Pengertian Perspektif
Menurut Leonardo da Vinci, perspektif adalah sesuatu yang alami yang menampilkan
yang datar menjadi relative dan yang yan g relative menjadi datar. Perspektif adalah suatu system matematikal untuk memproyeksikan bidang tidak dimensi ke dalam bidang dua dimensional, seperti kertas atau kanvas. Kata “perspektif berasal dari baha sa !talia, “prospettiva yang berarti “gambar pandangan. Konstruksi perspektif memungkinkan kita untuk menggambar sebuah benda atau ruang secara nyata di atas sebuah bidang datar "bidang gambar# atau untuk memperjelas sebuah rencana yang telah digambarkan secara proyeksi geometri "tampak atas, d epan dan samping#. $ambar perspektif juga bisa diartkan sebagai gambar yang teknisnya menggunakan titik hilang. $ambar perspektif merupakan %ujud dari gambar tiga dimensi. 2.
Prinsip Dasar Perspektif
Peraturan&peraturan perspektif yang berbeda&beda pada dasarnya semua mengikuti keadaan alam. 'al ini karena mata manusia sudah terbiasa melihat benda&benda sekeliling dalam bentuk perspektif. Maka orang akan lebih cepat menangkap maksud sebuah gambar perspektif daripada proyeksi orthogonal. Mata manusia hanya mampu melihat keadaan sekeliling dengan sudut pandang tertentu yang relative terbatas. Kemampuan manusia memandag ini tidak d apat dipaksakan untuk melihat "memandang# objek sekeliling dengan sudut pandang yang lebih besar. (alam menggambar perspektif, pengamatan penga matan obyek berasal dari satu titik pandang. )aitu )aitu titik tempat pengamat berdiri memandang objek. *udut dipersempit secara relative, dan dengan cara ini garis&garis lurus akan tetap lurus dan menghasilkan gambar perspektif yang tidak terdistorsi. 3.
Cara Melihat Gambar Perspektif
+
$ambar perspektif dapat dilihat dengan cara
+
Perspektif mata burung dilihat secara keseluruhan dari atas
+
Perspektif mata normal dilihat secara keseluruhan dengan batas mata normal
+
Perspektif mata cacing dilihat secara keseluruhan dari ba%ah
4.
Jenis-jenis Gambar Perspektif dilihat dari Titik Hilang
(ilihat dari titik hilang yang digunakan gambar perspektif ada tiga, yaitu
- Perspektif Perspektif satu titik titik hilang
- Perspektif dua titik hilang
- Perspektif tiga titik hilang
eberapa singkatan dari bahasa asing yang la/im digunakan dalam gambar perspektif, yaitu +
0V1 0V1
0entral Ver Vertical tical 12is 12is 3 *umbu Ver Vertikal tikal Pusat
+
4L
4ye Level 3 Ketinggian Mata
+
$L
$round Line 3 $aris 5anah 5anah
+
'L
'ori/on Line 3 $aris 'orison
+
MP
Measuring Point 3 5itik 5itik 6kur
+
PP
Picture Plane 3 idang $ambar
+
*P
*tation Point 3 5itik 5itik Pangkal
+
VML
Vertical ertical Measuring Line 3 $aris 6kur Vert Vertikal ikal
+
VMP
Vertical ertical Measuring Point 3 5itik 5itik 6kur Ver Vertikal tikal
+
VP
Vanishing anishing Point 3 5itik 5itik 'ilang
+
VVL
+
VVP
Vertical ertical Vani Vanishing shing Line 3 $aris 'ilang Verti Vertikal kal Vertical ertical Va Vanishing Point 3 5itik 5itik 'ilang Vert Vertikal ikal
http77fhy89.ngeblogs.com7:;8;7;87;<7gambar&perspektif7 .
Menent!kan "!d!t Pandang Dan Titik Hilang.
Kadang kita menemui gambar perspektif yang terlihat tidak seimbang atau beberapa furniturnya terpotong. Permasalahan ini dapat di atasi dengan cara •
•
$aris 'orison dapat diturunkan atau dinaikkan sehingga bagian objek dapat terjangkau oleh sudut pandang pengamat. Kedudukan pengamat dimundurkan lebih jauh dari bidang gambar sehingga seluruh bagian objek dapat terjangkau oleh sudut pandang pengamat.
