott ienee tre trem mende esp esplos losion ionii di pote potere re dai suoi suoi possenti possenti statii di ira fur stat furibo ibonda nda.. Dis Dispon ponee di una quant quant ità di pu punti f er ita inso nsolit litam amen ente te eleva evatta per il il suo r uolo, uolo, che lo r ende più p iù durevo durevolle di al alttr i assali ssalittor i. Rellig Re igiione: la mag maggi gior or parte parte dei barba barbari r iver iver isce isce gli spiri spi ritti pr imevi imevi del mondo natu naturale rale piut piutttosto che le div divinit initàà del Mare Astral Astrale. Al Alccuni bar bar bari non r iteng engono ono che esis esistta un conflit conflitto tr traa gl glii dèi dèi e gli g li spi spir r iti pri primev mevii, e per questo questo ador dorano ano an ancche le div divin init itàà de dell llaa na nattur uraa o dell dellaa gu gueerra in aggiun ggiuntta ag aglli spir iti ti.. Ques Questti ba barb rbaar i ab abbr br acc ccia iano no sp spes esso so la fede di di Ko Kor r d, Melo Melor r a, Ava Avanndr a o l laa Regi Regina Cor Cor vo. vo. I I ba barbar rbar i malv ma lvaagi o caot caotici si rivolgono inv nveece a Gruum Gruumsh sh o anche, anche, piiù rarame p rarament ntee, a Bane Bane o Zehi Zehir . R azz zze: e: Igoli Igoliath sono sono i barb barbar ar i sanguefurioso ideali ideali, men mentre tre i d dr r agoni agonidi di pos possono diven iventtar e ecc eccel elllen enti ti ba bar r bar i cap capiiclan. I mezz ezzorchi orchi sono spesso bar bar bari bari,, ma non mo mostrano una par pa r tico' tico' lare predilezi predile zione one pe per uno dei due tipi. tipi . Barbari nani o morfici tendo ndono no a esser esser e sanguefurioso sanguefurioso,, men menttre half halfling ling e mezzelfi mezzelfi sono più inc inclini a scegliere lo sviluppo del capo clan.
.~ ~ c :r :.
~
ma Costituz Costituzion ionee dov dovreb rebbe be venire venire per seconda, seconda, e con un valore il più possibile possibile elevato elevato.. Carism Carismaa potrebbe essere il suo terzo migli miglior or punteg punteggio gio,, spe special cialme mente nte se inte intennde usa usare re qua qualche lche potere concepito concepito per per lo svil svilupp uppo o del barba ba rbaro ro ca capo pocla clan. n. I ba barba rbari ri sa sang ngue uefu furio rioso so ma mani nifes festan tano o una propensione propensione per il difenso difensore re come ruolo ruolo secondario. secondario. Privileg Priv ilegio io di clas classe se sug suggeri gerito: to: Vig Vigore ore del Sanguefurioso Talent Tal ento o sug sugger gerito: ito: Periz Perizia ia nelle Armi Abilità Ab ilità sugge suggerite: rite: Atl Atletica, etica, Percezio Percezione, ne, Tenac Tenacia ia colpo devas devastan tante, te, col colpo po Poter Po terii a vo volo lont ntàà su sugg ggeri eriti: ti: colpo
Carica Veloce Quando il nemi nemico co cad cade, e, successiva.
Privilegio Privil egio del barbar barbaroo il barbaro si avvent avventaa sull sullaa vitti vittima ma
Incontro Incont ro.. Prim Pr imev evoo Azione gratuita Personale Attivaz Att ivazion ione: e: L'a L'atta ttacco cco del per persona sonaggio ggio rid riduce uce un nemico nemico a O punti ferita Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggio ggio car carica ica un nemico. nemico.
Ruggito di Trionfo Trionfo
rinnovante
Potere a inco Potere incontro ntro suggeri suggerito: to: colpo dell dellaa valan valan8a 8a cacciaa di san8ue Potere Pote re gio giornal rnaliero iero sug sugger gerito: ito: ira della cacci
I pot poteri eri del barb barbaro aro son sono o sup supplic pliche he di forza forzaprim primeva eva.. Ai Ai livelli live lli bas bassi, si, i suo suoii pot poteri eri fanno fanno parzia parziale le affidament affidamento o su periz pe rizia ia ma marzi rziale ale e pre prese senz nzaa pe perso rsona nale, le, ma anch anchee all all'in 'iniiziodell zio dellaa carriera, carriera, gli spir spiriti iti primevi primevi del mond mondo o info infonndono do no vi vigo gore re ne nell suo suo co corpo rpo.. Ai liv livell ellii pi più ù alti, alti, gl glii sp spiri iriti ti prim pr imev evii flu fluisc iscon ono o più lib libera erame ment ntee att attrav ravers erso o il ba barba rba-ro e le su suee armi, armi, cre crean ando do eff effett ettii pi più ù ma mani nifes festam tamen ente te soprannaturali. I pot poteri eri di attacco attacco di un un barbaro barbaro pos possied siedono ono la paro parola la chiavee "ira" (vediAppe chiav (vediAppendice) ndice).. Me Mentre ntre un barbaro è in pred pr edaa all all'ira 'ira,, i su suoi oi att attac acch chii a vo volo lont ntàà ric ricev evon ono o de deter termi mi-nati benefici, come indicato nella relativa descrizione.
PRIVILEG PR IVILEGII
Il priv privileg ilegio io di clas classe se Possanza Possanza Ferale concede concede a ogn ognii barba ba rbaro ro un uno o de deii segue seguent ntii po poter teri. i.
DI CLA CLASS SSE E DEL BAR BARBA BAR RO
Al 5°livello, 5°livello, tutti i barb barbari ari otte ottengo ngono no il pot potere ere colpo dell'ira, utilizzab utilizzabile ile esclusivamente esclusivamente in stato di ira.
Colpo dell'Ira
Privilegio Privil egio del barbar barbaroo
barbar baroo inc incana anala la la sua ira ira pri primeva meva,ja ,jacen cendol dolaa Ilbar
scatur sca turire ire
in
un attacco devastante.
Giornal Gior nalier ieroo (Sp (Speci eciale ale)) • Arm Arma, a, Pri Primevo mevo Azione standard Arma in mischia Requisit Requ isito: o: Il per persona sonaggio ggio dev devee esse essere re in pre preda da all all'ir 'iraa e deve deve disporr disp orree di alm almeno eno un potere potere di ira ira del barbar barbaroo non ancora ancora usato. Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: For Forza za contr controo CA. Per compi compiere ere ques questo to att attacc acco, o, il per persona sonaggio ggio spen spende de un potere potere di ira ira del barbar barbaroo non ancora usato. Colpito: Colp ito: Il per persona sonaggio ggio infl infligge igge danni danni basa basati ti sul livell livelloo del potere di ira che ha speso: 1 ° livello 3 [A [A] + modif modifica icator toree di Forza Forza 5° livello 4[A] + modif modifica icator toree di Forza Forza 9° livello 5[A] + modif modifica icator toree di Forza Forza 6[A] + modif modifica icator toree di Forza Forza 15° livello 19° livello 7[A] + modif modifica icator toree di Forza Forza 8[A] + modif modifica icator toree di Forza Forza 25° livello 9[A] + modif modifica icator toree di Forza Forza 29° livello .. Mé Mé1p 1pcato: cato: Danni dimezz dimezzati. ati. Speci Spe cial ale: e: Il pe pers rsona onaggi ggioo pu puòò usare usare que quest stoo pot poter eree du duee volte volte al giorno.
Privilegio Privil egio del barbar barbaroo
Lurlo Lur lo di vittoria del barbar barbaroo fa trema tremare re i nemici nemici,, perch perchèè sanno che la sua sete di san san8ue 8ue non si è ancora ancora placa placata. ta. Incontro Incont ro.. Paur Pa ura, a, Pr Prim imevo evo Azion onee gr graatui uitta Ema mana nazzione ra ravv vviicinata 5 Attivaz Att ivazione ione:: L'a L'atta ttacco cco del pers persona onaggio ggio rid riduce uce un nemico nemico a O punti ferita Bersagl Ber saglio: io: Ogni nemico nemico ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Effett Eff etto: o: Ogni bersagl bersaglio io subi subisce sce una penalità penalità di -2 -2 a tut tutte te le difese dif ese fin finoo all allaa fine del turno suc succes cessivo sivo del per persona sonaggio ggio..
Q Colpo
Devastante Devasta nte
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 1
Il barbar barbaroo colpis colpisce ce con potenza potenza terr terrifica ificante, nte, curan curandosi dosi più di irifliBBe irif liBBere re danni danni che non di mant mantene enere re una pos posizi izione one dif difens ensiva iva.. A vol volont ontà. à. Ar Arma ma,, Pr Prime imevo vo Azione standard Arma in mischia Requisi Req uisito: to: Il per persona sonaggio ggio deve impugnar impugnaree un'a un'arma rma a due mani. Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za contr controo CA Colpito Col pito:: 1[A] + 1d8 + modif modifica icator toree di Forza Forza dann danni. i. Liv ello 11: 1[A]+ 2d8 + modific modificato atore re di Forza Forza danni danni.. Liv ello 21: 2[A] + 3d8 + modific modificatore atore di Forza Forza danni. danni. Effetto: Effe tto: Fino all'in all'inizio izio del turno turno succes successivo sivo del personaggio, personaggio, qualsia qual siasi si attaccan attaccante te otti ottiene ene un bonu bonuss di + 2 ai tiri per colpire contro di lui. Se Se il persona personaggio ggio è in in preda all'ir all'ira, a, gli attacc att accant antii non ricev ricevono ono ques questo to bonu bonus. s.
Colpo Pressante barbar baroo spi spinBe nBe via via da Ilbar mento attra attraverso verso
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 1 sè inemi nemici ci min minori ori,, muo muoven vendos dosii a pia piacici-
le linee di battaBlia.
A volontà + Arm Arma, a, Pri Primevo mevo Azione standard Arma in mischia Effett Eff etto: o: Pri Prima ma del dell'a l'atta ttacco cco,, il per persona sonaggio ggio sca scatta tta di 2 quadret quad retti. ti. Può muovers muoversii att attrav ravers ersoo lo spaz spazio io di un nemic ne micoo dur durant antee lo sc scat atto to,, ma non può termi terminar naree lì il suo movimento. Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za contr controo CA Colpito Col pito:: 1 [A]+ mod modifi ificat catore ore di Forza danni, danni, e il persona personagggio sping spingee il ber bersagl saglio io di 1 quadr quadrett etto. o. Se è in preda all'ir all'ira, a, l'atta l'a ttacco cco inf infligg liggee 1 d6 danni ext extra. ra. - Livello 21: 2[A] + modific modificatore atore di Forza danni.
Colpo Rinnovante
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 1
N ulla u lla ripristina il desid e rio di combatt e r e d e l barbar o più d el con f icc ic c ar e la sua sua arma in un aw er sario. s ario. 0Bni su o tr em end o f e ndent e infond e in lui un ma B ma B Bio Bio r desi deri o di c o nt inua inu a r e la ba bat t ta B ta Blia lia..
A volo volont ntà. à. Ar Arma ma,, Pri Prime mevo vo Azione standard Arma in mischia Requisito:: Il per Requisito person sonagg aggio io dev devee imp impugn ugnare are un un''ar arma ma a due due mani.. mani Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco Atta cco:: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 1[A) + modif modificatore icatore di Forza danni, danni, e il perso personagnaggio ott ottien ienee pun punti ti fer ferita ita temporane temporaneii par parii al suo suo modifica modificatotore di Costituzione. Costituzione. Se è in pred predaa all'ira, ira, il num numero ero di punti feri fe rita ta tempor temporan anei ei ch chee ot otti tien enee è pari pari a S + il suo modificatore di Costituzione. Costituzione. Livello 11; 1[A) + 1 d6 + modif modificator icatoree di Forza Forza danni danni. Livelllo 21: 2[A) + Live 2[A) + 2d6 2d6 + modif modif icato catore re di Forz Forzaa dann danni.i.
Colpo Ululante
.
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 1
C on o n un url urloo che fa Bel Belare are ilsanBue, ilbarbaro m ischia ischia..
si B Bee t t t a nel nella la
A vo volo lont ntà. à. Ar Arma, ma, Prime Primevo vo Azione standard Arma in mischia Requisito:: Ilperso Requisito Il personaggi naggioo deve impugn mpugnare are un un''arm armaa a due due mani. mani. Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco Atta cco:: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 1 [A)+ 1d6 + modif icat catore ore di Forza Forza dann dannii. Livello 11 11:: 1 [A [A]] + 2d6 + modif modificator icatoree di Forza Forza danni danni.. Liv e llo 21: 2[A] 2[A] + 3d6 + modif modificator icatoree di Forza Forza danni danni.. Specia Spe ciale: le: Qua Quando ndo car ica ca,, il per person sonagg aggio io può usare que questo sto potere invece di effettuare un attacco basilare in mischia. Se è Se è in preda preda all'ir all'iraa, il per person sonagg aggio io può muovers muoversii di 2 quadre qua dretti tti ext extra ra come par parte te del della la carica carica.
Colpo della Valanga
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 1
barbaroo abbass abbassaa la Buardia e c onc nceentr ntraa tut tutta ta la sua for z zaa in Il barbar un colpo d eva vass tan tante te
che cal calaa dall dall ' alto. a lto.
Inco In cont ntro ro.. Ar Arma ma,, Prime Primevo vo Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco Atta cco:: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpit o: 3[A) + modif modificatore icatore di Forza Forza danni danni.. Vigore Vigo re del San Sangue guefur furios ioso: o: L'attacc attaccoo infl infliigge danni danni ext extra ra pari al modificatore di Costituzione del personaggio personaggio.. Effetto: Effett o: Fino all all''inizio del turno succes successivo sivo del personaggio personaggio,, quallsi qua sias asii at atta tacc ccan ante te ot otti tien enee un bon bonus us di di + +44 ai titiri per colpire colp ire con contro tro di lui lui.
Falcidiare Falcid iare i Nemici
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 1
upee ri riori orit t à num e rica dei n neemi micci sc schi hieera ratt i c on o ntro il barbaro La s sup no n siBni f non f ica ic a nulla. nulla . Ilbar barbar baroo fa r ot ear e la s u a arma arma in un un Br and and e ar arco co m o r t t ale al e , impossibile impossibile da a rres rrest t a r e co conn c osef raBili r aBili com co m e l a ca carn rnee e l sa.. lee o ssa
Incontro ncontro.. Arma, Arma, Primevo Azione standard Azi Emanazione rav ravvicin inat ataa 1 Bersaglio:: Og Bersaglio Ogni ni nemico nemico en entr troo l'em eman anaz azio ione ne ch chee il personaggio sia in grado di vedere Attacco Atta cco:: For Forza za con contro tro CA Colpit Col pito: o: 1 [A)+ modific modificatore atore di Forza Forza danni danni + 1 dan danno no pe per r ognii nemico ogn nemico ad adiiacente al perso personaggi naggio. o.
Scavalcare Scaval care i Caduti Caduti
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 1
Ilbarbar o bal bal z zaa da un ne mi mico co al alll' altr a ltr o , la lasc sciand iand osi os i
scia sc ia
dieetr o una di
an B Buu e. di s san
Incont Inco ntro ro.. Arma Ar ma,, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una o due Bersaglio due cre creatu ature re Attacco:: For Attacco Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 1 [A) + 1 d6 + modifi modificatore catore di Forza Forza danni danni.. Effetto: Effett o: Se ilil perso personaggio naggio bersag bersagllia due creatur creaturee, può scatta sca ttare re di 1 qua quadre dretto tto dop dopoo il pri primo mo atta attacco cco.. Trionf Tri onfoo del Capoclan Capoclan:: Il num numero ero di qua quadre dretti tti di cui il personaggio può scattare è pari al suo modificatore di Carisma.
Spargimento Spargi mento di Sangue
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 1
pod eero roso so attacco del barbaro ha lo s co p poo di fin finire ire un awe awersa rsa-Il pod rio f e rit o. o.
.
Inco In cont ntro ro.. Arma Ar ma,, Pri Prime mevo vo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco Atta cco:: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 2[A 2[A)) + modifi modificatore catore di Forza Forza danni danni.. Se il bersaglio è sa sanngu guin inan ante te,, l'atta attacco cco inf inflig ligge ge danni danni ext extra ra par parii al modif modifiicatore di Costit Costituzion uzionee del personagg personaggio io..
Frenesia del Draco dell'Ira
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 1
rbaar o abbatt e la sua sua arm armaa s ul n e mi mico co f e ri rito to , , e l loo s pir it o Il b a rb d el draco dra co d ell ll' ' ira i ra in invv ad e la s ua ani anima ma.. In un un' ' esp esp los osiio ne di v io le n za, co colpis lpisce ce f urio uri osam e nt e un nu nuovo ovo a wersar io app e na il p primo rimo si accas accascc ia a t t er er ra. ra .
nonn no
Giornaliero. Arma, Giornaliero. Arma, Ira Ira,, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco Atta cco:: For Forza za cont contro ro CA CA.. Se il bersaglio bersaglio è san sangui guinan nante, te, il barbaro ottiene un bonus di + 2 al tiro per colpire. Colpito: Colpit o: 3[A) + modif modificator icatoree di Forza Forza danni danni.. Mancato Man cato:: Dan Danni ni dim dimezz ezzati ati.. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all''ira del draco del dell'ira. Finchè Fin chè l'ira non non termina termina,, una vol volta per round quando riduce rid uce un nemico nemico a O punti punti fer ferita, ita, il per person sonagg aggio io può com com piere un attacco bas basiilare in mischia mischia come azione gratui gratuita.
Ira della Caccia di Sangue
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 1
bar r bar bar o sorBe dalle dalle profo profondit ndit à d el s uo dol doloo r e p er se semimiL ir a de l ba nar ee ildo nar dolor lor e tra i feri ti ti..
Giornaliero ornaliero.. Arma, Arma, Ira Ira,, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco Atta cco:: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 3[A) + mod modiifica ficator toree di Forza Forza dann dannii. Mancato Man cato:: Dan Danni ni dim dimezz ezzat ati.i. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona al alll'ira della caccia di sangue.. Finchè sangue Finchè l'ira non termina, termina, otti ottiene ene un bonus bonus ai tir tirii dei danni danni in misc mischhia pa pari ri al suo suo modi modific ficato atore re di Cost Costitu itu-zione se lui o il suo bersaglio è sanguinan sanguinante te..
Ira Ir a de dell Coda mazza
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 1 terra il nemico con uno schianto schianto simile a quello TIbarbaro sbatte a terra pro dot to dal la pes ante cod a del behemoth, e l'ira del codamazza invade, lo invade,
rinviBorendo rinvi Borendolo lo a 0Bni colpo colpo della della sua arma.
Giornaliero + Arm Arma, a, Ira Ira,, Primevo Primevo Azione standard Azi Emanazione ra rawicinata 1 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii nemico nemico ent entro ro l'e l'eman manazi azione one che il personaggio sia in grado di vedere Attacco:: Forza contr Attacco controo Rifles Riflessi si Colpit Col pito: o: frA frA]] + modif modificator icatoree di Forza danni, danni, e il perso personagnaggio butta butta a terra terra pro prono no il ber bersag saglio lio.. Mancato: Manca to: Danni dimezzati. dimezzati. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all'ir 'iraa del codamazz codamazza. a. Finchè Fin chè !'i !'ira ra non termina termina,, ogn ognii vol volta ta che col colpis pisce, ce, ott ottien ienee un ammo ammonta ntare re di pun punti ti ferita temporan temporanei ei par parii al pro propri prioo modificator modif icatoree di Forza Forza..
Vitalità Vita lità Prim Primeva eva Att inB end o forz a dal terr eno sott o i tana il dolore delle feri te minori.
Barbar Bar baroo Util Utilità ità 2 allon-suoi piedi, il barbaro allon
Giornaliero + Primevo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un amm ammont ontare are di pun punti ti ferita fer ita temporan temporanei ei par parii a metà metà del suo suo livello livello + il suo modifi mod ificat catore ore di Cost Costitu ituzio zione. ne. Se è in in pred predaa all all'ir 'ira, a, il numero num ero di pun punti ti ferita ferita temporan temporanei ei che ottien ottienee è par parii a metàà del suo livello met livello + ilil dop doppio pio del suo modificat modificatore ore di Costituzione.
Caduta Martellante
Barbar Bar baroo Att Attacco acco 3
barbaro aro fa rua ruatar taree la sua sua arma in un Brande Brande arco ascendente ascendente,, Il barb
Ira del della la Pan Pante tera ra Ve Veloc locee
Barbaroo Att Barbar Attacc accoo 1 TIbarbaro vibra un fend ent e con fur ia men tre lo spirito della pa nter a vel oce B li confer conferisce isce la propria propria rapidi rapidità tà e aBilità. Giornaliero + Arm Arma, a, Ira Ira,, Primevo Primevo Azione standard Azi Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco Atta cco:: For Forza za con contro tro CA ..~<::fJlpito:3[A] + modif modificator icatoree di Forza danni. Mancato: Manca to: Danni dimezzati. dimezzati. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all'ir 'iraa della pantera pantera veloce vel oce.. Fin Finchè chè l'ira non non termin termina, a, ott ottien ienee un bonus bonus di + 2 alla vel veloci ocità tà e può può scattare scattare di 2 qua quadre dretti tti com comee azio azione ne di movimento.
Balzo Bal zo de della lla Tig Tigre re
Barbar Bar baroo Util Utilità ità 2
barbaro baro sal salta ta una Grazie a un impeto di forz a e di volontà, il bar Bra nde dist anz a anc he sen za rinc orsa .
Incontro + Primevo Azion Azi onee di mo movi vime ment ntoo Pers Pe rson onal alee Prereq Pre requis uisito ito:: Il per person sonagg aggio io dev devee possed possedere ere Atle Atletic ticaa come abilità con addes addestramen tramento. to. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io può effettua effettuare re una pro prova va di Atlet Atletica ica per saltare usufruendo di un bonus di potere +5. Si considera sid era che abbia pre preso so la rin rincor corsa, sa, e può muovers muoversii fin finoo al massimo .con consen sentit titoo dal risulta risultato to del della la pro prova. va.
Guizzo Guiz zo di Comb Combatti attiment mento o
Barbar Bar baroo Util Utilità ità 2
Ave ndo con serv ato un po' diforza proprio per questo questo momento, barbaro sfre sfreccia ccia attraverso attraverso il campo di battaBlia. il barbaro
Incontro + Primevo Azion Azi onee di mo movi vime ment ntoo Pers Pe rson onal alee Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io si muov muovee del della la pro propri priaa vel veloci ocità tà + 4. 4. Ottien Ottienee un bonus bonus di +4 +4 a tutte tutte le dif difese ese contro contro qualsi qua lsiasi asi att attacc accoo di opp opport ortuni unità tà che provoca provoca con ques questo to movimento.
Spacca pietre Senzaa esi Senz esitaz tazion ionee alc alcuna, una,
l'impatto tto solle solleva va ilber bersaB saBlio lio da terra terrafac facend endolo olo e l'impa stamentee al suo stament suolo. lo.
cadere cad ere scompo scompo -
Incontro + Arma, Prime Primevo vo Azione standard Azi Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco:: Forza contr Attacco controo Tempr Tempraa Colpit Col pito: o: 2 [A]+ modif modificator icatoree di Forza danni, danni, e il perso personagnaggio butta butta a terra terra pro prono no il ber bersag saglio lio .
Carica Audace
Barbar Bar baroo Att Attacco acco 3
suoi avve avversa rsari. ri. Colo Coloro ro che Il barbaro balza in avanti e carica i suoi tentano di colpi colpirlo rlo mentre car carica ica non fanno fanno alt altro ro che potenzi potenziare are assalto. to. ilsuo assal
Incontro + Arma, Prime Primevo vo Aziione standard Az Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco Atta cco:: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 2[A 2[A]] + modif modificator icatoree di Forza danni danni.. --Spe -Spe--cia ciale: le: Qua Quando ndo car carica ica,, il per person sonagg aggio io può usare questo questo potere invece di effettuare un attacco basilare in mischia. Se car carica ica,, ottiene ottiene un bonus bonus di + 2 al tiro per colpire e al tiro dei dann dannii per ogni ogni attac attacco co di opp opport ortuni unità tà eff effettu ettuato ato con contro tro di lui duran durante te la caric carica. a. Trionf Tri onfoo del Capocl Capoclan: an: Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un bonus bonus alla CA pari al suo suo modificatore modificatore di Carisma Carisma contr controo quals qualsiasi iasi attacc att accoo di oppo opportu rtunit nitàà che provoca provoca dur durant antee la sua carica. carica.
Colpo Frantumaossa
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 3
La f uria dell'assalto del barbaro sbilanc sbilancia ia l'avve l'avversar rsario, io, facendo brecc~ brecc ~ a nelle sue difes difese. e.
Incontro + Arma, Prime Primevo vo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpit o: 2[A] + modif modificator icatoree di Forza danni, danni, e il bersa bersaglio glio subisc sub iscee una pen penali alità tà di -2 alla alla CA fin finoo all allaa fine del tur turno no successiv succe ssivoo del perso personaggio naggio.. Trionf Tri onfoo del Capoclan Capoclan:: La pen penali alità tà alla CA è pari pari al modificator modifi catoree di Caris Carisma ma del personaggio personaggio..
Barbar Bar baroo Util Utilità ità 2 il barbaro manda in fran tum i
la por ta.
Incontro + Primevo Azione minore Personale Effetto: Effett o: Fino alla fine fine del suo turno succe successiv ssivo, o, il perso personagnaggio ottie ottiene ne un bonus di +5 alle prove prove di Forza Forza per romperompere oggett oggetti,i, e infligg infliggee danni raddo raddoppiat ppiatii agli ogget oggetti. ti.
Colpo Sanguinario
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 3
SanBue chi SanBue chiama ama san sanBue. Bue. TIdolor doloree del nemico e quello del barbaro danno forza forza aBli attac attacchi chi di quest'ultimo.
Incontro + Arma, Primev Primevoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 2 [A]+ modif modificator icatoree di Forza danni. danni. Se il perso perso--
Spazz Spa zzat ata a di Lama Lama Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 3 - be ne la f ur ur ia ia d el suo a t tacco t acco si siaa dir ett ttaa co connt r r o un sin in80 80110 _ 'er sa sario rio , , a n ess essun un n e mi micco v icino è r i s parm iata la co coll lleer a d e l -arbaro. -arb aro.
contro cont ro .• Arma Arma,, Primevo nZione standard Arma in mischia 3er 3e r sagli saglio: o: Una crea creatur turaa o\r tacco: Forza Forza contro contro CA Col pito pito:: 2[A] + modificato modificator r e di Forz Forzaa dann dannii, e ogni ne nemico san angguinan nante te adi adiace acente nte al per person sonagg aggio io sub subis isce ce danni par pa r i al s suo uo modificator e di Costituzione. Costituzion e. Vigor e del Sanguefurioso Sanguefurioso:: Anche Anche ogni nemico nemico adiacent adiacente e no nonn sangu nguina inante nte sub subisc iscee dan danni ni par i al modifi dificato catore re di Costit Co stituz uzio ione ne del personaggio.
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 5 Ira Ir a del Fal Falco co Tonan Tonante te 000 il barb barbaro aro imbri imbri8lia 8lia il wan wande de spi spirit rit o d el falc o le cui ali ' imb mboom ban o n ei ci frasto rnaa l'a 'avv vvee r sario ario.. ciee lili,, il suo attacco tonant e frastorn i l !s u a c a r ic a urla url an te in inve veste ste i ne n emi micci co conn i l po t ere de dell t u o no st e sso. Gio iorn rnalie alier r o" Arm Arma, a, Ira Ira,, Pri Primev mevo, o, Tuo Tuono no Azi zioone standard Arma in mischia Ber sagl saglio pr imario mario:: Una creatura Atttacc At ccoo pr imario mario:: Forza cont contro ro CA Col pito: pito: 2[A 2[A]] + modificato modificator r e di Fo Forz rzaa da dann nnii da tuono no,, e i ill ber b er saglio saglio prim primario ario è f r rastornato a stornato (tir o sa sallvezza termina). termina ). anca an catto: Danni dimezzat dimezzatii . Ef f fetto: e tto: Il perso personaggi naggioo si abba abbandona ndona all ll''ira del falc fal co tonante. tonante. Finchè l'ira non term ermiina na,, può eff ettuar e il segu eguent entee att ttacco acco secoonda sec ndario rio una volta volta duran durante te ci cias asccun unoo dei suoi turni. turni. Azi zione one gr gr atuita Mischia 1 Ber saglio saglio seco secondari ndarioo: Una creatura creatura Att ttacc accoo seco secondar ndar io: For Forza za con contro tro Tempra Tempra Colpito lpito:: Il per person sonagg aggio io but butta ta a terr terraa pr ono il bersaglio seco se conda ndari rioo.
Ira del della la Fen Fenice ice d'A d'Arge rgento nto
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 5
coo lpo poderoso podero so d e l barbaro barbaro produ producc e un un' ' es pl es plos osiio ne T I c
d i fu o co
3r8 eenteo m en 3r8 entr tr e lo s s piri piri to della feni ce e ntr a in l ui Me ntr e ui.. Mentr sa v o ia in p r eda a ll ll' ' ira , ira , una una vital vitalità ità sopra sopranna nnat t ur ale al e p e r v ad e il S1UJ
corpo p r ot ot e8 e8 8 8 endo ndolo lo
dalla dal la mort morte. e.
Gior nali naliero ero"" Arma Arma,, Fuoco Fuoco, Guar igion onee, Ir Iraa, Primevo Azione standard Arma in mischia Ber saglio: saglio : Una cr eatura ttacco tt acco:: Fo For r za za contro CA Col pi pito: 2[A 2[A]] + modif modificat icatore ore di Forza Forza danni danni da fuoco, fuoco, e 5 danni da fuoco fuoco cont continua inuati ti (tiro salvezza salvezza termina termina)). Mancato cato:: Danni dimezzat dimezzatii . Ef f fe tt ttoo: Il Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all'ir 'ir a della feni fenice d'arg d' argento ento.. Finchè l'l'ir a non termina, termina, ottiene ottiene rigen rigenee r azione azione 3. In In a agggiunta unta,, la prim primaa volt voltaa che viene viene ridotto ridotto a O punti ferita fe rita o meno, meno, pu puòò spend spendere ere un impul impulso so cur curati ativo vo com comee inter ruzi ruzion onee im imme meddiata.
Ira del Lup Lupo o dei dei Ghiacc Ghiaccii Barbaro Barba ro Atta Attacco cco 5 Com Co m e il il8r 8ran ande de sp spirito irito di l resp iro è il8e vent nt o d e l luu po ilil c cui ui respi il8ellido ve n ord, il b a rb rbaa r o s i r icopre di b ri rinn a , co conn8e 8ellan d o c o loro ch c h e t ent ent a far r 8 8 li d e l ma malle. n o d i fa Giornalliero Giorna iero"" Arma, Arma, Freddo reddo,, Ira Ira,, Primevo Azion zionee stan standdard Arma in mischia Bersagliio: Un Bersagl Unaa cr cr eatura eatura Effettto Effe to:: Prima Prima dell' dell'attacco attacco,, il be bersagli rsaglioo pu puòò compier e un attaccoo basilare in mischi attacc schiaa contr controo il perso personaggi naggioo come azione grat gratuita uita.. Se lo fa, fa , l'at l'atttac acco co del person rsonaaggi ggioo inf inflig ligge ge 1 [A]dann A]dannii da freddo freddo extra extra . ... Attacco:: Forza contro Attacco contro CA + modif Colpito:: 3[A] Colpito A] + modifica icatore tore di Forz Forzaa d daann nnii da freddo. freddo. Mancato:: Danni dimezzat Mancato dimezzatii . Effetto:: Il person Effetto personaggi aggioo si abband abbandon onaa all all''ir a del lupo dei dei ghiacci.. Fin ghiacci Fincchè l'ira non non termina termina,, qua quallsias iasii nem nemico ico che lo colpi colpisca sca con un att attacco acco in misch mischia ia subi ubisce sce dan danni ni da freddo fre ddo par parii a 3 + il modif modi f icato icatore re di Cos Costtitu ituzzio ione ne de dell personagggio personag io.. Iradella Ira della Tempesta Tempesta Vendi Vendicativ cativa a Barbaro Barba ro Atta Attacco cco 5 L' ' ass L ssal alto to t urbina u rbinant e d el barba barbaro ro avv avvool8e i nemi neii fulmini nem ic i ne m en t r r e i mbri8 lia li a la f ur ia ia d ella t em pest pest aa . Gior Gio r nalier nalier o .• Arma Arma,, Ira ra,, Fulmi Fulmine, ne, Prim Primevo evo Azione standard Emanazione ra ravvic inata 1 Bersaglio:: Ogni nemic Bersaglio nemicoo ent entro ro l'emanazione Attacco:: Forza co Attacco cont ntro ro CA Colpitto: 2[A] + m Colpi modi odific ficato atore re di Forza Forza danni danni d a fulmin fulmine. e. Manca Man cato: to: Danni dimezzat dimezzatii . Effetto: Il personag personagggio si ab abba band ndon onaa al alll'ira della tempe temp esta vend ndiica cativ tiva. a. Fin Finchè chè l'l'ira non termina, termina, all all''iniz inizio io di ognuno ognuno dei tur urni ni de dell pe p ersonaggio rsonaggio,, ogni nemi nemico adia adiacent centee a lu luii subisc sub iscee 3 danni danni da fulmin fulminee.
Cortina Cortin a d'Acc d'Acciaio iaio
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 7
leone al passo, passo, il preda predatore tore che Bira in tondo. Il barbaro è il leone
Carica Istintiva
Barbaro Barba ro Utili Utilità tà 6
pericolo, olo, il barbaro Istin tiva men te cons apev ole del peric combat com batter teree non appena appena ini inizi ziaa la bat battaB taBli liaa.
è pro pronto nto a
Giorna ornalliero + Primevo Nessuna azione Personale Attiva Att ivazio zione: ne: Il per person sonagg aggio io tir tiraa per per l'l'inizia iniziativa tiva all all''inizio di un incontro Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggi ggioo ott ottien ienee un bonus bonus di pote potere re +5 alla sua iniziativa. iniziativa. Riceve inoltre inoltre un bonus di potere potere + 2 al primo tiro per colpire che effettua durante l'incontro.
Impeto Impet o Combat Combattivo tivo Barbaro Barba ro Utili Utilità tà 6 Quando il suo suo att attacc accoo va a vuoto, vuoto, il barba barbaro ro reaBi reaBisce sce con l'im peto dell a sua ira, e senza fermarsi o riflettere , Bira la propria arma e attacca di nuovo nuovo.. Giornaliero + Primevo Aziione gratuita Az Personale Attivazione:: Il per Attivazione person sonagg aggio io man manca ca con un atta attacco cco Requisi Req uisito: to: Il per persona sonaggi ggioo dev devee ess essere ere in pre preda da all all''ira. Effetto: Effe tto: Il person personaggio aggio ripet ripetee il tiro dell'attacco. dell'attacco. Perdita Perdi ta di Volontà Volontà
Barbaro Barba ro Utili Utilità tà 6
Men tre allo ntan a da sé Bli atta cchi dell 'avv ersa rio, il barbaro lo Bua rda neB li occh i. Il nemi nemico co ora sa che che le sorti sorti dell dellaa batt battaBlia aBlia pen dono a favo re del barbaro.
Incontro + Primevo Reaz Re azio ione ne im imme medi diat ataa Pers Pe rson onaale Attivaziione Attivaz one:: Un nemic nemicoo manca il perso personaggio naggio con un attacc attaccoo Bersag Ber saglio lio:: Il nem nemico ico che att attiva iva il pot potere ere Effetto: Effe tto: Fino alla fine del turno turno succe successivo ssivo del bersaglio, il bersa bersaglio glio subisc subiscee una penalità ai tiri per colpire colpire contro con tro il per person sonagg aggio io par parii al modific modificato atore re di Cari Carisma sma di quest'ultimo.. quest'ultimo
Scatto Indoma Scatto Indomabile bile Barbaro Barba ro Utili Utilità tà 6 barbar baroo inf infuri uriaa sul campo campo di battaBlia battaBlia , , non conce concedendo dendo Il bar apert ape rture ure men mentre tre si muov muovee e tra traend endoo forza dal nume numero ro dei nemici schier schie r ati a ti con contr troo di lui. Giornaliero + Primevo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io sca scatta tta di un numero numero di quadre quadretti tti pari al suo modificatore di Costituzione. Ottiene 1dl O punti ferita temporanei più 1 punto ferita temporaneo per ogni nem nemiico en entr troo 2 qua quadr dret etti ti da lui. lui.
Banchetto Banche tto di Viole Violenza nza barbaro aro abb abbass assaa la Buar Buardia dia Il barb
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 7
mentre si avvici mentre avvicina na per l'attacco , l'attacco , attinB att inBend endoo for forza za pri primeva meva dal dalla la viole violenza nza dir dirett ettaa contr controo di lui.
Incontro + Arma Arma,, Prime Primevo vo Azione standa darrd Arma in mischi hiaa Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco:: Forza contr Attacco controo CA Colpito: Colpit o: 2[A] + modif modificato icatore re di Forza danni danni.. Speciiale Spec ale:: Il per person sonagg aggio io può scegl sceglier ieree di provoc provocare are att attacc acchi hi di opportu oppo rtunit nitàà qua quando ndo com compie pie que questo sto att attacc acco. o. Cos Cosìì fac facend endo, o, ottien ott ienee un bonus bonus di + 1 al tiro per colpire per ogni creatura che lo attacc attacca, a, e il suo attacco attacco inf inflig ligge ge 1[A]danni ext extra. ra.
Nes sun atta cco che
lo prende di
miraa ri mir rimarr marràà sen senza za ri rispo spost staa.
Incontro + Arma Arma,, Prime Primevo vo Azione standard Mischia 1 Attiva Att ivazio zione: ne: Un nemi nemico co adi adiace acente nte al per persona sonaggi ggioo lo col colpis pisce ce o lo manca Bersag Ber saglio lio:: Il nem nemico ico che attiva attiva il pot potere ere Attacc Att acco: o: For Forza za con contro tro CA Trionfo Trion fo del Capoclan: Capoclan: Il per persona sonaggi ggioo ott ottien ienee un bonus bonus al tiroo per colpire tir colpire par parii al suo suo modi modific ficato atore re di Carism Carisma. a. Colpito: Colpit o: 3[A] + modif modificato icatore re di Forza danni.
Grido Furioso barbaro abbat abbatt t e la Il barbaro
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 7
sua arma con contro tro un nemico , nemico , poi dà voce allaa fur all furia ia dei suo suoii antenati antenati,, int intimo imoren rendo do col coloro oro che che osano osano affrontarlo.
Incontro + Arma Arma,, Prime Primevo vo Azione standa darrd Arma in mischi hiaa Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpit o: 2[A] + mod modifi ificat catore ore di Forza Forza danni, danni, e ogni nemico nemico entro ent ro 5 qua quadre dretti tti dal pers persona onaggi ggioo sub subisc iscee una penali penalità tà di -2 ai ai tiri tiri per col colpir piree fin finoo all allaa fine del tur turno no suc succes cessiv sivoo del personaggio.
Marea di Sangue Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 7 La coll era del barbar barbaroo inve investe ste tutt tuttii i nemic nemicii vic vicini ini e si alimenta del loro sanBue per potenziare il suo suo ass assalt altoo con contr troo uno di loro. Incontro + Arma Arma,, Prime Primevo vo Azione standa darrd Arma in mischi hiaa Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za con contro tro CA Colpit Col pito: o: 2 [A]+ m modi odific ficato atore re di Forza Forza danni danni.. L'attacco inflig inf ligge ge 1 danno danno ext extra ra per ogni ogni nemico nemico adi adiace acente nte al personaggio. Vigoree del Sangue Vigor Sanguefurio furioso so:: L'at L'attacco tacco infligge infligge 1 danno danno extra ext ra per ogni ogni nemico nemico ent entro ro un numer numeroo di qua quadre dretti tti dal personaggio pari al suo modificatore di Costituzione.
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 9 Ira Ir a de dell Drago Drago Ne Nero ro Inca nala ndo lo spirito del cuore corrosivo del draBo nero , nero , l'attacco del barba barbaro ro produ produce ce uno spruz spruzzo zo di acido urticante urticante.. Quando il nemicii vici vicini. ni. barbaro è in preda preda all' all'ira, ira, l' l ' acido a cido bruc bruciaBl iaBlii occhi dei nemic
Giornaliero + Acido Acido,, Arma Arma,, Ira, Primev Primevoo Azione stand ndaard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za con contro tro CA Colpito: Colpit o: 2[A] + modi modific ficato atore re di Forza Forza danni danni da acido, acido, e 5 danni da acido acido continuati (tir (tiroo salvezza salvezza termina) termina).. Mancato: Manca to: Danni dimezzat dimezzati.i. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all'ir 'iraa del drago drago ner nero. o. Finchè Fin chè l'i l'ira ra non termina termina,, all all'in 'inizi izioo di ognuno ognuno dei turni turni del personaggio, ogni nemico adiacente a lui è accecato fino alla fine del turno turno del barbaro.
Ira del Mar Martel tello lo di Querc Quercia ia
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 9
Ira del della la Tig Tigre re Bianca Bianca
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 9
nemi co de l barbaro. L an t ic o sp La spiirit ritoo del dellla querci querciaa aet aetta ta a t e rra il nemico barbaro. Quaando il barbaro è in preda Qu preda all all' ' ira ra , , ja ja c ad ad er er e un n e mi micc o d op op o falltro fa tro , , poi li c olpisc lpiscee c on l a fu fu ri ri a de lla t e rra rra..
Lo spir ito d e ll llaa ti tiaar e bianc biancaa pot e n z zia ia ali att attac accc hi d e l barbaro , barbaro , conaelando co naelando sul posto il s suo uo n e mi mico co.. Me Mentre ntre !'ir a d e lla tia tiare infuinfuria dentro di lu i , , ila ilaee lo d e ll ll' ' inv inv e r n o ra ll llee nt ntaa al alii avve avve r s ar i.
Giornaliero Giornalie ro.. Arma Ar ma,, Ira, Ira, Pr Prim imev evoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Atta At taccco: For Forza za con contro tro CA Colpito: Colpit o: 3[A] + modifi modificator catoree di Forza danni, danni, e il bersa bersaglio glio vien ienee but buttat tatoo a ter terra ra pro prono. no. Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dimezz dimezzati ati.. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all'ir 'iraa del mar martel tello lo di quer cia. Fin Finchè chè l'i l'ira ra non term termina na,, ogni volta che il persopersonaggio colpisce colpisce un bersagliO bersagliO con un attacco in mischia mischia,, il bersaglio viene buttato a terra prono. Se quel bersagliO è già prono, prono, l'att attacc accoo inf inflig ligge ge invece invece dan danni ni ext extra ra par parii al modificato modif icatore re di Costit Costituzione uzione del personagg personaggio io..
Giornaliero. Giornaliero. Arma,, Freddo Arma Freddo,, Ira Ira,, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacc Att acco: o: For Forza za contr controo CA Colpito:: 2[A] + modi Colpito modific ficato atore re di Fo Forza rza dann dannii da freddo freddo,, e il bersaglio è immobil immobiliizzat zzatoo (tiro salve salvezza zza termina). termina). Mancato:: Danni dimez Mancato dimezzati, zati, e il bersa bersagliO gliO è ralle rallenta ntato to (ti (tiro ro salvezza salve zza termina rmina)). Effet Ef fetto: to: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all'ir 'iraa del della la tig tigre re bianca.. Finchè l'l'ira non termina, bianca termina, qualsiasi qualsiasi nem nemico ico che inizi ini zi il pro propri prioo tur turno no adi adiace acente nte al person personagg aggio io è rallent rallentato ato fino alla fine del suo turno.
Ira del dell'O l'Orso rso di Pietr Pietra a Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 9 ndicc i d ellllee Lo spir spirit itoo d e ll ll' ' orso ors o dì pietr pietraa ch chee si a aair airaa all allee p endi montaan mont aanee sco scorr rr e n e lle vene d e l barbaro, e la sua f uria att attenua enua il dolore delle sue sue ferite ferite..
Giorna Gior nali lier ero. o. Arma Ar ma,, Ir Ira, a, Pr Prim imev evoo Azion onee standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco:: Forza contr Attacco controo CA Colpit Col pito: o: 3[A] + modifi modificator catoree di Forza danni danni.. Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati.. Effetto:: Il per Effetto person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all'i'ira ra dell' dell'or orso so di pietra.. Finchè l'ir pietra l'iraa non termina, termina, ott ottien ienee un valor valoree di resi resi-stenza ste nza a tutti tutti i dan danni ni par parii al suo mod modifi ificat catore ore di Caris Carisma. ma.
Barbaro Barba ro Utili Utilità tà 10
Colpo Col po al Cuore bar r baro b aro T I ba
aaaiuna aaai unaee
proprioo il peso d e l propri
spirit spi ritoo a oani col colpo po della
sua arma arma..
Giornaliero.. Giornaliero Primevo, Prime vo, Stabile Stabile Azione minore Personale Effetto: Effe tto: Finch Finchéé l'effe effetto tto non termina, termina, ogni volta che il personaggio colpisce colpisce con un poter poteree di attacc attaccoo a volontà volontà,, l'attacco infligge infli gge danni danni extra pari al suo modificato modificator r e di Cari Carisma sma..
Negazi Neg azione one del della la Mor Morte te
Barbaro Barba ro Utilità 10
L' ' osc L os c ur urit itàà n o n inBhiot inBhiottir tir à ilbarba barbaro ro finché finch é n o n a v rà rà fi finito nito che s propossto sii è propo
ciò
di fare .
Spaccare Spac care il Crani Cranio o
T I barbar o
s c hianta la s ua las ciand o l o d iso sori riee ntat o. o.
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 13
a rm a s ulla
t e sta
d e l su o
n e mi mico co , ,
Giornal Giorn alie iero ro.. Prim Pr imev evoo Interruzione immediata Personale Attivaz Atti vazion ione: e: Il personaggio scende a O punti punti fe feri rita ta o meno meno e non muore Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io è more morente nte ma non non sviene sviene a ca cauusa di tale con condiz dizion ione. e. Svi Sviene ene sol soloo alla fine fine del suo turno turno suc succes ces-sivo, se è ancora moren morente. te.
Incontro. Arma, Incontro. Arma, Pr imevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco:: Forza contr Attacco controo Tempr Tempraa Colpito: Colpi to: 3[A] + modif modificator icatoree di Forza danni danni,, e il bersaglioo è frast gli frastorn ornato ato fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio.
Radici Radi ci della Mont Montagna agna
Tempesta Tempe sta di Lame Lame soll llee v a la s ua arma arm a T I barbar o so
barbar ar o T I barb
a ff onda o nda non ce ced d e r e t e rr e no no..
il su o
s pir it o
Barbaro Barba ro Utilità 10
n e lla
t e rr a af f in ch é
lo aiut i a
0Bni co coll po p o alime alim e nta
Giornal Giorn alie iero ro.. Prim Pr imev evo, o, Stab Stabil ilee Interruzione immediata Personale Attivaz Atti vazion ione: e: Il per person sonagg aggio io vie viene ne tirato, tirato, spi spinto nto,, o fat fatto to scorrere Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io neg negaa il movim movimento ento forza forzato. to. Finch Finchéé l'effe l'e ffetto tto non termina, termina, può negare negare gli eff effetti etti di movim moviment entoo forzat for zatoo dir dirett ettii con contro tro di lui lui.
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 13 anco an cora ra
la f or z zaa di que qu e lllloo
ncora , , e l'impatt o di e a ncora s uc uccces esss iv o .
Inco In cont ntro ro.. Ar Arma ma,, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 1[A] + mod modiific ficato atore re di Forza Forza dann dannii. In seguito il personaggio r i pete pete l'attacco contro il bersagl bersaglio o cont contro ro un''alt un altra ra cre creatu atura ra ent entro ro por portat tataa. Può eff effett ettuar uaree l'att attacco acco un numero num ero di vol volte te par parii al suo suo mod modifi ificat catore ore di Costi Costituz tuzion ione. e.
Barbaro Barba ro Utilità 10
Sorgente Sorge nte di Rinnovam Rinnovamento ento
T I barbar o a t t t in B Bee a una f ont e ont e d i e n e rBia prime prim e va p er rinnov rinno v ar e
Urlo del Terr Terrore ore
la
Quand o colpi co lpi sc e ilsu o a vv vvee rsari rsarioo , ilbarbar o em et t t e un t e rri rribb il ilee ululat o c h e incute incute t e r ror ro r e n e i c uori d e i n e mi micc i.
suaa f o r z su zaa
e la
sua co conc nceent ra z ra ziio n e.
Incont Inco ntro ro.. Prim Pr imev evoo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un ammon ammontar taree di punt puntii ferita fer ita tempora temporanei nei par parii a metà del del suo livello + il suo modifi mod ificat catore ore di Costi Costituz tuzion ione. e. In agg aggiun iunta, ta, se ilil perso personnaggio è mar marchi chiato ato,, que quella lla con condiz dizion ionee ter termin mina. a.
Caduta Cadu ta Tonan Tonante te
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 13
porta tand ndoo l ' arma a rma T I barbar o a bb assa le spall spallee , por a vv er sa ri ri o p e r poi c olpir e verso l' l ' alto , a lto , d e l suo avv
s o t t t o la Buardia sbiilan sb lancc iandolo iandolo..
Incont Inco ntro ro.. Ar Arma ma,, Pri Prime mevo vo Aziione standard Az Arma in mischia Bersag Ber saglio lio pri primar mario: io: Una cre creatu atura ra Attacco Atta cco:: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpit o: 3[A] + modifi modificator catoree di Forza Forza danni, danni, e il perso personaggi naggioo spinge spi nge il ber bersag saglio lio di 1 quadre quadretto tto e lo butta butta a terra terra pro prono. no. Special Spe ciale: e: Qua Quando ndo car carica ica,, il per person sonagg aggio io può usare que questo sto potere invece di effettuare un attacco basilare in mischia mischia.. Se il pers personagg onaggio io carica e colpisce, colpisce, il numero numero di quadretti quadretti di cui cui spinge spinge il ber bersag saglio lio è pari al su suo modific modificato atore re di Costituzione.. Costituzione
Lama Vorticante
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 1 3
Guidata dalla forz forzaa e dalla dalla volont volontà, à, la lama d e l barbaro barbaro tracc traccia ia un possent e arco che che taBlia taBlia tu tut t ti ti inemi nemici ci int intorn ornoo a lui e lispin8 e indietro co conn la pot poten enza za d e lla s ua furia. furia .
Incont Inco ntro ro.. Ar Arma ma,, Primevo Aziione standard Az Eman anaazione rav ravvicinata 1 Bersaglio:: Ogn Bersaglio Ognii nemi nemico co ent entro ro l'em eman anaz azio ione ne ch chee il personaggio sia in grad gradoo di vedere Attacco:: Forza contro Attacco contro CA Colpito: Colpit o: 2[A] + modif modificator icatoree di Forza danni danni.. Vigore del Sang Sanguefur uefurioso ioso:: Il per person sonagg aggio io spi spinge nge anche anche il bersaglio di 1 quadretto.
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 13
Inco In cont ntro ro.. Arma Ar ma,, Pau Paura ra,, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersag Ber saglio lio pri primar mario: io: una creat creatura ura Attacc Att accoo pri primar mario: io: For Forza za con contro tro Tem Tempra pra Colpit Col pito: o: 3 [A]+ modif modificator icatoree di Forza danni danni.. Effettua Effettua un atta at tacc ccoo se seco cond ndar ario io ch chee è una una ema emana nazi zion onee ra ra~i ~ici cina nata ta 1. Bersag Ber saglio lio sec second ondari ario: o: Ogn Ognii nemi nemico co ent entro ro l'emanazione Attacc Att accoo sec second ondari ario: o: Car Carism ismaa con contro tro Volontà Volontà Colpit Col pito: o: Il ber bersag sagllio se seco cond ndar ario io si muo muove ve allontan allontanand andosi osi di 2 quad quadret retti ti dal perso personag naggio gio com comee azi azione one gra gratui tuita ta e sub subisc iscee una pen penalit alitàà di -2 ai tiri tiri per col colpir piree fin finoo alla fine del del turno successivo succes sivo del perso personaggio naggio.. Trio Tr ionf nfoo de dell Ca Capo pocla clan: n: la pe penal nalità ità ai tiri tiri per col colpir piree è pari al modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma de dell personaggio personaggio..
Iradel Cuor Cuoree Fiamm Fiammeggia eggiante nte
Barbaro Barba ro Attacc Attaccoo 15
L o spirit o de l dra8 0
r osso oss o inf o nd e n e Bli a t t t a c ch i d e l barbaro una co coll llee ra ra f f iamme i amm e 8 B Biia n t e, e, ch e brucia brucia i su suoo i n e mi micc i. Q! Q! , ,tand tand o all' ' ir a , iIf uoc uo c o d e l c u o r e d e l dra dra Bo Bo in inve vess t e c o lor o c h e è i inn pr e d a all colpi lpisco sco n o . lo co
Giorna Gior nali lier ero. o. Arma Ar ma,, Fuoco, Ira, Primevo Primevo Aziione standard Az Emanazione rav ravvicinata 1 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii nemico ent entro ro l'emanazione Attacco Atta cco:: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpit o: 2[A] + mo modif dificat icatore ore di Forza Forza danni danni da fuoco fuoco,, e 5 danni da fuoco fuoco contin continuati uati (tiro salvezza termina). termina). Mancato:: Danni dimezzati. Mancato dimezzati. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all''ira del del cuore cuore fiam fiam-meggiante. meggia nte. Finch Finchèè l'ira non non termina termina,, qua quallsiasi creatu creatura ra che lo col colpis pisca ca con un attacco attacco in mi mischia subisce danni da fuoco pari a 5 + i ill mod modifi ificat catore ore di Costi Costituz tuzion ionee del personaggio.. personaggio
Ira della della Fur Furia ia Ton Tonant antee
Barbaro Barb aro Att Attacco acco 15
C aric ari c an ando do ils uo n e mi mico co e bu tta ttannd olo a t t er er r r a, a, il b arbar o si app e lla allo allo spirit spirit o d e l cin uri a t onan t e p e r e ntrar e in in88hi hiaale f uria f r r e nes esia ia.. N e lla s ua ira, r e a 8 isc scee c o n vio l e n z zaa a i nemi micci c he lo attaccc ano. attac
Giornaliero. Giornaliero. Arma,, Ira Arma Ira,, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco Att acco:: For Forza za contr controo CA Colpit Col pito: o: 3 [A] + modifi modificatore catore di Forza Forza danni danni,, e il personaggio butta butta a terra terra pro prono no il bers bersagl aglio io.. Mancato:: Danni dimezzati. Mancato dimezzati. Effetto Effe tto:: Il per person sonag agggio si ab abba band ndon onaa al alll'ira del cinghiale furia tona tonante nte.. Finchè l'l'ir a non termina, termina, quand quandoo un nemi emico co adiacent adiacentee col colppisc scee o manc mancaa il pe pers rsona onagg ggio io,, quest''ult quest ultimo imo può effe effettu ttuare are un att attacco acco basi basilare lare in mischia contro con tro qu queel ne nemi mico co co come me rea reazzione imm immedi ediata ata..
Ira del del Leo Leone ne a Caccia Caccia
Barbaro Barb aro Att Attacco acco 15
barbaro baro in incc anal analaa lo spi spirit ritoo del le on onee a cacc cac c ia ia , , 8 e n e r ando un TI bar colpo co lpo pod e ro roso so.. Qu an ando do è in p r e da all s piri piri t o del leo eonne 81i ll''ira ira,, lo s perm pe rmee tt e di sf r r ut ut t t ar e al mass ma ssim imoo qu anta88 88 i o. quaalsias asii v anta
Giornaliiero Giornal ero.. Arma, Arma, Ira ra,, Pr imevo imevo Azione standard Arma in mischia Bersagl Ber saglio: io: Una cr eatura Atttacco At acco:: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpi to: 4[A] + modif modificatore icatore di Forza Forza danni. danni. Mancato:: Danni dimezzati. Mancato dimezzati. Effetto:: Il person Effetto rsonaagg ggio io si ab abba band ndon onaa al all'l'ir iraa de dell le leon onee a caccia. Finchè l'i l'ira ra non termina, termina, ottiene ottiene un bonu bonuss di potere + 2 ai tir tir i per colpire colpire con contro tro qua qualsi lsiasi asi ber saglio saglio che gli stia concede concedendo van vantag taggio gio in com combat battim timent entoo.
Ira del Martell Martelloo di Ferro Ferro
Barbaro Barb aro Att Attacco acco 15
Anch A nch e il f erro e rro ch chee do dorm rmee n e ll llaa t er err r a possi poss ie d e i s suuoi spir iti i ti pr prim imeetanno i posse possenti nti attacchi attacchi del barbaro barb aro e s sca8 ca8 liano liano i vi, c he a lim enta suo uoii nemic BT T ossi oss i a lb e ri ri.. icii c on tro muri e B
Giornalier o. Giornalier Arma, Arm a, Ira Ira,, Primevo Aziione standar Az ardd Arma in misch chiia Bersagl Ber saglio: io: Una cr cr eatura eatura Attacco Att acco:: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpi to: 3[A] + modif modificatore icatore di Forza danni, danni, e il person personagaggio spin spinge ge il bers bersagl aglio io di un numero numero di quad quadrett rettii pari al suo modifica modificator toree di Forza. Forza. Mancato:: Danni dimezz Mancato dimezzati ati,, e il pe p erso rsonag naggio gio spi spinge nge il bersaglio di 1 quad quadr r etto. etto. Effetto Effe tto:: Il per perso sonnaggio si abb abband andoona all'ira del mar tell elloo di ferro. Finchè Finchè l'ira non termina, termina, ogni volta che ch e il persopersonaggio nag gio colpisce colpisce una creatur creaturaa con un attacc attaccoo in misc mischia hia,, spinge spi nge quel quella la crea creatur turaa di 2 qua quadret dretti. ti. Se la la cr eatura finisc fin iscee adi adiacen acente te a un ter r eno eno bloccante bloccante al ter termin minee del della la spinta,, subi spinta subissce da dann nnii pa pari ri al mod modiific ficato atore re di Forza Forza del personaggio.. personaggio
Alime Ali menta ntare re
le Fia Fiamm mmee
Barbar Bar baroo Uti Utilit litàà 16
bar o abbassa abba ssa l a s u a arm a , p e rm rmet et t t e nd o a ll ll' ' avve av ver r sario s ario di T I ba r bar c olpirl lpirloo di st ris ri s c i o , m a il d d oolor e a li lim m e nt a la su a ira e a 8 8 8 iun8e iun 8e for fo r z zaa ai s suu oi a tt acc cchi hi..
Incontro. Primevo Incontro. Azione minore Personale Effetto Effe tto:: Ogn Ognii nemico nemico adi adiacen acente te al pe per r sonagg sonaggio io pu puòò effeteffettuaree un attacco tuar attacco di oppo opportu rtunit nitàà con contro tro di lui. lui. Fin Finoo alla alla fine fine del turno turno suc success cessivo ivo del personag personagggio io,, qu quest est''ultim ultimoo ottiene un bonus ai tir tirii per colpire colpire pari a + 2 per ogni nemico che ha eff effet ettu tuat atoo l'attacco di opportun opportunità ità
Pestat Pes tataa Pod Podero erosa sa
Barbaro Barb aro Uti Utilit litàà 16
Qu and Quan d o il barbaro co on fo for r z zaa la terra co conn il p i e d e , I I 'en 'e ne r colpi lpisc scee c on 8 ia ia prim corr rr e attrave attrav e r so di lui lui , , f f ace ac e n d o t r r e m ar e il su ol o co conn rimev evaa s co
i1~ 1~~~ ~~ Gior nal aliiero ero.. Pr ime mevvo Azione minore Emanazi zion onee ra ravv vvic iciinata 5 Effetto Effe tto:: Ogn Ognii quadr quadrett ettoo en enttro l'eman manazio azione ne div divent entaa terreno terr eno dif diffi ficcile fino alla fine del turno turno suc success cessivo ivo del personaggio.
Resist Res istenz enzaa Pri Prime meva va
Barbaro Barb aro Uti Utilit litàà 16
rbaar o n on viene s f i or orat atoo da daU U 'en 'e ne r 8 8 ia ia ma TI b a rb ma88ica dei su oi nemi micci.
Giornalier o. Giornalier Pri rimevo mevo,, Stabi abille Azione minore Personale Effettto Effe to:: Finché Finché l'effe effetto tto non termina ermina,, il persona personagggio ott ottien ienee r esist sisteenz nzaa 10 con contr troo un tipo di danno danno a sua scelta: scelta: aci acido, do, freddo,, fulmine freddo fulmine, fuo fuoco co o tuo tuonno.
Sprona Spr onare re il Cic Ciclo lo
Barbaro Barb aro Uti Utilit litàà 16
Pr oprio o prio co com m e nel mo monn d o na tu tura ralle , d alla mor mor t t e na nassc e la vita ita:: l ' u c ci ciss ion ionee dei nemi ba ro lo s s p pr r ona a co com m pi piee r e nuo v e micci d el b ar baro a z ziioni ni..
Giornaliero Giornali ero.. Primevo Azione gratuita Personale Attivazione:: Il pers Attivazione personag onaggio gio rid riduce uce un nemico nemico a O o meno punti f erita durant durantee il su suoo tu turn rnoo Ef f fe tto to:: Il personag rsonagggio può co comp mpiier e un un''azi azion onee st staandard ndard..
Colpo Devas Devastante tante
Barbaro Bar baro Att Attacco acco 1 7
coll po p o del ba barbar rbar o s br iciola le d i fese fes e del suo TI pos s en t e co a v versa versar r io. io.
Incontro.. Ar ma, Incontro ma, Pr imevo Azionee standard Azion Arma in mischia Bersagllio Bersag io:: Un Unaa cr eatura Attacco:: For za Attacco za contr controo CA Colpitto: 4[A] + modif Colpi modificator icatoree di Forza Forza danni, danni, e il bersaglio subisc sub iscee una pe penal nalità ità di -2 all allaa CA fin finoo alla fine del turno successivo del personaggio. personaggio. Trionf Tri onfoo del Capoclan Capoclan:: La pen penali alità tà all allaa CA è CA è pari al modificatore modifi catore di Carism Carismaa del personaggio personaggio..
Colpo Vigor Vigoroso oso
Barbaro Barb aro Att Attacco acco 17
rbaar o co p o t e nt e assal assa lto ch e lo rin TI b a rb colp lpisc iscee un n em ico c on u n po rin-vi80r i sc scee contr o 81i a tt a c c hi .
Incontro.. Arma, Incontro Arma, Primevo Azione standar Azi ardd Arma in misch chiia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco Att acco:: For Forza za contr controo CA Colpito: Colpi to: 3[A] + modif modificator icatoree di Forza Forza danni danni,, e il personaggio ottie ottienne un ammontar e di pun punti ti ferita ferita tempor temporanei anei pari a metà metà de dell suo livello. Vigore del Sangu Sanguefur efur ioso oso:: Il num numero ero di pun punti ti ferita ferita tempor tem poranei anei ott ottenu enuti ti dal per son onagg aggio io è pari pari a metà metà del suo suo livello + il suo modif modificatore icatore di Costituzio Costituzione ne..
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Furia Minacciosa
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 17
f e r oce oce a tt acco d e l barbar o lo m e tt ttee al alla la po po rtata d e l n e mi mico co , , TI f Bar a nt e ndo c he non pos Bar a possa sa attaccar attaccar lo o fu fu B B B Bir ir e se n z zaa s ubi ubirn rnee consee Bu cons Buee n ze ze..
le
Incontro + Arma Arma,, Prime Primevo vo Azion onee stand ndaard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za con contro tro CA Colpito: Colpit o: 3[A] + modific modificatore atore di Forza Forza danni. danni. Effett Eff etto: o: Ogn Ognii volta che il ber bersag saglio lio sca scatta tta o effet effettua tua un tiro tiro per colpire contro il personaggio prima della fine del turno successivo succe ssivo di quest'ultimo quest'ultimo,, il per person sonagg aggio io può effe effettu ttuare are un attacc att accoo di opp opport ortuni unità tà con contro tro di ess essoo.
Morsa della Montagna
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 17
barbaro ro abb abbaa t t t e la sua arma dal dalll' alto a lto in u n ar and e T I barba la testa , testa , inc nchh io io da da nd nd o suo colpo.
ar co co sop ra l' avve r sario sul posto c o n la potenza d e l
Incontro + Arma Arma,, Prime Primevo vo Azion onee stand ndaard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco:: Forz Attacco Forzaa contro CA Colpito: Colpit o: 2[A] + mod modifi ificat catore ore di Forza danni, danni, e il bersagli bersaglio è immobili immobilizzat zzatoo e conce concede de vanta vantaggio ggio in comba combattimen ttimen-to al persona personaggi ggioo fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo di quest''ult quest ultiimo.
Schianto di Spalla
Barbaro Barba ro Atta Attacco cco 17
barbaro aro ass assest estaa una v iol iolee nt ntaa sp spal alla lata ta ai ne mi micc i , , spinBendoli T I barb indiee tro sul terreno. indi
Incontro + Arma Arma,, Prime Primevo vo Azione stand ndaard Arma in mischia Bersag Ber saglio lio pri primar mario: io: Una cr creat eatura ura Attacc Att accoo pri primar mario: io: For Forza za con contro tro CA Colpit Col pito: o: 2[A] + modif modificato icatore re di Forza Forza danni, danni, e il personaggioo spinge il bersa naggi bersagliO gliO di 1 quadretto quadretto.. In seguito seguito,, il personaggio scatta di 1 quadretto ed effettua un attacco secondario. Bersag Ber saglio lio sec second ondari ario: o: Una crea creatur turaa div divers ersaa dal bersa bersagli gliO O primario Attacc Att accoo sec second ondari ario: o: For Forza za con contro tro CA Colpit Col pito: o: 1[A] + modifi modificator catoree di Forza Forza danni. danni. Specia Spe ciale: le: Qua Quando ndo car carica ica,, il per persona sonaggi ggioo può usare usare que questo sto potere invece di effettuare un attacco basilare in mischia mischia.. Se cari carica, ca, ottiene ottiene un bonus al tir tiroo per colpire colpire pri primar mario io pari al suo modif icator catoree di Costit Costituzione uzione..
Ira del Draco delle Tempeste
Barbar Bar baroo Attacc Attaccoo 19
Ira della Fenice Invernale
Barbaro Barba ro Attac Attacco co 19
TI co colp lpoo d e l b arb rbaa r o di divv ie ne un un' ' es plo es plo si sioon e di B e lo intiri zze zz e nt e lu i. m e nt r r e lo s pi pir r i to to de ll llaa f e ni nicc e in inve vernal rnalee e ntr a d e ntr o di lui scoo r r r e ne llllee Quand o è in pr e da al alll' ira ra , , la v it alit à d e ll lloo s p piir it o sc suee ve su venne e lo prot e BB e d a ll llaa m ort e. e. Giornaliero + Arma Arma,, Fredd Freddoo, Guarigione, Guarigione, Ira, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bers aglio: Una creatur creaturaa Attacco:: Forza contro Attacco contro CA Colpito: Colpit o: 3[A] + modi modific ficato atore re di Forza Forza dan danni ni da freddo, freddo, e 10 danni da freddo freddo contin continuati uati (tiro salvezza termina) termina). Mancato:: Danni dimezzati. Mancato dimezzati. Effet Ef fetto: to: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all''ira della fenice invernale.. Finchè l'l'ira non termina, invernale termina, ottiene r igenerazioigenerazione 5 + il suo modificatore modificatore di Costituz Costituzione. ione. In aggiun aggiunta ta,, la pri prima ma volt voltaa che scende scende a O pun punti ti fer ferita ita o meno meno, può spendere un impulso curat curativo ivo come inter interruzio ruzione ne immediata.
Ira dell'ldra
Barbar Bar baroo Att Attacc accoo 19
rassal rass alto to sove rc rchi hian ante te d e l ba barbar rbaroo fa bar co coll llaar e ilb ersaglio , e l o spirito spiri to d e ll ll'i'id d r r a sco alll' ira , ira , la scor r re re d en t r r o di lui. Quand o è in pr eda al sua a r ma ma g ui z z z zaa ful fulmin minee a e m ord e co com m e le m olte t e st e d e ll ll' ' id id r r a.
Giornaliero + Arm Arma, a, Ira Ira,, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bers aglio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpit o: 4[A] + modific modificatore atore di Forza Forza danni danni, e il ber bersag saglio lio è frastorna fras tornato to (tir (tiroo salvezza salvezza termina). termina). Mancato: Manc ato: Danni dimezzati dimezzati.. Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggi ggioo si abb abband andona ona all all''ira dell' dell'idra. Finch Finchèè l'ira l'i ra non non termina termina,, una volta volta per rou round, nd, quando eff effett ettua ua un attacc att accoo che manca il ber bersag saglio lio,, il perso personaggio naggio può compiecompiere un attacc attaccoo basil basilare are in mischi mischiaa come azion azionee gratu gratuita ita..
Ira della Vipera Fantasma
Barbaro Barba ro Attac Attacco co 19
L o s pir it o de Lo della lla v ip ipee r a f anta ntass ma p e r vad va d e il b ar bar ba r o , insinua insinu and o llee ve velle no n ell ve venn e d e l n e mi mico co.. Quando è in pr e da all ll' ' ira , ira , lo s piri to d e ll llaa v ip iper er a in indu ducce ine mi mici ci v i c in inii ad abbass abba ssar ar e la guardi guardia. a.
Giornaliero + Arma Arma,, Ira Ira,, Primevo Primevo,, Veleno Azion onee standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 3[A 3[A]] + modifi modificator catoree di Forza danni danni,, e 10 danni danni da velenoo contin velen continuati uati (tiro salvezza termina). termina). Mancato: Manc ato: Danni dimezzati. dimezzati. Effetto:: Il per Effetto person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all'ir 'iraa della della vipera vipera fantas fan tasma. ma. Fin Finchè chè l'l'ira non termina, termina, qualsias qualsiasii nem nemico ico che inizi il propr proprio io turno acca accanto nto al perso personaggio naggio conce concede de vantag van taggio gio in comb combatt attime imento nto a lui e ai suo suoii all alleat eatii fin finoo alla fine del turno succe successivo ssivo del nemico. nemico.
Una casc casc a t a di fulm ini avv ol Be B e il barbaro e in v es est t e il s uo nemico. QJ1ando il barbar o è in preda preda all all' ' ir ir a , i fu fulmi lmini ni fru frusta stano no tutti tut ti Bli avve avversa rsari ri che lo col colpi pisc scono ono , , buttandoli buttandoli a t e rra rra..
Giornaliero + Arma Arma,, Fulmin Fulminee, Ira Ira,, Primevo Azione stand ndaard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco:: Forz Attacco Forzaa contro contro CA Colpito:: 3[A] + modif Colpito modificato icatore re di Forza danni danni,, e 10 danni danni da fulmine fulmi ne conti continuati nuati (tiro salvezza salvezza termi termina na)). Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati.. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all''ira del dra draco co del delle le tempeste.. Finchè l'ira non termina tempeste termina,, qualsi qualsias asii ne nemi mico co ch chee lo col colpis pisce ce con un attacc attaccoo in misc mischia hia subi subisce sce 5 danni danni da fulmin ful minee e vie viene ne butt buttato ato a ter terra ra pro prono. no.
Estrema Resistenza Quand o la mort e incom ncombb e c ontinu ntinuare are a c o mb at t t e r e .
Barbaro Barba ro Utili Utilità tà 22 s u di lui, lui, il barb barbaar o si co costrin stringe ge a
Giornaliero + Primevo Interruzione immediata Personale Attiva Att ivazio zione: ne: Il per person sonagg aggio io sce scende nde a O punti punti ferita ferita o meno meno e non muore Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io è more morente nte ma non svien svienee a caus causaa di di talee con tal condiz dizion ione. e. Svi Sviene ene solo alla fine fine del suo turno turno suc succes ces-sivo,, se sivo se è ancora moren morente. te. Mante Ma ntener neree min minore ore:: Il per person sonagg aggio io sub subisc iscee 5 dann dannii e non non sviene
Inviolato
Barbar Bar baroo Uti Utilità lità 22
L' e ne rB rBia ia pri prim m ev evaa
d e ll llaa t err a e d d ee ll' ar ia ia sco scorre rre a ttr av e r so so
b aro aro , , p ur i fic fi c and olo
da B da B Ii Ii ef fetti n e f asti d e lla batta battaBIia BIia..
il bar -
Gior naliero iero.. Pr imevo Azione minore Personale Ef f f ett ttoo: Il per person sonaagg ggio io ef effe fett ttuua un tiro salvezza co contr o qualsiasi effe effetto tto ch chee lo influe influenza nza e che che po posssa esser e term ermiinato da tale tiro. tiro. Og Ogni ni tiro salvezza salvezza god godee di un bonus bonus par parii al modificatore di Costituzio Costituzione ne del personaggio personaggio..
Istinto Istin to Prim Primevo evo
Barbar Bar baroo Uti Utilità lità 22
barba rbar r o c hi hiud ud e B li o c c hi e co lpi lpissc e , las ascc ian iand d osi B ui uidar dar e T I ba d all ll' ' istint o c he dai pr o pr i s e nsi si..
pi ù
Gior nal aliiero ero.. Pr imevo Azione minore Personale Ef fet fetto to:: Il per person sonaagg ggio io ot otti tien enee vista cieca 10 f ino alla alla f ine dell'l'incontro. incontro.
Vigore Vigo re Prime Primevo vo
Barbar Bar baroo Uti Utilità lità 22
nerBiia pr imeva, il barba barbar r o at t t in Be in Be alla pot e nz nzaa d e B B Ii Ii di e enerB a t tacch t acchi dell' dell' avve r sar io per sp spr r ona nar r e la propr ia ia v ol oloontà di di v viivere ere..
I nf nf uso
Giornaliero Giornali ero.. Primevo Interruzione immed mmediiata Personale Attiv At tivazi azione one:: Il per person sonaaggi gioo vi vien enee colpi colpito da un att attacco acco Effettto: Fin Effe Finoo alla alla fin finee del suo turno turno suc succcessivo ssivo,, il pe personag rsonag-gio otti ottien enee un valor e di resiste resistenz nzaa a tu tuttti i da dann nnii pa pari ri a metàà del suo met suo live livello + il suo modifica modificator e di Costit Costituzion uzionee.
Caduta Cadut a Rovin Rovinosa osa
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 23
bar o T I bar bar
fa rot e ar e la su a arma in u n Bra nd e ar co co ve ver r so so i l b as asss o e p pooi la s o ll llev evaa col col pend pe nd o l'a 'avv ve versa rsar r io , io , c he v ien enee pr oie t tato t ato
at tr tr ave ave r so so
l'ar ia.
Incont ncontr r o. Arma, Arma, Pr imevo Azion Azi onee standard Arma in mischia Bersagli Bersag lioo: Un Unaa cre creatura atura Attacco:: Forza Attacco Forza contr o CA Colpit Col pito: o: 3[A] + mod modifi ificat catore ore di Forza Forza danni danni,, e il personag personag-gio sping spingee il bersag rsagli lioo di 3 qua quadr dr ett ttii e lo bu butta tta a te terr rraa prono. Questo movimento forzato igno nora ra il ter terre reno no os ostatacolant col ante, e, com comee una fossa fossa,, esiste esistente nte tra il qua quaddr etto e tto di pa parrtenza del bersagl bersaglio e la sua destinazio destinazione. Se il be ber r saglio viene vie ne spi spinto nto att attra ravvers rsoo qu quad adr r etti etti occu ccupat patii da altri altri nem nemici ici,, queii nem que nemici ici ve v engon onoo bu butta ttati ti a terr rraa pr oni. oni. Specia Spe ciale: le: Qua Quand ndoo carica rica,, il person personagg ggio io pu puòò usar usar e questo questo poteer e in pot invvec ecee di eff ettua ettuare re un attac ttacco co bas basilar ilaree in misc mischia hia.. Se il per sona onagg ggio io ca cari rica ca,, il nume numero di qua quadre drettti di cu cuii spiinge il bersag sp bersaglio è pari al suo suo modifica dificatore tore di Forza Forza..
Colpo Barc Barcollan ollante te C on on un c olpo rapido rapi do suo avversario. avversario.
Colpo Fatal Fatalee
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 23
rno , , il po acc o del b barb arbaar o m ett e l'arri arrivvo d ell' inv erno potent entee at t t acco f iine n e a lla cr e s c it a e a lla B u ar iBio iBi o ne . Com Co me
Incon nconttro ro.. Arma, Arma, Pr Prim imev evoo Azionee standard Azion Ar ma ma in misch schiia Bersagllio Bersag io:: Una cr eatura eatura Atttacc At acco: o: For Forza za cont contr r o CA Colpito: Colpit o: 4[A] + modif ica cato tore re di Fo For r za za danni, danni, e il bers bersaaglio non può rec recupe uperar raree pun puntti fe fer r ita f ino all'inizio del turno succ ucceessi ssivo vo del perso personaggio naggio.. Vigo Vi gor r e de dell Sa Sang ngue uefuri furioso oso:: l'atta ttacc ccoo infli infligge danni danni extra pari pa ri al modif icat ator or e di Costit Costituz uzio ione ne de dell pe personag rsonagggio.
Falce Ferale
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 23
L' ar ma ma del ba rb rbaar o è u unn vo vort rt ice ic e t urbi rbinnant e di di stru z zii one, e mo r d d e profondi ndità tà la c arn arnee di t ut t t i i n in profo nemi emicci n ellllee sue vicinanze ze..
Incontro ncontro.. Arma, Arma, Primevo Azion onee st staandard Emanazione ra ravvvi vici cinnat ataa 1 Ber Be r sagl saglio io:: Ogni nemico nemico ent entr r o l'emanazione Attacco Atta cco:: For Forzza c coont ntro ro CA Colpiito Colp to:: 3[ 3[A] A] + m moodificato ificatore re di Forza Forza danni.
Lancio Parabolico
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 23
tem p pee sta t rasport r asport ano l' arm rmaa del ba r del ve nto e d ella tem bar ba r o a t tr tr ave ver r so so il c campo ampo di dibb attaB ttaBli liaa per co l pi p ir e il s suuo b e r saB aB Ii Iioo , ta rd ano an o in int t or no no a e sso per intra oviim e n to to.. poi p oi s i at tard ntrallciare il s suuo m ov G li s pi pir r it i
Incontro. Arma, Incontro. Arma, Primevo Azione Azio ne sta stanndard Distanza 5/10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco Atta cco:: For Forza za co cont ntro ro CA Coll pito: Co pito: 5[A] + m moodifica dificatore tore di Forza Forza danni, e il bersa bersaglio glio è r all lleentato fino all allaa fi finne del turno successivo del pe persona rsonagg ggio. io. Speciiale: Qu Spec Quan ando do us usaa ques questo to po pote ter r e, il persona personaggi ggioo può effettu eff ettuare are un att attaacco co conn un' un'arm armaa in mis mischi chiaa come se si t tratt si rattass assee di un un''arm rmaa da lanci lancioo pe pesa sant nte. e. Se si si t tra ratt ttaa di un''arm un armaa mag magica ica,, questa questa rito ritorna rna in mano mano al perso personag nagggio dopo la risolu risoluzzio ione ne de dell ll''at atttacc accoo.
Urlo del Bers Berserke erkerr
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 23
barbaro rbaro Brida Brida l a s ua fur ia ia m e nt r r e c ol pisce pis ce i ill suo avve a vve rsari rsarioo , co confi nficc T I ba cando ca ndo
com m e u n B elido pU B Bnal nalee n uore d la paura co neel c cuore deei nenli nlicci vicini.
Incontro. Arma, Incontro. Arma, Paura, Paura, Primev Primevoo Azione standard Arma in mischia Ber Be r sagli saglioo: Una cre creaatu tur r a Att ttacco acco:: Forza co cont ntr r o CA Colpito:: 5[A] + m Colpito moodif dificat icatore ore di Forza danni, danni, e ogni nemico adiacente adiacen te al bar barbar baroo sub subisc iscee una pena penali lità tà di di -22 ai ai t tiri iri per colpire f ino alla fine del del turno turno succes successsivo del per sona nagg ggio io.. Tr ion onf f o del Capoclan Capoclan:: La pen penal aliità ai tir tirii per col colpir piree è pari pari al modificator e di Car Carism ismaa del per per sonaggio. sonaggio.
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 23
e i isstintivo, il ba r bar o fa perde perder e i se nsi al
Incontro. Ar ma, Incontro. ma, Pr imevo Azione standard Arma in misc schi hiaa Bersagli Bersag lioo: Un Unaa cre creaatura Attacc Att acco: o: For Forza za co contr o Tempra Colpit Col pito: o: 2 [A [A]] + mo modif difica icator toree di Fo Forza da danni nni,, e il be ber sagl agliio è stordit torditoo fino all allaa fine de del turno turno successivo successivo del per sona sonagggio.
Ira Ir a de dell Dr Drag ago o Bl Blu u
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 25
L ' ar ma L' ma d el el b arb rbaro aro si r r iico co p pr r e di f ulm ul m ini co com m e il co r no del d r r a Bo b l u. Qu Quaand o il barb barbaar o è in p r e d a an'ir a, lo s s p pir ir it it o del dr a Bo blu s c or re re d e nt r r o
ui , , e i s suu oi c ol pi pi c r e p pii ta tanno di s scc ar ic he elettric di l ui ttrichhe.
Giornaliero ornaliero.. Arma, Arma, Fulmine ulmine,, Ira Ira,, Primevo Azion Azi onee standard Arma in mischia Bersaglio:: Una cr eatura Bersaglio Attacco Atta cco:: For Forza za cont contro ro CA Colpito:: 5[A Colpito 5[A]] + mod modific ificato atore re di Forz Forzaa danni, danni, e 10 dan danni ni da fullmin fu minee con contin tinuat uatii (t (tiiro salvezza termina). Mancato Man cato:: Dan Danni ni dim dimezz ezzat atii.
Ira del Martello Martello di Frassin Frassino o
Barbaro Bar baro Att Attacco acco 25
T I I barbaro barba ro imbriBl imbriBlia ia nel nella la sua arma arma la p os san an z zaa injl injlessi essibil bilee della for e s ta e respinBe ilsuo avv avvee r s ar io. Q!J Q!Jand and o è i inn preda preda all all' ' ira , ira , at tinB tinBee v ital italii t à d al al te rr e no t rami ram i t e la s suua co conn nness essio ione ne ra radi dicc ata.
Gior nali Gior n alier ero. o. Arma, Arm a, Ira, Ira, Pr Prim imevo evo Azione standard Arm rmaa in misch chiia Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco Att acco:: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 7[A 7[A]] + modif + modif icat cator oree di Fo For r za za danni, danni, e il personagpersonaggio spi spinge nge il bers bersagl aglio io di un un numero numero di quadr quadrett ettii pari al al suo modificatore modificatore di Costit Costituzione uzione.. Mancato: Danni dimezzati, dimezzati, e il bersagl bersaglio io viene spinto spinto di 1 quadretto. quadretto. Effetto:: Il pers Effetto persona onaggi ggioo si abb abbando andona na all all''ira del martello di frassino.. Finchè l'l'ira non termina, frassino termina, ogni volta che colpisce con un attacco, attacco, ottiene un ammontare ammontare di punti ferita ferita temporanei temporanei pari a 10 10 + + ilsuo modificatore modificatore di Carisma Carisma.. Se quell'attacco conferis onferisce ce già dei punti ferita temporanei temporanei al personagg personaggio, io, il suo modifica modificator toree di Caris Carisma ma si som somma ma all all''amm ammont ontare are di punti ferita temporanei conferiti dall'attacco. Barbaro Bar baro Att Attacco acco 25 Ira del della la Se Sete te di Sang Sangue ue TI f f er er oce o ce att attacc accoo del barba barbaro ro fa bar co collar llar e il b ersaBlio. Quando il barbaro è in pr e da al alll'ir a , la B e sti stiaa Pri Primeva meva sal salee in s up upei eifificc ie n el suo sanBue sanBu e , tra traee ndo f orza orz a dal dalla la carnef carnefiic ina into in torrn o a l iando i suoi at t t acc cchhi. lui ui e po t en z ziando Giornal Giorn alie iero ro.. Arma Ar ma,, Ira Ira,, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco Att acco:: For Forza za cont contro ro CA Coll pito: Co pito: 7[A] A] + + modif modificatore icatore di Forza Forza danni danni, e il bersagl bersaglio io è frastornato (tiro salvezza termina) termina). Mancato Manc ato:: Dann Dannii dim dimezza ezzati. ti. Effetto Effe tto:: Il personag personagggio si ab abba band ndon onaa al alll'ir iraa de dell llaa se sete te di sangue san gue.. Fin Finchè chè l'l'ira non termina, termina, ot otti tiene ene un bonu bonuss ai ti tiri ri per colpire pari al numero di creature sanguinanti entro 3 quad quadret retti ti da lui. lui.
Ira del della la Te Tempe mpesta sta di Pietr Pietra a
Barbaro Bar baro Att Attacco acco 25
C ome om e l e im p etuo tuose se tem tempe pesst e c he sc scuuoton tonoo la t e rra rra , , l' attac a ttac c o d e l barbaro si schi micc o e lo fa c rollare schiant antaa sul s uo n e mi rollare a terra. Q!Jando il barbaro è in pr e da al alll' ira , ira , la la fu furi riaa re rend ndee i suoi attacchi attac chi capaci di injliBBere f e r itit e de vastanti.
Giorn Gi ornal alie iero ro.. Arma, Arm a, Ira, Pr Prim imevo evo,, Tu Tuon onoo . Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco Att acco:: For Forza za cont contro ro CA Colpito:: 7[A] + Colpito 7[A] + modi modifica ficator toree di Forza Forza dann dannii da tuono, tuono, e il personaggio butta a terra pr ono ono il bersaglio. Mancato: Mancat o: Danni dimezzati. dimezzati. Effetto Effe tto:: Il pers persona onaggi ggioo si abba abbando ndona na all all'ir 'iraa dell dellaa tem tempes pesta ta di piet pietra. ra. Fin Finchè chè l'ira non termina, termina, ott ottien ienee un colpo colpo critico critico con un risultato risultato di 18-20 18-20.
Barbaro Bar baro Att Attacco acco 27 Banche Ban chetto tto del Mace Macella llaio io micc idial idialee. Quaalsi Qu siaas i at atta taccco c ontro il b baar baro b aro r i ce v e una r is p poosta mi Incont Inco ntro ro.. Ar Arma ma,, Primevo Azione standard Arm rmaa in mischia Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco Att acco:: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 6[A 6[A]] + modifi modificato catore re di Forza Forza danni. danni. Fin Finoo alla alla fine del suo turno turno suc success cessivo ivo,, il il p perso ersonag naggio gio può effe effettu ttuare are un attacco att acco bas basila ilare re in mis mischi chiaa com comee azio azione ne gra gratui tuita ta cont contro ro qualsia qual siasi si nem nemico ico adi adiacen acente te che lo col colpis pisca ca o lo man manchi chi.. Trionf Tri onfoo del Capoclan: Capoclan: Fin Finoo alla alla fine fine del suo turno turno success suc cessivo ivo il pers persona onaggi ggioo ott ottien ienee un bonus bonus di pote potere re ai tir tirii
Collera Sanguinaria TI san nemic i ririee mp mpie ie il b a rb an B Buue d e i nemic rbaar o
Barbaro Bar baro Att Attacco acco 27 d ella bramosi bramosiaa
di nuov nu ovaa
v iol iolee n z zaa.
Incontro. Arma, Primev Incontro. Primevoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: For Forza za con contro tro CA CA.. Se il bersagliO è sanguinante, sanguinante , il personaggio ottiene un bonus di di + +22 al tiro per colpire. colpire . Colpito: Colpi to: 5[A] 5[A] + + modific modificatore atore di Forza danni, e il person personagaggio ott ottien ienee un bonus bonus di di + + 2 ai tiri per colpire fino alla fine del suo turno suc success cessivo ivo.. Vigore del Sanguefurioso Sanguefurioso:: Il bon bonus us ai tir tirii per colpire colpire è pari pari al modifi modifica cattor oree di Co Cost stit ituz uzio ione ne de dell pe personaggio. Barbaro Bar baro Att Attacco acco 27 Colpo Col po del Dra Drago go Ram Rampan pante te terribil e draBo , ill barb Com Co m e un terribile draBo , i barbaar o d omina il campo di batta batta- Bliia , Bet Bl Bettan tando do da part part e i n e m ici m i n o ri p er c ont ontrap rappor porre re la sua for z zaa a quelli più potenti. potenti. Incontr Incon tro. o. Ar Arma ma,, Prim Primevo evo Azione standard Arma in mischia Bersagl Ber saglio io pri primari mario: o: Una o due creature creature Attacco Att acco pri primar mario: io: For Forza za con contro tro CA Colpit Col pito: o: 2[A] + modifica modificator toree di Forza Forza danni, danni, e il personagpersonaggio sping spingee di 1 quadr quadr etto etto il bers bersagl aglia ia pri primar mario. io. Effetto Effe tto:: Il per person sonaggi aggioo si muo muove ve del della la pro propri priaa velo velocit citàà e poi poi effettu effe ttuaa un attacco attacco seco seconda ndario rio.. Bersaglio Bersag lio seconda secondario rio:: Una creatu creatura ra div diversa ersa dal bersagli bersaglioo primario Attacco second secondario ario:: Forza + Forza + 1 contr controo CA Colpit Col pito: o: 3[A] A] + + modifi modificatore catore di Forza Forza danni. danni. Barbaro Bar baro Att Attacco acco 27 Frantumaossa TI barbaro r itorc torcee e s s pin proprio m entr e pin B Bee in a v an ant t i la s ua arma proprio l' av ve vers rsar ario io t e nta di allon allont t anar a nar s i , , s qu quaar c ia iand nd o c arne e ossa ossa.. Incontr Incon tro. o. Ar Arma ma,, Pri Prime mevo vo Interruzione immediata Arma in mischia Attiva Att ivazio zione: ne: Un nemi nemico co las lascia cia un quad quadret retto to adi adiacen acente te al personaggio Bersagl Ber saglio: io: Il nem nemico ico che attiva attiva il pot potere ere Attacco Att acco:: For Forza za contr controo Tem Tempra pra Colpito: Colpi to: 4[A] + modificator modificatoree di Forza danni, e il bersagl bersaglio io subisc sub iscee 10 danni danni se si muo muove ve più di di 1 quad quadret retto to dur durant antee il mov movime imento nto int interro errotto tto da quest questoo att attacco acco . Barbaro Bar baro Att Attacco acco 27 Uragano Uragan o di Lame TI ba zzii i bar r baro b aro diventa u na na te mp mpes esta ta d ' ' ac c iai iaioo ,f acend ace nd o a pe zz una carnef carnefiic ina orr orripi ipillant e. e. n e mi micc i in una Incontro. Arma, Primev Incontro. Primevoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco Att acco:: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 1 [A] + modifi modificatore catore di Forza danni. Effetto Effe tto:: Il per person sonaggi aggioo può effe effettu ttuare are l'att attacco acco alt altre re cin cinque que volte vol te cont contro ro lo ste stesso sso bers bersagl agliO iO o contro contro be ber r sagli sagli differe differenti. nti.
Ira della Fenice Cremisi Ira della Bestia Primeva
Barbaro Attacc Barbaro Attaccoo 29 Laa B estia Primev L Primevaa si risveBli risveBliaa nel barbaro, e i suoi attacchi vers ve rsano ano copio copioso so il sanBue de l n e mico. Quand o è in pr e da all' all' ira , ira , il barbaro b arbaro si a limen limenta ta dell dellaa presen presen z zaa dei suoi av av ve versari rsari;; la loro schiacciant sc hiacciant e superior superiorità ità num numee rica s er ve ve solo a r e nd forte.. ndeerlo più forte
Giorna Gior nali lier ero. o. Arma Ar ma,, Ir Ira, a, Pr Prim imev evoo Azione sta tanndard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 5[A 5[A]] + modifi modificat catore ore di Forza Forza danni danni,, e 10 dan danni ni continuati contin uati (tiro salvezz salvezzaa termi termina). na). Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati.. Effetto: Effet to: Il perso personaggi naggioo si abban abbandona dona all'ir all'iraa della Bestia Bestia Primeva. mev a. Fin Finchè chè l'ira non non termina, termina, ott ottien ienee un bonus bonus ai tir tirii per colpiree pari al numero colpir numero di nemici nemici che è in grado di vedere. vedere.
Ira del Fantasma d'Inverno
Barbaro Barba ro Attacc Attaccoo 29
tocc co d e ll ll' ' arma a rma de l barbaro è il B Bee lo in inve vernal rnalee della morte. morte. TI to Quando è in pr e da al alll' ira , ira , lo spiri spirito to dell dell' ' inve inv e r n o r ie mpi mpiee il barbaro , r e nd e ndol ndoloo simile a u an ta ta sm sm a pe r i s suoi uoi avv av v ersari unn f an mentr e si a avv vvici icina na all allaa morte. morte.
Giorna Gior nalie liero ro.. Arma Ar ma,, Fr Fred eddo do,, Ir Ira, a, Pr Prim imev evoo Azione sta tanndard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco tacco:: Forza contro CA Colpito: Colpi to: 6[A] 6[A] + + modifica modificatore tore di Forza Forza danni danni da freddo freddo,, e 10 danni da freddo freddo contin continuati uati (tiro salve salvezza zza termina). termina). Mancato:: Danni dimezzat Mancato dimezzati. Effetto Eff etto:: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all''ira del fantasma d'inverno.. Finch d'inverno Finchèè l'ira non non termina, termina, diventa evane evanescent scentee quandoo è sanguin quand sanguinante. ante.
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 29
pod ee ros rosoo colpo colp o de l barba barbaro ro Be ne r a un sploss ione di f uoc uo c o c h e TI pod un'' e esplo av v olB olBee i n nee mi micc i v icini me nicc e c r e mi miss i ment ntre re lo spirit o della f eni e ntr a in lui. Quand o è in preda preda all all' ' ira , ira , il f f uoco uo co si spri Bi B io na dal dalla la sua a rm rmaa ad 0Bni colpo , colpo , e ilsuo c orpo è p pee r cor co r so so da esplosioni chee lo prot e BBo no dall a m ort e . di v italit à ch
Giornal Giorn alie iero ro.. Arma Ar ma,, Fuoco Fuoco,, Guari Guarigione gione,, Ira, Primevo Azione standard Emanazione rav ravvicinata 1 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii creatur creaturaa ent entro ro l'emanazione Attacc Att acco: o: Fo For r za za contr controo CA Colpito:: 3[A]+ Colpito 3[A] + modif modifica icator toree di Forza Forza dann dannii da fuoco, fuoco, e 10 danni da fuoco fuoco continuati continuati (tiro salve salvezza zza termin termina). a). Mancato: Manca to: Danni dimezza dimezzati ti.. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all''ira della fenice cremisi.. Finchè cremisi Finchè l'ira non termin termina, a, i suo suoii pot poteri eri di attac attacco co a volont vol ontàà inf inflig liggon gonoo 1[A]danni da fuoco fuoco ext extra ra se colpis colpiscocono. In aggiunta aggiunta,, ogni volta volta che il per person sonagg aggio io sce scende nde a O punti ferita o meno, può spendere un impulso curativo comee int com interr erruzi uzione one imm immedi ediata ata..
Ira del Serpen Serpente te del Mondo Mondo
Barbar Bar baroo Atta Attacco cco 29
Quaan d o lo s piri to d el S Qu S ee rpente de l M ond o s c orr e de ntr ntroo di lui lui,, i ill barbar o schia barba schianta nta l' arma a rma sul suo ne n e mi mico co co conn tutt a la sua for z zaa. Quand o è in pr e da al alll' ira , ira , le spire de l s erpent e mant e nBono suooi ne mi iano is uoi attacc attacchh i c on ont ro ro di l or o. vicini isu micci e po t en z ziano
Giornal Giorn alie iero ro.. Arma Ar ma,, Ir Ira, a, Pr Prim imev evoo Azione standard Arma in mis iscchia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco:: Forz Attacco Forzaa contr controo CA Colpito:: 7[A] + Colpito 7[A] + modific modificatore atore di Forza Forza danni danni. Mancato:: Danni dimezzati Mancato dimezzati.. Effetto: Effett o: Il perso personaggi naggioo si abban abbandona dona all'ir all'iraa del Serpente Serpente del Mondo. Mondo. Fin Finchè chè l'ira non non termin termina, a, può effet effettua tuare re un attacco atta cco bas basilar ilaree in mis mischi chiaa com comee azi azione one gra gratui tuita ta con contro tro qualsi qua lsiasi asi nem nemico ico adi adiace acente nte che scatt scattii. In aggiun aggiunta, ta, duran duran-te il suo turno turno,, il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un bonus bonus di +5 +5 ai tirii dei tir dei danni danni con contro tro qua qualsi lsiasi asi nem nemico ico che era adiac adiacent entee a lui all'in all'inizio izio del turno del personaggio personaggio
.-- _ _._ ._-. __ _ -._. _ _- _ _.~ .~~ ~ _ _._ ._--------..~-._-_._._-_._-..----< -< CAMMINI LEGGENDARI
-:J
" Prud Prud en z zaa? Discre z Discre zione ione?? N o! o! Ilvero cora co ra BB BBiio è affrontare il t uo nemi micco in battaBlia e po poii sostare sul s ul suo cada adave ver r e inf r r ant ant o."
La d evast evastazione della tempesta tempesta grid grid a n neell ll''an anim imaa di ques qu estto barbaro barbaro,, se sellvaggia e in ind d oma bi bille. Adora il caos caos d ell llaa b baattaglia ttaglia,, e la sua colle coller a è in ines estingu tinguibile ibile e incon~ incon~ trollabile.. Per lui, trollabile lui, la bat battag tagllia non è è un un mez mezzo zo per rag ra ggiung giungeere un fine: è fine: è un fine fine di pe per sè sè.. Il brivido del com ombattim battimento ento lo attira attira,, e le f er er ite ite non fanno altro che ch e po p ortad rtado o a nu nuov ovii livelli livelli di di fr enes esiia omicida. Trascin rascinato ato da dall tumu tumullto d ell llaa sua r a bb bbia ia,, il ber ser erk k er f or senna sennato to dev devee attaccar attaccar e: le m maano nov vr e calco calcolate late e le str ategi giee complesse sono dis distr azi azioni inu inutili tili.. Attacca con fend fe nd enti po poder derosi osi che fal falciano nu nume mero rosi si ne nem mic icii o bl blo oc~ can ano o s singoli ingoli avv avvers ersari ari in in sc scambi ambi mo mort rtaali che possono f inir inir e so sollo con la morte morte d ell ll''uno o d ell ll''altro ltro.. Quando è in pr ed a al furore furore del dellla b baatt ttag agli liaa, qu questo esto pers perso onaggio ign gnor or a il d olore e continua a com combat atttere anch nchee qu quaand ndo o alt ltri ri croll rolleer e bb bber ero o, di dive venta ntand ndo o un un i in nvin inccibi ibile le ura uraga gano no d i di disstr uzione ione..
PRIVIL PRI ILE EGI LEGGENDAR I DEL BE BER R SER KER FO FORS RSEN ENN NAT ATO O Sangue Fre rene netic tico o (11o liv livello): ello): Se un berserk er f or sennato sennato spende un punto azio azion ne p peer compiere compiere un attac attac~ ~ coin co in misc ischi hiaa e qu quel elll'attacco ma manc nca, a, infligge infligge c comunqu omunquee d anni dimezzati. dimezzati. Qu Ques esto to benef icio n no on s sii a pp pplic licaa agli agli atttacchi che già inf at inflig liggo gono no d anni quand quando o mancano. mancano. Sent ntie iero ro di Gue Guerr rr a (1 (11 1 livell ivello): o): Ogn gnii volta volta che un berserke rserkerr forsen forsennato nato col pi pisc scee con un attacco attacco in misch mi schia ia me mentr ntree è in pr eda all ll'ira, 'ira, l'atta l'attacco infligg infliggee 2 d ann nnii extra. Inoltre, Inoltre, ogni vo ogni volt ltaa ch chee i in nizia il suo turn turno o adi diac aceente a uno o più nemi micci ment ntr r e è in in preda preda all'i all'ir r a ed è in è in g grado rado di compie compier e az aziioni ni,, d eve eve effet effettua tuare re un atta ttacc cco o in mis isch chia ia o ra ravv vviicin inaato co cont ntr r o uno di quei quei nemici du duran rante te il suo suo tu turn rno, o, o essere stor stordit dito o fino alla f ine ine d el suo turno succes esssivo. Ira Insen ensi sibi bile le (1 (16 6 li liv vel elllo): Un berse berserke rkerr for senna enna-to otti ottieene r esisten esistenzza 5 a tu tuttti d ann nnii qu quaand ndo o è sanguin sanguinaan~ te e in pre preda da all' all'ira ira.. 0
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SUPP PPL LICHE DEL DE L BER BERSER SER K KER E R FOR SENNATO SENNATO Frenesia Frenes ia Persi Persistent stentee
Berserker Bers erker fors forsennat ennatoo Attacco 11
T rav ra v olto dallafollia d ella lla s sua ua ira , ira , ilb er serk se rk er f ors rseennato vibra la sua ar ma m a ancora e ancora ancora..
Incontro. Arma, Primev Incontro. Primevoo Azio Az ione ne sta tand ndar ardd Emaana Em nazi zion onee rav avvi vici cinnat ataa 1 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii creatu creatura ra ent entro ro l'ema emanaz nazion ionee che ilil personaggio sia in grado di vedere Attacco Atta cco:: For Forza za cont contro ro CA
Frenesia Frene sia Immo Immortale rtale
Berser Ber serker ker forse forsenna nnato to Uti Utilità lità 12
dee l b er serk P e r u n certo ce rto t emp mpoo , , la la rabbia rabbia d se rk er f or senn se nnat atoo pu puòò allon allon~ ~ t anar e p e r sino la mo mor te. te . Giornaliero Giornali ero.. Pr imevo Inte In terr rruz uzio ione ne immediata Personale Att ttiv ivaz azio ione ne:: Il pe pers rson onag aggi gioo sc scen ende de a O punti punti ferita ferita o meno meno e non muor muoree Effett Eff etto: o: Fin Finoo a qua quando ndo non recupera recupera pun punti ti fer ferita ita,, il personaggio è mo more rent ntee ma non svi sviene ene a causa causa di tale tale con condiz dizio io~~ ne.. Se fal ne fallis lisce ce un tiro tiro salveua salveua con contro tro la mort morte, e, sv svien ienee, e questo ques to effet effetto to termina. termina.
Confro Con fronto nto Fin Finale ale
Berser Ber serker ker fors forsenn ennato ato Atta Attacco cco 20
La furi a d e l berserkerfor sennat La furi se nnat o cont a B Biia il suo avve avv ersario , e i duee si imp e Bna du Bnano no in un due duell lloo m mor or t t ale.
Giornaliero. Giornaliero. Arma, Prime Primevo vo Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Effetto: Effet to: Prima dell'attacco dell'attacco,, se il ber bersag saglio lio è mar mar chiato, chiato, quella que lla con condiz dizion ionee su di lui lui termina rmina.. Il bers bersaglio aglio può quindi qui ndi eff effett ettuar uaree un attac attacco co bas basila ilare re in misc mischia hia contro il pers personagg onaggio io come azione gratu gratuita. ita. Attacco:: Forz Attacco Forzaa contro contro CA Colpito: Colpi to: 7[A] + modif modificato icatore re di Forza danni danni.. Mancato: Manc ato: Danni dimezza dimezzati ti.. Effett Eff etto: o: Dop Dopoo l'attacco attacco,, il perso personaggi naggioo può consentir sen tiree al be ber saglio saglio di eff eff ettua ttuar r e un at atta tacc ccoo basilare in mischia contro di lui come azione gratuita. gratu ita. Se il bers bersagl agliia co comp mpie ie qu ques esto to at atta taccco,, ilil per co perso sonag naggio gio può effettu effettuare are un attacc attaccoo basilare in mischia contro di di e esso sso come azionee gratu azion gratuita ita.. Questo effetto può essere essere r i petuto petuto fino a quando il bersaglio sceglie di non eff effett ettuar uaree l'attacco attacco..
-Per sap apee r e chi vincerà non è necessario as a s p pee ttar e che ic orpi si = sc sciino no.. Basta trovare Sli occhi d e l primo ch chee p pr r ova o va paura: ::uIlli s ::uI sono ono oc o c chi che ch e non non conoscerann conoscerannoo mai la la v viitt oria." oria. "
PRIVILEGII LEG PRIVILEG LEGGE GEN NDA DARI RI DEL CAPOCLAN CAPOCLAN FOR FORMID MIDAB ABIL ILE E
O
Furia Fra ranntum tumat atrice rice (11" li live vello) llo):: Qu Quaand ndoo un capoclan for for mida mida bil bilee s pende un pun puntto az aziione per co com pie pier r e un att ttacc accoo in mi misc schia hia men mentre tre è in pre redda all ll''ir a, a, tutti i nemici che è in in gra graddo di vedere ve dere subis subiscon conoo un unaa penalit litàà di -2 ai tir ti r i per colpir e f ino ino alla fine fine del s suuo turn turnoo success ccessiivo. (11"" li Suscit uscitaare Ferocia (11 livvell ello) o):: Qu Quaand ndoo un capoclan f ormid rmidaa bil bilee è in pr eda al alll'ira ira,, qu quaalsi siaasi all lleeat atoo entr o 5 quadr etti che colpisca con un att ttacco acco in misc ischi hiaa ottiene un bonu nuss di di +2 +2 al tiro de dei danni. danni. Pr esenz nzaa Do Domi mina nant ntee (16 li livvello) ello):: Ogni volt oltaa che un ca ca p pooclan form formidab idabile ile ott ottiiene un co colp lpoo criti riticco, i s suoi uoi all lleeati ott tteengono un bon bonus us di +2 a aii tiri pe per colpire contro lo s lo sttesso ber sagli saglioo fin finoo alla fine fine del suo uo t tuur no no successivo.
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SUPPLICHE SUPPLICH DEL CA CAPO PO CLAN CLAN FOR FORMID MIDAB ABILE ILE Colpo del Falco Urlante Urlante
Capocla Capo clann for formida midabil bilee Att Attacc accoo 11
I :atta attacc ccoo t e r r r ific ifi c ante d e l capodan formidabi formidabille las asci ciaa l l' ' a vv vveer sario e sitan sitante, te, r idime idim e n sionando l e s suue d d ii f f ese ese .
Incontro. Arma, Incontro. Arma, Paura, Paura, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpito Colp ito:: 2[A 2[A]] + modific modificatore atore di Forza Forza danni danni,, e il il bersagl bersagliio subisce subi sce una penalità penalità di -2 alla CA f CA f ino ino alla fine del turno successiivo del personaggi success personaggio. o. Speciale:: Se il per Speciale persona sonaggio ggio usa quest questoo pote potere re men mentre tre è in preda all all''ira ira,, tirare tirare un d20. d20. Con un ris risul ulta tato to di 100 100 pi piùù, il potere non si considera usato usato..
Presenza Presen za Spave Spaventos ntosaa
Capoclann formida Capocla formidabile bile Utilità 12
formidabille t remano re mano d ava av anti a lu I n e mici d deel capodan formidabi luii, e i loro attacc atta cchhi d iv ivee ntano deboli a causa d e lla paur a. a.
_ 101ti _ 1 1tibarbari barbari combin combinaano la ma maest estri riaa del potere potere primev primevoo conn un co unaa imp impone onente nte pre presen senza za fisi fisica ca e una inna innata atti attitutudine al comando. comando. I comb combatte attenti nti più te temibili tra costoro sonno i ca so ca p pii clan formidabili, formidabili, che imbrig imbrigli liaano qu quest estee due ca p pac acit itàà per incuter incuteree ter terro rore re ne neii cuor cuorii dei nemici mici.. Un ca po pocclan fo form rmid idab abil ilee pu puòò pla plasm smaar e il il c cor or so delle baatt b ttag agli liee con la p pr r opria opria volontà e pr esen esenza intimorente. La p paaura è un un''ar ma ma imp import ortant antee nel suo uo a ar r senal senale, e, che trasf trasf or or ma gli li avv avver er sar arii in pap papppemolle tr eme eme bonde bonde pro p ronte nte a e a ess ssere ere falc falciate dalla sua sua asc sciia o s p s paada. Quando l'ira si impossess impossessaa di lui e lo lo riem riempi piee di potere potere pr ime mevvo, q uel uel poter poter e sc scatu atur r isce isce dal capoc capoclan fo form rmiidabil dabilee per er ispirare ra re gli li a all llea eati ti e r iempir e di terror e i n neemici ici.. Molti capic capiclan fo form rmid idab abili ili usan anoo qu ques estto pot poteer e per raddunar e sot ra otto to il il loro stend stendard ardoo ord ordee di com b com baattenti elv lvagg aggii. A Altri ltri,, in incclus lusaa la mag maggio giorr part rtee dei per sona onagggi gio ioca canti nti,, guidano guidano piccol piccolee bande di avve vventu ntur r ieri i eri in sco scorrrer re r ie ie nei dungeo dungeon e altri luog luoghi di avve di avventu ntura ra.. In entram bii i casi, b casi, un capo apocclan formid formidabil abilee è un unaa sor ta di ibrido ua barb rbaaro e condottiero condottiero,, la cosa più più vici cinna a una guida di c di cui ui dis p poone questa classe.
Giornal Gior nalie iero ro.. Prime Pr imevo vo,, Stab Stabiile Azione minore Personale Bersaglio: Bersagl io: Una creatu creatura ra Effett Eff etto: o: Fin Finché ché l'e l'effe ffetto tto rima rimane ne sta stabile bile,, il persona personaggio ggio ottie ottie-ne un bonus bonus di di + +22 a tutt tuttee le dif difese ese..
Marea della Battaglia
Capoclann formidabi Capocla formidabile le Attacco Attacco 20 20
G li li a all lleat eat i d e l c capodan apodan formidabile formidabile pr e nd o no co cora raSS SS io m mee ntr e suee a nn nnii si sc schiantano hiantano contr o i n nee mi micc i. le su
Giornaliero. Arma, Giornaliero. Arma, Guarigione, Guarigione, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersagllio Bersag io:: Un Unaa, due due,, o tre creatur e Attacco:: For Attacco Forza za contr controo CA Colpito Colp ito:: 2[A 2[A]] + modific modificatore atore di Forza Forza danni danni.. Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dime dimezza zzati ti.. Effett Eff etto: o: Un all alleat eatoo ent entro ro 5 quadr quadrett ettii dal pers personag onaggio gio può speende sp ndere re un impul impulso so cur curati ativo vo..
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"Il potere e la forza dell'orso sono le mie dell'orso è la mia mia arm armaa pre prefer ferit ita." a."
Buide. Bui de. La for forma ma
quella quel la di un or orso so,, il su suoo corpo corpo si ri rico copr pree di un unaa sp spes essa sa pelliccia e le sue mani diventano pesanti zampe artigliate.. Fi te Finc nché hé l'l'ir iraa no nonn te term rmin ina, a, il co comb mbat atte tent ntee or orso so otti ottien enee un bonu bonuss di +1 all allaa CA e pu puòò us usar aree re recu cupe pera rare re en ener ergi giee comee azi com azione one gra gratui tuita. ta. Robu Ro bust steezz zzaa dell de ll'O 'Ors rsoo (111 li (1 live vell llo) o):: Qu Quan ando do un comb co mbat atte tent ntee or orso so spen spende de un pun punto to az azio ione ne pe perr compi compieere un un'a 'azi zion onee ex extr tra, a, pu puòò spend spender eree an anch chee un imp impul ulso so curativo. Spin Sp inta ta Se Selv lvag aggi giaa (1 (166 li live vell llo) o):: Og Ogni ni vo volt ltaa ch chee un comb co mbat atte tent ntee or orso so ottie ottiene ne un colpo colpo cr crit itic icoo co conn un attac attacco co in misc mischia hia me mentr ntree è in pre preda da al all'l'ir ira, a, sp spin inge ge il be bersa rsagl glio io di un nume numero ro di qu quad adre rett ttii pa pari ri al su suoo mod modif ific icat ator oree di Fo Forz rza. a. 0
Il pe pers rson onag aggi gioo ri rive veri risc scee l'l'or orso so co come me si simb mbol oloo de dell llaa fo forz rzaa e de dell llaa pr pres esta tanz nzaa di un com comba batt tten ente te.. At Attr trav aver erso so lu lung nghi hi e an anti tich chii ri riti ti,, il ba barb rbar aroo ha vi vinc ncol olat atoo qu quel el si simb mbol oloo al proprio cuore con qualcosa di più di semplici parole e tote to tem. m. In ba batt ttag agli lia, a, eg egli li di dive vent ntaa l'l'or orso so,, mo mode dell llan ando do la propria forma nella sua forma, e la propria forza nella sua forza forza.. La ma magg ggio iorr pa part rtee de deii comb combat atte tent ntii or orsi si si sf sfor orza za di emul em ular aree il no nobi bile le an anim imal alee an anch chee al di fu fuor orii de dell llee si situ tuaazion zi onii co comb mbat atti time ment nto. o. Poss Po sson onoo af affe ferra rrare re i pe pesc scii a ma mani ni nude nu de,, fa fare re a pe pezz zzii i fa favi vi per per ba banc nche hett ttar aree conn il mi co miel elee all''in all inte tern rnoo o ru rugg ggir iree fr frag agor oros osam amen ente te in un agg aggre ress ssiv ivoo sfogg sfo ggio io di ri rive vend ndic icaz azio ione ne terri te rrito tori rial ale. e. Co Come me mo molt ltii ba barb rbaa ri,, il co ri comb mbat atte tent ntee or orso so si tr trov ovaa pi piùù a suo suo agio agio ne neii lu luog oghi hi selv se lvag aggi gi de dell mondo mondo ch chee qu quan ando do è cir circon condat datoo da edifi edifici ci..
PRIVILEGII LEG PRIVILEG LEGG GEN END DAR ARII DEL CO COM MBA BATTE TTEN NTE ORS RSO O Form rmaa de dell ll'O 'Ors rsoo (111 liv (1 livell ello): o): Un combat combatten tente te orso or so ha ha la la ca capa paci cità tà di in inca cana nala lare re l'l'en ener ergi giaa pr prim imev evaa de dell llee bestie nella propria forma fisica. Quando è in preda all'l'ir al ira, a, as assu sume me un aspet aspetto to ur ursi sino no:: la su suaa testa testa di dive vent ntaa 0
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Orso Maciu Maciullator llatoree
Combatten Comb attente te
orso Atta Attacco cco 11
Il comb combatt attent entee
orso incanal orso incanalaa la for forza za dell'ors orsoo in un pot potent entee colpo che Betta a terra terra ilsu suoo awersa awersari rio. o. Com Comee un orso orso arrabbiato, ilcombattente si erBe sopra sopra l'avve l'avversari rsarioo atter atterrato, rato, aspett aspe ttando ando la sua pross prossima ima moss mossa. a.
Incont Inco ntro ro.. Ar Arma ma,, Prim Primev evoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio Bersa glio:: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Forz Forzaa cont contro ro CA Colpito: Colp ito: 2[A] + mo modifi dificator catoree di Forza danni, danni, e il perso personagnaggio butta butta a terra prono il bersa bersaglio glio.. Effetto: Effett o: Fino alla alla''fine del turno turno succe successivo ssivo del personag personaggio, gio, se è adia adiacen cente te al bers bersagl aglio io qua quand ndoo qu quest estoo si ria rialza lza,, può effett eff ettuar uaree un attac attacco co bas basila ilare re in mis mischi chiaa con contro tro di ess essoo come reazi reazione one imme immediata diata..
Vigore Besti Bestiale ale
Combat Com batten tente te ors orsoo Uti Utilit litàà 12
La pos san za prim eva zam pill a nel com batt ent e ors o, per mett endOBIi di scrollarsi di dosso le feri te e portar portaree a termine termine lo scontro. scontro.
Giorna Gior nali lier ero. o. Prim Pr imev evoo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un amm ammont ontare are di pun punti ti ferita fer ita tem tempor porane aneii par parii al suo suo valore valore di impu impulso lso cur curati ativo vo,, e può effettuare un tiro salvezza contro ogni effetto che lo influe inf luenza nza e che che possa essere essere ter termi minat natoo da tal talee tir tiro. o.
Orso Infu Infuriato riato
Combat Com batten tente te orso Att Attacc accoo 20
Con un TUBBito TUBBitofraBoros fraBoroso, o, ilcomb combatt attent entee ors orsoo si awent awentaa verso le linee di battaB lia dei suoi nemici.
attraatt ra-
Giorna Gio rnalie liero. ro. Arma, Arm a, Ira, Ira, Pri Prime mevo vo Azione standard Arma in mischia Bersaglio Bersa glio prim primario: ario: Una creat creatura ura Attacc Att accoo pri primar mario: io: For Forza za con contro tro CA Colpit Col pito: o: 3[A 3[A]] + modi modific ficato atore re di Forza Forza danni, danni, e il per perso so-naggio nag gio spi spinge nge il ber bersag sagliO liO di 1 qu quad adre rett ttoo e lo bu butt ttaa a terra ter ra pro prono. no. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io sca scatta tta di un num numero ero di qua quadre dretti tti par parii al suo modifi modificat catore ore di Forza Forza e succe successi ssivam vament entee com compie pie un attacco attac co secon secondario dario.. Bersag Ber saglio lio sec second ondari ario: o: Un Unaa creatu creatura ra div divers ersaa dal bers bersagl aglio io primario Attacc Att accoo sec second ondari ario: o: Fo Forza rza con contro tro CA Colpito: Colp ito: 2[A] + modifi modificator catoree di Forza danni danni,, e il perso perso-naggio nagg io spinge il bersa bersaglio glio secon secondario dario di 1 qua quadre dretto tto e lo lo butta a terra prono. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io sca scatta tta di un numero numero di qua quadre dretti tti par parii
SUPPLICHE DEL CORR CORRIDO IDORE RE SE SELV LVA AGGIO GGIO O O
C!
libb rare nel nelll'ar ia il mio -Laa t e rra mette le ali ai miei piedi e fa li -L spir spi r it o." o."
Pr ere requ quiisit sito: o: Bar arba baro ro,, Natura come come abilità con ad d destramento e stramento
Colpo Corrid Cor ridore ore della Landa Mutevole
selvag sel vaggio gio Att Attacco acco 11
Come un predatore ne nelle terre se s e lv lvaa BB BBee , il corridore scatta in u una na pos izion e miB miBliore liore dop o l'atta cco.
Inco nconntro + A Ar r ma, Pr imevo Azio zionne st staand ndaar d Ar ma in mi misc schhia Bersag ersagli lioo: Una creatura Attacco acco:: For Forza za cont contro ro CA Coll pito: Co pito: 2[A] + modific modificatore atore di Forza Forza danni, danni, e il person personagaggio scat scatta ta di 3 quadretti. quadretti. ~ S S p pec eciiale ale:: Se il per person sonagg aggio io usa ques questo to pote tere re me ment ntre re è in preda all'ira, tirare un d20. Con un risultato di 10 o più, più, il il potere non si consider conside r a us usat atoo.
Nessuna Tregua
Corridore Corri dore selvag selvaggio gio Utilità Utilità 12 Q J1 J1ando ando un nemi cade , , il corr idore selvaBBiosi selvaBBiosi vo vollta con rapi rapi-nemico cade dità fulminea e si prepara ad attaccare il pro ssim ssimoo bers aBl aBlio io..
Incon nconttro + Primevo Azione gra gratu tuiita Perso ersonnale Attivaz ttivaziione: Il pe perso rsonag naggi gioo r iduc ducee un nemico nemico a O pun punti ti feri ferita ta o meno Eff etto: etto: Il perso rsonag naggio gio scat scatta ta di un numero numero di quad quadret retti ti . _ R R ari ari al suo suo mod modifi ificat catore ore di Forza. Forza.
Ira del Corridore Selvaggio
Corrid Cor ridore ore sel selvag vaggio gio Att Attacc accoo 20
TIcorridore selvaBBiosfreccia in mezzo ai nemic nemicii, ostacolando i
le te terre rre selvagge selvagge son sono o la dim dimora ora di questo questo barba barbaro, ro, e la sua co connes nnessione sione agli spiriti primev primevi della t della terra erra gli conferissce ferocia e rapidità. I ri Ill corridore corridore selv selvagg aggio io si muove art rtra rav verso la for foresta esta come come un un c ervo rvo,, e pu può ò car icare in baattag b aglia lia con la ve velo locit citàà e la fu fur r ia ia del ghepardo. I po pote teri ri d i un corridor corridor e selv selvag aggio gio acc accent entuan uano o la mo bi bilità lità,, pe perm rmet etten tendo dogl glii di scatta scattare re e mu muov over ersi si rapida rapida-mente ment mentre re co colpis lpisce ce i suo suoii nem nemiici ci.. Balza da un avveravve rsar io all'al all'altro tro,, evi evitan tando do gli atta attacch cchii di oppo opportun rtunità ità pu pur r cont ntiinu nuan ando do a in infli fligg gger eree tu tutti tti i da dan n ni che la s la sua ua ira può pr p r ovocar ovocar e. e. Gli elfi ba barba rbari ri son sono o at attratti spesso da questo questo cammicammino leggendario, perché i suoi pot eri completa completano no la lor loro o mo bi bilità lità natur naturale ale.. Similmente imilmente,, molt moltii ranger che colticolti vano un unaa con conne nessio ssione ne all allee forze primev primevee della natur natur a acq uisendo uisendo talenti multic multi classe da bar b baro aro trova trovano no q ues uesto cammino cammino attraen attraentte.
PRIVILEGI LEGGE N PRIVILE ND DARI DEL CORR CORRIDO IDORE RE SE SELVA LVAG GGIO Furi riaa d el Cac acci ciator ator e (11o li live vell llo) o):: Quando un cor r ri do dore re selv selvagg aggio io sp speende un punto az a zione per compiecompier e un attacco in mis mi schia, può scatt scattare di un numero di quad di quad r rett e tti par parii al suo suo mo modif dificat icator or e d i F Forza orza dopo l'attacco. R a p piidità del Corr Corrido idor r e Selvagg Selvaggio io (11 liv liveell llo) o):: Un corridor e selvaggio selvaggioott ottiien enee un bonus bonus di +1 alla sua sua velo velo cit ità, à, oun o un bonus bonus di + +2 2 qu quaand ndo o è in preda al all'ira ira.. Resili ilieenza Selvag lvagg gia (16 liv liveello llo)): Quan Quando do è in pr p r eda all'ira, all'ira, un cor cor ridore ridore selvag lvaggio gio otti ottieene un bonus di +2 ai tiri salvezz salvezzaa. 0
0
loro movimenti con 0Bni suo attacco ben piazzato.
Gio iorn rnaaliero + A Arm rma, a, Ir a, Pri rim mevo Azio zionne st staandard Arm a in mischi mischia Bersag ersagli lioo pr imar imar io: Una creatura Attac acco co pr ima mari rioo: Forza contro CA Colp Co lpiito: 3[A 3[A]] + m modi odific ficato atore re di For For za za dann danni, e il bersagli bersaglioo primario è immob immobilizza ilizzato to fino all alla fine del turno turno suc succes cessi si-vo del p~ p~rsonaggio. Mancat cato: o: Dan Danni ni dim dimezza ezzati ti.. Ef fett fetto: Il pe perso rsonag naggio gio sca scattta di un un nume numer o di qu quad adr r etti etti pari al s suo uo modif icato catore re di For Forza za e e su succcessivamente com co m pie un attacc taccoo sec secoondario dario.. ~. Bers rsaaglio seco seconda ndar r io: Una cr eatu atur r a div diversa ersa dal bersa bersagli glioo primario Attacco Att acco secon econddar io: i o: Fo Forza rza con contr troo CA . (-;)I;;l ;)I;;ltto: 2[A] 2[A] + modif icator e di Forza danni, danni, e il bersag bersaglio lio secondario è immo immo b bili ilizzat zzatoo fin finoo alla f ine del turno successivo succes sivo del personaggio personaggio.. .~. M Maancat~: Da Dann nnii dimezzati. dimezzati. Eff etto to:: Il per person sonagg aggio io si abb abband andona ona all all'ira 'ira del corr corrido idore re selvaggio.. Finché l'l'ira non termin selvaggio termina, a, ot otti tiene ene un bo bonu nuss di + 2 alla CA e ai Rifles Riflessi, si, e può ign ignorar oraree il ter terren renoo dif diffic ficile ile.. Inoltr Ino ltre, e, può scattare scattare di 2 quad quadret retti ti com comee azi azione one di movimento.
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"Lo scontro d ell llee lame, una no nota ta..
verso.. Una battanli battanlia a co comb mbat at t uta, uta, un verso La nuerra dell'eroe, una canzone. canzone." "
TRATTI DEL D ELLL A Cl C lASSE Ruolo: Guida. uida. Gli Gli i inncantes cantesiimi del bardo bardo isp ispiir ano a no e rinv rinvigoriscono gorisc ono i suo suoii all a lleati eati.. Gli co li connfe feri risco sconno ino inoltr e alcu cuni ni significa gnificativi tivi element ementii di cont contr r ollo lo,, r ende e ndend ndoo q uello llo de dell contr cont r oll ollor e il ruo ruollo sec second ondaario rio idea dealle. Arcana. Un bardo inca incannala il pote poter r e Fonte di potere: potere: Arcana. magiico at mag atttr aver a verso so le pa paro rolle e la musica, ica, stu studia diand ndoo a lungo e fati fatico cosa samen mente te per pa paddr oneggi oneggiar e il po poter teree co conntenut ten utoo ne neii canti e nel nelle sagh saghe de dell ll'a 'anntic tichi hità tà.. Carisma sma,, Int Inteellige lligennza za,, Caratteristic Cara tteristiche he chia chiave: ve: Cari Costiituzione Cost Stoff ff a, a, cuoio, pe pell llee, co cott ttaa di Competen Com petenza za ne nell llee armature: Sto maglia; scudo leggero Sempli licci in mischi mischia, sc scim imiita tarr rr a, Competen Com petenza za nel nellle armi: Semp spada cor spada corta ta,, spada lunga, sempli semplicci a distanza stanza,, mi millita itari ri a distanza Str umento: Bacchette Bacchette flessii, + Vollontà Bonus all alle difese: +1 R ifless +1 1 Vo nteggiio di Cost Costiituzione Punti f eri Pun rita ta a11° li a11° live velllo: o: 1 12 2 + puntegg Punti f Punti f eri rita ta pe per r livel ivelllo ot ottten enut uti: i: 5 Impul ulssi curat curatiivi al gior no: 7 + mod modiif icato cator r e di Costiituz Cost tuziione c ano. AI 1 live livell llo, o, un Abi bili lità tà con addest addestramento: Ar cano. 0
bardo scegl scegliie altr e qua quatt ttr r o ab abili ilità tà con con addestramen addestramento dallla lista seguente. da Acrobaziia (D (Des es)), Arca Arcano no (In (Int), t), At Atlleti Abilità Abil ità di classe: Acrobaz ca (For), Bassifondi Bassifondi (Ca (Car r ), Di pl plomaz omaziia (C (Car ar), ), Du Dunngeon (Sag),, Guarir (Sag) Guariree (Sag), Intim Intimiidire (C (Caar ), Intu Intuiizione (Sa (Sag), g), Natura (Sag), Pe Per r cezi cezione (Sa (Sag), g), Rag Raggir giraar e (C (Caar ), ), Reli Religio gio-ne (Int), Stor ia (Int) Abi billità Versatil Versatile, e, Add Addes estr tram amen ento to Privileg rivilegii d i classe: classe: A
Bar Ba r -
dico, Cant dico, Cantoo di R i poso, poso, pa par r ola mae maesto stosa sa,, parol parole di am amiicizia, Versati Versatillit itàà Mu Mullticlas classe, se, Vi Vir r tù tù Bardi Bardica bardi sono per prima cosa e innanzi tutto degli artisti, e I praticano la magia esattamente come pr ati atica cano no il ca cant nto, o, la dr dram amma matu turg rgia ia o la po poes esia ia.. Han Hanno no un un'i'ide deaa ch chia iara ra di come co me le pe pers rson onee pe perc rcep epis isco cono no la re real altà, tà, pe pert rtan anto to po poss sson onoo padroneggiare la magia dello charme e alcune illu illussio io-ni.. Le sa ni sagh ghee de deii gra grand ndii er eroi oi del del pass passat atoo fa fann nnoo pa part rtee de dell reper repe r tor tor io io di un un ba bard rdo, o, e la la magg maggiior pa part rtee di es essi si seg segue ue l'l'eesem empi pioo di nu nume mero rosi si ra racc ccon onti ti e dive vennta es perta in una var arie ietà tà di camp campii. La cap capac acità ità art artis isti tica ca del ba bard rdo, o, la su suaa sapiennza e po sapie posssanz nzaa ar arcan canaa so sono no am ampi piam amen ente te ris rispe petta ttate te,, s pecialmente presso i governanti del mondo. L'art L' artee e la ma magi giaa co cond ndiv ivid idon onoo un unaa be bell llez ezzza su subl blime ime,, e un perso persona nagg ggio io ba bard rdoo è al alla la ri ricer cerca ca de dell luogo luogo do dove ve le
magia e poes magi poesiia e pic pica, uno scaldo caldo co comb mbaatte tent ntee che mes me scola l laa pe la periz rizia nell nelle armi rmi a una una musi musicca f r r agorosa, agorosa, un attore brioso no notto pe p er offr r offr ir ir e un buon s pettaco pettacollo anche per i s suoi uoi nemiici o un nem un pe perf rf ezi ezionis nista alla ricerca lla ricerca della lla formul formulaa perfetrfetta che misceli misceli ar te t e e ma magia per creare una for for za za super uper iore ore.. Quando ndo il bar b ar do d o br andisc ndiscee la sua spad spada, ne nell sot sottotofondo della sua mente pulsa pulsa un ri rittmo cos costant tante. e. I s suoi uoi occhhi e or ecc occ cchi hiee ca ca p pta tano no il mov oviimento dei nemi nemici che lo circondano ircondano,, e un un so sollo sg sguuardo rdo gli basta basta per ca pir ca pir e tutto ciòò ch ci c he gli occorre li occorre per sco conf nf iggerli. iggerli. Poi fisch fischiet iettta tr e note in staccat staccato, facend facendo sa per e ai s suo uoii alleat lleatii che la si sinfoni nfoniaa dell de llaa batt battag agllia st staa pe p er co comin mincia ciar r e.
PRIVILEG PRIVILE GI DI CLA CLASS SSE E DEL BARDO ABILITÀ VERSA VERSATILE Un bard bardoo ottie tienne un bonus di +1 di +1 alle lle prove di a bilità sennza addestra se ddestram mento. nto.
ADDES ADDESTRA TRAMEN MENTO TO
BARDICO BARDICO
VIRTÙ VIRTÙ BARD BARDICA ICA I b bardi ardi elo eloggiano molte virtù irtù ne nell llee loro st storie orie,, nar n ar r r ando ndo racconti di pe per r son sone le cui particol particolaar i q uali ualità tà le dis di stintinguono dalla lla gent gente co comun mune. e. Il coraggio di intre i ntre pid pidii er oi e l' l'astuzia delle lle gr andi andi ment entii sono fra queste quest e virtù, virtù, e un un bardo bardo può scegl sceglie ier r e di a di acccentuare una qua qualunque lunque di esse e sse.. Un bar do può scegli scegliere ere una una de dell llee segue seguenti o pz pzioni. La sce cellta compiu compiuta f orni ornisce il bene b enefic ficio io des escr cr itto di seg di segui uitto e conf erisc riscee anc anchhe bonus nus a de d eter min minat atii po pote teri ri del el b baardo rdo, comee indicato com indicato ne nell llaa r elativa tiva descrizion escrizionee. Vir tù t ù dell dell'As 'Astuzia: tuzia: Una vo vollta per round, round, q uan anddo un at atttacco nem nemico manca un alleato lleato ent entro ro un numer umer o di q uadre rett ttii da dall bardo pari pari a 5 + il s il suuo modificat modificator e di Intelli Inte llige gennza, il bardo bardo può può fa far r e scorrer e q uell' ll'allea lleatto di 1 quadre quadrettto come azione gr atuita tuita.. Virtù irtù del del Valore: Una v na volt oltaa per per round round, q uando uando un alleato ent entro 5 qua quadretti dretti dal bar bar do ri ridu duce ce un ne un nemi micco a O puntti fer ita pun ita o lo r ende sanguinan sanguinantte, il ba b ardo rdo può c uò concedere oncedere puunti fer ita p ita te tempo mpor r anei a nei a qu queell'a ll'all llea eatto come azion azionee gratuita. L' L'ammontare di punti ferita ferit a temp t empora oranei nei è pa pari a 1 + il moddificato mo ificator r e di C di Coostituzione tuzione del bar b ar do allo allo live ivello llo,, a 3 + il modificatore modifi catore di Cos Costituzi tituzioone del bardo b ardo all' ll'l lO lOllive ivell llo, o, e a 5 a 5 il modiif icato cator r e di Cost Costit ituuzione del el b bar ar do al 21 live livello llo.. + il mod 0
Un baardo Un b rdo ot otttie ienne co come me talento alento bonus nus il ta tallento nto Inca Incanntatore Ritu Rituaale, che gli consen onsentte di ut u tilizzar e rit rituuali magici agici.. Possiiede un li br Poss br o dei ritua rituali, li, co connte tennente due r itua tualli a sua s ua scelta ch che ha già padro padroneggiato neggiato:: un r itua tualle di lO live livello llo che abbi abbia " bar do" co come me prerequ rerequiisi sito to (v (ved edii Capi Capittolo 4) e un altr o rit rituale di lOlive livell lloo. In agg aggiu iunta, nta, può può celebr are a re un r itual ituale bar ardi dico co al giorno del del suo li live vell lloo o inf erior rioree se senz nzaa spend spender eree compoomponentti, seb nen sebbene bene de bba bba paga agare re eve event ntuuali altri costi e u e ussare q ualsias siasii foc focuus sia r ichies iestto dal r itua ituale. All' ll'llo live livello llo,, può può eseguire due due rituali rituali bardici bardici al g giiorno del s suuo live li vello llo o infer infer ior oree se sennza s pe pend nder eree compone mponennti; al 2 211 live ivell llo, o, può può celebrar ne tr e. e. 0
CAN CANTO DI RIPOSO IPOSO Quan Quanddo il bardo rdo suo suona na uno strumen trumentto o canta nta durante un riposo br eve, eve, lui e ogni alle lleato ato in gra grado do di sentirlo sono inf lue luenzati dal Canto di Riposo. Riposo. Quando ndo un allea lleatto inf lue luenzato ato s pende pende imp mpul ulsi si curativ rativii al termine rmine del r iposo, iposo, q uel per sona sonagggio gio r ecu ecu pera un am amm monta ntar e aggiuuntivo di punti aggi punti f er ita par i al mo moddificato ificator r e di Ca Cari ri-sma del bar ardo do co conn ogni impulso impulso cur ativo vo.. Un per sosonaggiio pu nagg puòò essere essere influenzato influenzato da un solo Canto Canto di Ri poso poso al alla vol volta ta..
PAROLA PAROLA MAESTO MAESTOSA SA Il po Il potter e arcano della lla voce ce di di un bar do è in gra in graddo di guar di guar ir e gli a li all lleat eatii. Il ba b ardo rdo ottiene ttiene il potere il potere parol parola maestosa. maestosa.
PARO PAROLE LE DI AMICIZIA ICIZIA I ba bardi usa usanno la ma m agia per r ender nderee mell mellif if lue lue le lor l or o paro parolle e tras t rasf f ormare rmare le discuss scussiion onii più sem plici plici in irresistibil stibilii ma manif nif esta estazi zion onii di orat orator or ia. Il b Il bar ardo do ottiene il potere paro arolle di amicizia.
VERSA VERSATILITÀ TILITÀ MULTI MULTI CLASS CLASSE E Un b Un baardo rdo può può scegliere scegliere ta talenti multic ulticllas asse se di clas asse se
I ba b ar di utilizzano ilizzano le bacc b acchhette pe per r dirigere e co cont ntro rollallar e i loro incantesim incantesimii. Qua Quando ndo un bar do imp impugn ugnaa una bacchett bacchettaa mag magiica, può può sommare il suo bo b onus nus di pote otennziamen zia mento to ai ai t tiiri per col pi pire e ai ti tir r i dei danni danni dei suoi poter i da bardo, bardo, nonc onchhé ai poteri del cammino cammino legge eggenndario del bar do co cont ntrassegna rassegnatti dalla lla parol parola chiave hiave "strumento"". Se non mento non poss ossied iedee una una bacchetta, bacchetta, un bardo rdo può può comunq ue usa sar r e que quest stii poter i. Le l lame Le ame can canor e e alc al cuni st stru rume mennti musica cali li mag magici (vedii Capito (ved Capitollo 3) 3) p pos ossono sono essere utili utilizza zzatti co com me st strumen rumen-ti per i p i poteri oteri da bardo bardo e po pote teri ri del cammin camminoo legge ggenda ndar io del el b bar ar do. I ba b ardi custodiscon custodisconoo ge gellos osaamente nte questi strumentti musica men cali li magici non solo solo per per il po pottere ch che offrono, ma anch anche per le meraviglios meravigliosee me mellod odie ie che possono pr p r odu odurr rree ne nell llee ma mani ni di un abile abile suona onattore ore..
Peculiarità: I poteri di un bardo sono una miscela di Peculiarità: d i at atttacchi a distanza distanza,, in mis mischia e ravvicin ravvicinati ati,, che gli concedono numerose numero se opzioni sia che che scelga di guidar guidaree da dallla pr ima ima linea, linea, sia che int intend endaa far farlo lo dalle ret retrov rovie ie.. I suoi attacchi attacchi posson possonoo fornire bonus e movimen movimento to extra a lui e ai suoi alleati alleati,, oppure affasscinare e ingannare affa ingannare i suoi nemici nemici.. Religione:: Molti bardi veneran Religione veneranoo Corell Corellon on,, patrono sia degl degli artisti che degli usufrui usufru itori della magia arcana. arcana. I ba bar r di astuti onorano anche Avandra e Sehanine, Sehanine, alle quali viene attribu attribuita l'l'ispiraz ispirazione ione deg deglli scaltri s caltri imbrogli imbrogli perpetrati perpetrati dagli ero eroii del passato. I bardi valoros valorosii adorano adorano invece più probabilmen probabilmentte Bahamut, Kordo Moradin. I bardi malvagi riveriscono spesso Lolth,Tiamatt o Zehir . Lolth,Tiama Razzze Ra ze:: Spesso si sente sente dir diree che i mezze mezzelf lf i son sonoo i bardi bardi migliori,, in parte perchè migliori perchè i loro bo b onus di carat caratteristi teristica ca favori favori-scono ilbardo valoroso, valoroso, e in parte parte perc perché hé il lorotratto razzi razziaale Apprendiist Apprend staa in inttegra effic efficacemen acemente te la Versat Versatilità ilità Multic Multiclasse
La sceelta Lasc ta di di punteggi di c di caaratterist ratteristiica ca,, pr priivilegi di c di cla lassse e po pote teri ri sugger isce uno uno di due due sv sviluppi iluppi bas basaati sulle vir tù d ell ll'ast 'astu uzia e d el v valor alor e. Tutt ttii i ba i bar r di di usa san no il il C Car ariisma per pe r i i loro att attacc acchi hi.. L' L'In Inttelli llige gen nza am pl pliifica gli gli eff etti deg de gli attacchi attacchi ingannevo ingannevoli li,, e Costi Costituzione è la sc scelta elta mig iglliore iore p peer i po pote teri ri che is pi pir r ano gli all llea eatti.
I pote teri ri di un bardo sono chiamat iamatii incan incanttes esim imii, e il perso pe rson nag agg gio li li cr cr ea m ea miisc sceelando con con graz graziia arte a rte,, mag magiia e per pe r izia nell llee arm rmii.
PRIIVILE PR LEG GI
DI CL CLASSE ASSE
aest t osa os a e p par ar o le di Tutt ttii i b baardi pos posssiedo iedon no i po potter i p aro la m aes amic am icii zi zia.
BARDO BARD O ASTUTO Gli er oi oi del del pa passat ato o che che il bard o pre ren nde com omee esempio esempio sup upeer aro arono le avv avver er sità sità e sf ugg ggiir ono ai a i per per icoli utilizza utilizzand o la lor o pr ontezza di s di s pi pirit rito o, in inga gan nnand o i lo loro ro ne nem mici e arc rchi hite tetttando astuti tuti s strat tratag ageemm mmii. Il ba bard rdo o ce cerca di emul em ular aree qu ques estti er oi, oi, comb combiinand o a un un i int nteell lleetto acut acuto la la pr p r o p pr r ia personali rsonalittà vincent nte. e. Isu Isuoi po potter i di attacco s attacco son ono o basati b asati sul sul Ca Carisma risma,, che di conse conseg guenza dovrà dovrà e essere ssere la la caratteri caratte rissti ticca co con n il puntegg ggiio più iù a allto, se seguito guito da Intellige li gen nza za p peer migliorar e gl glii effe effettti de deii s suo uoii po poteri teri d'i d'inganno.. Ques no Questo to ba bardo dovrà sce sceg gli lier eree p po oteri che mettono a fr utto utto l laa sua astu astuzia zia.. La Lam mag agg gior par par te de deii bardi bardi astuti si co conc ncent entr r a su pot oteer i di attacco attacco con con git itta tatta, a, utilizzando utilizzando unaa bacchetta un bacchetta da una una di dissta tan nza sicura al fi fin ne di orche orchestrare il il fl flu usso sso della della battag battagli liaa. Privi Pri vile legi gio o d i cla lassse su sug gger ito ito: Virt rtù ù de dell ll'A 'Astu stuzzia Talen Ta lento to su suggeri ggerito: to: Van Vantag taggio gio d ell ll'A 'Asstu tuzzia Abil bilità ità su sug ggerit ritee: Arcano rcano,, Bassifo Bassifon ndi, Intimidir e, e, Per Pe r suasione, suasione, Raggira irare re c r udel ude le, marchio marchio Poter Pote r i a volontà sug ugg ger iti: iti: b effa cr f uorviato ore mar mar cc hi hiaano Potere Pote re a inc inco ontro suggerito: er r r ore rloo e ner 8i zza 8i zzant nt e Potere Pot ere gio giorn rnaali lieer o sugg sugger er ito: ito: url
BARDO VA VALO LOR R OSO Secondo ques Secondo qu estto bardo, bardo, gl glii a ant ntic ich hi ero eroii più d egni di emul em ulazio azion ne sono que quelli il cu il cuii coragg coraggio io di fronte ad avversità schiaccianti schiaccianti r ius iusci ciro rono no a fa far r e l laa differ enz nzaa e a co cond nd ud udii al allla vittoria vittoria.. Con la la su sua ten tenaci ciaa e personali rsonali-tà forte, è forte, è i in n grado di is is pi pir r are un val valor e simile nei suoi alleati leati.. Il punt punteggio di car caraatte ter r istic icaa più a alto lto dovrebbe dovrebbe essere Car ism smaa, in quanto vien enee util utilizz izzato ato ne neii poter i d i att attacco, acco, seguito seguito d a Costitu tituzi zion onee per migliorare i suo su oi po potter i di is is pi piraz raziione. È in ino oltr e un unaa buo uon na idea idea asse as segn gnar aree a In Inttellige elligenz nzaa il te ter zo zo mi miglio ior r pun untteggio ggio.. Il bard ba rdo o va vallor oso oso do dov vr e bb bbee scegl sceglie ier r e po potter i che a acccentuan ano o il il va vallor e e la la res resiisten enza za d i fro fron nte all llee avve avvers rsit ità. à. La ma magg ggiior parte d ei bar bar di di va vallorosi si si conc nceentra su pote po teri ri di att attacco acco i in n mi misc sch hia e ravvicin ravvicinaati, impugnand o la spada nel nel viv vivo o d ell llaa b baatta tag glia e guid and ndo o i c com omp pag agn ni con co n l l'esemp 'esempiio. Privi Pri vile legi gio o d i cl claass ssee su sug gge gerito rito:: Vir Virtù tù d d el Va Valo lor r e Talen Ta lento to sug sugge ger r ito: ito: Forza del del Va Vallor oree Abil bilità ità su sug ggerite rite:: Ar can cano, Atl Atletica, Diplo Diplom maz aziia, Inttimid In idiir e, e, Per Per cezion ezionee coll po po de ant t o di8ue di8ue rra rra , , Poteri Pot eri a volo volontà ntà sug sugge geriti: riti: co dell c an coll po co po 8 u 8 uid ante an te
Potere Pote re a in inccont ntr r o sug suggerito: ur lo di trionfo Pottere gi Po gior or nalie nalier r o su sugg gger er ito to:: canto d elmassacrator e
Parolaa Maest Parol Maestosa osa
Privilegio Privi legio del bardo
pronuncc ia parole parole ca c a r ich ic h e d d i i is pir azi az ion e p r eternatural ete rnaturale, e, T I bard o pronun r i pr pr ist ist ina in and o la salut e d unn all lleato eato e f a ce cend nd o se sembrar mbrar e in inssi8 nini dii u fica nti l e s suu e f erit e. e.
Incon contr tr o (Sp (Speci eciaale) • Arcano, Arcano, Guar igione Aziione minore Az Emanazione ravvicinata 5 (10 all'll o livello, 15 al 2P livello) Bersag Ber saglio lio:: Il per person sonaggi aggioo o un alleato alleato entro l'ema l'emanazione nazione Effett Eff etto: o: Il ber bersag sagliO liO può può spendere spendere un impuls impulsoo cur curati ativo vo e recupe rec upera ra punt puntii fer ferita ita aggiuntivi aggiuntivi par i al modi modific ficato atore re di Carism Car ismaa del persona personaggi ggio. o. Ino Inoltr ltree, il person personaggio aggio fa scorrescorrere il bersa bersaglio glio di 1 quadretto. livello 6: 1 1d6 d6 + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma punt puntii fer ferita ita aggiuntivi giuntivi.. liveello 11: 2d6 + mod liv modiific ficato atore re di Caris Carism ma punti feri ferita ta aggiuntivi giuntivi.. liveello 16 liv 16:: 3d6 + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma punt puntii fer ferita ita aggiuntivi.. aggiuntivi liveello 21: 4d6 + modif liv modifica icator toree di Car Car isma isma punt puntii fer ferita ita aggiuntivi.. aggiuntivi 26:: Sd6 + modifi modificcat ator oree di Caris Carisma ma punti ferita liveello 26 liv agggiuntivi ag iuntivi.. Specia Spe ciale: le: Il per person sonaggi aggioo può usa usare re que quest stoo po pote tere re due vol volte te per p er incontro, incontro, ma solo una volta volta per round round. A116 16°° livello vello,, puòò usare pu usare qu queest stoo po potter eree tr e volte per incont incontro ro,, ma solo una volta per round round.
Parolee di Amiciz Parol Amicizia ia
Privilegio Privi legio del bardo
T I b baar do do infonde un flu flusso sso d i potere a potere arc rcaa no ne ll llee su e parole parole , , t r r a sf o rmando anche il discor discorso so più più se sempli mplice ce in uno sfo88io di oratoria irr e sistibile sistibile..
Incontro.. Arcano Incontro Azione minore Azione Personale Effettto: Il person Effet personagg aggiio ot otti tien enee un bonu bonuss di pot poter eree +S alla prossima prova di Diplomazia che effe ffettu ttuaa pri prima ma del della la fine del suo turno succes successivo. sivo.
Beffa Crudele
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
p r ofer ofer isce isc e una se sequ quee la d i insul insulti all ll' ' ind in d iri zz iri zzoo d el s suuo T I bardo pr nemico, emico, int int essend essend oli di m ma8 a8iia bard ica ca p per er scat sca t e nar e in lui un a f uria uri a ciec ecaa.
A volont volontà. Arcano, Arcano, Charme, Charme, Psich sichiico co,, Strumento Azione Azi one standard Distan anza za 10 Ber Be r sagl s aglio io:: Un Unaa cr cr eatur eatur a Atttacco At acco:: Carisma Carisma contro Volont Volontàà Coll pito: Co pito: 1d6 + modif ica cato tore re di Caris Carisma ma danni psichi psichici ci,, e il bersaglio subisce una penal penaliità di -2 ai tiri per colpire f ino alla fine fine del del turno turno succes successivo sivo del personaggio. personaggio. livello 21 21:: 2d6 2d6 + modif modifica icator toree di Cari Carisma sma dan danni ni psi psichi chici ci..
Colpo del Canto di Guerra
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
8uee rra e v viitto ttoria ria , , rin rinvv i8 or or en do 8 1 i T I bardo int o na un ca nt o d i 8u alleea ti m ent r all r e p r ose 8 u o no l' a ttac ttacco co..
A volontà •. Arcano Arcano,, Arma Azione standa darrd Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: Car Carisma isma contro contro CA Colpit Col pito: o: 1[A] + modif modifica icator toree di Car Car isma dann danni, i, e qual qualssiasi alleat all eatoo che colpisca colpisca il ber bersag saglio lio pri prima ma del dellla fine fine del turno successiivo de success dell pers person onag aggi gioo ot otti tien enee un am ammon monta tare re di punti ferita temporane temporaneii pari al modif ica cato tore re di Cos Costtituz ituziione del personagg personaggio. io. Liv ello 21 21:: 2. 2.[[A] + modificat modificatoore di Caris risma ma dann dannii.
Colpo Guidante
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
T I co colp lpoo d e ll ll' ' ar ar ma ma d e l ba bar r do do 8 uid uid a isuo i a ll lleeat i,i, indica indicann do d ove ove d evono ev ono con concc entr ar e ilo ro attacc atta cchi hi..
A volontà •. Arcano Arcano,, Arma Azione standard Arma in mischia Bersag Ber saglio lio:: Un Unaa creatura Atttacc At acco: o: Car Carisma isma co cont ntro ro CA Colpit Col pito: o: 1 [A]+ modificator e di Caris Carisma da danni nni,, e il bersaglio subisce subisce una penali penalità tà di -2.a una difesa a scelta del persona personaggio ggio fin finoo al alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo di quest''ultimo quest timo.. Liv ello 21 21:: 2.[A]+ m modif odifica icator toree di Caris Carisma ma dann dannii.
Marchio Fuorviato
Ritornello Ispirante
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
di un di un c an t o ar ca no ch e lo a iut a a 8 u ida ida-r e ve ver r so so la 81 8100 ria 8 li a ll lleea t i v icin inii. Inco ncontr ntr o •. Ar cano, cano, Arma Azio ione ne standard Ar ma ma in misc ischhia Bersag Ber saglio: lio: Un Unaa cr eatura eatura Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro CA Colpito Colp ito:: 2.[A]+ m moodificato dificator r e di Ca Cari risma sma danni, danni, e og ogni ni alleato entro entro 5 quadr quadrett ettii dal perso persona nagggi gioo ott ottie iene ne un bo bonus nus di potere +1 ai tir i per colpir e fin finoo alla fi fine ne del turno suc succes ces-sivo del personagg personaggio io..
L' ' ar L ar m a d el b a rd rdoo ro ronn z zaa
Urlo di Trionfo
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
do em ett e un po pot t en t e r ich ia mo all allaa ba bat t t t a8 a8 lia, li a, d isp speer d d end o T I b ar do in emi mici ci e i ncita citann do 8 1 i a ll lleea ti ad ava avann z zaare re..
Incontro contro"" Arcano, Arcano, Strum Strumen entto, Tuono Azio Az ione ne standard Pro ropa paga gazi zion onee ra rawi wici cina nata ta 3 Bersag Ber saglio: lio: Ogni nem nemico ico ent entro ro la prop propaga agazio zione ne Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro Tem Tempra pra Colpito:: 1 d6 + modif ica Colpito cato tore re di Cari risma sma da dann nnii da tuo tuono, no, e ilil personaggio spin spinge ge il bersagli bersaglio di 1 quadr quadrett ettoo. Effetto:: Il persona Effetto rsonagg ggio io fa sc scor orre rere re di 1 qu quad adre rett ttoo ogn ognii al alleato entro la propaga propagazi zioone ne.. / Virt rtùù de dell Val Valore ore:: Il nume numero ro di quad quadret rettti di cu cuii il personaggio spi spinge il bersaglio e fa scorrer scorreree gli alleat alleatii è pari al suo modifi modificat catore ore di Costituzi Costituzioone ne..
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
T I bardo nas nasco connd e i l pr o prio att acco a cco a r cano, induc indu cendo i l n emico a p ensa nsare re che l ' a tt a cco prove proveniv nivaa d a uno dei suoi suoi allea alleat t i.
A volontà •. Arcano Arcano,, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco: Attac co: Caris Carisma ma contr controo Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 1d8 + modifi modificator catoree di Carism Carismaa danni danni,, e il ber ber saglio saglio è marchiato marchiato da un a un allle leat atoo entr troo 5 q uadrett adrettii dal per per sonagsonaggio fino alla fine de d el turno turno suc succes cessivo sivo del per sonaggio onaggio.. Liv ello 21 21:: 2.d8 + modificato modificator r e di Carism Carismaa danni danni..
Amici Immediati
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
bardo ardo int o na un m ot ivo ivo d i f al alssa ami ci zi zia c he r end e t r r aso8nat a so8n at o T I b l' avver a vve r sari ario. o.
Incontro ncontro"" Arcano, Arcano, Charme, Charme, Strumento Azione standard standard Dist Di stan anza za 5 Bersag Ber saglio lio:: Una cr eatura Atttacco At acco:: Carisma Carisma contro Volontà Volontà Colpiito Colp to:: Il per sona onagggio sce scegli gliee se se stes stessso o un un all alleat atoo. Il bersaglio non può attaccar e quell' quell'ind individ ividuo uo fin finoo all llaa fin finee dell turno de turno suc succes cessivo sivo del perso personagg aggiio, o fi fino no a qua quand ndoo il personaggio o uno dei suoi alleati non attacca il bersaglio.
Errore Marchiano
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
ba rdo ann e bb ia l a m ent e d e ll' av v ersar io , jace jac en d olo T I bardo re 80ffa pr r o p pr r i a lllleeat i. 80ffam m ent e v e rso i p
i nc nceespi spicca -
Incontr o •. Ar cano, Incontr cano, Charme, Charme, Strumento Azione Azi one standard Distanza 5 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco: Attac co: Cari Carissma con contro tro Vol Volont ontàà Colpit Col pito: o: 1d6 + modifi modificator catoree di Cari Carissma dann dannii, e il personaggioo fa scorr sonaggi scorr ere il ber bersag saglio lio di 2. 2. quadretti quadretti.. Durante questo ques to movi movim mento nto,, il personaggi personaggioo o uno dei suoi alle alleati possono effettuare un attacco basila basilare re in mischia mischia contro il bersa bersagliO gliO come azione gratu gratuita ita usu usuf f ruen r uendo do di un un bonus bonus
Canto del Massacratore
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
T I b bar ar do d o into intona na una m elodia d i 8 ue r ra ra ch e riduc ridu ce l e d i f f ese es e d e i n emi mici ci a 0 8 n i co colp lpoo d ella sua ar m a .
Giornaliero •. Arcano Arcano,, Arma Azio Az ione ne standard Arm a in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Atttacco At acco:: Carisma Carisma con contro tro CA Coll pito: Co pito: 2.[A]+ modif icato cator r e di Ca Cari risma sma da dann nnii, e il be bersaglio conce concede vanta ntaggi ggioo in com combat battim timent entoo al per persona sonaggi ggioo e ai suoi alleati alleati (tiro salvezza salvezza te ter r mina) mina). Mancato: Manca to: Danni dimezzat dimezzatii. Effetto: Effe tto: Fino alla fine dell'incon dell'incontro, tro, ogni volta volta che il perso perso-naggio nag gio colpisce colpisce un nemico, nemico, quel nemico nemico con conccede vantaggio in combattime combattimento a lui e ai suoi suoi alleati fino alla fine del turno succ uccess essivo ivo del perso personaggio naggio..
Echi del Guardiano
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
TIbar bar d d o r ecita un v er so s o dell de llaa sa sa8 8 a di un u n 8 8 rand rand e 8u 8ueerri rrieero ro,, co conn fo nd e nd o ilne mi fond micco in m od o c he u no d e i suo i c ompa8 n i p os osssa pr o t e 8 8er 8e r e 8li altri più fa facilm cilmeent e. e. Giornaliero •. Arcano Arcano,, Arma Azione stand ndaard Arma in mischia Bersag Ber saglio: lio: Una cr cr eatura Attacco: Attac co: Carism Carismaa contro contro CA Colpito Colp ito:: 2.[A]+ m moodif icator e di Caris Carisma ma danni danni,, e il bersaglio è mar chia iato to da un un all alleeat atoo ent ntr r o 5 quadr quadrett ettii dal person personagg aggio io fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personagg persona ggio io.. Mancat Man cato: o: Dan Danni ni di dimezzati mezzati.. Effettto Effe to:: Fino alla fine dell'incontr dell'incontr o, una volta volta durant durantee cia cia-scun sc un turno turno de dell pe personaggio rsonaggio,, que quessti pu puòò sce scegli glieer e un alleato ent entro 5 q uadr adrett ettii da lui qua quando ndo col colpis pisce ce un nemico nemico.. Fino alla f ine ine del turno turno succ success essiv ivoo del personaggio, personaggio, quel nemico nem ico è march marchiat iatoo dal dall'a l'alle lleato ato sce scelto lto..
o O
cc::
<: CC
Urlo Energizzante
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
suoo a vve r L 'url urloo di r ab bia d el bard o si c on f ic ca n ellllaa m ent e del su s ari ario. o. 0 8 n i v olta c h e 8 colp lpiis co conno qu micc o, 8lili alllleeat i d el b ardo co queel n emi t r r a88 o a88 on o fo for r z zaa d al al la la s ua d e b o lezz ezzaa.
Giornalie Giorna liero ro .• Arca Arcano, no, Arma, Guarig Guarigione ione,, Psichico, Psichico, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatu creatura ra Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Vol Volontà ontà Colpito: Colp ito: 2d6 + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma dan danni ni psic psichic hici. i. Effetto: Effet to: Fino alla alla fine dell' dell'incontro incontro,, ogni volt voltaa che un alleato allea to colpisc colpiscee il bersa bersaglio glio,, quell' quell'al alle leat atoo re recu cupe pera ra un ammonta amm ontare re di punti punti ferita ferita par parii al modif modifica icator toree di Cari Carisma sma del personaggio. personaggio.
Verso di Trionf Trionfoo
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1
bardo va in c r e sc scee nd o mentr e int o na un c anto di del bardo vittoria. L e s ue parole parole ispi ispiratr ratr ici i ci spi spin8on n8onoo 8li alle all e at atii ad avan avan z zar ar e
La v oce
all' ' attacco all a ttacco..
Giorna Gio rnalie liero ro .• Arca Arcano, no, Arm Arma, a, Cha Charme rme Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersag lio: Una creatu creatura ra Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro CA Colpito:: 2 [A] + modifi Colpito modificat catore ore di Caris Carisma ma dan danni. ni. Mancat Man cato: o: dann dannii dime dimezza zzati ti Effetto: Effet to: Fino alla alla fine dell' dell'incontro incontro,, il per persona sonaggio ggio e qual qual-siasi sia si all alleat eatoo ent entro ro 5 qua quadre dretti tti da lui ott ottengo engono no un bonus bonus di potere + 1 ai tiri tiri dei danni e ai tiri tiri sal salvez vezza. za. In aggiu aggiunnta,, ogni ta ogni volta volta che il per persona sonaggi ggioo o un alle alleato ato rid riduce uce un nemico nem ico a O punt puntii fer ferita ita con un attacco, attacco, lui e quals qualsias iasii all alleeatoo entro at entro 5 qua quadr dret etti ti da quel quel nemico nemico pos posson sonoo sc scat atta tare re di 1 quadr quadrett ettoo come azione gratuita gratuita..
Canto Can to di Coragg Coraggio io
Bardo Bar do Uti Utilit litàà 2
L a ma8ia de l b ardo pr o du La ducc e & ri rid d a di i n cora88i cora88iam amee nt o , J J ac e nd o semb se mb r a r e c h e un inter in c itand o i s u oi a llea lleat t i. inter o ese r c ito stia inc
Giorna Gior nali lier ero" o" Ar Arca cano no,, Zona Azione minore Emanazione ra ravvicinata 5 Effett Eff etto: o: L'e L'emana manazion zionee cre creaa una zona di grid gridaa isp ispira iratri trici ci che permane fino alla fine del turno successivo del personaggio.. Qua gio Quando ndo il per persona sonaggi ggioo si muov muovee, la zona lo segue, segue, restan res tando do cen centra trata ta su di lui. lui. Finch Finchéé si tro trova va all all''interno della zona, zona, qualsi qualsiasi asi all alleat eatoo ott ottien ienee un bonus bonus di pot potere ere + 1 ai tiri per colpire. Manten Man tenere ere mino minore: re: La zona per permane mane..
Canto Can to di Difes Difesaa
Bardo Bar do Uti Utilit litàà 2
bardoo in into tonn a a lc lc un unee n o t e di un inno di a8 lia , lia , e l TI bard di batt a8 laa s ua ma8ia a mp capa capac c it à alleati par are par are attacc hi . mpllific ficaa la de8li di 8li attacc Giorna Gio rnalie liero ro .• Arc Arcano ano,, Zon Zonaa Azione minore Emanazione ra ravvicinata 5 Effett Eff etto: o: L'e L'emana manazion zionee cr ea ea una zona di canto canto inc incora oraggia ggiante nte che permane permane fin finoo alla fine fine del turno turno succ success essiivo de dell perso personaggio.. Quando naggio Quando il per persona sonaggi ggioo si muov muovee, la zona lo segue segue,, restan res tando do cen centra trata ta su di lui. lui. Finché Finché si trov trovaa all all''interno della zona, zona, quals qualsias iasii all alleat eatoo ott ottien ienee un bonus bonus di pote potere re +1 alla CA. CA. Mante Ma ntene nere re mi minor nore: e: Lazona perm perman anee.
Melodi Mel odiaa del Cac Caccia ciator toree
Bardo Bar do Uti Utilit litàà 2
f lus lu s so de l s u on o , co cont nt e n e ndo doll o e c r e and and oo TI b ard o pla sm a il f un ' ar a r e a di sil ileen zio . Giorna Gio rnalie liero ro .• Arcano Azione minore Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Un allea alleato to Effetto:: Fin Effetto Finoo alla alla fine del turno suc succes cessivo sivo del personaggi personaggioo, il ber bersag saglio lio ott ottien ienee un bonus di pote potere re +5 alle prove di Furtivittà e non Furtivi non subi subisce sce pen penali alità tà all allee prove di Furtivi Furtività tà se si muovee più di 2 quad muov quadret retti ti o corr corre. e. Mante Ma ntene nere re mi minor nore: e: L'eff effett ettoo per perman manee se il ber bersagl saglio io si tro trova va entro gittata. gittata.
Suscit Sus citare are Per Perizi iziaa
Bardo Bar do Uti Utilit litàà 2
in c an anaala l' abilità a bilità di an anti ticc hi es es p pee r titi p e r a ssi ssi-del bard o inc im e nto di un la lavo vor r o attuale attuale . lo svo l8 ime
Laa ma L ma8 8 ia st e r e
Inco In cont ntro ro"" Ar Arca cano no Azione minore Emanazione ra ravvicinata 5 Bersagl Ber saglio: io: Il per persona sonaggio ggio e tutti tutti gli all alleat eatii ent entro ro l'e l'emana manazio zione ne Effetto:: Scegliere un'abi Effetto un'abilità lità.. Fino alla alla fine dell'i dell'incontro ncontro,, ogni bersa bersagli glioo ott ottiene iene un bonus bonus di pote potere re + 2 alla sua prossima prova che utilizza quell quell''ab abiilit litàà.
Astuzi Ast uziaa Fer Feroce oce
Bardo Bar do Att Attacc accoo 3
marc rchi hioo d e ll ll' ' arma a rma de l bard o sulla p e ll vvee r sa sa ri ri o dà TI ma llee d ellll' ' a vv for z zaa a 8 li atta attacchi cchi d e i s uo i a ll llee ati cont contro ro
lo s t e sso
n e mico.
Inco In cont ntro ro"" Ar Arca cano no,, Arma Arma Azion onee standa darrd Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifllessi Colpito Col pito:: 1 [A] [A]+ + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma dann dannii, e ogni alleato entr entroo 5 qua quadr dret etti ti da dall person personagg aggio io ot otti tien enee un bonus bonus di +2 ai ti tiri dei danni danni con contro tro lo ste stesso sso ber bersag saglio lio fin finoo alla fine fine del turno suc succes cessivo sivo del personag personaggio gio.. Virtù Vir tù del delll'As Astu tuzi zia: a: Il bon bonus us ai ti tiri ri dei dei danni danni è pari a 1 + 1 + il modificatore modific atore di Intell Intelligenza igenza del personaggio personaggio..
Forza Repul Repulsiva siva
Bardo Bar do Att Attacc accoo 3
impuls o di for forza za spi spin8 n8 e il nemi nemico co ac accan canto to a uno uno de8li all e ati Un impuls bar d d o. o. del bar
Incont Inco ntro ro"" Ar Arca cano no,, Forza, Forza, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro Tem Tempra pra Colpito:: 1d1 O + modificator e di Cari Colpito Carisma sma dann dannii da forza forza,, e il personaggi personaggio fa sc scor orre rere re il be bers rsag agli lioo di 5 qua quadr dret etti ti fi fino no a uno spazio spazio adi adiace acente nte a uno uno dei propri all alleat eati. i.
Intona Int onazio zione ne
Disson Dis sonant antee
Bardo Bar do Att Attacc accoo 3
antaa us usand andoo du duee tim timbri bri nel nello lo stesso stesso moment momento, o, T I bardo c ant allee ato . un motivo c he ferisce il ne mico e aiuta un all
cr e ando
Incontroo .• Arca Incontr Arcano no,, Psichico, Psichico, Strumento Azione standard Distanza 5 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco:: Carisma Attacco Carisma contro Volontà Colpito Col pito:: 2d6 + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma dan danni ni psic psichici hici,, e il bersaglio subisce una penalità di -2 ai tiri per colpire fino allaa fine del turno all turno suc succes cessiv sivoo del personagg personaggio. io. In agg aggiunt iuntaa, un alle alleato ato ent entro ro 5 qua quadre dretti tti dal perso personagg naggio io può effet effettua tua-re un tiro salvezza.
Suonar Suo naree la Car Carica ica
Bardo Bar do Att Attacc accoo 3
Il bard o int o na un ca nt o di im im pa pavv id i ca v ali liee ri e p poo ssen ti d e str ieri,, inc ri ncoo ra8 8 8 iand o
isuoi a ll lleea titi a la lan c iars iarsii n ella bat bat t t a 8 lia.
Incontro.. Arca Incontro Arcano, no, Arma Arma Azione standa darrd Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco:: Carisma Attacco Carisma con contro tro CA Colpito: Colpit o: 2[A] + modi modif f icat i cator oree di Ca Car isma isma dan danni, ni, e ogni ogni alleaalleato entr entroo 5 qua quadr dret etti ti da dall pe personag rsonagggio ot otti tien enee un bo bonu nuss di + 2 ai tiri tiri per col colpir piree qua quando ndo car carica ica f ino ino alla fine del turno successivo succes sivo del personaggio personaggio.. Virt Vi rtùù de dell Va Valo lore re:: Il bon bonus us ai tiri per co colpir e è par i a 1 + il modificator modifi catoree di Costit Costituzione uzione del personaggi personaggio. o.
Cantoo di Discor Cant Discordia dia
Bardo Bar do Att Attacc accoo 5
fom en t a Il bardo fome
la dif diffid fidenz enzaa in un unoo d e i suoi awe aw e r sar sa r i indu nducc e a col colpi pire re isu suooi stessi alleat all eat i.
e lo
Giornaliero. Giornaliero. Arcano, Arca no, Charme Charme,, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Vol Volont ontàà Colpito: Il ber bersag sagllio è d domi ominat natoo fin finoo alla fine fine del turno turno succeessivo del personaggio succ personaggio.. Effetto: Effe tto: Il bersa bersaglio glio effe ffettu ttuaa un attac attacco co bas basila ilare re cont contro ro un nemico nem ico a sce scelta lta del personag personaggi gioo co com me azione gratui gratuita. ta.
Melodia del Ghiaccio e del Vento
Bardo Attac Attacco co 5
Ilbar bardo do into intona na u na m e lod lodia ia dis discco rdant e , rallentand o isuo uoii n em ic icii con il il8 8 h ia cc ccio io e m uo uove venn do isu o i alle allea ti con ilve vent nt o .
Gior naliero aliero.. Arcano, Arcano, Freddo, Freddo, Strumento Azione standa darrd Ema mannazione ad area 1 entro 10 10 quadrettti quadre Bersagllio: Ogn Bersag Ognii nemico nemico ent ntro ro l'emanazione Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Vol Volont ontàà Colpit Col pito: o: 2d6 + modif modifica icator toree di Carism Carismaa dann dannii da freddo freddo,, e il bersagliO è rallentato (tiro salvezza salvezza termi termina na)). Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati,, e il bersagliO è rall ralleenta ntato to fin finoo alla alla fine del turno succe successivo ssivo del personaggio. personaggio. Effetto: Effe tto: Il person personaggio aggio fa scor scor r r ere ere di 3 qua quadre dretti tti ogn ognii alleaalleato entro entro l'e l'em manazione nazione..
Parodi Par odiaa di Corag Coraggio gio
Bardo Bar do Att Attacc accoo 5
I v er si del ba r d d o cost r r in 8e 8end nd o li
s ch er nisco nis conn o il co r a 88 io io d e i suo i n emi mici ci , , a d ive vent nt ar ar e icod a r d d i c he d esc es cri rivv e .
Giornaliero. Arcano, Giornaliero. Arcano, Psichico, Psichico, Strumen rumentto Azione standard Propagazion onee raw awic icin inat ataa 3 Bersagliio: Og Bersagl Ogni ni nemic nemicoo en entr troo la pro pagazion pagazionee Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Vol Volont ontàà Colpit Col pito: o: 2d6 + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma dann dannii psic psichic hici, i, e il bersagliO è infl influen uenzat zatoo dal dalla la par parodia odia di cora coraggi ggioo del per pe r sonaggio sonaggio (t (tiro iro salvezza salvezza termi termina na). ). Finché il be bersa rsagglio influenzato nzato dall dallaa parodia, parodia, se se te term rmina ina il suo turn turnoo più è influe vicino al per sonagg ggio io di qu quan ando do lo ha iniziato niziato,, subisc ubiscee 1 d6 + modif icator e di Car Carism ismaa dan danni ni psi psichi chici ci ed è fra frasstornato fino alla f ine del suo turno turno suc succes cessiv sivoo. Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dime dimezzati. Effetto: Effe tto: Il person personag agggio sp sping ingee il be bers rsag agli lioo di 3 qu quadretti.
Parolla di In Paro Inte terd rdiz izio ione ne
Mist Mi stic icaa
Bardo Bar do Att Attacc accoo 5
U na na p a r o la di pot pot eer e a8a r edi disc scee la m ent e di un n em ic icoo , im im pr pr im e ndo un ' int e rd izi iz ion e ch e 8 aussa se sem m pr e p iù d o lo r e m a n 8lli cau mann o c he si a ma avv vvic icin inaa all ll' ' alle all ea to n om om in ato dal b a r do. do .
Gior nal aliiero ero.. Arcano, Arcano, Arma, Arma, Psichico Azione standard Arma in mi mischia schia Bersag Ber saglio: lio: Una cre creatura Attacco:: Carisma Attacco Carisma con contro tro CA Colpito:: 3[A] + m Colpito moodif ica cato tore re di Cari Carisma sma dan danni ni psi psichi chici. ci. Il personaggio sceglie un all alleeat atoo en entr troo 5 quad quadre rett ttii da lui. lui. Se il bersa bersaglio glio si awic awiciina a qu quel elll'all alleat eatoo dur durant antee il pro propri prioo turno,, subisce turno subisce dan danni ni psi psichi chici ci par parii al modific modificato atore re di Cari Cari-sma del pe person rsonaaggio (tiro salvezza termina). termina). Mancato:: Danni di Mancato dimezza mezzatti.
Allegro
Bardo Utili Utilità tà 6
Ilb a rdo tambur ella
un rit ritmo mo v eloc ocee ch e infond e in l ui e n neei suoi di natur a m a8 ica. ica .
c ompa mpa8n 8nii un unaa v elo cità
Giornaliero.. Arcano Giornaliero Azione minore Emanazion onee ra rawi wici cina nata ta 10 Bersag Ber saglio: lio: Il per persona sonaggi ggioo e og ogni alle alleat atoo en entr troo l'emanazione Effettto: Ilpe Effe Ilpersonagg rsonaggiio fa sc scor orre rere re di 2 qua quadr dret etti ti ogn ognii bersaglio.. bersaglio
Canto di Conqui Conquista sta
Bardo Utili Utilità tà 6
Ilc an anto to ar ca no d el bardo bardo raf f or or z zaa isu oi alleati,face alleati,facenn d ol i bat t t ere ere inemi nemici ci
co m-
con rinn rinnova ovato to v i8o 8ore re..
Incontro ncontro.. Arcano Azione minore Azi Personale Effettto: Fin Effet Finoo alla fin finee del del turno succes successivo sivo del personaggio, personaggio, qualsiasi all lleeato en entr troo 5 qua quadr dret ettti da lui lui ch chee colpis colpisca ca un nemi micco otti tieene un ammon ammontar taree di punt puntii ferita ferita temporan temporanei ei pari a 3 + i ill modi modific ficato atore re di Co Costituz stituzione ione del personaggi personaggioo.
Guarigion Guari gionee dell dell'Imbr 'Imbrogli oglione one
Bardo Utili Utilità tà 6
L a ma8ia La ma8ia d el ba r do do t r r asf or or ma ma il pa passo sso falso di un n em ico in un' ' opportunità un opportun ità p er i suoi alleati all eati di v inc inceer e le l loo r o f erit e. e.
Giornaliero. Giornaliero. Arcano, Arca no, Guarigion Guarigionee Reaz Re azio ione ne imm immed edia iata ta Eman Em anaz azio ione ne ra rawi wici cina nata ta 10 Attiiva Att vazi zione one:: Un Un a atta ttacco cco man manca ca un all alleeato ent entro ro 10 quadre quadretti tti dal per per sonagg naggiio Bersag Ber saglio: lio: Ogn Ognii alle alleat atoo en entr troo l'ema emanaz nazione ione man mancat catoo dall''att dall attacc accoo che attiva attiva il pote poter r e Effett Eff etto: o: Ogni be bersagli rsaglioo recup recupeera un am ammo mont ntar aree di pu punt ntii ferita fer ita par parii a metà metà del livello del pe personaggio + il suo modificator modifi catoree di Intellige Intelligenza nza..
Ode al Sacrifici Sacrificioo
Bardo Utili Utilità tà 6
C ome o me molt moltii ero roii ch e dimostrano il l loo ro valore valore cari cariccandosi sulle sé un effett s pal le i fard fard eelli a ltrui , , il bardo bardo pr end en d e su di sé effe tt o no civo c he aifli8 8 8 e un a ll lleeato ato..
Incontro ncontro.. Arcano Azione minore Emanazione rawicinata 5 Bersaglio: Bersa glio: Un alle alleaato en entr troo l'emanazione Effetto:: Il Effetto Il p perso ersonnagg aggio io tra trasfe sferis risce ce su di sé o su su un altro altro alleat all eatoo ent entro ro l'ema emanaz nazione ione un effet effetto to che influen influenza za il ber ber-saglio sag lio e che che pos possa sa ess essere ere ter termina minato to da un tiro salve salvezza zza.. Il nuovo sogge soggett ttoo de dell ll''ef effe fett ttoo ott ottie iene ne un bonu bonuss di pote tere re ai tirii salvezza tir salvezza con contro tro di esso esso par parii al modi modific ficato atore re di Costi Costitutuzione zio ne del pe personaggio.
Colpo della Chela dello Scorpione
Bardo Attacco 7
La dis distr tr a z ziio ne insc inscen enat ataa da dall bar bard d o co cons nsee nt e a u no no d e i suoi alle alle a t i d olare re ac accca nt nt o a un n emi micc o . dii sc iv ola
Incont Inco ntro ro.. Ar Arca cano no,, Arm Armaa Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco Atta cco:: Car Carism ismaa con contro tro CA Colpit Col pito: o: 2 [A]+ modi modifica ficator toree di Caris Carisma ma dan danni ni,, e il personagggio fa scor nag scorrer reree un alleat alleatoo che sia adiac adiacente ente al bers bersaaglio in un altro spazio a esso adiacente. adiacente . Virtùù del Valore: Virt Valore: Fin Finoo alla alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggiio, l'all personagg alleato eato ric riceve eve anche anche un bonus bonus di pot potere ere alla CA par parii al modific modificato atore re di Costit Costituzi uzione one del personag personaggio gio.. Bardo Bar do Atta Attacco cco 7
Deflette Defl ettere re Atte Attenzion nzionee
T I bardo fa
concentrare concentra re altro altrovv e la viole viole n t a d eterminazione di un n emi micc o , rendendo se stes stesso so o un all allee ato invisibile per un istante.
Incont Inc ontro. ro. Arc Arcano ano,, Psichic Psichico, o, Strume Strumento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco:: Carisma contro Volontà Attacco Colpit Col pito: o: 2d6 + mod modifi ificato catore re di Carism Carismaa danni psichi psichici ci,, e il per person sonagg aggio io o un un suo suo alleato alleato ent entro ro 10 quadre quadretti tti da lui divent div entaa inv invisi isibil bilee al bersa bersaglio glio fin finoo alla fine fine del turno turno suc suc-cessivo del personaggio.
Sfortuna
Bardo Bar do Atta Attacco cco 7
quee ll llaa ch chee prima era u n ' o d e al al fa fato to , , pr o nunTIbard o manipola qu cian do dolla al c o ntrario e distorc distorceend o la t r ama am a d ella f ortuna rtuna..
Incontro.. Arcano, Incontro Arcano, Necrotico, Necrotico, Strumento Azione standard Distanza 5 Bersagliio: Una creatura Bersagl Attacco:: Carisma contro Rifles Attacco Riflessi si Colpit Col pito: o: 1d8 + m modi odifica ficator toree di Caris Carisma ma dan danni ni necr necrotic otici. i. La prossima volta che il bersaglio effettua un tiro per colpire prima della fine del turno successivo del personaggio, il person personaggio aggio può tirare un d20 e sostituir sostituiree il risult risultato ato del bersagl bersaglio io con quello quello ott ottenu enuto to da lui lui.. In agg aggiun iunta, ta, può scegli sce gliere ere un alleat alleatoo ent entro ro 5 quadr quadretti etti da lui. La pro prossi ssima ma volta vol ta che quell'al quell'allea leato to att attacca acca il ber bersag saglio lio pri prima ma del della la fine del turno turno succes successivo sivo del personaggio personaggio,, può tirare tirare un d20 d20 e sostitu sos tituire ire il ris risult ultato ato del dell'a l'allea lleato to con quell quelloo otte ottenut nutoo da lui.
Urlo Distraente L' ' u r lo d e l bardo L bardo att attira ira l' att att e n z zion ionee
Bardo Bar do Atta Attacco cco 7 d el n e mi mico co in mod modoo ch chee isuoi o a ll lloo n t a na na nd nd os os i s en z zaa
all eat i po alleat posssan sanoo aaa aaaira irarlo rlo,, a vv vviic inand o si es ser e infas infa s tiditi tiditi..
Incontro.. Arc Incontro Arcano ano,, Strume Strumento nto,, Tuo Tuono no Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco Atta cco:: Car Carism ismaa con contro tro Volo Volontà ntà Colpit Col pito: o: 2d8 + mod modifi ificato catore re di Car Carism ismaa dan danni ni da tuono tuono,, e il bersaglio subisce una penalit penalitàà di -5 ai tir i per colpire colpire con gli atta attacch cchii di opp opport ortuni unità tà fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes ces-sivo del personaggio. Virtù dell'A dell'Astuzia stuzia:: La pen penalit alitàà al tir tiroo per colpire colpire con gli gli attacchii di opportun attacch opportunità ità è pari a 4 + il mod modifi ificato catore re di Intelligenza Intelli genza del personaggio. personaggio.
Connes Con nessio sione ne
Forzat For zata a
Bardo Bar do Atta Attacco cco 9
d oolore sta tabb ili ilisce sce una co conn nnessio essionn e a rc an anaa tr traa il Un lampo lampo di d n emi mico co d el bard o e uno d ei ei su suoo i a ll llea eat t i. L'a L'all llee at o pu puòò ve ved d er e at tr tr ave ave r so so ali o c chi di q u e l n e mi mico co e in ca canalar nalar e i propri pot pot ee ri at tr tr ave ave r so ilsuo cor corpo po..
Giornaliero. Arcano, Giornaliero. Arcano, Psichico, Psichico, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Atttacco At acco:: Car Carism ismaa con contro tro Volontà Volontà Colpit Col pito: o: 2d8 + mod modific ificato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni psi psichi chici, ci, e il bersaglio bersaglio è inf influe luenza nzato to da una una conness connession ionee for forzat zataa (tiro (t iro salvezza salvezza termin terminaa). Il pe pers rson onaaggio sce sceglie glie un allea alleato to entro en tro 10 quadr quadret etti ti di di dist stan anza za da lui lui. Finché il bersagl bersaglio io è influen inf luenzat zatoo da questa questa con connes nessio sionne forzata forzata,, quell'alleato alleato può effettuare attacchi con strumento durante il proprio turno tur no com comee se occupa occupasse sse lo spa spazio zio del bersagli bersaglio. o. Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezza ezzati. ti. Fin Finoo alla alla fine fine del turno turno successivo succes sivo del personaggio personaggio,, un allea alleato to ent entro ro 10 quadre quadretti tti dal perso personag naggio gio può effettu effettuare are atta attacch cchii con stru strumen mento to durant dur antee il pro propri prioo tur turno no com comee se occu occupas passe se lo spa spazio zio del bersaglio.. bersaglio
Inno Inn o del Sal Salvat vatagg aggio io Aud Audace ace L'a L 'att tt a cco d e l bard bardoo ri riee ch cheaa eaa ia trass por por t t a rs rsii un a lllleea to di t e letra
anto to di un can
Bardo Bar do Atta Attacco cco 9 a rc rcan anoo ch chee c o ns nsen ent t e a
uo f f ian anco co.. al s uo
Giornaliero. Giornaliero. Arcano Arc ano,, Arma Arma,, Teletrasporto Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lessi si Colpit Col pito: o: 3[A 3[A]] + modif modificat icatore ore di Caris Carisma ma dan danni. ni. Effetto:: Il pe Effetto pers rson onag aggi gioo pu puòò sce scegli glier eree un alle alleat atoo en entr troo 5 quadre qua dretti tti da lui lui.. Fino Fino alla alla fine dell' dell'incontro incontro,, quell' quell'alleato puòò tele pu eletras traspor portar tarsi si in uno spazi spazioo adiace adiacente al per person sonagg aggio io comee azione di movimento. com movimento.
Lama Tonante
Bardo Bar do Atta Attacco cco 9
L 'arma L'a rma de dell bard bardoo ri risu suon onaa d el f r r a aore d e l t u o no no , , colpen colpendo do con f o r z zaa l' avversario a vversario e perm permet et t t e ndo a l bardo di spostare i nemici in pos izio ni dov e isuo suoii all alleat eatii pos posson sonoo ra raaa aaiunaerli iunaerli più faci lme nt e.
Giorn Gio rnali alier ero. o. Arca Ar cano no,, Arma, Arma, Tuo Tuono no Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersag lio: Una creatur creaturaa Attacco: Atta cco: Car Carism ismaa con contro tro CA Colpit Col pito: o: 3[A] + mod modific ificato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni da tuono tuono, e il pe p erso rsonag naggio gio fa sco scorre rrere re il be ber r sagli saglio di 2 quadre quadretti. tti. Effetto:: Fino alla Effetto alla fine dell' dell'incontro incontro,, ogni volta che il personaggio colpisce un bersaglio con un potere di attacco a volontà,, fa scorre volontà scorrere re il ber bersag saglio lio di 2 quadre quadretti tti in uno uno spa spazio zio chee deve esse ch ssere re adi adiace acente nte ad almeno almeno uno dei suo suoii alleati. alleati.
Risata Orrenda
Bardo Bar do Atta Attacco cco 9
L ' avver L' a vve r sari arioo d el bard o è c o lto d a o rribil rribilii co conn v ul ulss io ni n o l a tr em e n da da p ar ar o di diaa di un a ri riss a ta ta..
c h e se sembra mbra--
Giornaliero. Arcano, Giornaliero. Arcano, Charme, Charme, Psichico, Psichico, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersag Ber saglio lio:: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Car Carism ismaa con contro tro Volo Volontà ntà Colpit Col pito: o: 3d8 + mod modific ificato atore re di Cari Carisma sma dan danni ni psi psichi chici ci,, e il ber bersag saglio lio non può effett effettuar uaree azio azioni ni di opp opport ortuni unità tà e subisc sub iscee una penalità penalità di -2 ai tiri per colpire (tiro salvezza salvezza termina entram entrambi). bi). Effetto Eff etto seconda secondario rio:: Il ber bersag saglio lio non può può effet effettuar tuaree azi azioni oni di di
Canto Cant o di Tempesta Tempesta Cancella Canc ellazione zione lIIus lIIusoria oria
Bardo Bar do Util Utilità ità 10
scomparire re improvvisamente improvvisamente Il canto maBico del bardo fa scompari un suo alleato, alleato, offre offrendoBIi ndoBIi una possibi possibilità lità di avvicinarsi di soppiatto ai nemici.
Incontro + Arcano Arcano,, Illus Illusione ione Azione minore Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Un alleato Effetto Eff etto:: Il ber bersag saglio lio div divent entaa inv invisi isibil bilee fin finoo alla fin finee del turno turno successivo succe ssivo del personaggio, personaggio, e il perso personaggi naggioo lo fa scorrere scorrere di 2 quadretti.
Canto Cant o di Recupero Recupero Grazie un canto ispira ispiratore, tore, ranza ran za nei propri propri all alleat eati. i.
Bardo Bar do Util Utilità ità 10 bardo infond infondee un senso di perseve perseve-il bardo
Incontro + Arcano Azione minore Personale Effetto: Effett o: Fino alla fine fine del turno turno succes successivo sivo del personaggio, personaggio, qualsi qua lsiasi asi alle alleato ato ent entro ro 5 quad quadret retti ti da lui ott ottien ienee un bonus bonus di potere +2 ai tiri salvezza.
Parola di Vita
Bardo Bar do Util Utilità ità 10
Una sol solaa parola è suffi sufficiente ciente a strappare strappare un alleat alleatoo dalle Brinfie Brinfie della morte e punire nel contempo il nemic nemicoo che ha inflitto inflitto il colpo fatale.
Giornaliero + Arcano Arcano,, Guarig Guarigione ione Reaz Re azio ione ne imme immedi diat ataa Eman Em anaz azio ione ne ra ravv vvic icin inat ataa 20 Attivaz Atti vazion ione: e: Un att attacco acco nem nemico ico rid riduce uce un allea alleato to ent entro ro 20 quadre qua dretti tti dal per person sonagg aggio io a O punti fer ferita ita o meno meno Bersag Ber saglio lio:: l'a l'allea lleato to che attiva attiva il pot potere ere ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Effetto Eff etto:: Il ber bersag saglio lio può spen spender deree un impul impulso so cur curati ativo. vo. In aggiun agg iunta, ta, il nem nemico ico che lo ha attac attaccat catoo sub subisc iscee una penalità di di -5 a tutte tutte le difes difesee fin finoo alla fine del tur turno no suc succes cessisivo del personaggio.
Velo maschera l'aspe l'aspetto tto Il bardo maschera fam ento ill usor io.
Bardo Bar do Util Utilità ità 10 del suo 8fUPpo, scolpendo un camuf-
Giornaliero + Arcano Arcano,, Illusi Illusione one Azione minore Emanazione ra ravvicinata 10 10 Bersag Ber saglio lio:: Il per person sonagg aggio io e ogni ogni all alleat eatoo ent entro ro l'e l'eman manazio azione ne Effetto: Effett o: Il perso personaggi naggioo trasfo trasforma rma le qualit qualitàà auditi auditive, ve, tatti li e visuali visua li dei dei corpi e dell'e dell'equipa quipaggiame ggiamento nto dei bersagli. bersagli. Ogni bersaglio assume l'aspetto di un umanoide della stessa taglia, e persi persino no l'asp l'aspetto etto di uno uno specifico specifico individuo che il personaggio ha visto. l'illusi illusione one dura 1 ora, ora, o può essere essere terminata termin ata dal person personaggio aggio con un'azion un'azionee minor minore. e. Una creatura può capire che la forma di un bersagliO è iIIusoria effettuando una prova di Intuiz Intuizione ione contrapposta contrapposta alla prova prova di di Raggirare Raggi rare del bersagl bersaglio, io, che ottiene un bonus di potere potere +5.
Armon Ar monia ia dei Due Quando il bardo bardo colpis colpisce ce il suo nemico , nemico , un attacco in sincronia con il suo.
Bardo Bar do Att Attacco acco 13 un alleato vicino sferra
Incontro + Arc Arcano ano,, Arm Armaa Azione standard Arma in miscl1 l1iia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco Atta cco:: Car Carism ismaa con contro tro CA Colpito: Colpi to: l[A] + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni. ni. Un aalle lleato ato entro ent ro 2 qua quadre dretti tti dal per person sonagg aggio io può eff effett ettuar uaree un att basilar bas ilar tro il ber lio azi tuita. tui ta.
Bardo Bar do Att Attacc accoo 13
Con un sonoro sonoro ronzi ronzio, o, il bardo evoca il ful min e , scatenandolo contro inemici e infond infondendone endone il pot ere neB Ii alle ati .
Incontro + Arcano Arcano,, Fulmi Fulmine, ne, Strum Strumento ento Azione standard Propagazione ravvicinata 5 Bersag Ber saglio: lio: Ogn Ognii nem nemico ico ent entro ro la prop propaga agazio zione ne Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lessi si Colpit Col pito: o: 2d6 + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni da fulmin fulmine. e. Finoo alla Fin alla fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personag personaggio gio,, ogn ognii alleato all eato ent entro ro la pro propag pagazi azione one inf inflig ligge ge 1d6 dan danni ni da fulm fulmiine extra extra qua quando ndo col colpis pisce ce con un attacc attacco. o.
Colpo Colp o del Terr Terremot emoto o
Bardo Bar do Att Attacc accoo 13
ritmo mo deBl deBlii attacc attacchi hi del bardo bardo fa tre tremare mare la terr terraa sot sotto to i pie di Ilrit bersaBIio io e di quelli quelli dei suoi allea alleati. ti. del suo bersaBI
Incontro + Arca Arcano, no, Arm Armaa Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro CA C:olpito: 2[A] + mo modif difica icator toree di Caris Carisma ma dan danni, ni, e il pers persoonaggio nag gio but butta ta a terra terra pro prono no il ber bersag saglio lio.. Fin Finoo alla alla fine del turno tur no suc succes cessiv sivoo del perso personag naggio gio,, ogn ognii alleato alleato ent entro ro 10 quadre qua dretti tti da lui può buttare buttare a ter terra ra pro prona na qua qualsi lsiasi asi cre creaatura colpisca. Virtù Vir tù del Valore: Valore: Fin Finoo alla alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio, gli alleati all eati ottengono un bonus ai tiri dei danni pari al suo modificatore di Costituzione.
Combattim Comb attimento ento
Sconsider Scon siderato ato
L'at tac co del bard bardoo sus suscit citaa avve avventa ntatez tezza za cendoloo ad aBire senza cendol senza rifle riflettere ttere..
Bardo Bar do Att Attacc accoo 13 nel suo suo nemico, nemico, ind induu -
Incontro + Arca Arcano, no, Cha Charme rme,, Ps Psich ichico ico,, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro Volo Volontà ntà Colpit Col pito: o: 1d1 O + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni psi psichi chici. ci. Finoo alla Fin alla fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personag personaggio gio,, qua quallsiasi sia si attac attacco co eff effett ettuat uatoo dal bersag bersaglio lio pro provoc vocaa att attacc acchi hi di opportunità. Virtù Vir tù del dell'A l'Astu stuzia: zia: Fin Finoo alla alla fin finee del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio, il bersaglio subisce una penalità ai tiri per colpiree pari al colpir al modificat modificatore ore di Intellig Intelligenza enza del personaggio personaggio..
