3D WORKSHOP Ilmu Komputer UPI Hasbi asyadiq
[email protected] http://asyadeeq.wordpress.com www.ursamadjor.com twitter: @asyadeeq
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
1
Overview Gathering Information Blue prints Master plan Image references Workspace introduction Workspace Mouse control Modelling Create 3D object o o o
Standard primitives Extended primitives Compound Objects
Instant modifier o o o o o o o o o o o o o
Bend Cap Holes Cloth FFD Lattice Melt Mirror Noise Smooth Symmetry Tessellate Tessellate Turbo smooth smooth UVW Map
Poly Pol y modeli mode ling ng Select subobject o o o
Loop Ring Ignore backfacing
Edit Subobject (vertex, edge, border, polygon, element) o o o o o
Extrude, Bevel, Chamfer Inset, Bridge,
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
2
-
Collapse, Attach, Detach, Slice plane & quick slice, Cut, Tessellate, Tessellate, Make Planar Weld Texturing Material Editor Difuse material Refle Reflect ction ion ( flat flat mir mirro rorr & fallo falloff + rayt raytra race ce ) Refraction Opacity Bump Displacement Matte/Shadow Ink n’paint
-
Lighting & Rendering Camera se setting Scanlin line re rendering ing Vray re rendering
-
Animation Tim Time co config figuration ion Basi Basic c mov movem emen entt & key key fram framin ing g Camera Rigging Char haracte acterr Anim nimatio ation n
o o o o o o o
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
3
PENGENALAN ENVIRONTMENT 3D MAX
Menu Toolbar
Viewpor Command Panel
Timelin
Viewport Tempat anda mengolah objek serta memanipulasinya :
-
Viewport
memiliki beberapa tampilan untuk memudahkan
pemodelan dari berbagai sisi (samping, atas, bawah, depan, belakang & perspective -
Untuk berpindah view cukup ketik alphabet pada keyboard, klik ‘p’ untuk prespevtive, ‘t’ untuk top, ‘b’ untuk bottom,’ ‘l’ untuk
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
4
left, ‘r’ untuk right dan ‘f’ untuk front pada viewport terpilih. Tekan ‘V’ untuk liat semua viewport yang mungkin Jika anda klik kanan pada teks ‘perspective’ maka akan muncul menu pop up sebagai berikut : -
Smooth + highlight : objek yang dimanipulasi pada viewport terpilih ( perspective) akan berskin
-
Wireframe & Hidden line : objek akan tampak seperti benda transparan karena hanya wire ( rangka ) nya saja yang terlihat
-
Edge Faces : Jika mode ini terpilih, objek akan tampak berskin dan terlihat jelas wire pembangun objek nya.
-
Show Grid : Jika mode ini terpilih maka grid ( garis kotak-kotak pada
viewport)
akan
tampak,
tekan
sekali
lagi
untuk
menampilkannya kembali.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
5
Toolbar : Saya hanya akan membahas tool-tool yang sering terpakai secara singkat.
Redo / undo suatu aksi
link / unlink suatu objek terhadap objek lain (sistem parent-child)
Untuk menerapkan ‘space wrap’ pada objek ( modifier effect )
Pemilihan
objek
berdasarkan
jenisnya.
Misalnya
‘Geometri’ terpilih, maka objek selain geometri seperti light, camera dll tidak dapat di pilih.
Untuk memilih objek. Warna kuning yang terang disamping menandakan bahwa tool tersebut dalam keadaan terpilih ( berlaku untuk semua toolbar ).
Untuk memilih objek berdasarkan namanya dalam list
1. Memindahkan posisi objek 2. Memutar objek 3. Merubah ukuran objek
Pivot point Untuk mengubah titik tumpu suatu objek
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
6
Klik untuk aktifkan. Klik kanan untuk menset sudut perputaran untuk memudahkan anda saat memutar objek dengan sudut yang diinginkan Material
editor.
memanipulasi
Tools
ukuran,
jenis,
untuk
mengolah
pengkombinasian
material, dan
lain
sebagainya
Mirror. Memetakan objek agar berlainan posisi, dapat juga untuk menduplikasi objek dengan axis yang bisa anda tentukan
Layer manager . Bila anda mengolah objek kompleks, layer manager ini akan sangat berguna untuk keperluan selection, hiding objek dsb.
Command Panel : Dari Command Panel ini anda dapat membuat 3d object seperti Geometri, Shape, Camera, camera, light dsb.
1.
Panel dengan gambar panah adalah tempat anda membuat objek-objek primitive dsb
2.
Penel seperti gambar pelangi biru adalah panel Modify untuk memodif objek
3.
Panel
bergambar
hierarki
berisi
konfigurasi hierarkikal pivot sebuah objek 4.
Panel bergambar roda adalah panel motion untuk
5.
Panel
dengan
gambar
monitor
adalah Display panel dimana anda dapat mengontrol show/hide tiap objek di viewport
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
7
6.
Yang terakhir adalah panel utilities anda dapat menggunakan plugin-plugin ter install disini
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
8
Lanjut, Turun kebawah :
1.
Geometri, list objek-objek 3D (primitive) geometri disini
2.
Shape, objek-objek 2D dibuat dengan bantuan panel ini
3.
Light, setting segala jenis pencahayaan disini
4. Camera, nah buatlah camera sesuai keinginan anda 5.
Helper, pembatu dalam pemodelan, animasi dll. E.g compass, dummy object
6.
Space wrap, manipulasi objek dengan gaya seperti angin, gravitasi dll
7.
System, preset system seperti stuktur tulang (biped), matahari dll .
