belajar
3D Studio MAX 7
Eka Prasetya A.S., S.T.
PalComTech Publisher
belajar
3D Studio MAX 7 Penulis Editor Desain Desa in Kov Kover er
: Eka Prasetya A.S., S.T. : Tim Publisher : Eka Pra Praset setya ya A.S. A.S.,S. ,S.T. T.
Diterbitkan pertama kali oleh : PalComTech Publisher
Cetakan Pertama, 2010
ii |
Kata Pengantar Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala nikmat, rahma rahmatt dan karu karuni niaa-Nya Nya sehin sehingg gga a buku buku ini ini telah telah dapat dapat dise diseles lesaik aikan an deng dengan an baik baik.. Sala Salawa watt dan dan Sala Salam m ditu dituju juka kan n kepa kepada da junj junjun unga gan n Nabi Nabi Muhamma Muhammad d SAW, SAW, para para keluarga keluarga,, para para sahabat sahabat dan para para pengik pengikutny utnya a hingga akhir zaman. Progra Program m aplikas aplikasii pengol pengolah ah objek objek 3D telah telah mengal mengalami ami perkem perkembang bangan an yang cukup cukup pesat pesat seiri seiring ng dengan dengan perkem perkembang bangan an teknol teknologi ogi.. 3D Studio Studio Max merup merupaka akan n salah salah satu prog progra ram m aplik aplikas asii peng pengol olah ah objek objek 3D dari dari Autodesk yang telah lama dikenal para pengguna komputer terutama di bida bidang ng des desain ain graf grafis is.. Ber Berbaga bagaii kar karya vis visual ual dapa dapatt dibu dibuat at deng dengan an memanfaatkan program aplikasi ini, seperti desain logo, desain interior dan eksterior, eksterior, animasi iklan televisi televisi atau membuat membuat visual efek yang tinggi seperti pada film film animasi. Buku ini akan membahas membahas berbagai berbagai teknik membuat membuat model objek 3D dan beberapa proses pembuatan animasi sederhana. Pembahasan pada tiap objek objek akan akan dibu dibuat at seca secara ra rinci rinci dan bert bertaha ahap p sehin sehingg gga a buku buku ini ini coco cocok k digunakan oleh Anda yang belum mengenal 3D Studio Max sekalipun. Meskipun saat ini Autodesk sudah mengeluarkan 3D Studio Max 2010, tetapi penulis masih menggunakan 3D Studio Max versi 7 dan 8 dengan pertimbangan kinerja sistem yang tidak terlalu membebani komputer. Anda dapat mempraktekkan tutorial dalam buku ini menggunakan 3D Studio Max versi 7, 8, 2008, 2009 dan 2010. Penulis menyadari bahwa buku ini masih jauh dari sempurna. Penulis mengharapkan berbagai saran dan kritik yang membangun agar kelak buku ini dapat menjadi lebih baik. Penulis mengucapkan terima kasih kepada Ayah, Ibu dan adik - adik penulis atas bantuan, dukungan dan do’a do’any nya a sela selama ma ini, ini, juga juga kepa kepada da piha pihak k pene penerrbit bit dan dan edito ditorr yang yang memungkinkan terbitnya buku ini. Semoga buku ini dapat bermanfaat. Palembang, Agustus 2010
Penulis
| iii
Daftar Isi CHAPTER 1. Objek Geometry Membuat Objek Box Box......... .................... ..................... ..................... ...................... ................ ..... Membuat Objek Sphere ........... ..................... .................... ..................... .................... ......... Membuat Objek Cylinder.... Cylinder............... ..................... ..................... ..................... .............. .... Membuat Objek ChamferBox ChamferBox dan dan ChamferCyl .......... ............... ..... Memindahkan Posisi Objek ......... ................... ..................... ...................... ................ ..... Merotasi Objek .......... ..................... ..................... ..................... ..................... ..................... ............. .. Mengatur Skala Objek .......... .................... ..................... ...................... ..................... ............ ..
1 3 5 8 9 10 12
PRAKTEK
Membuat Objek Mobil Mainan ......... ................... ..................... ............. .. Membuat Objek Meja Sederhana .......... ..................... .................. ....... Soal .......... .................... .................... ...................... ...................... .................... ..................... .................... .........
14 21 25
CHAPTER 2. Modifikasi Objek Geometry Objek Editable Poly Poly.......... .................... .................... ..................... ...................... .................. .......
27
PRAKTEK
Membuat LCD TV................... TV............................. ..................... ..................... .............. .... Membuat Objek Sofa .......... .................... ..................... ...................... ................ ..... Soal ...................................................................................
32 39 48
CHAPTER 3. Modifikasi Objek Shapes Membuat Line........... Line..................... .................... ..................... ...................... ..................... .............. ....
49
PRAKTEK
Membuat Logo Apple .......... .................... ..................... ...................... ................ ..... Membuat Logo Batman Batman........... ..................... .................... ..................... ............. .. Soal .......... .................... .................... ...................... ...................... .................... ..................... .................... .........
52 59 64
2 CHAPTER 4. Operasi Objek Geometry Boolean .................... Boolean.......... ..................... ...................... ..................... .................... ...................... ............... ... Lofting .......... ..................... ..................... ..................... ..................... ..................... ...................... ................ .....
iv |
65 68
PRAKTEK
Membuat Objek Mangkok............. Mangkok....................... ..................... ................ ..... Membuat Objek Kursi......... Kursi.................... ..................... ..................... ................ .....
70
Soal ..... ............ .............. .............. ............... ............... .............. .............. .............. ............... .............. ......
79
75
CHAPTER 5. Modifier Modifier Bevel .......... .................... ..................... ...................... ..................... .................... .............. .... Modifier Bend............. Bend....................... ..................... ..................... ..................... ...................... ............. Modifier Melt ......... ................... ..................... ...................... ..................... ..................... ................ ..... Modifier Skew...... Skew................ .................... ...................... ...................... .................... ................... ......... Modifier Taper............... Taper......................... ...................... ...................... .................... ................... ......... Modifier Twist Twist .................................................................. Modifier MeshSmooth ......... .................... ..................... ..................... ..................... ............ .. Modifier Shell ......... ................... ..................... ...................... ..................... ..................... ................ ..... Modifier Lathe .......... .................... ..................... ...................... ..................... .................... .............. ....
81 82 83 84 85 86 87 88 91
PRAKTEK
Membuat Objek Gelas................... Gelas............................. ..................... ................ ..... Soal ......... .................... ..................... ..................... ..................... ..................... ...................... ..................... ..........
91 95
CHAPTER 6. Material Material Standard.......... Standard..................... ..................... ..................... ..................... ................... ......... Material Multi/Sub Object .......... ..................... ..................... ..................... ................ ..... Material dengan Raytrace .......... .................... .................... ..................... .................. .......
97 99 99
PRAKTEK
Material Meja dan Sofa .......... .................... .................... ...................... .............. Material Object LCD TV .......... .................... .................... ...................... .............. Material Cangkir .......... ..................... ..................... ..................... ..................... ............ ..
100 105 108
CHAPTER 7. Cahaya, Kamera dan Render Cahaya .......... .................... .................... ..................... ...................... ..................... ..................... ................ ..... Camera .......... ..................... ..................... ..................... ..................... ..................... ...................... .............. ... Render .......... ..................... ..................... ..................... ..................... ..................... ...................... .............. ...
111 113 114
CHAPTER 8. Animasi Animasi Kamera............. Kamera....................... ...................... ...................... .................... ................... .........
119
|v
Animasi Path ......... ................... ..................... ...................... ..................... ..................... .................. ....... Animasi Cahaya Teks ......... .................... ..................... ..................... ..................... .............. .... Animasi Sistem Partikel .......... .................... .................... ...................... ...................... ..........
vi |
124 129 134
Obje Objek k ge geom omet etri ri meru merupa paka kan n objek objek dasa dasarr 3 dime dimens nsii yang yang dapa dapatt dibuat dala alam 3ds Max 7. Objek geome ometri terbagi menjadi Standard Primitives dan Extended Primitives. Objek Box, Sphere, Cyli Cylind nder er,, Toru Torus, s, Teap Teapot ot term termas asuk uk obje objek k Stan Standa dard rd Prim Primit itiives ves sedangkan yang termasuk objek Extended Primitives antara lain ChamferBox, OilTank dan ChamferCyl. Pembahasan pada bab ini akan difokuskan pada membuat objek Box, Sphere, Cylinder, ChamferBox dan ChamferCyl.
1. Membua Membuatt Obje Objek k Box Obje Objek k Box Box adal adalah ah objek objek ge geom omet etri ri yang yang berbe berbent ntuk uk kotak kotak yang yang terd terdir irii dari dari panj panjan ang g (len (lengt gth) h),, leba lebarr (wid (width th)) dan dan ting tinggi gi (hei (heigh ght). t). Langk Langkah ah - lang langkah kah beri beriku kutt akan akan menj menjel elas aska kan n pros proses es memb membua uatt objek Box dengan Length = 100, Width = 80 dan Height = 20.
Gambar 1. Objek Box 1
1. Buka Buka apli aplika kasi si 3ds max max 7 Anda Anda,, akti aktifk fkan an objek objek Box dari dari Tab Tab Create – Geometry – Standard Primitives – Box.
Tab Create geometry
objek Box
Gambar 2. Create Geometry Box
2. Klik Klik dan drag drag dari dari titi titik k 1 ke titik titik 2 untu untuk k memb membua uatt ukur ukuran an panjang dan lebar objek Box pada Top viewport, lepaskan klik pada mouse.
klik drag ke sini
Gambar 3. Posisi Klik dan Drag
3. Geser mouse ke atas dan klik untuk membuat ukuran tingginya.
2
drag dan klik
Gambar 4. Posisi Drag dan Klik
4. Ubahla Ubahlah h ukuran ukuran panjan panjang, g, lebar lebar dan tinggi tinggi objek objek Box dari dari Tab Modify – Parameters.
Tab modify
Gambar 5. Parameter Objek Box
2. Membua Membuatt Objek Objek Sphere Sphere Objek Sphere adalah objek geometri yang berbentuk bola, sehing sehingga ga memili memiliki ki param parameter eter radiu radiuss (jari (jari - jari) jari).. Langk Langkah ah langkah berikut menunjukkan proses membuat objek Sphere dengan Radius = 49.
3
Gambar 6. Objek Box
1. Reset Reset file file melalui melalui menu menu File File - Reset Reset untuk untuk membua membuatt dokume dokumen n 3ds max yang baru, klik Tab Create - Geometry – Sphere.
Gambar 7 . Create Geometry Sphere
2. Klik Klik dan dan drag drag mouse mouse pada pada Top viewpo viewport. rt.
4
klik
drag ke sini
Gambar 8 . Posisi Klik dan Drag
3. Atur ukuran diameter ter objek Sphere pada Tab Tab Modify – Parameter.
Gambar 9. Parameter Objek Sphere
3. Membua Membuatt Objek Objek Cyli Cylinde nder r Objek Cylinder der adal dalah obje bjek yang berbe erben ntuk tabung, ng, sehi sehing ngga ga terd terdir irii dari dari para parame meter ter heigh heightt (tin (tingg ggi) i) dan dan radi radius us (jari - jari). Berikut langkah - langkah untuk membuat objek cylinder dengan radius = 50 dan height = 100.
5
Gambar 10 . Objek Cylinder
1. Rese Resett file file untuk untuk memb membua uatt dokume dokumen n 3ds 3ds max yang yang baru baru,, klik klik Tab Create - Geometry – Cylinder.
Gambar 11. Objek Cylinder
2. Kli Klik lalu lalu drag rag mouse ouse pada Top Top vie viewpor wportt untuk ntuk memb membu uat bidang alas silinder, lalu drag mouse ke atas dan klik untuk menentukan tingginya.