Coro Disorientante
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1 5
Centinaia di voci scher schernisco niscono no e minacci minacciano ano il nemi nemico co da tutte le parti. parti. Sferra Sferrando ndo colpi alla cieca, l'avvers l'avversario ario potrebbe centr centrare are chiunque.
Giornaliero + Arc Arcano ano,, Cha Charme rme,, Psi Psichi chico, co, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro Volo Volontà ntà Colpito: Colpi to: 3d6 + modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma dan danni ni psi psichi chici. ci. Comee pri Com prima ma azi azione one di ciasc ciascuno uno dei suoi suoi turni, turni, il ber bersag saglio lio effettu eff ettuaa un attacc attaccoo bas basila ilare re in mis mischi chiaa con contro tro una creacreaturaa a sce tur scelta lta del person personagg aggio io com comee azi azione one gratuita gratuita (ti (tiro ro salvezza salve zza termin termina). a). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dimezzati dimezzati.. Com Comee pri prima ma azi azione one del suo turno tur no suc succes cessiv sivo, o, il ber bersag saglio lio eff effett ettua ua un attacc attaccoo bas basilar ilaree in mischi mis chiaa con contro tro una creatu creatura ra a sce scelta lta del person personagg aggio io com comee azione gratui gratuita. ta.
Danza Danz a dell dell'Acci 'Acciaio aio Velo Veloce ce
Bardo Bar do Att Attacc accoo 15
TI bar bardo do m e tt e a segno segno un co colpo lpo p o d eros ero so c he co confonde nfonde il su o a vve r s ario ario , , indiri zzandon zz andonee l ' a tt e n z ziio ne ve ver r so un alle alleato ato viccin vi inoo al bard o . Gli echi di que qu e l co coll po po v e lo ci z za z zann o gli alle alleati bard o , co cons nseent en do do lo ro d i r ea gi gir r e a i m o v im imeen t i d e l n e mi mico co..
del
Gior Gi orna nali lier ero. o. Arca Ar cano no,, Arma Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro CA Colpito Col pito:: 3 [A] [A]+ + modif modifica icator toree di Car Car isma dan danni ni,, e fino alla fine fine del turno succe successivo ssivo del personaggio personaggio,, il bersaglio è ma marc rchia hiato to da un all allea eato to en entr troo 10 quadre quadrett ttii da dall personaggio. Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati.. Effetto: Effe tto: Fino alla fine fine dell'i dell'incontr ncontroo, ogni volta che un nemico nemi co adi adiace acente nte a uno uno degl degli alleati alleati del person personaggio aggio scatta,, quegli scatta quegli alleat alleatii poss possono ono sca scatta ttare re di 1 qua quadre dretto tto cia cia-scunoo com scun comee azi azione one di oppo oppor r tunità. tunità.
Danza Dan za del Vento Vento Mor Mordac dacee
Bardo Bar do Att Attacc accoo 1 5
L ' at L' at t t acc ac co d e l bardo impedisce al ne mi mico co di re reaa g ir e. e. I suoi echi a vv vvii an an o n el bardo e nei nei suoi all allee ati una dan za dan za di co mbattimen mbattimen-to , c h e pe rm rmet ettte lo ro di allontan allontanaa rsi d a gli at taccant t accantii mal maldes dest t ri. ri.
Giornaliero.. Arcano, Giornaliero Arcano, Arma Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco:: Carisma Attacco Carisma con contro tro CA Colpito Col pito:: 2[A] A] + + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma dan danni ni,, e il bersaglio sagl io subisce subisce una pen penali alità tà di -2 ai tir tirii per colpire colpire (tiro salvezza termina). termina). Effetto: Effe tto: Fino alla alla fine dell' dell'incontro incontro,, ogni vol volta ta che l'l'attacco di un un nemico nemico man manca ca il per persona sonaggi ggioo o un all alleat eatoo ent entro ro 5 quadret quad retti ti da lui lui,, il bersa bersaglio glio dell dell''at atta tacc ccoo può sca scatt ttar aree di 1 quad qu adre rett ttoo co come me azione azione gr gr atui atuita ta..
Tuono Minaccioso
Bardo Bar do Att Attacc accoo 15
G li ec hi de l colpo de d e l b ardo ris ri su o n an o n ell ll' ' a ri ri a m e ntr ntree la bat taglia pr osegu taglia o segu e , g uid a nd o gli attacc a ttacchi hi d e i su o i alle alleati p er finir finir e r a pi pid d a m en te gli a vve r sari. Giorna Gior nali lier ero. o. Arca Ar cano no,, Strumento, Strumento, Tuono, Tuono, Zona Azion onee standard Emanazione ra ravv vviicinata 2 Bersagllio: Og Bersag Ogni ni nemi nemico co en entr troo l'emanazione Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Tem Tempra pra Colpito Col pito:: 2d8 + modificator e di Cari Carisma sma dan danni ni da tuono tuono.. Effettto: L' Effe L'ema emanaz nazione ione cre creaa una zona zona di tuon tuonoo ris risuona uonant ntee che permane fino alla fine dell dell''incontro incontro.. Mentre si trova entro la zona, zona, qualsia qualsiasi si all alleat eatoo ott ottiiene un bonu bonuss di pot poter eree + 2 ai tiri per colpire.
Canto Can to del della la Nev Nevica icata ta Sub Sublim limee
Bardo Utili Utilità tà 16
TI canto de l bardo fa piove piov e r e dall' dall' alt al t o una cas cascat cataa di scintille bianchee , che guar iscon o isuoi alle bianch all ea t i e tratt e ngono inemici nemici ch chee t en t ano ano di muoversi n e ll'ar e a. Giorna Gior nali lier ero. o. Arca Ar cano, no, G Gua uari rigi gione one,, Zo Zona na Azion onee St Stand ndaard Emanazione ad area 2 entro 10 quadretti Bersaglio:: Ogni alle Bersaglio alleato ato ent entro ro l'emanazione Effetto: Effe tto: Ogni bersaglio bersaglio recupera recupera un ammontare ammontare di punti ferita ferita pari al modificatore mod ificatore di Carisma del personaggio. L'emanazione crea una zona di ter reno reno diffi difficile cile per i nemici nemici,, che permane fino alla fine del turno successivo del personaggio personaggio.. Questo terr terreno eno diffi difficile cile influe influenza nza anche i nemici in vol volo. Mant Ma ntene enere re mi minor nore: e: Lazon Lazonaa per per mane, mane, e ogni bersaglio bersaglio entro la zona recuper recuperaa un ammon ammontar taree di punti punti ferita ferita pari al modif icat catore ore di Carisma Carisma del personag personaggio. gio.
Coro della della Ripre Ripresa sa
Bardo Utili Utilità tà 16
TI b a rd o into intona na so sot t tov to v oce un canto di pac e e s salut alut e , Jor Jor tifi cand o pro p ri all prop alleeati contr controo i mal malii ch chee li a f fl fligg iggono ono . Gior Gi orna nali lier ero. o. Arca Ar cano, no, Zo Zona na Azione minore Emanazione ra ravvicinata 3 Effetto: Effe tto: L'ema L'emanazion nazionee crea una zona di risana mento che per mane fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del person personaggio. Quando Qua ndo il per person sonaggi aggioo si muove muove,, la zon zonaa lo seg segue ue,, restando centra cen trata ta su di lui lui.. Qu Quals alsias iasii all alleat eatoo che ini inizi zi ilproprio ilproprio tur turno no entroo la zona può effettu entr effettuare are un tiro tiro sal salvez vezza. za. Manten Man tenere ere mino minore re:: La zona permane. permane.
Elegia Elegi a degli Imba Imbattuti ttuti
Bardo Utili Utilità tà 16
Ques Qu est t o antico antico lamen lamento to fa tor nar e nar e i ndi ndieetro un alleato dall dallaa sog liaa d e ll sogli llaa m o rt rte. e.
Giornalie Giorna liero. ro. Arcano Arc ano,, Gua Guarig rigione ione Azion onee standard Emanazione ravv ravviicinata 5 Bersagl Ber saglio: io: Un all alleat eatoo mor morent entee ent entro ro l'emanazione Effett Eff etto: o: Il ber bersag saglio lio rec recupe upera ra punt puntii ferita ferita com comee se avess avessee speso spe so due imp impulsi ulsi cur curati ativi vi.. Il bersaglio può quindi rialzarsi come azione gratu gratuita ita..
Zona di Inter Intermitte mittenza nza
Bardo Bar do Uti Utilit litàà 16
bar r d d o di disstorc torcee ico nfi nfini ni tr a im o ndi ndi , , m e sco scolandoli landoli T I ba sbi biaadir e.
e fac faceendol ndolii
Gior Gi orna nali lier ero. o. Arca Ar cano no,, Teletrasporto, Teletrasporto, Zona Azion onee standard Emanazione ad area 2 entro 10 quadretti Effetto:: L'emanaz Effetto L'emanazione ione cre creaa una zona di instabili instabilità tà pla planar naree che permane permane fin finoo alla fin finee del tur tur no n o suc succe cess ssivo ivo del per sonaggi son aggio. o. Men Mentre tre si tro trovano vano ent entro ro la zon zona, a, il per persona sonaggi ggioo e qua qualsi lsiasi asi all alleat eatoo ott ottengo engono no un bonus bonus di pote potere re +2 alla
i
Bardo Bar do Att Attacc accoo 19
Danza Circon Circondante dante Canto di Convocazione Convocazione Men tre colpisce il suo suo nemico nemico con
Bardo Bar do Att Attacc accoo 17
la prop propria ria arma arma,, chiamare un allea alleato to per farsi assistere assistere nell' nell'attac attacco. co.
il bardo bardo può
Incontro + Arca Arcano, no, Arma Arma,, Tele Teletrasp trasporto orto Azion onee standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro CA Colpito: Colpit o: 2[A] + mo modif difica icator toree di Carism Carismaa dan danni, ni, e il pers persoonaggio nag gio tel teletr etrasp asport ortaa un all alleat eatoo ent entro ro 10 quadr quadrett ettii in uno spazio spa zio adiacen adiacente te a lui. lui. Virtù Vir tù del Valore: Valore: Fin Finoo alla alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio, l'alleato ottiene anche un bonus di potere ai tirii per col tir colpir piree con contro tro il ber bersag saglio lio par parii al modific modificato atore re di Costituzione Costit uzione del personagg personaggio. io.
Mascher Masc heree del della la Min Minacc accia ia Bardo Attac Attacco co 17 bardo disto distorce rce la percezione percezione del nemico in modo che perc percepi epi-n bardo sca isuo suoii all alleat eatii come bestie bestie ter terrif rifica icanti nti.. mantenere un aspet aspetto to normale normale..
Sòloo un alle Sòl alleato ato sembra
Incontro + Arc Arcano ano,, Pau Paura, ra, Psi Psichi chico, co, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Volontà Colpito: Colpit o: 3d6 + modifi modificator catoree di Caris Carisma ma danni psichi psichici. ci. Il personagg son aggio io sce scegli gliee un alleat alleatoo ent entro ro 5 quadre quadretti tti da lui. Fin Finoo alla fine del turno turno succe successivo ssivo del personaggio, personaggio, il bersa bersaglio glio subiscee una penalità di -5 ai subisc ai tiri tiri per colpire colpire con qualsiasi qualsiasi attacco attac co che non include come bersa bersaglio glio quell'alleato. alleato.
Parola di Vulnerabilità
Bardo Attac Attacco co 17
bardoo pronuncia pronuncia n bard
una parola parola di pote potere re ment mentre re colpis colpisce ce il su o awersar awer sario, io, che div divent entaa vul vulner nerabi abile le a8l a8lii attacch attacchii dei suoi alleati. alleati.
Incontro + Arca Arcano, no, Arma Azion onee standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro CA Colpito: Colpit o: 3[A] + m modi odific ficato atore re di Carism Carismaa dan danni. ni. Fin Finoo alla alla finee del tur fin turno no suc succes cessiv sivoo del personag personaggio gio,, ogn ognii alleato alleato che colpisc colpiscee il ber bersag saglio lio e che che pos possie siede de van vantag taggio gio in combat com battim timent entoo con contro tro di ess essoo inf inflig ligge ge danni danni ext extra ra pari al modificato modif icatore re di Caris Carisma ma del personaggio. personaggio.
Urlo di Elusione
Bardo Attac Attacco co 17
n arido
del bardo percuo percuote te ilnemi nemico co con un tuono tuono arc arcano ano sprona ilbardo e isuoi alleati a muoversi. muoversi.
e
Incontro + Arc Arcano ano,, Str Strume umento nto,, Tuo Tuono no Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 2d8 + mod modifi ificat catore ore di Cari Carisma sma dan danni ni da tuono tuono,, e il personaggio e ogni alleato entro 10 quadretti da lui possonoo sca son scatta ttare re di 2 qua quadre dretti tti com comee azi azione one gra gratui tuita. ta. Virtù Vir tù dell'Ast dell'Astuzi uzia: a: Il num numero ero di qua quadre dretti tti di cui il personaggio e i suoi alleati possono scattare è pari a 1 + il suo modificatore modificatore di Intellig Intelligenza. enza.
Accelerar Accele raree il Ritmo Ritmo Un alleato del bardo attacca moviment movi mentii
Bardo Bar do Att Attacc accoo 19 con incredibi incredibile le veloci velocità, tà,
divena div enaono ono ifo ifocat cati. i.
Giornaliero + Arcano Azione standard
Distanza 10
e i suoi
Me ntre una luce abb a8li ant e lam pea aia bardo e isuo suoii allea alleati ti possonor possonoraaa aaaiun iunaer aeree
into rno ai nem ici, il posizi pos izioni oni mial mialior iori. i.
Giornaliero + Arca Arcano, no, Radio Radioso, so, Strum Strumento ento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una o due crea creature ture Attacco: Attac co: Caris Carisma ma contr controo Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 3d8 + modifi modificator catoree di Caris Carisma ma danni radio radiosi. si. Mancato: Manc ato: Danni dimezzati dimezzati.. Effet Ef fetto: to: Il per persona sonaggi ggioo e ogni ogni allea alleato to ent entro ro 10 quadrett quadrettii da lui pos posson sonoo sca scatta ttare re di 5 quad quadre retti tti com comee azi azione one gra gratui tuita. ta.
Danza Irresi Irresistibile stibile
Bardo Bar do Att Attacc accoo 19
Uno spe spett ttral ralee suo suono no di cor cornamu namuse se rie riempie mpie un' un'are area, a, cos costri trinaen naen-do le creat creature ure al suo suo intern internoo a impeanar impeanarsi si in una stupida stupida danz danzaa che le fa car aco llar e in airo airo al comando del bardo.
Giornaliero + Arc Arcano ano,, Charme Charme,, Psi Psichi chico, co, Str Strume umento nto Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersaglio: Bersa glio: Ogni crea creatura tura entro l'emanazione l'emanazione Attacco: Attac co: Caris Carisma ma contr controo Volont Volontàà Colpit Col pito: o: 3d6 + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni psi psichi chici, ci, e il bersaglio concede vantaggio in combattimento al personaggio e ai suoi alleati (tir (tiroo salvezza termina). Mancato: Manc ato: Danni dimezzati. dimezzati. Effetto: Effe tto: Il perso personaggio naggio fa scorre scorrere re ogni bersaglio bersaglio di un numero di quadre quadretti tti pari al proprio proprio modificatore modificatore di Carisma. Carisma.
Parodia di Prestanza Parodia bardo sbeff sbeffeaaian eaaianoo I versi del bardo
Bardo Bar do Att Attacc accoo 19
ali attacchi attacchi del nemico e lo costrinaono a corifo coriformar rmarsi si all allaa des descri crizio zione ne del della la sua inettit inettitudi udine. ne.
Giornaliero + Arc Arcano ano,, Cha Charme rme,, Psi Psichi chico, co, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Attac co: Caris Carisma ma contr controo Volontà Colpit Col pito: o: 4d6 + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni psi psichi chici, ci, e il bersaglio è inf influe luenza nzato to dal dalla la par parodi odiaa di prest prestanz anzaa del personaggio (tiro salvezza termina). Finché è influenzato dalla parodia, ogni volta volta che attac attacca, ca, il bersa bersaglio glio effe effettua ttua due tiri per colpire colpire e deve deve usa usare re il ris risult ultato ato più basso, basso, e qualsi qua lsiasi asi cre creatu atura ra che attacch attacchii il ber bersag saglio lio eff effett ettua ua due tiri per colpire e deve usare il risultato più alto. Manca Ma ncato: to: Dan Danni ni dim dimezz ezzati ati.. Fin Finoo alla alla fine fine del turno turno succes suc cessiv sivoo del persona personaggi ggio, o, il ber bersag saglio lio eff effett ettua ua due tiri per colpir col piree qua quando ndo att attacc accaa e deve deve usa usare re il ris risult ultato ato più basso, basso, e qualsi qua lsiasi asi cre creatu atura ra che attacch attacchii il ber bersag saglio lio eff effett ettua ua due tiri per colpire e deve usare il risultato più alto.
Bardo Utili Utilità tà 22 Canto di Transizione Transizione n canto del bardo aumenta di volume e pieaa i corifini planari, per met ten do
aal i alle ati
di iffett iffettuare uare
brevi balzi balzi attr attraverso averso lo spazi spazio. o.
Giornaliero + Arc Arcano ano,, Teletr Teletrasp asport orto, o, Zon Zonaa Azione minore Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Effet Ef fetto: to: Il per person sonagg aggio io cre creaa una zona di musica musica che per permamane fino fino alla fine fine del suo turno turno suc succes cessiv sivo. o. Men Mentre tre son sonoo nella zona, zona, il perso personaggio naggio e qualsi qualsiasi asi allea alleato to posson possonoo teletr tel etrasp asport ortars arsii in qua qualsi lsiasi asi spa spazio zio entro entro 10 quadr quadrett ettii dal personaggio come azione di movimento. Mante Ma ntener neree min minore ore:: Lazona perma permane. ne.
Elegia Eleg ia Non Scritta
Bardo Utili Utilità tà 22
U na na ra ra pid pid a parola d e l ba bar r d d o r es pin es pin Be Be a ffer ra rar r e un s uo ami amico co..
chee pos s a la m ort e p r ima ima ch
Giorna ornali liero ero.. Arcano, Arcano, Guarigione Interruzio Inter ruzione ne immedi immediaata Emanazione r awicin awicinata ata 5 Atttiva At ivazio zione: ne: Un all alleat eatoo ent entr r o 5 quadret quadretti dal per persona sonagg ggiio muore Bersaglio:: L'all Bersaglio alleat eatoo che att attiva iva il pot poteere entr o l'emanazione Effett Effe tto: o: Il ber bersag saglio lio rec recupe upera ra punt puntii fer ferita ita com comee se avess avessee speso spe so un impulso impulso cur curati ativo. vo. In ag agggiunta iunta,, il bersa bersaglio glio può rialza ria lzarsi rsi e scatta scattare re di 2 quadre quadretti com comee azi azione one gratuit gratuita. a.
Riflesso dell'Entoura dell'Entourage ge
Bardo Utili Utilità tà 22
Il b ardo intona a pp ppaarir e d ei duplidupliintona un canto di e lu lussi one , face fac e ndo cat t i a cc ca ccant ant o ai suoi alle alleat at i. I duplic ntano no di i nt e rcetta rcettare re B li duplicaa ti t enta att acc cchi hi n e mici e scompai scompaioono quando quando vi r iesco escono. no. Giornaliiero Giornal ero.. Arcano, Arcano, Illusione Azione minore Eman anaz azio ione ne ra rawi wici cina nata ta 20 Bersag Ber saglio lio:: Ogni all alleat eatoo ent entro ro l'emanazione Effett Eff etto: o: Ogn Ognii ber bersag saglio lio ott ottien ienee due dupl duplica icati ti ill illuso usori ri che permangono fino alla fine del dell'l'inc incontr ontro. o. Fin Finché ché i dupl duplica icati ti non scompai scompaiono, ono, cond condivi ividono dono lo spa spazio zio del bersagl bersaglio io e si muovono muov ono ins insiem iemee a lu luii. In aggi aggiunta unta,, il bersa bersaglio glio ottie ottiene ne un bonus di potere potere +4 alla CA. CA. Qua Quand ndoo un att attacc accoo con contro tro la CA ma manca il ber bersag saglio lio,, uno dei suoi dupl duplica icati ti spa sparis risce ce,, e il bon bonus us di poter poteree all allaa CA dimi diminui nuisce sce di 2.
Troupe Trou pe Invi Invisibi sibile le Men tre il bard o sconno a ll sco llaa v ist a.
Bardo Utili Utilità tà 22
paro rolla, lui e i suoi all allea eati ti sbi biss biB bi biBlia lia una pa sbiaa di di--
Incontro. Arcano, Incontro. Arcano, Illusione Azione minore Emanazione rawic icina inatta 3 Bersag Ber saglio lio:: Il per persona sonaggio ggio e ogni alleato ent ntro ro l'emanazione Effettto: Ogni bersag Effet bersaglio lio div divent entaa inv inviisibil sibilee fino alla fine del turno tur no suc succes cessiv sivoo del persona personagggio gio..
Echi nel Tempo
Bardo Bar do Att Attacc accoo 23
Me nt r Men r e un unaa for z zaa ar c a na na l acera acera ilco corp rpoo d ell ll' ' avve vversa rsar r io, strap p paa an ancc he il t essu ess uto d el el te tem m po. Per u n is tant e , B li all llee ati de bardoo p os osss ono m u overs attaccaare pr i ma di dell bard oversii e attacc telletr as p te por or t t ar si indi ndiee t r r o n e l p un unto to che occu occu p pan anoo a t tualme t ualme nt e. e.
Incontro.. Arcano, Incontro Arcano, Forza, Forza, Strumento, Strumento, Teletrasporto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Atttacco At acco:: Carisma Carisma contro Rifle Riflessi ssi Colpito:: 3d8 + modific Colpito modificatore atore di Carisma Carisma danni da forza. forza. Ogni alleat all eatoo ent entro ro 10 quadretti quadretti dal perso personag naggio gio,, come ultima azionee del suo turno, azion turno, può teletr teletrasp asport ortars arsii com comee azi azione one gragratuita nello spazio spazio in cui si trovava all' all'inizio del suo turno. Vir Vi r tù tù dell'Astuzi Astuzia: Fi Fino no al alll'iniz inizio io del turn turnoo suc succes cessiv sivoo del personaggio,, ogni alle personaggio alleato ato che si tel teletr etrasp asport ortaa uti utiliz lizzan zando do questo que sto pote potere re ott ottien ienee un bonus bonus di poter poteree a tut tutte te le dif difese ese pari al modif icat catore ore di Int Intell ellige igenza nza del personaggio.
Ritmo Diso Disorient rientante ante
Bardo Bar do Att Attacc accoo 23
bardo,Jacee ndo lor loroo di suoni circonda i ne nemici d el bardo,Jac perd pe rd e r e l'e 'equilibrio quilibrio e creando o pp ppoortuni rtunità tà d i attacco pe r i suoi alleati. Incontr Incon tr o. Arca Arcano, no, Strumento Strumento,, Tuono Azion onee stand ndaard Emanazione ad area 2 ent ntrro 10 quadretti Bersagliio: Ogn Bersagl Ognii nemico nemico ent entr r o l'emanazione Att ttacc acco: o: Car Carism ismaa con contro tro Volo Volontà Colpito:: 1d6 + modificato Colpito modificator r e di Ca Cari risma sma danni danni da tu tuono ono,, e il per persona sonaggi ggioo but butta ta a terra terra pro prono no il ber bersag saglio lio.. In agg aggiunt iuntaa, un alle alleato del persona personaggi ggioo adi adiace acent ntee al ber bersag saglio lio può effe ffettu ttuare are un attac attacco co bas basila ilare re in misc mischia hia con contro tro di ess essoo come azione gratui gratuita. ta. U na na c ac ofonia
Canto dell dell'Opp 'Opposit ositore ore
Bardo Bar do Att Attacc accoo 25
Ilcan ant t o d el bardo si sp spr r i Bio Bio na ne ll llaa m e nt e d e l s uo ne mico mico , ,
Beness Ben essere ere e Sve Sventu ntura ra
Bardo Bar do Att Attacc accoo 23
bardo porta rovin rovinaa al su suo n emi mico co e Bloria a un alleato. del bardo Inco In cont ntro ro.. Ar Arca cano, no, Ar Arma ma Azione standa darrd Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: Car Carisma isma contro contro CA Colpit Col pito: o: 3 [A) [A)+ + modif ica cator toree di Ca Cari rism smaa da dann nni,i, e un alleato adiace adi acente nte al be ber r saglio saglio eff effett ettua ua un tiro tiro salvezza salvezza con un bonus di potere +5. Virtù Vir tù del Valor Valore: e: L'all alleat eatoo ott ottien ienee un bonus bonus di potere potere al successi successivo tir tiroo per colp colpire con contr tr o il bersa bersaglio glio pari al modificator modifi catoree di Costit Costituzione uzione del personaggi personaggioo.
fattac fa ttaccc o
Cantoo di Liberaz Cant Liberazione ione Un ' esp Un' esp lo losio sionne d i music music a a r cana c ana e i nveste i s suuoi a l le leati ati , , lib libera eranndo m ov ovim imee nt i.
Bardo Bar do Att Attacc accoo 23 spriBionna d all ll'ar 'ar ma ma d e l b a rd si spriBio rdoo li d daai vin inco colli c he limitan limitanoo i l loor o
Inco conntro • Arcano, Arcano, Arma Azione standa darrd Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatu creatur r a Attacco:: Carisma Attacco Carisma contr controo Rifle Riflessi ssi Colpiito: 4[A Colp 4[A)) + + modific modificatore atore di Caris Carisma ma danni danni,, e le condizioni di imm immobi obiliz lizzat zato, o, tra tratte ttenuto nuto e rall rallent entato ato ter termina minano no su ogni alle alleato ato ent entro ro 5 quadre quadretti tti dal persona personaggio ggio,, pur purché ché tal talii condizi cond izioni oni poss possano ano ess essere ere ter termin minate ate da un tiro tiro salvezz salvezza. a.
inde debb ole ndon ndonee Bl attaccchi co connt r r o q ual ualssia s i cr e atura a parte Blii attac parte eat t o s c e lto dal bardo. Ne Nell lloo st stes esso so te tempo mpo , , il canto un a llea poot e n z p ziia q ue ll ll' ' alleato a lleato in modo c he p os ossa sa comba ombatt ttere ere il nemi nemicco fino alla mor te.
Gior Gi orna nali lier ero. o. Arca Ar cano, no, Cha Charm rmee, Psichico, Strume Strumento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco tacco:: Car isma con contro tro Vol Volontà ontà Colpito:: 3d1 O + modific Colpito modificaator e di Caris Carisma ma danni psichi psichici. ci. Mancato: Manca to: Danni dimezzat dimezzati.i. Effetto:: Il per Effetto person sonaggi aggioo sc sceegli gliee un all allea eato to en entr troo 10 quaquadretti dre tti da lui lui.. Il ber bersag sagllio inf infligg liggee danni dim dimezz ezzati ati a tut tutti ti gli all alleat eatii del perso personag naggio gio ecc eccett ettoo l'allea alleato to scelt sceltoo (tiro salvezza salve zza termi termina na)). In ag aggi giunt untaa, fino alla fine dell'i dell'incon ncon-tro,, quell' tro quell'al alle leat atoo in infl flig igge ge 1d1 O danni danni ext extra ra ogn ognii vol volta chee colpisce il bersa ch bersaglio glio..
Peso del Fall Falliment imentoo
Bardo Bar do Att Attacc accoo 25
cannt o d eri eriso sori rioo de dell bard o pr osciu osc iu Ba Ba la vo vollontà d el el s uo n emi mico co Ilca pezza ezza l a s ua f idu ducc ia ia , , la bilee e i n ef fi ficace. cace. e s s p lasc sciiand ndoolo im m obil Gior Gi orna nali lier ero. o. Arca Ar cano no,, Arma, Arma, Charme, Charme, Psichico Azione stand ndaard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attac tacco: co: Car Carism ismaa con contro tro CA Colpito:: 2[A) Colpito 2[A) + + modif modifica icator toree di Cari Carisma sma dan danni ni psi psichi chici, ci, e il bersaglio è immobil immobilizzat izzatoo (tir (tiroo salvezza salvezza termina) termina) e inde inde- bolito (tiro salvezza termina) termina).. Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezz ezzati ati,, e il ber bersag saglio lio è immobilizzato e indebol indebolito ito fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessivo sivo del
Ritmo Ritm o Frene Frenetico tico
Bardo Bar do Att Attacc accoo 25
Il ri rit t mo m o indi indiavola avolato to del canto del bardo bardo obbli8a n a r e una v iole iolenza nza inse insensat nsataa l'un l'unoo contr controo l'altro. l'altro.
i ne n emici a s cat e -
Giornalie ornalier r o. Ar cano, cano, Charm harme, e, St Stru rum mento Azione sta Azi standard Ema mannazi zioone ra ravv vviici cinnata 5 Bersagllio: Ogn Bersag Ognii nemico nemico ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Att ttacco acco:: Carisma Carisma contro Volont Volontà Col pit pito: o: Ilpe Ilper r sonaggi sonaggioo fa scor scorrer reree il ber sagliO di 5 quadr quadr etetti. Il ber bersag saglio lio eff effett ettua ua un attac attacco co bas basila ilare re com comee az aziione grat ratuit uitaa con contro tro una crea creattur uraa sc scel elta ta de d el per sonag onaggio gio.. Il bers b ersagl aglio io è quindi quindi stor stordi ditto fi fino no alla alla fine fine de d el turno turno suc succcessivo del del personaggio. Mancato:: Il bersa Mancato bersaglio glio è frast frastornat ornatoo fino alla fin finee del turno successivo succe ssivo del personaggio. personaggio.
Visione Visi one Dist Distorta orta U no n o scoppio
Bardo Bar do Att Attacc accoo 25
Vincolo Vinc olo di Maledizione Maledizione
Bardo Bar do Att Attacc accoo 27
Il bard o lanc ia un unaa terribile maledizione contro il su suoo avver avver-sario , , le8andone il d e st sario stino ino all all' ' incolumità i ncolumità di un suo alleato. S e l'amico del bardo viene feri to, lo sarà anch e l'av vers ario .
Incontro ncontro.. Arcano, Psichi chico, co, Str ume mennto Azione standard Distanza 10 Bersag ersagli lio: o: Una crea creatur turaa Att ttacc acco: o: Car Carisma isma con contro tro Rif Rifles lessi si Colpiito Colp to:: 3d 3dll O + mod modifi ificat catore ore di Cari Carisma sma dan danni ni ps psiichi ci. Il personaggio sceg scegllie un allea alleato to en entr troo 10 quadr quadret etti ti da lui. lui. Finoo alla Fin alla fine del turno suc succes cessivo sivo del personag personaggio gio,, il ber ber-sagllio subisce sag subisce 10 dann dannii psic psichic hicii ogn ognii volta che que quell' ll'alleaalleato subisce subisce dan dannni. . Vir tù de dell ll''As Asttuz uziia: Ogni volta che l'l'all alleat eatoo subi subisce sce dan danni, ni, il bersaglio subisce danni psichici pari a 10+ il modificatore di Intelligen Intelligenza za del personaggio. personaggio.
di luce luce accecant accecantee defl deflette ette la vista vista dei nemici.
Giornaliero. Ar cano, Illus llusion ione, e, R adi adioso, Strumento Azione standa standar r d Emanazi Eman azion onee ad ar ea 2 entr entroo 20 q uadretti Bersaglio:: Ogni crea Bersaglio creatur turaa ent entro ro l'emanaz emanaziione Atta ttacco cco:: Car Carism ismaa cont contro ro Vol Volontà ontà Col pit pito: o: 3d8 + modifi modificator catoree di Carism Carismaa danni danni rad radiosi iosi.. La visione del bersa bersaglio glio è distor distorta ta (tiro salvez salvezza za termina). Mentre Men tre la visi visione one del ber ber saglio saglio è distor distorta, ta, il pe per r sona s onagg ggio io è invisi inv isibil bilee al bersa bersagli glio, o, e ogni volta volta che un alleato alleato col colpis pisce ce il bersa bersaglio, glio, quell'alleato alleato diven diventta invisibi visibile le al bersaglio bersaglio fino alla fin fine del turn turnoo su succcessiv cessivoo dell'alleato. alleato. Ma~~cat Ma cato: o: Dan Dannni dime dimezza zzati, ti, e il p personaggio ersonaggio è invisibile al bersa bersagli glioo fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio.. personaggio
Ammaliamento
Il fas cino senza rivali del bar bardo, do, combinat combinatoo a una una ma8i ma8iaa ast astuta uta,, convince convi nce un nemico a obbedi obbedire re ai suoi ordini. ordini.
Giornalieer o. Giornali Arc rcan ano, o, Charm arme, e, Str Strume umento nto Azio ionne st staandar d Distanzaa 10 Distanz Ber Be r sagli saglio: o: Una crea creatur turaa Attacco:: Carisma contro Volont Attacco Volontàà Coll pito: Co pito: Il bersagliO è domina dominato to (tiro salvez salvezza za termina). Ef fet fetto second secondar ar io: 2dl O + modifi modificator catoree di Carisma Carisma danni, dann i, e il ber bersag saglio lio è fras frastor tornat natoo fin finoo alla fine fine del tu turno successivo succes sivo del personaggio. personaggio. Mancato cato:: Il ber bersag saglio lio è fra frasto storna rnato to (ti (tiro ro salve salvezza zza termina). termina). Ef f f etto second secondar ar io: io: 2dl O + modifi modificator catoree di Caris Carisma ma danni.
Faro degl deglii Eroi Esplosion Esplo sionee Cale Caleidos idoscopic copica a
Bardo Bar do Att Attacc accoo 27
Il bard o prod uce dei colori prismatici che abba8 abba 8 liano l iano perm etto ttono no a8l a8lii al allea leati ti di scappare.
i nemici e
Incontro. Incont ro. Arc Arcano ano,, Radio Radioso, so, Stru Strument mentoo Azione standard Emanazion onee ad area 2 ent ntrro 10 quadrettii quadrett Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii nem nemico ico ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Attacc Att acco: o: Ca Car r isma isma cont contro ro Vol Volontà ontà Colpito Colp ito:: 3d8 + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni rad radios iosii. Ef f f etto: etto: Ogn Ognii alleat alleatoo ent entro ro l'e l'eman manazi azione one può scatt scattare are di 2 quadre qua dretti tti come azi azione one gratuita gratuita..
Impeto Impet o di Coraggi Coraggio o
Bardo Bar do Att Attacc accoo 27 Ispirati Ispir ati e poten potenziat ziatii dall dall' ' esempio esempio del colpo feroce del bardo, i suoi alleati si lanciano in avanti avanti per attaccare. attaccare. Incontro + Arcan Arcano, o, Arma Azione standard Arma in misch schiia Bersagli Bersag lio: o: Una crea creatur turaa Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa cont contro ro CA Colpito: Colpit o: 2[A] + modifi modificator catoree di Carisma Carisma dann anni, i, e ogni ogni all alleato entro entro 10 quadre quadretti tti dal pers persona onaggi ggioo può sca scatta ttare re di 2 qua quadre dretti tti ed ef f ettu e ttuar aree un attac attacco co basila basilare re in mischia mischia come azione gratuita. gratuita. Virtù Vir tù del Valore Valore:: Gli all alleat eatii ott otteng engono ono un bon bonus al tir tiroo per colp colpiire e al ti tiro ro dei danni danni pa pari ri a 1 + il modifi modificator catoree di Costituzione Costit uzione del personaggio personaggio..
Bardo Bar do Att Attacc accoo 29
Bardo Bar do Att Attacc accoo 29
L ' arma L' a rma del bar bardo do spri spri8 8 iona una luc lucee splen splenden dente te che fa ard arder eree nemico di fiam me radi ose ose.. La luce di que quest stee fiamme fiamme per permane mane , 8uarendo 8li alleati del bardo e bruciando i suoi nemici.
il
Gio iorn rnaali lieer o. Ar can cano, Arm Arma, a, Gua uar r igion igione, R adioso, adioso, Zona Azione standar d Arma in misc schi hiaa Ber saglio: saglio: Una cr cr eatura eatura Attacco ttacco:: Carisma Carisma con contro tro CA Coll pit Co pito: 4[A] + modifi modificator catoree di Carism Carismaa danni r adi adiosi. Effett Eff etto: o: L'a L'atta ttacco cco cre creaa una zona di luce luce intensa intensa in una una eman em anaz azion ionee 2 ce cent ntra rata ta sul be ber r saglio saglio.. La zon zonaa per perman manee fino alla fine dell' dell'inc incont ontro. ro. Qua Quando ndo il ber bersag sagliO liO si muove muove,, la zona lo segue, segue, r estand estandoo cen centra trata ta su di di lui. lui. Qua Qualsi lsiasi asi alleat all eatoo che ini inizi zi il prop propr r io i o tu turn rnoo en entr troo la zo zona na recupe recupera ra un ammonta amm ontare re di punt puntii fer ferita ita par parii al modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma del pers persona onaggio ggio.. Qua Quallsia siasi si nem nemico ico che inizi il tu turn rnoo en entr troo la zon zonaa sub subisc iscee invec vecee 10 danni danni rad radios iosi. i.
Parodia Paro dia di Comando
Bardo Bar do Att Attacc accoo 29
I versi del bardo bardo motte motte88i 88iaano le cap capaci acità tà di com comand andoo del suo avversario e pie8an pie8anoo la realtà realtà affi affinché nché si conf conformi ormi alle sue parole; tutti i nemici vicini all all' ' avv avv ers rsari arioo div diveentano più vulnerabil vulne rabilii a8li attacch attacchi. i.
Giorn rnaali lier er o + Arcano, Psichi hicco, Str Str ume umento Azione stand ndaar d Disstanza 10 Di Ber sagli saglio: o: Una cre creatu atura ra Attacco Att acco:: Carisma contro Volont Volontàà Coll pit Co pitoo: 5dl O + modifica modificattor oree di Ca Cari rissma da danni nni ps psic ichhici. Eff etto e tto:: Il bersag bersagllio e og ogni ni nemic nemicoo en entr troo 3 qua quadr dr etti da esso es so subis subisco cono no un unaa pen enal alit itàà di -2 -2 a tu tutt ttee le di dife fese se e otten ott engon gonoo vul vulne nera rabi bili lità tà 5 a tut tuttti i danni d anni (ti (tiro ro sal salvez vezza za term te rmin inaa ent ntrambi) rambi)..
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CAMM1Nl LEGGENDARl
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PRIVILEGI LEGGE ND PRIVILEG NDAR I DEL CA NT NTOR E DI GUER RA Ispir are con l'Esempio Ispir l'Esempio (11 livello): Quando Quando un cantore di guer r ra s pe pende nde un punto unto az azio ionne per comp compieiere un' un'az aziion onee ex exttra ra,, ogni all allea eato to en entr troo 5 qua quadr etti da lui l ui ottiene un bonus nus ai t tiiri per colpire e ai ai tir i dei danni pari al modificatore di Costit di Costituuzione del cantore di g di guuer ra ra fino all allaa fi finne del tur no suc succes cessiv sivoo di quest quest''ult ultimo imo. Is pir pir are con le Paro role le (1 (111 livell velloo): Quan Quanddo un alleato lleato ottien ottiene pun punti ferita temporanei dalla lla Virtù de del Vallor e del ca Va cant ntore ore di g di guuerra erra,, quest questii riceve lo s lo sttess essoo nume mero ro di di pun puntti f erita rita tem porane poraneii. In ag aggiunta giunta,, qua quando ndo il can ca ntore di g di guerr uerr a r end ende sa sang nguuinan antte un nemic mico o lo lo rid riduce a a Opu a Opunt ntii f erita, erita, un all allea eatto en entr tr o lO quadretquadretti dal dal cantore antore ottie ottienne un ammont ammontare di punti ferita ferita tem pora porannei par par i a 5 + il modif il modif icat catoore di Costituz Costituzione ione del canttore di guer r can ra . Il numer numeroo di punti ferita ferita temporane temporaneii è pari a 8 + il modificator e di Costi Costitu tuzzione del cantor e di guerra gue rra al 2 211 liv livello ello. Is pi pir ar e con con le Gest Gestaa (16 live velllo) lo):: Un canto cantor e di guer erra ra può s pender e 2 pu punt ntii azio zionne dur ante nte un inco inconntro tro,, anzic zichhé solo olo 1. 0
" I ns iem e, p r endia ndi a m o p osto t ra ra i piùaran più arandi di eroi c he ilm o nd o abbia bb ia m a i co connosci osciut ut o!" o!"
Pr ereq ereq uisito: uisito: Vallore Va
Bardo, rdo, pr ivileg legio io di di c classe lasse Virtù Virtù de del
Per isp spiira rar r si, i bardi guar arda dano no ai racco racconti nti di di eroi passapassati e ti e u usano sano quei quei rac raccont contii per incitare i loro l oro alleati. alleati. Un cant ca ntore ore di g di guer uer r r a abb abbracci racciaa quei raccon raccontti f acend acendone one un modell mode lloo per la sua v vit itaa, guid idaand ndoo i co comp mpaagni gni in bat atta tagglia con canti canti e cadenze cadenze che che esalt esaltano ano le vir virttù del c coraggi oraggioo, dellla resist de resisteenza nza e dell dellaa forz forzaa del dellle ar mi. Il ruggito ruggito della della bat batttagl agliia, lo s lo scon contro tro dell'ac ll'accia ciaio io sul sulll'ac 'acci ciaaio, il grido de dei com batte battennti, il ritmo ritmo dei piedi in marci marcia: son sono queste queste le notte che il pers no p ersona onagg ggiio inco ncorpo rpora ra ne nell llaa sinfoni infoniaa della lla guerr rra, a, che scor r r e at attr tr aver aver so so il c caampo di bat atttag agli liaa come un to tor r rent rente impet impetuoso oso,, tra ravvolgen genddo nem emiici e nemic nemici sennza distin se distinzioni. La mu musica e l e l'ora 'orattor ia de dell cantor e di gue guerr rr a is is p piir ano i suoii al suo allleat eatii a compie ompier e ge gest staa va valoros lorosee anco ancor r a più impresimpressionanti.. La su sionanti s ua Virt rtùù del Valore con conce cedde punt unti f erit erita temporannei a lui come tempora lui come ai su s uoi all alleati, e l e laa sua pr esta stannza combattiva comba ttiva può r afforzare afforzare i comp compaagni con conttr o le fe feri rite. te. Per al alcuni uni versi, versi, i suoi i suoi poteri sono simili simili a que qu elli di un un condottii ero condott ero,, co c onced cedend endoo agl aglii alle alleaati moviment movimentoo e at atta taccchii contro i ne ch n emic mici che col col pisce pisce con la sua ar ma. ma.
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Colpo Vitto Vittorioso rioso
Cantor Can toree di gue guerra rra Att Attacco acco 11
Co l pe p en do il ne dii au erra ch n em ico, i ill c can ant t or or e d c h ia iam m a al su o f ianco u n per er att a ccare lo l o s a lleato ll eato p st t esso be b er saalio. Incon ncontr tr o. Arcano, Arcano, Arma Azio Azione ne standard Arm a in mis misch chiia Bersagli rsaglio: Una cr eatur a Attacco: tacco: Cari Carism smaa contr o CA Colpit olpitoo: 1[A] + modificato modificator e di Caris Carisma danni. danni. Effett Effetto: Come azione azione gratuita, ratuita, un allea alleato to entro 5 quadrett quadrettii dal perso personag naggio gio può sca scattare ttare di 3 quadr quadrett ettii ed effettuare un attacc attaccoo basila basilare re contr contr o il be bersag rsaglio lio con con un bonus bonus al tiro per colpire e al tiro de dei danni danni pari al modi modific ficato atore re di Costituzio Costituzione ne del personagg personaggiio.
Salmo Sal modia dia di Batta Battagli gliaa
Cantor Can toree di gue guerra rra Utilità Utilità 12
T I canto coo n vi cantor r e di d iau erra rra is pi p ira isu oi a all lleati eati c visi sioo ni dialor dialo r ia , ia , conncentra co centrand nd o i loro attacchi attacc hi s u u n part ico collare avver avve r s ario ari o. Incontr Incontr o. Arcano Azione minore Emanazione ravv ravviicina cinata ta 10 Bersa Bersaglio glio:: Ilper Ilper sonaggi naggioo e og o gni alle lleato ato entro ntro l'emanazione Ef fet fetto: Il Il perso personaggio naggio sceg sceglie lie un nemi nemico co entro entro l'emanaemanazio zione. Ogni bersagl bersaglio ott ottie iene ne un bo bonu nuss di potere +2 ai tiri per per colpire lpire contro contro qu queel nemi nemico fino alla fine del turno successivo uccessivo del personaggi personaggioo.
Visionii di Vittori Vision Vittoriaa
Cantor Can toree di gue guerra rra Att Attacco acco 20
Isp irato dalla Ispirato dall a v isio isi o n e d i u na a loriosa vittor ia , un a lleato ll eato d e l can d i aueTTasfer ra ill ne tor e di ra un pot pot eent e attacco contro i n em ico appena coll pi co p ito da dall c cant ant o r e.
Gior nali naliero. ero. Ar cano, cano, Arma Azi Azion onee stand andar d Arma in mischi mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacc Attacco: o: Carism Carismaa contro contro CA Colpit Colpito: o: 1 [A] + modificatore modificatore di Caris risma danni. danni. Come Come azione zione gratui gratuita, ta, un all alleato ato del del perso personagg naggio io adia adiace cent ntee al bersaglio può usar e un potere di a di atta ttacco cco a incont incontro ro in mis mischia chia cont contro il bersagl bersaglio, colpendolo lpendolo automaticam automaticament ente. e. Mancat Mancato: Come azione azione gr atuita, tuita, un alleato del personaggio personaggio
- R Ritm itmii ant ichi, r ipassat ipassa t i in etern eternoo. Qu Quest estaa lama è t aBlient aBlient e c ome una poe poesia sia.."
Pr er equ quiisito: Ba Bardo rdo,, pr privi ivileg legio io di di c clas lasse se Vir Virtù tù d ell'Astuz stuziia
O
PRIVILEGI LEG PRIVILEGI LEGGE GEND NDAR ARII DEL DE L RIM RIMA ATOR E ESTIVO
a
t:X :
Fav avor oree d ella Regin eginaa (11 livello llo)): Ogni volta volta che un ~ ...l r imatore imatore estiv estivo o con conferis feriscce g guarig uarigione ione con un potere potere di guarigio gua rigione ne da bar bardo, do, può sommar sommar e il suo suo mo modific dificator atoree di L . .II . I Carisma ai punti punti fe feri rita ta recuperati d a ogni bersaglio. O 0
: : : ~ r r ~~ ~ ~ t ~ ~ ~ , : ; ; o ~ ~ ; : ~ : ;r t;:' ;. ~ L .I..I . I ( n ·. . ' .
alleato leato a a lui adiace adiacente come az azione gratuita prima o dopo l'l'azione azione e ex xtra. Giudiz iudizio io della Co Cort rtee Estiva Estiva (16 liv liveell llo) o):: Ogni volt ltaa che l'attacc l'attacco o mancato mancato di un un nemico attiv attiva il pr pr ivileivilegio gi o di class classee Virtù dell'A dell'Astuz stuzia ia del rimat rimatore ore esti estiv vo, que questi sti ottiiene un b ott un bonus onus di + di +2aiti 2aitir r i per col col pire pire co contr ntro o qu quel el nemico nem ico fino alla fine del suo turn turno o suc success cessivo. ivo. 0
Canto della Prote Protezione zione Rimatore Rimato re estivo estivo Attac Attacco co 11 della del la Reg Regina ina into n a una melodia di natura arcana che Il rimatore estivo inton assale isensi dell' avversario e offusca le saBome dei suoi alleati tramitee densi aloni di luce. tramit Inco In conntro. Ar ca cano no,, Psichico hico,, Strume Strumento Azion ionee standard Distan tanzza 10 Ber sagli saglioo: Una creatura Attacco ttacco:: Carisma Carisma con contro tro Vol Volontà Coll pi Co pito to:: 2d 2d11 O + m modif odif icat catore ore di Car Carism ismaa dan danni ni psi psichi chici, ci, e fino fi no alla fin finee del tur turno no suc succes cessiv sivoo del persona personaggi ggio, o, qua quallsiasi al allea leato to ent entro ro 10 quadrett quadrettii da lui ott ottien ienee occul occultamento fin fino alla f ine del proprio proprio turno succe successivo. ssivo. Canto dei Sen Canto Sentie tieri ri Spiraleggianti
Rimato Rim atore re est estivo ivo Uti Utilit litàà 1 2
Questo ca canto intreccia nell della S elva elva nell'' aria alcune qualità della S F atata , atata , Jacend Jac endoo in mod o che lo s paz io si pie8hi intorno intorno al r imat ore ore estivo e ai suoi allea alle ati ti..
Anno nnovera verata ta tra i più potenti potenti abita abitatori tori della SelvaFatata ualee dei Pia Piani). ni). Tiandra, dra, la Regin eginaa dell'Estate dell'Estate (ved (vedii Man ual è Tian Lasua La sua corte corte è un riflesso della sua bellezz bellezzaa ultra ultraterre terre-na,, cinta di ghir na ghir lande lande floreal florealii e rav ravviv vivata ata da da un un'a 'atttività fr enetic netica. a. Il suo suo sorr sorriso iso può può fare matura maturare re i r accolt accolti, e il suo fav favore ore co conce ncess sso o a un mortale mortale pu può ò a amp mpllifica ificar r e i doni d el ca canto nto e de della lla po poes esia ia.. Che la Regin Reginaa dell'E dell'Estate state abb abbia ia sor sorriso riso dav davvero vero al al peerson p rsonagg aggio io o que questi sti desideri desideri mer meram amente ente asp aspiira rare re a ottene ttenere re la sua sua benediz benedizione ione,, egli egli r r ivend ivend ica qua qualche lche gene enere re di associazio associazione ne alle Fate dell'Es dell'Estat tatee e stud studia ia la loro magia magia musicale musicale.. Un rimator rimator e est estivo ivo può può teleteletr asportar asportaree liber liberam ament entee se se s stes tessso e og ogni ni alleat alleato o al al s suo uo cospetto fatat fatato, e può appe appellars llarsii ai poteri poteri di crescita crescita della Regin Reginaa dell'E dell'Estate state pe per r amp amplifica lificare re le pro proprie prie f acoltà acoltà di guarigione guarigione. Se se servi rvirà rà bene la Reg egiina d ell'E ell'Estate state,, il rimatore rimatore potre po trebb bbee sp speerare di ricever riceveree qua qualche lche favo favor r e da le l ei. I grandi gran di eroi del passa passato to han hanno no talvo talvolt ltaa rice ricev vuto dalle sue mani titoli nobiliari, nobiliari, strum strumenti enti mu musical sicalii ma magici, gici, accesso accesso a po pote ten nti inca incantes ntesiimi e al altr tr i doni doni.. Secondo gli standard degli esseri fatati, la Regina dell'E dell'Esta statte è relativamen relativamente te
Gio iorn rnaali lieer o. Arcano, Teletr as p poort rto, o, Zona Azione minor e Emaana Em nazzione ravvic ravvicin inat ataa 10 Eff ett etto: L'emanaz L'emanazion ionee cre creaa una zona zona di mag magia fatata fatata che permane fino alla fine del turno turno suc succes cessiv sivoo de dell personag personag-gio.. Ment gio Mentre re si trovano entro la zo zonna, il per person sonagg aggio io e quaqualunque lun que suo alle alleato ato poss possono ono te telletrasportars etrasportarsii di 2 quadre quadretti tti com co me azi azione one di movi movim mento. Mante tenner e min minoor e: La zona permane. permane.
Canto Can to del dell'Al l'Alta ta Cor Corte te
Rimato Rim atore re estivo estivo Att Attacc accoo 20
brillan llan ti d i p pot ot e re radioso radioso lampe88iano lampe88iano intorn intornoo al Dellllee f08 lie bri De rimato r e estivo e ai suoi alleati mentre canta un'ode inne88iante rimator alluu durabilità della natura. all natura .
Gioorn Gi rnaaliero iero.. Ar can cano, R adi dioso, oso, Strume Strumento, Zona Azione stan Azio tandar dar d Emaanazion Em zionee ra ravvi vviccin inaata 5 Ber sagli aglio: o: Og Ogni ni nem nemico ent entro ro l'e l'eman manaz aziione Attacco ttacco:: Carisma contr controo Vo Volon lonttà Colpit lpitoo: 3d1 O + mo moddifi ificat catore ore di Car ism smaa da dannni rad radiosi iosi.. Eff ett etto: L'e 'emanaz manazione ione crea una zona di di ca cannto che permane permane fino alla fine del tur tur no no suc succes cesssivo del perso personag naggio gio.. Me Mentr ntree si tro trovano vano entro la zon zona, a, il per person sonagg aggio io e qualu qualunqu nquee suo alleat all eatoo ott otteng engono ono res resist istenz enzaa 5 a tu tuttti i d danni anni.. Mant nteener e min minoor e: La zona permane. permane.
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Intuizion Intuiz ionee Co Comp mpen ensati sativa va (16 livello): Quand Quando o uno studente dei Sette utilizza un potere di attacco conferito con ferito da un talento multiclasse, multiclasse, ottiene un bonus al tiro dei danni danni di quell'atta quell'attacco cco pari al prop proprio rio mo modifica dificatotore di Intelligenza. 0
"Perchè "Pe rchè mai
si dovr dovrebbe ebbe att attacc accare are il pro pri o car ro sol tan to a
un cavallo?"
Prerequisito:: Prerequisito qualsiasi
Bardo, Ba rdo, un talento talento multicla multiclasse sse
Fra le mo molte lte leg legge gend ndee rac racco conta ntate te dei bar bardi, di, esiston esistono o alcune alcu ne figure mitiche che appaiono appaiono con una certa rego rego-larità, lari tà, inc inclus lusii i mi miste sterio riosi si Sette Sette.. I Sette son sono o sor sorelle elle,, o a volte vo ltefrat fratelli elli,, i cui no nomi mi varian variano o da un raccon racconto to all'altro all'altro.. Non N on so sono no dè dèi, i, ma nem nemme meno no mo morta rtali; li; a vo volteson ltesono o es esar arch chii di Core Corello llon n o di qua qualch lchee altr altro o dio, dio, e a vo volte lteson sono o ang angeli eli prov pr oven enie ient ntii da se sette tte div divers ersii do domi mini ni.. Ma pi più ù spes spesso so,, so sono no semplice sem plicemen mente te i Se Sette. tte.A Alcun lcunee storie storie li desc descrivon rivono o com comee patro pa troni ni de delle lle arti arti,, in inve vent ntor orii o mec ecen enati ati di danz danza, a, poesi poesia, a, canto, cant o, mu musica sica strum strumental entale, e, pittu pittura, ra, drammaturg drammaturgia ia e via dicendo dice ndo.. Altri racconti racconti li defin definiscon iscono o come patro patroni ni di tutte tut te le atti attivit vitàà dei mo mortal rtali, i, o ad addiri dirittu ttura ra co come me rap rappre pre-sentan sen tanti ti di dive diverse rse fon fonti ti di po potere tere.. I Se Sette tte no non n sono sono ma maii esattam esa ttament entee gli ste stessi ssi da un racconto racconto all'alt all'altro, ro, e ne nemm mmeeno ne nella lla ste stessa ssa sto storia ria rac raccon contata tata du duee vo volte.E lte.E co come me lor loro o studente, stud ente, non lo è nep neppure pure il perso personag naggio. gio. Seguen Se guendo do gli gli incita incitamen menti ti dei Se Sette, tte, gli intere interessi ssi del perso pe rsona nagg ggio io no non n conos conosco cono no limi limiti. ti. Nes Nessu sun n ris ristre tretto tto campo cam po di studi può contenere contenere la sua curiosità curiosità ad ampio ampio respiro.. Egli ecce respiro eccelle lle come come guida guida arcan arcana, a, ma cosapuò cosa può impedirg imp edirgli li di imparare imparare qua qualche lche trucc trucco o da un difensore difensore marziale marz iale o da un controllore controllore prim primevo evo?? Nessun Nessunaa cono cono-scenza sce nza gli è pre preclu clusa, sa, e nu nulla lla è im impo possib ssibile. ile. Sceglie Sc egliendo ndo talen talenti ti multiclasse multiclasse e imp imparand arando o pote poteri ri apparten app artenenti enti a dive diverse rse classi dei person personagg aggi, i, uno studente stud ente dei Sette dispon disponee sem sempre pre dello strumento strumento giusto per qualsiasi situazione. In aggiunta, impara incantesim inca ntesimii che presenta presentano no una enorme versatilità, garantend garan tendogli ogli un aiuto sicuro sicuro ogni volta che lui oun o un alleato hanno bisogno di un bonus in una specifica area. Possiede Possiede un'in un'infarina farinatura tura di pratica praticamen mente te qua qualsiasi lsiasi cosa, co sa, e rie riesce sce non non solo solo a mi migli gliora orare re se ste stesso sso,, ma anch anchee a fare in mod modo o che gli altr altrii ries riescan cano o a fare meg meglio lio ciò ch chee già san sanno no fare bene. bene.
PRIVILEGI LEG PRIVILEG LEGG GEN END DARI DELL ELLO O ST STU UDEN ENTE TE DEl SE SETTE TTE Azio zione ne Ver Versat satile ile (11 livello livello): ): Qu Quand ando o uno studenstudente dei Sette spende un punto azione per compiere un'azione un'az ione extra, recupera l'uso di un potere di utilità a incon inc ontro tro o un potere potere di attacco attacco a inc incon ontro tro ch chee ha ott ottenu enu-to tram tramite ite un talento talento multic multiclass lassee e che ha ha già già uti utilizz lizzato ato durante quell'incontro. Mae aestr stria ia Gio iorn rnal alie iera ra (1 (11 1 liv livell ello): o): Al term termine ine di un riposo esteso, uno studente studente dei Sette Sette può sostituire sostituire un potere potere di attacco attacco giornali giornaliero ero co confe nferito rito da un talentalento mult multicla iclasse sse con un un altr altro o po potere tere di attacco attacco gio giorna rna-liero lier o dello stesso stesso livello livello o più basso basso apparte appartene nente nte all allaa stessa classe. 0
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INCANTES INCA TESIMI IMI DELLO ST STUD UDEN ENTE TE DEl SE SETTE TTE Incantesimo Polivalente
Student Stud entee dei Set Sette te Att Attacc accoo 11
Atti n8e ndo al pot ere arc ano Bfe zzo che lo circ ond a, lo stud ent e dei Sette Sette pla plasma sma ilsuo incant incantesi esimo mo nel nella la for forma ma e nello nello scopo bis08no.. Come eff effett ettoo sec seconda ondario rio,, conc concede ede a un di cui ha bis08no alleat all eatoo vic vicino ino una momentanea momentanea prot protezi ezione one o uno slanci slancioo di ispirazione ispir azione a8Bfess a8Bfessiva. iva.
Inco In contr ntro. o. Ar Arca cano no,, Strume Strument ntoo Azione standard Emanazione rav ravvi viccinata 5 Bersaglio: Bersa glio: Una crea creatura tura entro l'emanazione l'emanazione Attacco: Attac co: Caris Carisma ma contro Tempr Tempra, a, Rifle Riflessi, ssi, o Volont Volontàà (sceglierne (sceg lierne una) Colpit Col pito: o: 3d8 + modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma dan danni. ni. Effetto: Effe tto: Fino alla alla fine fine del turno turno succes successivo sivo del personaggio, personaggio, un alleat all eatoo ent entro ro l'e l'eman manazi azione one ott ottien ienee un bonus bonus di pote potere re +2 a tutte tut te le dife difese se o un bonus bonus di poter poteree +1 ai tiri tiri per colpire. colpire.
Malia Versatile
Studen Stu dente te dei Set Sette te Uti Utilit litàà 12
Lo stu den te dei Sett e disp one del l'inc ant esim o siasi situazione.
per fett o per qua l-
Giorna Gior nali lier ero. o. Arca Ar cano no Azione minore Distanza 5 Bersag Ber saglio lio:: Il per persona sonaggio ggio o un alleato alleato Effett Eff etto: o: Il ber bersag sagliO liO ottie ottiene ne uno dei seguen seguenti ti ben benefi efici ci fin finoo alla fine dell'incontro: • Bo Bonus nus di pot poter eree +2 alla alla velo veloci cità tà • Bo Bonus nus di poter poteree +2 ai tir tirii per colpir colpiree e ai ai tir tirii dei danni danni con attacchi attacchi di opportuni opportunità tà • Bo Bonus nus di pote potere re +4 +4,, anzich anzichéé +2, ai ai tir tirii per colpir colpiree co conn vantaggio vantag gio in combatti combattimento mento • Occ Occult ultame amento nto • Re Resis siste tenz nzaa 10 a un tip tipoo di da danno nno a sce scelt ltaa de dell person personag aggio gio
Voce Vo ce dei Sette
Studen Stu dente te dei Set Sette te Att Attacc accoo 20
Lo stu den te dei Set te pro nun cia una par ola con sett e voc i sop ran ran-naturali, e ilsuo bersa8lio bersa8lio viene respinto e blocca bloccato to sul posto.
Giorna Gio rnalie liero. ro. Arcano, Arc ano, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 5 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Attac co: Caris Carisma ma contr controo Tempr Tempra, a, Rifle Riflessi, ssi, o Volont Volontàà (sceglierne (sceg lierne una) Colpit Col pito: o: 3d1 O + modifi modificator catoree di Carisma Carisma danni. Il bersa bersaglio glio frastor stornat natoo (ti (tiro ro salvez salvezza za termina) termina) oppu oppure re vie viene ne spi spinto nto è fra di 3 qua quadr dret etti ti ed è immobil immobilizza izzato to (tiro salvezza salvezza termina). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezz ezzati ati,, e il ber bersag saglio lio è frastornato o immobil immobilizz izzato ato fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio.
" Quando Q uando p a rl rlaa ilt uono ono,, tu tutt ttaa l a natur naturaa prov provaa una sen enss azione paura.." d i paura
Il pote Il po tere re di que questo sto pers person onag aggi gio o sta nel nellla su suaa voce, e nel cor so de degli gli stud studii e del dellla pratica di anti antich chee tradizioni bard ba rdiiche he,, il suo suo po potere tere diventa diventa più pi ù forte forte.. Il rombo del tuon uono o in un cielo cielotemp tempestoso estoso,, il tr emore emore della te ter r ra ra che f a cader e gli edi edifici fici,, il ritmo delle ond on d e ch chee si sch schian iantan tano o sull ullaa sco scogli gliera era,, la detonazione esplos esplosiva de dell fuoco: fuoco: la vo voce ce dell perso de personag naggio gio è è il il potere elementale grezz grez zo del suono, che scuote scuote e rimb rimbomb ombaa. Variazio ariazioni ni di questo cammin cammino app appaio aion no nelle traditradizio ion ni b bardich ardichee di molt moltee ra razz zzee e culture. culture. Gli eladrin eladrin asso as socciano s pe pesso sso le lo loro ro tradi tradizi zion onii mag agic iche he al alle le fo forz rzee della de lla nat natur uraa, e come un un br alani dei ven venti ti d'autunn d'autunno o un tula tulani ni d el sole d 'es esttate, il pe per r sonaggi onaggio o potr e bb bbee esser e u un n nob nobile ile elad eladrin rin dei tem tem p porali orali.. I ba bard rdii nani e goliath sono più inc in clin linii a ud udire ire il rombo della pietra sulla pi piet etra. ra. I ba bard rdii dr drow ow p parla arlano no de dellla la v voc ocee d ella ella furia o della pazzia che potenz poten zia le loro loro musi musiche che da dall ll''as asp pr a bellezza. be llezza. I ti tieef ling ling bran brandisco discono no forza esplosiv esplosivaa con le loro lo ro voci stentoree. stentoree. I pr priv ivile ilegi gi e i po poter ter i d i qu queesto cam cammi mino no le leg ggendar io amp mplific lificano ano la gi gitttata e l'eff l'effica icacia cia dei poteri poteri da tuono tuono d el per pe r sonagg onaggiio. o. I I suo suoii can canti ti e urli tonanti r iecheggia echeggian no per ri pete petere re il lo loro ro as assa salto lto ai ai ne nemici mici,, e il suo canto de dell tuono conce co ncede de agli al allleat eatii la cap capaci acità tà di prod produrre urre ech echii de della lla sua voce rimb rimbom ombant bante. e.
PRIVILEGII LEG PRIVILEG LEGG GEN END DARI DELL ELLA A VO VOCE CE DEL TU TUO ONO Voce che Risveg Risveglia i Morti (11 11°° liv liveello llo)): Come azione gratuita, gratuita, una voce del tuono può concedere a un al alleato leato morente morente entro lO quad quadretti retti da lui lui un un bonus bonus di pote poter e +2 ai ti tiri ri sal salve vezza zza con conttr o la mo morte rte.. I Ill bo bonu nuss perm pe rmaane fino a fino a quando l'l'alleato non è non è più più morente. morente. Voce del Tuono (11 11°° livello livello)): Qua Quando ndo una voce voce del tuon ono o s s p peend ndee un punto azione pe per compiere un'az un'azione extra ex tra,, l l''are areaa di qualsias qualsiasi a attacco ttacco a ema emanazio nazione ne ravv ravvici ici-nata che e che effettua ffettua dur dur ante que quell ll''azione aumenta di l, e l'area di qualsi qualsiasi attacco a prop propagaz agazione ione ravv ravvii cinata che che effettua ffettua d d urante urante qu queell'azion ll'azionee au aum menta di 2. 2. Parole Rim Rimbomba bombanti nti (16° live livello llo): ): Una voc vocee de dell z tuono ottiene ottiene un bonus di + di +2 2 ai ti tiri ri de dei danni q uando uando :2 : utiilizza un pot ut poter e che includ includee la parol parolaa chiav chiavee "tuono". 2
INCA IN CAN NTES TESIMI IMI DELLA VOC VOCE DEL TUO TUONO NO Eco Rombante
Vocee del tuon Voc tuonoo Att Attacc accoo 11
dell tuono Benera due ondate successive di tuono che si La voce de diffondono diffondo no rombando. Incontro + Ar can Inc cano, Strume Strumento, Tu Tuoono Azione standard Emanaz aziion onee rav avvvici cinnata 2 Ber sagli aglio: o: Og Ogni ni nem emic icoo en entr troo l'emanazione Attaccco: Carisma contro Tempr Attac Tempraa Colpit lpitoo: 2d6 + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma dan dannni da tuono, tuono, e il per pe r sonaggi sonaggio sp spin inge ge il il b bers ersagl aglio io di 1 quad quadret retto. to. Pri Prima ma che il per person sonaggi aggioo com compia pia qual qualsia siasi si azi azione one nel suo turno turno successivo ces sivo,, può ripetere ripetere l'a l'atta ttacco cco com comee azi azione one gra gratui tuita ta..
Eco del del Desti Destino no
Vocee del tuon Voc tuonoo Uti Utilit litàà 12
La voce La v oce del t uono uono s lontani della sua maBia p er sii appella aBli echi lontani creare crea re reco di un incantesimo che ha ha Bià scatenato scatenato nel mondo .
Gioornali Gi rnalieer o + Arca rcanno Azione min Azi minore ore Per son sonale Effettto: Il perso Effe rsonnagg aggio io rec recupe upera ra l'u l'uso so di un pot poter eree di attacc att accoo a inc incontr ontroo da bardo bardo che inc ncllud udaa la pa par r ola ola chi chiave ave "tuono" "tu ono" e che che a bbia già utilizzato durante l'incontro.
Canto Can to del Tuono
Vocee del tuon Voc tuonoo Att Attacc accoo 20
L a voce de La dell tuono inizia un canto di tuono esplosivo che rie cheBBia t ra ra sè e isuoi alleati, percuotendo inemic nemicii fino fino all allaa sottomissione .
Giornali Gio rnaliero ero + A Arcano rcano,, Str umen umentto, Tu Tuono ono Azionee standa Azion dar r d Pro p pagaz agaziione r avvicinata avvicinata 5 Ber sagli saglio: o: Ogni nemico nemico ent entro ro la pro propag pagazi azione one Attacc Att acco: o: Carisma contro Tempr Tempraa Colpitoo: 3d6 + mod Colpit modiif ica cato tore re di Caris Carisma ma dan danni ni da tuono tuono,, e il personaggio butta a terra prono il il b beer saglio. saglio. Mancat cato: o: Dan Danni ni dimezzati dimezzati.. Eff ett ttoo: All'in All'inizio del del turno turno suc succes cessivo sivo di ciasc ciascun un all alleat eatoo pr p r esent esente ent entro ro la pro propag pagazi azione one,, que quell' ll'alleat alleatoo inf inflig ligge ge 5 dannii da tuono dann tuono a ogni ogni nemico nemico ent entr r o 2 qua quadre dretti tti da lui lui.
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lo o sono ilcacc " lo so son no ilcer cato ator r e. e. l cacciiato ator r e. e. lo sono la tempesta.." tempesta
TRATTI DEl TRATTI DElLA LA CL ASSE Ruolo:: Controllore Ruolo Controllore.. Laforma La forma bestiale del druido gliconferisce accesso a poteri di controllo a distanza ravvicinata, cina ta, mentre la sua form formaa uman umanoide oide gli cons consente ente di intralciare gliavversari a distan za. Aseconda della scelta dei privilegie dei poteri di classe, un druido potrebbe propender propenderee verso l'assalitore o la guida come ruolo secondario. secondario . Fonte di potere: potere : Primeva. Un druido ottiene ottiene i suoi poteri poteri tramite un attento studio del mondo naturale e dalla comunione con esso. Car Ca r att atter ist stiiche chiave: Saggezza, Saggezza , Destrezza, Costituzio Costituzione ne Com petenza ne Com nell llee armature: armature: Stof Stoffa, fa, cuoi cuoio, o, pell pellee Com Co m petenza nel nellle armi: Semplici in mischia,semplici a distanza Str St r umen u menti ti:: Bastoni stoni,, totem Bonus all al le difese: +1 Riflessi Riflessi,,+1 Volontà Punti fe ferit ritaa al 1 live velllo: 12 + punteggio di Costituzione Costituzione Punti fer ita per per li live vell lloo ott ottenu enuti: ti: 5 Im p puls ulsii cu cur r ati ativi al gior no: 7 + mo modificatoredi dificatoredi Costituzio Costituzione ne 0
A bi billità con con addestrament addestramen to: Na Natu tura ra.. Al Alll o livello livello,,un druido sceglie altre tre abilità con addestramento addestramento dalla listaa segu list seguente ente.. Abilità Abil ità di classe: Arcano (Int),Atletica (For),Diplomazia (Car),Guarire (Sag),Intuizione (Sag), (Sag) , Natura Natura (Sag), (Sag), Percez ezione ione (Sag),Storia (Int), (Int), Tenacia (Cos) Privvil Pri ilegi egi di di c cllasse: Aspetto Primevo, Equilibriodella Natura,forma se/voBBia, Incantatore Rituale Riservatii ed enigmati Riservat enigmaticci, i dru druidi idi co consi nside deran ranoo le ter terre re selvaggee la loro selvagg loro casa. Sono capaci capaci di correre correre al fianco fianco di un un bran branco co di lupi lupi,, parl parlare are con gl gl i a albe lberi ri più antich antichii e osseervar oss rvaree i temp tempora oralli da dall ll''alto dell dellee nubi stesse. stesse . Considerano qualunque qualunque sfid sfidaa una prova, prova, sia del la loro prestanza fissica, sia fi sia d della ella loro connessi conness ione co conn i lu luogh oghii selvaggi del mondo. E ben benché ché m olti druidi druidi pro proiet iettin tinoo un aspett aspettoo est estee rior rio r e di calma, calma, possiedono possiedono l'ast l'astuu zia del delle le bestie bestie e la la furi furiaa della tempes tempesta. Che il persona personaggio ggio sia nato nelle terre selv selvagge agge o vi si sia rifugiato fug fu ggendo da d alla civiltà, che abbia scelto il suo cammino camm ino o abbi abbiaa r ispos sposto to a un richi rich iamo che bisbig bisbiglialiava nel suo cuore, cuore , ora condiv condi vide un le l egame con gli spiriti primevi della natu natur r a. Non on è è né il loro loro servo né il loro paadr p drone one,, ma i v enti, gli gli alb albeeri e le bestie obbedi obbed iscon sconoo alle sue p sue parole, arole, perché perch é lo ri ricconos onoscono cono come loro simile. simile. Può chiamar chiamar e gl glii spiriti spiriti,, e loro loro intrec intreccera ceranno nno i suoi suoi avv vversa ersari ri o colpir colpiranno anno i suoi suoi nemici nemici con la forza forza della tem p peesta. Pu Puòò scaten scatenare are il il s suo uo spirito interior e, e di dive vent nteerà la B la Besti estiaa Prim Primeeva va,, scatena scatenata e indoma indomabile bile..
PRIVILEGI DI CLASSE PRIVILE DEL DR DRUID UIDO O
un druido potreb b bee anche anche asso ssomi miglia gliare re a una una bestia bestia pi più esotica: un rettile rettile come u come un n draco draco d ell'ira o un cocco coccodri drilllo, lo, una una bes bestia tia fantast fantastica ica come come un orsogu orsogufo fo o un bule bulette. tte.
INCANTA INCANTATOR TORE E RITUALE RITUALE ASPETT PETTO O PR PRIM IME EVO La tra radi dizzio ione ne druidic druidicaa parla d ella Be Bestia Prime Primeva, va, il prim p rimo o spirito spirito dei nobili nobili predat predatori ori d el mondo. Un'ent Un'entità ità senza forma fatta d 'om ombra, bra, pelo, pium piumee e artigli, artigli, questa cr eat eatura appa appare re nelle visioni di molti druidi, druidi, che parlano d no dii imbrigliare imbrigliare la Bestia Bestia Primeva Primeva quando quando utilizzano utilizzano la for ma selv aaa ia e i poteri lor oro o forma poteri di form formaa bestiale. bestiale. Un per sonaggio na ggio druido druido dev deve decider decideree quale aspetto della della Bestia Primeva rimeva si manifesta manifesta con maggior maggior forza nei nei suoi suoi poteri. Un d r ruido u ido può s può scegliere cegliere una delle seguenti opzioopzioni. La scelta scelta comp compiuta iuta fornis fornisce ce il bene beneficio d escritto di seg eguito uito e conferisce conferisce anche anche bonu bonuss a d etermina terminati ti pot poteri dell druido, de druido, come indicato nella relativa descrizione. descrizione. Custo Custode de Primevo Primevo:: Quan Quando do il d r ruido u ido non indoss indossaa un'arm un 'armatu atura ra pesante, sante, può usar e il suo suo mo modif dificat icatore ore di Cost Co stiituzion tuzionee al posto posto del suo mo modif dificat icatore ore di De Destrezz trezza o Intelligenza lligenza per determ determina inare re la s la sua ua CA. CA. Predat Predatore ore Primevo Primevo:: Quando uando il druid druido o non non indo indossa ssa un' n'armatu armatur r a pesa pesant ntee, ottiene un bonus di + di +1 1 alla prop propria ria velocità.
EQUILIB EQUILIBRI RIO O
DELLA ELLA NATU NATURA RA
Alcuni uni druidi druidi pref eriscon riscono o essere in forma bestiale bestiale, mentre entre altri altri pref eriscono riscono l'aspe l'aspetto uma umanoid e. TuttaTuttavia, esattame esattamente come come i druidi druidi cercan cercano o l'equilibr l'equilibrio io nel mond ond o d elle forze forze divine e primordia primordiali, perseguon erseguono un equili quili brio brio anche nelle loro menti e corpi. Un druido inizia con t con tre re poteri poteri di attacco attacco a volon volontà. tà. Neel corso N corso della sua carriera, carriera, almeno almeno uno di ques questi poteri, poteri, e non più di d ue, deve avere la pa parola chiave chiave "forma bes bestiale" tiale". In que questo modo, modo, un druido può av avere a dispos disposizion zi onee utili utili attacch attacchii in forma forma sia bestiale bestiale che che umano umanoiide. de.
FORMA FORMA SELVAGGIA SELVAGGIA Un druido ha ha la ca pac pacità di incana incanalare lare l'energ l'energia ia primev primevaa d elle bestie bestie nella propri propriaa for for ma fisi fisica ca e tr asforma formarsi rsi a sua volt olta in una be bestia. stia. Possied Possiedee un potere potere a volon volontà tà (forma se Iva se Ivaaai aaia) a) che gli consen consente te di assume assumere re la forma forma di una una bes bestia tia,, e mo molti lti pote poteri ri da drui druido do hanno hanno la parola parola chi chiav avee "forma forma bestiale bestiale"" (vediA (vedi A ppen ppend d ice) e posso possono no p pertanto ertanto esssere utilizzati solo es solo quando è in in forma d i be bestia. for m a selvaaaia perm Il pote poter e form permette ette a un druido druido di assu assu-mere una forma della sua tag taglia che che ric ricorda una bestia natura naturale le o fa fatata, tata, di s di solito olito un mamm mammifero ifero predatore predatore a quattr quattro o zampe zampe come come un cinghia cinghialle, un ghiot ghiottone, un lupo, lupo, un or so o una una pant panteera. ra. La forma besti bestiale ale può anche essere ssere una sagom sagomaa indistin indistinta ta fatta fatta di artigli e pelli pellicccia ombrosa, un'in un'incarnazione carnazione della Bestia Bestia Prime Primev va di cui tutte tutte le besti bestiee terrene terrene sono immagini immagini fratturate. fratturate. Un d r ruido u ido sceg sceglie lie una forma forma specifica specifica ogni volta volta che utilizza form a se Ivaaai Iva aai a , e quella forma forma no non n ha ef fetto fetto sulle sue statisti statistiche che di gioco gioco o mo moda dalità lità di mo movimento. La scelta scelta effettua effettuata ta per il p il pri riv vilegio ilegio Aspetto Aspetto Primevo potre potrebb bbee sugg sugger erir ir e che un druido pr eferisce assumeassumere un una for ma s s pe pecif cific icaa e d etermina rminati ti pot poteri di forma
Un druid druido o ottiene ottiene come come talento talento bonu bonuss il t il tal aleento Incan Incan-tatore Rituale, ituale, che che gli consente consente d i utilizz utilizzare are rituali rituali magici. Possie Possiede un li li bro bro di rituali rituali,, che contiene contiene due due rituali rituali che ha ha già già padroneggiato: Animale Messagger sagger o (Manuale del Giocatore, Giocatore, pagina pagina 300) 300) e un un altro altro rituale rituale d i l O livello a sua scelta. Una vol volta ta al giorno, giorno, un druido può ce cele brar brar e Animale Messaggero sen senza s p pendere endere componenti. componenti.
I drui druidi di utilizza utilizzano no baston bastonii e totem totem per focali focalizz zzaare la loro e loro en nergia primeva. primeva. Quando Quando un druido druido imp mpugn ugnaa un bas baston tone o un totem magi magico, può somma sommare re il suo bonu bonuss di potenz potenziament iamento o ai tir tir i per colpire e ai tiri d ei danni dei dei suoi poteri da druido, druido, nonché ai ai poter poterii del del camm cammino legge leggendar io d el drui druido contrasseg contrassegnati nati dalla parola parola chiav chiave " "strum strumeento nto". ". Se Se non non possi possiede ede uno str str umento, umento, un dru druido può può comunque comunque usare questi questi poter poter i. i.
CREA CR EARE RE UN DR DRUI UIDO DO I dru druid idii sib si basano su Sagg Saggeezza zza, Destr ezza o Cost ostitu ituzione pe per i loro loro pot poter eri. i. Pos Possono ono a acquisir cquisir e i poteri poteri che prefepreferis riscono, ma molti druidi eff ettua ttuano la se selezione che s che sii adatta meg meglio alla alla loro s loro scelt celtaa di Aspe spetto Primevo. Primevo.
DRUID DRUIDO O
CUSTO CUSTODE DE
Un druido custode è un prote protettore ttore della della terra e di color coloro o che fanno affid amento su di essa. essa. La sua è sua è la magia della della ter r ra, a , della della foresta foresta e del cielo, cielo, gli asp aspetti etti duratu duraturi ri d ella natur natur a che che vivono vivono molto pi più a lun lungo di qualsiasi tiranno mortale. mortale. I suoi suoi poteri lo f anno anno propend ere ve verso rso la la guida guida come ruolo secondar io. Il mig miglior punteggio di c di caratteriaratteristica di un druido guar guar diano diano dovrebb dovrebbee esse ssere Sagg Saggezza, ezza, dato che i suoi suoi poteri poteri di attacco attacco si basano basano su di di essa essa, ma non dovr dovr ebbe ebbe trascurare Costituzione ostituzione come come secondo secondo miglior miglior punteggio punteggio per amplificare amplificare la sua sua r esiste sistenza nza e i suo suoi pot poteri d a custode. custode.
Peculiarità: Peculia rità: Un dru druido ido co comb mbina ina un unaa ser serie ie di po poten tenti ti po poteri teri a di dist stan anzae zae ad adar area ea co con n laca lacapa paci citàdi tàdi as asssum umere erefor forma mabe besstiale e p po orta rtare re la ba batta ttagl glia ia dir dirett ettam amen ente te al nemico.Ase o.Asecconda dei pote po ter r i che che sc sceg egllie, pu può ò sp spen ende dere re pi più ù tempo po i in n fo for r ma ma bestiale o più iùte temp mpo o in infor forma ma um uman anoi oide de.. Religion eligione: e: La mag maggior gior parte dei druidi druidi non adora adora gli gli dè dèii del MareAstrale, MareAstrale, orien orientando tando inve invece cella pr prop opr r iavitae avitae c convinonvinzioni zio nisug sugli li sp spiri iriti ti prim primevi evi del della la natura. natura. Chi Chiamare amare a ad d orazione la lororelaz rorelaziione onecon conque questi sti spiriti potre potrebbe bbe essere improprio improprio,, ma i dr drui uidi di invoc invocan ano o gl glii s pi pirit ritii nei nei momenti momenti di pass passag aggio gio,, li imp im plor oran ano o pe per r riceve ricevere reaiu aiuto to e lic licompiac ompiacccio ionoc noco on of f ferte e rte di cib ibo o br bru uciato o sangue ver sato. Razze: Elfie Elfi e morf ici artigli artigliaffilati affilati div diventan entano o ecce eccellenti llenti druidii pred druid predaatori, combin ombinaand ndo o un in inna nato to in intu tuiito e sin sinton tonia ia co con n la na natur tur a con con la gr aziae aziae l'ag l'agil iliitàti tàtipi pich chee de della lla lororazz rorazzaa Inani
Privil Priv ileg egio io di cl clas asse se su sugg gger erit ito: o: Cust Cu stod odee Pr Prim imeevo Tallen Ta ento to su sugg gger er ito: Is Isttin into to Prim Primeevo Abilit Abi litàà sug sugger gerite ite:: Ar cano ano,, Guarire, Guarire, Intuizione Intuizione, Natura artiBti aff err ant nti, i, ri ricchiamo Pote Po teri ri a vo vollon ontà tà su sugg gger erit itii: d ella be b estia stia , , vento Be B e!ido
Poter e Poter Potere
a incontro gior nal alie iero ro
lampo lam po diB diBee!o sugger ito to:: dellaa vita sugg su gger erit ito: o: fuochi dell
DRUID IDO O PR EDATORE Come Co me dru druid idoo pr edator e, e, il perso rsonag naggio gio cacc caccia ia e dis distru truggge col color oroo ch chee vi viol olan anoo l'in inttegr egrit itàà de dell mo mond ndoo na natu tur r ale. a le. La sua è la mag magia de dell llaa za zannna sn snud udat ata, a, de dell br branc ancoo di lu lupi pi in in caccia cacc ia e del della la lun lunaa col color or r osso o sso sang ngue. ue. I suo suoii po potteri lo fa fann nnoo propeend prop nder eree ve vers rsoo l'as l'assa sali lito tore re com comee ruolo ruolo second secondari ario, o, co conn unaa partic un particolar e predile predilezi zioone per causar e gra ravi vi dan danni ni,, unita unita ai non tr ascurabili effet ffetti ti di con contro trollo llo.. Un druido druido pred predato atore re dovrebbee av dovrebb aveere Sa Sagg ggez ezza za co com me miglio migliorr pun punttegg eggio io di car carat at-teristic risticaa al fin fine di sfrutt sfruttaar e al meg egllio i suoi att attacch acchi, i, segu seguita ita da Dest Destrez rezza za per ampli amplifi ficar caree i su suoi oi pot poteer i da preda predator tore. e. Privvilegio Pri di clas assse sugg gger erit ito: o: Pr Pred edat ator or e Prime Primevo Talen alentto suggerito ggerito:: Furi uriaa Pri Primev mevaa Abili Ab ilità tà su sugg gger erit ite: e: Arcano, Atle tletic tica, a, Nat Natura, ura, Per Perce cezzione balzare, balzar e, lacer laceraa z zion ionee selvaBPoteri a v volont olontàà suggeriti: Bia , , seme Bia seme
Potere Pote Pot oter er e
fiamma mma di fia
a in inco cont ntr r o giornali lieero
sugg ggeerito: suggerit rito: o:
morso fulmineo frenesia frenes ia selvaBBia
SCEG SC EGL1E L1ER RE 1 PO POTE TER Rl DEL DR DRU1D U1DO O Nella scelta dei poteri di un druido druido,, è necessar io te tenner eree pr preesenti sen ti due fat fattor torii. Il pri primo mo è in in che che mod modoo i pot poteri eri corr corrisp ispond ondoono al conce concetto tto del personag personaggio gio,, val valee a dire dire,, se il per person sonagg aggio io viene vie ne imm immagi aginat natoo più com comee un custo custode de o com comee un predat predatore ore.. l'altro è qu quant antoo te temp mpoo si pr evede evede che il per person sonagg aggio io tras trascor corra ra in form formaa bes bestia tialle. Qu Ques esto to fat fatto tore re è ind indipe ipende ndente nte dal dalla la scelta scelta del modell modelloo del druido druido;; sia dru druidi idi cus custod todii che druidi druidi pre predat datori ori possono scegliere poteri che vengono utilizzati più spesso in fo form rmaa be best stia iale le,, o utili utilizza zzati ti pe perr lo più più in fo form rmaa um umano anoid ide. e. Tuttavia, è im impo port rtan ante te pe perr con conos oscer ceree in che mo modo do il dr drui uido do agisce agi sce dura durante nte il gio gioco. co. La str strateg ategia ia più facile facile è que quella lla di scegl scegliere iere a ogni ogni ava avanzanzament me ntoo di live livell lloo i po poter terii ch chee pi piac acci cion onoo di più. più. Se la maggi maggior or parte di tali poteri sono poteri di forma f orma bestiale, ne consegue che il dr drui uido do tr tras ascor correr reràà mo molt ltoo te temp mpoo in qu ques esta ta for forma ma,, ut util iliz iz-zandoo i pot zand poteri eri che pref preferi erisce sce.. Se la la mag maggi gior or pa part rtee de deii po poter terii sono so no a dis dista tanz nzaa o ad ad area area ut utiilizzat lizzatii in forma umanoi umanoide de,, questa scelta scel ta camb cambierà ierà il mod modoo in cui vie viene ne int interpr erpreta etato to il per person sonag ag-gio.. Se al gi gio gioca ocato tore re pi piacc accia iano no i po pote teri ri che il perso personag nagggio sta usando usa ndo,, non ci son sonoo pro proble blemi. mi. Se si preferi preferisce sce un approccio approccio più guidato guidato,, il consig consiglio lio generale generale scegliere iere circ circaa met metàà dei poteri poteri del druido druido tra i pot poter er i di forma è scegl bestiale. AI primo livello, sceglie scegli ere un unoo o due due po pote teri ri di at atta tacco cco a volont vol ontàà di form formaa bes bestia tiale, le, poi selez selezion ionare are o un potere potere a incont incontro ro di form formaa bes bestia tiale le o un un potere potere gio giornal rnaliero iero di form formaa bes bestia tiale. le. Man manoo che il pers man persona onaggi ggioo pro progred gredisc iscee nei livelli livelli,, sar saràà suf suffic ficien iente te tent te ntar aree di ma mant nten ener eree un equ quil ilib ibri rioo ne nell llaa scel elta ta tr traa po pote teri ri di forma for ma bes bestia tiale le e altri altri poteri poteri.. Infi In fine, ne, non non bi biso sogn gnaa di dimen menti ticar caree ch chee è possi possibile bile ricorre ricorrer r e al riadde riaddestramen stramento to (Manuale del Gioc Giocatore atore,, pagi pagina na 28 28)) pe per r
I poter poter i di un druid druidoo sono su supp ppli liche che ch chee si app appell ellano ano agli s piriti prime primevvi pe per r alt alter er are la sua for for ma m a fi fisi sica ca e os osta ta-cola co lare re i su suoi oi nemi nemici ci.. Un drui druido do pu puòò f are scat scatur urir iree da dall terr eno rad adiici e rampi rampiccanti, evocar e il fulmin fulminee dal cielo cielo,, avvo av volg lgere ere i nem nemic icii tr traa le fi fiam amme me o tr tras asfo form rmar ar si in un fero fe roce ce pr edat e dator oree il cu cuii ulul ululat atoo pu puòò fa farr tr ema mare re di pa paur uraa gli avver avver sari.
PR IVILEGI DI CL CLASSE forma se!v se!vaBBia aBBia.. Tutt Tu ttii i dr dr uidi uidi pos ossi sied edon onoo il po poter teree forma
Form Fo rmaa Se Selv lvag aggi giaa
-
Privilegio Privi legio del druido
assum e un aspetto della Bestia Primeva o ri ritorna torna alla T I druido assume pro p ro p pria ria hrma uman umanoid oide. e.
A vo vollontà + Me Mettamorfosi orfosi,, Pr imevo Azion Azi onee min inore ore (S (Spe pecciale) Personale Effettto Effe to:: Ilper Ilper sonagg sonaggio io si tra trasfo sforma rma da umano umanoiide a be best stia ia o viceversa. viceversa. Quando Quando camb cambia ia dall dallaa forma forma bes bestia tiale le all allaa for fo r ma m a umanoi umanoide de,, sca scatt ttaa di 1 quadretto. quadretto. Mentre è in forma bestiale, non può ut util ilizza izzare re pot poteri eri di att attacco acco,, di util utilità ità o talent tal entii pri privi vi de della par parola ola chi chiave ave "fo "forma rma best bestial iale," e," seb sebben benee possa mantenere tali poteri. Il per person sonagg aggio io sceg sceglie lie una specifi specifica ca form formaa ogn ognii volta volta che se/voB voB Bia per assumere la forma bestial utillizza for ma se/ uti bestialee. La f orma orma bes bestia tiale le ha la ste stessa ssa tag tagllia del personaggio, personaggio, somig somiglia lia a una bestia bestia nat natural uralee o a una una best bestia ia f atata, atata, e normalmente non modifica le sue stati stat ist stiiche di gi gioco oco o modalità modalità di movimento.. L'equipaggi movimento L'equipaggiame amento nto ind indoss ossato ato div divent entaa part partee della forma bestia bestiale, le, ma il person personagg aggiio la lasci sciaa cadere cadere a terra qualsiasi qualsi asi cosa sti stia tene tenendo in mano, mano, con l'eccezione degli strume str umenti nti che può uti utilizzar e. e. L'eq ui paggiam paggiamento ento indos indossato sato continua contin ua a fornirg fornirglli i normal normalii benefi benefici. ci. Il per person sonaaggi gioo pu puòò us usar aree le pr prop opri riet etàà e i po pote ter r i deg degli li strume str umenti nti e deg deglli oggett oggettii mag magici ici che ind indoss ossa, a, ma non le pro propri prietà età o i poteri delle armi o i pote poteri ri degl deglii oggetti meravigliosi meravi gliosi.. Sebben Sebbenee l'equip l'equipaggiam aggiamento ento f acci accia parte della sua forma bestiale, non può essere essere rim rimoss osso, o, e qualqualsiasi sia si cosa si tro trovi vi in un contenit contenitore ore che f accia accia par par te te del della la formaa bes form bestia tiale le non è acces accesssibile finché il person personaggio aggio riman ri manee in que quella lla for forma. ma. ~S p pecia eciale: le: Il pers persona onaggi ggioo può usare usare questo questo pot potere ere una volt voltaa per round round..
Artigli Afferranti
Druido Drui do Att Attacco acco 1
squarcia e lacer a l l'a 'avv vveers rsario ario c arti8/i, r endenendenT I druido squarci con on isuoi arti8/i, r dolo inca inca pac e d fuB 8 ir e al suo prossimo assalto. dii s s fuB
'o
A vol vo lontà + F Form ormaa Bes Besttiale iale,, Primevo rimevo,, Strumento Azionne st Azio staanda dard rd Conttatto in misc Con mischi hiaa Bersag ersagllio io:: Una cr eatur a Attacco:: Saggez Attacco Saggezza za contr o Rifle Riflessi Coll pito: Co pito: 1 d8 + modi modific ficato atore re di Saggez ggezza za dann danni, i, e il ber saglio è r allent allentato ato fin finoo alla fine fine del tu turno suc success cessivo ivo de dell Jersonaggio.. . ~ [Jersonaggio Livello21:: 2d8 + modifi Livello21 modificatore catore di Saggezza Saggezza danni. Specia Spec iale le:: Qu Queest stoo po poter teree pu puòò esse esser e us usat atoo com comee at atta tacco cco basilare in mischia.
Balzare
n d r r uido u ido
Druido Dru ido Att Attacco acco 1
s alt altaa add addoss ossoo all all' ' awersario a wersario ,
c 0 8 liendolo l iendolo impr e par ato.
A volontà. volontà. Forma Besti Bestiale ale,, Primevo, Primevo, Strumento Azione standard Contatt ttoo in mi misch schia ia Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Att ttacco acco:: Sag Sagggezza contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 1d8 + modificator e di Sagg Saggezza dan dannni. Il bersagl bersaglio io concede conc ede van vanttagg aggio io in com combat battim timent entoo al allla prossima prossima crea crea-turaa che lo att tur attacca acca pri prima ma del della la fin finee del turno suc success cessivo ivo del personaggio. Li ve llo 21: 2d8 + m modi odific ficato atore re di Sag Saggezza danni. danni. Speciiale Spec ale:: Quando Quando cari carica ca,, il personaggi personaggioo pu puòò usa usar r e questo potere invece di effettuare un atta attaccco bas basila ilare re in misc mischia hia..
Frusta Spinosa
Druido Dru ido Att Attacco acco 1
De llee spine Dell spine un unccinate scatu scaturis riscon conoo t ot e m de dell d ruido r uido , impri8ionando
d all lle8 e8 no no
d e l bastone o d el
la s ua pre preda. da.
A volontà. volontà. Primevo, Prime vo, Strumento Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco:: Saggezza contro Tempra Attacco Colpit Col pito: o: 1d8 + modif modificatore icatore di Saggezza Saggezza danni, danni, e il personaggio tira il bersag bersaglio lio di 2 quadretti quadretti.. 21:: 2d8 + modif modificatore icatore di Saggezza Saggezza danni. danni. Li ve llo 21
Guizzo di Tempesta
Druido Dru ido Att Attacco acco 1
ulmine col colpi pisce sce il n emi La sc scaar ica ica di un f ulmine micc o e c caaric ricaa di e ellet tric tri c ità l'aria intor intor n o a lui lui.. Se il n emi mico co n on si al lontan ntanaa , v errà fol80 fol80rarato da una un a s e co conda nda sca scari ricc a. A volontà. volontà. Fulmine, Fulmi ne, Primevo, Strumento Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Att ttacco acco:: Sag Saggez gezza za con contro tro Rif Rifles lessi si Coll pito: Co pito: 1d8 + modif modificatore icatore di Saggezza Saggezza danni da fulmine fulmine.. Se i ill bers Se bersagl aglio io non si muov muovee di alme almeno no 2 quadre quadretti tti dur duranante il suo turno turno suc success cessivo ivo,, subisce subisce dann dannii da fulmi fulmine ne par parii al modificatore modifi catore di Saggezza Saggezza del personaggio personaggio.. Li ve llo 21: 2d8 + modif modificatore icatore di Saggezza Saggezza danni. danni.
Lacerazione Selvaggia
n druido squarcia
l' awersa a wersario rio
Druido Dru ido Att Attacco acco 1 con 8li a r t t i8 li, pr e par and olo
per
l' uc ci ciss ion ionee .
A volontà. volontà. Forma Besti Bestiale ale,, Primevo, Primevo, Strumento Azione standard Contatt ttoo in mischia Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco: Attacc o: Saggez Saggezza za contro Rifle Riflessi ssi Colpito:: 1d8 + modificator e di Saggezza Colpito Saggezza danni, danni, e il personaggio fa scorrere scorrere il bersag bersaglio lio di 1 quadret quadretto to.. 21:: 2d8 + modif modificatore icatore di Saggezza Saggezza danni. danni. Li ve llo 21 Specialle: Qu Specia Ques esto to po pote tere re pu puòò ess esseere usa usato to come att attacco acco basiilare in mischia bas mischia..
Richiamo della Bestia tir r a f uo ri l'isti n dr uido ui do ti 'istint nt o se lv a8 8 8 io
Druido Dru ido Att Attacco acco 1
c he a lb lbee r 8a 8a in 08 08 nni c r e atura , i s suuoi nemi micci a c omb mbatt att e r e s e n z zaa p e nsar e o r i f f let t t e r e. A vol vo lon onttà. Char Cha r me, me, Primevo, Primevo, Psich sichiico co,, Strument Strumento Azione standar ardd Emanazi zioone ad are reaa 1 entro 10 10 quadretti Bersagli Bers aglio: o: Ogn Ognii creatu creatura ra ent entr r o l'emanazione Attacco: Attacc o: Saggez Saggezza za contro Volontà Colpit Col pito: o: Il ber bersagl saglio io non può può otten ottenere ere il van vantag taggio gio in com com- battimento fino alla fine del turno successivo del personaggio.. In aggiunt naggio aggiunta, a, nel suo turno succ success essivo ivo il bers bersagl aglio io subisc sub iscee dann dannii psi psichi chici ci par parii a 5 + ilil modif modificatore icatore di SaggezSaggezza del perso personagg naggio io qua quando ndo effe effettu ttuaa qua qualsi lsiasi asi att attacco acco che non includa includa com comee ber bersag saglio lio l'al l'allea leato to del perso personagg naggio io più obbli8a obbli 8anndo
Seme di Fiamma
Druido Drui do Att Attacco acco 1
n d r r uid uid o s ca ca 8li lia a con cont t ro r o il ne n emi micc o un s e m e infus infu s o di di e enner8ia primev prim evaa. Quand Quandoo il se me co colpi lpisc scee il t e rr eno no , , si v vee r i fica fi ca un un' ' esploe splos ione f f ia iamm mme8 e8 8iant 8 iant e.
A volontà. volontà. Fuoco, Fuo co, Pri Primev mevo, o, St Str r umen u mento to,, Zo Zona na Azion Azi onee standard Distanza 10 Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco:: Saggez Attacco Saggezza za contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 1d6 danni da fuoco fuoco,, e i qua quadret dretti ti adi adiacen acenti ti al ber ber saglio sag lio diven diventan tanoo una zona zona f iamm ammegg eggian iante te che perm permane ane fino alla alla fine fine del turno success successivo ivo del personaggio personaggio.. Qualsiasi ne nemic micoo che entri nel nella la zona o vi ini inizzi il propri proprioo turno all''int all interno erno sub subisc iscee dann dannii da fuoc fuocoo par parii al mod modifi ificato catore re di Sagggezza del persona Sa personagg ggiio. Li ve llo 21: 2d6 dan danni ni da fuoco fuoco..
Vento Gelido U na na r affica affica di vento 8hiacciato 8hiacciato dispee rd endoli. disp
Druido Drui do Att Attacco acco 1 inveest inv stee i ne n emici d el druido , druido ,
A vo volo lont ntà. à. Fredd Fr eddo, o, Prim Primev evo, o, St Stru rume ment ntoo Azi zioone standar ardd Eman anaazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersagl Ber saglio: io: Ogn Ognii creatur creaturaa ent entro ro l'emanazione Attacco:: Saggezza contro Tempra Attacco Colpit Col pito: o: 1d6 dan danni ni da freddo freddo,, e il pers persoonagg naggio io fa scorrer scorreree il bersaglio di 1 quadretto quadretto.. 21:: 2d6 2d6 dan danni ni da freddo freddo.. Li ve lllloo 21
Lampo di Gelo
n d r r uid uid o
Druido Drui do Att Attacco acco 1
invv e st e ine mi ci con un f r in r e dd o c he li la lasc scia ia con con8 8 e la lat t i
s ul posto. posto .
Incontro.. Incontro Freddo,, Primevo Freddo Primevo,, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco Att acco:: Sag Saggez gezza za con contro tro Tem Tempra pra Colpit Col pito: o: 1d6 + m modi odific ficato atore re di Saggez Saggezza za dann dannii da freddo, freddo, e il ber sagliO è im immob mobili ilizzat zzatoo fin finoo alla fine del turno turno suc suc-cessivo del personaggio. Custod Cus todee Pri Primev mevoo: L'at L'attacc taccoo inf inflig ligge ge danni danni ext extra ra pari al modificatore modifi catore di Costi Costituzion tuzionee del personag personaggio. gio.
Morso Fulmineo Co n r api Con apidità e astu astu z zia ia , , il druido mord e e v it ar ar e un co contrattacco. ntrattacco.
Druido Drui do Att Attacco acco 1 i ne n emi micci e schiva p er
Incontro. Incontro. Forma Besti Bestiale ale,, Primevo, Primevo, Strumento Azi zioone standar ardd Contatto in in misch chiia Bersagl Ber saglio: io: Una o due crea creatur turee Attacco:: Saggez Attacco Saggezza za contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 1d1 O + modif modificatore icatore di Saggezza Saggezza danni. danni. Se almeno alm eno uno degli attacch attacchii colpisce, il person personaggio aggio può scattaree di 2 quadret scattar quadretti ti.. Pred Pr edat ator oree Pr Prim imev evo: o: Il num numero ero di quad quadret retti ti di cui il personaggio può scattare è pari pari al suo suo modifica modificator toree di Destrezza.. Destrezza
Rampicanti Rampi canti Conto Contorti rti Raad ici R ici
Druido Drui do Att Attacco acco 1
e v iti iticc ccii scatur scaturis iscon conoo dal t e rr e no intor no a ll llee cr e ature
vicin inee. Incontro. Incontro. Primevo, Primev o, Strument Strumentoo Aziione standar Az ardd Eman anaazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersagl Bers aglio: io: Ogn Ognii creatu creatura ra ent entro ro l'l'eemanazione Attacco:: Saggez Attacco Saggezza za contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 1d8 + modif modificatore icatore di Saggez Saggezza za danni e ogni qua-
Selezi Sel ezione one nel Gre Gregge gge
Druido Dru ido Att Attacc accoo 1
Lo s8u s8uardo ardo f e rino d e l drui druido do lac lacee r a la m e nt e d e l nemico nemico ins instil til-lando la ndo una se nsa nsa z zione ione di ro v in inaa imm immiinent e e tras trascc inandolo ve verso rso i suoi arti8li. Incontro + Cha Charme rme,, For Forma ma Bes Bestia tiale, le, Pri Primev mevo, o, Psi Psichi chico, co, Strumento Azione standard Distanza 5 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Volontà Colpito Col pito:: 2d8 + mo modif difica icator toree di Saggez Saggezza za dan danni ni psic psichic hicii, e il personaggio tira il bersaglio di 3 quadretti.
Frenesia Frene sia Selva Selvaggia ggia In un turb ine
Prigio Pri gione ne di Vento Vento
Druido Dru ido Att Attacc accoo 1
ques esto to si F orti o rti raffi raffich chee di v e nto pe p e rcuo rcuoto tonno l' av vers versario ario , , e quando qu muove, mu ove, il v vee nto s i p r o pa8 a ve ver r so so l' est es t e rn rnoo e butt buttaa a t e r r r a i n e mi micc i. Giornaliero + Prime Primevo, vo, Strume Strumento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatu creatura ra Attacco: Attacc o: Saggez Saggezza za contro contro Rifles Riflessi si Colpito: Colp ito: 2d1 O + modific modificatore atore di Saggezz Saggezzaa danni. Effetto:: Il ber Effetto bersagl saglio io con conced cedee van vantagg taggio io in com combatt battime imento nto finché fin ché non si muov muovee o fino fino alla fine fine dell dell''incontro incontro.. Quando il ber bersag saglio lio si muove muove per la prima prima volt voltaa pri prima ma del della la fine dell''inc dell incontr ontro, o, tutt tuttii i nem nemici ici entro 5 qua quadre dretti tti da esso esso vengono ven gono butt buttati ati a ter terra ra pro proni. ni. -
Druido Dru ido Att Attacc accoo 1
vvee nta sui nemic nemic i di zanne e arti8li, il druid o s i a vv
viciini. vic
Agile Agi le Spi Spia a
Giornaliero + For Forma ma Bes Bestia tiale, le, Pri Primevo mevo,, Str Strume umento nto Azion onee standa darrd Emanazione ra ravv vviicinata 1 Bersag Ber saglio: lio: Ogni nem nemico ico ent entro ro l'e l'emana manazio zione ne che il personaggio sia in grado di vedere Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Rifle Riflessi ssi Colpito Col pito:: 1d6 + modificator modificatoree di Saggezza Saggezza danni, danni, e il bersaglio è frast frastornato ornato e ralle rallentato ntato (tiro salvez salvezza za termina termina entra entrambi mbi). ). Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati,, e il bersaglio è r rall allenta entato to fin finoo all allaa finee del turno fin turno suc succes cessivo sivo del personag personaggio gio..
druido ido può adot adottar taree la for forma ma d i un top topo, o, un BYos BYosso so ra8no ra8no o un T I dru
Fuochi Fuoc hi della Vita
Druido Dru ido Att Attacc accoo 1
U no s co co ppi ppi o di fiamm fiammee us ust t i on on an an titi av v o l8 e i n e mi micc i e li b ru rucc ia pee r qualc p qualc h e t e m po po . Q u an an do do 0 8 ni ni cr e at u ra ra d ist ist in8 in 8 ue l e f iamme i amme c he la bruc bru c ian o , un fuo co di 8uari 8uari8 8 io ne bal bal z zaa ve ver r so so u n o d e 8li allee a titi de l d r all r uido. u ido .
Giornaliero + Fuoco Fuoco,, Guarigione, Guarigione, Primevo, Primevo, Strumento Azion onee standa darrd Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersag Ber saglio: lio: Ogni nemico nemico ent entro ro "em "emana anazio zione ne Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Rifle Riflessi ssi Colpito Col pito:: 1d6 + modi modific ficato atore re di Sagge Saggezza zza dan danni ni da fuoco, fuoco, e 5 danni danni da fuoco fuoco cont continua inuati ti (ti (tiro ro salvez salvezza za termina) termina).. Se il bersaglio scende a O punti punti fer ferita ita pri prima ma di supe superar raree un tiro tiro salvezza salvez za contro i danni continua continuati ti,, una creatu creatura ra a sce scelta lta del perso personagg naggio io ent entro ro 5 quad quadret retti ti dal bersa bersaglio glio rec recupe upera ra un ammo ammonta ntare re di punt puntii fe feri rita ta pa pari ri a 5 + il modi modific ficato atore re di Costituzione Costitu zione del personaggio personaggio.. Effett Eff ettoo sec seconda ondario rio:: Una creat creatura ura a scel scelta ta del persona personaggio ggio entro ent ro 5 quad quadret retti ti dal bersa bersaglio glio rec recupe upera ra un ammont ammontare are di punti punti fer ferita ita par parii al modifi modificat catore ore di Cost Costituz ituzion ionee del personaggio.. personaggio Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati..
Fuoco Fuo co delle delle Fat Fatee
Druido Dru ido Att Attacc accoo 1
U n' es pl es ploosi sioon e di luce colo colo r at at a a vv vviluppa iluppa i n e mi micc i d e l druido , druido , di st rae dist ra e ndoli e rallentandol rallentandoli. i. Q!.Lando 08 ni ni c r e atura si l ib iber er a dall'e ff dall'e ff e tt o, o, la luce lampe8 lamp e8 8 i a a nco ncora ra una v olta olta , , bru c i an an do do carn ca rnee e abba8liando 8li oc occc hi.
la
Giornaliero + Pri Primevo mevo,, Radioso, Radioso, Str Strume umento nto Azion onee standa darrd Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersag Ber saglio: lio: Ogni creat creatura ura ent entro ro l'e l'emana manazio zione ne Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Volontà Colpito Col pito:: Il ber bersagl saglio io è ral rallen lentat tatoo e conc concede ede van vantagg taggio io in combatt comb attime imento nto (ti (tiro ro salv salvezz ezzaa termina termina ent entram rambi) bi).. Effett Eff ettoo secondar secondario: io: 3d6 + modific modificatore atore di Saggezz Saggezzaa danni radiosi,i, e il bersagl radios bersaglio io concede vantag vantaggio gio in combat combattimento timento finoo all fin allaa fine del tur turno no suc succes cessiv sivoo del per persona sonaggi ggio. o.
Druido Dru ido Uti Utilit litàà 2
altro alt ro animale animale che non non att attire irer r e bb bbee u n a sec s econda onda occh occhiat iataa dall dallaa ma88ior ma88i or part partee de8li osservat osserva t ori. ori .
Giornaliero + Primevo Azione gratuita Personale Prereq Pre requisi uisito: to: Il per persona sonaggio ggio dev devee avere il pot potere ere forma se/vaBBia.. se/vaBBia
Effetto: Fino alla Effetto: alla fine dell'i dell'incontr ncontroo, il per persona sonaggio ggio può forma se/ se/vaBBi vaBBiaa per assumer e la for usare forma forma ma di una bestia bestia naturalle o un natura unaa bestia bestia fa fata tata ta Minuscola nuscola,, come un topo, topo, un gatto gatto dome domesti stico co o un gro grosso sso rag ragno. no. In que questa sta for forma ma,, otti ot tien enee un bonus bonus di di + +55 alle prove di Furtività. Non può attacc att accare are,, rac raccogl coglier ieree alc alcunc unché hé o mani manipola polare re ogge oggetti tti.. Finché Finc hé gli eff effett ettii del potere potere non termina terminano, no, il per persona sonaggio ggio forma se/ se/vaBBi vaBBiaa per cambia puòò usare forma pu cambiare re tra questa questa for forma ma,, un''alt un altra ra for forma ma best bestial ialee e la pro propri priaa for forma ma uman umanoide oide..
Foschia Fosch ia Occult Occultante ante U na na s p pess essaa nebb nebbia ia d e ldruido.
Druido Dru ido Uti Utilit litàà 2
add ee ns a d a l nulla , nulla , na nasc scon onden dendo do Bl Blii al allle ati si add
Giornaliero + Primevo Primevo,, Zona Azione stand ndaard Emanazione ad area 1 ent ntrro 10 quadretti Effett Eff etto: o: l'e l'eman manazi azione one cre creaa una zona zona di qua quadre dretti tti leg legger ger-mente men te osc oscura urati ti che permane permane fin finoo alla alla fin finee del turno turno successivoo del personaggio. cessiv Mant Ma nten ener eree mi minor nore: e: la zona zona perma permane ne,, il per persona sonaggio ggio può aume au menta ntarn rnee l'l'ar area ea di 1 fi fino no a un un massi massimo mo di em eman anaz azion ionee 5.
Insegu Ins eguime imento nto Vel Veloce oce Le m e mbra
di
rmee tto ttonno de l druido B li p erm
Druido Dru ido Uti Utilit litàà 2 cor r r e r e c on la ve v e lo locc ità di cor
un 8 h e par do.
Giornaliero + For Forma ma Bes Bestia tiale, le, Pri Primev mevoo Azione minore Personale Effetto: Effet to: Fino alla alla fine dell' dell'incontro incontro,, il person personaggio aggio ottien ottienee un bonus bonus di poter poteree all allaa propria propria vel veloci ocità tà men mentre tre è in forma for ma best bestial ialee par parii al suo modific modificato atore re di Destrezza Destrezza..
Pelle di Corteccia Corteccia
Druido Dru ido Uti Utilit litàà 2
U no s tra trato to prot e ttivo di robus robu s ta co cort rt ecc ecc ia d ' ' albe alb e r o ricopre corpo e l ' armatura a rmatura d e l druido.
il
Incontro + Primevo Azione minore Distanza 5 Bersag Ber saglio: lio: Il per persona sonaggio ggio o un alle alleaato Effetto: Effet to: Fino alla fine del turno succe successivo ssivo del personaggio, personaggio, il ber bersag saglio lio otti ottiene ene un bonus di potere potere all allaa CA par parii al modific modi ficato atore re di Costi Costituz tuzione ione del personagg personaggio. io.
SUPPL SU PPLICH ICHE E Artigli Arti gli Deva Devastan stanti ti
Druido Drui do Attac Attacco co 3
T Idmi Idmido do pio piomb mba a s ui n em ici come u unn lamp mpo, o, 8 ettando ttandolli d i Ia Iato to conn un co una a s e ri riee di att acchi a cchi f er oci. oci. Incontro •. Forma Forma Best Bestiale iale,, Primevo, Primevo, Strumento Azione standard Contat to in mi misc schi hiaa Bersag Ber sagli lio: o: Una o due due cr eature Attacco: Atta cco: Sa Sagggezz gezzaa cont contro ro Rifl Riflessi essi Coll pito: Co pito: 1d8 + modificator e di Saggezza Saggezza dann dannii, e il personaggio nagg io fa scorrere scorrere il bers bersagli aglioo di 2 quadre quadre tti ti..
Chiama Chi amare re il Ful Fulmin minee
Druidoo Attac Druid Attacco co 3
Scar ich Scar chee d i f ulmini ulmini tr a fi88o fi88on no i n e m ic i d el d dm m ido ment r re il t uono rim rimbo bomb mba a int orn rno o a l lo or o , d istrae straen ndo dolli e minacc minacciiando colpirli co lpirli se osa osan no allontana allontanar si. si.
di
Incontro " Fulm Incontro" Fulmine, ine, Pr imevo mevo,, Strumento, Strumento, Tuono, Tuono, Zona Azione standard Ema naz aziione ad are areaa 1 en entr tr o 10 quadrettii quadrett Bersaglio:: Ogni creatu Bersaglio creatura ra ent entr r o l'emanazion emanazionee Attacco: Atta cco: Sagg Saggezza ezza contro Rifl Riflessi essi Colpito: Colp ito: 1d8 + modi modificat ficatore ore d i Saggezza Saggezza dann dannii da fulmine. Effetto: Effet to: L'em emaanaz nazion ionee c re reaa una zona di d i tuo tuono no rimb rimboombante che perm perman anee fino alla alla fine fine d el turno succ succee ssi sivo vo de dell p er sonaggio.. Mentr sonaggio entree si trova trova ent ntro ro la zona, zona , q ualsi alsiasi asi nemi nemico co subiscee una pena subisc penalità lità di -2 ai tiri tiri per colpire, colpire , e qualsiasi nemiico che lasci la zona sub is nem iscce 5 danni dann i da tuo tu ono no..
Turbin Tur binio io del Pre Predat datore ore
Druidoo Attac Druid Attacco co 3
TIdmido s f rec reccia attraverso attraverso i ill camp campo o di batt a8 a8 lia, lia, attaccando i suoiavv uoiavveer sar i me mentre ntre si insinua insinua ne nellllee lorofila lorofila. Incontro •. Forma Best Bestiale iale,, Primevo, Primevo, St Str r ument umento Azione standard Co nt ntaatt ttoo in misch schiia Ber Be r sagli saglioo p r imario: imario: Una creat creatura ura Atttacco prim At primario ario:: Sagg Saggezza ezza contro contro Riflessi Riflessi Colpito: Colp ito: 1 d6 + modi modifica ficatore tore d i Sa Sagggezz gezzaa dann danni,i, e il bersabersaglio primario è fras frastorn tornato ato fino alla alla fine del t urn rnoo successivo del pe p ersonaggio rsonaggio.. Effetto:: Il pers Effetto personag onaggio gio scat scatta ta di 2 quadr quadr etti e p pooi effett effettua ua un attacco atta cco sec secoonda ndar r io. io. Predat Pre datore ore Pri Primev mevo: o: Il nu num m er o di qua quadret dretti ti di cui il pers persoonaggio scatta è pari al suo suo mod modifica ificatore tore di Destr Dest r ezza. ezza. Bersag Ber sagli lioo sec secon ondar dario io:: Una crea creatur turaa div divers ersaa dal b ersaglio primario Attacco secondari secondarioo : Sagge Saggezz zzaa con conttro Rifl Riflessi essi Colpito: Colp ito: 1d6 + modifi modificcat atoor e di Sag Saggezza danni, danni , e il bersaglio secondari secondarioo è frast frastoorn rnaato fi fino no al alll a fine del turno successivvo del pe successi personag rsonagggio.
Vento Ven to del della la Tun Tundra dra
Druidoo Attac Druid Attacco co 3
U n ve vent nt o m 88 88eente si abbatt e sui n emi micci, ri ricop copr r endo dolli di 8hi 8hiacc acciio er ra. ra. e 8 ettand oli a t er
Incontro •. Fredd Freddo, o, Prim Primevo, evo, Stru Strument mentoo Azione st Azi stan anddar ardd Pro ropa paggaz aziione raw rawiici cinnata 3 Bersaglio:: Ogni cr eatura Bersaglio eatura entr entroo la prop propagaz agazion ionee Atttacco At acco:: Sagg Saggezza ezza contro contro T empra Colpito: Colp ito: 2d6 + mod modiificato ficatore re di Sa Sagggezz gezzaa dann dannii da freddo freddo,, e il personag person agggio butt ttaa a t err rraa pr ono ono il bersag bersaglio lio.. Custtod Cus odee Pr Prim imev evo: o: Ilpers Ilpersoonag nagggio spi sping ngee anch nchee il bersagglio di un numer bersa numeroo di qu quadr adrett ettii par parii al modi modificat ficatore ore di Costituz Cost ituzione ione del persona personagggio.
GIORNA GIO RNALIE LIER R E
Ghiott Ghi ottone one Pri Primev mevoo
LIVE LIV ELLO
O
Druido Drui do Atta Attacco cco 5
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DISoo DIS
T I dm dmii do do s i trasforma in u n 8h 8hiiotto otton ne fe fer r oce, oce, ch chee s sccatta e azzanna qu azzan qua alsiasi nemi mico co tanto sciocco sciocco d a attacc attaccar ar lo lo. T I s su uo f ur ibon ibondo do att attac accco co con ntro un avve avver r sari sario o vicin vicino o sq squ uarc arcia ia t end ini e mu muss co colili,, r all llent ent andone andone i movi movim menti nti..
Gior Gi or nali liero ero •. For ma ma Bes esti tiaale, Pri rimevo mevo,, Strumen rumentto Azion onee standard Conta tt ttoo in mi misc schh ia Bersagllio Bersag io:: Un Unaa creatura Attacco Att acco:: Sagge aggezza zza contr controo R ifless flessii Colp olpiito to:: 1d8 + modif ica cato tore re di Sagg Saggeezz zzaa danni, danni, e 5 danni danni conttinu con inuat atii (ti tir r o salvezza salvezz a te ter r mina na)). Mancatto: Danni dimezzati. Manca dimezzati . Ef fett fetto: Fin inoo alla f ine ine dell' dell'inc incoontro ro,, quando quando il pe p ers rsoonaggio rmaa bes esti tiale ale ed è in in gra grado do di compier e azioni zioni,, qualqualè in f orm sias asii nemic icoo che eff ettu ttuii un attac attacco co in mis misch chia ia con contro tro d i lui subisce subisc e danni danni pa par r i al mo modifica dificattore di Cos Costit tituzi uzion onee d el personaggio personagg io..
Lacerazion Lacer azionee Azzo Azzoppant ppantee
Druido Drui do Atta Attacco cco 5
TI dmi do squarcia l lee 8 ambe ambe d ei s su uoi avve avver r sar sar i , lascia asciand nd oli azzoppa azzopp ati e san8 uin uinan anti ti.. Giornaliero •. Forma Forma Bes Besti tiale ale,, Primevo, Primevo, Strumen rumentto Azione Azi one standard Contatt ttoo in mi misc schi hiaa Bersagllio Bersag io:: Un Unaa o due creat crea tur e Atttacco At acco:: Sagg aggezz ezzaa con contro tro Riflessi Riflessi Colpiito Colp to:: 2d8 + mod modiificatore di di Sag Saggezz gezzaa danni nni,, e il bersabersa glio è r all lleentato (tiro salve salv ezza term termina ina). ). Mancatto: Dan Manca Danni ni dim dimezz ezzati ati,, e il bersaglio è r allentat allentatoo fino alla alla fine de del turno turno suc succes cessi sivo vo d el personaggio. personaggio .
O C I:
O
Muroo di Spine Mur Spine
Druido Dru ido Att Attacc accoo 5
confond nfond e e i n t r r a ppo la i n e mi micc i d el dmido U n f o lt o rov et o co dmid o .
Giorn Gio rnaalie ier r o. Evocazione, Evocazione, Primevo, Primevo, Strument Strumento Azione standard Muro ad area 8 entro 10 qua quadre drettti Ef fett fettoo: Il per person sonagg aggio io evo evoca ca un mur mur o di rampi rampicant cantii ritor ti e sp spiino nosi si.. Il mu muro ro pu puòò essere essere alt altoo f ino a 4 quadr etti tti,, deve pogg po ggia iare re su un una superfici superficiee sol solida ida e pe p erma rmane ne fin finoo alla alla fin fin e del tur no suc succes cesssivo del perso persona nagg ggio io.. Il mur o concede co p peertu rtura. ra. La lin linea ea di vis vi sua uale le di una una c re reaatur a att attrav ravers ersoo un quadr ett ttoo di mu muro ro è blo blocca ccata ta a meno meno che la cr c r eatur eatur a non sia adiacent adiacen te a quel qu quaadrett drettoo. Per Pe r en enttrar raree in un un quadre quadrettto di mu muro ro se ser vono vono 3 quadre quadrettti extra di movimento movimento . Se una una creatura creatura entra nello spazio spazio del mur o o inizi iniz ia il suo su o turn turnoo in que quello spaz spazio io,, subisce 1 d 10 + mo modif difica icator toree di Sagge Saggezza zza de del per sonagg sonaggio io dan dannni e S danni danni conti continuati nuati (tiro salvezza salvezza term termina ina)). Mant Ma nten ener eree mi mino nore re:: Il mu muro ro pe p ermane.
Ruggit Rug gitoo del Terrore Terrore
Druido Dru ido Att Attacc accoo 5
U8 8 it it o d el dmido è la voce vo ce fr fr a8o a8o r osa os a d e l G r a nd e Orso, che ch e TI r U8 in cut e t er er ror ror e in 08 08ni ni cuo cuor r e. e.
Giornaliero ornaliero.. Forma Best Bestiale iale,, Paura, Paura, Primevo, Primevo, Psich Psichico, Strumen rumentto Aziione standard Az Pr opag o pagaz azio ione ne ra ravv vvic icin inat ataa 5 Ber Be r sagli saglio: Ogn Ognii creat creatura ura ent entro ro la pr o pagazi pagazioone Att ttacco acco:: Sa Sagggez gezza za contro contro Volontà Colpito:: 2d6 + modificator e di Sagg Colpito Sa ggezza ezza danni psich psichici ici,, e il beersaglio è frast b frastoornato (tiro salvezza salvezza termi termina na)). Manca Man cato: to: Dan Dannni dimezzati dimezzati,, e il bersaglio bersaglio è frast frastornat ornatoo fino alla fine fine del turno turno succe successivo ssivo del personag personaggio.
Araldo Ara ldo Ner Neroo
Druidoo Util Druid Utilità ità 6
pu ò tra trasfor sfor m a r si in un cor v o e p r e nd e r e i l v o lo lo , , non TI d m ido può essenn d o pi esse l e8 a at t o terra. terra . piùù aUa aU a
Gior naliero. Gior naliero. Primevo Azione Azi one gr atui uitta Personale for r ma ma Prerequisito:: Il per Prerequisito person sonagg aggio io dev devee ave avere re il pot potere ere fo Se /va Se /va 88 ia.
Effetto: Effet to: Fino alla fine fine de delll'incontro l'incontro,, il pe per r sona onaggi ggioo può usare usare form a s e /va BBi a per assumere la forma di un corvo Minuscolo.. In quest scolo questaa forma forma,, otti ottiene ene una ve veloci locità tà di volo volo pari alla sua velocità, velocità , e la sua velocit à sul terre terreno no div divent entaa 2. Non Non puòò attaccar pu attacca r e, raccogliere alcun alcu nch chéé o manipol manipolare are ogget oggetti. ti. Finchéé gli effett Finch effettii del pote potere re non terminano, terminano, il personaggio se/vaB8ia B8ia per cambiare tr a quest puòò usare forma se/va pu questa fo form rmaa, un''alt un altra ra for forma ma bes besttiale e la la pr o pria forma umanoide umanoide..
Mantel Man tello lo Mim Mimeti etico co
Druido Dru ido Uti Utilit litàà 6
li o a ss ss um umee l ' asp spet et to to d e l t erreno erre no c ircos rcost t ant an t e , sc scoom p paa r e nT I b er sa 8 lio a lla ll a v i s t a . do
Incontr o. Pr imevo Incontr imevo Azione Azi one gra grattuita Distanza 5 Bersag Ber saglio lio:: Il per person sonaaggio o un alle lleaato Ef fet fetto: Ilbe Ilbersagl rsaglio io diven diventa ta invis invisibil ibilee finch finchéé non si muove o finoo all fin allaa fine del turno suc succc essi ssivo vo del personaggio rsonaggio..
Salmod Sal modia ia del Manteni Mantenimen mento to
Druidoo Util Druid Utilità ità 6
ntonaa una br e ve s u pp li licca a8 li spir iti pr ime onvv o8 liali aTI dmiido inton TIdm im e vi, ch e c on f . f f e tt i c h e lui ha creato. no en er8ia al su suoo posto p per er m a nt e n er e 8 l i i i f
Giornaliero.. Primevo Giornaliero Azione mino norre
Emanazione ravvicinata 10
Sensi del Cacciatore Cacciatore L a v ista, l' u d ito e l l' ' o do La dor r a to to d e l qu e lli di u n p r e da dat t o r e.
Druido Util Utilità ità 6 venn t ano ano a cuti co com me dm id o d ive
Giornaliero. Giornaliero. Pr imevo Azione Azi one minore Per sonale sonale Ef f fe tto to:: Il perso rsonag naggio gio ottiene vision isionee cr e puscolare e un bonus bonus di di + +44 all allee prove prove di Percezi Percezioone fin finoo alla f alla f ine ine dell''incontro dell incontro..
Awinghiarsi
Druido Dru ido Att Attacc accoo 7
affonda d en ti e arti8 arti 8 li li ne ll llaa su suaa pr e d a , im im p pee d end ole T I dmi mido do affonda
di
fu8 8 ir ir e. e.
Incontro ncontro.. Forma Best Bestiale iale,, Pr imevo mevo,, Strumento Azione standard Conntatto in Co in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contr o Rifless Riflessi Colpito: Colpi to: 2dl O + modif modificat icatore ore di Sagg Saggeezza danni danni,, e il bersa bersa-glio è afferrato. Predatore Primevo rimevo:: Il bersagli rsaglioo subisce subisce una penalità alle prove prove di sfuggi sfuggire re alla presa presa pari al modif modificat icatore ore di Destr ezz zzaa de dell pers pers ona nagg ggiio.
Banc Ba nche hett ttoo di Fu Furi riaa
Druido Dru ido Att Attacc accoo 7
mi do do d i ve vent nt a un t u rb rbiin e d i z ann nnee e arti8 li li , , sca v a nd o un T I d mi senti se ntiee r o sa n 8 uin inoos o
a t trave tra vers rsoo isu o i n e mi micc i.
Incontro.. Incontro Forma Best Bestiale iale,, Pr imevo mevo,, Strumento Azione standard Conntatto in mischia Co Bersagllio pr ima Bersag mari rio: o: Un Unaa cre creat atura ura Atttacc At accoo pri primar mar io: Sagg ggezza ezza co contr o Rifle Riflessi Colpito:: 2d8 + mod Colpito modiific ficato atore re di Sa Sagggezza danni danni.. Effetto:: Il perso Effetto personagg naggiio eff ettu ttuaa un attac attacco seco secondari ndarioo. Bersag Ber saglio lio sec second ondari ario: o: Un Unaa cr eatura eatura div divers ersaa dal bersa bersagli glioo primario Attacc Att accoo sec second ondari ario: o: Sag Saggg ezz zzaa co conntr o Rif Rifles lessi si Colpitto: 1d Colpi 1dll O + modifica modificattore di Sag Saggez gezza za danni. danni. L 'attacco secondario secon dario infli infligge gge 5 danni ex extra tra se l'l'att attacc accoo pri primar mario io ha colpito colpi to il bersa bersaglio glio..
Tremito Laa t err a L
Druido Dru ido Att Attacc accoo 7
cuotee sott sottoo i pi mici.i. s i s cuot p ie di d ei n emic
Incontro.. Primevo, Incontro Primevo, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacc Att acco: o: S agge gezz zzaa con contro tro Tempra Colpiito Colp to:: 2d 2d88 + mod modiifi ficcator e di Sagg Saggezz ezzaa dan danni, ni, e il per per sonag naggio gio but butta ta a ter terra ra pr ono il ber sagli lioo e ogni ogni nem nemico ico adiaacente a esso. adi
Venti Vorti Vorticosi cosi
Druido Dru ido Att Attacc accoo 7
U n co conn o d ' ' ar ar ia turbo turb o le nta si f orma int o rn rnoo a U 'awer ' awe r sari arioo , cu o t e ndo dollo e s s pin pin 8 e nd o le a ltr e c r eat u re v e r so so il il d dmi midd o.
p er -
Inconttro Incon ro.. Primevo, Primevo, Strument Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creatur a Attacco: Atta cco: Sagg Saggeezza contro Rifle Riflessi ssi Colpiito Colp to:: 1dl O + modif modificat icatore ore di Sag Sagge gezza zza danni, danni, e il persoperso naggio tira di 1 q uadr u adret etto to ogn gnii creatur creaturaa ent entro ro 3 quadr quadrett ettii dal be bersaglio. Custod Cus todee Pri Prime mevo: vo: Se ilil per perss onaggi naggioo tira una o più creature creature che sono adiacent adiacentii al b ersaglio rsaglio,, il be bers rsaagli glioo sub subisc iscee dan danni ni extra ext ra par parii al modific modificat atore ore di Cos Costituz tituzione ione del personag personaggio. gio.
Dilaniamen Dilan iamento to
Selvaggio Selv aggio
Druido Drui do Attac Attacco co 9
L'as salto seIva BBio del drui do lasc ia i compiere compi ere att attacchi acchi effi efficaci caci..
nemici troppo troppo debol debolii per
Giornali Giorna liero ero.. Forma For ma Besti Bestiale ale,, Pri Primev mevo, o, Str Strum ument entoo Azio Az ionne sta tand ndaard Cont ntaatt ttoo in in mi missch chiia Bersaglio Bersa glio:: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Sagg Saggezza ezza contro Rifl Riflessi essi Colpito: Colp ito: 2d1 O + modificat modificatore ore di Sagge Saggezza zza dann danni,i, e il bersaglio sagl io subisce subisce una pena penalità lità di -2 ai tiri per colpire colpire (tir (tiroo salvezza termina). Mancato: Manc ato:Dann Dannii dime dimezzat zzati,i, e il bers bersagli aglioo subi subisce sce una penalità di -2 ai tiri per colpire fino alla fine del turno successivo del personaggio. personaggio. Druido Drui do Attac Attacco co 9 Lupo Primevo Il druido si trasforma in un lupo fero ce, butta ndo a terra il suo nemico e squar squarciand ciandoo seIv seIvaBBiam aBBiamente ente le carni deBli altri altri avver avver-sari atterrat atterrati. i.
Giorna Gio rnali liero ero.. Forma For ma Best Bestial iale, e, Pri Primev mevo, o, Str Strum ument entoo Azionne sta Azio tand ndaard Cont ntaatt ttoo in in mi missch chiia Bersaglio Bersa glio:: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Sagg Saggezza ezza contro Rifl Riflessi essi Colpito: Colp ito: 2d8 + modific modificator atoree di Saggezza Saggezza danni. danni. Il pers personag onag-gio butta butta a terra pron pronoo il bers bersagli aglio, o, che non può rialzarsi rialzarsi (tiro salvezza termina). Mancato: Manc ato: Dann Dannii dime dimezzat zzati,i, e il pers personag onaggio gio butt buttaa a terr terraa prono il bersaglio. Effetto: Effet to: Fino alla fine fine dell'incon dell'incontro, tro, il pers personag onaggio gio ott ottiene iene un bonus di +2 +2 ai tiri tiri per colpire colpire cont contro ro i bers bersagli agli pron proni.i. Inoltre, Inol tre, ogni volta volta che colpisce colpisce un nemico nemico con un attacco attacco in mischia mischia ment mentre re è in form formaa best bestiale iale,, il pers personag onaggio gio può buttare a terra prono quel nemico.
Raggio Raggi o Sola Solare re Brilla nti
Druido Drui do Attac Attacco co 9
raBB i di luce abb aBlia no
i nemici.
Giorna Gio rnali liero ero.. Primev Pri mevo, o, Radios Radioso, o, Strum Strumen ento to Azionne sta Azio tand ndaard Eman Em anaz azio ionne ad ar areea 1 en enttro 10 quadretti Bersaglio Bersa glio:: Ogni nemico nemico entr entroo l'em l'emanazi anazione one Attacco: Atta cco: Sagg Saggezza ezza contro Volo Volontà ntà Colpito: Il bersaglio è accec accecato ato (tir (tiroo salvezza salvezza term termina) ina).. Effett Eff ettoo seconda secondario rio:: 1d1 O + modifica modificatore tore di Saggez Saggezza za dann dannii radiosi. Mancat Man cato: o: 1d1 O + modific modificator atoree di Saggez Saggezza za dann dannii radi radiosi. osi.
Aggrovigliare Druido Drui do Atta Attacco cco 9 Rad ici e rampi rampicanti canti scat scaturi uriscono scono dal terr terreno eno per afferrare tutte le creature nelle vici vicinanze nanze.. Mentr Mentree le piante rallent rallentano ano i nemici, le zanne e Bli artiB li del drui do otten Bon o una pote nza selvaBBi sel vaBBiaa contr controo queBl queBlii avver avversari sari..
Giorna Gior nali lier ero. o. Prim Pr imev evo, o, Str Strum umen ento to,, Zo Zona na Aziione stan Az anddar ardd Emaana Em nazi zioone ad are reaa 2 en entr troo 10 10 quadretti Bersagli Bers aglio: o: Ogni creat creatura ura entr entroo l'em l'emanazi anazione one Attacco: Attac co: Sagg Saggezza ezza contro Rifl Riflessi essi Colpito: Colp ito: 1d6 + modific modificator atoree di Sagge Saggezza zza dann danni,i, e il bers bersaaglio è immobiliz immobilizzato zato (tiro salvezza salvezza termina). Effetto: Effet to: L'ema L'emanazi nazione one crea una zona di radici radici e rampicant rampicantii awinghia awin ghianti nti che permane permane fino alla fine dell'in dell'incont contro. ro. Qualsias Qual siasii nemi nemico co che inizi il prop proprio rio turn turnoo entr entroo la zona è rall rallenta entato to fino alla alla fine fine del turno turno succ successi essivo vo del personaggio. personagg io. Quando il personaggio personaggio è in forma bestiale, i suo suoii attacchi attacchi in misch mischia ia cont contro ro i nemi nemici ci entr entroo la zona
Armatura Selva Armatura Selvaggia ggia Druido Drui do Util Utilità ità 10 La pelle del druido si indur indurisc iscee ric ricopren oprendosi dosi di placc placche he coraz coraz- zate. I nemici poss possono ono sempr sempree ferirlo, ferirlo, ma non così waveme wavemente nte come vorrebbero.
Giorna Gio rnali liero ero.. Forma For ma Bes Besti tiale ale,, Pri Primev mevoo Azione minore Personale Effetto: Effet to: Fino alla fine fine dell'incon dell'incontro, tro, quan quando do è in forma bestiale, il personaggio personaggio ottiene un valore di resistenza a tuttii dann tutt dannii pari al suo modifica modificatore tore di Costi Costituzi tuzione. one.
Radici di Salvataggio Delle radi radici ci scat scaturis uriscono cono dal
Druido Drui do Util Utilità ità 10 terreno terreno
e trat trattenBo tenBono no sal saldament damentee
un alleato.
Incontro Incon tro.. Pri Primev mevoo Interruzione immediata Distanza 10 Attivazi Atti vazione: one: Il pers personag onaggio gio o un allea alleato to entr entroo 10 quadret quadretti ti da lui vien vienee tira tirato, to, spin spinto to o fatt fattoo scor scorrere rere Bersaglio Bersa glio:: Il pers personag onaggio gio infl influenz uenzato ato dal movi moviment mentoo forza forzato to Effetto: Effet to: Il bers bersagli aglioo non viene viene influenzato influenzato dal movimen movimento to forzato.
Soggio Sog giorno rno nel nella la Sel Selva va Fa Fatat tata a
Druido Dru ido Uti Utilit litàà 10
escursione nella nella Selva Fatata, ritorT I druido effettua una breve escursione nando nel mondo dopo essereBuarito essereBuarito e avere cambiato forma.
Incont Inc ontro. ro. Pri Primevo mevo,, Teletr Teletrasp asport ortoo Azione Azio ne di mov movim imen ento to Pers Pe rson onal alee Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggi ggioo si tel teletr etrasp asport ortaa in un luogo sicuro sicuro nella Selva Fatata. Mentr Mentree si trova lì, non può compiere nessuna nes suna azi azione one a par parte te rec recupe uperar raree ene energi rgiee e usa usare re forma se/VOBBia.Alla Alla fine fine del suo tur turno no suc succes cessiv sivoo o come come azione azi one di mov movime imento nto pri prima ma di ques questo to ter termine mine,, il per per-sonaggio sona ggio ria riappa ppare re in uno spazi spazioo non occup occupato ato ent entro ro 10 quadretti quadre tti dallo spazio spazio di partenza. partenza.
Tempesta Temp esta Inve Invernal rnalee
Druido Dru ido Uti Utilit litàà 10
T I Bhia Bhiaccio ccio ricop re i ill terreno, e un vento taBliente rende inemici più vulnerabili aBli attacchi dafreddo del druido.
Giorna Gior nali lier ero. o. Prim Pr imev evo, o, Z Zona ona Azione standard Emanazion onee ad area 2 entro 10 10 quadretti "Ef Effet fetto: to: L'e L'eman manazi azione one cre creaa una zona di terr terreno eno dif diffic ficile ile che permane fino alla fine del turno successivo del personaggio.. Mentre gio Mentre si tro trova va ent entro ro la zon zona, a, qua qualsi lsiasi asi nem nemico ico ott ottieiene vulnera vulnerabil bilità ità 5 freddo freddo.. Il per person sonaggi aggioo può diss dissolve olvere re la zonaa com zon comee azi azione one mino minore. re. Manten Man tenere ere min minore ore:: Lazona perman permane, e, il per persona sonaggio ggio può aume au ment ntar arne ne l'l'ar area ea di 1 fi fino no a un un massim massimoo di em eman anaz azio ione ne 5.
Onda Ond a di Marea Marea
Druido Dru ido Att Attacc accoo 13
Una Brande ondata d'acqua si solleva, muovendo le creature dove le vuole i ill druido.
Inco In cont ntro ro.. Prim Pr imev evo, o, Strume Strumento nto Azione st staanda darrd Prop opaagazione ravvicinata 5 Bersaglio:: Ogni creatura Bersaglio creatura entro la propag propagazione azione Attacco:: Saggezza contro Tempr Attacco Tempraa Colpit Col pito: o: 2d6 + modific modificatore atore di Saggezza Saggezza danni, e il personaggio fa scorrere scorrere il bersa bersagliO gliO di 3 quadre quadretti. tti.
Artigli Taglienti
Druido Dru ido Att Attacc accoo 15
G li artiBli del druido druido causano ferite sanBuinant sanBuinantii che rifiuta rifiutano no di rimarBinarsi.
Giornalie Giorna liero. ro. Forma For ma Bes Bestia tiale, le, Primevo Primevo,, Str Strumen umento to Azione st staanda darrd Cont ntaatto in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Tempra Colpit Col pito: o: 2d1 O + mod modifi ificat catore ore di Sagge Saggezza zza dann danni, i, e 10 danni continu continuati ati (tiro salve salvezza zza termina). termina). Effetto Effe tto secondario: secondario: 5 danni continuati (tiro salvez salvezza za terminar terminar Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezz ezzati ati,, e 5 dan danni ni con contin tinuat uatii (ti (tiro ro sal sal-vezza termina).
Balzo Galvanizzante
Druido Dru ido Att Attacc accoo 15
Men tre ildruido balza sulla sua preda, viene rinviBorito dal Mentre piacere piac ere della cacc caccia. ia.
Artigli Arti gli del Cast Castigo igo
Druido Dru ido Att Attacc accoo 13
Umidi del sanBue sanBue del nemico, nemico, B li artiBli del druido iferzano qualsiasi qualsia si awersario adiacente che abbia abbia l'ardire di attaccarl attaccarlo. o.
Incont Inco ntro ro.. Form Fo rmaa Besti Bestial ale, e, Pr Prime imevo, vo, St Stru rume ment ntoo Azione standard Contatto in in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatu creatura ra Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 2d6 + mo modif difica icator toree di Sagge Saggezza zza dann danni. i. Fin Finoo alla alla finee del suo tur fin turno no suc succes cessiv sivo, o, il per persona sonaggio ggio può effeteffettuare tua re un attacc attaccoo bas basila ilare re in misc mischia hia come azione azione di opportu oppo rtunit nitàà con contro tro qua qualsi lsiasi asi nem nemico ico adi adiace acente nte a lui lui che lo colpi colpisca sca o lo manch manchii con un att attacc acco. o. Pred Pr edat ator oree Pr Prim imev evo: o: Il pe pers rson onag aggi gioo ot otti tien enee un bon bonus us ai tirii per colpire tir colpire con attacc attacchi hi bas basila ilari ri in misch mischia ia par parii al suo modificator modifi catoree di Destrezz Destrezza. a.
Evidenzia Evide nziare re Debo Debolezza lezza
Druido Dru ido Att Attacc accoo 13
T I druido rende manifesta una breccia nelle difese difese della sua pred a, crea preda, creando ndo un' aper apertura tura per un successivo attacco.
Inco In cont ntro ro.. Form Fo rmaa Bestia Bestiale le,, Pr Prim imev evo, o, St Stru rume ment ntoo Azione standard Contatto in in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro contro Rifle Riflessi ssi Colpito: Colpit o: 2d8 + modifi modificator catoree di Saggezz Saggezzaa danni. Il prossi prossimo mo attacco attac co prima della fine del turno succes successivo sivo del personagpersonaggio viene effettuato effettuato contro la difesa più bassa del bersaglio. Custode Cus tode Pri Primevo mevo:: Se il pro prossi ssimo mo att attacc accoo col colpis pisce ce il bersaglio, infligge un ammontare di danni extra pari al modificator modifi catoree di Costit Costituzione uzione del personagg personaggio. io.
Fragore di Tuono
Druido Dru ido Att Attacc accoo 13
Un improvviso fraBore di tuono stordisce il bersaBlio. Inco In cont ntro ro.. Prim Pr imev evo, o, Strume Strument ntoo Azione standard Distanza 5 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Tempra
Giornalie Giorna liero. ro. Forma For ma Bes Bestia tiale, le, Primevo Primevo,, Str Strumen umento to Azione st staanda darrd Cont ntaatto in in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 3d8 + mod modifi ificat catore ore di Saggez Saggezza za dan danni, ni, e il pers persoonaggio nagg io rim rimuove uove da se stess stessoo qua qualsi lsiasi asi eff effett ettoo che possa essere ess ere ter termin minato ato da un tiro tiro salvezza salvezza.. Man~at Man ~ato: o: Dan Danni ni dime dimezza zzati, ti, e il per person sonagg aggio io eff effett ettua ua un tir tiroo salv sa lvez ezza za co cont ntro ro og ogni ni effe effett ttoo ch chee pu puòò es esse sere re te term rmin inat atoo da tale tiro.
Ghiaccio Ghia ccio Divo Divorant rantee
Druido Dru ido Att Attacc accoo 1 5
Una patina di Bhiaccio s sii form formaa sopr sopraa il nemico, bloccandolo sul post o e conBelando la sua carne. Q!lando il nemico si libera, il posto Bhiaccio Bhia ccio lo taBlia.
Giornalie Giorna liero. ro. Freddo, Fre ddo, Pri Primev mevo, o, Recupera Recuperabil bile, e, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Tempra Colpit Col pito: o: Il ber bersag sagliO liO è imm immobil obilizz izzato ato e subis subisce ce 5 danni danni da freddo contin continuati uati (tiro salve salvezza zza termina). termina). Effett Eff ettoo secondar secondario: io: 2d1 O + modifi modificator catoree di Saggezz Saggezzaa danni da freddo.
Invocare Invo care Tempesta Tempesta di Fulmini
Druidoo Attac Druid Attacco co 15
Una raffica difulmini difulmini colpisceda colpiscedalle lle nubi oscureaddensate nel cielo.
Giorna Gior nali lier ero. o. Fulm Fu lmin ine, e, Pri Prime mevo vo,, St Stru rume mento nto,, Zo Zona na Azion onee st staanda darrd Ema mana nazzione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersaglio: Bersa glio: Ogni creat creatura ura entro l'emanazione l'emanazione Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 2d6 + modifi modificator catoree di Saggezza Saggezza danni da fulmine. fulmine. Effetto: Effe tto: L'emanazione L'emanazione crea una zona di vento vento e fulmini fulmini che permane fino alla fine del turno successivo del personaggio. Qualsiasi Qualsi asi creat creatura ura entri nella zona o inizi inizi il propri proprioo turno al suo interno è ralle rallentata ntata fino alla alla fine fine del turno succe successivo ssivo del personaggio. Come azione di movimento, il personaggio può
Druido Dru ido Att Attacc accoo 15 Metamorfos Metam orfosii Funes Funesta ta T rasf ra sform ormat atoo in un animal animalee innoc inno cuo uo,, il n e mi micco no n pu puòò fare altr al tr o ch chee dibatt ersi co contro ntro la sua nuov nuo v a e in u ti forma rma.. till e fo
Druidoo Utili Druid Utilità tà 16 Ululato Ulula to della Terra Selva Selvaggia ggia Lo sp speet tral tra le ulula ulula t o d e l druid o in incc anala il p poo t e r e prime prim evo ne i su oi a llllee ati.
Giornalie Giorna liero. ro. Metamo Met amorfo rfosi, si, Pri Primev mevoo , Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersa glio:: Una creatura creatura Att ttacc acco: o: Sag Sagggezza contro Volon Volontà tà Colpit Col pito: o: Il ber bersag saglio lio è stor stordi dito to e assum assumee la for forma ma di una una bestia naturale o best bestiia fat fatata ata inn innocu ocuaa Min Minusc uscola ola,, come una salamandra, salamandra , una tart tartaru aruga ga o un un topo topo (tiro salvezza termina termi na entr entrambi ambi)). Com Comee azione azione min minore ore,, il personaggio può terminare l 'effetto effetto,, infligg inflig gend endoo al bers bersagl aglio io l 'effetto secondario.. secondario Effett Eff ettoo secondar secondario: io: 1d1 O + modifi modificcatore di Saggez Saggezza za danni. danni . Mancat Man cato: o: 1d1 O + modif modificat icatore ore di Saggezz Saggezzaa dann dannii , e il bersagli sag lioo è frastornat frastornatoo (tiro salvez salvezza za termi termina). na).
Giornaliero. Giornaliero. Forma Best Bestiale iale,, Guarigione, Guarigione , Primevo Azione minore Emanazione ra ravvicinata 5 Bersagliio: Il pe Bersagl perso rsonag naggio gio e ogni ogni alle alleato ato ent entro ro l 'emanazione Effetto: Il per perso sonag naggio gio spe spende nde un imp impuu lso curat curativo ivo,, e ogni bersaglio recupera 2d6 punti f f eerita rita.. 21:: Ogni ber be r saglio saglio rec recupe upera ra 3d6 pu punti nti ferita. ferita. Li ve llo 21 Ogni bersagl bersaglio io rec recupe upera ra 4d6 pu punt nt i ferita. Li ve llo 26: Ogni
Muro di Pietra U n muro di wan wanit itoo em emer erBe Be
Druidoo Utili Druid Utilità tà 16 dall t e rr e no a co mando da
d el dmido.
Giornalie Giorna liero. ro. Evocaz Evo cazion ione, e, Prime Primevo vo Azione standard Muro ad area 12 entro 10 10 quadretti Effetto:: Il per Effetto person sonagg aggio io può evoca evocare re un mur mur o di pietra grezza.. Il mur grezza muroo può essere essere alt altoo fino a 6 quadre quadretti tti e deve deve poggiare su una superficie sol ida. Il muro è un ostacolo soliido sol do.. Ogni Ogni quadr quadrett ettoo del muro muro ha 100 100 pun punti ti ferita ferita e si sgretol sgreto la in terre terreno no diffi difficile cile se viene distrutto distrutto . L'intero muro crolla generand generandoo terre terreno no diffi difficile cile alla fine dell''incont dell incontr r o.
Piaga degli Inse Piaga Insetti tti TIdmidoo si t r a s form a in uno TIdmid
Incontro.. Incontro Fulmin Ful mine, e, Pr imevo mevo,, Strum Strumento ento Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersag lio prim primario: ario: Una creat creatura ura Attacco Attac co prima primario: rio: Sagge Saggezza zza contro contro Riflessi Colpito: Colp ito: 2d8 + modi modificat ficatore ore di Saggezz Saggezzaa dann dannii da fulmine, fulmine, e il bersa bersaglio glio prima primario rio è ralle rall entato fino alla fine del turno turno successiv succ essivoo del perso personagg naggio. io. Effettto Effe to:: Il per perso sonag naggio gio eff effett ettua ua un att attacc accoo sec second ondari arioo di emanazionee ad area emanazion area 5 cent centrata rata sul bersa bersaglio glio prim primario. ario. Bersag Ber saglio lio sec second ondari ario: o: Una creat creatura ura div divers ersaa dal bersa bersagli glioo primarioo entro primari entro l 'emanazione Atttacc At accoo sec second ondari ario: o: Sag Saggez gezza za contro contro Rif Rifles lessi si Colpito:: 1d8 + modi Colpito modificat ficatore ore di Saggez Saggezza za danni da fulmifulmine ai bersagli bersagli prim primario ario e secondar secondario io , e il bersa bersaglio glio secon secon-dario dar io è r allentato allentato fino alla alla fine del turno succ successiv essivoo del personaggio.. personaggio
Druidoo Utili Druid Utilità tà 16
sc iamee d i i sciam mpeettanti ttanti , , inn s etti zamp t enuto insie siem m e dal pot e re d ella s ua cosci coscie n z zaa .
Giorna Gior nali lier ero. o. Prim Pr imev evoo Azione gratuita Personale Prereq Pre requis uisito ito:: Il per person sonagg aggio io dev devee avere il pot potere ere forma se/vaBBia.. se/vaBBia
Effetto: Fino alla fine dell'in Effetto: dell'incontr contro, o, il perso personagg naggio io può usare il potere potere form assumeree la for forma ma di formaa se/ se/vaBBia vaBBia per assumer una nube di insetti insetti.. In ques questa ta forma forma,, otti ottiene ene una velocità velocità di volo volo pari alla sua velocità velocità sul terren terreno, o, e può fluttuare. fluttuare. Diventa Diven ta inol inoltre tre evane evanescen scente te.. Quand Quandoo si stri stringe nge,, può muover muo versi si a piena piena vel veloci ocità tà inv invece ece che a veloc veloc ità dimez dimezzata zata e può può passare passare da un' un 'ape apertu rtura ra abb abbast astanz anzaa lar larga ga da da lasci lasciar ar passare anche un solo insetto. Non pu ò attaccare attaccare,, raccoglieree alcunché glier alcunché o mani manipolar polaree ogge oggetti tti . Finché gli effetti del pote r e non termina terminano no,, il personaggio può usare form cambiaree tra questa questa forma forma,, formaa se/v se/vaBBia aBBia per cambiar un''alt un altra ra for forma ma bes bestia tiale le e la l a propria propria forma umano umanoide. ide.
Ripristino Ripri stino Prime Primevo vo U n a lon lonee ve cir r conda co nda B li a ll lleeati v ic ini verd rdee ci da vari ariee a ff liz io ni ni..
Druido Dru ido Att Attacc accoo 17 Fulmine a Cascata Fulmine Cascata Dallllaa p un ta d ellllee dita Da dita d el dmido dmid o s i s p priB riB io n an an o sca carich richee di fullBor oran anoo pr prim imaa un ne ne m ico ico , , p oi un se condo. mini ch e f o lB
Druidoo Utili Druid Utilità tà 16 al d m ido, pu puri ri fican fican doli
Giornaliero.. Giornaliero Guarigione Guarig ione,, Prime Primevo vo Azione Azio ne st stan anddar ardd Eman Em anaz aziion onee rav ravvi vici cinnat ataa 2 Bersaglio:: Il per Bersaglio person sonagg aggio io e ogni ogni alleat alleatoo ent entro ro l 'emanazione Effetto: Effett o: Ogni bersagli bersaglioo può spe sp ende ndere re un impul impulso so cur curati ativo vo per recuperare punti ferita o per rimuovere un effetto che possa essere terminato da un tiro salvezza .
Druid Dru idoo Att Attacc accoo 17 lacerazione lacerazio ne Scatt Scattante ante Buu sc scia ia facilme facilm e nt e s otto le d d ii f f ese es e d e ll ll' ' av v e r sario ario , , col TIdmidoo s B TIdmid ol- pee ndol p ndoloo co attac accc o inabilita inabilitant nt e. conn un att Inconttro Incon ro.. Forma Best Bestiale iale,, Primevo, Primevo, Strumento Azion Azi onee sta tannda dard rd Connta Co tattto in mi missch chia ia Effett Effe tto: o: Pri Prima ma e dopo dopo l 'attac attacco, co, il perso personagg naggio io scatt scattaa di 2 quadrettii. quadrett Bersaglio Bersa glio:: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi ssi Colpito: Colpi to: 2d1 O + modif modificato icatore re di Saggezz Saggezzaa dann dannii , e il bersaglio sagl io nori può scattare fino alla alla fine del turno succ successiv essivoo del personaggio. personaggio . Druido Dru ido Att Attacc accoo 1 7 Ricompensa Ricompens a del Saprofa Saprofago go es a d el d r u ido tr as asccina via. TI n e m ico è impriBionat impriBionatoo nella pr esa ido,, che lo tr Incontro.. Incontro Forma Best Bestiale, iale, Primevo, Primevo, Strumento Azion Azi onee sta tannda dard rd Connta Co tattto in mi missch chia ia Bersaglio:: Una cr Bersaglio cr eatura eatura Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro Tempra Colpito: Colpi to: 3dl O + modif modificato icatore re di Saggezza Saggezza dann dannii , e il persoperso naggio nagg io afferr afferraa il bersa bersaglio glio.. Predat Pre datore ore Pri Primev mevo: o: Il per person sonagg aggio io può anc anche he sca scatta ttare re di un un numero numero di qua quadre dretti tti par parii al suo modifi modificat catore ore di Destrezza Destr ezza e tirare tirare il bersa bersaglio glio con sè.
Temp Te mpest estaa di Vento Vento
Druido Dru ido Att Attacc accoo 17
ur e e l lee t ra ra s p por or ta U n c i c l o n e b re v e m a p o t e n t e p e r c uo t e le c r e a t ur e l o ntan o .
Incontro. Incont ro. Pr Prime imevo, vo, Strume Strumento nto Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 quadrettti quadret Bersagllio: Ogn Bersag Ognii creatura creatura entr o l'emanazione Atttac At acco co:: Sa Sagggezza contro Tempr Tempraa Colpito: Colp ito: 3d6 + modif modificato icatore re di Sag Sagggezza danni, danni, e il persopersonaggio nagg io fa scorrer scorreree il bers bersaglio aglio di 2 quadre quadretti. tti. Custod Cus todee Pri Primev mevo: o: Il num numer er o di qua quadre dretti tti di cui il personaggiio fa sco personagg scorre rrere re il ber sagl agliio è pari a 1 + il suo modificator modif icatoree di Costit Costituzi uzioone ne..
Balzare Ba lzare e Svanire Svanire
Druido Dru ido Att Attacc accoo 19
druido do s c ompare dopo aver e ma ciul ciulll a to i l suo nemico. T I drui
Giornaliero. Giornaliero. Forma Besti Bestiale ale,, Primevo, Primevo, Strumento Azione standard Contatto in mis iscchia Bersaglio Bers aglio:: Una creatura creatura Attacco: Attacc o: Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi ssi Colpito: Colp ito: 4d1 O + mod modiificatore di Sagg Saggezza da danni. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io div diveenta inv invisi isibbile e poi sca scatt ttaa di 5 quadretti.. R imane invisi quadretti invisi bile bile fino alla fine del suo turno successivo.
Grand randinata inata Inve Invernale rnale
Druido Dru ido Att Attacc accoo 1"9
U n a to rm e n t a di n e v e si m a n ifesta ifesta , , c r e sc e n d o fi n o a c o p pr r ir e ir e se m pr pr ee più w a n d e . un'' a rea sem un
Giornaliero. Freddo, Giornaliero. Freddo, Primevo, Primevo, Strumento, Strumento, Zona Azione Azi one sta stanndard Emanazione ad area 2 entro 20 20 quadrettti quadre Bersaglio:: Ogni cr Bersaglio cr eatu e atura ra en entr troo l'emanazione Attacco:: Saggezza contro Tempr Attacco Tempraa Colpito: Colp ito: 4d6 + modif modificato icatore re di Sag Sagggezz ezzaa dan danni ni da freddo freddo.. Mancato: Manc ato: Danni dimezzati dimezzati.. Effetto:: l'ema Effetto emanaz nazion ionee cre creaa una zona zona di vento e gran grandin dinee che permane fino alla fine del turno successivo del personaggio. Quals Qualsiasi iasi creatu creatura ra che entri nella zona o inizi il prop proprio rio turno al suo interno è ra rallenta llentata ta fino alla fine del turno successiv succ essivoo del personaggio personaggio e subisc subiscee 5 danni danni da fredd freddo. o. Il personaggio può dissolvere la zo zona come come azione mino minore. re. Mant Ma nten ener eree mi mino nore re:: la zona zona perm permane ne,, e ilil perso personaggi naggioo pu puòò aument aum entarn arnee l'a l'area rea di 1 fin finoo a un mass massimo imo di ema emanaz nazion ionee 5.
Orso Primevo
Spinee Avviluppa Spin vviluppanti nti
Druido Att Druido Attacc accoo 19 rampic a n t i sp i n os i s c a t u r i scono d a l t t ee rr rr ee n o e c a t t t u rano le creD ei rampica a t u r e . L i b e rarsi d a ll e s provo c a un d o l or or ee a n cora più B r a n d e . s p pine ine provoc Giornalieer o. Giornali Pr imevo mevo,, Str umen mentto Azio Az ione ne standa andard rd Emanazione ad ar Emanazi area ea 2 en entr troo 10 quadretti quadre tti Bersaglio: Bersa glio: Ogni creatura creatura entr o l'emanaz emanaziione Attacc Att acco: o: Sa Sagggezza contr o Rifle Riflessi Coll pito: Co pito: Il bersagl bersagliio è immob immobiilizzat zzatoo e subisc subiscee 5 dann dannii con con-tinuatti (tiro salve tinua salvezza zza termina entra entrambi mbi). ). Effett Effe ttoo secon seconda dari rio: o: 2d 2d66 + mod modiifica ficattor e di Sag Saggez gezza za danni. danni. Mancato:: 1d6 + modif icat Mancato catoore di Sa Sagg ggeezza danni, danni, e il be bersa rsa-glio è i immob mmobiiliz lizzat zatoo fin finoo alla fine fine del tur tur no no suc succes cessiv sivoo del personaggio.. personaggio
Artiglio Ce Celeste leste
ui d o pu formaa d i u n a m a e stos stosaa aquila, libran libran puòò assumere la form T I d r ui dosi so pr so pr a la ba ttttaa B liliaa e piomban d o v e rs rs o ilba s s o p e r artiBliar e
i suoi nem ic ici.i. Giornaliero. Primevo Giornaliero. Aziione gratuita Az Personale Prer Pre r equisito: equisito: Ilper Ilper sonag sonaggio dev devee ave avere re il pot potere ere forma S e / V V OBBia. O BBia.
Effetto: Fino alla fine dell' Effetto: dell'inc incoontro ntro,, il pe perso rsonag naggio gio può forma se/ se/VOBBia VOBBia pe usare il poter poteree forma per assumere la form formaa di un''aq un aqui uila la della sua stessa stessa ta tagglia lia.. In ques questa ta forma forma,, ottiene unaa veloc un locità ità di volo volo pari pari a 2 + la sua sua normale veloc velocità ità,, e puòò fluttuare pu fluttuare.. Non può può usa usar r e po pote teri ri di di a attacco ttacco giorn giornalier alierii né manip manipolare olare ogge oggett tti.i. Finché gli effetti effetti del potere non terminano terminano,, il personaggio forma se/ se/VOBBia VOBBia per può usare forma per cambiare tra questa forma forma,, un''alt un altra ra for forma ma bes bestia tiale le e la pro propri priaa for forma ma uma umanoi noide de..
Bestia Fantasm Fantasmaa
tras f f o rm a in un o r soferoce s ofero ce , , a ff ff ee rr rr aa n d o i n T I druid o si tras neem ic icii e s p pr r e m e n d o la vita d a i l o r o corp corpi.i.
Giornaliero. Giornaliero. Forma Besti Bestiaale, Guar igione gione,, Primevo, Primevo, Strumento Azione standard Contatto in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco: Attacc o: Sagg Saggezza ezza contro contro Tempr Tempraa Colpito: Colpi to: 3d1 O + modif modificato icatore re di Saggez Saggezza za danni danni,, e il bersabersaglio è a afferrato fferrato.. Finché non sfugg sfuggee, il be bersa rsagli glioo su subis bisce ce 10 danni dan ni all all''inizio di ogni turno turno del personag personagggio. Mancato: Manc ato: Danni dimezzati dimezzati,, e il bersag bersagli lioo è afferrato afferrato.. Effetto: Effet to: Fino alla fine fine dell'incontro incontro,, quando il personaggio for ma m a be best stia iale le ot otti tien enee un bon bonus us di + 2 alla CA e alla è in for Tempra.. Tempra
Druido Dru ido Ut Utiilità 22
Laa for L f or m a b estia estiall e d e l d ssum um e le prop propri ri e t à d e B Blili sp dr r uid idoo a ss spiiriritti sm i a tt ra ra v e r so so il mondo mondo.. prim pri m evi c h e c a cc i a no com e fa n t a sm
Giornaliero. Giornaliero. Formaa Besti Form Bestiale ale,, Primevo Azione minore Personale Effetto: Effett o: Fino alla fine dell'incontro dell'incontro,, ogni volta volta che il pers persooforma ma se/ se/VOBBia VOBBia per naggio usa for per assumere forma bestiale, divent div entaa eva evanes nescen cente te e ott ottien ienee la qua qualità lità int intang angibi ibile le fin finoo alla fine del suo turno. turno.
Bestia Be stia Invis Invisibile ibile Druido Dru ido Att Attacc accoo 19
Druidoo Utilit Druid Utilitàà 22
Druidoo Utilit Druid Utilitàà 22
scom paa r e e p Bee d o ve i ne TI dru ruido ido scom p pooi ri e m e r B nemi mici ci m e n o se l o a sp e ttano ttano..
Giornaliero.. Primevo Giornaliero Azione minore Personale Effetto:: Fino alla fine dell' Effetto dell'incontro incontro,, ogn gnii volta che il persopersoforma se/ se/VOBBia VOBBia per naggio usa forma per assumere forma bestiale bestiale,, diventta invis diven nvisii bile bile fino alla fine del suo turno turno..
Radici Ra dici Ostinate
Druidoo Utilit Druid Utilitàà 22
Daa llllee Bambe e d D d aa i p iedi d eB eB lili a a llllee a ti d el dr uido f u or or ii escon esco n o d ellllee in Bo n o poter e c u ra t iv iv o d e llllaa t erra e rra e l lii t e n B Boo no sa l radici,, ch e a tt in Bo radici d a m e n t e a n co rati a l l o r o p osto.
Giornaliero. Giornaliero. Guar Gua r igione, igione, Primevo Azione sta tanndard Emanazione ra rawic iciinata 5 Bersaglio: Bersa glio: Il pers personagg onaggio io e ogni alleato alleato entro l'ema l'emanazio nazione ne Effetto: Effet to: Fino alla fine fine del turno succe successiv ssivoo del perso personaggi naggio, o, ogni be bersag rsaglio lio può negare un effetto effetto che lo tira, lo sping spingee o lo fa scorrere scorrere.. In aggiu aggiunta nta,, se un bersaglio è sanguinante
SUPPLIICHE SUPPL Esplosione Esplos ione Tempe Tempestosa stosa
Druid Dr uidoo Att Attacc accoo 23
Dila Di lani niam amen ento to
GIORNALIER E DI Fero Fe roce ce
LIVELLO ELLO O 250 LIV Cl Druido Dru ido Att Attacc accoo 25
U na n u be di t e mp mpee st a appar e so so p pra ra i n full neemi mici ci del del dr uido, e i fu batto ttonno sull test st e. e. mini si a bba llee loro te
im peto eto di di fe fer r oci oc ia b estia estialle , il d r uido ui do si l lanc anciia s ul ne mico mico , , lo In un im p b ut ta ta per te terra rra , , p rosciu rosciu8a 8a la s ua ua fo fo r za e l loo s ca8 ca8 li liaa lontano ntano.
Incontro.. Incontro Fulmine, Fulmi ne, Prime Primevo vo,, Strument Strumento Azione standard Emanazione ad area 2 entro 20 quadrett quadre ttii Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii creatu creatura ra ent entro ro l'em emaanazione Attacco tacco:: Sa Sagggezza contro contro Rifl Riflessi essi Colpito:: 2d6 + modif icat Colpito catore ore di Sag Sagggezza danni danni da fulm fulmiine ne,, e il bersaglio è ralle rallentato ntato fino alla f ine del turno succe successissivo del personaggio. personaggio. Effetto:: Fino alla Effetto alla fine fine del turno succe successivo ssivo del persona personaggio ggio,, qualsiasi quals iasi creatura creatura che entri nell' nell'area dell ell''ema mana nazi zion onee o i inizi nizi il pro propri prioo tur turno no al suo suo interno interno sub subisc iscee S da danni da fulmine fulmine..
Giorn rnaliero aliero.. For ma Bestia estialle, Pr imevo mevo,, Strumento Azione standard Azione Contatt ttoo in mi misc schi hiaa Ber Be r sagli saglio: o: Una crea creatur turaa Atttac At acco co pri rimari mario: o: Sagge Saggezza zza contro contro Rifle Riflessi ssi Coll pito: Co pito: Il perso rsonag naggio gio but butta ta a terr terraa pro prono no il ber bersag saglio lio.. Effett Effe ttoo: Il per person sonagg aggio io eff effett ettua ua un att attaacco sec seconda ondario rio con contro tro il bersaglio. bersaglio. Atttacc At accoo sec secoondario dario:: Sagge Saggezza zza contro contro Volon Volonttà Colpito:: Il bersaglio è indeboli Colpito indebolitto (tiro salve salvezza term termina). ina). Effettto: Il perso Effet rsonag naggio gio eff effett ettua ua un attac attacco co ter terzia ziario rio con contro tro il ber ber saglio. saglio. Attacco ter ziario: ziario: Sagge Saggezza zza contro contro Tempra Tempra Coll pit Co pitoo: Il perso personaggio naggio spinge il bersa bersaglio glio di un numero numero di quad quadrett rettii pari al suo modificatore modificatore di Costitu Costituzio zione, ne, e il bersaglio è fras frastorna tornato to (tir (tiroo salvezza salvezza termi termina) na).. Effettto Effe to:: Il ber bersag saglio lio sub subisc iscee 2dl O + modifi modificator catoree di Saggezza Saggezza del pe persona rsonaggio ggio danni danni.. Se tutti tutti e tre tre gli attac attacchi chi colpi colpiscono scono,, il bersa bersaglio glio subis subisce ce danni extra pari al modificat modificatoor e di Destrezz Dest rezzaa del personaggio personaggio..
Forza For za del della la Cac Caccia cia
Druido Dru ido Att Attacc accoo 23
T I druid o sf erza il suo avver avversario sario , tra traee ndo forza fo rza e salut e dai m e d e simi
i mevi ch chee pot pot e n z zia iano no il s suuo at t t acc ac c o. spiriti p r imevi
Incontro.. Incontro Forma Besti Bestiale, ale, Guarigio Guarigione, Pr imevo imevo,, Strumento Azione standard Contatt ttoo in mi misc schhia Ber Be r sagli saglio: Una creatura Attacco:: Saggezz Attacco ggezzaa contro Rifl Riflessi essi Coll pito: Co pito: 3dl O + modif ica cato tore re di Sa Sagg ggezza ezza danni danni,, e il per per sosonaggioo può spender naggi spender e un im impu puls lsoo cu cura rattivo. Custtode Pr Cus Prim imev evo: o: An Anch chee tutti tutti gli gli all alleat eatii ent entro ro 5 quadr quadr ett etti dal personag personaggi gioo po poss sson onoo sp speendere un impu mpulso lso cu cur r ativo.
Ruggitoo Primo Ruggit Primordiale rdiale pod d e r oso os o T I po
rU 88 88 it it o
del
dr u id o investe
Druido Dru ido Att Attacc accoo 23 orecchh ie e le orecc
le m e n titi de i
res p piin8e 8end nd o li sco com m pos ta m e nt e. nemic micii, res
Incont ncontr r o. For ma m a Be Bessti tiaale, Pr imevo mevo,, Ps Psiich chiico co,, Strumen rumentto Azi zion onee standard Prop ropaaga gazi zione one r avvi avvicin inaata 5 Bersagllio Bersag io:: Ogni nemic nemicoo ent entro ro la propagaz propagaziion onee Attacco acco:: Saggezza contro Volon Volontà tà Colpiito Colp to:: 2d8 + modif modificat icatore ore di Sag Sagge gezza zza danni psich psichii ci ci,, e il bersaglio viene buttato a ter r ra pr ono ed è asso assorda rdato to fin finoo alla fine del turno turno succe successivo ssivo del persona personaggio ggio..
Terra Avvingh Avvinghiante iante Laa t e rr a s t essa L e ssa afferra i
Druido Dru ido Att Attacc accoo 23
rui do , , tra trat t t t e ne nenn do do lili s ul ul nemici ddeel d ruido zzi.. poos to in a tt esa p es a c he i suoi arti arti8li 8li li faccia fa cciano no pezzi Incontro ncontro.. Primevo, Primevo, Strumento Azione standard Emanazio ionne ad ar area 2 ent entr r o 20 quadrett quadre ttii Bersagliio: Og Bersagl Ognni cr eatu e atura ra en entr troo l'emanaz emanaziione Attacco:: Saggezza contro Volon Attacco Volontà tà Colpiito Colp to:: 2d 2d66 + modificatore di Sagge Saggezza zza danni danni, e il ber ber sasaglio è immobilizza immobilizzatto fin finoo alla fin finee del turno turno successivo successivo del personagggio. personag Predattore Pr imevo: Preda imevo: Fino alla alla fine fine del de l su suoo turno turno succe successivo ssivo,, quando è in forma forma besti bestiale ale,, il perso personaggi naggioo ot otttiene un bonus bonus ai ai t tiir i per colpir colpiree con contro tro il be bers rsaagli lioo pa pari ri al al modiificato mod ficatore re di Dest Destrezz rezzaa del pe personag rsonagggio io..
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Tempesta Tempe sta Prim Primeva eva
TIcielo ribolle d dii nubi d i tempes tempesta ta ment ano i nemi nemicci d e l druido.
Druido Dru ido Att Attacc accoo 2S mentre fuoco e fulmini tor -
Giornali Gio rnalieer o. Fulmine, Fuoco Fuoco,, Prime Primevo, Strum trumeento to,, Zona Azione stand tandaard Emanaz aziione ad ar ea e a 4 ent entr o 20 q uadr uadr etti etti Ber saglio pr imario: imario: Ogni nem nemiico ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Attacco Att acco primar io: Saggez Saggezza za contro Tempr Tempraa Col pi pito: 4d6 + mod modiificat ficatore ore di Saggezza danni da fulmine e da f da f uoco, uoco, e il ber bersag saglio lio pri rimario mario vien viene but buttat tatoo a terr terraa pro prono. no. Mancat atoo: Danni dimezza dimezzati ti.. Ef f f etto: etto: L'emanazion L'emanazione cr crea ea una zon zonaa di ve vent ntoo in infur furian iante te che permanne fi perma finno alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personag personag-gio. Fin Finché ché la zon zonaa per perman mane, e, il pe per r son sonagg aggiio pu puòò effe effett ttua ua-re il se segue guent ntee atta ttacco cco sec seconda ondario rio,, usa usando ndo un quad quadret retto to entro ent ro la zon zonaa com comee quadre quadretto tto di ori origine gine dell dell'attacco 'attacco.. Azioone di o pportunit Azi pportunitàà Em Emaanaz aziione ra rawi wici cina nata ta 1 Attivaz Attiv azion ionee: Un nemi nemico co pro prono no ent entro ro la zon zonaa si r ialza Bers rsaaglio second secondar ario io:: Il nem nemico ico che atti ttiva va il pot potere ere ent entro ro l'emanazion emanazionee Attacc Atta ccoo se seco cond ndaario: Sagge Saggezza zza cont contro Rif Rifles lessi si Colpi lpito to:: Il bersaglio secondario non può rialzarsi durante il suo tur no at attu tuaale. Manteenere min Mant minoor e: e : Lazon Lazonaa pe perm rman ane. e.
Tigre Primeva
Druido Dru ido Att Attacc accoo 2S
T I druido si t r rasforma a sforma in una una tiareferoce, sferzan sferzando do con a l i artiartiali ali avver sari ch che osano osano avvicinarsi troppo.
Gior Gi or nali lieero. Form rmaa Bes esti tiaale, Pr Prim imevo evo,, St Stru rumento mento Azione stan anddard Ema mannaz aziion onee raw awiicinata 1 Ber sagli aglioo: Ogni nemic icoo en entr troo l'ema emanaz nazion ionee che il personagggio sia in gra persona grado do di ved vedere ere Attacc Att acco: o: Saggezza contr contr o Rif Rifles lessi si Colpit lpitoo: 6d6 + modific modificatore atore di Saggezz Saggezzaa danni danni.. Se l'attacco col pisce pisce almeno almeno una volta volta,, il per persona sonaggi ggioo sca scatta tta di un numer num eroo di di qu quadr adrett ettii par parii al suo modif icator catoree di Destr Destrezza ezza.. Ef f f ett etto: Fino alla fine dell'incontro, dell'incontro, quando è in in f f orma orma bestiale,, il per bestiale person sonaggi aggioo può effet effettua tuare re un atta attacco cco bas basiilare in mis mischi chiaa come azi azione one di oppo opportu rtunit nitàà con contro tro qua qualsi lsiasi asi nemico nem ico che entr i in un quadret quadretto ad adia iace cent ntee a lu luii.
Deflagraz Defla grazione ione Pola Polare re
Druido Dru ido Att Attacc accoo 27
T I d r ruid u id o incanala la forza delle desolazioni de l nord in una raffica di vento conaelante. Esca Fatata
Druido Dru ido Att Attacc accoo 2S
Delle scintille sfavillanti di luce mistic mistica sc sco ortano e ammaliano al t empo empo stesso i nemi micci de l druid o , che si mett mettono ono a seauirle seauirle.. Gio iorn rnaali lieer o. Charme, Primev evo, o, Ra Radi dios oso, o, St Stru rum mento, Zona Azione sta tanndard Emanazione ad ar ea 3 ent ntro ro 20 quadr etti Bers rsaaglio: Ogni nemico nemico entro l'emanazione Attacco tacco:: Saggezza Saggezza contro Vo Vollontà Colpito Co lpito:: 3d 3d66 + modi modific ficato atore re di Sag Saggezz gezzaa da dannni r adiosi. adiosi. Manca catto: Da Dann nnii dimezzati dimezzati. Eff etto to:: L' L'ema emanaz nazione ione cre creaa una zona zona di d i luce mist mistica che permane fino alla fine del turn turnoo suc succcessivo del personagpersonaggio. Finché la zona zona perma permane, ne, il perso personaggio naggio fa sco scorr rr er e di 3 quadretti quadretti og ogni ni nemic icoo al su suoo in inttern ernoo all allaa fine fine del pr oprio oprio turno. Manteenere minor e: Lazona per Mant perman mane. e.
Incon Inc onttr o. Fr edd ddoo, Pr Prim imevo evo,, St Stru rum mento Azioone st Azi staand ndaard Propagaz ropagaziione rawicina natta S Ber sagli saglio: o: Ogn gnii crea creatur turaa entro la propaga propagazione zione Attacco Att acco:: Sa Sagggezza contro contro Rifle Riflessi ssi Colpitoo: 3d8 + m Colpit mod odificatore ificatore di Saggezz Saggezzaa dan danni ni da freddo freddo,, e il bersaglio è i immob mmobili ilizza zzato to fin finoo alla fine fine del turno turno suc suc-cessivo del personaggio. Cusstode Pri Cu Prime mevvo: Fi Finno alla fine fine del turno succe successivo ssivo del person personagg aggio, io, il ber bersag saglio lio ott ottien ienee anc anche he un va valore di vul vulne ner r abili abilità tà a tu tuttti i dan danni ni par parii al modif modifica icator toree di Costtit Cos ituuzion onee de dell personaggio. personaggio.
Salto lacera lacerante nte
Druido Dru ido Att Attacc accoo 27
TI drui druido do bal za za sul n em ico , lo m ac iu iulla lla co conn i s suu oi ar t t i Bli B li e p poo i imoo avve rs salta s ul p r o ss im rsaar io. io .
Sguard Sgu ardoo del della la Bes Bestia tia
Druido Dru ido Att Attacc accoo 29
Quandd o il n Quan neem ico in inco contr ntr a lo s s B Buu ar d d o d el d d ru ruiid o , qu ques esti ti risve8 risv e8 lia lia la sii a il co contro ntrolllloo de l s suuo co be stia ch ch e s anni nnida da d entro d i l lui ui e p pr r e nd e il corpo rpo..
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Incontro. Incontro. Forma For ma Best Bestiiale ale,, Pri Primevo mevo,, Str Strumen umento to Azion onee stand ndaard Cont ntaatto in in mischi hiaa Effetto:: Prima dell' Effetto dell'att attacc acco, o, il per sona onaggi ggioo sc scat atta ta di 3 quadretti.. quadretti Pred Pr edat ator oree Pr Prime imevo: vo: Il num numer eroo di qua quadr dret etti ti di cui il personaggio scatta è pa pari ri a 1 + il s suuo modificator modificator e di De Dest str r ezza. Bersaglio:: Ogni nemico Bersaglio nemico ent entro ro port portata ata dur durante ante lo sca scatt ttoo Attacc Att acco: o: Sagg Saggeezza con contro tro Rif Rifles lessi si Colpi Co lpito to:: 1d1 O + mod modiif icat catore ore di Sagg Saggeezza dann danni, e il bersaglio è f fras rastor tornato nato fin finoo all allaa fine de dell turno turno suc succcessi essivvo dell personagg de personaggio io..
ex : Giornaliero Giornali ero.. For ma m a Be Besstiale iale,, Charme, Charme, Pr imevo mevo,, Ps Psic ichhico co,, C l Strumentto Strumen Azione standard Distanza 10 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco: Attac co: Sagg Saggeezza cont contro ro Volo Volontà ntà Colpi Col pito: to: Ilb Ilbeersag rsagli lioo è dominato (ti tiro ro salvezza salvezza te ter r mina) mina). Effettto sec Effet seconda ondar r io: io: 3d1 O + modifi dificcato ator r e di Saggezza danni psichi ci. ci . Mancat Man cato: o: Il bersaglio è f r rastornato a stornato (tiro salvezza ter ter mina) mina). Effett Effe ttoo sec seconda ondar r io: 2d1 O + modific ficato atore re di Sagge Saggezza zza danni psiichici ps chici..
Uraganoo Selva Uragan Selvaggio ggio
Spine Prosc Prosciugav iugavita ita
n
d ruido r uido arti artiBli Bliaa
e m or d d e tutti
Druido Dru ido Att Attacc accoo 27 in emi micci al la la sua por tata. t ata.
Incontro Incont ro.. Forma For ma Besti Bestial ale, e, Pr Prime imevo vo,, Strumento Azione standard Emanazion onee ra ravv vvic icin inat ataa 1 Bersagl Ber saglio: io: Ogni nemi nemico co ent entro ro l'em eman anaz azion ionee ch chee il peerson p rsonaggi aggioo sia in gra grado do di vede veder r e Attacco:: Sagge Attacco Saggezza co contro Rifles Riflessi si Colpito Col pito:: 4d6 + m moodifica dificattor e di Sagg ggezza ezza danni. danni.
Ventoo Espl Vent Esplosiv osivoo
Druido Dru ido Att Attacc accoo 27
Un' im im p pro rovv v isa es es p pllos osio ionne di ve n to u lu lant e e v ort icoso d is p is peerd e le c dir ir ez io ni. cr r eat ur ur e in t utt e l e d Incontro ncontro.. Primevo, Primevo, Strument Strumento Azion onee sta tand ndaard Ema mannazione ad area 2 ent ntrro 20 20 quadretti Bersagl Ber saglio: io: Ogni nemico nemico ent entro ro l'e l'em mana nazzione Attacco:: Saggez Attacco Saggezza za contr o Tempra Colpito: 4d6 + mod modiif ica cato tore re di Sa Sagg ggeezza danni, danni, e il per sonaggio fa scorrer e il bersagli bersaglioo di 5 quad quadre rettti.
Archet Arc hetipo ipo Pri Primev mevoo
Druido Dru ido Att Attacc accoo 29
No n più un rif less Non ssoo i mp mpee r f et t t o d ell llaa B es est t ia P rim rimeev a , la f orma del best iale iale del druid o d iivv e nta un'a un'aut ut e ntic nticaa manif esta sta z ziio ne prim o predator e. e.
Giornaliero. Giornaliero. Forma Bestia Bestiale le,, Primevo, Primevo, Strumento Azione standard Contatto in misch schiia Bersaglio:: Una o due Bersaglio due creatur e Attacc Att acco: o: Sagg Saggeezza cont contro Ri Rifl fleessi ssi.. Il persona personaggio ggio ottiene un bonus bonus di di + + 2 a all t tiro iro per co colpire cont contro un be ber sagli glioo sanguinante.. sanguinante Colpito Col pito:: 2d6 + mod modiifi fica cato tore re di Sag Sagge gezza zza danni, danni, e il bersabersaglio è stordito (tiro salve salvezza termina) termina). Mancato:: Danni dime Mancato dimezzat zzatii, e ilil bersaglio è stord stordiito fi fino no alla alla finee del turno suc fin succcess ssiivo del personag personaggio. gio. Effetto: Effe tto: Fino alla alla fine fine dell' dell'incontro incontro,, quando è in forma beestiale b stiale,, il persona personagggi gioo ot otti tien enee un bon bonus us di + di +44 alla velovelocità ci tà e un bonus di di + + 2 ai tiri per colpir e contr o i ber be r sagli sagli sanguina sang uinanti, nti, e pu può scat scattar taree di 2 qua quadre dretti tti com comee azione azione di movimento.. movimento
Druido Dru ido Att Attacc accoo 29
I n nee mic i de l d rui impri-ru id o lot t t an o p e r l ib erars rarsii da dall llee radic radi ci che li impri 8io nano 8iona no,, m entr e il drui druido do sU88 e la vi vit t a da loro per p er 8uarir e le proprie p roprie ferit feri t e. Giornaliero. Guar igione Giornaliero. gione,, Primevo, Primevo, Strumento Azione standa darrd Emanazione ad area 2 entro 20 20 quadrettti quadre Bersagliio: Ogni creatu Bersagl creatura ra ent entr r o l'emanazion emanazionee Att ttacc acco: o: Sag Sagggezz ezzaa cont contro ro Rif Rifles lesssi Colpito: Colp ito: Il ber berssaglio è immob mmobiilizza lizzatto e indeb ndebolit olitoo e subis subisce ce 10 danni danni continuat ntinuatii (tiro salve salvezza term ermina ina tut tutto to). ). Il pe per r sonaggioo recup sonaggi recuper er a un am ammo monntar e di punti ferita ferita pari al suoo modifica su modificator toree di Costi Costituz tuzion ionee per ogni ber sag agli lioo ch chee colpi lpisce sce con que questo pote potere. re. Effett Eff ettoo secondar secondario: io: 3d8 + modif difica icator toree di Sag Sagge gezza zza danni. danni. Manca Ma ncato to:: 1d1 O + modificator e di Sa Saggezza ggezza danni danni,, e il bersaglio è indeb indebooli litto (tiro sa salvezz lvezzaa ter mina) mina).
Tormen Tor menta ta Acc Acceca ecante nte Ve n t o e n Ven nee v e p olar e sp spaa z z z zan anoo d e l dr uid o .
Druido Dru ido Att Attacc accoo 29
il c amp o di b att a8 lia
a l co ma mand nd o
Gior Gio r naliero. naliero. Freddo, Freddo, Primevo, Primevo, Str ument umento, Zona Azion Azi onee standard Emanazion onee ad ar area ea 1 enttro 20 en quadretti quadret ti Bersag Ber saglio lio pr ima mari rio: o: Ogn Ognii cr eat atur uraa en enttr o l'em emaanazi nazioone Attacc Att accoo pri primar mar io: Saggez Saggezza za contro Tempra Coll pito: Co pito: 4d6 + modif ica cator toree di Sagge aggezz zzaa da danni nni da f r eddo, eddo, e il bersagl bersaglio io primar primario io è accecat accecatoo (tiro salvezza salvezza term termiina na)). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dime dimezzati zzati.. Effett Effe ttoo: L'eman emanaazion zionee crea una zo zona di n neeve che perma permane finoo alla fine del turno succ fin succeess ssivo ivo del persona personaggio ggio.. Finché la zona perm permaane ne,, il personag personagggio pu puòò effettuar e il se segguente at attac tacco co sec secoondario dario,, usando usando un quadrett quadrettoo della zona zona comee qu com quaadrett drettoo di o orig rigine ine dell'attacco attacco.. Aziione di oppo Az oppor r tuni unittà Emana nazzion onee r avvic a vvicin inat ataa 1 Attivazione:: Una cr eatur Attivazione e aturaa en entr traa ne nellla zona o inizi iniziaa il suo turno all'i all'int nteern rnoo Bersaglio Bersa glio seconda secondar r io: Lacr acreeatura entro l'eman l'emanaz aziion onee ch chee attiva il potere Att ttacc accoo sec seconda ondario rio:: Sag Saggez gezzza con contr tr o Rif Rifle lesssi Coll pito: Co pito: Il ber bersa sagglio sec seconda ondari rioo è tr att ttenu enuto to fi finno alla f ine del turno turno suc succes cesssiv ivoo del perso personagg naggio. io. Manten Man tenere ere mino minore re:: La zona pe perm rmaane.
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CAMMINI LEGGENDARI "L'aquila
è il pre dato re
può cac ciar e
perf etto .
Nes sun
leBa me alla terr a,
e
nel m on on do do c om om e u no no spirito primevo."
Sebbene la Bestia Sebbene Bestia Primeva Primeva si man manifesti ifesti solitame solitamente nte come un mammif mammifero ero pre predato datore, re, alcu alcuni ni suo suoii aspetti aspetti si libra librano no nel cielo su ali ali piumate, piumate, cacciand cacciando o le prede prede dall'aria. Aquil quile, e, falchi e sparvieri sparvieri non sono pre predato datori ri me meno no fero feroci ci dellee pantere dell pantere e dei dei lupi, e alcuni alcuni dru druidi idi ass assum umono ono le loro formee per piom form piombare bare dall'alto addo addosso sso alle loro prede prede.. Il person personaggio aggio è uno di questi druidi, un cacciatore celeste che emula emula gli ucc uccelli elli rapaci nell nellaa sua form formaa besti be stiale ale.. La su suaa forma forma be besti stiale ale no non n è in grado di volare sempre, ma di tanto in t in tanto anto può alzarsi in aria. Alcuni cacciatori celesti assumono una forma bestiale vagamenvagamente somiglia somigliante nte a una coc cockatr katrice: ice: un predatore predatore furt furtivo ivo con ali ali primitive primitive che gli con consen senton tono o di volare volare per brev brevii tratti. A tratti. Altri ltri mantengo mantengono no la loro norm normale ale form formaa bes bestiale tiale ma assumon assumono o mom momentanea entaneamen mente te la forma forma di un volatile quando qua ndo usa usano no i loro poter poterii da cacciator cacciatoree cele celeste. ste.
Falcone Falc one Libra Librato to
Il cacci cacciatore atore celeste celeste può assum assumee re la for forma ma di un veloc velocee uccel uccello lo rapace capace di libe liberarsi rarsi sull sullaa test testaa dei suoi nemici.
PRIVILEGI LEGGENDARI PRIVILEG DEL CA CACC CCIIATO TOR R E CE CEL LESTE Azione de dell Cacc Cacciiat ator oree Celes este te (11 livell llo) o):: Quando un cacciatore celeste spende un punto azione perr co pe comp mpier ieree un un'az 'azion ionee ext extra, ra, può volar volaree de della lla propr propria ia velocità velo cità prima prima di effettuar effettuaree que quell ll''azione. Maes aestro tro d'A d'Ali li (11 li liv vello): Un cacciatore cacciatore celeste ottiene un bonus di +2ai tiri per colpire contro le creature volanti. Sensi Se nsi Bestiali Bestiali (16 live livello) llo):: Ogni volta volta che un cacciatoree celeste utilizza cacciator utilizza un potere giornaliero di forma forma besti be stiale ale,, ott ottien ienee un bonus bonus di poter poteree +5 alle alle prove prove di Percezione fino alla fine dell'incontro. 0
0
0
Gior Gio r nal nalie ier r o. Primevo Azione gra gratui tuitta Per sonal sonale Prere rereq q uisi uisito to:: Il pe pers rson onag aggi gioo de deve ve aver averee il po pottere forma se/VOBBia.
Effetto: Fin Effetto Finoo alla alla f ine dell'incont dell'incontro, il per persona sonaggio ggio può usaforma se/ se/VOBBi VOBBiaa per re il potere potere forma per assumer assumeree la fo for r ma m a di un falcone falco ne Minusc Minuscoolo. In que questa sta for forma ma,, ottiene ottiene una veloc velocit itàà di volo volo pari alla sua velocità velocità sul terreno terreno.. Ottiene Ottiene inoltr inoltree un bonus bonus di +5 al alle pr ove o ve di Per Per cezi c ezione one e un bonu bonuss di di + +44 allla CA cont al contro ro gli att attacc acchi hi di oppor opportun tunità ità.. Non può attacattaccare,, raccogl care raccoglier ieree alc alcunc unché hé o manip manipola olare re ogge oggetti tti.. Finché gli gli e effe ffetti tti del potere potere non termina terminano no,, il personaggio può usare for cambiaree tra questa questa for forma ma,, forma ma se/ se/VOBB VOBBiia per cambiar un'altra un'alt ra forma best estial ialee e la propr propr ia fo form rmaa um umaanoide.
Aquila Aquil a Prim Primeva eva Artigli Accecanti
Caccia Cac ciator toree cel celest estee Att Attacc accoo 11
Ass ume ndo la form a di un rapace volan volante te , avventa avven ta SUBIiocchi dei nemici.