Mouse Control Mouse control digunakan untuk melakukan zooming, pan, rotate pada viewport -
Zoom (in/out) : Cukup gunakan Sroll ( tombol tengah pada mouse ), ke depan atau ke belakang
-
Rotate: digunakan bila anda ingin melihat setiap sisi dari objek dengan cara mengubah sudut pandang kita
-
Pan : Klik dan tahan tombol tengah mouse dan geser untuk bergeser sudut pandang kesampaing, atas & bawah dengan sudut pandang 1 sisi
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
9
MODELING & MODIFIER Introduction to Modeling Semua objek dalam 3d max dapat diketegorikan menjadi 2 jenis --Parametric object dan Editable object. Parametric berarti bahwa geometri pada objek di kontrol oleh variabel yang disebut parameter. Mengubah parameter akan berpengaruh pada objek geometri. Contohnya Sphere ( bola ) mempuanyai parameter yang di sebut Radius yang menentukan besarnya bola tersebut.
Editable object tidak memiliki fleksibilitas terhadap parameter, sebagai gantinya Editable object memiliki metode editing berupa Subobject dan fungsi editing lainya. Editable object
mencakup
Editable Spline, Editable Mesh, Editable Poly, Editable Patch, dan NURBS.
Saat object di convert menjadi tipe seperti Editable Poly atau Editable Mesh, object tersebut akan kehilangan parameter dasarnya. Namun object akan lebih mudah untuk di edit sesuai selera. Editable object memiliki
banyak
keuntungan,
anda
dapat
mengedit
suboject
( bagian-bagian yang menyusun suatu object ) seperti vertex ( titik – titik pembentuk object ), face ( sisi-sisi pada object ), edge ( tepian pada object ) dan semua metode edit yang tak bisa anda dapatkan di Parametric object. 3D Max menyediakan berbagai type modeling, diantaranya :
•
Primitives : Adalah object basic sepeti Box, Sphere, Cube dsb. Tipe ini di bagi menjadi dua jenis, Standard Primitives dan Extended Primitives.
•
Shape and Spline : Simple vektor shapes seperti line (garis), circle (lingkaran), text. Modeling tipe ini disebut Editable Spline
•
Polys :
Object terbentuk
atas polygon-polygon. Metode
editingnya disebut Editable Poly.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
10
•
Meshes : Model yang di buat dari banyak polygon yang di lembutkan bersama saat object tersebut di render. Metode editingnya disebut Editable Mesh.
•
Patches : Didasari oleh curve spline, patches dapat di modif dengan mengunakan Control Point. Dapat di convert menjadi Editable Patch
•
NURBS : Singkatan dari Non-Uniform Rational BSplines. NURBS mirip dengan Patches dalam segi Control Point. Contol Point itu mendefinisikan bagaimana surface ( lapisan object ) dibentuk oleh Curves ( Kurva-kurva )
•
Compound Object : Bermacam macam grup dari berbagai tipe modeling, seperti Boolean, loft object dsb.
•
Particel Systems : Sistem dari object-object kecil yang bekerja bersamaan, contohnya seperti hujan, salju dsb.
•
Hair and Fur : Modeling ratusan cylinder untuk membuat rambut
?
itu
dapat
menghabiskan
semua resources di komputer anda. Dengan Hair and Fur perkerjaan membuat rambut ataupun bulu akan jauh lebih mudah •
Cloth System : Cloth – seperti baju dengan segala wave ( lipatan- lipatan baju ) yang terlihat natural, dapat di tangani oleh Cloth System.
Begitu banyak metode modeling yang disediakan 3D Max, namun pada pelatihan kali ini kita hanya akan membahas Primitives, Shape and Spline dan Poly modeling.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
11
Introduction to Modifier Modifier adalah sebuah metode editing object yang bekerja secara spesifik
menurut
jenis
dan
fungsi
modifier
tersebut.
Begitu banyak modifier yang disediakan 3D max namun yang akan di bahas kali ini diantaranya : Bend, FFD, Smooth, MeshSmooth, Mirror, Noise, Normal, Shell, Tessellate.
Untuk
mengakses
jenis-jenis modifier,
pada
command panel > Modify > buka dropdown list yang terdapat di sebelah kanan Modifier List.
Bend Adalah modifier yang dapat melengkungkan objek dengan satuan sudut. ! Praktek : Segmen penentu kehalusan 1.
Pada panel Create > Geometri, buat dua buah cylinder
2.
Heigh segment cylinder 1 isi dengan 5, dan pada cylinder 2 isi dengan 15
3.
Pada panel Modifier > beri modifier Bend pada cylinder 2 > angel 90’.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
12
FFD (box,cyl, 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4) Adalah modifier yang dapat memanipulasi bentuk objek hanya dengan mengubah titik-titik yang telah ditentukan. ! Praktek : Membuat apel 1.
Buat sebuah cylinder > heigh segment
=
15 2.
Beri modifier FFD(cyl) karena objek berbentuk cylinder > buka rolloutnya ( klik pada tanda ‘+’ > pilih Control Point untuk memanipulai bentuk objek
3.
Pilih semua titik di tengah objek > dengan bantuan Select & Uniform Scale besarkan ukurannya > tarik ControlPoint bagian bawah dan turunkan
•
Smooth
Adalah modifier instan yang membuat objek kasar menjadi halus. ! Praktek : Perbandingan kotak standard dengan kotak dengan ‘smooth’ 1. Buat sebuah kotak dengan segmen 15 2.
Copy kotak pertama ( select & move
> tahan
shift > geser ) 3.
