Escuela Balmaceda Saavedra L. Chiguayante
Planificación Periodo de Adaptación NT1
Lenguaje y Comunicación.
Curso: Primer Nivel Transición Educadora: Elisa Orias o!r" #uración: $ Semana %&o: '($)
*m+ito: Comunicación N,cleo: Lenguaje -er+al Eje de %rendi/aje: Comunicación Oral Aprendizaje Esperado: Comrender mensajes orales simles en distintas situaciones 0ue involucran: 1n!ormaciones de su inter"s2 instrucciones e3l4citas y reguntas relativas a tiemo2 lugar y e3licaciones sencillas 5N678 Aprendizaje Esperado específico.
Experiencia de aprendizaje
Comrender los roles de un E3eriencia N6$ juego y resonder Periodo de %datación reguntas sencillas. POLLITOS, POLLITOS
VENGAN !nicio : 1nvitar a los ni&os5as8 a reunirse en un c4rculo y
cu"nteles 0ue jugar9n a un juego llamado Pollitos2 ollitos vengan2 escri+a su t4tulo en la i/arra y lea a medida 0ue escri+e. ;eali/ar una +reve indagación en torno al nom+re del juego
Recursos de Aprendizaje
>Patio e3terior. >?oma Eva color amarillo 5reresentar ollos82 color rojo reresentar gallina.
Evaluación
Tio: #iagnostico. Procedimiento: O+servación #irecta. 1nstrumento: Lista de cotejo. !ndicadores
$.> Comrenden los roles de un juego de su inter"s.
Experiencia Complementaria con la amilia.
Proonga a los adres Conversar con sus hijos acerca de cómo y con 0uien juga+an cuando eran ni&os. Luego inv4telos 5as8 a jugar a este y los siguientes juegos en su casa.
Comentar a los ni&os5as8 0ue el juego se desarrolla a trav"s del siguiente di9logo: > @am9 gallina: Pollitos2 ollitos vengan. > Pollitos: No odemos mam9. > @am9 gallina:
Pollitos: Por0ue el lo+o nos uede illar. > @am9 gallina: Pasen como uedan. En ese momento2 los ni&os5as8 de+en cru/ar hacia donde est9 la mam9 gallina2 asando or el sector del lo+o. El lo+o de+e atraar a los ni&os5as8 0ue intentan cru/ar. Los ni&os5as8 atraados5as8 or el lo+o2 se convierten en lo+os5as82 u+ic9ndose al centro y ayudando a atraar nuevos ollitos. 1nicie el juego y re4talo la cantidad de veces 0ue estime conveniente2 cam+ie los roles ermitiendo 0ue los ni&os5as8 uedan asumirlos y organi/arse. %roveche la ocasión ara moderar las conductas del juego y el +uen trato entre ares.
Cierre:
Luegoinvite a los ni&os 5as8 a sentarse en c4rculo y comentar la e3eriencia mediante las siguientes reguntas: > <#e 0u" otra !orma odr4amos jugar este juego= >
*m+ito: Comunicación N,cleo: Lenguaje -er+al Eje de %rendi/aje: Comunicación Oral Aprendizaje Esperado# ;econocer las osi+ilidades e3resivas de te3tos orales +reves y sencillos2 mediante la reroducción y recreación de algunos relatos2 an"cdotas2 mitos y leyendas2 cuentos2 !9+ulas2 adivinan/as2 oemas2 rimas2 otros 5N68. Aprendizaje Esperado específico.
;econocer las osi+ilidades e3resivas de una canción2 mediante su reroducción5N68.
Experiencia de aprendizaje
E3eriencia N6'
¡PIDAMOS EL SOMBRERO! !nicio:
1nvitar a los ni&os5as8 a reunirse en semic4rculo y mu"streles un som+rero 0ue usted est9 usando. Preg,nteles:
Recursos de Aprendizaje
Som+reros
Evaluación
Experiencia Complementaria con la amilia.
Tio: #iagnostico. Procedimiento: O+servación #irecta. 1nstrumento: Lista de cotejo.
Se sugiere a las !amilias 0ue conversen con los ni&os5as8 resecto a la imortancia de edir las cosas or !avor y dar las gracias.
!ndicadores
'.> ;eroducen canción dada.
una
"esarrollo:
El juego se llama Pidió el som+rero 5versión a datada8. Para jugar2 e3l40ueles 0ue mientras se canta una canción hay 0ue nom+rar a la siguiente ersona 0ue reci+ir9 el som+rero. La ersona nom+rada se lo coloca y comien/a el juego nuevamente. Elija con los ni&os5as8 0u" som+rero usar en esta ocasión y arendan entre todos5as8 la canción. ;eetir dos o tres veces la canción ara memori/ar el di9logo y luego jueguen las veces 0ue estime conveniente2 nom+rando a di!erentes ni&os5as8 mientras se entregan el som+rero. Cierre:
Para !inali/ar decidan en 0u" lugar de la sala guardar9n el som+rero2 ara utili/arlo en otras ocasiones y conversen acerca de la imortancia de edir las cosas or !avor y dar las gracias. Escuchar los comentarios de los ni&os5as8 y comlemente la in!ormación relevando su imortancia.