Cacciatore Cacci atore celes celestte Ut Util ilit itàà 12
ciatore ore cele celeste ste si il ca cciat
Incontro ncontro.. Forma For ma Best Bestiiale, Pr imev mevo, o, Str Strume ument ntoo Azione standard Azi Personale Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggio ggio ass assume ume la for forma ma di un'a un'aquil quilaa che possiede la sua taglia, taglia, può volare volare al doppi doppioo del della la sua velocità velocità e può compiere il seguente attacco di contatto con tatto in mischia in qualsiasi qualsia si punto durant durantee il movimen movimentto. Ilpers Ilpersona onaggi ggioo non provoca attacchi di opportunità quando si muove muov e allonta allonta-nandosi dal bersagl bersagliio dell'attacco attacco.. Dopo l'atta l'attacco, cco, il personaggio riassume riassume la sua normale forma bestia bestiale. le. Bersaglio: Bersa glio: Una creatu creatura ra Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi ssi Colpito Colp ito:: 1d1 O + modifi modificat catore ore di Sagge Saggezza zza dan danni, ni, e il bersagliO è a acce ccecat catoo fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessivo sivo del personaggio.
Caccia Cac ciator toree cel celest estee Att Attacc accoo 20
cacciatore ore cele celeste ste si trasforma in un' aquil aquilaa feroc feroce, e, che piomba Il cacciat Biù dal cielo per colp ire i suoi ne nemic micii co conn il tuono delle su suee ali ali..
Giornaliero Giornal iero.. Forma Bes esti tiaale, Primev Primevo, o, St Strum rumen ento to,, Tu Tuono ono Aziione st Az stan anddar d Per son sonale Effett Eff etto: o: Il pe per r sonaggi sonaggioo ass assume ume la for forma ma di un'aq un'aquil uilaa che possiede la sua taglia taglia,, può volare volare all allaa sua velocità velocità e può compier compie r e il segu seguent entee att attacc accoo di emanaz emanazione ione ravvic ravvicinata inata 5. Dopo l'atta l'attacco cco,, il per persona sonaggi ggioo ria riassu ssume me la sua normale normale forma besti bestiale ale.. Fino alla fine dell'incontro, dell'incontro, qu quan ando do è in forma besti bestiaale, il person personagg aggiio può as assu sume mere re que quest staa fo forrma d'aquil d'aquilaa e vo volare del della pro propri priaa vel veloci ocità tà com comee azi azione one di movimento movimento.. All Allaa fine fine di q uesta azione azione,, il person personaggio aggio deve atterra atterrare, re, dopodic dopodichhé ri rias assu sume me la pr opr opr ia ia normale forma besti bestiaale. Ber sagl saglio io:: Og Ogni ni nemi nemico co ent ntro ro l'emanazione Attacco At tacco:: Saggezza con contro Tem Tempra pra Coll pit Co pito: 4d6 + modi modific ficato atore re di Sag Saggez gezza za danni da tuono, tuono, e il bersagliO è r è r allentato allentato (tiro salve salvezza zza termina). termina). Manc ancato ato:: Dan Danni ni dimezz imezzati, ati, e il bersag bersagliO liO è r allen allenta tato to fi fino no alla fine del tur tur no no suc succes cessiv sivoo de dell person personaggio
CUSTOD CUSTO DE DELLA FIA FIAMM MMA A NA N ASCO COS STA "La Fiamm Fiammaa Nasco Nascosta sta arde dent dentro ro 0anuno di n noi oi.. Att Attin inai ai a essa per la tuafuria,
risvealierò rò io per la tua rovina." o la risvealie
SUPPLICHE SUPPLICH E DEL CU CUST STO ODE DELLA DEL LA FIAM FIAMMA MA NA NASCO SCOSTA STA Stuzzicare la Bestia
Custode Cust ode della Fiam Fiamma ma Nascost Nascostaa Att Attaacco 11
Il nemico ulula di rabbia bestiale, lanciandosi nella mischia e cadendo diritto nella trappola tesaali dal custode della Fiamma Second Seco ndoo le le legg ggen ende de dr drui uidi dich che, e, la Fi Fiam amma ma Na Nasc scos osta ta è una scinti sci ntilla lla di vig vigore ore e vit vitali alità tà che esiste esiste in tutte tutte le crea creatur ture. e. Si di dice ce ch chee le be best stie ie,, e in par parti tico cola lare re i ma mamm mmif ifer erii pr pred edaatori to ri,, viva vivano no in ar armo moni niaa co conn la Fi Fiam amma ma Na Nasc scos osta ta de dent ntro ro di loro lo ro,, at atti ting ngen endo do a es essa sa per per al alim imen enta tare re la lo loro ro furia furia ca cacci cciaatric tr ice. e. Qu Quan ando do un unaa cre creat atur uraa la lasc scia ia ch chee la Fi Fiam amma ma Na Nasc scos osta ta ardaa sen ard senza za con contro trollo llo,, il ris risult ultato ato è una paz pazzia zia sel selvag vaggia gia che non è pi piùù in ar armo moni niaa co conn l'ord l'ordin inee na natu tura rale le de dell llee co cose se dell comp de compor orta tame ment ntoo di qu quei ei popol popolii ci civi vili lizz zzat atii ch chee ag agis isco cono no come co me se ne ness ssun unaa fi fiam amma ma ar arde dess ssee de dent ntro ro di lo loro ro.. Il personaggio è un custo custode de de dell llaa Fi Fiam amma ma Na Nasc scos osta ta,, capa ca pace ce di att attin inge gere re a qu ques esta ta fo font ntee di for forza za e fu furi riaa be best stia iale le.. Invo In vocan cando do la Fi Fiam amma ma Na Nasc scos osta ta in un unaa cre creat atur ura, a, il pe pers rsoonagg na ggio io pu puòò spro sprona nare re qu quel ella la creatu creatura ra fa face cend ndol olaa en entr trar aree in unaa fre un frene nesi siaa ch chee non lasci lasciaa sp spazi azioo al pe pens nsie iero ro st stra rate tegi gico co o tatt ta ttic ico. o. Pu Puòò at atti ting ngere ere al alla la Fiam Fiamma ma Na Nasc scos osta ta in se st stes esso so e neii su ne suoi oi allea alleati ti al allo lo scopo scopo di pe perf rfezi ezion onar aree il pr prop opri rioo is isti tint ntoo predatorio, che lo aiuta a combattere con terribile ferocia.
Nascosta Nas costa .
Incont Inc ontro. ro. Pri Primev mevo, o, Stru Strumen mento to Azione standard Distanza 5 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Attacc o: Sagge Saggezza zza contro Volontà Colpit Col pito: o: Il per person sonagg aggio io tir tiraa il bers bersagl aglio io di 5 qua quadre dretti tti e lo butta a terra prono. In aggiunta, il bersaglio è frastornato fino alla fine del turno succes successivo sivo del personaggio. personaggio.
Scintilla di Furia
Custod Cus todee della Fia Fiamm mmaa Nasc Nascost ostaa Utilità Utilità 12
custode della Fiamma Nascosta affinae alla soraente di Il custode collera che che brucia dentro di lui e nei suoi alleati. alleati . Per un istante cruciale, tutto ilaruppo combatte con laferocia delle bestie cruciale, con le spalle al muro. muro .
Inco In cont ntro ro.. Prim Pr imev evoo Azione minore Emanazione ra ravvicinata 5 Bersag Ber saglio lio:: Il per person sonagg aggio io e ogni ogni alleat alleatoo ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Colpito: Colp ito: Fino alla fine fine del turno succes successivo sivo del personaggio, personaggio, ognii bersagli ogn bersaglioo ott ottien ienee un bonus bonus di poter poteree + 1 ai tiri per colpir col piree e un bonus bonus di poter poteree +2 ai tiri tiri dei danni danni..
PRIVILEGII LEG PRIVILEG LEGG GEN END DARI DEL CUST CUSTO ODE DELLA DE LLA FIAM FIAMMA MA NA NASCO SCOSTA STA
Spirito Custod Cus todee della della Fia Fiamm mmaa Nasco Nascosta sta Att Attacco acco 20 della del la Bes Bestia tia
(11 10li Azione Azio ne de dell Custo Custode de (1 live vell llo) o):: Qu Quan ando do un cus custo to-de de dell llaa Fi Fiam amma ma Na Nasc scos osta ta sp spen ende de un pun punto to az azio ione ne pe per r comp co mpie iere re un un'az 'azio ione ne ex extr traa, può anche anche ri ripe pete tere re il ti tiro ro del prossimo attacco che manca il bersaglio prima della fine dell suo turno de turno,, e dev devee us usare are il se seco cond ndoo ri risu sult ltat ato. o. (11 1 li Furi Fu riaa de dell llaa Fi Fiam amma ma Na Nasc scos osta ta (1 live vell llo) o):: Un cust cu stod odee de dell llaa Fi Fiam amma ma Na Nasc scos osta ta ot otti tien enee un bonu bonuss di +1 ai tiri ti ri per co colp lpir iree co conn attacc attacchi hi a di dist stan anza za,, ad area area e ra ravv vvic iciinati na ti co cont ntro ro il ne nemi mico co ch chee gl glii è più vicino. Salt Sa ltar aree ne nell llaa Lo Lott ttaa (160 li live vell llo) o):: Og Ogni ni vo volt ltaa che un alle alleat atoo en entr troo 5 qu quad adre rett ttii da dall custo custode de de dell llaa Fi Fiam amma ma Nascosta carica, il custode della Fiamma Nascosta e ogni altr al troo al alle leat atoo en entr troo 5 qu quad adre rett ttii da lu luii poss posson onoo sc scat atta tare re di l qua quadr dret etto to co come me azi azion onee gr grat atui uita ta..
Lo spirito della bestia bestia sopraffà l'avversari l'avversario, o, scatenandolo scatenandolo in una fren esia furi frenesia furibon bonda da e imprudente.
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Giorna Gio rnalie liero. ro. Primev Pri mevo, o, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 20 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Attacc o: Sagge Saggezza zza contro Volontà Colpit Col pito: o: Il ber bersag saglio lio è sopra sopraffat ffatto to da uno spirito spirito bes bestia tiale le (tiro salve salvezza zza termina). Mentr Mentree è sopraf sopraffatto fatto dallo spirito spirito,, il ber bersag saglio lio con conced cedee van vantag taggio gio in com combat battim timent ento, o, può effett eff ettuar uaree sol soloo attacc attacchi hi in mis mischi chia, a, e quan quando do att attacca acca dev devee scegli sce gliere ere com comee ber bersag saglio lio l'a l'alle lleato ato del perso personag naggio gio che si trova più vicino a lui. lui . In In aggiu aggiunta, nta, è obbligato obbligato a effettuare effettuare tutti tut ti gli att attacch acchii di opp opport ortuni unità tà che può. Ilbersaglio Ilbersaglio non può effettuare un tiro salvezza contro questo effetto se ha colpit colpitoo con un attacco attacco in misc mischia hia dop dopoo la fin finee del suo suo ultimoo turno. ultim Mancat Man cato: o: Il ber bersag saglio lio con conced cedee van vantag taggio gio in com combat battim timent entoo e quan quando do att attacc accaa dev devee sce scegli gliere ere com comee ber bersag saglio lio l'a l'alle lleato ato del personaggio personaggio che si trova più vicino vicino a lui (tiro (tiro salvezza salvezza termin ter minaa ent entram rambi) bi).. Il ber bersag saglio lio non può può effettu effettuare are un tir tiroo salvez sal vezza za con contro tro que questo sto eff effett ettoo se ha colpit colpitoo con un attacco attacco in misch mischia ia dop dopoo la fin finee del suo ult ultimo imo tur turno no..
GUARDIA DEL CA CAN NCELL CELLO O VIVEN VIVENTE TE
SUPPLIC SUPPLICHE HE DELLA GU GUARDIA RDIA DEL CAN CANCELLO CELLO VIVENTE VIVENTE
"Esistono creature al di là di questo questo mondo che intendono intendono distrugger distruggeree tutto tutto ciò che abbiamo abbiamo costruito costruito.. Il mio compito distrugger distruggerle le per primo."
è di
Anti Antich chii patt pattii e decr decret etii prot proteg eggo gono no il mond mondoo natu natura rale le da un'e un'ecce ccess ssiv ivaa inte interf rfere erenz nzaa da parte parte di dèi dèi e primo primord rdia iali li.. Per Per quan quanto to i prim primor ordi dial ali, i, così così come come i demo demoni ni,, poss possan anoo desi deside dera rare re di fare fare a pezz pezzii il mond mondoo e rich richia iama marl rloo nel nel Caos Caos Eleme Element ntal alee da cui cui ebbe ebbe orig origin ine, e, il loro loro poter poteree è limi limita tato to.. Agli Agli occh occhii di molt moltii drui druidi di,, la più più grande grande mina minacccia cia che ora ora il mond mondoo deve deve affr affron onta tare re non non sono sono gli gli dèi dèi o i prim primor ordi dial ali, i, ma le crea creatu ture re alie aliene ne del del Ream Reamee Remo Remoto to che che non sono sono vincol vincolat atee da alc alcun unaa anti antica ca legg legge. e. Ques Queste te crea creatu ture re non non vogl voglio iono no nece necess ssar aria iame ment ntee dist distru rugg gger eree il mond mondo, o, ma che ne abbia abbiano no o no l'i l'int nten enzi zion one, e, lo corr corrom om- pono con il semplice fatto di trovarsi in esso. Una Una guar guardi diaa del del Canc Cancel ello lo Vive Vivent ntee è un drui druido do che che ha giu giurat ratoo di stan stanare are e ucci uccide dere re le creat creatur uree aber aberran ranti ti che che hann hannoo conn connes essi sion onee al Ream Reamee Remo Remoto to e di sigi sigill llaare qua quals lsia iasi si port portal alee esis esiste tent ntee tra tra quel piano piano e il mond mondoo natu natura rale le.. Potr Potreb ebbe be esse essers rsii unit unitoo a un ordi ordine ne di drui druidi di dall dallee incli inclina nazi zion onii simi simili li (l'org (l'organ aniz izzaz zazio ione ne nota nota com comee il Circo Circolo lo del Vero Vero è il più più gran grande de di tal talii ordin ordini) i),, o potr potreb eb- be essersi addestrato da solo nell'esoterica conoscenza del del Cancel Cancello lo Vive Vivent nte. e. I pote poteri ri mist mistic icii che che una guar guardi diaa impa impara ra da ques questo to camm cammin ino, o, a part partir iree da prima interdi interdi- zion e del Cancello Vive Vivent nte, e, son sonoo gen genera eralm lmen ente te util utilii per per proteggere i suoi alleati e portare rovina ai suoi nemici, ma il suo suo compi compito to è quel quello lo di util utiliz izza zarl rlii per per dife difend nder eree il mond mondoo natu natura rale le dall dallee forz forzee che che vorr vorreb ebbe bero ro corr corrom ompe perl rloo e distruggerlo.
PRIVILEGII LEGG PRIVILEG LEGGEND ENDARI DELLA ELLA GUARDIA RDIA DEL CAN CANCELLO CELLO VIVENTE VIVENTE (11 (11 live Azio Azione ne di Salv Salvag agua uardi rdiaa livell llo) o):: Quan Quando do una una guar guardi diaa del del Can Cance cell lloo Vive Vivent ntee spen spende de un pun punto to azio azione ne per per comp compie iere re un'a un'azi zion onee extr extra, a, lei lei o un alle alleat atoo entr entroo 5 quad quadre rettti può può effe effetttuar tuaree un titiro salve salvezz zzaa con con un bonu bonuss di +5. +5. (11 (11 live Suppli Supplica ca Intrecc Intreccian iante te livell llo) o):: Quan Quando do una una guar guardi diaa del del Cance Cancell lloo Vive Vivent ntee effe effett ttua ua un attac attacco co ad are area, a, otti ottien enee vant vantag aggi gioo in comb combat atti time ment ntoo cont contro ro ogni ogni bers bersaaglio glio che che non non ha alc alcun unaa crea creatu tura ra adia adiace cent ntee a sè. sè. Spirit Spiritoo Duratu Duraturo ro livell llo) o):: Una Una volt voltaa per per roun round, d, (16 (16 live quan quando do una una guar guardi diaa del del Canc Cancel ello lo Vive Vivent ntee fall fallis isce ce un tir tiroo salv salvez ezza, za, un alleat alleatoo entr entroo 5 quad quadre rett ttii da lei lei può può effet effettu tuaare un tiro tiro salvezz salvezza. a. 0
0
0
Guardiaa del Cancel CancelloViventeAttacco loViventeAttacco 11 Prima Interdizione Guardi del Cancello Vivente La guar g uardia dia del Cancello Vivente lancia una maledizione che strazia di dolore il suo nemico, marchiando lui e i suoi compagni come nemici degli spiriti primevi.
Incontro + Primevo, Primevo, Strumento Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 3d1 O + modific modificato atore re di Sagg Saggezza ezza danni. danni. Fino Fino alla alla fine fine del suo turno turno succes successiv sivo, o, il persona personaggi ggioo ottien ottienee un bonus di + 2 ai tiri per colpire con qualsiasi potere primevo mevo di atta attacco cco che utiliz utilizza za contro contro il bersag bersaglio lio e contro contro qualsi qualsiasi asi nemico nemico entro entro 5 quadre quadretti tti da esso. esso.
Seconda Intèrdizione Guardi Guardiaa del Cancel CancelloVivent loViventee Ut Utiilità12 del Cancello Vivente La guar g uardia dia del Cancello Vivente cancella dal mondo l'influenza corruttrice del suo nemico.
Giornaliero + Primevo Azione minore Emanazione ra ravvicinata 5 Bersag Bersaglio lio:: Un nemico nemico entro entro l'emana l'emanazio zione ne Effetto: Effetto: Fino alla fine fine dell'incontro dell'incontro,, il personaggio personaggio e i suoi alleat alleatii otteng ottengono ono un bonus bonus di +4 +4 ai tiri tiri salve salvezza zza contro contro gli effetti effetti causati dal bersaglio. bersaglio.
Terza Interdizione Guardi Guardiaa del Cancel Cancello lo Vivent Viventee Attacco 20 del Cancello Vivente TInemico comincia a dissiparsi mentre gli spiriti primevi lo fann o a pezzi. Giornaliero + Primevo, Primevo, Strumento Strumento Azione standard Distanza 20 Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Volontà Colpito: Colpito: 4d1 O + modifica modificator toree di Sagge Saggezza zza danni, danni, e 10 danni danni continuati continuati (tiro salvezza salvezza termina). Ogni volta che il bersabersaglio glio subisc subiscee i danni danni contin continuat uati, i, viene viene buttat buttatoo a terra terra prono prono e ogni ogni nemico nemico entro entro 5 quadre quadretti tti da esso subisce subisce 5 danni danni.. Mancat Mancato: o: Dan Danni ni dimezza dimezzati, ti, e 5 danni danni contin continuat uatii (tiro (tiro salvezza termina).
PREDATORE DELLA LU LUN NA DI SA SAN NGUE " Q uest uestaa nott notte, e, la luna piena si al al z zaa rossa sopra Queesta Qu
è la nott e
d ella luna
le monta8n monta8ne. e.
san8uee ... la mia nott e." di san8u
Dive vers rsee le legg ggen ende de parl rlan anoo de dell llaa luna di sangue angue,, un unaa notte o a a v volt oltee una sta stagio gione ne in cui cui la Bes Besti tiaa Primev Primeva perc rcor orre re le ter r r e sel selvvag agge ge de dell mondo mondo in for form ma fi fissica. Durante Durante la lun lunaa di sanngue sa ue,, si dice dice ch chee i pr eda dato tori ri de dell mon mondo do si sian anoo più pe peri riccolosi e ab abbi bian anoo un unaa f ame insaziabile insaziabile. Sec Secon ondo do al alccun unee leggende ggende,, la l lun unaa di sangu anguee è un unaa perve perversion rsionee dello sta stato to nat natur ur ale del mondo,, prod mondo prodot otto to dagli dèi o dalla dalla feroce feroce reazione reazione deg egli li spiriti pri primev mevii a qua quallche violazione violazione dei loro precetti. precetti. Qualunque siano la caus causaa e gli gli esat satti ti eff effett ettii dell llaa luna di sangu sanguee, al alcu cuni ni drui dr uidi di us usan anoo qu queest stee legge ggend ndee co com me sim imbo bolo lo de dell loro loro f eroce zelo ne nel protegge protegger e l'e 'equ quil ilib ibri rioo natur ale de dell mon mondo do.. Il personaggio è un predator e dell llaa lu luna na di san sanggue, che pref pre f eri risc scee la fo form rmaa best stia iale le e sc sceegli liee poteri poteri che lo rendorendono più pericolos pericoloso in qu ques esta ta fo form rma. a. Qua Quand ndoo il il s suo uo cor p poo assum ass umee la fo form rmaa di un unaa be best stia ia,, anche la sua mente mente a bbraccia il pr propr oprio io lato bes esti tiaale. Il pre predat dator or e de dell llaa luna luna di sangue provva org pro orgogl oglio io e pia piace cere re ne nell comba combatt tteere privo di di pensi nsieero cosci cieente nte,, attinge attingend ndoo ag agli li is isti tint ntii e all allaa sag saggez gezza za dell llee bestie per p er gui guidar daree i pro propri pri att attacc acchi hi con contr tr o le sue prede prede. È un cacci acciatore atore fero ferocce, un un preda predato tore re si sillenz nzio ioso so de dell llee te t err e selvagselvagge, ma anche anche un croc crociato de degl glii s piriti primevi, a g garan aranzzia che nè nè dèi nè nè primo primord rdia iali li olt oltr r e p pass assin inoo i co conf nfmi mi defin finiti iti per loro all ll''al alba ba dei tempi mpi.. Att ttra rave vers rsoo il pot poter eree de dell llaa lu luna na di sa sangue ngue,, il per son onaaggio e i i s suoi uoi frat fratelli elli,, sor ell llee e antenati s p piiriti sono i prot proteetto ttor r i del mondo.
PRIVILEG PRIVIL EGII LEG LEGG GEN END DARI DEL PREDA PRE DATO TORE RE DELLA LU LUN NA DI SA SAN NGUE
O
Azio ione ne de dell llaa Lun unaa di San Sangu guee (11° liv livell ello): o): Qua Quando ndo un preda predator tor e dell llaa lu luna na di sangu anguee sp speend ndee un pun punto to azio az ione ne pe perr co compi mpieer e un un''azion azionee ex extra tra men mentre tre è in forma beest b stia iale le,, può comp compiiere anche un atta ttacco cco bas basil ilaar e in misc mi schi hiaa co come me azio zione ne gra gratui tuita ta.. Fame Fa me de dell llaa Lu Luna na di Sa Sang ngue ue (11° livello) livello):: Quando un preda predator tor e della della lun lunaa di sa sang ngue ue ri ridu duce ce un ne nemi micco a O punti ferita con un att ttac acco co in mi mischia o ravv vviicinato inato,, può r ecuperare ener gie come come azion ionee gratuita. Artigl Art iglii Fre Frenet netici ici (16° li livvel ello lo): ): Qu Quan ando do è in forma bes b estiale tiale,, un pr edato tore re de dell llaa lun lunaa di sangue sangue pu puòò ott otteenere un colpo cri criti ticco con un risul risulta tato to di 19-2 19-20. 0.
"
SUPPLICHE SUPPLIC HE DEL PRED PREDA ATO TOR RE DELLA LU LUN NA DI SA SAN NGUE
Frenesia Predat Pre datore ore del della la della Luna di Sangue
lunaa di san lun sangue gue Attac Attacco co 11
il l pr edat o r e artiBlia in e mi Co n un TU 8 Con 8 Bi Bit t os pa pave ventoso ntoso , , i micci intorno a sé, é, pro provv o candof erit e più Brav Bra v i a que qu elli lli c chh e si tr troov an anoo p iù iù v v icini alla morte. morte .
Inco In cont ntro ro.. Form Fo rmaa Bes Besti tial alee, Primevo, Primevo, Strum Strumento ento Azione standard Emanazion onee rav ravvicinata 1 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii nemico nemico ent entro ro l'e l'eman manazi azione one che il personaggio sia in grado di vedere Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 2d6 + modifi modificator catoree di Saggezz Saggezzaa danni danni.. L'attacco infli infligge gge 1d6 dan danni ni ext extra ra con contro tro un bersag bersaglio lio già sanguinante.. sanguinante
Accuratezza Ferina
Predat Pre datore ore del della la luna di san sangue gue Uti Utilit litàà 12
G li occhi d e Bli artiBl dee l p ar tiBlii d pr r eda dat t ore
emanano una lumines luminescen cen z zaa dorata, me m entr e la luna di sanBu sanBuee pot po t enzia la pr eci cissio ne d d eei suoi attacchi.. attacchi
Giorna Gior nali lier ero. o. Form Fo rmaa Bes Besti tial alee, Primevo Azione minore Personale Effetto: Effe tto: Fino alla alla fine fine del suo turno succe successivo, ssivo, il perso personagnaggio può può ripetere ripetere il tir tiroo di quals qualsias iasii att attacc accoo in misc mischia hia o rawici raw icinat natoo che manchi manchi il ber bersag saglio lio,, e deve deve usa usare re il sec seconondo risultato.
Sepolcro Predat Pre datore ore della Natura
della del la luna luna di san sangue gue Attacc Attaccoo 20
TIpredator e bal z bal zaa sul nemico in un atta attaccofUribon ccofUribond d o. U no n o dei duee non uscirà vivo da questo combattimento. du Giorna Gio rnalie liero. ro. Forma For ma Bes Bestia tiale, le, Primevo Primevo,, Str Strume umento nto Azione standard Cont ntaatto in mischia Requisi Req uisito: to: Il per persona sonaggi ggioo o il ber bersag saglio lio dev devee ess essere ere sanguinante. Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 6d1 O + modif modificator icatoree di Saggezz Saggezzaa danni danni.. Mancato: Manc ato: Danni dimezzati dimezzati..
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"Passare sopr "Passare sopra a di me? Ta Tanto nto val valee che provi a spostare le monta8ne." monta8ne. " TRATT TR ATTII
DELLA DE LLA ClASSE
Ruolo: Dif Dif ensore. ensore. Un guardi rdiaano è r o bu bussto e re ressisten istentte, e puòò as pu asssumere forme forme d dii b bes esti tiaa o di albe albero per distrug distrugger ge r e i suoi ne nemici mici.. A seco second ndaa dell llaa scelta scelta dei privileg privilegii e dei poteri di classe classe,, pu puòò pr o pend pendeer e ve ver r so l'assalitor e o il co control ntrollore lore com comee ru ruoolo sec se cond ndaari rioo. Fonte Fon te di pote potere: re: Pri Prim meva. Un guardi rdiaano no è è un campione primeevo, un custode de prim del mond ndoo naturale e i e ill protett protettoor e di tutte lecose che che viv vivoono. Caratter Cara tteristi istiche che chia chiave: ve: For za, Cos osttituzione, Saggezza Competenza Compet enza nell nellee armat armature ure:: Sto Stoff ff a, cuo cuoiio, pe pellle; scud scudoo leggero ggero,, scudo pesante pesante Compet Com petenza enza nell nellee armi: armi: Se Sempli mplicci in mischi mischia, mi mili litar tarii in misschia, mi chia,semplic semplicii a dista distanza Bonus alle difese: +1 Te Tempr a, +1 Vo V olontà Punti ferita al1 livello: 17 + Punti 17 + punt punteeggio di Co Costituzion stituzionee Punt Pu ntii fer ferita ita pe perr livello ottenuti: ottenuti: 7 Impulsii curativi al giorno Impuls giorno:: 9 + + m moodif icat icator e di Costitu Cos tituzio zione ne o
Abilità Abi lità con add addestr estramen amento: to: Nat atur ur a. AI a. AI11 li live vell lloo,un ,un g guar uar diaano sc di s ceglie altr e tr e a a bil biliità c coon a add ddeest strament ramentoo dalla lissta seg li seguen uente te.. Abilità Abi lità di clas se: Atl Atleeti ticca ( (F For ), Dung Dungeeon (Sag) (Sag), Guarir e (Sagg), Intimidire (Car) (Sa Car),, N Naatur a (S (Saag), ),Percezione Percezione (Sag) (Sag),, Tenacia (Cos) o
Privile Pri vilegi gi di classe: classe: Co Colllera de dell llaa N Naatura tura,, Fon Fonte te di Vita, Possanza del del Guardiano Così come come le mont montagn agnee si si er er gono inamo inamovib vibili ili con contro tro i venti ve nti impetuos impetuosii e gli gli alb albeeri si piegan pieganoo ma non si spezz spezzaano sotto la furia della tempes tempestta, i g guuar diani diani son sonoo tenac tenacii proteetto prot ttori ri che attin attingon gonoo agl aglii s s piriti piriti prime primevvi del della la natura natura per p er dif end ndere ere il mo mond ndoo nat atural uralee da coloro che vorrebbevorrebbero corromp orromperlo erlo o distru distrugg ggeerlo rlo.. Alcuni gua guardi rdiani ani imp impieieganno il pote ga potere del della la terra terra e d deell llaa pi pieetr a per proteggere i loro alleati dai danni, danni, mentr e alt ltri ri evo evocano la forza pr imev evaa ch chee scor corre re den dentro tro di lor loroo per per in incr creme ement ntare are la pr p r opria opria f ero roccia e ostinazi ostinazion onee. Un guar guardia diano no pot potreb rebbbe es esse sere re l'incr l'incrollabil ollabilee difens difensor or e di una tribù, tribù, prescelto prescelto dagli s pir iti per ess sseere il campione campione del suo popolo. popolo. For se ha ricev ricevut utoo una visione degli spiriti in un bos bosche chetto tto sacr sacroo, ed è s sttato inc incaari riccato di pro proteg tegge ger r lo lo contro con tro la corru corruzio zione ne dil dilaga agant nte. e. Oppure Oppure pot potreb rebbe be esse essere re stato all alleevat vatoo da un un ors orsoo o accud accudito ito dal dalle le dri driadi adi,, pre prescel scel-to s to sin in dall' dall'in infan fanzi ziaa pe perr oppor opporsi si org rgoglio ogliossame ament ntee co cont ntro ro i nem emici ici del della la natura. natura. Il poter poteree pri primev mevoo atte attend ndee nel ter r r eno sott sottoo i suo suoii pieedi pi di,, sgorga a ogni battito del suo cuor e e scorre attraver so so i suoi polmo polmoni ni con ogni ogni r es piro. Il mondo innal-
PRIVILEG I DI CLASSE PRIVILEGI DEL GUA GUARD RDIAN IANO O
COLLERA CO LLERA DE DELLA LLA NA NATUR TURA A Una vol volta duran durantte ciascuno ciascuno d ei suoi tur tu r ni, ni, il il g guuardiano può marchia march iar r e ogni nemico nemico adiace diacennte co com me azione gr atui tuita. ta. Qu Ques estto march marchio io du dura ra fino all al la fine fine del s suo uo turno suc uccess cessiivo. In agg aggiun iunta ta,, il pe p er son onagg aggiio ottie ottiene i pot poteri eri furi furia a del Puòò ut utiiliz lizza zar r e qu ques esti ti 8 uard uard ian ano o e s st t ret ret ta ta del Buardiano. Pu poteeri con pot conttr o i ne nemic micii per imp impedir e loro di fa far r e del male male all llee creatur e che sta protegge proteggend ndoo.
In agg aggiun iunta, ta, quando quando il p er son onaaggi ggioo uti utili lizz zzaa l'azione di recupe recup er ar e energie rgie,, ogni nemic micoo da lui lui ma m ar chiato subisce una un a penali nalità tà aggiu aggiunti ntiva va ai tir i per colpir e degli attacchhi che non inc attacc in clud ludono ono il il g guuardi rdiano ano com comee ber sagl agliio. Questa Que sta penalit litàà è pa pari ri al modif modif icator icatoree di di Sag Sagggezza del guard ardiiano e dura fino alla fine fine del su suo turno successi uccessivvo.
CREA CR EARE RE
UN GU GUAR ARDI DIAN ANO O
Un guardi ardiaano può sce scegli gliere ere qualsias qualsiasii pot poteer e da g guuardiano deside desideri ri,, se se bb bbeene mo molt ltii deg d eglli appart apparteenenti a qu ques esta ta classe si co si connce centr ntrino ino sui pot poteeri che comple compl etano nel modo mig iglio liore re la loro sc scelta elta di P di Poossa ssannza del Gua Guardi rdiaano no.. Tut Tutti ti i g guardi uardiaani fan fanno no aff idament ntoo sulla For za, za, ma traggono anche be b enefi ficci da un un''ele elevvat ataa Costituz tituziion onee o Sagge gezza zza,, a secon se conda da d ell llaa tipol tipologia di pe p er sonagg sonaggiio pr ef er er ita ita.
FON FO NTE DI VI VIT TA All'in ll'iniizio del suo tur no, un gu guar ar dian d ianoo pu puòò ef f f ettu ttuare are un tiro sal salvezz vezzaa contro un eff etto che che possa es e ssere term termiinato da tale tiro. tiro . Se supera s upera il tiro sa salv lvezz ezzaa, l'eff ett ttoo ter mina mina immediatam mmediatameente te,, senza influe influ enza zare re il p peer sona onagg ggiio nel suo turno attu ttuaale. Se sup supeer a il tiro salv sal vezz zzaa contr ontroo un eff etto di s di sttor dito o f rastorna rastornato, il pe p ersona rsonaggio ggio pu puòò agire nor no r malme malment ntee nel suo uo t turn urno. o. Se s uper uperaa il tir o salvezza contr ontroo i danni danni conti ontinuat nuati,i, non subi ubissce dann dannii . Se il i l guardi guardiaano fa falllisc iscee il tiro sa sallvezza za,, pu puòò comunqu nquee ef fettua fettuare re il nor normal malee t iro salvezz vezzaa cont ontro ro l'l'eeff etto all alla f ine del s suuo turno.
POS PO SSAN ANZA ZA DEL GUAR GUARDIA DIANO NO I g guardiani uardiani si co connettono nnettono al mondo natu natur r ale in una variet va rietàà di modi modi allo scopo di incrementar e incrementar e le loro capacicapaci tà combatti ve. Sc S ceg egllier e un unaa del dellle segue eguenti nti op opzzioni ni.. Forz Fo rzaa de dell llaa Te Terr rra: a: Qu Quaand ndoo non indossa indos sa un un'a 'armatura rmatura pes p esante ante,, il gu guaard rdia iano no pu puòò usare u sare il il s suo uo modif modif icat cator or e di Costit ostituuzion zionee al posto del suo modificator e di D Des estr trez ezza za o Intellligenz Intel genzaa al f ine ine di determina determin ar e la propria CA CA.. In aggiunt giuntaa, qu quan ando do ut utiili lizzza l'az l'azio ionne di r ec ecup upeera rar r e energ nergie, ie, otti ottieene un un b bon onuus ag agggiun iunttiv ivoo al alla la CA CA pari pari al su s uo modif icator e di di C Costi ostittuzion uzionee. Qu Ques esto to bonu bonuss du dur r a fino alla fine de d el s suuo turno suc uccess cessiivo. Sangue Sang ue Selv Selvaggi aggioo: Qu Quaando non indo indossa ssa un un''armatura pes pesant antee, il il g guar uardia diano no pu puòò usar aree il il s suo uo modi dif f icatore di S di Saggezza aggezza al po p osto del s del suo uo modif modif icator icator e di Des esttre rezzza o Intellligen Intel igenza za al f ine ine di dete det ermin rminare are la prop propr r ia CA CA..
Molti dei poteri giornalier i giornalier i di un guard guardian ianoo son sonoo poteri poteri di metamorfosi,, che cambiano metamorfosi cambiano il suo corpo corpo in una forma forma guardiana ana,, consentendo consentendogl glii di acquisire le peculiarità di uno spirito di bestia o uno spirito d 'alber o. Ilguardiano manti mant iene que quessta for fo r ma ma fino alla f ine dell' dell 'inco incontro ntro o fino fino a quan quando do non sceglie sceglie di assume assumere re una nuo nuova va forma. forma. Men Mentre tre si trov trovaa in quest questaa forma,, mantie forma mantiene ne la capa capacità cità di utilizzar utilizzaree i l proprio equipagequipag giamento giame nto e altri poter poter i. In aggiunt aggiunta all allaa trasfor trasformaz mazion ionee pur purame amenn te fisica ca,, ogni potere di forma guardiana garantisce inoltre un at tacco che il per perso sonnaggi aggioo può effettua effettuare re come azione separ separ aata (iltipo di di azione è specificato nella descrizione del potere) . Un guar guardia dia-no può utilizzare utilizzare quest questoo pote potere re una volta volta durante durante lo stess stessoo incontro incon tro nel quale quale usa il pote potere re di forma forma guard iana ana,, e solo
GUARD RDIA IANO NO DELLA TERRA TERRA Un guar ardi dian anoo d ell llaa ter terra ra att atting ingee il il p pooter e prime primevo attr ttrave averso rso un unaa connessione connession e con la terra, terra , e il pote pot ere dell de llaa terr a lo r af af forza forza e lo lo s soosti tieene ne.. Il suo punte puntegg ggio io di caratteristi aratteristica ca più alto alto sar sar à For za, za, seguit seguitoo d a Costituzione, che oltr e ad aumentar e i s suoi uoi punt puntii f erita migliora anch nchee la la s suua CA CA se se sceglie scegli e la ve ver r sion ionee For za za della Terra di Possanza Possan za del Guardiano. Guardiano. Dov ovrebbe rebbe se sellez ezion ionaare poter pote r i ch chee in inccan anal alan anoo en eneergi rgiaa pri prime mevva at attr tr ave avers rsoo la terra ter ra c he lo c circon ircondda, intr alciando i mo movviment ntii de deggli avvers avve rsari ari o butt buttando andoli li a te t er r ra pro proni ni.. Prope Propend ndee ve vers rsoo il il contr cont r oll llor or e come r uolo uolo secondar io. Privil Pri vilegi egioo di cla classe sse sug sugge ger r ito: i to: Fo Forz rzaa dell llaa Terra Talento Talen to sugg suggerit erito: o: For za della Terra Sc S chi hiaacciante Abilità Abili tà sugg suggerite erite:: Atl tleeti tica, ca, Guarire, Guarire, Na Natur tur a, Percezion rcezionee Poter Po terii a vol volont ontàà sug sugger geriti iti:: co deell lloo sc coll po po d scud ud o di terra , f or or z za a de dellla pie pietra
Poteree a inc Poter incont ontro ro sugger suggerito ito:: Poter Po teree gio giorna rnalie liero ro sug sugger gerito ito:: di sal salice
assalto
dell ll''ari arieete tonant e
form forma a d ella se sentinella ntinella
Peculi eculiar ar ità ità: Da Dato to c chhe u unn g gua uardi rdiaano può va vantar e più punti punti fer ita della maggio iorr par te te deg egli li alt ltri ri per sonag nagggi de dell pro pro pr pr io io livvello li ello,t,taalvolt ltaa s siopp ioppone one ai pr p r o p pr r i a aw wersa ersari ri assor assor b beendo tenatenacemen emente te qu qual alssias asii co cossa g gli li scag scagli linno contro. Gra razzie al p al poote tere re primevo p rimevo che sco sc orr e att at tr ave vers rsoo di di lui lui,, un un gua guard rdian ianoo può r eag eagire efficacement efficaceme ntee, manipolan anipolanddo la terr a circ circoost staant ntee o a alterando lterando la propr la propr ia fo for r ma per ostacol osta colare are e punire isuoi is uoi nemici. nemici. Reliigione Rel one:: Come le altre classi class i primev primeve, e, gene ener r almente almente i gua uar r dia diani dis isddegn gnano ano l'adorazio l'adorazi one de degli gli d dèi èi,, c chhe c coonsideran sideranoo dei fasti fastiddio iossi intr usi usi ne nell mon ondo do nat atur ur ale. ale. Invec ecee, vi vivo vonno in armonia co con gli spir iti iti d deelle le bestie bestie,, deg eglli albe alber i e del ellle pie piettre che punte punteggian ggianoo il mon monddo. Alcu cunni gua uard rdiiani ni,, tu tutttav tavia, ia, r icon iconoscono q ualche di divin vinità ità come come pa pacif ica com com pagn pagnaa de deggli spi spirit ritii pr p r imev imevi e consider considerano ano c on benevole volennza dè dèii co com me Melora elora,, Corelllon Core lon,, K ord, ord, Mor adin e Pelor. Pelo r. Razze: Razz e: Igu Iguardi ardiani ani del dellla t terra erra ide deaaliso lisonno i goliath, che co c om biina b nanno u una na for for za e una u na tenacia tenaci a i innnat atee con co n un un amo amore re per laterra late rra e pe per r lapiet lapietra ra.. I morficizann rficizanneelunghe unghe incarn incarnan anoo i inv nveece gliideali dell g de gua uar r diano diano se selvatico lvatico,, inc incan anal alaand ndoo la be bestia ia inter inter ior ior e come manifest ma nifestaazion onee degli degli s pir iti pr ime mevvi. Anche na n ani, dra ragonidi gonidi,,
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GUARDIAN IANO
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Il s Il san anggue di u unn guardi rdiano selvatico è u è unn mezzo di potere pr p r imevo evo;; il v il viigor e della lla natura pulsa pulsa nelle lle sue ven vene. Il suo miglior lior punteggi unteggioo di cara di caratt tteer istica istica dovre bbe bbe es esse sere re For za, za, seg seguit uitoo da Saggezza Saggezza,, che miglio miglior a la su s ua Class assee Arma Armatur tura se sceglie glie la versi versione Sangu Sanguee Selva vaggio ggio di Possanza Possanza del Guardiano Guardiano.. Dovr e bbe sceg cegli lieer e poteri poteri che risveg risvegli lian anoo il pote potere re primevo dentro ntro di lui l ui,, t tr r asf asf orma ormandolo dolo in un feroc feroce pre reddatore ore.. Pr o pe pende nde verso l'as assalit salitore ore come ome r uol uolo secondari secondarioo. Pr ivil ivileg egio io di clas lasse suggerito: Sangu Sanguee Sel Selvagg vaggiio Talento suggerito: Astuzi Astuzia del Sa Sanngu guee Se Sellvaggio A bilità bilità suggerite: Atletica, Inti Intimidir e, Natura, tura, Per cezione cezione colp lpoo d roveto to , , p eso d ella ll a Pote Poteri a volontà olontà sugg suggeriti: co deel rove t e rra
Poter e a inco incont ntro ro
san8ue sugg suggeerito: fr enesia d el san8ue
selva8 8 8 io
Potere Potere giorna giornalie liero ro
form a d e lla lla pant era era sugger suggerito ito:: forma
inesora esorabb ile
I po p oteri di un guar dia ianno, chia hiamati su pp ppli liche che,, inca incannalano l'ener gia pr imev mevaa attr attr averso averso il s il suo uo cor cor po po. Alcuni tr aggoaggono la loro loro forza forza dalla te ter ra, ra, altr i si appe appella llano agli s gli s pi piri ritti primevi primevi delle lle bestie bestie, e altri ancora evocano gli gli spiriti degli al ber ber i e di altri vege v egettali.
PRIIVILEG PR ILEGII
DI CLAS CLASSE
ia d el el8 uard u ard iano e Tutti i g i guuar dia ianni poss ossiiedono i poteri poteri f ur ia st retta r etta d el8uar diano. d ian o.
Furia del Guardiano
Privilegio Privi legio del guard guardiano iano
TI a uar diano d iano reaai reaaisce con l con laa co coll llera era d d ella ll a natura n atura con co ntro tro l l' ' avversaa vversa rio ri o c he ha h a attaccato attacca to un suo all allee at o e n nee r iduce r iduce le f ese. ese . l e d i f
A volo volont ntà. à. Arma Arma,, Prim Primev evoo Interruzione im immediata Arma in mischia Attiva Attivazio zione: ne: Un nemico nemico marchi marchiato ato dal pers persona onaggi ggioo effettu effettuaa un atta attacco cco che non inc include lude il person personagg aggio io come come bersag bersagliO liO Bersag Bersaglio lio:: Il nemico nemico che che attiva il potere Attacco: Attacco: Forza contro contro Tempra Tempra Colpito: 1 [A] [A] + modifi modificat catore ore di For Fo r za za danni, danni, e il bersagliO conce concede vantaggio vantaggio in combattime combattimento nto al personaggio personaggio e ai suoi suoi alleati fino alla f ine del turno turno succes successiv sivoo del personagg personaggio io.. live livello 21: 21: 2[A] + modificator modificator e di Forz Forzaa dann danni. i.
Strettaa del Guardiano Strett Guardiano
Pr ivilegio del guardiano
U n viluppo vilupp o di rampicant i s pe p e tt r r ali ali si avvina avvin ahia hi a all' all ' avv avv ersario c rsario chhe ha att acc ccat at o u n alleato de di an o, imp e d end oali oa li di m u oversi oversi.. d el auar dia
A volo volont ntà. à. Prim Primev evoo Reaz Reazio ione ne imme immedi diat ataa Eman Emanaz azio ione ne ravv ravvic icin inat ataa 5 Attivazione: Attivazione: Un nemico nemico marchi marchiato ato dal pe personag rsonaggio gio e che che si tr ovi entro ntro 5 quad quadret retti ti da lui effettu effettuaa un attac attacco co che non includ includee il personaggi rsonaggioo come bersagliO Bersag Bersaglio lio:: Il nemico nemico che attiva attiva il potere potere entro entro l'e 'emanaz manaziione Effetto: Effetto: Il personag rsonaggio gio fa sco scorrere rrere il bersa bersagglio lio di 1 quadretquadretto. Il bersaglio bersaglio è rallentato e non non può scattar scattaree fino fino alla fine del suo turno.
Colpo del Roveto
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 1
De D e lle lle spin spinee spettra spettrali li s p unta ntanno d all' ll ' a r m a d el8 u ar dia di ano e af f erranno l ' avv ra avv e rsa rsari rio, o, t t rasci r ascinando nando lo lo più v più v icino. in o.
A volontà + Arma, Primevo Primevo Azione standard Mischia 2 Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacc Attacco: o: Forza Forza cont contro ro CA Colpito: Colpito: 1 [A] [A] + modi modific ficator e di Forza danni, danni, e il personag personaggio tira il be b ersagliO di 1 quadretto quadretto. live livello llo 21: 21 : 2 [A] + mo m odificatore dificatore di Forza Forza danni. danni.
Colpo dello Scudo di Terra
Guardi Gua rdiano ano Attacc Attaccoo 1
pri rim m evo saoraa dall dallaa t e rra pe p e r conf er ire i l p eso d e lla ll a T I po t er e p pietra pi etra al a l corpo e alla p alla pee lle ll e d rdi an o, prot e aae aaend nd olo p e r un dee l auardia ist is t ante an te daali daa li a attacchi. ttacchi.
A vo volo lont ntà. à. Arma Arma,, Prim Primev evoo Azio zione standard ard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatura Attacco: Attacco: Forza contro contro CA Colpito: Colpito: 1[A] + modif icato cator e di Forza danni, danni, e il personagpersonaggio ottien ottienee un bonus bonus di poter poteree + 1 alla CA f ino alla fine fine del suo suo turno turno succ succes esssivo. live liv e llo 21: 21: 2 [A] + mo m odificator e di Forza danni. danni.
Forza della Pietra
Guardi Gua rdiano ano Att Attacco acco 1
Tr aen ae ndo potere dall potere dallaa terra , terra , ila uardia uardiano sc schhianta la sua ar m a contr o l'avve l 'avversario rsario e s i rafforz rafforzaa contro ali attacc ali attacchi. hi.
A vo volo lont ntà. à. Arma Arma,, Prim Primev evoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatur creatur a Attacco: Attacco: Forza contr o CA Colpit Colpito: o: 1 [A] + modificato modificator e di Forza danni, danni, e il per sonag onaggio ottie ottiene ne un amm ammon onta tare re di pun punti ti f erita temporane temporaneii pari pari al s al suo uo modif icator catoree di Costituzione. live liv e llo ll o 21: 21: 2[A] + modi mod if icat icatoore di Forz Forzaa danni.
Peso della Terra
Guardi Gua rdiano ano Att Attacco acco 1
L'at L'a t t t acco a cco de auardiano fa sco cor r rer re r e l' e ne r aia a ia prim prim eva della te della te r ra ra d e l auardiano n el suo su o ne n emico, rallentando rallen tandonne imovime movim e nt i.
A vo volo lont ntà. à. Arma Arma,, Prim Primev evoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatur creatur a Attacc Attacco: o: For For za za contr controo CA Colpit Colpito: o: 1 [A] + modificato modificatore di Forz Forzaa danni, danni, e il bersabersaglio è ralle rallentato ntato fino fino alla fine fine del turno turno succ successivo ssivo del perso personagg naggio. live liv e llo 21: 21: 2[A] + modifi modificatore catore di Forza danni. danni.
SUPPL PPLIICHE GIORNA ORNAL LIER ERE E DI
Assalt Ass altoo del dell'Ar l'Ariet ietee Ton Tonant antee
Guardi Gua rdiano ano Attacc Attaccoo 1
Quand o il s suuo a tt acco ac co colpisc lpisce, e, il B Buuar d d iano in inca cannala lo sp spirit irit o d e ll ll' ' arie ari et e t onan nant t e p e r s pin pin Be Ber r e lontan ntanoo da sé l' avve ver r sari sa rioo e i suoi compaBn mpaBnii.
Incontro + Arm Arma, a, Pri Primev mevo, o, Tuo Tuono no Azione standa Azione standar r d Arma in mischia Bersaglio Bers aglio prim primaario rio:: Una cre creatu atura ra Attac Att acco co pri primar mario: io: For Forza za con contro tro CA Colpit Col pito: o: 1[A] + modifi modificator catoree di Forza Forza danni danni da tuono tuono. Il personaggio effettua un attacc attaccoo secondari secondarioo con pr pr o pagazione zio ne rawic rawicina inata ta 3. Forza del della Te Terra rra:: Il per person sonaagg ggio io sp spin inge ge anche anche il bersaglio primario di un un numero numero di quadret quadrettti par parii al al mod modifi ificat catore ore di Costit Cos tituzi uzione one del pe personagg rsonaggiio. Bersaglio Bers aglio secon secondar dar io: Ogn Ognii crea creatur turaa ent entro ro la pr o pagazione Attacco Atta cco secon secondari dario: o: For za za contr o Tempra Colpit Col pito: o: 1d6 dan danni ni da tuon tuonoo, e il pe perso rsonag naggio gio spi spinge nge di 1 quadr etto il b il beersaglio seco econnda dari rioo.
Frenesia Fren esia del Sangue Sangue Selva Selvaggio ggio
Guardiano Guar diano Atta Attacco cco 1
evoo rib ribooll llee ne l san Bu san Buee d e l B ua uar r diano d iano , che s i ab abban ban-T I p ot er e pr im ev donna a un do unaa fr ene si si a s fe r rand ra nd o d ue p ot e nt i a tta ttacc cchhi.
Incontro ncontro+ + Arma, Arma, Primevo Azione stand Azione standaar d Arma in mischia Bersaglio Bers aglio:: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 1 [A] + mod modifi ificat catore ore di Fo Forza dan danni. Sangue San gue Sel Selvag vaggio gio:: l'attac attacco co infli infligge gge dann annii ext extra ra par parii al modif modi f icatore icatore di Saggezz Saggezzaa del perso personaggi naggioo. Effet Ef fetto: to: Il persona rsonagggi gioo co comp mpie ie l'l 'att attaacco anc ancora ora una volta volta contro con tro lo ste stesso sso bersa rsagli glioo o contr controo un bersag bersagli lioo di diff ff er ente nte..
Spunzo Spu nzoni ni di Ter Terra ra
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 1
La t e r ra ra si s o ll llev evaa d i c conc onceert rtoo all ll' ' attacc atta ccoo d e l B Bua uar r dian di anoo , c or i ficc ficc ando s pun pun z zooni a f f ilat i d i l e B Bnno e pi e t r r a n el corpo d ell ll' ' aavve vver r sario pr o cuui l' arm lui. prio n ell ll' ' istant istant e in c rmaa d el B Bua uard rd iano s i abbatt e s u di lui.
Incontro+ Incont ro+ Ar Arma ma,, Primevo Azione standard Arma in misc mischhia Bersaglio Bers aglio:: Una creatur creaturaa Attacco: Atta cco: Forza cont contr r o CA Colpit Col pito: o: 1[A] + modif icat catore ore di Forza Forza danni danni.. Fino alla fine del turn turnoo suc succes cessiv sivoo del per per sonagg sonaggio io,, lo spazi spazioo del bersaglioo e ogni gli ogni quadret quadretto to a esso esso adi adiaacent entee son sonoo pie pieni ni di spu spunnzoni affilati affilati. Quals Qualsias iasii nem nemico ico che entri entri in qu queesta ar ea piiena di spu p spunzo nzoni ni o iniz inizii il pro propri prioo tur turno no al s suuo interno subiscee 5 danni subisc danni..
Terra Affam Affamata ata
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 1
Buardian uardianoo sc schi hiaanta la su suaa ar m a s ul te terr rr e no , ri rissv eB eBli liaand o T I B l'e 'ennerBia prim primeeva c he anima la t e rra e f acendole a cendole avv vvee rs rsari ari e aBi aBit t ar si s ot to to iloro pie pie d i.
p e r c uote oter r e Bli
Incontro+ Incontro + Arma, Arma, Primevo Azi zion onee st stan anda dard rd Ema mana nazzio ione ne rav avvi viccin inat ataa 1 Bersaglio:: Ogni nemi Bersaglio nemico co en entr troo l'emanaz manaziione Attacco:: Forza co Attacco contro Tempr Tempraa Colpit Col pito: o: 1 [A [A]] + modif modificat icatore ore di F Foorza danni. danni. Effettto: Fin Effe Finoo alla alla f f ine ine del del turno turno succe success ssiivo de dell per per sonaggio, sonaggio, ognii quadre ogn quadretto tto ent entro ro l'emanazione è terr terreno eno diffi difficcile per i suoi nemici. nemici.
Formaa dell'Araldo Form dell'Araldo d'Inve d'Inverno rno
l° LIVELL LIVELLO O O
Guardiano Guar diano Atta Attacco cco 1
U no n o st r r ato ato d i B Bhhiac iaccc io dur o co com m e l' acc cciiaio si si fo form rmaa sopra l' ar m atura d el B uardi ardian anoo , m e ntr e la b r ina ina s ul t er r r e no t ut ut to to int or or no no intra trallci ciaa i m mov ovim imee nt i d e i n e mi micci. Ne Nell m om ent o in c ui lo d esider a , il B Buuard rdia iano no pu puòò v ibr ar e la sua arma arm a in un v o rtice conBelant e ch chee t rattiene rattiene sul pos po st o B li avversari. avversari.
Giornaliero + Freddo, Freddo, Metamorfosi, Metamorfosi, Primevo Azione minore Personale Effetto:: Il per Effetto person sonagg aggio io ass assume ume la for forma ma guardia guardiana na dell ll''araldo d'inver inverno no fino alla alla fine fine dell' dell'incontro incontro.. Quando è in questa forma,, ottien forma ottienee un bo bonu nuss di + 1 alla CA e resistenza resistenza 5 freddo. fred do. In agg ggiiunta, ogni quadr quadr ett etto en entr troo 2 qua quadr dret etti ti da lui diventa diven ta terr eno difficile per per i i nemici nemici dovunq dovunquue si muova. Una volta dur ante que questo sto inc incont ontro ro,, il personaggio personaggio può effett eff ettuar uaree il seg seguen uente te att attacc accoo con un un''ar arma ma mentr ntree si tro trova va in questa questa forma forma.. Azi zion onee st stan anda dard rd Ema mana nazzio ione ne ravv ravvic icin inat ataa 1 Bersaglio Bers aglio:: Ogni nem emic icoo en entr troo l'emanaz emanaziione Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 1[A] + modificator e di Forza Forza dan danni ni da freddo freddo,, e il bersaglio è immobilizzato (ti tir r o salv lveezza term termin ina) a).. Mancato: Manc ato: Danni dimezzati dimezzati,, e il bersaglio è imm immoo b biilizzato fino alla fine del del turno turno suc succcessiv ssivoo del per per sonagg sonaggio.
Formaa dell'Ariete Form dell'Ariete Spave Spaventoso ntoso
Guardiano Guar diano Atta Attacco cco 1
anoo d ive vennta più v eloc e e pi ossent nt e , m ani f f esta es tanndo piùù p osse T I Buard ian le c oma e B Bli li z z o cco ccoli li di un ar iet e . I s suuoi att attac accc hi s p piin B Boo no no Bli avversari avver sari attr attraave ver r so il c camp ampoo di b bat at t t aBl aB lia, e il Bua uar r diano dian o può i l B compiere un al altr tr o at t t acco a cco per spin spin Be Ber r e un nemic nemico e bu butt tt a rl rl o a t er r r a pron prono. o.
Giornaliero + Metamorfosi Metamorfosi,, Primevo Azione minore Personale Effetto: Ilper Ilper sonaggi sonaggio as assu sum me la forma guardian guardiana de dell ll''ariete spaven spa ventos tosoo fin finoo al alla fine del dell'incont incontr r o. Quand Quandoo è in quest questaa for fo r ma, ma, otti ottiene un bonus bonus di pot potere ere +2 alla vel velocit ocitàà e un bonus di + 2 ai tiri per per colpi colpir e neg neglli attacchi attacchi in carica carica.. In aggiunta,, quando aggiunta quando colpis colpiscce un bersagli bersaglioo con un attacc attaccoo a volontà,, lo spinge di 1 quadrett volontà quadretto. Se l'attac attacco co spinge già ilil bersaglio,, la di bersaglio d ista stanza nza del della la spinta spinta aum aument entaa di 1 qu quaadretto. Una volta dur dur ante ante que questo sto inc incont ontro, ro, il pe per r sona s onagg ggio io può effett eff ettuar uaree il segu segueente att attacc accoo con un'a un'arma rma men mentre tre si tro trova va in quest questaa form formaa. Azi zion onee st stan anda dard rd Arma in mi misc schi hiaa Effetto:: Prima dell' Effetto dell'attacco attacco,, il p peersonagg rsonaggiio sc scat atta ta de dell llaa propr prop r ia ia velocità Bersaglio Bers aglio:: Una creatu creatur r a Attacco:: Forza Attacco Forza cont contr r o Tem Tempra pra Colpitto: 2[A] + modif ica Colpi cator toree di Forza Forza dann dannii, e il personaggioo spinge personaggi spinge il bersa bersagglio di di 3 3 quadr etti e lo but butta ta a ter te r ra ra pr ono. ono. Qui Quindi ndi sca scatta tta in un unoo spazio che che deve esser esseree adiacentee al bersaglio. adiacent Manca Ma ncato: to: Dan Danni ni dim dimeezzat zatii, e il per person sonagg aggiio sp spiing ngee il bersaglliO di 1 quadretto. bersag quadretto. Qu Quiindi sca scatta tta in un quadre quadretto tto abbanndo abba dona natto dal bersaglio bersaglio..
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Forma della della Pante Pantera ra Inesorabile guaardi rdiaan o T I gu
Guardiano Guard iano Atta Attacco cco 1
a c quisisc quisiscee l e z ann nnee b es estiali tiali , , la p e lli llicc c ia se seric ricee a
e la g ra ra z ziia p re da dat t rice ri ce di una una panter pantera. a. Nel m om e nto in cui e f fet t t uar uar e un attacc attaccoo ag agil ilee , i fr fr ecc ec c iando lo de sid er a , può e f attravee rso il campo di batta attrav battagglia per cau causar sar e una f e rita sangu sa nguin inan ante te
a un unoo de deii suoi suoi av av versari versari..
Giornalie Giorna liero. ro. Metamo Met amorfo rfosi si,, Primevo Azione minore Personale Effet Ef fetto: to: Il per person sonagg aggio io ass assum umee la forma guardiana guardiana della pantera inesorabile fino alla fine dell dell''inc incont ontro. ro. Qua Quando ndo è in questa forma forma,, ottien ottienee un bonus bonus di pote potere re + 2 ai Riflessi e un bonu bonuss di di + + 1 ai ti tiri per colpire colpire con contro tro i nem nemici ici mar chiiati da lui. ch lui. In aggiunta, aggiunta, può scatta scattare re di 2 qua quadre dretti tti com comee aziione di movimento. az movimento. Una volt voltaa durante durante que questo sto inc incont ontro ro,, il perso personaggio naggio può effett eff ettuar uaree il seg seguen uente te att attacc accoo con un un''ar arma ma mentr ntree si tro trova va in questa forma forma.. Azi zion onee st staand ndaard Arm rmaa in mi misc schi hiaa Effetto:: Prima dell' Effetto dell'attacco attacco,, il person personaggio aggio scatt scattaa della propria velocità Bersagliio: Una cr Bersagl creat eatura ura Attacco: Attac co: Forz Forzaa contro contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 2[A] A] + + modifi modificator catoree di Forza Forza danni danni, e 5 danni continuati (tir tiroo sal salveu veuaa termina rmina)). Mancato:: Danni dimeuati Mancato dimeuati, e 2 danni conti continuati nuati (tiro salveua salve ua termi termina na). ).
Forma della della Sent Sentinella inella
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 1
di Salice La pell uardi dian anoo as asss um umee l'aspetto di un a co cort rt e ccia pellee de d el guar levv igata , e il le corp o a tt in ge fo forz rzaa dalla te terr rr a. La sua il su o corpo alleeat ati,i, e i s suuoi r ami pr es e n z zaa rafforza rafforza la t e na ci a d e gli all ami aiutan utanoo a p r ot egger e gge r e g li ami f less essibili ibili lo lo ai amicci vicini ini..
Giornaliero Giornal iero.. Metamor Metamor fosi, fosi, Primevo Azione minore Personale Effetto: Il personagg personaggiio ass assume ume la for forma ma guardi guardiana ana del della la sentinella senti nella di salice salice fino alla alla f ine dell'incontr o. Quando questa for forma ma,, può negar negaree gli effe effett ttii che lo tirano tirano,, lo è in que spingono spingo no o lo fanno scorr scorrere. ere. In aggiun aggiunta ta,, qualsiasi qualsiasi alleato ottiene ottiene un bonus bonus di pote potere re +2 alla Tempra Tempra quando è adiacente adiac ente al perso personaggi naggio. o. Una volt voltaa durante durante que questo sto inc incont ontro ro,, il per persona sonaggi ggioo può effett eff ettuar uaree il seg seguen uente te att attaacc ccoo co conn un'a un'arm rmaa mentr ntree si tro trova va in questa questa forma forma.. Interruzione immediata Mischia 1 Attiva Att ivazio zione: ne: Un nem nemico ico adi adiace acente nte al per person sonagg aggio io eff et ettua tua un tir o per col colpir piree con contro tro un alleat alleatoo del personag personaggio gio Bersaglio: Bersa glio: Il nemic nemicoo che attiva il poter e Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpito:: 1[A]+ Colpito 1[A] + modific modificatore atore di Forza danni danni,, e il bersaglio subisc sub iscee una penalità penalità di -4 -4 al tir tiroo per colpir colpiree che attiva attiva il potere. Mancato: Manc ato: Danni dimezzati dimezzati,, e il ber bersag saglio lio subi subisce sce una penalità di -2 al tiro per colpi colpire re che attiv attivaa il poter potere. e.
Abbondanz Abbond anza a del della la Nat Natura ura Guardi Gua rdiano ano Util Utilità ità 2 Lee pian L guar ar dia di a no. On d e gg ggiia no piante te p r endono vita nei dintor dintor ni ni del gu avanti e i ot e gg ggee r e i suoi all on- ind ndiietro per pr ot allea eatti, a pre nd osi p er c on n emi micci. sentir e il p pas asss a gg gg io io de gli att att ac chi con contro tro i ne Gior Gi orna nali lier ero. o. Prim Pr imev evo, o, Zona Zona Azi zion onee st staand ndaard Ema mana nazi zion onee ra ravv vvic iciina nata ta 3 Effetto: Effe tto: L'ema emanaz nazion ionee cre creaa una zona zona di pian piante te che permane permane fino alla fine dell dell'in Il io e i i alleati
Occhi del Fal Occhi Falco co Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 2 ardiann o si a rgia ia pr prim imev evaa nel s uo s an anggue , e p puuò TIg uardia a pp ppeell llaa allll' ' energ l oca ocalli zza zz ar e i p pr r o pri nemi micci c coon la l a v vista ista a cut a di un falc o. Incontro.. Pr imevo Incontro Azione minore Personale Effetto:: Il per Effetto person sonagg aggio io eff effett ettua ua una prova di Perce Percezio zione ne éon un bonus di potere potere + 10. Passo Pass o del leo leone ne di Mont Montagn agna a Guardiano Guar diano Utilità Utilità 2 C ome om e un ag agil ilee l e on onee di m ont a gna na , , il guardian rdianoo bal facc ili ili-balzza con fa t à a tt r r ave verso rso il te ter r ren re no diff icil ilee. Incontro.. Primevo Incontro Azio Az ione ne minore Personale Effetto:: Il per Effetto person sonagg aggio io ign ignora ora il ter terren renoo dif diffic ficile ile f ino alla fine de del suo turno succe successivo. ssivo. Vigore Trion Trionfante fante Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 2 Un a vit guardiano uardiano la forz a p e r o tt e ne nern rnee un un' ' alt alt ra. ra . vittor tor ia ia concede al g Giornaliero.. Giornaliero Guarigione Guar igione,, Prime Primevo vo Azione minore Personale Requisito:: Il personag Requisito personagggio deve ave avere re rid ridott ottoo un nemico nemico a O punti feri feritta durante durante que questo sto tur turno. no. Effettto: Il per Effe person sonagg aggio io rec recupe upera ra un ammont ammontar ar e di punti ferit fe ritaa par parii a 1 d6 + il suo modif modificato icator r e di Saggeua + il suo modificator modifi catoree di Costitu Costituzione zione..
Grandinata Grand inata di Spine Spine Colpo Colp o dell della a Mors Morsa a Terrestre Terrestre
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 3
p r imev im evoo d ella t lla t er r r a s corr e at trave tra ver r so so l' ar m a d el8u ardiano rdiano e T I p I p ot e r e pr r ad i c i lo tratt en80no s batt e a terra l' l ' aw er sar io , io , d o ve rocce ro cce e rad n80n o s ald am ent e.
Inco Incont ntro ro.. Arma Arma,, Prim Primev evoo Azione sta standar dard Arma in misc mischi hiaa Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacc Attacco: o: Forza Forza contr controo CA Colpit Colpito: o: 1[A] + modif modifica icator toree di Forza Forza danni, danni, e il personaggio butta butta a terra terra prono prono il bersag bersaglio lio.. La prima prima volta volta che il bersaglio si rialza prima della fine del turno successivo del personaggio, personaggio, subisce subisce 1d1 O + il modificator modificatoree di Forza del persona personaggio ggio danni. danni. Forza della Terra Terra: Il bersag bersaglio lio non può rialza rialzarsi rsi fino alla alla fine del turno turno successivo successivo del personaggio personaggio,, e la prima volta che si rialz rialzaa prima prima della della fine fine dell dell'incont incontro ro,, subi subisc scee 1dO + il modific modificato atore re di Forza Forza del personag personaggio gio danni. danni.
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 5
T I 8 8 uardian uardianoo sp spaa z z z zaa un ampio ampio ar co co co la sua arma , a t t t i n8e 8endo ndo conn la all' all ' ener8ia r8ia prim prim e va p er lanc lan ciar e una un a r a f fi fica ca di s pin e v elenos e contr o 8li rsar r i. 8li a w ersa
Gior Giorna nali lier ero. o. Arma Arma,, Prim Primev evo, o, Vele Veleno no Azione standard Propagazione ravvi vvicinat nata 3 Bersag Bersaglio lio:: Ogn Ognii creatu creatura ra entro entro la propag propagazi azione one che il personaggio sia in grado di vedere Attacco: Attacco: Forza contro Riflessi Riflessi Colpito Colpito:: 1 [A] + modif modifica icator toree di Forza Forza danni danni da veleno veleno,, e il bersaglio subisce 5 danni, danni,da vele veleno no contin continua uati ti ed è ral ral lentato (tiro salvezz salvezzaa termina entrambi entrambi)). Mancat Mancato: o: Dan Danni ni dimezza dimezzati, ti, e il bersag bersaglio lio è rallentato (tiro salvezza termina) termina).
Morsa dell'Inverno
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 5
T I 8uardiano 8uardiano tracc tra ccii a un arco co conn la s ua arma, e un f o r te vento d i torment tormentaa
inve investe
8li awersari.
Inco Incont ntro ro.. Arma Arma,, Primevo Primevo,, Tuono Tuono Azione one sta standar dard Arma in misc mischi hiaa Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacc Attacco: o: Forza Forza contr controo CA Colpit Colpito: o: 1[A] 1[A] + modif modifica icator toree di Forza Forza danni danni da tuono tuono, e il bersaglio è frast frastorn ornato ato e assord assordato ato fino fino alla alla fine fine del turno successivo successivo del personaggio. personaggio.
Gior Giorna nali lier ero. o. Arma Arma,, Freddo Freddo,, Primev Primevo, o, Zona Zona Azione standard Propagazione ravvi vvicinat nata 3 Bersag Bersaglio lio:: Ogn Ognii creatura creatura entro entro la propag propagazi azione one Attacco: Attacco: Forza contro Tempra Tempra Colpi Colpito to:: 1[A] 1[A] + modifi modificat catore ore di Forza Forza danni danni da freddo freddo,, e il bersaglio è rallentato (tiro salvezza salvezza termina termina)). Mancato: Mancato: Danni dimezzati dimezzati.. Effett Effetto: o: La propag propagazi azione one crea crea una zona zona di ge gelo che permane mane fino fino alla fine fine del turno turno succes successivo sivo del personag personaggio gio.. Qualsi Qua lsiasi asi creatu creatura ra che entri nella nella zona zona o inizi inizi il propri proprioo turno turno al suo intern internoo subisce subisce 5 dann dannii da fred freddo. do. Manten Mantenere ere minore minore:: La zona zona perma permane. ne.
Guardiano iano Attac Attacco co 3 Esplosio Espl osione ne di Furiadella Terra Guard
Passo Pas so del Tuono
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 3
Colpo Colp o Tona Tonante nte
8uardiano ano inc incana an al a n el el la la s ua ua a rm rm a l'esse 'essenn z zaa d i una un a t emp esta. T I 8uardi Quando nemico. mi co.
attacco c olpisce, lpisce, il s suu o attacco
un r o mb o
di tuono si abbatt e sul
8 uar uardia diano no schian schiant t a la s ua arma s ul t err eno , no , T I 8 scuo scu o t e e si a8ita co com m e d urant u rant e un t err e m oto. to .
C on on un fra8 fra 8 0r 0r e di tu ono , no , il8uardiano il8uardian o si t e! etras tra s por ta ssesta ta un c o lpo lp o t o nant e. e. un n emico e 8li a sses
l a terr a si e la
Inco Incont ntro ro.. Arma Arma,, Prim Primev evoo Azione standar standar d Emanazione ravvicinata 1 Bersag Bersaglio lio:: Ogn Ognii nemico nemico entro entro l'emanazione Attacc Attacco: o: Forza Forza contro contro CA Colpi Colpito to:: 1 [A] [A] + modif modifica icator toree di Forza Forza danni, e il bers bersagl aglio io non può scatta scattare re fino fino alla alla fine fine del turno turno succes successivo sivo del personaggio.
Guardiano Guard iano Preda Predatore tore
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 5 a cc ccaa nt nt o a
Gior Giorna nali lier ero. o. Arma Arma,, Prim Primev evoo, Tele Teletra traspo sporto rto,, Tuono Tuono Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatu creatura ra Attacco: Attacco: Forza contro Riflessi Riflessi Colpito Colpito:: 2[A] 2[A] + modif modifica icator toree di Forza Forza dann dannii da tuono, tuono, e il bersaglio è frastornat frastornatoo (tiro salvezza salvezza termina entrambi). entrambi). Mancat Mancato: o: Dan Danni ni dimezza dimezzati, ti, e il bersag bersaglio lio è frastor frastornat natoo fino fino alla fine del turno turno successivo successivo del personaggio personaggio..
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 3
T I 8uardi 8uardiano ano ins insiste n e! suo a t tacco t acco , ta8 ta 8 liand o and o l ' a we wersario rsario t en endosi ndosi pron pront t o a in se se8uirlo 8uirlo se t ent a di fu8 fu8 8ir 8ir e. e.
e
Inco Incont ntro ro.. Arma Arma,, Primevo Azione one stand ndaard Arma in mis mischia hia Bersaglio: Bersaglio: Una creatur creaturaa Attacc Attacco: o: Forza Forza contr controo CA Colpito: 2[A] + modif icatore di Forza danni. Se ilbersagli ilbersaglio scatta prima dell' dell'inizio del turno succe successivo del personaggio personaggio,, quest'ultimo ultimo scatta di 2 quadre quadretti tti come r eazione eazione immediata. Sangue Sangue Selvagg Selvaggio: io: Ilnumero Ilnumero di quadr quadrett ettii di cui cui il persona personaggi ggioo scatta è pari a 1 + il suo modificatore modificatore di Saggezza Saggezza..
Guardia di Terra
Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 6
prim evoo d ella t erra r aff aff or or z zaa il c orpo e la m ent e d el T I p ot er e primev 8 uardiano. u ardiano.
Gior Giorna nali lier ero. o. Prime Primevo, vo, Stab Stabil ilee Azione minore Personale Effetto: Effetto: Finché gli gli effetti effetti rimangono rimangono stabili, stabili, il personaggio personaggio ottien ottienee un bonus bonus di pote potere re + 1 a tutte tutte le difes difese. e.
Passo Pass o Mari Marino no
Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 6
T I 8 uar ua r d ia ia no no at tin8e tin 8e alla for z zaa d ell' ll' acqu ac quaa c he sco corr rr e p er sc sciiv olar e conn fa cilità t r co r a l e o n d e. e.
Colpo Tempestoso
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 5
F ace cend ndoo rot rot ear e l' arma a rma so so pra pra la t esta es ta , , il8 il 8 uardiano u ardian o c r e a una t e mpes mp esta ta di ve v ent o e fulm ini e la s c at ena co contro ntro i ne n em ic icii.
Giornaliero. Giornaliero. Arma, Fulmine, Fulmine, Primevo Azione one stand ndaard Propagazione one ravvic vicinata 3 Bersaglio: Bersaglio: Ogni creatu creatura ra entro la propagazione propagazione Attacc Attacco: o: Forza Forza contro contro CA Colpito Colpito:: 1 [A]+ modif modifica icator toree di Forza Forza danni danni da fulmine fulmine,, e il
A volon volontà tà.. Prim Primev evoo Azione minore Personale Effett Effetto: o: Il persona personaggi ggioo ottien ottienee una veloc velocità ità di nuoto nuoto pari pari alla alla sua velocità velocità sul terre terreno no fino fino alla fine fine del suo turno turno.
o
Z < C l :
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a: < C l :
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Sulle Sul le Ali del Ven Vento to Un ' improwisa improwisa folata da terra e depositando
Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 6
vento alita sul Buardiano Buardiano , , sollevandolo di vento battaBlia. ia. in mezzo alla battaBl
Incont Inco ntro ro.. Prim Pr imev evoo Azio Az ione ne di mo movi vime mento nto Pers Pe rsona onale le Effetto: Effe tto: Il personaggio scatta di 2 quadretti e ignora il terreno difficile difficile durante il movime movimento. nto.
Tenacia dell'Orso
Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 6
Att inB end o alla res iste nza sco nfin ata di un orso orso , , il Buardiano recuper rec uperaa una par parte te della propria propria vitali vitalità. tà.
Giorna Gior nali lier ero. o. Guar Gu arig igio ione ne,, Pr Prim imev evoo Interruzione immediata Personale Attiva Att ivazio zione: ne: Il per persona sonaggio ggio sce scende nde a O punti fer ferita ita o meno meno Effett Eff etto: o: Il per person sonaggi aggioo rec recupe upera ra punt puntii fer ferita ita come se ave avesse sse speso spe so un impulso impulso cur curati ativo. vo.
Posiziona mento del Cacciatore
Gli istinti pred predato atori ri Buid Buidano ano l' l'att attacco acco del Buar Buardia diano no quan quando do preda esatt esattamente amente nel punto punto dove la vuole vuole.. posiziona la preda Incontro ncontro.. Arm Arma, a, Paura, Paura, Pri Primev mevoo, Psichico Azione stand ndaard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco:: Forza contro Attacco contro CA Colpito:: 2[A] + modif icat Colpito catore ore di Forza Forza danni, danni, e il per persosonaggio nag gio fa scorr scorrere ere il ber bersag saglio lio di 1 quadre quadretto tto.. Può farlo farlo scorre sco rrere re nel nello lo spazio spazio di una una seconda seconda cre creatu atura ra e poi far faree scorre sco rrere re di 1 quadr quadrett ettoo la sec seconda onda cre creatu atura. ra. Sangu Sa nguee Se Sellvaggio vaggio:: Sia il bersa bersaglio glio che la secon seconda da creat creatura ura subisc sub iscono ono dan danni ni psi psichi chici ci par i al modifi modificator catoree di Saggezza Saggezza del personaggio.
Forma dell'Aquila di Tempesta Dono Do no del della la Ter Terra ra terraa ric ricompe ompensan nsanoo Gli spiriti della terr un dono
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 7 l'att l' attacco acco del Buar Buardia diano no
con
salute.. di salute
Inco In cont ntro ro.. Ar Arma ma,, Guar Guarig igio ione ne,, Prim Primev evoo Azione st staanda darrd Arma in misc mischhia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za contr controo CA Colpito: Colpit o: 2[A] + modificator modificatoree di Forza Forza danni, e il person personagaggio recu recuper peraa 10 punti ferita. ferita.
Esplosio Espl osione ne di Spine
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 7
Quando il Bu ard ian o col pis ce l'awer l'awersario sario,, delle spine velenose scatur sca turisc iscono ono dal dalla la sua arma e si conficcano deBli alleat alleatii del bersaBlio.
Incontro.. Arm Incontro Arma, a, Primevo, Primevo, Veleno Veleno Azion onee st staanda darrd Arma in mi misschi hiaa Bersag Ber saglio lio pri primar mario: io: Una crea creatur turaa Attacc Att accoo pri primar mario: io: For Forza za cont contro ro Rif Rifles lessi si Colpit Col pito: o: 1[A]+ modificat modificatore ore di Forza Forza danni. danni. Il per persona sonaggi ggioo effett eff ettua ua un attacco attacco sec seconda ondar r io. Bersag Ber saglio lio sec seconda ondario rio:: Ogni nemi nemico co adi adiace acente nte al ber bersag saglio lio primario Attacc Att accoo sec seconda ondario rio:: For Forza za con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito Colp ito:: 5 danni danni da veleno veleno..
Martello Mart ello dell della a Mont Montagna agna
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 7
Bu ard ian o col pisc e con la for za di una mont montaBna aBna:: bru brutal talee e TI Bu indimenticabile.
Inco In cont ntro ro.. Ar Arma ma,, Prim Primev evoo Azion onee standa darrd Arma in mi misschi hiaa Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Attac co: Forza contr controo Tempr Tempraa Colpito:: 2[A] + modificator Colpito modificatoree di Forza Forza danni danni,, e il bersaglio subisce subi sce una pen penali alità tà di -2 ai tir i per colpire colpire in mischi mischiaa fin finoo alla fine fine del turno succe successivo ssivo del personaggio personaggio.. Forza For za del della la Ter Terra: ra: La pen penali alità tà ai tir tirii per colpire colpire in misch mischia ia è pari a 1 + il modificatore di Costituzione del personaggio.
Guardiano Attacco 7
Guardiano Guard iano Attacco Attacco 9
Una copp coppia ia di maestose ali pi piuma umate te sp spunt untaa dal dalla la schien schienaa de dell Bua rdi ano , e scariche di jùlm ini cre pita no tra le sue dita simili nell'aria. ad artiBli quan quando do bal balza za nell'
Giorna Gior nali lier ero. o. Fulm Fu lmine ine,, Metam Metamorf orfosi osi,, Pri Primev mevoo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggi ggioo ass assume ume la for forma ma guardiana guardiana del dell'a l'aquiquila di tempe tempesta sta fin finoo alla fine fine dell'incontr incontro. o. Qua Quando ndo è in questa que sta for forma, ma, ottiene ottiene res resist istenz enzaa 5 ful fulmine mine.. Il person personaggio aggio può volare della propria velocità come azione di movimento men to e dev devee att atterr errare are al ter termin minee del dell'a l'azio zione. ne. Una volt voltaa durante durante que questo sto inc incontr ontro, o, il per persona sonaggio ggio può effett eff ettuar uaree il seg seguen uente te att attacc accoo con un' un'arm armaa men mentre tre si tro trova va in quest questaa for forma. ma. Azi zion onee st stan anda dard rd Arm rmaa in mi misc schi hiaa Effett Eff etto: o: Pri Prima ma del dell'a l'atta ttacco cco,, il per persona sonaggi ggioo si muove muove del della la sua velocità. Bersaglio: Bersa glio: Una creatu creatur r a Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 1 [A]+ modif modifica icator toree di Forza Forza dan danni ni da fulmi fulmine, ne, e il bersaglio è frast frastornat ornatoo (tiro salvezz salvezzaa termi termina). na). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezz ezzati ati,, e il ber bersag saglio lio è frast frastornat ornatoo fino alla fine del turno succes successivo sivo del personaggio. personaggio.
Forma del Ghio Forma Ghiottone ttone Inferocito
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 9
TI Bua Bua rdi ano colpisceBli avversa avversari ri ferit feritii con part particola icolare re feroci ferocia. a. momento to Biusto Biusto,, ife iferra rra un attacco attacco brut brutale ale cont contro ro il nemico Al momen che ha scelto, scelto, infli infliBBendoBli BBendoBli una ferit feritaa sanBuin sanBuinante. ante.
Giorna Gior nali lier ero. o. Meta Me tamo morf rfosi osi,, Pr Prim imev evoo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggi ggioo ass assume ume la for forma ma guardia guardiana na del ghiotto ghi ottone ne inf infero erocit citoo fin finoo alla fin finee dell'incontr incontro. o. Qua Quando ndo è in ques questa ta for forma, ma, ott ottien ienee un bonus di +2 +2 ai tiri tiri per colpire colpire contro con tro qua qualsi lsiasi asi nem nemico ico che si sia sangui sanguinan nante te o sti stiaa subendo danni danni con contin tinuat uati. i. In agg aggiun iunta, ta, può recupera recuperare re ene energi rgiee comee az com aziione mino minore. re. Una vol volta ta durante durante ques questo to inc incont ontro, ro, il per person sonaggi aggioo può effett eff ettuar uaree il seg seguen uente te att attacc accoo con un'arma arma men mentre tre si tro trova va in questa forma forma.. Azio Az ione ne st stan anda dard rd Arm rmaa in mi misc schi hiaa Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 1[A]+ modifica modificator toree di Forza Forza danni danni,, e 5 danni danni continuati contin uati (tiro salvez salvezza za termina). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezz ezzati ati,, e 2 dan danni ni con contin tinuat uatii (ti (tiro ro salvezza termina).
Forma della Sent Forma Sentinell inella a di Pietra
Guardia Guar diano no Att Attacco acco 9
divienee una fus divien fusion ionee d i carne e pietra arezza,, raf arezza raffor forzat zatoo dal dalla la sua connessi connessione one all allaa terra. terra. corpo po delauard delauardian ianoo T I cor
Giornaliero + Gua Guarig rigion ione, e, Met Metamo amorfo rfosi, si, Pri Primev mevoo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il pers persona onaggi ggioo rec recupe upera ra pun punti ti ferita ferita com comee se aves avesse se speso spe so un impuls impulsoo cur curati ativo. vo. Ino Inoltr ltre, e, ass assume ume la for forma ma gua guarrdiana della sentinella sentinella di pietra fino alla fine fine dell'incontro dell'incontro.. Quando Qua ndo è in que questa sta for forma, ma, ott ottien ienee un valor valoree di rige rigener neraazione pari al suo modificatore modificatore di Costit Costituzion uzione. e. Una volt voltaa durante durante que questo sto inc incont ontro, ro, il per person sonagg aggio io può effett eff ettuare uare il seg seguen uente te att attacco acco con un'arm un'armaa men mentre tre si tro trova va in questa forma. Azio Az ionne st stan anda dard rd Arma Ar ma in mis isch chia ia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colp ito: 2[A] + modific modificatore atore di Forza danni danni.. Mancato: Mancat o: Danni dimezzat dimezzatii. Effetto Effe tto:: Il pers personag onaggio gio può spen spendere dere un impu impulso lso cur curati ativo. vo.
Forma della Sent Forma Sentinell inella a di Quercia
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 9
La pel le del gua rdi ano si ispessisce in una scor scorza za di ruvida corteccia, e i suo suoii cape capell llii div divent entano ano una chi chioma oma di fog lie. Le sue braccia si allun allungano gano permett permettendogli endogli di attaccare i nemici pro teg ger e gli alle ati da più lon tan o.
e
Giornaliero + Met Metamo amorfo rfosi, si, Pri Primev mevoo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io ass assume ume la form formaa gua guardi rdiana ana del della la sentin sen tinell ellaa di quer quercia cia fin finoo alla fine fine dell'i dell'inco ncontr ntro. o. Qua Quando ndo questa sta for forma, ma, la sua portata portata in mis mischi chiaa aum aument entaa di 1. 1. è in que In agg aggiun iunta, ta, qua qualsi lsiasi asi nem nemico ico che lo colpis colpisca ca con un att attac ac-co in misc mischia hia sub subisc iscee dan danni ni par parii al modific modificato atore re di Forza Forza del per person sonagg aggio. io. Ques Questi ti dan danni ni aum aument entano ano al dop doppio pio del modifi mod ificat catore ore di Forza Forza al 21 livello. Una vol volta ta durante durante que questo sto inc incont ontro, ro, il pers persona onaggi ggioo può effettu effe ttuare are il seg seguen uente te att attacco acco con un'arm un'armaa men mentre tre si tro trova va in quest questaa forma. Interruzione im immediata Arma in mischia Attiva Att ivazio zione: ne: Un nemi nemico co ent entro ro la por portat tataa del person personagg aggio io effettu effe ttuaa un attac attacco co in misc mischia hia con contro tro un allea alleato to Bersag Ber saglio lio:: Il nem nemico ico che attiva attiva il pot potere ere Attacco Att acco:: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpi to: 2[A] + modifi modificatore catore di Forza Forza danni danni.. Mancato: Mancat o: Danni dimezzati dimezzati.. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io div divien ienee il ber bersag saglio lio del dell'at l'attacc taccoo che attiva att iva il pot potere, ere, anch anchee se non si tro trova va ent entro ro la git gittat tataa di quell'attacco. 0
Barriera di Viticci
Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 10
Una sie siepe pe di vit viticc iccii spettral spettralii ger germogl moglia ia int intorno orno al gua guardi rdiano ano riparare lui e i suoi allea alleati ti..
per
Giornaliero + Pri Primev mevo, o, Zon Zonaa Azione minore Emanazione ra ravvvici cinnat ataa 1 Effett Eff etto: o: l'em l'emanaz anazion ionee cre creaa una zona di ramp rampica icanti nti pro protet tetti ti-vi che perm permane ane fin finoo alla fine fine dell'inco dell'incontr ntro. o. Fin Finché ché si tro tro-vanoo all van all'int 'interno erno del della la zon zona, a, il per person sonagg aggio io e i suo suoii alleati alleati otteng ott engono ono un valo valore re di resis resisten tenza za a tut tutti ti i dan danni ni pari al modificator modif icatoree di Costi Costituzio tuzione ne del personaggi personaggio. o.
Forza Ritornante
Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 10
C osì come come
l'energi l'ene rgiaa pri primeva meva conc concede ede la vit vitaa al mondo, mondo, cor corife iferis risce ce al guardia guardiano no forza e resistenza.
Giornaliero + Guar Guarigi igione one,, Pri Primev mevoo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io spe spende nde un imp impuls ulsoo cur curati ativo vo e recu recu- pera un ammontare di punti ferita aggiuntivi pari al suo modificator modif icatoree di Forza.
Passo Terr Terrestr estree T I guardiano
Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 10
si fon de con la terr a e riemerg riemergee a breve breve dista distanza. nza.
Incontro + Primev Primevo, o, Teletra Teletrasport sportoo Azio Az ione ne di mo movi vime ment ntoo Pers Pe rson onal alee Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io si tel teletr etrasp asport ortaa di un numer numeroo di qua qua-dretti pari al suo modificatore modificatore di Cost Costituzio ituzione. ne.
Scudo Scud o di Pietra Pietra
Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 10
La terr a tra spo rta un alleato in un luogo luogo sicur sicuro, o, mentre la pietr pietraa form a una bar rie ra pro tett iva into rno a lui lui..
Giornaliero + Primevo Azione minore Emanazione ra ravvicinata 5 Bersaglio: Bersag lio: Un alleat alleatoo entro l'emana l'emanazione zione Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io fa scorr scorrere ere il ber bersag saglio lio di 5 quadr quadretetti.. Fino ti Fino all allaa fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del persona personaggi ggio, o, il
Guardiano Attacco Attacco 13 Colpo Colp o dell'Es dell'Esplos plosione ione Sola Solare re Guardiano Quando il Buardi Buardiano ano lo colpi colpisce sce , la luce del sole si spriBiona
Forma del Cing Forma Cinghial hialee alla Carica
intorn int ornoo al nemi nemico, co, acc acceca ecando ndolo lo per un istante.
I lineamenti del Buardiano si deformano e si contorcono
Incontro ncontro.. Arm Arma, a, Primevo Primevo,, Rad Radioso ioso Azione standa darrd Arma in mi misschia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: For Forza za con contro tro CA "Colp Colpito ito:: 1 [A]+ modif modifica icator toree di Forza Forza dann dannii rad radiosi iosi,, e il bersaglio è acc acceca ecato to fin finoo alla fine fine del turno suc succes cessivo sivo del personaggio. Sangue Selvag Selvaggio: gio: Se il bersa bersaglio glio è sang sanguina uinante nte,, il personaggio può scattare di 2 quadretti.
Colpo Colp o Pond Ponderoso eroso
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 13
L ' arma L' a rma del Buar Buardia diano no acq acquis uista ta il pes pesoo del della la pietra pietra quan quando do col colpi pi-sce l'avversario , l'avversario , sbilanciandolo.
Incontro. Incontro. Arma, Primev Primevoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: For Forza za con contro tro CA Colpito Colp ito:: 3[A 3[A]] + + modific modificatore atore di Forza danni, e il bersa bersaglio glio provoca un attacco di opportunità da parte del personaggio nag gio se scatta scatta pri prima ma del della la fine del turno turno suc succes cessiv sivoo di quest''ultimo. quest Forza For za della Te Ter r ra: ra: Se l'attacc attaccoo man manca ca,, il bersag bersaglio lio provoc provocaa un att attacc accoo di oppo opportu rtunit nitàà da parte parte del perso personag naggio gio se scatta sca tta pri prima ma del della la fin finee del turno suc succes cessiv sivoo di ques quest'u t'ulti ltimo mo..
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 1 5
quan qu ando do da dall llaa su suaa mandi mandibo bola la sp spun unta tano no 8f 8fos osse se za zann nne. e. Qua Quando ndo sceBlie di schia schiantars ntarsii contr controo il suo avversario, avversario, la JUria del cinBhiale lo perv pervade ade,, sca scaBli Bliando ando il nemi nemico co att attrav ravers ersoo il camp campoo
di battaBlia. Giornal ornaliiero ero.. Metamo Met amorfo rfosi, si, Pri Primev mevoo Azione minore Personale Effetto:: Il per Effetto persona sonaggio ggio ass assume ume la for forma ma guardiana guardiana del cinghiale cinghi ale alla carica carica fino fino alla fine dell'incontro. incontro. Quando è in ques questa ta for forma, ma, otti tien enee re resi sist sten enza za 5 a tu tutt ttii i da danni nni e un bonus di potere + 2 a Tempra e Volontà. Una volta volta duran durante te ques questo to inc incontr ontro, o, il per persona sonaggio ggio può effett eff ettuar uaree il seg seguen uente te att attacc accoo con un'arma arma men mentre tre si tro trova va in quest questaa for forma. ma. Azione standard Ar ma ma in misch mischia ia Effetto: Effe tto: Prima dell'a dell'attacc ttaccoo, il per persona sonaggio ggio si muove muove del della la sua velocità. Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 3 [A]+ modif modifica icator toree di Forza Forza dan danni, ni, e il personaggio fa scorrere il bersaglio di 2 quadretti. Mancato:: Dan Mancato Danni ni dime dimezza zzati, ti, e il per persona sonaggio ggio fa sco scorre rrere re il bersaglio di 1 quadretto.
Forma Form a del Fran Frantumap tumapietra ietra
Guardi Gua rdiano ano Attacco Attacco 15 15
espand andee a corazz corazzare are il cor corpo po del Un rivestime rivestimento nto di roccia si esp
Morsa del Rampicante
Guardi rdiano ano Att Attacc accoo 13 . Gua
pianta ramp rampica icante nte ric ricopr oprono ono il nemi nemico co col colpit pitoo I viticci di una pianta dal Buar Buardia diano, no, arr arrest estando ando il suo movimen movimento. to.
Incontro ncontro.. Arma, Primev Primevoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatu creatura ra Attacco: Attac co: Forza contro Rifles Riflessi si Colpito:: 2[A] + modifica Colpito modificatore tore di Forza danni, e il bersa bersaglio glio immobi mobiliz lizzat zatoo fin finoo all allaa f ine del turno turno suc succes cessiv sivoo del è im personaggio.
Schegg Sch eggee di Ghia Ghiacci ccio o Dal l' arm a intralcia intr alciano no
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 13
del Bua rdia no si spri spriBionan Bionanoo scheBBe scheBBe di Bhi Bhiacc accio io che l'avversa l'av versario rio e poi esplo esplodono dono addo addosso sso ai nemici vicini.
Incontro. Incontro. Arma, Arm a, Freddo, Freddo, Primevo Primevo Azione standard Arma in mischia Bersag Ber saglio lio pri primar mario: io: Una crea creatur turaa Attacc Att accoo pri primar mario: io: For Forza za con contro tro Tem Tempra pra Colpito Colp ito:: 2[A 2[A]] + modific modificato atore re di Forza Forza danni danni da freddo freddo,, e il bersag bersaglio lio primar primario io è ra ralle llenta ntato to fin finoo all allaa fine del turno succes suc cessiv sivoo del perso personag naggio. gio. Il per persona sonaggi ggioo eff effett ettua ua un attacco attac co second secondario. ario. Bersag Ber saglio lio sec seconda ondario rio:: Ogn Ognii nemico nemico adi adiace acente nte al ber bersag saglio lio primario Attacc Att accoo sec seconda ondario rio:: For Forza za cont contro ro Tem Tempra pra Colpito Col pito:: 5 danni danni da freddo. freddo.
Bua rdia no. A I mome momento nto Biu Biusto sto , il Buar Buardia diano no può far faree rot rotear earee la sua sua arma in un cerchio cerchio comple completo to e sbatt sbattere ere a terra terra i suoi avversari.
Giornaliero.. Metamorfosi, Giornaliero Metamorfosi, Primevo Azione minore Personale Effetto:: Il per Effetto persona sonaggio ggio ass assume ume la for forma ma guardiana guardiana del frantu fra ntumapi mapietr etraa fin finoo alla fin finee dell' dell'incontro incontro.. Quando è in questa que sta for forma, ma, ott ottien ienee un bonus di +2 +2 all allaa CA. Se vie viene ne spinto,, tirato spinto tirato o fat fatto to sco scorre rrere, re, può ridurre ridurre di 2 qua quadre dretti tti la distan dis tanza za del movime movimento nto for forzat zatoo. Una volta volta duran durante te ques questo to inc incontr ontro, o, il per persona sonaggio ggio può effettuar effettua r e il seguen seguentte at atta tacc ccoo co conn un' un'arm armaa men mentre tre si tro trova va in questa forma forma.. Azio Az ione ne st staand ndar ardd Ema mana nazi zion onee rav avvi vici cina nata ta 1 Bersag Ber saglio: lio: Ogn Ognii nemico nemico ent entro ro l'em eman anaz azion ionee ch chee il personaggio sia in grado di vedere Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 1 [A]+ modific modificato atore re di Forza Forza danni, danni, e il ber bersag saglio lio è immobilizzat immobil izzatoo (tiro salvezz salvezzaa termin termina). a). Mancato: Manca to: Danni dimezzati. dimezzati. Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggi ggioo butt buttaa a terra terra pro prono no il ber bersag saglio. lio.
Forma del del Fuoc Fuoco o d'Est d'Estate ate
Guar Gu ardi dian anoo Attacc Attaccoo 15
Una cor corona ona di fiam me suII a testa , un alone di fuoc o into rno aIIa sua sua arma e un inf infern ernoo inc incand andesc escent entee ne8 ne8li li occhi occhi sottol sot toline ineano ano la tr trasf asforma ormazio zione ne del del8ua 8uardi rdiano ano,, pro prote8 te88en 8endol doloo dal fuoco quando più tardi tardi spriBiona le fiam me per bru ciar e suoi nemici.
La stre tta del Bua rdia no su quasi quasi 0Bni superficie superficie..
i
Giornal Gio rnaliero iero •. Fuo Fuoco, co, Metam Metamorfo orfosi, si, Pri Primev mevoo Azione minore Personale Effetto Effe tto:: Il per person sonagg aggio io ass assume ume la form formaa gua guardi rdiana ana del fuocoo d'e fuoc d'esta state te fin finoo alla fin finee dell'inc dell'incont ontro. ro. Qua Quando ndo è in questa que sta form forma, a, ott ottiene iene resi resiste stenza nza 10 fuoc fuocoo e un bon bonus us di +3 ai tiri dei danni. Una vol volta ta durante durante que questo sto inc incont ontro, ro, il per person sonagg aggio io può effettu effe ttuare are il seg seguen uente te att attacco acco con un'a un'arma rma men mentre tre si tro trova va in quest questaa for forma. ma. Azio Az ionne st stan anda dard rd Eman Em anaz azio ione ne ravv ravvic icin inat ataa 2 Bersagl Ber saglio: io: Ogn Ognii nemico ent entro ro l'e l'eman manazio azione ne Attacco Att acco:: For Forza za contro contro Rif Rifles lessi si Colpito: Colpi to: 2[A] 2[A] + + mo modif difica icator toree di Forza Forza danni danni da fuoco. fuoco. Mancato:: Danni dimezzat Mancato dimezzati.i.
Forma della della Sent Sentinell inella a di Sorbo
Guardi Gua rdiano ano Att Attacco acco 15
La peI Ie del Bua rdia no dive nta una cort ecc ia levi Bat a che crepita di fulm ini. Le sue bracc braccia ia si aII aIIunBa unBano no a completament comple tamentoo deII deIIaa trai traiformaz formazione. ione. Nel momento in cui lo desidera, il suo attacco attacco spriB spriBiona iona uno sbarr sbarramento amento di fulm ini che fa barcoI barcoIIare Iare l'a l'avvers vversario. ario.
Giornal Gio rnalier ieroo •. Fulm Fulmine ine,, Met Metamo amorfos rfosi, i, Pri Primev mevoo Azione minore Personale Effettto: Il per Effe person sonagg aggio io ass assume ume la form formaa guardiana guardiana del della la sentine sent inella lla di sorb sorboo fin finoo alla fine fine dell'inc dell'incont ontro. ro. Quan Quando do è in que questa sta for forma, ma, ott ottien ienee res resist istenz enzaa 10 fulmin fulmine, e, e la sua portata portata in misc mischia hia aum aument entaa di 1. Inol Inoltre, tre, se qualsia qualsiasi si nemico nem ico ini inizia zia ilil prop proprio rio tur turno no ent entro ro 3 quadre quadretti tti dal persopersonaggio e quest'ultimo quest'ultimo è in gra grado do di compier compieree azi azioni oni,, que quell nemico è march marchiat iatoo fin finoo alla fine fine del turno succ success essivo ivo del personaggio. Una vol volta ta durante durante que questo sto inc incont ontro, ro, il per person sonagg aggio io può effett eff ettuare uare il seg seguen uente te att attacco acco con un'arm un'armaa men mentre tre si tro trova va in quest questaa form forma. a. Azione standar ardd Arma in mischia Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco Att acco:: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 2[A] + modificat modificatore ore di Forza Forza danni danni da fulmin fulmine, e, e il bersaglio bersaglio è fra frasto stornat rnatoo e subi subisce sce 5 danni danni da fulmin fulminee continuati conti nuati (tiro salvezz salvezzaa termina entram entrambi). bi). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezza ezzati, ti, e il ber bersag saglio lio è fras frastor tornat natoo fin finoo alla fine del turno turno success successivo ivo del personaggio. personaggio.
Balzo Balz o Prime Primevo vo Il8u ard iano balz a neII 'ari a, rea lizza ndo sopra le teste teste dei suoi nemici nemici..
Guardia Guar diano no Uti Utilit litàà 16 un salto prodiBioso
Inco In cont ntro ro"" Pr Prim imev evoo Azione Azio ne di mo movi vime ment ntoo Pers Pe rson onal alee Effett Eff etto: o: Il pers personag onaggio gio sal salta ta un numero numero di qua quadret dretti ti par parii allaa sua velocit all velocitàà + il suo modific modificato atore re di Fo Forza. rza.
Stretta Stre tta della Scim Scimmia mia
Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 16
è salda, e Bli
con sen te
di arrampicarsi
A vol volont ontàà •. Primevo Primevo Azione minore Personale Effetto:: Fino alla fine Effetto fine del suo turno success successivo, ivo, il persona personagggio otti ottiene ene una veloci velocità tà di scal scalata ata par parii a metà del della la sua velocità.
Terra Purificante
Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 16
Anc he qua ndo è inf influe luenza nzato to da un effe effetto tto nociv nocivo, o, il Bua rdia no può atti nBe re aIIa terr a e trame trame la forza forza per liberar liberarsen sene. e.
Incontroo •. Primevo Incontr Primevo Reaz Re azio ione ne im imme medi diat ataa Pers Pe rson onal alee Attiva Att ivazio zione: ne: Il pers persona onaggi ggioo è sog sogget getto to a un effetto effetto che può essere ess ere ter termin minato ato da un tiro tiro salve salvezza zza Effetto Effe tto:: Il per person sonagg aggio io effe effettu ttuaa un tir tiroo salvezza salvezza contro contro l'ef l'ef-fettoo che attiva fett attiva il pot potere, ere, con un bonus di pote potere re al tir tiroo . salvez salvezza za pari al suo modific modificato atore re di Forza. Forza. Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 16
Vita Verdeggiante Il Bua rdia no rimar8inare ricevuto.
attin Be aII' esse nza del pote re prim evo, jace ndo
in un ista istante nte anche le feri te più orrend orrendee che ha
Giornal Gior nalier iero" o" Guar Gu arig igio ione ne,, Pr Prim imevo evo Azione Minore Personale . Effe Effetto tto:: Il per person sonagg aggio io può spend spendere ere due impulsi impulsi curativi. curativi.
Colpo Col po del della la Vit Vitee Vig Vigoro orosa sa Un viluppo di vitic viticci ci verde vivo lo tra trattie ttiene ne saldamente saldamente..
Guard Gu ardian ianoo Attacc Attaccoo 17
si avvolB avvolBee into intorno rno aII' aII'avver avversari sarioo e
Inc ncon ontr tro" o" Ar Arma ma,, Prime Primevo vo Azione standar ardd Arma in mischia Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco Att acco:: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpi to: 2[A] + modificatore modificatore di Forza danni, e il bersagl bersaglio io è i immo mmobil bilizz izzato ato fin finoo alla fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio. Forza For za del della la Terr Terra: a: Fin Finoo alla alla fine fine del turno succ success essivo ivo del personaggio, il bersaglio subisce anche una penalità alla CA e ai Rifless Riflessii pari pari al modifi modificato catore re di Costit Costituzi uzione one del personaggio.
Richiamare Richi amare le Messi Messi
Guardi Gua rdiano ano Att Attacco acco 17
Uno spietato spietato fenden fendente te fa sca scatur turir iree dal tterr erreno eno int intorn ornoo al Buar diano una ri80 ri80B/ios B/iosaa cresc crescita ita ve8etale, ve8etale, che intralci intralciaa imovimenti dei nemici nemici..
Incontr Inco ntroo •. Arma Arma,, Pri Primev mevoo Azione stan anddar ardd Arma in mischia Bersagl Bers aglio io pri primari mario: o: Una crea creatur turaa Attacco Att acco pri primar mario: io: For Forza za con contro tro CA Colpit Col pito: o: 3[A 3[A]] + modif modifica icator toree di Forza Forza danni. danni. Il per person sonagaggio effe effettu ttuaa un atta attacco cco sec second ondari arioo con emanaz emanazion ionee ravvici ravv icinat nataa 2. Bersagl Bers aglio io seco seconda ndario rio:: Ogn Ognii nemico nemico ent entro ro l'e l'eman manazio azione ne Attacco Att acco sec second ondari ario: o: For Forza za con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito: Colpi to: Il bersagl bersaglio io secondario secondario è marchi marchiato ato e rallentat rallentatoo fino alla fine del turno succes successivo sivo del personaggio. personaggio.
Rimprovero Rimprove ro dell della a Terra Accogliente
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 17
Un a luce smeraldin Una smeraldinaa volte volteggia ggia intorno al guardia guardiano no quando gli spiriti primev primevii aggiun aggiungono gono le loroforze al suo at t t acc ac c o.
Incontr Inco ntr o. Arma, Gu Guaari riggion ionee, Primevo Azione stand ndaard Arma in misc schia hia Bersa rsagglio: Una creat creatura ura Attacco ttacco:: Forza contr contr o CA Colpit lpitoo: 3[A] + mo moddifi ificcatore di Forza danni, danni, e il personaggio può spendere un imp impul ulso so cura curativo. tivo.
Taglio Tagl io delle delle Fogl Foglie ie Raso Rasoio io
Guardi Gua rdiano ano Attacc Attaccoo 17 17
S pir e di rampicant rampicantii irti di fog fogli liee affilate come rasoi s rasoi strazi traziano ano la carne ca rne del nemico e prosciugano le sue forze forze..
Inconntro. Arma, Prime Inco Primevo Azione st staand ndaard Arma in misc schia hia Ber sagli saglio: o: Una cre creat atuu r a Attacco ttacco:: Forza con contro Tempra Colpitoo: 2[A] + mod Colpit modiif icatore di di Forza Forza danni, danni, e il il b bersaersagliio è indebo gl indeboli lito to f ino all alla f ine ine de dell tur no suc succe cess ssiivo de dell personagggio. persona Sanguee Selvaggi Sangu lvaggioo: L' L'aattacco infli infl igge danni danni ext extra ra par parii al modif modi f icat icator oree di Sa Sagggezz gezzaa del perso personaggi naggio. o.
Assalt Ass alto o del della la Bes Bestia tia Fer Feroce oce
Guardiano Guardi ano Attacco Attacco 19
C ome o me un un wand wandee o r so so o t igreferoce, igreferoce, ilguardi guardiano ano inseg insegue ue implaawer sar sar i e infligge lorofer it e s anguinanti anguinanti.. cabilmentee gli awer cabilment
Giorn Gio rnaali lieero. Arma, Prime Primevo Azioone standard Azi Arma in mis chia Ef f fe tt tto: o: Pr Prim imaa del elll'atta tacc cco, o, il il p personag ersonaggi gioo sc scat atta ta di 1 di 1 quadretto.. quadretto Ber sagli saglio: o: Una crea creatu tura ra Attacco At tacco:: Forza cont co ntro ro CA Colpito lpito:: 3 [A] + m mod odiif ica cato tore re di Fo For r za za dann danni, e 10 danni contiinuat cont nuatii (t (tiiro salvezza term ermin ina). a). Mannca Ma catto: Danni di dimezzati, e 5 danni danni continu continuat atii (t (tiiro salvezza term te rmiina na). ).
Colpo Colp o della Bufe Bufera ra
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 19
fr e ddo t agli ag liee nte nelle sull' awersario awersario TI fr nelle distese gelate si espande sull' impr imp r igiona igionandolo nel Bhiacc Bhiaccio io , , e un vento d'inve d'inv erno soffi soffiaa intor r allentare B li altri suoi ne nemici. no al Buardiano per r allentare
Giorn Gio rnal alie iero ro.. Arma Ar ma,, Fr edd ddoo, Pr Prim imevo evo Azioone stan Azi tanddard Arma in misc ischi hiaa Ber saglio: saglio: Una cr eatu atur r a Attaccco: Forza co Atta c ont ntro ro CA Colpit lpitoo: 4[A] + modif icato cator r e di Forza dann danni da fredd freddoo, e il bersaglio è ral ralllent entato ato (t (tir ir o salvez salvezza ter te r mina). mina). Prim Pr imoo ti tiro ro sa s alv lvezza ezza f allit llito: o: Il ber bersag saglio lio è immobilizzat immobilizzatoo invece che r allent allentato ato ( tiro salvezza termina). Seco econndo tiro sa sallvezza f allit llitoo: Il ber saglio saglio è trattenuto invece che che immobilizza immobilizzatto (tir o salvezza termina). Manca cato: to: Danni dimezzati, dimezzati, e il bersa bersagl gliio è rall rallenta entato to fino alla f ine ine de dell tur no su succ cceess ssiivo del pers persoonaggio aggio.. Eff etto: Ogni nemico nemico entro 3 quadr quadrett ettii dal person personagg aggio, io, eccett ecc ettoo il be ber r saglio, saglio, è ralle rallentato ntato fino alla fine fine del turno successivo succe ssivo del personagg personaggio.
Dardi Tonanti
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 19
olpiscee c coonforza il terr gene TI Bua rdia no colpisc terreno eno con la sua arma, gener ando un ' onda o nda fraBorosa fraBorosa che gett gettaa a terra isuoi awersari. awersari.
Giornali Gio rnalieer o. Arma, Primevo Primevo,, Tu Tuoono Azioone stand Azi ndaard Propagaz ropagaziione r awi awicinata 3 Ber sagli saglioo: Ogni nemico nemico entro la propa propagazio gazione ne Attacc Att acco: o: Fo For r za za contro contro Temp Tempr r a Colpitoo: 2[A] + modif Colpit modificat icatore ore di Forza Forza danni danni da tuono. tuono. Mancato cato:: Danni dimezzati. dimezzati . Eff ett ttoo: Il p peer sona s onagg ggio io butta a ter terra ra pro prono no ogn ognii bersag bersag lio.
Sbarram Sba rramento ento di Fulm Fulmini ini
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 19
Q uando ilguardi guardiano ano fa ruota ruotare re la sua arma, raccoBlie i fulm ini dall'aria e li lancia a cascat cascat a con cont t ro ro inem ici che lo circondano circondano..
Giorna Gior nali lier ero. o. Ar ma, Ful Fulmin minee, Pr Prim imeevo Azione standa standard Emanaz aziione r awici wicina natta 1 Bers rsag agllio: Ogni nemico nemico ent entro ro l'l'emana emanazzione Attacco Att acco:: Fo For r za za contro contro Rifle Riflessi ssi Colpit lpitoo: 1[A] + modificato modificator r e di For Forza za da dann nnii da ful fulmi mine ne,, e il bersaaglio è acc bers acceca ecato to e f rastor rastornat natoo (t (tir ir o salvezza termina entram bi bi). ). Mancato cato:: Danni dimezzati, dimezzati, e il be ber r saglio saglio è frast frastornat ornatoo fino alla fine del de l tur no n o su succ cceessi ssivo vo del perso personaggio.
Collera del Guard Guardiano iano Ali d'Aquila Un paio
Guardiano Guar diano Utili Utilità tà 22
nere di ali nere
de l Buardi Buardiano, ano,
con
punte te le pun
permette perme ttendoBl ndoBlii
bianch bia nchee si est estend endee dal dalla la sc schie hiena na
di afferrare il vento e volare.
Giornaliero.. Giornaliero Metamorfos Meta morfosi,i, Prime Primevo vo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: AI per person sonagg aggio io spu spunta ntano no del delle le ali che per perman mangon gonoo fino alla fine dell'incontro. incontro. Finch Finchéé possie possiede de le ali, il personaggi sona ggioo ha una vel veloci ocità tà di volo volo pari alla alla sua velocità velocità sul terreno, terre no, e può fluttuar fluttuare. e.
Panacea
Guardi Gua rdiano ano Uti Utilit litàà 22
Bua rdia no inca nala la pro tezio ne T I Bua aendosi cont aendosi contro ro Bli effet effetti ti noci nocivi. vi.
forze ze delle for
primev pri meve, e, pro proteB teB--
Giornaliero. Primevo Giornaliero. Azione minore Personale Effett Eff etto: o: " persona personaggio ggio eff effett ettua ua un tiro tiro salve salvezza zza con un bonus di potere +4. Ottiene anche un bonus di potere +4 ai tiri salvezza fino alla fine dell'incontro.
Rinnovamento
T I Bua Bua rdia no riserve
di
Guardiano Guar diano Utili Utilità tà 22
estra e ener Bia nutr itiva poteree dent poter dentro ro se stesso stesso..
dalla terra
e sveBlia le
Giornaliero. Giornaliero. Guarigione, Guari gione, Primevo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: " perso personag naggio gio spe spende nde un impul impulso so cur curati ativo. vo. In aggiun agg iunta, ta, rec recupe upera ra l'u l'uso so di un potere potere di atta attacco cco a incon incontro tro che ha già util utilizz izzato ato dur durant antee que questo sto incontro.
Sorgen Sor gente te di Vit Vita a La conn essio ne
de l Buard Buardiano iano
Guardiano Guar diano Utili Utilità tà 22 aBli spir spiriti iti prime primevi vi lo sost sostiene iene..
Giorna Gior nali lier ero. o. Guar Gu arig igio ione ne,, Pr Prim imev evoo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: " persona personaggio ggio spe spende nde un impul impulso so cur curati ativo. vo. In aggiun agg iunta, ta, ott ottien ienee un valor valoree di rige rigener nerazi azione one par parii a 5 + ilil suo modifi odificator catoree di Forza Forza fino fino alla fine fine del dell'incontro.
Alleato Alle ato del della la Nat Natura ura
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 23
Il terre terreno no
piedi del nem sotto i piedi sotto nemic icoo pre prende nde vit vitaa , spinB spinBendo endo l'av l'avver ver sarioo vers sari versoo l'a l'arma rma asse assetat tataa de l Buardiano. Incontro ncontro.. Arma Arma,, Primevo Primevo Azione standard Emana nazzione rav ravvi viccinata 3 Bersaglio: Bersa glio: Una crea creatura tura entro l'ema l'emanazio nazione ne Attacc Att accoo pri primar mario: io: For Forza za con contro tro Rif Rifles lessi si Colpit Col pito: o: " person personagg aggio io tir tiraa il ber bersag saglio lio di 2 quad quadret retti ti in uno uno spazio spa zio che deve ess essere ere a lui adia adiacen cente te.. Poi eff effett ettua ua un attacco attac co secon secondario dario in mischi mischiaa contr controo il bersa bersaglio. glio. Attacc Att accoo sec seconda ondario rio:: For Forza za + 2 con contro tro CA Colpi!!o: 3[A] + modifica Colpi modificatore tore di Forza danni danni.. Forza For za della Te Terra rra:: Se uno uno deg degli li attacchi attacchi col colpis pisce, ce, il bersaglia è a anch nchee ral rallen lentat tatoo fin finoo all'iniz all'inizio io del turno turno successivo succe ssivo del perso personaggio naggio..
Assalto Turbi Turbinante nante
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 23
Quando Quan do il il8ua 8uardi rdiano ano fa rotea roteare re la sua arma arma , produce un vento vorticoso che si trat trattie tiene ne int intorno orno a lui, proteBBendolo daBli attacchi. attacchi.
Incontro.. Arma, Prime Incontro Primevo vo Azione standard Emanazion onee ra ravv vvic icin inat ataa 1 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii nem nemico ico ent entro ro l'emanazione Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpit Col pito: o: 2 [A)+ modif modifica icator toree di Forza Forza dann danni. i. Effett Eff etto: o: " per per sonaggi sonaggioo ott ottien ienee un bonus bonus di pot potere ere + 2 alla CA
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 23
Con un colpo furi furioso, oso, il8uardia il8uardiano no asse assesta sta all all'' avver avversari sarioo un doloroso dolo roso promemoria promemoria dell dellaa mina minaccia ccia che cost costitui ituisce, sce, prome promette ttenn-
d08li la sua coll collera era se oserà oserà iBnor iBnorarlo arlo.. Incontro ncontro.. Arma Arma,, Primevo Primevo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpit o: 4[A] + modifica modificatore tore di Forza danni. Fino alla fine del turno turno succe successivo ssivo del personaggio, personaggio, il bersa bersaglio glio è marchiato,, e provoc marchiato provocaa un att attacc accoo di oppo opportu rtunit nitàà da parte parte del person personagg aggio io se eff effett ettua ua un attac attacco co che non include include quest' que st'ult ultimo imo tra i ber bersag sagli. li.
Ferocia Feroci a Sbalor Sbalorditiva ditiva
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 23
Latt acco selv a88 io del Bua rdia no fa barc ollar e l ' avversario, a vversario, mentre prossimo assa assalto. lto. il pote re scor re nel suo sanB ue per pote nziar e ilsuo prossimo
Incontro.. Arma Incontro Arma,, Primevo Primevo Azione stand ndaard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za con contro tro CA Colpito: Colpit o: 3[A] 3[A] + + modifica modificatore tore di Forza danni, e il bersa bersa-glio è fra frasto storna rnato to fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio. Sanguee Selva Sangu Selvaggio ggio:: Fino alla fine fine del suo turno succe successivo, ssivo, il per per sonagg sonaggio io ott ottien ienee un bonus bonus di poter poteree ai tir tirii per colpir colpiree pari al suo modificatore di Saggezza.
Forma della Forma della Bel Belva va Distorcente
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 25
La sa8 0ma de l Bua Buardi rdiano ano tr tremo emola la men mentr tree la luc lucee si avvol avvolBe Be luiui,, e ass intorn int ornoo a l assume ume un aspetto aspetto felino. felino. Nel momen momento to in cui desidera,
il Bua rdia no
puà effet tuare
lo
doppioo atta attacco. cco. un doppi
Giornaliero. Giornaliero. Metamorfos Metam orfosi,i, Prime Primevo vo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: " person personagg aggio io ass assume ume la for forma ma gua guardi rdiana ana del della la belva distorcente fino alla fine dell'incontro. Quando è in questa forma forma,, tira un d20 ogn ognii volta volta che viene viene col colpit pitoo da un attacco attacco in misc mischia hia.. Con un ris risult ultato ato di 10 o più, il per per-sonaggioo subisc sonaggi subiscee danni dimezzati dimezzati dall'attacco. attacco. Una volt voltaa durante durante que questo sto inc incontr ontro, o, il per person sonagg aggio io può effett eff ettuar uaree il seg seguen uente te att attacc accoo con un' un'arm armaa men mentre tre si tro trova va in questa questa forma forma.. Azione standard Ar ma ma in misch mischia ia Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: For Forza za cont contro ro CA Colpito: Colpit o: 2[A) + modificato modificatore re di Forza Forza danni. danni. Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati.. Effetto: Effe tto: Il perso personaggio naggio effe effettua ttua ancor ancoraa una volta volta l'attacco l'attacco contro il bersa bersaglio. glio.
Forma del del Lupo di di Sangue
Guaardi Gu rdiano ano Atta Attacco cco 2S
TIcorpo delauardiano si inaobbisce in avanti e le sue aambe allunaano ano mentre mentre assume assume l'asp l'aspett ettoo di un lupo. TIauardiano si alluna sinaolo lo assalto assalto selvaaBio selvaaBio per sbilanciare sbilanciare può sferrare un sinao l'avversario e predisporlo a essere essere buttat buttatoo a terra terra dal suo attacco successivo.
Giornaliero. Giornaliero. Metamo Metamorfo rfosi, si, Primev Primevoo Azione minore Personale Effetto Effetto:: Il person personagg aggio io assume assume la forma forma gua guardi rdiana ana del lupo lupo di sangue sangue fino alla fine dell'incontro dell'incontro.. Quando è in questa forma, forma, ottien ottienee un bonu bonuss di +2 alla alla velo veloci cità tà e un bonus bonus di +4 ai tiri tiri dei danni danni neg negli li attacch attacchii in mischi mischiaa con contro tro bersabersagli sangui sanguinan nanti. ti. Inoltre Inoltre,, se possied possiedee van vantag taggio gio in comb combat at-timent timentoo con contro tro un bersagl bersaglio io che ha colpito colpito con un attac attacco co in mischi mischia, a, può buttare buttare a terra terra prono prono que quell bersag bersagllio. Una volt voltaa durante durante que questo sto incont incontro, ro, il person personagg aggio io può effettu effettuare are il seguen seguente te attacco attacco con un'ar un'arma ma mentre mentre si trova trova in questa questa forma. Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatura Attacco Attacco:: Forza Forza con contro tro CA Colpito: Colpito: S[A]+ S[A] + modifica modificatore tore di Forza danni, danni, e il bersaglio bersaglio conced con cedee van vantag taggio gio in combat combattim timent entoo al person personagg aggio io (tiro (tiro salvezza salvezza termina). termina). Mancat Mancato: o: Dan Danni ni dimezza dimezzati, ti, e il bersag bersaglio lio con conced cedee van vantagg taggio io in combat combattim timent entoo al pers persona onaggi ggioo fino fino alla fine fine del turno turno successivo successivo di quest'u quest'ulltimo.
Forma del Miet Mietitor itoree d'Autunno
Forma del Signo Signore re della dell a Giun Giungla gla
Guardi Gua rdiano ano Atta Attacco cco 2S
allaraa , le sue braccia si allunaano TItorace del Buardiano si allaraa , e le sue Bambe si accorcia accorciano no quando quando assume assume l'aspetto l'aspetto di un a arande arande scimmia. scimmia. Può arrampicarsi con faci lità , e i suoi suoi poderosi attacchi posizionano inemici nemici esattame esattamente nte dove dove livuole.
Giornaliero. Giornaliero. Metamo Metamorfo rfosi, si, Primev Primevoo Azione minore Personale Effett Effetto: o: Il person personagg aggio io assume assume la forma forma guardian guardianaa del signore gno re della della giungl giunglaa fino fino alla fine fine dell'inc dell'incont ontro. ro. Qua Quando ndo è in que questa sta forma, forma, ottiene ottiene una veloc velocità ità di scal scalata ata pari pari alla sua veloci velocità tà sul terr terreno eno e un bonus di +2 ai Rifless Riflessi. i. Inol Inol-tre, tre, ogni ogni volta che colpis colpisce ce un bersagl bersaglio io con un attacco attacco in mischia, mischia, lo fa scorrer scorreree di 2 quadrett quadretti.i. Se quell'a quell'attacco ttacco eserci esercita ta già un movim moviment entoo forzato forzato sul bers bersagl aglio io (lo tira, tira, lo spin spinge ge o lo fa fa scorre scorrere) re),, il person personagg aggio io fa scorre scorrere re que quell bersaglio di 2 quadretti dopo il movimento forzato. Una volt voltaa durante durante que questo sto incont incontro, ro, il person personagg aggio io può effettu effettuare are il seguen seguente te attacc attaccoo con un'arma arma mentre mentre si trova trova in questa questa forma. -Azi Azione standard ard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatur creaturaa Attacco Attacco:: Forza Forza cont contro ro CA Colpit Colpito: o: 4[A] 4[A] + modific modificato atore re di Forza Forza danni danni,, e il personaggio fa scorrere il bersaglio di 1 quadretto. Mancato Mancato:: Dan Danni ni dimezz dimezzati. ati.
Guardi Gua rdiano ano Atta Attacco cco 2S
corpo delaua delauardi rdiano ano T I corpo
assume assume la forma forma inarid inaridita ita d i un albero nella tarda staaione staaione autunna morte aderis aderisce ce a lui. I autunnale, le, e la morte attacchii prosciuaan prosciuaanoo la vita vita deali deali avversari avversari , , e con un suoi attacch colpo possente può minare la forza di un nemico.
Giornaliero. Giornaliero. Metamo Metamorfo rfosi, si, Necrot Necrotico ico,, Primev Primevoo Azione minore Personale Effetto Effetto:: Il person personagg aggio io assume assume la forma forma guardian guardianaa del miemietitore titore d'autu d'autunno nno fino fino alla fine fine dell'inc dell'incont ontro. ro. Qua Quando ndo è in questa que sta for for ma, ma, ottien ottienee resist resistenz enzaa 10 necroti necrotico co,, e la sua portata in mischia aumenta di 1. Inoltre, i suoi attacchi in mischi mischiaa inflig infliggon gonoo dan danni ni necrot necrotici ici extra extra pari pari al suo modimodificatore ficatore di Forza. Forza. Una volt voltaa durante durante que questo sto incont incontro, ro, il person personagg aggio io può effettu effettuare are il seguen seguente te attacco attacco con un'arm un'armaa mentre mentre si trova trova in questa questa forma. Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatur creaturaa Attacco: Attacco: Forza contro contro Tempra Tempra Colpit Colpito: o: 2[A] 2[A] + modifi modificat catore ore di Forza Forza danni danni necrot necrotici ici,, e il bersaglio è indebolito indebolito (tiro salvezza salvezza termina). Mancat Mancato: o: Dan Danni ni dimezza dimezzati, ti, e il bersag bersaglio lio è indebolito indebolito fino alla fine fine del turno successivo successivo del personaggio personaggio..
Colpo Col po del Vento Vento Ur Urlan lante te
Guardi Gua rdiano ano Atta Attacco cco 27
vento aeme aem ent e soffia soffia intorno intorno all'avvers all'avversario ario Un vento una priaione vorticosa vorticosa..
e lo intrappola in
Inco Incont ntro ro.. Arma Arma,, Prime Primevo vo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Forza contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 2[A] + modificatore modificatore di Forza danni, danni, e il bersaglio bersaglio è stordito stordito fino alla fine fine del tur tur no no successivo successivo del personaggio personaggio..
Peso della Mont Montagna agna
Guardi Gua rdiano ano Atta Attacco cco 27
L'ar ma d e lauardiano si schianta sull' avversa avversari rioo come come una valanaa, e la la terra terra trema in risposta.
Incontro. Incontro. Arma, Arma, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersagl Bersaglio primar primario: io: Una creatu creatura ra Attacco primario primario:: Forza Forza con contro tro CA Colpit Colpito: o: 2[A] 2[A] + modif modifica icator toree di Forza Forza danni danni.. Il person personagaggio effettu effettuaa un attacco attacco second secondari arioo con emana emanazio zione ne ravvic ravvicina inata ta S. Bersag Bersaglio lio second secondari ario: o: Ogn Ognii nemico nemico entro entro l'eman l'emanazi azione one Attacco Attacco second secondari ario: o: Forza Forza con contro tro Tempra Tempra Colpit Colpito: o: 2d6 dan danni. ni. Effetto: Effetto: Ogni bersagl bersaglio secondario secondario è ralle rallenta ntato to fino fino alla fine del turno turno successivo successivo del personaggi personaggio. o.
Sepolc Sep olcro ro del della la Ter Terra ra La f orza dell 'att acco dela uard iano sotto ilnemico e lo tiene fermo .
Guardi Gua rdiano ano Atta Attacco cco 27
è tale che la terra si spalanca
Incontro. Incontro. Arma, Primev Primevoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacco Attacco:: Forza Forza cont contro ro CA Colpito: Colpito: 3[A] + 3[A] + modifica modificatore tore di Forza Forza danni, danni, e il bersaglio bersaglio viene viene buttat buttatoo a terr terraa prono prono e non non può rialzar rialzarsi si fino fino alla
Tempes Tem pesta ta del Guardian Guardiano o Guardi Gua rdiano ano Atta Attacco cco 27 Quaa ndo colp Qu vversario ersario , , il Buard ian anoo in v o ca B li s lpisisce ce l' avv s pirit piritii d ella t e mp mpee st a a f f inc in ch é lo cir condin ondinoo di un unaa Ba Babb bi a d fulmini.. dii fulmini Inco In contr ntr o. Arm rma, a, Ful ulmi mine ne,, Primevo Azioone standar Azi standar d Arma in mischia Bersaglioo: Una cr Bersagli cr eatur eatur a Attaccoo: Forza contr Attacc controo CA Colpitoo: 4[A] + modi Colpit modific ficato atore re di Forza danni, danni, e il bersagl bersaglio subiscce 15 dan subis danni ni da f ulmi ulmine se si muo muove ve pri prima ma del dellla fi finne del turno turno suc succes cessiv sivoo de dell personaggio. Sanguee Selva Sangu Selvaggi ggioo: I d an anni da fulmi fulmine ne son sonoo par parii a 15 + il modificato modi ficatore re di Sagge Saggezza zza de del pe per r son sonagg aggio. io.
Forma del della la Chimer Chimera a Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 29 M e ntr e la t est es t a d el Buard Buardiano iano assu assum m e un as as p pet et to to leon oniino , altre duee t e ste B li s du s pun pun tano dalle spal le: qu queell llaa d i u n ar iet ie t e e q ue uellla di dr aa Bo Bo.. un dr
Giorna Gior nali lier ero. o. Fuoc Fu ocoo, Metamorfosi Metamorfosi,, Prime Primevo Azioone minore Azi Personale Effetto: Il Il perso personnaggio assum assumee la forma guardiana guardiana della chichimera fino alla fine dell dell''incontro incontro.. Quando è i inn questa questa forma forma,, i nemic nemicii che lo attac attaccano cano ai fianc fianchhi non otten ottengon gonoo van vantag tag-gio in com combat battim timent entoo con contro tro di lui lui.. Inolt Inoltr r e, ogni vol volta che colpis olpisce ce un bersaglio bersaglio con un attacco attacco in carica carica, può spingerlo di l quadret quadretto to opp oppure ure but buttar tarlo lo a ter terra ra pr ono. Una volt voltaa dur durant antee que questo sto incontro ontro,, il personaggio puòò effett pu effettuare il se segu guen ente te at atta tacc ccoo me ment ntre re si tr trov ovaa in questaa forma. quest Azioone stan Azi anddard Propagazione rawicinata 5 Bersaglio:: Ogni creatur Bersaglio creatur a en entr troo la propagazione Attacco Att acco:: Fo For r za za + 6 contro Rifle Rifless ssii Colpitoo: 2dl O dann Colpit dannii da fuoco fuoco,, e 5 dan danni ni da fuoco continuati (tiro sal salvezza termi termina na)). Mancato:: Danni dimezzati Mancato dimezzati.
Forma del Comba Combattente ttente di Metallo Metallo Stel Stellar laree
Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 29
La p ell La ardiaa no s i indurisce induris ce div divee nta tann do d i m etal tallo lo scur scuroo llee d el B uardi ill t erren s pl pleend ent e, e, e i rrenoo trem tremaa sott sottoo il suo inc in ced er e ponderoso. I v enti cosm cosmii ci so soff ffia iano no in into torno rno a lui, lui, os osta taco collan d o B li a v versari in vol oloo. Quando Quando scat scatena ena la sua furi furiaa , il B Buu ardi rdiaan o i f f e rra un attacco atta cco d eva vasstant e contro tutti inemi micc i v ic icin inii.
Gior Gi orna nali lier ero. o. Meta Me tamo mor r fosi, fosi, Pri Primev mevoo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io ass assume ume la f orma guardian guardianaa del comcom battente di metallo stellare fino al allla fine dell' dell'incontro. Quando è in quest questaa forma forma,, ott ottiiene un bonus bonus di +3 alla CA. Inoltre,, quando Inoltre quando quals qualsiiasi nemico nemico volante si tr ova entro entro 10 quadr quad r etti e tti da lui ui,, la sua veloc velociità di v volo olo diventa diventa par i a l. Una volta dur dur ante ante que questo sto inc incont ontr r o, il personagg personaggio pu puòò effettuar effettua r e il se segu guen ente te at atta tacc ccoo co conn un' un'arm armaa men mentre tre si tro trova va in que questa fo form rma. a. Azione standard Emanazione raw rawicinat ataa 2 Bersaglio:: Ogn Bersaglio Ognii nemico nemico ent entr r o l'emanazione Attaccco: Forza contr Attac controo CA Colpito: Colpi to: 3[A] + modi modificat ficatore ore di Forza danni danni.. Questi Questi danni ignorano ignor ano quals qualsiasi iasi r esi esistenz stenzaa del bersagli bersaglioo. Mancato: Mancat o: Danni dimezzati dimezzati.. Questi Questi danni danni ignoran noranoo quals qualsiasi iasi r esisten istenza za del bersaglio bersaglio..
Forma del Rinno Rinnovamen vamento to Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 29 Primaverile U na na lu luce ce sp splle nd ent e cir conda co nda il B ua uar r d d ian anoo , f f ace cend nd olo r ial z ial zar ar e mann d o lo d i vitali italità tà.. T I Bu B u ard ian o p uò radunar e qu queesta e c o lma ene r B Bia ia e s s priB priB io iona nar r la la in una scari aricca di luc ucee in ca cand nd esce cennt e , ma co cosìf sìf acen ace ndo
riman manee di diso sor r ie nt at at o
p er un ista tann t e. e.
Giornaliero ornaliero.. Guarigione, Guarigione, Me Mettamorfos amorfosii, Primevo, Primevo, Radioso Azione minore Personale Effetto: Il per person sonagg aggio io ass assume ume la for forma ma guardia guardiana na del rinnovaamento pri rinnov primav maveri erille fi fino no al allla fine dell dell''incontro ncontro.. Quanndo è in q uest Qua estaa for forma, ma, ottie ottiene r esist istenz enzaa 10 necrot necrotiico.. Inoltre co Inoltre,, ottien ottienee una veloci velocità tà di vol voloo 8, 8, e pu puòò fluttuare fluttuare.. Unaa vol Un volta ta dur durant antee que questo sto incontro ncontro,, il personaggio puòò ef pu effet fettu tuare are il se segu guen ente te at atta tacc ccoo me ment ntre re si tr trov ovaa in questa que sta for forma ma.. Azi zion onee st stan anda dard rd Eman Em anaz azio ione ne r awic a wicin inat ataa 2 Bersaglio rsaglio:: Ogni nem emic icoo en entr troo l'emanazion manazionee Attacco: Attac co: Forza + 6 contr controo Rif lessi Colpito: Colp ito: 4dl O dan danni ni rad radiiosi osi.. Mancat Man cato: o: Da Dann nnii dimezzati mezzati.. Effetto: Il personaggio Il personaggio r ecu ecu pera tutti i suo suoii pun punti ti fer ita ta,, ma resta res ta sto stordi rdito to fin finoo alla fine fine de dell suo turno succe successivo ssivo..
Forma del Serpen Serpente te Guardi Gua rdiano ano Att Attacc accoo 29 dell'Anima TI B Buuardia ardianno ass um umee l' aspe asp e t to to d el se ser r p peent e d ell ll' ' an a n im a, c ust o d e anccell lloo d ei sOB ni ni.. TI m o nd paes esaa BB BBiio sp spee t tr tr ale del can ndoo di divv ie ne un pa qual alee il B Buu ardian rdianoo p er ce p Blii avve vver r sar i , , più ch e ve ved d er li. li . ne l qu piisce Bl suoo i occ occhhi lamp mpee BB BBian ianoo , e ne l m om ent o in c ui lo d esi es id er a, a, I su conn un puòò abba B pu abba Bli liaar e co unoo s B Buu ard o ine m ici v ic ini.
Giornalie Giorna liero. ro. Metamo Met amorfo rfosi si,, Primevo, Primevo, Psichico Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io ass assume ume la for forma ma gua guar r dian d ianaa de dell serpen ser pente te del delll'an aniima fin finoo alla fine fine dell dell'inc incont ontro. ro. Qua Quando ndo è in ques questa ta for forma ma,, ottie ottiene ne un bonu bonuss di + 2 alla CA e alla Tempra.. Ottien Tempra Ottienee ino inoltr ltree per percez cezion ionee tel tellur luriica 5. Una volta volta durant durantee quest questoo incon incontro tro,, il pe pers rsonagg onaggio io può effett eff ettuar uaree ilsegue ilseguente nte att attacco acco me ment ntre re si tr trova ova in questa questa forma forma.. Azi zioone standard Propagaz aziion onee ra raw wic icin inat ataa 5 Bersaglio:: Og Bersaglio Ognni nemic micoo ent entro ro la prop propaga agazzione Attacco: Attac co: Forza + 6 co conntro Volon Volontà tà Colpito: Colp ito: 2dl O danni psic sichi hici ci,, e il persona personaggio fa sc scoorr er e il ber sagl aglio io di 5 quadr quadr etti ti.. Mancat Man cato: o: Dan Danni ni di dimezzati mezzati.. Effetto:: Ogni bersaglio è frastornato (ti Effetto tir r o sa sallvezza termi termina). na).
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PRIVILEGII LEG PRIVILEG LEGG GEN ENDA DARI RI DEL CA CAMPIO MPION NE CO CORN RNUT UTO O Azio zione ne Fe Feroc rocee (11 livello livello): ): Qu Quando ando un cam campion pionee cornuto corn uto spen spende de un punto azio azione ne per effettuare effettuare un attacco e l'attac l'attacco co manca, manca, pu può ò ripeter ripeteree il tiro per colpire colpire ma deve usare il secondo risultato. Caccia Ca ccia Fervida Fervida (11 livello): Quando un campione cornuto corn uto colpisceun colpisceun nemico nemico conun con un attacco di opp opportun ortunità, ità, quel qu el nem nemico ico è ral rallen lentato tato fino fino alla allafin finee del del tur turno no de dell nem nemico ico.. Bene enediz dizion ionee di Pri Prim mave avera ra (16 Livello): Ogni Ognivolta volta chee un cam ch campio pione ne cornuto cornuto us usaa un po potere tere di atta attaccogiorn ccogiornalie alie-ro da gu guard ardian iano o che inc includ ludee la par parola ola chiave chiave"m "meta etamo morfo rfosi," si," può pu ò sp spen ende dere re un impu impuls lso o cu cura rativ tivo o co com me az azio ione negr grat atui uita. ta. 0
CAMP CA MPION IONE E CO CORN RNUTO UTO "Non parlar parlarmi mi
delle necessità
tue mes meschi chine ne delle tue del mondo."
preocc pre occupaz upazion ionii ... parlami
0
Questo guardia Questo guardiano no è entrato entrato in comunion comunionee con gli spiri spiri- è sta ti della terra ed è stato to ritenuto ritenuto deg degno no di indossare indossare il mantello ma ntello del camp campione ione corn cornuto. uto. Egli trasc trascend endee la carne carne da cui è nato per divenire divenire il ricetta ricettacolo colo prescelto dagli spiriti spiri ti della natura. natura. Il suo comp compito ito è q quello uello di prend prendere ere le armii con arm contro tro le creature creature infam infamii che perco percorron rrono o la terra, terra, di mettere mettere fine alle loro loro devas devastazio tazioni ni e di di ripristina ripristinare re lo splendo sple ndore re inco incontam ntaminato inato delle distese distese selva selvagge. gge. Diventare un campione cornuto è un un'espe 'esperienz rienzaa che trasform trasf orma. a. Le Lesem semplici plici preoc preoccupa cupazion zionii che legano legano un pers pe rson onag aggi gio o al mon ondo do scom scompa paio iono no.. Egli Eglive vede de il mon ondo do su una scala più grand grande, e, com comee un organism organismo o che deve deve esse essere re prot pr otett etto o co cont ntro ro gli gli ab abom omin inii ch chee vorr vorreb ebbe bero ro pr pros osci ciug ugar aree la su suaa fo forz rzaa pe perr scopi scopi os oscu curi ri.. Il campione cornuto sembra non no n avere avere alcun alcun legam legamee a pe perso rsone ne o a luo luogh ghi, i, ma solo soloalla alla sua gravos gravosaa mis mission sione: e: per que questo, sto, molti molti lo cons considera iderano no incapace incap ace di compren comprendere dere la situa situazion zionee di un individuo individuo.. Ben enché ché sia ve vero ro che il cam campio pione ne si sipre preocc occup upaa po poco co delle delle sofferen soff erenze ze di un sing singolo olo esse essere, re, concede concedendo ndo alle difficoltà difficoltà di un mortale non più attenzione di quanta ne riserverebbee a un insetto, rebb insetto, le sue preo preoccup ccupazion azionii inclu includon dono o il mon ondo do natura naturale le e tut tutte te le co cose se che vivo vivono noden dentro tro di ess esso. o. Pertan Per tanto, to, in un certo certo se senso nso,, i su suoi oi leg legam amii agli agli altr altrii sono sono più prof pr ofon ondi di della della sem sempl plic icee am amic iciz izia, ia, perc perché hé so sono no fo forg rgia iati ti ne neii vincoli vinc oli che collegano collegano tutti gli esse esseri ri viventi viventi..
0
Colpo Zelant Zelantee
Campio Cam pione ne cor cornut nutoo Att Attac acco co 11
Con un ruggi ruggito, to, il camp campion ionee cor cornut nutoo car carica ica i suoi nemici per assestare asse stare un attac attacco co sover soverchian chiante. te.
Incont Inco ntro ro.. Ar Arma ma,, Prim Primev evoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatu creatura ra Attacco: Atta cco: Forza contro contro CA. Se il bersa bersaglio glio è san sangui guinan nante, te, il personaggio ottiene un bonus di + 2 al tiro per colpire. Colpit Col pito: o: 1[A] + modif modificat icatore ore di Forza danni danni,, e il perso personagnaggio butta butta a terra prono il bers bersagli aglio. o. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io eff effett ettua ua un attacc attaccoo anc ancora ora una volta volta contro con tro lo ste stesso sso ber bersag sagli lioo o contro contro un bersagl bersaglio io div divers erso. o.
Falcata Impetuosa
Campio Cam pione ne corn cornuto uto Uti Utilit litàà 12
Len ergi a pri mev a circ ond a il campion campionee cornuto cornuto mentre si incunea attraverso i ranghi dei nemici. Solo uno scio sciocco cco ose oserebbe rebbe attaccarlo. attaccarlo.
Incont Inco ntro ro.. Prim Pr imev evoo Azio Az ione ne di mo movi vime ment ntoo Pers Pe rson onal alee Effetto: Effet to: Il Ilperso personaggi naggioo si muove muove dell dellaa sua velocità velocità.. Se qualsiasi creatura crea tura effe effettua ttua un attacc attaccoo di opport opportunità unità contr controo di lui durante duran te quest questoo movi moviment mento, o, quel quella la creatura creatura subis subisce ce danni pari a 5 + il modif modifica icatore tore di Saggezza Saggezza del perso personaggi naggio. o.
Forma del Cer Forma Cervo vo Saltatore grandi ndi Delle gra
corna cor na spun spuntan tanoo
Campio Cam pione ne corn cornuto uto Att Attac acco co 20 dalla dal la fron fronte te
del
campionee cornu campion cornuto, to,
passi . La sua carica impetuo impetuo-e il pot ere pri mev o vel oci zza isuoi passi. sa può può las lascia ciare re un nemico pri privo vo
sensi.. di sensi
Giorna Gio rnalie liero. ro. Metam Met amorf orfosi osi,, Pri Prime mevo vo Azione minore Personale Effetto: Effet to: Il perso personaggi naggioo assum assumee la laforma forma guardiana guardiana del cervo cervo sal sal tatore fino alla fine dell'incontro. Quando è in questa forma, ottiene otti ene un bonus di +4 alla veloc velocità. ità. Inoltre, Inoltre, come come azio azione ne di movimento, può muoversi della sua velocità e ricevere ricevere un bonus di potere + 2 alla CAcontro gli atta attacchi cchi di opportunit opportunitàà fino alla alla fine del del suo turno. Durante quest questoo movi moviment mento, o, può muoversi attraverso lo spazio di qualsiasi qualsiasi nemico, marchiando quel nemico fino alla fine del suo turno successivo. Una volt voltaa durante durante que questo sto inc incont ontro, ro, il per person sonagg aggio io può effet eff ettua tuare re il seg seguen uente te at attac tacco co con un'a un'arma rma men mentre tre si tro trova va in quest questaa forma forma.. Azione standard Arma in mischia Effetto: Effe tto: Prim Primaa dell'attacc dell'attacco, o, il perso personaggi naggioo si muove della sua velocità. Bersaglio Bersa glio:: Una creat creatura ura Attacc Att acco: o: For Forza za con contro tro CA
GUARDIA GUAR DIANO NO DI SA SANG NGU UE " Siamo S iamo tut tutti ti deBl deBlii animal animalii.
DELL DE LLA A COLL COLLER ERA A È solo l' l ' arroBan a rroBa n za
PR IV IVIILEG LEGII LEG LEGGE GEND NDAR ARII DI GUAR GUARDIA DIANO NO O DELL LLA A CO COL LLER LERA A DI SA SANG NGUE UE ~ Azi zion onee Fu Furi rios osaa (11 li live vello): llo): Un guardi uardiaano della colleer a di sangu coll anguee pu puòò sp speend ndeer e un pu punto azion azione per otteenere un bonu ott nuss ai tiri tiri per co colpir lpir e pari al suo modificat atore ore di Sag aggezza gezza fino alla f ine ine del suo turno turno, invec nvecee di comp ompiiere un un'azio 'azionne ex extr tr a. a. Falca Fal catta della Coller eraa di Sangue (1 livvell ello): o): (11 1 li Quando Qu ando è in f or or ma guard uardia ianna, un guardiano dell llaa collera di san sangu guee ot otti tieene un bon bonus di +2 alla alla veloci elocità. tà. 0 Fur Fu r ia ia del della la Co Coll ller eraa di Sangue (16 livello): Quandoo un gua Quand guar r dia diano dell llaa col olle lera ra di sa sangu nguee colp lpisc iscee un nem ne mico con un att ttacc accoo in misc schia hia e il ne nemico mico è mar chi hiaato da lu luii, otti ttieene un bo bonu nuss di +2 al tir o dei dan danni ni.. 0
a sep a r a rc rc i d ai ai
sim mili più se nostri no stri si s e lv ati aticc i."
0
Il pote poter e primevo primevo che impugna impugna qu ques estto pe per r son onagg aggiio ha forma formato un lega legam me tr traa lu luii e le cr eat eature natur ali del mon ondo do.. Nell llaa lo lor r o miriade miriade di forme, forme, eg eglli ved vede i r if lessi lessi fr attura atturatti di un esser esser e più gra grannde: la Bes Besti tiaa Pr Prim imeva eva,, che fu ilil pr pr imo imo pre reddator e del mo mond ndoo. Tutti gli an aniimali cacci acciat atoor i del mo monndo, da daii posse possennti leo eoni ni ai lupi lupi ul ulul ulaanti nti,, dagli dag li umili umili fu fur r ett ttii all llee aquile aquile che si li brano brano maestose nell cielo, con ne onservano servano ne neii lor oroo cuori un'ec ecoo lonta tanna dell llaa Bestia Be stia Prime rimeva. va. Neell N llaa sua ded dediizione a pro teggere il mondo da de demoni moni,, a berr azion azioni e altr i esseri esseri che vo vor r rebbe rebbero corromp orrompere ere l'equilib quilibr r io della della na nattur a, qu ques estto guar diano si avvicina sem p pr r e di più all llaa perf ezion ezione della della Bestia Pri rim meva. Ques esta ta crescita crescita si r if lette nell llaa sua co coll llera era di sangue: l'aum l'a umeent ntoo di vel eloc ociità che ot otttie ienne qu quaand ndoo assum umee un unaa f orma orma guar diana, diana, e l laa furi furiaa con cui pun punisce i nemi micci che marchia. marchi a. Al vertice vertice del suo suo ca cammino mmino,, ott ttie ienne la ca ca p paacità di as asssum umeer e la f or or ma della della Be Bessti tiaa Pr Prim imeeva ste tessa. ssa.
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SUPPLICH SUPPL ICHE E DEL G GU UARDIA IAN NO DELL LLA A CO COLL LLER ERA A DI SAN SANGUE Guardi Gua rdiano ano del della la col coller leraa di di san sangue gue Attacc Attaccoo 11 Colpo della Collera Collera di Sangue L a fu r i a p ri La ri mev mevaa m o nt a n e l B ua uard rd i an an o de lla c oll ollee ra quan qu and d o schiant a la s u a a r m a co connt ro ro l' avve r sar sar io.
d i sa n8 ue
Incont Inco ntro ro.. Ar Arma ma,, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersag Ber saglio lio:: Una cr eatura Attacco: Attacc o: Forza contro Tempra Colpiito Colp to:: 3[A] + modifi modificatore catore di Forza Forza danni danni..
Interdizione Frenetica
Guardiano Guardi ano della coller colleraa di sangue Utilità 12
Con isen sensi si amplifi amplificat catii daBl daBlii spi spir r iti iti prime primevi c he lo cir condano, co ndano, il 8 uar d d iano ian o della c oll ollee ra di sanBu sanBuee prese pres e nt a una mina minacc ci ci a c ostan ostan-micc i vi vici cinni , , e d è p r ont o a r e a8 ire qualora lo i 8 nor ino in o. te p er inemi
Giorna Gior nali liero ero.. Prim Pr imev evoo, Stabile Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Fin Finché ché l'effett effettoo non termina termina, qualsi qualsiasi nem nemico ico che inizi o term termini ini il pro propri prioo tur turno no adi adiace acente nte al person personaaggio è marchiat marchiatoo fin finoo all allaa fine fine del turno suc success cessivo ivo del nemico. nemico. Guardi Gua rdiano ano del della la coll collera era di san sangue gue Attacco Attacco 20 Forma della del la Be Besti stia a Pri Primev meva a d iano T I corpo d el8 u ar diano
d e ll llaa co coll llee ra d i s an an B Buue di dive venn ta una cosa in8 0bb 0bb i t a di pe lli llicc ccia ia e o m b ra ra , , una eco d e ll ll'a 'ar r c h eti eti p poo di 08ni pre p redator dator e , la Be s tia Prim rimeeva va.. Quand o raduna le fo for r ze per s f er er rare r are un B rand e attacco, attacco, il il8uar 8uardia diano no inJ inJliB liBB Be a all n emico unaa tr e m e n da un da fe rit a. a.
Giornaliiero Giornal ero.. Metamorfosi Metamorfosi, Pr Prim imev evoo Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per person sonaggi aggioo ass assume ume la for forma ma guar guardia diana na della Bestiia Pri Best Primev mevaa fin finoo alla fine fine del delll'incontro incontro.. Quando è in questa que sta for forma ma,, la sua portat portataa in mis mischi chiaa aum aument entaa di 1, 1, e ottienee minaccia con portata. ottien portata. Una volt voltaa dur durant antee que quest stoo incontro, incontro, il person personaggio aggio può effet ef fettu tuare are il se segu guent entee at atta tacc ccoo co conn un' un'arm armaa men mentre tre si tro trova va in que questa for forma ma.. Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attac tacco: co: For Forza za con contro tro CA Colpito: Colpi to: 3[A] + modi modific ficato atore re di Forz Forzaa danni, danni, e 10 dan dannni continuati conti nuati (tiro salvezza salvezza termina). termina).
••.
"Se nti la coll "Sen llera era della t e mp mpes esta ta sca cat t enata ata , , p oi oicché io sono il camp mpiione d ell el la natura, natura, e n nessu essunno r iusci uscir r à a ooppo ppor r si a m e."
Per molti, molti, nessu essuna na esp espr r ession essionee del pot potere ere de dellla natur a è più chia chiar r a de dell llaa fur ia impetu impetuos osaa di una tempest tempesta. Nu bi ribolleenti riboll ti,, tuoni tuoni fr agor gorosi osi e fulm fulmini ini esp espllosiv osivii so sonno manif esta stazzion ionii del delll'ira che sco scorr rree att attrav ravers ersoo il mo mond ndoo q uan anddo le su suee legg leggii natur ali vengono violate e l laa sua pur ezza viene corrotta. corrotta . Quan ando do gl glii dèi o i primordiali primordial i oltr epassaepassano i conf conf ini i ni st staa b biiliti liti,, q uan ando do demo moni ni o e esseri sseri aberranti tentan ntanoo di squarci squarciare are il tessuto della real rea ltà tà,, la f ur ur ia i a di una te temp mpes esta ta e la la s suua pioggi ioggiaa purif purificatr icatrice ice s ono par te te della ri rispos spostta dell ellaa natura. Quasi tutti i gua g uard rdiian anii tr trag aggo gono no pot potere dalla dalla te terra rra.. Essendo l'l'incarn rnazi azion onee de dell llaa co coll lleera del della tem p pes esta ta,, questo personagg personaggio at atti ting ngee in invvece il suo pi più grand grande poteer e primevo pot primevo da dall cielo. Il ful fu lmin minee scorre nelle sue vene, e il tuono r imb mbom omba ba nei suoi passi. passi. Man mano che pro procced edee lungo q uesto camm cammino ino,, può trasfo rasfor r mars m arsii in vento ve nto e pioggia e in i nfin finee ass assum umeer e l'asp aspeett ttoo de dell llaa coll collera della te tempe mpessta.
PRIVILEGI LEG PRIVILEGI LEGGE GEND NDAR ARII DELL ELLA A SE SEN NTIN TINEL ELLA LA DI TE TEMP MPE ESTA Azione Azio ne Rinvi Rinvigo gore rent ntee (1 (111 liv livell ello): o): Quan ando do una sentine inell llaa di te temp mpest estaa spe spend ndee un pun unto to azi azioone pe perr effettuar e un attacco, pu puòò spend spender eree un im p pul ulso so curati urativo vo come azi azione gr atui uita ta dopo l'l'attacco attacco.. Scossa Sco ssa Cri Critic ticaa (11 livel livello): lo): Ogni volt ltaa che una sentinellla di sentinel di temp tempest estaa ott ottien ienee un col co l po po criti riticco, in infl fliigge danni da fu fullmi minne ext xtr r a pari al suo m suo moodifica ificator tor e di Forza. Forza. Vento Ven to Imm Immoortale (16 liv livell ello): o): Ogn Ognii volt voltaa che una sentinell sentine llaa di te temp mpes estta sp spen ende de un im p puulso cu cur r ativo tivo,, r ecuecu pera un ammont ammontar aree di pu punt ntii fe feri rita ta aggiu aggiunt ntiivi pa par r i al al s suuo modif icatore di Costi Costituz tuziione one.. 0
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SUPPLICHE DELLA SE N SUPPLICHE NT TI N NEL ELL LA DI TEM TEMPEST PESTA A Schian Sch ianto to Ton Tonant antee
Sentin Sen tinell ellaa di tem tempes pesta ta Atta Attacco cco 11
L' ar ma ma del della la se ntinella rimbom rimbombb a d el t uono qu quaand o la v vib ibr r a con on uno sc verso ilterre terreno no c schhia iant nt o trem trem endo ch che fa c ad er e Bli B li avv ersari rsari..
Incon nconttro ro.. Ar ma, Pr imevo vo,, Tuono Azione standard Emanazione Ema nazione r avvicinat avvicinata 2 Ber Be r sagli saglioo: Ogn Ognii nemi micco entr o l'eman emanaazione Attacco Att acco:: For za za contr o Tempr a Col pito pito: 1 [A] + mod odiif icat catore ore di For za za dann dannii da tuo uonno, e ilil perso p ersonnagg aggiio butta a ter r r a pro ronno il bers rsaagl gliio.
Passo Pas so di Tempest Tempestaa
Sentin Sen tinell ellaa di tem tempes pesta ta Util Utilità ità 12
Per un un br eve ista stant nt e , , l laa se s entinel ntinellla si tr traai form form a in ve vent nt o e pi pioBBia oBBia.. Inco In cont ntro ro.. Pr imevo imevo Azione di mov Azio oviime ment ntoo Per son sonale Eff ett ttoo: Il pe person rsonaggio aggio diven diventta evane evanescent scentee fin finoo alla fin fine del suo tur no n o su succ cceessiv ssivo. o. In ag a ggiun giuntta, vola della propr propria ia veloci locità tà;; alla f ine di qu queesto movim ovimeento, deve atte atterra rrare re in uno s pazi pazioo adiacente adiacente a un ne nemico mico..
Forma della Collera della Tempes Tempesta ta
Sentinella Sentin ella di tempes tempesta ta Attacc Attaccoo 20
es plo d e intorno alla alla sent ine nell lla, a, la su suaa p e ll llee assum assumee il Ilt uono es plo collore 8ri8 co bluast ro ro d ell llee n tempee sta e n nee i s suoi uoi occhi 8ri8iio bluast nub ubii di temp lampe88ia ampe88ianno i f ulm lmiini.
Giornal rnalie ier r o. Fulmin lminee, Meta tamo morf rf osi, osi, Pri rim mevo Azionee mi Azion minnor e Per sonale Eff ett ttoo: Il personagg rsonaggiio as assu sum me la for ma ma guardia uardianna de dell llaa col olller a della te temp mpeesta fi finno alla lla fi fine ne de dell ll''inc incoontro ntro.. Quando Quando in que quessta f orma, orma, qu qual alsi siaasi nemico ch chee inizi i inizi ill p pr r oprio oprio è in turn rnoo adi diac acen ente te a l lui ui è m maarc rchi hiat atoo fin finoo alla fine fine del turno succ ucceessiv ssivoo de dell person personag aggi gioo e su bisce danni da ful fulmin minee pari pa ri al s al suo uo modi difi fica catore tore di Cos ostituzi tituzioone, a p pat attto ch chee il p il peers rsoonag aggi gioo sia in gra grado do di c di coompi mpiere ere az aziion onii. Inoltr Inoltr e, all'inizi all' inizioo di c ciiascun ascunoo dei su suoi oi turni turni,, il il p peers rsoonagg naggiio sc sceg egllie un nemic icoo entro 3 qu quaadr etti etti da lui e che che sia in grad gradoo di vedder e. ve e. Que uell nemico subisc ubiscee danni danni da f ulm lmin inee pa pari ri a 5 + il mo modif ica icato tor r e di di C Costitu ostituzzione de dell persona rsonagg ggio. io.
"S ono o no una cosa sola c on laforesta , laforesta , e lafor esta es ta c on m e ."
è un unaa cos cosaa sola
Com omee gli alb lbeeri dell llaa fo for r esta sta,, il signor e verd rdeeggia iant ntee tr trae ae f or or za za dal terr eno f ert rtiile le,, dall' dall'ac acqu quaa che cad adee dal cie ielo lo e sco corr rr e attr aver so la ter ra, ra, e dal calor e del sol olee. A bbraccia l'esse essennza dell'albero ll'albero,, di dive vent ntaand ndoo il il p pro rotet tettor tor e della f or esta esta,, il il s suuo cam ampi pion onee co cont ntro ro col olooro che vorr e bb bbeero de p pre reddarla rla.. Qu Quan ando do im impi pieg egaa i s suoi uoi po poteri pr prim imev evii, nuovi germ ge rmog ogli li emerg rgon onoo da dall te ter reno, reno, i fio fiori ri s b bocc occia iano no e gl glii alb lbeeri si ra radd ddr r izza zano no co conn ri rinnno novvat atoo vigo gor r e. Un signo signore re verd rdeg eggi gian ante te pre ref f er isc scee i pot po teri di fo form rmaa guar dia ianna che gl glii pe perm rmet etto tono no di assu assumere as p peetti da forma dell dellaa sentinel sentinella la di s salic alicee , forma for ma della alb lbero ero (co com me forma sennt ine se in e lla di quercia e for forma ma della s e nti tinnella di sorbo), ma anche qu quan anddo assum umee al altr trii as asppetti, la terra ri riss ponde sem se m pr e co conn una f iori i oritu tura ra.. Al culmi ulmine ne di qu quest estoo ca camm mmiino,, il pers no erson onag aggi gioo pu puòò ass assum umeer e un unaa f orm rmaa sim imil ilee a q uella di un un tr eant nt,, ca capa pace ce di devas evasttar e nemi micci e oggetti sennza di se disstin tinzio zioni ni con la sua arm rmaa str treett ttaa sald ldame ament ntee da pug p ugnni che so som migli liaano a ra ram mi.
PRIVILEG PRIV ILEGII LEGGENDAR I DEL SI SIGNO GNORE RE VERDEGG ERDEGGIIANT ANTE E Azione Con Por Azione Portata (11 li livvello ello)): Quan anddo un signo nore re ve ver r degg eggiant iantee s p peend ndee un pun punto az aziione per com p piere iere un un'a 'azzion ionee ex exttra mentr e è in un unaa forma forma guardiana dia na,, la sua por porta tata ta in mis miscchia aument ntaa di 1 f ino al alla la finne del suo turno. fi turno. Radicci Serpeggian Radi antti (11 o l liv iveello) o):: Qu Quaand ndoo un signor e verd rdeeggiante è in una una for ma ma guardi rdiaana na,, i nemici consid ideera ranno og ogni ni qu quad adre rett ttoo ad adiiac aceent ntee a lui co com me terreno dif ficile, ficile, e ogn ognii all alleat eatoo adi adiacen acentte a lui ottie ottiene un bonus bonus di +1 all llaa CA. R ami di Ferro (160 li live vell llo) o):: Qu Quaand ndoo un signor e verd rdeeggia giant ntee co colp lpis isce ce un nem nemic icoo co conn un attacc attacco in misc schi hiaa e il nemi mico co è ma marc rchi hiato ato da lui lui,, ott ottiiene un bonus bonus di +2 al tir o dei danni. danni. 0
SUPPLICHE SUPPLI DEL SIGNOR E VERDEGGIANTE Colpo Signore Sign ore verdeg verdeggiant giantee Attacc Attaccoo dell'Al del l'Albero bero Cad Cadent entee
Giornalliero Giorna iero.. Prim rimevo evo,, Zon Zonaa Azione standard Azi Emanazion onee ra ravv vvic icin inat ataa 3 Effett Eff etto: o: L'e 'eman manazi azione one cre creaa una zona di fitt fittii ram rampic picant antii chee perma ch permane ne f ino alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personagg son aggio. io. Lazona è terren terrenoo diffi difficile cile per i suoi nemici. nemici. In aggiunta,, gli aggiunta gli alleat alleatii del personagg personaggio io possi possiedono edono copert copertura ura mentr ntree si tro trovan vanoo nel nella la zona. zona. Com Comee azi azione one di movim moviment ento, o, i! personaggio può muovere la zona di S quadretti. quadretti . Manten Man tenere ere min minore ore:: Lazona perm permane ane..
Forma del Signore Forma Signore Verdeggiante
Signor Sig noree verd verdegg eggian iante te Att Attacc accoo 20
v erd e8 e8 8iant 8 iant e si tr trasforma asforma in un t r r e ant , es estr tr o jl jleett e ndo T I si8nore ve r ad ad ici c chh e tra88 onofor o nofor za dalla t e r ra ra e f ace ndo cr esce esc e r e rami che ch e succ hia ianno la v ita a8li a v v er sari. 11
C ome om e l' albe alb e r o ch c h e cad e schia schiacc ccia ia 0 8 ni ni c coo sa sott o d sé é , , co cossì dii s l' arma arm a d el si si8 8 nor e ver d d e88iant e s i a bb bbatt att e s ull ull' ' av ve r sar io i o but tandoloo a t e rra. tandol
Incontro.. Arma, Incontro Arma, Primevo Azione standard Arma in misch chiia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco: Attacc o: Forza contr controo Rifl Riflessi essi Colpito: Colpi to: 2[A] + modifi modificatore catore di Forza danni danni,, e il personaggio butt buttaa a terra terra pro prono no i! bersaglio.
U n v rampicantii s catu atur r isc e d al te terr rr e no intorno al vilup ilup po di rampicant si8 nor nor e v erd e8 e8 8iant 8 iant e per intralc intral c iar e isuoi avve avver r sari sa ri..
Giornali Giorna lieer o. Guarig arigiione one,, Metamorfosi, Metamorfosi, Primevo Azione minore Personale Effetto:: Il persona Effetto rsonaggio ggio assum assumee la forma guardiana guardiana del signosignore verdegg verdeggiante iante fino alla alla fine fine de dell ll''incontro incontro.. Quando Quando è in quessta for que forma ma,, la sua portat portata in mis ischi chiaa aumenta aumenta di 1, ottiene un bonus bonus di di + +S S alle p alle prove rove di For For za za per rompere ogget oggetti, ti, e i suoi attacchi attacchi infli infliggono ggono danni tripl triplicati icati agli oggett oggettii. Inoltre, all' all'iniz iniziio di ciascuno ciascuno dei turn turni del personaggio, personaggio, ogni alleat all eatoo ent entro ro 2 quadr quadrett ettii da lui rec recupe upera ra S punt puntii fer ferita ita.. Una volta volta durante durante que questo sto inc incont ontro ro,, i! personaggio può effettuare i! seg seguen uente te att attacc accoo con un un''arm armaa men mentre tre si tro trova va in ques questa for forma. ma. Azione standard Arma in mi mischia schia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco: Attacc o: Forza contr controo Tempr Tempraa Colpiito Colp to:: 3[A] + modifi modificatore catore di Forza Forza danni danni, e il ber bersag saglio lio è immobiliz immo bilizzato zato (tiro salvez salvezza za ter te r mina) mina)
" La sola sola c cosa osa pi fuoco che uso più ù fort e d ella mia fede è il fuoco per bruc bruciiar e col coloro oro ch chee osano opporsi al al v volere olere de8li d èi. i." "
TRATTI DELLA CLASSE Ruolo: Co Conntro troll lloor e. Ilpe Ilper sona sonagg ggiio in invoca voca il il poter e di un dioo pe di perr dis di stru trugge gger r e i ne nemi micci da da l lonta ontanno, l lasc asciarliin iarliincapa capa-ci di di dife fend ndeer si e e d diisp speer der der li li ai qu quattr attr o venti. A seco connda dellla de la s sce celt ltaa di di p pri rivi villegi e p pote oteri ri d dii cl classe, e, un un i innvocat vocatoore può può p prope ropennde der r e ver so l l''assa assalit litoore re o o la la guida co come r uolo lo s seco econnda dari rio. o. Fonte di potere: potere: Di Divvin ina. a. Un invocato invocator r e pr ati tica ca un un'a 'anntica forma fo rma di mag magia div divin inaa, manipol nipolaand ndoo il il pote poter r e che gli dèi s sttess essii utilizz utilizzar ono in battaglia con battaglia contr tr o i pri primor mordi diaali. Caratteris Carat teristiche tiche chiave chiave:: Saggezza Saggezza,Cos ,Costitu tituzzione ne,, Inte In telli llige gennza Competenz Compet enzaa nel nelle le arm armatu ature: re: Stoffa,cuo toffa,cuoiio, p peell lle, e, co cotta di m di maaglia Compet Com petenz enzaa nel nelle le armi armi:: Sempl mplici ici i inn m miisch schiia, se sem m pl pliici a distanza Strume Str umenti nti:: Bas Basto toni ni,, ve ver r ghe Bonus alle difese: +1 Te Tempra mpra,, + +11 Riflessi Riflessi,+ ,+11 Vo Volontà Punti fer Punti ferita ita a11 a11°° livello livello:: 10+ pun punttegg eggiio di Costituz Costituzione Punti ferita per livello ottenut ottenuti: i: 4 Impulsi Impul si curat curativi ivi al giorno giorno:: 6 + modi dif f ica cattore di Costiituzione Cost Abilit Abi litàà con add addest estram rament ento: o: R elig igiione ne..All Alloo livel velllo,un invoca vocato tor r e scegl sceglie al altr e tr e a b biilit litàà con con addestram addestrament entoo dall da llaa li lissta seguente te.. Abilità Ab ilità di classe: A Ar r can cano (Int (Int), ), Dipl Diploomaz aziia (C (Car ar ), Gu Guaar ir ir e (Sag),Intimidire (Sag), Intimidire (Ca (Car r ),Intuizion ), Intuizionee (Sag), (Sag), R eli liggione ione((Int), Stor St or ia (Int),Tena (Int),Tenaccia ia (Co (Cos) s) Privilegi di classe: All Privilegi llea eannza za Di Divvin inaa, In Inca cannalar e Di Divvini inittà, Inca In cant ntato ator r e Ri Rittuale All ll''alb lbaa dei tempi mpi,, gli dèi che a bita bitava vanno il il Mare Mare Astr Astr ale combat comb attter ono contr o i primor primor dia d iali del Caos El Element ntaale, i pote potenti esseri esseri che plasma plasmar r ono il mond ndoo dal vuoto info infor r me. I piùù grand pi grandii ag ageenti mo mort rtaali de degl glii dè dèi in que quella guerr a erano invocato vocatori ri,, imb imbev evut utii di un f r r amme amment ntoo di po pottenza divin divinaa ca pace di co com m b bat atttere al allo loro ro fi fiaanco. Nessu essunn altro servo mortal servo mortalee deg egli li dèi èi può può vantare vantare lo lo s stesso tesso tipo tipo di potere potere.. Tr amit mitee rit ritii di investitura investitura,, chi hieeri ricci, paladini paladini e vendi vendica catori tori otten ttenggon onoo la ca pacità di m maanif estare estare echi queel potere, pronunc qu pronuncian anddo attente pr eghi eghieere e incan incanaalandoo l'e land 'enner gia di divvina attravers traversoo i lo lor r o simboli sacr i. Un invvocato in cator r e, e, tuttav tuttavia ia,, è in i n gra grado do di incana canallare dir ett ttame amennte il poter poter e del suo dio dio. N Ness essun un mer o simb imboolo è in gra raddo di c di cont onteener lo, per ché il pe p er sonaggi sonaggioo pro ronun nunccia le p paar ole della creazi creazione, pla plassmand ndoo l'univ univeer so secondo secondo la vol volont ontàà sua e de del suo dio. For se se il il pe personaggi rsonaggioo è stato addestra addestratto in un mona mona-
Potr e bbe anche es Potr esse ser r e un imm immor tal tale inca incarnat rnato, o, che si sta ta l leentame ntamente r isvegli isvegliaando ndo alla lla maesto maestosa sa pote potenza nza div ivin inaa che costitui costituisc scee il s suuo diritto diritto di nas n asccita. Qua Qualunq lunq ue sia il suo uo p pass assat atoo, un invoca invocattor e è un unoo dei ser ser vitor itorii pi piùù fidati fidati degli deg li dèi, lega l egatto a loro loro da un'a un 'all lleeanza in cui in cui ha giur giur ato ato di usare il po p oter eree di divi vino no con gra on grannde attenzio nzione. Per qua quale scopoo metter scop metteràà in o o p per er a una una tale pot potenza?
PRIVILE PRIVI LEG GI DI CL CLA ASSE DELL'INVOCATORE ALLEA LEANZA DIVI IVINA Glii invoca Gl nvocattori utilizza ilizzanno un antico potere divino non non accessibil access ibilee alla lla magg aggior ior pa parte rte de deii mo m orta rtali, li, ma sol solo a color colo r o che stringono un'a un'all lleanza eanza per sona onale co conn un un dio. Glii i invocato Gl nvocatori ri si sot sottopongon topongonoo a lun lungh ghii anni anni di studi tudio e pr ove, ove, e sol s oloo dopo questo tem po po viene lor o permes p ermesso so di entr ntr ar ar e nel elll'a 'all llea eannza f inale che gar antisc antiscee l'access 'accessoo ai poteri poteri di q di q uesta classe asse.. Qua Qualcuno uno dice ch che, nel gi giura ura-mento fina finale del elll'allea lleanz nza, a, il d il diio de dell ll''inv invoc ocat ator oree si ma mani ni-f esti sti br br evemente, evemente, ma i de d ettag ttagli li dell' ll'ini inizi ziaz aziione di di u unn invocattor e so invoca sono no un segret segreto gelos osaamen mentte custodito ito.. Un in Un invoca vocattore pu può scegl scegliere una dell dellee segue seguenti opzion opzionii. L'Allea lleanz nzaa Divin Divinaa che viene scel scelta confe confer r isce al al perso personnaggio un potere potere di di Inca Incannalar aree Di Divvini nittà e una una mani manifesta festaziozione di ne di alleanza alleanza che sor tisce tisce effetto ogni ogni v volt oltaa che usa u sa un un potere pote re divi divino di atta di attacco cco a inco inconntro o giorn o giornaaliero liero.. La sce scelta lta com p com piiuta uta f or nisce in inoltre ltre dei bon bonuus a dete deter minat natii po potteri dell de ll''inv invocatore catore,, co com me indicato ndicato nell nellaa re rellativa tiva descrizi escrizioone. ALLEANZA ANZA DI COLL COLLE ERA L'invocato nvocator r e ha g giiura uratto di sta stana nare re e dis d isttr ugg ggeere coloro che si op si op pongono pongono ag agli li dèi èi.. Pr imor dia diali, li, demoni e diavo diavoli li cadonno sotto la sua magi cado magia come il il gra grano no sotto la fa fallce. Inca Incana nala lare re Div Divinità: L' L'iinvoca nvocattore ottiene ottiene il po il potere tere di I di Inc ncan anaalare Divini nittà arm at ur ur a di c collera ollera.. Manifestazione Manifestazione di alle alleanza anza: Quan Quando do l'i l'invoca nvocatore tore usa sa un un potere potere div iviino di attac attaccco a incontro incontro o gior nalie ie-ro durant ro durantee il proprio il proprio tur no, no, ott ottien ienee un bonus bonus al tiro dei dannii par i a 1 per ogn dann ogni nemico mico ch chee att attacca con con q uel potere.. potere ALLEAN ALLEANZA ZA DI PRESER PRESER VAZIONE VAZIONE Gli dèi h dèi hanno anno inca ncar r icato icato l'invocatore di difend ifendeere i fe feddeli e di alle alleaar si s i co conn col color o che che cercano di sco connfigg figgeere i lo loro nemic mici. Incanalar e Divin Divinit ità: à: L'invoca 'invocato tore re ottiene tiene il p il potere otere dell p r ese ese r vatore. v atore . di In di Inccanalar analaree Di Divin viniità ritor ritor sione sione de Manif estaz stazio ionne di alleanza za:: Quand uandoo l'invoca ocattore usa un pote otere re div divino ino di at di atttacco a inco inconntr o o gi giorn ornal aliier o durante il proprio p roprio turno, turno, può può far scor scorre rere re di 1 q uadr etto tto un allea lleatto entr troo lO lO qu quaadre rett ttii da da lu luii. INCA INCANA NALA LARE RE DIVI DIVINI NITÀ TÀ Una vo volt ltaa per p er inco nconntro tro,, il personaggio il personaggio può può usare un potere pote re di Incana Incanallare Div Divinità inità. Un invoca ocator e co comi minc ncia ia conosc con oscend endoo du duee pote oteri di Inca Incannalar e Divinità Divinità:: in inttimorir e morti orti e e un un potere deter mina inatto da dalla lla sua sua Alleanz lleanzaa non no n m Divina. ina. Il personagg ersonaggiio può acq uisi uisir r e altri pot oteer i di Inca-
INCA INCANT NTAT ATOR ORE E RITU RITUAL ALE E Un invoca vocattor e ottiene ottiene co com me talento bonus bonus il ta il tallento Incanttator e R itu Incan tuaale, che gli consente li consente di usa sar r e ritu rituauall e d e l Giocator Giocato r e). e) . li magici (vedi Capitol Capitolo lO del M a n ua Possiedde un li bro Possie bro de deii ritua ritualli, conte contenente nte du duee rit rituuali che ha già p già paadronegg roneggiiato: Mano del Fa Fato to e un altro ltro ritu rituaale di lO liv livello a su s ua scelt sceltaa. Una vo volta lta al giorno, giorno, può può celebrare Mano del Fato Fato senza se nza spe spender nderee co compon mponeenti nti.
Gli invo invocatori non im im p piieg egan anoo sim bo boli sacri, sacri, in quant quanto ritengonno che la ritengo la l loro oro m magia agia pr eceda e t e tras rascen cenda da ta talle rappresenntazione del potere rapprese p otere divino. divino. Invece Invece,, fanno uso di bas b asttoni e vergh verghe come ome rappresenta rappresentazzione del dom domini inioo deg egli li dèi so so pr pr a il mo mondo ndo.. Quando Quando un invocato vocatore re imp impuugna un bastone bastone magico o una verga magi magicca, può può somm sommar e il suo bonus di po di potten enziament ziamentoo ai ai ti tiri ri per colpir e e ai ti ai tir r i dei danni dan ni dei s suuoi poter i da i da innvocato vocator r e, e, non noncché ai pot poter i del cammin cam minoo leggen eggenddario dell' ll'invo invoca cato tore re contra ontrasssegna segnati ti dalla lla parolla chia paro iave ve "str ume ment ntoo". Se non possied possiede uno st str umen umen-to, o, un un in invvocato re pu può comunq omunq ue usare q uest estii poteri. poteri.
Scel Scelta ta della lla div divinità inità: Come altri altri perso personag naggi gi div divini ini,, gli inv invoca cattor i sono ser ser vi diligen ligenti ti di una un a o più più divin diviniità. La maggior maggior parte degli gli invoc invocato atori ri si dedica dedica a una singosingola divinità, divinità, ma tutt ttii riconos riconosco cono no che l'inter l'interoo pa pannthe theon Manua le d el è merite me ritevo volle di ris p ris peetto (vedi (vedi " "Div Divinità inità,," Manual Giocator Giocato r e , pagi pagina na 20). Men Mentr tree un chieri chierico co potre b be b be r iverire Cor Cor ellon llon e disprez d isprezzzar e Lo Lollth com come rival rivale e nemi nemica, un invoca vocator toree dedicat icatoo a Cor ellon llon rico riconnosc oscee Lo Lollth e i suoi ser ser vitori vitori com comee comp compag agnni d'ar armi mi co conntro le for fo r ze ze che intenddono di inten dist str r uggere il mon il monddo e gli gli dèi èi.. Questo non
Peculiarità: I poteri di un invocatore sono mirati al con con-trollo degli awersari: awersari: rallen rallentano tano,, ferma fermanno o obbliga obbligano il lo loro ro movimento,, indeboli movimento indeboliscono i loro loro attacchi attacchi,, o li impr igionano in zone di fuoco divi div ino. Un ve vendicat ndicatore ore può evocare esseri esseri angelici angeli ci per affrontare i suoi nemici, nemici, e pote potenzi nziare are i suo suoii al allea eatti affinchéé combattano affinch combattano con divino divino f f ervor ervor e. e. Reliigione: Co Rel Come i ch chie ier r ici, ici, gl glii inv invocator ocatorii posson possonoo adorare qualsiasi qualsiasi divinità vinità,, ma pochi di essi essi servono dèi dèi di recente acquisizionee del pan acquisizion panthe theon, on, com comee la Regi Regina na Cor Cor vo vo o Vecna. Gli invocator i dedicati a Bahamut spesso r iverisc veriscono ono anche Tiamatt, adorando Tiama adorando que queste ste due divinit divinitàà come le due metà del dio--drago ucciso lo. Più della maggior parte degli altri dio altri personaggi divi divini ni,, gli invocatori innalzano preghiere e chiedono chiedono assistenza assist enza al alll'intero pantheo pantheonn, in quan quanto to tutt tuttii gli dèi dèi,, a prescindere scinde re dal loro allineamento allineamento,, hanno combattut combattutoo ins insiem iemee contr cont r o i pr imordiali mordiali.. Razze: Raz ze: Nani e deva pos posson sonoo diventar ventaree invoca invocator tor i particolarmente colarm ente effica efficaci ci;; la devozi devozione agli agli dè dèii tipica dei nani nan i e il retaggio dei deva si s i pre presstan tanoo ben benee ad accogl accoglier ieree i pun punti ti di vista di un invocat invocatore ore.. Antichi e l e longevi ongevi,, eladrin eladrin e elfi possie possie-donoo una memoria don memoria razz razzial ialee che manti mantiene viv vivee le legg leggeende delle prime guerre t guerre tra ra gli dèi e primordiali, primordiali, e queste due razze seguon seg uonoo spe spesso sso le trac tracce ce de deii pr imi invocatori invocatori Tuttavia, un
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signific sig nificaa c ch he un inv invocato ocator e d ed ica catto a Co Cor ellon non s non sii po p ossa sa op op porre porre ai ai piani malvagi d ei seg segu uac acii di Lolt Lolth, ma ma solo che non non do dovr vr ebb ebbe per d de r e d 'occhio hio il q uadr o gener ale d elle lle cose. Scel celta ta del dell'al l'alllineamento: Gli invoc ocaator orii non ottengono i lo loro ro po pote teri ri att attr ave ver r so r iti d iti d i inve invesstitura o ordi rdina na-zion onee, co com me acc accad ad e a chierici rici,, paladi din ni even evendic dicator i. Port Po rtaano il se il seg gno d ella lla man mano o stessa essa d d el loro l oro dio s dio sul ullla pr o pr ia anim nima, un ca un can nale d ir ir etto attr ave aver so il q il q uale il potter po eree di div vino ino può può f lui luire nel m mo ond ndo o, p pllas asm mato d alla lla lor l oro o vollontà. vo à. D Daal momento che un un ve vend ndiica cato tor r e si sfor za di za di ar monizz monizzaar e alla lla perf perf ezion zionee il pr il prop opr r io io voler e co con n que quello llo d el s suo uo d d io, io, il suo allinea allineam mento d eve eve corris corris po pond er e a q uello llo d ella lla div divinità inità. Per esem esem p piio, un un invoca invocatore tore d i Mora rad d in d eve ess esseere re l leg egaale bu buono, ono, u un n inv invoc ocaatore di Pe di Pellor d eve esser esser e buon buono o e un i un in nvoca vocattor e d i Io Ioun un d eve ess esseer e senz se nzaa alli llineame amento.
CREA CR EARE RE UN IN INVO VOCA CATO TORE RE Gli in inv vocator orii f anno nno affid affid amento sulla Saggez Saggezzza (com come es p press ressione ione d d el lor o coll ollegam egameento al voler e div divino ino) pe per la pre p reccisio ion ne e la pote poten nza d ei lo lor o att attac accchi. Og Ogn ni in invoc ocat ator or e sugg ggeella lla un un'a 'all lleeanza co con n un dio dio, un pa patto g giu iura ratto ne nel qua quale l'in inv vocator e acco accon nsent ntee a sv svo olge ger r e d eter min inaati d ove overi in cambi bio o d el potere divi divin no ch che u userà serà p peer por tar li li a ter min inee. Led Le d ue alle lleanze più più comu comuni (l'Allea llean nza d i Preser vazi azione e l'Allea ean nza d i C Col olller a) si p pr r est estano alla lla cr cr eazio eazione ne di due due mod elli tipic tipici di inv invocator e. e. Anche se il p il peer sonag agg gio è io è tenu nuto to a sce ceg glie lier e un'allea llean nza za,, può se sellez ezio ion nare i po poteri che che pr ef erisce p erisce peer adem adempiere ai ai suo uoii pr ece ecetti tti..
INVOCATOR INVOCATO R E COLL LLER ER ICO Ques esto to invocat ocator oree è uno uno s sttr ume umento d ella lla co coll lleer a divi divin na, schi sc hiac accciand o coloro che che ha hanno la la temer ità ità di dubitare dubitare d ella lla por tata d ei po ei potteri d el s su uo d io. o. S Sag agg gez ezza za do dov vrebbe esser esse r e il s il su uo miglior punt punteggio di di ca car r att atter istic tica, seguito d a Cos osttituzione, ione, dato che che la la res resis isttenza f isica può può conse consen ntirg tirglli d i to toll lleerare rare e inca incan nalar e la c co olle llera divin divinaa. Questo invoca invo catore tore dovr dovr ebbe ebbe co concentr ar si sui po poter i che por tano r ovi ovina ai s su uoi nemic nemici. L' L'iinvo voccator e colle ller ico pro pend pendee ver ve r so l'assa l'assallitor e come r uolo sec secon ond d ar io. Pr ivileg egiio di clas lasse suggerito: Alle lleanza d i C Colle ollera ra Tal aleento suggerito gerito:: Dif esa esa d ell' ll'In Invoca vocatore tore Abil bilità ità sugg ugger ite ite: Intim timiidi dir r e, In Inttuiz uizio ion ne, R elig ligione, Ten Te nac aciia vend ic atric atrice, e, sc schh e8 e88 8 e Pote Po teri ri a v vo olon lontà sugger eriiti: ti: lu ce vend avvin8 h ianti tu o n o d el8 iudi iudi zi z io Potere Pote re a inc inco ontr o su sug gger ito: ito: tuo am m a p uri fic fi catrice atrice Pote Po tere re gi gio ornal rnaliier ero o suggeri uggeritto: f iamm
INV IN VOCATOR E PR PRES ESER ERVA VAT TORE Ques esto to invocato ocator r e d ifend ifend e i pr prop opr r i allea lleatti, co combin mbinaand o mag agiie d if ensive con con pr eghie hier e che intr alciano o imp impedidisco sc ono g gli li attacc attacchi hi d ei nem nemiici. Il p Il pu unteg egg gio d i c car ar atte ter r isti isti-ca più a allto to do dov vr e bbe bbe essere Saggezza, Saggezza, segu seguit ito o da Inte Intelligenz nza, a, d d ato che che a ques questo to pe per son sonaggio se serv rvir ir anno nno astuzi astuziaa e p pre revi vid d enza per protegger protegger e i suoi a all lleeat ati. i. La scelta scelta dei dei pot p oteer i d ovre ovre bbe bbe esse esser r e or or ientata su su q q uelli lli che confer confer iscoisco-
Privil Pri ileg egio io di cl claass ssee su sugg ggeerito: Alle lleanza di Pr ese eser vaz vazione Tale alent nto o sugg uggerito erito:: Pr ese eser vazione Intuit itiiva A bil biliità sugge ugger r ite: ite: Ar can ano o, Di pl plom omaz aziia, Religi Religio one, Stori riaa an8 8 uard uard ia f ulmina ulmin a n t e , Pote Po teri ri a v vo olon ontà tà sug sugge ger r iti: iti: av an colp co lpo osolar e di f f uoco uoco a s t ral ra le Pote Po tere re a incontr o suggerito: suggerito: la m e di colla nt e Poter Po teree gio gior r nalie naliero ro su sugg ggeer ito: ito: in v o caz io n e vin co d elle ca t en e
I po poter i di un i un inv nvoc ocaatore sono c sono ch hiama iamatti pr eghie hier e, ma non si tra rattta tanto di una una su pp ppllica elev evat ataa ag agli dèi, dèi, quanto quanto di un di unaa ma manif esta estazzione ione dir dir ett ttaa d el po pottere d ivino.
PRIVILEGII PRIVILEG
DI CL CLA ASSE
Tutti gli gli inv nvocatori ocatori poss possiedono il il po potter e di Incanalar e no n m ort i.i. La loro sce Divinità int imorir e non scelt ltaa di Alleanza Alleanza Divina deter mina ina l'altr o pot oteer e d i In Inccan anaalar e Divinità inità d i cui dispongono dispongono all' all'ini inizio zio.. Incanalare Divin Incanalare Divinità: ità: Armatura Armat ura di Collera Collera
Privilegio dell'invocatore
Q u and and oo il s u o ne in vocat t o r e s ppeella ll a a l p poo t er e nemicoco coll pi pisce,l' invoca sii a pp d e8 e8 li li d èi p peer r au r a ard ent e di en er8ia radi ra dioo sa. r ive vest stiir sid di un ' aur
Incontr ncontr o. Divino, Divino, Radioso Reaz Reazio ione ne imm immed edia iata ta Eman Emanaz azio ione ne ravv ravvic icin inat ataa S Att ttiva ivazio zione: ne: Un nemic nemicoo entr o S quadre quadrettti colpisce lpisce il pe per sonag onaggio gio Bersaglio: Bersaglio: Il nemic nemico che che attiva tiva il pote po ter r e entro ntro l'emanazione emanazione Effett Effetto: Il bersag bersaglio lio subi subisce danni r adios adiosii pari al modifimodificator e di Costitu Costituzion onee del per sonag naggio gio, e il pe personaggio spin spingge il bersaglio bersaglio di 2 quadre quadrett ttii. Li L i v e llo ll o 11 11:: 1 d6 + modificato modificatore di Costituzione stituzione danni radiosi. radiosi. Li L i v e llo ll o 21: 2d6 + modi modific ficat atore ore di Co Costituzione stituzione danni radios radiosi.
Incanalare Divin Incanalare Divinità: ità: Intimorire Intim orire Non Morti
Privilegio dell'invocatore
nonn m fu8 80no 80 no e tremano treman o in pr es enza d e ll' ll ' invocatore , invocatore , e i I no mo orti fu8 lo r o cor sonn o bru da un a luc lu ce di divv ina na.. orp piso bruci ciat atiida un
Incontro. Incontro. Divino, vino, Radioso, Radioso, Strument Strumento Azione standard Propagazione r avvici avvicinata S Ber Ber saglio: saglio : Ogni creatur a no nonn morta morta entr ntr o la propagazi propagazion onee Attacco: Attacco : Saggezza contr o Volontà ntà O Colpit Colpito: o: 1d1 1d1 + modificato modificatore re di Sagg Saggeezza zza dan danni ni radiosi. radiosi. Il persona perso nagggio gio spin spinge ge il ber sagli saglio di 2 quadretti, quadretti , e il bersabersaglio lio è frastornat frastornatoo fino alla alla fine fin e del turno successi successivvo del del per per sonaggio. sonaggio. Li v e llo 5: 2d1 O + modificato modificator r e di Sag agggezza danni r adi adiosi. Li v e llo 11 11:: 3d1 O + modifica modificator e di Sagge Saggezza zza danni radiosi. radiosi. Li ve llo 15: 4 15: 4d1 d1 O + modificatore modificatore di Sagge Saggezza zza danni radiosi. radiosi. Li ve llo 21 21:: Sd1 O + modifica modificatore di Sagge aggezza zza danni radiosi. radiosi. Li ve llo ll o 25 25:: 6d1 O + modificator modificator e di Sagge ggezz zzaa danni radiosi. radiosi. Mancat Mancato: o: Dan Danni ni dime dim ezzati ati.
Privilegio Incanalar Incana laree Div Divini inità: tà: Ritors Rit orsion ionee del Preserva Preservator toree
dell'invocatore
Linvv ocat or e si a Lin a pp ppeell llaa aBli aBli d è i cif . finch finché é pun punisc iscan anoo ilnemi mico co che ha osat o far e d el male male a color o ch chee Bli e r ano st a ti cif . fida fidat t i.i.
Incont Inco ntro ro.. Divi Di vino no Reaz Re azio ione ne im imme medi diat ataa Pers Pe rson onal alee Attiva Att ivazio zione: ne: Un nemi nemico co ent entro ro 10 quadre quadretti tti dal perso personag naggio gio colpisce colp isce un alleato alleato Effetto: Effett o: Prima della fine del suo turno succe successiv ssivo, o, il perso perso-naggio nag gio ottiene ottiene un bonus bonus par parii al p r oprio oprio modif modifii cat ator oree di Intelligeenz Intellig nzaa al pr ossimo ossimo tir tiroo p er col colpir piree eff effett ettuat uatoo con contro tro il nemic nemicoo c he attiv attivaa il pote potere re..
Avang Ava nguar uardia dia
Fulmin Ful minant antee
divino sf r divino r e ccian anoo dalle dalle mani mani d ell ll' ' invocainvoca tore bruciand o l' area a rea difron difront t e a lui. I dardi restano su sull posto , posto , pron ti a ve ndicar e qualsias qualsiasii att attaa cc ccoo e ffettu ato dai suoi nemici.
A volontà. volontà . Divino, Divin o, Fulm Fulmine, ine, Strumento Strumento Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersaglio Bersa glio:: Ogni creatu creatura ra entr o l'emanazione Attacc Att acco: o: Sa Sagg ggeua eua con contro tro Rifle Riflesssi Colpit Col pito: o: 1d6 + modi modificat ficatore ore d i Sagg Saggeua eua dan danni ni da fulmi fulmine. ne. Ogni volta che il bersa bersaglio glio eff ettu ttuaa un attac attacco co di opp opporortunità tuni tà prima della fine del del turno turno succe successiv ssivoo del personagpersonaggio,, il ber gio bersag saglio lio sub subisc iscee dan danni ni da fulmin fulminee par par ii al modificatoree di Int tor Int ellig lligeenz nzaa de dell personaggio. Saggeua dann dannii da fulmi fulmine. ne. Livel lo 21: 2d6 + modificator e di Saggeua
.
Invoca Inv ocator toree Attacc Attaccoo 1
scatur atur isc isce dalle U n raBBia raBBia di e enner B Bia ia r adios adi osaa sc dalle ma ma ni ni de ll ll' ' inv in v o ca invvest stee un nemi mico co co n un B etto di luc t o r e e in luce in inccan d esc sceent e ch chee lo co cost st r r in B in Bee a mu muovers oversi.i. A volontà. volontà . Divino, Divino , Radioso, Radioso , Strumento Azione standard Distanza 10 Bersagliio: Una creatura Bersagl Attacc Att acco: o: Sag Saggeu geuaa con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito: Colp ito: 1d8 + modificator e di Sag Saggeu geuaa dan danni ni rad radios iosi, i, e il personaggio fa scorrere il bersaglio di 1 quadretto. modificato icatore re di Saggez Saggezza za danni radio radiosi. si. Live llo 21: 2d8 + modif Specia Spe ciale: le: Il per perso sonag naggio gio può usar usaree questo questo pot potere ere com comee attacco attac co basi basilar lar e a distanza. distanza .