Beri modifer smooth pada kotak kedua > set group 1. Bandingkan hasilnya
Kotak Sebelah kanan menggunakan modifier smooth
Mirror Adalah modifier untuk merefleksikan benda dengan membalikan axisnya (X,Y,Z). 3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
13
! Praktek : Refleksikan benda 1.
Buat sebuah teapot > beri modifier Mirror > cobalah mirror dengan berbagai axis
Noise
•
Adalah modifer untuk mendistorsi objek ( membuat objek jadi tak ‘mulus’ ) ! Praktek : Membuat batu 1.
Buat dua buah bola (sphere) > beri modifer Noise pada bola kedua
2. Set parameternya sebagai berikut
Bisa digunakan untuk menghasilkan bendabenda berbentuk abstrak lainnya Catatan : Semakin besar nilai Strength, maka bentuk objek akan semakin abstrak
•
Shell Adalah modifier untuk memberi ketebalan pada objek yang tipis. ! Praktek : Mengisi celah pada teapot 1.
Buat sebuah teapot > render (F9) ( terdapat celah diantara badan teapot dengan tutupnya
2.
Beri modifier shell > set Outer Amount = 0.05 > render
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
14
Catatan : Inner dan Outer Amount mementukan ketebalan dari ‘kulit objek’
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
15
•
Compound Object ( loft & boolean )
Adalah sebuah konsep pengeditan / pembuatan objek dengan motode cara melibatkan objek lain dalam pengeditan / pembuatan nya. Loft : Sebuah metode pembuatan objek 3d dengan referensi objek 2d
! Praktek : Membuat selang 1.
Pada mode create > shape, buat sebuah path yang terbuat dari line berbentuk huruf ‘S’
2. Buat sebuah circle kecil di sebelahnya 3.
Ubah Standard Primitive menjadi
4.
Pilih Pathnya ( line ) lalu klik mode Loft
Compound Objects
>
klik Get Shape
5.
pada rollout Creation Method
> klik
pada lingkarannya.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
16
Boolean : Sebuah metode edit objek dengan menggunakan objek lain 1.
Buat sebuah box dengan ketebalan yang disesuaikan.
2.
Buat sebuah cylinder yang nantinya akan menjadi lubang untuk gelang tersebut, sebelumnya aktifkan auto grid agar pada saat pembuatan cylinder bisa langsung di petakan pada box
mode
Compound
Objects,
aktifkan
boolean
3.
Pada
4.
Pada rollout Pick Boolean, aktifkan Pick Operand B > klik pada cylinder
2D shaping Adalah membuat objek 3d dengan sketsa 2d yang terlebih dahulu di buat dengan tool pada command panel “shape”
.
! Praktek : Membuat logo PLN 1.
Klik shape dan pilih line
2.
Pada Top viewport (sortcut :T), gambar logo petir seperti pada gambar dengan mengklik pada titik-titik beloknya
3.
Tinggal beri modifier extrude dengan nilai amount = 3. (
pembahasan
lebih
lanjut
tentang
extrude
pada
bab
selanjutnya )
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
17
Poly modeling Edit subobject:Vertex, Edge, Border, Polygon, Element Edit Poly adalah salah satu metode manipulasi objek yang biasa digunakan untuk membentuk sebuah primitive object sesuai dengan keinginan kita dengan cara mengubah bentuk dari sub object suatu objek 3D.
Cara meng Convert sebuah objek menjadi Editable Poly : Klik kanan pada objek terpilih > Pada Popup menu Convert To, pilih ‘Convert to Editable Poly
Objek yang telah di convert menjadi Editable Poly akan memiliki 5 Subobject. Vertex Edge
: Titik yang membentuk objek : Tepian objek
Border
: Tepian – tepian objek yang saling terhubung
Polygon
: Sisi-sisi objek
Element
: Objek itu sendiri dalam satuan individu
Mode vertex
Mode Polygon
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
Mode Edge & Border
Mode Element
18
List modifier Pada Editable Poly : 1. 2. 3. 4. 5.
Vertex Egde Border Polygon Element
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
19
Disini saya tidak akan membahas kesemua fasilitas dari editabel poly karena akan memakan banyak waktu. Yang akan dibahas adalah Fasilitas fundamental yang umum d gunakan dalam Editable Poly. Diantaranya : Extrude, Bevel, Inset, Attach, Detach, Chamfer,
Remove, Connect, Loop,
Ring, Ignore Backfacing,
Weld ,
Collapse, Cut.
Extrude Extrude berfungsi untuk menghasilkan polygon baru dengan metode
mengcopy
polygon
terpilih
dan
menonjolkan
atau
menyusupkan polygon tersebut dengan cara men drang kursor.
! Praktek : Extrude polygon pada cylinder 1.
Buat sebuah Cylinder > Convert menjadi Editable Poly
2.
Pada tab Modify pilih Subobject Polygon > pilih polygon ( sisi pada objek) yang akan di extrude
3.
Aktifkan tombol Extrude > Drag kursor keluar atau kedalam pada polygon tersebut
Tips !!! : Aktifkan Edged Face agar wire yang menyusun objek dapat terlihat
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
20
Bevel Sama
seperti
menonjolkan
extrude, bevel atau
mencopy
menyusupkan
nya
polygon .
terpilih dan
Bada
nya
bevel
membutuhkan 2 tahap drag, satu untuk extruding satunya lagi untuk beveling ( mengecilkan atau membesarkan polygon hasil extruding ). ! Praktek : Bevel polygon pada Box 1.
Buat sebuah box > Convert menjadi Editable Poly
2.
Pilih mode Subobject Polygon > Pilih polygon pada box
3.