6
klik
drag ke sini
Gambar 12. Posisi Klik dan Drag
Drag dan klik
Gambar 13. Posisi Drag dan Klik
3. Atur Atur diam diamet eter er dan dan ting tinggi gi obje objek k sili silind nder er pada pada Tab Tab Modi Modify fy – Parameter.
Gambar 14. Parameter Objek Cylinder 7
4. Membuat Membuat Objek Objek ChamferBo ChamferBox x dan Chamfe ChamferCyl rCyl Bentuk Bent uk objek bjek Cham Chamfe ferrBox Box dan dan Cham Chamfe ferC rCyl yl meny menyer erup upai ai objek Box dan Cylinder, hany hanya a saja pada kedua objek tsumbu memiliki tambahan parameter Fillet sehingga kedua tepi objek memiliki sudut yang halus. Untuk membuat objek ChamferBox dan ChamferCyl, Anda harus mengganti pilihan Standard Primitives dengan Extended Primitives.
Gambar 15. Objek Geometry Extended Primitives
Anda tentu dapat membuat objek ChamferBox dan Cham Chamfer ferCy Cyll sendi sendiri ri deng dengan an berb berbek ekal al memb membua uatt obje objek k Box Box dan Cylinder bukan?
Gambar 16. Objek ChamferBox dan Parameternya
8
Gambar 17 . Objek ChamferCyl dan Parameternya
5. Memindahkan Memindahkan Posisi Posisi Objek Ada Ada dua cara cara yang yang dapa dapatt digu diguna naka kan n untuk untuk memi meminda ndahk hkan an posisi objek, yaitu memindahkan posisi objek dengan bebas atau atau memi memind ndah ahka kan n posi posisi si obje objek k deng dengan an ukur ukuran an terte tertent ntu. u. Berikut adalah langkah-langkah memindahkan posisi objek. 1. Buatlah Buatlah objek objek Box Box pada pada Top Top viewpor viewportt dengan dengan ukuran ukuran bebas bebas
Gambar 18 . Objek Box
2. Untuk memindahkan memindahkan objek secara bebas, bebas, klik Select Select and and Move Move Tool Tool lalu lalu klik klik dan drag rag obj obje ek tsu tsumb mbu u me menuru nurutt su sumbu mbu x atau atau sumb sumbu u y, seda sedang ngka kan n bila bila ingi ingin n memi memind ndah ahka kan n posi posisi si secara vertikal, aktifkan Left atau Front viewport. 9
Gambar 19. Memindahkan Posisi Objek dengan Bebas
3. Untu Untuk k memin eminda dahk hkan an obj objek menu menuru rutt ukur ukuran an tert terten entu tu,, klik klik kan kanan Se Select an and Mov Move e To Tool lalu ma masuk sukkan nilai ja jarak perpindahan objek pada bagian Offset: Screen.
Gambar 20 . Memindahkan Posisi Objek dengan Ukuran
6. Merotas Merotasii Objek Objek Mero Merota tasi si atau atau memu memuta tarr obje objek k bisa bisa dila dilaku kuka kan n deng dengan an dua dua cara sebagaimana memindahkan posisi objek, yaitu merotasi dengan bebas atau merotasi dengan ukuran tertentu. 1. Buatla tlah sebuah obj objek Box pada Top viewport ort, aktifk tifka an viewport Perspective.
10
Gambar 21. Objek Box Perspective
2. Untu Untuk k mero merotas tasii obje objek k deng dengan an bebas, bebas, klik klik Sele Select ct and and Rota Rotate te Tool Tool , kli klik k dan dan drag drag obje objek k pad pada a gar garis is mera merah h unt untuk uk mero merotas tasii objek menurut sumbu x, garis hijau untuk merotasi menurut sumbu y atau garis kuning untuk merotasi menurut sumbu z.
Gambar 22. Merotasi Objek dengan Bebas
3. Untu Untuk k mero merota tasi si obje objek k menu menuru rutt ukur ukuran an tert terten entu tu,, klik klik kanan kanan Select an and Rotate To Tool lalu ma masukkan ni nilai de derajat perputaran pada Offset: World.
Gambar 23. Merotasi Objek dengan Ukuran Tertentu 11
7. Mengat Mengatur ur Skala Skala Objek Objek Mengatur skala objek juga dapat dilakukan dengan dua cara sebagaimana mengatur posisi dan rotasi objek. Skala objek diat diatur ur oleh oleh Sele Select ct and and Scal Scale e Tool Tool yang yang terdi terdiri ri dari dari 3 jeni jeniss skala objek. Klik pada Select and Scale Tool untuk menampilkan ketiga pilihan skala tersebut.
tahan klik Select Select and uniforml uniformlyy scale Select and non-uniformly scale Select and squash object Gambar 24. Select and Scale Tool
A. Select Select and Uniformly Uniformly Scale Object Object Select and Uniformly Scale Object digunakan untuk meng mengat atur ur skal skala a objek objek seca secara ra meny menyel elur uruh, uh, arti artiny nya a ukur ukuran an objek objek tetap tetap propor proporsio sional nal.. Pilih Pilih Selec Selectt and unifo uniforml rmly y scale scale object, klik dan drag pada objek Box untuk men-skala.
Gambar 25. Skala Objek Uniform
12
B. Select Select and Non-Unifor Non-Uniformly mly Scale Scale Object Select and Non-Uniformly Scale Object digunakan bila hanya ingin mengubah skala objek menurut sumbu tertentu saja, misalnya menurut sumbu X, sumbu Y atau antara sumbu XY.
Gambar 26. Skala Objek menurut Sumbu X dan Y
C. Select Select and Squash Squash Objec Objectt Select and Squash Object digunakan untuk mengubah skala objek objek denga dengan n tetap tetap mempe memperta rtahan hanka kan n volumen volumenya, ya, artiny artinya a bila bila Anda Anda mens mensk kala ala obj objek menu menuru rutt sum sumbu X mak maka skal skala a pada sumbu Y dan Z akan ikut berubah.
Gambar 27 . Skala Objek pada Sumbu X danY
13
Gambar 28 . Skala Objek pada Sumbu XY
PRAKTEK PRAKTEK I. Membuat Objek Mobil Mainan
Gambar 29. Objek Mobil Mainan
Berikut adalah langkah - langkah untuk membuat objek mobil mainan. 1. Buat Buatllah sebu sebuah ah obje objek k Box dari ari Tab Tab Crea Create te – Geome eometr try y – Standard Primitives – Box pada Top viewport.
14
Gambar 30 . Objek Box View Viewpor portt yang yang aktif aktif akan akan ditand ditandai ai dengan dengan bingk bingkai ai berwar berwarna na kuning, kuning, ketika ketika anda menggun menggunakan akan referen referensi si sistem sistem koordina koordinat t berupa view, maka arah sumbu akan berubah sesuai dengan view viewpor portt yang yang aktif, aktif, anda anda dapat dapat mengub mengubah ah sist sistem em koord koordin inat at menjadi world agar sumbu koordinat tidak berubah walaupun berpindah viewport bila diperlukan. diperlukan.
Gambar 31. Sistem Koordinat Referensi
2. Guna Gunaka kan n Zoom Zoom Tool Tool untu untuk k meng mengatu aturr ukur ukuran an tampil tampilan an,, Pan View iew untuk ntuk meng mengg geser eser tamp tampiilan lan dan dan Ar Arcc Rota otate untu untuk k memutar tampilan. 15
zoom tool
arc rotate tool
pan tool
maximize tool
Gambar 32. Zoom Zoom,, Zoom Zoom Exten Extend, d, Pan, Pan, rc Rotat Rotate e dan Maximize Viewport Tool Note : Alternatif lain untuk zoom tool yaitu dengan scroll mouse,
untu untuk k pan pan tool tool deng dengan an klik klik dan dan drag drag tomb tombol ol teng tengah ah mous mouse, e, sedangkan untuk arc rotate dengan cara tahan alt dan klik plus drag tombol tengah mouse.
3. Aturla Aturlah h ukuran ukuran objek objek Box Box dengan dengan Lengt Length h = 120, Widt Width h = 200, dan Height = 150 pada Tab Modify – Parameters.
Gambar 33. Parameter Objek Box
4. Ganti Ganti nama nama objek objek Box01 Box01 menjad menjadii badan, badan, gunakan gunakan Tool Tool Selec Selectt and Move untuk mengatur posisi objek Box.
Select and move tool
Select and scale tool Select and rotate tool
Gambar 34. Select and Move, Select and Rotate dan Select and ScaleTool
5. Buat Buatla lah h obje objek k Cham ChamfferB erBox dari dari Tab Tab Crea Create te – Geome eometr try y – Extended Primitives – ChamferBox pada Top viewport. 16
Gambar 35. Objek ChamferBox
6. Ubah Ubahla lah h ukur ukuran an obje objek k den dengan gan Len Length gth = 10 100, 0, Wid Width = 90 90,, Height = 90 dan Fillet = 10.
Gambar 36. Parameter ChamferBox
7. Ubah Ubah nama objek objek Chamfe ChamferB rBox ox menjad menjadii kepala kepala dan atur atur posisi posisi objek agar berada di depan objek badan.
17
nama objek
warna objek
Gambar 37 . Mengubah Nama dan Warna Objek ChamferBox
8. Buat Buatllah obje objek k Cha Chamfer mferC Cyl dari ari Tab Tab Crea Create te – Geome eometr try y – Extended Primitives pada Front viewport.
Gambar 38 . Objek ChamferCyl
9. Ubah Ubah nama ama obje objek k Cha ChamferC ferCyl yl01 01 menja enjad di roda roda depan epan01 01 dengan Radius = 27, Height = 20 dan Fillet = 3, lalu atur letak objek seperti yang ditunjukkan pada gambar.
18
Gambar 39. Parameter Objek Roda Depan01
10. Duplikat objek roda depan01 dengan cara tahan tombol shift dan dan ge gese serr posi posisi si obje objek k ke atas atas pad pada Top Top vie viewpo wport, rt, pil pilih Instance dan nama objek roda depan02.
Gambar 40 . Menduplikat Objek Roda Depan01
19
Note : da dua cara untuk menduplikat objek, yaitu yaitu dengan klik klik
kanan objek, klik clone lalu pilih copy atau instance, lalu atur posisi objek tersebut atau cara kedua seperti yang dijelaskan di atas tas. Adapu dapun n per perbeda edaan obj objek copy copy dan dan inst nstanc ance, bil bila parameter objek copy tidak dipengaruhi objek asli sedangkan parameter objek instance akan berubah mengikuti parameter objek aslinya.
11. Ulan Ulangi gi membua membuatt objek objek Chamfe ChamferCy rCyll untuk untuk roda roda belakan belakang01 g01 dengan radius = 30, height = 25 dan fillet = 3, atur letaknya seperti pada gambar dan duplikat objek untuk roda belakang02.
Gambar 41. Posisi dan Duplikasi Objek Roda Belakang01
12. Atur sudut pandang tampilan Perspective dengan Arc Rotate. Note : Untuk mengganti warna background objek render, klik
menu menu rende renderi ring ng - envir environm onment ent,, ganti ganti backgr backgroun ound d color color yang yang berwarna hitam ( warna default ) dengan warna putih (atau warna warna lain lain sesuai sesuai keingin keinginan an nda). nda).
20
PRAKTEK PRAKTEK II. Membuat Objek Meja Sederhana Sederhana
Gambar 42. Objek Meja Sederhana
Berikut langkah - langkah untuk membuat objek meja. 1. Buatl Buatlah ah Box pada pada Top viewp viewpor ortt deng dengan an param paramet eter er Length Length = 30,, Width 30 Width = 30 dan Hei Height = 70 seba sebag gai kaki kaki mej meja, ubah ubah nama objek Box menjadi kaki meja01.