Dardi Dar di Div Divini ini r in invv o cat ore scaB aB / / ia ia dardi di fu fulmin lminee
Invocator Invoca toree Att Attacc accoo 1 divin inoo c ont r r o i s suoi uoi n neemi micci.
A volontà. volontà . Divino, Divino , Fulmine, Fulmine , Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersa glio:: Una o due creature Attacco:: Saggezza contro Rifle Attacco Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 1d6 + modif modificato icatore re di Saggez Saggezza za danni da fulmine. fulmine. modificato icatore re di Sagge Saggeua ua dann dannii da fulmine fulmine.. Live llo 21: 2d6 + modif
Luce Vendicatrice
Invoca Inv ocator toree Att Attacc accoo 1
risstalli llina na di m aB Lin L invoc vocaa to tor r e scaBli scaB liaa un unaa sf er a cri aBiia co nt r r o i suoi avv ll'' impa impattto, la s f er a si fr an t uma vveer sa ri. All uma in ce centinai ntinaiaa n emici minusco minu scolle sch e BB BBee r adio adi ose, ch e t aBli aB liano ano la car n e dei ne ne r r aa ll lleen ta tanno imo movv im ent i.i.
di e
A volontà. volontà . Divino vino,, Radioso, Radioso, Strumento Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii creatu creatura ra ent entro ro l 'emanazione Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro Tempra Colpito:: Modificator Colpito Modificatoree di Sagge Saggeua ua danni radio radiosi, si, e il bersaglio è ralle rallentat ntatoo fino alla f ine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personagggio persona gio.. 21:: 1 dl O + modif icat catore ore di Sag Saggeu geuaa dan danni ni rad radios iosi. i. Livel lo 21
Invoca Inv ocator toree Att Attacc accoo 1
Dei dardi dardi di f f ulmi ulm ine
Colpo Solarè - - .~-.'
Schegge Scheg ge Avvi Avvinghi nghianti anti
Invoca Inv ocator toree Att Attacc accoo 1
r invo invoca cato tor r e colpi lpisce sce un nemi mico co con un B Bllobo di l luuce a r d d ent e , che br u cia co conn il il f f uoco d ella ve vend nd e tta se isu suoo i alle alle ati sono st at at i f erit eri t i.i. A volontà. volontà . Divino, Divin o, Radioso Radioso,, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacc Att acco: o: Sa Sagggezza contro Tempra Colpit Col pito: o: 1dl O + modi modificat ficatore ore di Sagge Saggezza zza danni radio radiosi. si. Se un alleato sangu sanguinant inantee è adiac adiacente ente al bersag bersaglio, lio, l'att l'attacco acco infligge infl igge danni danni radio radiosi si extra pari al modifi modificator catoree di Costit Costituuzione del pe p ersonaggio rsonaggio.. 21:: 2dl O + mod modifi ificat catore ore di Sag Saggeu geuaa dan danni ni rad radios iosii. Live llo 21 Specia Spe ciale: le: Il per person sonagg aggio io può us usar ar e qu ques esto to po pott ere co come me
lamee di Fuoco lam Fuoco Astra Astrale le
Invocato Invoc ato re Attac Attacco co 1
Delle l am amee s pl pleendenti di en er B Biia radiosa radiosa app appaaiono e colpiscono i nemici d ellll' ' inv in sc scudi udi sp et in v ocatore. Poi l e l laa me si trasforman trasformanoo in trali che ch e pr ot ot e BBo BBono no i suoi all alleeat i. Incontro.. Incontro Diviino Div no,, Radioso, Radioso, Strumento Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii creatu creatura ra ent entro ro l 'emanazione Attacco:: Saggeua Attacco Saggeua con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito: Colp ito: 1 d6 + mod modifi ificat catore ore di Sagg Saggeua eua dan danni ni rad radios iosi. i. Effett Eff etto: o: Ogn Ognii alleato alleato ent entro ro l 'ema emanaz nazion ionee ott ottien ienee un bon bonus us di potere + 2 alla CA fino alla alla fine del turno succe successiv ssivoo d el personaggio.. personaggio Allean All eanza za di Pre Preser servaz vazion ione: e: Il bon bonus us alla alla CA è pari a 1 + il modificat modi ficatore ore di Intel Intellige ligenza nza d el personaggio.
lanciaa dell' lanci dell'Inqui Inquisito sitore re
Invoca Inv ocator toree Att Attacc accoo 1
U na n a la lanncia di e enne r B Bia ia sp splle nd en t e f end e l' aria aria e si conf icc ccaa nel nemi mico co,, br uc ia nd o lo con la p ot en z zaa d e B Bli li dèi e in incchi hioda odandol ndoloo sul p os ost t o.
Incontro.. Incontro Divino, Radioso, Strum Strumento ento Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersa glio:: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Sagg Saggezza ezza contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 1dl O + modif modificato icatore re di Sagge Saggezza zza dann dannii radio radiosi, si, e il bersaglio è immo immobil biliua iuato to fin finoo alla fine fine del turno suc succes cessi si vo del personaggio.
Terrore Terro re Astra Astrale le
Invoca Inv ocator toree Att Attacc accoo 1
L'e L 'ennerB erBia ia ast ral ra le perv ervad ad e l' inv in v ocato ocator r e, e, t r r a sfor m an and d olo di div di vin inoo t er r r or indie t r r e BB or e ch e fa indie BBiiar e i s suoi uoi ne nem ici.
in un f aro
Incontro.. Incontro Divino, Divin o, Paura, Psichico, Psichico, Strumento Strumento Azione Azio ne sta tanndar ardd Eman Em anaz aziion onee rav ravvic iciina natta 3 Bersaglio:: Ogni creat Bersaglio creatura ura ent entro ro l 'emanazione Attacco: Attac co: Sagg Saggezza ezza contro Volon Volontà tà Colpit Col pito: o: 1d6 + modi modificat ficatore ore di Saggezz Saggezzaa danni psic psichici, hici, e il personaggio spinge il bersag bersaglio lio di 2 quad quadretti retti..
Tuono Tuo no del Giu Giudiz dizio io
Invoca Inv ocator toree Att Attacc accoo 1
0Bni vol volta ta che l'i l'invo nvocat catore ore col colpis pisce ce il terr terreno eno con il suo bastone, dei rombi di tuo tuono no scu scuoto otono no l' l'ari ariaa int intorno orno ai nemic nemici, i, las lascia ciando ndoli li malconcii e intr malconc intronati. onati.
Inco In cont ntro ro.. Divi Di vino no,, St Stru rume ment nto, o, Tu Tuon onoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una, due, o tre tre creature Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro Tempr Tempraa Colpit Col pito: o: 1d6 + m modi odific ficato atore re di Saggez Saggezza za dan danni ni da tuono, tuono, o 2d6 + modi modific ficato atore re di Sagg Saggezz ezzaa dan danni ni da tuono tuono se il personaggio sceglie come bersaglio una sola creatura. Inoltre, Inoltr e, il bersaglio bersaglio è fras frastornat tornatoo fino alla alla fine fine del turno successivo succe ssivo del personaggio. personaggio. Allean All eanza za di Col Coller lera: a: Il per person sonagg aggio io spin spinge ge anche il bersaglio di un numero di quadretti pari al proprio modificator modifi catoree di Costituz Costituzione. ione.
I
Invocazione Vincol Invocazione Vincolante ante delle del le Cat Catene ene L'in voc ato re
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 1
inv oca ndo il con cat ene spe ttra li imovimenti
bis biB lia ant ich e par ole vinc ola nti,
pot ere deB li dèi per intr alc iare dei suoi nemici nemici..
Giornalie Giorna liero. ro. Divino Div ino,, Str Strume umento nto Azio Az ione ne st staand ndaard Ema mana nazi zion onee ra ravv vvic icin inat ataa 10 Bersaglio: Bersa glio: Ogni nemico nemico entro l'ema l'emanazion nazionee Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Rifle Riflessi ssi Colpito: Colpit o: Il bersa bersaglio glio è rallen rallentato tato (tir (tiroo salvezza termina). Mancat Man cato: o: Il ber bersag saglio lio è ralle rallentato ntato fino alla fine fine del turno successivo succe ssivo del personaggio. personaggio.
Emissar Emi ssario io deg degli li Dèi
Invocatore Invoca tore Utili Utilità tà 2
L'in voc ato re parla con l laa voce deBli dèi, obbliBando obbedire alle sue parole.
Convoc Con vocare are Angelo Angelo di Fuoco Fuoco Una paBliu paBliuzza zza di luce appare appare dav davant antii fuor iesc e
Invoca Inv ocator toree Attacco Attacco 1
all'invoc all'i nvocato atore, re, una fiBu ra anB elic a avv olta dal fuo co.
e da essa essa
Giornalie Giorna liero. ro. Convoc Con vocazi azione one,, Div Divino ino,, Fuoco, Fuoco, Str Strume umento nto Azione minore Distanza 5 Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io con convoc vocaa un angelo angelo di fuo fuoco co Med Medio io in un quad quadret retto to non occupat occupatoo ent entro ro git gittat tata. a. L'a L'ange ngelo lo ha veloci vel ocità tà 6 e volo volo 6 (flut (fluttua tuare re). ). Il per person sonagg aggio io può impartiimpartire all'angelo isegue seguenti nti coman comandi di speci speciali. ali. Azione Azi one sta standa ndard: rd: Ema Emanaz nazion ionee rav ravvic vicina inata ta 1; ber bersag saglia lia ogni creat creatura ura ent entro ro l'e l'eman manazi azione one;; Sag Saggez gezza za con contro tro Rif Rifles lessi; si; 1d8 + modif modifica icator toree di Sagg Saggezz ezzaa dan danni ni da fuoco. fuoco. Attacc Att accoo di oppo opportu rtunit nità: à: Mis Mischi chiaa 1; ber bersag saglia lia una creatu cre atura; ra; Sag Saggez gezza za con contro tro Rif Rifles lessi; si; 1d8 + modifi modificat catore ore di Saggezza Sagge zza danni da fuoco. fuoco.
Fiamma Purifi Purificatric catricee
Invoca Inv ocator toree Att Attacc accoo 1
n fuo co
divi no avv olB e l'av ver sar io dell 'inv oca tor e, bru cia ndo non sol soloo la sua for forma ma fis fisica ica,, ma la mate materia ria ste stessa ssa della s ua anima.
Giorna Gio rnalie liero. ro. Divino Div ino,, Fuoc Fuoco, o, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 1d1 O + modific modificato atore re di Sagge Saggezza zza danni da fuoco, fuoco, e 10 danni da fuoco fuoco continuati continuati (tir (tiroo salvezza salvezza termina). termina). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezz ezzati ati,, e 5 danni danni da fuoc fuocoo con contin tinuat uatii (tiro salvezza termi termina). na).
Formazione Formaz ione Angeli Angelica ca
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 1
Div ersi anB eli spe ttra li vola no Biù per atta cca re inemici intor intor-no all' all'inv invoca ocator toree e si tratt trattenBono enBono breveme brevemente, nte, minacci minacciando ando di injliBBere injl iBBere ulteriori ulteriori danni.
Giornalie Giorna liero. ro. Divino Div ino,, Radi Radioso oso,, Strume Strumento nto Azione standa darrd Emana nazzione ravv ravviicinata 3 Bersaglio: Bersa glio: Ogni nemico nemico entro l'ema l'emanazion nazionee Attacco: Attac co: Saggez Saggezza za contro Volont Volontàà Colpit Col pito: o: 1d6 + modif modifica icator toree di Sagg Saggezz ezzaa dan danni ni rad radios iosi. i. Ognii vol Ogn volta ta che il ber bersag saglio lio att attacc accaa pri prima ma del della la fine del turno tur no suc succes cessiv sivoo del persona personaggi ggio, o, subi subisce sce 5 danni danni rad radios iosi. i. Mancato: Manca to: Danni dimezzati. dimezzati.
altri ri Bli alt
a
Giorna Gior nali lier ero. o. Divi Di vino no Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un bonus bonus di pote potere re +5 alla alla prossima prova di Diplomazia o Intimidire che effettua durant dur antee que questo sto inc incont ontro. ro. Se eff effett ettua ua que questa sta pro prova va come come parte di una sfida di abilità, ottiene 2 successi se la prova riesce rie sce e non ottiene ottiene un falli fallimen mento to se la prova prova falli fallisce sce..
Manto dell' Avvert Avvertiment imento o Invocatore Invoca tore Utili Utilità tà 2 L'in voc ato re rich iam a la pro protez tezion ionee deBl deBlii dèi, che conse consente nte a suoi all alleat eatii di aBire con un ista istante nte di antic anticipo ipo quan quando do si lui e ai suoi scatena ilcombattimento.
Giorna Gior nali lier ero. o. Divi Di vino no Nessuna azione Emanazione ravvicinata 10 Attiva Att ivazio zione: ne: Il per persona sonaggi ggioo e i suo suoii alleati alleati tirano tirano per l'iniziativa l'iniz iativa all'i all'inizio nizio di un incon incontro tro Bersaglio: Bersa glio: Il perso personaggio naggio e tutti gli allea alleati ti entro l'ema l'emanazio nazione ne Effett Eff etto: o: Ogn Ognii ber bersag saglio lio ott ottien ienee un bonus bonus all allaa prova prova di iniziativa inizia tiva pari a 2 + il modif modificato icatore re di Intellige Intelligenza nza del personaggio.
Manto di Soggezione Soggezione
Invocatore Invoca tore Utili Utilità tà 2
La voc e del l'inv oca tore riec heB Bia del tuon o, e la sua fiBura è avvolta in una maes maestà tà div divina ina che incut incutee sOBB sOBBezi ezione one e rispe rispett ttoo nel cuore di chi lo ascolta.
Incont Inco ntro ro.. Divi Di vino no Azione minore Personale Effetto: Effe tto: Il perso personaggio naggio può parlare parlare con una voce voce tonante tonante che consen consente te all allee creat creature ure ent entro ro 150 met metri ri di dista distanza nza di udirlo udir lo chiara chiaramen mente. te. Ott Ottien ienee ino inoltr ltree un bonus bonus di pote potere re par parii al propr proprio io modif modificato icatore re di Costit Costituzione uzione alla prossima prossima prova di Intimidir Intimidiree che effettua prima della fine del suo turno.
Muro di Luce
Invocatore Invoca tore Utili Utilità tà 2
L'in voc ato re mod ella l'en erB ia divi na nell afor ma muro lumines luminescente. cente.
di un lunBo
Giorna Gio rnalie liero. ro. Divino Div ino,, Evo Evocaz cazion ionee Azione minore Muro ad area 5 entro 10 quadretti Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io evo evoca ca un muro di energi energiaa div divina ina.. Il mur muroo è alt altoo 1 quad quadret retto to e perma permane ne fin finoo alla alla fine fine del turno tur no suc succes cessiv sivoo del persona personaggio ggio.. Men Mentre tre si tro trova va nel muro, mur o, ogni alleat alleatoo ott ottien ienee un bonus di pote potere re +1 alla alla CA, e ogni ogni alleato alleato che ini inizia zia il pro propri prioo tur turno no nel muro muro ott ottien ienee 5 punti ferit feritaa tempor temporanei. anei. Manten Man tenere ere min minore ore:: Il mur muroo perma permane. ne.
Richiamo Richia mo Divino I :invocat invocatore ore intona intona una parola parola
Invocatore Invoc atore Utilità 2 di potere potere che chiama chiama a raccol raccolta ta
ali alleati al suo fianco. fianco. Inco Incont ntro ro"" Divi Divino no Azione minore Distanza 1 O Bersaglio: Bersaglio: Uno o due alleati Effetto: Effetto: Il personaggi personaggioo tira ogni bersaglio bersaglio di 3 quadre quadretti. tti.
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 3 Catene Cat ene di Car Carcer cerii I:inv oca tore rich iam a il potere della priaione di Carceri,jacen Carceri,jacendo apparire delle catene catene rosse rosse intorno intorno ai nemici nemici e ostacolando il loro movimento.
Incontro Incontro •. Divino, Divino, Strumento Strumento Azion zionee stan standa dard rd Emana manazi zion onee ad area area 1 entr entroo 1100 quadretti Bersaglio: Bersaglio: Ogni creatu creatura ra entro l'emanazio l'emanazione ne Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro contro Riflessi Riflessi Colpit Colpito: o: 2d8 + modificator modificatoree di Saggezz Saggezzaa danni, e il bersaglio è ralle rallenta ntato to fino fino alla fine fine del turno turno succe successiv ssivoo del personaggio. Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 3 Glifo di Reclusione Unalifo di censura censura divina divina si materi materiali alizz zzaa intorn intornoo ai nemici nemici dell'invo dell'invocator catore, e, bruciando bruciando le loro carni e splendendo di potere radioso. Se si muovono dalle loro posizioni , posizioni , il alifo alifo lampeaaia lampeaaia di luce incandescente. Incont Incontro" ro" Divino Divino,, Radioso Radioso,, Strument Strumentoo Azione st standard Emanazione ad area 1 entro 10 quadretti Bersaglio: Bersaglio: Ogni creatura creatura entro l'emanazio l'emanazione ne Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro contro Volontà Volontà Col pit pito: o: 1d8 + modificator modificatoree di Saggezza Saggezza danni radiosi. radiosi. Se il bersaglio si muove prima della fine del suo turno successivo, subisce subisce 5 dan danni ni radiosi. radiosi.
Martello Solare Martello della Città Foraiato nella luce della Città
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 3
Lucente di Hestavar, Hestavar, il martello solare solare luccica luccica più intensament intensamentee con l'aumentare l'aumentare delle sofferenze deali alleati alleati.. I:invocato I:invocatore re richiama richiama il martello martello per scatenare scatenare un'esplosione un'esplosione
radiosa radiosa contro isuoi nemici.
Incont Incontro" ro" Divino Divino,, Radioso Radioso,, Strume Strumento nto Azione sta standard Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersaglio: Bersaglio: Ogni nemico nemico entro l'emanazio l'emanazione ne Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro contro Tempra Tempra Colpito Colpito:: 1dl O + modificator modificatoree di Saggez Saggezza za danni radiosi. radiosi. Se qualsiasi qualsiasi alleato alleato sanguinante sanguinante si trova entro entro l'emanazio l'emanazione, ne, l'attacco l'attacco infligge infligge 2 danni danni radiosi radiosi extra.
Offerta Offert a di Giustizia I:in voc ato re si appell appellaa aali aali
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 3
dèi, chieden chiedendo do vendett vendettaa contro contro un nemico nemico che ha osato osato colpir colpiree lui o uno uno dei suoi alleati, e compas compasun si sione per nemi nemico co che astiene astiene dall' dall' attaccare. a ttaccare.
Incont Incontro ro •. Divino, Divino, Radios Radioso, o, Strume Strumento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Effetto: Effetto: Se il bersaglio bersaglio attacca attacca il personaggio personaggio o i suoi alleati alleati prima della fine del suo turno successivo, subisce 2dl 0+ il modificato modificatore re di Saggezza Saggezza del personaggi personaggioo danni radiosi radiosi alla alla fine di quel quel turno. turno. Se il bersag bersaglio lio non attacc attaccaa il perpersonagg sonaggio io o i suoi suoi alleati alleati prima prima della della fine del suo turno successivo, successivo, ottien ottienee invece invece 5 punti punti ferita ferita tempora temporanei nei alla alla fine di quel turno.
Catene Affe Catene Afferrant rrantii Invocatore Invoc atore Atta Attacco cco 5 del Giu Giudic dicee Sup Suprem remo o L'in voc ato re rich iam a le catene di Rathos, un esarca deali anaeli li rin rinnea neaati ati.. Ques Queste te cat catene ene dèi inca incarica ricato to di catturare ali anae azzurre luminescenti scaturi scaturiscono scono dal terreno terreno per ancorare ancorare saldame sal damente nte sul pos posto to i nemici dell'invocatore. Giorna Gio rnalie liero. ro. Divino Div ino,, Forza, Forza, Str Strume umento nto Azione standard Emanazione ad area 2 entro 10 10 quadretti Bersaglio Bersa glio:: Ogni nemico nemico entr entroo l'em l'emanaz anazione ione Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 1d6 + modi modifica ficatore tore di Saggez Saggezza za danni da forza, forza, e il bersaglio è im immobil mobilizza izzato to (tir (tiroo salvezza salvezza term termina). ina). Mancato: Manc ato: Danni dimezzati, dimezzati, e il bersa bersagliO gliO è rall rallenta entato to fino alla alla fine del turno turno succ successi essivo vo del personaggio. personaggio. Invocatore Invoc atore Atta Attacco cco 5 Globo Incan Incandesce descente nte acce · Un sole in min miniat iatura ura si materializza in mezzo ai nemici, acce· candoli con il suo fulaore divino. Giorna Gio rnalie liero. ro. Divino Div ino,, Radi Radioso oso,, Strumen Strumento to Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersaglio Bersa glio:: Ogni crea creatura tura entr entroo l'em l'emanaz anazione ione Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Tem Tempra pra Colpit Col pito: o: 1d8 + modi modifica ficatore tore di Saggez Saggezza za danni radi radiosi, osi, e il bersaglio è a accec ccecato ato (tir (tiroo salv salvezza ezza term termina). ina). Allean All eanza za di Pre Preser servaz vazion ione: e: Il ber bersag sagli liO O è anc anche he frast frastornat ornatoo fino alla alla fine del turno turno succ successi essivo vo del personaggio. personaggio. Mancato: Manc ato: Danni dime dimezzat zzati,i, e il bersa bersagliO gliO è acce accecato cato fino alla fine del turno turno succe successiv ssivoo del personaggio. personaggio.
Icona di Terro Terrore re Invocatore Invoc atore Atta Attacco cco 5 L'in voc ato re richiama !'Icona di Terrore Terrore , , un un'i 'imma mmaai aine ne chee un ch tempo veniva usata per scacc scacciare iare da questa questa realt realtàà ali esseri del Rea me Rem oto . L'in voc ato re fa fua aire in pre da al terr ore le creature vicine, mentre l'ic l'icona ona assal assalta ta le loro menti. Giorna Gio rnalie liero. ro. Divino Div ino,, Paura, Paura, Psichi Psichico, co, Strume Strumento nto Azi zion onee st staand ndar ardd Pro ropa paga gazzion onee ra ravv vvic iciina nata ta 5 Bersaglio Bersa glio:: Ogni creatura creatura entr entroo la propa propagazi gazione one Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Volon Volontà tà Colpito: Colpi to: 2d6 + modi modifica ficatore tore di Saggez Saggezza za danni psic psichici hici,, e il personaggio spinge il bersaglio di 2 quadretti. Allean All eanza za di Col Colle lera: ra: Il num numero ero di qua quadre dretti tti di cui il personaggio spinge il bersaglio è pa pari ri al suo modific modificato atore re di Costituzione. Mancato: Manc ato: Danni dimezzati dimezzati,, e il perso personaggi naggioo sping spingee il bersa bersa-glio di 1 quadretto.
Lama della della Vendetta Vendetta Invocatore Invoc atore Atta Attacco cco 5 Una for forma ma spe spettr ttrale ale simile a un ana anaelo elo spl splend endent entee appa appare re 1'anaelo lo sia indistinto in mezzo ai nemici. Sebbene 1'anae indistinto e privo sostan tanza, za, la sua lama lama ric ricurv urvaa appa appare re molt moltoo sol solida ida e di sos pro nta ad att acca re qua lsia si nemico che minacci ali alleati invocatore.. dell' invocatore Giorn Gi ornali aliero ero.. Divino Div ino,, Evoca Evocazio zione, ne, Strument Strumentoo Azione standard Distanza 10 Effetto: Effe tto: Il perso personaggi naggioo mate material rializza izza una lama dell dellaa vendetvendetta in un quadre quadrett ttoo non occupat occupatoo ent entro ro git gittat tata. a. La lam lamaa permane fino alla fine del suo turno successivo. La lama occupa occ upa 1 quad quadret retto. to. I nem nemic icii non possono possono muo muover versi si attraver attr averso so il suo spaz spazio, io, ma gli alle alleati ati sì. La lama può fianch fia nchegg eggiar iaree i nem nemic icii col collab labora orando ndo con il per person sonagg aggio io e isuo suoii alleati alleati.. In agg aggiun iunta ta,, il per person sonagg aggio io può effettu effettuare are il seguen seg uente te att attac acco co con la lam lama. a. Interruzione immediata Mischia 1 Attiva Att ivazio zione: ne: Un nem nemico ico ent entro ro 10 quadre quadrett ttii dal dalla la lama lama colpisce colpi sce un alleato alleato del personaggio personaggio Effetto: Effe tto: Prima dell'at dell'attacc tacco, o, il perso personaggi naggioo muove la lama in un quadre quadretto tto adi adiace acente nte al nemi nemico co che attiva attiva il pot potere ere.. Bersag Ber saglio lio:: Il nem nemico ico che attiva attiva il pot potere ere Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Rifl Riflessi essi Colpit Col pito: o: 1d8 + modif modifica icatore tore di Saggez Saggezza za danni danni.. Manten Man tenere ere mi minor nore: e: La lam lamaa permane, permane, e ilil per person sonagg aggio io può muoverla muove rla di 5 quadretti. quadretti.
Esigere Giusti Esigere Giustizia zia Invocator Invoc atoree Util Utilità ità 6 Ch e un allea alleato to sti stiaa sof soffre frendo ndo a causa causa di un effett effettoo mortal mortalee o sfuaai aaire re all allaa aiusta aiusta fine dec decret retata ata dal dalla la sua un nemico tenti di sfu maaia, 1'invo 1'invocator catoree pieaa il ilfa fato to a proprio favore. Inco In cont ntro ro.. Divi Di vino no Interruzione immediata Distanza 10 Attiv At tivazi azione one:: Una cre creatu atura ra ent entro ro 10 quad quadret retti ti dal personaggio effettua un tiro salvezza Bersaglio Bersa glio:: La crea creatura tura che attiva il poter poteree Effet Eff etto: to: Il ber bersa sagli glioo rip ripete ete il ti tiro ro salvez salvezza za e deve deve usare il nuovo risul risultato tato.. Passo Astra Astrale le Invocator Invoc atoree Util Utilità ità 6 L'in voc ator e crea dei portali mome momenta ntanei nei ver verso so il Ma re Ast rauna bre breve ve le, teletrasportando se stesso e i suoi compaani per una distanza.
Giorna Gio rnali liero ero.. Divino Div ino,, Tel Teletr etrasp asport ortoo Azione Azio ne di mo movi vime ment ntoo Eman Em anaz azio ione ne ra ravv vvic icin inat ataa 5 Bersaglio Bersa glio:: Il perso personaggi naggioo e tutt tuttii gli alle alleati ati entro l'em l'emanaz anazione ione Effetto: Effet to: Il perso personaggi naggioo tele teletrasp trasporta orta ogni bersagl bersagliO iO di 3 quadretti. Allean All eanza za di Prese Preserva rvazio zione: ne: Il num numero ero di qua quadre dretti tti di cui il personaggio teletrasporta ogni bersaglio è pari a 3 + il su suoo modifica modif icatore tore di Intellig Intelligenza enza..
Scudo di Luce Scudo Invocator Invoc atoree Util Utilità ità 6 Un lampo di luce abbaalia ali occhi de l nemico, ostacolando il suo attacco attacco contr controo un allea alleato to dell dell' ' invocatore. i nvocatore.
Incont Inco ntro ro.. Divi Di vino no Interruzione immediata Distanza 10 Attiv At tivazi azione one:: Un nemi nemico co ent entro ro 10 quadret quadretti ti dal pers persona onaggi ggioo effett eff ettua ua un tiro tiro per colpire colpire con contro tro un alle alleato ato del personaggio Bersag Ber sagli lio: o: Il nem nemico ico che attiva attiva il pot potere ere Effetto: Effet to: Il bersa bersaglio glio subis una penalità penalità di -3 al tiro per
Simbol Sim boloo di Spera Speranza nza
Invoca Inv ocator toree Uti Utilit litàà 6
Suscitare Susci tare Obbe Obbedienz dienzaa
Invocat Inv ocatore ore Att Attacco acco 7
I :in invv oca cator tor e e v o ca un s imb o lo lum inoso di sp e r an z zaa , c h e rinno rinno va ali sfor z zii d e i s uoi all allee at i co conntro ilne mi mico. co.
M e ntre l' i nv o c ato ator r e è p e r v aso di a alloria ria , , is uo i n e m i c i sa sann nnoo c he d evo ev o no in incc h in ar s i d in in an an z zii a lu i o subir e la s ua co coll llee ra ra..
Gior nalie Gior naliero ro.. Divino, Evocazi Evocazione one Aziione minore Az Distanza 10 Effetto: Effett o: Il person personaggio aggio evoca un simbolo simbolo di speran speranza za in un quadret qua dretto to non occ occupat upatoo entr o gittata. Ilsi Ilsimbo mbollo permane finno alla fine del suo tu fi turno succes successivo. sivo. Qualsiasi Qualsiasi alleat alleatoo entro 5 quadretti quadretti dal simbolo simbolo ottiene ottiene un bonus bonus di pote potere re +2 ai tiri tiri salvezza, salvez za, e qualsi qualsiasi asi alleato che inizi il propri proprioo turno entro 5 quadretti quadret ti dal dal s simbol imboloo ottiene 5 punti punti ferita te temp mpooranei ranei.. Mant Ma nten enere ere mi mino nore: re: Ilsimb Ilsimbol oloo permane. permane.
Incontro. Incontro. Divino vino,, Psichico, Psichico, Strumento Azione stan anddard Emanaz aziione ad ar areea 1 en entr troo 10 quadretti Bersaglio: Bersag lio: Ogni creatu creatur r a en entr tr o l'emanazione Effetto: Effett o: Prim Primaa de delll'attacco l'attacco,, ogni be bersagl rsagliio può ca cader e prono comee azi com azioone gratuita ratuita.. l'att l'attacco acco manc ncaa auto automa mati ticam camen ente te un bersaglioo prono. bersagli prono. Alleanz All eanzaa di Co Colllera lera:: Ogni Ogni bersagli bersaglioo pro prono no sub subisc iscee 1d6 danni psichic psichici. Attacco:: Sa Attacco Sagg ggezz ezzaa +5 contr o Volontà Volontà Colpito: Colpi to: 2d6 + modif ica cato tore re di Sa Sagg ggezza ezza danni psi psichi chici ci..
Tenacia Tenac ia Condiv Condivisa isa
Invocatore. Invoca tore. Utili Utilità tà 6
Nee l N
c orso d e l l'a l'annt ic ic a au eT Ta , Ta , a a li d è i s i e r sero s ero com com e un unoo s olo co n t r con r o ilor o n e mi micc i p ri ri mo mordi rdiaali li.. La m aa aaia ia d e ll ll'i'inn vocato vocator r e può aiu tar e lui e is uoi alle alle a t i a re rest st ar e co compat mpat ti ti a l or o vo volta lta , , ac c e ttando le fe feri rite te d estinat es tinat e ai compaani compaa ni..
Convocare Convo care Angel Angeloo delle Spade
Giornaliero. Divino Giornaliero. Interruzione immediata Distanza 10 Attivazione:: Un all Attivazione alleat eatoo ent entro ro 10 quadr quadrett ettii dal pers persoonaggio subisc sub iscee dan danni ni da un attacc attaccoo Bersaglio:: l'all Bersaglio alleato eato che attiva attiva il pot poteer e Effettto: Il persona Effet personagg ggiio o un al alleat atoo entro 10 quadre quadrett ttii da lui subis subisce ce i danni dell dell''attacc attaccoo al posto del be b ersaglio rsaglio,, ma il bersag bersaglio lio vien vienee influenzato influenzato da qualsiasi qualsiasi altr o effett effettoo provocato dall dall''attacco. .
Dardo Dar do del Sole Nascente Nascente
Invocat Invo catore ore Att Attacco acco 7
U n t enue
raaaio raaa io d i lu ce dan dan za za s ul co corp rpoo d e ll ll' ' awe aw e r sar sa r io. io . L a luce lu ce aum e nta d i inte ntenn sità finc fin c hé n o n abb abbr r ust ust ol isce la c arne nemi ne mico co e ali im im pe ped d isce i sce di ve d e r e .
del
Incontro.. Divino, Incontro Divino, Radioso, Radioso, Strumento Azione standard Distan anza za 10 Bersag Ber saglio lio:: Una cr eatura Attac tacco: co: Sag Sagggezz zzaa contro contro Ri Rif f lessi Colpit Col pito: o: 1dl O + modificator e di Sagg Saggezza ezza danni r adiosi. adiosi. Fino alla fine del turno succes successivo sivo del personag personaggi gioo, il ber saglio non possie possiede lin linea ea di visua visuale le ver verso so qua quals lsiiasi crea creatutura più dista distante nte di 3 qua quadret dretti ti da esso. esso.
Occhio Occ hio Fun Funest estoo del Giudizi Giudizioo
Invocatore Invocat ore Attacco 7
I : i invoc nvocat at or e fissa fiss a il p pr r o pri o s auar uar do do inco coll ller er it it o su u n aruppo ne mi micc i , , ri riee m p piie ndo li d i so aae ae z zion ionee e t t ee r r r ore. ore .
di
Incontro. Divino, Incontro. Divino, Paura, Paura, Psichico, Psichico, Strumen rumentto Azi zioone standard Emanaz aziione ad ad area 1 e enntro 10 quadr quad r etti Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii creatura creatura ent entr r o l'emanazione Attacco:: Sagge Attacco Saggezza cont contro ro Vol Volont ontàà Colpitoo: 2d Colpit 2d88 + mod modif ific icat ator oree di Sagg ggeezza danni danni psi psich chiici, e il bersaglio subisce una penalit penalitàà di -2 ai tir tirii per colpire colpire fin finoo alla fine de del su suoo turno turno suc succcessivo.
Saet Sa etta ta de deii Ci Ciel elii
Invoca Inv ocator toree Att Attacco acco 7
Un
d ardo c r e pi pita tant nt e di e n e r aia a z z z zurr urr a s ca ca tu r i sc scee da dall ba bass t o ne dell de ll' ' inv in v oca cat t or e , a ll lloo ntanan ntanando do isuo i n e mi micc i.
Incontro ncontro.. Divino, Divino, St Str r ument umento, Tuono Azione standard Emanazione ad ar ea e a 1 en enttro 10 quadrettii quadrett Bersagllio Bersag io:: Og Ogni ni cre creat atura ura en entr troo l'e 'emanazione manazione Attacco:: Saggez Attacco Saggezza za contro Tempra Colpito: Colpi to: 2d8 + mo modif difica icator toree di Sag Saggezza danni danni da tuono tuono,, e il person personaggio aggio sping spingee il bersagl bersaglio io di 1 quadrett quadrettoo. Alleanza Allean za di Preservazi Preservazione one:: Il num numero ero di qua quadr dr ett ttii di
Invocatore Invoca tore Attacc Attaccoo 9
I :invocato invocatorr e tra cci cciaa un siaillo siaillo scint scin t illa llante nte nel nelll' aria , a ria , d a c uifuo uifuo-riee sce una fiaura ri fiau ra anael naelica ica ch chee im im p puuana l e spad e a e m e ll llee d e lla dee l do v e nd e tta e d dollor e .
Giornaliero. Giornaliero. Convoc Con vocazi azione one,, Divino, Strum Strumen entto Azione minore Distanza 5 Effet Ef fetto to:: Il per sona onaggi ggioo con convoc vocaa un ang angeelo dell llee s pade Medio in un q uadret uadretto non occup ccupaato entr o gittata ittata.. l'angelo ha velocità velocità 6 e volo 6 ( 6 (fluttuare fluttuare)). Pos Possie siede de un bonu bonuss di + di +44 alla CA. CA. Il person personaggi aggioo può impartir e all ll''ang angeelo i seguen seg uenti ti com comaand ndii sp spec ecia ialli. Azione minore: minore: Mischia 1; 1; bersa bersagglia una cr eatur a; a; Saggezza contro Tempra; Tempra; 1d8 + modif modificator icatoree di Saggezz Saggezza danni danni.. Attacco Att acco di oppor opporttunità: Mischia 1; bersagli bersagliaa una creatur crea tura; a; Sag Sagggezza con contro tro Rif Rifles lesssi; 1d8 + mo modifi ficcat ator oree di Saggezza danni anni,, e il ber sagl saglio io è ral ralllenta ntato to fin finoo alla fin finee del suo turn urnoo.
Fiamme Fiam me Ceru Cerulee lee
Invocat Invo catore ore Att Attacco acco 9
G li a nti nticc hi t esti es ti par pa r lan o d e I S e a no Ce Cer r uleo ul eo , , un potent e si siaaill lloo dii l làà d e I usa sat t o pe r ten tenee r e a b ad a le c r eat eat ur e p r ove ov e nie n titi al d cosmo. cos mo. I :i nvoca vocator toree r ichi ich ia ma q u es est t o sean seano, creand crean d o u n a p olla o lla radios osità ità c he acceca acceca colo color o c h e s i s ot t t raa raa aon o a ll llaa s ua m or sa. sa . di radi Giornaliero.. Giornaliero Divino,, R Divino Radioso adioso,, Strumento, Strumento, Zona Azione standard Emanaz aziione ad ar areea 1 en enttro 10 10 quadr quad r ett etti Bersaglio:: Ogni cr eatu Bersaglio atura ra ent entr r o l'emanazione Atttacco At acco:: Saggezza contro contro Riflessi Coll pito: Co pito: 3d6 + modificat modificator or e di Sagg Saggezz ezzaa da dann nnii r adiosi diosi.. Mancato:: Danni di Mancato dimezzat mezzatii. Ef f fetto: e tto: l'em emaanazi zion onee cr crea ea una una zona zona di l di luc ucee cerul cerulea ea ch chee permane fino al alla la fine de dell turno suc succes cessi sivvo del personag personag-gio io.. Qualsias Qualsiasii cr eat atur uraa ch chee in iniizi il propri proprioo turn turnoo entr o la zona e suc succes cesssivament ivamentee ne esc scaa è accecata (t (tiro iro sa salvezza termina rmina)). Mantener Mantene r e minor nore: e: la zona zona permane permane.
Quadruplic Quadru plicee Inv Invoca ocazio zione ne del Desti Destino no
Invocatoo re Attacco 9 Invocat
Q u an d o l' i nv oc ator e into tona na iqu quaa t tro tro ve versi rsi d e I d est es t i no , is uo i aw er s ari so sonno co collti dall dallaa p aura e la lor o foaa foa a d i c ombatt e re si affiee vo affi voli lisc scee .
Giorna ornalliero iero.. Diviino Div no,, Pau Paur r a, Psichico sichico,, Str umento umento Azione sta Azi standa ndar r d Emanazione r avvi avvicin inata ata 10 Bersagli Bersag lioo: Ogni nemic nemicoo en entro tro l'emanazione Attacco:: Sa Attacco Sagge ggezza zza co cont ntr r o Vol Volont ontàà Colp Co lpit ito: o: Il bers rsaaglio è frasto frastor r nato nato (tiro salvezz salvezzaa te t ermina). è Mancato Man cato:: Il bers rsag aglio lio frastorna frastornatto fi fino no all allaa fin finee del turno succ uccess essivo ivo del pe per r sonag sonaggio gio.. Effetto: Effett o: Fino all allaa fine dell' dell'inc incoontr o qualsiasi cr eat atuur a che
Visioni Visio ni del Paradiso Paradiso
Invocatore Invoca tore Atta Attacco cco 9
1'invocatoree pronu 1'invocator pronuncia ncia le sett settee parol parolee dell dellaa pace pace , , suscitando dell' del l'avve avvers rsari arioo una con condiz dizion ionee sOBn sOBnant antee in cui visio visioni ni del paraparadisoo annebbia dis annebbiano no la sua mente. mente.
Giornalie Giorna liero. ro. Charme Cha rme,, Div Divino ino,, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Volon Volontà tà Colpito: Colpi to: Il bersa bersagliO gliO è inca incapace pace di compi compiere ere atta attacchi cchi (tiro salvezza salve zza termina). termina). Ogni volta che il bersa bersaglio glio viene attaccato, cat o, può effett effettuar uaree un tiro tiro salvezz salvezzaa con contro tro que questo sto eff effett etto. o. Mancato: Manca to: Il bersa bersaglio glio è inc incapa apace ce di com compie piere re att attac acchi chi fin finoo allaa fine del suo tur all turno no suc succes cessiv sivo. o. Se il ber bersag saglio lio vie viene ne attacc att accato ato pri prima ma del della la fin finee del suo turno turno suc succe cessi ssivo, vo, questo que sto eff effett ettoo ter termin mina. a.
Alleanza Allea nza di Tena Tenacia cia
Invocatore Invoca tore Util Utilità ità 10 1'invocatore offre la propria enerBia vitale a benificio dei suoi amici. Giornal Giorn alie iero ro.. Divi Di vino no Azione minore Personale Effetto: Effet to: Fino alla fi~e dell'in dell'incontro contro,, ogni volta volta che un alleaalleato ent entro ro 10 quadre quadrett ttii dal per person sonagg aggio io ha l'o l'oppo pportu rtunit nitàà di spende spe ndere re un impulso impulso cur curati ativo, vo, il per person sonagg aggio io può spendespendere un un imp impuls ulsoo cur curati ativo vo a benef benefici icioo di que quell' ll'allea alleato to com comee azione azi one gratuita gratuita.. Il per person sonagg aggio io spe spende nde l'i l'impu mpulso lso cur curati ativo vo ma non recupera recupera pun punti ti fer ferita ita,, e l'allea alleato to rec recupe upera ra punt puntii ferita fer ita com comee se avess avessee spe speso so un impulso impulso cur curati ativo vo..
Interdiz Inte rdizione ione del Martire Martire
Invocatore Invoca tore Util Utilità ità 10
1'invo 1'i nvocat catore ore mat materi eriali alizza zza uno scu scudo do di ener enerBia Bia divin divinaa che dejletdejletattacco da un amico indir indirizza izzandolo ndolo su di lui. te un attacco
Giornal Giorn alie iero ro.. Divi Di vino no Interr Int erruzi uzione one immedia immediata ta Ema Emanaz nazion ionee rav ravvic vicina inata ta 10 Attiva Att ivazio zione: ne: Un all alleat eatoo ent entro ro 10 quadret quadretti ti dal pers persona onaggi ggioo viene vie ne col colpit pitoo da un att attacc accoo ad area o ravvic ravvicina inato to Effetto: Effet to: l'at l'attacc taccoo che attiva il poter poteree colpi colpisce sce il person personaggio aggio invecee che l'al invec l'alleat leato. o.
Rinnovam Rinn ovamento ento Divin Divino o
Invocatore Invoca tore Util Utilità ità 10
1'invocatore rafforza isuoi alleati alleati con un pot ere che sost iene la vita .
Giorna Gior nali lier ero. o. Divi Di vino no Azione standard Distanza 10 Bersag Ber saglio lio:: Uno o due due all alleat eatii a cui cui restan restanoo due imp impuls ulsii curativi curat ivi o meno Effetto: Effet to: Ogni bersagli bersaglioo recup recupera era un impulso impulso curat curativo. ivo.
Volto Volt o Ange Angelico lico
Invocatore Invoca tore Util Utilità ità 10
Quando Qua ndo l' l'avve avversa rsari rioo del dell'i l'invo nvocat catore ore assume assu me l'as l'aspetto petto nemico si ritrae.
di
attacc att accaa , quest'ultimo
anBeloo dell dellaa morte. Pervas Pervasoo dal terror terrore, e, un anBel
il
Incont Inco ntro ro.. Divi Di vino no,, Pau Paura ra Interruzione imm immediata Emanazione ra ravvicinata 5 Attiva Att ivazio zione: ne: Un nem nemico ico ent entro ro 5 quadr quadret etti ti dal perso personag naggio gio effett eff ettua ua un tiro tiro per colpire colpire con contro tro di lui lui Bersaglio: Bersa glio: Il nemi nemico co che attiva il poter poteree Effett Eff etto: o: Il ber bersag sagliO liO subisce subisce una pen penal alità ità di -2 al tiro tiro per colpire colpi re che attiva il poter potere. e. Dopo che l'attacco l'attacco è stato risolto, risol to, il person personaggio aggio sping spingee il bersa bersaglio glio di 3 quadretti quadretti..
Colonna di Fiamma Colonna Fiamma Guardiana
Invocatore Invoca tore Atta Attacco cco 13
1'invocatore 1'invocato re bisbiBl bisbiBli~ i~ una parol parolaa divin divinaa che rimbomba come un tuono lontano lont ano mentre una colon colonna na d i fiw fiw co scat uris ce into rno ai nemici.
Inco In cont ntro ro.. Divi Di vino no,, Fuo Fuoco co,, St Stru rume ment nto, o, Zo Zona na Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 quadretti Bersaglio: Bersa glio: Ogni crea creatura tura entro l'em l'emanazi anazione one Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi ssi Colpito: Colpi to: 3d6 + modifi modificato catore re di Saggez Saggezza za danni da fuoco. fuoco. Effett Eff etto: o: l'e l'eman manaz azion ionee cre creaa una zona zona di fuoc fuocoo div divino ino che permane permane fin finoo alla fin finee del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio. Quando un nemico entro la zona ne esce o colpisce colpi sce o manca manca il person personaggio aggio o i suoi alleati alleati all'esterno esterno della del la zona, zona, que quell nem nemico ico sub subisc iscee 5 danni danni da fuoc fuoco. o.
Imporre Attenzione
Invocatore Invoca tore Atta Attacco cco 13
1'invocatore 1'invocato re parla con la la voce dell' dell'autor autorità ità nemicoo a ferma fermarsi. rsi. un nemic
divina, divin a, cost costrinBe rinBendo ndo
Incontro. Incont ro. Div Divino ino,, Psich Psichico ico,, Strument Strumentoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Volontà Colpito: Colpi to: 3d8 + modifi modificato catore re di Saggez Saggezza za danni psic psichici, hici, e il bersaglio è frast frastornat ornatoo fino alla alla fine fine del turno succ successiv essivoo del personaggio. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un bonus bonus di +5 alle alle prove prove di Diplomazi Diplo maziaa e Intimidir Intimidiree contr controo il bersa bersaglio glio fino alla alla fine fine del suo turno succe successivo ssivo..
Sigillo Sigi llo dell' dell'Eret Eretico ico
Invocatore Invoca tore Atta Attacco cco 13
1'invocato 1'inv ocatore re impone aBli avver avversari sari un march marchio io divino divino,, rivol rivolBenBensBuardo do incol incolleri lerito to deBli dèi. do su di loro lo sBuar
Incont Inc ontro. ro. Div Divino ino,, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una, due, due, o tre creature creature Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Volontà Colpit Col pito: o: 2d8 + modi modific ficato atore re di Sag Saggez gezza za danni, danni, o 33d8 d8 + modificat modif icatore ore di Sagge Saggezza zza danni se il perso personaggi naggioo scegl sceglie ie
Ventii di Celestia Vent Celestia
Invoca Inv ocator toree Att Attacco acco 1 3
L invocat Linv ocatore ore chiama chiama iventi che battono battono C elestia lestia per disperdere disperdere isuoi avversari. avversari.
reaioni oni le reai
più elevat elevatee di
Incontro + Divino, Divino, Strumento Strumento Azione stand andard ard Emanazio zione ad are area 1 entro 10 10 quadretti Bersag Bersaglio lio:: Ogn Ognii nemico nemico entro entro l'emanazione Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Tempra Colpito: Colpito: 3d6 + modi modific ficato atore re di Saggezz Saggezzaa danni, danni, e il perso perso-naggio naggio fa scorrer scorreree il bersagl bersaglio io di 2 quadre quadretti tti opp oppure ure lo butta a terra prono. Alle' Alle';;nza di Preserv Preservazi azione one:: Ilnumero di quadret quadretti ti di cui il person personagg aggio io fa scorr scorrere ere il bersag bersaglio lio è pari a 1 + ilsuo modificator modificatoree di Intellige Intelligenza, nza, oppure il personaggio personaggio fa scorrere scorrere il bersag bersaglio lio di 1 quadret quadretto to prima prima di buttarlo buttarlo a terra terra prono. prono.
Marchio Marc hio di Anatema
Invoca Inv ocator toree Att Attacco acco 15
Linvoca L invocatore tore colloca colloca un marchio marchio di anat anatema ema sul suo suo avversar avversario, io, un siail siailIo Io splendent splendentee che ustio ustiona na la carne carne e feri sce colo ro che si alleano lleano con quel nemico. nemico.
Giornaliero + Divino, Divino, Radioso, Radioso, Strumento Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Tempra Colpito: Colpito: 2d1 O + modi modific ficato atore re di Sagge Saggezza zza danni danni radios radiosi, i, e 10 danni radiosi radiosi continuati continuati (tiro salvezza salvezza termina). termina). Primo Primo tiro tiro salvez salvezza za fallit fallito: o: 15 danni danni radiosi radiosi continu continuati ati (tiro salvezza termina) termina) Mancat Mancato: o: Dan Danni ni dimezza dimezzati, ti, e 5 danni danni radiosi radiosi continua continuati ti (tiro salvezza termina). termina). Effetto: Effetto: Ogni volta volta che il bersagl bersaglio io fallisce fallisce un tiro salvezza salvezza contro contro i danni danni contin continuat uati, i, ogn ognii nemico nemico entro entro 5 quadre quadretti tti dal bersagl bersaglio io subisc subiscee 5 danni danni radios radiosi. i.
Martel Mar tello lo de degli gli Dèi
Invoca Inv ocator toree Att Attacc accoo 1 5
Un martello martello da auerra splendente splendente e spettrale spettrale appare davanti ai nemid dell'invoca dell'invocatore tore e si abbatte in mezzo mezzo a loro, loro, pro duc end o unf raa ore di tuo no. T I martello è un'imm un'immaai aaine ne di Guldarak, Guldarak, che ali dèi scolpirono scolpirono nel tuono tuono puro per scacciar scacciaree i prim ord iali dal le pro fon dità del la terr a. Giornaliero + Divino, Divino, Strumento Strumento,, Tuono, Tuono, Zona Azio zione stand andard ard Emanazio zione ad area 2 entro 10 10 quadretti' quadretti' Bersaglio: Bersaglio: Ogni creatura creatura entro l'emanazione l'emanazione Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 4d6 + modi modific ficato atore re di Sagge Saggezza zza danni danni da tuono. tuono. -Mancato: Mancato: Danni dimezzati dimezzati.. Effetto Effetto:: Ogn Ognii bersagl bersaglio io viene viene buttat buttatoo a terra terra prono. prono. In aggiun aggiunta, ta, l'emanaz l'emanazion ionee crea una zona di tuon tuonoo fragoro fragoroso so che permane permane fino fino alla fine fine del turno turno succes successiv sivoo del personaggio. sonaggio. All'inizio All'inizio del turno successivo successivo del personaggio, personaggio, qualsi qualsiasi asi creatur creaturaa si trovi entro la zona zona cade cade a terra terra prona. prona. Manten Mantenere ere minore minore:: Lazona perm permane. ane.
Muro di Lame
Invocato Invoca to re Attacco 15
Lin voc ato re tras cin a nel mo ndo del le sch eaa e d'ac cia io astr ale e le dispone in un mortale mortale muro di lame vortica vorticanti nti.. Poi ordina ordina ad alcune alcune parti parti del muro muro di volare volare contro contro isuoi nemici.
Giornaliero + Evocazione, Evocazione, Divino, Divino, Radioso, Strumento Strumento Azio Azionne sta stand ndar ardd Muro uro ad area area 8 entr entroo 20 qu quad adre rettti Effett Effetto: o: Il persona personaggi ggioo evoca evoca un muro muro fatto di lame lame radiose radiose nei quad quadrett rettii non occupa occupati. ti. Il muro muro può esser esseree alto alto fino fino a 4 quadret quadretti, ti, e perman permanee fino fino alla fine fine del turno turno succes successiv sivoo del perso personagg naggio. io. Il muro muro conced concedee copert copertura ura al persona personagggio e ai ai suoi suoi alleati alleati.. Qualsia Qualsiasi si creatu creatura ra che entri entri nel muro o inizi inizi ilil propri proprioo turno turno al suo suo interno interno subisc subiscee 2d1 O + il modifi modificato catore re di Sagg Saggezza ezza del personagg personaggio io danni danni radios radiosi. i. Finché Finché il person personagg aggio io si trova entro entro 5 quadre quadretti tti dal muro muro,, può effettuare il seguente attacco. Azi Azione stand andard Distanza 10 Effetto Effetto:: Prima Prima dell'a dell'atta ttacco, cco, il person personagg aggio io rimuov rimuovee un quadret quadretto to del muro muro.. Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi + Colpito: Colpito: 2d1 O modificator modificatoree di Saggezza Saggezza danni radiosi. radiosi. Manten Mantenere ere minore minore:: Il muro muro permane. permane.
Tre Fari del Crep Crepusco uscolo lo
Invoca Inv ocator toree Att Attacco acco 15
Ne i aio rni più bui del la aue rra con tro i pri mo rdia li, ali dèi utiliz utilizzar zarono ono trefari trefari splend splendent entii per orie orienta ntarsi rsi attrav attravers ersoo il Ma re Ast rale . 0aa i quelle luci ardono ardono ancora,facend ancora,facendoo sbaalia sbaaliare re la strada strada ai nemi nemici ci mentre mentre auidano auidano ali allea alleati ti dell' dell' invocatore i nvocatore verso la salvezza. salvezza.
Giornaliero + Divino Divino,, Radios Radioso, o, Strume Strumento nto,, Zona Zona Azione standard Emanazi azione ad area 2 ent entro 10 10 quadretti Bersag Bersaglio lio:: Ogn Ognii nemico nemico entro entro l'emanaz l'emanazion ionee Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Volontà Colpito: Colpito: 4d6 + modificator modificatoree di Saggezza Saggezza danni radiosi. radiosi. Mancato: Mancato: Danni dimezzat dimezzati.i. Effett Effetto: o: L'eman L'emanazio azione ne crea una zona zona di luce luce trem tremola olante nte che permane fino alla fine dell'incontro. Come azione minore, il person personagg aggio io può telet teletras raspor portare tare di 5 quad quadret retti ti una crecreatura atura che si trov trovaa entro entro la zona zona.
Allean All eanza za di Vita Vita
Invocatore Invocat ore Utili Utilità tà 16
Lin voc ato re stip ula un pat to div ino con uno dei pro pri alle ati , , offrendoali offrendoali la sua forza e quella quella dei suoi suoi amici qualora qualora l' alleato a lleato ne abbia abbia bisoano. bisoano.
Giornaliero + Divino Azione minore Emanaz anaziione ravv avvicinata 10 Bersag Bersaglio lio:: Il person personagg aggio io o un alleato alleato entro entro l'eman l'emanazi azione one Effetto: Effetto: Fino alla alla fine dell'incontr dell'incontroo, il personaggio personaggio e i suoi alleati alleati possono possono usare usare l'azione l'azione di recupera recuperare re energi energiee per ottene ottenere re i normal normalii benefi benefici ci o per per conferire conferire tali tali benefici benefici al bersaglio. Un personaggio donatore spende la sua azione di recuper recuperare are energie energie ma non non recupera recupera pun punti ti ferita ferita nè ottien ottienee un bonus bonus a tutt tuttee le difese, difese, e il bersagl bersaglio io recuper recuperaa punti ferita come se avesse speso un impulso curativo e otti ottien enee un bon bonus us di + 2 a tutte tutte le dife difese se fino fino all'iniz all'inizio io del turno successivo successivo del donatore. donatore.
W . . J J
o:::
O ~
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Camminare Camm inare tra i Mon Mondi di
Invocatore Invoca tore Util Utilità ità 16
costruirono rono molt moltii stra strani ni passaBBi attraverso attraverso il tem tempo po e lo lo Gli dèi costrui spazio per aBevolare spazio aBevolare le loro loro battaBlie battaBlie cont contro ro i prim ord iali. vocatore vocato re conos conosce ce molti di questi sentieri.
L'in -
Giornaliero + Divino Azione minore Distanza 10 Bersag Ber saglio lio:: Il per person sonagg aggio io o un all allea eato to Effettto: Il ber Effet bersag sagli lioo ott ottien ienee la qua qualit litàà int intang angibi ibile le fin finoo alla alla fine del turno turno succ successiv essivoo del personaggio personaggio.. Mante Man tener neree min minore ore:: L'e L'effe ffetto tto per perman mane. e.
Icona di Vita Inv oca tore
rich iama
Invocatore Invoca tore Util Utilità ità 16 ilsi simbol mboloo del della la vita, vita, un' un'ico icona na d'o d'oro ro splensplen-
dente che riport riportaa Bli spir spiriti iti deBli allea alleati ti cadut cadutii nei loro BUsci BUsci m01 J m01 J :ali, : ali, anc anche he qua quando ndo la mort mortee ten tenta ta di porta portarli rli via.
Giornaliero + Divino Divino,, Zona Azione minore Emanazione ad area 5 entro 20 quadretti Effetto: Effet to: L'emanazi L'emanazione one crea una zona di luce luce dorata che permane fino alla alla fine fine dell'incontro. dell'incontro. Quando si trova all'intern all'internoo dellaa zona, qualsiasi dell qualsiasi alleato alleato otti ottiene ene un bonus di + +S S ai tiri tiri salvezza salve zza contro contro la morte morte,, e se l'alleato l'alleato ottiene un risultato risultato di 20 natura naturale le in un tiro tiro salvezza salvezza contr controo la morte morte,, l'al l'alleat leatoo può spendere spend ere due impul impulsi si curativi curativi invece di uno uno solo.
Scudo Scud o di Giustizia Giustizia
Invocatore Invoca tore Util Utilità ità 16
L'in voc ator e rich iam a la Biu stizia degli dèi, proteBBendo alleato alle ato mentr mentree invoca la rovina sul capo dell'avver dell'avversari sario. o.
un
Incontro + Divino Interruzione immediata Distanza 10 Attiva Att ivazio zione: ne: Un nem nemic icoo ent entro ro 10 quadre quadretti tti dal pers persona onaggi ggioo effett eff ettua ua un tiro tiro per colpire colpire con contro tro un allea alleato to del personaggio Bersag Ber saglio lio:: Il nem nemico ico che attiva attiva il pot potere ere Effett Eff etto: o: Il ber bersag sagli lioo sub subisc iscee una penalit penalitàà di -4 -4 al ti tiro ro per colpir col piree che attiva attiva il pot potere ere.. Fin Finoo alla alla fine del turno suc suc-cessiv ces sivoo del persona personaggi ggio, o, qua qualsi lsiasi asi att attacc accant antee ott ottien ienee un _ _ bonu~~ di potere bonu potere + 2 ai tiri tiri per colpire colpire con contro tro il ber bersag saglio lio..
GUfo delle Tre Lame Lame
Invocat Invo catore ore Att Attacc accoo 17
forBiarono arono tre lame lame sacre capaci capaci di In epoche passate, Bli dèi forBi circondare e intr intrappol appolare are anche i più pos sent i tra i prim ord iali. L'in voc ato re rich iama que ste arm i aff inch é intra ppo lino avversari avversa ri dentr dentroo un anello di lame spettrali. spettrali.
isuoi
Incontro + Divin Divino, o, Strumento Strumento Azione standard Emanazion onee ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersaglio: Bersa glio: Ogni crea creatura tura entro l'ema l'emanazio nazione ne Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi ssi Colpito: Colpit o: 2d8 + modificat modificatore ore di Saggezz Saggezzaa danni. danni. Se il bersa bersaglio glio si muove muove di più di 1 quadretto quadretto prima della fine del turno turno successivo succe ssivo del personaggio, personaggio, il bersa bersaglio glio subisce S danni. danni. Allean All eanza za di Pres Preserv ervazi azione one:: L'a L'ammo mmonta ntare re di dan danni ni che il bersaglio subisce se si muove muov e di più di 1 quadretto è pari a S + il modif modificat icatore ore di Intelligenz Intelligenzaa del personaggio. personaggio.
Maledizione di Haemnathuun
Invocat Invo catore ore Att Attacc accoo 17
L'in voc ato re rav viv a una deb ole eco dell a maledizione che trasformò in una stat statua ua ilterr terribil ibilee primo primordial rdialee Haemnat Haemnathuun, huun, isuoi impriBionan impri Bionando do parzi parzialment almentee e temporaneamente avversari avversa ri nell nellaa piet pietra ra..
Incontro + Div Divino, ino, Strum Strumento ento Azione standard Propa paggazione rawicinata 5 Bersaglio: Bersa glio: Ogni creatu creatura ra entro la propag propagazion azionee Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Tempra Colpit Col pito: o: 2d8 + modifi modificat catore ore di Sagge Saggezza zza dan danni, ni, e il ber bersasaglio è f fras rastor tornat natoo e immobil immobilizz izzato ato fin finoo all allaa fine del turno successivo succe ssivo del perso personaggio naggio..
Convocare Conv ocare Angelo Angelo della Luce
Invocatore Attacco 19
Unaa scintilla d Un dii luce si mani manifest festaa davant davantii all all'invocat 'invocatore, ore, e ne esce un dii un' anBelo rivestito d un'armat armatura ura d'arBe d'arBento nto luminesce luminescente. nte. L'anBe L'anBelo lo impuBna un mazzafrust mazzafrustoo che termi termina na in una ifera di pura radiosità.
attira ra la puniz punizione ione deBli alle alleati. ati. e atti Incontro + Divin Divino, o, Radio Radioso, so, Strume Strumento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Volont Volontàà Colpit Col pito: o: 3d1 O + modifi modificator catoree di Saggez Saggezza za danni radios radiosi.i. Finoo alla Fin alla fine del turno turno suc succe cessi ssivo vo del personag personaggio gio,, ogn ognii creatu cre atura ra att attacc accata ata dal bersa bersagli glioo ott ottien ienee un bonus bonus di +2 al suo prossimo prossimotir tiroo per colpire colpire contro il ber bersag saglio lio.. -=' ='A AUe Ue;;nza di Col Coller lera: a: Il bonu bonuss al tir tiroo per col colpir piree è pari a 1 + il modifi modificator catoree di Costi Costituzio tuzione ne del personaggio. personaggio.
Giornaliero + Con Convoc vocazi azione one,, Div Divino ino,, Rad Radios ioso, o, Str Strume umento nto Azione minore Distanza 10 Effetto: Effet to: Il perso personaggio naggio convoc convocaa un angelo angelo della luce Medio Medio in un quadretto quadretto non occupato entro gittata. L'angelo L'angelo ha ha velocità velocità 6 e volo 8 (fluttuare). Possiede un bonus di +4 alla CA e un bonus di +2 alle sue altre difese. Qualsiasi nemico che inizi il propri proprioo turno adia adiacente cente all'angelo angelo è marchiato dall'angelo fino alla alla fine fine del turno sùcce sùccessivo ssivo del perso personaggio naggio.. Ilpersonaggioo può impartire all'angelo naggi angelo i segue seguenti nti coman comandi di speci speciali. ali. Azione Azi one min minore ore:: Mis Mischi chiaa 1; ber bersag sagli liaa una creatur creatura; a; Saggezza Sagge zza contro Rifle Riflessi; ssi; 1d1 O + modificat modificatore ore di Saggezz Saggezzaa danni dan ni rad radios iosi, i, e fino fino alla fine fine del turno suc succes cessiv sivoo del personaggio, il bersagliO non possiede linea di visuale verso le cre creat ature ure lon lontan tanee più di di S qua quadre dretti tti da esso. esso. Attacc Att accoo di opp opport ortuni unità: tà: Mis Mischi chiaa 1; ber bersag saglia lia una creatura; crea tura; Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi; ssi; 1d1 O + modif modifica icator toree di Saggezza Sagge zza danni radios radiosi.i.
GUfo di Radiosità
Maledi Mal edizio zione ne di Garta Gartak k
Debito Deb ito di Sangu Sanguee I 0Bni
. }ebitl }ebitl!!
Invocat Invo catore ore Att Attacc accoo 17
ferita infl ferita inflitt ittaa dall dall'' avvers avversario ario si somma somma al suo suo cre cresce scente nte d t t ~ a! 1Bue
Invocat Invo catore ore Att Attacc accoo 17
L'in voc ator e rich iam a un Blif o di radio radiosit sità, à, uno stru strumento mento utilizz util izzato ato daBli dèi sia sia per illuminare illuminare irea reami mi più bui, sia per accecare i loro nemic nemicii con la la luce implacabile del Blifo.
I
Incontro + Divin Divino, o, Radioso, Radioso, Strume Strumento nto Azione stand ndaard Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersaglio: Bersa glio: Ogni creat entro l'ema l'emanazio nazio
Invocat Invo catore ore Att Attacc accoo 19
L'e sarc a Gar tak trad ì gli dèi, e fu mal ede tto
modoo ch chee il prosin mod
, simo colpo fat fatale ale che aves avesse se inflit inflitto to a un avversar avversario io l'av l'avrebbe rebbe fi1: tto mor ire con la stes sa ferit a .
Giornaliero + Divin Divino, o, Strum Strumento ento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatu creatura ra Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Volont Volontàà
Sepolcro Sepol cro di Magrym Magrym
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 19
Lin voc ator e rich iama il nome di Ma8rym Ma8rym (un esarca esarca di pietra e oscurità oscurità che aiutò a edificare edificare la pri8ione pri8ione Carceri) Carceri) per seppellire avversari. isuoi avversari.
Giorna Giornalie liero. ro. Divino Divino,, Evocaz Evocazion ione, e, Strume Strumento nto Azi Azione st standard Emanazione ad area 1 entro 10 quadretti Effetto: Effetto: L'emanazion L'emanazionee evoca un sepolcro sepolcro di pietra pietra bianca. bianca. Il sepolcro sepolcro riempie riempie l'intera l'intera area dell' dell 'emanaz emanazion ione, e, e deve deve poggiare su una superficie solida. Il sepolcro è un ostacolo solido, solido, e può può essere attaccato attaccato come un oggetto oggetto:: CA 6, Tempra Tempra 10, Rifle Riflessi ssi S, e 60 pun punti ti ferita ferita.. Qua Quando ndo il sepolc sepolcro ro viene viene distrutt distrutto, o, si sgretola sgretola diventan diventando do terreno terreno difficile. difficile. Quando Quando il sepolcro sepolcro appare appare , il personagg personaggio io effettua effettua il seguente seguente attacco. attacco. Bersaglio: Bersaglio: Ogni creatu creatura ra entro l'emanazione l'emanazione Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 3d6 + modificato modificatore re di Saggez Saggezza za dann danni,i, e il bersaglio scompare dentro il sepolcro. Mentre si trova dentro dentro il sepolcro, sepolcro, il bersaglio bersaglio è frastornat frastornatoo e non possiede possiede linea di vi v isuale o linea linea di effetto effetto verso qualsiasi qualsiasi cosa che non sia il sepolc sepolcro ro stesso stesso.. Il bersag bersaglio lio può effettua effettuare re attacchi attacchi in mischia mischia e rawicinat rawicinatii solo contro contro il sepolcro. sepolcro. Quando Quando il sepolcro sepolcro viene viene distrutt distrutto, o, il bersaglio bersaglio riappare riappare nello nello spazio spazio che che occupav occupavaa preced precedent enteme emente nte o nel più vicino vicino spazio spazio non occupato. occupato . Mancat Mancato: o: Dan Danni ni dimezz dimezzati ati,, e il person personagg aggio io fa scor scorrer reree il bersaglio fino al più vicino spazio non occupato all'esterno dell'emanazione.
Tempesta Tempe sta Astra Astrale le
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 19
L' L ' invocator i nvocator e fa bre ccia ne! muro muro che separa separa il mondo mondo da un dominio dominio astrale, astrale,Jacen Jacendone done scaturir scaturiree una tempesta tempesta di ener8ia divina che investe 8li avver avversar sarii e li disper disperde de prima di dissiparsi.
Giorna Giornalie liero. ro. Divino Divino,, Strume Strumento nto Azi Azione standard Ema Emanazione ad area 2 entro 10 10 quadretti Bersag Bersaglio lio:: Ogn Ognii creatu creatura ra entro entro l 'emanazione Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Tempra Colpito: Colpito: 7d6 + modificatore modificatore di Saggezza Saggezza danni, danni, e il personagg personaggio io fa scorrere scorrere il bersaglio bersaglio di 5 quadrett quadrettii e lo butta butta a terra prono. prono. Mancato Mancato: Dan Danni ni dimezz dimezzati ati,, e il person personagg aggio io fa scorre scorrere re il bersaglio di 3 quadretti e lo butta a terra prono.
Alleanza Allea nza di Vendet Vendetta ta
Invocator Invo catoree Utili Utilità tà 22
stipula un accordo Chiun Lin voc ator e ator e stipula accordo solenne con un alleato. alleato . Chiunque sia tanto sciocco sciocco da attaccare attaccare quell'all quell'alleato eato subirà la collera dell'invocatore. Gior Giorna nali lier ero. o. Divi Divino no Azi Azione minore Ema Emanazione ra ravvicinata 10 Bersaglio Bersaglio:: Il personaggi personaggioo o un alleato alleato entro l'emanazione l'emanazione Effetto: Effetto: Tutti i marchi marchi che affliggon affliggonoo il bersaglio bersaglio terminano terminano.. Fino alla fine dell'incont dell'incontro ro o fino a quando quando il bersaglio bersaglio non marchia marchia una creatur creatura, a, se una una creatu creatura ra attacc attaccaa il berbersaglio, saglio, il personaggi personaggioo e i suoi alleati alleati ottengon ottengonoo un bonus di potere +4 ai tiri tiri per per colpir colpiree contro contro quella quella creatu creatura ra fino fino alla fine fine del turno successiv successivoo del personaggio personaggio .
Interdizio Inter dizione ne di Luce Divin Divina a
Invocator Invo catoree Utili Utilità tà 22
Lin voc ator e si riveste riveste di una una colonna colonna di luce accecante accecante che sostienel sostienela sua vita vita e lo prote88e prote88e dai danni danni..
Giornaliero. Giornaliero. Divino, Divino, Guarig Guarigione ione Azi Azione standard Personale Effetto: Effetto: Il personaggi personaggioo può spendere spendere due impulsi impulsi curativi, curativi, ed è immune immune a tutti i danni fino all'inizio all'inizio del suo turno successiv successivo. o. Se attacca attacca volontariamen volontariamen prima della della fine del su
Invocare Invo care Erois Eroismo mo
Invocator Invo catoree Utili Utilità tà 22
I più 8randi eroi de81idèi combatt indicombatteva evano no con la la furia furia di d ue individui. Linvoc Linvocato atore re conced concedee quest questaa potenz potenzaa a un alleato. Gior Giorna nali lier ero. o. Divi Divino no Azione minore Distanza 20 Bersaglio Bersaglio:: Un alleat alleatoo Effett Effetto: o: Il bersag bersaglio lio può comp compier ieree un'azione azione standa standard rd extra extra durante durante il proprio proprio turno. turno.
Invocare Invo care Forma Angelica Angelica Un alleato alleato si traiforma traiforma parzialmen parzialmente te in volo su ali divine. divine .
Invocator Invo catoree Utili Utilità tà 22 in un an8e!0 an8e!0 e può alzarsi alzarsi
Giorna Giornalie liero. ro. Divino Divino,, Metamo Metamorfo rfosi si Azione minore Distanza 10 Bersag Bersaglio lio:: Il person personagg aggio io o un alle alleato ato Effett Effetto: Fino alla fine dell'in dell'incont contro, ro, il bersaglio bersaglio ottiene ottiene una velocità velocità di volo volo 8 e può fluttuare. fluttuare.
Cascat Cas cata a dei Cinque Cinque Sol Solii
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 23
Linv oca tore rich iama il potere dei cinque s oli (un STuPpo di stelle che 8li dèi dè i usavano usavano per orientarsi orientarsi nel Mare Mare Astrale Astrale quando i primord primordiali iali minacciavan minacciavanoo di estin8uer estin8ueree 08ni fonte fonte luminosa) luminosa) per scott scottare are i suoi nemic ener8ia radiosa. radiosa. nemici con la loro ener8ia
Incont Incontro. ro. Divino Divino,, Radios Radioso, o, Strumen Strumento to Azi Azione st standard Ema Emanazione ad area 2 entro 10 10 quadretti Bersaglio Bersaglio:: Ogni creatura creatura entro l'emanazione l'emanazione Attacc Attacco: o: Saggez Saggezza za contro contro Rifles Riflessi. si. Il person personagg aggio io effett effettua ua un numero numero di tiri tiri per pe r colpire colpire pari al numero numero di bersagli, bersagli, poi assegna assegna ogni risulta risultato to a un bbersag ersaglio lio diverso. diverso. Colpito: Colpito: 4d8 + modif modificato icatore re di Saggezza Saggezza danni radiosi. radiosi.
Fiammee Vendic Fiamm Vendicatrici atrici
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 23
Uno sbarramento sbarramento di sfere sfere infuocat infuocatee riempie un'are un'areaa difiamme difiamme pe persi~ rsi~tenti, che circondano 8li avversari avversari dell' dell' invocatore. i nvocatore.
Incont Incontro. ro. Divino Divino,, Fuoco, Fuoco, Strume Strumento nto Azi Azione standard Ema Emanazione ad area 2 entro 10 10 quadretti. quadretti. Bersaglio Bersaglio:: Ogni creatura creatura entro l'emanazion l'emanazionee Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Coìpito: Coìpito:2d6 + modifica modificatore tore di Saggezza Saggezza danni da fuoco, fuoco, e se il bersaglio bersaglio si muove muove prima della della fine del turno turno successuccessivo del personaggio , subisc subiscee 10 danni danni da fuoc fuoco. o. Allean Alleanza za di Collera Collera:: Se il bersag bersaglio lio si muove muove prima prima della della fine del turno turno successiv successivoo del personaggi personaggio, o, i dann dannii da fuoco fuoco che subisce subisce sono sono pari pari a 10 + il modificat modificatore ore di Costitu Costituzione zione del personaggio.
Parola di Rimprovero
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 23
Lin voc ator e pro nunc ia una par ola di rimprovero rimprovero divino, divino, disturbando bando la mente mente dell dell ' avversario a vversario e ostacolando isuoi attacchi.
Incont Incontro. ro. Divino Divino,, Strume Strumento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersaglio:: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Volontà Col pito pito:: Sd6 + modifica modificator toree di Sagge Saggezza zza danni, danni, e il bersabersaglio è frastornat frastornatoo fino alla alla fine fine del turno turno successiv successivoo del personaggio. p ersonaggio. Allean Alleanza za di Preserv Preservazi azione one:: Fino Fino alla alla fine fine del turno turno successiv successivoo del personaggio personaggio,, il bersagliO bersagliO subisce subisce anche una penalità penalità ai tiri tiri per colpir colpiree pari pari al modifi modificat catore ore di Intellige Intelligenza nza del personagg personaggio. io.
Tempes Tem pesta ta di Celest Celestia ia
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 23
Lin voc ator e rich iama le tempeste tempeste che a volte volte rimbombano rimbombano sulle Celestia, a, usando i loro venti e tuoni per disperdere disperdere il pendici di Celesti nemico.
Incontro. Incontro. Divino Divino,, Strum Strument ento, o, Tuono Tuono Azione standard Emanazione ad area rea 2 entro 10 10 quadretti Bersag Bersaglio lio:: Ogn Ognii nemico nemico entro entro l 'emanazione Attacco: Attacco: Saggezza contro Tempra Tempra Colpit Colpito: o: 5d6 5d6 + modifi modificat catore ore di Sagge Saggezza zza danni da tuono, tuono, e il personagg personaggio io fa scorrere scorrere il bersaglio bersaglio fino a qualsiasi qualsiasi sJ: sJ:>azio. >azionon . occupato occupato entro l'emanazi l'emanazione. one.
Inno Inn o del della la Prim Prima a Alb Alba a
Giornal Giornaliero. iero. Divino, Divino, Gua Guarig rigion ione, e, Radios Radioso, o, Strumento Azione standard Emanazione ra rawicinata 10 Bersaglio: Bersaglio: Ogni nemic nemicoo entro l'emanazio l'emanazione ne Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Volontà Volontà Colpit Colpito: o: 6d6 + modif modifica icator toree d i Saggez Saggezza za danni radiosi. radiosi. Mancato: Mancato: Danni Danni dimezzati. dimezzati. Èffetto Èffetto:: Ogn Ognii allea alleato to entro entro l'eman l'emanazi azione one può spen spender deree un impulso impulso curativo. curativo. i Caduti
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 2S
battaBlie finali, finali, Bli dèi utilizza utilizzarono rono i loro stessi caduti Nelle loro battaBlie come armi terribil terribilii . L e ceneri ceneri deBli dèi dèi morti soffocavano, soffocavano, accecavano e uccidevano i loro nemici. Linvocatoree richiama richiama nemici. Linvocator queste queste spoBlie spoBlie divine, e le rivolBe contro isuoi awersari.
Giornal Giornaliero. iero. Divi Divino, Strumento Strumento,, Zona Azione standard Emanazione ad area rea 2 entro 10 10 quadretti Bersaglio: Bersaglio: Ogni creatura creatura entro l'emanazione l'emanazione Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Tempra Colpit Colpito: o: 2d8 + modifi modificat catore ore di Sagg Saggezz ezzaa dan danni, ni, e il bersabersaglio glio subi subisce sce 10 danni danni con contin tinuat uatii ed è accecato accecato (tiro salvezza vezza termina termina entrambi). entrambi). Mancato: Mancato: Danni Danni dimezzati dimezzati,, e il bersaglio bersaglio è accecato accecato fino alla fine del turno turno successivo successivo del personaggio personaggio.. Effetto: l'l'emanazion emanazionee crea una zona zona di terreno terreno leggermen leggermente te oscurato oscurato che permane permane fino alla alla fine dell'in dell'incontr contro. o. Mentre Mentre si trovano trovano all'intern all'internoo della della zona, zona, il personagg personaggio io e i suoi alleati alleati ottengon ottengonoo un bonus di + 2 ai tiri per per colpire con poteri divini.
Pioggia Piog gia di Fuoco Fuoco Inc Incolo olore re
Invocator Invo catoree Atta Attacco cco 2S
divina parola parola di dolore per Bettare nell'aBonell'aBo L invocatore richiama la divina nia i suoi nemid. TIminimo minimo contatto contatto li fa fa pieB are in due per il dolore. dolore.
Giorna Giornalie liero. ro. Divino Divino,, Strum Strument entoo Azione standard Emanazione ad area 2 entro 20 20 quadretti Bersaglio: Bersaglio: Ogni creatu creatura ra entro l'emanazi l'emanazione one Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Tempra Colpito: Colpito: 4d8 + modificator modificatoree di Saggezza Saggezza danni danni,, e il bersaglio bersaglio è frastornato frastornato e subisce subisce 10 danni extra ogni ogni volta volta che viene col pitoda un attacco in mischia (tiro salvezza termina entrambi). 'Ma;; Ma;;'c 'cato: ato: Danni Danni dimezzati dimezzati,, e il bersaglio bersaglio è frastornato frastornato (tiro salvezza termina).
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 25
Quando Bli dèi iferraro iferrarono no ilcolpo colpo finale finale contro contro coloro coloro che volevano distruBBer distruBBeree il cosmo , cosmo , l'alba del primo primo Biorno Biorno portò portò la morte ai loro nem superstiti. ti. nemic icii e vita ai loro amici supersti
Invocare
Tormentosa Invoc Tormentosa Invocazion azionee di Dolore
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 2S
antiche leBBende leBBende parlano parlano di un fuoco fuoco senza senza colore colore che cadde cadde Le antiche dal cielo per un anno inter ~ per annien annientar taree una nazion nazionee m(j.Bh m(j.Bhii che che ambivano ambivano a sopp soppian iantar taree Bli dèi. dèi.
di
Giornaliero. ornaliero. Divino Divino,, Fuoco, Fuoco, Strume Strumento nto,, Zona Zona Azi Azione st standard Emanazione ad area 2 entro 10 10 quadretti Bersaglio: Bersaglio: Ogni creatura creatura entro l'emanazio l'emanazione ne Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 3d1 O + modificat modificatore ore di Saggezza Saggezza danni da fuoco fuoco.. Mancato: Mancato: Danni Danni dimezzati. dimezzati. Effetto Effetto:: l'eman l'emanazi azione one crea crea una zona zona di fuoco fuoco incolo incolore re che permane fino alla fine del turno successivo del personaggio. All'inizio All'inizio del turno turno successivo successivo del personaggi personaggio, o, ogni creatu creatura ra entro entro la zon zonaa subisc subiscee 3d1 O + il suo modificat modificatore ore
Invocator Invo catoree Atta Attacco cco 27 Invocare Invoc are Terrore L'in voc ator e rich iam a le parole di paur pauraa che Bli Bli dèi un tempo cont cont r r o i primordial primordialii tratt trattenB enBono ono ancora ancora 0BBi. 0BBi.
lanci lanciaro arono no
per spinBerl spinBerlii nelle priBi priBioni oni che li
Incont Incontro. ro. Divino Divino,, Paura, Paura, Psichic Psichico, o, Strument Strumentoo Azione standard Emanazione ad area 2 entro 10 10 quadretti Bersaglio: Bersaglio: Ogni creatura creatura entro l'emanazi l'emanazione one Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Volontà Colpit Colpito: o: 3d8 + modif modifica icator toree di Sagg Saggezz ezzaa dan danni ni psichi psichici, ci, e il bersaglio si muove di metà della propria velocità allontanandosi nand osi dal personag personaggio, gio, evitando evitando se possib possibile ile quad quadretti retti non sicuri e terreno terreno difficile. difficile. Alleanza Alleanza di Collera: Collera: Fino all'inizi all'inizioo del turno turno successivo successivo del personag personaggio, gio, gli attacchi attacchi di oppo opportuni rtunità tà che colpiscon colpisconoo il bersaglio bersaglio infliggon infliggonoo dann dannii extra pari al modifica modificator tor .e di Costituzi Costituzione one del personaggi personaggio. o.
Offert Off erta a di Pace
Invocator Invo catoree Atta Attacco cco 27
L'in voc ator e rich iam a ilverbo verbo deBli deBli dèi, offre offrendo ndo a un avversaavversario un momento di treBua. Se l'av l'avver versar sario io o un alleato alleato dell'in dell'invo vo-catore catore rompe quest questaa treBua treBua , Bli dèi imponBono illoro Biudizio. Biudizio .
Incont Incontro. ro. Divino Divino,, Radios Radioso, o, Strumen Strumento to Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersaglio: Un nemic nemicoo Effetto: Effetto: Se il bersaglio bersaglio attacca prima della fine fine del turno successivo del personaggio, subisce 4d1 O + ilmodi il modificat ficatore ore di Saggezza Saggezza del del personagg personaggio io dann dannii radiosi. radiosi. Se ilil personagg personaggio io o un alleato attacca ilbersaglio prima della fine del turno successivo cessivo del del personaggio, personaggio, il bersaglio bersaglio ottiene ottiene 10 punti punti ferita temporane temporaneii e un bonus di +S al suo prossimo prossimo tiro per colpire. Alfean Alfeanza za di Preserv Preservazi azione one:: Il person personagg aggio io e i suoi suoi alleati alleati otteng ottengono ono un bonu bonuss di potere potere + 2 a tutte tutte le difese difese fino alla alla fine del turno turno successivo successivo del personaggi personaggio. o.
Parola di Annientamento Linv oca tore mor mor a una par ola ciando i nemici con l'oblio.
Invocator Invo catoree Atta Attacco cco 27
di annient annientame amento nto,,
Incont Incontro. ro. Divino Divino,, Strume Strumento nto Azione standard Propagazione rawicinata Bersaglio: Bersaglio: Ogni creatu creatura ra entro la propagazio propagazione ne Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Volontà _ ~ol ~ol p!to p!to:: 4d 4d11 O + modifi modificato catore re di Saggez Saggezza za dann danni.i.
minac minac--
3
Sciame Scia me di Acc Acciaio iaio Astr Astrale ale
Invocatore Invoc atore Attacc Attaccoo 27
rinvocatore si appella appella a8li dèi affinc affinché hé mandino mandino uno sciame di lame astrali ad attaccare i suoi avversari. Le lame obbediscono ai suoi comandi , , ta8liando inemici che avanzano disperdersi. o costrin8endoli a disperdersi.
Incontro + Divino Divino,, Strume Strumento nto,, Zona Zona Azion ione sta standard Emanazione ad area 2 entro 10 quadretti Bersaglio: Bersaglio: Ogni nemico nemico entro l'emanazion l'emanazionee Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi .. Col pit pito: o: 2d 2d66 + modificator modificatoree di Saggezz Saggezzaa danni. danni. Effett; Effett;; L'eman L'emanazi azione one crea crea una zona zona di lame lame che perman permanee fino alla fine del turno successivo successivo del personaggio. personaggio. Scegliere Scegliere l'effetto l'effetto della zona: zona: ogni bersaglio colpito colpito dall'a dall'atta ttacco cco subisc subiscee 10 dan danni ni se termin terminaa il suo turno turno successivo successivo entro la zona, zona, oppure oppure subisc subiscee 10 dann dannii se termin terminaa il suo turno turno succes successiv sivoo all'es all'ester terno no della della zona. zona .
Convocare Angelo Ange lo dell della a Vitt Vittoria oria
Invocatore Invoc atore Attacc Attaccoo 29
Con un forte forte arido, l'invocatore si appella a8li dèi perché lo aiutino aiutino contro isuoi avversari. Un an8elo della vittoria, membro della schiera schiera an8elica che sconfisse sconfisse i prim ordiali, ord iali, rispemde alla sua chiamata.
Giornaliero + Convocazion Convocazione, e, Divino, Divino, Strumento Strumento Azione minore Distanza 20 Effet Effetto: \I person personagg aggio io convoc convocaa un angelo angelo della della vittoria vittoria Medio Medio in un quad quadret retto to non occ occupa upato to entro entro gittata gittata.. L'ange L'angelo lo ha veloci velocità tà 6 e volo 8 (f luttuar uttuare). e). Possie Possiede de un bonus bonus di + di +4 4 alla CA e un bonus di + 2 alle sue altre difese. Ilpersonaggio può impartire all'angelo all'angelo i seguenti seguenti comandi comandi speciali. speciali. AZione minore: Mischia 1; bersaglia bersaglia una creatura; creatura; Saggezza Saggezza contro Volontà; Volontà; 2d1 O + modificator modificatoree di Saggezza Saggezza danni, danni, e il bersag bersaglio lio subisc subiscee una penalità penalità di -2 a tutt tuttee le difese fino alla fine fine del turno successivo successivo del personaggio personaggio.. Azione Azione standar standar d: d: Emanaz Emanazione ione ravvic ravvicina inata ta 2; bersag bersagll ia ogni ogni nemico nemico entro entro l'eman l'emanazi azione one;; Saggez Saggezza za contro contro Rifles Riflessi; si; l'angelo l'angelo tira il bersaglio bersaglio di 1 quadretto quadretto,, e il bersaglio bersaglio è rallen rallentat tatoo fino fino alla fine fine del turno turno succes successiv sivoo del personaggio. Attacco Attacco di opportunit opportunitàà: Mischia Mischia 1; bersaglia bersaglia una creatura; creatura; Saggezza Saggezza contro Volontà; 2d1 O + modi modific ficato atore re di Saggezza Saggezza danni.
Fuochi del Cancello Cancello d'Ar d'Argent gento o
Invocatore Invoc atore Attacc Attaccoo 29
Linv ocatore oca tore rich iama iam a il pote re del Can cello d'Ar8en d'Ar 8en to , to , una pri8ione pri8ione che rinchiu rinchiude de un primordial primordialee ilcui nome dimenticato ato da eoni. T ful8 Iful8 0re del de l cancello si diffonde, è dimentic consumando l'avversario e marchiando marchiandolo lo come anatema. anatema. Solo uno sciocco si attarda nelle sue vicinanz vicinanzee quando l' l' invocatore i nvocatore • c f 'l} 'l } se8na la sua anima a8li dèi.
Giornaliero + Divino, Divino, Radioso, Radioso, Strumento Strumento Azione standard Distanza 20 Bersaglio: Bersaglio: Una creatur creaturaa Attacco: Attacco: Saggezza contro Volontà Volontà Colpito:7d6 Co lpito:7d6 + modificatore modificatore di Saggez Saggezza za danni radiosi. radiosi. Mancato: Mancato: Danni dimezzati. dimezzati. Effetto ffetto:: Il bersag bersaglio lio subisc subiscee 10 dan danni ni radiosi radiosi contin continuat uatii (tiro (tiro salvez salvezza za termin termina). a). Fino Fino a quand quandoo il bersag bersaglia lia non supera supera un tiro tiro salvezza salvezza contro contro questi questi danni danni continu continuati ati,, qualsia qualsiasi si nemico nemico subisc subiscee 10 danni radios radiosii se termi termina na il il suo suo turno entro entro S quad quadret retti ti dal bersag bersaglio. lio.
Invocare Invoc are il Buio Assoluto Assoluto
Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 29
U na n a sfera di oscurità assoluta appare in mezzo ai nemici nemici quando l' l' invocatore i nvocatore crea un portale per lo spazio morto che 8iace tra i piani. Mentre li attira verso d i sé, la sfera strazia le .carni de81iavversari.
Giornaliero + Divino Divino,, Strumen Strumento, to, Zona Zona Azi Azione standard Emanazion ione ad area 2 entro 20 20 quadretti Bersaglio: Bersaglio: Ogni creatura creatura entro l'emanazione l'emanazione Attacco: Attacco: Saggezza contro Tempra ~çole oleit.?: it.?: 6d6 + modi mod ificatore ficatore di Saggezza Saggezza danni. Mancato: Mancato: Danni dimezza dimezzati. ti. l1'-Ef l1'Ef fetto: fetto: L'eman L'emanazi azione one crea crea una zona zona di oscu oscurit ritàà che permane fino alla alla fine del del turno successivo successivo del personaggio. personaggio. Lazona è comple completam tament entee oscura oscurata. ta. In aggiun aggiunta, ta, qualsi qualsiasi asi creatu creatura ra che inizi il propri proprioo turno turno entro entro la zona zona subisc subiscee 10 danni, danni, scorre scorre di 1 quadre quadretto tto verso verso il centro centro della della zona ed è ralle rallenta ntata ta fino fino alla alla fine del suo turno. turno. Il person personagg aggio io può p uò dissipar dissiparee la zona zona con un'azio un'azione ne minore minore.. -Mà-nt nten en~~~emin ~eminor ore: e: Lazona Lazona perma permane ne,, e il pers person onag aggio gio può può aument aumentarn arnee l'area l'area di 1 fino fino a un massim massimoo di emanaz emanazion ionee S. Invocatore Invoc atore Attac Attacco co 29 Parola Parol a degli Dèi Parlando co n l'autorità de8li dèi, l'invocatore pronuncia pronuncia una l J J).).5:~& 5:~& di comando. comando. Chiunque Chiunque la oda deve obbedire obbedire o soffrire. Giornalier Giornalier o + Charme Charme,, Divino Divino,, Psichi Psichico, co, Strume Strumento nto Azion zionee stan standa dard rd Propa ropaga gazzione ione ravv ravvic icin inat ataa S Bersaglio: Bersaglio: Ogni nemico entro la propagazion propagazionee Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Volontà C~lpito lpito: IL bersaglio è dominato dominato (tiro salvezz salvezzaa termina). termina). Effetto Effetto secondario secondario:: 3d6 + modificator modificatoree di Saggezz Saggezzaa danni psichici. ;~M ;~ M~nc~!~ ~!~:: _ _ 6~§ +!'10dificator '10dificatoree di Saggezza Saggezza danni danni psichici. psichici.
.-,,_. ---. .---._._.-+ --< CAMMINI LEGGENDARI ~
Se il person personagg aggio io è di origini origini mo mortali, rtali, la sua trasfo trasforrmazione mazione è appena appena cominci cominciata: ata: è in procinto procinto di divendiventare tare qualc qualcos osaa di più, più, e l'immo l'immorta rtalità lità lo atten attende de dietro dietro l'angolo. l'angolo. Se invece invece è sempre sempre stato un essere angelico angelico rivestito rivestito di carne, questo questo rivestim rivestimento ento sta comincia comincianndo a disso dissolvers lversii e la sua vera vera natura natura viene viene gradualgradualmente mente rivelata. rivelata. In entrambi entrambi i casi, casi, i suoi suoi nemici nemici hanno hanno molto da temere.
PRIVILEG PRIVILEGII LEGGE LEGGEND NDAR ARII DELL'AS DELL'ASPETTO PETTO ANGE ANGELICO LICO Ali dell'Azion dell'Azionee (11o livello): Quando un aspetto angelico angelico spende spende un punto punto azione azione per compiere compiere un'azioun'azione extra, extra, può volare volare di 8 quadretti quadretti come come azione azione gratuita gratuita,, e ottiene ottiene un bonus bonus di +2 alla CAfino all'inizio all'inizio del suo turno successivo. Resistenz esistenzaa Angelica ngelica (11 livello): Un aspetto angeangelico ottiene ottiene resisten resistenza za lO necrotic necrotico o e resisten resistenza za lO radioradioso. so. Se poss possied iedee già una una o entra entramb mbee le resist resisten enze, ze, il rispet rispet-tivovalore aumenta di 5. Emanaz Em anazione ione Angelica ngelica (16 livello): Quando un aspetto aspetto angelic angelico o non è sanguin sanguinante ante,, gli attaccant attaccantii subisubiscono scono una penalità penalità di -2ai -2 ai tiri per colpire colpire effettu effettuati ati contro di lui. 0
0
Aspett Asp ettoo angeli angelico co Att Attacc accoo 11 angelo della battaglia battaglia si aaprono prono sulla sulla Le ali metalliche di un angelo schiena schiena dell'aspe dell'aspetto tto angelico angelico e inondano i suoi avversari avversari di lame Lame Angeli Angel i ch e
affilate affilate come rasoi. rasoi.
Durante urante l'antica l'antica guerra guerra degli degli dèi contro contro i primord primordiali, iali, gli invocato invocatori ri furono i loro servi servi morta mortali li più fidati, fidati, a cui era concesso concesso di di brandire brandire il puro puro potere potere divino divino solitamente tamente riservato riservato agli agent agentii immorta immortali li delle divinità, divinità, gli angeli. angeli. Col Col tempo, tempo, la distinzion distinzionee tra gli invocato invocatori ri mortali mo rtali prediletti prediletti e gli angeli angeli divenne divenne sempre sempre più diffidifficile da definire. Alcuni invocatori attingevano così tanta energia divina dentro di loro da assumere un aspetto aspetto angelico. angelico. D'altr D'altro o canto, canto, alcuni alcuni angeli angeli si svuotasvuotavano dell' dell'essenza essenza divina divina e si rivestiva rivestivano no di carne carne mo mortartale diventando diventando invocatori, limitando volontariamente il propr proprio io poter poteree al fine fine di svolge svolgere re in modo modo più efficien efficiente te il compito di agenti divini nel mondo. Uno di questi questi cammin camminii è quello quello scelto scelto dal person personag ag-gio,e gio,e lo ha condo condott tto o fino fino a ques questo to punt punto: o: adess adesso o non non è né pienamente pienamente mortale né completam completamente ente angelo, ma poss possied iedee qualco qualcosa sa di entram entrambi. bi. Come Come aspe aspetto tto angeliangelico,può incanalare incanalare l'energia l'energia divina divina attravers attraverso o il proprio proprio corpo corpo mortale mortale allo scopo scopo di assume assumere re caratteris caratteristiche tiche angeliche angeliche:: resisten resistenza za alle forze forze dell'osc dell'oscurità urità e della luce, luce, una presenza impressionante impressionante che incute incute paura nel cuore
Incont Incontro. ro. Divino Divino,, Strume Strumento nto Azione standard Emanazione ra rawicinata 2 Bersaglio Bersaglio:: Ogni nemico nemico entro l'emanazio l'emanazione ne Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 2d6 + modificato modificatore re di Saggezz Saggezzaa danni, danni, e il bersaglio è ralle rallenta ntato to fino fino alla fine fine del turno turno succes successiv sivoo del personaggio. Effett Effetto: o: Il person personagg aggio io ottien ottienee una velo velocit citàà di volo volo 8 fino fino alla alla fine del suo turno successiv successivo. o. Aspett Asp ettoo ang angeli elico co Uti Utillità 12
Nimbo Ni mbo Pr Prote otettivo ttivo
potere re divino divino monta monta nell'a nell'aspe spetto tto angeli angelico co , , conferendogli un T I pote ~ "2J ,t ,t !?angelico !? angelico e pr~teggendo pr~teggendolo lo
dai danni. danni.
Gior Giorna nali lier ero. o. Divi Divino no Azione minore Personale Effett Effetto: o: Il person personagg aggio io scegli scegliee un tipo tipo di danno: danno: acido, acido, forza, forza, freddo, freddo, fulmine, fulmine, fuoco, fuoco, necrotico, necrotico, psichico, psichico, radioso, veleno veleno o tuono; tuono; ottien ottienee resist resistenz enzaa 10 a quel quel tipo di danno dan no fino fino alla fine fine dell'in dell'incon contro tro.. Se possi possiede ede già una una resist resistenz enzaa a qu quel el tipo tipo di danno danno,, il valore valore di quel quella la resiresistenza stenza aument aumentaa di 5 fino fino alla alla fine dell'inc dell'incont ontro. ro. Colonna di Fuoco Ge Gelido lido
Aspetto Aspet to angelico angelico Attacc Attaccoo 20
L'as pet to ang elic o si lega lega a un angelo angelo della vendett vendetta, a, trasfor trasfor mandosi in una impetuo impetuosa sa colonn colonnaa di fuoc o geli do.
Giorna Giornalie liero. ro. Divino Divino,, Freddo, Freddo, Fuoco, Fuoco, Strume Strumento nto Azione standard Emanazione ra rawicinata 3 Bersaglio Bersaglio:: Ogni nemico nemico entro l'emanazio l'emanazione ne Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 4d8 + modi modific ficato atore re di Sagg Saggezz ezzaa dan danni ni da fredd freddoo e da fuoco.
l e mie mi e a z zioni "N on on a spiro allaarand ezza. ezz a. S pe p ero invece invece ch ch e le ioni ll a a r and ezza poss p ossan anoo ravv ra vviiv ar e l a fiam ma d ella e zza n el pros pro ssimo." simo."
compiere un attacco attacco , lui e og o gni allea lleatto en entr troo 5 qua quadr dr etetti otten otte ngo gonno un bonu bonuss ai tiri tiri p er col pire pire contr o cias iascun bersag bersagli lioo di qu queell' ll'attacco f ino ino all' ll'iniz iniziio del turno turno successuccessivo della lla fi fiaamma mma di s pe per anza. Il bonu nuss è par pa r i al modi modif f icattore di Inte ca Intelli lligenza della lla f iamm iamma di spe ranza. S pe peranza Dur atura atura (11 livello): ello): Qua Quand ndoo una fiamm fia mmaa di s pe per anz anza non è sanguin sang uinan antte, ogni alle lleato entr o 5 q uadretti da lei ottie ottiene un bonu nuss di +1 ai tiri sa sallvezza ezza.. Rinn Rinnoovamento de i Gius Giusti (16 livel velllo): Qua Quando una f iam amm ma di s pe per anza usa la sua az aziione di re reccuperare ener gie, ogni ogni nem emiico entro ntro 5 qu adr etti d a lei subis ubisce ld6 + il suo modif dif icato atore di Int Intellige elligennza dan annni da fuoco fuoco e radios radio si, e og ognni allea lleato to entro ntro 5 quad quadr r etti da lei ottie ttiene un ammo ammonntare di pun untti feri ferita ta te t empor anei equ quiva ivallente nte a tale danno danno.. 0
Quan Quando do co comb mbat atterono terono con conttr o i pr pr imord mordiiali all'a ll'allba dei tempi te mpi,, gli dèi lotta ttarono p er porta ortar r e la s per peran anza za ne nell mondo che avevan avevano aiutat aiutatoo a creare creare.. Se il mo monndo f osse stat statoo lasc lasciaiato ai ai prim primoordiali, rdiali , sareb arebbe be diven divenuuto un luogo luogo spavento spav entosso, domina dominato da tiran tiranni ni che che avr e bbe bber o pot otut utoo dis distrugger trugge r e e rifa rifar r e qu quaalsias asii parte rte di es esso so se sennza preavv reavviiso alcun uno. o. Tutti Tutti gli a li a bit bitan anti ti mort mortaali del del mond mondoo sare bbe bbero stati sc schi hiav avii, così come ome i nani nani furo furono no a ssogge soggett ttaati ai titani se ser r vitor itorii dei pr pr imo imordia rdiali. li. Nel migl miglio iore re d ei cas casii, sare bb sare bbeer o stati stati dei fuggi fuggi-tivi ter ter roriz rorizzati, zati, nascondendos nascondend osii tr emando d alla distruzi distruzion onee sfr enata perpe perpetra trata ta dai do domin minaator i elementali ntali del mondo mondo.. Datoo che gli dèi combatt Dat combatteeron rono i prim rim ordia rdiali li e libe libera ra-r oono no ilil mondo mondo alloro alloro domini dominioo , le raz razze ze mor tali poss posson onoo vive ver r e nella lla sper speran anza. za. Il sacro sacro co compit mpitoo di ques qu esto to pers persoonagg naggiio è di coltiv oltivare are le br ac acii di qu ques estta sper anza nel mondo mondo e r avvi avvivarl arle in fuo uocchi luminos inosii che diffondano luce luce nei luog luoghi più os o scuri curi della lla terr a. a. Una fi fiaamma mma di sper spe r anza ha ac acce cessso a po pott eri di r a dio diosit itàà f iammeggiante mmeggiant e che guaris ariscono cono e is i s pirano i s suuoi allea lleati ti me menntr e bruciano e accecano accecano i s suo uoii nemic mici.
PRIVILEGI PRI ILEGI LEGGE LEGGEN NDARI DARI DELLA FIAM IAMMA DI SPERANZA Azione Azio ne di Atta Attacc ccoo Ispir spir atore atore (11 liv livello): ello): Qua Quando ndo un unaa f iamma mma di s peranza s pe pend ndee un pun untto azion onee per 0
0
PR EGHIERE DELLA FIAM IAMMA DI SPER SPERANZA Cascata Casca ta Spiri Spirituale tuale
Fiamma Fiam ma di sper speranza anza Attacco Attacco 11 11
U n t orr orr ent e di fuoc o fulaido fula ido si s s pr pr iaiona iaio na dallafiamma di s per p er an z an zaa e brucia l'avv l'a vversar ersar io , , pa pa ss ssand and oa oali li so so pra pra p er scottarne scottarne un altro. n fu/a ore d an z an zaa sopra e opra enn t rambi r ambi be b ersaa rsa a li , auidando , auidando d i lo su di l o r o a li a li a ttacchi d eali alle alleati d ella ll a fia fi a mma mm a di s s p peeram ra m a.
Incontr Incont r o. Divino, Divino, Fuoco Fuoco,, Radioso, Radioso, Strumento Azione Azione standard Distan stanza za 10 Bersagli Bersaglioo primario primario:: Una creatura creatura Attacco Attacco primario primario:: Saggezza Saggezza contro contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 2d1 O + modificator e di Sagge Saggezza zza dann dannii da fuoco fuoco e radiosi. radiosi. Fino alla alla fine fine del turno turno successi successivo vo del personaggio, naggio , i suoi all al leati eati otteng ottengon onoo un bonu bonuss di + +22 ai tiri per colpire colpire contro contro il bersagli bersagliaa pr imario. mario. Effetto: Effetto: Il personag personaggio gio effettua effettua un attacco attacco secondar secondario io . Bersag Bersaglio lio second secondari ario: o: Una cr eatura atura entro entro 5 qu quadr adrett ettii dal dal be bersa rsaglio primario primario Attacco Attacco secondar secondario: io: Saggezza Saggezza contr contr o Rifle Riflessi Colpito: Colpito: 1 d1 O + modif modificat icatore ore di Sagge Saggezza zza d anni da fuoco fuoco e radiosi. radiosi. Fino alla alla fine fine del turno turno successi successivo vo del personaggio, nagg io, i suoi suoi alleati alleati ottengo ottengono no un bonus bonus di + 2 ai tiri per colpire colpire contro contro il bersagli bersaglioo secondar secondario io .
Interdizio Inter dizione ne Acce Accecante cante
Fiamma di speranza Utilità Utilità 12
U no sbuff o di fuoc o splende spl ende nt e s cat ur ur isc is ce da un alleato a comando oman do d ellafiamma di sp eran z ran zaa , acc ec ecando ando il nemico nemico che int end eva farali de l male. male .
Giorna Giornalie liero. ro. Divino Divino Interruzione immediata Distanza 10 Attivazi Attivazione: one: Un nemico nemico entr o 10 quadr etti dal perso personagg naggio io effettua effettua un tiro tiro per colpir e contro di lui o un suo alleato alleato Bersagli Bersaglio: o: Il nemico nemico che attiva il potere Effetto: Effetto: Il bersagli bersaglioo è accecato accecato fino al all'inizio inizio del turno turno successivo del personaggio.
Baluardo , de dell ll'E 'Eru ruzi zion onee
Fiamma Fiam ma di sper speranza anza Atta Attacco cco 20
Sollar So aree
sii spria U n' eru z ru zion ionee di fuo fu oco radios radio s o s spria io na d alla f lla f iamma i amma di sp er a n z zaa , p or tando t ando conforto conforto aa a a li alle alleat i e brucia bruciand o a li av v er sa r i inc in chio hi o dand o li a t er er ra. ra. Giornali Giornaliero. ero. Divino, Divino, Fuoco, Fuoco, Guar igione, gione, Radioso, Radioso, Strumento Strumento Azi Azion onee stand andard ard Eman Emanaazio zione ra ravvici vicinnata ata 3 Bersaglio: Bersaglio: Ogni nemico nemico entro l 'emanazione Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Tempra Colpito: Colpito: 2d8 + modifi modificato catore re di Sagge Saggezza zza dann dannii da fuoco fuoco e radiosi, radiosi, e il bersaglio è immobi immobilizz lizzato ato fino alla alla fine del turno turno successi successivo vo del per pe r sonaggio. sonaggio. Effetto: Effetto: Ogni alleato alleato entro entro l'e l' emanazion manazionee può spendere spendere un impulso curati curat ivo vo,, e recupe recupera ra un ammont ammontare are di punti punti ferita ferita aggiuntivi aggiuntiv i pari al modificatore modificatore di Intelligenza Intelligenza del personaggio. personaggio.
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"Per il martell martelloo Guldar Guldarak, ak, Moradin Moradin avrà avrà vendet vendetta ta contro contro isuoi nemici. nemici. E sarò sarò io consegnargliela. " i o a consegnargliela."
PRIVILEG PRIVILEGII LEGG LEGGEND ENDARI DEL MARTELL RTELLO O DELLA ELLA VEND VENDETTA ETTA (11 live Cast Castig igoo Dura Duratu turo ro livell llo) o):: Quan Quando do un mart martel el-lo della della vend vendet etta ta no nonn è sang sanguuinante ante,, og ognni nem nemic icoo entr entroo 5 quadretti quadretti da lui lui sub subis isce ce un unaa pena penali lità tà di -2 ai tiri tiri salv salvez ezza za.. (11o livello): Repr Repres essi sion onee Pers Persis iste tent ntee livello): Quando un mar marte tell lloo dell dellaa vend vendet etta ta spen spende de un pun punto to azio azione ne per per comp compie iere re un un'a 'azi zion onee extr extra, a, og ogni ni nemi nemico co che che colpi colpisc scee o manc mancaa lui lui o un suo alle alleat atoo entr entroo 5 qu quad adre rett ttii da lui lui pri prima ma dell dellaa fine fine del turn turnoo succ succes essi sivo vo del del mart martel ello lo dell dellaa vend vendet et-ta subi subisc scee ld6 ld6 + il modi modifi fica cato tore re di Cost Costitu ituzio zione ne del del mart martel ello lo dell dellaa venda vendatt ttaa dann dannii da tuon tuono. o. Penitenza livello) o):: Ogni Ogni vo volt ltaa che che un mart martel el-(16 (16 livell lo della della vend vendet etta ta otti ottien enee un colpo colpo crit critico ico con con un poter poteree divi divino no di atta attacc cco, o, il bers bersag agli lioo è fras frasto torn rnato ato fino fino alla alla fine fine del del turno turno succ succes essi sivo vo del del marte martello llo dell dellaa vend vendet etta ta.. 0
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PREGHIE PREG HIER RE DEL MA MARTELL TELLO O DELLA DELLA VENDE VENDETTA TTA Marchio Marc hio del Castigo Castigo
Martello Marte llo della vende vendetta tta Attacco 11
T I I martello della vendetta percuote l'avversario con i con i l tuono, promettendogl mettendoglii una punizione punizione esplosiva esplosiva se osa reagire.
Incontro + Divino Divino,, Strument Strumento, o, Tuono Tuono Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersaglio: Una creatur creaturaa Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro contro Volontà Volontà Colpit Colpito: o: 1d 1d11 O + modi modific ficato atore re di Sagge Saggezza zza dan danni ni da tuono. tuono. Se il bersaglio bersaglio col col pisce pisce o manca il person personagg aggio io o un suo alleato alleato prima prima della della fine del turno turno succes successiv sivoo del persopersonaggio, naggio, subisce 3d1 O + il modificator modificatoree di Saggezza Saggezza del personaggio danni da tuono. tuono.
Convocazione Tonante
Martel Mar tello lo del della la ven vendet detta ta Utilità Utilità 1 2
Con una parola tonante, tonante, ilmartello della vendetta chiama a sé i pro pri alle ati, che giung gi ungono ono a lui come echi che si propagano in un cielo temporalesco.
Dura Durant ntee la gu guer erra ra cont contro ro i prim primor ordi dial ali, i, Mora Moradi dinn e Kord Kord op oper erar aron onoo insi insiem emee per per forgi forgiar aree Guld Guldar arak ak,, "il "il Dio Dio Mar Marte telllo". lo". Lo reali realizz zzar aron onoo mode modella lland ndoo il tuon tuonoo grez grezzo zo,, e lega legaro ro-no la sua sua impu impugn gnat atur uraa con con anel anelli li di fulm fulmin ini. i. Mora Moradi dinn fu il prim primoo a impu impugn gnar aree il mart martell ello, o, port portan ando dolo lo in batt battag agli liaa nel nel Gran Grande de Scav Scavoo Lugu Lugubr bree nel nel cuore cuore del del Caos Caos Elem Elemen enta ta-le. le. Mora Moradi dinn usò usò il Dio Dio Marte Martell lloo per per spac spacca care re la piet pietra ra che che proteggeva il primordiale Zurtharak, che era chiamato la Vena Vena di Ferr Ferroo per per il mod modoo in cui scav scavav avaa e si cont contor or-ceva ceva attr attrav aver erso so la soli solida da rocc roccia ia.. Con Con Kord Kord e Baha Bahamu mutt al suo suo fian fianco co,, Mora Moradi dinn usò usò poi ilil mart martel ello lo per per sfra sfrace cell llar aree il corpo corpo del primord primordiale iale.. Dive Divers rsii altr altrii dèi dèi impu impugn gnar aron onoo Guld Guldar arak ak dura durant ntee la guerra, guerra, e il mart martel ello lo dive divenn nnee un simb simbol oloo della della vendet vendetta ta divina vina.. Ogni Ogni vo volt ltaa che che i prim primor ordi dial alii otte ottene neva vano no una una vitt vittooria ria cont contro ro gli gli dèi, dèi, un dio dio pone poneva va la mano mano su Gul Gulda dara rak, k, pronunciava un giuramento di vende endett ttaa e pren prende deva va il mart martel ello lo per per po port rtar arlo lo a term termin ine. e. Come Come il mart martel ello lo Guld Guldar arak ak,, il pers person onag aggi gioo è uno uno stru stru-ment mentoo dell dellaa vend vendet etta ta divi divina na,, capa capace ce di bran brandi dire re il tuon tuonoo per schiacciare i nemici del suo dio. Il tuono protegge i suoi suoi alleati alleati e stor stordi disc scee i suoi suoi nemici nemici,, e può può pers persin inoo teletele-
Incontro + Divino, Divino, Teletrasporto Azio Azione ne di di movi movime ment ntoo Eman Emanaz azio ione ne ravv ravvic icin inat ataa 10 Bersag Bersaglio lio:: Uno o due due alleati alleati entro entro l'eman l'emanazi azione one Effett Effetto:' o:' lì person personagg aggio io teletr teletrasp asport ortaa ogn ognii bersagl bersaglio io in uno spazio spazio adiacent adiacentee a sé.
Interdizione Tonante
Martell Mar telloo del della la ven vendet detta ta Attacco Attacco 20
s e stesso e isuoi alleati con martello della vendetta circonda se T I martello una interdizi interdizione one tonante, tonante, che percuote percuote isuoi nemici. nemici. Uno degli alleati riceve il suo marchio di protezione, e se s e gli avversari lo d i nuovo un tuono fragoroso. at t t accano, accano, l'interdizione l'interdizione produce di
Giornaliero + Divino Divino,, Strume Strumento nto,, Tuono, Tuono, Zona Azion ione st standard Emanazione ad area 2 entro 10 10 quadretti Bersaglio: Bersaglio: Ogni nemico entro l'emanazion l'emanazionee Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Tempra Colpito: 'Sd6 + modi modific ficato atore re di Sagge Saggezza zza dan danni ni da tuono. tuono. 'Effett Effetto: o: L'emanaz emanazion ionee crea crea una zona zona di inte interdi rdizio zione ne tonant tonantee che permane permane fino fino alla fine fine del turno turno succes successiv sivoo del personaggio. Il personaggio sceglie un alleato quando la zonaa viene zon viene creata: creata: se quals qualsias iasii nemico nemico attacc attaccaa que quell' ll'alle alleato ato,, il person personagg aggio io può ripeter ripeteree l'atta l'attacco cco con contro tro ogn ognii nemico nemico entro entro la zon zonaa come come azione azione gratui gratuita ta
Rich ichiam iamo o del della la Diss issolu oluzzione (11 livello ello)): Ogni vol olta ta ch chee un po porta rtav voce d ell llaa r ovina ottie ottiene un un c colpo olpo cr itic itico con un pote potere divi divin no di di att attacco acco,, r ecu cup pera un ammont mmontare are di punt puntii ferit feritaa p paari a 5 + il pro pr priio modifica modifica-tore di Saggezz di Saggezza. a. Maled izion onee Rie iech cheg eggi giat ataa (1 (16 6 li liv vello): Qua Quando ndo una creatur a su sup pera un tiro s tiro salv alveezza contro un effetto prov pr ovoc ocato ato d a un portavoce portavoce d ell llaa rovina rovina,, qu queell llaa creatura subisce lO d anni necrot necrotiici.
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PREGHIE PREG HIER RE DEL POR PORTA TAVO VOCE CE DELLA DE LLA RO ROVINA VINA
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puni " P e lo r è un dio mise mis e ri c o rdio rdioss o , m a i m a l v a B i m e r itit a no no l a punizion ionee ch e io p o r to nomee." to l o ro in S u o nom
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La collera Lacol lera divina divina può può manif est staarsi com comee scari scaricche punitive ti ve di di luce r adi dio osa sa,, come fuoco fuoco dai cieli o com omee tuono e fulmini fulm ini ch chee ann nniienta tan no i nemici degli d èi. A vo volt lte, e, pe però rò,, la rabbia d egli d èi si èi si ma manif nif est esta con epid emi emie e maledi maledi-zioni che co colp lpiisc scon ono o i mal alv vagi gi.. A Anche nche le div divinit initàà buo uon ne pos p ossono sono rico ricorr rr er e a me metod todii es estr tr emi per pur if icar icar e il mondo dalla dalla co corruzione. rruzione. Il per sona nag ggio è un porta portattor oree di rov rovin inaa, ca p pac acee di usare ques questi metodi estr emi nel nome d el s su uo d io. o. C Com omee un angelo d ell llaa morte morte,, impu impugn gnaa la fa fallce d el po pottere ere necro necro-ticco e mie ti iete te la vi vita ta dei propr i nemici per alime alimentare la sua forza. Per Per la la gente comune, comune, egl glii è un unaa prese resenz nzaa inquietante,, un te inquietante t etr o prome promemor ia del lato osc lato oscur ur o del suo dio. di o. Pe Perr i s i suoi uoi ne nemici mici,, è l'in inca carn rnaz azio ion ne d el te terr rr or e, e, un unaa manife nifesstaz aziion onee d el giudiz giudizio che è st stato pron pronun uncciato su di loro e della puniz punizio ione ne ch chee li li a att tteend e.
PRIVILEGII LEG PRIVILEG LEGG GEN END DARI DEL POR PORTA TAVO VOCE CE DE DELLA LLA RO ROVIN VINA A Azio zione ne di Rov ovin inaa (1 (11 1 liv liveello llo): ): Qu Quaand o un portavoce della della rovin rovinaa spend spendee un punto punto azio azion ne per compiecompier e un un''azione ex exttr a, ogni nem nemiico entro entro 5 qu quad rett rettii da lui ottiene ottiene vul uln ner a bi bilit litàà 5 ne necro crotico tico fino all llaa fin finee de dell turn tu rno o su successivo ccessivo d el portav portavo oce d ella rov rovina na.. In aggiunta, t tutti utti i d anni anni che il por tavoce tavoce d ella rovina rovina infligge infligge duran du rante te qu ques esto to turno son ono o nec necr r oti tici ci in agg ggiunt iuntaa agli eveent ev ntua uali li al alttri tipi. tipi. 0
Catene della Morte
Portavoce Porta voce della rovin rovinaa Attacco Attacco 11
Una letale enerBi a n e cr letal e c a t e n a di enerBia cr oo t ic ic a blocc bloccaa l' l' a vv e r s ario del sii tr po rt a vo ce n e l punto in cui s tr oo va . Incont Inc ontro. ro. Div Divino ino,, Necrot Necrotico ico,, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersa glio:: Una creatura creatura Attacco:: Saggezza contro Volon Attacco Volontà tà Colpito:: 2d6 + modi Colpito modificat ficatore ore di Saggezz Saggezzaa danni necro necrotici tici,, e il bersaglio è tratt trattenuto enuto fino alla alla fine fine del turno turno succe successiv ssivoo del personaggio.
Falsa Vita
Portav Por tavoce oce del della la rov rovina ina Uti Utilit litàà 12
TI po attin Be a llllaa fo r z zaa v itit a le p o r ta ta v o ce d e llllaa rovina attinBe le del suo avve av ve r sario , , raccoBl sario raccoBlie ie ndola dent dentr r o di sé s é e ot e ottenen tenendo do un te temporan mporaneeo incrementoo di vitalità increment vitalità.. Gior Gi orna nali lier ero. o. Divi Di vino no Azione minore Personale Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io ott ottiien enee un am ammo mont ntar aree d i punti ferita fer ita temporan temporanei ei par parii a metà metà del propri proprioo liv livell elloo + il suo modificator modificatoree di Saggez Saggezza za.. Se ha colpito colpito un nemico dopo la fine del suo turno turno prece precedent dentee , ottiene ottiene inve invece ce un ammo ammonta ntare re di pun punti ti fer ita tem tempor porane aneii par parii al prop proprio rio livello + i ill suo modificatore modificatore di Saggezza Saggezza..
latore lat ore del della la Fine
Portavoce Porta voce della rovina rovina Attacc Attaccoo 20
Una ene enerBia o s c ur a e convulsa, convulsa , p r e corritrice di u n ' apocalisse , a pocalisse , strazia l' l ' avversario a vversario del portavoc portavoce. e. Giornalie Giorna liero. ro. Divino Div ino,, Necro Necrotic tico, o, Strument Strumentoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersa glio:: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Sagg Saggezza ezza contro Volon Volontà tà Coìì pito: Co pito: 2d6 + modi modificat ficatore ore di Saggez Saggezza za dann dannii necrotici, necrotici, e il ber bersag saglio lio sub subisc iscee 15 danni danni nec necrot rotici ici con contin tinuat uatii ed è accecato (tiro salvez salvezza za termina entra entrambi mbi)). Mancato: Manca to: Danni dimezzat dimezzatii , e il bersa bersaglio glio subi subisc scee 10 danni necrotici necro tici conti continuati nuati (ti tir r o salvezza termina). termina) .
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spirit i ci circondano , ci 8uidano e custodiscono "Gli spirit tutta tutta la s la sapien apien z za a del mond mondo. o." "
TRATTI TRATTI DElLA DElLA CLASSE CLASSE Ruolo: Guida. Guida. L Losp ospir ir ito ito compagno del pe per r sona sonagg ggiio in i ncor aggia aggia e gu guarisce risce gli gli allea lleatti c chhe gli stann nnoo vicini,e ini, e un unoo sciam scia mano pu puòò evoca ocar r e altr altr i s pirit piriti pe per aiutar a iutar e i suoi a allelleati e ti e f f erir e i suo suoi ne nemic mici. A se seco connda della lla scelta scelta di di pr iivilegie ilegie poteri poteri di c di cla lass sse, e, un unoo sciama sciamano pu puòò prope propend ndeer e ver ve r so l'ass ssal aliitor e o ildife ildifens nsoore come ruo ruolo seco second ndaar io. Fonte Fonte di pote potere: re: Prim Primeva. eva. Gli Gliss p pir iriti iti del mondo naturale naturale conf eriscono riscono a uno sc uno sciiamano il i l po potter e e si manifest manifestano al suo comando. Caratte Caratterist ristich ichee chiave chiave:: Saggez Saggezzza, Costituzione, Intelligenza Competenza Competenza nelle armature: armature: Stoff a, cuoio Compe Competen tenza za nelle nelle armi: armi: Se Semplic mplici in mis mischia, hia, lancia lun lunga Strume Strumenti nti:: Totem Bonus alle difese: +1 Te Tem p pr r a, + +11 Vo Volontà ntà Punti Punti ferita ferita al1 o livello: 12 12 + pu punntegg teggio io d dii Cos Costtituz tuzion onee Punti Punti ferita per per livello livello ottenuti: 5 Impuls Impulsii curati curativi vi al gior giorno no:: 7 + mo modif icato cator r e di Cos ostituzione tituzione Abilit Abilitàà con con add addestr estrame amento nto:: Natur a. AI a. AI 1 liv livello, llo,un unoo sciiamano sc mano sceg sc egli liee altr altr e tr e a bil bilità ità c coon a add ddes estram trameento dalla lis lista segu segueente. nte. Abilit Ab ilitàà di classe cla sse:: Ar cano ano (Int (Int),At ),Atlletic tica ( (For For ),Guarir e (Sag) Sag), Intuizione ( Intuizione (S Sag), Na Natur a (Sag), ag),P Per cezio ezione ( ne (S Sag ag)), R eligione( ligione (Int) Int),Storia ,Storia (lnt (lnt)), Tena Tenacia (C (Cos) 0
on Privilegi di classe: par/ar e c on suarision e gno, spirit spiritoo di suarisione
S / i s pir p ir it i, Spirito
CompaCompa-
Gli s li scciamani sono guide guid e is piratr piratr ici e pe p eric ricolose olose in batt battaaglia. lia. Comand mandan anoo pote potent ntii assistenti s pirituali, pirituali, e attrave traver r so di ess ssii g guid uidano ano i loro loro allea lleati ti.. Ques uesti ti s pir iti della natura pottenziano gli attacch po attacchii deg egli li allea lleati ti e of f frono r ono protezione protezione e gu g uarigione rigione qu quaando occorro corrono no.. In un rito di passagg passaggio io o iniz iniziaz aziione, il personaggio personaggio ha giur gi ur ato f edeltà agli spiriti spiriti,, impeg impegnand nandos osii a es esse sere re la lor o voce e l e laa loro mano ne nel mondo mondo. Tra Trami mite te antichi ntichi canti e cerim ce rimoonie nie sacre, re, ha conv convoca cato to al s suuo f ianc ianco un pote pot ente nte spirito sp irito co compa mpagno gno.. Gli s Gli s pi pir r iti iti pri prim mev evii della lla natur naturaa con conf f er er mano il s il suo uo v vol oleere, re, guida guidano le a azio zioni ni dei suoi alleati e serr se rr ano pode poder r osi attac acchi chi con conttro i suoi suoi ne nemic mici. PotrebPotreb be be essere essere un venerabile enerabile con onssiglie liere di un capotribù, apotribù, un giovanne viaggiatore giova iaggiatore des desider ider oso di rifer ir ir e al suo popolo le le storie torie di di un un mondo più grande, grand e, o uno studioso tudioso dedicato dedicato alla lla rice ricerca rca di un sapere sapere qu quas asii diment dimentiicato. Gli spi spiriti e le voci della della na natu tura ra guidano uidano ogn ognii passo passo di un unoo sc sciiamano. mano. Il loro loro pote potere sc scoorr e dentro ntro di lui, lui, chia chiamandolo a guida guidare, re, a comb combatte tter e e a trionfare.
PRIVI PR IVIL LEGI
DI CL CLASSE
DELLO DEL LO SCI SCIAMA AMANO NO PARLAR E CON CON GLI SPIRITI SPIRITI pa r lare conB co nBll i sp spii r i ti ti.. Uno Il perso Il persona nagggi gioo ottiene ttiene il pot il poteer e par sciamano è consapevo consapevolle della lla costante costante pr esenza deg egli li s piriti piriti ch che f luttuano ai margi margini della lla rea realltà. Pu Può focali focalizzar za r e la la p propr ropr ia ener gia inter inter iore e a a pri prir r e la s sua ua mente a que questi s piriti piriti,, las asccia iand ndoo che guidino uidino le sue azioni o r iem piano piano la sua me ment ntee di int intuizio uizioni. ni.
Dono S pirituale: Ogni alleat alleatoo adiacent acentee allo spiri llo spirito to compagn compa gnoo r ecu pera un ammo mmonta ntare re di pun pu nti f erita rita aggiu aggiunntivi pa pari ri al mo moddif icatore di C di Cos osti tittuzio ione ne del personagg personaggiio q uand uando usa l'azion azionee di re reccu pera perar r e en ener ergi giee o q uando lo sciamanno util sciama utilizza su di d i lui lui un pot oteer e di g di guuar igione one.. Scud udoo dell delloo Spi Spir ito: i to: Il pe Il per r sona sonagg ggio io ot otti tieene il pot po ter e ttacco eff ettua ttua bile attr averso verso lo scudo sc udo dello s dello spi pirit rit o, o, un attacco s piri piritto compa compagn gnoo co come me azi azione di o di o pp ppor or tuni unittà. Poter e di atta attacc ccoo a v volontà: olontà: Il per sonaggi sonaggio ot otti tieene colpo pr r ot ot e t t t i v o . Può scegl il po il potter e colpo p scegliere norma ormalm lment entee un secondo secon do poter e di attac attacco a volon volontà tà..
SPIRITO SPIRITO DI GUAR GUARIGIO IGIONE NE SPIRITO COMPAG COMPAGNO NO Come pa Come part rtee de dell llaa sua in iniizi ziaz azio ionne sciaman aniica ca,, il pe p er sonaggio naggio ha acq uisi uisitto uno spirito compa compagno gno,, un unoo s pirito pirito anima nimalle che lo ac accompagn compagnaa e lo assis lo assistte. Molt Molti poter i dello llo sc sciiamano inc includo udonno la parol parola chiave "sp spir ir ito" (v (veedi Appeend App ndiice ce)). Lo s p s piir ito com compag pagnno del pe per r sona sonagg ggiio dev evee esseere pr esente ess esente qua quando usa q uesti pot poter i.i. Uno sci sciama amano no ottiene ottiene il po il potter e chiama chia mar r e spi spirit rit o co com m p paa Bno Bn o , che gli con gli consent sentee di di chi chiama amar r e al s suuo fianco fi anco il s il suuo s pirito pirito co compag mpagnno. In aggiu aggiunta nta,, può può sceg cegli lieere una una delle lle seguentii op seguent opzzioni di S S pir pir ito Compagno mpagno.. Que Questa sce scellta gli conf eri risc scee un Don Donoo S pir itua ituale e un attacco s p s pec eciiale ef f f etettuab tuabil ilee attrave ttraver r so lo spi sp ir ito ito compagno mpagno,, dete determ rmina inanndo inoltre inoltre uno ddeei s suo uoii po poteri teri di di attacco ttacco a vol volon onttà. La s La sce celta lta f ornis rniscce inol inoltre dei bonu bonuss a de d eter minati minati poteri dello llo sciamano, come ind indicato nella lla r elativ tiva descr izion zionee. SPIRITO CACCIATOR CACCIATORE E Lo sc Lo sciiamano mano si affid affida alla fur fur tiv tività ità e astuzia stuzia della della pa panntera o ra o di un sim simiile sp spiiri ritto cacc acciiator e per pot potenz enziiare e r ipoiposiziona zionar r e i su suoi oi all alleati eati.. Donoo Spirit Don Spiritual ualee: Ogni al allleato adi adiacen acentte allo llo sp spiir ito com pagno pagno ot otti tien enee un bon onuus ai tir ti r i dei dann annii contro i nem nemici sangui sanguinnanti nti pari al mo modifica dificattore di I Intell ntelligenz igenzaa del p peer sonagg onaggiio. Zanne anne dell delloo Spir Spirit ito: o: Il p Il peer son sonag aggi gioo ottiene ttiene il potere il potere zan z annn e d ello ll o s s p pii rito rito , , un attac attacco effet ffettu tuaa bile bile attr averso averso lo s pirito pirito compagno compagno come azion zionee di oppo di opportuni rtunità tà.. Pote Potere re di atta attacc ccoo a vo volo lont ntà: à: Il p Il peersonagg rsonaggio io ott ottien ienee il coll po po de cacciia t o r e . Può sc po poter e co dell cacc sceeglier e nor malme mennte un secondo pot oteer e di att attaacc ccoo a v voolontà tà.. SPIRITO SPIRITO PROT PROTETTOR E Lo sciam Lo sciaman anoo attinge ttinge alla lla forza fo rza dell dell''ors orsoo o di un simi simile s piri piritto pr ote otetto tore re per dif dif endere ndere e incoraggiar i ncoraggiar e i s suuoi alleat lleati.i.
SPIRIT SPIR ITII CO COMP MPAG AGNI NI PERSONALIZZATI A prescinder prescinder e dal tipo tipo di spirit spiritoo compagn compagnoo scelto elto,, lo spirito
può avere qualsiasi aspetto che il personaggio prefer isce sce.. Sela cultura de dello sc sciama iamanno riveri riverisce sce il basil basilisco isco come inc in carnazio arnazio-ne dello spirito cac cacciator ciatore, e, il suo spir spir ito compagno potrebbe assomigliar assomi gliaree a un ba bassilisco ilisco.. Oppure Oppure,, si potre potrebbe bbe decid decidere ere che lo spirito spirito protettore protettore di un dragon dragoniide sciamano so somiglia
Il p Il peers rson onag aggi gioo ot otti tieene il pot il poteere spirito di Bua r iBi ra-iB io n e. Attra verso questo questo pot poter e, può confer confer ire ire ai pr opr opr i alleati lleati ro bu ro bu-stezza aggiu aggiunti ntiva va per mezzo di una br eve eve supplica upplica di po potere primev primevoo.
Gli s li sci ciam aman anii uti utilizz zzaano totem intag ntagli liaati per assomi assomigliar e agli s li s pirit piritii ai quali si a pp a ppeella llano più fr equente equentem mente, nte, in pa par ticolar e i loro sp spiir iti iti com pa pagni gni. Quan Quanddo uno sc sciiamamano im pugna pugna un totem mag agiico co,, può può sommar e il suo il suo b boonus nus di poten potenzi ziaame mennto ai ti t iri per col pire pire e ai ai tiri dei danni dei suoi oi pot poteri eri da sci sciama amano no,, no nonnché ai ai p pooter erii de dell cam camm mino legge eggend ndar ar io dello scia sciam mano contrass ontrassegn egnaati dalla dalla par ola ola chiave chiave "str "str umento" umento".. Se Se n non on pos possied edee uno uno str ume umento, nto, uno uno sciiama sc amanno può com omunqu unquee usare q ues uesti poteri eri..
Tutti Tutti gli scia mani fa fanno nno affid affidamen entto sulla sulla Sa Sagg ggezza, ezza, e tr aggono aggono anc anche he benef icio icio da da un un eleva evato to puntegg nteggiio di Costituz Cos tituzio ione ne o In Intelligen lligenzza. Il per sonagg onaggiio può sc sceeglie lier e qua qualsias asii pote oter r e da scia iam mano ano,, se se bb bbeene mo molt ltii sci sciama amani ni pr ediliga diligano uno di due div iveers rsii svi svilu lu p pi, pi, lasciando ndo che la sce scelta lta dei po dei potteri sia ia influ influeenza zata ta dalla lla forma forma del loro loro s piri pirito co comp mpagno. agno.
Peculiarità Peculi arità:: Uno sciamano guid guida ilsuo gr gr uppo uppo di awenturieri da una posizion posizione di relativa sicu sicurezza rezza,, ma mannda dand ndoo il su suoo spirito spiri to compagno in prima linea nella battaglia battaglia mentr mentree lui si trattiene tratt iene nelle retrovie retrovie..1 suoi poteri poteri r ientrano indue categorie generali:: attacchi in mischia effettuati dallo spirito compagno generali e attacchi attacchi a distanza distanza.. Isuoi poteri giornalieri giornalieri in incclud ludono ono un certo numero di evocazioni evocazioni e zone, che che rappresentano rappresentano la sua capacità capac ità di appellarsi appellarsi ad altri spiriti e chiedere chiedere il loro aiuto. aiuto. Religione: Gli sciamani traggo traggono illoro pot potere dalla fonte primeva,, e pertan primeva pertanto to solita solitamente mente non adorano adorano gli dèi dèi.. Consi Consi-derano se stessi come agenti (non servitori né padroni) degli spiriti della natura, natura, e consigliano gli altri su come vivere le loro vite in armonia armonia con questi spiri spiriti ti.. Come i drui druidi di,, anche gli sc sciamani si appella appellano agl aglii spi spir r iti iti per per testimoniare testimoniare eventi significativi ignificativi,, ma non li ado adoran rano. o. Razze:: Elfi,morfici Razze Elfi,morfici e umani sono gli sciamani sciamani più comun comunii, i di mettere mettere a buon frutto frutto la loroelevata Saggezzae Saggezzae innata
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SCIAMA SCIAMANO NO ORSO ORSO
PRIVIL PR IVILEG EGII
Ques estto sc sciiama amanno ec ecce cell llee ne nell prote proteggere ggere gli a li all llea eati ti e nel ne l preservar preserva r e la vit v ita. a. Il s Il suuo pu p untegg teggiio di cara di caratt tteer isti isticca più alto lto sarà Sa Saggezz ggezzaa, seg seguit uitoo da Cost Costituzio tuzionne in modo modo da pote poter r confe nferi rire re più ef f ficacem i cacemente salute lute ai s suoi uoi allea alleati. ti. Può anch anche es esse ser r e utile utile un buon punt untegg eggio io di di Int Inteellige lligennza per mig miglio liora rar r e la sua CA CA.. Uno sci sciaman amanoo ors orsoo do dovvrebbe rebbe scegli sceg liere ere poteri poteri che lo a aiut iutan anoo a pr oteggere i s suoi uoi allea alleati ti dag agli li attacc ttacchi hi,, ripris ripristina tinano punt ntii fe ferit ritaa o conf co nf erisc riscono pun punti fe ferit ritaa temporane mporanei. Il s suuo r uolo secondario secondario è que quello di dif enso sor r e. e. Priv Privileg ilegio io di clas classe se suggerito: S pirito Protettor e Talento alento suggerito suggerito:: S pirito pirito di G di Guuar igione ione Condiv Condiviso A bilità bilità sugge suggerite: rite: Guari Guarire, Nat Natura, Perce ercezione zione,, Tenacia nacia Pote Poteri ri a v volo olontà ntà sugg suggeriti: colpo dif ensiv nsi v o , colpo
Tutti gli gli sc sciama iamani ni po poss ssiiedono il po il pottere chiamar e spirito com co m paa paanno , parlar e con ali s ion e. Lasce s pirit piritii e sp spir ito toddi au ar iaione. ascellta di Spir ito Compa Compaggno dete eterm rmiina inoltre ltre se il se il per sonaggio onaggi o possiiede il po poss il pottere sc dell lloos pi zann nnee de dello llospirito. spirito. scud ud o de pir ito ito o za
pr ot ot ettivo
Poter Poter e a inco incont ntro ro sugg sugger erit ito: o: int in t erdi z rdi zion ionee dell'ors dell'orsoo tonante ante Pote Potere re gior giorna nali lier eroo sugg sugger erit itoo: s pir ito ito del diluvio auari arit t ore ore
SCIAMA SCIAMANO NO PANTER PANTERA A Uno sc sciiama amanno pante panter a impug impugna il potere p otere deg egli li s piriti per osservare osse rvare gli eve li eventi nti pr pr ima ima che si verifichi verifichinno e plas plasmar e a piaci piacim ment entoo il loro loro cor so, so, gu guidand ndoo le az azion ionii dei s suoi uoi allea lleati ti in ba battag ttaglia lia. Il s Il suo uo m miiglior lior pu punnteggio di c di caratteri aratteri-stica tica dovre bbe bbe essere ssere Saggezza ggezza,, seg seguit uitoo da Intelligenza Intelligenza in mod modo che poss possaa mig miglio lior ar e il va il vanntagg taggiio tattico ttico deg egli li allea lleati. ti. Una elev levata Costit tituzio zionne mig miglio ior r er à i s suoi uoi punti punti f er er ita e la la sua Tempr a. a . La su sua scel scelta di poteri dov dovreb be be co connce centrar ntrar si su quelli che ap pogg poggiiano gli alleati in misc ischhia, in partico particolare lare gli a li all llea eati ti che cercan cercanoo il v il vanta antagggio in gio in comba combattimento e ch c he a pprezza pprezzanno i mov m ovimenti imenti ra pid pidi. i. Il s Il suo uo ruolo seconda secondario rio è q uello di as assalitore. salitore. Privil Privilegi egioo di classe classe sugger suggerito ito:: S pir pir ito ito Cacciatore Talen alento to sugg sugger erit ito: o: Ade Ade pto pto dello llo Sp Spirito irito Cacciatore Abil Abilit itàà sugg sugger erit ite: e: Atl Atl etica, tica, Gu Guarir e, e, Natura, Per cezione cezione Poteri Poteri a volont volontàà sugger suggeriti iti:: co coll pod po del cacciatore , acciatore , colpo d ell'osse ll'osser r v at or e
Pote Potere a inco incont ntro ro sugg sugger erit ito: o: p ante nter e ae aem m elle Poter Poter e gior giorna nali lier eroo sugg sugger erit ito: o: colle oll era del mond o d eali ea li spiiriti sp
I poteri di uno uno sc sciam iamaano si a a pp ppeella llano ag agli li s s p piiriti riti pr imev evii che il pe p er son sonag aggi gioo con conside ider a com compag pagnni e an a nziani iani risp rispettati.i. Molt tat olti dei suoi pote poteri inca incannalano l'energ 'energia ia prim primeva eva attr att r aver aver so so lo s pirito s pirito compag ompagnno e so sono no con contr assegnati assegnati dalla lla par ola chiav hiave "spirito" spirito" (vedi (vedi Ap Ap p peendice ndice), ), e inc includo ludono pote poteri ri che indic indicano "s pirito pirito" come par te della gittata. gittata. Ques Questi ti po potteri consid consideerano rano lo s lo s p pir ir ito ito co comp mpag agno no dell delloo sciaciamanno come ma ome il qua quadre dretto tto di or di or igine ine del potere, potere, perta pertanto "s pir pir ito ito in mischi mischiaa 1" signif gnif ica che il perso p ersona naggi ggioo può sceglie sceg liere re come bersagl bersaglio io un unaa creatur creatur a adiace adiacente nte al suo suo s pi pir ito compagno.
DI CLASS CLASSE E
Chiamare Spirito Spirit o Comp Compagno agno
Privilegio Privil egio dello scia mano
Lanim Lan imaa de d ellosc lla ricerca del suo suo s pirito sciaman iamanoo si pr oten ote nde alla ri cerca de piri to suuo fi a mico mi co , , ch efe efed d elme lm ent e a ppa re al s fian anco. co. A volon volontà tà.. Evoc Evocaz azio ione ne,, Primevo Azione minore Emanazione rawicinata 20 Effetto Effetto:: Il person personaggi aggioo evo evoca ca il suo spirit spiritoo compag compagno no in un quadr qua dret etto to non non occu occupa pato to entr entroo l'emanaz emanazion ione. e. lo spirit spiritoo permane finché il personaggio non sviene o finché non lo congeda cong eda con un un'az 'azion ionee minore minore.. lo spirito spirito occupa occupa 1 qua qua-dretto. dretto. I nemici nemici non possono possono muovers muoversii attrav attravers ersoo il suo spazio, spazio, ma gli alle alleati ati sì. Qua Quando ndo il persona personaggi ggioo compie compie un'azione un'azione di movimento movimento,, può an anche che muovere muovere lo spirit spiritoo di un numero numero di quad quadret retti ti pari pari alla velo velocit citàà del persona personaggio ggio.. lo spirit spiritoo può essere essere scelto scelto come come bersag bersaglio lio di atta attacch cchii in mischia mischia o a distanza distanza,, se bbene sia privo di punti ferita. Se un singolo singolo attacc attaccoo in misc mischia hia o a distan distanza za inflig infligge ge allo allo spirit spiritoo dan danni ni pari pari a 10 + metà del livello livello del personaggio o superior i,i, lo spirito spirito scompare scompare e il personaggio personaggio subisce subisce danni danni pari pari a 5 + metà metà del suo livello. livello. In caso caso contrario contrario,, lo spirito spirito non è influenzato influenzato dall' dall'attacco.
Parlare con gli Spiriti
Privilegio Privil egio dello scia mano
Losc conn8li s pirit piriti, lasc sciamano iamano entra in co com m unio ni o ne co la sciand iand o c he l e s u e e 8 uidino din o par o le az aziioni. Incon Incontr tro. o. Prim Primev evoo Azione minore Personale Effetto Effetto:: Durant Durantee que questo sto turno turno,, il persona personaggi ggioo ottien ottienee un bonus alla sua prossima prova di abilità pari al suo modi ficatore ficatore di Saggezza. Saggezza.
Scudo Scu do del dello lo Sp Spirit irito o
Privilegio Privil egio dello scia mano
Lo L o spirito compa8no attacca atta cca un nemic nemi co che abbassa la 8uardia 8uardia , e un alleato vicinoassorbe en er8 ia 8 8 uaritric uaritricee dallo spirito.
A volon volontà tà.. Guar Guarig igio ione ne,, Prim Primev evo, o, Spir Spirit ito, o, Stru Strume ment ntoo Azio Azione ne di oppor opportu tuni nità tà Spir Spirit itoo in misc mischi hiaa 1 Attiva Attivazio zione: ne: Un nemico nemico lascia lascia un qua quadre dretto tto adiace adiacente nte allo all o spirit spiritoo compagn compagnoo senza senza scatta scattare re Bersagl Bersaglio: io: Il nemico nemico che attiva attiva il potere potere Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: Modificatore Modificatore di Saggez Saggezza za danni. Effetto Effetto:: Un alle alleato ato entro entro 5 quadr quadr etti tti dall dalloo s pirito compagno compagno recupe recupera ra un ammont ammontare are di punt puntii ferita ferita pari pari al modi modific ficat atoor e di Saggezza del personaggio. personaggio .
Spirito Spirit o di Guarigione Guarigione
Privilegio Privil egio dello sci~m sci~mano ano
spiiri riti ti a favo r e di un alle Lo sciam a no si appella appella a8 li li sp all ea to to f f er er ito to , , riempiendo mpiendollod odii nuovo r imar imar 8 8 inando inando le sue fer ite e rie nu ovo vi8 v i8 0 r e. Incontro (Speciale) Speciale) • Gua Guarig rigion ionee, Primevo Azione minore Emanazione rawicinata 5 Bersagl Bersaglio: io: Il person personaggi aggioo o un un allea alleato to entro entro l 'emanazione Effetto Effetto:: Il bersag bersaglio lio può spende spendere re un impul impulso so curati curativo. vo. Se lo fa, fa, un un alleat alleatoo adiace adiacente nte allo allo spirit spiritoo compag compagno no e diver diverso so dal bersa bersagli glioo recupe recupera ra 1d6 punti punti ferita ferita . Livello Liv ello 6: 6: 2d6 punti punti ferita ferita.. Livello Liv ello 11: 11: 3d6 3d6 punti punti ferita ferita..
Zanne dello Spirito
Privileg Priv ilegio io dell delloo scia mano
Colpo Difensivo
Sciama Sci amano no Att Attacc accoo 1
Qjland Qjlandoo un ne mico mi co abbassa abbassa la B la B u ard ia , ia , l o s s p pirit irit o co compa mpaBno Bno Bli Bli l e z anne salta sa lta addos addo sso , so , co conn Bli amBli amBli e le nn e scop ert e .
Lo
A volont volontà. à. Primev Primevo, o, Spirit Spirito, o, Strumen Strumento to Azio Azione ne di oppo opport rtun unit itàà Spir Spirit itoo in misc mischi hiaa 1 Attiva Attivazio zione: ne: Un nemico nemico lasc lasc ia un quadre quadrett ttoo adiace adiacente nte allo allo spirito spirito c ompagno mpagno senza scattare scattare Bersaglio Bersaglio:: Il nemico nemico che attiva il potere potere Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpit Colpito: o: 1dl O + modificat modificatore ore di Saggezza Saggezza dann danni.i. 21:: 2dl O + modificat modificatore ore di Saggezza Saggezza dann i. Live llo 21
A volo volont ntà. à. Prim Primev evoo , Spirito, Spirito, Strumento Azi Azione standard Spirito in mischia 1 Bersagli Bersaglio: Una crea creatur turaa Attacco: Attacco: Sagg Saggezza contro Rifless Riflessii Colpit Colpito: o: 1d8 + modif modificato icatore re di Saggezz Saggezzaa dann dannii. Fino Fino alla alla fine del suo turno successi successivo vo , il per pe r sonag sonaggio gio e isuoi alleaallea ti otte ott engo ngono no un bonu bonuss di pote pot er e + 1 alla alla CA quando quando sono adiacenti adiacenti allo spirito spirito compag compa gno no.. 21:: 2d8 + modif modificato icatore re di Saggez Saggezza za dann danni.i. Live llo llo 21
sp ir it o c ompa spi ompa B Bnn o co lpisc lpis c e un awe wer r sa r io , io , trae tra e nd o en er B Bia ia d a esso e m o d ellando t ale al e en er B Biia in uno un o sc scuu do pr ot et tiv ti v o.
Colpo dell'Osservatore ~C Il'I~ ~!!lL ~!! lL ~~ ~~.. ..i!1.!.~~!!~.~ :LQ.Il'''''':'Id
Sciama Sci amano no Att Attacc accoo 1
spiritii G li spirit
inve inverna rn a li circond circondano ano il n emico mi co , , lace acer r and o la sua carne carne con zanne ann e e artiBli spettrali e inv in v it and an d o l o spirito spirito co compa mpaBno Bno a unirsi un irsi alla mis mischia.
A volon volontà. tà. Fredd Freddo, o, Primevo, Primevo, Strume Strumento nto,, Teletraspor Teletraspo r to to Azione standard Distanza 5 Bersaglio Bersaglio:: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Tempra Colpit Colpito: o: 1dl O + modificat modificatore ore di Saggez Saggezza za dann dannii da freddo freddo . Il person personagg aggio io può telet teletras raspor portar taree il suo spir spirito ito compacompagno in uno uno spazio adiacente adiacente al bersag bersaglio lio . mod ificato ficatore re di Sa Sa gg ggezza ezza danni da freddo freddo . Live llo 21: 2dl O + modi
Colpo del Cacciatore
Sciama Sci amano no Att Attacc accoo 1
Quando Quan do lo sp spiir ito compaBn compaBnoo am B am Bli liaa l' a we wersar rsar io , si rie ri e mpie mpi e di pi ù Br a ve p er i n emic f uri riaa pr ed atrice tric e , d iventa ventando ndo una mina minacc cciia più mi ci.
A volo volont ntà. à. Prim Primev evoo , Spirito, Spirito, Strumento Azi Azione standard Spirito in mischia 1 Bersaglio Bersaglio:: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Tempra. Tempra. Se il b ersagliO è sangui sanguinan nante, te, il person personagg aggio io ottien ottienee un bonus bonus al tiro tiro per colpire colpire pari a metà del proprio proprio modificat modificatore ore di Intel Intellige ligenza nza . Colpit Colpito: o: 1dl O + modif icatore catore di Saggezza Saggezza danni. Fino alla fine del turno turno successiv successivoo del personaggi personaggioo , lo spirito spirito com pagno può attaccare ai fianchi insieme al personaggio e i suoi alleati.
Sciamano Sci amano Att Attacc accoo 1
Lo
spiir ito sp i to compaBn compaBnoo torm tormee nta inemici, d istr is tr aendoli ae ndoli e co nc eden con dendd o a llll o sc iama iamano no un' un' ape ap er t t ur ur a p er isuoi attacchi. attacchi. L o e isuoi alle scia m a no alle ati posso posso no anc anchhe co conn d ivide der r e p er un istan istan t e ise senn si amplificati d e llo ll o s piri t o.
A volo volont ntà. à. Prim Primev evoo , Spirito, Spirito, Strumento Azi Azione standard Spirito in mischia 1 Ber Ber saglio: saglio : Una creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Rifles Riflesssi Colpito: Colpito: 1 d8 + modifi modificator catoree di Saggezz Saggezzaa dann danni.i. Fino alla fine del del suo turno turno successi successivo vo,, il personagg personaggio io e i suoi alleati otte ottengon ngonoo un bon bonus us di + 1 ai tiri per colpire e un bonus di +5 alle prove prove di Percez Percezion ionee qu quand andoo sono sono adiace adiacenti nti allo allo spirito spirito compagno. 21:: 2d8 + modificator e di Saggez Saggezza za dann danni.i. Live Liv e llo 21
Colpo Protettivo
Sciaa man Sci manoo Att Attacc accoo 1
Gli e ecc hi T UBBenti U BBenti di antic antich e cav cavit it à e ca cave vern rnee ass assiistono ton o l' att att acco ac co
d e llo ll o
spirit sp irit o compaBno , ompaBno , infond infond e nd o
v it alit à n e B Blli a lle lle ati.
A volo volont ntà. à. Prim Primev evoo , Spirito, Spirito, Strumento Azi Azione standard Spirito in mischia 1 Bersagli Bersaglio: Una crea creatur turaa Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Volontà Volontà Colpit Colpito: o: 1d8 + modif modificat icatore ore di Saggezz Saggezzaa danni, danni, e ogni allealleato adiace adiac ente allo spirito spirito compagn compagn o ottiene ottien e un ammontar tar e di pun punti ti ferita ferita tempor temporane aneii par pa r i al modificat modificatore ore di Costituzio stituzione ne del personaggi personaggioo .
Spiriti Infest Spiriti Infestanti anti U n nU dii spi nU 80 80110 d spir r iti ululan ulul anti ti d istrae straend nd olo
da8 da 8 1 i a tt a cc cchh i
Sciaa man Sci manoo Att Attacc accoo 1 appa ap pare re in in torno all all' ' av ve ver r sa r io ,
di un alllleeato.
A volontà. volontà. Primevo, Primevo, Psichi Psichico, Stru Strumento mento Azione standard Distanza 5 Bersagliio: Una creat Bersagl creatura ura Atttac At acco co:: Sa Sagggezza contr o Vol Voloont ntàà Colpit Col pito: o: 1d6 + modifica modificattor oree di Sa Sagg ggeezza dan danni ni psi psichi chicci. Fino a Fino alla lla fine fine del turno succe successiv ssivoo del personaggio personaggio,, il bersagglio conced sa concedee van vantag tagggio in combattime combattiment ntoo a un al alle leat atoo a sceelt sc ltaa del persona ersonagggio. Lii v e llo 21 L 21:: 2d6 + modif modificator icatoree di Sag Sagge gezza zza danni danni ps psiichici.
Interdizione Interd izione dell' dell'Orso Orso Tonant Tonantee
Sciamano Sciam ano Attacco Attacco 1
Richiamo Sciaa man Sci manoo Atta Attacco cco 1 del Comba Combatte ttente nte Anc Ancest estral ralee Lo spirito co compa mpa 8no i ncana ncanalla lo spirito di un pote potente nte a ntenat o de81i 1i a lllleati m en tr e attacca il n em ico e pote potenn z ziia le d if ese de8 eati..
Inconttro Incon ro.. Primevo, Primevo, Spirito, Spirito, Strumento Azio ione ne standard Spirito in mis misch chia ia 1 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco Atta cco:: Saggezza contr o Rifles Riflesssi Colpiito Colp to:: 1dl O + modific modificaatore di Sa Sagggezz ezzaa dan danni. ni. Fino Fino alla fine del suo turno succ success essiivo vo,, il pe per sonaggio e i suoi allea all eati ti otte teng ngon onoo un bon bonus us di po pottere +2 a t tutte utte le difese difese quando qua ndo son sonoo adi adiac aceenti all alloo spir spirito ito compa compagno gno..
Bened Ben ediz izio ione ne
dei Sette Sette Ve Vent ntii
Sciama Sci amano no Attacco Attacco 1
Un a nt ico spirito di orso TU 88isce 8 8isce con co n la forza forz a del tuono e inca inca- piir ito compa8 naIa la sua sua forz forzaa attr attrav aveerso lo s p ompa 8 no n o del dello lo scia scia man manoo , sost t en endo i suoi alleati. sos
iamaan o ch ia ia ma ma a s se t te te v enti. Gli spirit Lo sc iam séé 81i 8 1i s s p piir iti iti dei set spiriti r U U 8 8 8iscono 8 iscono sopr sopraa il campo di b at t t a8 a8 lia , 8 ettando ettando di lato un a v v ers ersaa r io io e m an an da da nd nd o a 8 8 amb amb e al alll'ari 'ariaa 81i altri nemici.
Incontro. Incontro. Primevo, Prime vo, Strumento Strumento, Tuono Azione Azi one standard Distanza 5 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco: Attacc o: Sagge Saggezza zza contro Tempra Colpit Col pito: o: 1d6 + modificato modificatore re di Sagg Saggezz ezzaa dan danni ni da tuono uono.. Finoo alla fine del suo turno Fin turno successiv successivo, il personaggio e i suo suoi alleati alleati ott otteng engono ono un valo valore re di r esis sisten tenza za a tutt tuttii i dannii pari al modificat dann modificator or e di Cost Costituz ituziion onee del personagpersonaggio quand quandoo son sonoo adi adiac aceent ntii al alllo s piri piritto compa compagno. gno. Spirito Spir ito Prote Protettto tor r e: Il personag personagggio o un alle alleat atoo en entr troo 5 quadr etti etti da lui lui ot otti tieene un am amm montar e di punti ferita ferita temp mpooran ranei ei par parii al mod modifi ifica cato tore re di Costi Costituzio tuzione ne del peers p rsoona nagg ggio io..
Giornaliero. Primevo, Giornaliero. Primevo, Strumento, Strumento, Zona Azione standard Distanza 5 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco:: Saggezza Attacco Saggezza contro Tempr a Colpito: Colpi to: 2dl O + modi modificato ficatore re di Sag Sagge gezz zzaa danni, danni, e il persopersonaggioo fa scorrer naggi scorreree il ber sagli lioo di 2 quadretti. Mancato:: Danni dime Mancato dimezzati. Effetto:: L'attacco crea una zona di ven Effetto venti imp impetu etuosi osi in una eman manaazio zione ne 1 cen centra trata ta sul ber bersag saglio lio.. La zon zonaa per perman manee fino alla fine fine dell dell''incontro incontro.. Come azi azion onee di movimento, movimento, il peersona p rsonagggi gioo pu puòò muo muovvere la zon zonaa di 5 quad quadret retti. ti. Com Comee azione azi one min inore ore,, il person personag agggio pu puòò far faree scor correr reree di 1 qua quadr etto ogn ognii creatura creatura entr o la zo z ona na..
Pantere Gemelle
Collera del Mondo degli Spiriti
Sciamano Attacc Attaccoo 1
zano su8 vver er sari e inca incann a la no i Duee spir Du spir iti di pant era b al zano su811i a vv loro isti tr averso averso lo spi spiri rito to com compa8n pa8no, o, c he min ac ac-stinnti p r e dator i at tr cia i nemi ne micci vicini.
Incontro. Primevo, Incontro. Primevo, Strumento Azione standard Distanza 5 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco: Attacc o: Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi ssi Spirito Spir ito Caccia Cacciatore: tore: Se il bersa bersaglio glio è sanguinante sanguinante,, il personaggio ottiene un bonus al tir o per col colpir piree par parii al suo suo modificator modificato r e di Int nteelligenz lligenza. a. Colpit Col pito: o: 1d8 + modif modificator icatoree di Sag Sagge gezz zzaa danni. Fino alla finee del suo fin suo turno suc succcessivo ssivo,, il per per sonaggi gioo e i su suoi oi alleatii poss alleat possiiedon donoo van vanta tagggi gioo in combatti combattime ment ntoo qu quan ando do eff ettu ttuano ano att attacc acchi hi in mis misch chiia contro quals qualsiasi iasi nemico adiac diaceent ntee al allo lo sp spiirito comp compaagno. Effetto:: 1 \ pers Effetto personagg onaggio io eff ettua ettua un al alttr o attacc attaccoo con conttro lo stessoo bersagl stess bersaglio io o con contro tro un be bersa rsagglio diver diverso. so.
Richiamo dell'Antico Difensore
Sciamano Sciama no Attacc Attaccoo 1
Lo spirito comp co mpa8 a8 no incana in canalla lo spir spir ito ito di un co m ba bat t ten te n t e st ral ra le, c he lo aiuta ai uta a copr ire l a rit ir at at a d e i su oi a ll lleati eati..
anc e-
Incontro. Primevo, Incontro. Primevo, Spi Spir r ito, Strumento Aziione standard Az Spirito in mischi mischia 1 Bersaglio Bers aglio:: Una creatu creatura ra Attacco:: Saggezza contr o Tempra Attacco Colpito: Colp ito: 2d8 + modificator e di Saggez Saggezza za danni danni.. Fino alla fine del suo turno succe successiv ssivoo, il personag personaggio e i suoi alleati ott otten engo gono no un bo bonu nuss di +5 +5 a tu tutt ttee le difes difesee contr controo gli attacchii di oppo attacch opportu rtunit nitàà qua quando ndo son sonoo adi adiace acenti nti all alloo spir spirito ito compagno.
Sciamano Sciam ano Attacco Attacco 1
arra b bia iati ti if ifer er zano z ano le m enti de8 sa ri intor n o Gli spiriti arrab de811i a vve r sari a ll lloo sc sciam iamaan o e al s u o sp spiirito compa8 compa8no no..
Gior Gi orna nali lier ero. o. Prim Pr imev evoo, Psichico, Psichico, Strumento Azione standard Emanazione ravvic icin inaata 2 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii nemico nemico ent entro ro l'emanazione e ogni nemico adiacente adiace nte allo spiri spirito to compagno Attacco: Attacc o: Sagg Saggezza ezza contr o Volontà Colpito: Colpi to: 3d6 + modific modificaato tor r e di Sag Saggez gezza za danni psi psichi chici, ci, e il persoonag pers naggio gio but butta ta a ter terr r a pr ono il bersaglio. bersaglio. Mancato: Manca to: Danni dimezzat dimezzati.i.
Spirito Spir ito del Dil Diluvi uvio o Gua Guarit ritore ore
Sciama Sci amano no Attacco Attacco 1
Compare lo spir it it o de dell8 r r and an d e dil esss ere com p com pos ost t o da iluvio uvio,, un es a cque a8i a8it t at at e d alla tempesta. tempesta. La s ua es esss e n z zaa s os os t ien ie ne 81i a all lleati eati dell de lloo sciaman sciama no e a nn nne8 e8 a isuoi avve a vve rsar i.i.
Giornaliero.. Guarigione, Giornaliero Guarigione, Primevo, Primevo, Strumento Azione standard Emanazione rav ravvic icin inaata 5 Bersaglio:: Ogni nemic Bersaglio nemicoo en enttro l'emanazione Attacco tacco:: Sag Sagggezz ezzaa con contro tro Tempra Coll pito: Co pito: 1 d8 + modifi modificator catoree di Saggezz Saggezzaa danni danni.. Mancatto: Dan Manca Danni ni dimezza dimezzati. ti. Effetto:: Fino alla fine dell' Effetto dell'incontr o, o, il per sona onaggi ggioo e ogni ogni alleato ent ntro ro l'emanaz emanaziion onee otteng ottengono ono rig rigene eneraz razion ionee 2 quandoo sono sanguin quand sanguinan antti. Come azi azione one min minore ore,, un per sonagg son aggio io o un alle alleato ato pu puòò te ter r mina m inare re qu ques esto to ef effe fett ttoo su se stess ste ssoo e recu recuper perare are 10 punti punti fe fer r ita. ita.
Vento Purificatore Purificatore del Nord
Sciaa man Sci manoo Attac Attacco co 1
Lo scia man o si appe appell llaa aBl aBlii spiri spiriti ti del Bel Belido ido nord aff affinc inché hé mor dano i suo suoii nemici e por porti tino no via le affl afflizio izioni ni dei suoi alleati.
Giornalie Giorna liero. ro. Freddo Fre ddo,, Prime Primevo, vo, Strume Strumento nto Azio Az ione ne st staand ndar ardd Prop Pr opag agaazi zion onee rav avvi viccin inaata 5 Bersaglio: Bersa glio: Ogni nemico nemico entr entroo la propa propagazio gazione ne Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro Tempra çol. ço l.)i )ito to:: 1d 10 + modif modificato icatore re di Saggezz Saggezzaa danni da freddo. freddo. Mancato: Manc ato: Danni dimezzat dimezzati.i. Effett Eff etto: o: Ogn Ognii alleato alleato ent entro ro la pro propag pagazi azione one ef effet fettua tua un tiro tiro salvez sal vezza za con un bonus di poter poteree +5.
Richiamo Spirituale Lo
sciaman sci amanoo
Sciama Sci amano no Uti Utilit litàà 2
mormora morm ora par parole ole di ant antico ico potere, potere,jac jacend endoo
muovere muov ere
i suoi spiriti spiriti Buardiani. Inco In cont ntro ro.. Prim Pr imev evoo Azione minore Emanazione ra ravvicina natta 10 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognuna una del delle le evo evoca cazio zioni ni e zon zonee da sciama sciamano no create crea te dal perso personaggi naggioo entro l'emanazione l'emanazione ,Effe Effe!!to: to:,, Il perso personaggL naggLoo muove ogni bersa bersagliO gliO di 5 quadretti. quadretti.
".aa comando ".
Spiriti di Battaglia
Sciama Sci amano no Uti Utilit litàà 2
sciaman amanoo inv invoca oca Bli spiriti ancestrali ancestrali dell dellaa battaBlia. battaBlia. Sotto la Lo sci loro ombra, i suo suoii alleati alleati comb combatt attono ono con maBBi maBBior or viB viBore ore.. Gior Gi orna nali lier ero. o. Prim Pr imev evo, o, Zon Zonaa Azione minore Emanazione ad area 5 entro 10 10 quadretti Effett Eff etto: o: l'e l'eman manazi azione one cre creaa una zona zona pie piena na di spi spirit ritii anc anceestrali str ali che che per perman manee fin finoo alla alla fine fine dell' dell'incont incontro. ro. Qua Quando ndo si trovano trova no entr entroo la zona, gli alle alleati ati del personaggio personaggio otten ottengogono un bpnu bpnuss di + 1 ai tiri per colpire.
Spirito di Vita
Sciama Sci amano no Uti Utilit litàà 2
Lo spir ito di un Buf o dor ato si appo appoll llaia aia sul sulla la spall spallaa di un alleat all eatoo e poi vola vola via, via, por portan tando do con sè i dolori e le feri te di
quell'amico. Giorna Gio rnalie liero. ro. Guarig Gua rigion ione, e, Primevo Primevo Azione Azio ne st staand ndar ardd Ema mana nazi zion onee ra ravv vvic icin inaata 10 Bersaglio: Bersa glio: Un allea alleato to entro l'em l'emanazi anazione one Effet Ef fetto: to: Il ber bersag saglio lio rec recupe upera ra pun punti ti ferita ferita com comee se aves avesse se speso spe so un imp impuls ulsoo cur curati ativo. vo.
Vincoli del Clan
Sciama Sci amano no Uti Utilit litàà 2
Lo sci sciaman amanoo pre prende nde su di sé una una par parte te delle fer ferit itee di un all alleat eato. o. Incont Inco ntro ro.. Prim Pr imev evoo Interruzione immediata Distanza 10 Attiva Att ivazio zione: ne: Un all alleat eatoo ent entro ro 10 quadre quadretti tti dal pers persona onaggi ggioo subiscee danni subisc Bersaglio: Bersa glio: l'al l'alleato leato che attiva attiva il poter poteree Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggi ggioo e l'a l'alle lleato ato sub subisc iscono ono cia ciascu scuno no met metàà dei danni infli inflitti. tti.
SUPPLIC SU PPLICHE HE A INCO INCON NTR TRO O DI
Colpo del Rinno Rinnovament vamentoo Primaverile
3° LIVELLO O
Sciama Sci amano no Att Attacc accoo 3
Quando lo spi spirit ritoo comp compaBno aBno att attacc accaa l' l'awer awersar sario, io, Bia Bua ritr ice vers o un alle ato vici no.
incana inc anala la ene enerr-
Incont Inc ontro. ro. Gua Guarig rigion ione, e, Pri Primev mevo, o, Spirito, Spirito, Strum Strument entoo Azione standard Spirito in mischia 1 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro Tempra Colpit Col pito: o: 2d8 + modif modificato icatore re di Saggezz Saggezzaa danni, e un alleato alleato adiace adi acente nte all alloo spiri spirito to com compag pagno no può spend spender eree un impul impul-so curativo. Spirit Spi ritoo Pro Protet tettor tore: e: l'a l'alle lleato ato rec recupe upera ra un amm ammont ontar aree di punti ferita aggiuntivi pari al modificatore di Costituzione del personaggio.
Richiamo dell'Anziano Selvaggio
Sciama Sci amano no Att Attacc accoo 3
Lo spir ito com paB no ifer ra un atta cco selv aBB io che riem pie Bli alleati allea ti di fero ferocia. cia.
Incontro. Incont ro. Pri Primev mevo, o, Spirito, Spirito, Str Strume umento nto Azione standard Spirito in mischia 1 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 2d8 + modif modificato icatore re di Saggezz Saggezzaa danni danni.. Fino alla fine del del turno succe successivo ssivo del personagg personaggio, io, qualsi qualsiasi asi alle alle-ato adiace adiacente nte all alloo spir spirito ito compagno compagno ott ottien ienee un bonus bonus di potere potere ai tir tirii dei danni danni con attacc attacchi hi in misch mischia ia par parii al modificato modif icatore re di Saggezz Saggezzaa del personaggio. personaggio.
Spirito di Brina Ardente Uno spirit spiritoo di Bhi Bhiacc accio io efi efiamme amme
Sciamano Sciama no Att Attacc accoo 3 conBela e brucia l'avversario, conBela
e le sue enerB enerBie ie emanano emanano dal dallo lo spirit spiritoo comp compaBno aBno,, ren rendend dendoo i nemici nemi ci vic vicini ini vulnerab vulnerabili ili a ult ulteri eriori ori att attacc acchi. hi.
Inco In cont ntro ro.. Fred Fr eddo do,, Fuoco, Fuoco, Primevo, Primevo, Stru Strumento mento Azione standard Distanza 5 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro contro Volont Volontàà Colpit Col pito: o: 2d6 + modif modificato icatore re di Saggezz Saggezzaa danni da freddo freddo e da fuoco. fuoco. Fin Finoo alla alla fine del turno suc succes cessiv sivoo del persopersonaggio,, qualsiasi naggio qualsiasi nemic nemicoo adiac adiacente ente allo spiri spirito to compa compagno gno ottien ott ienee vul vulner nerabi abilit litàà 5 fre freddo ddo e vul vulner nerabi abilit litàà 5 fuoc fuoco. o.
Spiritoo della Pantera Fulmi Spirit Fulminea nea
Sciamano Scia mano Attacco Attacco 3
Con un ruBBito ruBBito fraBoroso fraBoroso,, lo spir spirito ito di una pant pantera era app appare are e colpisce l'awer l'awersar sario io con un .f .fUlmi Ulmine ne pri prima ma di svan svanire ire.. Lo spir ito com paB no inca nal a la rapid rapidità ità della pantera, pantera, infondendol infon dendolaa neBli alle alleati. ati.
Incontro. Incont ro. Ful Fulmin mine, e, Prime Primevo, vo, Strume Strumento nto Azione standard Distanza 5 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 1d1 O + modif modificat icatore ore di Saggezz Saggezzaa danni da fulmifulmine. Fino alla alla fine fine del turno succe successivo ssivo del personaggio, personaggio, qualsi qua lsiasi asi all alleat eatoo adi adiac acent entee all alloo spirit spiritoo com compag pagno no può scattare scatt are come azione azione minor minore. e. Spirito Spiri to Cacc Cacciator iatore: e: Fino alla fine del turno turno succe successivo ssivo del personaggio, qualsiasi alleato ignora il ilterreno terreno difficile nello spazioo dello spirito spazi spirito compagno e nei quadre quadretti tti adia adiacenti centi a esso. esso.
z « ~ « u (Ill (I
Benedizio Benedi zione ne de dell Signore Signore della del la Guerra
Sciamano Sci amano Atta Attacco cco 5
Lo spir ito di un rea rea aIe combatt combattente ente che indossa indossa le vesti vesti di un sianore sianore della della auerra auerra lancia lancia un fort e arid o di battaalia battaalia efende l'avversario con un' ascia. I ncoraaaia ncoraaaiati ti dall' azione azione dello dello spirito, spirito, ali alleati raddoppiano raddoppiano iloro attacchi.
Giornaliero + Primevo, Primevo, Strumento Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Volontà Colpito: Colpito: 2d1 O + modificator modificatoree di Saggez Saggezza za danni. danni. Mancato: Mancato: Danni dimezzati. dimezzati. Effetto: Effetto: Fino alla fine dell'inco dell'incontro, ntro, il personagg personaggio io e i suoi alleati alleati ottengono ottengono un bonus di + di +22 ai tiri tiri per colpire contro contro il bersaglio. bersaglio.
Spirito Spir ito del Falco Vent Ventoso oso
Sciaamano Att Sci Attac acco co 5
a rea, e un falc o sple nd ente nte scen scende de in Un fort e vent o spa zza l ' area, picc hiat a cont ro l'av vers ario . Qua ndo lo spirito spirito batte le ali, prov oca raff iche di vento che solle sollevano vano ali alleati, alleati, permettendo permettendo loro di muoversi muoversi senza senza pericolo. pericolo.
Giornaliero + Primev Primevo, o, Radios Radioso, o, Strume Strumento nto,, Zona Zona Azione standard Distanza 5 Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpit Colpito: o: 2d8 + modif modifica icator toree di Sagg Saggezz ezzaa dan danni ni radios radiosi, i, e il bersaglio è acce accecat catoo fino fino alla fine fine del turno turno succes successiv sivoo del personaggio. Mancato: Mancato: Danni dimezzati. dimezzati. Effetto Effetto:: L'atta L'attacco cco crea una zona zona di ven venti ti ascend ascendent entii in una una emanaz emanazion ionee 3 centra centrata ta sul bersag bersaglio lio.. Lazona perman permanee fino fino alla fine fine dell'i dell'inco ncontr ntro. o. Finché Finché si trova trova entro entro la zon zonaa, qualsi qua lsiasi asi alleato alleato può utilizza utilizzare re un'azi azione di movim moviment entoo per scattare di 4 quadretti e ignorare il terreno difficile durant durantee lo scatto scatto.. Come azione azione di movim moviment ento, o, il persopersonaggio nag gio può muover muoveree la zon zonaa di 5 quadret quadretti. ti.
Spirito Spir ito di Fuoco Ripa Riparant rantee
Sciiam Sc aman anoo Att Attac acco co 5
alleato dalle ferite ferite , , reaaen reaaendo do ai Uno spirito di fuoc o pro teaa e un alleato comand comandii dello dello scia sciamano mano quando quando un alleato alleato viene attaccato attaccato..
Giornaliero + Fuoco, Fuoco, Primevo, Primevo, Strumento Strumento Azione standard Emanazione ra rawicinata 5 Bersag Bersaglio lio primar primario: io: Un alleato alleato entro entro l'emanazione Effetto Effetto:: Il bersag bersaglio lio primar primario io ottien ottienee 10 punti punti ferita ferita tem poranei. Fino alla fine dell'incontro, il bersaglio primario ottien ottienee resist resistenz enzaa 5 fuoc fuoco, o, e il person personagg aggio io può effettu effettuare are il seguen seguente te attacc attacco. o. Interruzione immediata Distanza 5 Attiva Attivazio zione: ne: Un nnemi emico co colpis colpisce ce il bersag bersaglio lio primar primario io con un attacco attacco in mischi mischiaa Bersag Bersaglio lio second secondari ario: o: Il nemico nemico che attiva attiva il potere potere Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro contro Riflessi Riflessi "C~lpit C~lpito: o: 2d6 + modif modifica icator toree di Saggez Saggezza za dan danni ni da fuoco fuoco..
Spiriito di Furi Spir Furia a della della Terr Terra a
Sciama Sci amano no Att Attaacc ccoo 5
Lo spi rito de l arande arande serpen serpente te della della terra terra infuri infuriaa sotto sotto ai nemic nemici, i, buttan buttandol dolii a terr terraa e cont continu inuand andoo a provoc provocare are piccol piccolee scosse scosse che li fann o cade re per ilresto resto della della battaalia. battaalia.
Giornaliero + Primevo, Primevo, Strumento Strumento Azione standard Propagazione rawicina inata 5 Bersaglio: Bersaglio: Ogni nemico entro la propagazion propagazionee Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro contro Riflessi Riflessi Colpit Colpito: o: 2d6 + modific modificato atore re di Sagge Saggezza zza dan danni, ni, e il persopersogio butta butta a te no il b aglio. aglio.
Sciamano ano Utilità 6 Benedizi Bene dizione one del ell'Alber l'Albero o di F Ferro erro Sciam Lo scia man o inv oca lo spi rito dell eaae ndar io alb ero di ferr o p er conceder concederee ai suoi alleati la robust robustezza ezza di cui hanno hanno bisoan bisoanoo p er sopravvivere.
Giornaliero + Primevo Azione minore Emanazione rawicinata 5 Bersag Bersaglio lio:: Un alleato alleato sangui sanguinan nante te entro entro l'emanazione Effetto: Effetto: Il bersag bersaglio lio ottien ottienee resist resistenz enzaa 5 a tutti tutti i dan danni ni fino fino alla fine dell'incontro. dell'incontro.
Ripristino Subitaneo 1'eneraia 1'eneraia primeva primeva nocivi. nocivi.
Sciama Sci amano no Uti Utilità lità 6
si spriai spriaiona ona neali neali alleat alleatii e spinae spinae via ali ali effet effet ti ti
Incontro + Primevo Azione minore Distanza 10 Bersag Bersaglio lio:: Uno o du duee alleat alleatii Effetto ffetto:: Ogn Ognii bersag bersaglio lio effett effettua ua un tiro tiro salvezza salvezza..
Spirito Spir ito dell dell''Alba
Sciama Sci amano no Util Utilità ità 6
Uno spiri spirito to del sole sole appar apparee davant davantii allo allo sciamano sciamano , , proiettand o suali suali a v versari versari una luce che che rende rende loro impossibile impossibile nasconde nascondersi rsi ai suoi attacchi attacchi..
Giornaliero + Primev Primevo, o, Zona Zona Azione minore Emanazione ad area 5 entro 10 10 quadretti Effetto Effetto:: L'eman L'emanazi azione one crea crea una zona zona di luce luce intensa intensa che permane fino alla fine del turno successivo del personaggio. naggio. Il personaggi personaggioo e i suoi alleati alleati ignorano ignorano copertura copertura,, copert cop ertura ura superi superiore ore,, occult occultame amento nto e occult occultame amento nto totale totale quando qua ndo attacc attaccano ano qua qualsi lsiasi asi nemico nemico che si trovi trovi entro entro la zona. zon a. Qua Quando ndo si trova trova entro entro la zon zona, a, qua qualsi lsiasi asi nemico nemico subisc subiscee una pen penali alità tà di -5 alle alle prove prove di Furtiv Furtività ità..
Spirit Spi rito o del Cu C ustode
Sciaa man Sci manoo Util Utilità ità 6
Lo spir ito pro tett ivo di un antena antenato to appare appare e impone impone una mano auaritric auaritricee su un allea alleato. to. La parola parola d' interdizione spirito fluisce fluisce nello nello spirito compaano compaano dello dello sciamano sciamano , , dello spirito difendere re ali alleati alleati daali attacchi. attacchi. _.fliutartdolo _. fliutartdolo a difende
Giornaliero + Guarigione, Guarigione, Primevo Azione minore Emanazione rawicinata 5 Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura entro l'emanazione l'emanazione Effetto: Il person personagg aggio io può spen spender deree un impu impulso lso curativo curativo e recuper recuperare are 1d6 pun punti ti ferita ferita agg aggiun iuntiv tivi. i. Fino Fino alla alla fine fine dell'i dell'inco ncontr ntro, o, qua qualsi lsiasi asi alleato alleato adiace adiacente nte allo allo spiri spirito to comcom pagno non concede vantaggio in combattimento
Appello Appe llo alla Tempe Tempesta sta Urla Urlante nte
Sciamano Sciam ano Attacco Attacco 7
assu me un aspetto di fulm ini e v enti uluulu 1anti' assalendo un nemico nemico e simult simultane aneame amente nte sposta spostando ndo un a !leato vicino vicino in una posizione posizione mialiore mialiore..
Lo spi rito com paa no
Incontro + Fulmin Fulmine, e, Primev Primevo, o, Spirit Spirito, o, Strume Strumento nto,, Tuono Tuono Azione standard Spirito in mischia 1 Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 2d8 + modificator modificatoree di Saggezza Saggezza danni da fulmine fulmine e da da tuono, tuono, e un alle alleato ato adiacen adiacente te allo allo spir spir ito compagno compagno .... può può scattare di 5 quadretti come azione gratuita.
Richiamo Richi amo del Danzatore Danzatore
Sciaa man Sci manoo Att Attacco acco 7
di Sangue Un crudel crude le spi spirit ritoo di sanaue s anaue e collera collera pervade lo spiri spirito to compa compa-ano , , Jace ano Jace ndo lo ulul are di jUr ia men tre squa rcia il nemi nemico co con ali ali c
.artia~
e ! e zanne.
Incontr Inco ntro. o. Primev Pri mevo, o, Spirito Spirito,, Strum Strument entoo Azi zioone standard Spirito in mischia 1 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco:: Saggez Attacco Saggezza za contro Volontà Colp--ito: 2d1 O + modif Colp modificatore icatore di Saggezza Saggezza danni. danni. Fino alla finee del turno suc fin success cessivo ivo del persona personaggi ggio, o, qua qualsi lsiasi asi all alleeato può ottenere ottenere un colpo colpo critico critico con un tiro tiro di 18-20 18-20 adiacente te allo spirito spirito compagno. !k_~qu~ndo è adiacen Spirit Spi ritoo Cacc Cacciat iatore ore:: Fin Finoo alla alla fine fine del turno turno succ success essivo ivo del personaggio, qualsiasi alleato ottiene un bonus ai tiri dei danni dan ni par parii al modifica modificator toree di Intell Intellige igenza nza del personag personaggio gio quando è adiacen adiacente te allo spiri spirito to compagno.
Spirito Spir ito del Temp Temporale orale Uno spiri spirito to
Sciaman Sci amanoo Att Attacco acco 7
tempesta sta sfer sferza za il nemico e poi concentra il suo di tempe
_ po! ere into rno allo spir ito com paa no no..
Inco In cont ntro ro.. Fulm Fu lmin ine, e, Primev Primevo, o, St Strum rument ento, o, Tu Tuon onoo Azione standard Distanza 5 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco:: Saggezz Attacco Saggezzaa contro Rifles Riflessi si • Colp Colpito ito:: 1d12 + mod modifi ificat catore ore di Sagg Saggezza ezza dann dannii da fulfulminee e da tuono. min tuono. Fin Finoo alla alla fine fine del suo turno suc success cessivo ivo,, quando qua ndo il pers personag onaggio gio e i suo suoii alleati alleati col colpis piscono cono qual qualsia siasi si nemico nem ico adi adiacen acente te all alloo spiri spirito to com compagn pagno, o, que quell nem nemico ico subisc sub iscee 1d6 danni da fulm fulmine ine e da da tuono tuono ext extra. ra.
Spirito Spir ito del Vento d'Inv d'Inverno erno
Sciaman Sci amanoo Attacc Attaccoo 7
; Uno spiri spirito to vortican vorticante te di venti taalienti e ne neve ve impet impetuosa uosa si avventaa sul nemic avvent nemico. o. T I suo potere si trava travasa sa nell nelloo spir spirito ito compa compa-ano per proteaae proteaaere re un alleato alleato dai danni danni..
Incont Inco ntro ro.. Fred Fr eddo do,, Pr Prim imevo evo,, St Stru rume ment ntoo Azione standard Distanza 5 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco:: Saggezz Attacco Saggezzaa contro Tempra Colpit Col pito: o: 1dl O + m modi odific ficato atore re di Sagg Saggezza ezza dan danni ni da freddo. freddo. Prima Pri ma del della la fin finee del suo turno succe uccessi ssivo vo e come come int intererruzion ruz ionee imm immedi ediata ata,, il pers persona onaggi ggioo può conce concedere dere a un alleat all eatoo adia adiacent centee all alloo spiri spirito to com compag pagno no un bonus bonus di +4 allaa CA con all contro tro un attacco attacco che lo colp colpisc isca. a. ,_o Sp Spir irit itoo Pr Prot otet etto tore: re: Il bo bonu nuss al alla la CA è pari a 3 + il modificatore modif icatore di Costi Costituzio tuzione ne del personaggi personaggio. o.
Ispirazionee dell' Ispirazion dell'Antic Antico o Condottiero
Sciamano Sci amano Att Attacco acco 9
di pelle dal muaai muaaito to di un
Una fiau fiaura ra spett spettrale rale che indo indossa ssa una elabo elaborata rata armat armatura ura
appare afianco afianco dell dell'avver 'avversari sario, o, acco accompaana mpaanata ta lontano corn lontano cornoo da auerra. auerra. La fia fiaura ura vibra ilsuo randello randello cont contro ro il ~ 1 ! emicp, e si trattiene pe r dare ispirazione ispirazione aali alleati. alleati.
Giornalie Giorna liero. ro. Evocazi Evo cazione one,, Primevo Primevo,, Strumen Strumento to Azione standard Distanza 5 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Sag Saggezz gezzaa con contro tro Rif Rifles lessi si , Colpit Colpito: o: 1d1 O + modifi modificatore catore di Saggezz Saggezzaa danni danni.. -Eff Efféti étio: o: Il pers persona onaggi ggioo evo evoca ca l'an l'antic ticoo spi spirit ritoo di un condot con dottie tiero ro in un qua quadret dretto to non occu occupat patoo adi adiacen acente te al bersaglio. Lo spirito permane fino alla fine dell'incontro. Se un allea alleato to ini inizia zia il pro propri prioo tur turno no adi adiacen acente te all alloo spirito spirito o nel suo suo spazio, spazio, com comee reaz reazion ionee imm immedi ediata ata il pers persona onaggi ggioo
Spirito dell'Astuto Imbroglione
Sciamanoo Attacco Sciaman Attacco 9
Una crea creatura tura eff effimera imera di jUrt ivit à, astuz ia e ina inaann annoo bal balza za sull'avversario, sull'avversar io, attaccandolo e tene tenendol ndoloo sbil sbilanci anciato. ato. QJ1ando nemicoo ries riesce ce infine infine a respi respinaer naeree lo spir spirito, ito, ques questo to si muove ilnemic ~ per pertor tormen mentqr tqree
un altro altro avvers avversari ario. o.
Giorna Gio rnalie liero. ro. Primev Pri mevo, o, Psichic Psichico, o, Stru Strumen mento to Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Sag Saggezz gezzaa con contro tro Vol Volont ontàà Colpito: Colpi to: 2d8 + m modi odifica ficator toree di Sagge Saggezza zza dan danni ni psi psichi chici ci.. Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezza ezzati ti.. Effetto: Effett o: Il bersagl bersaglio io è ral rallen lentat tatoo e conc concede ede van vantag taggio gio in combat com battim timent entoo (ti (tiro ro salv salvezza ezza termin terminaa ent entram rambi) bi).. Effett Eff ettoo seco seconda ndario rio:: Il nem nemico ico più vici vicino no al bersagli bersaglioo è rallen ral lentat tatoo e conc concede ede van vantag taggio gio in com combat battim timent entoo (ti (tiro ro salvezza salvez za termina termina entram entrambi). bi).
Spirito della Miet Spirito Mietitura itura Autunnale
Sciaa man Sci manoo Att Attacco acco 9
Lo spir ito di una fi fiaur auraa inc incappu appucci cciat ataa vib vibra ra la sua fa falce lce per mietere miet ere la vita de l nem nemic ico, o, usa usando ndo que quell ll'en 'enera eraia ia per auarir auariree lo sciamano e isuoi alleati alleati..
Giornalie Giorna liero. ro. Guarig Gua rigion ione, e, Nec Necrot rotico ico,, Primevo, Primevo, Strum Strument entoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Sag Saggezz gezzaa con contro tro Tem Tempra pra Còìpi ìpito: to: 3d6 + modifi modificatore catore di Saggez Saggezza za danni necrot necrotici, ici, e il bers bersagl aglio io ott ottien ienee vul vulner nerabi abilit litàà 5 a tutt tuttii i dan danni ni (ti (tiro ro salvezza salvez za termin termina). a). Màncaiio: Dan Mànca Danni ni dim dimezza ezzati, ti, e il bers bersagl aglio io ott ottien ienee vul vulner nerabi abilit litàà 2 a tutti tutti i danni (tiro salvezza salvezza termin termina). a).
Spirito Spiri to della Tempesta Tempesta Furios Furiosa a
Sciamano Scia mano Attacco Attacco 9
C o n un f ra Bo ra Bo r e d i t uono , u ono , un unaa nub e t emp est osa os a wav ida d i sa e t t t e fo folBor lBor a n titi a pp pp ar are e s ca cat t en a l a su a fu ria co contr ntr o l' a v v e r s ario d e ll lloo s ciaman iamano, o, p o i si a t tard ta rd a p er p o t e n z ziar iar e B li at t t a c ch i d e i su o i all allea eat t i.
Folata Ululante Sciamano Scia mano Atta Attacco cco 13 U no no s pir pir it it o di ululan ant t e a p p pa par r e vi viccin inoo a ll ll' ' a v v ers ersari arioo e di ve vent ntoo ulul inves ves t e c on una f o lata vio poii incanala l a pr o pr ia ia lo in iollenta ta,, po
Giornaliero •. Fulmine, Fulmine, Primevo, Primevo, Strume Strumento nto,, Tuo Tuono, no, Zona Zona Azione standard Emanazione ad area 5 entro 10 10 quadretti Bersagli Bers aglio: o: Una crea creatura tura entr o l'emanazion emanazionee Atttacco At acco:: Sagge Saggezza zza contro contro Rifle Riflessi ssi Colpito:: 3d6 + modi Colpito modifica ficatore tore di Sa Sagggezz gezzaa danni da fulmine fulmine.. Effettto Effe to:: L'eman emanazio azione ne cr ea una zona di tuono tuon o che perm permane ane fino alla fine dell' dell 'inco incontro. ntro. Qual Qualsias siasii alle alleato ato infli infligge gge l d6 dann da nnii da tuo tuono no ex extr traa quando quando colpi lpisce sce un nemico nemico che si tr ovi entro la zona zona..
Incontro •. Prime Primevo vo,, St Str r umento, umento, Teletrasporto Azione standard Distanza 5 Bersaglio:: Una creatur Bersaglio creatu r a Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 2d8 + mod modiificator e di Sagge Saggezza zza danni danni,, e il persoperso naggio nag gio fa scorre scorrere re il ber bersag sagli lioo di 2 quadret quadretti ti.. Il per person sonaa ggio teletraspor teletraspo r ta t a di 5 qu quad adre rett ttii un al alll eato adi adiac aceent ntee al alllo spirito spiri to comp compagno agno..
essen z essen zaa a t t t r r a ve ver r s o lo s s p piri irit t o com om p paa B Bno no p er far e far e B ui ui zz zzar ar e a ll lleeat o vicin tr a ve ver r so il c caa m p poo di batta batta B Bli lia. a. inoo a t tr
Sciamano Scia mano Atta Attacco cco 13
Richiamo Richi amo del Difensore Difensore Convocazione Convoc azione Spiri Spirituale tuale Sciamano Scia mano Util Utilità ità 10 Loo sc L scia iaman manoo in invia via un ric ric hiam hiamoo nel m o nd o d eBli eB li s convoo s piriti piriti e conv unn secon seco n do do c o m pa pa Bn Bn o p e r m ostr a rB rBlli la via. ca u Giornaliero •. Primevo Azione gratuita Personale Effettto: Fino alla fine dell 'incontro Effet incontro,, il per person sonagg aggio io può utiutichiamare spi spirit ritoo comp compa8no a8no per evocalizzare lizz are il suo potere chiamare evocar e un secon condo do spi spirit ritoo com comppag agno no.. Qu Quan ando do at atta tacc ccaa co conn un poteer e dello spirito, pot spirito , può sceg sceglie liere re quale quale spirito compa compagno gno utilizza util izzare re per l'l'att attac acco. co. Qua Quando ndo un eff eff etto si app applic licaa all allee cr eatur e adia adiacent centii allo spiri spirito to compa ompaggno, quell' quell'ef effe fett ttoo si applica appli ca le crea creature ture adia adiacent centii a entrambi gli spiriti com pagni. Il secondo spirito compagno sc scoompa mpare re all allaa fine fine dell''incontro dell incontro.. Folata Primeva U n a fo follat a di v e nt ntoo mu muov ovee
Sciamano Scia mano Util Utilità ità 10 lleeat atoo o un n em ico i n un un' ' altra al tra un a ll
pos iz iziione one..
Incontro" Primevo Incontro" Azione minore Distanza 10 Bersagliio: Una crea Bersagl creatur turaa Effetto: Effe tto: Il perso personaggi naggioo fa scorre scorrere re il b er saglio saglio di 3 quadrett quadretti.i.
Spiriti Spiri ti della della Luna Adombr Adombrata ata U n o s pir pir iito d e lla lun lunaa ( una c r eat ura eat ura a lle at i d ell lloo sciamano sciaman o .
Sciamano Util Utilità ità 10
bbia) a) di o m b r e e n neebbi
nassc on na on--
d e B li
Giornaliero •. Primevo, Primevo, Zona Azion Az ionee minore Emanazion onee ra ravv vvic icin inat ataa 3 Effetto:: L'ema Effetto emanaz nazion ionee cre creaa una zona zona di ombre ombre e fievoli luc lu ci che permane permane fin finoo alla f ine dell ll''incont incontr r o. o . Qu Quan ando do si tr oovanoo entro la zona van zona,, il personag personaggi gioo e gl glii alleati ottengono occult occ ultame amento nto e pos posson sonoo eff effett ettuar uaree pr ove di Furtività per dive di ventar ntar e nas nascos costi ti.. Com Comee az azion ionee di mo movim vimeento, il perso perso-naggioo può muovere la zona di 5 quadretti. naggi quadretti.