6ntuk menentukan titik hilang dapat dengan cara menentukan terlebih dahulu bagian ruang yang akan ditampilkan secara maksimal. Pada perspektif satu titik, bila bag ian ruang yang akan ditampilkan adalah bagian kanan, maka titik hilang cenderung berada di sebelah kiri menjauhi garis normal dan bagian kanan ruang pada gambar. 0ara ini berlaku untuk bagian ruang lainnya "kiri, atas dan ba%ah#. *edangkan pada perspektif dua titik, bila bagian ruang yang akan ditampilkan adalah bagian kanan, maka titik hilang sebelah kiri akan menjauhi dan titik hilang kanan akan mendekati bagian kanan ruang pada gambar. #.
Teknik Te knik Menggambar Perspektif$inear dan Perspektif %erial
Para 5eknik Menggambar perspektif Menggambar Perspektif adalah teknik yang digunakan untuk me%akili tiga dimensi
gambar pada pesa%at gambar dua dimensi. (alam seri pelajaran kita pada perspektif gambar kita menjelaskan berbagai metode membangun sebuah gambar dengan perspektif dan menunjukkan bagaimana ini digunakan oleh seniman dan ilustrator. Ada tiga aspek perspektif: Yang pertama berkaitan dengan bagaimana ukuran objek tampaknya berkurang sesuai dengan jarak, yang kedua , cara di mana perubahan warna semakin jauh mereka dari mata; ketiga objek mendefinisikan bagaimana seharusnya selesai kurang hati-hati lebih jauh mereka adalah adalah "Leonardo da Vinci# Perspektif dikembangkan pada abad ke&8< oleh arsitek, Leon aptista 1lberti "8=;=&8=>:# dan ?ilippo runelleschi "89>>&8==@#. 6ntuk <;; tahun, gambar perspektif tetap salah satu prinsip dasar dari seni arat sampai ditantang oleh ide&ide d ari 0ubists 0ubists pada pada a%al abad ke&:;. 1pakah 1nda bekerja dengan bahan konvensional seperti pensil dan cat, atau media digital kontemporer , pengetahuan dan pemahaman gambar perspektif tetap merupakan alat penting untuk membantu 1nda meningkatkan teknik gambar 1nda. 1da dua elemen utama dalam gambar perspektif •
Perspektif linier yang berkaitan dengan organisasi bentuk dalam ruang
•
Perspektif udara yang berkaitan dengan efek atmosfer pada nada dan %arna.
1nda dapat melihat bagaimana kedua elemen ini bekerja di ilustrasi kami atas beberapa reruntuhan kuno $ambar hitam dan putih menampilkan contoh dari Perspektif Linear. 'al ini menunjukkan beberapa garis konstruksi yang digunakan untuk mengatur blok dan kolom untuk membuat sebuah ilusi kedalaman dan jarak. Aika 1nda mengarahkan mouse ke gambar hitam dan pu tih harus mengungkapkan versi ber%arna dan bertekstur dari 5KP. 5KP. !ni menampilkan efek atmosfer Perspektif 1erial. 1nda dapat melihat bagaimana nada melemah dan %arna&%arna pucat karena mereka mundur dari pandangan 1nda. Kedua perspektif linear dan udara bergabung untuk menciptakan ilusi tiga dimensi meyakinkan pada bidang dua dimensi. Plane $ambar dan Plane Kantor
Plane $ambar dan Plane Kantor $ambar Plane adalah permukaan datar dua dimensi di mana kita menarik atau proyek gambar dalam perspektif. (alam ilustrasi di atas, itu adalah tugas sederhana untuk menggambar dua persegi panjang jika mereka sejajar dengan bidang gambar. $round Plane di B; derajat terhadap terhada p bidang gambar. (alam ilustrasi kami, bidang tanah adalah permukaan abu&abu di mana bentuk tampaknya berdiri. 'al ini ditekankan oleh bayangan yang dilemparkan atasnya. (imulai di bagian ba%ah pesa%at gambar dan membentang kembali ke cakra%ala. Kesulitan dalam menggambar persegi panjang kedua muncul ketika 1nda perlu menggambarkan mereka pada sudut terhadap bidang b idang gambar. (i sinilah aturan gambar perspektif datang ke dalam bermain. Mouse di atas gambar untuk melihat bagaimana perspektif perubahan ketika persegi panjang dilihat di sudut. Mereka sekarang dilihat pada sudut B; derajat terhadap bidang gambar sebagai mereka surut sepanjang bidang tanah. 'al ini menciptakan ilusi kedalaman. entuk mereka tidak lagi identik dan telah berubah sesuai dengan aturan perspektif. 'alaman&halaman berikut kami menguraikan beberapa prinsip penting dari gambar perspektif.