Gambar 43. Objek Kaki Meja01
2. Dupl Duplik ikat at obje objek k kaki kaki mej meja01 a01 deng dengan an cara cara mena menaha han n tomb tombol ol Shif Shiftt dan dan ge gese serr posi posisi si objek objek deng dengan an Sele Select ct and and Move Move Tool Tool
21
pada Top viewport, biarkan nama objek kaki meja02 dan pilih Instance.
Gambar 44. Duplikat Kaki Meja01
3. Sele Seleks ksii kedu kedua a objek objek kaki meja meja denga dengan n klik klik salah salah satu satu objek, objek, taha tahan n tomb tombol ol Ctrl Ctrl pada pada keyb keyboa oard rd,, lalu lalu kli klik obje objek k lain lainny nya, a, dupl dupliikat kat lag lagi kedu kedua a kaki kaki meja meja ke arah arah sumb sumbu u Y pada ada Top Top viewport.
Gambar 45. Duplikat Kedua Kaki Meja 22
4. Buat Buat objek Box Box pada pada Top viewp viewport ort dengan dengan param paramete eterr Length Length = 200, Width = 250 dan Height = 30, atur posisinya seperti pada gambar.
Gambar 46. Objek Meja
5. Buat Buat juga juga obje objek k Cyli Cylind nder er seba sebaga gaii peny penyan angg gga a kaca kaca deng dengan an parameter Radius = 5 dan Height = 20, lalu duplikat dan atur posisi objeknya seperti gambar.
Gambar 47 . Penyangga Kaca 23
6. Buat Buat lagi objek objek Box yang akan akan berfun berfungsi gsi sebaga sebagaii kaca denga dengan n parameter Length = 200, Width = 250 dan Height = 3, atur posisinya seperti pada gambar.
Gambar 48 . Objek Kaca Meja
7. Obje Objek k kaca kaca meja meja belu belum m terl terlih ihat at sepe sepert rtii kaca kaca kare karena na belum belum diberi diberikan kan materi material. al. Pembe Pemberia rian n materi material al akan dibah dibahas as pada pada bab 6.
24
Soal 1. Buatlah Buatlah objek objek meja belajar belajar dari dari objek objek Box Box seperti seperti berikut !
Gambar 49. Objek Meja Belajar
Gambar 50 . Render Objek Meja Belajar Anda dapat membuat pegangan rak meja dari objek torus yang dipotong setengah dengan cek pilihan slice on, start to 0 dan slice to 180 (lihat gambar). 25
2. Buatlah Buatlah objek objek meja sederhana sederhana seperti seperti berik berikut ut !
Gambar 51. Render Objek Meja
26
Objek geometri pada 3ds max perlu dimodifikasi lebih lanjut untuk meng mengha hasi silk lkan an obj objek akhi akhirr sepe sepert rtii obje objek k LCD LCD TV. TV. Obje Objek k dapa dapatt diub diubah ah menj menjad adii ediT ediTab able le mesh mesh,, ediT ediTab able le poly poly , ediT ediTab able le patch patch atau nurbs agar dapat diedit. Pembahasan pada chapter ini akan difokuskan pada mengubah objek menjadi ediTable poly.
Gambar 1. Tipe Modifikasi Objek
1. Objek Objek EdiT EdiTab able le Poly Poly Objek geometri yang diubah menjadi EdiTable poly akan memiliki 5 mode mode peng penged edit itan, an, yaitu yaitu Vert Vertex ex (Titi (Titik) k),, Edge Edge (Gar (Garis is), ), Bord Border er (Batas), Polygon (Bidang) dan Element (Keseluruhan objek). Klik sal salah satu satu mod mode peng engeditan itan untu ntuk dap dapat meng menge edit dit obje objek, k, misalnya untuk mengedit titik, Anda harus mengakt aktifkan pemilihan vertex.
27
Gambar 2. Modifikasi EdiTable Poly
A. Vert Vertex ex Mode penged pengedit itan an verte vertexx diguna digunakan kan untuk untuk menged mengedit it titik titik pada pada objek. Anda dapat mengatur posisi, rotasi, skala, menghapus dan menyatukan titik.
Gambar 3. Menghapus Titik
Gambar 4. Menyatukan Titik 28
Menghapus Menghapus atau menyatukan menyatukan titik dapat dilakukan dilakukan dari Rollout Rollout Edit Vertices.
menghapus titik
menyatukan titik
Gambar 5. Rollout Edit Vertices
B. Ed Edg ge Mode Mode peng penged edit itan an Edge Edge digu diguna naka kan n untu untuk k meng menged edit it gari gariss atau atau rusuk. Selain posisi, rotasi dan skala, pada mode ini Anda dapat menambah Edge baru pada bidang yang diinginkan.
Gambar 6. Menambah Edge Baru
29
Gambar 7 . Memberi Chamfer Edge
Menambah Edge baru dan Chamfer Edge dapat dilakukan dari Rollout Edit Edges.
chamfer edge menambah edge
Gambar 8 . Rollout Edit Edges
C. Poly Polygo gon n Mode Mode peng penged edit itan an Poly Polygo gon n digu diguna naka kan n untu untuk k meng menged edit it bida bidang ng objek. Pada mode ini ada pilihan untuk membuat poligon baru dengan inset dan memberi ketebalan dengan bevel dan extrude.
30
Gambar 9. Membuat Polygon Baru
Gambar 10 . Memberi Ketebalan Polygon
memberi ketebalan membuat polygons baru
Gambar 11. Rollout Edit Polygons
31
PRAKTEK PRAKTEK I. Membuat LCD TV
Gambar 12. Objek LCD TV
Berikut adalah langkah - langkah membuat objek LCD TV. 1. Buatl Buatlah ah sebuah sebuah objek objek Box Box pada pada Front Front view viewpor port, t, gant gantii nama nama objek objek Box Box menj menjad adii lcd lcd tv deng dengan an para parame mete terr Lengt Length h = 15 150, 0, Width = 250 dan Height = 10.
Gambar 13. Parameter Objek Box
2. Akti Aktifk fkan an vie viewpor wportt Pers Perspe pect ctiv ive, e, kli klik kana kanan n obje objek k Box, ox, pili pilih h Convert to – Convert to EdiTable Poly.
32
Gambar 14. Convert to EdiTable Poly
3. Klik Maxim Maximize ize Viewport Viewport Toggle agar viewp viewport ort tampil tampil maksimal maksimal menutupi viewport yang lain.
Gambar 15. Maximize Viewport Perspective
4. Klik tanda (+) di samping teks EdiTable Poly, aktifkan pemilihan Polygon, pilih poligon bagian depan objek tv.
33
Gambar 16. Mode Pengeditan Poligon
5. Klik Klik tombol tombol Inset Inset Setting Setting (tomb (tombol ol kotak kotak di sebelah sebelah teks teks inset) inset) pada pada roll rollou outt edi edit pol polygon ygon,, masu masukk kkan an nila nilaii 10 pada pada inse insett amoun amount, t, klik klik ok maka maka akan akan terb terben entu tuk k sebua sebuah h poli poligon gon baru baru yang lebih kecil.
setting inset
Gambar 17 . Pengaturan Inset
34
6. Klik tombol tombol Bevel Bevel Setting, Setting, masukka masukkan n nilai nilai height height = -3 -3 dan bevel amount = -3 sehingga membentuk sudut ke dalam polygon yang baru.
setting bevel
Gambar 18 . Pengaturan Bevel
7. Putar Putar viewpo viewport rt Pers Perspe pecti ctive ve ke bela belaka kang ng deng dengan an Ar Arcc Rota Rotate te sehi sehing ngga ga bagi bagian an bela belakan kang g objek objek Box Box terl terlih ihat, at, klik klik polig poligon on bagian belakang tsumbu.
Gambar 19. Pemilihan Poligon Belakang 35
8. Ulan Ulangi gi lang langkah kah Inse Insett Sett Settin ing g dan dan Be Beve vell Setti Setting ng deng dengan an nila nilaii yang berbeda sehingga hasilnya seperti tampak pada gambar.
Gambar 20 . Pengaturan Inset dan Bevel
9. Klik Klik Maximize Maximize Viewpo Viewport rt Toggle Toggle agar tampila tampilan n kembali kembali seperti seperti semula dan klik lagi pemilihan Polygon agar tidak aktif.
Gambar 21. Objek LCD TV Sementara
36
10. Aktifkan Top viewport , buatlah objek Box untuk penyangga lcd tv dengan parameter parameter Length Length = 100, Width = 30 dan Height Height = 15.
Gambar 22. Posisi dan Parameter Objek Penyangga
11. Aktifk Aktifkan an left left viewpo viewport, rt, klik klik Tool Select Select and Rotate, Rotate, arahka arahkan n mouse pada lingkaran yang paling luar, putar objek penyangga sekitar 75 derajat dan letakkan objek penyangga pada bagian belakang objek tv seperti pada gambar.
Gambar 23. Rotasi Objek Penyangga 37
12. Putar juga objek lcd tv sekitar 10 derajat, klik Snap Angle Tool agar rotasi objek terkunci setiap 5 derajat.
snap angle
Gambar 24. Rotasi Objek LCD TV
13. Tambahkan alas lcd tv dengan membuat objek Cylinder dari Top viewport dengan Parameter Radius = 50 dan Height = 8, atur letaknya seperti pada gambar.
Gambar 25. Posisi dan Parameter Alas 38
14. Putar tampilan Perspective dengan Arc Rotate, tekan F9 pada keyboard untuk melihat hasil render objek lcd tv.
PRAKTEK II. Membuat Objek Sofa
Gambar 26. Objek Sofa
Berikut adalah langkah - langkah membuat objek sofa. 1. Buatla tlah obj objek Cha Chamfer ferBox pada ada Top vie viewport ort dengan Parameter Length = 100, Width = 120, Height = 30 dan Fillet = 10.
Gambar 27 . Objek ChamferBox 39
2. Duplikat Duplikat objek objek Chamfer ChamferBox Box tsumbu tsumbu , pilih pilih Copy dan dan pindah pindahkan kan posisinya ke atas seperti pada gambar.
Gambar 28 . Duplikat Alas Sofa
3. Dupl Duplik ikat at obje objek k alas alas sofa sofa02 02,, beri beri nama nama sand sandar aran an sofa sofa,, pili pilih h Copy dan rotasi objek tsumbu sekitar 100 derajat menurut sumbu Y di Front viewport, ubah juga nilai Width = 130.
Gambar 29. Objek Sandaran Sofa 40
4. Duplik Duplikat at objek objek alas alas sofa02, sofa02, beri beri nama nama pegang pegangan an sofa dan dan pilih pilih Copy, Copy, atur atur posis posisii sofa sofa sepe sepert rtii pada pada gamb gambar ar dan dan gant gantii nila nilaii Length = 70 dan Height = 20.
Gambar 30 . Objek Pegangan Sofa
5. Dupl Duplik ikat at obje objek k pega pegang ngan an sofa, sofa, beri beri nama nama pega pegang ngan an sofa0 sofa02 2 dan pilih Clone, atur posisinya seperti berikut.
Gambar 31. Duplikat Pegangan Sofa 41
6. Seleks Seleksii objek objek alas sofa02 sofa02,, klik kanan kanan dan Conver Convertt to EdiTabl EdiTable e Pol Poly, klik kana anan lagi dan pilih Hide UnSelected untuk menyembunyikan objek lainnya, aktifkan pemilihan Edge.
