Un trabajo para la Uni, espero les sirvaDescripción completa
Descripción: informacion acerca POO
programacion orientada a objetos, manual y guia básica de como programar paso a paso y y con ejercicios resueltos. no soy el autor.Descripción completa
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Conceptos generales de la POOFull description
material estácio de sá EAD, engenharia de softwareFull description
Programación Orientada a ObjetosDescripción completa
Descrição: material estácio de sá EAD, engenharia de software
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teoria importante de la programacion orientada a objetosDescripción completa
Descripción: poo
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Taller 4 poo upc
POooDescripción completa
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Metodologia Orientada a Objetos Fases y Clases METODOLOGIA METOD OLOGIA ORIENT ORIENTADA ADA A OBJET OBJETO O
La metodología OMT (Object Modeling Technique) fue creada por James Rumbaugh y Michael laha en !""!# mientras James dirigía un equipo de in$estigaci%n de los laboratorios &eneral 'lectric OMT OM T es un una a de la las s me meto todo dolo logí gías as de an anl lis isis is y di dise se*o *o or orie ient ntad ada a a objetos# ms madura y e+ciente que e,iste en la actualidad La gran $irt $i rtud ud qu que e ap apor orta ta es esta ta me meto todo dolo logí gía a es su ca car rct cter er de ab abie iert rta a (n (no o propietaria)# propietar ia)# que le permite ser de dominio p-blico y # en consecuencia# sobre$i$ir con enorme $italidad 'sto facilita su e$oluci%n para acoplarse a todas las necesidades actuales y futuras de la ingeniería de soft.are Las fases que conforman a la metodología OMT son: ! /nlisis 'l analista construye un modelo del dominio del problema problema## mostrando sus propiedades ms importantes 'l modelo de anlisis es una abstracci%n resumida y precisa de lo que debe de hacer el sistema deseado y no de la forma en que se har Los elementos del modelo debe de ben n se serr co conc ncep epto tos s de dell do domi mini nio o de ap apli lica caci ci%n %n y no co conc ncep epto tos s informticos tales como estructuras de datos 0n buen modelo debe poder ser entendido entendido y criticado por e,pertos e,pertos en el dominio del problema problema que no tengan conocimientos informticos 1 2ise*o del sistema 'l dise*ador del sistema toma decisiones de alto ni$el sobre la arquitectura del mismo 2urante esta fase el sistema se organi3a en subsistemas basndose tanto en la estructura del anlisis como en la arquitectura propuesta 4e selecciona una estrategia para afrontar el problema 5 2ise*o de objetos 'l dise*ador de objetos construye un modelo de dise*o basndose en el modelo de anlisis# pero incorporando detalles de implementaci%n 'l dise*o de objetos se centra en las estructuras de datos y algoritmos que son necesarios para implementar cada clase OMT describe la forma en que el dise*o puede ser implementado en distin dis tinto tos s le leng nguaj uajes es (o (orie rient ntado ados s y no or orien ientad tados os a obj objeto etos# s# bas bases es de datos# etc) 6 7mp 7mplem lement entaci aci%n %n La Las s cl clase ases s de ob objet jetos os y re relac lacio ione nes s de desar sarrol rollad ladas as durante el anlisis de objeto tos s se traducen +nalmente a una
implementaci%n concreta 2urante la fase de implementaci%n es importante tener en cuenta los principios de la ingeniería del soft.are de forma que la correspondencia con el dise*o sea directa y el sistema implementado sea 8e,ible y e,tensible 9o tiene sentido que utilicemos /OO y 2OO de forma que potenciemos la reutili3aci%n de c%digo y la correspondencia entre el dominio del problema y el sistema informtico# si luego perdemos todas estas $entajas con una implementaci%n de mala calidad La metodología OMT emplea tres clases de modelos para describir el sistema: ! Modelo de objetos 2escribe la estructura esttica de los objetos del sistema (identidad# relaciones con otros objetos# atributos y operaciones) 'l modelo de objetos proporciona el entorno esencial en el cual se pueden situar el modelo dinmico y el modelo funcional 'l objeti$o es capturar aquellos conceptos del mundo real que sean importantes para la aplicaci%n 4e representa mediante diagramas de objetos 1 Modelo dinmico 2escribe los aspectos de un sistema que tratan de la tempori3aci%n y secuencia de operaciones (sucesos que marcan los cambios# secuencias de sucesos# estados que de+nen el conte,to para los sucesos) y la organi3aci%n de sucesos y estados :aptura el control# aquel aspecto de un sistema que describe las secuencias de operaciones que se producen sin tener en cuenta lo que hagan las operaciones# aquello a lo que afecten o la forma en que estn implementadas 4e representa gr+camente mediante diagramas de estado 5 Modelo funcional 2escribe las transformaciones de $alores de datos (funciones# correspondencias# restricciones y dependencias funcionales) que ocurren dentro del sistema :aptura lo que hace el sistema# independientemente de cuando se haga o de la forma en que se haga 4e representa mediante diagramas de 8ujo de datos