&.
H'ri('n ) Tingkat Mata di Menggambar Perspektif
'ori/on adalah 5ingkat Mata 5ingkat cakra%ala7mata adalah sumbu sekitar yang
gambar perspektif dibangun. Ketika kita berada di luar ruangan kami menggunakan cakra%ala sebagai titik acuan untuk menilai skala dan jarak objek dalam hubungan dengan kita. (alam gambar perspektif, cakra%ala akan terjadi pada pemirsa mata&tingkat. (alam seni, kita cenderung cend erung menggunakan Ctingkat mataD istilah, istilah, daripada Ccakra%alaD seperti dalam banyak gambar, cakra%ala sering disembunyikan oleh dinding&dinding, bangunan, pohon, bukit dll 6ntuk membuat gambar perspektif di atas, kita telah menambahkan beberapa turis ke lokasi kami dari halaman 8 . Perhatikan bagaimana keempat berbagi angka an gka tingkat mata sama &.. )aitu )aitu cakra%ala gambar ini menunjukkan bah%a mereka semua sama tinggi dan berdiri di pesa%at yang sama Karena cakra%ala terjadi menjadi tingkat mata kita, itu juga menunjukkan bah%a angka ketinggian yang sama seperti penampil gambar. 1kibatnya, organisasi skala dan jarak dalam gambar visual yang baik masuk akal. Aika 1nda mengarahkan mouse gambar ini harus mengungkapkan citra kedua kami. Meskipun angka&angka ini masih ukuran yang sama, tingkat mata mereka tidak lagi memiliki hubungan dengan tingkat mata gambar. 1kibatnya, 1kibatnya, skala angka benar&benar bingung. 'al ini menunjukkan pentingnya tingkat cakra%ala 7 mata untuk organisasi skala dan jarak d alam gambar perspektif. 'al ini juga menggambarkan arti dari kutipan terkenal Leonardo bah%a, “Perspektif adalah untuk melukis apa tali kekang kuda adalah, kemudi ke kapal ‘ 8. *atu *atu 5iti 5itik k Pers Perspe pekt ktif if *atu 5itik Perspektif + Perspektif Persegi Panjang (alam perspektif kita menggambar di atas, 1nda dapat melihat garis konstruksi yang
digunakan untuk menggambar dua persegi panjang dari ilustrasi kami pada halaman :. 1da dua jenis garis konstruksi yang digunakan dalam gambar perspektif 8# $aris Erthogonal yang telah kita ditarik dalam merah.