Aktifkan tombol bevel > Drag kursor keluar atau kedalam
pada polygon tersebut > lepaskan drag dan geser kursor ke atas atau ke bawah
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
21
Inset Dengan inset anda dapat membuat polygon baru dengan ukuran yang labih kecil dari polygon yang anda copy. Inset sangat berguna bila anda ingin membuat tonjolan ( ex : extrude ) polygon yang lebih kecil dari polygon sebelumnya.
! Praktek : Mengecilkan size polygon 1.
Buat sebuah Box > Convert menjadi Ediable Poly
2.
Pilih mode Subobject poligon > Pilih polygon pada box
3.
Aktifkan tombol Inset > Drag kursor keluar atau kedalam
pada polygon untuk mengecilkan / membesarkan ukuran Polygon
Catatan : Inset secara otomatis akan membuat 4 polygon tambahan untuk mempertahankan bentuk dari objek
Attach & Detach Dengan
Attach
memungkinkan
anda untuk
menambahkan /
menggabungkan objek lain menjadi satu object, sedangkan Detach sebaliknya, Detach melepaskan suatu objek dari sebuah objek untuk di jadikan objek lain. ! Praktek : Menggabungkan dua objek menjadi satu dan melepaskan nya kembali 1. Buatlah sebuah Box dan sebuah sphere ( letakan sphere di tepat di atas box ) 2.
Convert Box menjadi Editable Poly
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
22
3.
Tanpa mengakt mengaktifkan ifkan pilihan Subobjec Subobject, t, aktifkan tombol tombol Attach > klik pada bola. Kedua objek tersebut akan menjadi satu objek ( inilah Attach )
4.
Aktifkan mode subobjek polygon > pilih semua polygon pada bola > klik detach. Objek yang tadinya hanya satu sekarang ada dua setelah pemisahan oleh detach
(Attach)
( Detach )
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
23
Chamfer Chamfer dapat membuat membuat face / polygon baru dari edge.
! Praktek : Membuat face/ polygon baru pada Egde 1.
Buat sebuah Box > Convert Menjadi Editable Poly
2.
Aktifkan mode Subobjek Edge > pilih salah satu Edgenya
3.
Drag kursor kursor untuk untuk menghasi menghasilkan lkan face / polygon baru ( dari edge tadi )
Remove Remove
mendel ndele ete
vert vertex ex//
edge edge
lalu lalu
obje bjek
otam tamatis atis
akan akan
memb membent entuk uk face face untuk untuk memp mempert ertaha ahanka nkan n integri integritas tas dari dari objek objek ( agar tak ada lubang yang terbentuk ). ! Praktek : Menghapus Edge 1. Lanjutkan perkejaan sebelumnya 2. Pilih 1 Edge bagian atas ( ditunjukan pada gambar gambar berwarna merah ) 3. Klik tombol Remove atau tekan CTRL + Backspace
Tips digu
!!! : Remove dapat juga naka
n
untuk untuk menghap menghapus us edge
yang
tidak diperlukan
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
24
Connect Membuat Edge baru hasil pengoneksian dua egde / vertex. Edge yang
tercipta
akan
melintang
dari
2
edge
/
vertex
yang
dihubungkan.
! Praktek : Membuat Edge dengan Connect 1.
Buat sebuah Box > Convert Menjadi Editable Poly
2. Pilih dua Edge Edge yang yang bersebra bersebrangan ngan ( Seperti Seperti Pada Pada gambar gambar ) 3.
Klik tombol Connect untuk membuat Edge baru ( Edge baru tampak menjembatani menjembatani 2 edge yang dipilih tadi )
Loop Memilih Edge / Vertex secara looping ( mengelilingi object ) yang searah dengan Edge / Vertex yang di pilih.
! Praktek Praktek :: Menyeleksi Satu putaran Edge dengan loop tentunya 1.
Buat sebuah Box > Segmennya 2 x 2 x 2 > Convert menjadi Editable Poly
2. Pilih salah satu Edge bagian atas > Tekan loop Dengan loop anda perlu repot meyeleksi satu persatu Edge
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
25
Ring Memilih Edge / Vertex secara looping ( mengelilingi object ) yang berlainan arah dengan Edge / Vertex yang di pilih.
! Praktek : Menyeleksi Satu putaran Edge dengan Ring 1.
Buat sebuat Sphere > Convert menjadi Editable Poly
2.
Pilih salah satu Edge yang mengarah ke atas > Klik Ring
Catatan
:
Ring
juga
dapat dikombinasikan dengan connect untuk membuat edge baru.
Ignore Backfacing Agar saat memilih subobject di bagian depan, subobject begian belakang takan terpilih
Dengan
mengaktifkan
Ignore
Backfacing
,
Subobject bagian belakan tak akan ikut terpiih meskipun anda menyeleksi subobject itu dengan men-drag kursor.
Weld Menggabungkan Edge menjadi satu
! Praktek : Menyatukan Edge yang terpisah dengan Weld 1.
Buat sebuah Plane dengan segmen 4 x 4
2. Pilih salah satu Edge nya ( bagian dalam ) > Delete ( dengan menekan Del pada keyboard ), kan tercipta celah. 3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
26
3.
Pilih Edge tepian celah > Tahan Shift dan tarik
4. Lakukan pada sisi sebrangnya dan dekatkan keduanya 5. Setelah Cukup dekat, pilih kedua Edge lalu tekan tombol Weld 6.
Edge tersambung
Cut Membuat Edge baru di manapun di polygon sesuai kehendak kita, agar tercipta polygon yang persis seperti yang kita harapkan
! Praktek : Membuat polygon baru dengan Cut 1.
Buat sebuah Box dengan segmen 1 x 1 x 1 > Convert menjadi Editable Poly
2.