Spirit Spi ritii Scu Scudo do di Roccia Roccia Allc u n i s p A ra si so ll lleev an an o piri iritti di p ie t ra
Sciaa ma Sci mano no Uti Utilit litàà 10 p e r p r o t eBBere e BBe re B li a ll llee a t i d ell lloo
sciia m a n o . sc
Giornaliero •. Primevo, Primevo, Zona Azione minore Emanazione ad ad area 1 en entr troo 5 quadretti Effetto: Effe tto: L'ema emanaz nazion ionee cre creaa una zona pie piena na di spi spirit ritii di roccia che che permane permane fino alla alla fine fine dell'i dell'inco ncontr ntro. o. Qua Quando ndo si tro trova va ent entro ro la zon zona, a, qualsias qualsiasii all alleat eatoo ott ottien ienee un bonus bonus di potere +2 alla CA e CA e alla Tem Tempra. pra. Come azio azione ne di
un
Irriducibile Schi Sc hiaa n t andosi a ndosi contro l' avv avv ersario rsario , , lo s s pi pir r ito i to sciama sciamano no spirito to di ferr o e te terra rra . L ' inv in v uln erabilità di inccanala uno spiri in q u e s to to s pir ito scor re att ra rave ver r so iam m a no e isuoi alle alleati. l o sc ia
piir it o co comp mp a B Bno no e prote prote B B Be Be lo s p
Incontro Incont ro •. Prim Primevo evo,, Spi Spirit ritoo, Strumento Aziione standard Az Spirito in mischia 1 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contr o Tempra Colpit Col pito: o: 2d6 + mod modiif ica cato tore re di Sa Saggezz ggezzaa danni danni.. Fino alla alla fine del suo turno turno succ successi essivvo, il perso personaggi naggioo e i i suoi suoi allealleati otte ott engo ngono no res resist istenz enzaa 5 a tut tutti ti i dan danni ni qua quando ndo son sonoo adiaceent adiac ntii allo spiri spirito to compa compagn gnoo. Spirit Spi ritoo Pro Protet tettor tore: e: Ilvalor Ilvaloree di res resii stenza è pari a 4 + il modific dificatore atore di Costi Costituzi tuzioone de dell pe per sonagg sonaggio. io.
Richiamo Richi amo della Fortun Fortuna a Ilare
Sciamano Scia mano Attacc Attaccoo 13
Lo spi r i to to c o mp mpaB aBnn o i n ca n al alaa un unoo s p piirito di b uona sor t t e m entr e attacca l ' avversa a vvers a r io. io . P e r un i sta stann t e, e, lo sp spiir it o c omp o mpaB aBno no condiv condi v inedi di z ziio n e d e ll ll' ' altro al tro spi spir r it o con B Blli all allee ati vi vicc ini. de l laa b ene
Incontro •. Primevo Primevo,, Spiri Spirito, to, Strum Strumento ento Azione standard Spirito in mischia l Bersaglio Bersa glio:: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 2dl O + modificator e di Sagge Saggezza zza danni. danni. Fino all'inizio inizio del turno turno succ successi essivo vo del personaggio personaggio,, se un alleato alle ato adia adiacent centee allo spiri spirito to comp compaa gno manc ncaa co conn un attacco,, il perso attacco personaggi naggioo pu puòò us usaare un' un'int interr erruzi uzione one imm immeediata dia ta per permetter permette r e a qu quel elll'all alleat eatoo di ripe ripeter teree il tir tiroo dell ll''attacco. Spirito Spiri to Cacc Cacciato iator r e: L'alleato ottiene ottien e un bonus bonus al nuo nuovo vo tiroo per colpire tir colpire pa par r i al modificator e di Inte Intellig lligenza enza del peers p rsoonaggio. Sciama amano no Att Attacc accoo 13 Spirito Spirit o di Luce Purif Purificatr icatrice ice Sci U na na tu turb rbiin an ant t e sc scin int t illa ill a di l luu ce s p pllend en t e br u cia B li av v er sari , sari , poi in incc ana la il p pot ot er e curat attra ver r so so lo sp ir it o co comp mp a Bn o, ratiivo attrave r es pi es pinn Be n do B li ef f et et ti ti no civ i da un a ll llea eato to d ell lloo s c iaman iamanoo . Inco In cont ntro ro •. Pr Pr imevo, imevo, Radio Radioso so,, Strumento Azione standard Distanza 5 Bersaglio Bersa glio:: Una o due creature Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Volon Volontt à Colpito:: 3d6 + modif ica Colpito cato tore re di Sa Sagggezz gezzaa danni radio radiosi si,, e un alleeato adi all adiace acente nte all alloo spiri spirito to com compag pagno no eff effett ettua ua un tir tiroo salv lveezz zzaa co conn un bonu bonuss di + 2.
Guardiano Guardian o del Bosc Boschetto hetto Primevo
Sciamano Sci amano Att Attacc accoo 1 5
Uno s p s pirito irito dellaforesta schianta ilnemico mi co con co n isuoi po p o ssenti il mom ent o , tutt tu ttee le d i f rami. Pe P er il f ese d ell' ll ' a v ve versari rsarioo so sonno allive allivell pi ù d ebole. lo d ella ll a più
Gior Giorna nali lier ero. o. Prim Primev evoo , Strumento Azione standard Distanza 5 Bersaglio Bersaglio:: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Tempra Colpito: Colpito: 4d8 + modifi modificator catoree di Saggezza Saggezza danni. Mancato: Mancato: Danni dimezzat dimezzati.i. Effetto: Effetto: Dopo l'attacco, l'attacco, tutte le difese difese del bersaglio bersaglio acquiacquisiscon sisconoo il valore valore della sua d ifesa più debole debole (tiro salvezza ter ter mina) mina ). Sciama Sci amano no Attacc Attaccoo 15 Spirit Spi rito o del Bra Branco nco di Lup Lupii sull campo di b attaBlia Un B r ande a nde ululato risuona su ttaBlia quando un b r anc an co di lupi s pe p et trali t rali bal za za f uo r i dal mo m o ndo de B de Bli li spiri spiriti ti p e r a ssa salir lir e i nemic mi ci d ello ll o s ciama ciam a no.
Giorna Giornalie liero. ro. Primev Primevo, o, Stru Strumen mento to Azio Azione ne stan standa dard rd Pro Propaga pagazi zioone ravv ravvic iciinata ata 5 Bersag Bersaglio lio:: Ogn Ognii n emico mico entr entr o la propagazione Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Volontà Volontà Colpito: Colpito: 3d6 + modifi modificato catore re di Saggezz Saggezzaa dann danni.i. Mancato: Mancato: Danni dimezzati dimezzati.. Effetto: Effetto: Il bersagli bersaglioo concede concede vantaggi vantaggioo in combattim combattimento ento , e un attacc attaccoo contro contro di ess essoo inflig infligge ge 1d6 danni danni extra extra se l'att attaccante accante lo sta fianchegg fiancheggiand iandoo (tiro salvezza salvezza t ermina entrambi). entrambi).
Spirit pirito o Guar Guardia dian no di Tempesta
Sciama Sci amano no Att Attacc accoo 15
Quando lo spirit o a ua rdiano di t e t empest a f a f a la su a appari zion zio ne , un t uono fr no fr a Bo BoT T Oso Oso si ab a bbat ba t t t e sull' ull ' a vv vveersario. rsario . Que Qu esta cr c r eatur a spett spe tt r r ale al e fa fat t ta ta di s cu mp o r a les escch e cur r e nubi t empo u n alleato d i lui. avvo vvollae poi p oi un all eato e ve nd ica 0B 0Bni ni a ttacco contr contr o di
Gior Giorna nali lier ero. o. Prim Primev evo, o, Strum Strumen ento to,, Tuon Tuonoo Azione standard Distanza 5 Bersaglio Bersaglio:: Una cr cr eatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 3d1 O + modificat modificatore ore di Saggez Saggezza za dann dannii da tuono tuono . Mancato: Mancato: Danni dimezzati. dimezzati. Effetto: Effetto: Il personag personaggio gio sceglie sceglie un alleato alleato entro 5 quadr quadretetti dal bersaglio. bersaglio . Fino alla fine dell 'incontro, incontro, quando quando un nemico nemico colpisce colpisce quell' quell 'alleato, alleato, quel nemi nem ico subisce subisce 5 danni danni da tuono tuono e viene viene spinto spinto di 1 quad quadret retto to lontan lontanoo dall dall 'alleato. alleato. Sciamano Sci amano Att Attacc accoo 15 15 Vento Vent o Usti Ustion onan ante te de dell Su Sud d im o ve vent nt o d e l s ud s offia offi av a a ttrav ttra v er so so un d esert o sen z zaa Il p r imo pist pis t e , dis di s pe p erd endo e ndo la sa sabb bbia ia e infuriand o co conn un ca callor e ca pa p a ce d i anne ann erir ri r e le o ssa ss a . Lo spirit sp irit o di q u el ve vennto soff ia ia il ancora an cora nel m o nd o , e lo l o scia sc ia m an o può pu ò e vo voccarlo pe p er r icev cevere ere il suo su o aiut aiu t o in bat b at taa taa lia.
Giorna Giornalie liero. ro. Fuoco, Fuoco, Primev Primevo, o, Strume Strument ntoo Azio Azione ne stan standa dard rd Pro Propagaz agazio ione ne ravv ravvic icin inat ataa 5 Bersaglio Bersaglio:: Ogni nemico nemico entro la propagazi propagazione one Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Tempra Colpito: Colpito: 4d6 + modif modificato icatore re di Saggezz Saggezzaa dann dannii da fuoco fuoco . Mancato: Mancato: Danni dimezzati. dimezzati. Effetto: Effetto: Il personagg personaggio io fa scorrere scorrere ogni alleat alleatoo entro la propro pagazione fino a un altro spazio entro la propagazione o adiacente adiacente alla propagaz propagazione ione..
Forgia For giare re le Cat Catene ene del della la Vit Vita a
Sciamano Sciam ano Util Utilità ità 16
Q1.La Q1.L andope ndoperc rcee pi p isce ce che che lo spirito di un alle all eato è in p pro roccinto d i abbandonar e il suo corpo corp o e essanime anim e , l o sciamano sc iamano ari arida da una paro p arolla di c o mand o c he r i empie que qu e ll' ll ' a lle ll e a t o nu n u ova v ita.. vita mp ie di
Giorna Giornali liero ero.. Guarig Gua rigion ionee , Primevo Interr Interruzi uzione one immedia immediata ta Emanaz Emanazion ionee ravvi ravvicin cinata ata 10 Attiv Attivazi azion one: e: Un all alleat eatoo entro entro 10 quadre quadretti tti dal pers persona onaggi ggioo fallisce fallisce un tiro salvezza salvezza contro contro la morte morte Bersag Bersaglio lio:: L'alle L'alleato ato che attiva attiva il potere potere entro entro l 'emanazione Effett Effetto: o: Il bersag bersaglio lio recupe recupera ra pun punti ti ferita ferita pari pari al suo valor valoree di sanguinante. sanguinante . Sciaa man manoo Utilità Utilità 16 Scudo Scu do del Te Tessi ssitor toree del Fat Fato o Sci l o s Lo L o s ciamano iamano invoca in voca lo s piri pirit t o d e l B Bran rand d e r raa aann o conosciut conosc iut o co com me il Tessito d el F a to a d i p rot ezi Tessitor r e de to a ffin ffin chè int in t r r ecci un a t ela di ez io ne into in torrn o a un alle all eat o.
Incon ncontr tro. o. Prim Primev evoo Azi Azione minore Emanazione ravvicinata 5 Bersaglio: Bersaglio: Un alleato alleato entro entro l'eman l'eman azione Effetto: Effetto: Il bersagli bersaglioo ottie ottiene un bo bonu nuss d i +5 a tutte tutt e le difese fino alla alla fine del turno turno successiv successivoo d el person personagg aggio io o finchè finchè non attacca attacca..
Spiriti Spiri ti dello Zefir Zefiro o Danz Danzante ante
Sciamano Sciam ano Utilità Utilità 16
U na brezza ae a ent ile soffia su sull ll' ' ar ar ea, conf er endo a B a Bli li alle alleati d ello ll o s ciama am ano l' aailit aa ilit à di cui h anno nn o bisoa bi soanno p er ra r aaa aaiu iuna naeer e una pos i zio z ionn e mialior mi alior e d o po e ss sseer e stati attac attaccat i.
Giorna ornali lier ero. o. Prim Primev evo, o, Zon Zonaa Azi Azione minore Emanazione ad area 5 entro 10 quadretti Effett Effetto: o: l'eman l'emanazi azion onee crea crea una zona zona di vent ventoo che permane permane fino alla fine dell 'incont incontro. ro. Ogn Ognii volta volta che il person personagg aggio io o un alleat alleatoo viene viene colpi colpito to o manca mancato to mentre mentre si trova trova entro entro la zona, zona, quel quel personag personaggio gio può scattare scattare di 1 quad quadretto retto come reazione immediata immediata.. Come azione di movim movimento ento,, il personaggio può muovere la zona di 5 quadretti. Sciamano Sci amano Uti Utilit litàà 16 Vincolo Vinco lo Spirituale Spirituale illt esse le forz e primeve pe Lo sc Lo sciamano iamano illte p er r a ffor zar e ill il leaame aame tra ilsuo spirito co c o mpa ano e un altro spir it o c h e sta inca incanal nalaando , ndo , più . f acendo sì ch c he la l a co c onnes nn essi sion onee p poossa dur ar ar e qualc qual che ista i stant nt e di più.
Inco Incont ntro ro.. Prim Primev evoo Azione minore Personale Effetto: Effetto: Se lo spirito spirito compagno sta conceden concedendo do qualsias qualsiasii beneficio fino alla fine di questo turno agli alleati a esso adiacenti adiacenti,, il beneficio beneficio per pe r mane mane invec invecee fino alla fine del turno turno successi successivo vo del personaggio personaggio..
Sciama Sci amano no Att Attacc accoo 17 Ceppi della Mont Montagna agna Du e spiriti ( f orme rm e umano uman oidi c ompos ompo st e di B Branit ranit o) o) a p p paio paio n o e pe p ercuotono ali avve avv ersari. Po P oi incanalano illoro pot po t er e attrave attrav er so so lo s lo s piri piri to compa com paaano per in i n d ebolire l e d d ii fese fes e dei ne n emic mi ci vicini.
Incont Incontro. ro. Primev Primevo, o, Strum Strument entoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersaglio:: Una o due creature Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 2d1 O + modifica modificatore tore di Saggezza Saggezza danni. danni . Fino alla fine del turno turno successi successivo vo del personaggio personaggio,, qualsias qualsias i nemico utilizza ilvalore più basso tra CA e Rifl essi come suo valore di CA quan quando do è adiacent adiacentee allo spirit spiritoo compagno compagno.. Spirito Spirito Cacciator Cacciatore: e: Il nemico nemico utilizza utilizza invec invec e il valore valore più basso tra CA, CA , Tempra Tempra e Riflessi Riflessi come suo valore valore di CA. CA .
Richiamo Richia mo del Beh Behemo emoth th Sferzante
Sciam Sci amano ano Att Attacc accoo 17
Lo spir ito com paa paano no inca nala lo s pir ito di un behe beh e moth con una coda co da sf er z zante ante e but butta ta a t err a l ' avve r sari ario. o. Poi l loo spiri spirito to del be beh eini.. m o th pot poten en z zia ia al alii alle alleati vicini
Incontro. Primevo, Incontro. Primevo, Spir Spirito, ito, Stru Strument mentoo Azione standard Spirito in mi misch schia ia 1 Bersaglio Bersa glio:: Una creatura creatura Att ttacco acco:: Sagg Saggezza ezza contro contro Temp Tempra ra Colpito: Colp ito: 2d1 O + mod modifica ificatore tore di Saggezz Saggezzaa dann dannii , e il bersaglio cade a terra terra pron prono. o. Fino alla fine fine del de l turno succ successiv essivoo del personag personaggio, gio, qual qualsiasi siasi alleato adiacente adiacente allo sp spiirito compagno comp agno può buttare buttare a terra prono un bersa bersaglio glio colp colpito ito.. Se il Se il bersaglio bersaglio è già prono, subi subisce inv invece ece 1 d8 danni danni ext extra. ra.
Spirito del Rinno Spirito Rinnovamen vamento to Primaverile
Sciaa man Sci manoo Att Attacc accoo 17
U no n o spirito spirito uman umanoid oidee fat fatto to di cort eccia ec cia , , radici e rampicanti appare e p er cuot uotee il nemi nemico. co. Inc Incana analan lando do il suo poter poteree at traverso t raverso lo spir sp ir ito ito compaano, lo spi spirit ritoo rin rinnov novaa le forz e deali alleati.
Incontro.. Guari Incontro Guarigion gione, e, Prim Primevo evo,, Strumento Azione standard Distanza 10 Ber Be r sagli saglioo: Una creatura Attacco tacco:: Sagg Saggezza ezza contro contro Volo Volontà ntà Colpito: Colp ito: 3d6 + modificator e di Sag Sagggezza dann dannii, e ogni alleeato adi all adiace acente nte all alloo spi spirit ritoo com compag pagno no può spe spende ndere re un impul mpulso so curat curativo. ivo. Spirito Spir ito Prote Protett ttor ore: e: Og Ognu nuno no de degl glii alle alleat atii ch chee spend spendon onoo un impu mpulso lso cur curati ativo vo rec recupe upera ra pun punti ti ferita ferita agg aggiiunt untivi ivi par parii al doppio dopp io del modifica modificatore tore di Costi Costituzi tuzione one del personag personaggio. gio.
Vincolo Spirituale di Vendetta
Sciamano Attacco 17
Lo s pi pir r ito ito c ompa ompaano ano inc incana anala la uno s piri to v endi ndicat cat i v o qu quan and d o atta ttacca cca un a vve rsa rsario rio.. P er un br eve e ve temp tempo, o, il d o lor e deali altr i n emi mid d scorre attraver so so il co comp mpaaa n o d ell lloo sci sciama amano no p er inveestir e il n emico che ha colpi inv colpit t o. o.
Incont ncontr r o. Primevo, Prim evo, Spir Spirito, ito, Strument Strumentoo Azione standard Spiri ritto in mischia 1 Bersagliio: Una crea Bersagl creatur turaa Attacco: Atta cco: Sagg Saggezza ezza contro contro Rifle Riflessi ssi Coll pito: Co pito: 2d6 + modificatore di Saggezza danni danni.. Fino alla finee del turno succ fin successiv essivoo del personag personaggio, gio, il bersa bersaglio glio subisc sub iscee 1d6 danni danni qua quando ndo qua qualsi lsiasi asi all alleat eatoo col colpis pisce ce un nemico nem ico div divers ersoo dal bersa bersagli glioo e che che sia adiace adiacente nte all alloo spi sp irito compagno.
Corni del Khan Imbattuto Imbattuto
Sciaa man Sci manoo Att Attacc accoo 19 19
L ' aria L' a ria s i r iemp ie d e l suono suon o di c orn rnii quando quan do ìl ìlaar a n kh khan an (un cam ca m p pion ionee d ella f orest o rest a p r imev im evaa ch e n on è m ai stat tatoo sco scor r ifitto ifitto in battaa battaali liaa ) e sce dal mo m o nd o d eali ea li s piri pirit t i p er a uidar e in battaa attaalia lia a li a ll llee at atii d ello sc s ciaman iamanoo .
Giornaliero ornaliero.. Prim rimevo evo,, Strumento Azione standard Azi Distanza 20 Bersagliio: Una crea Bersagl creatur turaa Att ttacco acco:: Sagg Saggezza ezza contro contro Rifle Riflessi ssi Coll pit Co pito: 4d 4d88 + mod modifica ificatore tore di Saggezza Saggezza danni danni.. Mannca Ma catto: Dan Danni ni dimezza dimezzati ti.. Effett Effe ttoo: Fino al a lla fine del suo turn tu rnoo succe successivo ssivo,, il personaggio e i suo suoii alleati alleati ott otteng engono ono un bonus bonus di + +22 ai tiri per colpir col piree e un bonus bonus di di + +S S ai tiri tiri dei danni danni con contro tro il ber bersasa-
Fili del Tessitor Tessitoree del Fat Fato o
Scia man Scia manoo Att Attacc accoo 19 Loo sc L scia iaman manoo in invv oca lo spiri spirito to d el Tessi Tessito tor r e d el Fato , Fato , ilarand e dicce abbia r aano a ano ch e si di abbia cr eato i l lea eaam amii tra i pia piani ni , , affinché affinch é avvola avvo laaa l' a vve rsario in una una raa raanat nat ela du ra ra ccoo m e la rocc roc c ia
e
pr o t eaaa ea aa un su suoo amico.
Giornaliero. Giornaliero. Primevo, Prim evo, Strumen Strumento to Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersa glio:: Una creatu creatura ra Attacco:: Sagg Attacco Saggezza ezza contro Volo Volontà ntà Colpito: Colp ito: 4d1 O + modifi modificato catore re di Saggez Saggezza za dann dannii , e il ber sagliio è ral sagl rallen lentat tatoo e non non può otte ottener neree van vantag taggio gio in com com- battimento contro alcun bersaglio (tiro salvezza te ter r mina mina entrambi) entra mbi).. Il bersa bersaglio glio subi subisce sce una penalità di -S ai tiri salvezza salve zza contro questo effet effetto. to. Mancato: Manc ato: Dann Dannii dimezzati dimezzati.. Effetto: Effett o: Il perso personagg naggiio sc sceg egli liee un al alle leat atoo en entr troo 10 q uadretti da lui. lui. Fino alla fine del de ll'i l'inncon contro tro,, se qua quals lsiias asii nem nemiico colpisce colp isce q uell'a ell'alleat lleato, o, quel nemico nemico è immob immobili ilizza zzatto fi finno alla fine del del tur turno no success ccessiivo del nemico nemico..
Grande Gra nde Gua Guardi rdiano ano Ors Orso o
Sciamano Scia mano Attac Attacco co 19
U no n o spir spir ito ito di orso orso appare appare in mezzo m ezzo aa li avve av versari rsari.. Ne spinae spina e iaile, e, pronto uno da part part e e riman rimanee v iail pronto a pr o t eaa ea a ere lo sciaman ciamanoo e i suoi alle all e at i co conn isuoi artiali artiali spi spieetati.
Giorna Gio rnalie liero. ro. Evocaz Evo cazion ionee, Primevo, Primevo, Stru Strument mentoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersa glio:: Una creatu creatura ra Attacco: Atta cco: Sagg Saggezza ezza contro Tempra Colpito: Colp ito: 2d1 O + modifica modificatore tore di Saggez Saggezza za dann dannii , e il persopersonaggio spinge il bersagl bersaglio di 2 quad quadret retti ti e lo l o bu b utta a ter terra ra prono. Mancato: Manc ato: Dann Dannii dimezzati dimezzati , e il p peerso rsonag naggi gioo spi spinnge il bersaglio di 1 quadretto quadretto.. Effetto Effe tto:: Il per person sonagg aggio io evo evoca ca uno spirit spiritoo di orso orso in un quadre qua dretto tto non occup occupato ato adi adiace acente nte al ber bersag sagll io. Losp Lospir ir ito permane fino alla fine dell'incontro dell'incontro.. Lo spi spirit ritoo occupa occupa 1 quadr etto tto.. I nem nemici ici no nonn possono possono mu muove oversi rsi att attrav ravers ersoo il suo spazio, spazio, ma gli alleat alleatii sì sì.. C Come ome azio azione ne di movimento movimento,, il personaggio può muover e lo spiri spirito to di S quadret quadretti ti.. Lo spi spirit ritoo può attac attaccar caree ai f ianc anchi hi i nem nemici ici ins insiem iemee al personaggio e ai suoi alleati, e può effettuare at atttacc acchi hi di opportu opportunit nitàà con contro tro i nem nemici ici:: Sag Saggez gezza za contro contro Rif less essii; 2d10 + modif modificato icatore re di Sagge Saggezza zza del person personagg aggiio da dann nnii.
Spirito Spirit o del Frant Frantumasc umascudi udi
Sciama Sci amano no Atta Attacco cco 19
U naue nau erri rrieero ur urla lant ntee ch chee br bran andi dissce un un' ' ascia a scia bip bipeenn nnee bal bal za za sull ull' ' avve av ver r sario ario , , sbriciolando le su e d i f f ese ese e inci incitand tandoo ali all alleeati a aesta aes ta di maaai maaaiore ore alori aloriaa .
Giornaliero.. Giornaliero Evocazion Evoca zione, e, Primevo, Primevo, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersa glio:: Una creatu creatura ra Attacco:: Sagg Attacco Saggezza ezza contro Volo Volontà ntà Colp Co lpit ito: o: 3d 3d12 12 + mo modd ific ficato atore re di Sa Sagge ggezza zza dan dannni, e ilil bersaglio subisce una penalità di -4 a lla lla CA CA ( (tiro tiro salv salvez ez-za termina). termina). Effetto Effe tto sec second ondari ario: o: Il ber bersag saglio lio sub subiisce una pena penallit itàà di -2 alla CA ( CA (tiro tiro salvezza termina) termina ). Mancato: Manc ato: Dann Dannii dimezzati dimezzati , e il bersa bersaglio glio subi subisce sce una penalità di di -22 alla CA (tiro salvezza termi termina na)). Effetto: Effett o: Il perso personagg naggio io evoc evocaa lo spir ito del fra frantu ntuma mascu scudi di in un quad quadret retto to adi adiace acente nte al ber bersag saglio lio.. Lo spi spirit ritoo per perma mane ne fino alla fine dell'i dell' incontro ncontro.. Com Comee azi azione di movim moviment ento, o, il personaggio può muovere lo spir spi r ito ito di S quadret quadretti ti.. Quando si tro trovan vanoo adi adiace acenti nti all alloo spirito spirito o dentr dentroo il suo spaz spazio, il il
Richiamo del Prote Richiamo Protettore ttore Primevo Sciaa man Sci manoo Uti Utilit litàà 22
Bottin Bot tino o di Vita Vita
Lo scia man o atti nBe al flus so di ener enerBia Bia prime primeva va e invia invia viBore nei pro propri pri alleati alleati,f ,face acendo ndo ri rimarB marBina inare re in un istan istante te anc anche he le ferit e
più Bravi.
Giorna Gior nali lier ero. o. Guari Gu arigi gion one, e, Pr Prim imev evoo Azione minore Emanazione ra ravvicinata 10 10 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii alleato alleato ent entro ro l'em l'emanaz anazion ionee Effett Eff etto: o: Ogn Ognii bersagli bersaglioo ott ottien ienee rig rigener enerazio azione ne 5 fino fino alla alla finee dell'i fin dell'incon ncontro tro.. Ilvalore di rig rigene enerazi razione one aum aument entaa a 10 quando qua ndo un bersagl bersaglio io è sanguinante.
Passaggio Passag gio pe perr il Mond Mondo o degli Spir Spiriti iti
Sciaa man Sci manoo Uti Utilit litàà 22
I confi confini ni tra il mondo spirituale spirituale e que quello llo fisico fisico diven diventano tano indistinti qua quando ndo lo sci sciaman amanoo apr apree un condotto condotto ver verso so il mond mondoo deB deBli li spiriti per proteBBere i suoi alleati dal male. Giorna Gior nali lier ero. o. Prim Pr imevo evo,, Zo Zona na Azione minore Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Effett Eff etto: o: L'e L'eman manazio azione ne crea una zona di ener energia gia pri primev mevaa che permane permane fin finoo alla fin finee dell'in dell'incon contro tro.. Quan Quando do si tro tro-vanoo ent van entro ro la zona zona,, il per person sonagg aggio io e i suo suoii all alleat eatii son sonoo evanescenti. Sciaa man Sci manoo Uti Utilit litàà 22
Richiamare Richi amare i Morti Morti
Lo sci sciaman amanoo all allunBa unBa la mano del mond mondoo deB deBli li spiriti e afferra le anime fuBBen fuBBenti ti dei suoi suoi alleati, rest restitue ituendole ndole ai loro corpi in modo che pos possan sanoo con contin tinuar uaree
a comba combatt ttere ere..
Gior Gi orna nali lier ero. o. Guari Gu arigi gion one, e, Pr Prim imev evoo Azi zioone standard Emanaz aziione rav ravvicinata 5 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii alleato alleato mor morto to ent entro ro l'e l'eman manazio azione ne Effetto: Effett o: Ogni bersaglio bersaglio ritorna in vita vita e spende spende un impulso curativo. Si consi considera dera inolt inoltre re che ogni bersagliO bersagliO non abbia fallito alcun tiro salvezza salvezza contro la morte durant durantee questo incont incontro. ro.
Spirito del Guar Spirito Guaritore itore del Mond Mondo o
Sciaa man Sci manoo Uti Utilit litàà 22
Lo scia man o invo ca lo spirito del Guarit Guaritore ore del Mond Mondoo ~a for forza za che Buarì il mond mondoo dop dopoo la Bran Brande de Buer Buerra ra tra Bli dèi e i primordiali) dial i) perch perché é si occupi di un compaBn compaBnoo feri ferito. to.
Gior Gi orna nali lier ero. o. Guari Gu arigi gion one, e, Pr Prim imev evoo Azione minore Emanazione ra ravvicinata 10 10 Bersag Ber saglio lio:: Un allea alleato to ent entro ro l'e l'eman manazio azione ne Effett Eff etto: o: Il bers bersagl aglio io recu recuper peraa tut tutti ti i suo suoii pun punti ti feri ferita. ta.
Lo spirito compaB compaBno no app appare are bre breveme vemente nte con l'a l'aspe spett ttoo di un orso mostruoso mostr uoso mentr mentree dila dilania nia l'av l'avvers versario. ario. I poteri protettivi dello spirito ripara riparano no Bli allea alleati ti daBli attacch attacchii dei nemici. nemici.
Incont Inc ontro. ro. Pri Primev mevo, o, Spirito, Spirito, Stru Strumen mento to Azi zioone standard Spirito in mischia 1 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco:: Saggezz Attacco Saggezzaa contro Rifles Riflessi si Colpit Col pito: o: 2d1 O + modifica modificator toree di Sagge Saggezza zza dan danni. ni. Fin Finoo alla alla finee del turno suc fin success cessivo ivo del personagg personaggio, io, ogn ognii alleato alleato subisc sub iscee dan danni ni dim dimezza ezzati ti da qualsi qualsiasi asi font fontee qua quando ndo è adiacente allo spirito spirito compag compagno. no. Spirit Spi ritoo Pro Protet tettor tore: e: Ogn Ognii alleat alleatoo adi adiacen acente te all alloo spi spirit ritoo compag com pagno no ott ottien ienee un amm ammont ontare are di pun punti ti ferita ferita tempor tem porane aneii pari a 5 + ilil mod modifi ificato catore re di Cos Costit tituzi uzione one del personaggio.
Spiriti Spir iti Geme Gemelli lli della Tempesta Tempesta
Sciaa man Sci manoo Att Attacco acco 23
Lo spir ito com paB no si riemp riempie ie dell delloo spiri spirito to del cacciatore inesorabi ines orabile le quando arti artiBlia Blia feroc ferocement ementee ilnemi nemico. co. Per un breve bre ve tempo, tempo, Bli all alleat eatii del dello lo sciaman sciamanoo ven venBono Bono per pervas vasii da una ferocia simile.
Incontro. Incont ro. Pri Primev mevo, o, Spirito, Spirito, Str Strume umento nto Azi zioone standard Spirito in mischia 1 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Sag Saggezz gezzaa cont contro ro Tem Tempra pra Colpit Col pito: o: 4d6 + modif modifica icator toree di Sagg Saggezza ezza danni. Fin Finoo alla alla finee del turno fin turno suc success cessivo ivo del persona personaggi ggio, o, qua quando ndo qua quallsiasi sia si alle alleato ato adi adiacen acente te all alloo spir spirito ito compagno compagno man manca ca con un potere potere di attac attacco co a volon volontà tà o a incont incontro, ro, que quell' ll'att attacco acco inflig inf ligge ge comu comunqu nquee 1d1 O danni.
Sciamano Sciam ano Attacco Attacco 23
Due spiriti di volat volatili ili urlan urlanti ti fatt fattii di tuono e fulm ini piom ban o sUB li a vve rsar i, colp end oli qua ndo i venti planari prod otti dal le loro ali fl uisc ono attr ave rso lo spir ito com paB no, perm ette ndo aBli alle ati dell o scia man o d i teletrasportarsi teletrasportarsi..
Incontro. Incont ro. Ful Fulmin mine, e, Primevo Primevo,, Strument Strumento, o, Tele Teletra traspo sporto rto,, Tuono Azione standard Distanza 10 Bersag Ber saglio lio:: Una o due due crea creatur turee Attacco:: Saggezz Attacco Saggezzaa contro Rifles Riflessi si Colpito: Colpi to: 3d1 O + modific modificato atore re di Sagg Saggezza ezza dan danni ni da fulmin fulminee e da tuono. tuono. Se uno o l'altro l'altro att attacco acco col colpis pisce, ce, il pers persona onagggio può telet teletras raspor portare tare di 10 10 quadre quadretti tti ogn ognii allea alleato to adi adiaacente al suo spirito compagno.
Spirito del Corvo della Morte
Sciamano Attacc Attaccoo 23
Un uccell uccelloo nero vola sull sullaa test testaa dell dell'avve 'avversari rsario; o; un portento sventura, a siBnif sventura, siBnificar icaree che la la morte morte del nemico è vicina.
di
Incont Inc ontro. ro. Pri Primev mevo, o, Psichico, Psichico, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Sag Saggezz gezzaa con contro tro Vol Volont ontàà Colpit Col pito: o: 4d8 + modi modific ficato atore re di Sag Saggezz gezzaa dan danni ni psi psichi chici. ci. Prima Pri ma del della la fin finee del suo turno suc success cessivo ivo,, il pers personag onaggio gio tiraa un d20 tir d20 la pri prima ma vol volta ta che il ber bersagl saglio io vie viene ne col colpit pitoo da un atta attacco cco ch chee no nonn ot otti tiene ene un colp colpoo cri criti tico co.. Se ilil risult ris ultato ato di que questo sto tir tiroo è 15 15 o più, quell quell'att 'attacco acco div divent entaa un colpo critic critico. o.
Spirito Ferrogenito Richiamo del Cacciatore Richiamo Cacciatore Inesorabile
Sciama Sci amano no Att Attacco acco 23
Uno spiri spirito to
di ferr o
Sciama Sci amano no Att Attacco acco 25
infi lza l'avv ersa rio con un chiodo metal metallico lico,,
poi crea un' area dove Bli alle alleati ati dell delloo sciamano posson possonoo resi resister steree a oltranza.
Giorna Gior nali lier ero. o. Prim Pr imev evo, o, Str Strum umen ento to,, Zo Zona na Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Sag Saggezz gezzaa con contro tro Tem Tempra pra Colpito: Colpi to: 3d1 O + modificat modificatore ore di Sagge Saggezza zza dan danni, ni, e il bers bersaaglio è immob immobilizza ilizzato to (tiro salvezza salvezza termi termina). na). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezza ezzati, ti, e il bers bersagl aglio io è immobilizzato fino alla fine del turno success successivo ivo del personaggio. personaggio. Effett Eff etto: o: L'a L'atta ttacco cco crea una zona zona in una emanazi emanazione one 5 cencentrata tra ta sul bersa bersagli glio. o. Lazona per perman manee fin finoo alla fine fine dell'i dell'inncontro con tro.. Quan Quando do si tro trova va ent entro ro la zon zona, a, qual qualsia siasi si all alleat eatoo otti ot tien enee un bonus bonus di pote potere re +2 alla alla CA e può negare negare gl glii effetti effe tti che lo tir tirano ano lo spi spingo ngono no o lo fann fannoo sco scorrer rrere. e.
Spirito del Serpente Spirito del Mondo
Sciaman Sci amanoo Att Attacc accoo 25
Lo spir ito del Ser Serpen pente te del Mon Mondo do eme emerBe rBe dal terreno terreno per con con ficca re le sue zanne zanne nell nell'avv 'avvers ersario ario,, inch inchioda iodando ndo lo al suolo. I tremori trem ori prodo prodotti tti del movime movimento nto dell delloo spiri spirito to scu scuoton otonoo ilterreno.
Giorna Gior nali lier ero. o. Prim Pr imevo evo,, Strumen Strumento to Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: Sag Saggez gezza za cont contro ro Rif Rifless lessii Colpito: Colp ito: 5d8 + modifi modificat catore ore di Sagge Saggezza zza danni, e il per per-sonaggio sona ggio butt buttaa a ter terra ra pro prono no il ber bersag saglio. lio. Ogni volta volta che il ber bersag saglio lio si rial rialza, za, subisce subisce 15 dann dannii (ti (tiro ro salvezz salvezzaa termina). Effett Eff ettoo sec seconda ondario rio:: Ogn Ognii volta che il ber bersag saglio lio si rial rialza, za, subisce subi sce 10 dann dannii (ti (tiro ro salvez salvezza za ter termin mina). a). Effett Eff ettoo sec seconda ondario rio:: Ogn Ognii volta che il ber bersag saglio lio si rial rialza, za, subisce 5 danni danni (tiro salvez salvezza za termina termina). ). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dime dimezza zzati. ti. Ogni volta volta che il ber bersagl saglio io si rialza, rialz a, subisce subisce 10 danni (tiro salvez salvezza za termin termina). a). Effetto: Effet to: All'i All'inizio nizio del suo turno, il bersagl bersaglio io e qualsiasi qualsiasi nemic ne micoo ent entro ro tr tree quadre quadrett ttii da esso esso vengo vengono no but butta tati ti a terra proni (tiro salvezza salvezza termina termina). ).
Spirito del Viandante Spirito Viandante Ridanciano
Sciamano Sciama no Attacc Attaccoo 25
Uno spir spirito ito simile a una una ien ienaa appa appare re e tor tormen menta ta la mente mente dell'avv dell 'avvers ersario ario,, latr latrando ando la sua sBhiBn sBhiBnazz azzata ata spet spettral trale. e. La risata ris ata cont continua inua a sbal sbalordi ordire re il nemic nemicoo mentr mentree lo spirito passa a un un avver avversari sarioo diff differe erente. nte.
Gior Gi orna nali lier ero. o. Prim Pr imevo evo,, Psi Psich chic ico, o, Strume Strument ntoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatu creatura ra Attacco: Attacc o: Saggez Saggezza za contro Volontà Colpito: Colp ito: 3d1 O + modif modifica icator toree di Saggez Saggezza za dann dannii psic psichic hici, i, e il bersaglio è stordit storditoo (tiro salvezza salvezza termina). Effett Eff ettoo sec seconda ondario rio:: Il nemi nemico co più vici vicino no al bers bersagl aglio io è storditoo (tiro salvezza stordit salvezza termina). termina). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dime dimezza zzati, ti, e il ber bersag saglio lio è fra frastor stornato nato e rallentato ralle ntato (tiro salvez salvezza za termina termina entram entrambi). bi). Effett Eff ettoo sec seconda ondario rio:: Il nemi nemico co più vici vicino no al bers bersagl aglio io è frastor fra stornato nato e ralle rallentat ntatoo (ti (tiro ro salve salvezza zza termina termina entr entrambi ambi). ).
Vento di Tempesta Tempesta dell' dell'Ovest Ovest
Sciamanoo Attac Sciaman Attacco co 25
Lo sciam ano invo ca lo spirito del vent ventoo tempe tempestos stosoo dell dell'ove 'ovest st per scaBliare via inemic nemici, i, facendol facendolii rote roteare are attraverso attraverso il firm firm amen to pla nare e port portando ando al sicur sicuroo i suoi alleati.
Gior Gi orna nali lier ero. o. Fulmi Ful mine, ne, Primev Primevo, o, St Stru rume mento nto,, Te Tele letr tras aspor porto to Azione standa darrd Propa paggazione ravvi viccin inaata 5 Bersag Ber saglio: lio: Ogni nemico nemico ent entro ro la pro propaga pagazio zione ne Attacc Att acco: o: Sag Saggez gezza za contro Rif Rifless lessii Colpito: Colp ito: 3d6 + modifi modificat catore ore di Sagge Saggezza zza danni da fulmin fulmine, e, e il per persona sonaggio ggio tel teletr etraspo asporta rta il ber bersagl saglio io di 10 quadrett quadretti. i. Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dimezzat dimezzati, i, e il per persona sonaggio ggio tel teletr etraspo asporta rta il bersaglio di 5 quadretti. Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggio ggio tel teletr etraspo asporta rta di 10 10 quadrett quadrettii ogni alleato allea to entro la propaga propagazione. zione.
Richiamo Richia mo del Fuoco Purificatore
Sciaa man Sci manoo Att Attacc accoo 27
Una scintilla di fuoc o bian co emer Be dall o spirito compaBno. TIsuo fulB ore bruc ia un nemi co e spazza via le afflizioni deBli alleati.
Incont Inc ontro ro.. Fuoco Fuo co,, Prime Primevo, vo, Ra Radio dioso, so, Sp Spir irit ito, o, St Stru rumen mento to Azione standard Spirito in mischia 1 Bersaglio: Bersagl io: Una creatur creaturaa Attacco: Attac co: Saggezz Saggezzaa contro Rifles Riflessi si Colpito Col pito:: 4d8 + modi modific ficato atore re di Sagg Saggezz ezzaa dan danni ni da fuoco fuoco e radiosi rad iosi.. Fin Finoo alla alla fine del tur turno no succ success essivo ivo del per persona sonagggio, ogni alleato alleato otti ottiene ene un bonus di +5 +5 ai tir tirii salvezza salvezza quando è adi adiace acente nte all alloo spirito spirito comp compagno agno.. Spirito Spir ito Pro Protet tettor tore: e: Il bonu bonuss ai tir tirii sal salvez vezza za è pari a 3 + il modific modi ficato atore re di Costit Costituzi uzione one del personagg personaggio. io.
Richiamo Richia mo del Grande Cacciatore
Sciama Sci amano no Att Attacc accoo 27
Lo spirito compaBno è per pervas vasoo dal dalla la sapienz sapienzaa co combat mbattiv tivaa de dello llo spirito del wan wande de cac cacci ciato atore re,, che lo spro sprona na a squarc squarciare iare l'av l'avverversario sar io per poi tr tras asmet mette tere re tal talee sapienz sapienzaa a un alleato vicino.
Inco In cont ntro ro.. Prim Pr imevo evo,, Spi Spiri rito, to, Strume Strumento nto Azione standard Spirito in mischia 1 Bersaglio: Bersa glio: Una creat creatura ura Attacco: Attac co: Saggezz Saggezzaa contro Rifles Riflessi si Colpito Col pito:: 4d8 + modif modifica icator toree di Saggez Saggezza za dan danni. ni. Un all alleat eatoo adiacen adia cente te all alloo spi spirit ritoo comp compagno agno otti ottiene ene un bonus bonus di +5 ai tiri tiri per colpire colpire fin finoo alla fine del turno succ success essivo ivo del personaggio.
Spiriti Spiri ti Mieti Mietitori tori di Sangue Sangue
Sciaa man Sci manoo Att Attacc accoo 27 27
Num erosi falc hi con lepiume rosse circondano Bli avversari, colpendoli con i loro artiBli simili a coltelli. coltelli. Una volta che i falch i hannoo assa hann assaBBiat BBiatoo il sanBue, incan incanalan alanoo la lorofor loroforza za attr attraver averso so spirito compa compaBno Bno dell delloo sciamano sciamano per forni forni rla ai suoi alle ati.
lo
Incont Inco ntro ro.. Prim Pr imevo evo,, Strumen Strumento to Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creat creatura ura Attacc Att acco: o: Sagg Saggezz ezzaa con contro tro Tem Tempra pra Colpito Col pito:: 4d6 + modif modifica icator toree di Saggez Saggezza za dan danni. ni. Fino all allaa finee del turno fin turno suc succes cessivo sivo del personag personaggio, gio, qual qualsia siasi si all alleaeato ottie ottiene ne un bonus bonus di +2 ai ti tiri ri dei dei da danni nni qu quand andoo è adiacente cen te all alloo spirito spirito comp compagn agno. o. Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggio ggio eff effett ettua ua l'a l'atta ttacco cco alt altre re due volt voltee contro cont ro lo ste stesso sso ber bersagl saglio io o contr controo ber bersagl saglii dif differ ferent enti. i. Il bonus ai tiri dei danni dei suoi alleati aumenta a +4 se l'atta l'a ttacco cco col colpisc piscee due volte e a +6 +6 se colpis colpisce ce tre volte. volte. Spirito Spir ito Cac Caccia ciator tore: e: Il modi modific ficato atore re di Int Intell ellige igenza nza del perpersonaggio sona ggio si somm sommaa al bonus bonus dei tiri tiri dei danni.
Spirit Spi rito o di Saggez Saggezza za Ant Antica ica
Sciaa man Sci manoo Att Attacc accoo 27 27
Un anzi anziano ano spirito che che indossa indossa una vest vestee e im impu puBn Bnaa un bastone basto ne compa compare re acca accanto nto all' all'avver avversar sario. io. Una scarica scarica di fulm ini scaturisce dalle dalle mani del dello lo spirito e inves investe te quel nemico. Poi lo spirito forn fornisc iscee cons consiBli iBlioo aBli alle alleati ati dell delloo sciama sci amano, no, Bar Barant antend endoo che i loro iforzi non non vadan vadanoo spre sprecati cati..
Incont Inco ntro ro.. Fulmi Ful mine ne,, Pr Prim imevo evo,, St Strum rumen ento to Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacc Att acco: o: Sagg Saggezz ezzaa con contro tro Vol Volontà ontà Colpito Col pito:: 3d8 + modif modifica icator toree di Sagg Saggezz ezzaa dan danni ni da fulmin fulmine, e, e il bersaglio bersaglio è fra frastor stornat natoo fin finoo alla fine fine del turno turno suc suc-cessivo ces sivo del person personaggi aggio. o. Qual Qualsia siasi si all alleat eatoo adi adiace acente nte all alloo spirito spir ito che manchi con un pot di att
Spirito Spiri to di Morte Mare di Serpenti
Sciama Sci amano no Att Attacc accoo 29
U n' onda ndat t a di sp spiriti iriti di se serp rpeente si sp spri riaio aion na per d ivora vorar r e ali avve vver r sar sar i e a aiiutar e ali alle alleat i in b battaa attaali lia. a. I ser p peent i impa imp ar t ti scon ono o aa aali li alle alleat i la pro pro pri pria a aa aail ilità ità , , per mette ettend nd o loro ra pidità pidità f f ulmine ulminea. d i att accar e c o n ra
Giornaliero + Prime Primevo, vo, Strume Strumento nto,, Zona Azione standa darrd Prop opaagazion onee rav ravvicinata 5 Bersagli Bersag lioo: Ogni nemico nemico ent entro ro la pr o pag pagaazione Attac tacco: co: Sa Sagg ggezz ezzaa cont contro ro Rif Rifles lessi si Colpito Colp ito:: 5d6 + modif modifica icator toree di Sag Saggezza danni. danni. Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati.. Effettto Effe to:: la prop propaga agazio zione ne cre creaa una zona di spiriti spiriti di serpe serpennte che per per mane mane fin finoo alla fin finee dell' dell'inc incontr ontro. o. Qua Qualsia lsiasi si all alleeato inizi i inizi ill pro propri prioo tur turno no entr troo la zona otti ottiene ene i segu seguent entii tr e bene nef f ici ici fin finoo all'iniz all'inizio io de dell suo turno turno succ success essiivo: Pu Puòò scatta sca ttare re di 3 qua quadre dretti tti come azione azione mino minore, re, ott ottien ienee van van-taggio in com combat battim timent entoo con contro tro ogni nemic nemicoo, e può utilizzar e un' un'azi azione one di oppo opportu rtunità nità per effet effettua tuare re un atta attacco cco basilar e in mis mischi chiaa cont contro ro qua qualsia lsiasi si nem nemico ico adi adiace acente nte a lui che che scatti. scatti.
Spiriti di Bruma
Sciaa man Sci manoo Att Attacc accoo 29
Lo scia sii aaa sciam mano invo invoca ca ali ali s s piriti piriti che s aaaiir ano ai mar aini d el mondo e che m mant ant enao aono no le ba barr rr ier e tra i pian pia ni. G li s s p piriti iriti r is p po ond ono al ric rich hia iam mo , pu pun nendo isu suo oi nemi micci e p prot rot eaaen aaend d o ali all lleeati da o oa ani at t ta cc cco o.
Giornaliero + Primevo Giornali Primevo,, Strument Strumento, Zona Azione Azi one standard Ema mana nazi zion onee ad ar ea e a 3 en entro 10 quadretti quadre tti Bersag Ber saglio lio:: Una cr cr eat atur uraa en entr troo l'eman emanaazione Attacco:: Saggezza co Attacco contr ntroo Tem Tempr pr a Colpit Col pito: o: 4dl O + mo moddif icat catore ore di Sag Saggez gezza za danni danni. Mancato:: Danni dimezzati. Mancato dimezzati. Effetto:: l'ema Effetto mana nazi zione one cr crea ea una una zo zona di bruma bruma ch chee permane f ino alla f ine dell' dell'in inco contr ntro. o. Qu Quan ando do si tr ovano ovano ent ntr r o la zona, zona, il person personaggio aggio e i suoi alleati alleati sono evane evanescenti scenti.. Come azi azion onee di moviment movimento, il pe p er sona onagg ggio io pu puòò muove muovere re la zona di 3 quadretti. quadretti.
Sciama Sci amano no Att Attacc accoo 29
Ilt empo sem sembr br a co con nae aela lar r si si per un un ist ant ant e, e,
e
t utto di divventa sillen z si ziioso. La mort e in p peer sona sona , t er mine d i o oa ani cosa , è entrata in azi azion one, e, t orm rmeentan ntando do l' avve avver sar io co con n un u n do dollor e ch c he si f a sem pre p i ù int enso man man mano che ali li a alltr i cad ono.
Giornaliero Giornali ero.. Necrotico, Necrotico, Primevo, Primevo, Strumento Aziione standard Az Distanza 10 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Atttac At acco: co: Sagge aggezz zzaa co contr ntroo Tempra Colpito:: 7dl O + modif Colpito modifica icator toree di Sagg Saggezza ezza danni necrot necrotici ici.. Mannca Ma cato to:: Danni dimezz dimezzati ati.. Effetto:: Quand Effetto Quandoo qua qualsia lsiasi si cre creatu atura ra sc sceend ndee a O punti ferit feritaa o meno ent ntro ro 10 quadr quadret etti ti da dall bers bersaglio glio,, il be b ersa rsaglio glio subi subi-sce 3dl O danni necrot necrotic icii (tiro sal salvezz zzaa termina rmina)). Effe Ef fett ttoo se seco cond ndar ario io:: Qu Quan ando do qu qual alsi sias asii cr eat atur uraa sc scen ende de a O punti f erita erita o meno meno ent ntro ro 10 quadr quadret etti ti da dall bersa bersagl glio io,, il bers rsag agli lioo su subis bisce ce 2dl O danni necro necrotici tici (tiro sal salvezza termina) termin a).. Sciamano Sciam ano Attac Attacco co 29 Spirito del Voto Non Infranto All A lla a f ine i ne d ell lla a au a uerra tra ali d èi èi e i primor prim or d di ali , , l e fo for r ze
bill ì l lee l leaa primeve fo prim for r aiarono un pat t to sacr o ch c he sta bi eaaii d ella nat ura ra.. QJ wndo l o sciaman amano o in invoc voca a i ill pot er e d i qu queel patt o peer d p d evasta vastar r e [' avv avver sario , un un s su uo all lleeato pr pr onun onunccia un aiur aiu r ament o di di ucc uccid id er e qu queel nemi mico. co. Giornaliero + Pri Primevo mevo,, Psi Psichi chico, co, Str Strume umento nto Aziione standard Az Distanza 10 Ber Be r saglio: saglio: Una creatura Atttacc At acco: o: Sag Saggez gezza za contro contro Vol Voloontà Colpito: Colp ito: 7d6 + modific modificatore atore di Saggezz Saggezzaa danni psi psichi chici ci.. Manc Ma ncat ato: o: Danni dimezz dimezzati ati.. Effettto: Ilpersonagg Effet Ilpersonaggio io sce scegl gliie un alle alleato entr o 10 quadretti da lui. lui. Fino alla fine dell' dell'incontro incontro,, qu queell ll''alle alleaato ottiene un bonus bonus di di + +22 ai ai t tiri iri per colpir e contr o il bersaglio. bersaglio. Ogni volta che l'l'all alleat eatoo pro provoc vocaa dan danni ni al ber saglio lio,, questo boonus au b aume ment ntaa di 1, fino a un mass massim imoo di di + + 10 10.. Se l'alleato no non attacca il ber bersag saglio lio dur durant antee il pro propri prioo tur turno no,, il bonus diminuisce di 2 2,, fino a un minimo minimo di di + +0. 0.
__ ._
._._,--_._
.. _ ._,,~ ~
..
CAMMINI LEGGENDARI
-J
PRIVILEGI LEG PRIVILEGI LEGGE GEND NDAR ARII DE DEL L DISCEPOLO DISCEPOLO DEL SE SERPE RPEN NTE DEL MO MON NDO Gen enero erosità sità Spir piritu ituale ale de dello llo Scìa Scìama mano no (11 livello): Quando Quando un discepolo del Serpente Serpente del Mondo Mondo spende spen de un punto azio azione ne per com compiere piere un'azione un'azione extra, un alleato adia adiacent centee al suo spirito spirito com compag pagno no può spen spen-dere un impulso curativo. Spir pirito ito Avv vving inghia hiante nte (11 liv livell ello) o):: I ne nemi mici ci co consi nsi-derano dera no terreno diffici difficile le i qua quadretti dretti adia adiacen centi ti allo spirito compagno comp agno di un discepolo del Serpe Serpente nte del Mondo. Mondo. Veleno Vele no Spiritu Spirituale ale (16 livel livello): lo): Ogni Ogni volta voltache che un nemico nem ico supera un tiro salve salvezza zza con contro tro i pot poteri eri di attacco attacco giornalie gior nalieri ri da sciamano sciamano usati da un discepolo discepolo del Serpe Serpennte del Mond ondo, o, que quell nemico nemico subi subisce sce lO dann dannii da vele veleno. no. 0
DISCEPOLO DE DEL L SERPENTE DEL MONDO "Il mon mondo do in int t ero ero è avvol avvolto to dall dallee spire delarande delarande serpe serpente. nte. Sarebbee saBBi Sarebb saBBioo da da parte tua impar imparare are
Prereq Pre requis uisito ito::
le sue vie."
chiamaree spir spirito ito Scia ciama mano no,, potere potere chiamar
compaBno
0
0
SUPPLICH SUPPLI CHE E DEL DIS DISCE CEPO POLO LO DEL SE SER RPEN PENTE TE DEL MON MONDO Discepolo olo del Serpent Serpentee del Mondo Attacc Attaccoo 11 Rimprovero Discep dell Serpente de faucii de L e fauc dell Serpente de dell Mondo
mordono l'avversar l'avversario io de dell discepolo, conficcandosi nella sua mente e bloccando bloccandollo sul posto. Inemici che si avvicin avvicinano ano troppo all'avversario para lizza lizzato to per percep cepisco iscono no B li e chi d do lore. delel suo dol
Incontro + Pri Primev mevo, o, Psi Psichi chico, co, Str Strumen umento to Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatu creatura ra Attacc Att acco: o: Sag Saggez gezza za cont contro ro Vol Volontà ontà Colpito Colp ito:: 2d8 + m modif odifica icator toree di Saggez Saggezza za dan danni ni psic psichic hicii. Fino all allaa fine fine del turno turno succ success essivo ivo del persona personaggio ggio,, il bersaglio è immo immobili bilizza zzato, to, e ogni nemico nemico che entra entra in un un quadret quad retto to adi adiace acente nte al ber bersagl saglio io subi subisce sce 5 dan danni ni psi psichic chicii. Un nemico nemico subi subisce sce ques questi ti dann dannii solo una volta volta per ogni uso di questo questo pote potere. re. Discep Dis cepolo olo del Ser Serpen pente te del Mond Mondoo Util Utilità ità 1 2 Sigillo del Serpente Serpente
Narra Nar ra la legg leggen enda da che il Ser Serpe pent ntee de dell Mond Mondo o si siaa un uno o de deii più pi ù grand grandii tra gli sp spiri iriti ti pr prim imev evii ch chee sta stabi bilir liron ono o le le legg ggii della natura natura,, e che che sia uno dei più più instancabi instancabili li difen difensori sori di quelle leggi. leggi . Qu Quand ando o un esarc esarcaa divin divino o e il servo servo di di un prim pr imor ordi dial alee un uniro irono no le forz forzee nel nel tentat tentativ ivo o di alter alterare are l'or dine naturale, naturale, il Serpe Serpente nte del Mond Mondo o avvolse avvolse le sue spire intorn int orno o en entram trambi bi e li schia schiacc cciò. iò. Si Si dic dicee che la ter terra ra rip riposi osi al sicuro sicuro tra le spire di questo possent possentee serpe serpente, nte, i cui movim mo vimenti enti prov provocan ocano o i terrem terremoti oti.. Il persona personaggio ggio è un discepolo discepolo del Serpen Serpente te del Mond ondo, o, incaricato incaricato di mantene mantenere re l'equ l'equilibrio ilibrio dell'o dell'ordine rdine naturale natu rale e di di garant garantire ire che le creatu creature re prov provenie enienti nti da fuori del ream reamee mo mortale rtale restin restino o alloro post posto. o. Impug Impugna na il pote po tere re de dell Ser erpe pent ntee de dell Mon Mondo do,, e lo us usaa pe perr in infil filza zare re gl glii avversari avv ersari con le sue sue zanne zanne o schia schiacciarl cciarlii tra le sue spire. Il suo spirito compag compagno no intralcia i mo movim vimenti enti dei nem nemici ici quando le spire del Serpente del Mondo Mondo riecheggiano riecheggiano nello spazio spazio intorno intorno a esso esso.. Il veleno veleno del del Serpen Serpente te del Mondo potenzia le suppliche del personaggio, intossicando le crea creatur turee ch chee riesco riescono no a lib libera erarsi rsi da dall suo po potere tere..
marchioo cont contorto orto come un serpe serpente nte verde luminoso luminoso appare Un marchi sulla pelle d delel nemico e attira ali attacchi di un alleato del discedisce polo , che c he lo colpiscono senza errore. Incontro + Primevo
Azione minore Distanza 5 Bersaglio: Bersagl io: Una creatu creatura ra Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggio ggio sce sceglie glie se stesso o un alleat alleatoo ent entro ro 5 quadr quadret etti ti da lui. lui. F Fino ino alla alla fine fine del turno turno suc succes cessivo sivo del personaggio, l'individuo scelto ignora copertura, copertu copertu-ra supe superio riore, re, occ occult ultame amento nto e occ occult ultame amento nto tota totale le quan quando do attacc att accaa il ber bersagl saglio. io. In aggi aggiunta unta,, l'i l'indiv ndividuo iduo può effettua effettuare re attacc att acchi hi a dista distanza nza con contro tro il ber bersag saglio lio sen senza za poss possede edere re lineaa di visual line visualee o linea linea di effet effetto to ver verso so di esso. esso. Discep Dis cepolo olo del Ser Serpent pentee del Mon Mondo do Att Attacc accoo 20 Spire Schiac Sch iaccia cianti nti del Serpente Serpente Serpentee Il discepolo invoca l loo spirito de dell Serpent ciare inemici tra l lee sue spire smeraldine. smeraldine.
del Mondo per schiacschiac-
Giornaliero + Primevo Primevo,, Strume Strumento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersagl io: Una creatu creatura ra Attacc Att acco: o: Sag Saggezz gezzaa cont contro ro Tem Tempra pra Colpito Col pito:: Il ber bersag saglio lio è immo immobili bilizza zzato to e subis subisce ce 15 danni continuati continua ti (tiro salvez salvezza za termina termina entram entrambi). bi). Effett Eff ettoo secondar secondario: io: Il ber bersagl saglia ia è immo immobil bilizz izzato ato e subis subisce ce 5
"Non infa infastid stidirei irei
pante-di nuovo, o fara i da pas to agli spi riti di pante
ra che che caceian caceianoo tr traa imondi mondi.."
Pr erequi erequisito to::
Scia ciam man ano o, potere
chiama chi amare re
spirit spi ritoo
compagno
Il mis mistero tero del cacciatore cacciatore pri primevo mevo è è ch chee la mo morte rte è è un unaa presenz prese nzaa co costa stant ntee ne nell mezz mezzo o della della vita; vita; la mo morte rte de della lla pred pr edaa co conc nced edee la vit vitaa al pred predato atore re,, e qu quan ando do la mo morte rte vienee a pre vien prend ndere ere il pre predato datore, re, con conced cedee la vita agli ani anima ma-li spazzin spazzinii e ai divoratori divoratori di carogne carogne.. La La mor orte te fa pa part rtee della grande ruota dell'esistenza, ed è ed è una una componente importante importante della comun comunione ione dello sciamano sciamano con il mond mo ndo o deg degli li spir spiriti iti.. Percorrendo Percor rendo le vie del dello lo scia sciama mano no,, il per person sonagg aggio io ha sempre camminato vicino alla morte. Ora ha imboccato il cam cammi mino no dell dellaa pante pantera ra fan fantasm tasmaa , do dov ve la vi vita ta e la morte mo rte si intr intrecc ecciano iano anc ancora ora più st s trettam rettamente. ente. Percorr Percorree instancabile instanca bile le terre selvagge, selvagge, nasco nasconden ndendosi dosi dalle sue pred pr ede, e, balz balzan ando do su di es esse se e ar arram rampic pican ando dosi si co com me il il più agile dei felini. felini . Può invoca invocare re gli spir spiriti iti di pantera pantera affi affin nché attacchin attacchino o gli avv avversa ersari, ri, indebol indebolisca iscano no le pre prede, de, lo aiutino aiut ino a bal balzare zare lontano lontano dagli attac attacchi chi nemici nemici e lo gu guiidi di-no attraverso attraverso il mo mondo ndo degli degli spiriti per teletrasportarsi teletrasportarsi accanto accan to ai suoi avve avversari rsari..
PRIVILEGI LEG PRIVILEGI LEGGE GEND NDAR AR I DELLA DE LLA PAN PANT TERA FANTASMA Azio zione ne dell dellaa Pan Pantera tera Fant antasm asmaa (11 li liv vello): Quando Qua ndo una pantera fantasm fantasmaa spend spendee un punto a zione perr co pe comp mpie ier r e un' un'azione extra, ogni nemico adiacente al suo spirito compagno compagno concede vantaggio vantaggio in com combatbattimento tim ento alla pan pantera tera e ai suoi suoi alle alleati ati fino alla alla fine del turno succes successivo sivodella della panter panteraa fantasm fantasma. a. Sagg Sa ggez ezza za de della lla Panter Panteraa Fa Fant ntasm asmaa (1 (11 1 livello): Una pantera pantera fan fantasm tasmaa e i suoi allea alleati ti otte otteng ngono ono un un bo bonus nus di potere + potere +5 5 al alle le pr pr ove ove di Furtivit Furtivitàà qu quand ando o son sono o adi adiace acennti allo spirito compagn compagno. o. Ante ntena nati ti Pa Pante ntere re (1 (16 6 live livelllo): Una pantera pantera fanta fanta-sma ottiene un bonus alle prove prove di Acroba crobazia, zia, Atletica Atletica e Furtività pari al suo mo modificatore dificatore di Sagge Saggezza. 0
0
0
Spirito Spirit o Preda Predatore tore
Panter Pan teraa fan fantas tasma ma Att Attacc accoo 11
Uno spiri spirito to di pante pantera ra appare e dila dilania nia l'avve l'avversari rsario, o, poi la sua sete di sangue sangue fluisce fluisce attr attraverso averso lo spiri spirito to compagn compagnoo e indebo indeboli li-sce inemici nemici..
Incontro + Primevo Primevo,, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco: Attacc o: Sagge Saggezza zza contro Rifle Riflessi ssi Colpito: Colpi to: 2d6 + modif modificato icatore re di Saggezza Saggezza dann dannii . Fino alla fine del turno turno succe successiv ssivoo del personaggio personaggio,, i nemic nemicii sang sanguiuinanti nan ti son sonoo ind indebo ebolit litii qua quando ndo si tro trovan vanoo adi adiace acenti nti al su suoo spirito compagno.
Schivata dell Grande de Grande Felin Felino o occhii della della pantera pantera fan fantas tasma ma Gli occh
Panter Pan teraa fan fantas tasma ma Uti Utilit litàà 12
emettonoo un bagliore giallo emetton come quell quellii di un gra grande nde felino felino men mentre tre balz balzaa di lato lato schivando agilme agi lmente nte l ' attacco a ttacco di un nemico.
Incontr Incont r o + Pr imevo imevo Inte nterr rr uzion uzione immedi diaata Persona ersonalle Att ttiivaz vaziione one:: Un attacc attaccoo manca il perso personaggi naggioo Effetto: Effett o: Il perso personagg naggio io sca scattta di 3 qua quadrett drettii .
Spirale della Pante Spirale Pantera ra Fantasma
Panter Pan teraa fantasm fantasmaa Att Attacc accoo 20
Un torrente di fren etici spir iti di panter panteraa scorr scorree intorno intorno alla pan tera fant asm a, stra zian do isuoi nemici. nemici . L ari ariaa mos mossa sa dal pas sag gio deg li spir iti per mett e alla pan tera e ai suoi alle ati mondo deg degli li spirit spiritii per attacca attaccare re gli di scivolare attraverso il mondo avversari.. avversari Gior Gio r naliero naliero + P Pri rime mevo vo,, St Stru rume ment nto, o, Te Telletr etrasp asport orto, o, Zon Zonaa Azione sta Azione stannda dar r d Eman manazi azione one rav ravvic vicin inata ata 5 Bersagllio: Ogn Bersag Ognii nemico nemico ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Attacco: Attacc o: Sagge Saggezza zza contr contr o Volon Volontà tà Colpiito Colp to:: Sd Sd66 + modif modificat icatore ore di Saggezza Saggezza dann dannii . Mancato: Mancat o: Danni dimezzati dimezzati.. Colpito:: L'em Colpito L'emana anazio zione ne cre creaa una zona zona di sp spiiriti veloci che permane fino alla fine dell'incontro. Il personaggio o qual· siasi sia si alle alleato ato ent entro ro la zon zonaa può usare usare un'azione azione min minore ore per teletr tel etrasp asport ortars arsii in uno spazi spazioo adi adiace acente nte a un un nemico nemico che si trov trovii a sua volta entr entroo la zona. zona.
SCI AMANO DEL GRANDE GRANDE ORso "Lee aber "L aberra razi zion onii
chi
piùù infam pi infamii
nonn po no poss sson onoo
compe co mpete tere re
conn gli co gli ant antii-
poteri pot eri del della la nos nostra tra ter terra. ra." "
Prer Pr ereq equi uisi sito to::
Scia Sc iama mano no,,
chiamaree pote po tere re chiamar
spiri spi rito to
compagno
Moltee trad Molt tradiz izio ioni ni sc scia iama mani nich chee rive ri veri risc scon onoo il Gr Gran ande de Orso Or so co come me pe perf rfet etto to es esem empi pioo de dell lloo sp spir irit itoo pr prot otet etto tore re.. Come Co me ma mamm mmaa or orsa sa dife difend ndee fu furi rios osam amen ente te i su suoi oi cuc cucci ciooli da daii pe peri rico coli li,, co così sì il Gr Gran ande de Or Orso so st staa di gua guard rdia ia so sopr praa il mo mond ndo, o, pr prot oteg egge gendo ndolo lo da col color oroo ch chee vorreb vorrebbe bero ro corr co rrom ompe perl rloo o di dist stru rugg gger erlo lo,, e co così sì ilil pe pers rson onag aggi gio, o, un unoo scia sc iama mano no de dell Gran Grande de Or Orso so,, pr prot oteg egge ge i su suoi oi com compa pagn gnii di avve av vent ntur ura. a. Il su suoo sp spir irit itoo co comp mpag agno no è la sua conne connession ssionee al Gra Grand ndee Or Orso so,, e in inca cana nala la in lui lui la sua sua forza forza e re resi sist sten en-za tra tramit mitee le supp supplic liche he.. Lo sc scop opoo pr prin inci cipa pale le di un unoo sc scia iama mano no de dell Gran Grande de Or Orso so è posizionarsi al fianco di altri combattenti e renderli più fort fo rti. i. Quand Quandoo pu può, ò, prot proteg egge ge i de debo boli li.. Qu Quan ando do no nonn può, raff ra ffor orza za i fo fort rtii pe perr re rend nder erli li pr prot otet etto tori ri mi migl glio iori ri.. Me Ment ntre re procede su questo cammino leggendario, lo spirito comp co mpag agno no de dell pe pers rsona onagg ggio io in inca cana nala la il po pote tere re de dell Gra Grande nde Orso Or so per per torme torment ntar aree i ne nemi mici ci,, pu pune nend ndol olii qu quan ando do at atta tacccano ca no i su suoi oi com compa pagn gni. i. Lo sp spir irit itoo co comp mpag agno no ru rugg ggis isce ce co conn la pot poten enza za fe fero roce ce de dell Gra Grand ndee Or Orso so,, galva galvani nizz zzan ando do glii gl alle al leat atii e in inci cita tand ndol olii al all'l'az azio ione ne.. Og Ogni ni vo volt ltaa ch chee li sp spro rona na a im impe pegn gnar arsi si ma magg ggio iorm rmen ente te,, lo sc scia iama mano no pu puòò conf confer erir iree
agli alleat agli alleatii att attacc acchi hi agg aggiun iuntiv tivii, che vengo vengono no ult ulteri eriorm ormenente po pote tenz nzia iati ti qu quan ando do i ne nemi mici ci ab abba bass ssan anoo la gu guar ardi dia. a. Il pe pers rson onag aggi gioo è il pr prot otet etto tore re de dell mondo, mondo, e il ru rugg ggit itoo de dell Gran Gr ande de Or Orso so ri riec eche hegg ggia ia in ogni ogni parol parolaa ch chee pronunc pronuncia ia..
PRIVILEGI LEG PRIVILEGI LEGGE GEND NDAR ARII DELLO DE LLO SCIA SCIAMA MANO NO DE DEL L GRA RAN NDE ORS RSO O Azione Azio ne de dell Gra Grand ndee Or Orso so (11o li live vell llo) o):: Qu Quan ando do un unoo scia sc iama mano no de dell Gran Grande de Or Orso so sp spen ende de un punt puntoo az azio ione ne pe per r comp co mpie iere re un un'a 'azi zion onee ex extr tra, a, un alleat alleatoo a su suaa scelt sceltaa en entr troo lO qu quad adre rett ttii da lu luii può può effet effettu tuar aree un attac attacco co ba basi sila lare re in misc mi schi hiaa co come me az azio ione ne gr grat atui uita ta,, pr prim imaa o dop dopoo l'l'az azio ione ne ex extr tra. a. Pres Pr esta tanz nzaa dell Gra de Grand ndee Pr Prot otet etto tore re (11 (1 1 livello): Unoo sc Un scia iama mano no de dell Grand Grandee Or Orso so e i su suoi oi allea alleati ti ot otte teng ngon onoo un bonus bonus di +2 ai ai tir tirii de deii danni danni co cont ntro ro i ne nemi mici ci ma marc rchi hiaati adi adiace acenti nti all alloo spirito spirito com compag pagno. no. (16 lilive Presen Pre senza za Inc Incomb ombent entee vell llo) o):: Qu Quan ando do so sono no adiace adi acenti nti all alloo spiri spirito to com compag pagno no del dello lo sciama sciamano no del Gra Grande nde Orso Or so,, gl glii all allea eati ti ot otte teng ngon onoo un bonus bonus di pot poter eree +5 ai ti tiri ri per colpir col piree qua quando ndo eff effett ettuan uanoo att attacc acchi hi di opp opport ortuni unità. tà. 0
0
SUPPLICHE SUPPLICH E DELL ELLO O SCIAM SCIAMANO DEL GRA RAN NDE ORS RSO O Sciama Sci amano no del Gra Grande nde Ors Orsoo Att Attac acco co 11 Difesa delle del le Zan Zanne ne dell'O dell'Orso rso Lo spir ito com pag no dell o sdam ano land a il terribile terribile ruggito de dell Grande Orso e schi schianta anta la sua sua zampa posse possente nte cont contro ro l'avversar l'avversario. io. La pres enza dell o spir ito dell'o rso è im impossi possibile bile da ignorare. ignorare.
Incontro + Prim Primevo, evo, Spiri Spirito, to, Stru Strumento mento Azione standard Spirito in mischi hiaa 1 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro Temp Tempra ra Colpito: Colpit o: 3d1 O + mo modific dificatore atore di Saggezza Saggezza danni, e il bersaglio è march marchiato iato fino alla fine del turno turno succe successivo ssivo del personaggio. Finché il marchio non termina, ogni volta che il ber bersag saglio lio com compie pie un attacc attaccoo qua quando ndo è adiac adiacent entee all alloo spirito spiri to compagno compagno del person personaggio aggio,, subis subisce ce 1d1 O danni danni e viene buttato a terr terraa prono dopo avere risolto risolto l'attacco. l'attacco.
Ruggito Sciama Sci amano no del Gr Grand andee Ors Orsoo Uti Utilit litàà 12 Galvanizzante ruggit gitoo T I rug
dello spirit dello spiritoo com compag pagno no del dello lo sdamano sdamano Orso sprona gli alleati alleati a muovers muoversi. i.
dell Grande de
Incontro + Primevo Azione minore Emanazione ra rawicinata 5 Bersaglio: Bersa glio: Ogni allea alleato to entro entro l'em l'emanazi anazione one Effet Ef fetto: to: Ogn Ognii ber bersag saglio lio può sca scatta ttare re di 2 qua quadre dretti tti com comee azione azio ne gratu gratuita. ita. Sciama Sci amano no del del Gr Grand andee Orso Orso Att Attacc accoo 20 20 Richiamo del Gra Grande nde Orso Orso Lo spir ito com pag no dello sdam ano del Gra nde Orso sbra na il nemic nem icoo con i denti e gli unghi unghioni. oni. Lo spiri spirito to del Grande Grande Orso si tratintorno rno all all'avv 'avversa ersario, rio, punen punendolo dolo per avereferito avereferito i suoi alleati. tiene into
Giornaliero + Prime Primevo, vo, Spiri Spirito, to, Strum Strumento ento Azione standard Spirito in mischia 1 Bersaglio Bers aglio:: Una creatur creaturaa Attacco: Atta cco: Sagge Saggezza zza contro contro Rifl Riflessi essi Colpit Col pito: o: 4d1 O + modif modificat icatore ore di Saggezz Saggezzaa danni. Mancato: Manc ato: Dann Dannii dimezzati. dimezzati. Effet Ef fetto: to: Il ber bersag saglio lio sub subisc iscee una penalità penalità di -2 ai tir tirii per
vent nt o d egli egli spiriti spiriti soff ia co cosst antement antement e "I l ve "Il È suffi ufficcient e pe per r cepi cepir lo pe per r poter attin attinge ger r e
Prereq Prere q uis uisit ito: o:
at t t ravers r averso o il mo m ond o. al s al su uo poter poter e."
Sciaman iamano, o, potere chiama chiamar e
s p piir it it o
com pagno
Che cos cos'' è un uno o spir ito, ito, s see no non n u un na esalazi esalazione one del del mon mondo do,, unaa distill un distillaz aziione d i v vit itaa vissuta nell nell''in inss pi pir r azio azione ne e ne nell rillascio di un ri un respir respir o? o? Gli Gli s s p piriti iriti del del mo mond o so son no vi vivi vi,, e questo qu esto si significa ch che so son no in movi moviment nto o. Son ono o un ve vento che soff ia attraverso il mondo do,, anche nell llaa so soli lida da roccia dei più più profond profond i recess recessii d ell llaa terra. Il pe pers rso onaggio è u un no s s p piir ito tem p pesta, esta, capa capace ce di acce acce-der de r e al movimen movimentto d el mondo mondo spir itua ituale, a quel vento che sof f fia a i a atttraverso ogn ognii cosa cosa.. Atting ngee a qu queel moto inccessant in ssantee per por tare il moviment vimento o sul campo sul campo d i battagli liaa: in inv voca gli gli sp spiir iti iti dei venti dei venti affinché affinché tr aspor aspor tino tino lu luii e i suoi all allea eati ti in un batter d i cigl cigliia, d iffond iffond ano ano su aree aree più più am pi piee i i s su uoi po poter ter i cu cura rattivi e d i attacco, attacco, e e p potenzi otenzin no gli atttac at accchi d ei suo suoii a allleat leatii. Gli li s s pi piri riti ti sono il sono il re ress pi piro ro del del mo mon ndo do.. A All pe pers rson onag agg gio basta ba sta in inaalare pro profon fond d amente ente,, e l las ascciare ch che siano loro a muoverl muove rlo o e gu guid idar ar lo.
PRIVILEG PRIVIL EGII LEG LEGG GEN END DARI DELLO SPIR SPIRIITO TEMPE EMPES STA Azion zionee di Vento Vento Sp Spirituale irituale (lPlive vello llo): ): Quand o uno s p pirito irito tempest tempesta sp spen ende de un pun p untto azione per com co m pi pieere un un'azion 'azionee ex extr tr a, a, ogn ogni all llea eato to a ad d iacent iacentee al suo spirito spiri to compagno c ompagno può può te teletrasport etrasportaars rsii di 2 quadre quadretti tti com co me a azione zione gratuita gratuita.. Guid idee di Gua Guar r igi igione (1 (11 1 livello livello)): Qu Quand ando o un uno o spiirit sp rito o t tem empesta pesta ri pr pr ist stin inaa pu punt ntii fe fer r ita usando usando il il po pote ter r e ualsiasi all allea eatto adiacen adiacente te o d ent ntr r o a spir spi r ito ito diguarigio arigion ne, q ual una zon zona o un unaa ev evoc ocaz aziione creata dall dallo o sp spiir ito tem pe pessta tramitte un trami un pote poter r e da scia sciam man ano o o un p pote otere re de dell ca cammin mmino o legge eggen nda dar r io d ell llo o sciam sciamano recu recupera pera pu pun nti fer ita com come se f osse osse ad adiac iacen entte allo llo spir spir ito com p paagn gno. o. Spirito Sp irito Com Combatt batteente (16 livell livello) o):: Quand Quand o un uno o spiirito tem sp tempesta pesta us usaa un potere potere d i a atttac accco a vo vollon onttà da sciiamano che include sc include la paro la parolla chiave hiave " "sp spiri iritto," ottiene vantaaggi vant gio o in co com m b baattim ttimeento per q uell'att ll'attacco. acco. 0
0
SUPPLICHE
DELL LLO O SPI PIR RIT ITO O TEMPESTA
Marea Spirituale
Spirit Spi ritoo tem tempes pesta ta Atta Attacco cco 11
llo o spirito spirito tempes tempest t a in furia su un nemico, Lo spir ito ito compagno d ell manda man dan ndo un una a te tem pest a altr i avversari vic vicini ini..
di spirit i
mulina ulinan nt i a percuotere gli gli
Incontro ncontro.. Pr imev mevo, o, Spi Spir r ito to,, Strumento Azionee standard Azion S p piir ito i to in mi misc schi hiaa 1 Bersagllio: Una creat Bersag creatura ura Attacc acco: o: Sa Sagge ggezza zza con contro tro Vol Volont ontàà Colpit Co lpitoo: 2d1 O + modifica modificattor e di Sagg Saggezza danni, danni, e o oggni nemico entro 5 quadre quadrettti dal bersagli bersaglioo subisce subisce 1d1 Odanni. Odanni.
Flusso Fluss o Spir Spiritual itualee
Spirit Spi ritoo tem tempes pesta ta Uti Utilit litàà 12
Gli li s s p pirit irit i vo vollteggia teggian no in intor torno no a un all lleat eat o e a all llo o spirito co compa mpa-gno. I duee scompai du scompaiono , d opod opod iché iché ciascun ciascuno o ri riappare appare dove prim dove prima a stava sta va l'a 'altr ltr o.
Incontro ncontro.. Primevo, Telet eletr r asporto asporto Azione minore Emanazion onee ra ravv vvic icin inat ataa 20 Bersag Ber saglio lio:: Un all alleat atoo en entr troo "e "ema manazione nazione Ef f fetto e tto:: Il per sonaggio te telletraspor ta ta il bersagl bersagliio e il suo spiritoo comp spirit compag agno no,, scambiandol scambiandolii di posto posto..
Tempesta Temp esta Spir Spiritual itualee
Spirit Spi ritoo tem tempes pesta ta Att Attacco acco 20 dozzine di Unfor Unfo r te t e ven vento to ulula ulula intor no al nem emiico , mentre dozzin spiriti min dell lla a te tem m pesta appaiono e l lo o attaccano. attaccano. Co Con n un minori ori de sol olo o p peensiero , , g glli all llea eati ti de sciia mano possono scambi scambia ar si di dell lloo sc po p ost o all all'inter 'inter no della t emp mpesta. esta. Giorna ornallie ier r o. Prim Pri mev evo, o, Str Str umento umento,, Tel Teletr etrasp asport orto, o, Zon Zonaa Azionne sta Azio standa ndar r d Emanazione ad ar Emanazi area ea 2 en entr troo 10 quadretti Bersaglio:: Una cr eatur a en Bersaglio enttro l'emanazi emanazioone Att ttacco acco:: Sa Sagggezza contr o Volont lontàà Coll pit Co pitoo: 4d8 + m moodificator e di Sagg aggezza ezza danni. danni. Mancatto: Danni dimezz Manca dimezzat atii. Ef f fe tt ttoo: L'e 'emanazi manazioone cre creaa un unaa zona di spi spiri riti ti de della te tempesta che per per mane fi fino no al allla fine dell' dell'incontro incontro.. Quando Quando si trova ent entr r o la zona, zona, qualsia qualsiasi si all alleat eatoo ott ottiiene un bon bonus us di danni con contro tro il bersaglio. bersaglio. + 1 ai tiri per colpire e ai tir i dei danni In aggiunta, aggiunta, qualsiasi qualsiasi all alleeat atoo entr o la zona può teletrasportarsii com sportars omee azi azion onee di mov movime imento nto,, sca scambi mbiand andosi osi di posto con un altro alleat alleatoo entr ntroo la zon zona. a.
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ssalilito tore re.. Un Uno o str egon egone in inccan ana ala pot oten entiti en ener er gie Ruolo:: Assa Ruolo mag agiiche attra traverso verso con co ntr ollllo o
il pro roprio prio co corp rpo o, es eser er citita and ndo o
il
sull ulla a mag agia ia ar can cana se sellvagg ggiia per di disstru trugger gger e
i nemici nemici. Pro pend nde e ve vers rso o il contr ollllo or e
come ru ruo olo
second secon dario. cana. La magi magia ar arca cana na sc sco orre nel Fonte di potere: potere : Ar cana. san sa ngue di un uno o str egon egone, come r if if less lesso di un antico antico potter e dr aconi po aconicco e ilil perso personag nagg gio
o dellll''ener gia
indo ind omabil bile e
può sca scate tenarla narla tra tramit mite e
del caos,
pura pur a for za di
volont ntà à e disciplin disciplina a fifissica. estre trezza zza,, Forza Caratteristiche Caratteristi che chiave: Caririssma, Des Sto off a Competenza Competen za nel nelle armature: St Sempl mplic icii in misc isch hia ia,, se sem mplilici ci a Competen Comp etenza za nel nellle armi armi: Se distanza Bassto ton ni, pug pugnal nalii Strumenti: Ba Strumenti: Volont ntà à Bonus alle difese: +2 Vol puntegg teggiio di Cos ostitu tituzzione Punti ferit Pun ferita a11° livello: 12 + pun Punti ferita per livello ottenuti: 5 modificato catore re di Co Cost stititu uzion one e Impulsi Impu lsi cura curativial tivial gior giorno: no: 6 + modifi cano. Allllo o Abilità con addestramento: Ar can
lilive vellllo, o, un uno o
str r egon st egone sc sce eglilie e altr e tr e abilit bilità à co con n ad add des estr tr amento dalllla a lilista sta segu segue ente.
Abi lità di classe: Arca Arcan no (Int Int), ), Atlet tletiica (For ), Di Dip plomaz omazia ia (Car), Dung ungeon eon (Sa (Sag), g), In Inttimidi imidire re (C (Car ar), ), In Inttui uizzione (Sag ag), ), Natu Na tura ra (S (Sag ag)), Raggi aggir r are (Ca (Car r ), ), St Sto oriria a (In Int) t),, Tenacia (Co (Coss)
Lo str egon egone è l' l'an antit tites esii arcana del mag mago. Manipoland anipolandoo il poter e magico magico grezzo e a m maalap lapeena co connte tenuto nuto,, gli gli s str tr eegoni inca incannalano emanaz aziioni e pr o pa pagazio gazioni ni di ene energi rgiaa ar can anaa att attrav raveer so i lo lor r o co corpi. rpi. Otte Ottengon onoo il loro poter e nonn da un no unoo studio rigo rigor r oso oso di to tomi mi eso esotteric ericii, ma imbr imbr igli liaand ndoo la m mag agia ia pr esent esentee nel loro stesso san sangue ue,, ch chee atteend att ndee di di esse esser r e ra racco ccollta e modell modellaata. Se i m mag aghi hi impugnanoo la m gnan mag agiia com comee i g guuerri rrieer i impu mpuggnano le spad spade, e, la magia magia di uno stregone stregon e assomiglia assomiglia all ll''imp impeetuo uosa sa asc sciia bipennee di un barbar bipenn barbar o in infuriato. furiato. Il perso ersonnag aggi gioo po potr tr e bb bbee es essere sere un fiero fiero dragonid dragonidee discen disc enddente dell ll ' 'antic anticaa Ark hos hosia ia,, ch chee si ap ap p peell llaa al potere draconico draconi co del suo r etaggio, o f orse da da b bam am bino è stat statoo immeer so imm s o ne nell sang sangue ue di d drago rago e ne e ne ha r icev cevuto uto il pot poteer e. Potr e b b be be esse esser r e nato in un luog luogo do dove ve le f or ze planar ze planar i conve con ver r gevano, gevano, cre rean anddo bi bizza zzarri rri vor tic tici che hanno inf uso in lui le l e energ ergiie del del caos, caos, o fo o fors rsee è sopr avvi avviss ssut utoo al alll'im im- pianto di un embrion mbrionee di di s sllaad ad,, ch chee ha lasc asciiato dentro dentro di lui il marc marchhio del ca caos os.. Comunquee sia Comunqu sia,, la magi giaa pulsa nelle nell e vene di uno stregone, stregon e, incit itaandolo a d darle arle manifestazi manifestazioone. Diventan-
PRIVILE PRIVI LEG GI DI CL CLA ASSE DELLO STR STREGO EGONE NE FON FONTE DI INCA INCAN NTESIMI Uno stregone stregone ottien ottienee il po potere tere tramit tramitee una conn connesessione ione innata innata a un un''ant ntic icaa font fontee arca arcana. Il pers persona onaggi ggioo può p uò scegli scegliere ere tra Magia Magia dei dei Dragh Draghii o Magi Magiaa Sel Selvaggia; aggia; la scel scelta ta comp compiu iuta ta forn fornisc iscee dei dei bonus bonus a de determinati po pote teri ri dello stregone stregone,, come indicato indicato nella ella rel relativ tiva descr scr izione. izione. MAGIA MAGIA DEl DRAG DRAGHI HI Il potere potere elemen elementale tale dei drag draghi hi scorre scorre nelle nelle vene del pe personaggio, rsonaggio, infondendo f orz rzaa draconi draconica nei suoi suoi inca incanntesi tesimi. Attrav Attraverso la pura pura forza forza di volontà volontà,, lo streg stregon onee può attinger attinger e alla possan possanza za arcana arcana dei drag draghi. hi. Anim Animaa di Drag Drago: o: Sce Sceglie gliere un tipo di dann danno: acido, cido, freddo, fulmine, fulmine, fuoco, tuono tuono o v veleno. eleno. Il pe personaggio ottiene ttiene res resistenza istenza 5 a que quel tipo tipo di dan danno no.. Il valore di res resistenz tenzaa aume aument ntaa a lO alI' alI' 11 o l livello ivello,, e a 15 al 21 livello. I po poteri teri arcani arcani dello stregone tregone ignoran ignoranoo qualsiasi qualsiasi resiresistenza a que quel tipo di danno danno da parte parte del ber sagl saglio io fino fino a un valore alore pari pari alla alla resistenz resistenzaa dello dello stregone. stregone. Potere Potere Dracon Draconico ico:: Lo str egone gone ottien ottienee un bon bonuu s ai tiri tiri dei dann dannii dei pot poter er i arca arcani ni par par i al propri proprioo modimodific ficatore atore di Forz Forzaa. Il bon bonus us aum aumenta enta al modifi modificcator e di Forza + 2 alI' alI' 11 o livello, livello, e al modific modificato atore re di For za za + 4 al 21 livello. Resi Resili lien enza za Dr acon aconica: ica: Qua Quando ndo non ind indoossa un'arun'armatur matur a pesant pesante, e, un unoo stregon stregonee può può utilizza utilizzare re il suo modi modificat ficator e di F di Foor za za al posto posto del modi modifica ficator toree di Dest Destr r ezza o Intelli Intelligen genza za per deter determin minare are la propri propriaa CA. Scagli Scagliee di Drago: Drago: La prima prima volta volta che che vie viene r eso sangui sanguinan nante te du duran rante te un inco incontr o, o, uno stregon stregonee ottien ottiene un bonus di +2 alla CA C A fino alla fine fine dell'inc ll'incontro ontro..
MAGIA SELV ELVAGGIA Ques Questo to strego stregone ne atting attingee i pr pr oopr pr i incante ncantesim simii dalle dalle for ze entrop ntropich ichee del Caos Caos Elementale. lementale. Ogni volta che estrae pote potere re dagl daglii esse sseri primor diali o a atting ttingee forza dir ettamente da quel piano, lo str str egone egone fa scatur scatur ire i re la magi magiaa in ondate ondate selv selvagge. agge. Anima An ima Selvag elvaggi gia: a: Quan Quando do il per per sonagg onaggiio term termiina un riposo es esteso, dev deve tirare tirare 1d10 1d10 per determ determina inar r e un tipo di danno. danno. d10 J 2 '3 4
Tipo di danno Acido Forza f r reddo e ddo Fulmine
6
Necr otico otico
[5~ -~--t~-- _ . _ _
._ - e P _ _~~ ! !<< :h:h i< : " o
8
Radioso
~9
fifiiò iòno no
10
Veleno
n' __
'~
,~,, _ ' ,~
0
0
Il personagg personaggio io ottie ottiene resistenz resistenza 5 a quel tipo di danno fino alla alla f ine del suo riposo esteso succes successivo. Il valore di r esisten esistenza za aument aumentaa a l lO O a all'lJO ll'lJO livello, livello, e a 15 al21 al21 o live livello. llo. Quand Quandoo possied possiedee resiste resistenza nza a quel quel tipo di da danno nno,, i poteri arca arcani del perso personag nagggio ignorano orano quals qualsiasi resiresiste tenz nzaa del ber ber saglio saglio ai danni danni di quel quel ti ti po po fino al valo va lor r e della resisten resistenza del per sonaggio. Emaanazi Em zioone Caot Caotica: Il primo primo tiro tiro per per colpire colpire compiuto ompiuto durante ciascuno ciascuno dei turni dello strego stregonne determina il beneficio beneficio che ottie ottiene in quel round. round. Se il r il r isulta isultato è un numer numeroo pari pari, il personaggio personaggio ottiene un bon bonus di +1 alla lla CA fino all'iniz all'inizio del s suo uo turno succe uccessiv ssivo; se s e il risultat tato è un nume umero dispar disparii, effettua un tiro salv alvezza ezza. Potere del Caos: Il perso personag naggio gio ottiene un bonus ai tiri dei dan danni dei dei pote pot eri arca rcani pari al proprio proprio modificamodificatore di Destrezza. Destrezza. Il bonus aumenta enta al modi modifica ficator toree di Destr ezza + 2 a all ll'' 11 o livello, e al modif icato catore re di Des Destr ezezza + 4 al 21 live livello. llo. Pot Potere Impetuo mpetuoso: so: Qua Quand ndoo il per sona sonagggio otti ottiene un 20 naturale turale in un un tiro per colpire colpire con con un poter e arcano, fa scorrere rrere il bersaglio rsaglio di l qua quadre dretto tto e lo lo butta butta a terra prono dopo ave aver e applicato gli altri effetti effetti dell' dell'attacco. Quando Qua ndo il per sonag onaggi gioo ottie ottiene ne un l na natu tura rale le in un tiro pe per colpire con un poter e arcano, arcano, deve spinger e di l quadr quad r etto e tto ogni ogni cre creaatura ura entr entroo 5 quad quadre retti tti da lui. lui. 0
Peculiarità: Uno strego Peculiarità: stregone ne è un assalitore assalitore arcano arcano,, pertanto mosstra qualc mo qualche punto di contatto con on i ilwarlo lwarlocck . Tuttavia, un numero maggio maggior e dei suoi pote poteri crea emanazioni emanazioni o propaga propaga-zioni di forza e forza elem lement entale ale per danne danneggi ggiare are nu numer merosi osi nemici mici,, e la la s sua ua magia è magia è il risultato di pot potent entii for forzze arcane all'o all'o pera pera nel su s uo sangue angue,, piuttosto piuttosto ch chee il risult risultato di patti str etti con entitàà mist entit steer ios ose. e. Religione: Se Se l'in l'inssiem iemee alquanto diver sificatodegli str egoni poossi p ssieede una qualità qualità in comun comune, e, s sii trat tratta ta del dell'el l'eleevata opinione chee hanno di se stes ch stessi si.. Molti stregoni sognano di diventare un giorno degli dè dèi, e la maggioranz maggioranza trova piuttos piuttosto difficilesupdifficilesup pliicare qualsiasi esser pl esser e più pote potent ntee di di l loro. oro. Detto Detto questo, gli streggoni draghi spess stre spessoo ri riss pettano Bahamut e Tiamat, e al alccuni str egoni caotici rico riconnoscono oscono Avandra, Avandra, Cor ellon e Sehanine Sehanine per le lo l oro inclinazion inclinazionii verso la ma magia se selvaggia. Razze: I drag dragon onid idii so sono no i titi pic pici strego tregoni ni dragh draghii, dando esp spr r essione ssione arcana al sangue sangue draconico draconico che scorre ne nelle loro vene. An Ancche i mezze mezzelfi lfi diven diventano tano spesso spesso stregoni stregoni draghi. draghi. Hal Hal-f1ingee drow possono inve f1ing invece esser e sser e eccellenti stregoni caotici. caotici.
Gli strego stregoni ni impug impugnan nanoo baston bastonii e pug pugnnali ali per per inc incanaanalar e i loro selvag selvaggi gi pote poteri arcani. arcani. Qua Quando ndo uno str egon gonee impugna impugna un baston bastonee magico agico o un pug pugnal nalee magico magico,, può sommar sommaree il suo suo bo bonus di potenz potenziam iament entoo ai tir i per colpire e ai tiri tiri dei danni danni dei suoi suoi poter poter i da stregone, regone, nonché ai pote poteri del cam cammin minoo leggen leggenda dari rioo dell delloo str str egone contrassegn contrassegnati ati dalla parola parola chiave hiave "str str ument umento". Se non non pos possie siede uno str str umento umento,, uno stregon stregonee può comun comunqu quee usar e questi poteri. Qualsiasi Qualsiasi pugnale pugnale può fung funger e da strumen strumento to per per uno
Dardo Dard o Caoti Caotico co Carisma, Dest Carisma, stre rezzza e F For or za za son sonoo i punt punteeggi di ca cara ratt tteerist ri stic icaa pi piùù imp impor orta tant ntii p er uno st stre rego gone ne.. Uno str strego egonne può sc sceegli gliere ere qualsias qualsiasi poter e preferisca preferisca,, ma molt moltii str egonii sc gon sceelgo lgono no tal talent entii, ab abil ilit itàà e pot poter erii ch chee completino con maggior e eff ffic icac acia ia la lo loro ro sc scel elta ta di Fon Fontt e di Incantesimi. Incantesimi .
STREG STR EGO ONE CA CAOT OTICO ICO Come il po Come pote tere re ar arca cano no ch chee manipola, manipola, un unoo stregone caotic cao ticoo può ess sser eree avve vvent ntaato e diffi difficcil ilee da controllare. controllare. Il Caris Carisma do dovvrebb bbee ess sser er e la sua car carat atte teri risstic icaa prin pr incci pale,, se pale segu guit itoo da dall llaa Des estr tr ezza ezza.. Questo str ego egone dovreb reb- be sc sceegli glieer e poter poterii ch chee sfr frut utta tano no la sua Des estr trez ezza za pe per r muoveere i nemi muov mici ci,, ca cauu sa sar r e danni danni ex extr tr a o i imp mpor orre re pe pena nali li-tà ai suoi suoi a vversari versari.. Pri rivi vile legi gioo di cl claass ssee sug ugge geri ritto: M agi giaa Selvaggia Tale Ta lent ntoo su sugg gger erit ito: o: Fu Furi riaa Inc Incan anta tata ta A r cana cana Abilit Abi litàà sug sugger gerite ite:: Ar cano ano,, Int Intuiz uizion ionee, Raggirare, Raggirare, Tenacia caoticoo , , pas pas so di temp tempes esta ta Poteri Pot eri a vol volont ontàà sug sugger geriti iti:: dardo caotic azio ione ne sc scon oncc ert ant e Pote Po tere re a in inco cont ntro ro su sugg gger erit ito: o: eman az abba B Bliant liant e Pote Po tere re gi gior orna nali lier eroo sugg su gger erit ito: o: raBBia abba
STREGO STR EGONE NE DR DRAG AGO O Uno st Uno str r ego gone ne dr drag agoo imp mpug ugna na l'an anti tico co poter e arca arcano no ch chee scor sc orre re nei dra draghi ghi.. Il suo suo punte puntegg ggio io di ca cara ratt tteeri rissti ticca pi piùù altoo sar à Ca alt Cari rism sma, a, se segu guit itoo da For Forza za.. La sc sceelta dei poter poterii dovrebbee con dovrebb once cent ntra rars rsii su eff ffet etti ti ch chee mett tton onoo a bu buon on frut fr utto to la sua gra rand ndee Fo For r za pe perr in infl flig igge ger r e dann nnii ex extr traa, conferir e a se ste stesso sso dei bonus bonus o intralc intralciar e i suoi nemici nemici. Privvil Pri ileg egio io di cl clas asse se su sugg gger erit ito: o: Magia dei Dragh Draghii Talentto sugge Talen gerrito: Perizia ne negl glii Strum trumeenti Abilit Abi litàà sug sugger gerite ite:: Arcano Arcano,, Atletica tletica,, Intimidire, Intimidire, Storia draBo,ss pru pru zz zzoo ard ente Pote Po teri ri a v volo olontà ntà sug sugger geriti iti:: brina di draBo, Pote Po tere re a in inco cont ntro ro su sugg gger erit ito: o: soffio di t empesta Pote Po tere re gi gior orna nali lier eroo sugg su gger erit ito: o: soffio fulminante
Come per i ra Com rapp ppre rese sent ntan anti ti d elle alt altr r e clas lasssi ar arccan anee, i poteri di uno stregon stregonee son onoo chiam chiamat atii in inccant antes esimi imi.. I:ar sesenaIe na Ie di un uno stregone è un un'ec 'ecllettica mi sce scella di incantesimi mort mo rtal alii pr oveni ovenien enti ti da tr trad adiizio ioni ni ma magi gicche eni nigm gmat atic iche he o sconsideratee. I pr sconsiderat praati ticc anti più studio tudiossi dell llee arti arca arcane ne a volte con onssid ideera rano no gl glii str ego egonni co come me de deii novi novizi ch chee gi gioc ocaano con pote poteri peri rico colo losi si al di l à dell dellaa loro co compr mpr ension onee, ma la dimos dimostr azi zion onee de dell lor oroo valore è visibil visibilee nella devas devasta tazi zioone che so sono no ca capa paci ci di sc sc atena nare re su suii ne nemi mici ci..
Brina di Drago
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 1
U na n a folat folataa Be lida inve inve ste iln emico facendolo facendolo arr etr are.
A vol volon ontà tà.. Arca Ar cano no,, Fr Fred eddo do,, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatu creatura ra Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contr controo Temp Tempra ra Colpit Col pito: o: 1d8 + modi modific ficat atore ore di Cari Carisma sma dan danni ni da freddo freddo,, e
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 1
U n d ard o di luce multico ui zz zzaa dalla ma manno d e llo str eBo eBo ne e multi collo r e B ui sfr ecci ec ciaa u ur r lando l ando ve v ers rsoo la tes testa ta d i un ne mi micc o.
A vo volo lont ntà. à. Ar Arca cano no,, Psichico, Psichico, Strum Strumento ento Azione standard Distanza 10 Bersag Ber saglio lio pri primar mario: io: Una crea creatur turaa Attacc Att accoo pri primar mario: io: Car Carism ismaa con contro tro Volontà Volontà Colpi Col pito to:: 1dl O + modif modificat icatore ore di Caris Carisma ma danni psich psichici ici.. Li ve llo 21: 2dl O + modif modificat icatore ore di Caris Carisma ma danni psic psichici hici.. Magia Mag ia Sel Selvag vaggia gia:: Se il per person sonagg aggio io ha otte ottenut nutoo un numero num ero par parii nel tiro tiro per colpire colpire del delll 'atta attacco cco prima primario rio,, effettua effet tua un attac attacco co secon secondario dario.. Bersag Ber saglio lio sec seconda ondario rio:: Una cre creatu atura ra ent entro ro 5 qua quadre dretti tti dall''ult dall ultimo imo ber bersag saglio lio col colpit pitoo da que questo sto pot potere ere Attac Att acco co sec second ondari ario: o: Car Carism ismaa con contro tro Volontà Volontà Colpito: Colpi to: 1d6 danni psich psichici ici.. Se il person personaggio aggio ha ottenuto ottenuto un numero pari nel tiro per colpire colpire dell'attacc dell'attaccoo secon secondario dario,, ripet rip etee l'att attacc accoo sec seconda ondario rio.. Il per person sonagg aggio io può attac attaccar caree una creatu cre atura ra una sola volta volta con un singolo singolo uso di ques questo to pot potere ere..
Lo str e Bon e scaBlia un Blobo di acido cont con t ro r o un ne n e mico distant distant e.
A vol volont ontà. à. Aci Acido, do, Arc Arcano ano,, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 20 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contr controo Rifle Riflessi ssi Colpito:: 1dl O + m Colpito modi odific ficato atore re di Carism Carismaa dan danni ni da acido. acido. Li ve llo 21 21:: 2dl O + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma dan danni ni da acido acido.. Speci Spe ciale ale:: Que Questo sto pot potere ere può esser esseree usa usato to come attacco attacco basilare a distanza.
Passo di Tempesta Tempesta
Strego Str egone ne Att Attacco acco 1
Schianto Schi anto Tona Tonante nte
Strego Str egone ne Att Attacco acco 1
tuono no d e i pa pass ssii d e llo stregone stregon e p e r c uot e il suo avv a vvee r sario. s ario. T I tuo
U n a p o t en te o n da da d ' ' urto u rto in inve vest st e il n e mi micc o .
A vo volo lont ntà. à. Ar Arca cano no,, Strume Strument nto, o, Tu Tuon onoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro Tem Tempra pra Colpit Col pito: o: 1d8 + modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma dan danni ni da tuono. tuono. Liv ello 21 21:: ld8 + mod modifi ificat catore ore di Cari Carisma sma dan danni ni da tuono. tuono. Effetto Effe tto:: Pri Prima ma o dop dopoo l'att attacc acco, o, il pers persona onaggi ggioo sca scatta tta di 1 quadretto.
Incont Inco ntro ro.. Ar Arcan canoo, Str Strume umento nto,, Tuo Tuono no Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro Tem Tempra pra Colpito: Colpi to: ldl O + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni da tuono tuono,, e il person personaggio aggio sping spingee il bersag bersaglio lio di 3 quadrett quadretti.i.
Spruzzo Spru zzo Arde Ardente nte Lo st r r egon e allarga le braccia fuo co liquid o sui suoi nemici fuoco nemici..
Strego Str egone ne Att Attacco acco 1 ampio ar co co , , s s pru pru z z z zando ando in un ampio
A vol volont ontà. à. Arc Arcano ano,, Fuo Fuoco, co, Str Strume umento nto Azi zioone standard Propag agaazione ravvicinat ataa 3 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii crea creatur turaa ent entro ro la pro propag pagazi azione one Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lessi si Colpit Col pito: o: 1d8 + modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma dan danni ni da fuoco. fuoco. Liv ello 21: ld8 + modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma dan danni ni da fuoco. fuoco. Magia Mag ia dei Draghi: Draghi: Il pro prossi ssimo mo nem nemico ico che colpis colpisce ce il per per-sonaggio con un attac attacco co in mis mischi chiaa pri prima ma del della la fine del turno tur no suc succes cessiv sivoo del person personagg aggio io sub subisc iscee dan danni ni da fuoco fuoco pari al mod modiificatore di Forza del personaggio.
Soffio Soff io di Tempesta Tempesta
L o s trego Lo tregonn e es esal alaa una ne bbiolina c h e bru brucc ia e d d iso isori riee nta a vv er sari ari , , e un un a b r um um a p e r sist ent e lo a vvo lg e .
Strego Str egone ne Att Attacco acco 1
U na na e ru ru z ziio n e di e n e rgia psichica psichi ca as asss al alta ta le m micc i , , meenti d e i ne mi fa cend face nd o l i b ar arco collar llar e.
Inèontroo • Arca Inèontr Arcano, no, Psi Psichi chico co,, Strumento Azi zioone standard Emanazione rav ravvicinat ataa 3 Bersag Ber saglio lio:: Una o due creature creature ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Attacco: Attac co: Caris Carisma ma contro Volontà Colpit Col pito: o: 1dl O + modif modificator icatoree di Caris Carisma ma danni psich psichici ici,, e il personaggio spinge il bersaglio di un numero di quadretti pa ri al suo suo modificatore modificatore di Destrezza. Destrezza. Magia Mag ia Sel Selvag vaggia gia:: Se ilil per person sonagg aggio io ha otte ottenut nutoo un numer numeroo pari nel tiro per colpire, fa scorrere il bersaglio invece di spingerlo.
Legame Lega me Gelat Gelato o U n a c rosta o s ta n emi mico co..
Strego Str egone ne Att Attacco acco 1
ghiaccio hiaccio scricchiolant e a vv vvol olgg e e in t r r alc al cia il di g
Incont Inco ntro ro.. Arc Arcan anoo, Freddo, Freddo, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro Tem Tempra pra Colpito: Colpi to: 3d6 + mod modifi ificat catore ore di Caris Carisma ma dan danni ni da freddo freddo,, e il ber bersag saglio lio sub subisc iscee una penalità penalità di -l ai Riflessi fino alla fine del turno turno succes successivo sivo del personaggio. personaggio.
Pira Esplosiva L'av ver sa r io si r it rov ro v a a l c entro dallo str egon e .
Strego Str egone ne Att Attacco acco 1 co~ ~ a g r a z ziio n e di u na co
c r e ata
Incontro. Arcano, Incontro. Arcano, Fuoco, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Caris Carisma ma contro Rifles Riflessi si Colpito: Colp ito: ld8 + m modi odific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni da fuoco. fuoco. Fino all'i all'inizio nizio del turno turno succes successivo sivo del personaggio, personaggio, qualsiasi sia si nemic nemicoo che entri entri in un quad quadret retto to adi adiacen acente te al ber ber-saglio o inizi inizi il propri proprioo turno in quell quellaa posiz posizione ione subis subisce ce 1d6 dan danni ni da fuoco. fuoco.
is uoi
Incont Inc ontro. ro. Aci Acido, do, Arca Arcano, no, Strum Strument entoo Azione standard Pro roppag agaz aziione ravvici cinnata 3 Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii creatura creatura ent entro ro la prop propaga agazio zione ne Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito: Colpi to: ld6 + modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma dan danni ni da acido, acido, e il bersaglio non può ottenere il vantaggio in combattimento contro con tro alc alcuna una crea creatur turaa fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio. Magia Mag ia dei Dra Draghi ghi:: Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee occ occult ultame amento nto fino alla fine del suo turno succes successivo sivo..
Dardo Dar do Zan Zanna na di Drago Emanazion Eman azionee Scon Sconcert certante ante
Strego Str egone ne Att Attacco acco 1
Strego Str egone ne Att Attacco acco 1
De llee zann e ve Dell vellen os osee i fr fr e c c ian ianoo v e rs rsoo g li a vve r s a r i d e llo s t regor ego n e, confi cc ccaa nd o si ne ll llaa l or o ca r n e e p o i a v v e le n and o li.
Giorna Gio rnalie liero. ro. Arcano Arc ano,, Str Strume umento nto,, Veleno Azione standard Distanza 10 Bersaglio:: Una o due Bersaglio due crea creatur turee Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro Tem Tempra pra Colpito: Colpi to: ld8 + modificator e di Cari Carisma sma dan danni ni da veleno veleno,, e S danni da veleno veleno conti continuati nuati (tiro salvezza termina) termina). Mancato: ld8 + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni da veleno veleno..
Globo Glob o Crom Cromatico atico
Strego Str egone ne Att Attacco acco 1
U n g lo b o di e n ergi rgiaa arc arcana ana cam cambia bia co color lor e m e n tr e sfreccia neemico dello stregone v e rso il n stregon e . Q ua ua nd nd o lo co colpisc lpiscee esplode con for za impressionante , impressionante , rilasciand rilasciandoo l' e n e r g ia ch e e ra dominante n e l m o m e n to to d el el l' l' impatto. i mpatto.
Gior Gi orna nali liero ero.. Arcan Ar cano, o, Str Strum umen ento to;; Va Vari riaa Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito:: 3dl O + modi Colpito modificato ficatore re di Carism Carismaa danni danni.. Tirare un d6 per determinare il tipo di danno dell dell''att attacco acco e i suo suoii effett effetti. i. 1. Giall Giallo: o: Danni radios radiosii, e il bersaglio è frastornato (tiro salveu sal veuaa ter termin minaa). Rosso: so: Dan Danni ni da fuoco fuoco,, e ogn ognii creatu creatura ra adi adiacen acente te al l .Ros bersaglio subisce danni da fuoco pari al modificatore di Destre Des treua ua del perso personag naggio gio.. 3. Verde Verde:: Danni da veleno veleno,, e 5 danni danni da veleno veleno con contin tinuat uatii (tir tiroo salveu salveuaa ter termin minaa). 4. Turches Turchese: e: Dan Danni ni da fulmi fulmine ne,, e il personag personaggio gio fa scorrere scorrere il be bersa rsagli glioo di un un numero numero di qua quadret dretti ti par parii al suo suo modificator modif icatoree di Destre Destreua ua.. 5. Blu: Danni da freddo, freddo, e il bersaglio è immobiliuato (tiro salveu sal veuaa ter termin minaa). 6. Viola: Viola: Danni psich psichici, ici, e il bersag bersagliO liO subisce una penalità di -l alla CA (tiro salveua salveua termi termina). na). Manc Ma ncat ato: o: 1dl O danni. Tirare un d6 pe p er det determ ermin inar aree iltipo di danno danno del dell'a l'atta ttacco cco e i suo suoii effetti effetti, come sopra.
Raggio Abbagliante
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 1
U n raBBio
br ill llant antee sc at urisce uri sce dallo dallo st r r e Bo Bonne p er colpir co lpir e avve ver r sari arioo e mandarl mandarloo in c onfu nfussione.
il s suuo
Giornalier Giornalie r o. Arcano, Arcan o, Radioso Radioso,, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersagllio: Una crea Bersag creatur turaa Att ttacco acco:: Ca Car r isma isma con contro tro Vol Volont ontàà Colpit Col pito: o: 6d6 + modif modifica icator toree di Car Car isma isma dan danni ni rad radios iosi. i. Magia Selva Selvaggia ggia:: Se il persona personagggi gioo ha ot otte tenut nutoo un num numer eroo pari nel tiro per colpire colpire,, il bersa bersaglio glio subisc subiscee una penal penalità ità ai tiri tiri per colpire contr o di lui par parii al modific modificato atore re di Destr ezza del person personag agggio (tiro salvezza salvezza termi termina na)). Mancatto: Dan Manca Danni ni dimezza dimezzatt i.
Soffio Fulminante
Spostame Spos tamento nto L' allin L' llinea eam m e nt o suo com and o. o.
Elementale Eleme ntale
Strego Str egone ne Uti Utilit litàà 2
d e BIi e le m en ti n ell lloo st r r e Bo Bonne ca cambi mbiaa seco econd nd o il
Giorn Gio rnaali liero ero.. Arcano Azione minore Azi Personale Effettto: Il per Effe person sonagg aggio io può cam cambbiare la res resist istenz enzaa con confer ferita ita dalla dal la sua Anima Anima di Drago Drago o Anima Anima Sel Selvag vaggia gia in uno degli altri ti t i pi pi di danno per il resto rest o dell' dell'incontro incontro.. In aggiunta aggiunta,, un allea alleato to adi adiace acente nte al p erso rsonag naggio gio ott ottiiene re resi sist sten enza za 5 al tipo tipo di danno danno a cui resist resistee il per person sonag agggio fin finoo alla alla fine fine dell''incontro. dell Resistenza tenza 10. Liv e llo 11: Resis sist sten enza za 15 . Liv e llllo o 21: R esi
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 1
Lo str eBon Lo eBo ne e sa sala la una scari aricc a di f ulmi ulm ini co connt r r o i su suooi av avve ver r sari. I f ulmin u lminii poi for forman manoo un an aneell lloo int orno allo str e Bon e, resp in Bee ndo B li attaccant B attaccantii vi viccini.
Gior naliero. Gior naliero. Arcano, Arcan o, Fulmine Fulmine,, Strumento Azione Azi one standard Propagazione ra ravvicinata 3 Bersaglio:: Ogni creatura entr Bersaglio ntroo la prop propag agaazione Atttacc At acco: o: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lesssi Coll pito: Co pito: 3d8 + modificator e di Carisma Carisma danni da fulmine. fulmine. Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati.. Effetto: Effet to: Fino alla fine fine del turn turnoo succe successivo del personag personag-gio,, ogn gio ognii volta volta che un nemico nemico lo c olpisc lpiscee con un attacco in mischia, mischia , il perso personaggio naggio spin spingge qu quel el nemic nemico di 1 quadrettto quadre to.. Magia dei Dr D r agh aghi: Il n emi mico co su subi bisc scee an anch chee 5 danni danni da fulmiine. fulm Mantten Man ener eree mi mino nore re:: L'e 'eff ff etto per per mane. mane.
Artiglio Artig lio Spet Spettrale trale
Un
artiBlio
di forz a
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 3
st rito r itola la l'av 'avvvers ersaar io ne lla sua mors morsa. a.
Incontro. Arcano, Incontro. Arcano, Forza Forza,, Strum Strumento ento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Tempra Colpiito Colp to:: 1d8 + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni da forza forza,, e il bersaglio è immob immobiliz ilizzato zato fino alla fine fine del del turno succe successi ssi-vo del personaggio. Magia Selva Selvaggia: ggia: Se il per sonagg onaggiio ha ot otte tenu nuto to un num numer er o pari nel tiro per colp colpiire re,, fa sco scorre rrere re il bersa rsagli glioo di un un numeero di qua num quadr dret etti ti pa pari ri al al suo modi modif icato catore re di Dest Destrezza rezza..
Denti Den ti del Dra Drago go di Ghiac Ghiaccio cio
Strego Str egone ne Atta Attacco cco 3
Un nU Bo simili ai d deenti di un dra Bollo di sc heBBe di B Bhhiac iacccio simil dra Bo Bo espllod e in me esp me zz zzoo aB aB Ii Ii a a vv vveersari , , co conn B Bee lan and d oli e ra rall lleentand oli.
Inconttro Incon ro.. Arcano Azione minore Personale Effettto Effe to:: Il per person sonagg aggio io ott ottie iene ne un bo bonu nuss di di + +22 a una prova di a di a bilità bilità effettuata in questo tur no.
Incontro Incont ro.. Arcano, Arcano, Fr eddo, eddo, Strumento Aziione standard Az Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii creatu creatura ra ent entro ro l 'e 'emanazion manazionee Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Riflessi Colpit Col pito: o: 2d8 + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni da freddo freddo,, e il bersaglio è rall rallentat entatoo fino alla fine del turno succe successivo ssivo del personaggio.
Mantel Man tello lo di Fiamm Fiammee del Dra Drago go
Esalazion Esal azionee Velen Velenosa osa
Strego Str egone ne Uti Utilit litàà 2
Assisten Assi stenza za Inv Invisibi isibile le For Fo r ze in invvisi sibil bilii as asssist ono lo streBon streBo ne
Lo streB one
in modi mi misst eri rios osi.i.
Stregone Streg one Utilità 2
si prot e BB con un un ma BBee con mannt ell lloo di fuoc o.
Incontr o. Arcano, Incontr Arcano, Fuoco Interruzione immediata Perso nale Attivazio tivazionne: Il per person sonagg aggiio è c coolpi lpito to da un attacco attacco Ef fett fetto: o: Fin Finoo alla alla fine fine del del suo turno suc succces essivo sivo,, il personag personag-gio io o ott ttiien enee un bonu bonuss di pot poter eree + 1 a tutt tu ttee le dif difese ese,, e qualqualsiasi cr eatu atura ra che lo colp colpii sca con un attacc attaccoo in misc mischia hia subiisc sub scee 1d6 danni danni.
Protende Prot endere re Inca Incantes ntesimo imo
Strego Str egone ne Uti Utilit litàà 2
Lo str e Bo Bonne p ieBa lo s p paa z zio io p er in incr cr em e nta ntar r e in c ante tessim o. d e l suo inc
il raBB raBBiio di
a z ziione
Incontr Incon tr o. Ar cano cano Aziion Az onee minore Per sona onalle Effettto: Fino alla fine del suo tur no Effet n o su succ cceess ssiv ivoo, il il personag personag-gioo somma il pro gi propr pr io mod modifi ificat catore ore di Des Destr tr ezza all allaa gitta gitta-ta dei ei suoi poteri poteri arc arcaani a dis distanz tanza. a.
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 3
U na na nub ubee di v vaa pore ve vellenos osoo sc scaatu turisc riscee dalla bocc bo ccaa dello st reBor eBone e ne e pr osciu mici ci.. sciu B Baa la res esist ist e n z zaa d ei ei nemi
Incontr Incont r o. Arcano, Arcano, Strumento, Strumento, Veleno Azione standard Propa paggazione ravvicinata 3 Bersaglio:: Ogni creatura entro la propagaz Bersaglio propagazione ione Att ttacc acco: o: Car Carism ismaa con contr tr o Tempra Colpito:: 2d8 + modificator e di Carism Colpito Carismaa dan danni ni da veleno veleno,, e il be il bersa rsagli glioo sub subisc iscee una pe p enalit nalitàà di di -22 alla alla Tempra fino alla finee de fin dell turno turno suc succes cessiv sivoo del pe personagg rsonaggiio. Magia Mag ia dei Draghi: Draghi: La p enal naliità alla Tempra è pari a 1 + 1 + il modificaato modific tore re di Forz Forzaa de del personag rsonagggio.
Fulmine Danza Fulmine Danzante nte ulm ine co colpi lpisce sce l'avv 'avvee rsar io U n f ulmi
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 3 d e ll lloo str e Bo Bonne ,
tuonoo p er c uoe il tuon
te l lee creat ure into quell n torno rno a que neemi mico co.. Incontro. Arcan Incontro. Arcano, o, Fulmine Fulmine, Str Strume umento nto,, Tuo Tuono no Aziione standard Az Distanza 10 Ber Be r sagl saglio io:: Una creatura Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Rifle Riflessi ssi Colpito:: 2dl O + modificat Colpito modifica tore di Car Carism ismaa dan danni ni da fulm fulmine ine,, ni creatu adia al ber lio sub subisc isc dan danni ni da
Spirale Spira le di Fiamme
L o s t r r e80n e si c ir conda di
Stregon Str egonee Att Attacco acco 3 un v ort i ce
di fu fuooc o ,
c he at t t acca gli
avve vversa rsari ri vi vici cini ni..
scaa8 lia con sc contro tro gli gli alle alle ati di
Incontro. Incontr o. Arc Arcano, ano, Fuoco Fuoco,, Str Strume umento nto Azione stan anddar ardd Emanazi zioone rav ravvicinat ataa 2 Bersagli Bers aglio: o: Una Una,, due due,, o tr tree creature creature en entr troo l'emanazione Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lessi si Colpit Col pito: o: 1d1 O + modi modifica ficator toree di Car Carism ismaa dan danni ni da fuoco fuoco.. Effetto Effe tto:: Fin Finoo all' all'in iniz izio io de dell turno turno su succe ccess ssiv ivoo del personaggio, qualsiasi nem nemiico ch chee ent entri ri in un quadr quadret etto to adiace adi acent ntee a lui o iniz inizii il pro propr prio io tu turn rnoo in qu quel ello lo sp spaz azio io subi su bisc scee 1d6 danni danni da fuo fuoco co..
esplod esplo d e .
Balzo Fragoroso Fragoroso Unfort e rombo di tuono tuono dolo att e rrare con avvee rsari. avv
Strego Str egone ne Att Attacco acco 5 sospin8 sospi n8 e lo s t re80n re 80n e n e ll ll' ' aria,Jacena ria,Jacenass ord ant e c he s pin8 e via isuoi
un fras tuon o
Giornalier Giornal iero. o. Arcano, Arc ano, Str Strume umento nto,, Tuono Azione standar ardd Emanazi zioone rav ravvicinat ataa 1 Bersagli Bers aglioo pri primari mario: o: Ogn Ognii creat creatura ura ent entr r o l'eman l'emanazione azione Attacco Att acco pri primar mario: io: Car Carism ismaa cont contro ro Tempra Colpito:: 2d6 + mod Colpito modifi ificato catore re di Caris Carisma ma dan danni ni da tuono tuono.. Effetto Effe tto:: Il per person sonagg aggio io sal salta ta un numer numeroo di qua quadret dretti ti pari alla sua velocità + il suo modificatore modificatore di Carisma. Carisma. Questo movime mov imento nto non provo provoca ca attacchi attacchi di opp opport ortuni unità. tà. Dop Dopoo il salto,, il per salto person sonagg aggio io eff effett ettua ua un attacco attacco seco secondar ndario. io. Bersagli Bers aglioo seco seconda ndario rio:: Ogn Ognii creat creatura ura ent entro ro l'emanazione Attacco Att acco sec second ondari ario: o: Car Carism ismaa con conttro Tempra Colpit Col pito: o: 2d6 danni da tuono tuono,, e il pers personag onaggio gio spi spinge nge il bersaglio second condari arioo di 1 quadr quadrett ettoo.
Deflagrazi Defla grazione one Serp Serpentin entina a
UJ
ac ido in u n avv er s ari aci rioo e lo n em ic o. A q ue s to to p unt o , la bolla
O
qu e l que
e c olpi lpissc e
Giornalier Giornal iero. o. Arcano, Arca no, Fulm Fulmine ine,, Strume Strumento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lessi. si. L'att L'attacco acco ign ignora ora coper cop ertu tura ra e oc occu cult ltam amen ento to,, ma non non cope copert rtura ura su supe perio riore re o occulta occu ltamen mento to tot totale. ale. Colpito: Colpi to: 3d1 O + modi modifica ficator toree di Caris Carisma ma dan danni ni da fulmi fulmine. ne. Mancato: Mancat o: Danni dimezzati. dimezzati. Strego Str egone ne Att Attacco acco 5
L e fi fiaamm mmee
azz urr e ch azzurr chee avv av v ol ol8o 8onno l' av v e rsario lo r e nd ono più sus ce cet t t t ibil bilee a ll ll' ' inf inf ierir i erir e d e l f reddo re ddo..
Giornaliiero Giornal ero.. Aciido Ac do,, Arcano, Arcano, Strumento Azione standard Azi Dist stan anza za 10 Bersagliio pr Bersagl prim imar ario io:: Un Unaa cr cr eatura eatura Attacc taccoo pri primari mario: o: Car Carism ismaa cont contr r o Tempra Colpit Col pito: o: Il per person sonagg aggio io fa scorr scorrere ere il bers bersagl aglio io pri primar mario io di 3 quadretti. quadretti. Effetto Effe tto:: Il ber bersag sagliO liO pr pr imario imario sub subisc iscee 2d6 danni da acid acido. o. Il per person sonaaggio ef effe fett ttua ua un atta tacco cco second condario ario con emana em anazi zion onee ad area area 1 cen centr trat ataa su sull bers bersagl agliio pri primar mario. io. Bersaglio Bersagl io seconda secondar r io: Og Ogni ni cr eatu atura ra ent entr r o l'emanazione Attacco second secondario ario:: Car Carism ismaa contro R ifless flessii Colpit Col pito: o: 2d6 dan danni ni da acido. acido.
Tormento Torm ento Vacill Vacillante ante
Strego Str egone ne Att Attacco acco 5
La pr e s a d e llo stre stre80ne 80ne sull sullaa ment e d e l n e mi micco 81 i consente di far mu muov ovee r e quell' quell' avversari a vversario, o, torm tormen ent t at o d a a t r r oci oc i spa spasmi smi , , per t utto il c a m po d i batta8lia.
Giornaliero Giornali ero.. Arcano, Arc ano, Cha Char r me, me, Psichico, Psichico, Strumento Azion Azi onee standard Distanza 10 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacc tacco: o: Car Cariisma con contro tro Vol Volont ontàà Colpito:: 3d8 + modif Colpito modificatore icatore di Cari Carissma da dann nnii psichici. All''ini All inizio zio di ogni turno turno del bersa bersaglio glio,, il pe personag rsonagggio pu puòò fare sco scorr er e il be bersagliO di 3 qua quadre dretti tti com comee azione gragratuita (tiro sal salvezza termina) termina). Mancato:: Dann Mancato Dannii dim dimezza ezzati. ti. All All''ini inizio zio di ogni ogni turno del ber be r saglio, saglio, il pe p erso rsonagg naggio io pu puòò fare scorr er e il ber sagliO di di 1 quadr etto come azio azione ne grat gratuuita (tir o salv salveezza termina ermina)).
Giornal Giorn alie iero ro.. Arcan Ar canoo, Fuoco, Fuoco, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito:: 1d1 O + mod Colpito modifi ificato catore re di Cari Carisma sma dan danni ni da fuoco fuoco,, e il bers bersagl aglio io ott ottien ienee vul vulner nerabi abilit litàà 10 freddo freddo (tiro salvezza termina rmina)). Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezza ezzati, ti, e il ber bersagl sagliio ottie ottiene vul vulner nerabi abili littà S fred freddo do fin finoo alla fine del turno suc success cessivo ivo del personagg personaggio io..
Fuga Veloce U na ra rapp ida r e a z zion ionee sal salvv a
Strego Str egone ne Uti Utilit litàà 6
l o s tr e80 80nne
da u no sc scoo p p pi pio. o.
Incontro ncontro.. Arcano, Teletraspor to Inte nterru rruzio zione ne immedi immediata ata Per Person sonale ale Attiva Att ivazio zione: ne: Il pers persona onaggi ggioo vie vienne colpito da un attacc attaccoo ad area o ravvicinato Effettto : Ilpe Effet Ilpersonag rsonaggio gio si teletr teletraspo aspor r ta t a di 3 qu quad adret retti ti.. Magia Selva Selvaggia ggia:: Il nu nume mero ro di quad quadrett rettii di cui il per pe r sona naggi ggioo si telet teletrasport rasportaa è pari a 2 + il suo modifi modificatore catore di Dest stre rezza. zza.
Potenzia Poten zia mento Arcano 80nne L o str e80
Z
lJ ~
Strego Str egone ne Att Attacco acco 5
lloo str e80 Unaa sca Un scari rica ca di fu di full mi mi ni ni b al al za z a dal dallle dit di t a d e ll 80nne l' av v e r s ar io , se serp rpe8 e8 gian g iando do in into torn rnoo a8 a811i o sta taco colli.
Fiammee Pallid Fiamm Pallidee
Stregon Str egonee Att Attacco acco 5
Impianto Corro Impianto Corrosivo sivo e80 ne im im p pia iant ntaa un unaa bo bolla lla di Lo st r r e80
incc or p in por or a for z zaata tam m e nt e
Strego Str egone ne Uti Utilit litàà 6 p iù e ne r 8 8 ia n ei s uoi
incca nt esi in es imi.
Giornalier Giornalie r o. Arcano Azion Azi onee mi mino nor r e Personale Effettto Effe to:: Fino al alla fine del suo tur tu r no no success successivo ivo,, il personaggioo aume gi aument ntaa di 1 l'l'area de delle propaga propagazzion onii ed emanazioni dei suo suoi pot poteri eri arca arcani. ni.
Scaglie Scagl ie Subi Subitane taneee
Strego Str egone ne Uti Utilit litàà 6
Un
lloo st r r e8 r iv est ime im e nt o d i s cagli cagliee di dr a80 a 80 r ic o pr e lafor m a d e ll e8 0 ne in r eazi eaz ione a un attac attacco co , , m e ntr e il po t e r e a r c an anoo p ro rot t egge la sua m e nt e e il s suo uo co corpo rpo dai d anni. Incontr o. Arcano Incontr Inter r ruzione u zione imm immedi ediata ata Per Person sonale ale Attivaziione Attivaz one:: Il pers persona onaggi ggioo vie vienne colpito colpito da un attacco Effetto Effe tto:: Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un bon bonus us di + di +44 a tut tutte te le difese cont contro l'at l'attacc taccoo che attiva attiva il potere tere.. Magia Mag ia dei Dra Draghi ghi:: Il bon bonus us a tutt tuttee le difese è pari a 3 + il modifi fica cato tore re di Fo For r za za del personaggio
r Vl
Volo Ener Energetic getico o Lo stre aon e sfr ecc ia aia danzante danzante..
Stregone Streg one Util Utilità ità 6
in avanti su ali compost compostee da strisce strisce di ener-
Giornal Giorn alie iero. ro. Arca Ar cano no Azione minore Personale Effetto: Effet to: Fino alla alla fine fine del suo turno succe successivo ssivo,, il person personagaggio otti ottiene ene una velocit velocitàà di volo volo pari alla alla sua velocit velocitàà sul terreno, terre no, e può fluttua fluttuare. re.
Grido
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 7
Appiccare Appi ccare il Fuoco Fuoco
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 9
Lin aue di fiam ma inv esto no l'av ver sar io per poi pla car si, ma riprend rip rendono ono vit vitaa se quel nemi nemico co comp compie ie azi azioni oni ost ostil ili. i.
Giornalie Giorna liero. ro. Arcano Arc ano,, Fuoc Fuoco, o, Str Strume umento nto Azione standard Emanazion onee ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersaglio: Bersa glio: Ogni crea creatura tura entro l'ema l'emanazio nazione ne Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Tempra Tempra Colpit Col pito: o: 2d8 + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni da fuoco. fuoco. Effetto: Effet to: Se ilil bersa bersaglio glio atta attacca cca prima dell'inizio dell'inizio del turno turno succes suc cessiv sivoo del perso personag naggio gio,, sub subisc iscee 2d8 dan danni ni da fuoc fuoco. o.
Ilari arido do ass assorda ordante nte del dello lo streaon streaonee fa bar barcol collar laree inemici.
Incont Inco ntro. ro. Ar Arca cano no,, Stru Strume ment nto, o, Tu Tuon onoo Azione stand ndaard Propagazione ravvi viccinata 5 Bersaglio: Bersa glio: Ogni creatu creatura ra entro la propag propagazio azione ne Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contr controo Tempr Tempraa Colpit Col pito: o: 2d8 + mod modifi ificat catore ore di Car Carism ismaa dan danni ni da tuon tuono, o, e il bersaglio è assor assordato dato fino alla fine del turno succ successiv essivoo del person personaggio aggio..
Sfera Stritolante
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 7
contraee intor intorno no ai nemici nemici,, stri stritoland tolandoli. oli. Un campo di for za si contra
Incont Inc ontro. ro. Arc Arcano ano,, Forza Forza,, Str Strume umento nto Azione stand ndaard Emanazione ad area 1 entro 10 quadretti Bersaglio: Bersa glio: Ogni creat creatura ura entro l'ema l'emanazi nazione one Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 2d6 + modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma dan danni ni da forza forza,, e il bersaglia subisce una penalità di -2 ai tiri per colpire fino alla fine del turno turno succe successivo ssivo del personaggio. personaggio.
Tempes Tem pesta ta di Brina Brina
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 7
in ainocchio i nemici. Incont Inc ontro. ro. Arc Arcano ano,, Freddo, Freddo, Stru Strumen mento to Azione stand ndaard Propagazion onee ravv vviicinata 3 Bersaglio: Bersa glio: Ogni creatu creatura ra entro la propag propagazio azione ne Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Tempra Colpit Col pito: o: 2d8 + mod modifi ificat catore ore di Car Carism ismaa dan danni ni da fred freddo, do, e il per person sonagg aggio io but butta ta a terr terraa pron pronoo il ber bersag saglio lio.. Magia Mag ia dei Dra Draghi ghi:: Il ber bersag sagli lioo sub subisc iscee ino inolt ltre re una pen penali alità tà di -2 alla alla Tempr Tempraa fin finoo all allaa fine del turno suc succes cessiv sivoo del personaggio. Una deJl deJlaara aarazio zione ne inve invernal rnalee cos costri trinae nae
Tempesta Temp esta Caot Caotica ica
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 7 Una tempesta tempesta difulmini investe i nemi nemici. ci. Quand Quandoo la tempesta placa, tutt tuttii i bersaali si r ritro itrovano vano tele teletrasp trasportat ortatii in nuove nuove posi posi-si placa,
zion i dal la ma aia del lo stre aon e.
Incontro. Incont ro. Arc Arcano ano,, Fulm Fulmine ine,, Strument Strumento, o, Tel Teletr etrasp asport ortoo Azione stand ndaard Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersaglio: Bersa glio: Ogni creat creatura ura entro l'ema l'emanazio nazione ne Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 2d6 + m modi odific ficato atore re di Carism Carismaa dan danni ni da fulmin fulmine. e. Effetto: Effet to: Il person personaggio aggio tele teletrasp trasporta orta ogni bersag bersaglio lio colpi colpito to dall'a dal l'att ttacc accoo in modo modo che si sca scambi mbi di post postoo con un altro altro bersaglio colpito dall'attacco. Magia Mag ia Selvag Selvaggia gia:: Il per person sonagg aggio io tel teletr etrasp asport ortaa inv invece ece ogni ogni bersaglio colpito dall'attacco in qualunque altro spazio entro l'em l'emanazi anazione. one.
Deflagraz Defla grazione ione Sbal Sbalordi orditiva tiva
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 9
L'a ssa lto men tale dell o stre aon e fa bar coll are l'av ver sar io. Co n un solo pensiero, lo str streaon eaonee può costrina costrinaere ere l' l'avver avversar sario io a cadere cade re a terra terra qual qualora ora ten tenti ti di muoversi.
Giornalie Giorna liero. ro. Arcano Arc ano,, Psichic Psichico, o, Strum Strument entoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatu creatura ra Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Volontà Colpit Col pito: o: 3d8 + mod modifi ificat catore ore di Caris Carisma ma dan danni ni psi psichi chici. ci. Se il bersa bersaglio glio si muove prima dell dellaa fine del turno turno succe successivo ssivo del perso personag naggio gio,, que questi sti può buttarl buttarloo a ter terra ra pron pronoo dura durannte quel quel mov movime imento nto com comee int interr erruzi uzione one imm immedi ediata ata.. Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezz ezzati ati,, e il per person sonagg aggio io but butta ta a ter terra ra prono il bersaglio.
Eco Adamantina
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 9
Lo stre aon e em ette un TUaaito tonant tonantee che invest investee isuoi nemici nemici,, e la sua pelle si ricopre di scaal scaalie ie sim simil ilii a quelle del draao di adamantio.
Giorna Gior nali lier ero. o. Arca Ar cano no,, Stru Strume ment nto, o, Tu Tuono ono Azione standard Propa paggazione ravvicinata 3 Bersaglio: Bersa glio: Ogni creatu creatura ra entro la propag propagazion azionee Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Tempra Colpito: Colpit o: 2d6 + mod modifi ificat catore ore di Car Carism ismaa dan danni ni da tuono, tuono, e S danni da tuono tuono conti continuati nuati (tiro salve salvezza zza termina). termina). Mancat Man cato: o: 5 dan danni ni da tuono tuono con contin tinuat uatii (ti (tiro ro salve salvezza zza termina). Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un bonus bonus di pot potere ere + 2 alla CA fino fino alla fine dell'incontro. incontro. Magia Mag ia dei Draghi: Draghi: Il bon bonus us all allaa CA è pa pari ri al modific modificato atore re di Forza del personaggio.
Maledizion Maled izionee Cont Contagio agiosa sa Una nuvol nuvolaa ostacolando
attorcial cialia ia di aas velenoso si attor
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 9 intorno intor no all' all'avversar avversario, io,
i tentativi di aiutar lo.
Giorna Gior nali lier ero. o. Arca Ar cano no,, Stru Strume ment nto, o, Ve Vele leno no Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatu creatura ra Attacco: Atta cco: Caris Carisma ma contro Tempra Colpit Col pito: o: 2dl O + m modi odific ficato atore re di Carism Carismaa dan danni ni da veleno. veleno. Effett Eff etto: o: Il per person sonagg aggio io fa sco scorre rrere re il ber bersag saglio lio di un un numero num ero di qua quadre dretti tti par parii al modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma del persona personaggi ggio. o. Il ber bersag saglio lio è v vele elenos nosoo per i nem nemici ici del personaggio (tiro salvezza termina). Finché il bersaglio velenoso, noso, quals qualsiasi iasi nemi nemico co che iniz inizii il propri proprioo turno è vele adiace adi acente nte al ber bersag saglio lio sub subisc iscee 1dl O danni danni da veleno. veleno. Magia Mag ia Sel Selvag vaggia gia:: Se ilil per person sonagg aggio io ha otte ottenut nutoo un numero num ero par parii nel tiro tiro per colpir colpire, e, qua qualsi lsiasi asi nem nemico ico che inizi ini zi il pro propri prioo tur turno no ent entro ro 2 quadre quadretti tti dal bersag bersagli lioo vel veleenosoo subisce nos subisce 1dl O danni danni da veleno. veleno.
Connes Con nessio sione ne
Caotic Cao tica a
Stregonne Utilità 10 Strego
Loo stre L stre80 80 n e pi piee 8 a ilt essut ess ut o d ella r ealtà al tà p e r le8 a r e a l suo su o ild est est imi co . no d dii un nemic
Giornal Giornalier ier o. Arcano Interr uzion zionee immed immedia iata ta Eman Emanaz azio ione ne rawic rawicin inat ataa 5 Atti Attiva vazi zion one: e: Il personaggio rsonaggio viene colpit colpitoo da un attacc attaccoo ad area o rawi raw icinato Bersaglio: Bersaglio: Una crea creatur turaa entr entr o "emanazione Effett Effetto: L'attacco attacco che attiva attiva il p il potere otere colpisc colpiscee anch anchee il bersaglio. bersaglio.
Divorare Divor are Magia
Strego Str egone ne Ut Util ilità ità 10
Lo st re80 re 80nn e co conns uma uma la ma8i ma8iaa r e sidua sidu a pe r pot pot ee n zi ziar ar e
la pr o pria .
Giornaliero. Giornaliero. Arcano, Arcano, Strument Strumentoo Azione standard Distanza 5 Bersag Bersaglio lio:: Una evocazi evocazione one o zona zona Attacco: Attacco: Carisma Carisma + 2 contr controo la Volontà lontà del creat creatore ore del ber ber saglio saglio Colpi Colpito: to: Il bersagliO bersagliO è distrutto. distrutto. Tutti i suoi effetti terminaterminano, inclusi inclusi quelli che possono possono essere ssere termin terminati ati da un tiro tiro sal salvezza. Magia Magia dei dei Dr aghi aghi: Il pers person onaagg ggio io ottiene tiene il bon bonus us dell delle sue Scaglie di Drago, Drago, che sia sanguinante o ppur e no. no. Magia Selvaggia: Selvaggia: Fino alla fine fine dell' dell'inco incontr o, o, la prima vol olta ta che che il pe personag rsonaggio gio attacca attacca durante durante ciascu ciascuno no dei dei suoi tur ni, ni, può può sce sceglie gliere il propri proprioo benefi beneficcio dell dell'Emanazione Caotica, Caotica, inve invece di determinar determinar lo l o con con ilil r isult sultato ato del del tiro per col pire. pire.
Fuga Ristretta Loo st r L r e80 n e si t e letr a spor t t a la fo for r z zaa
Stregone Strego ne Uti Utilit litàà 10 lo nt ano an o da dall su o avve at t t t enua vver r sar io io e a
attacc o . d e l s uo attacco
Incontro. Incontro. Arcano, Arcano, Teletrasporto Reaz Reazio ione ne imme immedi diat ataa Pers Person onal alee Atti Attivazion vazione: e: Il person personagg aggio io viene viene co c olpito lpito da un at attacco Effetto: Effetto: Il personaggio rsonaggio subisce subisce danni dimezzati dimezzati dall' dall'attacco. Succes Successivame sivamente nte, può teletr teletrasp asport ortars arsii di un numero numero di qua quadret dretti ti par par i al suo modificatore modificatore di Carisma Carisma + il suo modifica modificatore tore di Destre Destrezza zza..
Invertire Invert ire Resist Resistenza enza
Stregone Ut Stregone Util ilità ità 10
Fauci d della ella Terra Strego Str egone ne Att Attacco acco 13 er r r e no si so soll llee v a c om o m e le f auc au c i di u n dra8 0 affamat affama t o e afferra T I t er l' a vve r sari sa rioo b locca occand nd o lo sul pos p ost t o . Incontro. Incontro. Arcano, Arcano, Strumento Azione standard Distanza anza 10 Bersaglio: Bersaglio: Una Una creatura Att Attacco acco:: Carisma risma contro Riflessi Riflessi Colpito: Colpito: 3d6 + modificato modificatore re di Carism Carismaa danni, danni, e il bersaglio gl io è i immob mmobilizz ilizzato ato fino alla alla fine del turno turno successivo successivo è del pe personaggio. rsonaggio. Mentre Mentre il bersag bersagliO immobiliz immobilizzato zato da questo questo poter poter e, il personaggio personaggio e isuoi alle alleati possono possono muove muoversi attrav attravers ersoo lo spazio spazio del bersagl bersaglio io e non provoprovocano cano attac attacchi chi di opp opport ortuni unità tà da par par te t e sua se se lascian lascianoo un quadr etto adia adiacen cente te a esso esso.. Martello Martel lo Mental Mentalee
Strego Str egone ne Att Attacco acco 1 3
ll ' avv avv er sario , sario , but t t a nd nd ol ol o T I caos u r la n te invest e la m ent e d e ll' t er r r a .
a
Incontro. Incontro. Arcano, Arcano, Psichico, Psichico, Strumento Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Carisma contro Volont Volontà Colpito: Colpito: 2dl O + modificato modificatore re di Car isma sma danni psichici psichici,, e il personaggio butta a terra pro no il ber ber saglio saglio. Magia Selvaggia Selvaggia:: Se il personagg personaggiio ha o ha ott tteenuto nuto un numero numero pari nel tir o per colpir e, e, il bersaglio bersaglio non può pu ò r ialzarsi ialzarsi fino fino alla fine fine del del turno turno successivo successivo del persona personaggio. ggio. Se ha ottenuto ottenuto un numero numero dispar disparii nel tir o per colpire, colpire, fa scorrere il bersag bersaglio di un un numero numero di quad quadret rettti par i al modificatore di Destrezza Destrezza del personaggio personaggio..
Soffio di Tuono Soffio Tuono mboo di t u o n o fr a 80 80r r o s o Un r o mb
Strego Str egone ne Att Attacco acco 13
c o m e il TU8 scat at u TU888itodi un dra80 sc r iisce sce da dall llaa 80 80lla d ello ll o st r r e8o e8o n e , face fac e n d o barco ba rcoll llar ar e 8li avve vver r sari ari..
Incontro. Incontro. Arcano, Arcano, Strumento Strumento,, Tuono Azio zione standard Propagazione ra rawicinata 3 Bersagl Bersaglio: Ogn Ognii creatura creatura entro entro la propag propagazi azione one Attacco: Attacco: Carisma Carisma contro contro Tempra Colpito: Colpito: 2d6 + modifi modificat catore ore di Cari Carisma sma danni danni da tuono, tuono, e il bersaglio è frastornato frastornato fino alla fine del turno successivo successivo del pe personaggio. Magia Magia dei Draghi: Draghi: Il bersag bersaglio lio è anche r allentato allentato fino alla fine del turno successivo successivo del personaggio personaggio..
Lo st re80 re 80 n e distor ce asf ormar o rmar e ce la natura dei s suuoi a avvver sari p er t r r asf la loro prot ezi ez ion onee in u na na d e bol e zz zzaa .
Giornali Giornaliero. ero. Arcano Azione minore Emanazione ra rawicinata 5 Bersaglio: Bersaglio: Ogni nemi nemico entr entroo l'emanazione Effet Effetto: Og Ogni bersagl bersaglio io per de le propri propriee resist resisteenze nze e ottieottiene vulne lnerabi rabilità lità 5 ai tipi tipi di dann dannoo verso i quali quali poss possedeva r esistenza (tiro salvezza termina termina entr ambi) mbi).
Catene di Fuoco Catene Fuoco Strego Str egone ne Att Attacco acco 13 rpee nt i fia fiamm mmee 88i ant i avv vvoo l8 o n o int o r no no a 81 i av a v ve ver r sar sa r i Dei se rp si a ra88TUppann o , t enend ene nd o li vicini. e li ra88TUppa Incontr Incontr o. Arcano, Arcano, Fuoco, Fuoco, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersaglio: Una o due creature creature Attacc Attacco: o: Carism Carismaa contro contro Rifle Riflesssi Colpi Colpito: to: 2d8 + modificato modificatore re di Carisma Carisma danni da fuoco. fuoco. Se il personagg personaggio colpisce colpisce due bersagli bersagli con que questo potere, potere, fa scorrere uno di e di essi ssi fino a uno spazio che deve esse essere adiacente all' all'altr o, e fino alla fine del t del turno urno successiv successivoo del personaggio, personaggio, i due bersagli bersagli ubis 1d1 O danni da fuoco la prima volta
Detonaz Deto nazion ionee U n a bri rilla llann te te
Scinti Sci ntilllante Strego Str egone ne Att Attacco acco 1 5 sc intilla ntill a di m a8ia s f recc re cciia ve ver r s o l' a vve r s a r io io ed
es p es pll od e .
Giornali ornaliero. ero. Arcano, Arcano, Radioso, Radioso, Strumento Azione Azione standard Distanza 20 Bersaglio: Bersaglio: Una Una creatura Attacco: Attacco: Carisma Carisma contro Rifless Riflessii Colpito: Colpito: 4d6 + modi modific ficato atore re di Carisma Carisma danni radiosi radiosi,, e il bersaglio bersaglio è accecato (tiro salvezza salvezza termina termina)). Mancat Mancato: Dan Danni ni dimezza dimezzati. ti.
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Fascinazione di Ostilità
Stregon Str egonee Att Attacco acco 15
Lo st r r e Bon e anne ann e bbia i se nsi d e ll' avversa a vve rsar r io induce induce n do do lo lo d ersi ers i q uali cre creaa t u re son onoo sue alle alle at e .
chhie ie-a c
Giornaliero Giorn aliero.. Arcano, Arcano, Cha Char r me, me, Ps Psiichi chico co,, Strumento Azi zioone standard Distanza 10 Bersagllio: Una creat Bersag creatura ura Atttacco At acco:: Cari Carisma sma con contro tro Vol Volont ontàà Colpiito Colp to:: Sd6 + modi modif f icatore icatore di Cari Carisma sma dan danni ni psi psichic chicii, e comee az com aziion onee gratuita ratuita,, il ber ber saglio saglio carica il nemic nemicoo dello streggone a e stre esso sso più vici vic ino ed effet ffettua tua un attacc attaccoo basilare in mi misschi chiaa cont contro ro di lui. lui. Magia Selvaggia Selvaggia:: Se ilil per person sonaggi aggioo ha otte ttenut nutoo un num numero ero pari nel tiro per colp colpiire re,, i suo suoii nem nemici ici possono provoca provocare re attacch att acchii di di o o pportunit pportunitàà da parte del bersagl bersaglio io,, e il be ber sagl saglio è o o bbligat bbligatoo a e effet ffetttua uare re qu quaalsi sias asii attacco di opport opportunit unitàà da ess ssii provocato provocato (tir o salv salveezza termina) termina). Manca catto: Danni dimezzati.
Fornace Sputa Sputafuoco fuoco
Streg St regon onee At Atta tacco cco 15
D o p Do poo a ve ver e proiett a to u n' es pl es plosio osionne di f iamm ia mmee , il corpo d e ll lloo str e80ne e 80ne f uma um a pe per r ilca callore r esi es id u o , e n ess essun unoo o sa avvi avvic in inar8 ar8 li lisi. si.
Gior nali Gior naliero ero.. Arcano rcano,, Fuoco, Fuoco, St Str r umento umento Azione st stan anda dar r d Pro ropa pagaz gazio ione ne raw rawic icin inat ataa 3 Ber Be r saglio saglio:: Ogn Ognii creatur creatur a en entr tr o la propagazione Att ttacco acco:: Carisma Carisma contro Rifles Riflessi si Coll pit Co pitoo: 4d1 O + modific modificaato tore re di Ca Cari rissma da dann nnii da fuo fuocco. Ef f fe tt tto: o: Fin Finoo alla alla fine de dell ll''inc incoontr o, o, qua qualsi lsiasi asi nemic micoo che inizi il pr o prio turn urnoo entr o 2 quadr etti dal per sona onagg ggio io su subi bisc scee 3 dannii da fuoco. dann Magia dei Dr Dr aghi: aghi: Fin Finoo all alla fine dell'incontro, dell'incontro, qualsiasi qualsiasi nemico nemi co ch chee inizi il pro p ro prio tur urno no en enttro 2 qu adre adretti tti dal personaggioo subisce personaggi subisce invece invece dan danni ni da fuoco fuoco pa p ari a 2 + il modificat dificatoore di Fo Forz rzaa d deel per sonag sonagggio.
Vortici di Gelo
Streg St regon onee At Attac tacco co 15
If r r e d do do in investe veste l' avve av ver r sari sa rio, o, e u n a t e mp mpesta esta mulina mulin a nt e T f conn ti co tinu nuaa
d i B elo
a in in f f u ria riar r e into torr no a lu luii.
Giornalie Giorna lier r o. Arcano, Arcano, Freddo, Freddo, Strumento Azion onee st staandard Distanza 10 Bersagliio: Una creat Bersagl creatura ura Att ttacco acco:: Cari Carisma sma con contro tro Tem Tempra pra Coll pit Co pito: o: Sd Sd88 + modific modificaatore di Cari Carisma sma dan danni ni da freddo freddo.. Effett Effe ttoo: Fino alla fine fine dell' dell'incontro ntro,, ogni volta che il be bersaglio si muove, muove, og ogni ni quadr quadr etto e tto ad adia iace cent ntee a es esso so dive divent ntaa ter reno reno diff icile per i ne nemici de dello streg stregone one..
Echii del Caos Ech Caos
Maestà Draconica Qu a n do Qua do B lili avversari avversari si avvic avvic in inaan o in sin inuu a ne i lo r o c u ori.
Stregon Str egonee Uti Utilit litàà 16 a llo stre Bon stre Bone, e, la paura si
Incontro. Arc Incontro. Arcano, ano, Paura, Paura, Zona Zona Azione minore Emanazione rawicinata 3 Effetto Effe tto:: L'ema emanazi nazione one crea una zona di paura paura che permane fino alla fine de del turno succ success essivo ivo del personag personaggio gio.. Quando il person personag agggio si muo muove, ve, la zona lo seg segue ue,, restando centrata su di lui lui. Lazona è t terre erreno no dif diffic ficile ile per i suo suoii nemici nem ici.. Quan Quando do si tro trova va ent entro ro la zon zona, a, qua qualsi lsiaasi nem nemico ico subisc sub iscee un unaa penalità penalità ai tiri tiri per colpi colpire re pari al modificatore modificatore di Forza de del personaggio.
Mantello del Compagno
Str egone egone Uti Utilit litàà 16
Loo streBon L streBo n e co conn d iv id e co conn B B Ii Ii a ll llee at i la pr o p pr r ia ia r esiste sistenn z zaa.
Giornalier o. Giornalier Arcaano Arc Azione minore Emanazione rawicinata 5 Bersaglio:: Il pers Bersaglio person onag aggi gioo e og ogni ni all alleat eatoo en entr troo l'emanazione Effettto: Il per Effe person sonaggi aggioo sceg scegli liee un tipo tipo di danno: danno: acido, acido, forza,, fulmin forza fulmine, e, freddo, freddo, fuoco fuoco, necr otic tico, o, psi psicchi hicco, radioso, radioso, tuono tuo no o vel veleeno no.. Ogni bersa rsagli glioo ott ottiene iene resi resiste stenza nza 5 a quel quel tipoo di dann tip dannoo fin finoo alla fine de dell ll''incontro.
Santuario Santu ario del Caos Caos
Stregon Str egonee Uti Utilit litàà 16
L o st r Lo r eBon eB onee c r ea ea pi picco ccolle bolle bolle di caos per di disst or cer ce r e l'e 'enne r B Biia del su o pr ossim ssimoo in ca ca nt e simo in into torn rnoo a i p r opri op ri al allleati eati..
Incontro ncontro.. Arcano Azione minore Emanazione rawicinata 10 Effetto:: Il per Effetto person sonaggi aggioo sceg sceglie lie un numero numero di qua quadret dretti ti ent entro ro l'e 'eman manazi azione one pari al al suo modif modificat icatore ore di Destr strezza ezza.. Fin Finoo all llaa fin finee del turno turno del personagg personaggio io,, qualsiasi qualsiasi cr eat atur uraa il cui spazi spazioo si si t trovi rovi inte interament ramentee compr eso in que queii qua quadret dretti ti non viene viene influenz influenzat ataa da daii suoi suoi pote poteri arca arcani ni ad area o r avv vviicina cinatti.
Soffio del Drago Desertico U na fo folat lat a
Stregon Str egonee Util Utilità ità 16
d ' ' ar ar ia ia ca callda soll so lleva eva le creat ur e v er er so so
lo.. ilcie lo
Incontro. Arcano Incontro. Azion Azi onee di mo movi vime ment ntoo
Eman Em anaz aziion onee ad are areaa 3 en entr troo 10 quadretti Bersaggli Bersa lio: o: Ogni cr eatu eatura ra ent entr r o l'emanazione Effettto Effe to:: Ogni bersagl bersaglio io può vo volare di un numero numero di quaquadret dr etti ti par parii a 6 + il modificato modificatore di Forza del personaggio comee reazion com reazionee imm immeediata diata.. Fin Finoo alla alla fine fine del turno turno suc suc-cessivo del pe personaggio rsonaggio,, ogni bersag bersagliO può volare volare del della la stesssa dis ste distan tanza za com comee azi azione one di mov movime imento nto..
Strego Str egone ne Uti Utilit litàà 16
Loo str e Bo L Bonn e d is ist or or ce ce le l lee BB i n naa tu tura ralli di causa ed e e ff ff etto p er fare in modo ch chee un n e mi mico co s ubis ubiscca B li e ffett ffett ii di un att a cco di diretto retto cont t r con r o di lui.
Gior nali Gior lieer o. Arcano R eazi eazione immed mmediiata Emanazi zione one r awi awicin inaata 5 Attivazio Atti vazionne: Il pers person onagg aggiio viene colpito colpito o man mancato da un attacco Ber Be r sagl saglio io:: Un nem nemic icoo entro entro l'emanazion emanazionee Effett Effe tto: o: L'attacco che at attiv tivaa il potere colpis colpisce ce il bersagl bersaglio io..
Convocazion Convoc azionee Tonant Tonantee U no s chiant o p esta di c a os. pesta
Strego Str egone ne Att Attacco acco 17
di tuon tuonoo sparBe sparB e i nemici d a pp ertu ertutto tto
in u na t e m -
Incontro.. Arcano, Incontro Arcano, Strument Strumento, Telet Teletrasporto rasporto,, Veleno Azione standard Distan anza za 10 Bersagl Ber saglio: io: Una Una,, du duee, o tre cr eature Atttacco At acco:: Car Carism ismaa cont contro ro Vol Volont ontàà Colpit Col pito: o: 3d8 + mod modifi ificat catore ore di Cari Carisma sma dann dannii da tuono tuono,, e il personaggio tele telettrasporta il bers bersagli aglioo in uno uno spa spazio zio adia adia-cente cen te al nem nemic icoo a es esso più v più vicino. icino. Magia Selvag Selvagggia: Se ilil pers rsoona nagg ggio io ha ot otte tenu nuto to un num numer eroo pari nel tir o per co colpire lpire,, pu puòò telet letras raspor portare tare il bers bersagl aglio io in uno spazio adiacent adiacente all all'al 'alleat leatoo a ess essoo più vic vicino ino (anzi (anziché ché al nemi nemico co). ).
Elusione Elusi one Vele Velenosa nosa
Stregone Streg one Attac Attacco co 17
Esplosione Esplo sione Pris Prismati matica ca
Stregon Str egonee Att Attacc accoo 19
Lo streg one scom par e qua ndo un nemico manca, lasc lasciand iandoo dietro di sé sé una nuvol nuvolaa di veleno.
Lo st strego regone ne inves investe te un gruppo di nemi nemici ci con una una sca scari rica ca di
Incontro + Arc Arcano, ano, Strument Strumento, o, Tel Teletr etrasp asport orto, o, Vel Veleno eno Reazio Reaz ione ne im imme medi diat ataa Eman Em anaz azio ione ne ra rawi wici cina nata ta 1 Attiva Att ivazio zione: ne: Un nem nemico ico man manca ca il per persona sonaggi ggioo con un attacco Bersagl Ber saglio: io: Ogni creat creatura ura ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Tem Tempra pra Colpito Colp ito:: 3dl O + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma dann dannii da veleno veleno.. Effett Eff etto: o: Il per person sonaggi aggioo si tel teletr etrasp asport ortaa di 10 quadretti quadretti..
Giornaliero + Arc Arcano ano,, Strumen Strumento; to; Var Varia ia Azione standa darrd Emanazione ad area 1 entro 10 10 quadretti Bersag Ber saglio lio:: Ogni creatu creatura ra ent entro ro l'e l'emana manazio zione ne Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito Colp ito:: 3dl1 + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma dan danni. ni. Tir Tirare are un d6 per ogni bersagl bersaglio io per deter determin minare are il tip tipoo di dann dannoo dell'attacco attacco e i suoi effetti. effetti. 1. Giallo: Giallo: Danni radio radiosi, si, e il bersag bersaglio lio è accec accecato ato (tiro salvezza salvez za termin termina). a). l .Ross Rosso: o: Dan Danni ni da fuoco fuoco,, e il ber bersag saglio lio vie viene ne butt buttato ato a terra ter ra pro prono no e subi subisce sce 10 danni danni da fuoco fuoco contin continuat uatii (ti (tiro ro salvezza salvez za termin termina). a). 3. Verd Verde: e: Dan Danni ni da veleno veleno,, e il ber bersag saglio lio subi subisce sce 15 danni da veleno veleno contin continuati uati (tiro salvez salvezza za termina). termina). 4. Turc Turchese hese:: Dan Danni ni da ful fulmin mine, e, e il per persona sonaggi ggioo butt buttaa a terra ter ra pro prono no il ber bersag saglio lio e lo fa scor scorrer reree di un numero numero di quadre qua dretti tti par parii al suo suo modi modific ficato atore re di Destr Destrezz ezza. a. S. Blu: Danni Danni da freddo, freddo, e il bersa bersaglio glio è stordi stordito to (tiro salvezza salvez za termin termina). a). 6. Viola: Viola: Dan Danni ni psic psichic hici, i, e il ber bersag saglio lio subi subisce sce una penalità alla CA pari al modificatore di Destrezza del personaggio (tiro salvezza termina). Mancato: ldl1 danni. danni. Tir Tirare are un d6 per ogni bersag bersaglio lio per determ det ermina inare re il tipo di dan danno no del dell'a l'atta ttacco cco e i suoi effe effetti tti,, come sopra.
Meditazio Medita zione ne del della la Coda del Dra Drago go Una coda sferzan sferzante te di fulm ine prot egge s'}-rioche pensa di avere il vantaggio.
Stregon Str egonee Att Attacc accoo 17 lo stre stregone gone da un avver-
Incontro + Arca Arcano, no, Fulmine Fulmine,, Strume Strumento nto Reaz Re azio ione ne imm immed edia iata ta Misc Mi schi hiaa 1 Attiva Att ivazio zione: ne: Un nemi nemico co si muov muovee in uno spazio spazio da cui può attaccare attac care ai fianc fianchi hi il persona personaggio ggio Bersagl Ber saglio: io: La cre creatu atura ra che attiva il pot potere ere Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito Colp ito:: ldl O + modif modifica icator toree di Carism Carismaa dann dannii da fulmine fulmine.. Magia Mag ia dei Dra Draghi ghi:: Il per persona sonaggi ggioo spin spinge ge il ber bersag saglio lio di un un numero nume ro di qua quadre dretti tti par parii al suo suo modifica modificator toree di Forz Forza. a.
Soffio dell'Inverno
Stregon Str egonee Att Attacc accoo 17
Lo streg stregone one esal esalaa una folata folata di vento vento geli gelido do che raIIenta raIIenta i movi movi--
colorii abbaglian color abbaglianti, ti,
ognunoo dei quali provoca ognun provoca un effe effetto tto diver diverso. so.
menti dei nemici nemici..
Incontro + Arca Arcano, no, Fredd Freddo, o, Strume Strumento nto Azione standa darrd Propa paga gazzion onee rawicinata 3 Bersagl Ber saglio: io: Ogni creatu creatura ra ent entro ro la pro propag pagazi azione one Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Tem Tempra pra Colpito Colp ito:: ld8 + mod modifi ificat catore ore di Carism Carismaa dan danni ni da freddo, freddo, e il bersaglio è ralle rallentato ntato fino alla alla fine fine del suo turno succe successivo. ssivo.
Colpo Colp o Divi Diviso so Una saetta saetta ful fulmin minant antee stregone.
Stregon Str egonee Att Attacc accoo 19 scatur sca turisc iscee da cias ciascun cunaa man manoo del dello lo
Giornaliero + Arc Arcano ano,, Ful Fulmine mine,, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersagl Ber saglio: io: Una o due cre creatu ature re Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito Colp ito:: 6d6 + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma dan danni ni da fulmine fulmine.. Magia Mag ia Sel Selvag vaggia gia:: Se il per persona sonaggi ggioo ha otten ottenuto uto un numero par parii nel tiro tiro per colpire, colpire, il ber bersagl saglio io è immobil imm obilizz izzato ato (ti (tiro ro salvez salvezza za ter termin mina). a). Se ha otten ottenuto uto un numero numero dis dispar parii nel tiro tiro per colpir colpire, e, il ber bersag saglio lio è frastornato frast ornato (tiro salve salvezza zza termina). termina). Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati..
Serpen Ser pente te di Fuoco Fuoco Nero Nero
Stregon Str egonee Att Attacc accoo 19
Un serpen serpente te att attorc orcigl igliat iatoo fat fatto to dif difiam iamme me ner neree appare appare in mezz mezzoo ai nemic nemicii e scatena un' esplosione di fuoc o.
Giornaliero + Arca Arcano, no, Evo Evocaz cazione ione,, Fuoc Fuoco, o, Str Strumen umento to Azione standard Distanza 10 Effett Eff etto: o: Il per person sonaggi aggioo evo evoca ca un serpe serpente nte di fuo fuoco co ner neroo in un qua quadr dret etto to non occ occupa upato to en entr troo gi gitt ttat ata. a. Il se serp rpen ente te pe perrmanee fin man finoo alla fine fine del turno turno succ success essivo ivo del personag personaggio. gio. Il ser serpent pentee occ occupa upa 1 qua quadre dretto tto.. I nem nemici ici non possono possono muovers muov ersii att attrav ravers ersoo il suo spazio spazio,, ma gli gli all alleat eatii sì. Quando Qua ndo appa appare, re, il ser serpen pente te eff effett ettua ua il seg seguen uente te attacc att accoo con propa propagaz gazion ionee rav ravvic vicina inata ta 3. Come azione azione di movim mo vimen ento to,, il pe pers rsona onagg ggio io può muove muovere re il se serp rpen ente te di un un numero nume ro di quad quadret retti ti par parii al suo suo modifica modificator toree di Forz Forza. a. Bersag Ber saglio: lio: Ogn Ognii creatura creatura ent entro ro la pro propaga pagazio zione ne Attacc Att acco: o: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lessi si Colpit Col pito: o: ldl ldl11 + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni da fuoco. fuoco. Mante Ma ntener neree min minor ore: e: Ilserp Ilserpen ente te pe perm rman ane, e, e può rip ripet eter eree l'attacco.
Sguardo Funesto del Basilisco
Stregone Strego ne Attacco Attacco 19
stregone gone lancia lancia uno sguardo velen velenoso oso contr controo l'av l'avvers versario ario,, L o stre _lasc lasciando iandolo lo paral paralizza izzato to per la la paura.
Giornaliero + Arc Arcano ano,, Pau Paura, ra, Strument Strumento, o, Vel Veleno eno Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Tem Tempra pra Colpito Colp ito:: Il ber bersag saglio lio è st stor ordit ditoo e subi subisc scee 10 danni danni da veleno vel eno cont continu inuati ati (ti (tiro ro salvez salvezza za ter termin minaa ent entram rambi) bi).. Mancat Man cato: o: 10 danni da veleno veleno con continu tinuati ati (ti (tiro ro salv salvezz ezzaa termina). Magia Mag ia dei Dra Draghi: ghi: Qua Quando ndo il ber bersagl saglio io supe supera ra il tir tiroo salsalvezza vez za contro contro i dan danni ni da veleno veleno con contin tinuat uati, i, il per persona sonaggio ggio può farlo scorrere di un numero di quadretti pari al modificatore ficat ore di Forza del del persona personaggio. ggio.
Piastre Piast re di Ghiaccio Ghiaccio Forma di Vento
Strego Str egone ne Util Utilità ità 22
Lo strea one div enta una crea tura
di aria
e vento frusciante.
Incont Inc ontro. ro. Arc Arcano ano,, Metam Metamorf orfos osii Azione minore Personale Effetto: Effet to: Fino alla fine fine del suo turno turno succ successiv essivo, o, il perso personagnaggio div divent entaa eva evanes nescen cente, te, ott ottien ienee una veloc velocità ità di volo volo pari pari allaa sua vel all veloci ocità tà sul terr terreno eno e può fluttuar fluttuare. e.
Paura Pau ra dei Dra Draghi ghi streaone aone Il nemico dello stre
Strego Str egone ne Util Utilità ità 22 siferma sife rma
all'impro all' improvviso vviso..
Incont Inco ntro ro.. Ar Arca cano no,, Paura Paura Interr Int erruzi uzione one imm immedi ediata ata Dis Distan tanza za 5 Attivaz Atti vazion ione: e: Una creatu creatura ra si muo muove ve più vici vicina na al person personagg aggio io durant dur antee il tur turno no del della la creatu creatura ra Bersag Ber saglio lio:: La cre creatu atura ra che attiva attiva il pot potere ere Effetto Eff etto:: Il ber bersag saglio lio non può avvicina avvicinarsi rsi ult ulteri eriorm orment entee al personaggio fino alla fine del turno del bersaglio.
Scagli Sca gliee di Pla Platin tino o
Strego Str egone ne Util Utilità ità 22
Lo strea one si ricopre di scaalie eneraia ener aia colo colorr del platino.
draao ao di dra
scint sc intill illant antii
compos com poste te da
Giorna Gior nali lier ero. o. Arca Ar cano no Interr Int erruzi uzione one imm immedi ediata ata Per Person sonale ale Attivaz Atti vazion ione: e: Il per person sonagg aggio io vie viene ne colpito colpito da un att attacc accoo Effetto: Effet to: Fino alla fine dell'inco dell'incontro, ntro, il perso personagg naggio io ottie ottiene ne un bonus bonus di poter poteree a tutt tuttee le dife difese se par parii al suo suo mod modifi ificacatore di Forza.
Stregoneria Strego neria Condiv Condivisa isa Una emanaz emanazione ione sfav sfavilla illante nte nemici dai danni. nemici danni.
di
Strego Str egone ne Util Utilità ità 22 eneraia ener aia stre streaone aonesca sca prote proteaae aae
i
Giorna Gior nali lier ero. o. Arca Ar cano no Azione minore Emanazione ra ravvicinata 5 Bersag Ber saglio lio:: Il per perso sonag naggio gio e ogni ogni alleato alleato ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Effetto Eff etto:: Il per person sonagg aggio io sce scegli gliee un tipo di danno: danno: aci acido, do, forza,, fulmine, forza fulmine, fredd freddo, o, fuoc fuoco, o, necrotico, necrotico, psich psichico, ico, radio radioso, so, tuono tuo no o vel veleno eno.. Ogn Ognii bersagli bersaglioo ott ottien ienee res resist istenz enzaa 10 a quel tipo di danno danno fino alla fine fine dell'incontro dell'incontro..
Catene Cat ene di Ferro Ferro
Strego Str egone ne Atta Attacco cco 23
Delle catene fumanti di ferro
nero app aion o e si avvolaono intorno al bers intorno bersaalio aalio,, poi serpeaai serpeaaiano ano vers versoo l'esterno l'esterno per leaare leaare tutte le creature vicine.
Incontro. Incont ro. Arc Arcano ano,, Str Strume umento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Attacc o: Caris Carisma ma contr controo Tempra Colpit Col pito: o: 2d6 + mo modif difica icator toree di Carism Carismaa dan danni, ni, e il ber bersasaglioo e ogn gli ognii creatura creatura adi adiace acente nte a esso esso sono sono tra tratte ttenut nutii fin finoo alla fine fine del turno succe successiv ssivoo del personaggio personaggio..
Globi Glo bi del Cao Caoss Lo strea one scaa lia due alob i
Strego Str egone ne Atta Attacco cco 23 puro caos contro ali avver avversari sari.. di puro
Incont Inc ontro. ro. Arc Arcano ano,, Psichico Psichico,, Strumen Strumento to Azione standard Distanza 10 Bersag Ber saglio lio:: Una o due due cre creatu ature re Attacco: Attacc o: Caris Carisma ma contr controo Volon Volontà tà Colpito: Colpi to: 3d8 + modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma dan danni ni psi psichi chici, ci, e il bersaglio è frast frastornat ornatoo fino alla fine del turno turno succe successiv ssivoo
Delle placche pros ciua ando
di ahiaccio si form ano le sue forze.
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 23 sopr a
il corpo del nemico,
Incontro. Incont ro. Arc Arcano ano,, Freddo, Freddo, Stru Strumen mento to Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bers aglio: Una creatura creatura Attacco: Attacc o: Caris Carisma ma contr controo Tempra Colpito: Colpi to: 4d6 + mod modifi ificat catore ore di Cari Carisma sma dan danni ni da fred freddo, do, e il bersaglio è indeb indebolito olito fino alla fine del turno turno succe successiv ssivoo del personaggio. Magia Mag ia Sel Selvag vaggia gia:: Se il per person sonagg aggio io ha otten ottenuto uto un numero num ero par parii nel tiro tiro per colpire colpire,, ogn ognii creatur creaturaa adi adiace acente nte al bersaglio subisce 1d6 danni da freddo.
Soffio Sof fio Ner Nero o
Strego Str egone ne Att Attacc accoo 23
Lo strea one esala uno spru zzo di ac acido, ido, attinaend attinaendoo al pot potere ere del terribile draao nero p er ustionare ilnemico e limitare limitare la sua vision visione. e.
Incont Inc ontro. ro. Aci Acido, do, Arc Arcano ano,, Str Strume umento nto Azionne st Azio stan anda dard rd Pro ropa paggaz azio ionne ra ravvvi vici cina nata ta 3 Bersaglio: Bers aglio: Ogni creatur creaturaa entro la prop propagazi agazione one Attacco: Attacc o: Caris Carisma ma contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 5d6 + modif modifica icator toree di Caris Carisma ma dan danni ni da acido. acido. Magia Mag ia dei Dra Draghi ghi:: Fin Finoo alla alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio, il bersaglio non possiede linea di visuale verso qualsi qua lsiasi asi cre creatu atura ra più lonta lontana na di 3 qua quadre dretti tti da esso. esso.
Incarnazione Incarn azione Draco Draconica nica
Stregone Streg one Atta Attaccco 25
App ellan dosi al pie no pot ere dell e f orze arcan e che scorr ono attraverso di lui, lo streaone si er a e al centro di un vortice di eneraia devastante.
Giorna Gior nali lier ero. o. Arca Ar cano no,, Stru Strume ment nto; o; Va Vari riaa Azio Az ionne sta tannda dard rd Pro ropa paggaz azio ionne ra ravvvi vici cina nata ta 5 Bersaglio: Bers aglio: Ogni creatur creaturaa entro la prop propagazi agazione one Attacco: Attacc o: Caris Carisma ma contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 7d6 + modif modificato icatore re di Carism Carismaa danni danni.. Il pers personagonaggio scegli scegliee un tipo di danno: danno: acido acido,, fulmine, fredd freddo, o, fuoco fuoco,, tuono tuo no o velen veleno. o. L'a L'atta ttacco cco inf inflig ligge ge danni danni di ques questo to tip tipoo a ciascun ciasc un bersa bersaglio. glio. Mancato: Manc ato: Danni dimezzati. dimezzati. Magia Mag ia dei Dra Draghi ghi:: Fin Finoo alla alla fine fine dell'in dell'incon contro tro,, una volta volta durante duran te ogni suo suo turno, turno, il pers personagg onaggio io può far scor scorrere rere di 2 qua quadre dretti tti un nemic nemicoo ent entro ro 3 quad quadret retti ti da lui com comee azionee gratu azion gratuita. ita.
Parole Par ole del Cao Caoss Un'ondata di caos caos assal assalta ta
Str egon gonee Att Attacc accoo 25
la mente mente de dell nemico nemico.. Qua Quando ndo un nemico atta nemico attacca, cca, lo str streaone eaone pieaa la real realtà tà per indiri indirizzar zzaree altr altroove ilsuo attacco.
Giorna Gio rnalie liero. ro. Arcano Arc ano,, Charme, Charme, Psi Psichi chico, co, Strum Strument entoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bers aglio: Una creatura creatura Attacc Att accoo pri primar mario: io: Car Carism ismaa con contro tro Volontà Volontà Colpito: Colpi to: 4d12 + modif modificato icatore re di Caris Carisma ma danni psich psichici. ici. Effett Eff etto: o: Qua Quando ndo il ber bersag saglio lio eff effett ettua ua un tiro tiro per col colpir piree con un attacc attaccoo in misch mischia ia o a dist distanz anza, a, il per perso sonag naggio gio può compie com piere re un attac attacco co sec second ondari arioo con contro tro il ber bersag saglio lio a patto patto che si trovi trovi entro entro 10 qua quadre dretti tti da lui (tiro (tiro salve salvezza zza ter termin mina). a). Inte In terr rruz uzio ione ne imm immed edia iata ta Eman Em anaz azio ione ne ra ravv vvic icin inat ataa 10 Attacc Att accoo sec second ondari ario: o: Car Carism ismaa con contro tro Volontà Volontà Colpito: Colp ito: Se può, può, il bers bersaglio aglio deve scegliere una creatura creatura differ dif ferent entee com comee ber bersag saglio lio del suo suo att attacc acco. o. In cas casoo con contra tra-rio,, il suo attacco rio attacco non viene viene inf influe luenza nzato to da questo questo att attacc accoo secondario.
Tempes Tem pesta ta di Forza Forza
Stregon Str egonee Att Attacco acco 25
Dei dardi di f o r z zaa v olteB teBBia Biano no n ell ll' ' ar ea ar ea c o m e un t o rna rnado do let letal alee , ruband o en e r B Bia ia da 0Bni 0Bni ne nemi micc o e u usa sand nd o la per d d iv entar e più pot een ti pot ti..
Giornaliero. Giornaliero. Arcano, Forza Strum Strumento ento Azione stan anddard Emanazi zioone ad area 2 entro 20 20 quadrettti quadret Bersagl Ber saglio: io: Ogn Ognii creatu creatura ra entr entroo l'emanaz emanaziione Attacco Att acco:: Car Carism ismaa cont contro ro Rif Rifles lessi si Colpit Col pito: o: 3d6 + modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma dann dannii da forza forza.. L'attacco infl nfliigge 5 danni danni da forza forza ext extra ra per ogni bersagli bersaglioo che colpi colpisce sce.. Mancato Man cato:: Dan Danni ni dim dimezza ezzati. ti.
Eruzione Eruz ione Fulmi Fulminante nante
Strego Str egone ne Att Attacco acco 27
Scarich e ele t tr Scaric tr iche ich e cre crepit pitano ano sop sopra ra la vit vit tima tim a nemici vicini vicini.. ar c o verso i ne
e s i
allunB all unBano ano ad
Inco ncont ntro ro.. Ar Arcan cano, o, Fu Fulm lmin ine, e, St Stru rume ment ntoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersagl io: Una creatura Attacco Att acco:: Car Carism ismaa cont contro ro Rif Rifless lessii Colpit Col pito: o: 3d1 3d122 + mod modifi ificato catore re di Cari Carisma sma dann dannii da fulmi fulmi-ne,, e ogni ne ogni ne nemi mico co ad adia iacen cente te al be bers rsagl aglio io su subi bisc scee 1d12 + il mo modi difi ficat catore ore di Cari Carism smaa de dell pe per r son onag aggi gioo da dann nnii da fulmine.. fulmine
Interdizion Inter dizionee Velen Velenosa osa
Stregon Str egonee Att Attacco acco 27
un av ve conn il v ele n o , ch e s sii at versari rsarioo co at to tor r ciBlia p e r d i n e l s uo c u o r e punir e 0 Bni sua ve v e ll lleeità aBBr e ssio ssionne .
Lo streB o n e in in fi fill za z a
Incontro.. Arcano, Incontro Arcano, Strumento, Strumento, Veleno Azione standard Distanza 10 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco:: Cari Attacco Carisma sma cont contro ro Tem Tempra pra Colpito: Colpi to: 4d1 O + mod modifi ificato catore re di Carism Carismaa dan danni ni da veleno. veleno. Se il bersagl bersaglio io si muove muove più vicino vicino al personagg personaggiio o lo colpis col pisce ce o lo manc mancaa dur durant antee il pro propri prioo tur turno no suc success cessivo ivo,, subisc sub iscee 2d1 O danni da veleno veleno..
Maledizio Maledi zione ne del Fuoco Fuoco Contagioso QJ!ando il ne QJ!ando nemico dello stre streBone Bone a vva m pa, si t ra icino. o. rassm et t t e a un altro altro a v versario vicin
Stregon Str egonee Att Attacco acco 27 un a s cintilla
di fuoc o
Incontr Incon tro. o. Ar Arcan canoo, Fuoco, Fuoco, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bersagl io primar primario io:: Una creatura Attacco primar primario io:: Carisma contro Rifles Riflessi si Colpito: Colpit o: 4d6 + modificatore di Carism Carismaa dann dannii da fuoco fuoco.. Il personaggiio ef personagg effe fett ttua ua un attacco seconda secondario. rio. Bersagli Bers aglioo sec second ondario ario:: Una crea creatur turaa ent entro ro 5 quad quadret retti ti dall''ul dall ulti timo mo bersa rsagli glioo col colpit pitoo da que questo pot potere ere Attacco Att acco seco seconda ndario rio:: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito: Colpi to: 4d6 + modificator e di Car Carism ismaa dann dannii da fuoco fuoco.. Il personaggio ripete l'att attacco acco second condari arioo con contro tro una creat creatura ura chee non è anco ch ancora ra sta stata ta sc sceelta come ber bersa sagglio di qu queesto potere durante l'incontro incontro..
Pulsazione Pulsaz ione Tonan Tonante te
Stregon Str egonee Att Attacco acco 27
eB onee pest a un piede a t e rra rra , , e l l'o 'onn da d ' ' ur t t o ch e ne risulta Lo s st t r r eBon nemici. scaBllia lon scaB lont t a n o i suoi nemici.
Incon In contr tro. o. Ar Arcan cano, o, St Stru rume ment nto, o, Tu Tuon onoo Azione stan Azi anddard Emanaz aziione ra rawi wici cinnat ataa 3 Bersagli Bers aglio: o: Ogn Ognii nem nemico ico ent entro ro l'em l'emanaz anazion ionee Attacco:: Cari Attacco Carisma sma cont contro ro Tem Tempra pra Colpito: Colpit o: 3d6 + modifi modificatore catore di Carisma Carisma danni da tuono e il
I N NCAN CANT TESIMI GIO GIORNA RNALIE LIER R I DI 2'1' LI LIV VELLO ~ Acido Infin Infinito ito
Strego Str egone ne Att Attacco acco 29
L ' a cid o c or L' or r r o siv o B orB orBoo Blia e m er B Been do do d all all' ' int in t ern rnoo d e ll ll' ' a vve r sa rio rio , , br u cian and d o le sue c a r n i e r e sist e nd o a 0B 0Bni ni su o t e nta tat t ivo Bra tt a r lo via .
di
Strego Str egone ne Att Attacco acco 29
Un ar cobal piove ove B cieelo. co balee no di distruzione pi Biù iù da dall ci Giornaliero.. Giornaliero Arcano, Arca no, Strume Strumento nto;; Vari Variaa Azione standar ardd Eman anaazione ad ar areea 3 en enttro 20 20 quadretti Bersaglio:: Ogni crea Bersaglio creatu tura ra en entr troo l'emanazion emanazionee Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro Rif Rifles lessi si Colpit Col pito: o: 5d8 + modif icato catore re di Cari Carisma sma danni. Tir Tir are a re un d6 per ogni bers bersagl aglio io per determi determinar naree il ti po po di danno dell''att dell attacco acco e i suo suoii eff etti. 1. Giallo Giallo:: Danni radiosi radiosi,, e il bersagliO è acc acceecato e subis subisce ce una pe penalità di -2 ai ai tiri tiri salvezza (tiro salvezza salvezza termin terminaa entr ambi). ambi). 2. Ros Rosso: so: Dann Dannii da fuoco fuoco,, e il bers bersagl aglio io vi vieene butt buttat atoo a terraa pron terr pronoo e su subi bisc scee 15 danni danni da f fuuoco contin continuati uati (tiro salvezzaa termin salvezz terminaa). 3. Verde Verde:: Danni da veleno veleno,, e il ber saglio subisce subisce 20 danni da veleno contin continuati uati (tiro salvezza termina) termina). 4. Turchese: Turchese: Danni da fulmine fulmine, e il personagg personaggio bu butt ttaa a terraa pron terr pronoo il bers bersagl aglio io e lo fa scorr scorrere ere di un numero numero di quadre quadretti tti pari al suo suo mod modifi ificato cator r e di Destrezza. In aggiunta, aggiunta, il bersaglio è frastornato (tiro salvezza termina). 5. Blu: Danni da freddo, freddo, e il bersag bersaglio lio è stordi stordito to (tiro salv lveezza termina). 6. Viola: Viola: Danni psichi psichici ci,, e il bersa bersagli gliO O subisc subiscee una penalità allaa CA e ai Rifles all Riflessi si pari pari al mod modifi ificato catore re di Destrezz Destrezzaa del persoonaggio (tiro salvezz pers salvezzaa termina). termina). Mancato:: 3d Mancato 3d88 da dann nni. i. Ti Tirar raree un d6 per ogni ogni be b ersagliO per deteerm det rmin inare are il ti tipo po di da dann nnoo dell ll''attacc attaccoo e i suoi effetti, effetti , comee sop com sopra ra..
Vortice Vorti ce Entr Entropico opico
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Giornaliero Giornali ero.. Acido, Acido, Arcano, Arcano, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Car Carism ismaa con contro tro Temp Tempra ra Colpito:: 1 d6 + modificator e di Carisma Colpito Carisma danni da acido, acido, e 15 danni da acido continuat continuatii (tir o salvezza te termina rmina). ). Effettto sec Effet secon ondar dario io:: 10 dan danni ni da aci aciddo continuati (tir o salvezza te termina rmina)). Effettto sec Effet secon ondar dario io:: 5 dan danni ni da aci aciddo cont ntiinuati (ti tir r o salsalvezza termina). Mancat Man cato: o: 15 danni da acido acido continuat continuatii (tiro salvez salvezza za termina). termina ).
Tempesta Temp esta Prism Prismatica atica
O
Strego Str egone ne Att Attacco acco 29
ti c a in int t or or no all alloo str eBo eB o n e , apr apr een do e si Billand B illand o ap apeer T I c a os v o r tic micci t ur ur e nel t essu ess u to d ella ella re realt alt à per mu muov ovee r e a piaci piacim m ent o nemi e allllea eati ti.. •
Giornaliero.. Arcano, Giornaliero Arcano, Strumento, Strumento, Teletrasporto Azione standar ardd Eman anaazione r avvic a vvicin inat ataa 5 Bersag Ber saglio lio:: Ogni nemic nemicoo ent entro ro l'emanaz emanazio ionne Attacco:: Carisma Attacco Carisma contro Volontà Volontà Colpito: Colpi to: 3d8 + modi modifica ficator toree di Caris Carisma ma dan danni ni,, e il personaggio te telet letrasp rasport ortaa il bers bersagl aglii!> !> di di un nume numero di qu quaadretti dre tti pari al suo modificator modificator e di De Dest strez rezza za.. Il bersagl bersaglio io subiisce nuov sub nuovam ament entee 3d 3d88 + modi modifica ficator toree di Caris Carisma ma del personaggio danni ogni volta che si teletrasporta (tiro salvezzaa termina). salvezz Effetto:: Fin Effetto Finoo alla alla fine fine dell'inc dell'incont ontro, ro, qua quando ndo qua qualsi lsiasi asi crea creatur turaa termin ter minaa il pro propri prioo tur turno no ent entro ro 5 quad quadret retti ti dal person personaggi aggio, o, stii può telet st telet ort la tur in lsiasi lsi asi io
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ADEPT EPTO O DEL ELLA LA PELLE PELLE DEMONIACA
La mag magia ia arc arcana ana è un unaa fo form rmaa di pot poter eree ch chee pu puòò es esse sere re impug im pugna nata ta per scopi scopi sia be bene nevo voli li ch chee malev malevol olii. Di pe perr sé sé,, non è né buona buona né catti cattiva va;; il suo val valor oree mo mora rale le di dipe pende nde dall da lloo sc scopo opo pe perr il qua quale le vi vien enee ut util iliz izza zata ta.. O pe perr lo me meno, no, così co sì funz funzion ionaa di sol solit ito. o. Un ade adept ptoo de dell llaa pe pell llee de demon monia iaca ca co contr ntroll ollaa il pot poter eree arca ar cano no st stra rapp ppat atoo al alle le pro profo fondi ndità tà de dell ll'A 'Abi biss sso, o, la di dimor moraa dei demo demoni ni.. Inco Incorp rpor oraa ne neii suo suoii in indu dume ment ntii e ar arma matu tura ra le pelli ritualmente conciate dei demoni, e le utilizza per apri ap rire re co condo ndott ttii at attr trav aver erso so cu cuii i su suoi oi inc incant antes esimi imi ve vengo ngo-no per perve vert rtit itii da dall llaa ma malva lvagit gitàà innom nnomina inabil bilee dell'A del l'Abiss bisso. o. Fors Fo rsee ri riti tien enee ch chee un buon buon fi fine ne possa possa gi gius usti tifi fica care re de deii mezz me zzii ma malv lvag agi, i, ma pe perr quan quanto to te temp mpoo po potr tràà ma mant nten ener eree il suoo de su desi side deri rioo di be bene ne se pe perm rmet ette te a un male male co così sì gran grande de di tocc toccar aree la sua sua an anim ima? a? Il po pote tere re us usat atoo da quest questoo pe pers rson onag aggio gio è un pote potere re rubato,, e i si rubato signo gnori ri de dell ll'A 'Abis bisso so no nonn gua guard rdan anoo co conn bene bene-vole vo lenz nzaa ch chii lili de deru ruba ba.. Se Sebb bben enee qu ques esto to ca camm mmin inoo po poss ssaa portare un grande potere, si tratta di un potere per il qual qu alee ta talvo lvolt ltaa es esis iste te un terri terribil bilee pr prez ezzo zo da pa paga gare re.. Un adep ad epto to de dell llaa pelle pelle de demo monia niaca ca può cons conside idera rars rsii fo fort rtuna unato to se ta tale le pr prez ezzo zo si li limi mita ta al alla la su suaa vita. vita.
PRIVILEGII LEG PRIVILEG LEGG GEN END DARI DELL'A ELL'AD DEPTO DELLA PELLE DEM EMO ONIA IACA CA Furiaa De Furi Demo moni niaaca (111 li (1 live vell llo) o):: Qu Quan ando do un ade adept ptoo dell de llaa pelle pelle de demo moni niac acaa sp spen ende de un pun punto to az azio ione ne pe per r comp co mpie iere re un'azio a zione ne ex extr tra, a, lu luii e i su suoi oi alle alleat atii ot otte tengo ngono no un 0
bonus di +3 ai tiri per colpire fino all'inizio del suo turn turnoo successivo,, e i su successivo suoi oi nemi nemici ci ot otte teng ngon onoo un bonus bonus di +3 +3 ai loro lo ro tiri tiri per co colp lpir iree co cont ntro ro l'l'ad adep epto to fi fino no al all'l'in iniz izio io de dell suo suo turno tur no suc succes cessivo sivo.. Resi Re sist sten enza za Varria Va iabi bile le (11 Li Live vell llo) o):: Un Unaa volta volta per inco in cont ntro ro e co come me az azio ione ne mi mino nore re,, un adep adepto to de dell llaa pe pell llee demo de moni niac acaa pu puòò ca camb mbia iare re il ti tipo po di da dann nnoo a cu cuii resis resiste te attr at trav aver erso so il su suoo priv privil ileg egio io di cla class ssee An Anim imaa di Dr Drag agoo o Anim An imaa Se Selv lvag aggi gia. a. Il nu nuov ovoo ti tipo po di da dann nnoo de deve ve es esse sere re scel sc elto to tr traa quelli quelli di dispo sponi nibil bilii al pr priv ivil ileg egio io di cla class sse. e. Visi Vi sion onee de dell ll'A 'Abi biss ssoo (166 li (1 live vell llo) o):: Qu Quan ando do un ade adept ptoo dell de llaa pe pell llee de demo moni niac acaa ot otti tien enee un colpo colpo cr crit itic ico, o, lu luii e il bersaglio sono accecati fino all all''in iniz izio io de dell tur turno no su succ cces essisivo dell'adepto. 0
0
INCANTESIM INCANT ESIMII DELL'AD DELL'ADEPTO EPTO DELLA PELLE DEM EMO ONIA IACA CA Adepto Ade pto del della la pel pelle le Dardi di Anime Demoniache
demonia dem oniaca ca Attacc Attaccoo 11
radepto prod radepto produce uce una raffica di anime anime demo demoniach niachee urlan urlanti ti strappate strap pate dall dall'Abis 'Abisso so per colp colpire ire senza pietà isuoi avversari. avversari.
Inco In cont ntro ro.. Ar Arca cano, no, Str Strume ument nto, o, Tu Tuon onoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Tem Tempra pra Colpito: 1d8 + modi modific ficato atore re di Cari Carisma sma dan danni ni da tuono, tuono, e il personaggio fa scorrere il bersaglio di 1 quadretto. Effett Eff etto: o: Il per persona sonaggio ggio eff effett ettua ua l'a l'atta ttacco cco alt altre re due volt voltee contro con tro lo ste stesso sso ber bersag saglio lio o contr controo ber bersag sagli li div divers ersii.
Collera Demoniaca
Adepto Ade pto dell dellaa pel pelle le demo demonia niaca ca Utilità Utilità 12
Come un demo demone ne ulul ululante, ante, l'ad l'adepto epto incanala incanala il proprio dolore generando generand o magg maggior ior pote potenza nza per isuoi incantesimi. incantesimi .
Giornaliero + Arcano Azione minore Personale Requisi Req uisito: to: Il per persona sonaggi ggioo dev devee ess essere ere san sanguin guinant ante. e. Effetto: Effet to: Fino alla fine dell'incontro, incontro, quando il persona personaggio ggio è sanguin sanguinant ante, e, i suoi attacc attacchi hi arc arcani ani inf inflig liggono gono 1d6 danni extra se colpiscono il bersag bersaglio. lio. Adepto Ade pto Spade del Marilith
della del la pel pelle le dem demonia oniaca ca Attacco Attacco 20
Con un gesto, l'adepto l'adepto riemp riempie ie l'ari l'aria a che lo circond circonda a con le spade taglienti di un marilith.