:# $aris Lintang yang telah kita ditarik dalam %arna hijau. Kami akan terus menggunakan kode %arna dalam ilustrasi berikutnya. Garis *rth'g'nal
$aris ortogonal yang sejajar dengan bidang tanah dan bergerak kembali dari pesa%at gambar. gambar. $aris ortogonal mengatur ketinggian bervariasi atau lebar dari pesa%at empat persegi panjang seperti itu surut dari pandangan. $aris ortogonal selalu tampil untuk bertemu di satu titik hilang pada tingkat mata. Garis trans+ersal
$aris transversal yang selalu di es angl kanan ke orthogonals. $aris transversal yang sejajar dengan bidang gambar dan satu sama lain. $aris transversal membentuk tinggi tetap atau lebar antara dua garis ortogonal. $aris transversal membentuk tepi terdekat dan terjauh dari sebuah persegi panjang seperti surut dari pandangan. Vanishing Poin 5itik hilang, yang telah kita digambarkan ber%arna biru, adalah titik pada tingkat mata&mana garis paralel tampaknya menyatu dan menghilang Kedua ilustrasi di halaman ini menggunakan titik hilang tunggal dan menunjukkan bentuk sederhana dari gambar perspektif. *atu Perspektif Point. *atu 5itik Perspektif + Perspektif o2
*atu perspektif titik dinamakan demikian karena menggunakan titik hilang tunggal untuk menggambar objek. !ni adalah bentuk sederhana dari gambar perspektif dan digunakan di sini untuk menggambar kotak. (alam satu perspektif titik, depan dan belakang pesa%at transversal kotak selalu tetap sejajar dengan bidang gambar. 'anya perubahan skala mereka saat mereka surut ke kejauhan. Perhatikan bah%a hanya garis hanya garis ortogonal surut yang mengubah sudut mereka.
Aika 1nda mengarahkan mouse di atas gambar untuk melihat ilustrasi selesai, 1nda akan melihat bah%a bagian depan dan belakang kotak pesa%at kami telah meninggalkan terisi untuk membuat konstruksi lebih terlihat.:(ua 5itik 5itik Perspektif :.
(ua 5itik 5itik Perspektif (ua perspektif titik digunakan dalam ilustrasi ini untuk menggambar kotak kita yang
sekarang telah diputar pada sudut terhadap bidang gambar. (ua perspektif menggunakan dua titik set garis ortogonal dan ortogonal dan dua titik hilang untuk hilang untuk menarik setiap objek. 5idak ada lagi pesa%at sejajar dengan bidang ga mbar. Famun vertikalgaris vertikal garis transversal masih transversal masih ditarik sejajar satu sama lain dan pada sudut kanan ke tanah pesa%at. 'al ini pada tahap ini bah%a gambar perspektif mulai menjadi lebih canggung ka rena titik hilang kedua sering terletak baik di luar bingkai bingka i gambar. Klik di sini untuk melihat sebuah ilustrasi yang menampilkan posisi titik hilang kedua. Aika kedua titik hilang yang terletak di dalam d alam bingkai foto, sudut objek yang tampil menjadi sangat menyempit. Pada ilustrasi selesai, yang dapat dap at 1nda lihat ketika 1nda mengarahkan mouse di atas gambar, bagian depan dan belakang kotak pesa%at kami telah meninggalkan terisi untuk membuat konstruksi lebih terlihat. 9. 5iga 5itik Perspektif Perspek tif 5iga 5itik 5itik Perspektif menggunakan 4ye 5ingkat Gendah. 5iga Perspektif Point bentuk
yang paling kompleks gambar perspektif. 5iga perspektif titik menggunakan tiga set garis ortogonal dan ortogonal dan tiga titik hilang untuk hilang untuk menarik setiap objek. Klik di sini untuk melihat ilustrasi penuh dengan semua titik hilang ditampilkan . 5eknik 5eknik ini paling sering digunakan ketika menggambar bangunan dilihat dari tingkat mata& rendah atau tinggi. 5ingkat mata rendah dalam ilustrasi kita di atas menciptakan ilusi bah%a bentuk kotak adalah menjulang di atas kami. *ecara alami memberi skala dari bangunan tinggi. (alam satu dan dua perspektif titik, gambar pesa%at tetap pada sudut kanan ke tanah pesa%at. (alam tiga perspektif titik, gambar pesa%at tampaknya diatur pada sudut sebagai pemirsa