Aktifkan mode Edge > Aktifkan Ignore Backfacing > Aktifkan Cut
3. Dengan Cut gambar sebuah segitiga pada badan Box 4. Face / Polygon baru tercipta
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
27
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
28
Membuat Interior Beserta Isinya Dari kumpulan Modifier dan metode Medoling yang telah dibahas sekarang saatnya membuat sesuatu yang besar hasil gabungan Modifier, Modeling method dan Kreatifitas
Objek-objek dalam ruangan :
- Model : 1.
Meja Kerja
2. Kursi 3. Lampu Meja 4. Ruangan 5. Merging ( Penggabungan )
1. Membuat Meja Kerja Meja yang akan di buat +- Seperti ini:
Object Primitive utama : - Box Object Primitive pendukung - Tube, Sphere Fungsi Editable Poly yang di gunakan : -
Extrude, Inset, Connect
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
29
Langkah – langkah Pembuatan : 1.
Aktifkan terlebih dahulu Edge Face agar wire object dapat terlihat > Buat sebuah box dengan segmen-segmen sebagai berikut
2. Convert
Menjadi
Editable Poly
3.
Aktifkan mode subobject Polygon dan tarik poygon bagian atas box dengan Extrude
4.
Seleksi polygon bagian samping > Gunakan Inset untuk mengecilkan ukuran Polygon terpilih
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
30
5.
Tarik Polygon tadi dengan extrude > tarik kembali polygon tadi dengan Extrude sedikit saja ( untuk tepian meja )
6. Lalu Extrude bagian atas ( sedikit ) dan bagian bawah ( untuk membuat kaki meja yang satunya ).
7.
Seleksi poligon belakang lalu Extrude kembali untuk membuat bagian belakang meja
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
31
8.
Aktifkan mode Egde .Dibagian dasar alas meja Pilih Edge samping kanan dan kiri > Connect. Lakukan hal yang sama pada Edge depan dan tengah.
9.
Gunakan
Inset
untuk
mengecilkan
polygon sebelah kanan > Extrude Polygon tersebut untuk membuat laci pada meja.
10.
Pilih Polygon laci bagian depan > kecilkan dengan Inset 2 kali ( untuk memberi celah pada laci ) > Pilih polygon yang akan dibuat celah lalu buat celah dengan Extrude.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
32
11.
Sekarang anda telah mengerti
bagaimana
Extrude,
untuk
Inset
dan
Conncet
menggunakan
meciptakan
dan
Memanipulasi polygon. Lakukan langkah selanjutnya untuk membuat laci dalam keadaan terbukan dengan metoda yang telah disampaikan. 12.
Render ( F9 ) untuk melihat hasil akhirnya. Save dengan nama Project
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
33
2. Membuat Kursi Lanjutkan perkerjaan anda, Tekan Ctrl + A untuk memilih semua object > klik kanan pada object terpilih > akan keluar sebuah popup menu
>
pilih
Hide
Selection.
Hide
Selection
meng
‘hide’
( menyembunyikan ) semua object yang terseleksi. *Untuk menampilkan kembali klik Unhide
All .
Kursi yang akan anda buat +- seperti
ini : Object Primitive utama : - Chamfer Box Object Primitive pendukung : - Cylinder Fungsi Editable Poly yang di gunakan : - FFD 4x4x4, Extrude, Inset, Bevel
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
34
Langkah pembuatannya seperti ini : 1.
Mari buat sandarannya terlebih dahulu. Buat sebuah Chamfer Box ( ubah Standard Primitives jadi Extended Primitives ) dan isi segmennya sebagai berikut :
2. Pada Modifer List Pilih FFD 4x4x4 > Buka rolloutnya > pilih Control point
3.
Pilih Titik-titik (Control Point) object
yang terdapat di bagian tengah saja > Dengan Select and Move button tarik Titik-titik terpilih tersebut menjadi seperti pada gambar.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
35
4.
Convert Chamfer Box tersebut menjadi Editable Poly > Pilih Polygon bagian belakang lalu Extrude secukupnya
5.
Pilih Polygon bagian bawah lalu kecilkan dengan Inset > Extrude sedikit kebawah > Kecilkan kembali Polygon dengan Inset > Extrude kembali sampai batas alas duduk.
6.
Untuk
membuat
besi
penyangga
bantalan alas duduk, Extrude kembali besi sandaran sedikit ke bawah > Pilih dua polygon samping yang bersebrangan lalu Extrude kembali. > Dengan langkah Extrude selanjutnya buat menjadi seperti pada gambar, gunakan logika dan kreativitas anda.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
36
7.
Pilih polygon samping bagian dalam lalu kecilkan dengan Inset > Extrude polygon tersebut sampai ujung besi sebrang ( ini tempat untuk menyangga bantal duduk ).
8.
Buat alas duduknya dengan menggunakan object ChamferBox > aktifkan AutoGrid, lalu drag buat tepat di atas alas besi tersebut & sesuaikan ukurannya.
9.
Untuk membuat kaki kursi, buat sebuah Cylinder dengan parameter sbb :
10.
Letakan tepat di tengah pada bagian bawah alas penyangga bantal (tentunya anda telah mengaktifkan AutoGrid )
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
37
11.
Convert Cylinder menjadi Editable Poly, pilih bagian alas cylinder ( lingkaran ) Lalu gunakan Bevel untuk membuat tonjolan baru dan kecilkan diameter nya > Tarik kebawah dengan extrude.
12.
Kembali Bevel
lalu
Extrude
cylinder
tersebut untuk
membuat kaki pada kursi > Pilih polygon-polygon samping ( 4 penjuru yang bersebrangan ) lalu Extrude
13.