Gambar 32. Menyembunyikan Objek Lain
7. Maximize Maximize Perspe Perspectiv ctive e viewport viewport,, tekan F3 untuk untuk menamp menampilkan ilkan kerangka atau wireframe dari objek, pilih salah satu garis edge bagi bagian an depa depan, n, lalu lalu klik klik pilih pilihan an Ring Ring agar agar semu semua a garis garis edge edge yang sejajar ikut diseleksi.
klik edge ini
klik ring
Gambar 33. Ring Garis Edge 42
8. Klik Klik pilihan pilihan Connect Connect Setting Setting untuk untuk menamba menambahka hkan n garis edge edge yang baru, beri nilai segment = 7, lalu klik ok.
connect setting
Gambar 34. Connect Edges Depan
9. Ulangi Ulangi langkah langkah di atas atas untuk untuk edge edge bagian bagian samping. samping.
Gambar 35. Connect Edges Samping
10. Aktifkan pemilihan Vertex, Maximize Top Viewport, pilih dua baris vertex seperti pada gambar. 43
Gambar 36. Seleksi Vertex
11. Atur Atur skal skala a vert vertex ex deng dengan an Sele Select ct and and NonNon-Un Unif ifor orml mly y Scal Scale e Object agar vertex - vertex tsumbu berpindah ke samping.
Gambar 37 . Skala Vertex
12. Seleksi Seleksi dua baris vertex vertex lagi seperti seperti berikut.
44
Gambar 38. Seleksi Vertex
13. Atur skala agar lebih lebih mendekat mendekat ke tengah objek.
Gambar 39. Skala Vertex
14. Ulangi langkah 11 - 13 untuk edge yang lain hingga hasil akhir edge menjadi seperti pada gambar.
45
Gambar 40 . Posisi Vertex Akhir
15. Klik cheklist Ignore Backfacing agar ketika menyeleksi vertex bagian atas, vertex bagian bawah tidak ikut terseleksi juga, aktifka aktifkan n checkl checklist ist Use Soft Soft Selecti Selection, on, dan matika matikan n checkl checklist ist Affe Affect ct Back Backfa faci cing ng agar agar tida tidak k memp mempen enga garu ruhi hi bagi bagian an bawa bawah h objek, lalu beri nilai Falloff = 60.
Gambar 41. Soft Selection
46
16. Akt Aktif ifkan kan Fron Frontt view viewpor port, t, klik klik kana kanan n pada pada Sele Select ct and and Move Move Tool, masukkan nilai Offset: Screen pada sumbu Y = 15 untuk memindahkan posisi vertex ke atas.
Gambar 42. Posisi Vertex Bagian Tengah
17. Nonaktifkan Nonaktifkan pemilihan pemilihan vertex, beri modifier MeshSmooth MeshSmooth dari Roll Rollou outt Modi odifier fier List List agar agar obje objek k lebih ebih halus alus,, kli klik kan kanan viewport Perspective, lalu pilih Unhide All untuk menampilkan semua objek tersembunyi, duplikat alas sofa02 tsumbu untuk bantal sofa, atur skalanya.
Gambar 43. Hasil Akhir Objek Sofa 47
Note : Anda dapat mengedit objek pegangan sofa agar menjadi
lebih menarik seperti pada gambar, anda tentu dapat membuat objek sofa yang lebih baik dari ini bukan?
Soal Buatlah objek rak seperti contoh pada gambar berikut.
Gambar 44. Objek Rak
Gambar 45. Render Objek Rak
48
Sela Selain in Obje Objek k Geom Geome etrI, trI, 3ds 3ds max max juga juga memi memili liki ki pili piliha han n untu untuk k membuat objek dua dimensi yang disebut Shapes. Objek Shapes anta antara ra lain lain sepe sepert rtii Line Line (Gar (Garis is), ), Circ Circlle (Lin (Lingk gkar aran an), ), Re Rect ctan angl gle e (Persegi), Ellipse (Oval) dan Text (Teks). Bab ini akan membahas proses pembuatan objek Line.
1. Memb Membua uat t Line Line Line Line adal adalah ah obje objek k Shap Shapes es yang yang berb berben entu tuk k gari garis, s, dapa dapatt beru berupa pa gari gariss luru luruss maup maupun un gari gariss leng lengku kung ng.. Be Beri riku kutt lang langka kah h - lang langka kah h membuat objek Line. 1. Akti Aktifk fkan an Tab Tab Crea Create te - Shap Shapes es - Line Line untu untuk k membu membuat at objek objek garis pada Front Viewport.
Tab Create Shapes
garis
Gambar 1. Create Shapes Line
49
2. Kli Klik untuk ntuk memu memula laii memb membua uatt titi titik k sehi sehing ngga ga memben mbentu tuk k objek, klik kanan untuk berhenti membuat garis.
klik 2
klik 1
klik 3
klik kiri lalu klik kanan
Gambar 2. Posisi Klik Mouse
3. Aktifkan Aktifkan pemilih pemilihan an vertex vertex,, titik titik sudut sudut pada vertex vertex yang yang berupa berupa corner dapat diubah smooth, bezier atau bezier corner. Klik kanan pada vertex kedua dan ubah corner menjadi smooth.
Gambar 3. Tipe Sudut Smooth
4. Pilih Pilih vertex vertex ketig ketiga, a, klik klik kanan kanan dan ubah corne cornerr menjad menjadii bezier bezier corner, atur sudut kedua control pointnya. 50
Gambar 4. Tipe Sudut Bezier Corner
5. Klik Klik kana kanan n pada pada vert vertex ex tera terakh khir ir dan dan ubah ubah corn corner er menj menjad adii bezier, atur sudut kemiringannya.
Gambar 5. Tipe Sudut Bezier
51
PRAKTEK PRAKTEK I. Membuat Logo Apple
Gambar 6. Logo Apple
1. Klik Klik Tab Creat Create e – Shapes Shapes – Line Line untuk untuk membu membuat at objek objek garis garis pada Front viewport, maximize Front viewport tsumbu dan buatlah bentuk seperti pada gambar.
Gambar 7 . Membuat Objek Garis
2. Aktifk Aktifkan an pemilih pemilihan an vertex vertex dari dari Tab Modify, Modify, ubahla ubahlah h tipe titik titik corner menjadi smooth, bezier atau bezier corner.
52
Gambar 8 . Mengubah Sudut Corner
3. Akti Aktifk fkan an pemi pemili liha han n SpLi SpLine nes, s, klik klik mirr mirror or tool tool nilai Offset seperti pada gambar
pili pilih h copy, copy, atur atur
Gambar 9. Mirror Objek
4. Nonakti Nonaktifka fkan n pemiliha pemilihan n spLine, spLine, pilih pilih objek Line01 Line01,, klik klik tombol Atta Attach ch pada pada Rol Rollout out Geomet ometrry, pili ilih obje objek k Lin Line02 agar agar menjadi satu objek
53
Gambar 10.
ttach Objek
5. Obje Objek k gari gariss suda sudah h menj menjad adii satu satu tetapi tetapi jika jika Anda Anda zoom zoom pada pada titik pertemuan dua objek, terlihat bahwa kedua titik belum menyatu. Seleksi kedua titik bagian atas dengan mengaktifkan pemilihan vertex, lalu alu klik tombol mbol Weld pada Roll ollout out Geometry dengan nilai 10.
Gambar 11. Weld Vertex
54
Gambar 12. Hasil Weld Vertex
6. Ulangi Ulangi langka langkah h di di atas atas untu untuk k kedua kedua titik titik bagian bagian bawah. bawah. 7. Logo Logo Apple Apple memili memiliki ki bagian bagian yang yang cekung cekung seol seolah ah – olah sudah sudah digigit. Untuk membuat cekungan, buat sebuah objek Circle dengan Radius = 50, atur posisinya seperti gambar.
Gambar 13. Objek Circle
8. Attach Attach objek objek Line dan circle, circle, aktifkan aktifkan pemil pemiliha ihan n SpLine, SpLine, pilih pilih Trim Trim untu untuk k memo memoto tong ng obje objek, k, pili pilih h bagi bagian an gari gariss yang yang tida tidak k terpakai. 55
klik garis ini klik garis ini
Gambar 14. Trim Objek
Gambar 15. Hasil Trim Objek
9. Ulangi Ulangi menyatu menyatukan kan titik hasil hasil Trim Trim objek objek dengan dengan Weld.
56
Gambar 16. Weld Vertex Hasil Trim Objek
10. Nonaktifkan Nonaktifkan pemilihan pemilihan vertex, beri modifier Bevel dari Rollout Rollout Modifier List, untuk level 1 beri nilai Height = 3 sedangkan untuk level 2 beri nilai Height = 2 dengan OutLine = -2.
Gambar 17 . Bevel Objek
11. Tambahkan objek daun di atas objek apple sehingga bentuk akhir objek menjadi seperti pada gambar. 57
Gambar 18 . Objek Logo Final
12. Render Render objek logo Apple dengan dengan menekan menekan F9.
58
PRAKTEK II. Membuat Logo Batman
Gambar 19. Objek Logo Batman
1. Akti ktifkan fkan Fron ront vie viewpor wport, t, klik klik Tab Tab Cre Create ate – Shape hapess – Lin Line, buatlah bentuk seperti ditunjukkan pada gambar dengan cara kli klik kiri kiri pada pada tiap tiap titi titik k dan dan kli klik kana kanan n untu ntuk menga engakh khir irii membuat garis.
klik 2 klik 6
klik 7
klik 6 klik 8
klik 3 klik 1 klik 4 klik 2
klik 5 klik 11 klik 13 klik 10 klik 12
klik kanan
klik 9
Gambar 20. Posisi Klik
59
2. Klik Tab modify, klik tanda (+) di depan teks Line, klik pemilihan vertex dan aturlah letak tiap titik dengan Select and Move Tool seperti pada gambar.
Gambar 21. Mode Pengeditan Vertex
3. Klik Klik kanan salah salah satu titik titik sudut, sudut, pilih pilih bezier, bezier, lalu pili pilih h bezier bezier corner atau smooth untuk mengganti tipe garis corner hingga bentuk objek seperti pada gambar berikut.
Gambar 22. Mengubah Tipe Garis
60
4. Nonakti Nonaktifka fkan n pemilih pemilihan an vertex vertex,, klik Mirror Mirror Tool dengan dengan mirror mirror axis pada sumbu X dan clone Selection pilih Copy. Geser posisi objek Line02 seperti pada gambar.
Gambar 23. Mirror Objek
Gambar 24. Posisi Objek Mirror
5. Gabung Gabungkan kan objek objek Line01 Line01 dan dan Line02 Line02 dengan dengan cara cara klik klik Line01, Line01, klik klik tomb ombol Attach tach dan dan arah arahka kan n mouse ouse ke obje objek k Lin Line0 e02 2 sehingga objek menjadi satu kesatuan. 61
Gambar 25. Menggabungkan Garis dengan Attach
6. Akti Aktifk fkan an kemb kembal alii pemi pemili liha han n Vert Vertex ex,, zoom zoom out pada pada bagi bagian an kepala objek, lalu pilih dua vertex yang belum menyatu, klik Weld dengan nilai 10 agar titik menjadi satu, ulangi pada titik bagian bawah objek. 7. Non Nonakti aktifk fkan an pemi pemili liha han n Verte ertexx, kemb kembal aliikan kan vie viewpor wportt ke tampila tampilan n awal, awal, aktifk aktifkan an Perspe Perspecti ctive ve viewpo viewport, rt, klik klik Maximi Maximize ze Viewport Toggle.
Gambar 26. Menyatukan Titik dengan Weld
62
8. Cari Cari modifi modifier er Bev Bevel el di roll rollout out modif modifier ier list list,, isi nila nilaii Height Height = 5 pad pada leve evel 1 dan dan pada ada leve levell 2, isi isi nilai ilai Heigh ight = 1 den dengan gan Outline = -1.
Gambar 27 . Bevel Objek Logo
9. Tekan F9 untuk melihat melihat hasil hasil render render objek logo batman. batman.
63
Soal Buatlah logo Carrefour seperti pada gambar berikut ini !
Gambar 28 . Objek Logo Carrefour
Gambar 29. Render Logo Carrefour
64
Operasi objek geometri merupakan proses mendapatkan bentuk objek objek 3(ti 3(tiga ga)) dime dimens nsii dari dari peng pengga gabu bung ngan an,, peng pengura urang ngan an atau atau inters interseks eksii dari dari dua buah objek atau lebih. lebih. Objek Objek 3(tiga) dimensi dimensi uga dapat dibentuk dari 2 buah objek Shapes.