Giornaliero + Arc Arcano ano,, Str Strume umento nto,, Zon Zonaa Azione standa darrd Ema mana nazzione rawicina natta 3 Bersag Ber saglio lio:: Ogni nemico nemico ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Attacc Att acco: o: Car Carisma isma con contro tro Rif Rifles lessi si Colpito Colp ito:: 3d6 + modi modific ficato atore re di Caris Carisma ma dan danni ni.. Effett Eff etto: o: L'e L'eman manazi azione one cre creaa una zona di lame turbina turbinanti nti che permane fino alla fine del turno successivo del personaggio. Quando la zona appare, il person personaggio aggio scegli scegliee i suoi effetti: effetti: Qualsiasi si nemi nemico co subi subisce sce 3d6 + ilil modific modificatore atore di CariCari+ Qualsia sma del per persona sonaggi ggioo dan danni ni se inizia inizia il pro propri prioo tur turno no entro ent ro la zona. zona. Qualsiasi asi nemico subisce 1d6 + il modific modificatore atore di + Qualsi Carism Car ismaa del per persona sonaggi ggioo dann dannii se inizia inizia il pro propri prioo turno tur no ent entro ro la zona zona.. Qua Quando ndo si tro trovan vanoo ent entro ro la zon zona, a, il per persona sonaggi ggioo e i suoi allea alleati ti ott ottengo engono no un bonus bonus di potere +4 alla CA. Mant Ma nten ener eree mi mino nore re:: Lazon Lazonaa pe perm rman ane, e, e ilil pe pers rsona onaggi ggioo può
si contenta contenta di "Quello non è un draBo. È un lumacone, che si dormiire su un mucchi dorm mucchioo di monete. Guarda il mio potere, lo stesso potere impuBnato dai siBnori dei draBhi dell'anti stesso dell'antica ca Ark hos ia: io sì, amico mio , mio , che sono un draBo."
Prerequisi Prereq uisito: to: St Streg regone one,, priv privileg ilegio io di di classe classe Magia dei Draghi Nei pr Nei prim imii an anni ni de dell mond mondo o, i più poten potenti ti tra gli stre stregon gonii erano draghi, incantatori incantatori impre impressiona ssionanti nti che usavano usavano la ma magia gia eleme elemental ntalee che riboll ribolliva iva nel loro loro san sangue gue per creare incantesimi incantesimi devas devastanti tanti capaci di di cementare cementare la loro pre presa sa su vas vasti ti imper imperii. Anche tanto recentemenrecentemente quanto quanto nell nell'im 'imper pero o dra dragon gonide ide di Arkh rkhosia osia,, i dra draghi ghi erano il mod modello ello del cammino cammino dello stregone stregone draconico. draconico. Nell N ell'er 'eraa att attua uale, le, tuttavia tuttavia,, po poch chii dr drag aghi hi pr prati atica cano no an anco cora ra l'artee cre l'art creata ata dai loro ante antenati nati.. Il cammi cammino no del per person sonagg aggio io seg segue ue le anti antiche che imp impron ron-te dei più grandi grandi stre stregon gonii che il mo mondo ndo abbia abbia mai conoconosciuto, attingen attingendo do alle tradizioni tradizioni preservate dei signori dei dragh draghii di Arkh rkhosi osiaa e deg degli li stregon stregonii che li pre preced cedette ette-ro, fin quasi ad arrivare arrivare all'inizio del mondo mondo.. Impugnan Impugnan-do lo stes stesso so pot potere ere dei dei dra draghi ghi dell'er dell'eraa antica, antica, il per person sonagaggio si abi abitua tua ai pericoli pericoli della battag battaglia, lia, rendendo rendendo la sua mera presenza presenza una minaccia per i suoi nem nemici ici mentre si av avvo volgedi lgedi fuo fuoco co o fu fulm lmin ini, i, ac acid ido o o ve velen leno, o, fre fredd ddo oo tuono tuo no a sec second ondaa dell dellaa natura natura del della la magia magia draconica draconica che perv pe rvad adee il su suo o sa sang ngue ue.. I dra draghi ghi dell'antich dell'antichità ità viv vivono ono anc ancora ora nella sua anima, anima, e il lor loro o po poter teree ob obbe bedis disce ce ai suoi suoi co com man andi di..
PRIVILEG PRIVILE GI LEG LEGG GEN END DARI DELL ':ERE ':ERED DE DELL ELL'AN 'ANIM IMA A DI DRA RAG GO Azion zionee di Resil esilien ienza za Drac raconi onica ca (11 (11"" live livello) llo):: Quand Qu ando o un ere erede de del dell'an l'anima ima di drago drago spende spende un punto azione per compiere compiere un'azione extra, ottiene anche un numero numero di pun punti ti feri ferita ta aggiuntiv aggiuntivii pari a me metà tà del prop pr oprio rio liv livell ello. o. Dure urevol volezz ezzaa Drac raconic onicaa (11 livello): Il numero di impul impulsi si cur curativ ativii al gio giorno rno di un erede dell'anim dell'animaa di drago aumenta di due. Resis esistenz tenzaa dell dell'A 'Anim nimaa di Drag rago o (16 livello): La resistenza resisten za confer conferita ita dal privilegio di classe Anima di Drago aumenta di lO. 0
0
INCANTESIM INCA TESIMII DELL ':ERED ':EREDE E DELL ELL'AN 'ANIM IMA A DI DRA RAG GO Soffio dell'Anima di Drago
Erede dell'anima anima di drago Attacc Attaccoo 11
Lerede Ler ede esa esala la una po possen ssen te sca scarica rica di essenza elementale. elementale .
Incont Inco ntro ro.. Arca Ar cano no,, Stru Strume ment nto; o; Va Vari riaa Azione standard Propagazione rawicinata 5 Bersaglio Bers aglio:: Ogni creatur creaturaa entro la propa propagazio gazione ne Attacco: Attacc o: Caris Carisma ma contro Rifles Riflessi si Colpito: Colpi to: 2d8 + modif modificato icatore re di Caris Carisma ma danni danni.. I danni sono del tipo tipo a cui cui il per person sonagg aggio io res resist istee con il suo privile privilegio gio di
Vendetta del Dra Drago go
Erede Ere de del dell'a l'anim nimaa di dra drago go Uti Utilit litàà 12
n potere elementale circonda l'erede dell'anima
di draBo e infie-
risce su coloro che lo attaccano.
Gior Gi orna nalie liero ro.. Arca Ar cano no;; Var Varia ia Azione minore Personale -Effet Effetto: to: Fino alla fine dell'in dell'incontr contro, o, quand quandoo quals qualsiasi iasi nemico nem ico col colpis pisce ce o manca manca il per person sonagg aggio io con un attacco attacco contro con tro la CA, que quell nem nemico ico sub subisc iscee 1d1 O + il modificatore di Forza Forza del del personaggio personaggio danni danni.. I da dann nnii so sono no de dell tipo tipo a cui cui il perso personaggi naggioo resis resiste te con il suo privilegio privilegio di classe classe Anima di Drago.
Velo Vel o del Dra Drago go
Erede dell'anima anima di drago Attacc Attaccoo 20
Forze elementali elementali assumono la for forma ma di un draBo che vola sulla testa dell'erede dell'anima dell'anima di draBomentre tormenta i suoi avversari con artiBlifatti di maBia.
Giorna Gior nalie liero ro.. Arca Ar cano no,, Stru Strume ment nto; o; Va Vari riaa Azione sta tanndard Emanazione ra rawic iciinata 3 Bersaglio: Bersa glio: Ogni nemico nemico entro l'emanazione l'emanazione Attacco: Attacc o: Caris Carisma ma contro Rifle Riflessi ssi Colpito: Colp ito: 6d6 + modif modificator icatoree di Carism Carismaa dann dannii. Effetto: Effett o: Fino alla fine fine del turno succ successiv essivoo del personaggio, personaggio, qualsi qua lsiasi asi cre creatu atura ra che effettu effettuii un attac attacco co in misc mischia hia con contro tro di lui subis subisce ce 2d6 + il suo modificatore modificatore di Carisma Carisma danni danni.. In aggiun agg iunta, ta, il per person sonagg aggio io può effettu effettuare are il seg seguen uente te att attacc acco, o, che può essere essere uti utiliz lizzat zatoo com comee att attacc accoo bas basila ilare re in mis mischi chia. a. Azione standard Mischia 1 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa Attacco: Attacc o: Caris Carisma ma contr controo Rifle Riflessi ssi Colpito: Colpi to: 4d6 + modi modificato ficatore re di Carism Carismaa danni danni.. Mante Ma ntener neree min minore ore:: L'e L'effe ffetto tto perm permane ane.. Speci Sp eciale ale:: I dan danni ni inf inflit litti ti da ques questo to pot potere ere so sono no del tipo tipo a cui cui il perso personaggi naggioo resis resiste te con il suo privilegio privilegio di classe classe Anima
Imp mpeeto Cri riti tico co (16 li live vell llo) o):: Quan Quando do un inca incant ntat ator or e selv se lvag aggi gioo ot otti tien enee un co colp lpoo cr crit itic ico, o, il su suoo at atta tacc ccoo in infl flig igge ge ldlO ld lO da dann nnii ex extr traa. 0
"Se riesci a controllare il tuo potere, vuoI dire che non ne hai abbastanza."
Prereq Prer equi uisi sito to:: Selvaggia
Stre St rego gone ne,,
priv pr ivil ileg egio io
INCANTESIMI DELL DE LL'I 'INC NCAN ANTA TATO TORE RE
di cl clas asse se Magi Magiaa
Impeto Impe to Tempe Tempestoso stoso
L'entrop L'ent ropia ia del Caos Caos Elemen Elemental talee sco scorre rre nel nelle le vene del dell'i l'inca ncanntatore tat ore sel selvag vaggio gio.. I suo suoii incan incantes tesimi imi apr aprono ono con condot dotti ti arc arcani ani vers ve rsoo que quell pi pian anoo e ne atti atting ngon onoo l'l'en ener ergi gia: a: qu qual alun unqu quee ti tipo po di energia energia sia la più più con conven venien iente te,, spi spinta nta e pot potenz enziat iataa dal dalla la forza for za del caos caos stesso. stesso. I suoi suoi incan incantes tesimi imi pos posson sonoo anc anche he essere ess ere imp imprev revedi edibil bili, i, ma la lor loroo casuali casualità tà li ren rende de pot potent enti. i.
SELV SE LVAG AGGI GIO O Incantator Incan tatoree selvaggio Attac Attacco co 11
L'en erBia L'enerB ia Bre zza sBo rBa dal pal palmo mo pro teso dell' dell'inca incantat ntatore ore e s sii al! l!orciBlìa orciBlìa in una tempesta vorticosa.
Incontro + Arca Arcano, no, Strumento Strumento Azione standard Emanazione ad area ld4 ent entro 20 20 quadretti Specia Spe ciale: le: Il qua quadre dretto tto di ori origin ginee del poter poteree dev devee essere essere scelto scel to prima di dete determina rminare re l'are l'areaa dell'emanazio dell'emanazione. ne. Bersag Ber saglio lio:: Ogn Ognii creatu creatura ra ent entro ro l'e l'eman manazi azione one.. Il per person sonagg aggio io tiraa un d4, e può esclude tir escludere re dag dagli li effett effettii un numero numero di bersagli pari al risultato. Attacco: Atta cco: Cari Carisma sma contro Rifle Riflessi ssi Colpit Col pito: o: 3d8 + modif modificat icatore ore di Caris Carisma ma danni danni..
PRIVIL PRIV ILEG EGII LEGG LE GGEN ENDA DARI RI DELL DE LL'I 'INC NCAN ANTA TATO TORE RE SELV SE LVAG AGGI GIO O Azi zion onee de dell Caos Caos (11 li live vell llo) o):: Qu Quan ando do un inc incan an-tato ta tore re se selv lvag aggi gioo sp spen ende de un punt puntoo azio azione ne pe perr co comp mpie iere re un'a un 'azi zion onee ex extr tra, a, pu puòò ti tira rare re un d6 per per ot otte tene nere re an anch chee unoo de un deii se segu guen enti ti be bene nefi fici ci..
Torren Tor rente te di Pote Potere re
d6
L'inc anta tore se/ se/vaB vaB Bio apr e u n cond otto vers o i illCaos Elementale, e le sue enerBie impetuose scaturiscono incontrollabi incontrollabili. li.
0
Effe fett ttoo dell dell'' Az Azio ione ne del del Ca Caos Il Il per person sonagg aggio io div divent entaa inv invisi isibil bilee fin finoo all' all'ini inizio zio J ,~gel ~~'Lo ,~g 'LoJ! J!!Q !Qllo§~ç<;essivo. ~ç<;essivo. ~ ~,~. ,~. l _ _ _ ;2 Il pe perrso sona nagg ggio io si te tele letr traasp spor orta ta di un nu nume mero ro di quadre qua dretti tti par parii a 5 + il suo modificato modificatore re di Dest Destrezz rezza. a. Il p ;3 pers erson onag aggi gioo ootti ttien enee un ammontar "é"" ""di di pun punti ti B1u B1 u:Ill,m~t~ I . _ feritÙ ferit Ùernepranei det~u.o Ii'! det~u.o Ii'!ell( ell(). ).~~ -4~- . Fi Finnc:ì :ìall allaf afine ine del dell'i l'inco ncontr ntro, o, ogn ognii all alleat eatoo ent entro ro quad adre rett ttii da dall per perso sona nagg ggio io ot otti tien enee re resi sist sten enza za 10 5 qu al tip tipoo di dan danno no a cui cui il pe pers rson onag aggi gioo re resi sist stee , ,con la sua Anima Sel Selvag vaggia gia.. '-'-''fpers fperson onaaggio teletra eletraspO spO''rt rtaaun i i " i è ' à tO eù n nemico e.!J.t!:~Lt(tq,!~~! t(tq,!~~!::e.!!i e.!!i..(f.~J!!i, (f.~J!!i,,,~sa~i~ _ !J !J _ ~gll ~gll~iR() ~iR() _ _ ~t()~ ~t()~ 1 e.!J.t!: person sonagg aggio io e ogni all alleat eatoo ent entro ro 5 qu quad adre rett ttii da 6 ' 1 1 per lui pos posson sonoo eff effett ettuar uaree un tir tiroo salvezz salvezzaa cia ciascu scuno. no. m
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Imp mpet etoo Se Sellva vagg ggio io (11 li live vell llo) o):: Qu Quan ando do un inc incan an-tato ta tore re se selv lvag aggi gioo ot otti tien enee un ris risul ulta tato to di l nat natur ural alee in un tiro ti ro per co colp lpir iree co conn un poter poteree ar arca cano no,, pu puòò ac acce cett ttar aree l'l'at atta tacc ccoo ma manc ncat atoo e l'l'ef effe fett ttoo de dell suo suo privi privile legi gioo di cl clas asse se Pote Po tere re Im Impe petu tuos oso, o, op oppu pure re ti tira rare re un d6 per per sosti sostitu tuir irvi vi unoo de un deii se segue guent ntii ri risu sult ltat ati. i. 0
d6 Il
Effett Effe ttoo de dell ll'I 'Imp mpet etoo Se Selv lvag aggi gioo L'attacco manca, e.H pe pers rson onag aggi gioo e ilil be bers rsag agli lioo si I tele te letr tras aspo port rtan anoo scam sc ambi bian ando dosi si di po post stoo dopo dopo av aver eree risoltq j jll re rest stoo l:J~J l:J~Jr r attaçç(): attaçç() :.~ _ __ •. _ _ L'atta L'a ttacco cco man manca, ca, e il per person sonagg aggio io cad cadee a terr terraa pro prono no ._ e scorredi 3 qua _ e quadre dretti tti all allont ontana anando ndosi si dal ber bersag saglio lio.. E~ _:" _:"""'~1!!t~ss() ~1!!t~ss()m m~I~ I~JJrp rp~~ jji jji!1~ggi !1~ggiòò'iIiil]i ]i[[sjig!I sjig!I~~ sonQ. sonQ.fr ~~, ~~,!9. !9.!!n"itti •tiro ~alV ~alVez ezii'a t;i1iì 1iìIIìli ìliL L----~----~-"" .4 Ripe Ri pete tere re il ti tiro ro pe perr col colpi pire re.. Se il pe pers rson onag aggi gioo ot otti tien enee di nu nuov ovoo un 1 na natu tura rale le,, su subi bisc scee 2d 2dl0 l0 + il suo modi mo difi fica cato tore re di Ca Cari rism smaa da dann nni, i, e non non può usare usare di _w.!J! _w. !J!!() !()vo voImp Impeto eto Sel Selvag vaggio gio dur durant antee que questo sto inc incont ontro. ro. W .....r . T. 'à. r tac tacco col pisce pisce anzic anzicl1é l1é mané manéar e, e il personaggio" 'personaggio"
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I
Incantato Inca ntatore re selva selvaggio ggio Utili Utilità tà 12
Giornaliero + Arcano Azione Minore Personale Effetto: Eff etto: Fino alla fine dell'incont dell'incontro, ro, ogni volta che il perso perso-naggio nag gio ottiene ottiene il ris risult ultato ato mas massim simoo in qua qualsi lsiasi asi dad dadoo dei danni, dan ni, può tirar tiraree di nuovo nuovo quel dad dadoo e somm sommare are il ris risult ultaato al totale totale dei danni. danni.
Dardo Prism Prismatico atico
Incantator Incan tatoree selvaggio Atta Attacco cco 20
Un raBBio di luce colorata scaturisce scaturisce dalla mano dell'inc dell'incantatoantatore se/vaBBio e provoca un effetto debilitante.
Giornaliero + Arc Arcano ano,, Str Strume umento nto;; Var Varia ia Azione standard Distanza 10 Bersaglio Bers aglio:: Una creatur creaturaa Attacco: Atta cco: Cari Carisma sma contro Rifle Riflessi ssi èolpit èol pito: o: 5d8 + modifi modificator catoree di Caris Carisma ma danni danni.. Tira Tirare re un d6 per determinare il tipo di danno d anno dell'attacco e i suoi effetti. 1. Giallo Giallo:: Danni radio radiosi, si, e l'alleato l'alleato più vicino vicino al bersagliO bersagliO può spendere un impulso curativo. 2. Nero: Nero: Dan Danni ni nec necrot rotici ici,, e il ber bersag saglio lio è indebol indebolito ito (ti (tiro ro salvezza termina). 3. Ver Verde: de: Da Danni nni da veleno, veleno, e il ber bersag saglio lio sub subisc iscee 15 danni da veleno veleno contin continuati uati (tir (tiroo salvezza salvezza termina). termina). 4. Bia Bianco nco:: Da Danni nni da forza, forza, e il bers bersagl agliO iO è tratten trattenuto uto (ti (tiro ro salvezza termina). Blu: u: Danni Danni da freddo freddo,, e il ber bersag saglio lio è stordit storditoo (ti (tiro ro 5. Bl salvezza termina). 6. Viola: Viola: Da Danni nni psi psichi chici, ci, e il ber bersag saglio lio è domin dominato ato (ti (tiro ro salvezza termina). Manca Ma ncato: to: 3d8 danni. danni. Ti Tirar raree un d6 d6 per deter determin minar aree il tip tipoo di dann dannoo del dell'a l'atta ttacco cco e i suo suoii effetti effetti,, com comee sopr sopraa .
tir ar e due vo vollte sull ullaa ta bell bellaa della Mag Magiia Se Sellvagg vaggiia do po ogni ri poso poso esteso. esteso. (Se otti ottiene ene lo ste s tesso sso r isultato isultato un unaa seco econda nda volta volta, de deve ve r i peter peter e il tir tir o.) o.) Qua Quale che sia l'o pz l'o pzio io-ne del ellla Fon onte te di di Incante Incantesimi simi posse ssedu dutta dal allla so sorgent rgentee arcan rcanaa, ella ottie tienne re resi sisstenza a ent ntra ram mbi i tip tipii di da danno, e i i s suuoi oi pot poteer i arcan arcanii ignor ano ano qu quaalsias siasii r esistenza del bersag be rsagli lioo ai dan anni ni di en di enttr am bi am bi i tipi tipi fin finoo al al valo valore re di resiresiste tenza nza della della sor gente gente arcana arcana.. Traspoosizio Trasp zione ne Ostile (160 liv livel ello lo): ): Qu Quaando usa un potere arcan rcanoo di di atta attaccco ad are areaa o r avvici vvicinat natoo, una so sor r gent entee ar cana cana pu puòò teletras eletras p portar ortar e du duee creatur e colpit olpitee dall'a dall'attta tacco cco,, scambi mbiaandol ndolee di po possto pr ima di risolvere risol vere l'att attac acco. co.
I NCANTESIM NCANTESIMII
DELL DEL LA SO SORG RGENT ENTE E ARCANA
Doppio Dop pio Dar Dardo do
Sorgen Sor gente te arc arcana ana Att Attacc accoo 11
Attttin A in B Bee n d o a l le l e sue rise ris e r ve v e interiori, la sor B Bente ente arcana scaBlia d o di m a B Bii a ch e r i s pe c c hi a le d ue ue f f or or ze ze di u n d a r d diss tint tintee ch e l a pee r v a d o no . p
Il pote poter e arc arcaano sc scorr orr e in tutti tutti gli li s sttregon regonii, è una u na parte parte innat nnataa di lor o. o. Per Per un unaa so sor r gent entee arca arcana na,, tutta uttavvia, qu queel poter po ter e è com omee un geyser geyser che che si acc accumul umulaa sott ottoo la terr a pr ima i ma di sgor gare g are con con f orza orza gl glor or ios iosa e d dev evaasta tannte. La La s suua connes onnesssio ionne co conn il potere potere è sem em p pr r e sta stata ta facil facile, e, quasi quasi istinti tintiva. va. Fa Fa pa p art rtee di lui lui a tal tal p puunto che che lentam ntameente lo trasform tras forma, a, rende rendendol ndoloo un essere essere comp compost ostoo ta tannto da dallle for fo r ze che inca cana nalla qu quan antto da da carn carnee e an anima ima.. Mentr Me ntr e pr ocede ocede lu lunngo il cam ammin minoo della sor gente gente arcana rcana,, il persona personaggio ggio pa padron droneegg ggia ia un se second condoo ti po po di danno da nno.. Im par a in inccant antes esiimi ch chee incan canaalano ent ntra ram mbi i ti pi pi di dan anno no o c chhe lo lo circ circond ondano ano di ener gia g ia arcana arcana vorti vorti-cante ca nte.. All llaa f ine ine, ottien ttienee la cap capac aciità di di tras trasform formars arsii per br eve eve te tempo mpo in pura ener gia gia ar cana. cana.
Inconttro •. Arcano Incon Arcano,, Strumento; Strumento; Varia Azione standard Distanza 10 Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Atttacc At acco: o: Car Carisma isma con contro tro Rifl Rifless essii Coll pito: Co pito: 3d1 O + modific modificatore atore di Carisma Carisma danni danni.. I dan danni ni sonoo dei due tipi a cui il per son persona sonaggio ggio res resiste iste con il suo privilegio di classe Anima di Drago o An ima Sel Selvag vaggia gia e con il pr pr ivile vilegio gio del cammin camminoo Dop Doppia pia Res Resiste istenza nza.. Specia Spe ciale: le: Il per person sonagg aggio io può scegl sceglier ieree di rin rinunc unciar iaree a entram ent rambe be le resi resiste stenze nze for fornite nite dal privile privilegio gio di cla classe sse Anima Ani ma di Drago Drago o Anima Anima Sel Selvag vaggia gia e dal privilegi privilegioo del cammino cam mino Dop Doppia pia Resi Resiste stenza nza per il res resto to del delll 'inc incontr ontro. o. In questo que sto cas casoo, può può compier compieree due attacch attacchii con quest questoo pot potere ere,, ognuno ogn uno con contro tro un bersag bersaglio lio div divers ersoo. Ogni bersagli bersagl io col colpito pito dall''att dall attacc accoo sub subisc iscee 3d12 + modifi modificator catoree di Carisma Carisma danni, anzich anz ichéé 3d1 O + mo modif difica icator toree di Carisma Carisma dan danni ni..
Ali Stregate
TI po t e r e a rc a n o ci rcon rcondd a la sorB so rB e n te a r c a n a e si a a pr pr ee d i e tr o le su e spalle spalle for formando mando un a c oppia d i a li . Incontro •. Arcano; Arcano; Varia Azione minore Personale Effettto: Fin Effe Finoo alla fine fine del suo turno turno suc succes cessivo sivo,, il per persosonaggio nag gio ottiene ottiene una velocit velocitàà di vol voloo 6 e la capa capacit citàà di flutttua flu tuare, re, e ogni ogni volta volta che un nemico nemico eff effett ettua ua un attacco attacco di oppo opportu rtunit nitàà con contro tro di lui, lui, que quell nem nemico ico sub subisc iscee 2d1 O + il mod modific ificato atore re di Caris Carisma ma del persona personaggi ggioo dan danni ni.. I danni sono dei due tipi a cui cu i il per persona sonaggio ggio res resiste iste con il suo suo privilegio di class assee Ani Anima ma di Drago Drago o Anima Anima Sel Selvag vaggia gia e con il pr pr ivile vilegio gio del cammin camminoo Do p p p pia ia Resiste Resistenza nza..
Metamorfosi Metamor fosi Strego Stregonesca nesca PRIVILEGI LEGGENDA EGGENDARI RI DELLA DE LLA SOR SORGEN GENT TE ARCANA
Sorgente Sorge nte arcana arcana Attacc Attaccoo 20
po della so rB e n te a r c a n a d iv i v i e n e l' e n e r a ia che ch e scorr e attra T I c or po v e r s o d i l lee i .
Azi zion onee di Incant ncanteesimo Diviso (11 livel ivelllo) o):: Una sorg rgeente arc arcan anaa pu puòò s p peend ndeere un punto az azione ione peer sceglie p scegliere come come bersa ersagl glio io una cre creaatu tura ra ag agggiunti iuntiva va quando util utiliz izza za un pote poter e ar cano cano che che norm rmaalm lmeent ntee pr p r end ndee di mira mira un sol oloo b beer sagl aglio, io, an anzziché co comp mpier ier e un''azion un azionee ex extr tr a. Doppia Dop pia Res Resist isten enza za (11 live ivello) llo):: Se Se una una so sor r gen en-te arcan arcanaa possie possiede la la Mag Magia ia dei Dragh raghii, deve sceg sceglier lier e un seco secondo tipo tipo di dan danno per il s il suo uo privi rivile leggio di di c cla lasse sse Anim nimaa di Dra Draggo. Se Se p poss ossiiede la Magi agiaa Se Sellvaggia, de deve ve 0
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Sorgen Sor gente te arc arcana ana Uti Utilità lità 1 2
Giornaliero •. Arc Arcano ano,, Str Strume umento nto;; Var Varia ia Azione standar standar d Personale Effetto: Effet to: Fino alla alla fine del suo turno succe successivo, ssivo, il perso personagnaggio di diven venta ta eva evanes nescen cente te e ottie ottiene ne la cap capaci acità tà int intang angibil ibile. e. In aggiunta, aggiunta, quando quando qua qualsia lsiasi si cr eatura eatura eff effett ettua ua un attac attacco co in mischia mischia contro il person personaaggio o qua quando ndo il per persona sonaggio ggio entra ent ra per la prim primaa volt voltaa nel nello lo spazio spazio di una una creatura creatura durante il suo turno, turno, la crea creatur turaa sub subisc iscee 3d6 + il modificatoree di Cari tor Carisma sma del persona personaggio ggio dan danni ni.. I dan danni ni son sonoo dei due tipi a cui il personaggi personagg io re resi siste ste con il su suoo privile privilegio gio di classe cla sse Ani Anima ma di Drago Drago o Anima Anima Sel Selvag vaggia gia e con il pri privile vile-gio del del cammino cammino Dop Doppia pia Resi Resiste stenza nza..
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"Tutt o quel "Tutt quello lo che il mio dio ha biso8no di dirti dirti , , può d irtelo la mia arm arma a."
TRATTI DEllA TRATTI DEllA ClA ClASSE SSE Ruolo: Assa Assallitor e. I giu iuram rameenti d deel ve vend ndiica cattor e scaten scatenaano la co colllera di divvin inaa sui nemic icii del suo d suo diio.Co o.Conn me m etod odiica devas evasttaz aziione ne,, eg egli li li elimin liminaa un unoo all a llaa vo vollta. Qu Ques estta classe so il pro p ro p peende ver so ilco conntr oll llore ore c come ome ru ruoolo se seco condari ndarioo. Fonte Fon te di potere potere:: Di Divvin inaa. Un ve venndica cattor e pr atica mis misteri dimeenti dim nticcati e proi biti biti da dall llaa m maggio aggiorr pa part rtee degli ordi ordini ni reli re ligios giosii,ma ilil poter e di di c cui ui di dis p poone è un dono che che pr oviene dal suo di dio. Caratteri Carat teristic stiche he chia chiave: ve: S aggez aggezzza, Des estre trezz zzaa, Intelligenza Competenz Compet enzaa nel nelle le arma armatur ture: e: St Stooff a Compet Com petenz enzaa nel nelle le armi armi:: S em p pli licci in mi misc schi hia, a, milita litari ri in misc ischi hia, a, semplici mplici a a di dista stannza Strument Stru mento: o: Simb Simboolo sa sacr o Bonus alle difese: +1 Te Temp mpra ra,, + +11 Rif Ri f lessi,+1 Volontà Volontà Punti ferita a11° livello livello:: 14 14 + + pun puntegg teggiio di Cos Costitu tituzzione Punti ferita per livello otten ottenuti uti:: 6 Impulsi curativi al giorno: 7 + modifi modifica cattor e di Cos Costi tittuzion onee Abilità con addestramento: R eligi eligioone. e.A AI1 l liive vell lloo,un vendi ve ndica cattor e scegli scegliee altre tr e ab abil ilità ità con con a adddest destr r amento dallla da la li lissta seg seguuent nte. e. Abilità di classe: Ac Acr r obaz obazia (D (Des) es),, Atl tleeti tica ca (F (For ), Bas as-sifo fondi ndi (Car ),Furti ), Furtivvit itàà (Des),G es),Guuarir e (Sag), (Sag),Intimidir Intimidir e (Car (Ca r ),P ), Perc rceezi zioone (Sa Sag) g),, R eli ligio gionne (ln lnt) t),, Tenacia (Cos) o
Privilegii di classe: Privileg classe: Arm Armat atur ur a della Fede Fede, Ce Cennsura de del Ve Veninimicc iz ia , dicatore tore,,8iuram 8iurameento di inimi Inccanalare Divinità In Divinit à In temp mpli li segre greti ti lon lonta tani ni da citt cittàà ind indaaffar ffarate ate e gerar gerarchie chie r eli liggio iose, se, ordini di combatt combatteenti eso esotteri ricci adde ddestr strano ano i lor o ini inizzia iati ti in ant antich ichee tr adi dizzio ioni ni or a dim dimeenti nticat catee o pro proii bitee dall bit llaa maggior maggior part partee dell llee or gani ganizzaz zzazion ionii rel religi igios osee. I campi mpiooni di qu ques esti ti or dini dini so sonno i vendi vendica cator tori: i: arm armii leta let ali nell llee mani dei loro dè dèi, infu infussi di di pote poter r e di divvino me median dian-te r iti iti segreti segreti di iniziaz iniziazion ionee. In batt ttaagli gliaa, i ve vendicatori ndicatori giur ano di comp ompier ieree la la ve vend ndeett ttaa divi ivinna, ent ntr r ando a ndo in un unoo stato ment ntaale che conf erisce erisce loro un unaa concent concentr r azione azione imp mpllaca bil bilee su un sin ingo golo lo nemi mico. co. Il pers p ersoonag naggi gioo è un ve vend ndica icattor oree add ddest estr r ato ato in un mona mona-ster o, ini inizziato attrave attraver r so ri ritti segret segretii e infu infusso del pot potere ere di distr ugge gger r e i ne nemi micci del s suuo di dio. o. Potr Potr e bb bbee es esse ser r e un disce disce poloo di loun, pol loun, vot otaato a cac cacci ciare are e st stermin rminaar e gli gli s scherani cherani di Vecn Vecna fino ad affronta affront ar e, e, un giorn rnoo, il il D Dio io M Mutilato utilato in in pers p erson onaa. Potr e bbe es esse ser r e un un agente dell llaa R egina Cor vo, e p poor tar tar e la mor morte te a coloro coloro c chhe sfi fiddan anoo la su s ua signora signora.. O f or se se è al al se ser r vizio di Bahamut Bahamu t co come me age agent ntee di giustizia, r ecando ecando la rovina rovina ai tira tiranni nni e agli ag li o o ppr ppr essori essori.. Le organizorganizzazi za ziooni dev evot otee alla sua divinità divinit à poss ossono ono consi onsidera derarlo rlo un er etic icoo o un eroe, ma il vendica vendic ator e risp risponde onde solo al suo suo dioo e ai di a i v voti oti che che ha pres prestato tato dura durannte il il r r ito ito di iniziazione.
PRIVILE LEG GI
DI CLA CLASSE
DEL VEN VENDICA DICATOR TORE E
ARMA RMATURA TURA
DELLA ELLA FEDE FEDE
Il favore del del dio del vendicato vendicatore re lo protegge protegge dai pericoli. pericoli. Quando non indossa un un''armatura armatura pesante pesante e non non usa usa uno uno scudo, i scudo, ill personag personaggio gio ottiene ottiene un bonus bonus di + +3 3 alla CA.
CENSU CENSURA RA DEL DEL VENDICA VENDICATO TORE RE Un vendica vendicatore tore addestra addestra la sua sua mente, mente, corpo corpo e anima anima a un unico unico scopo scopo:: distru distrugg ggere ere i nemi nemici ci della della sua fede fede.. A questo questo fine, ottiene ottiene l'aiuto divino divino nell'insegu nell'inseguire ire un singosingolo bersaglio bersaglio,, sebbene sebbene la modalità modalità della sua eliminazio eliminazione ne poss possaa varia variare re.. Il perso persona nagg ggio io inch inchio ioda da l'avv l'avver ersa sario rio a ter ter ra ra e tiene tiene lonta lontani ni gli gli altri altri ne n emici, ici, o lo rinco rincorre rre per per tutto tutto il campo di battaglia? Un vendicatore vendicatore può scegliere una delle seguenti opzioni. opzioni. Questa Questa scelta conferisc conferiscee dei bonus bonus a determideterminati poteri del vendica vendicatore, tore, come come indicato nella relativa descriz descrizione. ione. Censura Censura del Castigo: Castigo: Quand Quando o un nemico nemico qualsias qualsiasii eccetto eccetto il bersaglio bersaglio del suo 8iuramento diinim di inimiciziacolp iciziacolpiisce il perso persona nagg ggio io,, quest'ulti quest'ultimo mo ottiene ottiene un bonus bonus ai tiri dei dann dannii contro contro il bersaglio bersaglio del suo 8iuramento di inimicizia pari pari al prop proprio rio modifi odifica cato tore re di Inte Intelli llige genz nzaa fino fino alla fine del turno successiv successivo o del personag personaggio. gio. Ques Questto bonus è cumulativo. Censu Censura ra dell'In dell'Inseg seguim uimen ento: to: Se il bersa bersagli glio o del del 8iuramento di inimicizia del del vendic vendicatore atore si allontana allontana sponspontaneame taneamente nte dal personag personaggio gio,, quest'ultim quest'ultimo o ottiene ottiene un bonu bonuss ai tiri tiri dei dei danni danni cont contro ro il bers bersag aglio lio pari pari a 2 + il suo modifica mo dificatore tore di Destrez Destrezza za fino alla fine del turno turno successuccessivo del personaggio personaggio.. Il bonu bonuss aume aumenta nta a 4 + il suo modificatore di Destrezz Destrezza all' all' 11o livel livello lo e a 6 + il suo mo modif difiicatore catore di Destrez Destrezza za al 21 livello. 0
GIURA GIURAM MENTO ENTO
Una cerimonia cerimonia di invest investitura itura presso presso il temp tempio del perso persona nagg ggio io,, culm culmin inat ataa in un'e un'esp sper erie ienz nzaa simi simile le alla alla manifestaz manifestazione ione della divinità divinità scelta, scelta, ha concesso al vendica vendicatore tore la capacità capacità di usare i suoi poteri poteri divini. divini. Completata !'inv !'investitura, estitura, il vendica vendicatore tore ha lasciato lasciato il O tempio tempio per viaggiare viaggiare nel mondo mondo al servizio servizio del suo dio Z è fugg w .J . J e del suo ordine ordine,, oppu oppure re forse forse è fuggito, ito, e ora cerca cerca un modo mo do di servire servire il suo dio al di fuori fuori delle limitazio limitazioni ni del > suo ordine ordine.. Qualun ualunqu quee sia il rappo rapporto rto che che possie possiede de con il suo ordine, ordine, nulla nulla può rimuove rimuovere re la scintilla scintilla di potere potere divino divino che alberga nel vend vendicato icatore. re. Che Che cosa farà con quel quel potere potere dipende dipende soloda solo da lui. lui. Scelta Scelta dell'allinea dell'allineamen mento: to: Il personag personaggio gio deve deve scegliere scegliere un allineam allineamento ento compatib compatibile ile con la divinità divinità che serve. I vendica vendicatori tori buoni buoni servono servono divinità divinità buone, buone, i vendicatori vendicatori legali buoni buoni servono divini divinittà legali buone, e così così via. via. Tuttav Tuttavia, ia, se il vend vendica icator toree è senza allineamento, può può serv servire ire qual qualsi sias asii divi divini nità tà,, dato che che il lavoro lavoro di un un vendica vendicatore tore spesso spesso conduce conduce a un certo grado di disillusione sione e distacco distacco,, che sfociafacilm sfocia facilmente ente nella mancanz mancanzaa di allineamento.
Come Come i chieri chierici ci e palad paladini ini,, i vend vendica icator torii usan usano o i simbo simbo-li sacri sacri per per aiutar aiutarsi si a incan incanala alare re e dirig dirigere ere i loro loro poter poterii divini. divini. Quando Quando realizzan realizzano o da soli soli i propri propri simboli simboli sacri, sacri, questi questi differiscon differiscono o spesso spesso in qualche dettaglio dettaglio da quelli quelli utilizzati utilizzati dagli dagli altri personag personaggi gi,, ma i vendica vendicatori tori possono possono usare senza senza problemi problemi gli stessi simb simboli oli sacri impiegati impiegati da chierici chierici e paladini paladini.. Quand Quando o indossa indossa o impugn impugnaa un simbolo simbolo sacro magic magico, o, il vendica vendicatore tore può somm sommare are il bonus bonus di potenz potenziam iamento ento del del simbolo simbolo ai tiri pe p er colpi colpire re e ai tiri dei dan danni ni dei dei suoi suoi pote poteri ri da ven vendi dica cato tore re,, nonc nonché hé a i poteri del cammino leggend leggendario ario del vendic vendicatore atore contrasse contrassegna gnati ti dalla parola chiave " chiave "strum strumento ento". ". Senon Se non possiede possiede un simbolo simbolo sacr sacr o, un vendicato vendicatore re può comu comunqu nquee usare questi questi poteri. poteri.
DI INIM INIMICIZI ICIZIA A
Il dio del del persona personaggio ggio gli conced concedee il potere potere di abbattere abbattere la preda preda che che ha scelto scelto.. Il vendica vendicatore tore ottiene ottiene il potere potere 8iuramento di inimicizia.
INCANA INCANALA LARE RE DIVINITÀ DIVINITÀ Una volta volta per incontro, incontro, un vendicatore vendicatore può usare un pote potere re di Inca Incana nala lare re Divin ivinità ità.. Il pers person onag aggi gio o comi cominc ncia ia con due due poteri poteri di Incanala Incanalare re Divinità: ivinità: abiurarenon morti e assistenza divina. Può ottenere ottenere ulteriori ulteriori poteri poteri di IncaIncadivina . Può nalare nalare Divinità ivinità acquisend acquisendo o talenti talenti divini. divini.
Scelta celta della della divini divinità: tà: Ogni gni ven vendic dicato atore re scegli scegliee una una singo singola la divinità divinità del del pantheo pantheon n e le offre offre i suoi suoi esclusivi esclusivi servigi servigi (vedi (vedi " "Divinità, Divinità,"" Manuale del Giocatore , re , pag pagina ina 20). 20). La magg maggior ior parte parte dei dei ve vendicatori ndicatori viene viene adde addestra strata ta in tem templi pli o mo mona naste steri ri segreti segreti,, dove dove impa impara ra dottrine dottrine esoteriche esoteriche e leggend leggendee nascoste nascoste che spesso spesso impli implica cano no la sup superi eriori orità tà della della loro divin divinità ità rispett rispetto o a
Pecul Pec ulia iari rità tà:: Fa Faccen endo do ro rotteare un un'a 'arm rmaa in mi misch schia ia dur duran ante te il combat combatttimento imento,, il vendicat vendicatoore può scatena catenar r e un de devvastante poote p tere re di divin vinoo cont ntrro i suoi suoi nemi nemici ci.. Possiede Possiede un assort assortime imento nto sec ecoondari ndarioo di poteri oteri r awi wici cina nati ti e a di dissta tanz nzaa ba bassat atii su stru stru-mento che gli pe permetton rmettonoo di attira attirare re gli awer sari pi piùù vi viccini a sé, teletras teletras portars portarsii ac acca cant ntoo a loro loro o bruc bruciiarl rlii da lon lonta tano no co conn la c la coll olleera divi divina na.. Reli Re ligio gione ne:: Un vendica ndicattore può esser sseree al serv ervizi izioo di qual qual-sia iassi di divi vini nità tà,, ma è pi più pr obabile obabile ch chee ve vene neri ri un unaa di divvinità senza all lliineamen neamentto ri risp spet etto to a un dio dio buono buono o leg legal alee buo buono. no. I vendi endiccat ator orii di lo loun un sono f or or se se i più comuni, comuni, impegna impegnati ti in una guer uerra per la la c coono nosscen enza za co cont ntro ro i servi servi di Vec Vecna na.. I vendica vendicato tor r i senza alli allinea neamen mento to ri river ver isco iscono no sp spes essso la Regina Corv orvo, o, Era Era-thiss o Sehanine thi ehanine,, ment ntr r e i ve vend ndic icat ator orii mal malva vagi gi sono spesso spesso al ser ser vizio di Asmodeu odeus, Lol oltth, Tiam Tiamat at o Zeh Zehiir . Razze: Raz ze: El Elf f ie i e mor mor fici fici artigliaff ila lati ti possono es esse sere re ec ecce celllen en-ti vendi ndicat catoori inseguitori, men enttre i deva so sono no pe perf rf etti come vendiccatori isolatori vendi olatori.. Mo Molt ltii memb mbri ri di qu ques esta ta cl clas asse se sono umani,i, perch uman perchéé la mag maggi gior or pa part rtee de deii monast monaster erii na nasc scost ostii in cu cuii
PRIV PR IVIL ILEG EGII I tr e punt punteeggi di di c caratt aratteeri rissti tica ca chiave per per un un v vendicator endicator e sono Saggezza, Destrez trezza za e In Inttelli llige gen nza za.. I ve vend ndiicatori scelgo gono no tipic tipicament amentee ta tallent nti, i, a bi bilit litàà e po potteri che traggotraggono van vanta tag ggio dal punte punteggio di car di car atter istica r elati lativ vo alla lor lo r o scelta scelta di C di Cens ensura ura d el Ve Vend ndiica cato tor r e.
DI CLASSE
8 iuram iurameento di Tutti utti i i ve vend ndiica catori tori poss possied ono il pot poteer e 8 inimiciizia e i pot inimic poteri eri di Inca Incan nalare Divinit initàà abiurar e non m ort i e assist e n z zaa di div vin ina. a.
Giuram Giu rament entoo di Ini Inimic micizi iziaa
Privilegio del vendicatore
cat t or e co connce centr ntr a l a p pr r opri op riaa co coll llera era su un sinB sinBoolo a avve vver r sasaT I vend ica rio, ri o, i info nfond nd end o n ei suoi suoi a att tt acchi acc hi una un a pr eci ec isione s t r r aordinaria. a ordinaria.
VENDIC VEN DICAT ATOR ORE E
INSEG INS EGUIT UITOR ORE E
8 iuram iurameent o d i inimi Dopo avere pronun avere pronuncciato un 8 nimiciz cizia ia con co ntro tro un un nemico, nemico, il per son sonaggio br braacc ccaa qu queella creatur a ov ovunqu unquee va vada da.. Per qua quant nto o possa tent tentaar e di sfuggir e all llaa sua collera ollera,, i po pote teri ri d el ve vend ndiicator e gli consento consentono no di ta tallona llonar r la la e pun unir irla la pe per ave ver r e t teenta tato to di s di scappa cappare. re. Il pu p unteggio di caratter ist stiica pi più ù al alto dovrà dovrà essere essere Saggezza,, c za con on De Destrezza com comee second o miglior punteggio per aiu iutar tar lo lo a inseg inseguire uire agilm agilmeent ntee l'l'aavv vveer sario. sario. Un vendicato vendicator e ins inseeguito guitore re dovre dovrebbe bbe sceg scegli lieer e pot poteeri che impediscono a no all ll'a 'avv vver er sario sario di allonta allontana nar r si si d a lu luii o ch chee gli perm permetettono di s di sca catta ttare re o tel teleetrasp traspor or tar si a fi fiaanco del nemico. Priv Pri vileg ilegio io di clas classe se sug suggeri gerito: to: Ce Cen nsur uraa d ell ll''In Inse seg guimento Talento sugg uggerito erito:: Rin inco cor r sa sa Cor Cor r robo o bor ante ante A bi bilit litàà su sugg ggeri erite: te: Acro ba bazzia, Furti urtiv vità ità,, Percezione Percezione, R eli lig gion onee e8am m e diinse Poteri Pot eri a vol volont ontàà sug sugger ger iti: le8a diinse8uim 8uimeent nto, o, vend ve nd et ta radi diosa osa laccr ità an an8 8 elica Potere a in Pot inco cont ntro ro sugg suggeri erito to:: ala 8 i iurame uram e n t o d el el du Poter Po teree gi gior orna nalie liero ro su sugg ggeri erito to:: dueello f ina in ale
VENDIC VEN DICAT ATOR ORE E
ISOLA ISO LATO TORE RE
8 iu iur r ame am ento di inim Do po ave ver r e pronun pronunccia iato to un 8 inimici icizzia ia,, il pe per son onaaggi gio o man antie tiene ne il pr prop oprio rio nemico accanto a sé e s pi ping ngee lontano lontano gli altr altr i avver avver sar sar i. i. I suoi suoi pot poteri eri lo aiu iuttano a is isol olar aree un unaa cr eatur a all llaa vol oltta p peer abbatterla r a pi pid d amente nte,, e gli con consen senton tono o di di ve vend ndiicarsi qua quando ndo glii a gl all lleeati di quella quella crea creatur tur a oltr e p paass ssaano le sue sue dife difese se.. I s suoi uoi atta attacc cchi hi si ba basa sano no su sulla lla Saggez Saggezzza, che pertanto d ovr ovr e bb bbee essere il suo miglior e pu pun nteg eggio gio di caratte caratteriristic st icaa. Com omee secondo miglior miglior punteg puntegg gio di c di caratteristic aratteristicaa dov do vr e bb bbee scegliere Intellige Intelligen nza za,, per r if lette ttere re la su suaa acut ac utaa con onssa pe pev vol olezz ezzaa tatti ttica ca.. La La scel elta ta d ei poteri poteri do dov vr à esser esse r e mirat mirataa su que quelli che l lo o aiu aiuttano a se pa parar raree il il s suo uo avver avve r sario sario d agli alleati. Privileg Priv ilegio io di clas classe se sug ugg gerito: Ce Censu nsura ra del del C Casti astigo go Talento suggerito uggerito:: R o bu busstezza A bi bilit litàà su sugg ggeri erite: te: Atleti ticca, Bass assiif ondi, ondi, Intimidire, Intimidire, Relig Reli gione coll po p o soverc soverchiant hiant e, e, le8 ame Pote Po teri ri a v volontà olontà sugg suggeriti eriti:: co di cast i8 i8 0 vendi ndiccati ativva Pottere a in Po inco cont ntro ro su sugg gger er ito to:: ec eco ove luce ce Potter e gio Po giorn rnali aliero ero su sugg ggeri erito to:: tempiodi lu
I po potteri di un vendicator e sono chiama chiamati pre preghi ghiere. ere. Molti ve vendi ndicato catori ri des descriv crivono ono l'es p per er ien enzza dell dell'inv 'invoca ocare re i pote poteri dei loro dèi durant durantee il il c com omb battim ttimeento co com me uno uno stato nel quale quale le preg preghi hiere ere vengo gon no pron ronunc unciate iate qu quasi asi isttinti is intiva vamente mente,, com comee se fos fossero gli d èi st steessi a controlla-
Incontro (Speciale Speciale)) • Div Divino ino Azione minore Emanazione ra ravvicinata 10 Bersag Ber saglio lio:: Un nem nemico ico ent entro ro l'emana emanazione zione che il perso personaggi naggioo siaa in grado si grado di vedere vedere Effetto: Effet to: Quando il perso personaggi naggioo comp compiie un attacc attaccoo in mischia misch ia cont contro ro il bersa bersaglio glio e il bersa bersaglio glio è l l''unic unicoo nemic nemicoo adiace adi acente nte a lui, lui, il per person sonagg aggio io può effett effettuar uaree due tiri per per colpire colp ire e usare usare il risul risultato tato che prefer preferisce isce.. Questo Questo effet effetto to duraa fin dur finoo alla fine fine del dell'i l'inco ncontr ntroo o fino fino a quando quando il ber bersasaglioo scend gli scendee a O punt puntii fer ferita ita;; a quest questoo pun punto, to, il ven vendic dicato atore re recupera recupe ra l'uso del potere. potere. Se un altr altroo eff effett ettoo con consen sente te al pers persona onaggi ggioo di tir tirare are due volte volte e di usare usare il ris risult ultato ato più alto alto quando quando eff effetettua un tiro per colpire, colpire, quest questoo pot potere ere non ha eff effett ettoo su quell''att quell attacco acco.. Se un un attacc attaccoo cos costri tringe nge il perso personagg naggio io a tirare tir are due volte e a usare il ris risult ultato ato più basso basso qua quando ndo effettua effet tua un tiro tiro per colpire colpire, questo questo pot potere ere non ha effet effetto to neppure neppu re su quell'at quell'attacco. tacco. Se un effe effetto tto con consen sente te al per person sonagg aggio io di ripe ripeter teree un tiroo per col tir colpir piree e il per person sonagg aggio io ha effett effettuat uatoo due tiri per avere ave re usa usato to que questo sto pot potere ere,, può ripeterli ripeterli entram entrambi. bi.
Incanalar Incana laree Divini Divinità: tà: Abiura Abi urare re Non Morti Morti
Privilegio del vendicatore
ndiccat or e s p r iBiona i Biona un r aBB aBB ia b r illa ill ant e d i ener B Bia ia radios radiosaa T I ve ndi connt r co r o un a vve vversario rsario non mor m or t t o, o , obbli ob bli B Ban ando dollo a d a van an z zar ar e bar c ollando ollando v vee rs rsoo di lui.
Incontro. Incont ro. Div Divino ino,, Radios Radioso, o, Strumen Strumento to Azio Az ione ne sta tand ndar ardd Eman Em anaz azio ionne rav ravvvic iciina nata ta 5 Bersag Ber saglio lio:: Una creat creatura ura non morta morta ent entro ro l'e l'eman manazi azione one Attacco: Attac co: Sagg Saggezza ezza contro Volo Volontà ntà Colpito: Colp ito: 3d1 O + modi modificato ficatore re di Sagg Saggezza ezza danni radio radiosi, si, e il perso personagg naggio io tira il bersagl bersagliO iO di un nume numero ro di quadret quadretti ti pari a 1 + il suo modificatore modificatore di Saggezza. Saggezza. Il bersag bersaglio lio è inoltre inol tre immo immobili bilizzato zzato fino alla fine del turno turno succes successivo sivo del personaggio. Livello Live llo 5: 4d1 O + modi modificat ficatore ore di Saggez Saggezza za danni danni.. Livello Live llo 11 11:: 5d1 O + modi modificat ficatore ore di Sagg Saggezza ezza danni danni.. Livello Live llo 15 15:: 6d1 O + modi modificat ficatore ore di Saggezz Saggezzaa danni danni.. Livello Live llo 21: 7d1 O + modi modificat ficatore ore di Saggez Saggezza za danni danni.. Livello Live llo 25: 8d1 O + modifi modificator catoree di Saggezz Saggezzaa danni danni.. Mancato: Manca to: Danni dimezzati dimezzati,, e il perso personaggi naggioo tira il bersa bersaglio glio di 1 quadretto. quadretto.
Incanalar Incana laree Div Divini inità: tà: Assist Ass istenz enzaa Div Divina ina
Privilegio del vendicatore
vendi ndiccat or e c onc onceed e l l' ' ass ssiiste stenn z zaa d e l s suuo dio a B a Bli li attacchi d i un T I ve alleeato c on all ontro tro ilsuo n neemi mico. co.
Incont Inco ntro ro.. Divi Di vino no Interru Int erruzio zione ne immedia immediata ta Ema Emanaz nazion ionee rav ravvic vicina inata ta 10 Attiva Att ivazio zione: ne: Un all alleat eatoo ent entro ro 10 quadr quadrett ettii dal pe per r sonaggio sonaggio effett eff ettua ua un tiro tiro per colpire colpire con contro tro il ber bersag saglio lio del suo Biuram Biu ramento ento di inimicizia Bersaglio Bersa glio:: l'all l'alleato eato che attiva attiva il poter poteree Effett Eff etto: o: Il ber bersag saglio lio effe effettu ttuaa un second secondoo tir tiroo per colpir colpiree e usa il risu risultato ltato che prefer preferisce. isce.
UJ
Carica Turbinante Colpo Soverchiante
Vendi Ve ndicat catore ore Att Attacc accoo 1
Quand o a tta cca cca , , il v endi ndica cato tore re aira in intorno torno all all' ' avve vver r sar io , aandol andoloo a m uovers oversii in insi siem emee a lu luii.
obbli obbl i-
A vo volo lont ntà. à. Ar Arma ma,, Divino Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: Sag Sagggezz ezzaa con contro tro CA Colpit Col pito: o: 1 [A] [A]+ + modif modificat icatore ore di Sag Sagggez ezza za danni. danni. Il pe per r sosonaggio nag gio scatta scatta di 1 quadr quadrett ettoo e fa sc scoorre rrere re il ber bersag saglio lio di 1 quadre qua dretto tto nel nello lo spazio spazio che occupav occupavaa. Li v e llo 21 21:: 2[A] + modif ica cato tore re di Saggezz ezzaa danni.
Legame di Castigo
Vendi Ve ndicat catore ore Att Attacc accoo 1
U na nube nu be d i e nerai raiaa div divina ina vo v ort ican ica nte promette u na r a pida puni mico co attacca il v veendi zion z ionee se uno d e i compaani d e l n e mi ndiccat ore. o re.
A volontà. volontà. Arma Arma,, Divino, Radios Radiosoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacc Att acco: o: Sa Sagg ggezz ezzaa con contro tro CA Colpito: 1 [A] A]+ + modif modificat icatore ore di Sa Sagg ggezza ezza danni. La prima volta vol ta che un nemico nemico div divers ersoo dal be bersa rsagli glioo colpi lpisce sce o manca man ca il perso rsonag naggio gio pri rima ma del della la fin finee del turno turno suc succes cessisivo di quest' quest'ultimo ultimo,, il bers bersaglio aglio subisc subiscee danni radi radiosi osi pari al modif modific icaator toree di Int Intell elliige genz nzaa del persona rsonagg ggio io.. Li v e llo 21 21:: 2[A] 2[A] + + modificator modificator e di Sagg Saggezza ezza danni danni..
Legame di Insegui Inseguimento mento
il ve ndi ndicc at or e for m ula l a pr omes essa sa d i in insea seaui ui-r e i ill n emi mico co anc he se dovesse dovesse te tent nt are are d i scappar e. Conn Co
il
Vendi Ve ndicat catore ore Atta Attacco cco 1
cco , , S 1 10 a tt a cco
A volont volontà. Arma, Arma, Divino Azione standard Arma in misch schiia Bersagliio: Una creatura Bersagl Attacco: Attac co: Sa Sagg ggezz ezzaa con contro tro CA Colpit Col pito: o: 1 [A] [A]+ + modif modificato icatore re di Sa Sagg ggezza ezza dan danni. Se Se il bersaglioo non gli non termina termina il suo suo turno turno adi adiac acent entee al pe per r sonagg sonaggio, io, il peersona p rsonagggi gioo pu puòò scat scatta tar r e di un un numer numeroo di qu quad adr r ett ttii pa pari ri a 1 + ilil suo modific modificato atore re di Destr Destr ezza com comee azi azione one gratu gratuita ta,, e deve deve ter termin minare are que questo sto sca scatto tto più vicin vicinoo al bers bersagl aglio. io. Li ve llo 21: 2 [A]+ modific modificator atoree di Sagge Saggezza zza danni.
Vendetta Vendet ta Radios Radiosaa
Vendi Ve ndicat catore ore Att Attacc accoo 1
unn In v ocan Inv cand d o la poten pote n z zaa d e l suo dio , dio , il ve nd icator e trasfer trasfer isce isce a u avv vvee rsario ildol do lor e de dell llee sue f e ri ritte , re cupera cuperanndo alc un unee fo for r z zee. A volontà. volontà. Divino, Divino, Radioso, Radioso, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersagliio: Una crea Bersagl creatur turaa Attacco:: Sa Attacco Sagg ggezz ezzaa con contro tro R ifl fleessi Colpito:: 1d8 + modificat Colpito modificatoore di Saggezz gezzaa danni r adi adiosi osi,, e il peerson p rsonagg aggio io ot otti tien enee un numer o di punti punti feri ferita ta tempo tempora ra-nei pari al proprio proprio modif modificat icatoore di Sagg Saggeezza. Li ve llo 21: 2d8 + modificator e di Sagg Saggezza ezza danni.
Alacrità Angelica dicatore ore foca focalliz iz z zaa l'e 'ennera eraiia n ve ndicat
Vendi Ve ndicat catore ore Att Attacc accoo 1
d iv ina attr attrave aver r so so ilsuo co rp rpoo p e r ott e ne rree u nnaa veloci ocit t à p ro rodiaio diaioss a al m omen oment t o di sfer r r ar e l' at tacc taccoo.
Incontro. Arma, Incontro. Arma, Divino Azione standard Arma in misch schiia Effetto: Pr ima dell'attacc dell'attacco, o, il perso personaggi naggioo sc scaatta di 2 quadretti. Censuraa dell'Inseguimen Censur Inseguimentto: Il numer o di quadre quadretti tti di cui il perso personaggi naggioo scatt scattaa è pari a 1 + 1 + il suo suo modif difica icator toree di Destr Dest r ezza. ezza.
Vendic Ven dicato atore re Att Attac acco co 1 o :: Q uando i l v end ic ato ator r e si l laanc iiaa alla lla c arica contro i l su o n emi micco , O una luc ucee d ivi vinna l o cir cond co nd a conntro l' avve co vversar rsar io.
d i un
a lon onee prot ettivo ttivo , , po poii e s p pllod e
Incontro.. Arma, Incontro Arma, Div Diviino Azione standard Ar ma m a in misc schhia Bersagliio: Una creatura Bersagl Atttac At acco co:: Sa Sagg ggez ezza za contro contro CA Coll pito: Co pito: 2[A] + + modificato modificatore re di Sag Sagggezza da danni. Speciiale Spec ale:: Quando Quando cari carica ca,, il perso personag nagggio può usare usare quest questoo pote po ter r e al posto posto di un att attacc accoo bas basila ilare re in mis mischi chia. a. Se carica,, ott carica ttie iene ne un bon bonus us di +4 alla CA co contro gli attac attacchi chi di o di o pportunit pportunitàà ch chee provoc provocaa du dura rant ntee il su suoo mo movimento vers ersoo il be b ersaglio.
EcoVendicativa
Vendi Ve ndicat catore ore Att Attacc accoo 1
Lar ma ma d e l v endica ndicatore tore ruot ruotaa in un arco m arco m or t t ale , la lass ci ciand andoo una s cia di e ne ner r aia radi radiosa osa vort vorticant icant e c he ti tiee ne a b ada i suoi avversari.
Incontro ncontro.. Arma Arma,, Divino, Radioso Radioso Azione standard Azi Arma in mischia Ber Be r saglio: saglio: Una creatu creatura ra Attacco:: Sagge Attacco gezza zza contro contro CA Colpito:: 1 [A] Colpito A]+ + modif modificato icatore re di Sag Sagggezza danni. Fino alla alla fine fine del turn urnoo successivo successivo del personagg personaggio io,, qu quaalsia lsiasi si nemico termi ermini ni il prop propr r io io tur turno no adi adiac aceent ntee a lui o lui o ch chee lo co colpisca o lo m maanc nchi hi con un attacco attacco subisc subiscee S danni danni radi radioosi. Censur Cen suraa del Castigo Castigo:: I da dann nnii ra radi dios osii sono pari a S + S + il il modif ica icato tor r e di Intelligenza Intelligenza del pers rsoonaggio io..
Follia Condivisa La coll llee ra
Vendi Ve ndicat catore ore Att Attacc accoo 1
de l dio de dell ve unn n emi vend nd ica icator e sco cotta tta la m ent e di u mico co e
rieech ri cheeaaia a aa aa re d e nd one
un al altro tro..
Incontr Incont r o. Divino ivino,, Psichico sichico,, Strume rument ntoo Azion Azi onee standard Distanza 10 Bersagllio: Una cre Bersag creat atuur a Att ttacco acco:: Sa Sagggezz gezzaa contr controo Volon Volonttà Colpito:: 1d1 O + modif Colpito modificato icatore re di Sa Saggezza dan danni psichi psichici ci,, e un unaa se secon conda da cre creatu atura ra che il persona rsonagg ggiio è in grado grado di vede edere re subisce subisce gli stessi stessi danni danni..
Aspetto di Possanza Aspetto Possanza n vendica ndicat t or e v ibr a un colp lpoo pot er e divino
Vendi Ve ndicat catore ore Att Attacc accoo 1 micc id ial mi iale co cont ntro ro l' avver a vver sar sa r io, io,
e il
in v iao aoris risce ce.. lo r inv
Giornaliero. Arma, Giornaliero. Arma, Divino Aziione st Az standard Ar ma in misch schiia Ber Be r sagli saglio: Una cre creatu atur r a Att ttacco acco:: Sag Sagge gezzza co cont ntro ro CA Coll pit Co pito: o: 3[ 3[A] A] + + modif modificato icatore re di Sa Sagg ggez ezza za danni. Mancatto: Dan Manca Danni ni di dimezzati. Effetto: Effe tto: Fino alla fine dell' dell'incontr o, o, il pe persona rsonagg ggio io ott ottien ienee un bonus di poter poteree +S alle prov prove di Atletica Atletica, un bonus bonus di potere pote re + 2 alla velocità, velocità, e un bon bonus us di poter poter e + 2 ai tiri dei dannii neg dann eglli attac attacchi chi in mi mischi schiaa.
Colpo Rigenerante n vendic dicato atore re at tin tinae ae al pot ere ere rioo con f ulm ri ulmiini
d iv ini
Vendi Ve ndicat catore ore Att Attacc accoo 1
d el s uo d io p er co coll pi p ire l ' avvers vversaae a aua uarir rir e le propri propriee f e rite.
Giornaliero Giorn aliero.. Divino no,, Fulm lmin ine, e, Guarig arigiione one,, Strumento Azionee stand Azion standaar d Distanza 10 Bersagliio: Una crea Bersagl creatur turaa Atttac At acco co:: Sagg ggeezza contro Rifle Riflessi ssi Colpiito Colp to:: 2d 2d11 O+ O + modific modificatore atore di Sagg Saggezza ezza danni da fulmine. fulmine. Mancatto: Danni dimez Manca dimezzati. zati.
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Cl Z UJ
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Giuramento del Duello Duello Fin Finale ale
Vendica Vend icator toree Att Attacco acco 1
Il vendi vendicator catoree giura di uccid uccidere ere l' avversari a vversarioo che gli sta di fron te. Finché si ado adoper peraa per ademp adempier ieree nemico nemi co non può scappar scappare. e.
a ques questo to giuramen giuramento, to,
quell que
Giornal Gio rnalier iero. o. Arma, Arm a, Divin Divino, o, Tel Teletr etrasp asport ortoo Azione stan anddar ardd Arma in mischia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Sag Saggez gezza za con contro tro CA Colpito: Colpi to: 2[A] + modif modificatore icatore di Saggez Saggezza za danni. Mancato: Mancat o: Danni dimezzati. dimezzati. Effetto: Effett o: Fino alla fine dell'incont dell'incontro, ro, se il bersagli bersaglioo si trova a più di 3 quadretti dal personaggio all'inizio del turno di quest' que st'ult ultimo imo,, il pers persona onaggi ggioo può tel teletra etraspo sporta rtarsi rsi in uno spazio spa zio entro entro 3 quadre quadretti tti da esso come azione azione min minore ore.. Questo Que sto effe effetto tto termina termina se il pers personag onaggio gio fin finisc iscee il suo movimovimento men to a una distan distanza za sup superio eriore re a 3 quadret quadretti ti dal bersag bersaglio lio..
Tempi Te mpio o di Luce
Vendicator Vendica toree Att Attacco acco 1 I colpi dell dell' ' aarma rma del vendica vendicatore tore crean creanoo un campo di energi energiaa incan incan-descente intorno descente intorno a un nemic nemico. o. renergia renergia bruci bruciaa qualsiasi avversario avversario colpito dal vendicatore e ch e si trovi all'i all'intern nternoo del del c campo. ampo.
Giornal Giorn alie iero ro.. Arma Ar ma,, Di Divi vino no,, Radios Radioso, o, Zona Zona Azione stan anddar ardd Arm rmaa in mischia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Sag Saggez gezza za con contro tro CA Colpito: Colpi to: 2[A] + modif modificatore icatore di Saggez Saggezza za danni radios radiosi.i. Effett Eff etto: o: L'att attacc accoo cre creaa un unaa zon zonaa di ener energi giaa rad radio iosa sa in un unaa emanazi ema nazione one 2 cent centrat rataa sul bersa bersagli glio. o. La zon zonaa per perman manee fino alla fine dell'incontro. dell'incontro. Qua Quando ndo il bers bersagl agliO iO si si muove, la zo zona na si mu muov ovee a sua sua volta, volta, re rest stan ando do cen centr trata ata su di lui. lui. Ognii volta Ogn volta che il pers persona onaggi ggioo col colpis pisce ce una creatu creatura ra che si trova all all''int interno erno del della la zona, zona, quell quell'att 'attacco acco inf inflig ligge ge 1d6 danni dan ni radi radiosi osi ext extra. ra.
Benedizio Bene dizione ne
di Vend Vendetta etta
Vendica Vend icator toree Utili Utilità tà 2
Il dio del ven vendic dicato atore re gli conc concede ede una ben benedi edizi zione one all allaa morte morte del suo avversario.
Giornal Giorn alie iero ro.. Divi Di vino no Azione gratuita Personale Attiva Att ivazio zione: ne: Il giuramento di inimicizia del personaggio riduce il bersagl bersagliO iO a O punti ferita Effett Eff etto: o: Il pers personag onaggio gio ott ottien ienee pun punti ti feri ferita ta tempo temporan ranei ei pari al proprio proprio valore di impulso impulso curati curativo. vo.
Fuga Risonante
Vendica Vend icator toree Uti Utilit litàà 2
Quando ilvendi vendicator catoree schiv schivaa un colpo colpo , , pro pronun nuncia cia una rap rapida ida preg hier a invo can do il poter poteree divi divino, no, che lo tras traspor porta ta a una una breve distanza.
Incontro. Incont ro. Div Divino ino,, Tel Teletr etrasp asport ortoo Reaz Re azio ione ne im imme medi diat ataa Pers Pe rson onal alee Attiva Att ivazio zione: ne: Un nemi nemico co col colpis pisce ce o manc mancaa il pers persona onaggi ggioo con un attacco attacco in misch mischia ia Effett Eff etto: o: Il pers personag onaggio gio si tel teletr etrasp asport ortaa di 3 qua quadret dretti. ti.
Lampo Distraente
Vendica Vend icator toree Uti Utilit litàà 2
Una luce divina divina circ circonda onda il vendi vendicator catore, e, dist distraend raendoo inemici mentre sciv mentre scivola ola via senza senza farsi farsi veder vedere. e.
Incontro ncontro.. Divino Azione Azio ne di mo movi vime ment ntoo Pers Pe rson onal alee Effetto: Il Il persona~io diventa invisibile e si muove della propria velocità. E invisibile fino al termine del movimento.
Rifocalizz Rifoc alizzare are Inimic Inimicizia izia
Vendicat Vendi cator oree Ut Util iliità 2
Dop o ave re esa min ato la pro pria anim a, ilvendi vendicator catoree capis capisce ce chi è il suo vero nemico e pronuncia un giu giurame ramento nto con contr troo di lui.
Incontr Incon tro. o. Di Divi vino no Azione minore Emanazi zioone rav avvvici cinnat ataa 10 Bersagl Bers aglio: io: Una crea creatur turaa entr entroo l'em eman anazi azion onee che il personaggio sia in grado di vedere Effetto Effe tto:: La crea creatur turaa div divien ienee bers bersagl agliO iO del giuramento di inimicizia del personagg personaggio, io, sos sostit tituend uendoo il ber bersag saglio lio att attual uale. e.
Aureol Aur eola a di Fuoco
Vendica Vend icator toree Att Attacco acco 3
Un cerchio di fiam me qualun qua lunque que
scat uris ce into rno al nemico, nemico, bruci bruciando ando altro alt ro avvers avversari arioo gli si avvicini.
Incontro Incont ro.. Ar Arma ma,, Divin Divino, o, Fuo Fuoco co Azione standar ardd Arma in mischia Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco:: Sag Attacco Saggez gezza za contro CA Colpito: Colpi to: 2[A] + m modi odific ficato atore re di Sagge Saggezza zza dan danni ni da fuoco. fuoco. Finoo alla Fin alla fine fine del turno turno suc success cessivo ivo del personagg personaggio, io, qua quallsiasi sia si nemico nemico che termin terminii il pro propri prioo tur turno no adi adiacen acente te al bersaglio subisce 5 danni da fuoco. Cens Ce nsur uraa de dell Ca Cast stig igo: o: I da dann nnii da fuo fuoco co sono sono pa pari ri a 5 + il modificatore modifi catore di Intell Intelligenza igenza del personaggio personaggio..
Colpo Isolan Isolante te
Vendica Vend icator toree Att Attacco acco 3
rattacco rattac co del ven vendic dicato atore re tag tagli liaa al tem tempo po ste stesso sso la carn carnee del il nemico e il tess tessuto uto dell delloo spazi spazioo , proiettando il vendicatore e il suo avversario avversario a una breve distanza. distanza.
Incontro + Arma, Divin Divino, o, Teletra Teletrasporto sporto Azione standar ardd Arma in mischia Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Sag Saggez gezza za contro CA Colpito: Colpi to: 2[A] + modif modificatore icatore di Saggez Saggezza za danni danni,, e il personaggio nagg io teletrasp teletrasport ortaa il ber bersagl saglio io di 2 qua quadret dretti. ti. Suc Succes ces-sivame siv amente nte,, il per person sonagg aggio io si tel teletr etrasp asport ortaa in uno spazio spazio adiacente adiacen te al bersagl bersaglio. io. Cens Ce nsur uraa de dell ll'I 'Ins nsegu eguim imen ento to:: Il nu nume mero ro di qu quad adret retti ti di cui il personaggio si teletrasporta è pari a 1 + il suo modif modificatore icatore di Destrezza. Destrezza.
Portata dell'Inimicizia
Vendica Vend icator toree Att Attacco acco 3
Il frag ore di un tuono alle spalle spalle dell dell'' avver avversari sarioo lo sospinge più vicino all all' ' arma a rma del vendicatore in att attesa esa,, ral rallen lentan tando do ino inolt ltre re la suafuga.
Incontro + Div Divino ino,, Strument Strumento, o, Tuo Tuono no Azione stan anddar ardd Emanazi zioone rav ravvici cinnat ataa 5 Bersagl Bers aglio: io: Una creatu creatura ra ent entro ro l'e l'eman manazio azione ne Attacco: Attacc o: Saggez Saggezza za contro Tempra Colpit Col pito: o: 1dl O + mo modif difica icator toree di Sagge Saggezza zza dan danni ni da tuono, tuono, e il per person sonagg aggio io tir tiraa il bers bersagl aglio io di 2 quadr quadrett etti. i. Il bers bersaaglio è ral rallen lentat tatoo fin finoo alla fine fine del turno turno suc success cessivo ivo del personaggio.
Tuono Deflettente
Vendica Vend icator toree Att Attacco acco 3
U n rombo di tuono si abba abbatt ttee sul nem nemico ico qua quando ndo l' l'arm armaa del ven ven-dicatore lo colpisce, e un altro altro rombo dejle dejlette tte il successi successivo vo attac attacco co contro di lui lui , , ind indiri irizza zzando ndolo lo con contro tro un avversario vicino. Incon Inc ontr tro. o. Ar Arma ma,, Di Divi vino no,, Tuo Tuono no Azione stan anddar ardd Arma in mischia Bersaglio: Bersagl io: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Sag Saggez gezza za con contro tro CA Colpit Col pito: o: 1[A] + modif modificat icatore ore di Sagg Saggezza ezza dan danni ni da tuono. tuono. Finoo alla Fin alla fine fine del turno suc success cessivo ivo del personag personaggio gio,, il
PREGH EGHIER IERE Giuramento della del la Luc Lucee Divorant Divorantee vendicato atore re appone appone sul nemico nemico Ilvendic radiosit itàà di radios
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 5
Aspet Asp etto to di Ag Agili ilità tà
6°
LIV LIVELLO
Vendicator Vendi catoree Utili Utilità tà 6
vento Il vendicatore si muove con la rapidità del de l vento lascia lasciando ndo aBli aBli awer awersar sarii
un marchio marchio
divina divina mentre mentre pronun pronunccia
bruciante bruciante il Biuramento di
distruBBer distruBBeree quella quella creatura. creatura. A 0Bni 0Bni ferit feritaa che le l e infliBBe, _ marchio marchio spriBiona spriBiona una luce incandesc incandescente. ente.
il
Giorna Giornalie liero ro •. Divino, Divino, Radios Radioso, o, Strume Strumento nto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersaglio: Una creatur creaturaa Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro contro Riflessi Riflessi Colpit Colpito: o: 2d1 O + modificator modificatoree di Saggezza Saggezza danni radiosi. radiosi. Ognii volta Ogn volta che il persona personaggi ggioo colpis colpisce ce il bersag bersaglio lio con un potere divino, il bersaglio subisce 1d6 danni radiosi extra (tiro salvezza termina). termina). Effett Effettoo seconda secondario rio:: Ogn Ognii volta volta che il person personagg aggio io colpis colpisce ce il bersag bersaglio lio con un potere potere divino divino,, il bersag bersaglio lio subisc subiscee 1d4 danni radiosi radiosi extra (tiro salvezza salvezza termina) termina). Mancato: Mancato: Danni dimezzati. dimezzati. Ogni volta volta che il personaggio personaggio colpisce colpisce il bersaglio bersaglio con un potere potere divino, divino, il bersaglio bersaglio subisce subisce 1d4 danni radiosi radiosi extra (tiro salvezza salvezza termina). termina).
Legame Leg ame di Pre Preveg veggen genza za
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 5
Un leBame di fato
con nett e al nem ico il vendicator vendicatore, e, conferen· conferen· i l dOBli la capacità di preved prevedere ere 0Bni 0Bni sua mossa. mossa. 0Bni 0Bni volta volta che il nemico si muove o attacc attacca, a, il vendicatore è pronto pronto a reaBire. reaBire.
Giorna Giornalie liero ro •. Arma, Arma, Divino Divino Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatur creaturaa Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro CA Colpit Colpito: o: 2[A] 2[A] + modificator modificatoree di Saggezz Saggezzaa danni. Mancato: Mancato: Danni dimezzati. dimezzati. Effetto: Effetto: Quando il bersaglio bersaglio colpisce colpisce o manca il personaggio personaggio oppure scatta, scatta, quel bersaglio bersaglio provoca provoca un attacco attacco di oppor· tunità da parte del personaggio personaggio (tiro salvezza salvezza termina) termina)..
Sigillo di Fuoco dell' Aurora
Vendicator Vendi catoree Attacco Attacco 5
marchio luccicant luccicantee di radiosità radiosità divina divina impedisce impedisce al nemico nemico di U n marchio nascondersi e aumenta aumenta la preci precision sionee deB li attacchi del vendicatore.
Giorna Giornalie liero ro •. Arma, Arma, Divino Divino,, Radios Radiosoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatur creaturaa Attacc Attacco: o: Saggez Saggezza za contro contro CA Colpito: Colpito: 2[A] + modificator modificatoree di Saggez Saggezza za danni radiosi. radiosi. Mancato: Mancato: Danni dimezzat dimezzati.i. Effetto: Effetto:1I bersaglio bersaglio non gode dei benefici benefici di copertura copertura o occul· occul· tamento tamento contro contro gli attacchi attacchi del personaggio personaggio (tiro (tiro salvez salvezza za termina). termina). Il bersaglio bersaglio può comunque beneficia beneficiare re di copercopertura superiore superiore o occulta occultamento mento totale totale contro gliattacchi del personaggio. Fino alla fine dell'incontro, il personaggio ottiene un bonus di + 1 ai tiri tiri per colpire contro il bersaglio. bersaglio.
Veloo del Giu Vel Giustiz stizier ieree
DI UTIL ILIT ITÀ À DI
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 5
Con un colpo colpo della sua arma arma , ilvendicator vendicatoree fa calare calare un v elo d'ombra d'ombra sUBli occhi dell'awer dell'awersari sario, o, rendendosi rendendosi invisibi invisibile le mentre mentre si awic awicin inaa per per ucc ucciderlo.
Giorna Giornalie liero ro •. Arma Arma,, Divino Divino,, Illusi Illusione one Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacc Attacco: o: Saggez Saggezza za contro contro CA Colpito: Colpito: 2[A] + modificator modificatoree di Saggez Saggezza za danni, e il personaggio è invisibi invisibile le al bersaglio bersaglio (tiro (tiro salvezza termina) termina).. Effett Effettoo seconda secondario rio:: Il person personagg aggio io è invisibile invisibile al bersagliO bersagliO fino alla fine fine del turno successivo successivo del personaggio. personaggio.
dell'ov dell'oveest, ben poch pochee speranze di colpirlo.
Incontro + Divino Azio Azione ne di movi movime ment ntoo Pers Person onal alee Effett Effetto: o: Il person personagg aggio io scatta scatta di 5 quadre quadretti tti,, e ottien ottienee un bonus di + 2 alla CA e ai Riflessi fino alla fine del suo turno successivo. successivo.
Coller Col leraa del Divino
Vendic Ven dicato atore re Uti Utilit litàà 6
Subendo le conseBuenze conseBuenze dell'att dell'attacco acco fortunato fortunato di un awersario, injli BBe BBe re il proprio proprio dolore dolore al il vendicator e implora il suo dio di injli nemico che ha Biurato Biurato di uccidere.
Giornaliero •. Divino, Divino, Radioso Reaz Reazio ione ne imme immedi diat ataa Eman Emanaz azio ione ne ravv ravvic icin inat ataa 10 Attiva Attivazio zione: ne: Un nemico nemico ottien ottienee un colp colpoo critico critico contro contro il personaggio inimicizia del Bersaglio: Bersaglio: Il bersaglio bersaglio delaiuramento delaiuramento di inimicizia personaggio entro l'emanazione Effett Effetto: o: Il bersag bersaglio lio subisce subisce danni danni radios radiosii pari pari ai dann dannii proprovocati vocati dal colpo colpo critico. critico.
Giuramento Vendic Ven dicato atore re Uti Utilit litàà 6 del Caccia Cacciatore tore Imp Implac lacabil abilee vendicatore re tocca tocca un nemico e Biur a di darB li la la caccia caccia fino fino ai Il vendicato corifini del mondo. Grazie Grazie questo questo Biuramento Biuramento , il ve v endicat ndicatore ore sarà sarà sempre in Brado di trovar trovaree quell' quell' avversario. a vversario.
Giornaliero •. Divino Azione minore Contatto in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Effett Effetto: o: Fino Fino a quando quando il person personagg aggio io non utiliz utilizza za questo questo potere su un bersaglio diver diver so, so, può compie compiere re un'azi un'azione one standa standard rd per determ determina inare re la distan distanza za e la direzi direzione one verso verso quel quel bersag bersaglio lio.. La distan distanza za e la direzi direzione one si basano basano su una linea linea retta retta tra il person personagg aggio io e il bersag bersaglio lio,, ignora ignorando ndo qualunq qualunque ue barrie barriera. ra. Se il bersag bersaglio lio si trova trova su un piano piano diverso diverso dal personaggio personaggio,, questi questi sa di quale quale piano piano si tratta tratta ma non ottien ottienee altre altre inform informazi azioni oni..
Giuramento Giuram ento di Collera Collera Duratura Duratura
Vendicator Vendi catoree Utili Utilità tà 6
vendicatore re Il vendicato
Biura di scorifiBBere i suoi suoi nemici, nemici, e il suo dio Bli concede concede la perseveran perseveranza za necessari necessariaa per superare superare qualunque qualunque
ostacolo.
Giornaliero" Giornaliero" Divi Divino Azione Azione mino minor e Personale Effett Effetto: o: Il person personagg aggio io otti ottiene ene un bonu bonuss di potere + 2 ai tiri salvezza fino alla fine dell'incontro.
Folata Vendic Vendicativa ativa
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 7
Ilvendic vendicato atore re mormor mormoraa una preBhi preBhiera era,, invoca invocando ndo uno sbuff sbuffoo vento di vento
che colpisce colpisce
il suo nemico e ne arresta il movimento se
tenta di fuB Bire . Incontro •. Divino, Divino, Str Str umento umento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersaglio: Una creatura creatura Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Col Col pito: pito: 2d8 + modificato modificatore re di Saggezz Saggezzaa danni. Fino alla fine del turno turno successivo successivo del personaggio, personaggio, se il bersaglio bersaglio si muove muove,, il person personagg aggio io può farlo farlo scorre scorrere re di 2 quadrett quadrettii come reazione immediata. immediata.
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Insegu Ins eguimen imento to
Inesor Ine sorabi abile le
Vendic Ven dicato atore re Attacc Attaccoo 7
A vvoolto in un su Avv sudari darioo di fos chia di vann z zaa divvina ina,, il v veen d icat o r e ava oltr e oani osta ostacc olo p e r r raaaiu raaaiuna naere ere il s suuo a vv ersario e puni punir r lo ollle ra d e l su o d io. io. conn l laa col co
Incontr o. Arma Incontr Arma,, Divino Divino Azion Az ionee standa andar r d Arma in mischia Effettto: Prima dell' Effet dell'attacc attaccoo, il pe p ers rsoona naggi ggioo ot otttien ienee la qua qualit litàà intan ntangibi gibile le f ino alla f ine del suo suo turno urno,, e pu puòò scatt scattare are di 3 quadretti. Censur Cen suraa del delll'Inseguimen nseguimentto: Il num numer er o di quadr ett ttii di cu cuii il pe persona rsonagggio sca scatta tta è pari a 2 + i ill suo modificator modificatoree di Destre Dest reua ua.. Bersagliio: Una creatura Bersagl Attacco: Atta cco: Sa Saggge geua ua co cont ntr r o CA Colpito:: 2[A] + modif icator e di Sag Colpito Saggeu geuaa dan danni. ni.
Pass Pa ssoo de dell llaa La Lama ma M e n tre co avversario, colp lpiisce un avversario, accann to a u acca unn altro.
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 7 trass por ta il vendicator e si t eletra
Vendic Ven dicato atore re Atta Attacco cco 7
coll pi p isce il n nee mi mico co , , e con ond ata di e enne ra raia ia as ast t rara Il v end icat or e co con un ' ond a pa z z z zaa via a alli al alllea eati ti d e ll ll' ' a vv er s ar io, iso isollando la sua pr p r eda. e da. le s pa
Incontro ncontro.. Arma, Arma, Divino vino,, Teletr Teletr aspor aspor to Azionee standard Azion Arma in misch schiia Bersagliio: Una cr eatura Bersagl Att ttacc acco: o: Sag Sagggeua contr o CA Coll pito: Co pito: l[A] + modificat modificatore ore di Sagge aggeuua danni nni,, e il il pers persoonaggio te tele letr tras aspo port rtaa di 2 qu quaadr etti ogni nemic micoo entr entroo 2 quadretti quadret ti dal bersaglio. bersaglio. Censur Cen suraa del Castigo Castigo:: Il nume numer o di quadr ett ttii di cu cuii ilil personaggioo teletraspo personaggi teletraspor ta ogni nemic micoo è pari a l+ il suo modificator e di Inte Intelli lliggenza enza..
Aspet As petto to di Vel Veloci ocità tà
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 9
o re ac acce celle r a s u pe per r a ndo ali avv ersari rsari,, sferr sferraa nd o Ilv end ica t ore at t t acc ac c o e poi f recci r ecc iand o via. poi i i f
un
Giornaliero. Arma, Giornaliero. Arma, Divino Azion Az ionee standard Armaa in misch Arm mischia ia Effettto Effe to:: Prima Prima e dopo dopo l 'at atttacc acco, o, il per sona nagg ggiio scatt scatta di 5 quadr etti. etti. Ber Be r sagl saglio io:: Un Unaa creatura Att ttacco acco:: Sagg aggeu euaa co cont ntro ro CA Coll pit Co pito: 2[ 2[A] A] + modificator e di di Sagg Saggeu euaa da dann nni. i. Mancatto: Dann Manca Dannii dime dimeuu at ati.i.
Colpo Perse Perseverant verantee
Vendicatore Attacco 9
Mentr Me ntr e attac atta c c a ils uo avv ersario rsario , , ilve vendi ndicc ator e pronun pron uncia cia
un
a iuram iuramee nt o di in mpllacabi acabille c ontro di lui. Annc h e i nsea seauuimento imp lui. A quue l ne mi mico co p uò t e n tar e di f uaair u aair e, e, no nonn riu riu scirà mai a se q sf uaa aair ir e all llaa ai aiuu sta pu punnizion ionee.
Giornaliero. Arma, Giornaliero. Arma, Div Divin inoo Azione Azi one standard Arma in mischia Bersag Ber saglio lio:: Una cr eatura Sagg ggeua eua con Atttacco: Sa At onttro CA Colpiito Colp to:: 2[A] + modificator e di Sagg ggeu euaa da dann nni. i. Mancatto: Dann Manca Dannii dime dimeuat uatii. Effetto:: Fin Effetto Finoo alla fine fin e dell' dell'inc incoontr o, se il bersa bersaglio glio si muo muove nel suo turno, turno, il per sona sonagg ggiio pu puòò sc scaattar e di 3 quadrett quadret ti alla fine fine del del turno turno del ber ber sag saglio come azi azioone di opp oppoort rtuunità. nit à. Il Il pe perso rsonnag aggi gioo deve term terminar inar e qu queesto moviment vimentoo più vicino a l bersaglio bersaglio..
Tempio Tem pio d'O d'Ombr mbraa
Vendicato Vend icatore re Atta Attacco cco 9
Ilv endi ndicc ato ator r e a dd dd en en sa sa l'e ne r aia os oscu cur r a int orno all' all'avversar avversariio,
Incontro Incont ro.. Arma Arma,, Divino Divino, Teletrasport Teletrasportoo Azione Azio ne stand standard ard Arma in mischi mischiaa Ber Be r saglio saglio:: Una crea creattura Atttacco At acco:: Sag Sagge gezza zza cont contro CA Coll pito: Co pito: 2[A] + modific modificaatore di Sa Sagggeu euaa da dann nnii, e il pe pers rsoonaggio si teletraspor teletraspor ta t a di 10 qua quadr dret etti ti in un unoo spazio spazio ch chee deve ess sseere adiac adiacent entee a un ne nemico.
Sgreto Sgr etolar laree la For Formaz mazion ionee
Giuramento Giura mento di Inseg Inseguiment uimentoo
cr e an do una nube s uoi nemi micci.
d i ombr e
che
a na nasc scond onder ersi si da daii
Giornaliero.. Giornaliero Arma,, Divino Arma Divino,, Zona Azi zione one sta standa ndar r d Arma in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Sag ggeua con Attacco:: Sa Attacco contro tro CA Coll pit Co pito: 2 [A] + mod modiificat ficatoor e di Sagge Saggeua ua da dann nni. i. Mancatto: Danni dime Manca dimeuat uatii. Effett Effe ttoo: L'attacco cr cr ea e a una una zona di o di omb mbre re vort rtiicant cantii in unaa eman un manaazi zioone lcentr ata sul ber ber saglio. saglio. La zona per mane fi fino no alla fine fin e dell ll''inc incoontro ntro.. Qu Quaand ndoo il bersagli bersaglioo si muove ve,, la z zona ona si muo muove a sua sua volta olta,, resta restando ndo centr ata su di di e ess ssoo. Mentre il pe per son sonag agggio si si t tr r ova entro la zona zona,, ottiiene occultamento ott occultamento e pu puòò eff ettuar e prov provee di Furti Furtivvit itàà per p er diventa diventar r e nas nasccosto. Qu Quaand ndoo la lassci ciaa la z zoona, possiede possiede occ ccuultam ameento fi fino no al alla la fi finne del suo suo tu tur r no. no.
Fium Fi umee de dell llaa Vi Vita ta
Vendicato Vend icatore re Util Utilità ità lO
L a pot La po t e n za divina scorr e attrav attra v e r so il v vee ndic dicat at or e , per m e tt end en d ooa li d i s cr ollarsi o llarsi di dos dosso so un unaa f e ri rit t a d op op o l'a 'altr ltr a. a.
Gior naliero. Gior naliero. Divino, Guarigione Azione minore Personale Effettto: Il per Effe person sonagg aggiio ot otti tien enee ri riggene eneraz razion ionee 5 fino fino alla alla fin fine dell ll'in 'incontro contro..
Incana Inc analar laree Sop Soppor portazi tazione one
Vendicato Vend icatore re Utilità Utilità 10
Ilve vendicat ndicatore ore foca focalli zza zz a la s ua for za int er er ior e e a tti ttinn ae al p ot er er e d e l s uo dio per an ant t ici ci p par ar e una f e r ita ta..
Incon nconttro ro.. Divino Azione minore Personale Effett Effe ttoo: Il perso rsonag naggio gio otti tien enee r esis esiste tenza nza 5 a tut tutti ti i dan danni ni f ino alla f ine del suo suo turn turnoo succe successivo vo..
Occhio Occ hio del della la Giu Giusti stizia zia Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 9
aiuuta tann o l o ai
Vendicato Vend icatore re Util Utilità ità 10
cchhi d e l v e nd icat ica t or or e riluc rilu c on onoo di e ne raia di consenGli o cc divvina, consent e ndoa ndoalli di a avv vvistar istar e i n uant nt o b e ne si neemi micci a p r escind er e da q ua
Menn t r Me r e c olpi sc scee il vvee r s ario ario , , il ve vendi ndicc at or e si ap ap p pee ll llaa a l suo il s suuo a vv affinnc h é a ll lloonta tanni da lui un effetto effetto c he lo af J liaae iaae.. dio affi
n as conda condann o.
Giornaliero Giornali ero.. Arma, Arma, Divino Azion Az ionee standard Arma in mischi hiaa Bersag rsagllio io:: Una creatura Attacco:: Sagg Attacco ggeezza contro contro CA
Incon ncontr tr o. Divin Divino Azione mi minnore Personale Eff etto: Fi Fino alla fine del del su suoo turn turnoo succe successivo, il personag personaggi gioo puòò vedere pu vedere le creat creature ure invi invisibi sibilli en e ntr o 5 qua quadre dretti tti da lui. lui.
Prontezz Pron tezzaa del Vendic Vendicatore atore
Vendic Ven dicato atore re Uti Utilit litàà 10
Me nt re Ment re isu suoo i n e mi micci si prepar a n o a c o lpir e, e, il ve vendi ndiccator e tuaa una m o ss tu ssaa imp row isa p er rov ina inare re iloro p iani.
ef fet -
Gior Gi orna nali liero ero.. Divi Di vino no Nessuna azione Personale Attivazione:: Il per Attivazione person sonagg aggio io tir tiraa per l'l 'inizi iniziativa ativa all all''in iniizio di un incontro.. incontro Effetto:: Il per Effetto person sonagg aggio io ott ottien ienee un bonu bonuss di pot poteere +5 alla prova di iniziativa. Può scattare di 3 quadretti com comee azionee gratu azion gratuita ita qua quando ndo la pri prima ma creatura creatura nel nelll'or ordi dine ne di iniziativa inizi ativa comincia comincia il suo turno turno,, anche anche se è sorpreso sorpreso..
lamee Vortic lam Vorticanti anti
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 13
Parola Seq Sequestrante uestrante
Vendic Ven dicato atore re Att Attacco acco 13
U n a par parool a d i p o t e r e di divv ino tuo tuonn a d alla all a b occa d e l ve vendi ndicc at o r e , colp co lpeend o il suo n e mi mico co e trasp traspoo rt a nd o lo in un luoBo lu oBo d o v e può a ffro n ta tarl rloo d a s o lo.
Incont Inco ntro ro.. Divi Di vino no,, Str Strum umen ento to,, Te Tele letr tras aspo port rto, o, Tu Tuon onoo Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Attacc o: Sagg Saggeezza contro Volon Volontà tà Colpito:: 2d8 + m Colpito modi odific ficato atore re di Sagge Saggezza zza dan danni ni da tuono tuono,, e il per per sonagg sonaggio io tel teletr etrasp asport ortaa il ber bersag saglio lio di 5 quad quadret retti. ti. Quindi,, il person Quindi personaggio aggio si teletra teletrasport sportaa in uno spazio adiacente al bersagl bersaglio. io. Censur Cen suraa del delll'Ins Insegu eguime imento nto:: Finoo all Fin allaa fin finee del turno successiivo del persona success personagg ggiio, qualsias qualsiasii nem nemico ico che termi termini ni il suo turn turnoo adi adiace acente nte a lui lui sub subisc iscee dan danni ni da tuono tuono par parii a 5 + il suo modificatore modificatore di Destrezza. Destrezza.
Qu a nd o ilve vendicatore ndicatore è rima rimast stoo sol soloo insi in siee m e a l n e mico mico , , questo div e nta un b e rsaBl dive rsaBlio io facil facilee per isuoi aff o n d i e f e nd e nti spi spieta etati ti..
Incont Inco ntro ro.. Ar Arma ma,, Div Divin inoo Azione standar ardd Arma in mischia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro CA. Il person personaggio aggio otti ottieene un bonus bonus di + 2 al tir tiroo per colpire colpire se nessun nessun nem nemico ico è adiacente adiace nte al bersag bersaglio. lio. Colpito:: 3[A] + modif Colpito modificator icatoree di Saggezza Saggezza danni. danni. l'attacco inflig inf ligge ge 5 danni danni ext extra ra se nessun nessun nem nemico ico è adi adiacen acente te al bersaglio.. bersaglio
luce del Sole Vendica Vendicativo tivo
Asp spetto etto di Furia Furia ndica cator tor e T I v endi
di m or tete
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 13
Qu an and d o il s u o atta attacco cco c e nt ra ra un n em ic ico, o, il v e n d i catore è a w o lt o d a un un a luc ucee a cc ccee c ant e , o staco sta coland land o la capac capa c ità d e ll ll'aw 'aw e r s ari arioo di r e stit uir ui r e ilc o l po. po .
Incontro. Arma, Incontro. Arma, Divino, Divino, Radioso Azi zioone standar ardd Arma in mischia Bersag Ber saglio lio:: Una cr eatura Attacco:: Saggezza Attacco Saggezza contro CA Colpito:: 2[A] + mo Colpito modif difica icator toree di Sagge Saggezza zza dan danni ni rad radios iosi, i, e il bers bersagl aglio io sub subisc iscee una penalità penalità di -4 ai tiri tiri per col colpir piree contro con tro il pers persona onaggi ggioo fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo di quest''ultimo. quest
Nuv N uvol olaa di Ani nim me
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 13
M e ntre fa ro rot t e ar e la sua sua arm arma, a, il vend vend ic ator e p r o nun ci a u n a pr eBh eB h ie r a p e r le vittim vittimee inno innocenti centi d e i suoi su oi n e m ici ici , , e v oc ocandone andone aniim e p e r an r torme torm e ntarli.
Incontro. Arm Incontro. Arma, a, Div Divino ino,, Psichico Psichico,, Zon Zonaa Azi zioone standar ardd Arma in mischia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco: Attacc o: Saggez Saggezza za contro Volon Volontà tà Colpit Col pito: o: 2 [A [A]] + modif modificato icatore re di Saggezza Saggezza danni danni ps psiichici. l'att attacc accoo crea una zona di anime anime url urlant antii in una emanaemanazionee rawicin zion rawicinata ata 1. Lazona per perman manee fin finoo alla alla fine fine del turno tur no suc succes cessiv sivoo del persona personaggi ggioo o fin finché ché non la dis dissol solve ve come co me az aziione min minore ore.. Qua Qualsi lsiasi asi nem nemico ico che entri entri nel nella la zona è fras frastor tornat natoo fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio.. personaggio Censur Cen suraa del Castigo Castigo:: Fino alla fine del suo turno successivo,, il per successivo person sonagg aggio io ott ottien ienee un bonus bonus ai tiri tiri per per colpir e contr controo il ber bersag saglio lio par parii a metà metà del proprio proprio modificato modif icatore re di Intelli Intelligenza genza..
le
imbriBlia imbri Blia la rabbia r o t eant ea nt e intorno intorno a sé .
Vendic Ven dicato atore re Att Attacco acco 15
del
su o di dioo , c r eand ea nd o una nube
Gior Gi orna nali lier ero. o. Arma Ar ma,, Div Divin inoo Azione standard Arm rmaa in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Attacc o: Sagg Saggeezza contro contro CA Colpit Col pito: o: 3[A] + modi modificato ficatore re di Sagge Saggezza zza danni danni.. Mancato: Mancat o: Danni dimezzati. dimezzati. Effett Eff etto: o: Ftno alla f ine dell' dell'incontro incontro,, quals qualsia iassi ne nemi mico co ch chee inizi i ill pro inizi propri prioo tur turno no adi adiacen acente te al pers persona onagggio o lo col colpipisca o ma manch nchii con un attacco attacco in misc mischia hia sub subisc iscee 5 danni danni..
Giuramento del Fulmine Fulmine Divino
Vendic Ven dicato atore re Att Attacco acco 1 5
Scar ic he di f u lmini s i s priB ionan onanoo in to torn rnoo a ll ll' ' arma a rma d e l ve ndi ndicc ator to r e m en t r r e a tt acca ac ca , , ad e r e ndo a l su o n e m ico e p r o m ett endoBIi d o lo lor r e s e o s a so so f f f erma rmarsi rsi tro troppo ppo a l un un Bo Bo n ell lloo s t esso luoBo.
Gior Gi orna nali lier ero. o. Arma Ar ma,, Di Divi vino no,, Fulmi Fulmine ne Azione standard Arm rmaa in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco:: Sag Attacco Saggez gezza za con contro tro CA Colpit Col pito: o: 3 [A] + modi modificato ficatore re di Saggezza Saggezza danni da fulmine fulmine.. Il ber bersag saglio lio sub subisc iscee 5 danni danni da fulmin fulminee all allaa fine fine del suo turno tur no se non non si muov muovee di alm almeno eno 1 quad quadret retto to dur durant antee quel turno (tiro salvezza salvezza termi termina na)). Scattar Scattaree non cont contaa ai fini di quest questoo movi movimento mento.. Mancato: Mancat o: Danni dimezzati dimezzati,, e il ber bersag saglio lio sub subisc iscee 5 dann dannii da fulmine fulmi ne alla fine del suo turno succes successivo sivo se non si muove di alm almeno eno 1 qua quadre dretto tto dur durant antee que quell turno turno. Scattar Scattaree non conta ai fin finii di di questo questo movi movimento mento..
legam leg amee de dell Duello Duello Sacro Sacro
Vendic Ven dicato atore re Att Attacco acco 15 15
Ne llaa s u a osse Nell oss ess ssiiva d e di di z ziio n e alla distr di str u z ziion onee d e l n e mi mico co c h e h a sc scee lt o , ilv endic ndicaa to tor r e co lpi lpiss ce l' aw aw er sa r io io e fo forrm a u n le B Bam amee ps psiic hi hico co co n e sso, ja ja c end o lo so so ff ff r r ir ir e se is u oi alle alleati osa n o a ttacc ttaccaa r lo .
Giorna Gior nali lier ero. o. Arma Ar ma,, Div Divin inoo, Psichico Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco: Attac co: Sagge Saggezza zza contro Volontà Colpit Col pito: o: 2[A] + modi modificato ficatore re di Sagge Saggezza zza danni psichi psichici. ci. Mancato: Mancat o: Danni dimezzat dimezzatii. Effetto: Effett o: Fino alla fine fine dell'incontro dell'incontro o finché finché il person personaggio aggio non attacca attacca un nemico nemico dJv dJvers ersoo dal bersagl bersaglio io,, il bersaglio subisc sub iscee 5 danni danni psi psichi chici ci ogn ognii volta volta che un altro altro nem nemico ico colpisce colpi sce il personaggi personaggio. o.
Sigillo Sigi llo di Carceri Carceri
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 1 5
Ilvendi vendicato catore re march marchia ia ilsuo nemi nem ico con l'odioso l'odioso siB siBiillo rosso d i C ar ar c eri, il reame priBi priBion onee deBli dèi. D ell llee catene
Approntare Appro ntare il Colpo Colpo Finale
speet t t rali sp ral i cir c ondano il suo avv a vversario, ersario, trattenendolo sul p o sto e prot eB Be prot eB Benn d o dai suoi att acchi ac chi Bli alleat alleatii del vendicatore.
L' ' attacco L a ttacco del vend icator e las lasccia l' a v vers versario ario conB conBeelato sul p o st o . quasi in incc apace di evitare il suo pross pros simo ass assalt alto. o.
Giornaali Giorn lieero + Di Divino vino,, For Forzza, Strum rumeent ntoo Azione standard Azione Distan tanza za 10 Bers rsaaglio: Un Unaa cr eatur eatur a Attacc Att acco: o: Saggezza Saggezza contr o Tempr Tempr a Colpito: 2d 2dll O + m modi odific ficato atore re di Saggez Saggezza za danni da forza. forza. Il be ber r sagli saglio è immob immobiiliz lizzat zato, o, e i suoi atta attacch cchii con contro tro le cr eatu ature re dist distan antti pi piùù di 5 qua quaddr etti etti manc mancano ano au automaticatomaticamen entte (tiro salvez salvezza za term ermina ina ent entr r ambi). Mancato:: Da Mancato Danni nni dimez dimezza zati ti.. Fi Fino no alla fine del turno successivo succes sivo del personagg personaggio io,, il il b beer sagliO sagliO è immobilizzato, e i suoi attacch attacchii cont contro ro le cre creatu ature re dis distan tanti ti più di 5 qua quadre dretti tti man anca canno automati tomaticcam ameente nte..
Incontro + A Incon Arm rma, a, Div ivin inoo Azione st staandard Arma in misch mischiia Ber sag saglio: Una creatur creatu r a Attacco acco:: Sag Saggez gezza za contro CA Colpi Co lpito to:: 2[A] + modificatore di Saggezza Saggezza dan danni, ni, e il bers bersaaglio è immob immobil iliz izzzato fin finoo alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del pe per r sonaggi sonaggio. Il pe pers rsona onaggi ggioo ot otti tien enee un bonu bonuss di + 2 a all prossimo tiro pe per colpire colpire co conntr o il ber bersag sagliO liO prima del dellla fine del tur no suc succes cessivo sivo del persona personaggio ggio.. Censur a dell'In ll'Inse segguime mento nto:: Il bonus al tiro per colpire è pari a 2 + il modi modific ficato atore re di Dest Destrezz rezzaa del personaggio personaggio..
Carica Spettrale
Vendicatore Vendic atore Attacco 11
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 17
M entre entre il v e ndicatore si muove per impeBnare impeBnare il n e mi micc o , u na na par te di lui lascia moment a neam neameent e il mon mondo do fisi fisico. co.
Baluardo Balua rdo di Sfida
Vendic Ven dicato atore re Uti Utilit litàà 16
Il v endicator e annulla il dolore d e Bli a ttacc ttacchi hi del n emico, e può a Bire se senza nza intr intral alcci p er un ist is t ante. a nte.
Incontro + Divino Nessu Ne ssuna na az aziione Pers rsoonale Attivazzione: Il person Attiva rsonaagg ggio io fa falllisce un tiro sal salvezza diver diverso so da un tiro un tiro salvez salvezza contr controo la mor te. Effetto: Fino alla alla f ine de dell tur no suc succes cesssivo del per per sonaggio, sonaggio, l'e 'ef f f f ett etto con ontro tro il qu quaale ha falli fallito to il tiro salvezz salvezza non lo influennza influe za,, ma i tiri sal salvvezza contro di esso esso veng vengono eff effetettuatti no tua nor r malme malmente nte..
Manto Mant o Astr Astrale ale
Vendic Ven dicato atore re Uti Utilit litàà 16
In uno scin int t illio i llio di b r uma uma a rBentea rBentea , , il v veendica ndicatore tore spari sparisce sce alla v ista per brev brev e tempo. tempo .
Incontro + Di Divvino, Ill Illuusione Azionee min Azion minoor e Pers ersonal onalee Effett Eff etto: o: Il p peers rsona onaggio ggio dive divent ntaa in invis visii bile bile fino alla fine del suo turn rnoo.
Ridestato Rides tato Vendi Vendicati cativo vo
Vendic Ven dicato atore re Uti Utilit litàà 16
Ne p pure la pre Ne presa sa d ella m mort ortee ha il potere di ferm ar e il vendica vendica-t ore. A tti ttinBe nBendo ndo aforz aforzee nas cost e, e, eBli raccoBlie le enerBie enerBie per rialzarsi .
Giornaliero + Divin Divino, o, Guarigione Guarigione Nessuna azion azionee Per son onaale Attivazioone: Il pers Attivazi persoonagg naggio io fal fallis lisce ce un tiro salvezza salvezza co conntr troo la mor te. te. Effe Ef fett tto: o: Il per sonaggi sonaggioo su p peer a iltiro iltiro salve salvezza zza contro la mort rtee e spe spend ndee un impu impullso cur cur ativo. ativo. Ottie Ottiene un bo bonnus di p di pote otere re +5 a tutte le difese fino alla fine del suo turno success su ccessiivo.
Venti del Mare Astr Astrale ale
Vendic Ven dicato atore re Uti Utilit litàà 16
• U na n a nebbio nebbiolin linaa arBentea arBente a sci cinti ntilla lla int intorn ornoo al ve ndic ndicaa tore tore , , che scomp sco mpar ar e per ria ri a ppa ri rirre a b re ve distanza. distanza .
Incontro + Div Divino, ino, Telet Teletr r asporto Azionee di movim Azion vimeento Person rsonaale Effett Eff etto: o: Il perso ersonnagg aggiio si te tele letr tras aspor porta ta
di 4 q uadrett uadretti.i.
Inco In conntr o + Arm Armaa, Di Divvin inoo Azion ionee st staand ndaard Arma in misc ischia hia Eff etto: Pri Prima ma dell' dell'attacco attacco,, il person personaggio aggio diventa evanes eva nescen cente te fin finoo alla fin finee del del suo turno turno succes successivo. sivo. Ber sagli lio: o: Una crea creatur turaa Attacc Att acco: o: Saggezza Saggezza contro CA Colp lpiito: 2[A] + modificatore di Sagge Saggezza danni. Speeci Sp ciaale: Qu Quan ando do ca car r ica ca,, il per person sonaggi aggioo può usare que questo sto poter pote r e al post postoo di un at attacc accoo bas basila ilare re in misc mischia hia.. Se cari carica ca,, dive vent ntaa ev evan anes esce cent ntee ne nell mome moment ntoo in cu cuii inizia la carica. carica .
Furia Astrale
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 17
Il vendic nemici ci attrave vendicaatore Betta scompost scompostam amee nte isuoi nemi attrav er so so il Mar ee Ast r Mar r ale, a le, teletrasporta teletrasportandoli ndoli di una una breve distanza distanza e la sci cianandoli disorientati.
Inccont In ontro ro + Divin Divino, o, Psichi hico co,, Str ume umento to,, Azione sta Azione tand ndar ar d Disstanza 10 Di Ber sagli lioo: Una o d o due ue creat creature ure Atta tacco cco:: Sag Saggez gezza za con contro tro Vol Volont ontàà Colpit lpitoo: 2d6 + modifi modificatore catore di Saggez Saggezza za il p il peer sonaggio sonaggio telet etra rasp spor orta ta il il b bers ersagl aglio io ber be r saglio saglio è immob immobiiliz lizzat zatoo fin finoo alla fin finee vo del per per son sonaggio aggio..
Lama Respingente
Teletrasporto
danni psichic psichicii, e di 3 quad quadret retti. ti. Il del turn urnoo suc succes cesssi-
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 17
L ' arma L' a rma del ven vendi dica cator toree cr crepi epita ta di t uono u ono mentr mentree si abbat t t e nemici vic vicini ini.. Se quals sull'avve sull 'avversar rsario, io, spinB spinBendo endo indi indieetro i nemici quals ia iasi si altro avve avv ersario si a vv vviicin cinaa tro troppo, ppo, l' l' arma a rma infu infusa sa di tuo tuono no d el vend icato cator r e è pro pronta nta a punirlo.
Incontr Inco ntr o + Arm Armaa, Di Divvino, Tuo Tuono no Azio zionne stand tandaar d Ar ma in misch mischiia Bersag ersagli lioo: Una creatura Attacc Att acco: o: Sag Sagggezza co conntr troo CA Colpit lpito: o: 2[ 2[A] A] + modific modificatore atore di Saggezza dann danni da tuono, e il e il pers p ersonag onaggio gio spin spinge ge di 2 quadre quadrett ttii qual qualsia siasi si nemico nemico ent entr r o 2 quadre qua dretti tti da lui, lui, a p parte arte il bersa bersaglio. glio. Fino alla alla fine fine del turn turnoo successivo del personag personaggio, gio, se qualsi qualsiasi asi nemi nemico co a parte parte il bersaglio entra in un quadre quadretto tto adiac adiacente ente al persona personaggio ggio o lo colpisce o l o loo manc mancaa da un quadre quadretto tto ent entro ro la sua portata, il p il pers ersonag onaggio gio può effe effettu ttuare are un atta attacco cco basilare in misc schhia contro contro que quell nemico come azi azione di opportunità. opportunità. "'C "' Censur a del Ca Casstig tigoo: Il per perso sonnag aggio gio ott ottie iene ne un bo bonus nus di potere al tiro per colpire dell dell''att attacc accoo bas basila ilare re in misc mischia hia pari al suo modi modif f icatore icatore di Intell Intelligen igenzza.
PR EGHIE IER R E
Aspetto di Soggezione Soggezione
Vendic Ven dicato atore re Atta Attacco cco 19
DI UTI TIL LIT ITÀ À DI
Fermezza Indomabile
220 LIVE LIVELL LLO O ~ O
Vendic Ven dicato atore re Uti Utilit litàà 22
~
u
divvin inaa, il v Ri co pr Rico pr e ndos ndosii di un unaa malia di vee n d ic ato ator r e a ssa ssall ta ta la vviicina inar r si. m e n t e del su o a vve r sar sar io io e l loo co cost st r r ina in a e ad avv
TI p poo t e r e d e al alii dèi so s ti tiee n e il v en di dica cator tor e , c o n se senn t e nd oal oa li rar e una fe ferita. rita.
Cl
Giorna Gior nali liero ero.. Char Ch arme me,, Divino, Divino, Psichico, Psichico, Strumento Azione standard Eman anaz aziione rav ravvici cinnata 5 Bersag Ber saglio lio:: Una cre creatu atura ra ent entro ro l'emanazione Attacco:: Sa Attacco Sagg ggezza ezza contro Volon Volontà tà Colpito: Colpi to: 4d8 + mo modif difica icator toree di Sag Sagge gezza zza dan danni ni psi psichi chici ci,, e il personagg personaggio tir tiraa il ber bersag sagliO liO di 3 quadre quadrettti ti.. Al Alll'inizio di ciascu cia scuno no dei suoi turni, turni, il pe p ersona rsonagggio tir a il be bersa rsagli glioo di 3 quadretti (tiro salvezza termina). termina). Mancato:: Danni dime Mancato dimezzati zzati,, e il personagg personaggio io ti tira ra il bersagl rsagliio di 2 quad quadret retti. ti. All All''ini inizio zio del suo turno suc succes cessiv sivo, o, il per pe r sonagg sonaggio io tir tiraa il bers bersagl agliio di 3 qua quadr dr etti.
Giornaliero. Divino Giornaliero. Inter r ruzi u zion onee immed immedia iata ta Pe Pers rson onal alee Attiivazione Att vazione:: Il pe personag rsonaggio gio subis subisce ce danni Effettto Effe to:: I danni son sonoo r idotti idotti a O .
Z
Giuramento della Lama Inevitabile
Vendic Ven dicato atore re Att Attacco acco 19
TI v e n d ica cator tor e aiura che la la sua lama assaaae assaaa e r à ilsa sanau nau e del quell' att acco succn e mi mico co , , e a n c h e se con quell' a cco non r iesce a f e ri rir r lo , lo , un su più in inccisivo vo.. c essivo co l po po a sea seann o sarà più
Giornaliero.. Arma, Giornaliero Arma, Divino Azione standard Arma in mischia Ber Be r sagli saglio: Un Unaa cr cr eatura Attacco:: Sag Attacco Sagge gezza zza contro contro CA Colpito:: 5 [A] Colpito A]+ + modi modificato ficatore re di Sa Sagg ggezza ezza dan dannni. Mancato:: Danni di Mancato dimezzati mezzati.. Il pers persoona nagg ggio io ott ttie iene ne un bonus di pot poteere +5 al suo pr ossim ssimoo tir o dei danni danni contr o il bers bersagl aglio io pri prima ma della fine dell' dell'inc incoontr o, a me meno no ch chee il per pe r sona nagg ggiio non attacch attacchii un un''al altr traa cr eatur eatur a prima. prima.
Recupero Vendicativo
Vendic Ven dicato atore re Att Attacco acco 19
e s salut alut e dal su o d i o , i ill v en dicator e tra trass f e risce sul nemico il d ol ore dell llee sue f e r it e . Tra e ndo for fo r z zaa
Giornaliero.. Giornaliero Arma, Arm a, Divino, Divino, Guar Guar igione Azione standard Arma in misch chiia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacc Att acco: o: Sag Saggez gezza za contro contro CA Colpit Col pito: o: 3[A] 3[A]+ + modific modificatore atore di Sag Saggezz zzaa danni danni,, e il bersaglio frastornato rnato (tiro salvez salvezza za termina). termina). Ilper Ilper sonaggio sonaggio reéupe reéupe-è frasto r a punti punti fer ferita ita com comee se avesse avesse spe speso so un impulso impulso cur curati ativo. vo. Mancato:: Danni dimezzati, Mancato dimezzati, e il bersag bersaglio è frastornato finoo alla fine del turno suc fin succcess ssiv ivoo del persona rsonagggi gio. o. Il peers p rsoona nagg ggiio può spen spender deree un impul impulsso cur ativ tivoo.
Tempio della Dilazione
Vendic Ven dicato atore re Attac Attacco co 19
L' ' e n er a ia r a di L dioo sa b ru ruccia e ra ll llee n t a l' avve av ver r s ar io del ve vendica ndicat t ore , ore , divvina che r af f o rm rm an an do do u n a tra trama ma di af fo for r z zaa l e su e d if if ese ese e i inn tra trallcia micci. ovimenti imenti dei nemi im ov
Giornaliero ornaliero.. Arma, Divin Divinoo, Radioso, Radioso, Zona Azione standard Arma in mischia Bersaglio:: Una cr eatura Bersaglio Attacc Att acco: o: Sa Sagge ggezza zza cont contro CA Colpit Col pito: o: 3 [A] + mod modiif icat cator oree di Sa Sagge ggezza zza danni danni radiosi, radiosi, e il ber b er sag sagli liO O è rall ralleentato (tiro tiro s sal alve vezz zzaa ter mina mina). Mancato:: Danni dimezz Mancato dimezzati ati,, e il be ber sagl aglio io è r allent llentato ato fino alla fine del turno turno successivo successivo del personagg personaggio. io. Effetto: l'l'att attacco acco crea una zona di radio radiosit sitàà in una emanazi emanazione r awicin awicinata ata 1. la zona zona perman permanee fino alla alla fine dell' dell'incontro incontro.. Quan Qu ando do ilp ilpeersonaggio è nella zona, zona, ott ottien ienee un bonus bonus di + di +22 a tu tutte tte le di difese fese.. la zona è terren terrenoo diffic difficiile per i nemici. nemici.
Giuramento Giuram ento del Colpo Colpo Final Finalee mpeedir e N ulla ull a pu puòò imp aff id ataal a taali
a l v endi ndica cat t or or e
d eali ea li dèi, n e mm mmee n o
di ian ianoo-
l.lJ
>
Vendicatore Utilità 22
di compl comp le ta tar r e la m i ss ione
la m or t t e.
Giornaliero. Divino Giornaliero. Interr Int erruzi uzione one imm immedi ediata ata Per Person sonale ale Attiva Att ivazio zione: ne: Un att attacc accoo rid riduce uce il pers rsoonag nagggio a O punti ferita o meno meno e non lo uccide Effetto:: Il personaggio è mor Effetto morent ente, e, ma non sviene sviene.. Fino alla fine fine del suo turno turno suc succes cessiv sivo, o, non subisce subisce più alcu alcunn danno dan no dop dopoo l'a l'atta ttacco cco che ha attiva attivato to il pot potere ere,, e ottiene un bon bonus di + di +44 ai tiri per colpir e. e. Alla fine fine del suo turno successivo uccessivo,, il per person sonagg aggio io svi sviene ene se è anc ancoora mor morent ente. e.
Passo Gemello
Vendic Ven dicato atore re Uti Utilit litàà 22
TI ve vendi ndiccator e ap ap p paa r e ac acca cann to a un a vv ersari rsarioo , sf e rra un at t t acco a cco d e v as astant tant e
rtata.. e p oi sc o mpar e al di l à d ellllaa sua p o rtata
Incontro.. Divino Incontro Azione Azio ne di mo movi vime ment ntoo Pers Pe rson onal alee Effetto:: Il per Effetto person sonagg aggio io si te tele letra trass porta di 8 quadr ett tti. i. Co Come me ultimaa azione ultim azione del suo turno, turno, pu puòò teletrasp teletraspoort rtar arsi si di 8 qu quaadr ett ttii come azi azioone grat gratui uitta.
Vendetta Vende tta Spiritu Spirituale ale
Vendic Ven dicato atore re Uti Utilit litàà 22
T I v vee nd icator e sc sciiv o la tra il m on ond d o na nat t ur a le mu ove n d osi muove os i a t t t a c c hi .
e i l
M a r e A st r r a le,
a t tr tr a v e rs rs o a li oaa et t t i e r r iic eve n d o pro t e z ziio n e d aali aa li
Giornaliero. Divino Giornaliero. Azione minore Personale Effetto: Effett o: Fino alla alla fine fine dell dell''incontro incontro,, il pe pers rsona onaggi ggioo ott ottien ienee la qualit qua litàà int intang angibi ibile, le, e subi subisce sce danni di dimezzat mezzatii dagli attacchi di opportunità. opportunità.
Duello Intang Intangibile ibile
Vendic Ven dicato atore re Att Attacc accoo 23
TI ve coll pi pisce il s u o avve venn d ic at o r e co avve r sar i o m an an da nd o lo f uor i sii unisc niscee a lu fas e r is p fase peet to to a l m ondo ondo , , e s luii in un so lit ario a rio du duee ll lloo ibilii ne l int t a n a ib ile f in in in o a ll llaa m or t t e . E n t r am am bi bi re st a n o visibil m o nd o n at u ra ralle co com m e saao m e indistin indistin te, m a n e ss ssuu n ' a ltra cr e atu atur r a pu puòò to tocc ca carli rli..
Incontro. Arma, Incontro. Arma, Divino Aziione standard Az Arma in mischia Ber Be r saglio: saglio: Una cr eatura Atttacco At acco:: Sa Sagggezz ezzaa contr o CA Colpito: 3[A [A]] + modif icat cator oree di Sa Sagg ggezza ezza da danni. Fino alla f ine del turno turno suc success cessivo ivo del pe persona rsonagg ggio io,, lui lui e e il suo suo bersaagli bers glioo son sonoo imm immobi obiliz lizzat zati. i. In agg ggiunta iunta,, ne ness ssun un''altra creatur a pos posssie iede de li line neaa di di visual visualee e lin lineea di effet effetto to vers versoo cia iasc scun unoo di lor loroo, e tutt tuttii e due pos possi sieedono linea di visuale e linea linea dJ effe effetto tto sol soloo l'u l'uno no verso l'l'alt altro ro.. Questo effe effetto tto si int interro errompe mpe se la con conddizi zion onee di im imm mo bilizzato termina su uno qualsi qualsiasi dei due due con conten tenddent ntii pr prim imaa de dell llaa fine fine del del turno success uccessivo ivo del personaggio personaggio.. Censur Cen suraa del Castigo: Castigo: Fin Finoo alla alla fine fine del suo suo turno succeessivo succ ssivo,, il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un bonus bonus par parii al propri proprioo modificatoor e di Inte modificat Intelli lligen genza za a tutt tuttee le dif difes esee contro contro gli
Legamee di Giustizia Legam Giustizia
Vendica Vend icator toree Atta Attacco cco 23
Il vendic vendicator atoree colpi colpisce sce il suo nemico in una una eruzi eruzione one di spiriti. ti. Se radios rad iosit itàà ard ardent ente, e, cre creando ando un leBame leBame tra i loro due spiri quel nemico si allontana, suo fianco e attaccar lo.
ilvend vendic icato atore re può telet teletras raspor portar tarsi si al
Incontro + Arm Arma, a, Div Divino ino,, Rad Radios ioso, o, Te Telletrasporto Azione standard Azi Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco Atta cco:: Sag Saggezz gezzaa contro CA Colpit Col pito: o: 4[A 4[A]] + modific modificator atoree di Sagge Saggezza zza dan danni ni rad radios iosi. i. Se il bersag bersaglio lio non è adia adiacen cente te al pers persona onaggi ggioo all all'in 'inizio izio del turno tur no suc succes cessiv sivoo di que quest' st'ultimo, ultimo, il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un bonus bonus di +4 ai tiri tiri per col colpir piree con contro tro di esso esso fino alla finee di quel fin quel tur turno, no, e dura durante nte que quell tur turno no può teletr teletrasp asporortarsi tar si in uno spazio spazio adiacente adiacente al ber bersag saglio lio come azi azione one di movimento. Censur Cen suraa del dell'l'IIns nseg egui uime ment nto: o: Quan Qu ando do il pe pers rson onag aggi gioo us usaa questo que sto pot potere ere per tele teletra traspo sporta rtarsi rsi adia adiacen cente te al ber bersag saglio, lio, quest' que st'ult ultimo imo sub subisc iscee dan danni ni rad radios iosii par parii a 5 + il mod modifi ificato catore re di Destrezza Destrezza del personaggio. personaggio.
Scudo Scud o del Vendicatore Vendicatore
Vendica Vend icator toree Atta Attacco cco 23
Il vendi vendicat catore ore cre creaa una sfe sfera ra rad radios iosaa che bruci bruciaa il suo avversa avversa-rio. La sfera inol inoltr~ tr~ lo proteBBe, proteBBe, lampeBBiando lampeBBiando quel nemico lo atta attacca. cca.
intensamen inte nsamente te
se
Incontro + Divino Divino,, Radios Radioso, o, Strume Strumento nto Azione standard Distanza 20 Bersag ersaglio: lio: Una creatur creaturaa Attacco Atta cco:: Sag Saggezz gezzaa con contro tro Vol Volont ontàà Colpit Col pito: o: 4d6 + modif modificat icatore ore di Sag Saggez gezza za dan danni ni rad radios iosii. Se il ber bersag saglio lio col colpis pisce ce o manca manca il per person sonagg aggio io pri prima ma del della la finee del turno fin turno suc succes cessiv sivoo di que quest' st'ult ultimo imo,, com comee rea reazzione immedia imme diata ta il per person sonagg aggio io può render renderee il ber bersag saglio lio acc accecaecato fino alla fine fine del turno turno suc succes cessiv sivoo del per person sonagg aggio. io.
Aspet As petto to di Mor Morte te
Vendica Vend icator toree Atta Attacco cco 25
Il vendic vendicatore atore divent diventaa un portatore portatore di morte. Finché riman rimanee vicino vici no all' all'avversa avversario rio che ha scelt scelto, o, questo questo assaBBi assaBBiaa in anticipo l'acre l'ac re sapore dell dellaa morte morte..
Giornaliero + Arma Arma,, Divi Divino no Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersa glio: Una creatura creatura Attacco Atta cco:: Sag Saggezz gezzaa con contro tro Tem Tempra pra Colpito: Colpit o: 6[A] + modificatore modificatore di Saggezza Saggezza danni, e il bersag bersaglio lio subisce 10 dan danni ni all all'in 'inizio izio del suo suo turno turno se il per person sonagg aggio io si trova entro 5 quadre quadretti tti da esso (tiro salvez salvezza za termina). termina). Mancato Man cato:: Dann Dannii dim dimezz ezzati, ati, e il ber bersag saglio lio sub subisc iscee 5 danni danni all''ini all inizio zio del suo suo turno turno se il per person sonagg aggio io si tro trova va ent entro ro 5 quadre qua dretti tti da esso (tiro salvezz salvezzaa ter termin mina) a)..
Giustizia Giust izia del Carnefice Carnefice
Vendic Ven dicator atoree Atta Attacco cco 15
L'a ttac co del vendic vendicator atoree squarc squarcia ia la mente del nemi nemico co qua quannt o la sua arma ne lacera ilcorpo, corpo,jacen jacendolo dolo preci precipita pitare re spir spiraleB aleB Bi Biaando lunBo lunBo un cammino dolor doloroso oso verso l'annientame l'annientamento nto..
Giornaliero + Arm Arma, a, Div Divino ino,, Psi Psichic chicoo Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Atta cco:: Sag Saggez gezza za contro CA Colpit Col pito: o: 4[A 4[A]] + modific modificato atore re di Sagge Saggezza zza dan danni ni psi psichic chicii, e i ill bersaglio è frastornato (tiro salvezza termina). Primo Pri mo tiro salvezz salvezzaa fal fallito lito:: Il ber bersag saglio lio è stord stordito ito invece che frastornato frastornato (tiro salvez salvezza za termina). Ognii suc Ogn succes cessiv sivoo tir tiroo sal salvez vezza za fall fallito ito:: Il ber bersag sagliO liO subi subisce sce 20 dan danni ni psi psichi chici. ci. Mancato Man cato:: Dan Danni ni dim dimezza ezzati, ti, e il ber bersag saglio lio è fra frasto storna rnato to (t (tiir o salvezzaa termin salvezz termina). a).
Legamee di Destino Legam Destino
Vendic Ven dicator atoree Atta Attacco cco 15
Il vend vendica icator toree
inserisce inseri sce un fra frammen mmento to del pro propri prioo spi spirit ritoo nel nellla mente del suo suo nemico. nemico. Fin Finoo a quand quandoo que quell nemico nemico non esp espell ellee il fra mme nto, ilvendic vendicatore atore può teletrasport teletrasportarsi arsi al suo fianc fianco. o.
Giornaliero + Div Divino ino,, Psi Psichi chico, co, Str Strume umento nto,, Tel Teletra etraspo sporto rto Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Atta cco:: Sag Saggez gezza za con contro tro Volo Volontà ntà Colpit Col pito: o: 6d8 + modi modific ficato atore re di Sagg Saggezza ezza danni psi psichi chici. ci. Mancato Man cato:: Dan Danni ni dim dimezza ezzati. ti. Effetto Eff etto:: Il ber bersag saglio lio è sog sogget getto to a un legame di destin destinoo (tiroo salvezz (tir salvezzaa ter termin mina). a). Fin Finché ché il leg legame ame non termina termina,, il personaggio può teletrasportarsi in uno spazio adiacente al bersa bersagli gliO O come azi azione one min minore ore.. Non è nec necess essari ariaa una linea di visuale verso lo spazio di destinazion destinazione. e. Effetto Eff etto seconda secondario rio:: Il per person sonagg aggio io può tele teletras traspor portar tarsi si una volta volta in uno spazio spazio adia adiacen cente te al bersa bersaglio glio com comee azio azionne gratuit gra tuita. a. Non è nec necess essaria aria una linea di visua visuale le ver verso so lo spazio di destinazione. destinazione.
Sigillo Sigil lo di Dannazione Dannazione
Vendica Ven dicator toree Atta Attacco cco 25
Un orrib orribile ile siBi siBillo llo compare compare sull sullaa front frontee del nemico nemico,, seBnando seBnandollo con ilmarchi marchioo dei dannati dannati..
Giornaliero + Arm Arma, a, Div Divino ino Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Atta cco:: Sag Saggez gezza za contro contro CA Colpit Col pito: o: 4[A] + modific modificato atore re di Sagge Saggezza zza dan danni. ni. Mancat Man cato: o: Dan Danni ni dim dimezza ezzati. ti. Effetto Eff etto:: Fin Finoo alla fine fine dell'inco dell'incontr ntro, o, qua quando ndo il per person sonagg aggio io mancaa il ber manc bersag saglio lio con un potere potere a incontr incontroo da vendi vendicato cato-re, l'attac l'attacco co infligg infliggee danni dimezza dimezzati. ti.
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L . .lJlJ
a: Carica Astrale
Vendica Vend icator toree Att Attacco acco 27
Qu and o il ve Qua vendi ndicc at o r e ca cari ricc a , l'e 'enne r 8 8 ia del M M ar ar e Ast r r ale l o poten s ì che il s suuo att a cc poten z zia, ia, face fa cendo ndo ccoo fi final nalee s t or d d isc scaa l' avv avv ersario ersario..
Incontro + Arma Arma,, Divino Azi zioone standard Arma in misch chiia Bersaglio: Bersag lio: Una creatura creatura Attacco Att acco:: Sag Sagge gezza zza contro contro CA Colpito:: 1[A] + mo Colpito modif difica icator toree di Sag Saggezza dan dannni, e il ber saglio è stord stordiito fi fino no al alla fine fine del turno turno suc success cessivo ivo del personaggio. Specia Spe ciale: le: Quan Quando do cari carica ca,, il person personag agggio pu puòò usare usare quest questoo potere al posto di un attacco basil basilaar e in mischia mischia.
Colpo letale
Vendic Ven dicato atore re Att Attacco acco 27
Qjlando 8li a ll llee at i d e ll ll' ' avversario a vversario so sono no distr distraat ti ti d icato ic atore re sferra sferra un u n a tt aacco cco mortale. mortale.
e l loo nta tani ni , , il ven -
Incontro + Ar ma, ma, Divino Azi zioone standard Arma in misch chiia Bersaglio:: Una creatura Bersaglio Attacco tacco:: Sag Sagggezza contro contro CA CA.. Il person personaggio aggio otti ottieene un bonu bonuss di +4 al tiro per colpir e se ness ssun un nemi micco è adia ad iacen cente te al bersaglio rsaglio.. Colpito: Colpi to: 4[A 4[A]] + m moodif difica icator toree di Sa Sagge ggezzza danni. danni. l'att ttacco acco inflig inf ligge ge 2[A 2[A]] dann dannii ext extra ra se ness ssun un ne nem mico è ad adiiace acent ntee al bersaglio.
Fine Inevitabile
Vendic Ven dicato atore re Att Attacco acco 27
L ' a tt a cco devast L' devastant ant e del vendi vendicc a to tor r e d ovr e bbe e s s e r e suff i c ie nte a8 arantir a rantir e la v e nd e tt a del suo s uo di dioo. S See no n do dove vess se b as t a r e , e s see l' avv avv er s ario r i us c is se a sopr opr av avvv iv ivee r e , ilv e ndica ndicato tor r e p uò rip e t e r e di n uo uovv o l'a 'att tt acc ac c o .
Incontro + Arma Arma,, Divino Azione standard Arma in mischia Bersag Ber saglio lio:: Una cr eatura Attacco:: Sagg Attacco ggeezza cont contro CA Censur Cen suraa del delll'Inseguimento Inseguimento:: Ilper Ilper sona s onagg ggio io otti tieene un bonus bonus al tir tiroo per colpire colpire pari al suo modifica modificator toree di Destrezza. Colpito: Colpi to: 4[A] 4[A] + + modif modifica icator toree di Sa Saggezza danni. Effetto:: Se il bersaglio Effetto bersaglio è an ancor coraa viv vivoo e non adiace adiacente al personagggio all persona allaa fine fine del turn turnoo suc succes cessiv sivoo di qu queest st''ultimo ultimo,, il per person sonagg aggio io r ecu cuper peraa l'uso di que quest stoo po potter e. Pu Puòò recuperarnee l'us recuperarn usoo in qu ques esto to mo modo do un unaa vo volt ltaa per in inccontro.
Spargere ai Venti Astrali
Vendic Ven dicato atore re Att Attacco acco 27
Q uando il v vee nd i catore colpisc colpiscee un n e mi mico, co, i ve venti nti di u n a bu bu f f e ra a stral stralee spa zz zzan anoo l'a 'ar r e a , port and o vi viaa 8 vvee r s ari. 8lli altri suoi a vv
Incontro + Arma Arma,, Divino, Teletr Teletr asporto asporto Azi zioone standar ardd Arma in misch chiia Bersagl Ber saglio: io: Una cr eatura Attacco:: Sagge Attacco Saggezza contro Volon Volontà tà Colpit Col pito: o: 3 [A] [A]+ + modi modific ficato atore re di Sagg Saggezza ezza danni, danni, e i ill personagg aggio io teletras teletraspor porta ta di 5 quad quadrett rettii ogn ognii nemico nemico entr o 5 quad qu adret retti ti da lui, lui, con con l'l'eccezion eccezionee del bersaglio bersaglio.. Censur Cen suraa del Cas Castig igo: o: Ilnum Ilnumeero di qu quad adret retti ti di cu cuii il personaggio telet letrasp rasport ortaa cia ciascun scun nemico nemico è pari a 4 a 4 + il suo modific modificatore di Intell Intelligenza igenza..
Aspetto Aspet to di Terrore Terrore
Vendica Vend icator toree Att Attacco acco 29
ndicato tor r e a s s um e un asp e tto t e r ri fi ri ficc a nte te , , a ss alt and an d o l e T I ve ndica mennt i d e i n e m ici me
e r r ee nd end en d oli e s itan tant t i a d attac atta c c ar lo .
Z L . .lJlJ
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Vendica Vend icator toree Att Attacco acco 29
lr ifli88 i fli88endo endo un co colpo lpo feroce, ilv e n di dicc ato atore re 8iu 8iura ra a l s u o dio che lui o il su suoo n e m ico m orirà qu queel8iorno rno..
o
Giornalier o + Arma Giornalier Arma,, Divino Azion Azi onee standard Ar ma ma in mischia Ber Be r sagl s aglio io:: Un Unaa cre creatura atura Attac tacco: co: Sag Sagggezza contro contro CA Coll pi Co pito to:: 9[A] + modificator e di Sagg Saggezza da danni. Mancato:: Danni dime Mancato dimezzati. Effetto: Effett o: Fino Fino a alla lla fine dell' dell'incontro incontro,, il per per sona sonaggio e il ber saglio otte ottengon onoo un bo bonu nuss di di + +55 ai tiri per colpire ef ff ete ttuati tua ti l'u l'uno no contro contro l'altro.
Tempio di Risolutezza
Vendic Ven dicato atore re Att Attacco acco 29
Q u ando il v vee ndi c at ore ore c olpi lpisc sce, e, u na pr pri8 i8 ione ion e di l lam amee rad rad iiose co mpar e i nt or compar or n o a l lui ui e e al s u o a vve rsari rsario, o, 8a 8ar r ant ant e ndo c he n e ss ssuu n a lt lt r r o n e m ic o int e r f e ri riss ca co atta8 8 l ia. conn l a l or o b atta
Giornalier o + A Giornali Arma, rma, Div Divino ino,, Radioso, Radioso, Zona Azione Azi one sta stanndard Arma in mischia Bersag Ber saglio lio:: Una cr eatura Atttacco At acco:: Sa Sagggezz gezzaa contro R ifl fleessi Colpito:: 5[A] + modificator Colpito modificator e di Sa Sagg ggezz ezzaa danni danni r adiosi. Mancato:: Danni dimezzati. Mancato dimezzati. Effetto:: l'attacc Effetto l'attaccoo crea una zona di ene energi rgiaa radi radiosa osa in una emanazi ema nazione one rav ravvic vicina inata ta 2. la zona zona per perman manee fin finoo alla fin finee dell'i del l'inco ncontr ntro. o. Il bers bersagl aglio io sub subisc iscee 25 danni danni rad radios iosii ogni volta vol ta che las lascia cia la zona zona.. Quals Qualsias iasii nem nemico ico ecce eccetto tto il bersaglio subisce subisce 25 danni danni ra radi dios osii quando quando en entr traa nella zona o termi termina na il su suoo turn turnoo all all''interno interno.. Un nem nemic icoo ch chee entra entra o esce dalla zona come come r isul sultat tatoo di un movim movimeento for forzat zatoo non subisce subisce questi danni.
Vendetta Vendet ta Fiam Fiammeggi meggiante ante C o n un W ido s p pav avee ntoso ntoso , , s u e ferite in un' un' e esplosione splosione
Vendic Ven dicato atore re Att Attacco acco 29
il ve venn d ic ato tor r e trasfor trasfo r m a il do lor e delle delle di f u oc oc o purificator e. e.
Giornaliero + Divino Divino,, Fuoco, Fuoco, Gu Guaarig rigion ione, e, Rad Radios iosoo, Strumento Azione standa standard rd Emanaz manaziion onee ra ravv vviici cina nata ta 3 Bersagliio: Ogni creat Bersagl creatur uraa ent entro ro l'emanazione Attacc tacco: o: Sa Sagggezz gezzaa contro contro Rif Rifle lesssi Colpitto: 7d Colpi 7d66 + modificato modificator r e di Sa Sagggezz gezzaa dann dannii da fuoco fuoco e radioosi. radi Mancatto: Danni dimezz Manca dimezzati. ati. Effet Ef fetto to:: Il per sonagg sonaggio io recu recupe per r a punti ferita come se av avesse speso spe so un impulso impulso cura curativ tivo. o. Fin Finoo alla alla fine del dell'incontro, qualsi qua lsiasi asi nemic micoo che termin terminii il suo turn turnoo adi adiac aceent ntee al personagggi persona gioo su subi bisce sce 10 danni danni da fuo fuoco co e r adiosi.
~ u Cl
Gior naliero naliero + Div Divin inoo, Paura, Paura, Psichico sichico,, Strumento Azione standard Emanazion onee ra ravv vvic icin inat ataa 5 Bersaglio:: Og Bersaglio Ogni ni nemic nemicoo en entr troo l'emanazione Attac At tacco: co: Sag Sagggezza contro Volo Volontà Colpito:: 5d6 + modif ica Colpito cato tore re di Sa Sagg ggezza ezza danni danni psichici, psichici, e il personagg personaggio spi spinge nge il bers bersaaglio di 3 quad quadr r ett ttii. Se il bersaglio colpi colpisc scee o manc mancaa il per sona nagggio gio,, è s sttord ordito ito fin finoo alla finee del suo fin suo tu turn rnoo suc succes cesssivo (tir o salvezza te termina rmina). ). Manca catto: Danni di" di"mezzati mezzati.. Se il bersagli rsaglioo colpi colpisce sce o manca il personag personaggi gioo pri prima ma dell della fine de del turn urnoo suc succcessivo di que quest st''ultim ultimoo, è stordi stordito to fin finoo alla fine del del suo turno successsiv succes ivoo.
Giuramento Giura mento Final Finalee
O
I
--_. _ -._-_ .-.-.-.--. _ _-_~---.--._ --.---- ~ CAMM1Nl LEGGENDARl ~ olontà d i S ehanine hanine che i ser v i di Lo L olth m uoiano uoiano così così co co m e " È v olontà sono vissut vissut i: in silenzio e in s ea eareto. reto." "
Prerequi Prerequisito: to: add estr estr amento nto
Vendi ndica cattor oree, Furtiv Furtività ità co com me abilità abilità con
Ogni ve ni ven nd icator tor e è add add estra estratto nella nella sp spiietata a art rtee d el com omb batti tim ment nto o ed es es perto perto ne nell' ll'ar te di is isolar e un un ne nemico ed elimin eliminar ar lo con poc poch hi rapidi rapidi c colpi. olpi. Alcune sett settee di vend ve ndiicat catori ori co colltivano ano a an nche l'arte rte d ella lla fur tività ità,, s pec peciialmente mente que quelle lle d edite dite alle lle d ivinità ivinità che pr ef er isc scono ono o p per eraare in si in sillenzio, segretez segretezzza e o ombra, mbra, c co ome Sehanine, nine, Lo Lolth lth,, Zehir e Vecna. I più p iù peeri riccolos osii di ques questi vend icato ator i perc percorr orron ono o il c cammin ammino o d ell'as asssassino ssino infer vorato. rato. Com Co me se seg guac acee d i que questo cammin cammino o, il perso rsona nag ggio inc incar arna na d evoz evozione ione e e s s pi piet etat ateezza in ugu guaal misur a, d ive ven ntand o un'a 'arm rmaa letale tale punta puntata co con ntr o i nemici d el s su uo d io. Lessue abili Le abilittà s son ono o fo foccalizz zzaate sull ulla c cap apac acit itàà di sc di sciivolar e d entro entro e f uor orii d alle lle om br br e ai margin marginii d el c co ombatt attiimento to,, in i nf ligge iggend ndo o co coll pi pi che abbat abbatton tono r a pi pid d ament ente i nemici nemici.. Può adden addensa sar r e le o om m bre bre into intorn rno o a s séé o nasco ascon ndersi in in un a un alone lone di luc luce d ivi vina na,, e pad ron roneggia tecnic tecniche che tr aggon aggono vantaggio antaggio d alle lle occasioni favo occasioni favor r evol evolii dura duran nte uno uno sc sco ontro, tro, pro prov voca cand nd o d anni ma maggior i quando pos possied e il vantag ntagg gio in com combattimen ttimentto o attac tacca ca a avv vveer sari san sanguinanti. Al culm ulmine ine d el ca cam mmino mino,, il per son sonag ag-giopuò iopuò r end ers rsii inv invisibile ibile al s su uo nem nemiico, po poii bruc bruciarlo rlo con una r ad iosit iosità accecante accecante che lo lasc sciia p piiù vuln ulner a bil bile ai s su uoi oi a attac ttaccchi. hi.
PR IV IVIILEGI LEGGE N ND DAR I DELL'A ELL'AS SSASSINO I NF NFERVORA RVORAT TO Azione del Su Sud ar aria ia Divino (11° liv livell ello o): Quan and d o un assass ssassin ino o infer vor ato s pe pend nd e un p un pun unto to azione pe per compier e u un n'azione zione ex extr tr a, ot a, ottiene tiene anc nch he oc occcultamen ultamentto f ino a no all llaa f ine del ine del suo suo tu tur r no no successivo uccessivo, e pu può ò teletrasp teletraspor or-tar si d dii 3 q uad r retti e tti co com me az a zione gratu gratuita ita pr ima i ma o d opo opo l'az l'aziione extr extr a. a. Teccnic Te icaa d el Col po po Fina nale le (11° l (11° liivel ello lo)): Quand Quand o un assa ssass ssin ino o inf er vor ato ato co coll pi pisce ce un un be ber sag saglio lio s saanguinan nguinante te che g glli conce ced d e v van anttaggio in com combatti attim ment nto o, l'attac attaccco inflig infligge ge ld6 ld6 dan danni ni ex exttr a contro tro q q uel be ber saglio lio. Velo d ello ello Zelota Zelota (16 (16°° livello livello): ): Quan and d o un as a ssa sassi ssi-no inf inf er vor ato ca cari rica ca,, può com compier e una una pr ova d i F Fu ur titività ità co cont ntr r a ppo pposta alla lla prov prova di Per cezione pas passiv ivaa d el ber ber sag saglio lio de dell suo attac attaccco in carica. (L (L''assas assassi sino no inf inf ervorato vorato non subisc subiscee penalità lità a que questa pr ova ova per essersi essersi mosso d ur ante la cari carica ca..) Se la pr ova ova ha ha s su uccesso cesso, l' l'assass sassiino inf er vora orato otti ttiene vantaggio ntaggio in co combatti mbattim mento per per q uell' ll'at atttacco.
PR EGHIER E DELL'ASSASSI ASSASSI NO NO I NFE NFER R VORATO VORATO Colpire Colp ire dal Nulla
Assass Ass assino ino inferv infervora orato to Attacco Attacco 11
sii t elet rasporta L'ass L'as sassino assino i i r if if e rvorato s r asporta ne ne lla lla posi posi zione zione pe p e rf e t t t a per sf err ar e un colpo mor m or t t ale contro l'av l'a vve r sario. s ario.
Incontro. Incontro. Arma, Arma, Divino, Divino, Teletrasporto Azione standard Arma in mischia Bersag Bersaglio lio:: Una cr cr eatur a Attacco Attacco:: Saggezz Saggezzaa contro contro CA Colpito: Colpito: 3[A] + modificator e di Saggezza Saggezza danni. danni. Se il per per sonag sonaggio possie possiede de vanta vantagggio gio in combattime combattimento nto cont contro ro ilil bersa bersaglio glio, l'attacco attacco inflig infligge ge 1 [A]danni [A]danni ex extr tr a. Effetto: Effetto: Prima o dop dopo attacco, attacco, il perso personagg naggio io si teletraspo teletrasporta rta di 2 quadretti.
Ombra Vendicatrice
Assaassino infervorato Ass infervorato Utili Utilità tà 12
s i a L' L' assa as sasssino in o i r if if e rvorato rvorato si a p p p peella ll a al s al suo uo dio dio aff inc nchhé faccia faccia sbiasbia d ire re l laa sua immaBine mmaBin e d alla ll a m e nt e d ell' ll ' avve vversar rsar io. Giornaliero. Giornaliero. Divino, Divino, Illusione Azione minore Emanazione rawi awicinat cinata 10 Ber Ber saglio: saglio: Un nemico nemico entr o l'e 'emanazion manazionee Effett Effetto: Il personagg personaggio diventa venta invi invisibile sibile al bersagliO fino fino alla fine fine del turno succe uccessivo ssivo del perso personagg naggiio. Se ilil ber ber inimicizia , il sag saglio lio è anche anche sogg soggetto etto al suo yiuramento di inimicizia , pe per sonag sonaggio gio divent diventaa invisi invisibil bilee a lui ( lui (tiro tiro salvezza termi termina) na).
Lama dello Zelot Zelota a
Assaass Ass ssiino inf inferv ervorat oratoo Att Attacco acco 20
L' L' arma arm a d ell' ll ' assassino in f ervo rvorato rato brucia ilnemico mi co con l' l' ener B Biia r adiosa di osa e lo l o lasc las c ia v ia vuln ulneerab rabiile ai s ai suoi uoi att acchi.
Gior Gior naliero. naliero. Ar ma, ma, Divino Divino,, Radioso Azi Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Bersaglio: Una cr eatur atur a Att Attacco: acco: Saggezz Saggezzaa contr contr o CA Colpito: 4[A] + modificator e di Saggez Saggezza za danni danni radiosi radiosi.. Il bersaglio bersaglio subisce subisce 10 danni danni radios radiosii contin continuat uatii e conc conceede vantaggio vantaggio in combatti combattimen mento to al personag personaggio gio (tiro salvezza termina termina entrambi). entrambi). Mancato: Mancato: Danni dimezzati. Il bersaglio bersaglio subisce ubisce 5 danni danni radiosi radiosi continuati continuati e concede vantaggio vantaggio in combattiment combattimentoo al personag personaggio (tiro salvezza te termina rmina entram entrambi bi)).
te lloo d el fa fabb bbro ro d ev e tal talvv olta essere an a n ch e qu "Il m ar tell queelllloo d el comb co mbatte attent nt e ."
Com omee il mar tello del fabbr o pl plas asm ma il me mettall lloo se secon con-do il v il vol olere ere dell ll''artigiano rtigiano,, così il perso personnag aggi gioo è st staato inv nviiato a modellar e il mondo sec second ondoo la vol olon onttà del suo dioo. Str ume di umento e arm rmaa ne nell llee mani del di dioo, il martello del giudiz giudizio è chiamato a guid guidaare il corso dei ei regni regni e punir e col colooro che si oppongono oppongon o all llee sue do dottr ttr ine ine. Se bb Se bbene ene il mart rteell lloo de dell fabb fabbr r o sia un ute tennsil ilee di cos costruzion ionee e c creaz reazion ione, e, al mo mome ment ntoo del bi bisog sogno no può anche anche dive di vent ntaar e un un'arm 'armaa di dist stru rutt ttiiva. • Nell seg Ne eguuire questo cammino, il personagg personaggiio en enfatizza fatizza gli e gli ellement entii di con contr ollo ollo di molti poteri pot eri da vendica ve ndicatore, tore, in particcol parti olaar e qu queelli che tirano, spingono, spingono, fanno fanno sc scorrere orrere o teletr as p as poort rtan anoo i nemici mici.. Ottiene Ottiene capacit capacitàà che gli pe permet- _ I l . . • ~ "! ' tonoo di spingere gli ton gli avv avversari ersari anc anche con pot poter i che normalment ntee non pro roduco duconno eff effetti etti di mov moviime mennto fo forza rzato to,, e che •• ' aum umen enttano la d dis isttanza di c di cui ui s s po possta i nem nemiici mediante i s suuoi poteri poteri.. I nuo nuovvi poter i di att ttaacco del del personagg personaggio io cont ntr r oll llano ano i movi movim ment ntii de deii be ber sagli sagli o li butta buttanno a terra. Feddele al no Fe nom me di ques questo camm cammino no,, il il pe per r son onaaggio che lo ad a dott ttaa ri rissul ultta più eff icace se im pu pugna gna un'ar ma ma a foggia fo ggia d dii m maart rteell llo, o, com omee ad ad ese esempi mpioo un mag maglio lio..
.l
PRIVILEG PRI ILEGII LEG LEGG GEN END DARI DEL MART RTELL ELLO O DEL GIU IUD DIZ IZIIO Azione a Val Azione alan anga ga (1 (111 liv iveello lo)): Qu Quan anddo un martello del gi giudi udizzio s p peend ndee un punto az aziione per compiere compiere un attacco e q uell ll''attacco colpi olpisce, sce, può spin spingere gere ogn ognii bersa b ersagli glioo che colpisce con que quell ll'at 'atttacco di un nume numero ro di q uad uadre rettti pari al suo modific modifi cator e di Int nteellige gennza. Fran Fr antu tuma mare re Os Ossa sa (1 (111 li livvello): Og Ogni ni vol voltta c che he un mar tell lloo de dell giudizio giudizio colpi colpisc scee un unaa creatur creatur a con un potere pot ere di att ttaacco giornaliero, giornaliero, qu queell llaa crea reatu tura ra subisce una peenalit p litàà di -2 a all llaa CA fino alla fine fine del tur turno no successivo del mar tello del giudizio. Marte Ma rtello llo Sa Sang nguuinar io (16 li livvell ello) o):: Og Ogni ni vol olta ta che un mart rteello del g giudi iudizzio s ping pingee, tir a, a , fa sco scorre rrere re o t teeletras port portaa un unaa cr eatura eatura sanguin anguinante ante usando un po potter e, e, può muovere mu overe qu queella cr creat eatur uraa di 2 qu quad adr r etti etti agg aggiunti iuntivvi. 0
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PREGHIER E DEL MARTE MARTELL LLO O DEL GIUD IUDIZIO IZIO
Martello Tonante
Martel Mar tello lo del giu giudiz dizio io Atta Attacco cco 11
T I mar mar te tell lloo d e l B Biudi iudi z zio io
p ercu rcuoo t e il su o lo c on l laa s ua arma , arma , e l laa dee l s suuo d io , t err a s t essa ess a tras tra s m ett e la la c coll ollee ra d io , co colp lpeendo i n nee m ici con lafor z zaa d e l tuon tuonoo e buttandoli a t er er ra ra o s s p pin in B Beendoli indietro.
Inco In cont ntro ro"" Ar Arma ma,, Divin Divinoo, Tuono Azion onee standard Emanazione ra rawicinata 3 Bersagl Ber saglio: io: Ogn Ognii nemico nemico ent entro ro l'emanazione Attacco:: Saggezza contro Tempr Attacco Tempraa Colpito Col pito:: 2[A 2[A]] + modi modific ficato atore re di Sagg Saggezz ezzaa dan danni ni da tuono, tuono, e il ber bersagl saglio io vie viene ne but buttat tatoo a ter terra ra pro prono no oppu oppure re spin spinto to di 2 quadretti. quadretti. Arma: Arm a: Se il per persona sonaggio ggio impu impugna gna un mar mar tello tello il nume numero ro di
Fermezza d'Acciaio
Martello Mart ello del giudizi giudizioo Utilità 12
C ome om e l ' acc ac c iaiofor B Biato iato e temp tempr r at at o d a u unn m aes aest t ro ro f abbro f abbro , , il 8iud ud i z io resiste alla par m arte artell lloo de l 8i par t t e p eBB io r edeB Ii e deB Ii atta attacch cchii d ei s u o i nemi micci.
Incontro •. Divino Aziione minore Az Personale Effettto: Il Effe Il per person sonaggi aggioo ottiene ottiene res resist istenz enzaa 10 a tutt tuttii i dan danni ni finoo all fin allaa fine del suo tur turno no suc succes cessiv sivo. o. Martel Mar tello lo del giu giudiz dizio io Martello del Pron Pronunci unciamen amento to Fina Finale le
T IB iuiudd i z io d e l dio d el mart ello d e l Biudi zi zio
Attacc Att accoo 20
r es pin pin Be Be l l' ' a vve rsario
e l loo r a d ica i ca a terra te rra.. Giornaliero •. Arma Giornali Arma,, Divino Azione standard Arma in mischi mischia Bersagliio: Una creatura Bersagl Atttacco At acco:: Sag Sagggezz ezzaa con contro tro CA Colpito:: 4[A Colpito 4[A]] + modifi modificatore catore di Saggez Saggezza za danni danni.. Il personaggio spinge spinge il bersagli bersaglioo di 3 quadrett quadrettii, e il bersag bersaglio lio è immobilizzato (tiro salvezza termi termina na). ). Mancato:: Danni dimezz Mancato dimezzati ati.. Il pe personag rsonaggi gioo sp spin ingge il bersaglio di 3 quadrett quadretti, i, e il bers bersagl aglio io è imm immoo bilizzato f ino ino alla fine del turno suc succes cessivo sivo del personagg personaggio io.. Arma:: Se il per Arma persona sonaggio ggio imp impugna ugna un martell martelloo, il numero di quad quadret retti ti di cui può spingere spingere il ber bersagl sagliio è p paari a 3 + il suo modificatore modificatore di Intelli Intelligenza genza..
Al culm culmine ine del rito rito di inizia iniziazio zione ne del del pers ersona onagg ggio, io, avve avve-nuto molti anni fa, uno di ve vendicat ndicatori ori del suo tempio segreto abbassò il cappucc cappuccio del del suo gr and ndee mantell mantelloo per per rivelar e un volto che non er a mortale, mortale, ma ma completamen completamente div divino. ino. In quel mome momento nto, il personagg personaggio vide il volto volto del propri proprioo dio, dio, e qu queella vista lo trasformò. trasformò. Que Quessta con conooscenz scenza della presenz presenza div divina è ciò che che gli co gli connsente ente di brandir e il pote potere che che poss ossiiede e che l'l'auto utoriz rizza ad agir agir e nel nome nome del suo dio. dio. Le L enta ntamente mente (molt (moltoo lentamente) ntamente),, il persona personaggio si sta mode modella llando ndo a imma immaggine ine del propr io dio, dio, al punto punto che il suo suo vo volto lto comincia a ris ri s pecchiar e l'aspetto esterior sterioree di qu quella divinità. Per gli in iniziati iati della della sua f ede, de, il volt volto del dio è una vista me merav ravigliosa, liosa, capace capace di susc suscitar e soggez ggezione ione e devozzione devo ione più profonda. profond a. Per i nemici nemici del suo dio, dio, il v il volt oltoo è qua qualcosa da temer e, e, un unaa f onte onte terrific terrificante ante di radios radiosità ità acceca accecante nte e incandescen incandescentte. Il cammin mminoo del del pers person onaaggio riguar riguardda la propria trasformaz trasformazione ione fisic fisicaa e s pirit pirituale. uale. Man ma mano che prog progr eedisce disce lungo lungo il cammin camminoo del v volto olto sv svelato, elato, egli diviene diviene uno spe specchio sempre sempre più limpi limpido do del volto volto del suo dio e dio e un'espr essio essione ne più fedel fedelee della sua volontà volontà. Può attingere attingere alla consa consa pe pevo volez lezza za della lla mente divina divina e tras tra sform formar arsi si in un aspe aspetto tto div divino non diff er ente nte da un ange angelo lo,, volando olando su grandi ali per comba combatte tter e meglio i ne nemic mici del suo suo dio. dio.
PRIV PRIVIL ILEG EGII LEGG LEGGEN ENDA DARI RI DEL DEL VO VOLT LTO O SVEL SVELAT ATO O Azio Azione ne Svelata elata (11 (11 liv livello): ello): Qua Quando ndo un volto volto svelaelato spende spende un pun punto to azion azione per compier e un un''azione ione extra extra,, ottiene ottiene anche un uso aggiun aggiuntiv tivoo di uno de d ei suoi pote poteri ri di Incana Incanalare lare Divini Divinità tà dur dur ante ante quell'inco quell'incont ntr r o. Cari Carica ca Libr Librat ataa (11 (11 liv livello): ello): Quand Quandoo un volt voltoo sve svelato carica, carica, può volare olare della della propria propria velo velocità come parte parte della caric carica. Riceve inolt inoltr e un bonus bonus di +2 +2 a a tutte tutte le difese difese contr o gli attacchi attacchi di opportunit opportunitàà che prov provoca mentr e si muov muove durante durante la carica. Poss Possan anza za Sang Sangui uina nant ntee (16 (16 livello): La prima volta che un volto svelato viene r eso eso sanguina sanguinante nte durante durante un radioso se incontro, incontro, r ecupe cupera ra l'uso di volto radioso se lo lo ha già utiliz utiliz-zato durante durante quell'incontro.
Vigilanz Vigi lanzaa Divi Divina na
Volto sve svellato Uti Utilit litàà 12
0
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Voltoo Radio Volt Radioso so
Volto Vol to svel svelato ato Att Attacc accoo 11
La luce luc e d ella pr es en en zzaa de l dio di o risple rispl end e dal v iso d el v olto sve lato , to , scottando isuoi ne n emic mi c i.
Incontro + Divino, Divino, Radioso Radioso, Strumento Azione standar dard Propa opagazione ravvicinata 5 Bersag Bersaglio lio:: Ogni nemico nemico entro entro la propa propagaz gazion ionee Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpit Colpito: o: 3d6 + modificator modificatoree di Saggezza Saggezza danni radiosi. radiosi.
Co n is ensi amplif amplific icat atii dalla dalla pr esen z sen zaa d el suo dio , dio , ilv olto sve lat la t o ifrecc ifreccia ia in mezzo mezzo ai ne mic mi ci n e Ban do loro qualunque qualunque apertur a per atta ccar lo.
Incontro + Divino Azio Azione ne di movim movimen ento to Pers Persona onale le Effett Effetto: o: Il persona personaggio ggio scatta scatta della della propri propriaa veloci velocità tà.. Non conced concedee vantag vantaggio gio in combat combattim timent entoo ad alcun alcun nemico nemico f ino alla f ine del suo turno turno succes successivo sivo..
Aspett Asp ettoo Di Divin vinoo
Volto Vol to sve svelat latoo Att Attacc accoo 20
volto s ve velat latoo divent diventaa un' un' es pr es pr ession es sionee più più perfe perfett ttaa dell dellaa pr esen ese n za T I volto luce d el proprio d el suo dio, arr ost endo in emic mi ci c on la luce proprio spirit spirit o ed estend endo ali ali radi radios osee per p orr e fine fine alla alla batta batta8 8 lia. l ia.
Giorna Giornalie liero ro •. Divin Divino, o, Metamorf Metamorfosi, osi, Radioso Radioso,, Strume Strumento nto Azione one standa ndard Emanazione ra ravvicinata 1 Bersag Bersaglio: lio: Ogn Ognii nemico nemico entro entro l'eman l'emanazi azione one Attacco: Attacco: Saggezza Saggezza contro Riflessi Riflessi Colpito Colpito:: 5d6 + modificator modificatoree di Saggezza Saggezza danni radiosi. radiosi. Effetto: Effetto: Fino alla alla fine dell' dell'incontro, incontro, il personaggio personaggio ottiene ottiene un bonus di potere potere +2 alla CA. In aggiunta, aggiunta, ottie ottiene ne una velocità velocità di volo pari alla propria propria velocità velocità sul terren terrenoo, e la capacità capacità di fluttuar fluttuaree.
Crocciata Giurata Cro
Prerequissito: Prerequi
Vendi ndicator cator e, e, po potter e
g iu iura ram m e nt o
di
in imi micc i zi z ia
Per al alccun unee se sette tte di di v veendi ndicator cator i, la pr onu nunncia di giu iur r aamenti è u unna par te ce cent ntra rale le dell llee osser osser vanz vanzee re reli ligiose giose e d deei r iti di di in iniiziaz ziazione. ione. Sec Second ondoo gli inseg segname nament ntii di q ues estte se sett ttee, un gi giuur ame mennto pro nun uncciato da un vendica dica-tor e è simil milee all llee par ole di cr eazio ionne pr onun onuncciate dag agli li dèi per conf er ir ir e una fo for r ma du duratur ratur a al mondo do;; qu quaando la vo vollont ntàà del ven enddic icaato tor r e e il il v vooler e del dio son onoo un unaa cosa sola, il g giu iura ram mento di un vendi ndica catore tore ha il potere di f are in modo che che la re reaalt ltàà si c con onf f or mi all llee parol parolee di q uel giurame giuramento to.. Com omee membr o di un unaa di qu ques estte se settte di v vootati implaca b biili, il il pot poteere giuramento di ini inim micizia del p peersonaggio è è i innvestit titoo di un pe peso part rticol icolare are.. Qu Quaando giu iur r a di im po porr rr e a u unn nemico nemico la giu giust stiizia del s suuo d dio, io, gli gli a attacchi ttacchi di q uell llaa cr eatura eatura hann nnoo min minoor e proba proba b bil ilità ità di f eri rir r Io. Io. Quand andoo il il s suuo av avvversa rsari rioo giace morto, morto, il pe per sonagg aggio io r iceve la ri riccomp ompeensa per aver e sodd oddiisf atto il il s suo uo g giuraiuramento nto,, ott tteenendo nuo uovvo vigo igor r e per il il r r esto esto dell llaa batt ttaaglia. Me Mentr ntr e av avanza anza lungo il il ca cam mmin minoo del v vot otaato impl mplaaca bi bille, un ve venndicator e ottien enee poteri che si d diimost mostr r ano piùù ef f pi f icac cacii con onttro il be ber sagl saglio del suo giur ament ntoo, inde boleendo bol dollo o r ende ndendol ndoloo vul ulnerab nerabil ilee ai suoi success ccessiivi attacc att acchhi. Può anch anche co confe nfer r ir ir e il be b enefi ficcio del suo g iuram e nto di inimic inimicii zi z ia ai pr o p pri ri all llea eatti per un breve per iodo do,, gar ant nteendo dossi il lor o ai aiuuto per commin omminaar e all ll'av 'avvver sari arioo la g giiusti tizzia del dio io..
PRIVILEGI LEG PRIVILEGI LEGGE GEND NDAR AR I DEL VO VOT TATO IMPLACABILE Azione Azio ne Gi Giur ur ata ata (11o livello) livello):: Qu Quaando un votato imp mpllacab abil ilee s p pen ende de un pun punto az aziione per com pi pieere un att ttaacc ccoo, ef f f ettu ttuaa due tiri per co coll pi pir e con onttro cia iasscun beers b rsaagl gliiO di di q q uell'a l'att ttaacc ccoo e pu p uò usar e il il ris risul ulta tato to ch chee pr ef er er isce. Giur Gi ur amento di San angue gue (11 li livvello): Un vot votato ato im p pllac acaa bil bilee ott ottiiene un bonu nuss di +1 a t tut uttte le di dif f ese contr o gli li attacc attacchi hi effettu effettuati ati dal ber sag saglio del s suuo g iuram e n to di inimi inimicc i zia z ia.. Giuuram Gi rameent ntoo Du Dura ratu turo ro (16 li livvel ello lo): ): Quand ndoo il giuram m ento inimic micii zia zia di beer sag b saglio del giura di ini di u unn votat otatoo implaimplaca b biile scend ndee a O punti f eri rita ta,, il il v vot otaato im p pllaca bil bilee può s p peend ndeere un impu impuls lsoo cur ati ativo co com me azion ionee gratui gratuita. ta. 0
0
Giuramento di Debolezza
Votato implacabile Attacco 11
Me nt r Men r e c ol pi p is c e il s uo n e mi micc o g iurato urato , , il p ote otere re d e l g iuram iuramee nt o d e l vo vot t a to to im p plac lacaab ilil e n e p r osc os c iu iugga la forz a e l laa vo vollon ont t à .
Incontro ncontro.. Ar ma, Divi ivinno Azione stan standar d Ar ma in mi mischia giuramee nto di ini inimic micizi iziaa Ber sagli saglio: Il bersa bersaglio glio del giuram Attacco tacco:: Sa Sagggezz gezzaa contro CA Colpito: 2[A] 2[A]+ modificatore di Saggezza Saggezzaddanni nni,, e e i ill bersaglio è inde b bolito olito f ino alla f ine de dell tu tur no no successivodel
Votato implacabile Utilità 12
L 'aur L'a ur a sa sacc ra c he rap rap p pr r esenta e senta il il g giur iur a m e nto c ontro un n e mi micc o c ir c onda anc h e g li a ll llee a t i d e l votat votatoo imp implla c abil bile, e, c o n f e r e nd o ai loro att acc ac c hi un unaa pr e c is io ne le tale.
Gior Gio r naliero. naliero. Div Diviino Azi zioone minore Emanazione r avvici avvicinata 5 Bersaglio:: Ogni allea Bersaglio alleato to e entro ntro l'e l'emanazione Ef fetto: fetto: Finoalla fine del del turno successivodel personaggio,, ogni ber gio ber saglioeffe saglio effetttua due tiri per colpire colpire e usa il r isultato isultato che preferisce quando compie un attacco in mischiia contr misch controo il bersa bersaglio glio del giuramento di inimicizia del personagggio personag io..
Legame. del Giuramento
Votato implacabile Attacco 20
TI votato impla mplaccabile le lega ga un un ne n e m i c o c on il pr o p pr r io i o giurame giuramento nto ,
d e l s uo didioo . Giornaliero.. Arma, Divino Giornaliero Azi zion onee st staand ndar ardd Arm rmaa in mi misc schi hiaa giuramento nto di inimi inimicizi ciziaa del Bersaglio: Ilbersaglio del giurame personaggiio personagg Attacco: Saggezzacontro CA Colpito: 3[A] 3[A]+ modificatore di Saggezzadanni. Saggezzadanni. Effetto:: Il bersaglio ottiene vulnerabilità Effetto vulnerabilità 5 agli attac attacchi chi del peersonag p rsonagggio io ( (tiro tiro salvez salvezza zatermi termina na)). cons co nseg egnand nandolo olo
allaa punizi all punizione one
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DEST1 DES T1Nl Nl EP EP1Cl 1Cl
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Quand Quando o il person personagg aggio io raggiu raggiunge nge il21 o livello, livello, può scegliere un destino epico. È libero libero di ritard ritardare are la prop propria ria scelt sceltaa fino fino a un livell livello o succ succes essi sivo vo o di asten asteners erseene complet completam amente ente,, se così così desider desidera. a. Se sceglie sceglie un destidestino epico epico dopo dopo aver aver raggiu raggiunto nto il2P livello, livello, ottiene ottiene tutti i bene benefic ficii di quel quel desti destino no epico epico disp dispon onibi ibili li per per il suo suo livellivello attu attual alee e per per i live livell llii infe inferi rior ori. i.
ARAL AR ALDO DO
DELL DE LLA A ROVI ROVINA NA
non hanno hanno cattive cattive intenzio intenzioni ni verso verso di lui, sebben sebbenee non con con la stess stessaa grav gravità ità con cui cui affli affligg ggee i suoi suoi nem nemici. ici. Per Per ques questo to non osa osa trattene trattenersi rsi nei luogh luoghii che ama, ama, per evitare di distrug distrugger geree inavve inavvertita rtitame mente nte le cose cose che gli sono sono care. care.
IMMORTALITÀ Nes Nessu suno no può può sape sapere re per per certo certo quale quale sarà sarà la rovin rovinaa prea preannnunciata nunciata dall'arrivo dall'arrivo del person personaggio. aggio. Potrebbe Potrebbe combatcombattere un oscuro signore come come valoroso campio campione ne del bene bene.. Il suo falli fallime ment nto o potre potrebb bbee caus causar aree la distru distruzio zione ne del regno regno per la cui difesa stava comb combattendo attendo,, e il suo successo successo potrebbe potrebbe condurre condurre all'ascesa all'ascesa di una una inflessibil inflessibilee tiranni tiranniaa pericol pericolosa osa tanto quanto quanto il signor signoree oscuro oscuro che ha ha distrutto. distrutto. Solo Solo alla fine della vita vita mortale mortale del persona personagggio il suo vero vero scopo scopo diverrà diverrà chiaro chiaro.. Rovina ovina compiu compiuta: ta: Il person personagg aggio io è irresist irresistibil ibil-mente mente attirato attirato verso verso l'adem l'adempim piment ento o di un qualche qualche destino destino rovino rovinoso so di portata portata estrem estrema: a: di solito solito la distru distru-zione zione catastrof catastrofica ica di una una grande grande creatur creatura, a, un potent potentee ream reamee o un artefat artefatto to legge leggend ndari ario. o. Quan Quando do trion trionfa, fa, la trama trama del fato si si ripar riparaa intorno intorno a lui, lui, e un un nuovo nuovo corso corso del destin destino o prende prende forma forma.. In questa questa nuova nuova tessitura tessitura non c'è più posto posto per il person personagg aggio, io, che viene viene scaglia scaglia-to fuori fuori dall'esiste dall'esistenza nza.. Di lui non rimane rimane nulla, nulla, ma viene viene ricorda ricordato to nei miti e nelle leggende leggende del mondo mondo come come un agente agente di cambiam cambiamento ento e distruz distruzion ione. e. In qualch qualchee mo mome mento nto e luogo luogo nel futuro, futuro, il perso personag naggio gio si risvegli risveglierà erà con la terribil terribilee consap consapevo evolezz lezzaa di dover dover servire servire di nuovo nuovo come araldo della della rovina rovina..
PRIVILEGII DELL'AR PRIVILEG ELL'ARA ALDO LDO DELLA DELLA ROVINA ROVINA Scudo cudo di Mala Malaso sorte rte (21 (21 livello): Ogni volta che che un araldo araldo della rovina rovina ottiene ottiene un risultato risultato di 1 natura naturale le in un tiro per colpire, colpire, può ripeter ripeteree il tiro. tiro. Se ottiene ottiene un seco second ndo o 1 natu natura rale, le, non non può ripete ripetere re il tiro tiro di nuov nuovo. o. In aggiunta, aggiunta, quando quando qualsiasi qualsiasi nemico ottiene un risultato di 1 naturale naturale in un tiro per colpire colpire contro di lui, lui, quel quel nemico nemico è stordito stordito fino alla fine del turno successivo successivo dell'araldo dell'araldo della rovina, rovina, che può fare scorrere scorrere il nemico nemico di 3 quadre quadretti tti come come reazion reazionee imme immedia diata. ta. Maestro aestro di Malaso alasorte rte (24 (24 livello) livello):: Una volta volta per incont incontro, ro, quando quando una creatura creatura entro entro lO quadr quadretti etti da un araldo della rovina scende a O punti ferita ferita o meno, meno, l'arall'araldo della della rovina rovina può effettu effettuare are un tiro salvezz salvezzaa o spende spende-re un impulso curativo. Ricom icompens pensaa del del Fato Fato (30 livello) livello):: Ogni volta volta che un araldo della rovina effettua un attacco che manca tutti tutti i bersag bersagli, li, ottiene ottiene un ammonta ammontare re di punti punti ferita ferita tempor temporane aneii pari pari a metà metà del suo livello. livello. 0
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Il person personagg aggio io è un presagio presagio di tempes tempesta, ta, un araldo araldo di distruzione, distruzione, un diffusore di calamità: calamità: dovunque dovunque vada, i destini destini vengono vengono disfatt disfattii e tessuti tessuti di nuovo nuovo.. Siè Si è liberato liberato dai vincoli vincoli del fato, fato, e per lui nulla è scritto. scritto. Ogni Ogni passo sul suo camm cammino, ino, ogni decisione decisione che prende, prende, costringe costringe il futuro futuro a rimode rimodellar llarsi si in accordo accordo con le sue sue azioni. azioni. Le ondate ondate che si propag propagano ano dalle dalle sue scelte scelte posson possono o roverovesciare sovrani, sovrani, risvegliare risvegliare antichi terrori, rovinare rovinare regni e frustra frustrare re i proget progetti ti degli degli dèi stess stessi. i. Le conseguenze conseguenze più terribili terribili delle sue sue scelte ricadono ricadono sulle sulle person persone, e, i regni regni o le cause cause che il person personagg aggio io decide decide di comba combattere. ttere. Sventure, Sventure, incidenti incidenti e disastri naturali si addens addensano ano intorno intorno ai nemici nemici quando quando il person personagg aggio io è nei parag paraggi: gi: fas fastid tidii minori inori all'in all'inizi izio, o, come come una una gran grandi dina nata ta che rovina rovina un raccolto raccolto,, un messagg messaggero ero ritarda ritardato to per qualche impor importan tante te ora quando quando al suo suo cavallo cavallo si rompe rompe uno uno
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Mantello Mant ello di Rovina Rovina
Araldoo dell Arald dellaa rovina Util Utilità ità 26
Una tempesta di disastri circonda circonda l'araldo della rovina, portando la distruzione distruzione ai suoi avversari. avversari.
Giornaliero
i ncarna zion ionee è ! !' ' incarna z
d el p ote r e d ella natura , , un p osse natura ossent nt e spirito primev prim evoo r ivest it o di carn carnee mortale.
L' ' avatar L a vatar primev prim evoo
v ive vent nt e
Il pe per son onagg aggio io è tutt tutt''uno co con il mo mond ndoo che lo circond circonda. a. Sent Se ntee il bis bis bi biggliar e degli alber alber i ment ntre re par lano dei ei loro loro anticchi sogni anti ogni,, g guusta il sapor e del ca cambio mbio de dell llee stagioni t tr ni r as as p por or tato dai quattro vent enti,i, e pu puòò ca p pire ire i pe pensie ieri ri dell llee bes esti tiee nei paraggi. paraggi. Per lui il mo m ond ndoo deg egli li spi spir r iti che che esiiste a f ianco es ianco de del mondo f isico isico è è t taant ntoo r eal eale qu quaanto il s il suo uo stesso st esso corpo corpo;; p peercepi rcepisce sce e si muo muove ve in in e ent ntra rambi mbi i rea reami mi nell lloo stesso esso t teempo. Come i più sagg saggii e e più più pote potent ntii barbari, barbari, dr uidi, uidi, gua guar r diani diani e sci sciama amani ni ch chee lo h han anno no prece preceduto duto,, non teme la mort morte, e, poiché poiché quando quando mo mor r irà r isiederà nel mond mondoo degli spiriti che già ora conosce. Molti spiriti primevi sono benigni. benigni. Alcuni sono indiffe indiffe-r enti all llee pr eoccup occupazion azionii dei mort mortaali li,, ment ntre re altr i sono attivament ntee mal maleevoli voli.. Il potere e la la sinto sintonia nia con con il loro mondo manifes ifesttat atii dall ll''avatar primevo primevo att ttr r aggon aggono l'a 'att tteenzione di ques qu esti ti s piriti piriti,, p peerch rchéé lo per percep cepis isccono cos cosìì co com me lui perce pisce pi sce l looro ro.. G Gli li s s piriti piriti ostili lo c lo consid onsideer ano una minaccia e :tent ntaano di os ostac acolare olare i suoi suoi prog progr essi essi. M Maa nel r eam eame degli s piriti piriti,, i ill pe per sona onagggio ha anc anche deg egli li a all llea eati ti,, p pooter i amichevoli vo li che lo nutrono nutrono,, concedendo concedendoggli una una misura dell llaa loro f or za p za peer pr omuo muove vere re la sua ca c ausa. Con l Con l'a 'aum umeenta ntare re della sua es es p peeri rieenza za,, aumenta anc anche la sua s ua co connness nessiione agli s piriti della natura, natura, fino a qua quando il po poter e confor onfortante tante del mondo na natur ale lo accompag accompagner à dovunqu unquee vada ada.. La su sua pr esen esenza ne nell mon mondo do ha h a un unaa risonan risonanzza ta tale le che che un gr and ndee s pirito prime primevvo potre potre bb bbee cer carlo carlo e r eclutareclutarlo pe per uno scopo più grande. Che il pers p ersoonag naggio gio scelga di le l egar si o m meeno a questa entità entit à non ha ha eff etti sulle sue ca pa paccit itàà, ma mettersi mettersi al suo suo ser vizio potre potre bb bbee risultare in manif esta estazzion ionii fis fisich ichee che evo evoccan anoo qu qual alit itàà possedute dal dallo lo spiri spirito to patro patrono. no. Per esempio, esempio, se se d dooves essse allearsi
con uno spir ito con ito delle forest foreste, i s suuoi ca ca p peelli po potr e bbero ass ssum umere ere un asp speetto di foglie foglie ch c he cambi ambiaano color e con il passa passar r e dell llee stagioni tagioni;; se scegli scegliesse esse di di se ser r vir e lo spirispirito d deell llaa cacc caccia, potreb potrebbe be acqui acquissir e un aspe aspett ttoo bestiale e unaa chio un iom ma arruffata; arruffata; e se s e ser se r visse un unoo s p pir ir ito ito anim nimaale di gu guid idaa e sag sagggezz ezzaa, potrebb potrebbeer o s punt puntaarg rgli li le corna di un cer vo o ve veder e i s suoi uoi piedi tr asform asformaar si in zoc occoli coli..
IMMORTALITÀ Quando la v Quando vita ita del suo corpo giun iunge ge al termin rmine, e, il peer sonagg p aggiio conti continue nuerà rà a es esist isteer e sott ottoo for forma ma di di s s pirito pirito della na natur a. Potent Pot entee tra gli spi spirit riti: i: Me Mentr ntr e si avv avviicina al comple comple-tament ntoo dell llaa sua Cerca del Des Destino tino,, il per sonaggio sent se ntee l'attr azion azionee di qual qualcos cosaa di più gr and nde, e, una forza sup upeer ior ior e che lo attira attira e lo spron spronaa a po por r tar tar e a compimento r a p piidamente la sua mis missio sionne. No Nonn molto te tempo dop dopoo avere ter minato minato il suo suo ult ultimo imo com compit pitoo, il personaggio si a allo llonta ntana na dal mondo mondo ed ent entra ra nel re reame ame degli spiriti spiriti,, lassciando la ciandossi all allee spalle spalle la pro propri priaa mor morttalità lità.. Libero dai legami del s del suo uo corpo, si unisce unisce all allaa sch schie ier r a di spiriti che pr oteggo eggono no l'ordin ordinee natur naturale ale e stimol s timolaano i nu nuoovi campiocampioni a seguir se guir e il se s enti ntiero ero che lui ha ha tr acciato.
PRIVILE PR IVILEG GI
DELL ELL'AV 'AVA ATA TAR R PRIMEVO PRIMEVO
Viag iaggio gio Pri Prir r nevo (21 li livvell ello): o): Qua Quando ndo qua qualsi lsiaasi ne n emic icoo lo co colp lpiisce co conn un atta ttacc ccoo in misc mischia hia,, un avattar pr imev ava imevoo può teletrasp teletrasport ortaar si di 3 qua quadre dretti tti com comee reaazione imm re immeediata. Dono Do no de degl glii Sp Spir irit itii (2 (244 li livvello) ello):: Do p poo ogni periodo di riposo riposo est estes esoo, un avatar primev primevoo scegli gliee un punteggio di cara di caratt tteeri rissti tica ca.. Fi Fino no all allaa fine fine de del suo pross prossimo imo rip riposo oso esttes es esoo, l'ava avattar primev primevo ott ottien ienee un bonus bonus di di + +11 ai tiri per colpir e, e, alle prov prove di abilità e a e all llee pro prove ve di di c caratteristica aratteristica conn onnesse esse a quella quella carat caratteris teristi ticca. Ete ter r no n o Ri Rito torn rnoo (3 (300 livello): Una volta volta al al giorno, quaando un avatar pr imevo muor e e gli riman qu rimangono gono alme almeno no duee impulsi curativi, può ritornar e in vita du vita con uno sforzo di volontà volontà. A All ll''inizio di uno dei s dei suoi uoi turni entro lO round dall llaa morte morte,, l'avatar primevo può spe spend ndeer e due impulsi cura curati tivvi per tornare in vita. vita. Ritorn Ritornaa in in g gioco ioco con un ammontar e di punti punti ferit feritaa pari al suo v suo vaalor e di di s sanguinante anguinante e lib libeero da qual qualssiasi effetto che che po possa ssa esser esser e t teermi rminat natoo da un tir o sa sallvez vezza za.. Quindi sv svolg olgee nor norm malm lmeent ntee il suo suo turno. turno. 0
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Camminare con gli Camminare gli Spir Spirit itii AvatarprimevoUtilità26 prime v o sc sciiv ola ola v via ia dal suo corpo , corpo , ri rive velanlanLo spirito spirito d e llll' ' a vatar primev sua v e ra natura. d o la sua v Giornaliero Azione minore Personale Effetto:: Ilcorpodel personaggioscompare, Effetto personaggioscompare, e ilpersonagg ilpersonaggio io riappa ria ppare re inform informaa di spi spirit ritoo in unospazi unospazioadiac oadiacent ente.Quand e.Quandoo è in quest questaa forma, forma, è evanes evanescente cente e ottiene laqualità intan intangi: gi: biile.Ottien b le.Ottienee inolt inoltreuna reuna veloc velocitàdi itàdi volopari allasua veloc velocita ita sulterreno,, e puòfluttuare sulterreno puòfluttuare.. Puòusare pot poteria eria vol volont ontàà e poteri a incontro,ma non può usarepoteri usare poteri giornalieri, giornalieri,poteri poteri deglioggettimagicie rituali. rituali.Può mante mantenere nere questa questa forma finchéé non la termi finch termina na con un'azionestandard un'azionestandard,, finch finchéé non scende a O puntiferitao meno,ofinchénon sisottopone a un riposobreveo un riposoesteso.Quando il perso personaggi naggioo lasciaquest lasci aquestaa forma ilsuo corpo riapp riappare,riunit are,riunitoal oal propr proprio io
IMMOR TALIT ITÀ À a nto d e Bli Bli Er Er oi o i risu risuona ona n e ll ll' ' anima a nima d e l c a ntor e d elfato. Il C anto Fi n o a quando Fin quando non po t rà r à unir s i a lloro co cor r o , , c condi ondivv id erà c o n il m o n do do l e m meer aviB/i av iB/iee d e lla s u a mu musica. sica.
Nei gior ni Ne ni più oscur oscur i d ella gu guerra di div vin inaa co cont ntro ro i pr imo morrd iali iali,, quando gli age agent ntii d ell'o bli blio o se semb mbrava ravano no d estinat estinatii a dist di stru rugg ggeer e le oper e di divine vine e d e d isf isf ar e l laa cr eaz eazio ion ne stessa, stessa, gli ar aldi d egli dèi uniro uniron no le vo voci ci e in incit itaaro rono no i ca camp mpio io-ni mor mor tali a reagire. Il loro loro can canto trasfor mò mò in eroi le per pe r son onee comuni omuni,, dando lor o la r isolut isolutezza ezza di r esistere tenaaceme ten cement ntee contro l'l'on ond d ata ata di ne nemic icii ch chee li li c cir ir con ond d aava.. Queg va egli li antichi antichi arald araldii vivo von no an ancora ra n neell llee l leegg ggeend ndee e ne nell llee stori toriee dei loro disce discend nd enti ti,, e se senza za il il loro canto inco inc or aggiant ggiantee, il mond mondo o avr e bb bbee potuto potuto f f inire. inire. Il pe personaggio ha studiato studiato il il Ca Can nto degli degli E Ero roi, i, e sa sa ch chee tuttti igr andi camp tu campion ionii od ono anco cor r a oggila oggila sua sua melodi melodiaa. For Fo r se n se no on ne sono consa consa p pev evo oli li,, ma in in qua qualche momento d ell llaa loro vita anche anche lor oro o, come come lui lui,, so sono no ri rius uscciti a cog co gli lieern rnee un unaa debol debolee not notaa. L Lee sonor ità l lo ont ntaane di ques questo to anttico cant an canto, o, na nasc scos ostte f or se se in u in un n m mot otiivo in inco coraggi raggiaante te,, o f orse r orse r icor icord d ate sol olo o in in pa part rtee in in un un trascinan trascinantte richiamo all ll''az aziione, f ornis orniscono l'l'is pi pirazio razion ne di di c cui ui i i mo mortali rtali ha han nno biso bi sog gno p per er ele lev var si a all di s di so o pr praa d ell llaa mond mond anit anitàà e dive divenntare legge eggend nd e. e.
Il personaggio Il personag gio ha ud ito l laa me mellodia ammalian ammaliantte di queell qu ll''antica ca canzone. In quel quel momento momento,, quand o le p paar ole d ell llaa creazion creazione ech cheg egg giaro arono no ne nell ll''armo armon nia d el cos cosmo, o,llo scop sc opo o e il d est estino ul ultimo timo d ella su sua vita gli gli so son no di dive venu nutti chi hiaari ri.. Or a la la s su ua rot rotta è cambiat cambiata, e d ed ica il ica il pr pr opr opr io tempo a ri risveg svegliar liar e i fra framm mmen entti di q uesto anti anticco can cantto e a legarl egarlii i in nsieme in u un n'unic unicaa ope opera ra,, ricos ricosttr uendo nel mondo ondo il il Ca Can nto de deg gli li Ero Eroii per inci incitare nu nuov ovii campioni a com co m b baatt ttere ere contro contro i ne nem mici d ell llaa creazion creazione e a pr a prot oteggeeggere il re il mon ond d o p peer le gen eneraz eraziioni f uture re.. Il Cor o Eterno terno:: Quand o il pe per r son sonag agg gio ha portato ter min mine la sua sua Cer ca d el D Des esttino, r iesce a sbloccare a sbloccare la la piienezza d ell p ll''op opeer a glor oriiosa sa,, in in c cu ui og ogni ni nota elusiva elusiva è statta cattu sta cattur r ata ata ne nell ll''ordin ordinee co corre rrettto, e la music musica è li lim mpi pid d a come un un tempo. Per la la p pr r ima ima vo vollta ta,, il per sonaggio può esegui eseg uire re il il Canto degli E degli Ero roii ne nellla sua to sua totalità talità.. La pur ezza dell can de cantto diss dissolve olve la sua sua f or or ma ed egli egli si un uniisce ai cantori dell passa de passato to nel corpo e corpo e nell llaa voce, f ond endo le le sue tonatonalità li tà son sonor e con il r esto d el co coro ro pe perr port rtaar e il canto in avaanti, ve av ver r so l'l'eternit eternitàà.
PRIIVILE PR LEG GI
DEL CAN CANTO TORE RE DEL FA FATO TO
Des esttino Adempiuto (21 liv livel elllo) o):: Un cantor cantor e d el fato pu fato può ò s pe s pend ndere ere un punto punto azi azione p peer consentir consentir e a un all llea eatto entro 20 qua quadr etti etti da da l lui ui d d i effettu effettuare are un un attacattacco come az azion ionee gr atui atuita ta,, in invece vece d d i comp compiiere un' un'azion azionee exttra ex ra.. Se l'atta attacco cco dell' dell'all llea eatto co coll pisce pisce,, il per son onaagg ggio io recu p peer a il pun untto azion ionee. Chiare Ch iarezz zzaa de dell Fato (24 li liv vel elllo): Ogni volta che un rolaa m aest osa , osa , il bersacan ca nto tor r e d el fat fato o usa sa il il s su uo p po otere p a rol bersaglio può effettuare effettuare due vo due vollte ogni ogni t tir ir o per colpire colpire,, tiro sallvezza sa vezza,, p pr r ova di abilità abilità e pr prov ovaa d i car car att tteeri risstica e usare il r isultato che pref er er isce f ino all all'inizio 'inizio d el turno succes succes-sivo d el ca cantore ntore del fat fato. Is pi pir r azio azione ne Er Eroi oica ca (30 li liv vel ello): lo): Ogn gnii v vol olta ta ch chee u un n all llea eato to e entro ntro 5 quadr ett ttii d a u un n ca cantor ntor e del fato spe spend nd e un punto azione per comp compiiere ere u un n att ttac accco, il cantore del f ato e tut tutti ti i su suoi oi all alleeati possono possono s p peend ere ere un impulso cura rati tivo vo com omee azion azionee gratuit gratuitaa. 0
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Framm Fra mment ento o del Canto Canto cann tore tore d d eelfat o in into tonn a T I ca
Cantor Can toree del fat fatoo Util Utilità ità 26
un verso d dee l
Ca n t o d e Bli Er oi , Can oi , e d dee l futu o no nora rann d o icampioni de dell passato passato , , de de l prese present nt e e futur r o . C ir ir con co n d a to d alle all e su e m el od ie , ilca cann to tor r e e is u o i alle all eati s soo n o spronn a ti a co spro comp mp ier e Besta d dii in c r ed ed ibi bille e r o i sm o .
Giornalier o. Arcano, Giornalier Arcano, Zona Azione minore Emanazione ra ravvicinata 5 Effetto: L' L'emana emanazione zione crea una zona di musica musica incora incoraggiant ggiantee che permane fino alla alla fine del turno succe successivo ssivo del persopersonaggio.. Finché r esta naggio stano no nel nella la zona, zona, il person personaggio aggio e qualsias qualsiasii alleat all eatoo pos possono sono spe spende ndere re un punt puntoo azi azione one per per comp compiier e due azioni extra, extra, anzich anzichéé una sola. sola. Come azione di movimovimento,, il per mento persona sonaggi ggioo può muovere muovere la zon zonaa di 3 quad quadret retti ti.. Mante Ma ntene nere re mi minnore ore:: La zon zonaa perman permanee.