Render ( F9 ) untuk melihat hasil akhirnya
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
38
3. Membuat lampu meja ( Spline Modeling ) Tujuan dari pembuatan lampu meja ini agar anda dapat memahami pembuatan object 3D dari tarik-tarikan garis ( line ), dengan di beri modifier ‘Lathe’ object line bisa disulap menjadi object 3D yang cantik Lampu mejan yang akan anda buat seperti ini :
Wire nya :
Object
Primitive
utama : - Line Modifier utama : - Lathe, Modifier Pendukung : - Shell, Edit Poly
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
39
Langkah-langkah pembuatannya : 1. Buat sebuah line dengan bentuk +- seperti ini :
2.
Beri Modifer Lathe, di rollout Parameter tentukan Direction : Y > Align : Center
3. Maka bentuknya +- jadi seperti ini :
4. Membuat Ruangan + jendela ( Berlubang )
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
40
1. Buat box pada scene dengan segmen 5 x 5 x 5
2. Beri modifier Normal.
3. Convert menjadi Editable poly 4.
Pada
mode
Polygon,
seleksi
segmen dengan poligon sesuai dengan selera ( tempat lubang yang akan di buat )
5. Kemudian pilih menu Extrude, isi nilai minus ( - ) pada amount, sesuaikan nilainya, itu akan menjadi ketebalan lubang dinding, kemudian tekan Delete pada keyboard untuk menciptakan lubang seperti jendela.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
41
MATERIAL , MAPPING & TEXTURING Material adalah skin untuk melapisi sebuah objek dengan tujuan memperindah dan memperjelas objek yang dimaksud. Material diolah sebisa mungkin agar tampak rapi dan tepat seperti yang diinginkan. Untuk melakukannya dibutuhkan sebuah tool untuk meng ‘combine’ tiap tipe dari material, hal tersebut bisa di lakukan di ‘Material Editor’. Ada 3 untuk membuka Material Editor : 1. Klik menu Rendering > Material Editor 2. Klik icon
3. Tekan ‘M’ pada modus siaga
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
42
Dibawah ini adalah beberapa tipe base material yang sangat sering digunakan dan mendasar.
Difuse material Untuk latar dasar pada objek, seperti kayu, tembok, lantai dsb. ! Praktek : Material kayu 1.
Buat sebuah objek ( ex: sphere ) > buka material editor dengan menekan shortcut M
2.
Klik pada chanel Difuse Color ( klik None nya> pilih Wood > tekan Up
untuk kembali ke top level
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
43
3.
Untuk
menerapkannya
ke
Object
pilih
object yang di maksud lalu tekan “Assign Material to Selection”pada material Editor Anda atau tinggal men drag Material yang telah di buat ke Object > aktifkan Show Map in Viewport untuk dapat melihat material pada object di Viewport.
atau
Reflection ( flat mirror & falloff + raytrace ) Untuk kepentingan reflective / pantulan. Pantulan yang dihasilkan adalah benda di sekitar. ! Praktek : Membuat lantai bersih berkilau 1.
Buat Sebuah plane secukupnya
2.
Buka Material Editor > Klik pada Channel Reflection > Beri Flat Mirror > tekan Up
untuk kembali ke top level
3. Berikan material tersebut ke lantai 3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
44
4. Untuk melihat refleksinya buat object di atas lantai tersebut lalu render ( F9 )
Setelah di
render
Refraction Objek
yang
menggunakan
refraction
materialnya akan terlihat transparant
pada namun
hasilnya akan distorsi seperti melihat tongkat yang dimasukan ke dalam air. ! Praktek : Simulasi kaca pembesar 1.
Buat Shape Berupa Circle ( Lingkaran ) > beri material Surface untuk membuat lingkarang yang ber’skin’. Beri bingkai berupa Tube.
2. Buat sebuah Object ( ex: Pyramid ) 3.
Buka Material Editor > Klik pada Channel Refraction > Beri Thin Wall Refraction > Ubah thikness = 4 > tekan
Up
untuk kembali ke top level > berikan
material ini ke circle tadi > arahkan ke pyramid > render
Opacity
Material untuk pembuatan objek transparant. Selain itu anda dapat menambahkan Image pada ! Praktek : Box yang transparan di beberapa tempat 3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
45
1.
Buat dua buah Box > Convert Salah satu box ( yang depan ) menjadi Editable Poly
2.
Pilih Polygon-polygon seperti pada gambar > Detach, untuk melepaskannya dari box utama
3.
Buka Material Editor Pilih ‘none’ pada channel Opacity > pilih Bitmap dan arahkan ke direktori gambar tersebut > open > appy ke object yang telah di Detach tadi > Render ( F9 ).
Bump Objek yang menggunakan material ini akan tampak berelief / timbul, sesuai dengan map yang di pakai. ! Praktek : Membuat teksture pada Plane 1. Buat sebuah Plane dengan segmen sbb : 3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
46
2.
Buka Material Editor > Pilih Channel Bump, klik di ‘none’ nya > Beri Cellular untuk teksturnya > tekan
Up
untuk
kembali ke top level
3.
Berikan material pada Plane tersebut
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
47
Displacement Objek yang menggunakan material ini akan berkontur kasar. ( Hanya terlihat pada saat rendering ) ! Praktek : Membuat Batu karang 1.
Buat sebuah Sphere > Convert menjadi Editable Poly
2.
Buka Material Editor > klik di channel Displacement > lalu beri Dent > tekan Up
3.
untuk kembali ke top level
Berikan material pada Sphere > Render ( F 9 )
Matte / Shadow Material untuk menampilkan hanya bayangan dan refleksi yang ada pada objek . Jadi objek 3d akan tampak berada pada background 2d nya ( Terlihat menyatu ). ! Praktek : Objek 3d dengan background Gambar 1.