1. Bool Boolea ean n Bool Boolea ean n merup erupak akan an prose rosess mend endapat apatka kan n obj objek baru baru dari dari pen pengg ggab abun unga gan n (uni (union on), ), pen pengura gurang ngan an (sub (subst strracti action on)) atau atau inters interseks eksii (inter (intersec sectio tion) n) dari dari dua buah buah objek objek geomet geometri. ri. Sebaga Sebagaii conto contoh h sede sederh rhan ana, a, buatl buatlah ah doa doa buah buah objek objek ge geom omet etri ri Box Box dan dan Sphere pada Top viewport, atur letaknya agar saling berhimpitan.
Gambar 1. Posisi Objek Box dan Sphere 65
1. Klik Tab Creat Create e - Geome Geometry try - Compound Compound Object, Object, lalu lalu aktifka aktifkan n Boolean.
Gambar 2. Compound Object
2. Seleksi Seleksi objek objek Box, Box, lalu aktifkan aktifkan Boolean Boolean dan pilih pilih pick pick operand operand B, seleksi objek Sphere, maka objek Box akan dikurangi oleh objek Sphere (Substraction a-b).
Gambar 3. Substraction (a-b) 3. Ubah option Substracti Substraction on (a-b) (a-b) menjadi menjadi Intersecti Intersection on maka maka akan terbentuk interseksi atau selisih kedua objek . 66
Gambar 4. Intersection 4. Ubah option Intersecti Intersection on menjadi menjadi Union, Union, maka maka kedua kedua objek akan digabungkan menjadi satu.
Gambar 5. Union
67
2. Loft Loftin ing g Lofting Lofting merupa merupakan kan tekni teknik k membe membentu ntuk k objek objek ge geom ometr etrii dari dari dua buah buah obje objek k Shap Shapes es,, dima dimana na sala salah h satu satu akan akan digu digunak nakan an seba sebaga gaii alur atau path objek dan objek lainnya akan digunakan sebagai bentuk penampangnya atau shape. Sebagai contoh, buatlah dua objek Shapes berupa Rectangle pada Front viewport dan Shapes Line pada Left viewport.
Gambar 6. Objek Line dan Rectangle
1. Seleksi Seleksi objek objek Line, Line, klik Tab Create - Compopu Compopund nd Object Object - Loft, Loft, klik Get Shape, lalu klik objek Rectangle.
68
Gambar 7 . Lofting Objek 2. Untuk mengedit mengedit objek, objek, seleksi seleksi objek Loft, klik klik Tab modify, modify, lalu aktifkan pemilihan Shape untuk mengedit bentuk objek atau pilih Path untuk mengedit mengedit objek Line .
Gambar 8. Mengedit Skala Shape Rectangle
69
Gambar 9. Mengedit Posisi Vertex Line
3. Simpan Simpan file file deng dengan an nama nama lofti lofting. ng.max max
PRAKTEK PRAKTEK I. Membuat Objek Mangkok
Gambar 10 . Objek Mangkok
1. Buatl Buatlah ah objek objek ge geom omet etri ri Sphe Sphere re pada pada Top view viewpo port rt deng dengan an parameter Radius = 50, Segment = 32 dan HemiSphere = 0,5.
70
Gambar 11. Parameter Objek Sphere
2. Masih aktif di Top viewport, viewport, klik kanan kanan Select Select and Rotate Rotate Tool, Tool, masukkan nilai 180 pada sumbu Y offset screen agar objek menghadap ke atas.
Gambar 12. Rotasi objek Sphere
3. Aktifkan Aktifkan dan maximize maximize Front Front viewport, viewport, Convert Convert objek objek menjadi menjadi EdiT EdiTab able le Poly Poly deng dengan an pemi pemili liha han n Vert Verte ex, lalu lalu pili pilih h vert vertex ex bagian bawah objek, klik Use Soft Selection di menu Rollout Soft Selection, dan masukkan nilai Falloff = 60. 71
Gambar 13. Mengaktifkan Soft Selection
4. Pindah Pindahkan kan vertex vertex tsumb tsumbu u dengan dengan klik klik kanan pada pada Select Select and Move Tool, masukkan nilai 15 pada Offset: Screen menurut sumbu Y.
Gambar 14. Memindahkan Titik Bawah
5. Dupl Duplik ikat at obje objek k deng dengan an cara cara klik klik kana kanan n dan dan pili pilih h Clon Clone, e, klik klik pilihan copy, klik kanan Select and scale Tool, lalu pilih Select and Uniform Scale, masukkan nilai 97 pada Offset: Screen.
72
Gambar 15. Menduplikat dan Skala Objek Copy
6. Geser objek Spher Sphere02 e02 sedik sedikit it ke atas menurut menurut sumbu sumbu Y sekitar sekitar 0,5 satuan.
Gambar 16. Memindahkan Objek Copy
7. Pilih Pilih objek objek Sphere Sphere01, 01, klik klik Tab Create Create – Geom Geometr etrii – Compoun Compound d Object, lalu pilih Boolean.
73
Gambar 17 . Compound Object Boolean
8. Klik Klik pick operand operand B lalu pili pilih h objek Spher Sphere02 e02,, pastikan pastikan mode mode operation adalah Substraction (A-B).
Gambar 18 . Objek Objek Hasil Hasil Boolean Boolean
9. Rend Render er obje objek k mang mangko kok k pada pada tampi tampila lan n Pers Perspe pect ctiv ive e deng dengan an menekan F9.
74
PRAKTEK II. Membuat Objek Kursi
Gambar 19. Objek Kursi
1. Buka Buka kembali kembali file file lofting. lofting.max max dan dupli duplikat kat objek objek dengan dengan cara klik kanan Clone, pilih Instance dan pindahkan posisi objek ke arah sumbu X pada Top viewport.
Gambar 20 . Duplikat Objek Loft
2. Buatla tlah obj objek gari aris pada Top viewpor wport, t, edit vertexnya sehingga tampak seperti pada gambar berikut.
75
Gambar 21. Objek Line 2
3. Non Nonakti aktifk fkan an pemi pemili liha han n Verte ertexx, kli klik Cre Create ate - Geomet ometrry Compound Object - Loft, klik Get Shape dan klik pada objek rectangle.
Gambar 22. Objek Loft 2
4. Klik Klik Tab Modif Modify, y, akti aktifk fkan an pemi pemili liha han n Shap Shape, e, atur atur skal skala a obje objek k Rectangle sekitar 50% agar tidak terlalu besar.
76
Gambar 23. Skala Objek Loft 2
5. Aktifk Aktifkan an pemili pemilihan han Path, Path, edit edit vertex vertexny nya a agar titik titik bagian bagian atas kursi lebih kecil daripada titik bagian bawahnya.
Gambar 24. Edit Vertex Objek Loft 2
6. Nona Nonakt ktif ifka kan n pemi pemili liha han n Verte ertexx, beri berika kan n bant bantal alan an temp tempat at duduk dan sandaran yang dibuat dari objek ChamferBox.
77
Gambar 25. Bantalan dan Sandaran Objek Kursi
7. Seleksi Seleksi objek objek Chamfer ChamferBox Box sandaran sandaran kursi, kursi, Conver Convertt to EdiTable EdiTable Poly, lalu aktifkan pemilihan vertex dan atur skala titik bawah objek agar lebih lebar daripada bagian atasnya.
Gambar 26. Skala Vertex Vertex Objek Objek Sandaran Sandaran Kursi Kursi
8. Render Render objek objek kursi kursi dengan dengan meneka menekan n F9.
78
Soal 1. Buatl uatlah ah obje objek k cangk angkir ir beri beriku kutt den dengan gan Comp Compou oun nd Obje Object ct Boolean.
Gambar 27 . Objek Cangkir Plastik
Gambar 28 . Render Objek Cangkir
79
2. Buat Buatla lah h obje objek k sika sikatt gigi gigi beri beriku kutt deng dengan an Compo ompoun und d Obje Object ct Lofting.
Gambar 29. Objek Sikat Gigi
Gambar 30 . Render Objek Sikat Gigi
80
Modifie Modifierr merupa merupakan kan fitur fitur untuk untuk memba membantu ntu proses proses penged pengeditan itan objek, baik berupa objek geometri ataupun shapes. Pada chapter ini ini akan akan diba dibaha hass bebe bebera rapa pa peng penggu guna naan an modi modifi fier er yang yang seri sering ng digunakan untuk proses mengedit objek maupun di dalam proses pemberian material.
1. Modifi Modifier er Bevel Bevel Modifie Modifierr Be Bevel vel diguna digunakan kan untuk untuk membe memberi ri keteba ketebalan lan dan sudut sudut pada objek shapes atau objek geometri. Sebagai contoh, buatlah objek teks bebas pada Front viewport, lalu berikan modifier bevel dari dari modi modifi fie er list list.. Heigh eightt meru merupa paka kan n besar esar nil nilai kete keteba bala lan n sedangkan OutLine merupakan besar nilai sudut dari ketebalannya.
Gambar 1. 1. Bevel Objek Teks
81
Gambar 2. 2. Parameter Modifier Bevel
2. Modifi Modifier er Bend Bend Modifier Bend digunakan untuk membengkokkan objek menurut sumbu, sudut dan arah tertentu. Sebagai contoh, buka kembali file objek teks yang telah diberi modifier bevel, lalu tambahkan modifier bend, atur parameter Angle, Direction dan Axis seperti gambar ini.
Gambar 3. 3. Bend Objek Teks
82
Gambar 4. 4. Parameter Modifier Bend
3. Modifi Modifier er Melt Melt Modi Modifi fier er Mel Melt digu diguna naka kan n untu untuk k memb member erii efek efek mele melele leh h pada pada objek. Buka kembali file objek teks yang telah diberikan modifier beve bevel, l, dele delete te modi modifi fier er bendn endnya ya lalu lalu beri beri modi modifi fie er melt melt,, atur atur parameternya sebagai pada gambar.
Gambar 5. 5. Melt Objek Teks
83
Gambar 6. Parameter 6. Parameter Modifier Melt
4. Modifi Modifier er Skew Skew Modifier Skew digunakan untuk memberi kemiringan pada objek menurut sumbu tertentu. Atur nilai Amount, Direction dan Skew Axisnya.
Gambar 7 . Skew Objek Teks
84
Gambar 8 . Parameter Modifier Skew
5. Modifi Modifier er Taper Taper Modif Modifie ierr Tape Taperr digu diguna naka kan n untu untuk k memb member erii efek efek keru kerucu cutt pada pada objek.
Gambar 9. 9. Taper Objek Teks
85
Gambar 10 . Parameter Taper
6. Modifi Modifier er Twist Twist Modifie Modifierr Twist Twist diguna digunakan kan untuk untuk membe memberi ri efek efek pelint pelintira iran n pada pada objek. Buat sebuah objek teks bebas pada Front viewport, beri modifier twist dari Rollout Modifier List dan atur parameter Twist Angle dan Twist Axisnya.