0 a ni c ono sce scenn z zaa d eve e ve ess e ssee re p reserv reservata ata.. D ev ev' ' essere e ssere sa lv ata e pr otet o tet t t a , p e r c h é la c on onosce oscenn z zaa con conti tiee n e la c hi hiave ave per c c i ò ch chee siam o , c iò c he s iamo stati e c dive ntere terem mo. ciiò c he diven
Pr erequ requis isiiti: 21 li livvello ello,, In Inte telli llige genz nzaa 21 o Sag Sagge gezz zzaa 21, due a bil bilità ità di di c cono onosscenze con add ddes estr tr amento 0
Un custode di di s sapienza apienza è una f ont ntee di di co connos osccenza, un eru ruddit itoo se senz nzaa pari e un pr eser vat vator e di l leggen eggendde, miti e, so pr attutt ttuttoo, verità. Sebb ebbeene si acco accont nteenti del dello lo studio studio e d deell llaa r ifl fless essiione, la gente si r eca eca a co cons nsulta ultar r lo da ogni parte p arte del mondo, mondo, e per sin inoo da olt ltre. re. Desid Desideeran ranoo che a ppli pplicchi il s il suo uo acuto inte intell lleetto e l laa sua sagg saggezza penetr ant ntee a un nume numero qua qualsi lsiasi asi di pro probl blem emi: i: loc locali alizzza zare re un art rtefa efatt ttoo da tempo per perdut duto, o, ris risol olvere vere un un enig igma ma imp impos os-sibil ibilee o svil s vilupp uppare are una strate strategi giaa per sopraffare sopraffare un'or un'orda da di ber serk serk er in infu furi riat ati. i. Al Altr trii lo cerc ercano ano solo per parlare, parlare, impara imp arar r e ed es es pandere pandere la loro co compr mpr ensione. A qu ques estta vasta vasta conosce conoscenza nza si ac accom com p pag agnna una grande grande r es es p poonsa bilit bilitàà, perch perchéé è megl megliio che alcun unee ve verit ritàà rimanganno segr ga segr ete. Se il per sonaggi onaggioo svelasse l'ubi ubiccazio ione ne di unaa potent un ntee arm rmaa perdut perdutaa fin dall llaa ca cadut dutaa di una antic antica civil iltà, tà, potre bbe condannar e il mo monndo a s p s peerim rimen enta tare re di prim primaa mano il pot poter eree di qu quell ll''arm rmaa. Se Se n noon condiv condivide la cura di un' un'e pid pideemia mia,, le mor mor ti dell llee sue vitt ttiime pese ese-r ann nnoo sull ullee sue s p paalle. All llaa fin finee, dov ovr r à dec ecid ideer e se vuol v uolee sempli mpliceme cemente nte acc accumu umular lar e la sua sa pi pien enza za o d dis is p peensar la la libera lib eram ment ntee, e capir c apir e se se po poss ssiiede la saggezza di di s sapere apere che cosa r ive vellar e e ch chee cosa cosa n nasco ascond ndere ere..
possiiede Ar cano poss cano com omee a bilit bilitàà co conn add ddestra estram mento nto,, i s suoi uoi attacc tacchi hi inf ligg liggon onoo 2 dan dannni ex exttra se co colpi lpisco sconno cr eat eatur e elementa talli, fa fatat tatee e ombr a. Acum Ac umee de dell Cus usto tode de di Sapi apieenza (24 li livvello ello)): Quanddo un custod Quan todee di sapie sapienza ef effe fetttua un unaa pro prova va di a bilit bilitàà per er qualsiasi qualsiasi ritua ritualle, pu puòò ti tirare rare du duee volt oltee e usar e il r isult ultaato che preferisce. che preferisce. Ha la facoltà facoltà di raddoppia raddoppiar e il il te tem m po necessa ssario rio per celle b ce brare rare un ritual ritualee all alloo scop scopo di di r r idurr idurr e della metà il costo dei comp ompone onenti nti di qu queel ri rittual uale. e. Inoltr Ino ltr e, ogni volta che ottie ottiene un colpo critico contro unaa cr eatura un eatura la cui origi originne ri rieentr a nel ca campo mpo del delle le sue a bili bilità tà con add ddeestramento stramento,, ottie ottiene un bonu nuss di di + +22 ai tiri peer co p coll pir pir e con onttro quella cr eatur eatur a f ino ino alla fine del suo turnoo success turn ccessiivo. Rivvela Ri elazzio ione ne de dell Cus Custo todde di Sa Sa p piien enzza (30 li livvello) ello):: Un cus custtode di di s sapi apieenza scegli scegliee d due ue dei s suuoi poteri gior gior nalieer i di utilità: li utilità: qu queesti due due poter i so sonno or a pot poter er i a incont incontr r o per p er lu luii. Se Se n non on po possi ssied edee du duee pot poteeri giorn rnaali lieeri di uti utilit litàà, può r iaddes addestr tr are are imm immeedi diaatamen entte i su suoi oi p poter oter i di utilità utilità finno a q uand fi ndoo non possie possiede du duee poteri poteri giorna ornali lieeri di uti utili li-tà che a qu quel el punto punto dive divent ntaano pote oteri ri a i inco ncontro ntro.. 0
IMMORTALITÀ I c cuustodi di sa di sa pienza pienza sono tr a le p persone ersone più is istru truite ite del mondo, mond o, e f anno affid affidament amentoo sull ullee loro vast vaste conoscen onoscen-ze p ze per er comba mbatte ttere re col coloro oro ch che a bbr acci acciano l'igno nora ranz nzaa e rif ri f iuta iutano la civiltà. Grande Gra nde bib biblio liotec teca: a: L'e L'espr spr ession essionee ul ulttima del potere temp mpora oralle di un custode custode di sa pi pieenza è l laa c cost ostruz ruzion ionee di unaa gr andio un andiosa sa bib biblio liotec tecaa ca pa pace ce di cont contenere la la s sua ua vasta coll co llez eziione. Al com comple pletam tament entoo dell llaa sua Cerca del DestiDestino, qu questo esto per sona onaggi ggioo avr avràà accu accum mulato più libri, libri, manoscr itti itti altri tes testi ti di quan quanti ti ne po possa ssa cat catalo loga gar r e. L'unico modo per imp impeedi dire re ch chee de determin rminat atee sc scri ritttu ture re peri riccolos olosee posso po ssonno f ini nire re nelle mani mani s b bag agli liaate è q uell lloo di di c cost ostr r uire uire un luogo luogo p peer proteggerle. Che il perso p ersonnagg aggiio la cost costr r uisca sca n neel mondo mondo mortale, mortale, all allaa deri riva va nel Mare Ast Astra rale le o n nascos ascostta ne nell llaa Città d' d'Ott Ottone one,, a Si S igil il o o Roccaf Roccaf osc osca, la grand grandee bibliote biblioteca gar garant antiisce la sua imm mmoorta rtali lità. tà. La biblioteca bibliot eca r ico corda rda a tutti colo olor r o che posan posano gli occ occhi sulle sulle sue mer avi avigli liee la dedizione dedizione ossess ssessiiva con cu cui il personagg aggiio ha pr eservat eservato la sa sa pi pieenza za,, e l lee grandi grandi ges gesta ta che ha compiu co mpiuto to nella sua ricer ca di di c coonosce noscennza.
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Vero Nom Nome e
PRIVILE PRIVIL EGI
DEL CU CUS STO TOD DE DI SAPIENZA
Saggezza de Saggezz dell Cu Cust stod odee di Sapi apieenza (21 live livelllo) lo):: Ogni vo volt ltaa che un un custode custode di di sa sa p piienza ef f f ettu ttuaa una prova di co di connosce oscennza o un unaa pr prov ovaa di c di coonosce scennze dei mostri mostri,, può tir are are du duee volte e us usare are il risult risultaato che pr ef erisce. In aggi In aggiuunta, i s suoi uoi attac attacchi chi in inf f ligg liggoono 2 danni ext extra ra se colpi colpisco scono no cr eat atur uree le cui ori rigini gini r ient ntri rino no nel campo 0
Custod Cus todee di sap sapien ienza za Uti Utilit litàà 26
n
c ust od e d sapiee nza pr onun c ia i l v ver er o no n o m e d e l suo avve a vve rsario rsario , , dii sapi sve lando a B a B Ii Ii all allee ati le sue d e bol ezze ezze..
Incontro Azione standard Eman anaz aziione rav ravvicinat ataa 10 Bersaglio: Bersa glio: Una creatur creaturaa entro l'emanazione l'emanazione Effetto: Effett o: Fino alla fine fine del suo turno succes successivo, sivo, il person personagaggio e i suo suoii all alleat eatii ott otteng engono ono un bonus bonus ai tiri tiri dei dei dan danni ni contro con tro il ber bersag saglio lio pa par r i al modif modifica icator toree di Intel Intellig ligenz enzaa o
reverend rendoo onor onorato ato scru scruta ta olt oltre re ilvelo mortale per comprencompren Ilreve dere una verità verità fond fondament amentale ale
più profond profonda. a.
Come risultato di lunghe riflessioni , moralità inflessibile e un unaa vi vita ta inter interaa di devo devoto to se serv rviz izio io agli agli dè dèi, i, il pe per r ssonaggio ha sviluppato sviluppato una una nuova e incisi incisiva va filosofia filosofia rigua riguar r -dante da nte il po posto sto dei mor mor tali ne nell co cosm smo. o. Ha getta gettato to lo sgu sguarardo sulla verità dell' dell 'infini infinito, to, sulla distesa distesa s senza enza tem tem po nella ne lla quale quale si rec recano ano alla fine fine le an anim imee mo mortal rtali, i, e le sue sue intuiz int uizion ionii ha hann nno o il pote potere re di camb cambiare iare il mo mond ndo. o. I suo suoii inseg ins egna name menti nti son sono o des destin tinati ati a po portar rtaree spe speran ranza za e illuminazione nazi one alla gen gente te nei secoli secoli a ven venire, ire, perché nelle parole chee ha scri ch scritto tto e nel nella la sto storia ria delle delle sue ge ge sta si tro trovan vano o barlu ba rlum mi di ve verit rità. à. A pr prim imaa vi vista sta,, la su suaa filos filosof ofia ia po potre trebb bbee se semb mbra rar r e una eccessiva ecce ssiva sem semplifica plificazion zionee degl deglii dèi e dei loro dom domini, ini, ma il perso personag naggio gio riconosce riconosce che queste queste entità sono int inteermedia me diari ri ne neces cessar sarii tra i mo mortal rtalii e l'in l'infin finito ito.. Per tanto, egli ono onora ra tutte le divinità divinità come esempi esempi da cui i mort mortali ali poss po sson ono o impar imparar are. e. I su suoi oi serm sermon onii, le su suee scri scrittu tture re o i racconti racco nti della sua vita hanno hanno il potere potere di aiutare aiutare i seguaci di molt moltii differen differenti ti dè dèii a co comp mpren render deree le le lezi zioni oni del mondo mortale. L'esatta L'esa tta natu natura ra di queste queste rivelazioni rivelazioni dipende dipende dal perso pe rsona nagg ggio io.. Potrebbe essere un visionario che perce pisc pi scee il desti destino no ultimo ultimo delle delle anim anim e mo mortal rtalii e ins insegn egnaa al pros pr ossim simo o ch chee le azion azionii in questo questo mond mondo o in influ fluen enza zano no la destinazio destin azione ne finale finale.. Potreb Potrebbe be essere un riform riformator ator e i cui insegnam inseg namenti enti sfidan sfidano o le dottri dottrin n e mill millen enarie arie e infl infless essii bili bi li dei dei grand grandii te tem mpl pli. i. Potreb Potrebbe be es esse sere re un filoso filosofo fo ch chee mantiene man tiene un credo di stoicism stoicismo, o, una focosa focosa con condan danna na dell male de male o un sistem sistemaa etico etico di obb obblig ligo o ve verso rso gli altr altri. i. O forse istruisc istruiscee i suoi suoi disce discepoli poli in verità verità più oscu oscure re che incitano incita no all'avi all'avidità, dità, all'edonismo all'edonismo o alla tirannia tirannia:: non tutti tutti coloro colo ro che seguono seguono questo cammino cammino scop scoprono rono filosofie filosofie di pace pace e illum illuminazi inazione one,, dopo tutto.
IMMORTALIITÀ IMMORTAL Un reverendo reverendo ono onorato rato percorre una strada pericolosa, pericolosa, perch pe rchéé no non n tutte tutte le en entit titàà po pote tent ntii de desid sider eran ano o ch chee nel mond mo ndo o de deii mortal mortalii si ma manif nifest estino ino l'illu l'illumi mina nazio zione ne e la comprensione. Ver erità ità r ivelata ivelata:: Il perso personag naggio gio ha viaggia viaggiato to fino fino agli angoli più r più r emoti emoti dell'un dell'universo iverso,, ha affrontato affrontato le legio legioni ni celesti,, com celesti combattu battuto to eserc eserciti iti di diavo diavoli li e scon sconfitto fitto orde orde demoniache.. Ha viaggia demoniache viaggiato to nei domini domini del Mare Mare Astrale e ha esplorato esplorato il Caos Caos Elem Elemental entalee nella sua ricerca ricerca della compren com prension sione. e. Alla fine, la fonte origina originale le di tutta tutta l'esisteenza si trova alla sua portata st portata.. Al completa completamen mento to della sua Cerca Cerca del Destino Destino,, il perso personag naggio gio riceve una vision visio ne, un sentiero sentiero dorato dorato che si all allun unga ga verso ! 'infinito. Incrollabile nella nella forza delle sue conv convinzio inzioni, ni, egli com compie pie il prim pr imo o pa passo sso di di questo questo via viagg ggio io fin final ale, e, scivol scivolan ando do oltr oltree la realtà rea ltà e sco scomp mpaar endo endo da dall mondo mondo.. La stra strada da davanti davanti a lui è lu lung ngaa e strana strana,, ma il il suo suo vi viag aggi gio o è so sollo l'inizio l'inizio.. N Nelle elle epoch ep ochee a ven veniire re,, i mo mortal rtalii seg seguir uirann anno o i suoi suoi pa passi, ssi, guid guidat atii daii suoi da suoi ins i isp ispirat iratii da dall suo io
PRIV PR IVIL ILE EGI
DEL R EVER E N ND DO ONORATO ONORATO
Avversar io Immo Avversar mor r tal tale (21 liv liveello) lo):: Le cre creatu ature re immo im mortal rtalii sub subisc iscon ono o una penalità penalità di -2 ai tiri per col colpir pir e contro un reverendo onorato. In aggiunta, un reverend o reverend o onora on orato to ottiene ottiene un bo bonu nuss ai tiri dei danni danni con contro tro le cre creaature immortali immortali pari al suo mod modificato ificatore re di Sagg Saggezza ezza.. Mani nif f est estar e il Divino (2 (24 4 livello lo)): Un reverendo onorato ono rato può usare usare ciasc ciascuno uno dei suoi suoi pote poteri ri di Incanalar Incanalar e Divinità Di vinità una volta per incontro. incontro. In aggiunta aggiunta,, può selezioselezionare qua qualsiasi lsiasi talento talento di Incana Incanalare lare Divinità ivinità,, anch anchee se non adora il dio dio richie richiesto. sto. Concede Con cedere re Gra razi ziaa (3 (30 0 li live velllo): Qu Quand ando o qua qualsialsiasi alle alleato ato en entro 20 quad quadrett rettii da un revere reverend ndo o on onora orato to scende a O punti fer fer ita ita o men meno, o, il personaggio personaggio può spendere un imp impulso ulso curativo come interruzio interruzione ne imm immedia ediata ta.. Non N on rec recup uper eraa pu punt ntii fe fer r ita ita in seguito a ques questa ta spesa spesa,, ma l'alleato l'alleat o recu recupera pera pun puntt i fer ferita ita com come se fo foss ssee sta stato to lu luii a spendere un i un impulso mpulso curativo. 0
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Protezion Prot ezionee Seren Serena a
Revere Rev erendo ndo onor onorato ato Util Utilità ità 26
Una volta che ilreverendo onorato ha compreso una cosa , cosa , iano iano-rarla diventa diventa facile. facile. Condividend Condividendoo la sua sua comprensione con Bli alleati , , ilreverendo onorato proteBBese stesso e loro dal male. alleati male .
Gior nali liero ero + Di Divino vino Azio zionne minore Emanazio manazionne ravvici cina nata ta 5 Bersag ersagllio: Il per persona sonaggio ggio e ogni ogni alleato alleato ent entro ro l'e l'emana manazio zione ne Effett Eff etto: o: Il per person sonaggi aggioo sce scegli gliee un tipo tipo di danno: danno: aci acido, do, forza,, fulmine, forza fulmine, fuoco, freddo, freddo, necrot necrotico, ico, psichic psichico, o, radio radioso, so, tuonoo o vel tuon veleno eno.. Ogn Ognii ber bersag sagliO liO otti ottiene ene res resist istenz enzaa 30 a quell ti que tipo po di da dann nnoo fi finno alla f ine del del turno turno suc succes cessiv sivoo del personaggio.
L e BestaBloriose
v ivono per se sempr mpr e. e. Il personaB B personaB Bio io è stato marchiato p e r !' immortali marchiato i mmortalità tà com comee uno spirit o c ombattente c apace d i B Buuidar e
le futu r e
B e ne r azioni az ioni..
avversario. Se avversario. Se è in grado di e di eff ff ettuare dive diver r si a attacchi ttacchi contro il d egno egno avver avver sar sar io du dura rante nte il suo tu turn rno, o, de dev ve deccider e a qu de quaale attac attaccco s sii a pp pplic lican ano o i d ann nnii ex extra tra dopo avere av ere e eff ff ettu ttuaato il ti tiro ro pe per r co colpire lpire di tutti g tutti gli li attacchi. Infinee, se rid Infin riduc ucee il d egn gno o avve avver r sari ario o a Op Opun unti ti fer ferita ita,, uno spirito glorioso glorioso può può s s p peend er e un impulso impulso curati urativ vo come azione azione gratuita. Cercato Ce rcatore re di Avve vvers rsaari (2 (24 4 livel livello): lo): Una volta volta per incontro e co come me azione azione di movimento, uno spirito glorioglorioso pu può ò te teletra raspo sportarsi rtarsi in un uno spazio adia adiacent ntee a qu quals alsiaiasi cre creatu atura ra che sia in grad grado o di v di vedere. edere. Lator La toree di Rov Rovina ina (30 li liv vell ello) o):: Se il d egno avv avverersar io io è l l''un uniico bersaglio d el s suo uo attacc attacco e se quell se quell''at at-tacco ma manca, un uno o s pir pirito ito glo lori rioso oso conse conser r va va l'uso di quel pote poter e di attacco. attacco. Qu Quaalsiasi effetto che che si ve verifi rifica ca normalmeent normalm ntee qua quando ndo il pot poteer e manca il be ber saglio si applica com omee di cons consueto to.. 0
In mezzo alla schiera di spirit spiriti primevi che che proteggono il mo mond ndo o e mante mantengono ngono il il s suo uo ord ordine ine na natur tur ale, i ri rive veri riti ti spiriti spir iti dei grandi grandi eroi mo mortali rtali s pi picccano come come f ieri ieri fuochi di segnalazio segnalazion ne che incor agg ggiiano i lo loro ro di discend ent ntii viven enti ti a seg egui uir r e le lo loro ro tr traacce. È destino d el pe personaggio unirs un irsii a lo loro ro,, e dim dimostr ostrar ar e il il s suo uo valore conquis conquistan tando do la gloria in battag battaglia. Fintanto che che vi vive, no non n è an anco cora ra uno s pir pirito ito glorio gloriosso,ma i su suoi oi s simili imili immortali es esultano ultano nei suoi tri9 tri9nfi nfi e lo raffo rafforzan rzano o con once cedendogli dendogli una una porzione del loro loro po pottere re,, in attesa d el giorno pred estin stinato ato nel quale combatte combatterà la su suaa ult ultim imaa battagli battagliaa mor mor tale t ale e si uni nirà rà a lo loro ro nel mondo degli spiriti. spiriti. La ba batt ttag agli liaa contro un qua qualsias lsiasii deg degno no avve avversario rsario rieemp ri mpie ie di di g gioia ioia il cuor e d el per sonaggio onaggio,, e gli gli procur a le acclama acclamazzio ioni ni de deii suoi suoi c com ompag pagni ni in inv visibil ibilii. Colti oltiv va una spec special ialee inimic inimicizi iziaa per gli avv avversari ersari che vorreb beero inga b ingann nnaar e la mo morte rte o c ch he infliggono infliggono al prossimo una mor mor te ingloriosa. ingloriosa. Sono ques questi ti nemi micci, più di qualunquee altro qualunqu ltro,, che il pe per son onag aggio gio cerc rcaa di di s s ped pedire ire nell''ob nell oblio lio pr ima ima di lui. lui.
IMMORTALITÀ I gra grand ndii spi spirit ritii anc ancest estral ralii ri rive veriti riti dal per son onaaggio sono quelli che che p pr r ovano gioia ne negli gli ese esempi mpi morta mortali di v di valor alor e e gra grand ndee tenac acia. ia. Attra ttrave ver r so so il il s suo uo amore amore per la ba batt ttaaglia lia,, ha conquis conquistato l'l'app appr r ovaz vazion ionee di qu ques esti ti s pi piriti riti,, e in cambio essi gli of f frono r ono la la po poss ssibilità ibilità di ass assiistere ere i i suoi discendenti e le per son onee che condi ondiv vidono i suoi ideali anche qua quando i s i suoi uoi giorni giorni mortali mortali saran sarann no f initi. initi. Gloria etern eterna: a: Il pers person onaagg ggio io si dis distin tingu guee durante durante la sua ultima ultima battaglia battaglia,, combattendo combattendo con un coraggio senza pari. pari. Che alla fine fine cada o ri rim man anga ga in pi piedi, vede la grand e schi chieera deg degli li spiriti spiriti glor gloriosi iosi,, riunit riunitaa per accoaccoglierlo ne nell llee lo lor r o fulgide fila. fila. In un v un vo olod i gioi gioiaa sel selv vag ag-gia,, es gia esssi lo c lo conducono onducono ne nel mondo degli spiriti, spiriti, do dov ve un grand e ba ban nche hetto tto è stato stato pr pr e pa parat rato o in in s suo uo onore. Lasciandossi all Lasciando llee s pa pall llee la sua sua v vita ita mortale mortale, eg egli li div divien ienee un autentico s pir pirito ito glo glorio riosso, una prese presenz nzaa in inv visibile sui campi di ba battaglia del mondo mondo,, che rie riemp mpiie i combattenti viventi d el c coraggio oraggio e e d d ella possanz possanza di cui cui hanno hanno bisog bis ogno no per sop opraf raffar faree i lo loro ro ne nemici mici..
PRIVIL PR IVILEG EGII
DEL ELLO LO SPIRITO SPIRITO GLO LOR RIO IOSO SO
Degno Avver ersa sari rio o (2 (21 1 li liv vello) ello):: Una na v vol olta ta pe per r incontro e com come azione minor e, uno spirito g spirito glorioso lorioso può pu ò no nom minar e co come me degno degno avversario avversario il ne nemi micco a lui più v più vicino icino fi fin no alla fine fine d ell ll''inco incontro ntro.. Fin Fino o a all ll''inizio d el s suo uo turno successi uccessiv vo, i i s suoi uoi attacchi contro il degno avv av versari ersario o ignorano quals qualsia iassi r esistenza e la capacità capacità evanescent vanescentee. In aggiunta, aggiunta, un unaa vo volta lta per r ound, ound, uno spirito glorioso può pu ò infligg infliggeer e 2d8 danni extr a quando colpisc colpisce il deg degno no 0
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Destriero Destr iero Spiri Spirituale tuale
Spirito Spir ito glor glorioso ioso Util Utilità ità 26
M at at e riali zzand zza nd osi dal null nulla, a, un des destrier trier o spi tra spir r itual ualee alato tras por ta l loo s pirit Bloorios riosoo accanto acca nto al suo avve a vve rs rsaario rio.. s piritoo Bl
A volontà Reaz Re azio ione ne im imme medi diat ataa Pers Pe rson onal alee Attiva Att ivazio zione: ne: Il nem nemico ico nom nomina inato to dal priv privile ilegio gio Degno Degno Awersa Awe rsario rio ter termin minaa il su suoo movimen movimento to ent entro ro 6 quad quadret retti ti dal personaggio Effetto: Effet to: Il pers personag onaggio gio vola e atte atterra rra in uno uno spazio adiacenadiacente al nemi nemico co che attiv attivaa il pot potere ere.. Que Questo sto mov movime imento nto non provoca attacchi di opportunità.
CONSIDERAT CONSI DERATE E CONGIU CONGIUNTAMENTE NTAMENTE,, la ra razzza e la la c cllasse def ini inisc sco ono la ma maggio ggiorr par par te d ell llee capacit capa citàà d i un un pe per r sonag sonaggio gio.. Ma un p perso ersona naggio ggio è qu è quaalco co-sa di sa di più delle delle sue capac capacit itàà. I tal taleenti e l'e 'equip quipag agg giam iamen ento to compleetano i s compl suoi uoi pot poteeri e p pr r ivil ileg egii di di c cllass ssee, me mentr ntr e un bac b ackg kgr r oun und d ben sv svilu ilu p p paato aiut iutaa a fa farg rgli li a asssu sum mer e un unaa peer son p onaalit litàà tridime tridimensi sion onaale. I b bac ack k gr gr ound ound for forni nisc sco ono sol olo o b beenef ici mino minori alive alivell llo o di mecca meccanich nichee d i gi gioc oco o, ma son ono o un unaa pa parte importa important ntee nel definire chi hi è è il il pe person rsonag aggi gio, o, e no non n so solo lo che co cosa sa è in g grad rad o di fare fare.. S Su ugg ggeer iscono el iscono eleemen entti d i p peer son sonali lità tà e storia ria c ch he un un g giioca cattor oree pu può ò u ussar e quand o in intter pr eta il suo su o pe per r sona sonag ggio, e co cosstitui tituisc scon ono o anc nch he un otti ottimo agg ggan an-cio che il DM DM pu può ò utiliz utilizzare per conn conneett tteere il il pe per r sonagsonaggio all llee avven avventur e che lo att tteend ono. I tal talen entti so sono no un un ott ottim imo o mod o p peer pers erson onaali lizz zzaar e un av avv venturi nturieer o, o, ef eff f ettuand ettuand o un unaa r egola golazi zion onee f ine ine d elle sue cap capac acità ità in mod o che div diven entti es esatt attam amen entte il ti tip po d i pers p erson onag agg gio che il giocato ocator r e avev aveva in in me mente nte.. I ta tallen entti incclu in lusi si n neel pr ese esent ntee ca pit pitol olo o son sono o destin destinaati pr inc incip ipaalmente all llee nu nuo ove ve cl classi assi e e razz razzee d escritt escrittee in que questo libr libr o. o. Ogge getti tti comuni e magici riduco riducono no le d e bo bollezze e am pl pliifi fica cano no le forz forzee di un di un pe pers rso onag aggi gio. o. Gar Gar ant ntis isccon ono o che i su suo oi a att ttac accchi e dife difese se restin restino o al passo passo con con i mos osttr i sempre mpre p più iù per per icolo olossi c che he aff aff ronter ronter à nell llee su suee avv avveenture. Infine, Infin e, i ri rittuali estend ndo ono le le s su ue cap capac acità ità,, da dand nd og ogli li nuov nu ovii mo modi per sup uperar erar e gli li os osta taco coli li e ge gesstir e p pro ro bl blem emii al d i f uori uori d el combattime combattiment nto o. Un'ac acccur ata ata scel scelta ta di di rit ritu uali aiuta uta a a com compl pleetar e il profilo profilo del del pe person rsonag aggio gio,, re rend nd end end olo olo ca p paace di di a affr ffr ontar e q ualunque ualunque avver sit itàà la la s su ua vit vitaa gli gli mette tterà rà di di f f r ro nt ntee. Questo esto c caa pit pito olo inc incllud e le segu seguent ntii se sezzioni ioni.. ack k grou ground nd:: R eg egole ole e amp ampiie ide deee na narrat rratiive pe per r sv svii+ - Bac luppaar e il pas lupp asssato d i un un per per sonagg ggiio e i su suo oi e eff ff etti tti s sul ul preese pr sen nte te.. + - Tal aleenti: Un'amp mpia ia sce cellta ta di di nuov nuovii ta tallenti pe per r i i per erssonaggi di ogni ogni ran rango go.. + - Equipagg quipaggiiamento d a avv vven entur tur a: Eq uip uipag agg giam iameent nto o bas b asee p peer il il pe per r son onag agg gio io.. + - Ogg ggeett ttii magici: Nuo uove ve arm rmat atur ure, e, arm rmi, i, str umen umen-ti e alt altri oggetti cal calibrati ibrati per le clas classsi de desc scr r itte itte in queesto qu sto libr libr o. ovii ri ritua tuali li,, alcun alcunii esclu esclusiva sivam mente ri rise ser r + - Rituali: Nuov vati va ti a aii bard i e al altr tr i d estin stinaati a fo forn rniire nu nuo ove ve op opzzio ioni ni peer tutti gli incant p ncantaatori ri rituali tuali..
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.-_. ._---_._----_._-._. BACKGROUND
Il Manuale del Giocator e contiene contiene una serie di domande domande per aiutare un giocatore a riflettere sul background del suo perso personaggio naggio.. I sugger suggeriment imentii illu illustrat stratii di segui seguito to sono risors ris orsee che un giocato giocatore re può usare usare al mom moment entoo del della la creazione,, off creazione offren rendo do una varietà varietà più ampia ampia di aggan agganci ci narrat nar rativi ivi e aggiu aggiunge ngendo ndo un benefic beneficio io di gioc giocoo che rispecrispecchia la storia del personaggio. Questa Que sta sez sezion ionee de desscri crive ve un cer certo to numero numero di elem element entii di bac backgr kgroun oundd che un giocat giocatore ore può usare usare com comee ispiispirazione razio ne per approfondire approfondire il suo person personaggio. aggio. È possi bile scegliere un numero qualsiasi di questi elementi di bac backgr kgroun ound, d, ma un un buon metodo metodo per creare creare un background ricco eppure gestibile è quello di scegliere un element elementoo da ciasc ciascuna una di tre tre dif differ ferent entii cat catego egorie rie.. Questo libro include include cinque categ categorie: orie: geografia, geografia, socie società, tà, nascita,, occupazi nascita occupazione one e bac backgr kgroun oundd raz razzia ziale. le. A pre presci scinde ndere re da quanti quanti ele elemen menti ti di back backgro ground und vengon ven gonoo uti utiliz lizzat zati, i, al mom moment entoo del della la cre creazi azione one di un un personaggio è possibile (con il consenso del DM) scegliere uno uno dei seguenti seguenti benef benefici ici di backg background: round:
~
,..J Natura. a. Abilità associate: Natur
Percezione Percezione Montag Mon tagne: ne: Il per person sonagg aggio io è cre cresci sciuto uto in mez mezzo zo allee vette fredde all fredde e fras frastag taglia liate te di una una cat catena ena mon montuo tuo-sa.. Quan sa Quanto to spe spesso sso ha visita visitato to le ter terre re bas basse se qua quando ndo era giovan gio vane? e? Cos Cosaa lo ha spinto spinto a las lascia ciare re le monta montagne gne per diventare divent are un avventuriero avventuriero?? Atletica, ica, Dungeo Dungeonn Abilità associate: Atlet Terre Ter re umi umide: de: Il per person sonagg aggio io è cre cresci sciuto uto in una palude, nel delta di un fiume o in un'altra area acquitrinosa. nos a. Che cos'ha cos'ha imp impara arato to per primo: primo: a cam cammin minare are o a nuotar nuo tare? e? Dif Diffid fidaa del della la sensazio sensazione ne del terr terreno eno sol solido ido.. o è contento conten to di poter poter tener teneree infin infinee i piedi all'asciutto? all'asciutto? Atletica, tica, Natura Abilità associate: Atle Urbano Urb ano:: Il per person sonagg aggio io è cre cresci sciuto uto in una grande grande città.. In quale parte della città è stato città stato allevato? allevato? È sempre rimast rim astoo in quell' quell'are area. a. o ha esplora esplorato to tut tutti ti i qua quarti rtieri eri del della la città?? Possiede ancor città ancoraa dei legami legami al suo suo vecchio vecchio quart quartieiere, o è contento contento di essersi essersi lasci lasciato ato alle spalle la propri propriaa infanzia? Bassifondi fondi,, Stori Storiaa Abilità associate: Bassi
Otteneree + Ottener
un bonus bonus di +2 all allee prove prove di un' un'abi abilit litàà ass assoo ciata al backgro ciata background und del person personaggio aggio..
ggiung ungere ere + Aggi
un'abilit un'abi litàà ass associ ociata ata al bac backgr kgroun oundd del personaggio alla lista delle abilità di classe prima di scegliere scegl iere le sue abilità abilità con addestrament addestramento. o.
Scegliere ere un lin lingua guaggi ggioo + Scegli
connesso connes so al bac backgr kgroun ound. d. Il personaggio può parlare parlare,, legge leggere re e scriver scriveree fluen fluentetemente quel linguaggio. linguaggio.
utilizzan izzando do + Se si sta util
un'ambientazione un'ambienta zione di campa campagna gna che offre dei benefici benefici regio regionali nali (come l'ambie l'ambientazi ntazione one FORGOT GOTTEN TEN RE A1MS), A1MS), di FOR ottenere otten ere un benef beneficio icio regio regionale. nale.
Gli ele elemen menti ti di bac backgr kgroun oundd pre presen sentat tatii di segu seguito ito non sono gli unici possi possibili bili.. Queste idee vann annoo usa usate te com comee ispira isp irazio zione ne per crear crearee un backgr backgroun oundd che sia sia uni unico co quanto qua nto il per person sonagg aggio. io. Sop Sopra ra ogni cosa, cosa, è necessario ricord ric ordare are che un backg backgrou round nd è qua qualco lcosa sa di più di di un semplice sempl ice benef beneficio icio di gioco: gioco: rappr rappresent esentaa le fonda fondamenta menta essenziali essen ziali di un personaggio personaggio,, allud alludee ai futur futurii accad accadimenimenti della campagna campagna e infl influenza uenza la sua personal personalità. ità.
Questo elemento elemento descr descrive ive l'amb l'ambiente iente predo predominan minante te della regione regione nella quale il person personaggio aggio è cresci cresciuto. uto. Desert Des erto: o: Il per person sonagg aggio io è cre cresci sciuto uto in una terra terra arida ari da e deso desolat lata, a, com comee un des desert ertoo sab sabbio bioso so o una pie pietra tra-ia rocci rocciosa. osa. Come sono sopravvissut sopravvissutii lui e la sua sua famiglia? Ane Anela a tor tornar naree all allaa vita vita semplice semplice del dese deserto rto,, o è grato gra to di esse essere re lib libero ero dal dalle le sue fatich fatichee cos costan tanti? ti? Com Comee reagis rea gisce ce all allaa var iet etàà op oppr prim imen ente te di im imma magi gini ni e od odor or i di un ambient ambientee urb urbano ano?? Abilità Abilità asso associate: ciate: Natura, Natura, Tenaci Tenaciaa Foresta:: Il per Foresta person sonagg aggio io è cres cresciu ciuto to in una una reg region ionee boscosa come una foresta o una giungla. È sopravvissuto
Questo eleme elemento nto di backgr background ound indica la stat statura ura socia sociale le ed economica economica di un perso personaggi naggio. o. Nobile: Il personaggio è un membro dell'aristocrazia dell'aristocrazia.. La sua sua famiglia famiglia possi possiede ede un titolo nobiliare? nobiliare? È l'ere l'erede de di un titolo, titolo, e in questo questo caso, quante quante perso persone ne si frapp frappongoongono fra lui e quel titolo? Entro quali circost anze è div divent entaato un avventuriero? Diplomazia, ia, Intui Intuizione zione Abilità associate: Diplomaz Povero Pov ero:: Il per person sonagg aggio io è cre cresci sciuto uto sen senza za un sal salari arioo stabil sta bile. e. I memb membri ri del della la sua famigl famiglia ia era erano no for forse se cont con tadini, serv servii o bra bracci cciant antii non speciali specializza zzati? ti? Il pers persona onaggi ggioo e la sua sua famigl famiglia ia son sonoo costrett costrettii a chie chieder deree l'e l'elem lemosi osina na nel nelle le strade str ade per pot poters ersii nut nutrir rire? e? Qua Quale le è stato stato il più più grande grande sacrificio sacri ficio che il perso personaggi naggioo o la sua sua famiglia famiglia hanno dovuto compier e per sopravviv sopravvivere ere?? In che modo si è procurato le cose che possiede oggi? Abilità associata: Bassifondi Ricco: Ric co: Il pers persona onaggi ggioo è cresc cresciut iutoo nel nell'a l'agio gio,, e non non gli è mai mancat mancatoo nul nulla la.. Da dove proveniva proveniva quest questaa ricch ricchezza? ezza? Era ereditat ereditata, a, o la sua famigl famiglia ia aveva dovuto dovuto lavorare per raggiungerl raggi ungerla? a? Fu otten ottenuta uta leg legiitti ttimam mament ente, e, o con mezz mezzii disone dis onesti sti?? In che gen genere ere di casa casa è vissut vissuto? o? C 'è mai stato un temp empoo in cui ha saputo saputo cos cosaa voless volessee dir diree ess essere ere aff affaamato o disperato disperato?? Abilità associata: Storia
Se esi esiste ste un ele elemen mento to di back backgro ground und com comune une a molt moltii eroi, si tratt trattaa certa certamente mente di una insolita insolita circo circostanz stanzaa di nasci nascita ta . Benede Ben edetto tto:: Nel mom moment entoo in cui cui è nato nato,, il per person sonagaggio ha ricev ricevuto uto una grande grande ben benedi edizio zione ne da un un totale totale estran est raneo. eo. Che tipo di per person sonaa lo ha benede benedetto tto?? E r a asso-
dietro alla benedizione? In che modo lo inf luen dietro l uenza za la beneddizio bene izionne? Abiilità associa Ab associat t e: Intuiz Intuiziione one,, Religione Maledetto: aledetto: Nel mo momen mentto in cui è na natto, il personaggio ha r icevu icevuto to una ter r ri bile bile ma malledizio izionne da un to tota talle esttrane es raneo. o. Che ti po po di pe per r son onaa lo ha h a ma malledetto, tto, e per ché? ché? Ha mai mai più r ivisto ivisto qu queello str aniero? aniero? È stato emargina stato emarginato to a cauusa della maled ca maledizio izione? ne? Mos Mostra tra un mar mar chio hio o una cicatrice vi visibile? ibile? In ch che mo moddo lo inf luenza la ma malledizione? Abiilità associa Ab associate: te: Raggi Raggirare, rare, Re Rellig igiione Pr esagio: sagio: La na nasc scit itaa del personagg personaggiio è st stata ata caratcaratterizzata da un u n av avvvenime enimennto ins insoli olito to:: fo for r se u se una na grande tempesta, un un'e 'ecclis lissi si o !'iniz iziio o la la fine fine di una un a battagli battaglia. Di q Di q uale uale pre presag sagio io si tr tratta attava? va? In che mod modoo è stato inter pretatto? È nato qualcun preta qualcun altro sotto lo stesso presagio, presagio, e se è così, il così, il personaggio ha un u n rappor to s pecia pecialle co conn ques questti indiv ividui idui?? Abili Ab ilit t à a ssociate ssociate:: A Ar r cano cano,, Sto Storia ria Press ressoo un un'a 'altr ltr a r azza: zza: Il personaggio Il personaggio è nato in mezzo a un a unaa razza diversa dalla lla sua. È forse cresciu cresciuto to tra gli gli a alb lber er i di una foresta el elfica fica,, ne nell llee pr ofond ofondità ità di una fortezza fortezza nanica tra le montagne, montagne, o in una carovana di hal half ling ing?? La sua fami famiglia lia viveva presso quell quellaa razza quanddo il personaggio quan p ersonaggio è na natto, o è stata q ualch chee al altra tra circostannza a po circosta portar rtarve vello? Abiilit à a ssociata: Un'a bilità Ab bilità ne nell llaa q uale u ale l'a l'alltra razza ottiene un bonus bonus Profezia: La nasc nascit itaa del personag personaggio gio è stat stataa pre prean an-nunc unciiata in una profezia. profezia. Cosa di dice la pr ofezia ofezia del personaggiio e del su personagg suo fu futu turo ro?? Es Esist istee q ualcu cuno no ch chee crede cre de alla profezi profezia, e di d i chi si tratta? Il personaggio sta tentand tentandoo di sod soddis disfare fare la prof profezia ezia,, o di sventar la? I detttag de taglli della lla profezia potre bber bberoo su sugg ggeer ir e al DM ulte ul te-r iori iori avven avventture. A bi bilità lità associate: Re Reli liggione, Storia Su un un altr altroo pia piano: no: Il person ersonaagg ggiio non è na natto ne nell mondoo, ma su mond ma su un al altr o piano piano di esis esiste tenza nza,, co com me la Se Sellva Fattata. Qua Fa Quali circostanze circostanze han anno no co conndotto i suoi antenaantenati su q uel piano? Erano nativi tivi di quel quel piano, piano, vi furono portati co conntro la loro vol volontà o erano dei dei semp sempllici visi visitatori? Qu Quan anddo ha lasciato qu queel piano piano,, e ch c he cosa ha dovu dovuto fare per riuscire riuscire a fugg fuggiir e? e? Gli ma manc ncaa il s suuo piano di nascita nas cita,, o il pen pensier sieroo di di r r itornarvi itornarvi lo riempi riempie di terrore? Abb ilit à associa A associate: te: Arca Arcanno
Prima di diventare diventare un avventuriero, avventuriero, il persona personagg ggio io si guada gua daggnava nava da vivere in questo questo modo. modo. Agricoltor Ag ricoltor e: e: Il perso Il personnagg aggiio lavorava in una fattor fattoria, ia, imparando le vie del del mo mond ndoo natu atural rale. e. Allevava llevava besti bestiame,, co me colti ltivava vava raccolti raccolti o faceva entrambe le cose? La sua fattoriaa aveva una specia fattori speciali lità? tà? La fatt fattori oriaa era di proprietà del perso personag naggio gio o de della sua famigli famigliaa, o er e r a un sempli sempli-ce sal salar iat ato? o? Gli mancan mancanoo qu quei ei giorni, giorni, o era ansioso ansioso di scappare scappa re?? Abili A bilit t à a ssoc ssociiate: Nat Natur ur a, Tenacia Ar tigi t igian ano: o: Il pers Il personagg onaggio io sv svoolgeva geva abilm abilmen entte un mesti mes tieere parti articol colare, are, come ome il fornaio, il fornaio, il fab bro, il falegname o i ill c ciiabattino Che cosa reali realizz zzaava va?? Gl Glii piaceva
Abiilit à asso Ab associa ciate te:: At Atlletica etica,, Diplomazi Diplomazia
Cr imina iminale: Il perso personaggi naggioo vivev vivevaa dalla lla parte parte sb sbag agli liaata dell della legge. Che ti ti po po di crimi crimini ni com commett metteva eva?? Av Aveva eva iniziato una vita di cr imi imine pe perr necess necessiità o pe perr sc sceelta? Faceva par te di un unaa ba band nda? a? Com Compie pie ancor ancor a og oggi gi q ualche azion azionee illegale illegale ogni ogni tanto, o si è si è lasciato lasciato all allee spall spallee quell que ll'es 'esist isten enza za?? In q uest' st'ultim ultimoo cas caso, o, che che cosa l cosa loo ha convint convi ntoo ad ab ab b bandon andonar ar e le sue abitudini abitudini criminali criminali?? Possiiede an Poss anco cora ra de deii con contatti nel sott sottoo bos bosco co cr imina nalle? I suoi ex compagni lo con consid sideran eranoo ora ora un un nemico? Abiilità Ab li tà associa associate: te: F Fur ur tività, tività, Man Manoolesta Erudi rudito: Un tem empo po,, la vi vita ta de dell perso persona nagg ggio io r uotava intor no alla lla cono conosc scen enza. za. Quale ar area ea di studi studi er eraa il s il suuo campo? cam po? Era un insegna insegnante o un unoo scri scri ba, ba, un archi archite tettto o un un astrologo rologo,, un avvoc avvocato ato o un sag sa ggio? Gli Gli altr i rispetttavano le sue te rispet teori oriee, o derideva deridevano le sue idee? Cerca ancora ancora di im parar e e di in insegn gnare are,, o ha h a a bbandonatto totalmen dona totalmentte le attiv tività acc accad adeemic ichhe per una vita vita di avventu avventure? re? Abiilità associa Ab associate: te: Arca Arcanno, Rel Relig igiione
Di seguit seguitoo sono forniti forniti due esempi di come come si può può utilizzare il materiale materia le in questa questa sezion sezionee al fine fine di allestire allestire un background background coerente coeren te per un personaggio personaggio.. Nata e cresciuta nelle strade fuligginose di una grande città, citt à, Nery Neryss sviluppò sviluppò pre presto sto la capac capacità ità di indurre indurre gli altr altrii a seguire il suo esempio. esempio. Quando Quando fu abbas abbastan tanza za gra grande nde da poter aiutare a mantenere la sua famiglia, questo talento le permise di raggiungere il grado di sergente nella milizia cittadina.. Ora che i suoi genitor tadina genitorii e fratelli fratelli più giovani giovani ricevevano ricevevano quanto qua nto nec necessi essitav tavano ano per vivere vivere e nelle nelle sue tasche tasche rest restava ava addirittura addiri ttura qualch qualchee spiccio spicciolo, lo, Nerys Nerys se la passava meglio di quanto qua nto ave avesse sse mai pensato pensato.. Ma qua quando ndo uno dei suoi amici amici d'infanzia ebbe bisogno di un favore, Nerys si ritrovò ai ferri corti con uno dei sindac sindacati del contr contrabb abband andoo del della la città. città. In fuga da un signore signore del crimin criminee inten intenzionat zionatoo a vendicar vendicar si su di lei, Nerys si è unita unita a un gruppo gruppo di awenturi awenturieri eri e sta metmettendo a buon frutto frutto le sue sue capacità di strada. strada. Il gioca cattore di Nery ryss ha sc sceelto tre ele lem menti di background: urbano (geografia), povero (società) (società),, e militare (occu (occupazion pazione). e). Nerys ha aggiu aggiunto nto Bassifo Bassifondi ndi alla lista delle sue abilità di classe. Jahan è l'unico l'unico rampollo di un casato nobi nobiliare, liare, è stato il più grande grande tesoro mai posseduto posseduto dai suoi genito genitori ri fin dal primo giorno. In effetti, effe tti, al momento della sua nascita, una coppia cop pia di gru gru apparve apparve e girò girò tre vo vollte intorno intorno al tett tettoo del della la sua stanza nella torre. torre. Anco Ancora ra molto giovane,Jahan giovane,Jahan diven divenne ne un rispettato rispettato studio studioso, so, conce concentrand ntrandoo i propri interessi sulla storia della sua terra. Quand Quandoo arrivò l'alba l'alba del gi giorno in cui sarebbee entrato nella età adulta e divenu sarebb divenuto to il pross prossimo imo des destinatario del titolo nobiliare della sua famiglia, ilsole nascente r ivel velòò una ter terrib ribile ile scen scena: a: mig migliai liaiaa di gru morte gia giacev cevano ano sparse nella campagna campagna.. Settimane Settimane più tard tardi, i, quando quando i raccolti col ti andaron andaronoo mal malee e i pozz pozzi si prosciugarono, prosciugarono, i popolani cominciaaron cominci ronoo a bisbigl bisbigliare iare che la cau caussa di tut tutto to era Jah Jahan. an. Eragiiunt Erag untoo per lui il mom moment entoo di abband abbandonare onare i suoi libri e cercare le risposte risposte nel mondo mondo estern esterno. o.
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Intratte Intrattenito nitore: re: Il person personagg aggio io era un un danzat danzatore ore,, un cantast cantastori orie, e, un acrobat acrobata, a, un narrato narratore re o qualc qualche he altro altro tipo tipo di intrat intratten tenitor itore. e. Lavo Lavorav ravaa da solo, solo,o o faceva faceva parte parte di un gruppo? gruppo? Era molto conosciuto conosciuto?? In questo questo caso, inconincontra ancora degli ammiratori? Raggirare, Storia Abilità associate: Raggirare, Mercante Mercante:: Il personagg personaggio io svolgeva svolgeva l'attività di comprare comprare e vendere vendere merci. merci. In che tipo tipo di merci merci commercommerciava? ciava?Era Era un mercan mercante te onest onesto, o, o imbro imbrogli gliava ava i suoi suoi clienclienti? L'attivi L'attività tà era di prop propriet rietàà sua o della della sua famigli famiglia, a, o lavorava lavorava per qualcun qualcun altro? Era un mercan mercante te viaggiato viaggiatore, re, o svolge svolgevail vail suo suo lavoro lavoro in una una bottega bottega o una una locan locanda? da? Abilità associate: Diplomazia, Raggirare Militare: Militare: Il person personaggi aggio o ha servito servito in un'organ un'organizzaizzazione zione militare, militare, come come un esercito o una guardia guardia cittadina. cittadina. Era un coscritto o un volontario volontario?? Che grado grado ricopriva? ricopriva? In che modo modo ha lasciato lasciato il serviz servizio? io? E se non non lo ha lascialasciato, descriv descrivere ere le circostan circostanze ze entro entro le quali quali svolge svolgeii suoi suoi doveri doveri pur andando andando all'avventura all'avventura.. Abilità associate: Atletica, Tenacia Nav Navig igat ator ore: e: Il pers person onag aggi gio o lavo lavorav ravaa a bord bordo o di una una nave. nave. Si Si trattav trattavaa di un un battello battello fluvia fluviale le o di una una nave nave a vela?Era vela? Era un semplice semplice marinaio, marinaio, un timoniere, timoniere, un fante imbarcato imbarcato o un ufficiale? Quan Quanto to lontano lontano ha viaggiato? viaggiato? Quali Quali luoghi ha visitato? visitato? Il suo vascello vascello era uno uno scafo mercantile mercantile,, un'imbarca un'imbarcazion zionee di lusso, una nave nave da traspo trasporto rto o una una nave nave pirata? pirata? Abilità associate: Acrobazia, Percezione
Nel Nel back backgr grou ound nd del del perso persona nagg ggio io c'è qual qualco cosa sa che che lo distingue distingue dagli dagli altri membri della sua razza. razza.
DEVA Sulla Sulla soglia soglia della della corruz corruzion ione: e: Nella più recent recentee vita vita passa passata ta del del perso persona nagg ggio io,, il suo suo spirit spirito o era era corro corrotto tto.. La sua sua malva malvagit gitàà era così così grand grandee che per per poco poco non si reincar reincarnà nà come rakshasa. rakshasa. Sebben ebbenee la rinasc rinascita ita abbia abbia lavat lavato o via la maggior maggior parte delle macchie macchie dalla sua anim anima, a, il persopersonaggio naggio sperimenta sperimenta ancora ancora attacchi attacchi di rabbia rabbia violenta violenta o pens pensier ierii sadi sadici. ci. Che Che cosa cosa lo ha condo condotto tto alla alla corru corruzi zion one? e? Fu tentato tentato dal potere potere,, o con le sue sue azioni azioni stava stava cercand cercando o di impedi impedire re il verific verificars arsii di un male più grande? grande? Intimidire Abilità associate: Furtività, Intimidire Sulla Sulla soglia soglia dell'ill dell'illum umina inazio zione ne:: Nella sua vita vita passa passata ta più più recent recente, e, il perso persona nagg ggio io era era un'an un'anim imaa incr increedibilm dibilment entee avanz avanzata ata,, mo molto lto vicina vicina a raggiu raggiung ngere ere la trascendenz trascendenzaa epica che che il suo spirito spirito andava cercando cercando da un migliaio migliaio di vite. Che Che cosa ha interrot interrotto to il suo viagg viaggio io spiritu spirituale ale e ha portat portato o alla sua sua rinasc rinascita ita nei pann pannii di un un avventuriero? Abilità associata: Arcano Vita diment dimentica icata: ta: Sebbene ebbene i ricordi ricordi delle delle vite vite passapassate del person personagg aggio io siano siano vaghi, vaghi, ce n'è una (la sua vita vita più recente) recente) che non riesce riesce a ricordare ricordare affatto. affatto. Per quanto quanto è in grado grado di dire, dire, esiste esiste un period periodo o di quasi quasi un secolo secolo nel quale non è esistito affatto. C'è stato qualcosa che ha interferi interferito to con la sua rein reincar carnaz nazion ione, e, o duran durante te quella quella
DRAGONIDE Disono Disonorato: rato: Un incredibile incredibile fallimento fallimento da parte parte del perso persona nagg ggio io ha avuto avuto per per cons conseg egue uenz nzaa la tota totale le perd perdiita del suo onore. onore. Molti dragonidi dragonidi nella sua posizione posizione cercherebb cercherebbero ero la morte, morte, ma lui non l'ha fatto. Perché Perché?? È stato stato accusat accusato o ingius ingiustam tament ente? e? E se non non è così, così, che cosa cosa ha fatto per perdere perdere l'onore l'onore?? Lorifa Lo rifareb rebbe? be? In che modo modo potre potrebb bbee recup recupera erare re il suo suo onor onore? e? Abilità associate: Bassifondi, Raggirare Incon Incontro tro col col pass passato ato:: In qualc qualche he momen momento to della della sua vita, vita, il personag personaggio gio ha incontrato incontrato un elemento elemento parti partico cola lare re della della storia storia drag dragon onid ide. e. Potre Potrebb bbee aver averee rinvenuto rinvenuto un'arma un'arma forgiata forgiata nell'antico nell'antico impero impero di Arkhorkhosia, scope scoperto rto un framme frammento nto di perg pergam amen enaa risalen risalente te a quell'e quell'epo poca ca o sognat sognato o di un'anti un'antica ca battag battaglia lia come come se l'avesse vissuta vissuta direttamente. direttamente. Che impatto impatto ha avuto avuto questo questo incontr incontro o su di di lui? lui? Loha Lo ha spinto spinto a tentare tentare di ricoricostrui struire re l'antica antica gloria gloria della della sua razza? razza? O forse forse è amareg amareg-giato giato per la caduta caduta di Arkh Arkhosi osiaa e inten intenzio ziona nato to a ricava ricavarrsi un posto posto in un nuov nuovo o impero? impero? Intuizione, Storia Storia Abilità associate: Intuizione, Uovo ovo raro: L'uov L'uovoda oda cui è uscito uscito il person personagg aggio io era insolito insolito in un modo che i dragonid dragonidii consideran considerano o propipropizio. Potrebbe Potrebbe avere avuto avuto un aspetto d'oro brunito, brunito, un disegno disegno che somigliava somigliava a un simbolo simbolo significativo, significativo, o essersi spezza spezzato to nettamente nettamente in due frammen frammenti ti quando quando il person personagg aggio io ne è emerso emerso.. Quan Quanto to peso peso attribuis attribuisce ce a questo questo fenomen fenomeno? o? Cosa pensa pensa che significhi, significhi, e che cosa ne pensano i suoi genitori? genitori? Abilità associate: Arcano, Religione
DROW Emargina Emarginato: to: Il person personagg aggio io è stato scacci scacciato ato dalla città dov'è nato, nato, più probab probabilme ilmente nte a causa causa del suo fallimento mento nell'adottare nell'adottare le usanz usanzee malvagie malvagie del suo popolo, popolo, o forse forse per per il terribi terribile le capricc capriccio io delle sacerdo sacerdotes tesse se di Lolth. Lolth. Sogn Sognaa di ritornare ritornare e vendicarsi, vendicarsi, o sta fuggen fuggendo do per per salvarsi salvarsi la vita? vita? Dungeon, Percezione Abilità associate: Dungeon, Orfano: rfano: La comu comunit nitàà drow drow nella nella quale quale il perso personag naggio gio è nato nato non esiste esiste più più.. Forse Forse un eserci esercito to di nani nani o elfi elfi l'ha l'ha spazza spazzata ta via dal dal Sottosuo ottosuolo, lo, o forse forse è stata stermina sterminata ta da un'altra città drow. drow. In qualche qualche mo modo, do, il personag personaggio gio è sopravvissu sopravvissuto to a questo questo evento. evento. In lui c'era forse qualcosa qualcosa che indusse indusse un membro membro della forza forza d'invasio d'invasione ne a risparmiarlo miarlo e a portar portarlo lo con con sé in super superfici ficie? e? Abilità associate: Dungeon, Tenacia
ELADRIN Fatato Fatato estran estraniato iato:: Il person personag aggio gio è nato nato nel mon mondo do e non ha mai mai visita visitato to la Selva Selva Fatata Fatata prima prima dell'ini dell'inizio zio della sua carriera carriera di avventu avventuriero. riero. I suoi suoi genito genitori ri furono furono forse forse esiliati esiliati o uccisi? uccisi? È stato stato allevato dai membri membri di un'altr un'altraa razza? razza? Forse Forse la sua sua trance trance è pers persegu eguitat itataa da visioni visioni dei rigogliosi rigogliosi paesagg paesaggii della Selva Selva Fatata. Fatata. O forse la Selv Selvaa Fatata Fatata gli è del del tutto tutto estran estranea, ea, bizzarr bizzarraa come come una nazione lontana? lontana? Abilità associate: Natura, Tenacia
persona perso nagg ggio io pr prov ovaa una una sp spec ecial ialee af affin finità ità pe perr un unaa sta stagio gione ne,, passi pa ssion onee o alt altro ro fenom fenomen eno o na natu tura rale le o em emot otivo ivo asso associa ciato to al titolo titolo del del suo genito genitore? re? Probabilm Probabilmente ente i suoi legam legamii alla Selva Selva Fata Fatata ta son sono o più forti forti di quelli quelli con il mo mond ndo. o. Perchéé ora sta andand Perch andando o all'avv all'avventura entura nel mondo mondo?? Quand Qu ando o ha visitato visitato il mo mond ndo o per la pri prima ma vo volta, lta, e qual qual è stata la sua reazione? Abilità associate: Intim Intimidire, idire, Natura Sfregiato Sfre giato dai drow drow:: Il perso personagg naggio io reca il mar marchio chio indeleb ind elebile ile di un incontro incontro con i dro drow: w: forse forse un unaa cica cicatrice trice fisica, ma più prob probabilm abilmente ente una di tipo emotivo. emotivo. Cos'è successo? succe sso? Sen Senza za dubbio, dubbio, questo incontro ha intensificato il suo odio odio per per i dro drow. w. Ma quell'od quell'odio io è ora framm frammisto isto alla pau paura? ra? O alim aliment entaa un impuls impulso o irre irresistib sistibile ile a cer cercar caree vendetta? vend etta? Forse qualco qualcosa sa nell'inco nell'incontro ntro ha lasciato nel nel perso pe rsona nagg ggio io un barlu barlum me di com compa passi ssion onee pe perr i drow drow.. In questo ques to caso, spera forse che un un giorno si possa possano no redimere e riu riunirs nirsii alle schiere schiere deg degli li eladrin? eladrin? Abilità associate: Dun Dungeon, geon, Gu Guarire arire
ELFO Alleato fatato: Il perso personagg naggio io ha grande grande familiarità con la Selva SelvaFat Fatata, ata, e po possie ssiede de soli solidi di leg legam amii co con n i suo suoii cugini cug ini eladrin eladrin o altr altree cre creatu ature re fata fatate. te. Come Come sono sono na nati ti questi ques ti legam legami? i? Forse degli degli invasori invasori hanno distrutto la sua famiglia fam iglia e la sua casa, casa, costrin costringe gendo ndolo lo a rifu rifugia giarsi rsi ne nella lla Selva Se lvaFat Fatata ata.. Gli ela eladrin drin lo han hanno no acc accolto olto?? È possibile che non abbia mai mai vissuto in mezzo mezzo ad altri elfi. Perch Perchéé ha lasciato la Selva Selva Fatata? È stato scacciato, scacciato, o se ne è andato anda to di propria propria volo volontà ntà per per vedere il mo mondo ndo?? Abilità associate: Arcano, Intuizione Elfo selvaggio: selvaggio: Il persona personaggio ggio proviene proviene da una una tribù parti pa rtico colar larm men ente te se selv lvati atica ca,, consid consider erata ata pr prim imiti itiva va da dagli gli altrii elfi altr elfi.. Per Perché ché la sua tribù tribù è cosìisol così isolata ata?? Ha perduto perduto contatto con tatto con il mo mond ndo o este esterno rno,, o la sua gente gente ha sem sempre pre sfuggito sfugg ito la civilizzazione? civilizzazione? È mai stato in una una città città,, o per lui luoghi luoghi come quello esistono solonei solo nei racconti racconti della sera intorno al focolare? Abilità associate: Acrobazia, Atletica Elfo Elf o urbano: urbano: Il perso persona nagg ggio io è cresciu cresciuto to in una città in cui un'altr un'altraa raz razza za era domi dominan nante. te. Ch Chee co cosa sa ha spinto spinto la sua famiglia famiglia a tras trasfer ferirsi irsi nel nella la città città?? La sua gent gentee viv vivee comee gli um com umani ani,, o è cresciu cresciuto to in un'enc un'enclav lavee elfi elfica? ca? È felice feli ce nel nella la città, o ane anela la a rito ritorna rnare re nei bo bosch schii selv selvag aggi? gi? Abilità associate: Bassifondi, Manolesta
GENA51 Fenomeno Fenom eno da studia studiare: re: Fo Forse rse ha cre creato ato il il pe perso rso-naggio nag gio,, forse forse lo ha evocato evocato,, o for forse se lo ha semplic semplicem emen ente te trovato trov ato:: a pre prescin scinder deree da com comee se lo sia pro procur curato ato,, un unaa cabala caba la di studiosi dell'arcano dell'arcano lo ha sempre sempre con considerato siderato un affascinante affascinante sogg soggetto etto di studi. studi. Potrebbe Potrebbe essere espoesposto in most mostra, ra, o for forse se ten tenuto uto nasc nascosto osto a chi chiun unqu quee a par parte te i me memb mbri ri del della la cabala. cabala. È stato tratta trattato to ben bene, e, o ten tenuto uto chiuso chius o in una gabbia? gabbia? Gli Gli studio studiosi si sono rima rimasti sti vittim vittimee di qualche qualche catastro catastrofe fe che gli ha permess permesso o di fuggire? fuggire? O forse la catastrofe era lui? Abilità associate: Arcano, Manolesta Nat N ato o da dall ca caos os:: Il perso persona nagg ggio io ha trasc trascor orso so un unaa parte pa rte de della lla propr propria ia gi giov ovine inezz zzaa ne nell Ca Caos os Eleme Element ntale ale:: forse for se ha vissuto vissuto nella nella Citt Cittàà d'Otton d'Ottonee deg degli li efreeti, efreeti, o in un monastero monastero githze githzerai. rai. Viagg Viaggiare iare nel Caos Elem Elemenen-
tale gli è semp sempre re pia piaciu ciuto, to, ma di recente recente si è ritrova ritrovato to proi pr oiett ettato ato ne nell mon ondo do att attra rave verso rso un po porta rtale. le. Nel mon mondo do si se sente nte arenato arenato,, o ha decis deciso o di riman rimaner eree pe perr un po'? po'? ansioso oso di ritorn ritornare are,, o si sta god godend endo o un unaa vita meno meno È ansi tormentata torm entata dai pericoli pericoli elementali? elementali? Abilità associate: Arcano, Tenacia
GNOMO Fatato estr Fatato estrani aniato ato:: I gen genitor itorii del per person sonagg aggio io hanno hanno abbando abba ndonato nato la Selva SelvaFatata Fatata prima prima della sua nascita, nascita, e non no n son sono o ma maii tor tornat nati. i. La sua famigli famigliaa ha lasciato lasciato la Se Selva lva Fatata per scelta o per necessità? Il personag personaggio gio prog progetta etta di tornar tornaree nel nella la pat patria ria ch chee no non n ha ma maii visto, o è soddisoddisfatto sfat to del del luogo luogo ch chee si è trov trovato ato nel mond mondo? o? Abilità associate: Natura, Tenacia Prigioniero Prigion iero dei fomorian fomorian:: Il perso personagg naggio io era era prigio prigio-niero nie ro di un sovran sovrano o dei dei fom fomoria orian. n. La La sua fam famiglia iglia fu cattura catt urata, ta, o è nat nato o in schia schiavitù vitù?? Co Come me ha fatto fatto a fug fuggir gire? e? È motiva mo tivato to dalla dalla brama brama di ve vend ndetta etta,, o da un sentito deside deside-rio di ten tenersi ersi il più lonta lontano no possib possibile ile dei fomo fomorian rian?? Abilità associate: Furtività, Tenacia
GOLlATH Perduto Perdu to alla luce: Por Portati tati quasi quasi all'ined all'inedia ia da un unaa carestia,, i mem carestia membri bri della tribù tribù del person personagg aggio io seguir seguirono ono un ruscello ruscello di monta montagn gnaa fino a un fiume fiume sott sotterr errane aneo o e trovarono trovar ono il cibo che che occo occorreva rreva loro per sopra sopravviv vvivere. ere. Forgiando Forg iando infine infine un'allea un'alleanza nza con un vicino clan di nani, nani, essi si ada adattar ttaron ono o all'e all'esiste sistenza nza sott sotterr errane anea, a, e da da allora allora non no n son sono o più rieme riemersi. rsi. Il perso personag naggio gio è il prim primo o me memb mbro ro della del la sua trib tribù ù a ved vedere ere il sole da molte molte generaz generazion ioni. i. Perché ha deciso di uscire dalle caverne? Abilità associate: Atletica, Dungeon Scrut Sc rutato atore re cele celeste: ste: Il pers person onagg aggio io era un rispetta rispettato to consigliere consig liere della sua tribù. Aiutava Aiutava il suo suo pop popolo olo a evitare di cacciare cacciare o rac raccog coglier lieree in maniera maniera ecc eccessi essiva, va, esp esplolo-
rava nuovi nuovi territori territori e sovrinten sovrintendeva deva alle celebrazioni celebrazioni stagion stagionali. ali. Ora è separato separato dalla dalla sua tribù tribù,, per scelta scelta o per necess necessità. ità. Che Che cosa cosa è succes successo? so? Ha preso preso una una decisio decisione ne che gli ha proc procura urato to nemici nemici giurati giurati nella nella tribù? tribù? La sua stella stella è tramon tramontata tata a favore favore di di un memb membro ro più giov giovane ane?? O forse forse ha ha sentito sentito il richiam richiamo o del mond mondo o esisten esistente te al di di là delle sue terre tribali? Abilità associate: Religione, Storia
HALFLING Bacio Bacio di Avan Avandra dra:: La nascita nascita del perso personag naggio gio fu accompagn accompagnata ata da un evento insolito che la sua famiglia considerò considerò un segno del del favore di Avandra. vandra. Forse Forse un uccello uccello si appolla appollaiò iò sul davan davanzale zale della della finestra finestra dov'era dov'era nato, nato, o forse forse ha ha sulla sulla pelle una macch macchia ia che somiglia somiglia al simbo simbolo lo sacro sacro di Avand Avandra. ra. Qual Qual è l'evento l'evento o il segno segno che rivela rivela questo questo favore favore?? In che modo ha influenzato influenzato l'infan l'infan-zia e l'addestramen l'addestramento to del personaggio personaggio?? Esercita influeninfluenza anche anche sui suoi suoi piani piani per il futuro? futuro? Acrobazia, Guarire Abilità associate: Acrobazia, Bandi Bandito: to: Il person personagg aggio io è stato stato scacc scacciato iato dalla dalla sua comun comunità, ità, e ai mem membri bri della della sua stessa stessa famiglia famiglia è stato stato proi proibit bito o di parlar parlargl glii o addir addiritt ittur uraa di pronu pronunc nciar iaree il suo nome. nome. Che Che cosa cosa fatto per meritare meritare questa questa vergog vergogna? na? Qualcu Qualcuno no a casa casa sente sente la sua manc mancanz anzaa o è ssolid olidale ale alla sua situazion situazione? e? C'è una taglia taglia sulla sulla sua testa testa,, o il suo passato passato minacci minacciaa in qualche qualche altro modo di gettare ombra sul suo futuro? Raggirare Abilità associate: Furtività, Raggirare Canta Cantasto storie rie:: Il per perso sona nagg ggio io è una una font fontee di folc folcIo Iore re halfling, halfling, capace capace di narra narrare re favole favole e leggend leggendee pertipertinenti nenti a praticam praticamente ente qualsia qualsiasi si situazio situazione. ne. Nascosta ascosta in ques queste te storie storie c'è sempr sempree una una ricch ricchez ezza za di utili utili infor informa mazio zioni ni rigua riguard rdan anti ti la stor storia ia e la la cultu cultura ra degl deglii halfling halfling.. Come Come le ha ha impara imparate? te? Quali Quali delle delle storie storie consid considera era più impor important tanti? i? Sono state state le storie a spin spin-gerlo gerlo a intra intrapr pren ende dere re una una vita vita di avve avventu nture, re, e se se così così è stato, perché? Abilità associate: Religione, Storia
MEZZELFO Emargina Emarg inato: to: Il person personagg aggio io è nato in circosta circostanze nze che lo hanno hanno reso reso sgradito: sgradito: in una una comuni comunità tà di elfi che che odiaodiavano vano gli um umani ani,, per esempio, esempio, o vicever viceversa. sa. Quali Quali furono furono le circo circostan stanze ze della della sua nascita nascita?? Se n'è andato per sua scelta, scelta, o è stato scaccia scacciato? to? Qualc Qualche he rivalità rivalità o inimicizi inimiciziaa residu residuaa della della sua terra terra natale natale lo torment tormentaa ancora ancora?? Abilità associate: Natura, Tenacia Mezzelfo ezzelfo cultura culturale: le: A differe differenza nza della magg maggior ior parte parte dei dei mezze mezzelfi, lfi, il pers person onag aggio gio è cres cresciu ciuto to come come parte parte della comunità comunità mezzelfica. mezzelfica. I suoi suoi genitori genitori erano mezzelfi, fi, e la mesc mescola olanza nza di sangue sangue umano umano ed elfico elfico nelle nelle sue vene vene risale risale a generaz generazion ionii addietro addietro.. Perché Perché si è formata formata questa questa comun comunità? ità? La sua gente gente subisce subisce i pregiu pregiudiz dizii da parte parte di uman umani, i, elfi elfi o entra entramb mbi? i? Oppur ppuree non non ha avut avuto o alcun contatto con le altre razze fino ad ora? Abilità associate: Storia Vagabo Vagabond ndo: o: Il pers persona onagg ggio io non non ha mai vissuto vissuto nello stesso stesso luogo luogo per più di qualch qualchee mese mese alla volta. volta. Perché Perché
da un un altro viandan viandante? te? Sa dove dove si trovano trovano ora i memb membri ri della della sua famiglia famiglia,, o ha perdu perduto to ogni ogni contatto contatto con loro durante durante i suoi suoi viaggi? viaggi? Abilità associate: Bassifondi
MEZZORCO Nas Nascit citaa orch orches esca ca:: Figli Figlio o di un orco orco e di un mezzo ezzorrco, co, il per perso sona nagg ggio io è nato nato e ha tras trasco corso rso i prim primii anni anni di vita in mezzo agli orchi. orchi. Potrebbe essere stato destinato a grand grandii cose, cose, ma qualco qualcosa sa è succ success esso. o. Fors Forsee la tribù tribù fu massa massacra crata ta in una una scorrer scorreria ia finita finita male male o da un gruppo gruppo di avven avventuri turieri. eri. O forse forse un orco purosa purosangu nguee sfidò sfidò il suo suo genitor genitoree mezzo mezzorco rco per il comand comando o della della tribù, e il persopersonaggio naggio fu costre costretto tto a fuggire fuggire per salvars salvarsii la vita. vita. Che cosa cosa prov provaa per gli orc orchi, hi, oggi? oggi? Abilità associate: Atletica Prima Prima genera generazion zione: e: Uno dei genitori genitori del person personagaggio era un un umano, umano, e l'altro era un un orco. In quali quali circocircostanze stanze si sono sono incon incontrati trati?? Chi Chi lo ha allevato? allevato? Era ben visto visto nel nel suo suo villag villaggio gio o città città natale, natale, o era era trattato trattato come come un emarginato? Abilità associate: Raggirare Sfiora Sfiorato to dalla dalla tempes tempesta: ta: Molti mezzo mezzorch rchii nutronutrono un un partico particolare lare rispetto rispetto nei confro confronti nti di Kord Kord , anche se non lo riconos riconoscon cono o come come creatore creatore della della loro razza. razza. Il personag personaggio gio ha avuto un incon i ncontro tro con una una tempesta; tempesta; forse forse è nato nato durante durante un forte tempora temporale, le, o forse forse è stato stato colpito colpito da un fulmine fulmine appena appena entrato entrato nell'età nell'età adulta. adulta. Ora il tocc tocco o di Kord Kord è su di lui, lui, ed è chiaro chiaro che che il dio ha in mente mente per lui qualche qualche destino particolare. Abilità associate: Natura, Natura, Religione
Il DM DM potreb potrebbe be decider decideree di conced concedere ere al persona personagg ggio io un bonu bonuss a determ determin inate ate prov provee di abilit abilitàà o altri altri tiri nelle nelle situasitua;doni in cui il suo suo background background potrebbe potrebbe ragionevolm ragionevolmente ente conferire conferire un vantaggio. Se il backgroun background d del personagg personaggio io include un apprend apprendistato istato presso presso un fabbro, fabbro, per esempio, esempio, il DMpotrebbe concedergl concedergli un bonus bonus alle alle prov provee di Diplom iplomaz azia ia quando quando il personagg personaggio io interagi interagisce con il il fabbro del barone, barone, oppure un bonus al alle prove di Percezione Percezione quando un particolare ticolare addestra addestrame mento nto potreb potrebbe be aiutare aiutare il personaggio a notare notare qualco qualcosa sa di sbag sbagliato. iato. Ilgiocatore deve sentirsi libero di chieder chiederee al DMun DMun " " bonu bonuss d i background" se ritiene che esista una possibile connessione. Ilbackgroun Ilbackground del del personaggio personaggiopotreb potrebbe be anche significare che sa fare alcune cose che non hanno nulla a che vedere con il sistem sistemaa di abilità abilità del gioco gioco o con altri altri elementi elementi delle delle regole. Se Se il personaggio personaggio ha lavorato lavorato come fabbro, fabbro, non è necess necessario ario effettua effettuare re una prova prova di abilità abilità per produr produrre re un ferro ferro di cavallo cavallo,, o per guadagn guadagnarsi arsi da vivere vivere svolgen svolgendo do il mestiere mestiere del fabbro. fabbro. Potrebbero Potrebbero esistere circostanze circostanze entro le qual qualii un background ben definito può concedere al personaggio sonaggio un vantaggio nel gioco, anche quando quando le regole non contemplan contemplano o quella situazione. situazione. I dettagli dettagli di background background riguardano riguardano quasi sempre sempre altre pers person one, e, come comeam amici ici,nem ,nemici ici,, memb membri ri della della famigliao famigliaoex ex inseinsegnanti gnanti. Questi framment frammenti di storia storia offro offrono no al DMuna buo buona na
MORFICO
TIEFLlNG
C
Morficoo di città Morfic città:: A un un certo pu punto dur ant ntee l'ult ultim imoo secolo sec olo,, la tribù tribù del pers persona onagg ggio io fu cos costrett trettaa a l lasciare asciare le sue terre rre,, ed eg egli li è è nato nato e cr esciu esciutto in un unaa gr and ndee citt ittàà umaana um na.. Po Potr tr e b be ave avere re condo condott ttoo un unaa vita di cr di cr imi imini ni,, o l laa sua famiglia famiglia potr e bbe es esse ser r si r icavata icavata un unaa posiz osizioione important ne importante. e. Che cosa prova prova ne neii rigua riguard rdii dell llaa vita urbana?? Sogna urbana Sogna di campi ape aperti e f ore reste ste inconta incontaminate te,, o la sua ve vera ra casa sono i v vicoli icoli con conttor ti ti e i mer cati cati af folla follati ti?? Abil A bilità ità ass assoc ocia iat t e : Acr obazia, obazia, Bas Basssifondi Persecuzione:: Il per son Persecuzione onagg aggiio o l laa sua fa fami miggli liaa ha subito un pe peri rioodo di di pe perse rseccuzione, durante durante il qua quale i mor fic fici veni eniva vanno imprig imprigion ionaati o u ucc cciisi a ca c ausa dell llaa loro connnes co nession sionee ai li lica cantr ntrop opi. i. Il personag ersonaggio gio è stato ar r restae stato? Ha Ha vissuto all llaa macchia cchia?? E q uesta uesta esp esperi erieenza lo ha fatto fa tto vergogna vergognar e delle sue origi origini ni,, o lo ha reso pr ovocatoovocatoriaament ri ntee fi fiero ero di di e esse? sse? Abilit A bilitàà asso assocc ia iate te:: F Furtivit urtivitàà, R aggirare aggirare Port Po rtav avoc ocee de dell llaa lu luna na:: Il perso ersonaggio naggio er a un por p or tav tavoce dell llaa lun lunaa, un capo capo r eli ligi gios osoo ch chee viagg aggiiava attra ttravver so dif iff f er enti comun omuniità di morfici morfici.. Qu Ques esto to bac b ackground kground gli ha conf onferi erito to un unaa magg aggio iore re es p per er ien enza za del m mond ondoo ri riss p peett ttoo a q quel uella la manif esta estata ta da dall llaa magg aggior ior par p ar te dei morfic morfici. Il pers person onagg aggiio int inteende r ito itorn rnaar e un giorno all allaa sua tribù tribù,, o que qu ell lloo che cerca è l l''infinita varie rietà tà di un una vi vita ta di di avventur e? e? Abi lità ass associa ocia t e : Guar Guarire ire,, R eli liggione
Dinast Dina stia ia me merc rcan anti tile le:: Il per son onaaggio è cr esciuto esciuto pr esso esso un co connclave di altr altr i ti tief ef ling, ling, parte parte di una una grand randee famig fa miglia lia merca ercanntil ilee, circonda circondato da ri ricc cchhez ezze ze se se n noon dal prestigio. prestigio. Er a un un''esist esisteenza agiata, e il pe per sonaggio non è abitua abituato all llee fatic fatiche he né al pr egiudizio. Pe Perché rché ha lascia lasciato to la c coomo modit ditàà del della la sua sua casa per diven diventtare un avventuri avve nturier er o? Abilit A bilitàà asso assocc iat e : Bassifondi Incu In cubi bi in infe fern rnal ali: i: Il perso ersonnagg ggio io è to torm rmenta entatto da visioni da inc incub uboo che gli dis disturb turbaano il son onnno. Ne Neii suoi sogni,, sperimen sogni sperimentta vivide visio ionni dei love Inf eri e dei tormenti che off r ro no no,, ma anche dello sple splend ndore ore del paala p lazz zzoo di di Asmo Asmoddeus e de dell llee vit itee lu luss ssuo uose se dei suoi ser vi vi pr edi dilet letti ti.. Qu Quaale messag aggi gioo trae da queste queste visioni ni?? Qualee conn Qual conness ession ione, e, se ve n n'è 'è una, sente di pro prova vare re co conn i Nove Inferi e i lo lor r o abitanti? abitanti? Qualche Qualche patro patronno infernale vuole qualcosa qualcosa da lui, lui, o è una una f or za divina a r icor dardargli le puni punizzioni che rischi rischiaa se se do dove vesse sse all allont ontaanar si dal camm cam mino dei giu iussti ti?? ssocc iat e: e: Raggir ar e, R eli A bilità a sso liggione Segr Se gret etoo os oscu curo ro:: In qu quaalche mome moment ntoo del pass ssato ato,, il per sona onagg ggio io ha f atto qua qualcosa di di v veram erameente malvagio io.. È s sfu fugg ggiito all llaa punizion punizionee, ma se do dovvesse mai essere esse re ide identi ntif f ica catto come l'l'aut autoor e di quel ges g estto, potrebpotreb bee esse b essere re mess essoo a mo mort rtee an anco cor r a oggi. È and andaato all all''avvent ve ntur uraa per dime diment ntic icar aree l'orr or e del della la sua azion zionee e stare sta re lon lontan tanoo da col coloro oro ch chee an anccora gli dan dannno la caccia caccia,, o pe p er tentare tentare di es piare il male che ha commes commesso so?? Qualunquee sia stato il suo crimin Qualunqu riminee, fu la chi hiaar a dimostr azi azione dell llaa ma mallvag agit itàà di cui è capace a ca cauusa della cont co ntaamin minazio azionne infer infer nale nale che macchi cchiaa la sua anima nima.. Riusc Riu scir iràà a tr asce ascend nder eree quel male, o alla fine fine esso esso trionfer à su di lui? lui? Abilit A bilitàà asso assocciat e: e: A Arcano rcano,, Dun Dunge geon on
~
NA N ANO Dedica Dedi cato to a un ant anten enat ato: o: Il Il pe per r sonaggio è n naato nell lloo stess tessoo giorn rnoo dell ll''ann nnoo di uno uno degli ero roii ancestr st r ali del suo c suo cllan an,, e i suoi ge geni nito tori ri lo han hannno dedi dica catto a queell qu ll''eroe roe,, di di c cuui porta il nome. nome. Pe Per r che co cosa sa è cono conosc sciuto iuto queell qu ll'e 'eroe roe?? Il per sonag sonagggio si se sent ntee chi hiaamato a emul e mulaare le gr and ndii ge gesta sta de del s suo uo omonimo, omonimo, o s pinto s pinto a f ar si un nome da solo in modo mod o di dive verso? rso? Sogna Sogna mai del suo a suo ant nteenato to,, prova mai un senso di déjà vu, vu, come se stesse stesse r ipe ipercorrendo re ndo i passi di que quell ll''antico eroe? Abilit A bilitàà ass assooc iate iate:: Diplom Diplomaz aziia, St Storia oria Dimo Di mora ra an ance cest stra rale le pe perd rdut uta: a: Du Dura rant ntee la giovin giovineezza d za deel per son onagg aggio io,, la dimor a ances cestr tr ale del suo c cllan fu conqui co nquisstat tataa da nemi nemici o dis distru truttta in un dis disastr o nat aturale. urale. Il per sona onagg ggio io è uno dei supe super stiti che si cos co str uir uir ono una nuovva vita nuo ita,, più pr o babilment babilmentee pr esso esso un vicino in inse sediadiamento uman umanoo. I s suoi uoi ge genitori sono sopra sopravvvi viss ssuti uti al disastro st ro?? E se così no non è stato, chi lo lo h haa cresciuto cresciuto?? I s sup upeerstiti sono stati accolti con benevole benevolenz nzaa della nuova nuova comunità, o emar e margin ginati ati?? Il per sonaggio sonaggio so sogn gnaa di ricostruir e un giorno la sua dimo dimora anc ancestr estral ale? e? Abil A bilità ità assoc ssociiate: N Natura atura,, Per cezione cezione Emar Em argi gina nato to:: Il persona rsonagg ggio io è stato scacc scacciato da dalla lla sua f amigli migliaa e d daal suo uo c clan lan,, costr costr ett ttoo a tagliar e qu queei leg egami ami che son onoo così importa importanti per i memb membr r i dell llaa sua r azza za.. Che cos'ha f atto per me merit ritare are que quessto dest estin ino? o? Sta tenta ntando ndo di ri rieentr are are nelle graz grazie del suo uo c cllan, o di farsi un no nome me e fon fonddarn rnee uno nuov nuo vo da qual qualcche al altr tr a parte? I comp co mpagn agnii di di avve avventu ntura ra son sonoo for se un se un surroga surrog ato di famigli liaa per lui, lui, o ne nel suo cuore cuore è un un lupo solitario solitario?? Abilit A bilitàà asso assocc ia t e: e: Raggirar e
UMANO Erede deg Erede degli li dèi diment dimentica icati: ti: Un porte portent ntoo alla nascit itaa de dell person personag aggi gioo o qu quaalche altro eve evennto nella sua vit itaa suggeri uggerisco scono no l'influen influenza za di un dio orm ormai ai morto morto o dimentticat dimen icato. o. Il per sonag onaggi gioo è d des estinato tinato a f ar ar rin rinasc ascer er e la f ede di ques questta di divvin init itàà da lun lunggo temp mpoo dimenti nticcat ataa, o pr ender e il pos osto to di un dio di o mort rtoo or orm mai dall ll''alb lbaa dei tempi mpi?? Con onssid ideer a gli altri dè dèi potenz nzial ialii al alllea eati ti o per perico ico-lossi rivali? lo rivali? Abil A bilità ità as assso ciat e : Intuizion Intuizione, e, R eligione Prop Pr opri riet etàà an ance cest stra rali li:: La f amigl miglia ia del per per son sonaggio possede possedeva un important importantee titolo nobiliar e all'apice dell ll''im impe pero ro di di Ne Nerath rath,, ma le t terre erre che un te tempo posse posse-dev evaa oggi s oggi sono ono r idott dottee a una un a per icol olos osaa des esol olaz azion ione. e. Il pers p ersonag onagggio sogna di ripulire ripulire qu queell llee terr e e rend nder er le le adatte anco ancor a un unaa volta all' all'abit abitaz aziione umana? umana? O s sta ta f ugg ggendo endo da dall llee semp mpre re pi piùù mesc meschi hine ne pr etese dell llaa sua fami fa migglia di nobili in e in esilio silio?? Abilit A bilitàà ass associ ociaate te:: Diplom Diplomaz aziia, Storia
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I talenti talenti sono sono sstrum trumenti enti utili per per arricchire arricchire e renderendere unico unico un personag personaggio gio,, mitigan mitigandon donee le debolez debolezze ze o amplific amplificand andone one le forze. forze. I talenti talenti presen presentati tati di seguito seguito si concen concentran trano o sulle nuove nuove razze e classi classi di questo questo libro, libro, ma molti di essi sono a disposizione disposizione di qualsiasi qualsiasi personaggio personaggio.. Per selezionare un talento, è ovviamente ovviamente necessario necessario soddisf soddisfare are i suoi suoi prereq prerequisi uisiti. ti. Se un persona personaggio ggio dovess dovessee perd perdere ere un prer prereq equis uisito ito per per un talento, talento, non non potrà potrà utiliz utiliz-zare zare quel quel talento talento fino a quando quando non soddisfe soddisferà rà di nuov nuovo o il prerequ prerequisito isito.. Un talento talento che abbia come come prerequis prerequisito ito una una classe classe è disponi disponibile bile soloai solo ai mem membri bri di quella quella classe classe,, inclusi inclusi i person personagg aggii che si sono sono u uniti niti alla classe classe per per mezzo mezzo di un talento multiclasse multiclasse di classe classe specifica.
Tutti Tutti talenti talenti di questa questa sezion sezionee sono sono disponi disponibili bili ai persopersonaggi naggi di qualsiasi qualsiasi livello livello e che ne soddisfin soddisfino o i prereq prerequisi uisi-ti. I talen talenti ti e i talen talenti ti multicl ulticlas asse se di rang rango o eroic eroico o sono sono gli unici unici talenti talenti acquis acquisibili ibili da un persona personaggi ggio o di 10° livello livello ~ o inferior inferiore. e.
ADDES ADDESTR TRAM AMEN ENTO TO
IN MISCHIA ISCHIA
personaggio gio sceglie sceglie una caratteris caratteristica tica Beneficio: Il personag diversa dalla Forza. Quand Quando o effettua un attacco basilare in mischia mischia usando usando un'arma un'arma nella quale è competente, può può usar usaree quell quellaa caratt caratteri eristi stica ca al posto posto di Forza Forza per per il tiro tiro per colpire colpire e il tiro tiro dei dei danni. danni.
ADEP ADEPTO TO DELLO DELLO SPIR SPIRITO ITO CACC CACCIAT IATOR ORE E Prerequisiti: Sciamano, privilegio di classe Spirito Cacciatore
Beneficio: Qualsia Qualsiasi si alleato alleato che inizi il proprio proprio turno turno adiacente adiacente allo spirito spirito compagno compagno del persona personaggio ggio può scattare scattare di 1 quadre quadretto tto come come azione azione gratuita gratuita come come prima prima azion azionee durante durante il suo suo turno turno..
ADEPTO ADEPTO DELLO DELLO SPIRIT SPIRITO O PROTE PROTETTO TTORE RE Prerequisiti: Sciamano, privilegio di classe Spirito Protettore
Beneficio: Gli alleati ottengono un bonus di + di +1 1a Tempra Tempra,, Riflessi iflessi e Volontà Volontà quando quando sono sono adiacenti adiacenti allo spirito compagno compagno del personaggio. personaggio.
AFFERR AFFERRARE ARE
MIGLIO MIGLIORA RATO TO
Prerequisito: For 13 Quando il personag personaggio gio usa l'azione di Beneficio: Quando afferrar afferrare, e, ottiene ottiene un bonus bonus di talento talento +4 al tiro per colpicolpire. re. Il bon bonus us aume aumenta nta a +6 all'lJ0 all'lJ0 livell livello o e a +8 a12 a121 1° livello.
ALLEAN ALLEANZA ZA RISON RISONANT ANTE E Prerequisiti: Invocatore, Invocatore, privilegio di classe AlleanAlleanza Divina ivina Ogni volta che che il person personagg aggio io usa un Beneficio: Ogni
ANIM ANIMA A DI DRAG DRAGO O MIGLI IGLIO ORATA RATA Prerequisiti: Stregone, privilegio di classe Magia dei Draghi resistenza za conferi conferita ta dall'A dall'Anima nima di Beneficio: La resisten Drago rago aumenta aumenta di 2. L'increm L'incremento ento sale a 5 all'HO all'HO livello livello e a 10 al 21° livello.
ANIMA ANIMA SELVAGG SELVAGGIA IA DISCIPL DISCIPLINA INATA TA Stregone, privilegio di classe Magia Prerequisiti: Stregone, Selvaggia Quando o determi determina na il tipo tipo di danno danno della della Beneficio: Quand Anima nima Selvag Selvaggia, gia, il person personagg aggio io può tirare tirare due volte volte e sceglier sceglieree il risultato risultato che preferis preferisce. ce.
ApPOSTA ApPOSTAME MENTO NTO
NELL'O NELL'OMB MBRA RA
Prerequisito: Gnomo Beneficio: Ogni Ogni volta volta che il person personagg aggio io manca manca con con un attacc attacco o a distan distanza za o ad area area effettu effettuato ato quando quando è nascosto, nascosto, rimane nascosto. nascosto.
ARM ARMATUR ATURA A
DELLA DELLA FEDE FEDE MIGL MIGLIO IORA RATA TA
Prerequisiti: Vendicatore, potere armatura armatura dellafede dellafede Quando il person personagg aggio io non indossa indossa un'arun'arBeneficio: Quando matura matura pesante pesante e non non usa uno scudo, scudo, ottiene un bonus bonus di +1 alla alla CA. CA. Il bon bonus us aumen aumenta ta a +2 +2 all'H all'Ho o livell livello o e a +3 +3 al 21° livello.
ARTIGL ARTIGLII VELOCI VELOCI Prerequisito: Morfico artigliaffilati personaggio è sotto l'effetto del Beneficio: Quando il personaggio suo potere potere razziale razziale alterazione alterazione delI'artiB delI'artiBliaffi liaffilati, lati, ottiene un bonus di +2 ai tiri tiri dei dei danni danni con con le armi armi in misc mischia hia contro contro qualsias qualsiasii bersag bersaglio lio che gli conced concedee vantagg vantaggio io in combattimento.
ASSALTO ASSALTO SELVAGG SELVAGGIO IO Prerequisito: Mezzorco Quando o il person personagg aggio io usa il suo potere potere Beneficio: Quand razziale assalto furioso, il nemico nemico che colpisce colpisce subisc subiscee anch anchee una una pena penalità lità di -1 a tutte tutte le dife difese se fino fino alla fine fine del turno successivo successivo del personaggio. personaggio.
ASTU ASTUZIA ZIA DEL DEL SANG SANGUE UE SELV SELVAG AGGI GIO O Guardiano, o, privilegio di classe Sangue Sangue Prerequisiti: Guardian Selvaggio Quando il personaggio personaggio usa l'azione Beneficio: Quando di recup recuperar eraree energie energie,, può scattare scattare di un un numero numero di quadret quadretti ti pari pari al suo mo modifi dificato catore re di Sagge Saggezza zza come come azione gratuita.
CANA CANALIZ LIZZAR ZARE E LAMA LAMA STREG STREGAT ATA A Prerequisito: Stregone Quando il person personagg aggio io usa qualsias qualsiasii Beneficio: Quando poter poteree di attacc attacco o a distan distanza za da strego stregone ne attra attrave verso rso un
CAR CA RICA DEL BR UTO INCORNA INCORNA N NTE TE Prerequisito Prerequisi to:: Morfi orfico co zann zanneelunghe Benef Bene f icio io:: Quando il pe personag rsonaggio gio è è so sott tto o gli effetti alterazio terazionne d el z zann ann e lu luna nahh e , ot d el suo suo poter e r azz zziale iale al otti tieene un bonu bonuss di di +3 +3 ai tiri dei d anni negli attacchi attacchi in caric carica. a.
COLLERA CO LLERA ERO EROSIVA SIVA Prerequisiti: Invocator e, p Prerequis pri riv vilegio di c di cllas asse se Alleanza di Colle Coller a Beneficio:: Qua Beneficio Quando ndo il perso personaggio naggio usa il s il su uo potere armatura di c oll olleer a , il ber saglio ottiene v ottiene vul uln ner a bi bilità lità 2 a tutti tu tti gli alt altri ri d ann nnii fino all allaa fin finee del turno successi ccessivo vo de dell per p er sonag sonaggi gio. o.
CONO CO NOSCEN SCENZA ZA BA BARD RDIICA Prerequisito Prerequ isito:: Ba Bardo rdo Beneficcio Benefi io:: Il pe perso rson nag agg gio otti ottieene un bonus bonus di talento +2 al alle le pr pr ove di Arcano, rcano, Bass Bassifondi ifondi,, Dung Dungeo eon n, Natura tura,, Religione e Religione e St Storia. oria.
CON CO NVER VERSA SATO TORE RE SPIR ITU TUA ALE conn a ali li s s pir pir iti Prerequisiti: Prerequisi ti: Sci ciam aman ano o, p po otere parlar e co Beneficio:: Qu Beneficio Quaando il perso ersona nag ggio us usa il pot oteer e parlar e conali s pi piri riti ti,, pu può ò co con nce ced d ere ere l'ef fetto fetto d el pote poter r e a un all lleeato ato e ent ntro ro 5 q quad uadrett rettii d a lui lui,, in invec ecee c ch he a se stesso.
DIFE IFES SA DEL ELL L'IN INV VOCATORE Prerequisito Prerequ isito:: Inv Invoca ocato tore re Benef Be neficio icio:: Qu Quand ando o il perso personaggio naggio col p col piisce un nemico mico e en ntr o 3 qu quadr adretti etti d a lui lui c co on un po poter eree d a invoca invoca-tore,, ottien tore ottienee un bonus di ta t alent nto o +2 al alla la CAfi CAfin no all all''in iniizio de dell s su uo tur urn no succe success ssiivo vo..
ECHI EC HI DEL TUO TUONO Benef icio cio:: Qu Quaando il pe per sona sonagg ggio io col colpi pisce sce con con qualsiasi qualsia si pot poteer e di atta attacco co b bas asaato to s sul ul tuo tuono, otti ttieene un bonu bo nuss di di + +1 1 ai tiri dei dann danni fin fino o alla f ine d el s suo uo tur turno no successivo. Il bonus aumenta aumen ta a + +2 2 al alI'11 I'11o li live vell llo o e a +3 al 21 livello livello.. 0
ESPER IEN ESP ENZA ZA GOLIATH
NEL ELLE LE AR ARMI GRANDI
Prereq uisi sito to:: Gol oliiat ath h Benefi Bene ficcio: Il pe person rsonag agg gio ottien ttienee com omp pete eten nza in tut uttte le le ar ar mi a du duee m maani se sem m p pli licci in misc misch hia e milita militar r i in misc mischi hiaa e un bonus bonus di di ta tallent nto o + +2 2 ai tir i d ei d ei danni anni con queste a queste arm rmii. Il bo bonu nuss a aum umeent ntaa a +3 al!' 11o li live velllo e a +4 al 21 li live vell llo. o. 0
ESPLOSIONE ESPLOSIO NE COO COORD RDINATA INATA Beneficio Benefic io:: Qua uand ndo o il perso ersonaggio naggio usa usa q ualsiasi poter po teree d i st str ume ument nto o ch chee crea una crea una e em manaz aziion onee o un unaa prop pr opag agaz aziione, ot otttien enee un bonu nuss di di +1 +1 ai ti tir r i per colpir e contr o il bersa bersaglio glio d el pot poteer e se alme almeno un alleato alleato si si trov tro va e ent ntr r o l l''emana nazzione o la pr o pa paga gazzione.
FIAM FIA MME IM IMPET PETU UOSE Beneficio Benef icio:: Qu Quand ando o il pe per sonaggio colpisce colpisce co con n un poter po teree d a fu fuo oco un bersag bersagli lio o ch c he possied e r esi sistenza stenza al fuoco, fuoco, qu quaalsias asii pote poter e d a f uoco uoco inf inflig ligge ge 5 5 d ann nnii da f uoco uoco ex extra contro contro que quel bersag bersaglio lio fino alla alla fin finee del turno turno suc uccces essi sivo vod d el per per sonagg sonaggiio.
FON FO NTE DI VIT ITA A RIVITALIZZANTE Pre rer r equ quiisit sito: o: Gua uard rdiiano, pr ivil ileegio di c di cllas asse se Fon ontte di V di Vit itaa Benef Bene f icio cio:: Se Seil il perso personaggi aggio o s super uper a un tir tir o s sal alv vezza concess con cesso o d a Fonte Fonte di V di Vit itaa, otti ttieene un bonus bonus di di + +2 2 a tu tutt ttii gli alt altri ri tir tir i sa salv lveezz zzaa eff ettu ttuaati durante o all llaa fine del suo turno attua attuale.
FOR FO RMA DEL CINGHI CINGHIALE IN INFU FURI RIA ATO Prereq uisit iti: i: Dru ruid id o, p po oter e for m a se sellv aaa aaia ia Bene nef f icio: Qu Quan and d o il il pe pers rson onaaggio ggio è è in in form formaa bestiabestiale,, ot le otttiene un bonus di +1 +1 ai tir tir i pe per colpir e e un bonus d i +2 ai tir tir i d ei d ei d anni ne negl glii a att ttac accchi in ca cari rica ca..
FOR FO RMA DELLA TIG TIGR R E FEROCE lvaa aaai aiaa Pre rer r equis equisiti: Dru ruid ido o, p po oter e for ma selv è in f orma best Benef Bene f ici icio: Qu Quan ando do il per erssonaggio onaggio è bestiaiale, ot otttie ien ne u un n bonus di + di +2 2 ai ti tiri dei dann danni co cont ntr r o i
Qualsiasi classe
Prerequisiti
Afferrare Migliorato Afferrare !Apposta ppostamen mento to nell'O nell'Ombra mbra
For 13 Gnomo
Beneficio Conse Co nsente nte di cam cambia biare re la car caratte atteristic risticaa usa usata ta neg negli li attacch attacchii basil~ ba sil~ri, ri,in in misc ischi hiaa co con n ar armi mi +4 agli attacch attacchii di afferra afferrare re Il per person sonagg aggio io rest restaa nas nascos costo to qua quani:lo ni:lo ma manca nca con un un attacc attacco o ad ~~Iea o aA aA~gl1 l1~ ~z~a +2 ai dan danni ni con van vantag taggio gio in com combat battim timent ento o dur durante ante alterazione alter azione
del/'artia/ del/' artia/iaff iaffilati ilati as.aa gltoiurioso .ASSaI~to to-= -=~ ~S· ~e"'I-v-a-g-g· ~i-o-_-_:-_-_:-"" _ _-_ _ - _- _ _ ~-. ~-. _-M _-M~e-z-z-o-rc rc- b bersa -oersaglio · -----~ -----~' glio'-~ -~IIi:li 'I~as.
Caricaa de Caric dell Br Brut uto o In Inco corna rnante nte ~Echidel EchidelJJ.~u~o~n~ __ o. _, _, , Esperienza nelle Armi Grandi Goliath Es p plosione losione Coo Coor r din dinata . ~
Mor orfic fico o Za Zann nnelu elung nghe he =
sti bisce bisce ,l al alle le d ifese ifese
alterazione del zanneluna zannelunahe he +3 ai da dann nnii deg degli li att attac acch chii in ca caric ricaa du dura rante nte alterazione +1 ai i:lanni i:lanni ( (JJ0HOavere col colH Hito con con un po poter teree !! !!..~! ~!U Ul?no -. Il pe perso rsona nagg ggio io ot ottie tiene ne co comp mpete etenz nzaa e +2 ai da dann nnii co con n le armi armi in mischia a due mani +1 ag'n atta attacch cchii con pro propag pagazi azione one o em emana anazion zionee se un un alleato ~.s~i~t.~ro ro~ ~v~a _ l'a l'a! en!!li! en! li!~ r ~~ . ...•• ...
,~""~.,
Goliath
Fiammee Impetuose Fiamm Un bersaglio resistente alfu lfuo oco subisce danni extra dai poteri difu ifuo oco (ur .t;ivj t;ivj~ ~ c:li c:liG GrU rUP PH _ o~_ ,~ ,~.. __ __ <:ìnomo _' _'= ="~'M _~ _~""~."~_ .Gli allE!ativicini ~ttel1g ~ttel1g() ()!t !t() ()+~ +~aJlep aJlep[[o'Le di dittll llr! r!iy iyif if L~~ Guarigione Riposante Consente di massimizzare la guarigione tra gli incontri Ingannat Inga nnatore ore Fata Fatato to perrsona sonaggio ggio otti ottiene ene mano m aB l ca caee pre sti stidi8 di8 ita z;o n e G n o n io '' ilpe ~ . . _ '~ a _ p,,o.t;e p t;er r ia ia inconta inconta> , _,,_,= __ = __ " _ _,~c()ll1e lignaggio Favorevole Deva Consente di tirare d8 anziché d6 per ricordo di mille vite Mar éhio io~ ~d èCf onsacrato
-~~~-~-I-I- p pe ers rso onaggio Goliath -~~~-~-I
è i fettua d U e v o lt e il primo
tiro
saììvè sa vèzz zzàà~= ~=»»-------
- - " - - ,- " ,.~ = - - =--~,_
di.f iélSCun, di.f iélSCun,il1co con n!r o li pe perso rsona nagg ggio io ef effet fettu tuaa du duee volte volte il prim primo o tiro per colpire colpire di ciascun ciascun incon incontro tro Guarigione come abilità Conse Co nsente nte di sta sta b biliz ilizzza.:er more ren nti com omee az azio ione ne minore, ____ __ __ ~ c.~ _ o _ addestramento n +2 alle prove prove di di= =G.,.=u~ __ a~ri ri._ ._ re, r"e,,= _ , _ • _ Des 13, Combattere +3 ai dan danni ni neg negli li attacchi attacchi di oppo opportun rtunità ità con con con Due Due Armi Armi duee arm du armii in misch mischia ia :r ~r.i:zia ~r.i:zia· n~lIe n~lIeArm Armii __ , _~ _~.. __ ~~=~,__ =,+""l,, ,,,,a _ attac attacc gìi chi cgn un gr' gr'!!1:l1? 1:l1?9 9di ar _ m __ ,_ i Perizia negli Strumenti Strumenti +1 agl aglii attacch attacchii con lo stru strume mento nto sce scellto ~eQ eQ!!.E!re Ra. a.cc:l :lL Los os~ ~o _ a ' -~""- be -~ beva va ~~ _ ~ ._ ~ +2 +2..a i d, d,!!!! !!!!,i ,if f O~l}P'1 P'1!!er iAts~r,IJrnE!1l10 s~r,IJrnE!1l10..inca incar r n bi bio o=gr: r:~a ~ag gafi~til~ til~,,chf = Rabbia Scatenata Mezzorco +2 agli attacchi pe per 1 round dopo che il personaggio è stato reso sangu sanguinante inante -Ricari Ricarica caR R a pid pid''~a~~-'-~--~ -~--~--=~~~~ =~~~~--~~~---~ ~~~---~''-Cons Conseente d ~("-r ~ic ic~ ~a~r ~ic ic--a-re re--u-n'a'-' b' bcom come '''a~eleazion azione stra e gratuit gratuitaa~~---' c~
__
~ _
lIn In~t ~tc! c!1 1~..!'1inore Rinascita Potente Deva +2 agli attacchi e ai danni se il personaggio scende a O pf Jiitua iituali li~ ~ta Es p peer to to , Inca.ll!at()re Rituale Inca.ll! j jon jon,IJ..s _ ~i+2 aI aIII~: p~ p~tabili!à abili!à..,!ei rituali='-~= ~=---"'= Sensi Selvaggi Morfico Ilp lpeersonaggio può tirare due volte quando cerca tracce, +3 all'iniziativa L~e!~-d 'iBa Batttag!i tag!iiiL~-_' ~-_':::::::::: :::::::::: _ _ ~te~2: e~2:2 2rC rCO O-------'~ '~----,_----,_-+ +} all'ini3ia all'ini3 iati tiva va e.!! !!llli limp'ul mp'ul~ ~tl~~= Spallata Migliorata For 13, Cos 13 +4 agli attacchi di spallata kt''TempestaI kt empestaIm mminente minente--"~~---'~ '~''''-''-----------'~ -'~III personaggio pu puÒ Ò co colp lpire ire con po poter terii da f ùIm Imine ine per ottenere ottenere .. Tregua Provvidenziale Vantaggi Vant aggio o Dista Distante nte
= . . _ ~ , +l,ag +l, aglii liiltt lttac acch chii d !! t~on ono o Recuperare energie e difesa totale concedono un tiro salvezza
-~---~ ~
personaggiò"" ""ott ottien ienee ~If personaggiò
vantag van taggio gio in com com" "batt battiment imento o negli atta attacchi cchi
a dist distan anza za e,ad al} al}la cO'! cO'!tr 9 i nemi nemici ci,, fial1<:hegg fial1<:hegg!!at! at!~ ~.,,
~
FOR FO RZA DEL ELLA LA TERR TERRA SC SCH HIACCIANTE
FURIA FUR IA INCA INCANT NTAT ATA A AR ARCA CANA NA
Prerequisiti: Prerequ isiti: Guard uardiano iano,, priv privilegio ilegio di class classee Forza Forza della Terra Benefic Be neficio: io: Qu Quand ando o il pers persona onaggio ggio usa usa l'l'azione di recupera recu perare re ener energie, gie, oHi oHien enee un bonus bonus ai tiri dei dan danni ni con co n le arm armii pa pari ri al suo suo mo modif difica icator toree di Costit Costituz uzion ionee fin fino o alla fine del suo turn turno o succ successi essivo. vo.
Prerequisito: Prerequ isito: Str Strego egone ne Benefic Be neficio: io: Qu Quand ando o il pers persona onaggio ggio colpi colpisce sce un nemico nem ico con un potere potere di aHacco aHaccoaa volo volontà ntà da da stregone, stregone, oHien oH ienee un bonus bonus di +1 ai tiri per co colpi lpire re contro contro quel quel nemico nem ico fino alla fine fine del suo turn turno o suc success cessivo. ivo.
FURIA FUR IA MO MONT NTAN ANTE TE FORZA FOR ZA DE DEL L VAL VALOR ORE E Prerequisiti: Prerequ isiti: Bardo Bardo,, priv privilegiodi ilegiodi class classee Virtù del Valo Valore re Benefic Be neficio: io: Qu Quand ando o il pers persona onaggio ggio conced concedee a un alleato allea to punti punti ferita tem tempor porane aneii med mediante iante la sua Virtù
Prerequisito: Prerequ isito: Ba Barbar rbaro o Benef Be neficio: icio: Qu Quand ando o il pers persona onaggio ggio ridu riduce ce un nemico nem ico a O punti ferita ferita,, oH oHiene iene un bonus bonus di talento talento +2 ai tiri de deii da dann nnii con le armi fino alla fine del suo
Talenti da barbaro Furia Monta Montante nte Ira Mortale Ruggito Rugg ito di Trion Trionfo fo Migl Migliorat ioratoo
Prerequisiti Barbaro Barbaro Barbaro, Trionfo Trion fo del Capoclan Capoclan Barbaro, Vigore del Sanguefurioso
---~-
Vigore del Sanguefurioso Vigore Sanguefurioso Migliorato
Beneficio +2 ai ai dan danni ni qu quan ando do il pe pers rson onag aggi gioo ri ridu duce ce un nemi nemico co a O pf +1 ai dann dannii qua quando ndo il per person sonagg aggio io è in in preda preda all all'ir 'iraa l'l'em eman anaz azio ione ne de dell ruggito di trionfo è più grande grande,, +2 ai danni Il pe pers rson onag aggi gioo ot otti tien enee 5 pu punt ntii fe feri rita ta te temp mpor oran anei ei ex extr traa da dall Vigoree del Sanguefurioso Vigor Sanguefurioso
---~.~
Talenti da bardo Prerequisiti Beneficio Conoscenza Bardica Bardo Bonus di +2 a diverse prove di abilità Forza del Va Vallore Bardo, Virtù del Va Vallore Virrtù del Valore concede anche +2 Vi +2 ai danni Parol Par olaa Mae Maesto stosa sa Mig Miglio lio--ra ra·· t-a-~ -~B B~a-rdo, parola mae mae--st st--o-s-a-~ -~II II~~ b b~~ersaglio di parola maestosa ottiene ottiene pf tempo temporanei ranei Vant Va ntag aggi gioo de dell ll'A 'Ast stuz uzia ia Bard Ba rdo, o, Vi Virt rtùù del dell'l'As Astu tuzi ziaa Co Cons nsen ente te di fa farr sc scor orre rere re il ne nemi mico co ne nell lloo spa spazi zioo la lasc scia iato to li libe bero ro da un all alleat eatoo Talenti da druido Form Fo rmaa de dell Cingh Cinghia iale le 1 .'!!!Jriato Forma For ma del della la Tig Tigre re Fer Feroce oce Furia Prime Primeva va Istinto Istin to Primev Primevoo
Prerequisiti Beneficio +1 agli attac attacchi, chi, +2 ai danni danni lIuando lIuando il perso personagg naggio io caric caricaa in form~ form~ ~~~!iale ~~~!iale . Druido, Druid o, forma forma..s~lvaggi~ Druido Dru ido,, for forma ma sel selvag vaggia gia +2 ai da dann nnii co conn vanta vantagg ggio io in co comb mbat atti time ment ntoo in fo form rmaa be best stia iale le Druido, Druid o, Predatore Predatore Prime Primevo vo +1 agli agli attac attacchi chi con poteri poteri pri primev mevii con contro tro inemici sanguinanti alleato ato può ripe ripeter teree il tir tiroo per l'inizia l'iniziativ tivaa Druido,, Custode Druido Custode Primev Primevoo Un alle
Talenti da guardiano Astuzia Astu zia del Sangue Sangue Selva Selvaggio ggio Fonte di Vita Rivitalizzante
Prerequisiti Beneficio Guardiano, Sangue Sangue Selvaggio Selvaggio Consente al personaggjo personaggjo di scattare scattare quando usa recuperare energie Guardiano,, Fon Guardiano Fonte te di Vit Vitaa Un tiro tiro salvezz salvezzaa riu riusci scito to del della la Fonte Fonte di Vit Vitaa conced concedee un bonus bonus di +2 +2 agli altri tiri salvezza somm--a-re re~~il il--m-o~d~ificatore Guardiano, Guardi ano, Forza dell dellaa Terra Cons Consent entee di somm di Cost Costituz ituzion ionee ai dann dannii dopo un'azione azione di rec recupe uperar raree ene enerr ie Guardiano Il nemico colpito da un attacco di di opportunità è rallentato
Talenti da invocatore
Prerequisiti Invocatore, Allean All eanza za Div Divin inaa Invocatore, Allean All eanza za di Colle Collera ra Invocatore Invocatore, Alleanza Allean za di Preservazio Preservazione ne
Difesa dell dell'lnvo 'lnvocator catoree Preser Pre servaz vazion ionee Int Intuit uitiva iva
Beneficio +1 ag agli li att attac acch chii co conn poter poterii a volo volont ntàà do dopo po av aver eree us usat atoo un pot poter eree a incontro inco ntro o gior giornalie naliero ro Arma Ar matu tura ra di co coll ller eraa in infl flig igge ge al bers bersag agli lioo vu vuln lner erab abil ilit itàà 2 +2 all allaa CA quando quando il per perso sonag naggio gio col colpis pisce ce un nemico nemico vic vicino ino . Ritors Rit orsion ionee del preser preservat vatore ore con conced cedee pf tem tempor porane aneii
FURIA FU RIA PRIM PRIMEVA EVA
INGAN ING ANNA NATOR TORE E FATA FATATO TO
Prereq Prer equi uisi siti ti:: Druido Drui do,, priv privil ileegio di class ssee Predatore Primevo Prim evo Bene Be nefi fici cio: o: Il pe pers rson onag aggi gioo ot otti tieene un bon bonus us di +1 ai ti tir r i per col olpi pire re co conn poter poterii pr prim imeevi contr ntroo i nem nemici ici sanguinanti. sa nguinanti.
Prereq Prer equi uisi sito to:: Gnom Gn omoo Bene Be nefi fici cio: o: Il pe pers rson onag aggi gioo ot otti tieene i tr truc ucch chet etti ti de dell es tidiBita z zion ionee (M anuale a nuale del Giocat Giocatoomago mano ma8ica e p r estidiBita paagin ginaa 117 117)) come come po potteri a incontro ontro.. r e , p
IRA MO MORTA RTALE LE FUR FU RTIV TIVITÀ ITÀ DI GRUPPO Prereq Prer equi uisi sito to:: Gnom Gn omoo Bene Be nefi fici cio: o: Gl Glii all allea eati ti en entr troo lO qu quad adre rett ttii da dall pers person onag ag-gioo ott gi otteeng ngoono un bonu bonuss di ra zz zzaa +2 all llee pro prove ve di Furtività. Furtività .
Prereq Prer equi uisi sito to:: Barb Ba rbar aroo Benefi Ben eficio cio:: Il per perso sonag naggio gio otti ttieene un bonus bonus di +1 ai tiri ti ri de deii d ann nnii qu quan ando do è in preda preda all ll''ira ira.. Il bon bonus us aum aumenenta a +2 all ll''n° liv livell elloo e a +3 al 21 o li live vello. llo.
GUAR GU ARIGION IGIONE E
ISTIN IST INTO TO PRIM PRIMEVO EVO
RIPOSANTE RIPOSA NTE
Benefi Bene fici cio: o: Do Dopo po esse essers rsii sottop ottopos osto to a un ri ripo poso so br bree ve o a un rip riposo oso esteso steso,, qual qualsia siasi si pot poteer e di gua guarig rigio ione ne usa usato to dal per son onag aggi gioo pr prim imaa de dell ll''in incon contro tro succes suc cessiv sivoo rip ripris risti tina na il ma mass ssim imoo nu nume mero ro po poss ssib ibil ilee di pu punt ntii f f er er ita. ita. Per ese semp mpio io,, se un chie chieri rico co di 6° 6 ° livel livello lo con Sagg Saggezza ezza 18 e in pos posse sess ssoo di que quest stoo ta tale lent ntoo us usas as se parola Buaritrice dopo aver e ripo riposat sato, o, que quell pot poteer e cons consen enti tire rebb bbee al be bers rsaaglio di r ecu cupe pera rare re un am ammo mont ntar ar e di pu punt ntii f eri rita ta pa pari ri al suo val alor oree di im impu puls lsoo cu cura rati tivo vo pi piùù 16 (i (ill ri sult ultato ato mas massisiun tir di 2d6 2d6 4).
Prerequis Prereq uisiti iti:: Dru Druido ido,, pri privvil ileegi gioo di di c cllas assse Custo ustode de Prime Primevvo Bene Be nefi fici cio: o: Qu Quan ando do il pe pers rson onag aggi gioo ti tir r a per !'iniziativaa all tiv all''ini inizzio di qu qual alun unqu quee in inco cont ntro ro,, un all allea eato to en entr troo 5 quaadr ett qu ttii da lui può rip ripet eter eree il suo tir tiroo per l'i l'iniz niziat iativa iva..
LIGNAGG LIGNA GGIO IO FAVO FAVOREVO REVOLE LE Prereq Prer equi uisi sito to:: Deva De va Bene Be nefi fici cio: o: Qu Quan ando do il p ers rson onag aggi gioo us usaa il su suoo poter poteree razziaale ri razzi rico cord rdoo di mille vite, vite, aggiung ggiungee 1d8 al ris risul ulta tato to de dell
Adep eptto dell elloo Spi Spirit ritoo Cacciattor e Caccia Adeptto del Adep elllo S p pirito irito Prottettore Pro Convversat Con ersatoo re Spir Spirituale ituale
Scia m Sci maano, Spiiri Sp ritto Cacc cciiator e Sciiaman Sc manoo, Spir ito ito Pr otet etttor e Scia mano, mano, Par lar e con gli Spirit Spiriti Scia Sc ia mano mano,, uari8 ione ione s piri piritto di 8 uari8
Gli all alleat eatii ad adiiacen acentti all lloo spi spir r ito ito com compag pagno no pos posson sonoo scatt sca ttaar e come az azione gratui uitta Gli all allea eati ti adiacenti adiacenti allo spi spir ito ito co com m pagno ottengono +1 Tem em pr pr a, R if if lessi, lessi, Volontà Parlare con 8/i s s piriti piriti con conce cede de bo bonu nuss di abi abili lità tà a un un alleat alleatoo
Talenti da stregone
Prerequisiti
Beneficio
Animaa di Dr Anim Drag agoo Miglio ior r ata Anima Ani ma Sel Selvag vagggia Di Disc scip ipli lina natta
Str egone, Magia dei dei Dragh Draghii La res resist istenz enzaa con confe feri rita ta da Ani Anima ma di Dr Drag agoo au aume mennta di 2 Consentte di tir ar e du duee volte volte pe perr determ determiinare il tip tipoo di Stre reggone one,, Ma Maggia Se Sellvag vaggia gia Consen dannno di Anim da Animaa Selvaggia Connsen Co sentte di us usar aree un pug pugnale per eff effett ettuar uaree att attacc acchi hi a dis distan tanza za comee s,efoss com s,efossero ero att attacc acchhi in in misch mischiia .__ +1 agli att attacch acchii do dopo po av aver er colpit colpitoo co conn un pote potere re di at atta tacc ccoo a volonntà da str volo streg egon onee
Talenti da vendicatore
Prerequisiti
Armatura della Armat della Fede Fede Miglior Miglio r ata ata Punizi Pun izione one Ga Gar r ant ntita ita
Venndica Ve cattor e, ar mat mat ur ur a d ellaf ede
Vendicatore, Vendicatore, Censur a del Casti Castigo go,, 8iurameento 8iuram
Rincor Rinco r sa sa Corr Corrobor oborante ante
Beneficio
~
+1 al successivo tiro per colpire cont contro il ber bersag saglio lio del8i del8iurament uramentoo di inimic nimicizia iziaquand quandoo un alt altro nemico colpi colpisce sce il pers personagg onaggio io
micii zia di i innimic
Vendicatore Vendicat ore,, Censura dell'Inseguimento, dell'Inseguimento, 8 iurament iurament o di ini inimiciz miciziia
Il pe pers rson onag aggi gioo ot otti tien enee +2 aall llaa CA e ai ai dan danni ni qu quan ando do ca cari rica ca inimicizia il ber bersag saglio lio del del8iu 8iuram rament entoo di inimi
MAR ARCHIO CHIO DE DEL L CO CON NSA SACR CRAT ATO O
PERIZI ERIZIA A
Pr er eq uisito: uisito: Goli liath ath Benef ici cio o: La p prima rima volta ch che i ill per sonag onaggio gio effettua un tiro sa tiro sallve vezzza za du durant rantee cias asccun incontr o, può ti tira rare re du duee vol oltte e usa usar r e il ris risul ultato tato che preferisc preferiscee.
Beneficio: Il Beneficio Il p peer son onaaggio sc sceg egli liee un grup p po o d i armi.. Ottiene armi Ottiene un bonu onuss di di + +1 1 ai tiri per col col pir pir e con quaalsia qu siassi po pote tere re d i arm armaa che che u usa sa con un con un''arma d i q uel gr u pp ppo o. Il Il bo bonu nuss au aum men enta ta a + +2 2 al al 15 15°° l liive vell llo o e a +3 a +3 a all 25°° li 25 live vell llo. o. S pe pecia cialle: È po posssibil ibilee a accq uisir e q uesto tal talento più di unaa volta. un volta. Ad ogni ogni nu nuova ova acquisizio acquisizion ne, il personag rsonagg gio deve de ve sce scegli liere ere un un alt ltro ro gru p p po o di di arm armi. i.
MAR CHIO CHIO DEL VI VIN NCITORE Prer eq uis Pre isito: ito: Goli oliat ath h Bene nef f ici cio o: La p pr r ima vol volta che il il p peer son onaagg ggio io effettu effettuaa un tiro tiro per colp lpiire re du durant rantee cia ciasscun incontro, incontro, può ti tir r are are due vol volte e usare il il ri risult sultaato che pref er isce. isce.
MED EDIC ICO O DA COMBA OMBATT TTIMENTO IMENTO Prer equi Pre equisi sito to:: Guarir e come a bi bili littà co con n ad d estramento estramento Benefi eneficcio io:: Il persona ersonag ggio può sommini somminisstra trar r e cur e di pr onto soccorso pe per stabi stabili lizzzare i mor morenti enti com comee a azzion onee min mi nor oree anz nziiché co come me az azione sta stand nd ard ard . R ice ceve ve inol inoltr tr e un bonu bo nuss di ta talent nto o +2 alle prove prove di di Guarir Guarir e.
MI N NA ACC CCIA IA CO N DUE ARMI Pr ereq uisiti isiti:: Des es 1 13 3, talento Combat Combatter e con onD Due Arm rmii Ben eneficio: eficio: Qu Quaand o impugna d ue ue armi in mi mischia schia,, il per pe r son sonaggio otti ottiene un bonus di + di +3 3 ai ti tir r i d ei d ann nnii negli att ttacch acchii di op p por orttunità.
PAR PA R OLA MAESTOSA MIGLIORA IGLIORAT TA Prereq uisit Pre isitii: Bar do, do, pote poter e parola parol a m aestos aestosaa maaestos stosaa , Ben eneficio eficio:: Qu Quand and o il il p peersonag rsonaggiou giousa sa paro la m
NELLE AR ARMI MI
PER ERIIZI ZIA A NEGLI STR UME N NT TI Ben eneefi ficcio io:: Scegli Sceglieere re u un n ti po po di di strum strumeento. Il Il pe per r sonaggio ottie ottiene un bon onu us d dii +1 +1 ai ti tir r i per colp lpiir e con quaalsia qu siassi poter poter e con pa paro rolla ch chiiave " "strumento strumento"" utili utilizz zzato ato attra travers verso o q uel t tip ipo o d i strument strumento o. Il bo bonu nuss aum umeenta a + +2 2 al 15 15°° live velllo e a + a +3 3 al 25 25°° l liive vell llo. o. S p pec eciiale: È po posssi bil bile ac acquisi quisir r e qu ques estto ta tallento più più d i unaa vo un vollta. Ad ogni nuova nuova acq uisizione, uisizione, il per sonag onagg gio d eve eve scegli scegliere ere un un div divers rso o t tii po po di di s stru trum men entto.
POT PO TERE R ADIOSO Prereq uisi isito: to: Dev evaa Benef Bene f icio: Quan ando do il p peer sonaggio sonaggio ef f fe ttu tuaa un attacco con on un uno o str umento mento,, pu può ò acce accett ttaare una pen enaali littà di -2 al t tiiro per per col pire pire.. In In qu ques estto ca caso so e se se l l''attacco col pisce pisce,, in inf f lig igg ge 2 d anni anni ra radi dio osi extra ra.. I da danni r ad iosi iosi extra ex tra aum aumeentan ano o a 4 all ll''11° li live vell llo o e a 6 al al 21 21°° li live vell llo o.
PRESERVA PRES ERVAZIO ZIONE NE
INTU INT UITI ITIV VA
SEN ENS SI SELVAGGI
~
Prerequis Prereq uisiti iti:: Inv Invoca ocator toree, pr ivileg egio io di c di cllass ssee Allean Allean-za di za di Pres reser er vazione Benefi Ben eficio cio:: Quando il personag personagggio usa sa il il potere r itorsione d el pr eservatore , u unn alleato colpito colpito d daall ll'a 'att ttacc accoo che atti ttivva il pote poter e otti ttieene un ammontar e di punti fer fe r ita ita temporanei pari a 3 + 3 + il il modif modif icatore icatore di Inte Intelligen enza za del pe p ersonagg rsonaggiio.
Pr erequis erequisit ito: o: Mo Morf rfic icoo Benef Bene f icio i cio:: Og Ogni ni volta ta c chhe il pe per son onaaggio effet ffetttua una prova pro va di di Pe Perc rceezio zione ne per tro trovvar e tr acce, può tirar tiraree due voltee e u volt usa sar r e il r isu sullta tato to ch chee pr ef eri risce. sce. Ottienee ino Ottien inolltre un bonus di ta talen entto +3 alle prov prove di inizia ini ziati tiva. va.
~
PUNIZIO PUN IZIONE NE
SETE SE TE DI BA BATT TTA AGLIA
GARA GA RANT NTITA ITA
Prerequisiti: Ven Prerequisiti: Venddicatore icatore,, pri privvilegio di di c cllasse Censu nsu-aiurament o di in inim imiici zia zia r a d deel Castigo go,, potere aiurame Benefi Ben eficio cio:: Qua Quanndo il personaggio viene colpito da aiuramen nto di qualsiiasi ne quals nemi micco a par parte te il il ber ber sag agllio del suo aiurame otttiene un bon onuus di tal taleento +1 a aii tiri per col col pi piinimici zia zia , ot aiurameento di ini inimic miciz iziia fi re contro il il b beersag rsagli lioo del s suuo aiuram finno alla fin finee del suo turno turno successivo.
RABBIA RA BBIA SCA SCATEN TENA ATA Prereq Prer equi uisi sito to:: Me Mezzzorco Benefi Ben eficio cio:: La La p pr r ima ima vo vollta che che il p peer son onaagg ggio io è re reso so sanguinaant sanguin ntee durant durante un incontro, incontro, ott ottie ienne un bonu bonus di +2 ai tiri pe per co coll pire pire f ino all llaa f ine ine del suo turno turno succe success ssiivo.
RADIC RA DICII
ISTAN ISTA NTA TAN NEE
Prerequisito: Guar diano Prerequi Benefi Ben eficio cio:: Ogn Ognii volta che che il pe p er son sonaggio colpisce un nemi micco con un attacco di di o o p p por tunit unitàà, qu queel nemico mico è ralllent ra lentaato fi fino no alla alla fin finee del s suo uo turno. turno.
RICARICA RICA RICA RA RAPIDA PIDA Beneficio: Come azi azion onee gr atuit tuita, a, il pe p er son onaaggio pu puòò rica ri cari riccar e una bal balest estra ra che impugn mpugnaa e ch c he po poss ssiied edaa la proprieetà ri propri rica cari rica ca mino nor r e. e.
RINAS RIN ASCITA CITA POTE POTEN NTE Prereq Prer equi uisi sito to:: De Deva va Benef Bene f icio i cio:: Qu Quan ando do il personaggi il personaggioo scende a O punti ferita o meno, otti ottiene ene un bon onuus di +2 a +2 aii ti tir r i per col col pir pir e e ai tiri dei danni danni fi fino no al alla f ine ine dell' dell'incontro incontro..
RINCOR RIN CORSA SA COR CORRO ROBOR BORAN ANTE TE Prerequisiti: Ve Prerequisiti: Vend ndicatore icatore,, pri privvil ileegio di di c cllasse CensuCensu zia ra dell ' 'In Inse segu guiimen mentto, po pote tere re aiurament o di inimici zia Beneficcio: Quan Benefi anddo il personaggio colpi olpisce sce il bersabersaaiurame amento nto di ini inimic micii z zia ia co gliio del s gl suo uo aiur conn un attacc attacco in carica arica,, otti ttieene un bonu bonus di di + +22 all llaa CA e ai ai tiri de dei danni fino al alla fine fine del s suuo turno succ ccess essiivo.
RITUAL RITU ALII STA ESPERTO ESPERTO Prerequisito: Ta Talento lento Incanta Incantator e Ritua Rituale Benefi Ben eficio cio:: Il per perso sonnag aggi gioo ot otti tieene un bonu bonuss di +2 alle pro provve di di a a bilità bilità che effettua du dura rant ntee la ce cellebrazione di un rituale rituale.
RUGG RU GGITO ITO DI TRIO TRION NFO MIG MIGLIO LIORA RATO TO Prer Pr ereq equi uisi siti ti:: Ba Barbar rbar o, pri privvil ileegi gioo di di c cllasse Trionfo Trionfo del del Ca po pocclan ruaait o di triontrio nBene Be nefi fici cio: o: Qu Quan ando do il person ersonaggio aggio usa ruaait menttre è in pre predda all'ir a, a, r uBBito diventa venta un unaa f o men uBBito di trionfo di emanazionee ravvicinata emanazion ravvicinata 5 + il i l s suo uo modifi modificator catoree di Cari Cari-sma inve invece che una eman manaz aziion onee ra ravv vviicin inaata 5, e il personaggio ott ttien ienee un bon bonus di poter poter e +2 ai ai t tiri iri de dei danni danni con
Prerequisito: Mezzorco Prerequis Benefi Ben eficio cio:: Il per person sonaaggi ggioo otti ottiene un bonus di talento + to +33 all allee pro provve di ini iniziati ziativva, e i ill s suo uo numer numer o di impulsi curativvi aum curati umeent ntaa di un unoo.
SPALLATA SPALLA TA MIG MIGLIOR LIORATA ATA Prer equ quis isit iti: i: For 13, 13, Cos 13 Benef Bene f icio: Quando us usaa l'l'azion azionee di spall spallata, il il p per er sosonaggio otti ttieene un bonus di ta tallent ntoo +4 al tiro per per colpir e. e. Il bonus aum umen enta ta a +6 all all'l1 'l1 o li livvello e a +8 a all 21 o li live vell lloo.
SPIR SP IRITO ITO DI GUAR IGIO GION NE CO COND NDIVISO IVISO Pr er eq uisiti iti:: Sciamano ciamano,, poter e spir ito di Buar i Bione Benef icio: Qua Quanndo il per person sonagg aggiio usa sa spirito spirito di Buari Buari-aionee , pu aion puòò scegli ceglieere un alleato entr o 2 qu quaadr ett ttii da dall beer saglio co b com me de desstina nata tari rioo dei punti f er er ita ita aggiuntivi, aggiuntivi, invece in vece di un alle alleato adiace adiacent ntee al s suuo s s pirit piritoo compagno.
. .. . . J
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TEMPE TEMPEST STA A IMMIN IMMINE E N NTE TE
APERTU PERTUR RA
Bene Benefic ficio: Quando il perso personnagg aggiio co colp lpis isce ce con q ualsias asii potere di at attacco da ful fulmi mine, ne, ot otttie ienne un bonu bonus di +1 ai tiri pe per r co coll pi pire con i poter poter i da tuono tuo no fino all allaa fi finne de dell suo t uo tuur no succe successivo ssivo..
Prere rerequi quissiti ti:: 11 live livell lloo, ta tallento Com Combat batter teree con Du Duee Ar mi mi Bene Benefic ficio: io: Quan Quanddo il pe il per r sona sonagg ggiio imp mpuugna due due armi armi in misc mischi hiaa e otti ttiene ene un co coll po po critico ritico con con la sua ar ma princ principa ipale, può effettuare effettuare un atta attacco basi asillare in misc mischia hia con la s la suua ar ma ma secon seconda dari riaa contro lo s lo sttesso bersaglio come come az aziione gratuita. ratuita.
TREGUA TREGUA PROVVIDENZIALE PROVVIDENZIALE Bene Benefici ficio: o: Quan Quanddo il perso il personagg naggiio usa l'az 'aziione di recup rec upeer ar e ene ner r gie o difesa difesa tot totale, le, può può effettu effettuare un tiro sallvezza sa vezza..
CON CON DU DUE ARMI 0
ASSALTO ASSALTO INESORA INESORABILE BILE Pr er equis quisiti: 11 live ivell lloo, mezzorco Benefic ficio: Il perso p ersonnaggio può può usare il suo il suo pot poter e assalto furi furioso oso q uan r azz zziiale assal anddo man anca ca co conn un attac attaccco. Se lo fa, fa , l'att l'attacco acco in inflig fligge ge l[A] danni danni se si t si tra ratt ttaa di un attacttacco c con on un'arm un'armaa, o ldlO ldlO dann annii in caso in caso contrar io. 0
VANTAG ANTAGGIO GIO DELLAsTUZIA DELLAsTUZIA Prer equis quisiti iti:: Bar do, pr ivileg ilegio io di classe Vir Vir tù dell' ll'As Asttuz uziia Bene Benef icio: cio: Quan Quanddo il perso il personnaggio fa scor r rere e re un allelleato con la la sua Virtù de dell'As ll'Astu tuzia, zia, può anc anchhe fare fare scorr er e nello spaz spaziio las asciato ciato libero libero dall dall''alleat alleatoo un nemi nemico che che era adiace diacennte a q uell' ll'alleato. alleato.
VANTAGGI ANTAGGIO DISTAN DISTANTE TE Benefi Benefici cioo: Il per sonagg sonaggio io ott ottiiene van vantag taggio gio in combattime comb attiment ntoo negli attac tacchi chi a dis distanza o ad area con contro q ualsias asii nem nemiico fia fiancheggiato dai dai suoi al alllea eati. ti.
ASS SSA ALTO DI INIMIC INIMICIZIA IZIA BiuraPrerequis Prerequisiti: iti: 11 live livell lloo, ve vend ndic icat ator or e, po potter e Biuramento d i ini inimi micci z zia ia Bene Benefic ficio: Quando il pers il persona onaggio ggio usa il po potter e Biur amen me nto di ini inim mic icii z zia, ia, può scattar scattar e di 2 q uadre rett ttii pe per r avviciavvicinar si al bersagl bersaglio co com me azione gr gr atuita. tuita. 0
ASTU ASTUZIA ZIA MIGLIOR MIGLIORAT ATA A VIGOR VIGORE E DEL SANG SANGU UEFURIOSO MIGLIORATO Prereq uisit isiti: i: Barb Barbaro, aro, pri privvilegi ilegioo di c di cllasse Vigore Vigore de del Sangu anguef ef urioso Benefici Beneficioo: Il per per son sonag aggi gioo ottie ttiene 5 pu punti fe ferit ritaa temp te mporane oraneii aggiu aggiunt ntiivi dal suo Vigor Vigor e del Sang Sanguuef ur ur ioso. ioso.
Prer equis quisiti: 11 live ivell llo, o, bar do, do, priv rivil ilegio egio di c di cllasse Virtù de dell'As ll'Astu tuzzia Bene Benefici ficio: o: Quan Quanddo il pe per r sona onaggi ggioo usa la sua Virtù dell'As dell'Astu tuzzia pe perr far sco far scorr rr ere ere un alle alleato, pu può f arIo sc rIo scoorre rre-r e di 2 q uadret retti ti anziché di 1. 0
AVANZA AVANZATA TA DEL CAPOC CAPOCLA LAN N Pr er equis quisiiti: 11 live livelllo lo,, bar b ar ba bar o, o, privi rivilleg egio io di c di cllasse Trionfo Trionfo del Ca poc poclan Bene Benefic ficio: Quando ndo il pe per r sona sonagg ggiio usa il s suo uo potere potere ru BB ru BBit it o di t r r ion f ion f o mentr e è in pre p redda all' ll'ira, pu può scatta scattar e di un numer numeroo di di quadr quadr etti par i al suo modific modificat ator oree di Car di Car iisma e usare usare la sua nuova nuova pos posizione izione come quad quadret retto to di origi originne de delll'ema l'emana nazio zionne. 0
Tutti utti i ta tallen enti ti desc escri rittti in q uest estaa sez seziione sono dis dis pon ponii bili bili ai personagg ersonaggii di 11 live livell lloo o su su pe peri rioor e che ne soddi soddisf sf ino gli altri prereq prereq uis uisiti. ~ 0
AGILE AGILE OPPORTUN OPPORTUNISTA ISTA Prer eq eq uisito: 11 live livell lloo Bene Benefic ficio: Quando ndo il perso il personnag aggi gioo viene titirato rato,, sp spin into to o f atto atto scorrer scorreree in in un un qua quadre rett ttoo adiace diacennte a un un nemico, nemico, puuò usare un'az p n'aziione di opportunità di opportunità per r effettu effettuare un attacco ttacco basi asillare in misc ischhia co conntr o que quel nemico. 0
ALTER ALTERA AZION ZIONE
DEL PELL PELLE EBESTIA
Prer equisi uisitti: 11 live livell llo, o, morfico Bene Beneficio: ficio: Quando il person il personaggio aggio è sotto gli gli effetti del del azione d ell'arti B ll'arti Bli liaff aff ilat ilat i o altera z ziione suo potere potere razziale razziale alt er azion d el z zann anneelunB unBh he , ottie ttienne resist resistenza 2 a tutti a tutti i da danni. 0
ALTE LTERAZION RAZIONE E
DELLO DELLO SCALA SCALADIR DIRUPI UPI
Prere Prereq q uisi sitti: 11 live livell lloo, mo mor r f fi co Benef Benef icio: io: Qua Quanndo il pers persoonagg naggiio è so sottto gli e li eff ff etti etti ter r azi azione d ell' ll' ar ar t ti B Blliaffi iaffilati lati o a allte te-del suo poter poteree ra razzial zzialee alte ra z ra zion ionee del zan zann nelunBhe, lunBhe, ottiene ttiene una ve velloc ociità di s sccalata alata pa pari alla lla sua velo veloccità sul terren sul terreno. o. 0
CAR CARICA FUR FUR IOSA Pr erequ erequis isiiti: 11 liv livello, llo, b baarbar rbaro, o, pr ivileg ilegiio di c di cllasse Fur ore ore Benefic ficio: io: Qua Quando ndo il person il personag agggio otti ottiene ene un un colpo colpo crit critico co con un un poter poter e di a di atttacco tacco d daa ba barbar o mentre è in in pre p redda all' ll'ir a, pu a, puòò caricare caricare come ome azion azione gratuita ratuita anzi anziché effe ffettu ttuare are un attacco ttacco b bas asilar ilar e in misc m ischhia come ris risulta ultato del Furore Furore.. 0
CAST CASTIG IGO O IMP IMPERIOSO Prerequisiti: Prerequisiti: 11 live livell lloo, i innvoca ocatore ore,, pr ivile ilegio gio di classe lasse All Allea eannza di Co Coll llera era rmaBenefi nefici cio: o: Qua Quando il perso il personnagg aggiio usa ilil po poter ter e arma t ur a di co coll llera, era, il be b er sagli saglio ca cadde a te t err a prono do po essere statto spint sta spinto dal per son sonaggio aggio.. 0
DIFESE LEGGEN LEGGENDA DARIE RIE Pr er equis quisito: 11 liv livello llo Benefi Beneficio cio:: Il pers personaggi aggioo otti ottien enee un bon onus us di talen talentto +1 a Te Tem m pra, Rifless Riflessii e Vol Volon onttà. 0
FIANCHEGG FIANCHEGGIATO IATORE RE ESASPERA ESASPERANTE NTE
INSEGUIM INSEGUIMENTO ENTO INESORA INESORABILE BILE
Prer Prereq equi uisi sito to:: 11 livello Bene Beneficio ficio:: Quand Quando o il person personag aggio gio sta attac attaccan cando do ai fianchi un nemico, nemico, quel nemico concede vantaggio in combattim combattimento ento ai suoi suoi alleati.
Prer Prereq equi uisi siti: ti: 11 livello, livello, vendicato vendicatore, re, privilegio privilegio di classe Censura Censura dell'Inseguimento, dell'Inseguimento, potere aiuramento di
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FLESSIBIL FLESSIBILITÀ ITÀ ARCA ARCANA NA Prer Prereq equis uisiti iti:: 11 livello, stregone stregone,, privilegio di c di clas lassse Fonte di Incantesimi Beneficio: Beneficio: Quando Quando il person personaggio aggio ottiene un colpo critico critico con un potere potere da strego stregone ne,, può può cambia cambiare re il tipo di dann danno o inflitto inflitto dal dal potere potere in un tipo di danno danno verso verso il quale possiede resistenz resistenza o immun immunità. ità. 0
FON FONTE DI VITA POTEN POTENZIA ZIATA TA Prerequisiti: 1J O livello, livello, guardiano guardiano,, privilegio privilegio di classe classe Fonte Fonte di Vita Bene Beneficio ficio:: Il perso persona nagg ggio io ottiene ottiene un bonus bonus di +1 +1 ai tiri salvezza concessi dalla sua Fonte di Vita.
FOR FORMA DEL Lupo Lupo
CACC CACCIA IATO TOR RE
Prer Prereq equis uisiti iti:: 11 livello,druid livello, druido o, potere forma seIvaaaia Bene Beneficio ficio:: Quand Quando o il person personagg aggio io è in form formaa bestia bestia-le, le, ottiene un bonus di talento +5 alle prove di Percezione e un bonu bonuss di talen talento to +1 alla velocità velocità.. 0
0
inimicizia
Benef Beneficio icio:: Quando uando il person personag aggio gio carica carica il bersag bersaglio lio del suo aiuramento di inimicizia, può ignorar ignorar e il terren terreno o difficil difficilee e mu muov overs ersii attrave attraverso rso gli spazi spazi dei nemici nemici duran duran-te la carica. carica.
ISOLAMEN ISOLAMENTO TO PROTETTO PROTETTO Prer Prereq equi uisi siti: ti: 11 livello, livello, vendicatore, privilegio di classe Censura Censura del Castigo, Castigo, potere aiuramento di 0
inimicizia
Beneficio: Beneficio: Quando Quando il persona personaggio ggio è adiace adiacente nte al bers bersag aglio lio del del suo aiuramento di inimicizia, ottiene un un bonu bonuss di + di +1 1 alla alla CA CA.
LIGNAG LIGNAGGIO GIO ASCEND ASCENDENTE ENTE Prer Prereq equi uisi siti: ti: 11 livello, livello, deva deva Benefici Beneficio: Quand Quando o il perso persona nagg ggio io usa il suo suo pote potere re razziale ricordo dimillevite e il tiro tiro di attiv attivaz azio ione ne f allisce, quel quel potere potere non non si consid considera era usato usato.. Tuttavia, Tuttavia, il personag personag-gio non non può usar usaree di nuov nuovo o il potere potere fino all' all'inizio inizio del del suo turno successiv successivo. o. 0
LIRICA LIRICA DEL DEL RISAN RISANAM AMEN ENTO TO Prer Prereq equis uisiti iti:: 11 livello,druido, potere forma seIvaaaia Bene Beneficio ficio:: Quand Quando o il person personag aggio gio è in forma forma bestia bestia-le, ottiene un bonus di talen talento +5 alle prove prove di Furtivi Furtività tà e un bonus di talento +4 alle prove di iniziativa. iniziativa.
Prer Prereq equi uisi siti: ti: 11 livello, livello, bard bardo o, privilegio di c di classe lasse Canto di Riposo Beneficio: Beneficio: Ogni alleato influenzato influenzato dal Canto Canto di Riposo iposo del perso personag naggio gio recup recupera era 2 punti punti ferita aggiu aggiuntiv ntivii per ogni ogni impulso curat curativo che spend spendee al termine termine del del riposo riposo..
FORMA FORMA SELVAG SELVAGGIA GIA RAPIDA RAPIDA
MAEST MAESTRO RO VERSAT VERSATILE ILE
FORMA FORMA DELLA DELLA PANTER PANTERA A ApPOSTA ApPOSTATA TA 0
Prer Prereq equis uisiti iti::
11 livello, druido druido, potere forma 0
seIvaaaia
Bene Beneficio ficio:: Il perso personag naggio gio può può usare usare il suo suo potere potere forma selvaaaia come azione azione gratuita gratuita durant durantee il propri proprio o turno. turno.
FORZA FORZA DAL DAL DOLO DOLORE RE Prer Prereq equis uisiti iti:: 11 livello,mez livello, mezzorco zorco Beneficio: Beneficio: La prima prima volta che il personag personaggio gio è reso sanguinan sanguinante te durante durante un incontro, incontro, ottiene un bonus bonus di + di +5 5 ai tiri dei dei danni danni fino fino alla fine fine del suo turno turno succe successi ssivo vo.. 0
FURIA FURIA INCANTA INCANTATA TA DRACO DRACONICA NICA Prer Prereq equis uisiti iti:: 11 livello, stregone, stregone, privilegio di classe Magia dei Draghi Beneficio: Beneficio: Ogni volta volta che il person personaggio aggio colpisce colpisce un nemico nemico con un un potere potere di attacco a volontà volontà da stregone, stregone, ott ottiene un ammon ammontare tare di pun punti ti ferita ferita tempo temporan ranei ei pari pari al suo mo modificato dificatore re di Forza. Forza. 0
FURIA FURIA INCAN INCANTA TATA TA SELVAGGIA SELVAGGIA Prer Prereq equis uisiti iti:: 11 livello, stregone, stregone, privilegio di classe Magia Selvaggia Bene Beneficio ficio:: Ogni gni volta che che il perso personag naggio gio colpis colpisce ce un un nemic nemico o con un potere potere di attacco attacco a volon volontà tà da stregone stregone,, ogni ogni nemico nemico adiace adiacente nte a lui sub subisce danni danni pari al modifimodifi0
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Prerequisiti: Prerequisiti: 11 livello, mezzelfo mezzelfo Beneficio: Beneficio: Il person personagg aggio io può usare usare il potere potere che ha ha scelt scelto o tram tramite il suo suo tr atto atto il razzia razziale le Appren pprendis dista ta come come poter poteree a volo volon ntà. Seil Se il personagg personaggio io sceglie scegliel'opzio l'opzione ne del mu multiclasse lticlasse leggendario (vedi Manuale del delGiocatore, pagina pagina 209), 209), può sceglierepoteri all'll o livello, livello, al 12 livel livelloe loe al 20 livello da qualsias qualsiasii classe,inve classe,invece ce che che solodalla solodalla sua sua secon seconda da classe classe.. Può inoltre inoltre spendere spendere un punto azione per recuperare recuperare l'uso di un potere potere di attac attacco co a inco incont ntro ro che ha già già utiliz utilizza zato to durante durante quell'incontro, quell'incontro, invece invece di compiere compiere un'azione un'azione extra. 0
0
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MANOV ANOVR RA DI RISER RISERVA VA Prer Prereq equi uisi sito to:: 11 livello Bene Beneficio ficio:: Il pers person onag aggio gio sceglie sceglie un potere potere di attacattacco a incon incontro tro della della sua classe. classe. Il pote potere re deve deve essere essere del livello livello del pers person onagg aggio io o inferio inferiore, re, e non non deve deve essere essere uno di quelli quelli già posseduti posseduti dal personag personagg gio. Quand Quando o il pers person onag aggi gio o recu recupe pera ra l'uso l'uso dei dei suoi suoi poter poterii al term termine ine di qualsiasi qualsiasi periodo periodo di riposo, riposo, può ottenere ottenere l'uso del potere potere scelto scelto invece invece di recup recupera erare re l'uso l'uso di un potere potere di att attacco a incon incontro tro dello dello stesso stesso livello livello o superio superiore. re. Speciale: Speciale: Ogni volta volta che che acquisisce acquisisce un nuovo nuovo l livello, ivello, il perso personagg naggio io può scambiare scambiare il potere potere scelto per per questo talento talento con un altro potere potere di attacc attacco o a incon incontro tro della della sua classe. classe. Il potere deve e deve essere ssere del livello del perso0
Qualsiasi classe
Prerequisiti
Alterazione Alterazi one del Pell Pellebes ebestia tia Alterazi Alte razione one dell delloo Scaladi Scaladirupi rupi Aper Ap ertu tura ra co conn Due Armi Armi Assalto Ineso Assalto Inesorabil rabilee Difese Dife se Legg Leggendar endarie ie Fianchegg Fian cheggiato iatore re Esas Esasperan perante te Forza dal Dol Forza Dolore ore Lignaggio Lign aggio Asce Ascendent ndentee Maestro Maes tro Versa Versatile tile Manovr Man ovraa di Riser Riserva va Pietra Piet ra Infle Inflessibi ssibile le Recupe Rec upero ro Rap Rapido ido Rinnov Rin novame amento nto Ast Astral ralee Sparizione Spari zione Sorpre Sorprendent ndentee Svanire Svani re Alle Alleato ato Talenti da barbaro
Carica Furio Carica Furiosa sa Recupero Recu pero del Sanguef Sanguefurios uriosoo
Talenti da bardo Astuzia Astu zia Migli Migliorata orata Lirica Liri ca del Risa Risaname namento nto Valore Valo re Migl Migliorat ioratoo
PIETR PIET RA
Beneficio Conse Con sent ntee al pe pers rson onag aggi gioo di us usar aree un un'a 'azi zion onee di op oppor portu tuni nità tà pe per r attac att accar caree qua quando ndo è sog sogget getto to a mov movime imento nto for forzat zatoo Morfico Ilpersonag Ilperso naggio gio ott ottie iene ne res resist istenz enzaa 2 a tut tutti ti i dan danni ni dur durant antee il pot potere ere raz razzia ziale le Morfico Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee vel veloci ocità tà di sca scalat lataa dur durant antee il pot potere ere raz razzi ziale ale Combatter Comba tteree con Due Due Armi Armi Un col colpo po cri criti tico co con la la man manoo pri princi ncipal palee con conce cede de un atta attacco cco gratui gra tuito to con la man manoo sec second ondari ariaa Concede Conc ede l'a l'att ttiva ivazio zione ne di assalto furioso se l'attacco l'attacco manc mancaa il bersa bersaglio glio +1 a Tempra, Tempra , Rifl Riflessi essi e Volon Volontà tà Il ber bersag saglio lio att attacc accato ato ai fia fianch nchii con conced cedee van vanta taggi ggioo in com combat battim timent entoo aglii all agl alleat eatii Mezzorco +5 ai danni danni per 1 rou round nd dop dopoo che il per person sonagg aggio io è stato reso sanguinante Il pot potere ere ric ricord ordoo di mille vite non vie viene ne spe speso so se il tir tiroo fal falli lisce sce Deva Appren App rendis dista ta e mul multic ticlas lasse se leg leggen gendar dario io mig miglio liorat ratii Mezzelfo Conse Con sent ntee di sc scam ambi biar aree Ro Rote teri ri a inc incon ontr troo du dura rant ntee il ri ripos posQ Q robustezza za del della la piet pietra ra conferisc Il potere robustez conferiscee pf temp temporane oraneii Conse Con sent ntee di re recu cupe pera rare re pf ag aggi giun unti tivi vi do dopo po un rip ripos osoo +2 al pr pros ossi simo mo at atta tacc ccoo qu quan ando do Re Resi sist sten enza za As Astr tral alee ri ridu duce ce i da dann nnii Deva Il poter poteree svanire fornis fornisce ce vantaggio vantaggio in comba combattim ttimento ento contr controo l'at l'attacc taccante ante Gnomo Ilpotere svanir e può influenzare influenzare un alleato alleato vici vicino no al posto del personaggio personaggio Gnomo
Prerequisiti Barbaro, Trionfo Trion fo Del Capocla Capoclann Barbar Bar baro, o, Fur Furore ore Barbaro,, Barbaro Vigore del Sanguefurioso
Beneficio
Prerequisiti Bardo,, Virt Bardo Virtùù dell dell'Astu 'Astuzia zia Bardo,, Canto Bardo Canto del Riposo Riposo Bardo,, Virtù Bardo Virtù del Valore Valore
Beneficio Conse Con sent ntee di fa farr scor scorre rere re un all allea eato to di 2 qu quad adre rett ttii Cant Ca ntoo de dell Ripos Riposoo co conc nced edee gu guar arig igio ione ne ex extr traa Virtù Vir tù del Valor Valoree con conced cedee +3 pftempo pftemporan ranei ei
Il pe pers rson onag aggi gioo pu puòò caric caricar aree qu quan ando do ot otti tien enee un col colpo po cr crit itic icoo Il pe pers rson onag aggi gioo pu puòò spend spender eree un imp impul ulso so cu cura rati tivo vo qu quan ando do velocee colpis col pisce ce con carica veloc
INFLE IN FLESS SSIBIL IBILE E
Prereq Prer equi uisi siti ti:: 11 liv liveello, llo, go goli liaath Benef Be nefic icio io:: Qu Quan ando do il perso rsonagg naggio io usa il suo suo potere potere robust ustezz ezzaa del della la pietra pietra , , ottie razzziale rob raz ottiene un ammo ammont ntar aree di punti f erit ritaa temporan temporanei ei par parii a metà del suo livello più il suo modif modificator icatoree di Costi Costitu tuzzion ionee. 0
RECU RE CUPER PERO O
anzi an zich chéé 1
DEL DE L SA SANG NGUE UEFU FURIO RIOSO SO
Prereq Prer equi uisi siti ti:: 11 livello, ba barb rbaaro ro,, privil privilegio egio di classe classe Vigor e del Sanguefurioso Bene Be nefi fici cio: o: Qu Quan ando do il perso rsonag naggio gio col colpis pisce ce con l'at l'at-tacco tac co in carica carica con conces cesso so dal pote poter e carica velocementre è i inn preda preda al alll'ira ira,, può spe spende ndere re un impu impulso lso cur curati ativo vo comee azione gratui com gratuita. ta. 0
PORTA POR TAVO VOCE CE DE DEGL GLII DÈ DÈII Prereq Prer equi uisi siti ti:: 11 li livvello ello,, in invvoca cator tor e Benefi Ben eficio cio:: Qua Quando ndo il per son onaaggio us usa qualsiasi poter e di Inca Incanalar e Di Divvinità, può otte ottener e un colpo critico con un rissult ri ultaato di 18-20 per il pross prossimo potere potere di divvino di attacco che utili utilizza zza prima prima della fme fme del s suuo tu tur r no no successi uccessivvo. 0
RAPID PIDITÀ ITÀ
DEL SAN SANGUE SE SELVA LVAG GGIO
Prereq Prer equi uisi siti ti:: 11 li livvello ello,, g guuardi rdiaano no,, pri privvile ilegio gio di classe Sangu Sanguee Sel Selvvaggio Benef Be nefic icio io:: Qu Quan ando do qu quaalsia iassi nemi micco ma marc rchi hiat atoo da dall pers p ersona onaggi ggioo eff effett ettua ua un attacc attaccoo che non lo inc inclu lude de co com me beersaglio b rsaglio,, il person personaggio aggio può scattar e di un nume numero ro di quaadr etti par qu parii al pro propri prioo modi modifi fica cator tor e di Saggezza come azion az ionee gratuita. 0
R ECU CUPER PERO O
RAPID PIDO O
RINNO RIN NOVAM VAMENTO ENTO AS ASTRA TRALE LE Prereq Prer equi uisi siti ti:: 11 li livvello ello,, deva Beneficio: Benefi cio: Ogni Ogni v volt oltaa ch chee il il s suo uo tr atto razziale Resistenza Astr As tr ale riduce i danni che subisce subisce d daall ll'a 'attacco ttacco di un nemico, nemico, il per sonaggio ottiene un bonus bonus di di + +22 a all pr pr ossimo ossimo tiro per colpir co lpir e che effettua prima de della fine fine del del s suo uo turno succes successivo. sivo. 0
RISO RIS OLU LUTEZZ TEZZA A DI FO FORZ RZA A DELLA TER TERRA RA Prereq Prer equi uisi siti ti:: 11 livello livello,, g guardiano uardiano,, privilegio di cla lasse sse Forza della Terra Benefi Ben eficio cio:: Qua Quando ndo un nemic nemico marchiat rchiatoo dal personaggio effettua un attacco che non inc include quest' quest'ult ultimo imo tra i bersagli rsagli,, il person personaggio aggio otti ottieene un ammontar ammontaree di punt puntii f erit ritaa tempora emporanei nei pari al suo modifi modificator catoree di Costit Costituzione. uzione. 0
Talenti da druido Prerequisiti Beneficio IQ.r .rma ma de dell L _ L _ lIR lIR oç~s.cia~ore Qruid ruidq q , jo jorma sglv lvq q 88 88 j j..~a _~ _~+ +~5..~Jl=~.r c,ez ezJJone one" +2 " v _ elocità elocità in ( in (orma orma be~t be~t" .. ".i.~ .~al al _ _ e. Forma For ma del della la Pan Pantter eraa Ap Appo post stat ataa Dr Drui uido do,, forma selva88 +5 Fur Furttivi vità tà,, +4 inizi iziat atiiva in f or ma ma bestiale selva88ia ia .F. 2! 2!::mi mi!2! !2!,,!lvaggi vaggi..aJiél élPi Pida da .. .. Dr uido, uido, fQ 1~ent ent~~ di usa •.e formaselva88ia <:ome. <:ome. a~ione ione,,gratuita fQr r .rrJ Q.~e.t ~a88i a88iq q CO'1~
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Talenti da guardiano Prerequisiti Fonte di Vita Po _ Po _ __ t,ne ~z~i,a~t __ .~aa~" .~G~u~a.~rd .~ rd,~ ,~iiFo Font ~ante ~ne~odi, Vi Vitta Rapidità Rapid ità del Sangu Sangue Selvaggio Gua uar r diano diano, Sa Sanngue Selvag Selvaggio Risolutezza"" di Fo Risolutezza F or za za del della Terr rraa Guaard Gu rdiiano, For za d deell llaa T Ter er r ra
Beneficio +1 ai ~ ~iir i salve salveF Fa della Fonte di V di Vita ita Conse onsent ntee di sca scatttare q uan anddo il nem nemiico marchiato attacca un alleato Con onf f eri risce sce pf te tem po por r anei quand quando il nemic emicoo marc marchiat hiatoo atta attacca cca un alleato un alleato
Talenti da invocatore
Beneficio
Prerequisiti Invocatore In vocatore,, ___ ~. ~.~,~ ~,~.~ .~ __ A __ __ lIea eannza di Coll ollera era Invo nvoccato re Invocattore, Invoca ~.A ~. A=~ =~II II..e~a~nP=rese reser z _ ar .y~a:zio a:zio~ d.~i ~
_ _ . " _ . _ = Talenti da scia mano .S pi! pi!:i :i~~o~Custo stodd•.e •.e~_,~ ~_,~.." _ _ Spir ito ito Sv Sveelt ltoo
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Conse onsennte di ot otttenere un un colpo cri critic ticoo con 1818-20 do dopo po un pootere di Incana p ncanallar e Di Divvinità -+2 ai dann nnii qu quaand ndoo un un alleato alleato sangu sanguinant inantee è nelle vicinanze
Prerequisiti Beneficio ..Sda daman manoo, ~pir ~pir ito to f!! f!!'tet 'tetttore LQ LQ..s pjri pjrittQ,w.m p pag agnno pro ro!~ !~ggeg ggeg!i !i alleati leati,,~y ~ye. e.!!1ut 1utL L.~_~ _ Sci ciaamano ano,, Spirito Spirito Co Com m p paagno Consent sentee di di evoca evocar r e lo spiri spirito to compa compagno gno come azione gratuita gratuita
Talenti da stregone Flessib lessibiilit itàà Ar cana cana Furia Incantata Draco raconi nica ca
Prerequisiti Beneficio __ 2tr~o tr~o~~J2n~.Qi Incan! n!i!s i!sill illli li ç çons ons~~nt nt~~.dLcamb cambiiare ,ilti iltipo po di dann( dann()) dei c()I c()I p' p'~~=icr . =i=ti ti= __ =c.i~• _ Str egone, egone, Magia dei Dr agh aghi Co Connfe feri risce sce pf tem te m po poran raneei quando il per person sonagg aggio io co coll pisce pisce con un poteer e di pot di a atttacco a volontà da strego regonne Strego regonne, Magia Selv lvagg aggiia I nemi micci adiace iacent ntii sub ubiscono iscono i:Iann :Iannii quan quanddo ii pers persoonagg ggiio coì pisce pisce ____ ••. ••...• ..• c=o=n._ y'1 yP.Qt P.Qteri! '1 eri!ddi.atta tacc ccoo a vo vollon on!!à da s! s!reg()lle
Talenti da vendicatore
Prerequisiti Beneficio Vendi ndicato catore, re, Consen onsentte al perso ersonnag agggio di sc scat atta tare re ve vers rsoo il be bers rsag agli lioo qu quan ando do us usaa ",~_ ", ~_ .8iuramen 8iuramentto,~di i'1 '1imici: imici:lli lliJJ niurar :!ll :!llill illto to di inimicizia Vendi ndica cattor e, Cons nseent ntee al per son onag agggio di ig igno nora rare re il ter terren renoo dif diff f ici cile le e muover muoversi si Censura del ell'l'IInseg segui uime mento nto,, attr avers versoo gli s p paz azii dei nemici nemici qua quand ndoo ca car r ica il bers ersagl aglio io del suo 8 iur amento amento di inimicizia 8iuramento di inimici inimici zia Vendic endicaato tor r e, e, Il p perso ersonnaggio ottiene'+rC rCA A quaand qu ndoo-~ adiacente cente''ai bersaglio Cens Ce nsur uraa de dell Cas Casti tigo, go, del8i 8iur uram amen ento to di inimicizia ~,8i 8iuc uc..q mf :!n !ntQ tQ...inim di lçll z inimlç z..~i_a_.__ ~ .,
_,._ ,
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SPA PAR R IZI ZIO O N NE E
SOR PRENDE N NT TE
Pre rereq requis uisiti iti:: 11 li liv vello, ello,gnom gnomo o Beneficio: Benefici o: Qu Quan ando do il per perso son naggio us usa il suo suo po potter e razziale svanire , la cr eatu atura ra ch chee gli ha inf litto i dann dannii che attivano attivano il poter poteree con conccede vant vantaggio in combat combattimento tim ento agli alleat alleatii del per per sonagg onaggiio f ino ino alla f alla f ine del tur no no succ success essivo ivo della della cre creaatura. 0
SVA N NIR IR E ALLE LEA ATO Prereq Prere q uisi sitti: 11 livello, livello,gnom gnomo o Beneficcio: Il potere Benefi potere razziale svanire del personaggio diventa una emanazione emanazione ravvicinata 5 anziché un potere pers pe rson onale ale,, e pu può ò scegl scegliier e com comee be bers rsag aglio lio il perso persona nagg ggiio o un uno o de deii suoi suoi all alleat eatii en entro tro l'l'emanazion manazionee. Il bersaglio è invisibilee finché non a invisibil non atta ttacc ccaa o fin fino o alla alla f ine ine del s del suo uo tur turno no successivo. 0
SPIR ITO CUSTODE Pr er equisit equisiti: 11 live livelllo lo,, sci ciaamano, priv riviilegio di clas assse S pir pirito ito Pr otet otettore Benefici neficio o: Qu Quand ando o un alleato alleato sv svenuto è adia adiaccente allo spirito compagno del pe personag rsonaggio, gio, ottien ottienee resiste resistenza 20 20 a tu tutt ttii i danni e un un b bon onu us di +2 ai t tiiri salvezza contro la mor mor te. te. 0
VALORE VALO RE MIG MIGLIOR LIORATO ATO Pre rer r equisi quisitti: 11 livello livello,, ba bard rdo o, privilegio di classe Virtù del Valore Ben enef ef icio: Il nu num mero di pu punt ntii ferit feritaa temporanei confeconferiti dalla Virtù del Valor e del per person sonagg aggiio aumenta di 3. 3. 0
VEN END DETT TTA A DEL PR PRE ESER VATORE SPIR ITO SVELT LTO O
Pr er er equ quis isit iti: i:
11 livello, livello,iinvocatore, privilegio di 0
IRA DU DURA RATUR TURA A Tutt ttii i ta tallen entti d esc escr itt itti in q uesta uesta sezio ezion ne so son no di diss po pon ni bili bili ai p peer sonaggi di di 2 21 1 li live vell llo o o sup upeeriore ch che ne sodd soddiisf ino ino gli li a alltri ri pr pr er equ quiisiti iti.. 0
ASPE PETT TTO O DI FO FOR RMA PR PRIM IME EVA for r ma ma selvaaa aaia ia Prerequisiti rerequisiti:: 21 li live vell llo o, d r ruid u id o, pot poteer e fo Ben eneef icio icio: Quan and d o il pe pers rso onaggio è sang sanguin uinan ante te in f or ma b beestia stialle, otti ttieene ri rige gen neraz erazion ionee 2. 0
CAPOCLAN CAPOCLA N CON CONQUISTA QUISTATOR TORE E Prere Pre requ quiisit itii: 21 li live vell llo o, b baarb rbaaro ro,, privi rivillegio d i cl classe Trionfo d Trionfo d el Ca po poccla lan n Benefic ficio: io: Qua uand ndo o il pers rso onagg ggiio usa sa il il suo suo po potter e pr ed a all ll''ir a, a, qualsiasi r uaai aait t o di trionfo mentre è in pr nemico inf nemico influen luenzato zato d all llaa p peenalità all llee dif ese del pote poter e sub ubisce isce anche anche una penal penalità ità d i -5 ai tir tir i d ei danni fino all llaa fi fine ne d d el turno succ successi essivo vo d el perso person naggio.
Pr er equisiti: 21 li liv vell llo o, b bar ar b baaro ro,, pr priivil ileg egiio di di c cla lass ssee Vigo gore re d el Sa San nguefu furio riosso Beneficcio Benefi io:: Qu Quaand ndo o è in in pre pred d a all ll''ira ira,, il per ersson onag agg gio non no n sv sviiene co com me r isul isultato tato d ell llaa condi condizzione d i mo more rent ntee. 0
LIGNAGG LIGNA GGIO IO TRA TRASCEND SCENDENT ENTE E Pr ere requ quis isit iti: i: 21 li liv vell llo o, d eva eva Benef Be neficio icio:: Qu Quaand o il per sonag agg gio usa il il s suo uo po potter e razz ra zzia ialle ricor d può ò tir ar e il dad o due due v volt oltee e do di mill millee vit e, e, pu sommare al t tiro iro di at atti tiv vazione il il ris risul ulttato che pref eri risc scee. 0
0
CRITIC CR ITICO O FER FERO OCE Pr er equ quiisiti iti:: 21 li live vell llo o, me mezz zzorco orco Benefi ficcio: Ogni ni v volt oltaa ch che i ill p peersonagg rsonaggiio ott ottiiene un col po po criti critico co in in un attacco attacco con con un un'a 'arm rmaa in mi misc schi hiaa, otti ottieene un un b bo onu nuss d i + +4 4 ai ai tir tir i per colpir colpir e e ai ai ti tirri d ei dann ei dannii f ino ino all allaa f ine ine d el s suo uo t tur urn no suc uccces esssivo 0
LUN LU NGO BR BRA ACC CCIO IO DEL ELLA LA VIRTÙ VIRTÙ Pre rereq requis uisiti: iti: 21 li live vell llo o, b baar do, do, pr ivil ileg egio io di c di class lassee Vir tù B tù Bar ard d ica Ben enef efici icio: o: La Lag gittat ttataa d ell llaa Virt Virtù ù Ba Bardica rdica del persopersonaggio aumenta naggio aumenta di 5 quad quad r re tti ti.. 0
MAES MA ESTR TRIA IA NE NELL LLII\RCO Prerequ Prere quisi isito: to: 21 li live vell llo o Benefic eficio io:: Quan ando do il il perso erson nag agg gio ef f fettua e ttua un attacco attacco a d istanza con un ar ar co o un unaa b baales estra tra,, pu può ò ottener e un coll po co po cri criti tico co con con un ris risult ultaato d i 19-20 19-20.. 0
NEM N EMIC ICO O PO POS SSEN ENTE TE Pre rer r equis equisiti: 21 li liv vell llo o, ve ven ndi dica cattor e, poter e a aiura iura-diinimicizia ment o diini Ben enef ef icio icio:: La pri rim ma volta che il il p peer sona nagg ggio io usa aiu iur r amento di in iniimi micci zia zia du dur r ante un incon incontro tro,, pu può ò s scceg egli lieer e com comee b bersag ersagli li due due n nem emiici che sia in grad grad o di di v ved ed er e entro ro l l''emanaz azion ione, e, anziché un uno o s so olo. 0
DEVAS ASTAZ TAZION IONE E INVO INVOCAT CATA A Pr erequisiti: erequisiti: 21 li liv vell llo o, in inv voc ocaator oree Benef Be neficio icio:: Il per per son onag agg gio pu può ò aum umeenta tar r e di 1l'area 1l'area di q ualsias siasii pro pa paga gazzione oema oemanaz azion ionee che cr ea c con on un potter é d a i invocat po nvocator or e (d a pr opa opaga gazzio ion ne 3 a a pr pr o pa pag gazio zion ne 4, p peer esem p piio) o).. 0
PIE PI ETR TRA A ANTI TICA CA
Pr erequi erequisit ito o: 21 li live vell llo o Bene eneficio ficio:: Il pers person onag agg gio ot otttiene un bo bonus di talento +2 a Te Tem m p pr r a, a, Riflessi Riflessi e Vol Volont ontàà.
Pre rer r equi equisi siti: ti: 21 li liv vell llo o, goli liaath Benefic ficio: io: Qu Quaando il s il su uo p pot oteer e razz razziale iale robust e zz zza a termina, il per son sonaggio otti ttieene resistenza lO a d ell lla a pietra termina, tutt tu ttii i d anni f ino alla fine fine d el s suo uo tur no no succe successivo. ssivo.
ESPLO ES PLOSIO SIONE NE DI FEROCIA FEROCIA
RIFLE RI FLESS SSII EPIC EPICII
DIF IFE ESE ROBU BUST STE E 0
Pr ere erequis isit iti: i: 21 li live vello llo,, morf ico Benefi fici cio o: Quand o il il p peer sonaggio sonaggio è so sotto tto l'l'eff etto d el alte ter r a z zion ionee d ell ll' ' artiali artialiaff aff ilat ilat i o al alt t era z ziiosuo pot poter e r azziale azziale al ne de può ò t teer min minar e gli ef f fe tt ttii di que quel potere potere dell z za annelun luna ahe, pu com co me azione gr gr atuit tuitaa all llo o sc scopo d i inf inf ligg liggeer e 2d6 d anni anni extr ex tr a a un b bers ersagli aglio o d a l lu ui co colp lpito ito.. In q ues uesto caso so,, ot otti tieene ancche lO p an pun untti f erit ritaa t teemp mpor oraanei. 0
FLUSSO FLUS SO STR STREGO EGONES NESCO CO Pre rer r equ quiisiti: 21 li liv vell llo, o, st str r ego gon ne Benefic ficiio: Qua uand ndo o il pe personaggio att attaacca alm lmeeno duee nem du nemiici co con n un po potere da s da str tr ego gon ne, e, pu può ò scam scambi biaar e i risult ris ultaati d ei tiri ei tiri per colpir colpir e co con ntro d ue d ei b beer sagli dopo dopo aver av er e ef f fe ttuat ttuato o tu tutt ttii i ti tir r i per co coll pir pir e p peer quel quel pote poter e. 0
FONTE FONT E DURATURA Pre rere req q uis isit iti: i: 21 li liv vell ello, o, guar diano, diano, pr ivil ivilegio di clas assse Fo Font ntee di Vita Benef Be neficio icio:: La Fo Fonte nte di di Vit Vitaa d el p peerso rsonaggio naggio gli conce conced e du duee tiri tiri s salv alveezza anzic anziché un uno o so sollo. I du duee tiri salv salvez ezzza d effettuati du f f f i div rsi 0
0
Pr erequ requiisito: 21 li live vell llo o Benef Be neficio icio:: Il perso person naggio ott ottiene un bonu bonuss di di + +4 4 ai Rif les esssi. 0
RIFLES RIFL ESSI SI OPPO OPPORT RTUN UNII Prerequi rerequissito: 21 li live vell llo o Benefic ficio io:: Il person ersonaggio aggio ott ottiien enee u un n b bo onu nuss di ta talent nto o +2 ai Rif less ssii e ai ai tiri sa tiri sallvezza co contr o i d anni anni continu ontinuaati. 0
RINAS RIN ASCITA CITA PRIM PRIMEVA EVA Prerequisit rerequisitii: 21 li liv vell llo o, qu quaalsias asii classe asse prim primeeva Beneficio ficio:: Una na v vol olta ta al giorno orno,, qu quaando il per son onaggi aggio o è r eso eso s saanguinante uinante,, com omee az azio ion ne gr atu tuiita pu può ò r ecup ecupeer ar e l'uso di un po poter e giorn rnaali lieero prim rimevo evo ch che ha già uti utili lizzzato qu queel g gio ior r no. no. 0
SPARIZION SPAR IZIONE E TRA TRASLA SLANTE NTE Pr er er equi equisi siti: ti: 21 liv liveell llo o, gnom omo o Benef neficio icio:: Qu Quand ando o il pe per son sonag agg gio us usaa il suo po poter ter e r azz azziale svanire, può anche anche teletr aspor aspor tars rsii di un num numeero di qu di quaad retti retti pa pari ri alla s alla su ua ve velocit ità. à. Il Il potere potere ottiene ottiene la la 0
Qualsiasi classe
Prerequisiti
Beneficio ____
Critico Fero Critico Feroce ce Difese Dife se Robust Robustee Esplos Esp losion ionee di Feroci Ferociaa
________
Cons Co nsen ente te di ti tira rare re du duee vo volt ltee pe perr ri rico cord rdoo di di mille vite Cons Co nsen ente te di ott otten enere ere un col colpo po cri critic tico o con 19-20-19-20--uu-sa sa--n-d~o-unarco ~o~u~na balestra
Lignaggio Tras Lignaggio Trascende cendente nte Maestria Maes tria nell'Arco Arco ___________________ Goliath --------~----·--+ --------~----·-+-4-a-i~Riflessi Riflessi Rifles si E ici Riflessi Rifl essi Oppor Opportuni tuni Rinascita Rinas cita Prim Primeva eva Sparizionee Tras Sparizion Traslante lante ~, TemRra!Rica Tempra Temp ra Infl Inflessib essibile ile Volontà'' Epica Volontà Volontà Volon tà Indoma Indomabile bile
+4 agli agli att attacc acchi hi e ai dan danni ni dOR dOROun Oun colRO colRO cri critic ticoo +2 a Tempr Tempra, a, Rif Rifles lessi si e Volo Volontà ntà Cons Co nsen ente te di te term rmin inar aree un pot poter eree ra razz zzia iale le in ca camb mbio io di da dann nnii extr extraa ~eRftemR :-:,o ,o~~ra ra~~n~e:.:.i --,
Il personaggio ottiene resistenza termina robu robustezz stezza a della pietr pietra a
10 a tut tutti ti i da dann nnii qu quan ando do
+2 ai Rifle Riflessi ssi,, +2 ai tir tirii sal salvez vezza za con contro tro i dan danni ni con contin tinuat uatii Consen Con sente te al per person sonagg aggio io i:I i:Iirec irecupe uperar raree un pot potere ere gio giorna rnalie liero ro rimevo rim evo gua guando ndo è re reso so sangl sanglli lina nant ntee un unaa ol olta ta al al gi gior orno no Cons Co nsen ente te di te tele letr tras aspo port rtar arsi si quan qu ando do si us usaa svanire ~ __ + _ 4~a _ "~a _ l~e~m.l m.l!!ra +2 alla alla Tempr Tempra, a, +2 ai ai tiri tiri salvezz salvezzaa con contro tro la mor morte te
-, ----------.,,-----------+'"74
alla Volon Volontà tà
+2 alla Volontà, Volontà, +2 ai tir tirii salvezza salvezza con contro tro con condiz dizion ionii di dom domina inato, to, frasto fra storna rnato to o sto stordi rdito to
Talenti da barbaro __ .__
Prerequisiti
Beneficio
Barbaro, Trionfo Trion fo del del Capoc Capocll _ _ a _ n
_
Barbaro, Barbar o, o Vigo Vigore re del Sanguefurioso
Talento da bardo
Prerequisiti
Beneficio
Talento da druido
Prerequisiti
Beneficio
___
~
Consen Cons ente te al pe pers rson onag aggi gioo di ot otte tene nere re ~s _ a _ n,guinante n,guinante in forma forma besti bestiale ale
rige ri gene nera razi zion onee
2 qu quan ando do è
Talento da guardiano
Prerequisiti
Beneficio
Talento da invocatore
Prerequisiti
Beneficio
Talento da sciamano
Prerequisiti
Beneficio
Talento da stregone
Prerequisiti
Beneficio
___________
Consen Cons ente te di sc scam ambi biar aree i ri risu sult ltat atii de deii tiri tiri pe perr co colp lpir iree de deii poteri poteri da stregone stre gone multib multibersa ersaglio glio
Prerequisiti
Beneficio
Vendicatore, aiuramento di inimicizia
Consente Consen te di sce scegli gliere ere due bersagl bersaglii Rer i1aiuramento di inimicizia
Talento da vendicatore
SPIRITO SPIR ITO POS POSSE SENT NTE E
TEMPRA TEM PRA INFLE INFLESS SSIBILE IBILE
Prereq Prer equi uisi siti ti:: 21 li livvello ello,, sc sciiamano mano,, pr ivil ileg egiio di classe Spirito Spirito Co Compagno mpagno Benef Ben efic icio io:: Qu Quaalsiasi be benef icio con conces cesso so ag agli li alleati adia diacen centi ti all alloo s pirito comp compaagno si applica applica a tutti tutti gli alleaalleati e ti entr ntroo 2 quad quadre retti tti dal dallo lo spirito spirito compagn compagno. o.
Prerequ Prere quis isit ito: o: 21 li livvello Benefic Bene ficio: io: Il per person sonagg aggio io ott ottiene iene un bonu bonus di talento +2 alla Tempra e ai tiri salv salvezz zzaa con contro tro la mort mortee.
0
0
VOLONT VOLO NTÀ À EPICA Prerequ Prere quis isit ito: o: 21 livello Beneficio:: Il per Beneficio person sonagg aggio io ott ottiene iene un bonus di + di +44 alla Volontà. 0
TEM TE MPR PRA A EPI EPICA CA Prerequisito:
21 li live vello llo 0
Z ...J
~
Nom N omee
Prere Pr erequ quisi isiti ti
__ Dilett ilettant antee Ba Bardi rdicco Discep scep''olo della Co Collera Divina Furia Fur ia del Be Ber r serker serker Inizia iziato to dell dell'A 'Antic nticaa Fed Fedee
Ben enefi eficio cio
~ __
Car 13 Sag 13 For 13, 13, Cos 13 Sag 13
Invocatore Invoca tore:: abil abilità ità Relig eligion ione, e, pote potere re a vol volo ont ntàà da inv invoc ocat ato or e 1 voltaa per inco volt incontro ntro to c o m p aa aa n o , s cu cu d o d ell e ll o spir spi r itit o o Sciamano: abilità Natura, Natura, ch i a m a r e s p i riri to zannee d e llo spirito 1 vol zann volta ta per incontro incontro,, p a r l ar e co con na l i sp spiirit riti1 i1 vo volta lta al gi gio orno Gua uard rdian iano: o: ab abili ilità tà co con n a( a(Jdestram Jdestrameent nto o, ma march rchiare iare nem nemiici a( a(Ji Jiaacenti ~l~vol volta ta per inco incont nt _ _ ro~ ro~ __ to s a 1 vo Bardo: Bard o: abilità con addestram addestramento ento,, pa r o l a m a e s to volta al giorno giorno a mento di inimic inimicizi iziaa 1 vo Vendicatore:: abili Vendicatore abilittà Religione, Religione, ai u r amento volt ltaa~r in inco cont ntro ro Barbaro:: ab Barbaro abiilità con addestram addestramento ento,, da dann nnii bo bonu nuss 1 vol volta ta al gi giorn rno o Druido:: abilità Druido abilità Natur aturaa,forma se/vaaaia, po poter teree di fo form rmaa best stia iale le a volontà volo ntà 1 vol volta ta per incontro incontro Strego St regone: ne: abil abilità ità Arca rcano no,, danni danni bo bonu nuss 1 volta per incontro incontro
VOLONTÀ VOLON TÀ INDO INDOMA MABILE BILE Pr ere requ quis isit ito: o: 21 liv livello Beneficio neficio:: Il persona p ersonagggi gioo ottien enee un un bonus bonus di talent talentoo +2 a allla Volontà e ai tiri salve salvezza con contro tro gli ef gli ef fetti fetti che lo r end ndoono do domi mina nato to,, f r r ast astorn ornaato o stordit s torditoo. 0
DIL ILE ETTA TTAN NTE BA BAR RDICO [BARD [BA RDO O MU MULTI LTI CLA CLASS SSE] E] Prereq Prer equi uisit sito: o: Ca Carr 13 Benneficio Be eficio:: Il person ersonaaggio ac acqui quissisce un'abil un'abiliità de dell llaa lista li sta del bardo bardo com comee abi abilit litàà co conn add ddes estr tr amento. Una volta al giorno, giorno, pu puòò usa sar r e il pote potere del del bardo par ola ma maes estosa tosa..
I seg seguuenti tale talenti multic multicla lasse sse di clas assse s p pec ecifica ifica cons onseentono al al pe p er sonag onaggio gio di acqu acquis isir ir e qu quaalche ca pacità dell dellee class assii pr esent esentaate in ques questto libr o. Per le l e regole regole sulla multimulticlasse se,, ve vedi di le pa paggine 208 e 20 2099 del M anuale anual e d el Giocator e. e. Se il Se il pe p er sona onagg ggio io acq acqui uissisce un talento multic multicla lassse di classe s p pec ecifi ificca, è c con onsi siddera eratto un memb mbro ro di quella quella cla lasse sse al f ine ine di soddi oddisfare sfare i prereq uis uisiti per l'ac 'acqui quissizio ione ne di altri ta tallen enti ti,, camm ammini ini le legge ggend ndar ar i, des estini tini e pi picci e r itua ituali li..
ACC CCO OLI LITO TO DEI SEG EGR RET ETII DIV IVII N NII [INVOCATO [INVO CATORE RE MU MULTICLAS LTICLASS SE] Prerequisito Prerequi sito:: Sag 13 Benefi Ben eficio cio:: Il per person sonagg aggiio acq uisisce uisisce R eligio ligione ne com comee a bilit bilitàà con addest addestram rameento. Puòò sce Pu ceggliere liere un poter e di di at atttacco a volontà a volontà da invocainvocatore di 1 0 liv li vello. Può utiliz lizza zare re q uel poter e una vo volta pe per inco in contro. ntro. In agg aggiunta iunta,, può usar e gli li s sttr ume ument ntii dell'invocator e.
CONVERSATOR E SPIRITUALE SPIRITUALE [SCIAMAN [SCIAM ANO O MU MULTICLAS LTICLASSE] SE] Pr erequisito: erequisito: Sag 13 Benefi Ben eficio cio:: Il per person sonagg aggiio ac acqui quissisce Natu Natur r a come come a bili bilità tà con con addes addestram trameento. Acqui Ac quissisce il po potter e dello sc sciiama manno chiamar e spirit o com co m p pa a8 no , ma lo usa u sa com omee azione st stand ndar ar d. d. Acqu cquis isiisce inoltre inoltre uno dei dei p pote oteri ri scu scud d o d ello spirit o o poter e a in incont contr r o. zann za nnee d ello s pirito come pote pirit t i come potere Acqui Ac quissisce anche parlar e con 8 8li li s s piri gio ior r nali lieero ro.. Infinee, può us Infin u sare gli li s strum trumeenti dell lloo sc sciamano iamano..
DIFE IFEN NSO SOR RE DEL ELLE LE TER TERR E SELVAGGE [GUAR [GU ARDIA DIANO NO MU MULTICLAS LTICLASS SE] Prerequisito: For 13 Prerequisito: Beneficio: Il p Il peersonaggio acquisi cquisisce sce un un''a bi bilit itàà de della lla lissta del guard li guardian ianoo com comee abi abilit litàà con add ddes estramen tramentto.
In aggiunta aggiunta,, può us usar e gli s strum trumeent ntii de dell bar bardo do..
DISCEPO DISCE POLO LO DEL ELLA LA CO COLL LLER ERA A DIVI IVIN NA [VEN END DICA CATO TORE RE MULTI CLA CLASS SSE] E] Pre rere requ quis isit itoo: Sa Sagg 13 Bennef icio Be i cio:: Il pe per r son onagg aggio io ac acq q uisisce Religione Religione co com me a bilit bilitàà con addestramento. addestramento. Una vol olta ta per per inco incont ntro ro,, può usa sar r e il pote potere del v del vend endiicator cato r e 8iu effettoo pe p erm rman anee fi fino no all allaa 8iura ram ment o di in iniimic icii z ziia. L'effett fine de del suo tu turn rnoo su succ ccess essiivo vo.. In aggiun iunta, ta, pu puòò usar e gl glii strum trumeenti del v veendicator e. e.
FURIA DEL BERSERKER [BAR BARBA BARO RO MU MULTICLAS LTICLASSE] SE] Pr ereq e requi uisit siti: i: Fo Forr 13 13,, Cos 13 Beneficio: Benefi cio: Il perso personagg naggiio ac acquisis quisisce ce un un''a bili bilità tà de dell llaa lissta del barb li barbaro aro com comee abi abilit litàà con add ddeestramen stramentto. Una volta al gior no e com c omee az aziione gratuita ratuita,, può ottenere ottenere un bonu nuss di di + +22 ai tiri dei dei d daann nnii f ino all llaa fine dell'incontro. dell'incontro.
INIZIA INI IATO TO DEL ELLI\N LI\NTIC TICA A FE FED DE [DRU [DR UIDO MU MULTICLA LTICLASS SSE E] Pr er er equisit itoo: Sag ag 1 133 Beneefi Ben ficcio: Il pers ersona onagg ggiio ac acqui quissisc scee Natu atura ra com comee a bilit bilitàà co conn adde ddesstram trameento. forma selva8 8ia. 8ia. Acqui Ac quissis iscce ino inoltr ltr e il il p pot otere ere del dr uido forma Può scegli scegliere ere un pote poter e di di at atttacc accoo a vo volontà lontà da da druid druidoo di 1 0 li livvello che inc inclu luda da la paro arolla chi hiave ave "forma "forma bestia bestiale". Può ut utiilizza izzare re qu quel el pot poteer e un unaa vo volt ltaa p peer incontro. incontro. In aggiunta iunta,, pu puòò usare gli gli s strum trumeenti del drui druido.
PRODIGIO PRODIG IO ARCA RCANO NO [STR EGO GONE NE MU MULTICLAS LTICLASSE] SE] Pr ere requ quis isit ito: o: Ca Carr 13 Bene nefic ficio io:: Il Il p peer sonaggio sonaggio acqui cquissisc iscee Arcano Arcano come abillità con addestr abi addestr amento. amento. Una vol volttaper incon incontro tro e e com comee azi azione grat gratuuita ita,, i ill personag-
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._._-._-~----.~~--_._ . .--_._-------.-._-.-.---. .--_._-------.-._-.-.--..~- .
EQU1P EQ U1PAGG1AMENT AGG1AMENTO O DA DA AVVEN AVVENTUR TURA A In ag aggiunta giunta all ll'a 'attr ttr ezz ezzatur uraa pr ese esent ntaata nel M anuale a nual e d el Gioccator e e nel suppl Gio uppleemento Cripta de dell ll'Av 'Avvventuri nturieer o, sono diss ponibili per l'acqu di quis isto to an anch chee str trum umen enti ti mu musi sica cali li e totem. totem.
Oggetto Strume Str umento nto Arpa Corno Flauto lira liuto Strume Str umento nto Tamburo Totem
musica mus icale le
Prezzo ._
2 kg
7 mo 5 mo
1,5 kg
---~---12 mo 9mo
a fia fiato to
10 mo
3
mo
5 mo
Tipo di B on us d i Bonus di B onus di Uv arma ar matu tura ra perf perfet etta ta ar arma matu tura ra po pote tenz nzia ia me ment ntoo CA CA to tota tale le 1-5 +0 +1 +1 6-10 +0 +2 +2 +2 +2 Tessuto git gith* h* 11-15 Tessuto +0 +3 +3 Tessuto fatat fatatoo 16-20 Tessuto +1 +4 +5 ;21- 5 Tessuto Tessuto efre efreeti* eti* +1 +5 +6 Tessuto stell stellare are 26-30 Tessuto +2 +6 +8 *Que Questa sta arm armatu atura, ra, des descri crittta in Cr Crip ipta ta dell'Avventuriero dell'Avventuriero , , conf co nfer eris isce ce un bonus bonus di ar arma matu tura ra +1 al alla la Volon Volontà tà..
Peso
15 mo
0,55 kg 0, 1 kg 1 kg
0,5 kg 0,55 kg 0, 1 kg
Strume Stru ment ntoo musi mu sica cale le:: I ba bard rdii e gli gli altri altri per son sonaggi usa sano no gl glii str strum umeent ntii mu musi siccal alii per ar te o per sva svago go.. Uno str trum umen ento to mu mussica calle non magico magico non con conf f eri risce sce benefi fici ci di giocoo ma può esser gioc esser e incanta incantato in un sec econ ondo do momento nto.. Gli strum trumeenti elenca cati ti nella tabe tabell llaa sono str strum umeenti portatili. Tot otem em:: I dr uidi uidi e gli sc sciamani usano i tote tem m co come me f ocu cuss pe perr le lor loroo suppliche uppliche.. Un tote totem è un cor orto to pez ezzo zo di leg legno no o d' d'oss ssoo, sim imil ilee a un unaa ve ver r ga, intaglia intagliato pe per r assomigl mi glia iare re a un unoo s pirito della natur a e ad ador orna nato to di penne, peelo p lo,, foglie, foglie, ossa ossa,, dent ntii e co così sì via via. Un totem totem no nonn ma magico gico non confe conferisc riscee benefi fici ci di gi gioc ocoo ma può es esser e incantato in un secon secondo do mo mom mento.
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MAG1C MAG 1Cll
Gli ogg ogget etti ti mag agiici desc scri ritt ttii in qu ques esto to cap capito itolo lo seg seguono uono le stess stessee reg regol olee deli line neat atee ne nell Ma Manuale nuale del G i oc at o r e e nel supplemento Cripta dell'Avve dell'Avv enturiero. Ques Qu esto to ca capi pito tolo lo pr pres esen enta ta du duee nuovi nuovi tip tipii di og ogge getti tti mag agici ici:: i tote totem e gli strum strumenti enti musicali icali.. I tot toteem (p (pag agina ina sono str strum umeent ntii ris iser er vati a determinat rminatee class assii 205) 20 5) sono primevve, mentr e gli strum prime trumeenti musical alii so sono no oggetti oggetti mera ravviglio igliossi ( p pag agin inaa 209 rtico collar ment ntee 209)) che ririssultano parti utilii ai bardi. util bardi.
Le arm rmaatu ture re magi gich chee au aum ment ntaano la Clas Classe se Arm rmaatu tur r a di un perso personaggio naggio agg ggiu iung ngeend ndoo un bon bonus us di potenziamento al bo bonu nuss di ar arma matu tura ra ch chee già pos ossi sieedono. Arm rmaatu ture re perf pe rfet ette te:: Un Un'ar 'ar matu tura ra pe perf rfet etta ta co conf nf erisce un bonu bonuss di arm rmaatu turra pi piùù alt altoo ris ris p peetto a un'ar matur a non peerf etta p tta,, ed è sem pr sem pr e magica magica. Il ti po po e il li live vell lloo dell ll''ar ma~ ma~ tura tu ra magica magica determ rmin inaa se pu puòò essere essere per perfet fettta, co com me illustr trat atoo ne nell llee ta tabbell llee che seg seguon uono. o. Il costo di un'a un'armatura rmatura peerf etta è in p incclu lusso nel costo de dell ll'a 'arrmatura mag agic icaa, pertan~ to i personagg personaggi di live vell lloo pi piùù alt ltoo do dovvrebbero cercar cercar e di procurarsi ar matu m ature re pe perf rfet ette te piuttos piuttosto che no norm rmal alii ar arma ma-tur tu r e ma magi gich chee. Anzic iché hé co conf nf erir e un bo bonu nuss di di arma armatura tura più elevato all allaa CA, alcune alcune arm rmaatur e perfette perfette concedono una res resist isten enza za o un bonu bonuss di ar mat matura a Te Temp mpra ra,, Ri Rifl fles esssi Volontà V olontà Il M an anuu a le del G io iocca t or or e Cripta d e ll ll'Avven 'Avventuriero turiero
...) ...)