Untuk
memberi
background
pada
saat
rendring
buka
Environtment & Effect dengan menekan angka 8 atau bisa juga pada main menu, Rendering > Environtment 2.
Klik pada ‘none’ di Environtment Map > beri bitmap untuk
background
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
48
3.
Buat sebuah Cylinder dan Plane > Buka Material Editor dan
ubah Standard menjadi Matte/Shadow
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
49
4. Berikan material tersebut pada Plane > Render ( F9 ) > object belum tampak mempunyai bayangan
Buat sebuah cahaya dari
5.
‘Omni’ ( Mode Create > Light > Omni ) > aktifkan Shadow nya
6.
memiliki
bayangan
Render ( Object tampak telah
yang
terpetakan
pada
Gambar
( Sebenarnya pada Plane yang diberi Matte/Shadow )
Ink n’ Paint Untuk hasil rendering yang tampak kartun, gunakan jenis material ini. ! Praktek : Membuat gambar 3d seperti Kartun 1. Buat beberapa Object 2.
Buka Material Editor > ganti Standard dengan Ink ‘n Paint
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
50
3. Berikan material Ke sebagian Object > Render
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
51
LIGHTING & RENDERING + Scanline randering : Standard Rendering, Light tracer 1.
Pertama-tama
buat
plane
pada
halaman
kerja
anda
kemudian buat beberapa objek, pada tutorial ini ada 2 objek box dan sphere kemudian atur posisi
objek
sesuai
dengan
selera. contoh
2.
Kemudian render pekerjaan anda dengan menekan tombol F9,hasilnya akan tampak pada gambar dibawah ini. Gambar
yang
dihasilkan
terlihat
kurang menarik.
3.
Beri light pada halaman kerja anda! Tekan light pada menu
disamping halaman kerja anda > kemudian
pilih sky light pada object type
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
52
Kemudian render pekerjaan anda! Hasilnya akan tampak sebagai berikut
Tampak seperti gambar 2 dimensi, tapi jangan khawatir pada lagkah – langkah berikutnya akan menghasilkan gambar yang lebih baik.
4.
Pada menu utama pilih menu rendering > pilih advanced lighting > pilih light tracer.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
53
5.
Setelah dipilih light tracer akan muncul menu sebagai berikut:
Kemudian
render
pekerjaan
anda.
Hasil
akhirnya:
Contoh gambar setelah diberi material.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
54
Anda dapat bereksperimen dengan menu settingan light tracer
untuk
mendapatkan
hasil yang lebih baik atau untuk mempercepat waktu render. Jika hasil render anda terlalu
kasar
coba
naikan
nilai
”rays/sample”
dan
”filter
size”nya
atau
juga
menurunkan
nilai
dengan
”initial space sampling” dan ”subdivide
down
to”
,sedangkan
nya untuk
mempercepat waktu render turunkan
nilai
rays/sample
dan filter sizenya. jika anda menginginkan kualitas renderan yang tinggi anda dapat mematikan adaptive undersampling pada menu dibawah.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
55
Mental Ray : Indirect Illumination 1.
Buat silinder pada scene
2.
Pada modifier list pilih bend dan juga pilih mesh smooth
3.
Isi parameter pada bend sedangkan untuk parameter yang ada pada mesh smooth tidak usah diubah.
4.
Atur posisi scene dan tambahkan bebrapa objek hingga gambar
akan
tampak
seperti
dibawah:
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
56
5.
Beri Skylight diatas objek kemudian di kiri dan kanan scene beri light target area yang ditembakan ke objek, pilih Light > pada drop down menu pilih Photometric
Kemudian pilih target area. Pilih objek light kemudian pilih modify isi parameternya
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
57
Setelah itu atur posisi seperti gambar dibawah:
6.
kemudian setting parameter-paramter
yang ada
pada
mental ray. Tekan F10 kemudian pada menu production pilh mntal ray.
7. setelah brada pada mental ray pilih indirect illumination>isi parameter sample dengan 300, kemudian pada menu rederer isi parameter seperti dibawah ini.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
58
8.
Gandi mode material standard dengan Raytrace, beri material crome pada objek tersebut, dengan cara:
Coba render, hasilnya:
9.
Tambahkan box dikiri dan dikanan objek, box diberi material self illumination dengan warna putih. Box ini hanya memberi kesan pantul pada bola
seperti gambar dibawah lalu Render ( F9 ): 3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
59
Tips !!! -
Jika hasil gambar terlalu gelap naikan intensitynya pada free area light, atau dengan memperbesar ukuran lightnya.
-
Jika waktu render terlau lama, turunkan nilai max bouncenya antara 1-2, tetapi jangan lupa anda menaikan semua intensity dari light yang ada pada scene.
-
Jika hasil renderan anda penuh dengan titik-titik hitam, ini terjadi
karena pada menu final gather anda parameter
samplenya
terlalu
rendah.
Jiak
setelah
anda
menaikan
parameter sample tetapi hasil gambar masih penuh dengan titik-titik hitam coba anda menaikan parameter radiusnya.