Gambar 11. 11. Twist Objek Teks
86
Gambar 12. 12. Parameter Twist
7. Modifier Modifier MeshSmoot MeshSmooth h Modifie Modifierr MeshS MeshSmoot mooth h diguna digunakan kan untuk untuk mempe memperhal rhalus us tampil tampilan an objek dengan menambahkan pembagian segmen. Buka kembali file logo batman.max yang sudah pernah dibuat sebelumnya.
daerah patahan
Gambar 13. 13. Objek Logo tanpa MeshSmooth
Pada gambar terlihat bahwa objek logo memiliki daerah patahan di tepi tepi saya sayapn pnya ya.. Berik erikan an modi modifi fier er mesh meshsm smoo ooth th dari dari roll rollou outt modi modifi fier er list list,, klik klik che checkl cklist ist Smoo Smooth thin ing g Grou Groups ps pada pada Roll Rollou outt Para Parame mete terr dan dan klik klik chec checkl klis istt Keep Keep Face Facess Vort Vortex ex pada pada Roll Rollou outt Setting. 87
halus
Gambar 14. 14. Objek Logo dengan MeshSmooth
Gambar 15. 15. Parameter MeshSmooth
8. Modifi Modifier er Shell Shell Modif Modifie ierr Shel Shelll digu diguna nakan kan untu untuk k mena menamb mbah ah kete keteba bala lan n bida bidang ng sehingga sehingga memberi kesan ruang pada objek yang sebenarnya sebenarnya solid. Ikutilah langkah-langkah berikut ini. 1. Buat Buatllah obje objek k sili silin nder der pad pada Top Top view viewp port, ort, beri eri nila nilaii Cap Cap Segment Segment = 2.
88
Gambar 16. 16. Objek Cylinder
2. Conve Convert rt obje objek k Cyli Cylind nder er to EdiTa EdiTabl ble e Poly Poly,, akti aktifka fkan n pemi pemili liha han n Polyg Polygon, on, sele seleks ksii sete seteng ngah ah bagi bagian an tutu tutup p sili silind nder er lalu lalu dele delete te polygon tsumbu.
Gambar 17 . Menghapus setengah bagian tutup silinder
3. Ulangi Ulangi langkah langkah di atas atas untuk untuk sebagian sebagian polygon polygon bagian bagian depan.
Gambar 18 . Menghapus sebagian polygon depan silinder
89
4. Matikan pemilihan pemilihan polygon, polygon, berikan berikan modifier modifier shell, shell, atur nilai Inner dan Outer Amountnya seperti pada gambar.
Gambar 19. 19. Objek dengan Modifier Shell
Gambar 20 . Parameter Modifier Shell
90
9. Modifi Modifier er Lathe Lathe Modifier Lathe digunakan untuk membuat objek 3(tiga) dimensi deng dengan an mema memanf nfaa aatk tkan an Obje Objek k Shap Shapes es Line Line,, dima dimana na objek objek Line Line terseb tersebut ut berfu berfungs ngsii sebaga sebagaii outline outline objek. objek. Objek Objek 3(tiga) 3(tiga) dimens dimensii yang yang akan akan dibu dibuat at haru haruss memi memili liki ki bent bentuk uk yang yang sime simetri triss karen karena a modifie modifierr lathe lathe bekerj bekerja a dengan dengan memu memutar tar objek objek line 360 deraj derajat at menurut sumbu tertentu.
PRAKTEK I Membuat Objek Gelas .
Gambar 21. 21. Objek Gelas
Berikut adalah langkah - langkah dalam membuat objek gelas. 1. Klik lik Tab Tab Crea reate – Shape hapess – Line Line pad pada Fron Frontt vie viewport, ort, lalu alu buatlah bentuk seperti yang terlihat pada gambar.
91
Gambar 22. 22. Posisi Klik Titik
2. Edit Editla lah h obje objek k Line Line deng dengan an meng mengak akti tifk fkan an pemi pemili liha han n Vert Vertex ex pada Tab Modify sebagaimana pembahasan objek logo.
Gambar 23. 23. Mode Pengeditan Vertex
3. Aktifkan Aktifkan pemilih pemilihan an Spline, Spline, klik klik Outline Outline pada Rollout Rollout menu dan masukkan nilai Outline = 1 sehingga objek memiliki garis luar.
92
klik di sini
beri nilai 1
Gambar 24. 24. Menambahkan Outline Objek
4. Non Nonakti aktifk fkan an pemi pemili lih han Spli Spline ne,, cari cari Mod Modifie ifierr Lat Lathe pada ada Rollout Modifier List, lalu klik lathe agar objek garis diputar 360 derajat.
klik di sini, pilih lathe
Gambar 25. 25. Modifier Lathe
5. Pada Pada Roll Rollou outt Para Parame mete terr Modif Modifie ierr Lath Lathe, e, past pastik ikan an Dire Direct ction ion pada sumbu sumbu Y dan pilih Align Align Max sebagaiman sebagaimana a terlihat terlihat pada gambar. 93
klik di sini
Gambar 26. 26. Pengaturan direction dan align objek
6. Bila Bila objek objek masih masih belum tampa tampak k seperti seperti yang yang dihara diharapka pkan, n, edit edit kembali kembali objek objek garis garis dengan dengan mengak mengaktif tifkan kan pemili pemilihan han vertex vertex sehingga bentuk akhir objek seperti pada gambar 27.
Gambar 27 . Hasil Akhir Objek Cangkir
7. Render obj objek gelas pada tam tampilan Per Perspective tive dengan menekan F9.
94
Soal 1. Buatlah Buatlah objek objek botol berikut berikut dengan dengan modifie modifierr lathe lathe !
Gambar 28 . Objek Botol dengan Lathe
Gambar 29. 29. Render Objek Botol
95
2. Buatlah Buatlah objek objek teapot teapot seperti seperti pada gambar gambar berikut berikut ini !
Gambar 30 . Render Objek Teapot
96
Material merupakan proses untuk memberikan “kulit” pada objek sehingga tampak menyerupai objek aslinya. Pemberian material pada pada chapte chapterr ini difoku difokuska skan n menjad menjadii tiga tiga bagian bagian yaitu yaitu Mat Materi erial al Stan Stand dard ard, Ma Matteri erial Mul Multi/Su i/Sub b Obje Objecct dan dan Mat ate erial rial deng engan Raytrace.
1. Material Material Standard Standard Materi Mate rial al Stan Stand dard ard meru erupakan akan mate materi rial al yan yang pal paling ing umu umum digunakan pada objek. Klik M pada keyboard untuk menampilkan endela Material Editor.
get material
view list icon Mtl library
klik 2x
Gambar 1. Jendela Material Editor(kiri) dan Map Browser(kanan) 97
Ada Ada dua dua cara cara untu untuk k memb member erii mate materi rial al berd berdas asar arka kan n sumb sumber er mat ate erial terseb sebut, pertama mater terial stand andar yan yang tel telah dipers dipersiap iapkan kan oleh 3ds max atau materi material al tambaha tambahan n yang yang Anda Anda tentukan sendiri. Untuk tuk mat material dar dari 3d 3ds ma max, kli klik icon icon ge get ma mater terial pada ada material material editor untuk untuk menampilk menampilkan an jendela jendela map browser, browser, klik Mtl Library dan klik view list plus icon (lihat gambar 1), lalu klik 2x pada pada mate materi rial al yang yang sesu sesuai ai deng dengan an obje objek k (mis (misal al bric bricks ks yell yellow ow). ). Sedangkan untuk material sendiri, klik pada kotak kecil di samping kotak abu2 pada teks diffuse (lihat gambar di bawah), klik bitmap 2x, 2x, lalu lalu brow browse se gamb gambar ar bitm bitmap ap yang yang akan akan digu diguna naka kan n seba sebaga gaii material.
klik 2x
klik kotak ini
Editor(kiri) dan Map Browser(kanan) Browser(kanan) Gambar 2. Jendela Material Editor(kiri)
98
Gambar 3. Jendela Select Bitmap Image File
2. Material Material Multi/Sub Multi/Sub Object Object Material Multi/Sub Object berfungsi untuk membagi suatu objek agar agar tiap tiap bagi bagian an dapa dapatt dibe diberi rika kan n mate materi rial al yang yang sesu sesuai ai.. Contoh Contoh objek yang menggunakan material multi/sub object adalah objek lcd tv, karena material untuk layar tv berbeda dengan material pada Box tv.
3. Material Material dengan dengan Raytrace Raytrace Material Raytrace berfungsi untuk material objek yang memiliki sifat transparan seperti gelas atau bersifat reflektif seperti cermin. Contoh objek yang akan diberikan material raytrace pada chapter ini ,yaitu objek gelas dan objek lantai.
99
PRAKTEK PRAKTEK I. Material Material Meja dan dan Sofa Sofa
Gambar 4. Material Meja dan Sofa Berikut adalah langkah - langkah memberikan material pada meja dan sofa. 1. Buatl Buatlah ah sebuah sebuah ruanga ruangan n dari dari objek objek Box Box pada pada Top view viewpo port rt dengan ukuran Length = 700, Width = 1000 dan Height = 500.
Gambar 5. Membuat Objek Ruangan 2. Maxi Maximi mize ze view viewpo port rt Pers Perspe pecti ctive ve,, klik klik Modif Modifie ierr Norm Normal al pada pada Rollout Modifier List agar bagian dalam objek Box terlihat.
100
Gambar 6. Modifier Normal 3. Masukka Masukkan n objek objek meja dan dan sofa yang yang telah telah dibuat dibuat sebelu sebelumny mnya a dengan menu File - Merge, pilih file meja.max, pilih all lalu temp tempat atkan kan objek objek sepe sepert rtii pada pada gamb gambar ar,, ulan ulangi gi untuk untuk obje objek k sofa01.max, sofa02.max, rak tv.max dan lcd tv.max.
Gambar 7 . Merge File Sofa, Meja, Rak TV dan LCD TV 4. Teka Tekan n M pad pada keyb keyboa oarrd agar agar masu masuk k ke jen jendela dela mate materrial ial editor, editor, klik kotak kecil di samping samping kotak warna diffuse, diffuse, lalu klik 2x pada Bitmap, kemudian browse pada alamat 101
C:/3dsmax7/maps/ArchMat, lalu open file Furnishing Fabrics Burlap.jpg.
klik kotak ini
Gambar 8 . Kotak Diffuse
klik 2x
Gambar 9. Pilihan Bitmap
102
Gambar 10 . Material Furnishing Fabrics Burlap 5. Sele Seleks ksii semu semua a obje objek k sofa sofa kecual kecualii kaki kaki sofa sofa deng dengan an menah menahan an tombol Ctrl pada keyboard, klik kanan pada viewport, pilih Hide Unselected agar objek selain sofa disembunyikan. 6. Klik Klik tomb tombol ol Assi Assign gn Ma Mate teri rial al to Sele Selecti ction on untu untuk k mene menera rapk pkan an mat materia eriall pada pada obje objek k sofa sofa,, klik klik juga juga tomb tombol ol Show Show Ma Map p to Viewport agar material terlihat pada viewport.
Gambar 11. Menerapkan Material pada Objek Sofa
103
7. Tutu Tutup p jend jendel ela a mater materia iall edit editor, or, klik klik Modif Modifie ierr UVW UVW Ma Map p pada pada Roll Rollou outt Modi Modifi fier er Lis List, pili pilih h Box Box pada pada bagi bagian an map mapping ping dan dan masukkan masukkan nilai U tile, V tile dan W tile masing masing – masing = 5.
Gambar 12. Modifier UVW Map 8. Klik Klik kanan viewpo viewport, rt, lalu lalu klik Unhide Unhide All All untuk menam menampil pilkan kan semu semua a obje objek k kemb kembal ali, i, beri berila lah h mate materi rial al untu untuk k obje objek k meja meja deng dengan an cara cara yang yang sama sama,, simp simpan an file file deng dengan an nama nama inte interi rior or sementara.max.
Gambar 13. Menerapkan Material pada Objek Meja 104
9. Render Render material material pada objek sofa dan meja kaca dengan dengan F9.
PRAKTEK PRAKTEK II. Material Material Objek LCD TV
Gambar 14. Layar LCD TV
Berikut adalah langkah-langkah membuat LCD TV : 1. Buka Buka kembali kembali file lcd lcd tv.max tv.max yang pernah pernah dibuat dibuat sebel sebelumn umnya, ya, akti aktifk fkan an pemil emilih ihan an poly polyg gon, on, lalu lalu pili pilih h semu semua a polyg olygon on tv, tv, roll rollou outt pane panell edit edit polyg olygon on samp sampai ai terl terlih ihat at pane panell poly polygo gon n properties, masukkan nilai id = 1.
