Definición de Layer de Polígono Puede definir las diferentes layers de polígonos para su proyecto (por ejemplo, tronadura, litología, y de packet). En primer lugar, debe decidir qué atributos desea asignar a cada polígono (identificación de los polígonos).
Además, debe tener
ya definido
su color
y llenar
los perfiles
de
polígonos.
Además, puede utilizar las layer de polígonos Editor para modificar o eliminar elim inar layer de polígonos, y para copiar las layer de otros proyectos
Creación de Layer Group El Layer Group se basa en dos definiciones:
Layer: Layer: Define la base de datos de polígonos que se utilizan en el modelamiento, en los atributos que administrará y en los profiles de color y achurados.
Geometry Rules: Define el método de construcción que tendrá los polígonos, también se define un algebra de polígonos el cual se emplea en los módulos de largo plazo.
Definición de Layer Group Form at / Layers Group s
Reglas de Construcción
Definición de Layer
Definición de Layer 1.
Ir a Polygon / Data / Layer
Attributes: se deben seleccionar los atributos, con los cuales se desea trabajar
Mappings: Contienen los parámetros para definir los campos de la workspace
Display: Permite definir la forma del polígono y su relleno
Polygon line setting: Line style: Se debe seleccionar el estilo de línea Colour : Seleccionar el color que se desee. Polygon fill colour Atribute
Profile
Seleccione
Fill pattern colour
el
campo
que
el
profile
de
contiene los datos que desea
colores de desea utilizar para
utilizar, para determinar los
la interpretación de los datos
colores
determinando
del
relleno
polígono.
Se
del puede
relleno
de
el
los
color
del
polígonos.El
seleccionar cualquiera de los
profile de colores se definen
campos especificados, si no
en el cuadro de dialogo (1), en
desea especificar ningún perfil
Fill está la forma de relleno y
de
en Colour está definido el
colores,
selecciones
la
opción None Seleccionar
Fill patterns
Seleccionar
color del relleno. el
campo
que
Seleccione
el
profile
del
contiene los datos que desea
relleno de los polígonos a
utilizar para determinare los
utilizar.
patrones de relleno de los polígonos Seleccione
el
campo
que
el
Profile
de
contiene los datos que desee
colores que desea utilizar para
para determinar el color de
la interpretación de los datos.
fondo de cada polígono. Se Background fill colour
Seleccione
puede seleccionar cualquiera de los campos especificados, si no desea especificar ningún perfil de colores, selecciones la opción None.
Labelling
Use single colour : Se selecciona esta opción si se desea que todas las etiquetas de texto sean del mismo color.
Use single label size: Se selecciona esta opción si se desea que todas las etiquetas que están dentro de los polígonos sean del mismo tamaño.
Abbreviate special values: Se selecciona esta opción si se desea mostrar los valores especiales en sus formas abreviadas (por ejemplo no entrar NE)
Show all field names: Active esta opción si desea mostrar el nombre de la workspace del campo en el que se almacena el atributo.
Extrusion
Based on plane settings: Seleccionar esta opción para la extrusion de polígonos con el espesor definido para la planta en el que se encuentran los polígonos.
Geometry Rules Hace clic en Geometry Rules si desea crear una geometry rules para construir polígonos en una capa
Titulo
Geometry Rules
Observación
Additior
Unirse a la superposición de polígonos y zonas adyacentes
Subtractior
Substraer un set de polígonos a partir de otro
Intersectior
Eliminar todas las partes, sino la superposición de los polígonos.
Subdivisior
Subdividir todos los polígonos en las partes más pequeñas
Asignar Layer Group Antes de digitalizar polígonos, se debe as ignar la Layer Group que se va a utili zar.
Digitalizar Polígonos Se verifica que el polígono y la Layergroups estén activados en el tree view (ventana izquierda de GEMS). Se despliegan los sondaje en pantalla con un Display profile de litología y se abre una sección vertical para ver un sector. Para digitalizar es preferible realizarlo en la ventana 2D. Para digitalizar un polígono se debe ir al menú
Polygon / Create / Digitze Poligons
Y con el botón izquierdo se pincha en la ventana gráfica y se dibuja el polígono, Para cerrar un polígono se puede pinchar en el primer punto que se dibuja o con la tecla ‘ C’ se cierra automáticamente. Ahora se debe realizar el siguiente polí gono.
Primer punto
Se genera el siguiente polígono empezando en uno de los puntos creados anteriormente. Se digitaliza y para crear el polígono se genera una línea que atraviese el anterior polígono creado. Aparecerá una ventana de aviso donde se indica que se ha encontrado una intersección, esta se refiere al primer segmento. Para dejar el segmento, hacer clic en yes. Luego preguntará por el segundo segmento, en este caso no se deja. Esto ocurre porque en la Layergroups que se creó se activó el detect croosing .
Reglas de Subdivisión Ir al menú Polygon/ Create/ Apply Rules. Con esta función se generan dos sectores distintos y el segmento común entre ellos existen dos líneas ahora. También con esta regla se verifica que los polígonos estén cerrados.
Los polígonos están sin información, para que cada uno tenga la información correspondiente de cada roca se debe ir a la función
Polygon / Create / Identify Polygon, se pincha dentro de un polígono y aparece la siguiente tabla, en donde se debe ingresar la roca correspondiente en el atributo ROCK CODE (PZ). Aparecen por defecto todas las rocas que se definió en el Rock Code, si no aparecen se deben generar o revisar. Observar que estén todos los atributos que se seleccionaron en la Layer LITO. Para el siguiente polígono realizar lo mismo y de e ingrese roca KZ. Como se ha conectado el código de roca, automáticamente el atributo densidad toma el valor que se definió en el Rock Code.
Herramientas Útiles
Existen otras funciones que le ayudaran a manejar mejor la digitalización. Por ejemplo para el menú Polygon / Display ayuda a ocultar los achurados, textos o ver información en una ventana. También puede mover el texto, ver el formato de los campos y ver otras secciones en donde se encuentren otros polígonos (Ligth Table Display Options).
Ahora si quiere asignar leyes a cada polígono se debe tener un atributo llamado CU del tipo doble para guardar la información y modificar el layer LITO que generamos anteriormente. Hecho eso usted para asignar la ley debe desplegar los sondajes por ley de cobre. Seleccione los sondajes por plano, Menú
Polygon / Select / Selcet by attribute e ir de nuevo al menú Polyigon / Edit / Update selected Polygon From Drillhole. Note que también puede actualizar datos desde puntos y modelos de bloques.
Display Polygons Ir a Polygon / Display en este menú se encontraran una lista de comandos que permiten ocultar y mostrar diversos aspectos de la funcionalidad de los polígonos, incluyendo rellenos , etiquetas, ventana de información de los polígonos
Display Overrides Ir a Polygon / Display / Display Overrides, este comando se utiliza para cambiar la configuración de Show / Hide ( mostrar y esconder) las etiquetas y formas de rellenos de los polígonos
Displaying the Information Window Ir a Polygon / Display / Hide Information Window, esta ventana muestra información específica de cada polígono.