cenderung untuk memiringkan kepala mereka mundur atau maju untuk melihat naik atau turun dari tingkat mata. *ebagai akibatnya, vertikal garis transversal , transversal , yang paralel di satu dan dua perspektif titik, sekarang tampaknya surut. Mereka membentuk satu set ketiga garis ortogonal, yang bangkit da ri bidang tanah dan akhirnya bertemu di titik lenyap 9, tinggi di atas pesa%at gambar. !iga !itik Perspektif menggunakan !ingkat !inggi "ata 5iga perspektif titik juga digunakan ketika menggambar objek dari tingkat mata tinggi seperti dalam ilustrasi kita di atas. !ni menciptakan ilusi melihat ke ba%ah dari sudut pandang yang tinggi. Proses menggambar hanyalah kebalikan dari metode yang digunakan untuk menggambar sebuah kotak dari tingkat mata yang rendah. =. Perspektif Lingkaran Para Menggambar Perspektif Lingkaran *ebuah lingkaran dalam perspektif ini disebut elips. $ambar dari elips dikendalikan
oleh perspektif persegi panjang. $ambar kami di atas elips menggambarkan teknik ini. 1da dua tahap yang berbeda dalam penciptaan $ambar 8 Lingkaran pertama divisualisasikan dalam bentuk rencana pada grid persegi datar. *etiap bagian dari grid berisi seperempat lingkaran. $br.: grid persegi terdistorsi sesuai dengan hukum&hukum perspektif. Lingkaran ini kemudian digambar ulang ke grid terdistorsi untuk membuat sebuah elips. (iagonal&diagonal grid telah ditarik pada kedua ilustrasi untuk membantu dengan merencanakan lingkaran dan elips. Mouse di atas gambar untuk melihat ilustrasi diselesaikan tanpa garis&garisnya konstruksi. <. Perspektif dari 0ylinder Para Menggambar Perspektif dari 0ylinder
*ebelum 1nda mempelajari perspektif silinder, akan membantu jika 1nda memahami perspektif memahami perspektif lingkaran yang dijelaskan pada halaman sebelumnya. *ebuah silinder hanyalah sebuah lingkaran yang diproyeksikan ke dalam tiga dimensi. $ambar 8 !ni merupakan ilustrasi dari sebuah silinder yang dibentuk oleh lingkaran yang diproyeksikan secara vertikal dari tanah pesa%at. 4lips yang mengu raikan semua silinder lebar yang sama. Famun, kurva bulat mereka secara bertahap meningkat saat mereka naik di atas atau turun di ba%ah tingkat mata. Perhatikan bagaimana elips di tingkat mata dipandang sebagai garis lurus. $ambar : !ni merupakan ilustrasi dari sebuah silinder yang dibentuk oleh lingkaran yang diproyeksikan hori/ontal dari pesa%at gambar. Kurva melingkar yang membentuk silinder semua bentuk yang sama, tetapi skala mereka mengurangi karena mereka mundur dari gambar pesa%at menuju titik hilang. Kedua contoh kami menggunakan menggunak an satu perspektif titik, bentuk sederhana dari ga mbar perspektif. Perspektif dalam Pasal 8 Perspektif Menggambar menggunakan 4ye 5ingkat Pusat Aika 1nda dapat melihat atau jika 1nda tahu posisi cakra%ala dalam gambar, gambar
secara otomatis menjadi perpanjangan ruang pribadi 1nda sendiri. Karena cakra%ala adalah juga tingkat mata 1nda, 1nda dapat memahami skala dan ruang dari gambar dalam kaitannya dengan tubuh 1nda sendiri. *etiap bagian dari gambar yang sesuai dengan tingkat mata, merasa seolah&olah dekat dek at dengan pribadi 1nda sendiri ketinggian 4fek ini bekerja apakah benda yang kecil atau besar, dekat atau jauh, atau apakah penampil sedang berdiri, duduk atau berbaring.. (i mana pun 1nda memilih untuk menempatkan tingkat mata dalam gambar akan memiliki efek penting pada komposisi. *6M4G •
http77%%%.artyfactory. http77%%%. artyfactory.com7perspectiveHdra%ing7perspectiveHinde2.htm com7perspectiveHdra%ing7perspectiveHinde2.htm
•
http77translate.google.co.id7translateIhl3idJlangpair3en idJu3http77%%%.artyfactory idJu3http77%%% .artyfactory.com7perspectiveHdra%ing7perspectiveHinde2.htm .com7perspectiveHdra%ing7perspectiveHinde2.htm