Tipo di B on us d i Bonus di B onus di Uv arma ar matu tura ra per perfe fett ttaa arma armatu tura ra po pote tenz nzia iame ment ntoo CAto CAtota tale le 1-..5 1+2 +1 +3 6-10 +2 +2 +2 +4 +4 drow* 11-15 Rete drow* +2 +2 +3 +5 fatato 16-20 Cuoio fatato +3 +3 +4 +7 Anatema* 21-25 Anatema* +3 +5 +8 stellare 26-30 Cuoio stellare +4 +6 +10 *Que Questa sta arm armatu atura ra,, des descri critta tta in Cri Cripta pta dell' dell' Avventuriero Avventuriero,, confer con ferisc iscee un bonus bonus di arm armatu atura ra +1 ai Riflessi. Tipo di B on us d i Bonus di B onus di Uv arma ar matu tura ra per perfe fett ttaa arma armatu tura ra po pote tenz nzia iame ment ntoo CAtot CAtotal alee 1-5 +3 +1 +4 6~0 +3 +2 +5 Scorza rza del della la ter terra ra** +3 11-15 Sco +3 +6 oscura 16-20 Pelle oscura +4 +4 +8 cacciatore* e* +4 21-25 Pelle del cacciator +5 +9 antica 26--30 Pelle antica 26 +5 +6 +11 *Que Questa sta arm armatu atura ra,, des descri critta tta in Cri Cripta pta dell'Avventuriero, conf co nfer eris isce ce un bonus bonus di ar arma matu tura ra +1 al alla la Tempr Tempra. a. Tipo di B on us d i B o nus di B onus di Uv arma ar matu tura ra per perfe fett ttaa arma armatu tura ra po pote tenz nzia iame ment ntoo CAtot CAtotal alee +7 1-5 +6 +1 Cotta ta di magl maglia ia fine fine +7 6-10 Cot +2 +2 +9 11-1 -15 5 Cot +11 Cotta ta di magl maglia ia +8 +3 a treccia Cotta ta di mag maglia lia 16-20 Cot +9 +4 +13 forgiata Cotta ta di tes tessut sutoo 21-25 Cot +10 +5 +15 di maglia* Cotta ta di magl maglia ia 26-30 Cot +12 +6 +18 spirituale *Que Questa sta arm armatu atura ra,, des descri critta tta in Cri Cripta pta dell'Avve dell'Avventuriero , conf co nfer eris isce ce un bonus bonus di ar arma matu tura ra +1 al alla la Volo Volont ntà. à. Tipo di B o n us di B o nus di B on us di Uv arma ar matu tura ra perfe perfett ttaa arma armatu tura ra po pote tenz nzia ia me ment ntoo CAto CAtota tale le 1~ +7 ~ ~ Scagli gliee di dra draco co 6-10 Sca +8 +2 +10 Scagli gliee di vive vive ma +9 11-15 Sca +3 +12 Scaglie ie di drago dragone ne +10 16--20 Scagl 16 +4 +14 caglie lie di naga naga* 21--2-5 Scag 21 +11 +5 +16 anticaa 26-30 Scaglie antic +13 +6 +19
Liv Liv 1-5 6-10 11--15 11 16--20 16 21-25 26--30 26
Liv 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 7 7 7 7 7 7 7
Tipo di Bonus di Bonus di arma ar matu tura ra pe perf rfet etta ta armatu armatura ra po pote tenz nzia iame ment ntoo +8 Pias Pi astr tree stra strati tifi fica cate te +9 Piastr Pia stree git githh +10 Piastr Pia stree da guerra guerra +111 +1 Piastr Pia stree del della la leg legion ionee+ 12 Piastr Pia stree div divina ina +14
Nome Prezzo (mo) Bestiaa cacciatr Besti cacciatrice ice +1 5 20 Fuoco Fuo co ast astral ralee +1 520 Interdizione sRirituale +1 In 5 20 Ritirata Ritir ata allettante allettante +1 5200 52 Zanna Zan na cornuta cornuta +1 520 Veste Ves te della della risolute risolutezza zza agi agile le +1 5200 52 Veste dell dell..'V"iso "iso""lu luttez ezzaind zaindom omab abil ilee +1 52 5200 Vest Ve stee dell dellaa risol risolut utez ezza za vi vigo goro rosa sa +1 5200 52 Veste i:le :lellosRiri llosRirito to duratu duraturo ro +1 5200 52 Cast Ca stig igoo divi divino no +1 680 Prei:latore +1 680 Rampicante vital Rampicante vitalee +1 680 Scali:lo +11 Scali:lo + 680 Balz Ba lzoo be best stia iale le +1 840 Inti In timo more rent ntee +1 8 40 Spirito d' d'orso +1 8 40 Vitt Vi ttor oria ia auda audace ce +1 840 Bestiaa durevole Besti durevole +1 1.000 SR irito irito di ant antera era +1 1.000 Bestia cacciatrice cacciatrice +2 2.60 2. 6000 Fuoc Fu ocoo as astr tral alee +2 2.60 2. 6000 Inte In terd rdiz izio ione ne sp spir irit itua uale le +2 . 2.60 2. 6000 Ritirata Ritir ata allettante allettante +2 2.60 2. 6000 Zanna Zan na cornuta cornuta +2 2.60 2. 6000 Vest Ve stee dell dellaa risol risolut utez ezza za ag agil ilee +2 +2 2.60 2. 6000 Veste Ves te del della la ris risolu olutez tezza za indoma indomabil bilee +2 2.6 2.600 00 risO Of Ut~Ì t~Ìzza vigoro vigorosa sa +2 2.600 7 Veste della ris 7 Veste dello spi pirrito du duraturo +2 2.600 8 Casti Castigo go divino +ì 3.40 3. 4000 Predat datore ore +2 8 Pre 3.40 3. 4000 RamRic Ricant antee vit vitale ale +2 8 Ram 3.400 Scaldoo +2 8 Scald 3.40 3. 4000 Vallore condivi condiviso so +2 3.400 8 Va Balzo zo bes bestia tiale le +2 9 Bal 4.20 4. 2000 Caloree interiore interiore +2 9 Calor 4.20 4. 2000 Intimorent entee +2 9 Intimor 4.20 4. 2000 9 Sp-irito d'orso +2 4.200 Vittoria ria audace +2 9 Vitto 4.20 4. 2000 Bestiaa durev durevole ole +2 10 Besti 5.000 10 Sa Sang ngue ue vi vita tale le +2 5.00 5. 0000 10 SpSp-iri irito to di Rante Rantera ra +2 5.000 13.000 12 Bes Bestia tia caccia cacciatri trice ce +3 12 Fuoco astrale +3 13.000 12 Int Inter erdiz dizion ionee spi spirit ritual ualee +3 13..000 13 12 Ri Riti tira rata ta al alle lett ttan ante te +3 13..000 13 12 Za Zann nnaa co corn rnut utaa +3 13.0 13 .000 00 12 Ve Veste ste della della ris risolu olutez tezza za agi agile le +3 13.000 12 Vest Vestee della della risolute risolutezza zza indomabile indomabile +3 13 13.0 .000 00 12 Veste i:lell :lellaa risol risolutezz utezzaa vigoro vigoross +3 13 13.0 .000 00
B onu s di CAtotal CAtot alee +9
+11 +13 +15 +17 +20
Categorie Pelle Cotta C uo uoio Cott Co tta, a, cu cuoi oioo Pelle Stofffa Stof Stoffa Stof St offfa Stofffa Stof Cotta Pelle Pelle Cotta, cuoio Cotta, Pelle Cotta Cuoio Cotta, cuoio Cotta, Pelle Cuoio Pell Pe llee Cott Co ttaa Cuoioo Cuoi Cott Co ttaa cu cuoi oioo Pell Pe llee Stof St offfa Stoff Sto ffaa
s to f f a Stoffa Cott Co ttaa Pell Pe llee Pelle Cott Co tta, a, cu cuoi oioo Cotta, cuoio Pell Pe llee Pell Pe llee Cott Co ttaa Cuoio Cott Co ttaa, cuoio Pelle Pell Pe llee Cuoio Pelle Cotta Cuoio Cotta Cot ta cuoio Pell Pe llee Stoff ll" ll" Stof St offa fa Stoffa
Liv Nome Prezzo (mo) 13 Int Interd erdizi izione one lum lumino inosa sa +3 17..000 17 13 Pre Prei:l i:lato atore re +3 17.0 17 .000 00 13 Ram Rampic picant antee vit vitale ale +3 17.0 17 .000 00 13 Sanguefurioso +3 17..000 17 13 Scaldo +3 17..000 17 13 Sc Scud udoo s p p'irituale 'irituale +3 17.0 17 .000 00 13 Val Valore ore condivis condivisoo +3 17.0 17 .000 00 13 Veste dell della r isolutezza disperata +3 17 17..00 0000 14 Bal Balzo zo besti bestiale ale +3 21.0 21 .000 00 14 Calore interiore +3 21.000 14 Int Intimo imoren rente te +3 21..000 21 14 Scri Scrivilegg vileggende ende +3 21.000 14 Spi Spirit ritoo d'o d'orso rso +3 21.0 21 .000 00 14 Vi Vitt ttor oria ia au auda dace ce +3 21.0 21 .000 00 15 Be Best stia ia durev durevol olee +3 25.0 25 .000 00 15 Pe Peni nite tenz nzaa +3 25.0 25 .000 00 15 Rampicante sanguigno +3 25.000 15 Sa Sang ngue ue vità vitàle +3 25..000 25 15 Sp Spir irit itoo di pa pant nter eraa +3 25.0 25 .000 00 17 Bes Bestia tia cac caccia ciatri trice ce +4 65.0 65 .000 00 17 Fuo Fuoco co astr astrale ale +4 65.0 65 .000 00 17 Int Interi eri:li :lizio zione ne spi spirit ritual ualee +4 65.0 65 .000 00 17 Rit Ritira irata ta all allett ettant antee +4 65.0 65 .000 00 17 Za Zann nnaa co corn rnut utaa +4 65.0 65 .000 00 17 Veste della della ris risolu olutez tezza za agi agile le +4 65.000 17 Veste i:lel i:lella la risol risolutezz utezzaa 65.0 65 .000 00 indomabile +4 17 Veste della della risolutezz risolutezzaa vigoro vigorosa sa +4 65.000 17 Ves Veste te i:l i:lell elloo spi spirit ritoo dur duratu aturo ro +4 65.000 18 Ca Cast stig igoo di divi vino no +4 85.0 85 .000 00 18 Interd Interdizi izione one lum lumino inosa sa +4 85..000 85 18 Pr Pred edat ator oree +4 85..000 85 18 Ram Ramp-i p-ica cante nte vit vitale ale +4 85.0 85 .000 00 18 Ro Rocc + +44 85..000 85 18 Sanguefurioso +4 85.000 18 Sc Scal aldo do +4 85.0 85 .000 00 18 Scu Scui:l i:loo spi spirit ritual ualee +4 85.000 18 Val Valore ore condi condivis visoo +4 85.0 85 .000 00 18 Veste della risolut risolutezza i:lisRerata+ i:lisRerata +4 85 85.0 .000 00 19 Balzo bestiale +4 105..000 105 19 Ca Calo lore re in inte ter r iore +4 105.000 19 Intimorente +4 105.000 19 Scrivileggende +4 105.000 19 Sp Spir irit itoo d'orso +4 105.000 19 Vit Vittor toria ia aud audace ace +4 105.00 0000 20 Bes Bestia tia durevol durevolee +4 125..000 125 20 Pen Penite itenza nza +4 125..000 125 20 Ram Rampic picant antee san sangui guigno gno +4 125. 12 5.00 0000 20 Sa Sang ngue ue vi vita tale le +4 125.000 20 Spi Spirit ritoo di pan panter teraa +4 125. 12 5.00 0000 20 Veste della risolutezza 125.000 p!! p !! petua petua +4 Bestiaa cacc cacciatr iatrice ice +5 22 Besti 325.000 astral ralee +5 22 Fuoco ast 325.000 22 Int Inter erruz ruzion ionee spi spirit ritual ualee +5 325.000 22 Ri Riti tira rata ta al alle lett ttan ante te +5 325. 32 5.00 0000 22 Zanna cornuta +5 325.000 22 Veste Veste della della risolute risolutezz zzaa agi agile le +5 325 325.00 .0000 22 Veste della risolutezza 325.000 indoma ind omabil bilee +5
Categorie Cotta Pell Pe llee Pell Pe llee Pelle Cotta, cuoio Cotta, Cuoi Cu oioo Cott Co tta, a, cu cuoi oioo Stoffa Pell Pe llee Pelle Cotta Cotta, cuoio Cotta, Cuoi Cu oioo Cott Co tta, a, cu cuoi oioo Pell Pe llee Cott Co ttaa Pelle Pelle Cuoi Cu oioo Pell Pe llee Cott Co ttaa Cuoio Cuo io Cott Co ttaa, cuoio Pell Pe llee Stoffa Stof St offfa Stoffa Stoffa Cott Co ttaa Cotta Pelle Pell Pe llee Pelle P elle Pe Cott Co tta, a, cu cuoi oioo Cu.Q!o Cu.Q! Cotta, Cott a, cu cuoi oioo StOffa Pelle Pelle Pe Cotta Cotta, cuoio Cuoio Cott Co ttaa, cu cuoi oioo Pelle Cotta Pell Pe llee Pelle Cuoi Cu oioo Stoffa Pelle Cotta Cuoio Cott Co tta, a, cu cuoi oioo Pelle Stoffa Stoffa
liv 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23
Nome Prezzo (mo) Categorie Castigo divino +5 425.000 Cotta Interdizione lu luminosa +5 425.000 Cotta Predatore +5 425.000 Pelle Rampicante vitale +5 425.000 Pelle Roc+5 425.000 Pelle Sangue furioso +5 425.000 Pelle Cotta, cuoio Scaldo +5 425.000 Cotta, Scudo spirituale +5 425.000 Cuoio Valore condiviso +5 425.000 Cotta, cuoio Veste della risolutezza 425.000 Stoffa disper dis perata ata +5 24 Balzo bestiale +5 525.000 Pelle 24 Calore interiore +5 525.000 Pelle 24 Intimorente +5 525.000 Cotta Co 24 Scrivileggende +5 525.00 0000 Cott Co tta, a, cu cuoi oioo 24 Spirito d'orso +5 525.000 Cuoio 525..00 525 0000 Cott Co tta, a, cu cuoi oioo 24 Vi Vitt ttor oria ia au auda dace ce +5 Bestia dur durevo evole le +5 25 Bestia 625.000 Pelle 25 Penitenza +5 625.000 Cotta sanguigno +5 +5 625.000 Pelle 25 Rampicante sa 625.000 Pelle 25 Sangue vitale +5 25 Spirito di (!antera +5 625.000 Cuoio risolutezz utezzaa 25 Veste della risol 625. 62 5.00 0000 Sto toff ffaa perpetua +5 27 Bes Bestia tia cacci cacciatr atrice ice +6 1.625.000 Pelle 27 Fuoco astrale +6 1.625.000 Cotta 1.625. 5.0000 Cuoio 27 Interdizione s irituale +6 +6 1.625.000 Cotta, cuoio 27 Ritirata allettante +6 27 Zanna cornuta +6 1.625.000 Pelle Vestee de dell llaa ri riso solu lute tezz zzaa ag agil ilee +6 1. 1.62 625.0 5.000 00 Stof St offa fa 27 Vest 1.6i5.000 Stoffa 27 Veste della risolutezza indoma ind omabil bilee +6 risolutezza 27 Veste della risolutezza 1.62 1. 625. 5.00 0000 Stof St offa fa vigoro vig orosa sa +6 27 Ve Vest stee del dello lo sp spir irit itoo dura duratu turo ro +6 +61. 1.62 625. 5.00 0000 Stof St offa fa 28 Castigo divino +6 2.125.000 Cotta 7.125.00Q Cotta 28~~Fug 28 Fugaa imp improv rovvis visaa +6 28 Interdizione lum luminos osaa +6 2.125.0 .0000 Cotta 28 Predatore +6 2.125.000 P elle Pe 28 Ra Ramp mpic ican ante te vi vita tale le +6 2.12 2. 125. 5.00 0000 Pellee Pell Pelle 28 Roc +6 2.125.000 28 Sanguefurioso +6 2.125.000 Pelle 28 Scaldo+6 2.125.00 0000 Cott Co ttaa, cuo uoio io 28 Scudo spirituale +6 2.125.000 Cuoio 28 Val Valore ore condi condivis visoo +6 +6-2.12 2. 125. 5.00 0000 Cott Co tta, a, cuoi cuoioo 28 Veste della risolutezza 2.125.000 Stoffa disper dis perata ata +6 Balzo zo besti bestiale ale +6 29 Bal 2.625.000 Pelle Calore int interi eriore ore +6 29 Calore 2.625.000 Pelle 2.625. Intimor morent entee +6 29 Inti 2.62 2. 625. 5.00 0000 Cott Co ttaa 29 Scrivileggende +6 2.625.000 Cotta, cuoio 29 Spirito d'orso +6 2.625.000 Cuoio 29 Vittoria audace +6 2.625.000 Cotta, cuoio 3.125.000 Pelle 30 Bestia durevole +6 30 Penitenza +6 3.125.000 Cotta Co 30 Ra Rampicante san sangu guiigno +6 +6 3.125.0 .0000 Pelle 30 Sangue vitale +6 3.125.000 Pelle 3.125.000 Cuoio 30 Spirito di pantera +6 3.125.000 Stoffa 30 Veste della risolutezza perpetua +6
Quando il pers personaBB onaBBio io indo indossa ssa que que st staa ar arm m at ura , ura , può pu ò s ent entire ire lo spirito besti spirito bestiale ale dentro di lui ch chee lo in incit citaa a bal zare z are in ava av a nti e attaccar e. e.
Liv19 +4 105.000 mo Liv4 +l 8 40 mo Liv 9 +2 4.200 mo Liv24 +5 525.000 mo Liv 14 14 +3 21.000 mo Liv29 +6 2.625 625..000 mo Armat Ar matura ura:: Pel Pelle le Potenz Pot enzia ia men mento: to: CA Propri Pro prietà età:: Qua Quando ndo il per person sonagg aggio io usa il pot potere ere forma selvaBBia per assumere assumere la forma besti bestiale ale,, può scattar scattaree di l quadretto. Poteree (Gior Poter (Giornalie naliero ro + Forma Bestia Bestiale): le): Azion Azionee di movimovimento. men to. Il per person sonagg aggio io sca scatta tta di 5 qua quadre dretti tti e dev devee termiterminaree in uno nar uno spa spazio zio adiacent adiacentee a un nemico. nemico.
Arm rmatura atura della Bestia Bestia Cac Cacciatric ciatricee
Livello 2+
Questa armat Questa armatura ura port portaa dentro dentro di sé lo spirito ciatrice. ciatr ice. Quando il pers personaBB onaBBio io assu assume me forma spirito spiri to Buida isuoi movimenti. movimenti.
un a b e sti stiaa cac cac-di un bestial best iale, e, quello
Liv2 +1 5 20 mo Liv 17 1 7 +4 65.000 mo mo Liv 7 +2 2.600 mo Liv 22 22 +5 325.000 mo Livv l 2 +3 Li 13..000 mo 13 Liv27 +6 1.6 1.625 25.0 .000 00 mo Armat Ar matura ura:: Pel Pelle le Potenz Pot enzia ia men mento: to: CA Propri Pro prietà età:: Qua Quando ndo il per person sonagg aggio io è in for forma ma bes bestia tiale, le, ottien ott ienee un bonus bonus di ogge oggetto tto +2 ai Rifle Riflessi ssi.. Poteree (Inc Poter (Incontro ontro + For Forma ma Bes Bestia tiale) le):: Azione di movimento. movimento. Il per person sonagg aggio io sca scatta tta di 2 quad quadret retti ti..
Arm rmatura atura della Bestia Durevole Durevole Lo spi rito che risi risiede ede per son aB Bio la fo r z zaa fer ite più terribili.
Livello 5+
questa ta arma armatura tura sci scinti ntilla llante nte conc concede ede al in ques di ripristinare le s ue e ne rBie anche anch e dopo le
Liv 5 +1 1.000 ma Liv20 +4 125.000 mo Liv 10 10 +2 +2 5.000 ma Liv25 +5 625.000 mo Liv15 +3 25.000 ma Liv30 +6 3. 3.12 125. 5.00 0000 mo Armat Ar matura ura:: Pel Pelle le Potenz Pot enzia ia men mento: to: CA Propri Pro prietà età:: Qua Quando ndo il per person sonagg aggio io è in for forma ma bes bestia tiale le,, recupe rec upera ra 2 punti punti fe ferit ritaa agg aggiun iuntiv tivii ogni vo volta che spen spende de un impulsoo cura impuls curativo. tivo. Liv ell o 15 o 20 : 4 punti ferita aggiun aggiuntivi tivi.. Liv ell o 25 o 30 : 6 punti ferit feritaa aggiun aggiuntivi tivi.. Potere Pot ere (Gi (Giorn ornali aliero ero.. Guarig Gua rigion ione): e): Azi Azione one min minore ore.. Il per per-sonagg son aggio io spe spende nde un impuls impulsoo cur curati ativo. vo.
Arm rmatu atura ra del Calore Calore Int Interi eriore ore
Livello 9+
Rea lizz ata in pelle di best bestie ie elementa elementali, li, ques questa ta armat armatura ura un' aura di calore confort confortante. ante.
essuda essu da
Liv9 +2 4.20 2000 ma Liv 24 24 +5 525.000 ma Liv14 +3 21.000 mo Liv29 +6 2.62 2.625. 5.00 0000 mo Liv 19 19 +4 +4 105.000 ma Armatu Arm atura: ra: Pel Pelle le Pote Po tenz nzia iame ment nto: o: CA Propri Pro prietà età:: Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee res resist istenz enzaa 5 fre freddo ddo e resistenza resis tenza 5 necrotic necrotico. o. Liv ell o 19 o 24: Resi Resiste stenza nza 10 freddo freddo e resis resisten tenza za 10 necrotico. Liv ell o 29: Resist Resistenz enzaa l 5 fred freddo do e resiste resistenza nza l 5 necrot necrotico ico.. Potere Pot ere (Gi (Giorn ornali aliero ero): ): Azi Azione one mino minore. re. Fin Finoo alla alla fine fine dell' dell'incontro con tro,, qua qualsi lsiasi asi all alleat eatoo adi adiace acente nte al pers persona onaggi ggioo ott ottien ienee le res resist istenz enzee con confer ferite ite da questa questa arm armatu atura ra..
Armatu Arm atura ra del Castigo Castigo Divi Divino no
livell liv elloo 3+
Quando il p per er sona8B s ona 8Biio v i e ne co colpit lpit o , il p poot ere e re divin div inoo infuso infu so n e B B Ii Ii anelli di qu e sta arma armatu tur r a lamp e8 8ia 8ia e po p ot e n z ziia i suo suoi att a cchi cont r r o c oloro che ch e B lili f an an no no de l male male .
liv 3 +1 68 0 m o liv 18 +4 +4 85.000 mo liv 8 +2 3.400 mo liv 23 +5 425.000 mo liv 13 +3 17.000 mo liv 28 +6 2.125.000 mo Armatu Arm atura: ra: Cot Cotta ta Potenz Pot enzia ia mento: CA Poteree (Inco Poter (Incontro) ntro):: Reazi Reazione one immed immediata. iata. Attivazione: Un nemico nem ico col colpis pisce ce il per person sonagg aggio io con un attacc attaccoo in mischia mischia Effetto: Fino alla o rawicinato. Effetto: alla fine fine del suo turno turno suc suc-cessiv ces sivo, o, il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un bonus ai tiri tiri dei dei danni contro con tro il nem nemico ico che attiva attiva il pote potere re par i al bonu bonuss di potenziamento dell dell''armatura armatura..
Armatura Armatu ra della Fuga Improvv Improvvisa isa
livell liv elloo 28
Questa arma Questa armatur turaa sci scinti ntill llant ant e cons consent entee al port at or or e di invocar e l' ener8i e ner8iaa ast astral ralee pe per r tel teletr etrasp asport ortars arsii lon lontan tanoo da un attacco attacco..
liv 28 +6 2.12 125. 5.00 0000 mo Armatu Arm atura: ra: Cot Cotta ta Potenz Pot enzia ia men mento: to: CA Potere Pot ere (Gio (Giorna rnalie liero. ro. Teletr Tel etrasp asport orto): o): Int Interr erruzi uzione one imm immeediata. Attivazione: Un nem nemico ico col colpisc piscee il per person sonagg aggio io con un attacco attacco in mischia mischia o rawici rawicinato nato.. Effetto: Il perso personaggio naggio si tel teletr etrasp asport ortaa di 5 qua quadre dretti tti e dive diventa nta eva evanes nescen cente te fin finoo all''inizi all inizioo del suo turno turno succe successivo. ssivo.
di fuoco fuoco Ast Astral ralee
livell liv elloo 2+
I minuscoli crist cristalli alli inser inseriti iti ne 8li anell anellii di ques questa ta arma armatur turaa sci scinntillano come stelle, tillano stelle, e qua quando ndo ve nBon nBonoo esp espost ostii all all' ' e nerBia divi divinna , lampeB8iano e riempiono il personaBBio di p ot e r e difensivo. difensivo.
liv 2 +1 520 mo liv 17 +4 65.000 mo mo liv 7 +2 +2 2.600 mo Uv 22 +5 325.000 mo Uv 12 +3 13..000 m o 13 Uv 27 +6 1.625.000 mo Armatu Arm atura: ra: Cot Cotta ta Potenz Pot enzia ia men mento: to: CA Proprietà:: Qua Proprietà Quando ndo il per person sonagg aggio io usa qua qualsi lsiasi asi pote potere re di Incana Inc analar laree Divinit nità, à, ottiene ottiene un bonus bonus di ogge oggetto tto +2 alla alla CA e alla Tempra Tempra fino alla fine fine del suo turno succe successivo. ssivo.
Armatura dell'Interdizio Armatura dell'Interdizione ne Spiri Spirituale tuale livell liv elloo 2+ 2+ er e p rim rimee v o c h e p erv ervaa d e qu quee st staa ar arm m at ur ur a di at t t ìn8e ìn 8e Il po t er di c cuoi uoioo at for z zaa dal dallo lo spi spiri rito to com pa8 pa8 nno p e r prot eBBer e BBer e il p pee rsona rsona BB BB io da da B B Ii Ii at tacc tac c h i q ua ua nd nd o h a l a B a B uardia abbassa abbassata ta..
Uv2 +1 +1 520 mo Uv17 +4 65.000mo Uv7 +2 2.600mo liv22 +5 32 325. 5.00 000m 0moo Uv 12 +3 13.000 mo liv 27 +6 1.62 625.0 5.000 00 mo Armatu Arm atura: ra: Cuo Cuoio io Potenz Pot enzia ia men mento: to: CA Propri Pro prietà età:: Il per person sonagg aggio io ott ottien ienee un bonus bonus di pote potere re +4 alla alla CA con contro tro gli att attacc acchi hi di oppor opportun tunità ità qua quando ndo il suo spirit spiritoo compag com pagno no è pre presen sente te nel nelll'incontro.
Intimorente
livell liv elloo 4+
Qu esta Ques ta cot cotta ta di maB maBli liaa d ' ' a r 8 8 e nt ntoo lu lucc ccic icaa quand quandoo la ma ma8 8 ia ia divv ina di cui è p e rva di rvasa sa pot e n z zia ia le dif dif ee s e del p poorta rtator toree con contr tr o avv e rsar io io ch chee subisce subisce la s ua c ollera.
Uv 4 +1 84 0 mo Uv 19 +4 105.000 mo liv 24 +5 525.000 mo Uv 9 +2 4.200 mo Uv 29 +6 2.62 625. 5.00 0000 mo Uv14 +3 21.000mo Armatu Arm atura: ra: Cot Cotta ta Potenzia Potenz ia mento mento:: CA Propri Pro prietà età:: Qua Quando ndo il per persona sonaggi ggioo col colpis pisce ce un nemic nemicoo con qualsiasi qualsi asi poter poteree divino di attac attacco co,, ottie ottiene ne un bonu bonuss di +1 a tutt tuttee le dif difese ese contro contro gli att attacc acchi hi di que quell nem nemico ico f ino alla fine del suo turno succe successivo ssivo.. live li vell lloo 1 5+ Armatura Armatu ra della Penite Penitenza nza U n a se s e ri riee di comp comples lesse se run runee di rimprovero è incisa incisa neBIi anelli staa di q uest
armatur armat ura, a, pr prom omee tt e nd ndoo la pu puni nizi zion onee che osan osanoo far far ee del male male a l portatore.
divi di vina na a co colo loro ro
liv15 +3 25.000mo Uv25 +5 62 625. 5.00 000m 0moo liv 20 +4 125.000 mo mo Uv 30 +6 3.12 125.0 5.000 00 mo Armatu Arm atura: ra: Cot Cotta ta Potenz Pot enzia ia men mento: to: CA AttivazioPoteree (Giornaliero): Poter (Giornaliero): Inter Interruzion ruzionee immedi immediata ata.. Attivazione: Un nemico nemico col colpis pisce ce il per person sonagg aggio io con un att attacc accoo in mischia mischia o rawicinato. rawicinato. Effetto: Il nem nemico ico che attiva attiva il potere è indebo indebolito lito fino alla fine del suo turno succe successivo. ssivo.
Armatu Arm atura ra del Predat Predatore ore . ' Armatura Armatu ra dell'Inte dell'Interdizio rdizione ne Lumino Luminosa sa livel livello lo 13+ 13+ Fiammellee bianche e Bia ll Fiammell llee si r inc in c orr orrono ono su8 su81i 1i an anee lli di questa armatura.. Quando un avv e rsa armatura rsar r io i o col colpis piscce il por tato re re , , le punitivo. fiam me sca turi sco no in un lampo punitiv liv 13 +3 1 ZOOOmo Uv 23 +5 +5 425.000 mo Uv 18 +4 85.000 mo mo Uv 28 +6 2. 2.12 1255.00 0000 mo Armatu Arm atura: ra: Cot Cotta ta Potenz Pot enzia ia men mento: to: CA Potere Pot ere (Gio (Giorna rnalie liero. ro. Radios Rad ioso): o): Reaz Reazion ionee immediata. Att ivaz ion e: Un nemico nemico colpis colpisce ce il person personaggio aggio.. Effetto: Il nemico nem ico che attiva attiva il pot potere ere subi subisce sce 1d8 + modi modific ficato atore re di Saggez Sag gezza za del persona personaggi ggioo dan danni ni rad radios iosii. modificatore atore di Saggezza Saggezza danni danni radio radiosi si.. Liv ello 18 o 23: 2d8 + modific 28:: 3d8 + modifi modificat catore ore di Sagge Saggezza zza danni rad radios iosii. Liv ello 28
un
Quando
il p peersonaBBi rsonaBBioo
assumee forma assum forma
livell liv elloo 3+ besti bes tiale ale,,
lo spirit spiritoo
primee prim
vo ch e p er v ad e questa questa arm armaatura 8li conce conce d e il po t e re di abbatt e micoo che fuBB fuBBe. e. re un nemic liv 3 +1 680 mo Uv 18 +4 85.000 mo liv 8 +2 3.40 4000 mo Uv 23 +5 425.000 mo liv 1 3 + 3 1 ZO ZOOO mo mo Uv 28 +6 2. 2.12 125. 5.00 0000 mo Armatu Arm atura: ra: Pel Pelle le Potenz Pot enzia ia men mento: to: CA Propri Pro prietà età:: Qua Quando ndo il per persona sonaggi ggioo è in in fo for r ma ma bestia bestiale le,, ottien ott ienee un bonus bonus di ogge oggetto tto + 1 a Tem Tempra pra e Volo Volontà ntà.. Potere Pot ere (Giorn (Giornali aliero ero.. Forma For ma Besti Bestiale ale): ): Reazione Reazione immeimmediata. Attivazione: Un nemic nemicoo adiac adiacente ente al person personaggio aggio scatta. Effetto: Fino alla fine fine del suo turno succe successivo ssivo,, il personaggio ottiene un bonus ai tiri per colpire e ai tiri dei danni danni con contro tro il nem nemico ico che attiva attiva il pot potere ere par parii al bonus di potenziamento dell dell''armatura armatura..
Armatura del Rampicante Sanguigno
Livello 15+ Quest a armat ur ur a è p er v asa da spiriti prime prim evi ch chee sost en80no e n80n o pro teB 8on o il p pers ersonaB onaBBio Bio daB daBlli attacch attacchii dei s uoi nemi mici ci..
In corpor Inco rpor a ti s otto la supe sup e rfi rficie cie di q u e st a armat armat u ra vi so sonno dei v iti iticc ccii sim simiili a r adi dicc i. Quan Quand d o il p pee rso rsonnaB aB Bi Bioo v ie n e co coll pi p ito to , , queest qu stii r am etti si in in B Br r o ss an anoo e si si i irr rr i Bidi B idisco scono no , , co conf nf e re rend nd o una pr ote te z zion ionee s u pe peri rioor e .
livv 10 +2 li 5.000 ma livv 25 +5 625. li 25.0000 ma liv 15 +3 25..00 25 0000 mo liv 30 +6 3.125.000 mo liv 20 +4 125.000 ma Ar matu tura ra:: Pe Pell llee Potenziamen otenziamentto: CA Propr ietà età:: Il Il p perso ersonagg naggio io ott ottien ienee 5 punt puntii feri ferita ta tem tempor porane aneii dopoo cia dop ciascu scunn rip riposo oso.. Se si tog toglie lie l'l'armatura armatura,, perde quest questii punti feri feritta tempo temporanei ranei.. Livello15 o 20: 10 punti ferita tempor temporanei anei.. Liv ello 25 o 30: 15 punti ferit ferita tem tempor poran aneei.
Liv15 +3 25..00 25 0000 ma Liv25 +5 625.000 ma Liv 30 30 +6 3. 3 .125 125..000 ma Liv20 +4 125.000 ma ma Armatu Arm atura: ra: Pel Pelle le Potten Po enzi ziam amen ento to:: CA Potere (Giorn (Giornal aliiero) ero):: Rea Reazio zione ne immed mmediiata. Attivazione Attivazione : Un nemico colpi colpisce sce il personagg personaggio. Effetto: Il person personag agggio ott ottieiene un bon bonus us di potere potere + 1 alla CA fino all alla f ine dell ll''incontro.. Ogni volta tro volta che un nemico lo colpi colpisce sce,, il bon bonus us aum aument entaa di 1 fino fino a un bon bonus us di poter poteree mas massim simoo + 2. 20:: Bonus di potere Livello 20 potere massi massimo mo +3. 30:: Bonus di potere Livello25 o 30 potere massi massimo mo +4.
del Sanguefurioso
Livello 3+ Questa arma Questa armat t uura ra è intrecciata c on una comp comples lesss a tra tram m a di
liv 13 +3 17.000 ma Liv23 +5 425.000 ma liv 28 +6 2.12 125. 5.00 0000 ma liv 18 +4 85.000 ma Armatur a: Pe Pell llee Potenz otenziia ment mento: CA Proprietà:: Quando il person Proprietà personag agggio us usaa un pot poteer e di ira barbarica,, recupera barbarica recupera un amm ammont ontare are di pun punti ti ferita ferita par parii a 10 + il suo modificatore modificatore di Costi Costituzio tuzione ne.. Pote oter r e (Gi (Giorn ornaali liero) ero):: Azi Azione one gratu gratuita ita.. Attivazione: Attivazione: Ilgiocatore eff ettu ttuaa un tiro tiro dei dan danni ni e il ris risult ultato ato non gli pia piace ce.. Effetto:: Il gioc Effetto iocato atore re effe effettu ttuaa di nuov nuovoo il tir tiroo dei danni danni e sceglie sceg lie qua quale le ris risuultat tatoo usa usare re..
rampican t i v iv e nt rampicant ntii ch chee fo forma rma una r e laz lazion ionee simb simbiotic ioticaa c o n il personaBBi pe rsonaBBioo c he la indossa indossa..
Liv 3 +1 680 ma Liv18 +4 85..00 85 0000 mo Liv 8 +2 +2 3.4 .400 00 ma liv 23 +5 425 25..000 ma Liv13 +3 17..00 17 0000 ma liv 28 +6 2.12 125. 5.00 0000 ma Armatura:: Pelle Armatura Potenzi Pot enziaa men mento: to: CA Pote Po tere re (G (Giiornaliero + Guar igione gione): ): Interruzione Interruzione immed immediaiata.. Attivazion ta Attivazionee: Un nemico nemico met mette te a segn segnoo un colpo colpo critico critico contro con tro il personaggio rsonaggio.. Effetto: Effetto: Ilper Ilper sonaggio sonaggio s pende un impuls imp ulsoo cur curati ativo vo e recup recupera era un ammo ammonta ntare re di pun punti ti ferita aggiuntivi aggiun tivi pari al bonus di potenzia potenzia mento dell'ar dell'armatur matura. a.
livello
liv 2 +1 5 2 0 ma liv 17 +4 65..000 ma 65 liv 7 + 2 2.60 6000 ma Livv 22 +5 325.000 ma Li liv 12 +3 13.000 ma liv 27 +6 1.625 625..000 ma Armatura:: Cotta, Armatura Cotta, cuoio Potenzi Pot enziaa men mento: to: CA Potere Pot ere (Gi (Giorn ornali aliero ero): ): Rea Reazio zione ne imm immedi ediata ata.. Attivazione: Un nemico nem ico man manca ca il pers personag onagggio con un attacco attacco in mi mischia. Effetto: Il person personaggio aggio scat scattta di 1 quadre quadretto tto e fa scorrere il nem nemico ico che att attiiva il pot poter er e nel nello lo spazio spazio ch chee ha appena lasciato.. lasciato
Armatu Arm atura ra del Roe
U no n o deBli 0 BBe 0 BBe tt i prefe preferit ritii dai dai b ard ard iBirovaBhi iBirovaBhi , , qu quee sta arma arma-turaa ampl tur amplii fic fi c a la capacità di riso ri soll ve ver r e le situ situaz azioni ioni tese con la par pa r la ntina ntina..
2+
R e ali Re ali zz zzat at a a p ar t t i r e dall' dall' e ss ssee n za de deii ve venti nti e le m e nt al i , , qu ques esta ta armatur a pe perm rmee t te te al pers pe rsona ona B8i B8i o di r itir itir ar si si d a u n avv av v ers ersari arioo attirarl ttirarloo in u na tr a p p pola. pola.
livello livel lo 18+
Qu est t a a r m at u ra è d Ques d ee cor at a di p pium iumee di di r r oe. Q ua uanndo il pe per r so naBBio as as sum e fo forr m a b es estial tiale, e, p uò at t t inB nBee r e a ll lloo sp spir ir ito ito d e ll llaa Bra nd e b e sti stiaa per pe r adottar e ils uo aspetto. aspe tto.
liv 18 +4 85..000 ma 85 Liv 28 28 +6 2.12 125. 5.00 0000 ma liv 23 +5 425.000 ma Armatu Arm atura: ra: Pel Pelle le Pote Po tenzi nziam amen ento to:: CA Potere (Giorn rnal aliiero ero): ): Azione Azione gra ratu tuiita ta.. Fin inoo alla f ine dell' dell'in in-contro,, il contro il p perso ersonag naggio gio pu puòò usar e il su suoo pot poter e f or or ma ma se/vaBBia per assum umer eree la fo form rmaa di un roc della sua stessa taglia.. In que taglia questa f orma rma,, ottie ttienne una velocit velocitàà di vol voloo 6, 6 , e può flu fluttu ttuare are.. No Nonn pu puòò ut utiilizza zzar r e po pote teri ri di at atttacco giornalier i o ma mannip ipola olar r e oggett ttii. Finchéé l'effetto del pote Finch poter r e non termina, termina, pu puòò usare for fo r ma m a se sellvagg vaggiia pe perr cambiare cambiare tra questa questa for forma ma,, un un''alt altr r a for fo r ma ma bes esttia ialle e la sua normal normale f or ma uma umanoi noide de..
Livello 13+
Qu esta Ques ta ar m at ur ur a fu r e ali ali z z z zaa ta ta c on on la p peell llee di u n fe r oce oce b e hem oth th.. La La furi furiaa san an B Buina uinari riaa d i qu quee ll llaa cr e atura amplif amplifiic a o r a 1 ' ir ir a d e l port at or e.
Armatu Arm atura ra del Ram Rampic picant antee Vit Vitale ale
Armatura Arma tura della Ritir Ritirata ata Allettante Allettante
e
e
liv 3 +1 680 ma liv 18 +4 85.0 85 .000 00 ma ma liv 8 +2 3.40 4000 ma Liv23 +5 425.000 ma liv 13 +3 17..00 17 0000 ma liv 28 +6 2.12 125. 5.00 0000 ma Arma Ar matu tura: ra: Cotta tta,, cuoio Pottenz Po enziiamento amento:: CA Proprietà: Propri età: Il person personagg aggiio ott ttiiene un bonus di oggett oggettoo +2 alle prove di Diplomazia e Ragg Raggiirare rare.. Liv ello 13 13 o o 18 18:: Bo Bonus nus di oggetto oggetto +4 +4.. Liv ello 23 028: 028: Bonus di oggett oggetto +6. Potere Pot ere (Gi (Giorn ornali aliero) ero):: Int Interru erruzio zione ne imm immed ediiata ata.. Attivazione: Un nemico nemico sce scegli gliee il per person sonagg aggio io com comee ber bersag saglio lio di un attacco in misch mischiia. Effetto: Effetto: Il nem nemico ico che atti attiva va il potere scegliee inve scegli invece ce come bersagli bersaglioo una creatu creatura ra adi adiacen acente te al per sona onaggi ggioo scel scelta ta da ques quest't'ultimo ultimo..
Ind os sa sanndo que qu e sta impr e s s iona nante nte armatura , il per so sonaBBio naBBio può isp irar irar ee i su oi alleati ad ad aiu aiuta tarl rloo a crear e la m at e ria delle le BB end e.
liv14 +3 21.000 ma Liv24 +5 525.000 ma liv 19 +4 105.000 ma liv 29 +6 2.62 625. 5.00 0000 ma Armatura:: Cotta, Armatura Cotta, cuoio Potenziamen otenziamentto: CA Prop ropr r ietà ietà:: Se il per perso sona nagg ggio io possiede il potere parola maestosa , , non è l maestosa limi imitat tatoo a usarlo usarlo sol soloo una volta per rou round. nd. Potere (Giorn (Giornaali liero) ero):: Reazio Reazione ne immed immediata. iata. Attivazione: Un alleat alleatoo entr ntroo 5 quad quadrett rettii dal persona personaggi ggioo r iduce iduce un nem nemico a O punti ferita. ferita. Effetto: l'all alleat eatoo che attiva attiva il pote poter e pu puòò compie compier e un un'a 'azi zion onee standa andard rd ext extra ra prima prima dellla fine del suo turno. del
Q;t esta es ta
dello Scud Scudo o Spiri Spirituale tuale livell liv elloo 13+ il armatura armat ura di cuoio cuoio p or orta ta incisio cisioni ni di spirit i di besti bestiee , e il
della Vittoria Audac Audacee
livello livel lo 4+
pee r ra p ra BB BBiiunB nBee r e isu suooi alleati. alleati.
La ma ma B Biia ch chee sc or re re attr ave av er so ques qu est t a im p pr r e ss ssiionant e armatur a inco in cora ra BB BBiia il p per er sona na BB BBiio o un a m ico , ico , r iv ol Be B end o le so sorti rti d ell llaa batt a B Blia lia v e rso la v itt oria. oria .
liv 13 +3 17.000 ma liv 23 +5 425.000 ma liv 18 +4 85..00 85 0000 ma liv 28 +6 2. 2.12 1255.000 ma Armatu Arm atura: ra: Cuo Cuoio io Potenzia Poten zia mento mento:: CA Potere (Giornaliero) Giornaliero):: Azion Azionee minore. minore. Fino alla f ine del suo turno succe successivo ssivo,, il pers persona onaggi ggioo per perde de il bonu bonuss di poten poten-ziamen zia mento to del dell'l'armatura armatura,, e ogni ogni alle alleato ato adi adiace acente nte al suo spir ito co comp mpag agno no ot otti tien enee un bonu bonuss al alla la CA pari al bonus di pot potenz enziam iament entoo del delll'armatura.
liv 4 +1 840 ma liv 19 +4 105.000 ma liv 9 +2 4.200 ma liv 24 +5 525.000 ma liv 29 +6 2.62 2.625. 5.00 0000 ma liv iv114 +3 21.000 ma Armattur Arma ura: a: Co Cott ttaa, cuoio Potenzia Poten zia men mentto: CA Potere (Incontro Incontro)): Az Azion ionee gra gratui tuita ta.. At t t ivazione: personag onag-i vazione: Il pers gio o un allea alleato to ent entro ro 5 quadr quadrett ettii da lui rend rendee san sangui gui-nante nan te un nemico nemico.. Effetto: L'att attacc accant antee ott ottien ienee un bonus bonus di potere + 2 alla CA fino alla f ine ine del suo turno succe successivo ssivo..
Armatu Arm atura ra del dello lo Spi Spirit rito o d'O d'Orso rso livello livel lo 4+ Realizzata Re alizzata in pelle pelle d ' ' orso o rso e cu cuccit a c on in invocaz vocazion ionii all alloo spir spirit itoo d e lla be b e stia stia , , ques questa ta arm armatu atura ra ric ricom om pe pens nsaa la furi furiaa con la resist e nza di un orso. liv 4 +1 840 ma liv 19 +4 105.000 ma liv 9 +2 4.200 ma liv 24 24 +5 525.000 ma liv 14 + 3 21..00 21 0000 ma liv 29 +6 2.62 2.625. 5.00 0000 ma Armatu Arm atura: ra: Cuo Cuoio io Potenz Pot enzia ia mento: mento: CA Potere (Giornaliero Giornaliero"" Spirito) Spirito): Rea Reazio zione ne imm immedi ediata ata.. Attivazion tivazione: e: Un alle alleato ato ent entro ro 5 quadr quadr etti dal dallo lo spirit spiritoo compag com pagno no del person personagg aggio io col colpis pisce ce un nemico nemico.. Effetto: Il personaggio e ogni alleato entro 5 quadretti dal suo spi spi-r ito comp compagn agnoo ott otteng engono ono un amm ammont ontare are di pun punti ti ferita ferita tempor tem porane aneii par parii a 5 + il modif icator catoree di Costi Costituz tuziion onee de dell personnaggio. perso Live llo 14 o 19: 10 10 + modif modifica icator toree di Costi Costituz tuzion ionee pun punti ti ferita temporanei. temporanei. 29: 15 + modifi modificator catoree di Costi Costituzion tuzionee punti Live llo 24 o 29: f er ita tempo temporane raneii.
Armatu Arm atura ra del della la Zan Zanna na Cor Cornut nuta a
lo r o pot er e sc scor or r e att r r ave ver r so lo s p piri irit t o co com m p paa B Bnno d el p e rs rsoona na BB BBiio
Armatura Armatu ra del dello lo Spi Spirit rito o di Pant Pantera era livell liv elloo 5+ F att att a di c cuoio uoio flessibile flessibile pr ove ni nieent e da dall llaa pe pell llee di u una na nob nobil ilee paante p ter r a , qu quee sta armatura d e l suo suo spirito.
fuss a è i inn fu
d al al poter pote r e e dalla dalla resi resili lieen z zaa
liv 5 +1 1.00 0000 ma liv 20 +4 125.000 ma liv 25 +5 625.000 ma liv 1 O + 2 5.00 0000 ma liv 15 +3 25.000 ma ma liv 30 +6 3. 3.12 125. 5.00 0000 ma Armatu Arm atura: ra: Cuo Cuoio io Potenz Pot enzia ia men mento: to: CA Poteree (Gio Poter (Giornali rnaliero ero •. Guarigione Guarigione): ): Reaz Reazione ione immedi immediata ata.. alleat eatoo ent entro ro 5 q uadr etti dal pers persona onagg ggiio Attiv azio ne ne:: Un all colpiscee un nem colpisc nemico ico con un attacc attaccoo in misc mischia hia e sta sta fian fiancheggiiand chegg andoo que quell nemico nemico.. Effetto: alleato ato che attiva il Effetto: L'alle poter pote r e rec recupe upera ra un amm ammont ontar aree di pun punti ti ferita ferita par parii a met metàà deii da de dannni pro provoc vocati ati dal dalll'attacco attacco..
Armatura del Valore Condiviso Armatura livell liv elloo 8+ lee imm a Bini in inccise n ellllaa su I v er si e l su p pee if ic ie di q quues esta ta arm rmaatur a sono una fo font nt e d ' ' ispi spir r a zion zionee c oloro ch che la o sse sser r van anoo.
tanto ta nto pe p e r il po port rt atore a tore qu quaan to p er
liv 8 +2 3.400 ma liv 23 +5 425.000 ma liv 13 +3 17.000 ma livv 28 +6 2.125 li 125..000 ma liv 18 +4 85.000 ma Armatu Arm atura: ra: Cot Cotta ta,, cuoio Potten Po enzi ziaa me ment nto: o: CA Propri Pro prietà età:: Ogn Ognii volta che il per perso sonnagg ggio io co conc nced edee pu punt ntii f erit ritaa tem tempor porane aneii a un un alleat alleatoo, otti ottien enee un am ammo mont ntar aree di punti feri feritta tempor tempor anei a nei pa pari ri a met metàà del tota totale le con confer ferito ito a quell'alleato.. quell'alleato
livell liv elloo 2+
A lcun Al unee corte zanne zanne sporB sporBon onoo d aBl aB li s p paall llaac c i di qu e sta armaa tu arm tu ra ra . L' armat a rmatura ura con conf f e risc riscee al pe persona rsonaBBio BBio la resi resist st e nza di un u n cinBhi inBhiale, ale, cons consee ntendoBli di a at t tac ta c car e anche quand quandoo un avvve rsa av rsario rio ri riesc escee ad abb abbaat t t e r lo lo..
liv2 +1 520 mo liv 17 +4 65..000 ma 65 liv 7 +2 2.600 ma liv 22 +5 325.000 ma liv 12 +3 13.000 ma liv 27 +6 1. 1.62 625. 5.00 0000 ma Armatu Arm atura: ra: Pel Pelle le Potenz Pot enzia ia mento: mento: CA Potere Pot ere (G (Gior iornal nalier iero" o" Gua Guarig rigion ione) e):: Int Inteerr rruzi uzione one imm immeeAttivazione: Un nem diat ataa. Attivazione: nemiico rid riduc ucee il perso personaggi naggioo a O Effetto: Il per punti ferita o meno meno.. Effetto: perso sonnagg aggio io eff effeettu tuaa un attac att acco co bas basila ilare re in misc mischia hia con un bonus bonus al tir tiroo per col col- pire e al tiro dei danni pari al bonus di potenziamento dell''armatura dell armatura..
Veste Ves te del della la Riso Risolut lutezz ezza a Agi Agile le Q ues t a t unica u nica r icama i camata ta in incc ana nalla p e n1 ad e ndo pe dollo di aBilit à. à.
livell liv elloo 2+
la r isolut ez z ez zaa
liv 2 +1 520 ma liv 7 + 2 2.60 6000 ma liv 12 +3 13.000 ma Armatu Arm atura: ra: Sto Stoff ffaa Potenz Pot enzia ia men mento: to: CA Propr ietà età:: Quand Quandoo il personaggio bonus di oggetto + 2 ai Riflessi Riflessi.
liv 17 liv 22 liv 27
d e l p er sona ona BB BBiio
+4 65..000 ma 65 +5 325.000 ma +6 1.625 625..000 ma
è san sangui guinan nante, te, ott ottien ienee un
Veste Ves te del della la Ris Risolu olutez tezza za Dis Disper perata ata pot t ere ere d ivino iv ino infuso infuso in q ue st a t unica uni ca tra traii f f or ma ma T I po piiù mo p mor r tale tal e in un c o lpo di strisc strisciio.
livello livel lo 13+ an ch ch e l' l' attacc a ttacc o
liv 13 +3 17.000 ma Liv23 +5 425.000 ma liv 18 +4 85..00 85 0000 ma Liv''28 +6 2. Liv 2.12 1255.000 ma Armatu Arm atura: ra: Sto Stoff ffaa Potenz Pot enzia ia mento: mento: CA Poteree (Gio Poter (Giornal rnaliiero •. Guarig Guarigiione one)): Int Interr erruzi uzione one imm immedi ediaata. Attivazione person sonagg aggio io sub subisc iscee danni da un attacco attacco.. Attivazione:: Il per Effetto:: Il perso Effetto personaggi naggioo diven diventta ev evan aneesc sceent ntee fi fino no all allaa fin finee del suo turno turno succe successivo ssivo.. Inolt Inoltre re,, spende spende un impuls impulsoo curativo.
Veste Ves te della Risolu isolutezz tezzaa Ind Indom omabile abile
Livello 1+
Qu esta Ques ta veste veste ri riccamata incan incanala ala llaa r i r iso solu lutezza tezza d e l p ersona88i rsona88ioo perva p ervad d end o lo di d d eet ermina rmina z zion ionee e f oorza rza di v vool on tà.
Liv 2 +1 Liv 17 +4 520 mo 65.000 Liv 7 +2 2.600 mo Liv 22 +5 325.00 000 0 Liv 12 +3 13.000 mo Liv 27 +6 1.62 625 5.000 Armatura:: Stoffa Armatura Pote Po tenzi nziam amen ento to:: CA Propri Pro prietà età:: Qua Quando ndo il per person sonaagg ggio io è sanguin sanguinaant nte, e, ottiene ottiene bonus di og ogggetto +2 alla Volontà Volontà.
~este ~e ste de della lla Riso isolut lutez ezza za Pe Perpe rpetua tua
mo mo mo
un
Livello 20+ Livello 20+
T I p poo t er e di divi vinno c h e p peer v ad e q u esta vest ves t e p r ot e88e e 88e i l p er sona88i so na88ioo d ai danni ai danni co continuati ntinuati..
Liv 20 +4 Liv 30 +6 3. 125.000 mo 3.125 25..00 000 0 mo Liv 25 +5 625.000 mo Ar matura: matura: Stoffa Pote Po tenzi nziam amen ento to:: CA Pr oprietà: oprietà: Il per person sonagg aggio io sub subisc iscee i dan danni ni con contin tinuat uatii all allaa fine del suo turno, turno, inv invece ece che all'inizi all'inizioo. Alla fine del suo turno, turno, effettuua i tir effett tirii salvezz salvezzaa cont contro ro i dan danni ni con contin tinuat uatii pri prima ma di subire i danni danni..
Veste Ves te dell dellaa Risolu isolutezz tezzaa Vig Vigoros orosaa
Livello 2+
OF esta e sta vest ves t e ri riccamata inc in can anaala la r la r iso solu lute te zz zzaa d el perso p ersonna 88i o a mp mplli fic fi ca n d o ilsuo uo v v i8or e.
Liv 2 +1 520 52 0 mo Liv 17 +4 65.000 Liv 7 +2 2.600 mo Liv 22 +5 325.00 000 0 Liv 27 +6 1.625.000 Liv 12 +3 13.000 mo Armatura:: Stoffa Armatura Potenzi Pot enziaa men mento: to: CA Proprietà:: Quando il person Proprietà personaggio aggio è sanguinante sanguinante,, ottiene ottiene bonus di oggetto + 2 alla Te Tempra mpra..
~este ~es te dell dello o Sp Spirito irito Durat uraturo uro
mo mo mo
un
Livello 2+
T I p pote oter r e divin div inoo i inn fus fusoo in que qu esta v es est t e re rennde de i i l persona person a 8 8io 8io avvez z avvez zoo a i d ann nnii.
Liv 2 +1 520 mo Liv 17 +4 65.000 mo Liv 7 +2 2.600 mo Liv 22 +5 325.000 mo Liv 12 +3 13.000 mo Liv 27 +6 1.62 625 5.000 mo Armatu Arm atura: ra: Sto Stoffa ffa Potenzi Pot enziaa men mento: to: CA Potere (Giorn (Giornaliero aliero •. Guari Guarigio gione): ne): Azi Azion onee gratuit gratuita. a. At Atttivazione: zion e: Il Il per person sonagg aggio io usa un pot poter er e di Incanal ncanalare are Divini Divinità. tà. I l personaggio ottiene ottien e u n bo bonus nus di + di +2 2 alla all a CA fino fin o Effetto: allaa f ine dell' all dell'incont incontr r o. o . Re Recu cupe pera ra an anch chee 5 pu punt ntii fer ita. ita. Liv e llo 12 12 o o 17 17:: Recupera 10 10 punti punti ferita. 27:: Recupera 15 punti f er ita ta.. L iv e llo l2 o 27 15 punti
Il bonus di poten potenzia ziam mento di u unn'arm armaa magica magica si ag aggiu giunnge ai tiri per col col pi pir e e ai tiri tiri dei danni danni qua quando ndo il per pe r sosonaggio attacca attacca con q uell' uell'ar ma ma usand ndoo un pot poter eree che incclude la parol in parola chiave "arma" "arma".
liv Nome Prezzo (mo) Categorie 2 Pugnale gnale den dente te di dra dragon gonee +1 520 Pugna ugnalle Lam ma ca cano nora ra str iden idente +1 eggera,, 3 La 680 68 0 Lama leggera lama pes pesan antte Dentte de dell caos +1 ugnalle 4 Den 840 84 0 Pugna alee al alat atoo +1 1.00 1. 000 0 Pugnale 5 Pugnal 7 Pu ugnalle Pugn gnal alee de dent ntee di dragone +2 2.600 Pugna 8 Lam Lamaa canora canora str stride idennte +2 3.40 400 0 Lama leggera, lama pesant pesantee dell caos caos +2 Pugnale. 9 Dente de 4.200 Pugnale. 10 Pugn ugnale ale alat alatoo +2 5.00 000 0 Pugnale 10 Pugna Pugnale le de dellla disto distorsione rsione 5.00 000 0 Pugnale elementa ementalle +2 Pugnnale 12 Pugna 13..000 Pug 13 Pugnale le den dentte di dra dragon gonee +3 17.00 000 0 Lama leggera 13 Lama canora lacerante +3 eggera,, lama pesant pesantee 13 Lama canora canora stride stridente nte +3 eggera,, 17.00 000 0 Lama leggera lama pesant pesantee Dente del caos caos +3 14 Dente 21.000 Pugnale 25.00 000 0 Pugnal Pugnale 15 Pugna ugnalle alato +3 15 Pugna Pugnale le del dellla distorsione 25..00 25 000 0 Pugnale elementale +3 Pugnalee den dente te di dra dragon gonee +4 17 Pugnal 65.000 Pugnale 18 Lama canora lace acer r ante ante +4 leggeraa, 85..00 85 000 0 Lama legger lama p-esante 18 Lama canor canor a str stride idente nte +4 85.00 000 0 Lama legger leggeraa, lama pesant pesantee Dentee de dell caos +4 19 Dent 105 05..000 Pugnale 20 Lama ca cannor oraa ri rittmata +4 125 12 5.000 Lama legger leggera, a, lama pesant pesantee 20 Pu Puggnal nalee ala lato to +4 +4 _ _ 125 12 5.000 Pugnale Puggnale de dell llaa di distorsio storsionne 20 Pu 125 12 5.000 Pugnale elementale +4 22 Pugna ugnalle de dennte di drag dragone one +5 32 325 5.000 Pugnale 23 Lama canora canora lac laceran erante te +5 425.000 Lama legger leggera, a, lama pesant pesantee amaa canora canora str iden idente +5 425.000 Lama legger leggeraa, 23 Lam lama pesant pesantee 24 Dente Dente del caos caos +5 Pugnale 525 52 5.000 Pugnal 25 Lama Lama canora canora rit ritm mata +5 leggera, 625 62 5.000 Lama leggera, lamaa pes lam pesan antte 25 Pugn 625 62 5.000 Pugnal Pugnale gnal alee alato +5 25 Pugn gnal alee de dellla disto distorsione rsione 625 62 5.000 Pugnale elemenntale +5 eleme 27 Pugn gnal alee de dent ntee di dragone +6 1.625 625..00 000 0 Pugnal Pugnale canora lace laceran rante te +6 leggera, 28 Lama canora 2.125.00 000 0 Lama leggera, lama pesant pesantee 28 Lama Lama canora canora stridente +6 2.125 125..00 000 0 Lama legge legger r a, lama pesant pesantee Dente del caos caos +6 Pugnale 29 Dente 2.625.000 30 Lama can canor a r itmata itmata +6 3.1 .125 25..00 000 0 Lama leggera, leggera, lama pesante 3.125 125..00 000 0 Pugnale 30 Pugn Pugnal alee alato +6 3 125 00 000 0 Pugnale 30 Pu le del delll disto sio
Usar e un un''ar arm ma co com me str umento: umento: Alcun unee classi po p osso sono no us usare certe armi ma magi gicche co com me strumenti s trumenti.. Se un pe per son onag aggio gio è in grad grad o d i impug i mpugna nare re un'arm armaa mag agiica c com omee strum trumeento e usa un poter e di di s strumento trumento attr at tr ave aver so so l'l'aarm rmaa, può so somm mmaar e il bo bonu nuss di potenzi potenziaament nto o d ell ll''arm armaa ai tir tirii per per colpir e e ai ti tiri dei danni danni d el pot p oteer e, ma e, ma non non usa il bo bonu nuss di di co comp mpeetenza za nell' nell'arma arma.. Se otti ttieene un colpo crit critico co con n l' l'arm rmaa mag agica ica quando la utilizza utili zza com come strumento strumento,, fa far r e ri rif f erim rimeent nto o all ll''effetto di colpo olpo c criti riticco dell' dell'arma. Livello 4+ Quee sto pUBna Qu pUBnale le sembr sembr a cambiar e forma form a naB B io io , , div e n ta ta nd nd o suo ne ne mi micc o .
e sa sat tam tam e nt e
ciò
n e lla mano
del
p e rso rso--
chee B li o c cor re ch re p e r colpire il
Liv 4 +1 Liv19 +4 105.000 mo 8400 mo 84 Liv 9 +2 4.200 4. 200 mo Liv24 +5 525.000 mo Liv 14 14 +3 21.000 21. 000 mo Liv29 +62. 2.6625 25..00 0000 mo Arma: Pugnale Potenz Pot enziam iament ento: o: Tir Tirii per col colpi pir r e e tiri tiri dei danni Critico: + 1d8 dan danni ni per punto di potenz potenziam iament entoo Potere (Gior (Giornalier naliero): o): Azione gratuita. gratuita. Attiva Attivazione: zione: Il personaggio nagg io colpisce colpisce un nemico nemico con un potere potere di att attacc accoo da stregon str egonee usan usando do que questo sto pugn pugnale ale.. Effetto: Ogni volta che il personaggio colpisce quel nemico con un potere di attacco da streg stregone one pri prima ma del della la fine dell' dell'incontro incontro,, può considerare der are par parii o dispari dispari il ris risult ultato ato del tiro tiro per colpire colpire..
S ile il e n z ziios osaa f inché i nché non infli infliBB BBee un co lp fatal talee , qu quee st staa la lama ma lpoo fa e m e tt e u n a no n ota p e netr ant ant e c h e s p paa c c a l ' a rm rmaa tu tura ra d e l bersa B bersa Bli lioo.
Liv13 +3 17..000 mo 17 Liv 23 23 +5 425 25..000 mo Liv18 +4 85. 0 00 mo Liv 28 28 +6 2.12 125.0 5.000 00 mo Arma: Lama leggera leggera,, lama pesant pesantee Pottenz Po enziam iament ento: o: Tir Tirii per colpi colpire re e tir tirii dei danni danni Critic Cri tico: o: + 1d1 O dann dannii per punto punto di poten potenzzia mento Propri Pro prietà età:: I bar bardi di possono possono usa usare re questa questa arm armaa com comee strumen str umento to per i pot poteri eri da bardo bardo e i pote poteri ri del cammi cammino no leggend legg endari arioo del bardo bardo.. Potere (Giornaliero): (Giornaliero): Azione gratui gratuita. ta. Attivazione: Il perso perso-naggio nagg io colpisce colpisce un nemico nemico con un potere potere di att attacc accoo da bardo usando questa arma arma.. Effetto: Fino alla fine dell' dell'incontro,, quel nem contro nemico ico subi subisce sce una penalità penalità di -2 -2 all allaa CA. Livelloo 20+ Livell Quando il per son aBB io fa com pi piee r e un a r c o a quest questaa arma , la s ua lama s pri Bio na un'o de isp ira irat t ric ri c e alla v it t t oria o ria c he aume aum e nta tà a d 0 Bn Bn i ne ne mi micc o c he v i e n e s c onfi nfit t t t o . di in t en si tà
Liv 20 20 +4 +4 125.000 mo mo Liv 30 30 +6 3. 3.12 1255.000 mo Liv25 +5 625.000 mo mo Arma: Lama legger leggeraa, lama pesant pesantee Potenzia Potenz ia mento mento:: Tir Tirii per colpire colpire e tiri tiri dei dei danni Critico: + 1 d1 O danni danni per punto di potenz potenziam iament entoo Propri Pro prietà età:: I bar bardi di possono possono usa usare re questa arm armaa com comee strumen str umento to per i pot poteri eri da bardo bardo e i poter poter i del cammin camminoo leggend legg endari arioo del bardo. bardo. Potere (Gior (Giornalier naliero): o): Azione minore minore.. Ogni alle alleato ato ent entro ro 20 quadret quad retti ti dal per persona sonaggi ggioo ott ottien ienee un bonus bonus di ogget oggetto to +4 ai tiri dei danni fino alla fine dell' dell 'inco incontr ntro. o. Ogni volt voltaa che il personaggio o un alleato r iduc ducee un nemic nemicoo a O punti ferita prima della fine dell'incontro dell'incontro,, il bonu bonuss aume aumenta nta di 2.
Quand o qu quee st a lama lama in incc anal analaa l a ma ma B Bii a bardic bardic a de l persona person a B B- suuoi a vve rsari B io , , s Bi s pri pri Bi Bioo na un Bemit o c he d isor i e nta i s rsari..
Liv3 +1 6 80 m o Liv 18 +4 85..000 mo 85 Liv 8 +2 3 . 400 m o Liv 23 23 +5 +5 425.000 mo mo Liv133 +3 Liv1 17.000 mo Liv 28 +6 2. 2.12 1255.000 mo Arma: Lama leggera leggera,, lama pesante Potenziaa mento Potenzi mento:: Tiri per colpire e tir i dei danni Critico: + 1d8 dann dannii per punto di pote potenzi nziame amento nto Propri Pro prietà età:: I bar bardi di possono possono usar usaree questa arm armaa come strume str umento nto per i pote poteri ri da bardo bardo e i pote poteri ri del cammino cammino leggend leg gendari arioo del bardo bardo.. Potere (Gior (Giornalier naliero): o): Azione gratui gratuita. ta. Attivazione: Attivazione: Il per persosonaggio nagg io colpisce colpisce un nemico nemico con un potere potere da bardo bardo che incl nclude ude la paro parolla chia chiave ve "tuono tuono"" usando usando ques questa ta arm arma. a. Ogni nemico nemico ent entro ro 2 quad quadret retti ti dal nemic nemicoo che Effetto:: Ogni Effetto attiva il potere è fra frasto storna rnato to fin finoo alla fine fine del turno turno successivo del personaggio.
Qu e sto pUBna pUBnale le può sollevar sollevarsi si in ar ar ia p e r portare portare al bersa bersaBli Blioo Bli incaant e simi dello streBone e prot eBBer inc e BBer l o dalle dalle minacce. minacce.
Liv5 +1 lOOO mo Liv 20 +4 125.000 mo Liv10 +2 5 . 000 m o Liv 25 +5 625.000 mo Liv15 +3 25.000 mo Liv 30 30 +6 3.125.000 mo mo Arma: Pugnale Potenzi Pote nziame amento: nto: Tir Tirii pe per r colpi colpire re e titiri dei danni Critico: + 1d6 dann dannii per punto punto di pote potenzi nziame amento nto Potere Pote re (A volo volontà ntà): ): Azi Azione one gratuita gratuita.. Attivazi Attivazione: Un nemico colpisc col piscee il per persona sonaggi ggioo con un attacco attacco di oppor opportuni tunità tà quand qua ndoo im impie piega ga un pote potere re di at atta tacc ccoo da stre stregon gonee a distanz dist anzaa o ad area area attraver attraverso so ques questo to pugn pugnale ale.. Effetto: Il nemic micoo che attiva attiva il pote potere re subi subisce sce 5 dann dannii. danni. Liv ello 15 o 20: 10 danni. Liv ello 25 o 30: 15 danni. danni. Potere (Gior (Giornalier naliero) o):: Azi Azione one minore. minore. Il per person sonaggi aggioo sce scegli gliee un nemico nemico entr entroo 10 quadretti quadretti da lui e che che sia in gra grado do di vede vedere. re. Il pro prossi ssimo mo pote potere re di att attacc accoo raw rawici icinat natoo da strego str egone ne usa usato to att attrav ravers ersoo il pugn pugnale ale pri prima ma del della la fine dell'i del l'inco ncontr ntroo con conside sidera ra come suo quad quadret retto to di ori origine gine un quadret quad retto to adi adiace acente nte a que quell nemico. nemico. d i Dr ag o n e
- -Livello 2+
S colpit c olpitoo nel nella la zann zannaa di un dra dra B Boo , qu ques estt o p U B Bnale nale può spoBlia spoBliare re unaa c r e atura delle sue dif e s e e l e m e nt ali un li..
Liv2 +1 5 20 m o Liv 17 +4 65.00 0000 mo Liv 7 +2 2 . 600 m o Liv 22 +5 315.000 mo Liv 12 12 +3 +3 13.000 mo Liv 17 17 +6 1.615 615..000 mo Arma:: Pugnale Arma Potenziamento:: Tir i per colpire Potenziamento colpire e tiri dei danni Critico: + 1d6 danni danni pe perr punto punto di pot poten enzi ziame amento nto,, e ilil bersaglio perde le sue resistenze (tiro salvezza salvezza termina termina). ). Potere Pote re (Gi (Giorn ornali aliero ero): ): Azi Azione one gratu gratuiita ta.. Fino alla fine dell' dell'in in-contro,, i pot contro poteri eri di atta attacco cco da stregon stregonee imp impiega iegati ti att attraraverso ver so questo questo pugn pugnale ale igno ignoran ranoo le res resiiste stenze nze di qualsi qualsiasi asi nemico nemi co ent entro ro 10 quadret quadretti ti dal pers persona onaggio ggio..
PUgJ1aledella PUgJ1a ledella Distorsione Distorsione Eleme Elementale ntale Q;Iesto Q;Ie sto pU8nal pU8nalee co consent nsentee al pperson ersona88io a88io van anta ta88 88io io le r esi sisst e n z zee d e8 e8 lili a we we r s ari ari..
livell liv elloo 10+
di a lt er ar e a
proprio
livl0 +2 5.000mo Uv25 +5 6 25 25.000mo liv 15 +3 25.000 mo mo Uv 30 +6 3.12 125. 5.000 000 mo Uv 20 +4 125.000 mo mo Arma:: Pugna Arma Pugnale le Potenziamento:: Tiri per colpire Potenziamento colpire e tiri tiri dei danni danni Critico: + 1d6 dan danni ni per punto punto di poten potenzia ziamen mento to Proprietà:: Qua Proprietà Quando ndo le res resist istenz enzee o immu immunit nitàà di qua qualsi lsiasi asi nemico nem ico rid riduco ucono no i dan danni ni di qua qualun lunque que pot potere ere di att attacc accoo da stre stregon gonee uti utiliz lizzat zatoo att attrav ravers ersoo qu queesto pug pugnal nalee, il personaggio ottiene 5 punti ferita temporanei temporanei.. punti ferita temporanei. temporanei. Live llo 15 o 2 0 : 10 punti Live llo 25 030: 15 punti ferita tempo temporanei ranei.. Poteree (Gior Poter (Giornalie naliero): ro): Azion Azionee gratuita gratuita.. Attivazione: Il per persosonaggio nag gio colpisce colpisce un nemico nemico con un potere potere di atta attacco cco da str egone usa usando ndo que questo sto pugn pugnale ale.. Effetto: Il perso personaggio naggio sceglie un tipo di danno. danno. Il nemic nemicoo ch chee attiva il potere perde la resistenza o immunità a quel tipo di danno fino alla fine dell'incontro.
Un bas asttone è un fu fust stoo di legn legnoo alt ltoo co com me un pers ersonagonaggio o l legger egger mente pi piùù lungo, a vo vollte cor onato da un cr ist istall lloo deco ecorati rativvo o qualche al altr troo si sim m b boolo di potere tere.. Un bas asttone è uno strumento che pu puòò an ancche esser e utilizzzato come arma. utili Se il pers erson onagg aggio io è in gra rado do di im p puugna nare re un bast bastone one com omee strum trumeent ntoo, pu puòò somma sommar e il suo bonu nuss di potenziament ntoo ai tiri per col olpi pire re e ai ti tir r i dei danni dei pote poteri che inc nclud ludoono la paro rola la ch chia iavve "st "strum rumeent ntoo" usat satii attra ttrave ver r so il bas b aston tone, e, e pu puòò utilizz utilizzare le su suee pro ro pri prieetà e pot oteeri ri.. Usar Us aree un basto bastonne come arma: Qu Quaand ndoo un per perso so-nagg aggiio usa attra attrave vers rsoo un bas bastton onee un potere di arma in misc mi schi hia, a, il baston stonee funziona com omee un bas asttone ferrato mag agiico, e il pers rson onag aggi gioo pu puòò so som mmare il bonus bonus di potenziament ntoo ai tir tirii pe perr co colp lpir iree e ai tiri tiri dei danni del potere. Può ino inoltr ltr e agg ggiu iung nger eree il bon bonus us di compe mpettenza ne nell ll'a 'arm rmaa se è c coom p peetente nei bastoni f errati rrati.. Se Se ottie ottiene un colpo criti riticco con il bast ston onee qu quaand ndoo lo ut utiili lizzza com omee arma, arma, fare rif er er ime imento all ll'e 'eff ffet etto to di co colp lpoo cr itic iticoo del ba basstone.
Liv 7 8 12 13 14 17 18 19 22 23 24 27 28 29
Nome Bas asto tone ne Bas asto tone ne Bast Ba ston onee Bast Ba ston onee Bast Ba ston onee Bast Ba ston onee Bast Ba ston onee Bast Ba ston onee Bast Ba ston onee Bast Ba ston onee Bast Ba ston onee Bast Ba ston onee Bast Ba ston onee Bast Ba ston onee
delloo sc dell scud udoo lonta lontano no +2 dellaa pr dell prov ovoc ocaz aziione +2 dell de lloo scud scudoo lo lont ntan anoo +3 dell de llaa provo provoca cazi zion onee +3 dell de ll'e 'es[ s[ll llos osio ione ne so sola lare re +3 dell de lloo scud scudoo lonta lontano no +4 dell de llaa [lro [lrovo voca cazi zion onee +4 dell de ll'e 'esp splo losi sion onee so sola lar r e +4 dell de lloo scud scudoo lonta lontano no +5 dell de llaa pro provo voca cazi zion onee +5 dell de ll''es espl plos osio ione ne so sola lare re +5 dell de lloo scu scudo do lonta lontano no +6 dell de llaa [lr [lrov ovoc ocaz azio ione ne +6 dell de ll'e 'esp splo losi sion onee so sola lare re +6
Prezzo (mo) 2.600 3.400 13.000 17.000 21.000 65.000 85..000 85 105..000 105 325.000 425..000 425 525..000 525 1.625.000 2.125.000 2.625.000
Sorm So rmoont at o s p pri8 ri8 ionar e
da
discc o solar e lu lucc cciica cant nt e , qu ques est t o bastone bastone può un dis
pot t e r e radioso q uand o un po
il p port ort at at or or e vie ne colpito. colpito.
liv 14 +3 21..000 mo 21 liv 24 +5 525.000 mo liv 19 +4 105.000 ma ma Uv 29 +6 2.6 2.625 25..000 mo Strume Str umento nto (Ba (Basto stone) ne) Potenz Pot enziam iament ento: o: Tir Tirii per colp colpir ir e e tiri dei danni Critic Cri tico: o: +1 d6 danni per punto punto di potenz potenziam iament entoo Pote Po tere re (Gi (Gior orna nali lier ero. o. Radi Ra dios osoo): Reazione immedi immediata. ata. Atti vazi on one: e: Un nem nemico ico pro provoc vocaa dan dannni al perso personag naggio gio con un attacco. attacco. Effetto: Ogni Ogni nemico nemico ent entro ro 5 qua quadre dretti tti dal personaggio subisce 5 danni radiosi e viene buttato a terra prono. 029:: 10 dan danni ni ra radio diosi si.. Live llo 24 029
della P.rovo P.rovocazio cazione ne
livell liv elloo 8+
T I n nem emiic o colpito dall'att dall'attacco acco d e l p er son ona8 a8 8io 8i o v ie ne momentanemomentaneameente marchia am marchiato to com comee anat ema ma , , in inci cit t an d o p er sino isuoi stessi allee ati a d all disisttru88erlo.
Uv 8 +2 3.400 mo liv 23 +5 425.000 mo Uv 13 +3 17..00 17 0000 mo liv 28 +6 2.12 125. 5.00 0000 mo Uv 18 +4 85.000 mo mo Strume Str umento nto (Ba (Basto stone) ne) Potenz Pot enziam iament ento: o: Tir Tirii per per colpire colpire e tir tirii dei danni danni Critico:: + 1d6 da Critico dann nnii pe perr punto punto di pot poten enzziamento Pote Po tere re (Gi (Gior orna nali lier ero. o. Char Ch arme me): ): Azione gratuita. Attivazionee: Il per zion persona sonaggi ggioo col colpis pisce ce un ne nemic micoo con un potere potere Effetto: Una creatura di attac tacco co usa usando ndo que questo sto bas baston tonee. Effetto: a sce sc elta del persona personaggi ggioo eff effett ettua ua un atta attacco cco bas basila ilare re in misschi mi chiaa con contro tro que quell nem nemico ico com comee azione gratu gratuita ita.. La creatu cre atura ra att attacc accant antee ott ottien ienee un bonus bonus al tir tiroo per colpir colpiree e al tir tiroo dei danni danni par parii al modifi modificat catore ore di Intell Intellige igenza nza del personaggio.
delloo Scu dell Scudo do Lont Lontano ano
livell liv elloo 7+
Co n una so Con sola la parola , parola , il p peersona rsona88 88 io p rote88e un alle all e at o dall' dall' at at punizion ionee se il t acco a cco d e ll ll'awe 'awersario rsario , promet prom et t t e nd o u n a ra ra p pii d a puniz
suo comp compaa8 no no d ovesse ove sse risu risultar ltar e f e rit o. o. Uv 7 +2 2.600 mo liv 22 +5 325.000 mo mo Uv 12 +3 13.000 mo liv 27 +6 1.62 625. 5.00 0000 mo Uv 17 +4 65.000 ma ma Strume Str umento nto (Ba (Basto stone) ne) Potenzia Poten zia mento: Tiri per colpire colpire e tiri dei danni Critico: + 1d6 dan danni ni per punto punto di pote potenzi nziaa mento Potere Pot ere (Giorn (Giornali aliero ero.. Radios Rad ioso): o): Azio Azione ne mino minore. re. Il Il per per-sonaggi sona ggioo sce scegli gliee un alle alleato ato ent entro ro 10 quadret quadretti ti da lui. lui. Il Il prossimo nemico che effettua un tiro per colpi colpir r e contro quell' que ll'alleat alleatoo pri prima ma del della la fine dell dell'i'incontr ncontr o sub subisc iscee 10 danni radio radiosi si.. 17: 15 danni rad radios iosii. Live llo 12 o 17: danni ni rad radios iosii. Liivello 22 o 27: 20 dan L
Un totem totem è u unn cor corto to pezzo di legn egnoo o d'os d'osso so in inttagliato peer p r assomi assomigliar e a un pa patrono anima imalle o uno s pirito dell llaa na nattura ra.. Una estremità è ti picamen picamentte adorn dornaata da piume, piu me, denti nti,, pi picco ccolle ossa sa,, brande brandell llii di cuoio, foglie foglie o alt ltr r i simb imbooli di pote potere re pr prim imeevo. Un totem non può ess esser er e utilizza utili zzatto per eff ffet ettu tuar aree at atta tacc cchhi in misc schi hiaa. Se il per son onagg aggio io è in gr ado di imp mpuugnar e un tot totem em com omee strum trumeento nto,, può somma sommar r e il suo bonu nuss di potenpotenzia me m ent ntoo ai ti tir r i pe perr co colp lpir ir e e ai ti tir r i dei dan anni ni de deii pote poteri ri che in incclu ludo dono no la pa paro rola la ch chia iavve "strum strumeent nto" o" us usat atii attr attraaver ve r so so il totem, e pu puòò ut util iliizz zzar ar e le sue pr o prietà e poter i. In caso caso con onttr ari rio, o, no nonn otti ottien enee alcun benefi fici cioo da dall ll''im-
iTotemdella Crescita Estiva Liv 1 2 2 3 3 4 5 5 6 7 7 8 8 8 9 10 10 11 12 12 13 13 13 14 15 15 16 17 17 18 18 18 19 20 20 21 22 22 23 23 23 24 25 25 26 27 27 28 28 28 29 30 30
Nome Totem ma magi gicco +1 Totem del racco raccolto autu autunnal nnalee +1 Tote To tem m degl deglii spi spiri riti ti affa affam m ati +1 Tote To tem m del della la cr cres esci cita ta estiva +1 Tote To tem m dello dello sp spir irit itoo vigil vigilee +1 Totem nella morsa invernale +1 Tote To tem m del del ri rinn nnov ovam amen ento to pr prim imav aveeril rilee Totem dell lloo spiri spirito to puro +1 Totem mag magic icoo +2 Totem del racc raccolt oltoo autunnale +2 Totem degli spiriti affamati +2 Totem della cresc crescita ita estiva +2 Tote To tem m dell delloo sp spir irit itoo fero fero ce +2 Totem dello sp spiri irito to vig vigil ilee +2 Totem ne nella mor sa invernale +2 Totem del rinn rinnovam ovameento pri rim mav aveerile Tote To tem m dello dello spi spiri rito to pu puro ro +2 Tote To tem m magi magico co +3 Totem del raccolto autunnale +3 Tote To tem m de degl glii spiri spiriti ti af affa fam m ati +3 Tote To tem m del della cr cr escita estiva +3 Totem del dello lo sp spiri iritt o feroce feroce +3 Tote To tem m de dell lloo spir spirit itoo vi vigi gill e +3 Totem della morsa invernale +3 Totem de del ri rinn nnov ovam amen ento to pr prim imav aver eril ilee T otem dello spirito puro +3 To Tote To tem m magic magicoo +4 Totem del raccolto autunnale +4 Totem degli spiriti affamati +4 Totem della crescita estiva +4 Totem dello spirito feroce +4 Totem de dello sp spiri irito to vig vigil ilee +4 Tote To tem m de dell llaa morsa morsa in inve vern rnal alee +4 Tote To tem m de dell ri rinn nnov ovam ameento pri rim mav aver eriile Totem dello spirito puro +4 Totem ma magi gicco +5 Totem de del raccolto raccolto autu autunnal nnalee +5 Tote To tem m de degl glii spir spirit itii af affa fama mati ti +5 Totem della crescita estiva +5 Totem de dello spirito feroce +5 Totem de dello spirito vigile +5 Totem dell llaa mor sa invernale +5 Tote To tem m del del ri rinn nnov ovam amen ento to pr prim imav aver eril ilee Totem de dell lloo sp spiri irito to pu puro ro +5 Totem magico +6 Totem del raccolto autunnale +6 Totem-degl glii sp spiri iriti ti affam~t affam~tii+6 Tote To tem m de dell llaa cresc crescit itaa es esti tiva va +6 Tottem-dello spirito feroce +6 To Totem de dello spirito spirito vigi vigile le +6 Totem de dell llaa mor sa invernale +6 Tote To tem m del del ri rinn nnov ovam amen ento to pr prim imav aveerile Totem dello spirito puro +6
Prezzo (mo) 360 520 520 680 680 840 +1 _ 1.000 1.000 1.800 2.600 2.600 3.400 3.400 3.400 4.200 +2 5.000 5.000 9.000 13.000 13.000 17.000 17.000 17.000 21 .000 +3 25.0 25 .000 00 25.000 45.000 65.000 65.000 85.000 85.000 85.000 105.000 +4 12 1255.0 .0000 125.000 225.000 325.000 325.000 425.000 425.000 425.000 525.000 +5 62 625. 5.00 0000 625.000 1.125.000 1.625.000 .1 _ .625.000 .625.000 2.125.000 2.125.000 2.125.000 2.625.000 +6 3.125.000 3.125.000
livello live llo 3+
L ' estat L' e stat e porta la crescita , crescita , e l l' ' enerai e nera ia pr prim imeeva in incan canaalat ataa at attr traa vers ve rsoo questo questo 0aae 0aaett ttoo aiu aiuta ta a aene aenerar raree d e ll llee radici radici c he intral intra lciano ali avvers avversari ari del pe personaaaio rsonaaaio..
liv 18 +4 85.000 ma liv 3 +1 680 mo liv 23 +5 425 25..000 ma liv 8 +2 3.4 00 mo liv 13 +3 17..00 17 0000 mo liv 28 +6 2.125 125.0 .000 00 ma Strumento (Tot Toteem) Poteenz Pot nzia ia ment ntoo: Ti Tir r i p peer colpir e e tiri t iri dei da danni nni Critico Criti co:: + 1 d6 danni per punt untoo di di poten potenzi ziaa men mentto, e il ber b er sag aglio lio è t tr r atte attenut utoo f ino ino alla la fi finne de dell turno turno su succces essi sivo vo del per p er sonagg aggiio. Poter e (Gi (Gioorn rnaali lieer o): Azione min minore. ore. Ogni q uadr uadr etto etto ent ntr r o 5 q uadretti uadretti dal per sonaggio è co connsidera deratto terren rrenoo dif ficil ficilee daii suoi nemici fino all da a llaa fi finne del suo suo turno turno succ success essiivo vo..
Totem Magico QJlessto 0aaett QJle 0aaettoo aia prime primeva va..
è un
livello live llo 1+ sempp lice t ot em sem e m ca capac pacee
di i inca nca n alare
l'ener-
liv 16 +4 45.000 ma liv 1 +1 360 ma liv 21 +5 225.000 ma liv 6 +2 1.80 1. 8000 ma liv 26 +6 1.125 125..000 ma liv 11 +3 9.000 ma Strumeento (Totem) Strum Potenziament nziamentoo: Tiri per col pire pire e tir i de deii danni danni Critico Criti co:: + 1 d6 dann nnii pe perr pun untto di p poote tennzi ziaa men mentto
Totem della Morsa Invernale QJ lesto totem
modell llat atoo è mode
livello live llo 4+
a pa part rtir iree da leano secco e pe lli lliccia ccia
bianca. Inc bianca. Incarn arnaa lo spi spiri rito to del delll'inverno e di un te tem m po natura nat ura dor dorme me e la la vita diven divent t a pi piùù debole. debole.
nell qua ne ualle la
liv 4 liv +1 840 ma liv 19 +4 105.000 ma liv99 liv +2 4.20 .200m 0moo livv24 +5 525.0 li .000 00 ma liv 14 +3 21.0 1.0000 mo livv 29 +6 li +622.625. 625.0000 ma Strume Str ument ntoo (T (Tootem) Potenz nzia ia ment ntoo: Tir i per co colp lpire ire e tiri tiri dei dann dannii Critico Criti co:: + 1 dl O dan annni da f reddo reddo per pun p unto to di potenzia men mento to Poter e (Gi (Gioornali rnalieer o): Azio zionne gr atuita. atuita. Attiv ttivazi azioone: Il personaggiio co nagg colp lpiisc scee un nem nemiico con un pot potere ere di attacco pri ri-mevo usa sanndo qu quee sto tot totem em.. Ef f etto: nemico è in inddee tto: Quel nem bolito fino alla f ine del del tu turn rnoo suc uccessivo cessivo del per sonaggi sonagg io.
. Totem del Racc Raccolto olto Autunna Autunnale le
livello live llo 2+
conn foali QJlesto totem è re alizzato co foaliee e sc heaa eaaee d' osso. Incarna lo spirito dell spirito dell'a 'auutunno e l'inev l'ineviitab ili ilittà d ella ll a mort morte. e.
liv 2 +1 5200 ma 52 liv 17 +4 65..000 mo 65 livv 7 +2 li 2.6 .6000 ma liv 22 +5 325.000 mo liv 12 +3 13.000 ma livv 27 +6 1.625 li 625..000 ma Strumeent Strum ntoo (T (Tootem) Poteenz Pot nzia ia ment ntoo: Tiri pe per co colpi lpir r e e tiri iri d deei danni danni Critico Criti co:: + 1d 1d66 dan anni ni pe perr pun p untto di po potenzi tenziaament ntoo, o +1dl O danni dan ni per pun unto to di pote otenz nzia iam mento contr o una cr eatur eatur a sangu anguin inant antee Proprietà: Gli li a attac ttacch chii ef fettu fettuat atii at attrav traver er so so q uest uesto to totem tem infli nfliggo ggono no danni dann i ex extr tr a con contr troo le cr eatur eatur e sa sanguin nguinan anti ti pari a 1 + m metà età del bon b onus us di potenzi potenziam amen entto de dell totem.
Questo totem Questo totem con conti tiene ene la maBi maBiaa primeva primeva deUa pri primave mavera ra.. i l pres enta pot ere di resti tuire la vita .
Rap -
totem tot em a occhi occhi spalancati. spalancati. L a sua maBi maBiaa , inca incanala nalata ta
lOOO mo Uv 5 +1 Uv 20 +4 125.000 mo Uv 10 +2 5.000 mo mo Uv 25 +5 625.000 mo Uv 15 +3 25.000 mo Uv 30 +6 3. 3.125.000 mo Stru St rume ment ntoo (Tot (T otem em)) Pote Po tenz nzia iame ment nto: o: Tiri Ti ri pe perr colpi colpire re e ti tiri ri de deii danni danni Critico: + 1d6 da dann nnii pe perr pu punt ntoo di pote potenz nzia iame ment ntoo, e un alle al leat atoo en entr troo 5 qu quad adre rett ttii da dall per perso sona nagg ggio io re recu cupe pera ra un ammo am mont ntar aree di pu punt ntii fe feri rita ta pa pari ri al al do dopp ppio io de dell bonus bonus di potenzia mento del totem. + Guarig Poteree (Gio Poter (Giornali rnaliero ero Guarigiion one) e):: Azio Az ione ne gratu gratuit ita. a. At Atti tiva va-zion zi one: e: Il pe pers rson onag aggi gioo co colp lpis isce ce un nemi nemico co co conn un pot poter eree di atta at tacc ccoo pr prim imev evoo us usan ando do qu ques esto to to tote tem. m. Effetto: Un alle alleato ato entr en troo 5 qu quad adre rett ttii da dall pers person onag aggi gioo ot otti tien enee un va valo lore re di rige ri gene nera razi zion onee pari pa ri al do dopp ppio io de dell bonus bonus di po pote tenz nzia ia me ment ntoo del totem totem fin finoo all allaa fin finee del dell'i l'inco ncontr ntro. o.
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L'as L'as pett o di ques to totem cam bia di setti man a seconda seco nda di qquali uali spiriti spiriti sian sianoo più affamati.
in se sett ttima imana, na,
a
Uv 2 +1 520 mo Uv 17 +4 +4 65.000 mo mo Uv 7 +2 2.600 mo Uv 22 +5 325.000 mo Uv 12 +3 13.000 mo Uv 27 +6 1.625.000 mo Stru St rume ment ntoo (Tot (T otem em)) Pote Po tenz nzia ia me ment nto: o: Ti Tiri ri pe perr colpir colpiree e ti tir r i dei dan danni ni Cri riti tico co:: + 1 dl O da dann nnii pe perr pu punt ntoo di po pote tenz nzia iame ment nto, o, e il personaggio può muovere il suo spirito compagno fino a unoo sp un spaz azio io ad adia iace cent ntee al be bers rsag agli lio. o. + Gu Pote Po tere re (G (Giiornalie ornalier r o Guar arig igio ione ne,, Spir Sp irit ito) o):: Az Azio ione ne gr grat atuuita.. Att ita Attiva ivazio zione: ne: /I per person sonagg aggio io co coll pisce pisce un nemico adiacent ce ntee al su suoo sp spir irit itoo co comp mpag agno no co conn un pote potere re di at atta tacc ccoo primevo usando questo totem. Effetto: Il Il pe pers rson onag aggi gioo e un un alle al leat atoo en entr troo 2 qu quad adre rett ttii da dall nemi nemico po poss sson onoo sp spen ende dere re un impuls impulsoo cur curati ativo. vo.
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Quando Q uando Bli spiriti selvaBBi corro corrono no impet impetuosi uosi dall dallee loro dimor dimoree per anda re a cacc ia, non sara nno sodd isfat ti da una sola vittima.
Uv 8 + 2 3.400 mo Uv 23 +5 425.000 ma Uv 13 +3 17..000 mo 17 Uv 28 +6 2.125.000 mo Uv 18 +4 85.000 mo Stru St rume ment ntoo (Tot (T otem em)) Potenziamento:: Potenziamento Tiri Ti ri per per colpi colpire re e ti tiri ri dei dei danni danni Crit Cr itic ico: o: + 1 d6 danni danni pe perr pu punt ntoo di po pote tenz nzia ia me ment ntoo al be bers rsag agli lioo o a un nem nemic icoo ad adia iace cent ntee al allo lo spi spiri rito to co comp mpag agno no de dell personaggio Pote Po tere re (G (Gio iorn rnal alie iero ro): ): Azio Az ione ne gr grat atui uita ta.. At Atti tiva vazi zion one: e: Il pe pers rsoonagg na ggio io re rend ndee sa sang ngui uina nant ntee un ne nemi mico co me medi dian ante te un po pote tere re di at atta tacc ccoo pr prim imev evoo a di dist stan anza za us usan ando do qu ques esto to to tote tem m. Effetto: Un nem nemic icoo ad adia iace cent ntee al allo lo spi spiri rito to co comp mpag agno no de dell perso perso-nagg na ggio io su subi bisc scee 1 d6 dann dannii pe perr pu punt ntoo di po pote tenz nzia ia me ment ntoo.
+1
lOOO mo
Uv 20 Uv 25 Uv 30
+4 125.000 +5 625.000 +6 3.125.000
Uv 10 +2 5.000 ma ma Uv15 +3 25.000mo Stru St rume ment ntoo (Tot (T otem em)) Pote Po tenz nzia ia me ment nto: o: Ti Tiri ri per per colpi colpire re e ti tiri ri dei dei dann danni Critico:: + 1d8 danni pe Critico perr pu punt ntoo di po pote tenz nzia ia me ment ntoo Poter Pote r e (G (Giiorna ornallie ier r o + Guarigione) arigione):: Azio Az ione ne mi mino nore re.. alle al leat at tr 5 ad tt ttii da dall p io
Un 1 d6
lo spir spirito ito compaBno compaBno del perso personaBBio, naBBio, che fa fanno nno del male male ai suoi suoi alleati alleati..
attraa v ers attr ersoo
si spri spriBiona Biona cont contro ro colo coloro ro
Uv 3 +1 680 m o Uv 18 +4 85.000 ma Uv 23 +5 425.000 mo Uv 8 +2 3.400 mo mo Uv 1 3 + 3 1 7.000 mo Uv 28 +6 2.125.000 mo Strum Stru men ento to (Tot oteem) Pote Po tenz nzia iame ment nto: o: Tir Ti r i per per co coll pire pire e tiri dei danni Cr iti tico co:: + 1 d6 dann dannii pe perr pu punt ntoo di po pote tenz nzia iame ment nto, o, o + 1 d1 d122 dan anni ni pe perr pu punt ntoo di po pote tenz nzia ia me ment ntoo co cont ntro ro un unaa cr crea eatu tura ra sanguinante Propr ietà età:: Il pe pers rson onag aggi gioo otti ot tien enee un bon bonus us di og ogge gett ttoo al alle le prove di Percezione pari al bonus di potenziamento dell de totem. Potere Pot ere (Gi (Giorn ornaaliero) iero):: Azio Az ione ne mi mino nore re.. Fi Fino no all allaa fin finee de dell turn tu rnoo su succ cces essi sivo vo de dell pers person onag aggi gio, o, og ogni ni nemic nemicoo ch chee provo provo-ca da dann nnii a un al alle leat atoo ad adia iace cent ntee al suo spi spirit ritoo com compag pagno no subi su bisc scee da dann nnii pa pari ri al do dopp ppio io de dell bonus bonus di potenziam potenziamento ento di que questo sto tot totem. em.
Una verga è un cilin cilindro dro cor corto to e pes pesante ante,, tipic tipicam amente ente ricoper rico perto to di rune rune mis mistich tichee o cris cristalli talli intag ntagliati. liati. Non può essere usata per compiere attacchi in mischia. è i in Seun Se un personaggio personaggio è n grado di impugn impugnare are una verga come strumento, strumento, può aggi aggiun unger geree il suo bon bonus us di potenpotenziameento ai tir ziam tirii per colpir colpiree e ai ai tir tirii dei dei dan danni ni dei poteri poteri che includo includono no la par parola ola chia chiave ve "strui "struinento" usati att attra ra-vers ve rso o la ve verg rgaa, e pu può ò utilizza utilizzare re le sue sue proprie proprietà tà e pot poteri. eri. In caso contrario, non ottiene alcun beneficio dall'impugnare una verga.
Quando il pers ona BB io richi ama il pote re radio so usan do ques ta verBa , può aumen verBa , aumentar tarne ne l' l'int intens ensit itàà per abba abbat t / liare l iare o acce accecare care i suoi avversari.
Uv 24 +5 525.000 mo Uv14 +3 21.000 ma Uv 29 + 6 2 .625 .6 25.0 .000 00 ma Uv 19 +4 105.000 mo Strum Stru men entto (Verga) Potenz otenziiamento amento:: Tiri Ti ri per per colpi colpire re e ti tiri ri dei dei danni danni Critico:: + 1d8 da Critico dann nnii ra raddios osii pe perr pu punt ntoo di pot poten enzi ziaa me ment ntoo Pote oter r e (G (Gio iorn rnaalie ier r o): o ): Azio Az ione ne gratu gratuit ita. a. Attivazione: Il persona so nagg ggio io co colp lpis isce ce un nemi nemico co e gl glii inf infli ligg ggee da dann nnii ra radi dios osii usan us ando do qu ques esta ta ve verg rga. a. Effetto: Que Quell nemico nemico e qua qualsi lsiasi asi crea cr eatu tura ra ad adia iace cent ntee a es esso so so sono no fr fras asto torn rnat atii fi fino no alla alla fi fine ne dell turn de turnoo su succ cces essi sivo vo de dell personaggio. 29: Qu Quel el ne nemi mico co è qua qualsi lsiasi asi cre creatu atur r a adia Live llo 24 o 29: cent ce ntee a es esso so so sono no an anch chee ac acce ceca cati ti fi fino no alla alla f ine i ne de dell turno succes suc cessiv sivoo del person personagg aggiio.
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questa v erBa consente consente al personaBBio personaBBio di muovere un T I potere di questa avversario in una posizione in cui Bli alleati possono occuparsi di lui.
intreccio ccio di viticci intaBliati su ques questo to tote totem m simbo simboleBBia leBBia Un intre la maBia prime primeva va dell dellaa BuariBion BuariBionee e della crescita contenuta all' interno.
Uv 5
animal malee sem sembra brano no Buar Buardar dar e fuo fuori ri da qu ques esto to Diversi musi di ani
mo ma mo
Uv 4 +1 840 mo Uv 19 +4 +4 105.000 mo Uv9 +2 4.200mo Uv24 +5 525.000mo 52 Uv 14 +3 21.000 ma Uv 29 +62.625.000 mo Strrum St umen ento to (Verga) Pote otenzi nziaa men mento to:: Ti Tiri ri per per colp colpir iree e titir i de deii da dann nnii Cr itico tico:: + 1d6 da dann nnii pe per r punt puntoo di po pote tenz nzia ia me ment ntoo Pote oter r e (G (Giior nali lieer o): o ): Reaz Re azio ione ne im imme medi diat ata. a. At Atti tiva vazi zion one: e: Un nemico nem ico col colpis pisce ce il per person sonagg aggio. io. Effetto: per r sona s onagg ggio io fa Effetto : /I pe scor sc orre rere re il ne nemi mico co ch chee attiv ivaa il po pote tere re di 3 qu quad adre rett ttii fi fino no a un unoo spa pazi zioo ch chee dev evee es essser eree ad adiiac aceent ntee a un alleato del
Vergé! ~ell~{Gi.ustizià Casti liv
Nome Prezzo (mo) Verga Ver ga deU deUaa sRera~ sRera~~;r ;raa tr ionf' onf'!J: !J:II!e; e;l-1 l-1 520 Verga Ver ga de dell co connge gedo do sd sdeg egna nato to +1 840 .,.,Ve Velg lgaa d!!U' !U'iinv nvòòca cazi ziQ' Q'!i !i e!, !,ee _ t:gic gic~~a+.~·· _ 1>.___ 8400 84 7 Verg ergaa deU deUaa soggezi soggezione vi vinnco collan antte +2 2.6 .600 00 Vèrg rgaadeìì eììaa s p peer anza ir .ion onf f ~nt ntéé+2 .. 2.6600 2. "'7 - Vè 8 Ver erga ga de dell va vallore r isorge sorgent ntee +2 3.400 9 _ 'yerga erga~~eLc()ngedo sOQ, '2 9 Vèi 29 Ve Verg rgaa deU'i deU'inv nvoca ocazzione ener gica +6 2.625.0 5.000 00 i25 ~() ().. Verga
f f
QJ!andoo viene scatenato, QJ!and scatenato, l'e l'enorme norme poter poteree divino cont contenut enutoo questa verBa consent questa consentee al perso personaBBio naBBio di riecheBBiare prim o attac co con un nuovo att attacco acco devas devastant tantee .
in
il su o
Uv 30 +6 3.125.000 mo Str ume umento (Ver ga) Potenziia me Potenz mennto: Tir Tirii per colpi colpire e tiri dei danni Critico:: +1d6 dann Critico danni per punt puntoo di pot poteenzia ziam mento Attivazione : Il perso Pote otere re (Gi (Gioor nal nalie ier r o): o): Azione gratuit gratuita. Attivazione: perso-naggio nag gio colpisce colpisce un nemic nemicoo co conn un potere di atta attacco cco da invocator invocato r e us usan ando do qu quest estaa verga. Effetto: personaggio ggio Effetto : Il persona usaa un potere us potere di att attacc accoo a vol volon ontà tà o a inc incont ntr r o d a in invoca voca-tore che deve includ includere co come me be bers rsagl aglio io il ne nemi mico co che ha attivato attiv ato il potere potere..
atrid~',,~,uvellb
20l
Quando il personaBB personaBBiio str strinB inBee in man manoo que questa sta ver verBa Ba , , parole di pote re divino si form ano sulle sue labbr labbraa per schian schiantar taree ch iun iun-que BIifaccia del male.
Uv 20 +4 125.000 mo Uv 30 +6 3. 3.125.000 mo Uv 25 +5 625.000 mo Str umen umento (Verga) Potennzi Pote ziaa me mennto: Tir Tirii per colpire colpire e tiri tiri dei dan danni ni Cr itico ico:: + 1d6 danni per pun punto to di pote potenz nziia me ment nto, o, e il bersaglio subisce una penalità di -1 a t a tut utte te le difese fino alla fin fine del turno turno suc success cessivo ivo de dell person personaggio aggio.. Attiva zione ione:: Pote oter r e (G (Gio iorn rnaali liero ero): ): Re Reazi azioone imm immedi ediata ata.. Attiva z Un nem nemiico co colp lpiisce il personaggio. Effetto: Il pe p er sonagsonaggioo usa un potere gi potere di att attac acco co a vol volon ontà tà o a inc incon ontr troo da invo in vocat catore ore ch chee de deve ve includer uderee com comee ber bersag saglio lio il nem nemico ico che att attiva iva il potere.
La colle ra divi na inca nala ta rovina.. rovina
attra vers o ques ta ver Ba fa piov ere
Uv 13 +3 +3 17.00 0000 ma Uv 23 +5 425.000 mo Uv 28 +6 2. 2.12 1255.0 .000 00 mo Uv 18 +4 85.000 mo Str St r ume umento (Ver ga) ga) Pote otennzia ment ntoo: Tiri per per colpire colpire e tiri tiri de deii danni Crittico Cri co:: + 1d6 danni per punto punto di pot potenzi enziaa men mento to Attivazione : Il pe Pote oter r e (G (Giiorn rnaali lieero ro)): Azione gratuita. Attivazione: perrsonnagg so aggiio col colpi pisc scee un nem nemico ico con un pote potere re di divi vino no di attacco att acco usa usando ndo que questa sta verg verga. a. Effetto: Quel nemico sub subiisce una penal penalità ità di di -22 ai tiri tiri salv salvezza ezza e 5 danni danni cont continu inuati ati (ti (tiro ro salvvezza term sal ermin inaa ent entram rambi) bi).. 028: 8: 10 danni danni continuati. continuati. Liv ello 23 02
Quando la preBhi preBhiera era del personaBBio si abbatt abbattee SUBIiavvers SUBIiavversaar i,i, essi barcol barcollano lano all all' ' indietro sotto il pes o del po t ere ere di q quu est estaa verBa verBa..
Uv 4 +1 840 mo Uv 19 +4 105 05.0 .000 00 mo Uv 9 +2 4.200 mo mo Uv 24 +5 525.000 mo Uv 14 +3 21..000 mo 21 mo Uv 29 +62.625.000 mo Str St r umento (Ver ga) ga) Pote otennzia ziam men ento to:: Ti Tiri ri pe perr co colp lpir iree e tir tirii dei dann dannii Cr itico co:: +1d6 danni danni per punto di potenzi potenziamento amento Attivazio ne: Il perso Pot oter eree (G (Giiorna ornali lieer o): o): Azione gratuita. Attivazio perso-naggio col col pisce pisce un nemico con un potere divino di attacco usan usando do que questa sta ver verga ga.. Effetto: personaggio aggio spin spingge Effetto : Il person quel nemi nemico di 2 quadre quadrett ttii e lo but butta ta a ter terra ra pro prono no.. Se l'att attacco acco che attiva attiva il pot potere ere spi spinge nge già il ber sag agllio io,, la spinta spi nta ult ulterio eriore re vie viene ne ese esercit rcitaata do dopo po avere avere appl appliica cato to il normalle effe norma effetto tto.. Live llo 14 o 19: Il I l per person sonagg aggio io spi spinge nge il bers bersagl aglio io di 4 quadr etti tti.. person sonagg aggio io spi spinge nge il bers bersagl aglio io di 6 Live llo 24 o 29: Il per quadretti.. quadretti
.
..
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incanaalat latoo att attrav raver erso so que questa sta verBa verBa so so pra ffà l'av 'av-Il potere divino incan v ersario con la sOBBezione, bloccandolo sul posto posto..
U v7 +2 2.600mo Uv22 +5 +5 32 325.000mo Uv 12 +3 13.000 mo Uv 27 +6 1.625 625..000 mo Uv 1 Uv 177 +4 +4 65.000 mo Str St r ume umento (Verg rga) a) Potenziament ntoo: Tir Tirii per per colpire colpire e tiri tiri dei dei danni danni Cr iti itico co:: +1d6 danni per pun punto to di potenzi potenziaa men mento to Poter eree (G (Giiorn rnaali lieer o): o): Azi Azione one gratu gratuita ita.. Attivazione: Il perso rso-naggiio col nagg colpi pisc scee un nemic nemicoo con un potere potere di divi vino no di at atttac ac-co usan usando do que questa sta ver verga. ga. Effetto: Quel nem nemico ico è immob immobiiliz liz-zatoo fino all zat alla fine del suo tur tu r no no success successivo. ivo.
Qua Qu a n d o l'a 'avve vve rsari rsarioo si a ccasda casda , , il p potere otere divino di q ue uest st a rinv rin v i8 0risce 0ri sce il p peer son onag ag8 8 io, io, perché perch é 8 iustizia ius tizia è s tata f atta. atta .
l'l'er8a er8a
liv 2 +1 520 ma liv 17 +4 65.00 65 .0000 ma liv 7 +2 2.600 ma liv 22 +5 325.0 25.0000 ma liv 12 +3 13.000 ma ma liv 27 +6 1.625. 625.00 0000 ma Strume Strumento nto (Verga (Verga)) Potenzi Potenziaa mento: mento: Tiri Tiri per colpire colpire e tiri tiri dei danni danni Critic Critico: o: + 1d6 danni danni per punto punto di poten potenzia ziamen mento to Proprietà: Proprietà: Qua Quando ndo il person personagg aggio io riduce riduce qualsi qualsiasi asi nemico nemico a O punti punti ferita ferita con un potere potere divino divino di attac attacco co usando usando questa questa verga verga,, otti ottiene ene un ammo ammont ntar aree di punti punti ferit ferita tempor temporane aneii pari pari al bonus bonus di pote potenzi nziaa mento mento della della verga.
Verga del Valore Risorgente
livello livel lo 8+
La coll e ra d iv i na in ca cann al al at at a a ttrav ttravee rs rsoo que qu esta ve r8a pot p ot e n z zia ia pre 8hi er e d e l p ersonaggio co conn tro coloro co loro che os o s ano an o a ttaccar ttacc ar lo. lo .
le
liv 8 +2 3.400 ma liv 23 +5 +5 425.000 ma liv 13 +3 17.000 ma liv 28 +6 2.12 2.1255.000 ma liv 18 +4 85.000 ma Strume Strumento nto (Verga (Verga)) Potenziamento: Potenziamento: Tir i per col pire pire e tiri dei dann dannii Critico: + 1d6 danni danni per punto di poten potenzia ziamen mento to Propri Proprietà età:: Qua Quando ndo qualsi qualsiasi asi creatur creaturaa attacca attacca il person personagg aggio io,, quest' quest'ul ulttimo riceve riceve un bon bonus us di ogg oggett ettoo + 1 ai tir i per colpir colpiree con questa questa verga verga contro contro quel quella creatu creatur r a fino fino aall llaa fine del suo turno successiv successivoo.
Gli oggetti me Gli mer aviglio avigliossi pr ese esentat ntatii in questo cap apit itoolo sono str ument umenti mus musicali. Qualsiasi Qualsiasi classe asse del del pe per son onaaggi ggioo può può usare uno uno strume trumennto mus musicale, ma ques questi ogg oggeett ttii sono paar tic p ticolar mente attraenti ttraenti per i ba bardi. Un bardo pu può usare u sare alcuni di essi essi come strum strumeenti per i s suoi uoi pot poteeri da da ba bar r do do o poteri pote ri del ca cammi mminno legg eggen enddario del bar b ar do. Alcuni strumennti mus me musicali poss ossied iedoono ino inolltre dei poter po ter i che ris risult ultano am plif icat cati quan quando do veng engono usati da un bar bar do che possie possie-de il de il privi privilleg egiio di c classe lasse Canto di Ripo di Riposso. Usar e uno strume strumento nto musical icale: Come gli a li altr ltr i ogggetti me og mer avi aviglios liosii, uno str ume ment ntoo musi musiccale non occupa occ upa una zona og oggetto. Tutta ttavvia, per per usar e le pro priepro prietà e e i i poteri di uno uno strume trumento nto musica icalle, un perso un personaggio naggio devve tener de tener lo nelle lle mani e s suuonar lo nel modo appr appr o pria priato: s str tr impe mpella llar e un liuto, liuto, soff iare in un ccorno orno e c e così osì via. via.
Liv 3 3 5 6 7 9 12 17 8
22 23 29
Nome Ar~a de del sonno ~rofondo Band Bandur uraa di Foch Fochlu luca cann Cetra di Mac-F c-Fui uirmi rmiddll Flau Flauto to del del sati satiro ro danza danzant ntee Liuto di Doss Corn Cornoo dell dellaa sen senti tine nell llaa Lira ira di Cli Cli Mand Mandol olin inoo di Cana Canait ithh
eo
di fuoco o di
Cor no no di Baldagyr Ar~ a di Ans Ansttr uth uth Arpa di di Ollamh
Prezzo (mo)
680 680 1.000 1.800 800 2.600 4.200 200 13.000 65.000 85.000 325 325.000 000 g,25.000 2.625.000
Arpa di Anstruth
Livello 23
Cetra di Mac-Fuirmidh
Livello 5
B att ezzata Batt ezz ata in onore di un antic anti co co coll llee aio di appr e ndimento bardico bardi co , , qu quee st ' ' a rp rp a p ic iccola e d eleaan aant t e in inccorpor aar an d i p o te ri di a auariaion uariaionee.
La m u sic sicaa di qu es ta ta c etra maa ma aic a cont inua in ua a r isuonar e n ell llaa m ent e di c chi hi l'as asccolta olta,, co cor r i f f er en do v ia or o r e an ancche molto molto t emp o d opo o po ch c h e le s u e not e si s on onoo s p peent e.
Oggetto mer Ogget merav avig igli lios osoo 4255.000 mo 42 Propri Pro prietà età:: I bar bardi di possono possono usar usaree questo og oggget etto to co come me uno strumen str umento to per i pote poteri ri da bardo bardo e i pote poteri ri del cammin camminoo legg le ggen endar dario io del bar bardo. do. Come Come st stru rume mento nto,, l'ar arpa pa conced concedee un bonus di potenziamento +5 ai tiri tiri per col colpir piree e ai tiri tiri dei danni, dann i, e inflig infligge ge 5d6 dann dannii extr extraa in cas casoo di colpo colpo critico critico.. Potere Pot ere (Gior (Giornali naliero ero.. Guarigi Gua rigione one): ): Azi Azione one sta standa ndard rd.. Il per sona onaggi ggioo può usa usare re questo questo pot poter eree dur duran ante te un ripo riposo so breve. brev e. AI AI ter termine mine del riposo riposo breve, breve, un alleato alleato rim rimast astoo entroo 20 quadre entr quadretti tti dal per persona sonaggio ggio dur durante ante il rip riposo oso recu recu pera tutt tuttii i suoi punti punti ferita. Cantoo di Ripo Cant Riposo: so: l'a l'alle lleato ato rec recuper uperaa anc anche he un impul impulso so curativo.
Oggetto me Oggett mera ravi vigl glio ioso so 1.00 1. 0000 mo Propri Pro prietà età:: I bar bardi di possono possono usar usaree questo questo ogge oggetto tto come uno strume str umento nto per i pote poteri ri da bardo bardo e i poter poterii del cammino cammino leggend leg gendari arioo del bardo bardo.. Come str str umento, umento, la cetra concede un bonus di di potenziam potenziameento + 1 ai ti tiri ri per colpire colpire e ai tiri tiri dei danni,, e inflig danni infligge ge 1 d6 da danni nni extra in caso di colpo cri critic tico. o. Potere (Giorn (Giornal aliiero ero.. Guarigione): Guarigione): Az Aziione standa standard. rd. Il peers p rsona onaggi ggioo può usare usare questo questo pot poter eree dur duran ante te un rip riposo oso breve.. AI breve AI te term rmine ine del r iposo iposo breve, breve, può sce scegli gliere ere se stesso stesso o un alleat eatoo rim rimast astoo entr entroo 20 quadret quadretti ti da lui lui dur durante ante il rip riposo. oso. Fino alla alla fine del suo pros prosssimo ri ripos posoo br brev evee o riposo esteso, esteso, il per persona sonaggio ggio rec recuper uperaa 2 punt puntii ferita aggiunt agg iuntivi ivi quan quando do spe spende nde un impuls impulsoo cur curati ativo. vo. Cant Ca ntoo di Riposo Riposo:: I pun punti ti f erit ritaa aggiuntiv aggiuntivii aum aumenta entano no a 4.
Qu est Que staa ar arpa pa può richia richiamar mar e la a t ut ti ti al alii ascoltatori. ascoltatori .
la furia d ellllaa t empesta e conceder-
Corno di Baldagyr
o*Livello22
cor no no è realizzato con le l e s scaa caali liee di Ba ldaayr , un draa draaoo ast stra ralle che aiurò di far e la auard ia al s e p poo lc r o di un posse poss ent e prim p rimoordi rdiaale fino fino alla fin finee d ei te temp mp i. Questo Qu esto
Oggetto mer Oggett meravi vigglios osoo 2.625 625..000 mo Propri Pro prietà età:: I bar barddi posson possonoo usar e qu queest stoo ogg ogget etto to co come me uno strumeent strum ntoo pe perr i po potter i da bar bardo do e i pote poteri ri del cammino cammino legge le ggendar ndario io del bardo bardo.. Come strume strumento nto,, l'arpa conce concede de un bonus di potenziamento +6 ai tir tir i per co colpi lpire re e ai ai tiri dei danni,, e infl danni infligge igge 6d6 dann dannii extr xtraa in cas casoo di col col po po critico critico.. Potere Pot ere (Gi (Giorna ornalie liero) ro):: Azi Azion onee sta standa ndard rd.. Il pe pers rsona onaggi ggioo pu puòò usaree questo pote usar potere re dur durante ante un ripos riposoo bre breve. ve. AItermine AItermine del r iposo iposo bre breve, ve, il il per persona sonaggio ggio e ogni ogni alleato alleato rim rimast astoo entr o 20 quadre quadretti tti da lui lui durant durantee il riposo sono influe influennzatii da questo zat questo pote potere re.. Fin Finoo alla alla fine del prossimo prossimo rip riposo oso brevee o riposo brev riposo est esteso eso di ogni ogni personaggi personaggioo inf influe luenza nzato to,, gli attacc att acchi hi di q uel persona personagggio inf infli liggo ggono no 5 dan danni ni da fulm fulmiine extra. extra.
Arpa del Sonno Profondo U na na s in ao la la n ota proveni provenieent e d a qu esta cr eatu ea ture re d isat satten tente te per un br e v e p eri riodo. odo.
Livello 3 picc ccola ola a r pa rend rend ee le
Oggett Ogge ttoo merav meravig igli lios osoo 3255.000 mo 32 Potere (Giorn (Giornaali liero ero)): Ne Nessu ssuna na azion azionee. Attivazione: Attivazione: Il per persosonagg na ggio io tira per l'l 'inizia iniziativa tiva all all''ini inizio zio di un inco incontr ntro. o. Effetto: Effetto : Il per persona sonaggio ggio e ogni ogni all alleeat atoo en entr troo 10 quad quadre rett ttii da lui lui ottengo ott engono no un bonus bonus di ogge oggett ttoo +5 alle prove di iniziativa e un bonus di potere potere + 2 ai ti tir i per colpire colpire nel loro primo turn tu rnoo du dur r ante ante l'i l'incon ncontro tro..
Corno di Fuoco cal alddo al t a tto Q ues to to c orn ornoo di otton ottonee è c tto.. inccisi p er tutta la s ua luna in lun a he zz zza. a.
Livelloo 18 Livell Dei s simboli imboli di fuo fuocco so sonn o
Oggett Ogge ttoo merav meravig igli lios osoo 85..00 85 0000 mo Potere (Giorna Giornaliero) liero):: Azion Azionee minore. minore. Ogn Ognii nemico nemico compre compre-so entro entro una prop propaga agazion zionee raw rawici icinat nataa 5 vien vienee inf influen luenzazato da ques questo to pot poter ere. e. Un nem nemico in infl flue uenz nzat atoo che non pospossiede sie de res resist istenz enzaa o i immun mmunità ità al fuoc fuocoo otti ottiene ene vuln vulnera erabili bilità tà 10 fuoc fuocoo (ti (tiro ro salvez salvezza za ter termina mina). ). Un nemico nemico inf influen luenzat zatoo che possiede possiede res resist istenz enzaa o immun immunità ità al fuo fuoco co per perde de que quella lla r esisten esistenza za o immuni immunità tà (ti (tiro ro salv salvezza termina).
Oggett Ogge ttoo me mera ravi vigl glio ioso so 6800 mo 68 Potere Pot ere (Gi (Giorna ornalie liero) ro):: Azi Azione one minore. minore. Ogni creatu creatura ra ent entro ro 20 quadret quadretti ti dal per persona sonaggio ggio subi subisce sce una penalit penalitàà di -15 allee prov all provee di Percezi Percezione one fin finoo alla fin fine del turno turno suc succes cessivo sivo del pe personaggio rsonaggio..
Corno della Sentinella
Bandura di Fochlucan
Queest o pi Qu picc ccolo olo corno corno n er o non p r o d u ce a lc un su suono ono qua quando ndo viene s suuo nato nato , , ma ri risv sveealia ali ami amici ci ch e d ormono e li rend e
La mu musica sica asco scolltator i.
di questo questo stru strum m en to
Livello 3 in fond in fond ee forza
e f er vo r e neal alii
Oggett Ogge ttoo me mera ravi vigl glio ioso so 6800 mo 68 mo Propriettà: I ba Proprie bard rdii possono possono usa usare re quest questoo og ogget getto to co come me uno strumeento pe strum perr i pot poter erii da bar barddo e i i pote poter r i del cammin camminoo leggen ggendar dario io del bardo bardo.. Come str str umento, umento, la bandura conce ncede de un bonus di potenz potenziame iamento nto + 1 ai tir tirii per colpire colpire e ai tiri dei danni, danni, e infligg infliggee 1 d6 danni danni extra in caso di colpo cri rittico co.. Poter Pote r e (Gi (Giorna ornalliero ero)): Az Aziione standar standardd. Il per sona onaggi ggioo può usar e quest questoo pote potere re dura durant ntee un r iposo iposo bre breve. ve. AI ter termine mine del riposo riposo bre breve, ve, un alleato alleato rim rimast astoo entro entro 20 quadrett quadrettii da lui dur dur ante a nte il ri ripos posoo ot otti tiene ene un bo bonus di potere potere + 1 ai tir ti r i dei danni danni con le armi fino alla fine del suo successivo riposo ripo so br eve o riposo riposo est esteso eso.. Canto Can to di Ripos Riposo: o: Il bon bonus us di pot poter eree au aume menta nta a +2.
Livello 9
pr on titi a comba ombat t t t er e. e.
Oggetto mer Ogget meravi aviglio glioso so 4.2 .200 00 mo Potere (Giorn (Giornaalier iero): o): Azi Azione one mino minor r e. e. Il cor corno no sve sveglia glia sile silennzios zi osame ament ntee ogn ognii al alleato dormient dormiente en entr troo 10 qua quadr dret etti ti da dall personaggio.. Nessun allea personaggio alleato to è sor p pre reso so qu quaando si sve sveglia glia..
Flauto del Satiro Danzante I nt aa li liaato n e1l 1leeano su on ar e un m oti tivv o
Livello 6
e in incciso con a1 if i a r cani ca ni , , qu queest o . flau flau to pu puòò di r a pid it à ed e ellea eaan an z za. a.
Oggettoo me Oggett mera ravi vigl gliioso 1.80 8000 mo Poter Pot eree (Incontro ncontro)): Az Azio ionne di movimento. movimento. Il personaggio scattta di 2 quadretti, sca quadretti, e ogni ogni alleato alleato entr entroo 5 quadr quadrett ettii dallo spazio di di destinazion destinazionee del person personaggi aggioo può scatt scattare are di 1 quadr ett ttoo co come me az azio ione ne gratuit gratuitaa.
~ ._--.~-------._._-._ .J R ITU AL I ..
T I telaio arrotondato e aBwaziato di questa lira maBica produce melodie melodie risonanti risonanti che infondono infondono sicurezza di sè .
chi le ascolta ascolta una maBBiore in chi
Oggetto Oggetto meravig meravigllioso 1 3. 3.000 ma Propri Proprietà età:: I bardi bardi possono possono usare usare questo questo ogg oggett ettoo come come uno strum strument entoo per i poteri poteri da bardo bardo e i poteri poteri del cammi cammino no leggen leggendar dario io del bardo. bardo. Come strument strumento, o, la lira lira conced concedee un bonus di potenziamento +3 ai tiri per colpire e ai tiri dei danni,i, e infligge dann infligge 3d6 danni extra in caso di colpo colpo critico. Potere Potere (Giornali (Giornaliero): ero): Azione Azione standar standard. d. Il personaggi personaggioo e ogni ogni alle alleato ato entro entro 20 quadret quadretti ti da lui lui otteng ottengono ono un bonus di potere +5 alla prossima prova di Diplomazia, Intimidire Intimidire o Raggirare Raggirare effettuata effettuata prima della fine del prosprossimo riposo breve o riposo riposo esteso. esteso. Canto Canto di Riposo Riposo:: Il bon bonus us di potere potere aument aumentaa a + 10.
La dol ce mus ica di questo questo liuto liuto infonde infonde neBli ascolta ascoltatori tori resilien resilien- za e tranqui tranquilla lla risolutez risolutezza. za.
Ogge Oggett ttoo meravi meravigl glio ioso so 2.60 2.6000 ma Proprietà: Proprietà: I bardi bardi possono possono usare usare questo questo ogg oggett ettoo come come uno strum strument entoo per i pote poteri ri da bardo bardo e i poteri poteri del cammi cammino no leggendari leggendarioo del bardo. bardo. Come strument strumento, o, il liuto liuto concede concede un bonus bonus di pote potenzi nziame amento nto +2 ai tiri tiri per colpire colpire e ai tiri tiri dei danni, danni, e infligge infligge 2d6 danni extra in caso di colpo colpo critico. Potere Potere (Giornalie (Giornaliero): ro): Azione Azione standa standard. rd. Il personagg personaggio io può usare usare questo questo potere potere durant durantee un riposo riposo breve. breve. AI termin terminee del riposo riposo breve, breve, può scegliere scegliere se stesso stesso o un alleato alleato r imasto entro entro 20 quadretti da lui durante durante il riposo. riposo. Fino alla fine del suo successiv successivoo riposo riposo breve o riposo riposo esteso, esteso, quel persopersonaggio naggio ottiene un bonus bonus di potere potere + 1 ai tiri salvez salvezza. za. Canto Canto di Ripo Riposo: so: Il bon bonus us di potere potere aument aumentaa a +2.
La mus ica con fort ante a un ascoltatore.
questo strumento strumento restitui restituisce sce la vitalità vitalità di questo
Ogge Oggett ttoo meravi meravigl glio ioso so 65.0 65.000 00 ma Propri Proprietà età:: I bardi bardi possono possono usare usare questo questo ogg oggett ettoo come come uno strume strumento nto per i poteri poteri da bardo bardo e i poteri poteri del camm cammino ino leggen leggendar dario io del bardo. bardo. Come Come strume strumento nto,, il mandol mandolino ino conced concedee un bonus bonus di pote potenzi nziaa mento mento +4 ai tiri tiri per colpir colpiree e ai tiri tiri dei danni, danni, e infligg infliggee 4d6 danni danni extra extra in caso caso di colpo critico. critico. Poter Poteree (Giornal (Giornalier iero. o. Guarig Gua rigion ione): e): Azione Azione standa standard. rd. Il personaggio può usare questo potere durante un riposo breve. AI termine del riposo breve, il personaggio sceglie se stes stesso so o un alleat alleatoo rimast rimastoo entro entro 20 quadre quadretti tti da lui durante durante il riposo. riposo. Fino alla fine del prossimo prossimo riposo riposo breve o riposo riposo esteso esteso di quel quel person personagg aggio, io, egli egli recuper recuperaa 5 punti punti ferita ferita aggiunti aggiuntivi vi quando spende spende un impul impulso so curativo. curativo. Canto Canto di Ripo Riposo: so: l pun punti ti ferita ferita aument aumentano ano a 10. 10.
Dagl Daglii anti antich chii riti riti e ceri cerimo moni niee alle alle forz forzee arca arcane ne vinc vincol olat atee alla alla music musica, a, i ritu ritual alii po poss ssie iedo dono no molt moltee form formee e funz funzio io-ni nel gioco gioco di DUNGEO DUNGEONS NS& DRAGONs. DRAGONs. I rituali rituali creano effe effett ttii magi magici ci attr attrav aver erso so la reci recita tazi zion onee e l'es l'esec ecuz uzio ione ne di form formul ulee magi magich chee trat tratte te da perg pergam amen enee e libr librii dei dei rit ritua uali li.. Ques Questa ta sezi sezion onee desc descri rive ve un unaa vari variet etàà di ritu ritual ali, i, molt moltii dei dei qu qual alii sono sono spec specif ific icam amen ente te conc concep epit itii per per le nu nuov ovee clas classi si presentate nel presente volume. Sebbene questi rituali evoc evochi hino no tema temati tich chee arca arcane ne,, divi divine ne e prim primev evee, qualsiasi avve avvent ntur urie iero ro in po poss sses esso so del del tale talent ntoo Inca Incant ntat ator oree Ritu Ritual alee può padroneggiare ed eseguire la maggior parte di essi.
PREREQUISITO Alcu Alcuni ni ritu ritual alii in qu ques esto to capi capito tolo lo incl includ udon onoo la vo voce ce "Prerequisito". "Prerequisito". Un pers person onag aggi gioo deve deve sodd soddis isfa fare re il prer prereequ quis isit itoo di un rit ritua uale le allo allo scop scopoo di padr padron oneg eggi giar arlo lo o esegui eseguirlo rlo,, sebben sebbenee possa possa assist assistere ere un altro altro person personagg aggio io nell nellaa cele celebr braz azio ione ne di un ritua rituale le anch anchee se no nonn ne sod soddi disf sfaa il prerequisito.
Giocato Cias Ciascu cuna na cate catego gori riaa dei dei ritu ritual alii nel nel Manuale del Giocatore è asso associ ciat ataa a un unaa o più più abil abilit itàà chia chiave ve.. Alcu Alcuni ni ritu ritual alii in qu ques esto to libr libroo hann hannoo abil abilit itàà chia chiave ve dive divers rsee da que quell llee no norm rmal alme ment ntee asso associ ciat atee ad alcu alcune ne cate catego gori riee di ritu ritual ali. i.
LIBRI DEI RITU LIBR ITUA ALI ALTERNATIVI Sebb Sebben enee
i libr librii dei dei rit ritua uali li desc descri ritt ttii nel nel Manuale del Giocatore cont conten enga gano no tutt tuttee le istr istruz uzio ioni ni nece necess ssar arie ie per per padroneggiare e celebrare un rituale, la loro forma potrebbe essere poco attraente per i personaggi che hann hannoo rinu rinunc ncia iato to ai trad tradiz izio iona nali li simb simbol olii dell dellaa civili civilizzzazi zazion one. e. I libr librii ritua rituali li alte altern rnat ativ ivii po poss sson onoo rico riconc ncil ilia iare re il background di un personaggio con il suo desiderio di usar usaree qu ques esto to tipo tipo di magi magia. a. Alcu Alcuni ni inca incant ntat ator orii ritu ritual alii regi regist stra rano no i loro loro rit ritua uali li in mani manier eraa no nonn orto ortodo doss ssa. a. Li scri scrivo vono no su pell pellii conc concia iate te,, li inci incido dono no su tavo tavole lett ttee di piet pietra ra o li dipi diping ngon onoo su armi armi e arma armatu ture re.. Cult Cultur uree remo remote te e inca incant ntat ator orii ritu ritual alii isol isolat atii disp dispon ongo gono no di meto metodi di anco ancora ra più più esote esoteri rici ci per per racc raccog ogli lieere e codi codifi fica care re i loro loro ritua rituali li,, dagl daglii sche schemi mi di nod nodii real realiz iz-zati zati in un unaa cord cordaa alle alle serie serie di minu minusc scol olee stat statue uett ttee che che ripr riprod oduc ucon onoo i nece necess ssar arii movi movime ment ntii da effe effett ttua uare re du dura rant ntee la celebrazione, celebrazione, per per arriva arrivare re addi addiri ritt ttur uraa ai tubi tubi di vetr vetroo che che spie spiega gano no il ritu ritual alee attr attrav aver erso so la form formaa e il colo colore re.. A prescindere dalla forma che assume, un libro dei rituali alte altern rnat ativ ivoo rich richie iede de comu comunq nque ue un inve invest stim imen ento to di 50 mo. mo. In aggi aggiun unta ta,, un inc incan anta tato tore re ritu ritual alee deve deve spen spende dere re la stes stessa sa qu quan anti tità tà di temp tempoo per per crea crearl rloo e per per padr padron oneg eggi giaare i ritu ritual alii al suo suo inte intern rno, o, come come desc descri ritt ttoo in "Cre "Crear aree un Giocatore . libr libroo dei dei ritu ritual ali" i" a pagi pagina na 29 2988 del del Manuale del Giocatore. Ognu Ognuno no di qu ques esti ti inso insoli liti ti meto metodi di di racc raccol olta ta cont contie iene ne lo stes stesso so spaz spazio io a disp dispos osiz izio ione ne per per la reg regis istr traz azio ione ne dei dei ritu rituaali di un libro dei ritual ritualii più tradizi tradiziona onale. le.
I_.__ "_..__ I_.~ .~ DE SCR1Z10NE DE I RI RITU TU AL I ,.,.))
AI ran rango go ero eroico ico,, un in incan cantat tatore ore
può pu ò vincol vincolare are al suo
serviz ser vizio io un solo solo animal animale e all alla a volta volta usa usand ndo o il rit ritual uale. e. AI rango rango leggendario ,
può vinco vincolar lare e
due anima animalili all alla a volta volta.. AI rang rango o
epico,, può epico può vinc vincol olare are tre anim animali ali all alla a vol volta. ta. L'i L'inca ncanta ntator tore e comple com pletar tare e
d eve
un ritu rituale ale sep separa arato to per ogn ognii animale animale vin vincol colato ato..
L 'animalee strof L'animal strofina ina ilmuso nella mano mano dell' dell'incant incantatore, atore, corrispondendo l'amic l'amicizia izia che ali offre. offre.
Livello: 5 Categoria:: Vincolo Categoria Tempo: lminuto Durata: Speciale Qua Qu and ndo o
l'l'in inca cant ntat ator ore e
Costo delle Costo delle compo componen nenti: ti: 50 mo Prezzo Prez zo di mercato: mercato: 250 mo Abilità chiave: chiave: Natura
cele ce lebr bra a qu ques esto to ri ritu tual ale e , può scegliere
una un a creat creatur ura a na natu tura rale le Mi Minu nusco scola la e non non ostile ostile co come me un ga gatt tto, o, una volpe volpe,, un pesce, pesce, un topo topo o un pass passero ero.. Que Questo sto ani animal male e deve dev e res restar tare e en entro tro 5 qua quadre dretti tti
dall'i dal l'inca ncanta ntator tor e e
per il temp tempo o
necess nec essari ario o a cel celebr ebrare are il rit ritual uale. e. Una vol volta ta com comple pletat tato o le, l'a l'anim nimale ale con consid sidera era l 'inc incant antato atore re
un ami amico co,, ed
il rit ritua ua -
è disposto
a svo svolge lgere re sem sempli plici ci inc incari arichi chi per lui. lui. Gli Gli incaric incarichi hi son sono o lim limita itatiti alle all e opzioni opzioni che seguono seguono,, e asse assegna gnare re un incar incarico ico ric richie hiede de un''azion un azione e stan standard dard..
Cercare: L L''ani animal male e avan avan za in pe perl rlus ustr traz azio ione ne ed esa esami mina na un'area a rea all alla a ric ricerc erca a di quals qualsias iasii cos cosa a che sia viv viva a o anim animata ata.. L'an anim imal ale e pu può ò allon allonta tana nars rsii fifino no a 20 qua quadr dret ettiti da dallll 'incantato ta tore re e uti utililizz zza a la pr prov ova a di Perc Percez ezio ione ne pa passi ssiva va di que quest st 'ultitimo mo pe perr deter determi mina nare re se no nota ta cr crea eatu tur r e nas nascos coste te nel nell'a l'area rea.. Quan Qu ando do l'l'an anim imal ale e ri rito torn rna, a, ri rife feri risc sce e al all'l'in inca cant ntat ator ore e se nell''area è pre nell presen sente te una creatu creatura ra.. L'a L'anim nimale ale no non n può comucomunica ni care re al alcu cuna na al altr tra a in info form rmaz azio ione ne
a pa part rt e la pre presen senza za o l'asas -
senza sen za di una creatur creatura a.
Eseauire: L'ani animal male e ese esegue gue un sempl semplice ice num numero ero,, com come e rotola rot olarsi rsi o fare fare il morto morto.. Sorveafiare: L'a L'anim nimale ale rim rimane ane nel nella la sua posi posizio zione ne att attual uale e e sor sorveg veglia lia l 'are area. a. Quan Quando do l'i l'inca ncanta ntator tore e ass asseg egna na all all 'animale questo quest o compi compito to,, spe specif cifica ica le cre creatu ature re che hanno hanno il per permes mes-so di entr entrare are ne nella lla località località.. Se una creat creatura ura che non è stata specif spe cifica icata ta dal dalll 'in inca cant ntat ator ore e entr en tra a ne nellll'a 'are rea, a, l 'ani animal male e di guar guar-dia info informa rma l'i l'inca ncanta ntator tore e rec recand andosi osi da lui e fac facen endo do un ver verso. so. Se l'inc incant antato atore re si al allon lontan tana a dal dall'a l'area rea di più più di 20 quadr quadrett etti,i, l'anim l'a nimale ale las lascia cia la sua posta postazio zione ne
e si si riuni riunisce sce all all'in 'incan cantat tatore ore..
Portare: L'an anima imale le rec recup upera era un ogg oggett etto o Min Minusc uscolo olo del peso peso di 5 kg o inferi inferiore ore e che possa essere visto sia dall dall'inca 'incantat ntatore ore sia dall dall'ani 'animale. male. Se l'an l'animale imale non è in in grado grado di portar portare e l'o l'ogg ggett etto o a causa causa della della sua tagl taglia ia o del suo pes peso o , l'ani animal male e chi chiede ede l 'aiuto di altre altre cre creatu ature re del della la sua spe specie cie p er compiere compiere l'i l'inca ncaric rico. o. A meno meno ch che e non non abbia abbia ric ricevu evuto to ord ordini ini div divers ersi,i, l'a l'anim nima ale acc accomp ompagn agna a l'i l'inca ncanta ntator tore e per tut tutta ta la dur durata ata del ritu rituale ale,, appoll app ollaia aiand ndosi osi sul sulla la sua spa spalla lla,, nas nascon conde dendo ndosi si nel nella la sua tas tasca ca o cam cammi mina nand ndo o al su suo o fia fianc nco. o. L 'an anim imal ale e ha CA 14 14,, Tem Tempra pra 12, Rifles Rif lessi si 12 e Vol Volont ontà à 12. L'an L'anima imall e possiede lpu punt nto o fe feri rita ta,, e un att attac acco co ma manc ncat ato o no non n lo da dann nneg eggi gia a ma mai.i. Il ris risult ultato ato del della la pro prova va di Natu Natura ra det determ ermina ina per qua quanto nto tempo tem po l'a l'anim nimale ale rim riman ane e al ser serviz vizio io de dell' ll'incant i ncantato atore, re, che tutt tu ttav avia ia pu può ò lilibe bera rarl rlo o da dall serv serviz izio io in qu qual alsi sias asii mo mome ment nto o co come me azione azio ne minor e.
Ris isul ulta tato to de dell llaa pr prov ovaa di Nat atur uraa 1~9.Jne,!'0 '0,,,"~ _ _'_ '_..~
20· 29
i 1ò 2
Dur urat ataa '_n _ ==._ lP.~~m.~.=_~=.j
8 ore
Le not notee d'o d'ope pera ra suo nat natee dal dall'in l'in can cantat tatore ore acc accend endono ono nuo ve idee, aiutando isuoi alleati a superare un problema problema diffi difficile cile..
Livello: 10 Livello: 10 Categoria: Divinazione Tempo: 10 minu minutiti Durata: Istantanea Prerequisito: Sardo Quan Qu ando do l 'inc incan antat tatore ore
Costo delle compo componenti: nenti: 400 400 mo, più pi ù un fo focu cuss de dell valor valore e di 1.00 1.000 0 mo
Prezzo di mercato: Prezzo mercato: 1.0 1.000 00 mo Abilità Ab ilità chiave: Arcano
finisc fin isce e di cel celebr ebrare are il rit ritua uall e, ogni alle alle--
ato che che l'ha ascol ascoltat tato o può effet effettua tuare re Dungeon,, Dungeon
una un a prova prova di Arc Arcano ano,,
Natura Nat ura,, Rel Religi igione one o Sto Storia ria per scopr scoprire ire un indi indizio zio
o ric ricord ordare are un fra framme mmento nto possed pos sedere ere que quell' ll'abilit a bilità à
di uti utilili informa informazio zioni. ni.
L'alle L'a lleato ato deve
come com e abi abilit lità à con adde addestr stram am ento
e
ottitien ot ene e un bon bonus us al alla la prov prova a ba basa sato to su sull risul risulta tato to de delllla a pr prov ova a di Arcano esegu Arcano eseguita ita dall dall'inca 'incantat ntatore. ore.
Ris isul ulta tato to de dell llaa pr prov ovaa di Arc rcan ano o
Bon onus us
. ~ . ~ _ ± ~ m _ . _ ~
~.Q.!! !!!!~~Q •._~ . _ _ .=._~._ 1
'20·29
+10
~~:39 .4:0opiù L'informa L'in formazione zione
ottenuta otte nuta
equiva ivalen lente te è equ
una prova prova riu riusci scita ta di conos conoscen cenze ze
Focus: Uno strumen strumento to
a que quella lla ric ricava avabil bile e da
o di di conosc conoscen en ze
deii most de mostri ri..
musica mus icale le suo suona nato to dal dall'i l'inca ncanta ntator tore e
come com e pa parte rte del della la celebra celebrazio zione ne
dell ritual de rituale e.
Liv Rituale Abilità chiave i:t _ _ ~are _ Aç _ camp'a"!~.!l!2 camp'a"!~.!l!2-~,lié!i.4!.i!.-~.~. -'llimerick Disinvolto* -' Arcano i~ . . a1-:':'M M~!!..v !..v9 9 _ ~etYl Yl!!!gg! gg!~ ~!9. 9.r r ~:"= __ 2-= ~Fioritura Natura
. ~ n:a!1 n:a!199 : . ~ = =
Na =:_,_:: : J Lt ~1~r niaìIìI..èI èIf f il\ il\llili~ ~!ì?::==~ ~:-:.. N ~:-: ~.a J ~ iiiii=:_,_ · 2~.~ ,,~ ,, ~pettacolo Pirotecnico Arcano .e} }uQ.. uQ..cc.2j 2j~ ~Q.. Q..ffila ffilaìì~ _:m f ~ . i'lf J.!te j j11,l:l:ii!!!!::.e A r rcc ~ ' L o .o ! i ~ I 4 r a _ Ninna N innanann nanna* a* Arca rcano no
~ - _ = = = ~ .., . ~ = -N-N a : i l ì I a '
[ ? C ; ;;;" : ;-;-ff ~ I T O =. . . . 5
. A Am micizia con gli Animali
': " " '- : 1
Natura
-=!·~"~ -=· "~ _!!'ì~! ~!l!r l!r ~---~ ~-m'- _' _'·· '---J J t ~ . _ ~ m :-: -= -= p pii ì i ~ ~ ~ ò ! ì I a : I \ I ~. .I!ì! I!ì - - - _ '6 -
~.f ~. f alcata Arborea
Natura
[ fifi~~ ~ LJ~ci.i LJ~ci.i~~ Y l,,-~rl1 ,,-~rl1 _ _~~ ="~' _ . _ ~ : : = - ~ = ~ w " ~ ~ -:-~ _ _:J 6 _ , ,~Idioma degli Sciocchi* Arcano .~~ ~g ~gI1 I1Q Q~::~,~= 6. Riçl1 içl1iam iamodella odella Guida Se Selvag lvaggia gia Natur aturaa C~:~.c~Q ~Qssiè!1 !1tament tament p* p*_~ _ ~:: ~::A-r _ ç,-,!-n-o-~::-: ::-:---ll-"'' "'''' Melodia di Gaiezza* Arcano 9 Me k ~a< ILRivera Riveraz~ z~lll _ _ é:,=-= =-=-== -== A rc a ~ . :J [iL. -' j jk )Q , Canto di Quiete* Arcano
::::= =:----~ -~ r r'ì'ì~~ à -~'=-~'=-''=::'j
..8 .:-=
rl~~ i~ ~ i t là * ~ '~ ,~ _ _-- _ _ - ~ , _ _ -.,.,-- ~,~""" ~,~"""" o = = . .:: - - " , " , - "= - -~,~ - -.~ . _ - -,,-_ _+ - -~_+ ~ - -JJ ' , : ~ r : ~ i ~ 1 Q.... · ç ~ ! Q ~ ~ rl iì
Portale Invertito
Arcano
St ag agione
CANT CA NTO O DI QU QUIE IETE TE su uo st rume rumento , i suoi suoi all lleeati si il s asso p pisco iscon no un uno o do dopo po l'a 'alltro tro.. Qua Quan ndo smet t t e di su suo onar e si rinviBo Boriti riti e pi pieeni di nu r isveB /ian /iano o , rinv nuova ova ri riso solu lut t ezza ezza a pr pros oseB eBui ui-impr esa esa. r e l l' ' impr
M ent r r e !' incantato tator r e suona
livello:
10
Categoria:: Categoria
Prezzo Pre zzo di merc mercato ato::
tan nta tan nea Durata: Ista
cano Abilità Abili tà chiav chiave: e: Ar can
Bard ardo o
Quan Qua ndo
l'inca can nta tattore
1.20 200 0 mo
di un
estteso per se stess es esso o e per qua quals lsiias asii allea eatto che as asco collti la sua Un per sona nagg ggiio
può tr arr e benef icio
da qu ques estto
rituale so sollo un una a vo volta lta dur duran ante te un peririo odo di 24 or e. e. Uno o stru rume ment nto o Focus: Un
mussicale suonato mu suonato dall'in inca cantator ntator e
come par te delllla a celeb lebr r azione
del r ituale ituale.
CANTO CA NTO DI SOS SOSTE TENTA NTAME MENT NTO O pubblicco d ell ll' ' inca cant nt at or e trova trova che l su ue do II pubbli lee s dollci melod ie siano nutrieent i qu nutri qua ant o il più iù ni ffi ffin nato. il c cib iboo p
livello:
8
più un f ocus del va vallor e di 68 680 0 mo
minuti Tempo: 10 min
Prezzo Pre zzo di mercat mercato o: 680 mo
Durata: 48 or e
cano Abilità Abili tà chiav chiave: e: Ar can
Bard rdo o
Pic icco co--
Le cr eat eatur e ot otttengo gon no
ancche un an
bon bo nus di +5 alllle e prove prove di Tenac naciia per la dur ata ata de dell ririttuale. L'in inccant anta ator e specifi specificca le cr eat eatur e influe influenzat ate e
come pa part rte e
dell ririttuale, e le cr eat de atur ur e de devo von no asco coltlta arlrlo o
nelllla a sua ua tota totalit lità à. Uno o str umento umento Focus: Un
musica calle suonato suonato dallll''in inccantator e
com co me par te de delllla a ce cele lebr br azi azione
L'i'incant ncantato ator r e
del ri ritu tua ale.
Non può invec vece e co contr ntr olllla ar e deter minando
ni atm tmos osf f eriricche
dop do po 10 minut minuti.i. Dura Du rata ta
19 o meno
2 ore
20-29 2030-39
4 ore
40 o p i ù
24 or e
16 ore
livello:: livello
10
Costo Cos to del delle le com compon ponent entii:
più un f ocus ocus del va vallor e di 1.000 mo
inutii Tempo: 10 minut
Prezzo Prez zo di merca mercato to::
nutti Durata: 30 minu
cano Abilità Abil ità chiav chiave: e: Ar cano
Prerequisiito Prerequis to::
L'in inccant antator ator e qua qu adr etti etti
4.500 500 Prezzo Pre zzo di mercat mercato: o: 4.
or r a Tempo: 1 o
Abilità Abili tà chiav chiavee: Natura
mo
Durata: Sp Spec eciiale
in un
su di lu luii. Il ca cambi mbia amento
in ba basse alllla a stagio agion ne attu ttua ale. L'inca can ntato atore re
delllle de e se segu gue enti opzioni in ba basse alllla a stag tagiione.
1.000 mo
Bar r do Ba ef fet fettua una pr ova di Arca Arcano no.. Le c cr r eat atur ur e entr o 5
da lui me mentr e ce cellebr a il rit ritual uale e subi ubisco scon no una pe penalili-dal r isul ulta tatto che ha otte otte-
Pena Pe nali lità tà
19 o meno
1.800 mo Costo delle compo componenti nenti:: 1.800
allll''es esttern rno o
100 m mo o,
Categoria: Esplor azione
Risu Ri sult ltat ato o della della pro prova va di Ar Arca cano no
Espllor azi azione Categoria: Esp
limittato limi
si manif est sta ano
Risu Ri sult ltat ato o della della prova prova di Na Natu tura ra
40 o
centr cen trat ato o
passa assand ndo o fr a le opzi pzio oni disponi-
determ rmiinat ata a da dall r isultat ultato o delllla a sua pr ova di N Na atur a. Og Ogni ni vo vollta che sc sce egli glie e di camb mbia iare re il ri rissul ulttato climatico limatico,, le nuo nuove condiz condizio-
foll Bo fo Bore BBi BBia ant i. i.
r agg ggiio di 3 chilomet lometriri
i f ulmin inii. Può
bili come az aziione sta tand nda ar d per la d dur ur ata del ritu rituale, che viene
20-29 30-39
altera ilil temp tempo o atm tmos osf f er ico ico
ad es esem empi pio o do dove ve co colpisc sco ono
dell clilim de ma,
nuto uto.. Questa pena enalit lità à perm rma ane per tu tutttta a la dur ata del ririttuale.
peest a si fo form rma ano all ll' ' ori zzo zzont e e s incorrorrodi t em p sii r inco porta ortand nd o co ine di pi pioBBia oBBia e l la ampi no nel c ciielo, p conn loro cort ine
L'i'in ncanta tattore
le s sp pec eciif iche applilica cazzioni
altera rar r e ilil t te emp mpo o at atm mosfe osfer r ico
N ubi ubi
14
del vento e i l g gr r ado di
generat rato o da ne nebb bbiia, gr andin andine e, pi piogg oggiia e ne neve ve..
tà alle pro rovve di Rag Raggira rar r e determ termin ina ata
CONTROLLARE CONTROLL ARE TEMP TEMPO O ATMOSFERICO
livello:
con co ntr olllla a le t te end nde enze genera eralli del te temp mpo o atm tmoo-
dell de ll' ' inc incant ator ator e. e.
le o Med Medie ie per er tutt tutta a la su sua a dur ata, come se avesser avesser o go god duto
delllla a celeb ebr r azi azione
Bufera Bufer a di neve, neve, tempe tempesta sta di vento o disgelo disgelo
Le menzo B tton onoo un suono disso Bn ne emett dissonant nant e su sull sotto otto- pleendid didee arm armo oni niee emesse dall dallo o st rume rumento dell llee s pl
(ness essu una pr ova)
banchet etto to..
gran gr andi dine ne o tem es esta ta di vento
fondo
L'ese esecu cuzzione del elll'incantat incantato or e nutr e f ino ino a 1 10 0 cr eatu eatur r e di un son sontuo tuosso
Ondata Ond ata di freddo freddo impro improvviso vviso,, nebbia, nebbia,
135 mo,
Costo Cos to del delle le com compon ponent enti: i:
Categoria: Esplor azione
Prerequiisito Prerequ sito::
o acq acquaz uazzon zonee es esti tivo vo
oscu osc ur ame amento
cele cel ebra questo r ituale ituale allll''inizio
di nevi nevisch schio io _
Grandinata,, ondata di caldo Grandinata caldo
sfer ico co,, co com me la dir ezione e l l''int nte ensità
(nessun una a pr ova va))
ririp pos oso o esteso, esteso, riridu duce ce di 2 o or r e ilil te temp mpo o ne neccessa ssaririo o per il ri ripos poso o esec ecuzi uzio one.
L -
più un f ocus ocus de dell va vallor e di 1.00 1.000 0 mo
Tempo:: 10 minuti Tempo Prerequisito:: Prerequisito
Ondata di calore, Ondata calore, tempest tempesta a - - : o = = . .. = c c t te = = m m = = p p - -~~ 0 0 : :!! C r a ~ ~ l l~~ e
400 mo,
Costo Cos to del delle le com compon ponent enti: i:
Espl plo or azione
Risultati c li limatic i
è
sceglilie e un una a
pi ù
Uno o strum rume ento Focus: Un
musica calle suonat uonato o dall'in ll'inca cant nta ator e
come part arte e delllla a celeb ebr r azione
dell ritual de rituale.
CREARE ACC ACCAMPAM AMPAMENTO Un fuoc fuoco o scoppiettant e, e, un past o bolle bollente e un g gia iacciglio iglio caldo caldo attend atte ndon ono o
livello:
l
15
Costo Costo delle delle componen componenti: ti:
Categoria :
la
Tempo:
di avve a vventur ntur e.
l' incantator incantator e dopo dopo una lunga lunga giornata
50
Esp Es plo lora razzione
Prezzo Prezzo di mercato mercato::
minu minuti
Natura ura Abilità Abilità chiave: chiave: Nat
ma
ma
Durata: 8 or e
L'incan incanttatore
evoca evo ca ce centin ntina aia di picco ccoliliss ssimi imi
nat atur ur a che pre repa para rano no un a cc ccamp ampa amento qua quadr etti
intorno rno
spiriti piriti della della
in un rag raggi gio o di 5
a lui. lui. Gli Gli spiriti piriti ripul ripuliiscon scono o
l'are l'area, a, alz alzano ano le
tend te nde e, spiega piegano no i gia giacigli, li, r accol acco lgo gon no
l'ac 'acqu qua a e preparano preparan o
pas astto nutr ient iente e.
l'acca 'accampamento mpamento,,
Ino Inoltr ltr e nasco nascond ndono ono
ris risulta ultato della lla prov prova a di Natu Natura ra d ell' ll'inca incan ntato atore
eD
delle lle prove prove di Perce Perce zione ione dell dell''incantatore
serv erve come
gli spiriti piriti utiliz utilizzan zano o
l'atl'at-
e de d ei suoi alle lleati. ati. Se l'incantator e
i s su uoi alleati non possiedon possiedono o gli sp spiri iritti r acc accolgono lgono
e il
per notar e il sito nascosto nascosto..
Per pr eparare parare l'acca l'accamp mpa amento, nto, tr ezzatur ezzatura a
un
l'e 'equipa quipagg ggia iame ment nto o
e
appr approp opri ria ato,
mate materia riali gr ezzi ezzi dall' ll'ambi ambien ente te
circ circo ostante stante
per rea realilizz zzar ar e l'acc ccampam ampame ento nto. Alla Alla fine fine della dur dur ata del r itua ituale, gli spirit piriti smantellano l'accam accamp pamento,
imba imballa llano
l'a 'attr ttr ezzatu ezza tura ra
e ripo riportan rtano o
il s il sitito o al
suo su o stato stato o rig rigina inale, cance celllla ando
ogni indiz ndizio che l'inc incantato antator r e
e i suoi suoi alleat leatii si son so no ac acca cam mpat atii
lì.. lì
E ntr ntr and o d entro una pianta pianta , !' inc incantatore antatore rie riemerge istan istant t aneaneamente nte da un' un' altra a ltra situa situata ta a una una ce cert rt a distan za za..
livello:
6
Costo Costo delle delle component componenti: i:
Via Viaggio ggio
Categoria:
360
Prezzo Prezzo di mercato mercato::
minuti Tempo: 30 minuti
50
ma
ma
Abilità Abilità chiave: chiave: Natura
Durata: Durata: Speciale
L'inca incant ntat ator ore e
apre apre un port porta ale magico gico in un albero adiacente adiacente
a sé, coll colle egand gandol olo o
a un s econdo ndo albe lber o che sia in grad grado o di
ved ve der e. e. L'inca incant ntat ator ore e
e fino fino a ot ottto allea lleati posson possono o attrav attraver er -
sar r e il por tale sa tale ed emerge emerger e
istanta ntanea eam mente
dal secon econd do
albe lber o, e to torn rnar are e al pun puntto di par ten tenza entrando ntrando albe lber o. o. Il portale rtale perma perman ne
nel second secondo o
sul pos ostto per una una durata durata deterdeter-
minata inata dal ris risulta ultato to della lla pr ova ova di Nat Natu ura del elll'inc incantatore, antatore, ma so sollo l'inc incant antato ator e attraver r so attrave so
e gli al alllea eatiti spec ecifi ifica catiti
posso osson no pass passar ar e
il por tale ale in qua qualsias asii di dir r ezion ezio ne.
Risu sullta tato to de dell lla a pr prov ova a di Nat atur ura a
Dura Du rata ta
19 o meno meno
1 ora
20-29
4 ore
3030-39
12 ore
40 o p iù
24 ore
L' L ' erba e rba cresce,ali cresce,ali albe alb eri danno frutto e i doni della t erra sono disponibili a tutti. livello:
2
livello:
20
Costo Costo delle componen componenti: ti:
mo
6
Costo Costo delle componen componenti: ti:
Inga Inganno nno
Categoria:
50
mo, mo,
più un fo focu cuss del valor e di 360 mo
Categoria: Esplo plor azione
Prezzo Prezzo di mercato mercato:: 100 mo
Tempo: 10 minuti minuti
Prezzo Prezzo di mercato mercato:: 36 360 0 ma
Tempo: 10 minuti
Abilità Abilità chiave: chiave: Natura
Durata: 1 ora
Abilità Abilità chiave: chiave: Ar can cano
UJ
Durata: Istanta Istantanea
(nessuna (nessuna prova)
Prerequisito:
Bardo
(ness (nessun una a prova)
O
l'inc l'inca anta ntatore ore
fini finisc sce e di ce cellebrar brare e
AI compl omplet etam amen ento to
d el rituale rituale,, tutto tutto il terren terreno o all' all'esterno
Quando Quando
entr o 20 qua quadr dret etti ti
d al incantat incantato or e
a cinqu inque e all all eat eatii che lo hanno hanno ascoltato ltat o
sboccia di
pia piante e
nuo nuove
f ogliam liame. e. L 'inte inter a ar area ea dive diven nta te ter r reno reno difficile difficil e. In alternat altern atiiva va,,
ling linguaggio uaggio
il rit rituale f a sì sì c ch he i ca cam mpi e g glili alberi da
f rut rutto entr o 20 qua quadr ett ttii pia piante nte pr oduco ducon no
dal dall 'inca incant ntato atorre
cibo sufficie ufficiente nte
pro duc ducano
seg se gr eto per comunica muni car r e
cr eature eature,,
cibo. ibo. Le
a nutrire nutrire cinqu cinqu e per sone
per una una settim settima ana.
la lor o conver nver saz sazione
L'in cantato can tato r e prend e laforma nella foresta circostante.
2
20
Categoria: Es Espl plo or azione ione
Prezzo Prezzo di mercato mercato:: 100 mo
Tempo: 10 minuti
Abilità Abilità chiave: chiave: Natur a
Durata: 6 ore
(ness nessuna una pr ova) va) si tras trasfo form rma a
mo
in un un albe albero o arb arbus usto to Gran Grande de..
Conserva Conserva
sebbe ebbene ne n on possa ssa utilizzar e
ogni
tutte tutte le sue statis tati stiche tiche, pote poteri o celebrar brare e
rit rituali. Tutto Tutto
il suo vesti estiario ario ed eq equipag uipagg gia iam mento nto si tra si trassf orma rmano ins insieme ieme a lui. lui. L 'effet effetto ter min mina e l'inc incanta tattor e ritorna alla sua fo forma rma normale
se subisce ubisce qualsias qualsiasi dann danno o o co compi mpie e un'a un'azione,
suon suonat ato o
comp omposta sta
3
Costo delle componenti:
l 'area, area, prom promet ette tend ndo o
rovi rovina na
di viver viverna na
a colo coloro ro che che si imba imbatt-
tono tono nella nella sua dimo dimora. ra.
Abilità Abilità chiave: chiave: Arcano Arcano o Natur Natura a
Durata: 8 or e
(ne (nessuna ssuna prova)
L'inc incantato antat or e
ottie ttiene
maestr maestria ia sul fuo fuoco non ma m agico co.. Per
la dura durata ta d el r itua ituale, o finc fin ché non si s sottop ottopo one este es tesso, l'incanta antator e
può può manipo manipolar e
entr o 10 quad qua dr etti
Int Interdi erdizio zione
100 mo
cr ea una interdizio interdizi one
ti. La forma forma spe sp ettr ale
in un' un'area area di 4x4 4x4 quadretquadret -
di una una vive viverna rna appa appare re in que qu ell' ll'area. rea. Il
risultato risultato della della pr ova di Arc Arcan ano o dell'inc ll'incantato tatore re
d etermina
pr esenza del ellla
simi simille di luc luce intensa, intensa, o r addoppiar e ddoppiar e
può può spe speci cif f icare icare
crea reatu ture re che pos posso son no at attraver traver sare
libe ber r amente nte
detta tta,, e p pu uò defifini nir r e le condiz ndizioni
che conse consento ntono
le
l'ar ea inte inter r a una
cr eatura di ag aggi gira rare re l'inter inter dizio dizione. Quals Qualsiasi iasi altr altr a cr eatura tura che che entr entrii nell'ar 'area ea è sog sogge gettta a un at attacco pari al al lili ve vellllo o de dell incanincan viene iene colpito, 4 co con ntr o Vo Vollontà. Se v colpito, il bersa bersag glio è
(tir iro o salvezza ezza termin rmina) a).. Quan Quando do l 'attacco tacco viene viene
sf errato, rrato, l'inca can ntato tatore re i l t
L 'inca incan nta tattor e
il
da un fuoco fuoco.. In alte alterna rnatiti-
la luce luce di un fuo fuoco co,, riduce riduc endo ndo
la sua area area
p ari di luce luce fioca fioca,, o riducendo
non pro rodu ducca
può può est stin ing guer e
lumi lumi--
luce luce non es estiting ngue ue le 1 quadr quadr etttto o
di fuoco fuoco
non magic gico co com me azione ione mino minore re..
i d
si rende rende conto nto che l'l 'inte interdiz rdizione dalll da
ua di t
dall' dall'
Illeano Ille ano sott o la mano ma no del inca nta tore si indurisce , indurisce , acquistando una lucent ez za ez za quasi qua si metall met allica ica.. livello:
6
Costo Costo delle component componenti: i:
Cr eaz eazione
Tempo: 1 o or r a
viver na. na.
Come part arte e del r ituale, l'inc ncant anta ato tor r e
immobilizzat immobilizzato o
luc luce fioca
la sua area area di lu ce fioca fioca a oscurit oscurità à. Ridurr e l'inte intensità ità
Categoria:
la CD della lla pro rovva di Percez rcezione neces essar saria ia per nota notar r e la
+
produ ce
Abilità Abilità chiave: chiave: Ar can cano
Durata: 8 o or r e o finc fin chè non è scarica caricato
tator e
i fuoc fuochi non mag agici ici
Prezzo Prezzo di mercato: mercato: 360 mo
Tempo: 1 o or r a
L'incantator e incantator e
diminuir diminuir e
a un rip riposo oso
da lui c ome az aziione min minor e. Può Può far e in
di luce inten intenssa a una una quant quantitità à
fiam fiamme me.. Costo delle componenti:
mo
Tempo: 1 minuto
nosa di un fuo fu oco affinché ffinché
livello: 6
25
Prezzo Prezzo di mercato: mercato: 125 mo
pr oduca duca una una qu qu anti ntità
di n ebbia bbia e a form forma a
dall dall''incanta-
Categoria: Esplo Esploraz razione
va, può
Categoria:
a
Fuoco
r aggio ggio della della luc luc e inte intensa pr odotttta a
riem riempi pie e
posso ossono no
del ritu ritua ale.
modo che un fuoc fu oco o che norma rmalme lmente
oppur oppure e alla alla f ine della lla dur durat ata a d el ritua rituall e.
Una presen presenza za
una una sf ilza
Ilfu oco salt a e dan d an z zaa al coman comando do d e ll' ll ' incantator incantator e , aumentanaumentan do o diminue diminue ndo la propria propria int int ensità luminosa. luminosa. livello:
Ment Mentre re è in in que quest sto o stat stato o , percepisce percepisce normalmente normalment e cosa che che lo cir circc onda. nda.
~
musi musica cale le
INFLUENZARE NORMALE
albero , confond confond e ndosi di un albero ,
Costo Costo delle component componenti: i:
L'incantatore
fr a di l or o. Per le altr e influenzati
tore tore come come par par te t e dell della a cele celebr br azio zione
è stata
d l rituale. rituale.
75 mo
Prezzo Prezzo di mercato mercato:: 36 360 0 mo Abilità Abilità chiave: chiave: Natur a
Durata: Per manente nte
L'inc ncant anta ator e
alte lter r a una qua qu antità di legno ch che e ac acq quis uisisce
la for za e la la co con nsistenza nza r omper mpere e
dell' ll'ac accciaio.
ex :
U
degli Sc S cioc occchi o in un altr o ling linguaggio uaggio
Uno stru strume ment nto o
N
posso posson no usar e un
lor o discr ezi ezione. Focus:
livello:
il ritu ritua ale, lui e fino fino
è incompr ensibile, ile,
di par ole se sen nza se sen nso. I per son sonagg ggii parlar rlare e n ell' ll'Idio Idioma
Z
La CD p er spezz ezzar are e o
il l egno aum aumen enta ta di 5. Il leg l egno no acqui acquissisce isce anche resi resi--
stenza nza 10 a tutti tutti danni danni.. Il risultat risultato o d ella prova di N atur a dell' dell'incant i ncantato atore re
d etermin rmina a la
quanti quantità tà di leg legn no che può esse ess er e infl influe uenza nzata ta con que qu esto rituale. rituale.
Q
Risu Ri sult ltat ato o della della prova prova di Na Natu tura ra
Tagl Ta glia ia
19 o meno
Oggetto Oggetto Medio Medio
20-29 30-3= 30-3=9
Oggetto Oggetto Grande Grande _
pub blico blic o dell ' incantator i ncantator e si ass a ssop opiisce asc as c oltando oltando la sua esibiesibiIl r anquilli a nquilli zzante zz ante.. zione ione t r
Oggetto Oggetto Enorme Enorme
40 o pi ù
Oggetto Oggetto Mastodon Mastodontico tico
L' L ' inc in c antator e recita una br eve eve p oe siola siola in rima e sente che ch e la sua lingua si sc s cioglie in m odo c he le po ssano ano scorrer e più l e bu gie poss lib e ram e nt e . Livello:
1
10
Costo delle delle componenti componenti::
Categoria: Ing Inganno
più un f ocu ocus del valo alor e di 5 mo
minuto Tempo: 1 minuto
Prezzo Prezzo di mercat mercato: o:
minuti Durata: 10 minuti
Abilità Abilità chiave: chiave: Ar cano
Prerequisito: Bardo
(ness nessun una a pr ova) ova)
50
mo,
plorazio razione Categoria: Esplo
più un f ocus ocus del va vallore di 20 20 mo mo
minutiti Tempo: 10 minu
Prezzo Prezzo di mercat mercato: o: 125 mo
Tutto il tempo tempo Durata: Durata: Tutto
rcan no Abilità Abilità chiave: chiave: Arca
che l'incanta incantattore impieg mpiega a a su suon ona ar e, più più 10 minuti Prerequisito: Bar Bar do L'e 'essibiz ibizione de dellll''inc incanta antattor e eff ffet ettu tua a
fa assopir e il suo pubblico. pubblico.
la pe penalit nalità à alle pr ove di In Intuiz uizione
e Percez cezi ione di ogni gni cr ea-
tura tura in grado rado di sentirl sentirlo, o, a parte rte lui stesso tesso e i suoi suoi alleati. alleati.
effett effettua ua
20-29
che pr ef erisc risce e.
30-39
L'effe effett tto o del ritual rituale e termina ermina automaticamente automaticamente tira tira per per l'l'iniz iniziativ iativa a.
Focus: Uno Uno stru strume ment nto o
Pena Pe nali lità tà
19 o meno
una una pr ova di Ragg Raggir irar are, e, può può tir tir are due volte lte e usare usare il risultato risultato quan quand do l'inc incanta antato tore re
40 o più
mus musica calle suonato nato dall'incantato dall'incantator e
come co me parte rte della celebra celebrazzione
del ritu ritua ale. le.
Le crea reatur e influe influenzate ciò pot otr r ebbe bbe
son so no anche co con nside ider ate
perme rmette tter e
pubblic o riunito, rallegrandolo I c canti anti e i ritmi inebriano il pubblico riunito, ralle ndoloo sus suscetti cettibil bilee all' all' influe i nfluen z zaa d e ll' ll ' inc in c antatore e de e r e nd e ndol d ei s uoi amic ami c i.
9
vità per per nasco ascond nde ersi
160
più pi ù un f ocus cus del del va vallor e di 840 mo
Tempo: Tempo: 10 minuti
Prezzo Prezzo di mercat mercato: o:
minuti Durata: 10 minuti
Abilità Abilità chiave: chiave: Ar cano
Prerequisito: Bardo
(ness essun una a pr ov ova a)
supe peri rio ore o oc occculta ultamento nto Uno str umento Focus: Uno
Per la dur ata del ritual rituale, e, l'inca l'incant nta ator e
totale. musica usicalle su suon onat ato o dall' ll'incantato incantator r e del ritua rituale.
e qualsias qualsiasi alle alleat ato o che che del ritual rituale e può effett effettuar uare e
5
Categoria: Divinazione Divinazione
Prezzo Prezzo di mercat mercato: o: 250 mo
Tempo: 10 minuti minuti
Abilità Abilità chiave: chiave: Natura
minuti Durata: 10 minuti
pr ove di Dipl Diplom omaz azia ia per per influ influen enzare zare chiunque chiunque altro altro abbia abbia ascoltlta asco ato l'intera intera esecuzion esecuzione. e.
Perr la dur ata del ritual Pe rituale, l'inc incanta antator e
mus musicale suonato dall' ll'incant incantato atore
com co me par par te te della cel celebr azi azione
del ritu ituale.
alle all eati e liaiuta a distogli distogliee r e la m e nt e dalle dalle fatich fati chee del viagg viag gio.
1
ploraziione Categoria: Esploraz
Costo delle delle componenti componenti::
10
Tempo: 10 minut inuti
più un un focu focus de dell va vallor e di 5 mo Prezzo Prezzo di mercat mercato: o: 75 mo
Durata: 8 or e
Abilità Abilità chiave: chiave: Ar cano ano
Prerequisito: Bardo
(ness essun una a pr ova) ova)
mo,
Per la durata urata del rituale rituale,, l'inc incanta antato tore re
e f ino ino a o ott tto o alle alleat atii che che
hanno nno asc scol olta tato to l'int l'inter era a celebrazio brazione
del ritual rituale e possono
viag viaggi giar are e più più lontan lontano o del del norm norma ale. le. Allo Allo sco copo po di determ determina inar r e quan quanto to lont lontan ano o l'in l'inca cant ntat ator ore e
e i suo suoi allea lleatiti posson possono o viaggi viaggiar ar e
in un'o un'ora ra o un gio giorn rno, o, la velo veloci cità tà del del grup gruppo po si consid considera era pari pari alla alla veloc ocitità à del del memb membro ro più più le lento nto Uno strume trumento nto Focus: Uno
+ 2. 2 .
music musicale ale suo suon nato dall'incantatore
con
le bes estitie e naturali naturali e le le piante piante co com muni (ma non con le crea creatutuanimali o le pia piante nte sono limita limitati
Livello:
può può co comu muni nica care re
re veg vege etali). li). Il ritu ritual ale e non r ende amic michevo evolili
lle gTOd e ll' ll ' inc in cantator e alle all e gge gg erisce risce i passi d e gli Il motive motivett ttoo a lle
80 mo
Costo delle delle componenti componenti::
due due tiri e utilizzare utilizzare il risultat risultato o che pref preferi erisce sce quando quando effett effettua ua
strume ento nto Focus: Uno strum
delle lle pr ove ove di Fu Fur titi-
piante rispondo rispondono no alle alle domand e d e ll' ll ' incantator i ncantator e, e, Animali e piante rive ri velando lando ciò che hanno visto e que qu e llo ll o che conoscono.
mo
Livello: Livello:
abbia bbia asc scol olta tato to l'intera intera esecuzion esecuzione e
dopo
mo,
Categoria: Esploraz plorazione ione
900
e
a lor l oro o anche sen senza za godere godere di copertur copertur a
com co me pa par r te della lla ce cellebr azione azione Costo delle delle componenti componenti::
dis distratte, tratte ,
a un allea lleatto (o all' ll'inc incantato antatore,
che ha smesso di suo suonar e) e) di effettu effettuar ar e
Livello:
L'inin-
una una pr ova ova di Arca di Arcan no: i l ris risulta ultato to determina rmina
Risu Ri sult ltat ato o dell della a prov prova a di Ar Arca cano no
Per la la dura durata ta del del ritu ritual ale, e, ogni ogni volt volta a che che l'in l'inccantato antatore re
mo,
Costo Costo delle delle component componenti: i:
canttator e can
mo
25
Livello: 3
gli animali, animali, e gli
nelllle ne e lor o co con nos osce cenz nze e
dall dalle e
lor o esperie rienze e gra do di mobilità. Pe Per r ese sempi mpio, o, una pianta pianta conosc con osce e so sollo i s su uoi dinto dintorrni immediati ati,, e un pes pesce ce può desc escri ri-ver r e so ve sollo ciò ch che ha visto o spe sperim rime entato ato
sot ott' t'acqua. a cqua.
Il risu risulltato della pr ova ova di Nat Natur ur a de delll'inca incant ntato ator r e na il nume umer r o di do dom mande
determi rmi-
che può può po porr rr e. e.
Risu Ri sult ltat ato o de dell lla a pr prov ova a di Nat Natur ura a
Nume Nu mero ro di do doma mand ndee
9 o meno
Zero
10-19
Una
20-29
Due
30 o più
Tre
L' incantat i ncantat o r e apre ap re un po r tale tal e c h e no n o n co condu ndu ce dallu080 da llu080 in c in cui ui si tro v a alla d estina z stina zion ion e, ma d a lla d estina z stina zion ion e a lluo llu o 80 in cui si tro t rovv a.
Livell Livello: o: 12 Cate Catego gori ria: a: Via Viaggio Tempo: Tempo: 10 minuti minuti Dura Durata ta:: Spec Speciiale
Costo Costo delle delle compone componenti nti:: 500 mo Prezzo Prezzo di merc mercato ato:: 2.600 mo Abilit Abilitàà chiave chiave:: Arcan Arcanoo
L'inc incantato antator e cr ea ea un unaa scor scor ciat atooia attrave traver r so so il tess tessuuto del mondo do,, co coll llegan eganddo il luogo in c in cuui si trov trovaa a un ce cer r chio hio di teleteletr as as por por to per manente manente situato altr ove sull sulloo stess stesso piano (ve vedi di il rituale rituale Porta ortalle Co Coll llega egatto, M anuale del Giocatore Giocatore , pagi aginna 309). Come par te te della ce celeb ebr r azi azione di ques questto r ituale, l'ininev e tracc cantator ca ntator e d eve traccia iare re un cer chio chio del dia diametr o di 3 di 3 metri usand usa ndoo inchios hiosttr i e ge g essi rari. In a In alt lteernativ rnativa, a, può può utilizzare un cerchi cerchioo di teletras traspo port rtoo permane rmanente, nte, che che rid riduce il costo costo delle lle compo componen entti a 150 mo mo e g glli conc co nced edee un bonu nuss di + di +55 alla pr p r ova ova di Ar can cano. AI co com p plleta mento nto del r itu ituale, le, l'inc incanta antator e ef fettua fettua un unaa provaa di Arca prov rcanno. Il ris risultato ultato di q di q uesta pr ova ova determi erminna il peerio p rioddo di te tem m po nel q uale uale il po por tale tale rima rimane a perto perto.. Risult Risu ltat atoo de dell llaa pr prov ovaa di Ar Arca cano no 19 o meno
20-39 4Q o J J.' .ù
Dura Du rata ta 1 3 5
del port del portal alee round round round
Oltr e il portal portalee si per ce ce pisco pisconno ve vedu dute te dell dell''altro altro luogo luogo esat esatttamente nte co com me pe perr qu queello llo cr eato dal rit rituale uale Por tal tale Co Coll lleg egat atoo, ma le cr eatur eatur e non posso sonno en entr tr ar e nel pu punnto di o ori riggine e a p p p parir arir e nell'altr o luogo. luogo. Invece Invece,, le cr eatur eatur e po poss ssoono so sollo entra en trare re dall'es dall'estr tr emità lontana del co coll lleg egam ameento per ap par ir e nel punto punto di orig rigine ine vicino ino all'l'iinca ncant ntatore atore..
RICHIA ICHIAM MO DELLA GU GUIDA SELVAGGIA Un animale animal e nativ nati v o dellu08 dellu0800 ris p ris pond ondee al richia richiamo mo d e ll'incantator ta tor e , a vv vviic ina nand nd osi os i a lui pe per poi a llontanar si. Un istante più t a rd i si f er er m a, 8u 8uar ar d a nd osi os i so so p pra ra le s s pal pal le per assic assi c urar s i che ch e ! ' inca in canta ntator tor ee
lo stia se8 u end o.
Livello: 6 Cost Costoo dell dellee comp compon onen enti ti:: 144 mo Cate Catego gori ria: a: Esp spllor azi azione Prezzo Prezzo di merc mercato ato:: 36 3600 mo Tempo: 30 mi minnuti Abil Abilit itàà chia chiave ve:: Natur a Durata: Sp Speecia ialle L'inca incanntat tator or e ch chiiama al s suuo se ser r vizio un unoo spirito spirito de della lla natura natura che gli faccia fa ccia da gui uida da.. La gui guida assume ume la f orma rma di una beestia natur ale b edi diaa o pi piùù piccola, co conn dif ese ese pari a qu a queelle lle dell'in incan canta tato tore re nel mom momeent ntoo in cui celebr celebr a il ri ritu tuaale. La guiida poss gu ssiede iede 1 pun unto to f er er ita ita, e un un atta attacc ccoo ma manncat atoo no nonn la da danne nnegg ggia ia mai. Possie iede de una vel eloci ocità tà di 8, ma mi misur a il pr p r opr opr io io pass assoo in mo modo do che che l'inca ncant ntat atoore e il s il suuo gruppo gruppo pos posssan anoo segu guiir la ag agee olmente ente.. La gu guiida cond onduuce l'incant l'incantaator e f ino ino a un u n luogo luogo s pe pecificato dur ante ante la ce celle b braz raziion onee del r itu tual ale. e. La La d dest estin inaazione deve esse es sere re un luog luogoo s p pec ecifi ificco. com omee la la Tan Tanaa di Shat athhrax o la Torr e
di Kette Kettennor . La guida uida non pu puòò co condurr ndurr e l'inc incanta antator e a un luogo gen generico rico,, co com me "u "unna caver na pie piena di t di teeso sori, ri,"" o a un luogo sconosciu sconosciuto to,, co com me "la tan tana segre egretta del dr ago a go Arr Arr yth ythis. is."" Per la d dur ur ata de dell ri rittua ualle, la gui la guidda co conndu ducce l'incantato ncantator r e a eve (anch dest estina inazzione seguen enddo il sentiero ntiero più br eve (anche se non necess ecessari ariaamente il più sicur o). o). Il risu risult ltat atoo dell dellaa pro prova di Na Natu tura ra dell dell''inca incanta ntatore dete determ rmin inaa per er qua quant ntoo tempo mpo la guid guidaa rim rimane al suo serviz rvizio io.. Se non è possibile possibile r aggiunger aggiunger e la destinazione spec specificat ificataa entro ntro l'arco a rco di tempo mpo con concess cessoo, la guida conduce conduce l'inca incant ntaatore il più lonta ntano possibile ibile lungo lungo il cammino cammino e poi p oi svani svanisc scee. Risu Ri sult ltat atoo de dell llaa prov provaa di di Na Natu tura ra 19 o meno
20-29 30-39 40 o più
Durata Dura ta 1ora 4 ore 8 ore 16 ore
no s o sfr ec cia n el c notturn o ed e s plo de in un Un dardo lum inos ciielo notturno lampo di c a r8ianti. di colori olori s8 ar8ianti.
Livello: 2 Categoria: Categoria: Creazione Temp Tempo: o: 1 min minut utoo Dura Durata ta:: 10 min minut utii
Costo Costo delle delle compone componenti nti:: 20 mo Prezzo Prezzo di merca mercato to:: 50 mo Abil Abilit itàà chia chiave ve:: Ar cano cano (nes essu suna na pro prova)
L'incantato incantator e lancia nel cie cielo un unoo s barrame barramento nto di piccole piccole es plos plosioni co collor ate ate. Le es es pl plosio osioni ni pr oduco oducono q ualsias iasi f orma o co collor oree sc scel elto to dall' ll'inc incanta antator e per 1 minuto minuto. Alla Alla f ine ine di og di ognni minuto minuto del ellla dur ata ata del ritua ritualle, l'inc incant antator atoree pu puòò sc sceg eglier lier e nu ovaa f orma un unaa nuov rma o color e. Di notte, tte, le lu le luci ci son sono visi bil bili e enntro un ragg raggio di 15 chilometri. tri. Dura Durant ntee il gior no, sono vi visibi ibili entr o un r aggi aggio di 1,5 chilome hilomettri ri..
terreno , pronto a Un cerchio visi visi bile bile a malapena appare sul terreno intrappolar e qualsiasi qualsiasi nemic nemi co c h e e nell' area. a rea. entri ntri nell'
Livello: Livello: 4 Costo Costo delle delle compon component enti: i: 25 mo Categoria: Inter Inter dizion dizione Prezzo Prezzo di mercat mercatoo: 150 mo Tempo: 10 minut nutii Abilità chiave: Natur Natur a Durata: 8 or e o fin finchè non è scaric scaricat atoo L'inca incant ntaator e cr ea ea un trane ranello llo mag agiico in un un''ar ea di 2x 2x22 quadrett quadretti adiace cent ntee a sé. Quan Quando do completa ompleta il ritua rituale, l'incanincantatore tatore eff ettu ettuaa una prova di Natura: Natura: il risultat risultatoo è la CD della prova di Per cezione ione nec necessa essari riaa per individua individuar e il tranello tranello e la CD della lla pr ova o va di Man di Manoolesta per dis isattivarl attivarlo. o. Come parte parte del r itua ituale, l'inc incanta tattor e pu puòò s peci pecifi ficar car e le c le cr r eatur eatur e che poss ossoono attr aver a versa sare re li beram berameente nte l'ar ea ea inte ter r dett detta, e può definir e le condi condizzioni che consento entonno a una creatur a di agg aggiir ar ar e il tranel tra nello lo.. Quals alsiiasi altra cr cr eatu eatura che en entri nell'area rea del tr anello è sog s ogge gett ttaa a un attacc taccoo pa par r i al live livell lloo de d ell' ll'incan ncanttator e + 4 contr co ntr o Rif lessi. lessi. Se viene iene co colpit lpitoo, il ber saglio lio è immo bilizz bilizzat atoo (tir (t ir o salvezza salvezza termina) termina).. Qua Quand ndoo il tranello sca scattta ta,, l'incantatoincantator e si rende rende co cont ntoo che è stato stato attiva ttivato a pr esc escind indeer e dalla sua distan distanza za da esso. esso. Inoltre, Inoltre, il ritua rituale term termin inaa i s suuoi eff etti.
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A bil bi lità it à Ve Ver r satil satile 51 A d destrame stramenn to B ar dic di c o 5 1 Ag ilità ilità Ba Barb rbaaric ri ca 3 3 agririco ag collto tore re ( bac b ackk gr ound) o und) 1 7 9 A llea ll eann za di C di C olle oll e r a 103 All Al lea eann za d i Pre P rese ser r vazi az ione on e 10 1033 A llea ll eann za Div Di v ina in a 10 1033 Anima di Dra D rago go 1 3 9 Anima Anim a S elv aggia 139 Arm Ar m at atuu ra d ella Fede 155 arma rm atur a perfetta perfetta 197 artigia rtigiano (backgrou (background) nd) 179 As p As peetto Primevo 67 bacc b acchh ette tt e 51 bac ba c k g r ound und 178 178 ba b a rdo rd o , s trume trum e nti 5 1, 204, 204 , 2 09 ba b as toni 6 7 , 10 1 0 3 , 1 3 9 be b en ed etto tt o ( bac b ackk g round) round ) 1 7 8 C anto nt o di Ripos Riposoo 51 Censuur a d e l C as tigo 1 55 Cens C ens ura de l Ve Vennd icatore atore 155 Cenns ur a d e ll' Ce ll 'Inseg In seg uime uiment ntoo 1 55 Colllleer a d e lla Co ll a Natura Natura 85 co l po po d e ll' ll ' ir ir a 33, 34 crim cri m ina le ( backg b ackground round)) 1 7 9 C us to de Prime Prim ev o 6 7 des er to ( bac b ackk gr ound) ound ) 178 deva 8 dev a, b a ckgr kg r ound o und 180 180 deva eva,, c ammino leggend leggendari arioo 26 do no d egli spiriti 121 dr agonidi ago nidi,, backg backgroun roundd 180 dr agonidi ago nidi,, cammino cammino legg le ggeenda nd ario rio 23
dr ow, ow , b ac ackk gr o und un d 1 80 druido, druid o, s tr ume um enti nt i 6 7 , 2 0 5 ela drin dri n, b ac ackk gro grouu nd nd 1 80 80 ela drin, drin, cam mino mino legge eggend ndaar io io 21 elfi, lfi , bac b ackk gro groun undd 181 181 elfi, elfi, ca mmino mmino legg leggenda endario rio 25 E m a naz na z io ne C aotic aotica 139 E qui qu ilibrio librio d ella ll a N atura 67 er udito udito ( bac b ackground kground)) 179 Font Fo ntee d i In ca cant ntesi esimi mi 139 f ont on te d i po tere primeva primeva 5 Fonte Fonte di Vita 85 f or e s ta (back (backgrou ground) nd) 178 form fo rm a se l va a aia 67 67,, 68 Forza d ella ll a Te Terra rra 85 F ur ore o re 33 33 gennas ge asii, b ac ackk gr o und und 181 181 inimicizia 1 55 55,, 1 56 a iur a m ent o di inimic gno mi, mi , b ackg ackgro round und 181 g no mi, mi , c am ammin min o legg le ggend end ario ri o 27 gnomo lO goliliaath 12 go goliliaath, b ac go ackk ground roun d 181 goliiat gol athh, c a mmino mmin o le ggenda ggendario ri o 2 2 ha lflflin ingg, b ackground ckground 182 ha llling llling,, ca cammino mmino leg l eggge ndario 2 0 Inca In cann alar e Div Di v inità (invoca in vocattor e) e) 10 1033, 104, 105 Inc In c ana an alare la re Divinità (vend (ve ndiic ator e) e) 1 5 5, 156 Inca Inc anta nt a tor e Rituale (druido) 67 Inca Inc anta nt a tor e Rituale (inv (in v oca oc a tor e) e) 103 intr atte teni nittore ore (backg (backgrou round) nd) 180
invoc in vocaatore, strum strumeenti nti 10 1033 , 2 0 5 , 2 07 lam e ca cann or e 5 1 , 2 200 4 li bri b ri de i ritua rituali, li , alter nati na tivvi 2 11 M a gia d ei D rag raghi hi 13 9 Magia Se S elvagg vaggiia 139 m aled ett ettoo ( bac b ackk ground) round) 1 7 9 m anif est es tazione ion e di alleanz alleanz a 10 1033 m er cante ant e ( bac b ackground kground)) 180 m ezze ezzelfi lfi,, bac ba ckgroun kgroundd 182 m ezz zzoorc rchi hi,, backgr background ound 182 mezzo me zzo r chi, hi , cammino legge eggend ndar ar io 28 m ez zo zor r co co 14 mil mi lita re re ( bac b ackk ground) round) 180 m ontag nt agnn e ( bac b ackk ground) round) 178 m orf ici, b ac ackk g roun roundd 183 183 m orf ici ic i, ca cammino mmino leggend leggendaario 1 9 m or f f ico ico 1 6 n ani, ni , b ack gr o und und 183 183 n ani, ni , ca mm ino legg endari enda rioo 29 n av ig atore ( backg b ackground round)) 180 n o bil bi le ( ba b ackg kgr r o un d) 1 7 8 s pi pir r ititi 1 121 21,, 122 par p ar l a r e co conn a li s pa p a r o la m ae st osa os a 5 1, 5 2 am i c iz ia 5 1, 5 1, 522 pa r o le d i pe p er son so nagg i Pic Pi ccoli 11 Possa Po ssa n za d el G uardian uardianoo 85 Possann za Fer Possa Fe r a le 33 P ote ot e r e d e l C ao s 139 Pot e r e Draconico Draconico 139 P ote ot e r e Imp etuoso tuoso 139 pot p oteeri di forma forma guardia guardiana na 85 po p ov ero ( bac bac kgr oun d) 178
P re redda tore Prime Prim evo 67 p r e s ag pr agiio ( bac b ackk ground) round) 1 7 9 pr r es so u n 'a'altltra p ra r a zza ( bac b ackk g r ound ) 1 7 9 prof f ezi pro ez ia ( ba b a ckground) kground ) 1 7 9 R esili es ilieen za Dra Dr ac onic on icaa 1 3 9 r icco ( bac bac k g round) round ) 1 7 8 S a ng ue S e lvaggio 8 5 S c ag agliliee di Drago Drago 139 sciiam an sc anoo , strumenti strumenti 121, 205 scudo sc udo d e llo spirito 121, 122 simboli sa sacri 155 Spi Sp irito Compag C ompagno no 121 spiri spi rito to d iauariaione 121 , 122 str egon ego ne, s trume trum enti nti 13 1399, 20 2033 , 205 s tr ume um enti nt i mus mu s ic ali 51, 51 , 1 9 7 , 209 ,2 10 su un u n a ltro lt ro p piian o ( bac ba ckground) kground ) 1 7 9 terr e um umid idee ( ba b ackgr o und ) 1 78 tie fling fling, b ac ackk gr o u nd nd 1 83 83 tie ti e iling, iling, cam ca m mi mino no legg en dar da r io 1 8 totem 6 7 , 1 2 1 , 19 1977 ,2 05 T rio ri o nf o d e l C a po p oc lan 33 uma um a ni, ni , backgr oun ou n d 183 18 3 uman um anii, ca camm mm in o legg le ggenda endaririoo 24 ur ba b ano ( ba b a ckg ck g round) round ) 178 verg erghhe 10 1033 , 207 Ver r s a tili Ve til ità M ulti ult iclas la s se 51 Vigor e d el S anguefur nguefurioso ioso 33 Virtù Vi rtù B ardic rdi ca 51 Vir Vi r tù tù d el Valor e 51 Virtù Virtù d ell' ll 'Astuzia Astuzia 51 za za nn e d e llo spirito 121, 123
Edizio Edizione ne Italiana Italiana prodo prodotta tta in esclu esclusiv siva a su licen licenza za da Tw Twen enty ty Five Five Editio Edition n Impianti Impianti fotolito fotolito e stampa: stampa: Grafiche Grafiche Cesina Cesina - Calendasc Calendasco o - Piacenza Piacenza (Italy) Visita isita il sito sito web eb: : www.25edition.it
EROI D I
POSS PO SSANZ ANZA A PR PRIM IMEVA EVA E
ANT AN TIC ICO O POTERE Vengon Veng ono o da cittad cittadin inee lum lumin inose ose e da cupe cupe te terre rre selva selvagg gge: e: pote po tent ntii ero eroii in inten tenti ti a es esplo plora rare re du dung ngeo eon, n, uc uccid cider eree mo mostr strii e combat com battere tere il male male..
deII Giocatore® Questo vol Questo volum umee gem gemello ello del Manuale de Giocatore ® presenta la fonte fonte di potere potere prim primeva eva,, che atti attinge nge agl aglii spiriti spiriti pro protett tettori ori e cons conserv ervato atori ri del mond mondo o nat natura urale. le. Il M a n ua le d e I Giocatore 2 includ inc ludee qua quattro ttro cla classi ssi connes connesse se alla font fontee di pote potere re prim primee va va:: il barbaro, barbaro, il drui druido do,, il gua guard rdian iano o e lo sciam sciaman ano. o. Des escr crii ve ino in olt ltre re qua uatt ttro ro nu nuov ovee cl clas assi si ar arca cane ne e di vine: il bard o, l'invocatore,, lo stregone l'invocatore stregone e il vend vendicatore icatore.. Que uest sto o to tom mo fo fond ndam amen enta tale le per i gioca giocato tori ri di D&D~ conti co ntien enee in inol oltre tre al altre tre op opzio zioni ni int inter eres essa sant ntii , come nu nuo oye razze, poteri, poteri , talenti, talenti, camnti camntini ni legg leggeend ndaar i (in incclu lusi si i c caammini leggen leg gendar darii raz razzia ziali) li),, de desstin tinii ep epiici, ogget oggetti ma magic gicii (in incl clu usi i totem),, ritua totem) rituali e un una se sezione zione sul bac ack k groun ground conce p pita ita per aiutare aiu tare i gio giocat catori ori a s sviluppar viluppar e la la st stori oriaa e l laa person personali alità tà de deii loro per sonaggi onaggi..