105
Gambar 15. ID Poligon LCD TV 2. Kli Klik lagi lagi pada pada bagi bagian an laya layar tv dan dan beri beri id = 2, hal hal ini untuk ntuk memudahkan pemberian material yang berbeda antara boks dan layar tv tersebut.
Gambar 16. ID Layar LCD TV 3. Tekan M pada keyboard keyboard untuk untuk menam menampilkan pilkan jendela jendela Materia Materiall Editor, Editor, ganti ganti menu menu Stand Standard ard dengan dengan Multi/ Multi/Sub Sub Object Object,, lalu lalu beri material pada id 1, yaitu boks tv dan material id 2 yaitu layar tv dengan cara yang sama ketika menggunakan material standard.
106
Gambar 17 . Material Multi/Sub Object
Gambar 18 . Material Bitmap untuk Layar LCD TV 4. Ulan Ulangi gi lang langkah kah sebelu sebelumn mnya ya untu untuk k obje objek k lain lain sepe sepert rtii rak rak tv, tv, ruangan yang terdiri dari plafon, dinding dan lantai dll.
107
PRAKTEK III. Material Cangkir
Gambar 19. Contoh Material Cangkir Berikut adalah langkah-langkah menambahkan material pada objek cangkir : 1. Buka Buka kemb kembal alii file file cang cangki kir. r.ma max, x, Klik Klik M untu untuk k mena menamp mpil ilka kan n jendela Material Editor, ganti Standard dengan Raytrace, klik kotak warna diffuse dan ganti dengan warna putih (RGB = 255).
klik 2x klik Gambar 20 . Mengganti Material Standard dengan Raytrace
108
klik di sini
Gambar 21. Mengganti Kotak Warna Diffuse 2. Klik Klik kotak kotak warna warna tran transp spar aren ency, cy, gant gantii deng dengan an warn warna a hamp hampir ir putih (RGB = 225), semakin putih warnanya maka objek akan semakin transparan.
klik di sini
Gambar 22. Mengganti Kotak Warna Transparency 3. Aktifk Aktifkan an slot slot kedua kedua untuk untuk obje objek k lantai lantai,, klik klik pada pada bagia bagian n kotak kotak warna reflect (RGB = 32) untuk efek refleksi, semakin putih warnanya maka refleksinya semakin sempurna.
109
klik di sini
Gambar 23. Mengganti Kotak Warna Reflect 4. Setelah Setelah materi materi mengenai mengenai material material Anda Anda kuasai, kuasai, Anda tentu dapat melengkapi pemberian material untuk file interior sementara.max.
110
1. Caha Cahaya ya Cahaya dalam 3ds max 7 terbagi antara lain cahaya Target Spot, Target Direct, Omni, Free Spot, Free Direct dan Skylight. Chapter ini akan membahas cahaya Omni dan Target Spot. Omni Omni meru merupa paka kan n jeni jeniss caha cahaya ya yang yang meny menyeb ebar ar ke sega segala la arah arah seda sedang ngka kan n caha cahaya ya Targ Target et Spot Spot merup erupak akan an jeni jeniss caha cahaya ya yang yang meng mengar arah ah pada pada titi titik k tert terten entu tu.. Cont Contoh oh caha cahaya ya omni omni misa misaln lnya ya cahaya cahaya lamp lampu u pija pijarr dan dan lamp lampu u neon neon seda sedang ngka kan n cont contoh oh Targ Target et Spot Spot misa misaln lnya ya lamp lampu u sor sorot. ot. Beri Beriku kutt lang langka kah h – lang langka kah h untu untuk k membuat cahaya omni dan Target Spot. 1. Buka kembali kembali file interior interior sementara. sementara.max. max. Klik Create Create – Lights – Omni pada Top viewport untuk membuat cahaya Omni, atur posisinya di atas ruangan.
Gambar 1. 1. Membuat Cahaya Omni 111
2. Klik Klik Tab Modif Modifie ier, r, cek cek pili piliha han n Shad Shadow ow pada pada Roll Rollou outt Gene Genera rall Parameter, beri nilai Multiplier = 0,9 pada Rollout Intensity/Color/ Attenuation dan beri nilai Dens = 0,6 pada Rollout Shadow Parameters.
Gambar 2. 2. Parameter Cahaya Omni
3. Buat Buat juga juga sebu sebuah ah caha cahaya ya Targ Targe et Spot Spot den dengan gan Pa Parrame ameter ter Inte Intens nsit ity y = 0,5, 0,5, Hotsp otspot ot = 30, Fall Fallof offf = 60 pada ada Roll Rollou outt Spotlight Parameter dan Dens = 0,3 kemudian atur letaknya seperti pada gambar.
112
Gambar 3. 3. Posisi dan parameter cahaya target spot
2. Kame Kamera ra Kamera dalam 3ds Max hanya terdiri dari Kamera Target dan Free. Kamera Target digunakan untuk objek tertentu sedangkan Kamera Free digunakan secara bebas. Berikut langkah – langkah membuat Kamera Target. 1. Klik Klik Tab Create Create – Camer Camera a – Target Target,, atur atur letakn letaknya ya seperti seperti pada gambar.
Gambar 4. 4. Membuat kamera target 113
4. Kli Klik kanan anan pada pada teks eks Persp erspec ecti tiv ve dan dan ubah ubah view view menj menjad adii Came Camera ra0 01, at atu ur ukura kuran n lens lensa a menj menjad adii 35 mm pada ada Tab Tab Modi Modify fy,, at atur ur posi posisi si kame kamera ra deng dengan an Dolly olly Came Camerra, Truc Truck k Camera dan Orbit Camera Tool.
truck dolly
orbit
Gambar 5. 5. Dolly, Truck dan Orbit tool
3. Rend Render er Rend Render erin ing g adal adalah ah prose prosess yang yang dibu dibutu tuhk hkan an untu untuk k meli meliha hatt efek efek material dan cahaya yang sudah diberikan kepada objek. Berikut langkah – langkah me-render objek.
Gambar 6. Render 6. Render Interior Final
1. Buka kembali file interior sementara.max. Setelah memberikan material untuk objek lcd tv, rak tv, gelas, plafon, dinding dan lantai selesai, simpan file dengan nama interior final.max. Klik menu Rendering - Render. 114
Gambar 7. Pengaturan 7. Pengaturan Render
2. Atur Atur Time Time Output Output berup berupa a Sing Single le,, Widt Width h = 640 640 dan dan Heigh Heightt = 480 480 deng dengan an view viewpo porrt acti active ve pada pada Came Camera ra01 01,, klik klik tomb tombol ol Render.
klik single
pilih 640x480
klik di sini Gambar 8 . Jendela render scene
3. Simpan Simpan file file (klik (klik icon disket disket)) dengan dengan nama inter interior ior final final dalam dalam format JPEG, klik OK. 115
Untuk memperdalam kemampuan Anda, akan lebih baik jika Anda menambahkan cahaya dan kamera pada objek lainnya, sepe seperrti mena menamb mbah ahka kan n cah cahaya ayaatau atau kame kamerra pada pada ruang uang makan, kamar, ataupun objek lainnya.
116
3D Studio Max merupakan salah satu software yang paling sering dima dimanf nfaa aatk tkan an para para anim animat ator or untu untuk k memb membua uatt anim animas asi, i, sepe sepert rtii untuk animasi perumahan perumahan atau animasi iklan televisi. televisi. Anda harus mengatur format video, kecepatan frames per detik dan dan juml jumlah ah fram frames es yang yang akan akan digu diguna naka kan n mela melalu luii jend jendel ela a time time configuration. Sebagai contoh, jika Anda memasukkan frame rate 25 fps dan animation end time 100, maka animasi akan berjalan selama 4 detik.
klik di sini
kecepatan frames Jumlah frames
Gambar 1. Time Configuration 117
Pada menu Rendering - Render, ganti pilihan Single dengan Active Time Segment pada Time Output, Width = 320 dan Height = 240 pada Output Size .
Merender animasi sedikit berbeda dengan saat merender gambar, untuk render animasi Anda harus tentukan nama dan
alama amat
pen enyi yimp mpa anan
file filesn snya ya baru aru
mere meren nde der, r,
sedangka sedangkan n untuk untuk rende renderr gambar gambar,, nda dapat dapat menyimp menyimpan an gambar setelah merender
klik active time segment
klik 320x240
klik di sini Gambar 2. Jendela Render Scene
Klik Files pada Render Output untuk menentukan nama, alamat dan format penyimpanan hasil render animasinya, klik save. Pilih Cinepak Codec by Radius sebagai jenis kompresinya.
118
format file
nama file
klik save
Gambar 3. Nama dan Format Render Output File
Pada Pada chap chaper er ini ini akan akan diba dibaha hass bebe bebera rapa pa jeni jeniss anim animas asii sepe sepert rtii animasi kamera, animasi path, animasi cahaya dan animasi sistem partikel.
1. Animasi Animasi Kamera Kamera Animasi Kamera adalah animasi yang memanfaatkan pergerakan kamer kamera a pada pada pros proses es pemb pembua uata tann nnya. ya. Untu Untuk k memb membua uatt anim animas asii kam kamera, era, Anda ten tentu har harus membu embuat at seb sebuah uah kame kamera ra targ targe et seba sebaga gaim iman ana a pada pada inte interi rior or ruan ruang g tv fina final. l.ma max. x. Be Beri riku kutt adal adalah ah langkah-langkahnya. 1. Buka kembali kembali file interior interior final.max final.max yang yang telah dibuat dibuat pada bab sebelumnya.
119
Gambar 4. Interior Final
2. Kl K lik kanan pada tombol Play Animation untuk mena menamp mpil ilkan kan jend jendel ela a Time Time Conf Config igur urati ation, on, atur atur kece kecepa pata tan n animasi dengan mengganti Frame Rate ke Custom, masukkan nilai 25 fps, beri nilai End Time 250 pada bagian animation agar animasi berlangsung selama 10 detik.
Gambar 5. Jendela Time Configuration
120
3. Klik tombol Auto key anim animas asi, i, klik klik Set Set Key Key key frame.
untuk memulai membuat pada pada fram frame e pert pertam ama a untu untuk k memb membua uatt
Mengaktif ktifkan kan uto Key Gambar 6. Menga 4. Gese Geserr slid slider er time time confi onfigu gura rati tion on ke fra frame 50, atu atur posis osisii kamera dengan Truck Tool, Pan Tool dan Dolly Tool seperti gambar berikut, klik Set Key.
Gambar 7 . Menggeser Timeline ke Frame 50 121
5. Geser Geser slider slider ke frame frame 100, 100, atur atur kamera kamera seperti seperti pada pada gambar gambar berikut.
Gambar 8 . Menggeser Timeline ke Frame 100
6. Ulan Ulangi gi langk langkah ah 4 dan dan 5 untuk ntuk fram frame ke 150 150 dan dan 20 200, 0, untu untuk k frame ke 250 Anda dapat menduplikat frame pertama dengan menahan tombol Shift lalu klik dan geser keyframe pertama ke frame terakhir.
Gambar 9. Menggeser Timeline ke Frame 250 122
7. Mati Matikan kan tombo tomboll Auto Autoke key, y, klik klik Play Play Anim Animat atio ion n untu untuk k meli meliha hatt animasi sementara dari desain interior final. 8. Kli Klik men menu Rende enderring ing – Rend ender untu untuk k meren erende derr anim animas asii inte interi rior, or, atur atur Ac Acti tive ve Time Time Segm Segmen entt pada pada peng pengat atur uran an Time Time Output, ganti nilai Width = 320 dan Height = 240 pada Output Size.
Gambar 10 . Pengaturan Rendering Animasi
9. Sebe Sebelu lum m di rende render, r, tentuk tentukan an nama dan jenis jenis file denga dengan n klik klik tombol Files, beri nama File animasi kamera dan Save as Type avi, pilih Cinepak Codec by Radius untuk jenis kompresi video codecnya, klik Render.