V-ray : Introduction to photo realictics Rarendering ( Interior Light ) Tutorial kali ini akan membuat lighting dalam ruangan dengan render engine v-ray
1. Buat
pada
halaman
kerja
anda
box
dngan
ukuran
300x300x250, kemudian pada menu modifier list pilih tipe normal
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
60
Tata halaman pekerjaan anda sampai pada keadaan seperti di dalam ruangan, contoh: 2. Selanjutnya
beri
jendela
pada
dinding, dengan cara klik kanan pada box pilih editable poly pada parameter selection pilih “polygon” atau tekan (4), kemudian seleksi dinding yang akan anda jadikan jendela. Contoh:
Kemudian pilih menu extrude
Isi “extrude height” dengan angka seperti contoh dibawah kemudian tekan delete, hasilnya:
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
61
Simpan inginkan
benda
apapun
yang
dalam
anda
ruangan
tersebut,tambahkan v-ray light, simpan v-ray light pada jendela dengan posisi light
menghadap
terlalu
ke
dalam
dalam
(jangan
menyimpannya),
kemudian ubah multipliernya menjadi 10 contoh:
3. Tekan F10 untuk merendernya, pilih menu renderer > pilih global switches uncheck default lightnya, kemudian render.
Hasil render:
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
62
4. Turn on GI isi secondary bounces Gi engine dengan light cache. Pada menu irradiance map isi parameter current preset dengan low dan ceklis show calc.phase. ceklis show calc.phase pada menu light chace.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
63
Apabila hasil renderan terlihat gelap tambahkan light di atas(atap)
! Praktek : Rendering hasil modeling dan meterialing
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
64
ANIMATION Time configuration Pada keadaan Default, Timeline memuat 100 frame.
Gambar Timeline
Dengan
Time
menentukan
Configuration
banyaknya
frame
memungkinkan dan
seberapa
anda
untuk
banyak
frame
perdetiknya (fps). Untuk mengakses Time Configuration, anda tinggal mengklik icon nya di pojok kanan bawah.
Akan muncul Tampilan seperti ini :
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
65
Basic movement & key framing Untuk membuat suatu pergerakan sederhana pada object, terdapat dua pilihan, yaitu : 1.
Auto Key mode
2. Set Key mode
1. Auto Key 1.
Buat sebuah bola ( Sphere ) > aktifkan mode Auto Key > Tekan gambar Kunci ( Akan tercipta keyframe 3 warna di frame 0 )
2. Pindahkan Pointer timeline dari 0 ke 50 > pindahkan bola tersebut ke tempat lain
Dapat terlihat bahwa timeline akan otomatis membuat keyframe baru saat object mengalami perpindahan tempat ( berlaku pula untuk pen scale an
object ). Jadi perpindahan object dari tempat awal ke
tempat akhir, berlangsung pada frame 0 sampai 50.
2. Set Key 1. Buat sebuah kotak ( Box ) > aktifkan mode Set Key > Tekan gambar Kunci. 2. Pindahkan Pointer timeline dari 0 ke 50 > pindahkan kotak tersebut ke tempat lain 3. Tekan gambar Kunci 3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
66
Bedanya dengan Auto Key, kita harus selalu menekan gambar kunci setiap kali melakukan perpindahan frame untuk menghasilkan pergerakan pada object.
Animasi mengikuti Path ( jalur / track ) . 1. Buat sebuah teapot dan sebuah garis ( line ) dengan jalur sesuai kehendak.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
67
2.
Klik pada teapot > Lalu klik di panel Motion > Assign Controller > Position > ( Icon tanda tanya ) > Path Constrain > Add Path > Klik pada Jalur (line) Seperti di
bawah ini : 3.
Aktifkan Follow agar object menghadap mengikuti belokan
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
68
4.
Anda dapat membuat teapot itu ‘ngepot’ ( gaya sentrifugal ), tingal aktifkan Bank dan tentukan Bank Amount nya , semakin besar semakin tajam ‘ngepotnya’ .
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
69
Camera Selain pergerakan pada object, kita juga harus membuat perubahan / pergerakan pada sudut pandang kita untuk menghasilkan Animasi yang dinamis. Seperti layaknya di film-film, kamera bergerak mengikuti / mengitari object susuai dengan keinginan si kameramen, dan prinsip itu diterapkan pula pada Camera di 3D Max.
Ada 3 cara akses untuk membuat Camera, yaitu : 1.
Pada main menu > klik menu Create > Cameras > Tinggal pilih Jenis Cameranya. Ada Free Camera, Target Camera, Create Camera From View > Drag di Viewport untuk membuatnya.
2. Di Command Panel > Mode Create > Pilih gambar Camera > Pilih jenis kamera > Drag di Viewport untuk membuatnya 3.
Dengan menekan Ctrl + C di Viewport anda, Akan tercipta Camera From View ( Sudut pandang Camera berdasarkan tampilan viewport anda saat itu )
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
70
Gambar Camera pertama adalah Jenis Target Camera. Dengan Camera jenis ini anda dapat mengerakan Cameranya saja tanpa merubah titik dimana object di sorot karena targetnya tidak bergerak. Dapat Camera diam dan target yang bergerak mengikuti pergerakan object. Dan tentu Target Camera dapat melakukan pergerakan di Camera dan di targetnya untuk mencipkan View yang lebih dramatis dan dinamis .
Gambar Camera yang Kedua adalah jenis Free Camera. Camera jenis bebas bergerak dan mecorot apapun yang berada di hadapannya.
! Praktek : Pergerakan sudut pandang.
1.
Buat sebuah Object ( ex : Tube )
2. Tekan Ctrl + C untuk membuat Camera, dan anda langsung masuk ke tampilan Camera ( Liat tulisan di pojok kiri viewport anda, yang tadinya perspective menjadi Camera ).
3. Tekan P untuk kembali ke mode perpective.
4. Camera dalam keadaan terpilih. Aktifkan Auto Key > tekan gambar Kunci
5. Pindahkan Pointer timeline ke frame 30 > Pindahkan Camera.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq
71