123
Menentukan Nama, Nama, Format Format Penyimpa Penyimpanan nan dan enis Gambar 11. Menentukan Kompresi
2. Ani Anima masi si Pa Path th Animasi Path adalah animasi dimana sebuah objek akan mengikuti alur atau path yang telah kita kita tentukan sendiri. sendiri. Contoh Contoh animasi path seperti animasi mobil, animasi kereta api atau animasi pesawat terbang.
Gambar 12. Render Animasi Path
124
Berikut langkah – langkah membuat animasi path. 1. Buat Buatllah sebu sebuah ah obj objek Teap Teapot ot pada ada Top vie viewpor wportt deng dengan an Parameter Radius = 50.
Gambar 13. Objek Teapot
2. Per Perkecil ecil tamp tampiilan lan Top Top view viewpo porrt deng engan Zoom Tool ool, lalu alu buatlah objek Shape Line yang akan berfungsi sebagai path, editlah vertexnya hingga tampak seperti gambar.
Gambar 14. Objek Shapes Line 125
3. Buat Buat sebu sebuah ah obj objek Box den dengan gan para parame metter Lengt ngth = 150 50,, Width = 50 dan Height = 5 yang akan berfungsi sebagai rel kereta, tempatkan di tengah objek Line.
Gambar 15. Objek Box
4. Klik Klik menu menu Tools Tools – Spacin Spacing g Tool, Tool, klik klik Pick Pick Path Path lalu pili pilih h objek objek Line, atur Parameter Count = 55 dan Context pada Centers, cek option Follow dan klik Apply.
Gambar 16. Parameter Spacing Tool
5. Hapus Hapus objek Box yang yang asli asli lalu lalu Maximiz Maximize e Perspecti Perspective ve viewpor viewport. t.
126
Gambar 17 . Objek Rel Kereta
6. Seleks Seleksii objek objek Teapot, Teapot, klik klik Tab Motion, Motion, klik klik tanda (+) (+) di Assign Assign Controller, klik Position: Position XYZ lalu klik Assign Controller (lihat gambar).
1.tab motion
2. rollout assign controller 4.assign controller
3.position xyz
Gambar 18 . Parameter Assign Controller
127
7. Pilih Pilih Path Constrai Constraint nt pada jendel jendela a Assign Posit Position ion Control Controlle ler, r, klik OK.
Gambar 19. Path Constraint
8. Klik Klik Add Path pada pada Roll Rollou outt Path Path Parame Paramete ters rs dan pilih pilih objek objek Line01, maka objek Teapot akan ditempatkan pada jalurnya, aktifkan checklist Follow agar objek Teapot bergerak dengan alami.
Gambar 20 . Path Parameters
9. Klik menu Rendering – Environment, gant anti None pada ada Background dengan Marble dari Material Editor.
128
Klik di sini
Klik 2x Gambar 21. Background Marble
10. Render animasi ke format avi.
3. Animasi Animasi Cahaya Cahaya Teks Teks Animasi Cahaya Teks merupakan animasi yang sering digunakan pada pada open openin ing g beri berita ta.. Anim Animas asii ini ini mempe emperl rlih ihat atka kan n teks teks yang yang perlahan – lahan akan mengeluarkan cahaya terang.
Gambar 22. Render Animasi Cahaya
Berikut langkah – langkah membuat animasi cahaya teks. 1. Buatla Buatlah h sebuah sebuah objek objek teks teks bebas bebas pada pada Front Front viewpor viewportt dengan dengan parameter tipe font EucrosiaUPC bold italic dan size = 100.
129
Gambar 23. Objek Teks
2. Beri Beri Modi Modifi fier er Extru Extrude de pad pada obje objek k teks teks deng dengan an Amou Amount nt = 2 agar teks memiliki ketebalan, maximize viewport Perspective.
Gambar 24. Extrude Objek Teks
3. Klik Klik kanan objek objek teks teks lalu pilih pilih Clone Clone untuk untuk mendup menduplik likat at teks ters terseb ebu ut, pili ilih Copy opy dan dan Amou Amoun nt = 10 100 0 pad pada Param arame eter ter Extrudenya dan nonaktifkan checklist Cap Start dan Cap End.
130
Gambar 25. Extrude Objek Teks 2
4. Klik M pada pada keyboard keyboard untuk untuk menampi menampilkan lkan Mater Material ial Editor Editor,, klik tanda (+) pada bagian Maps, aktifkan checklist Opacity, ganti None dengan Gradient (lihat gambar) dan nonaktifkan pilihan Tile.
klik di sini
klik 2x
Gambar 26. Parameter Maps Opacity
5. Klik Klik go to pare parent nt untu untuk k kemb kembal alii ke tamp tampil ilan an awal awal mater materia ial, l, pada Rollout Extended Parameter, ganti option Filter dengan Additive agar cahaya tampak lebih silau.
131
Gambar 27 . Extended Parameter Additive
6. Gant Gantii warn warna a Diff Diffus use e deng dengan an warn warna a kuni kuning ng tua tua atau atau cokl coklat at muda lalu klik Assign Material to Selection.
klik di sini
drag ke sini
Gambar 28 . Warna Diffuse
7. Buatlah Buatlah dua dua buah buah cahaya cahaya Omni seperti seperti terlih terlihat at pada pada gambar. gambar.
132
Gambar 29. Cahaya Omni
8. Akti Aktifk fkan an Auto Autoke key y untu untuk k memb membua uatt keyfr keyfram ame e otom otomat atis is,, pada pada frame 0 atur agar nilai Parameter Amount = 0 dan pada frame terakhir beri nilai Parameter Amount = 100.
Gambar 30 . Extrude Amount Frame 0
133
Gambar 31. Extrude Amount Frame 100
9. Render Render animas animasii ke format format avi. avi.
4. Animasi Animasi Sistem Sistem Part Partike ikel l Anim Animas asii sist sistem em part partik ikel el meru merupa pakan kan jeni jeniss anim animas asii yang yang seri sering ng digu diguna naka kan n untu untuk k memb membua uatt efek efek visu visual al.. Sist Sistem em part partik ikel el dapa dapatt menghasilkan efek seperti cipratan air, hujan, asap, debu, angin, leda ledaka kan n atau ataupu pun n daun daun berg bergug ugur uran an.. Anim Animas asii sist sistem em part partik ikel el biasan biasanya ya dibant dibantu u penggu penggunaa naan n Space Space Warps Tool seperti seperti Forces Forces dan Deflectors untuk mendapatkan hasil yang lebih realistis.
Gambar 32. Render Aliran Air 134
Berikut adalah langkah – langkah membuat animasi aliran air. 1. Buatla Buatlah h model model kran dan dan bak air seper seperti ti pada pada gambar gambar berik berikut, ut, beri berikan kan mate materi rial al untu untuk k masi masing ng - masin masing g obje objek, k, Anda Anda tent tentu u dapat membuatnya bukan?
Objek k Bak Bak ir Gambar 33. Obje
2. Klik Klik Tab Create Create - Geomet Geometry ry - Particl Particle e Systems Systems,, pilih pilih PF Source. Source. Klik Klik dan dan drag drag pada pada Top Top view viewp port ort untu untuk k memb membua uatt icon icon PF Source lalu atur letaknya pada ujung kran air.
Gambar 34. Particle Systems
135
Gambar 35. Posisi PF Source
3. Pada Pada Rollout Rollout Emis Emission sion Tab Tab Modifi Modifier er PF Source Source,, beri nilai nilai Logo Logo Size = 5 dan Icon Type Sphere dengan Diameter = 10.
Gambar 36. Rollout Emission
4. Pada Rollout Setup, klik tombol Particle View untuk menampilkan jendela particle view.
136
Gambar 37 . Jendela Particle View
5. Klik Klik Birth Birth 01 pada pada opera operator tor Event Event 01, masuk masukkan kan nila nilaii = 15 150 0 pada Emit Stop dan dan ganti Amount Amount dengan dengan Rate dengan dengan nilai = 2500.
Gambar 38 . Event Birth 01
6. Klik Klik Speed Speed 01 pada pada operat operator or Event Event 01, 01, ganti ganti nilai nilai Speed Speed = 200 dan beri nilai Variation = 10 dan Divergence = 10.
137
Gambar 39. Event Speed 01
7. Klik Klik Shap Shape e 01 pada pada oper opera ator tor Event vent 01 01,, gant gantii Shap Shape e deng dengan an Sphere dan ganti nilai Size = 1,5.
Gambar 40 . Event Shape 01
8. Klik Klik M untu untuk k mena menamp mpil ilka kan n jend jendel ela a Mater ateria iall Edit Editor or,, pada pada Rollout Blinn Basic Parameter, klik kotak warna Diffuse lalu pilih warna putih.
138
klik di sini drag ke sini Gambar 41. Warna Diffuse
9. Gant Gantii nama nama mater materia iall 03 - De Defa faul ultt deng dengan an Air, Air, beri beri nilai nilai Self Self Illumination = 100, Opacity = 20, Specular Level = 120 dan Glossiness = 80.
Gambar 42. Opacity, Specular Level dan Glossiness
10. Kembali ke jendela Particle View, klik kanan jendela Event 01 lalu pilih Append - Operator - Material Dynamic.
Gambar 43. Menambahkan Operator Material Dynamic
11. Klik Klik Oper Operat ator or Mate Materi rial al Dyna Dynami micc 01 01,, klik klik None None pada pada bagi bagian an Assign Material, pilih Mtl Editor pada bagian browse from dan klik 2x 2x pada pada Air (Standard). (Standard).
139
klik
klik Gambar 44. Event Material Dynamic 01
klik 2x
Gambar 45. Material Map/Browser
12. Pada Tab Create - Space Warps - Forces, pilih Gravity untuk memb member erik ikan an gaya gaya gr gravi avita tasi si,, klik klik dan dan drag drag Grav Gravit ity y pada pada Top viewport.
140
Gambar 46. Space Warps Gravity
13. Klik Klik kanan kanan jend jendel ela a Parti Particl cle e View View,, pili pilih h Appe Append nd - Oper Operat ator or Forc Force, e, klik klik Forc Force e pada pada jend jendel ela a Even Eventt 01 01,, klik klik By List List pada pada bagian Force Space Warps.
Gambar 47 . Menambahkan Operator Force
klik di sini
Gambar 48 . Event Force 01
141
14. Pada jendela Select Force Space Warps, pilih Gravity 01, ubah nilai influence = 75 %.
Gambar 49. Space Warps Gravity 01
15. Bila Anda coba jalankan animasinya, maka akan terlihat objek air menembus objek bak air. Klik Tab Create - Space Warps Deflectors lalu alu pilih UomniFlect agar obj objek air dapat memantul pada bak air, klik dan drag pada Top viewport.
Gambar 50 . Space Warps Deflectors UomniFlect
16.. Kli 16 Klik kana kanan n pad pada jend jendel ela a Event vent 01 01,, pil pilih Appen ppend d - Test Test Collision, klik Collision 01, klik By List untuk memilih Deflector.
Gambar 51. Menambahkan Operator Test Collision 142
klik di sini Gambar 52. Event Collision 01
17. Pada jendela Select Deflectors, klik 2x UomniFlect.
Gambar 53. Memilih Deflector UOmniFlect
18. Pada Tab Modify Rollout Parameters, klik Pick Object lalu pilih objek Bak Air, jendela pick objek tampil dengan menekan H pada keyboard.
Gambar 54. Memilih Objek Bak Air
143
19. Masih pada Rollout Parameters, ganti nilai Time Off = 150, sedang sedangkan kan pada pada Rollou Rolloutt Re Refle flecti ction on ganti ganti nilai nilai Bounc Bounce e = 0,2 dengan Variations = 20%.
Gambar 55. Parameter Timing dan Reflection
20. Render animasi ke format avi.
144