*m+ito: Comunicación N,cleo: Lenguaje -er+al Eje de %rendi/aje: Comunicación Oral Aprendizaje Esperado# Comrender mensajes orales simles en distintas situaciones 0ue involucran: in!ormación de su inter"s2 instrucciones e3l4citas y reguntas relativas a: tiemo2 lugar y e3licaciones sencillas 5N678. Aprendizaje Esperado Especifico
Comrender instrucciones simles de juego de inter"s.
Experiencia de aprendizaje
E3eriencia N6
1, 2, 3 MOMIA ES
un !nicio: su 1nvitar a los ni&os5as8 a sentarse en semic4rculo ara o+servar en el maa2 el norte del a4s2 com"nteles algunas caracter4sticas roias de la /ona como2 or ejemlo2 0ue casi nunca llueve2 hace calor incluso en invierno y2 or lo tanto2 el suelo es m9s 9rido. Luego cu"nteles 0ue los rimeros ha+itantes de esta /ona2 se llama+an Chinchorros y 0ue es osi+le sa+er 0ue vivieron hace mucho tiemo en esta /ona2
Recursos de Apo$o para el aprendizaje
1magen de momias de Chinchorro 5oDer8
Evaluación
Tio: #iagnostico. Procedimiento: O+servación #irecta. 1nstrumento: Lista de cotejo. !ndicadores
$.>Comrenden instrucciones de un juego
Experiencia Complementaria con la amilia
Se sugiere conversar con sus hijos acerca de juegos 0ue reali/a+an ellos cuando ni&os luego inv4telos a jugar a estos juegos recordados e interactuar con el ni&o o ni&a del juego arendido hoy en la escuela.
or0ue conservaron los cueros de las ersonas 0ue !allec4an momi!icados2 es decir2 los cu+rieron con vendas ara conservarlos or muchos a&os.
Pres"ntar !otogra!4as de una momia Chinchorro. Cons,ltarles si han visto im9genes o el4culas de momias y rescate sus conocimientos revios si aluden a 0ue les roduce temor2 comente con ellos5as8 0ue son historias de !antas4a 0ue se inventan2 ues las momias no est9n vivas. Por ,ltimo2 comentar 0ue esta t"cnica de conservación con vendas ya no se usa en la actualidad. "esarrollo:
1nvitar a los ni&os5as8 a jugar a $2 '2 momia es. Para ello2 e3l4car el juego2 es decir2 todos5as8 se desla/an li+remente or el esacio y cuando el director del juego dice la !rase:$2 '2 momia es2 todos5as8 se 0uedan 0uietos en la osición en 0ue se encontra+an. Luego de unos segundos el director del juego avisa 0ue sigan movi"ndose y luego volver9 a reetir la !rase $2 '2 momia es y tendr9n 0ue volver a 0uedarse 0uietos como momias en otra osición. ;eetir2 e3licitando la secuencia aso or aso: > Todos5as8 se desla/an or el esacio. > Cuando el director del juego dice: $2 '2 momia es2 todos5as8 se 0uedan 0uietos en la osición en 0ue se encontra+an. > Luego de cinco segundos aro3imadamente el director del juego avisa 0ue sigan movi"ndose. > Posteriormente2 volver9 a decirles $2 '2 momia es y tendr9n 0ue volver a 0uedarse momi!icados en otra
de su inter"s.
osición. %n4marlos 5as8 a +uscar osiciones divertidas cada ve/ 0ue 0uedan como momias Fna ve/ 0ue han comrendido las instrucciones del juego2 inicien rimero dirigido or un adulto luego seleccione a un ni&o5a8 di!erente cada ve/ como director5a82 ara reetir el juego las veces 0ue estime conveniente. Cierre:
Comentar las osiciones en 0ue 0uedaron como momias. Pida a algunos ni&os5as8 0ue muestren algunas osiciones e invite a los otros5as8 a imitarlas2 articiando tam+i"n usted. Solic4tar 0ue armen entre todos5as8 la secuencia del juego. Para ello2 escuche los di!erentes aortes y vaya dando algunas istas2 or ejemlo: Lo rimero tiene 0ue ver con moverse...2 lo 0ue viene es 0ue alguien ha+la...2 a continuación tenemos 0ue hacer algo todos5as8 en el esacio en 0ue nos encontramos2 luego volvemos a comen/ar el juego... entre otras.
*m+ito: Comunicación N,cleo: Lenguaje -er+al Eje de %rendi/aje: Comunicación Oral Aprendizaje Esperado# ;econocer las osi+ilidades e3resivas de te3tos orales +reves y sencillos2 mediante la reroducción y recreación de algunos relatos2 an"cdotas2 mitos y leyendas2 cuentos2 !9+ulas2 adivinan/as2 oe mas2 rimas2 otros 5N68 Aprendizaje Esperado Específico
;econocer
Experiencia de aprendizaje
las E3eriencia N67
Recursos de apo$o para el aprendizaje
%nillo2 argolla2
Evaluación
Tio: #iagnostico.
Experiencia Complementaria con la amilia
Prooner conversar con
osi+ilidades e3resivas de un juego de tradición oral2 destacando su sonoridad.
CORRE EL ANILLO !nicio:
1nvitar a los ni&os5as8 a reunirse en un semic4rculo. Cu"nteles 0ue jugar9n a un juego llamado Corre el anillo2 escri+a su t4tulo en la i/arra y lea a medida 0ue escri+e. Preguntar si alguien conoce e ste juego. Si alg,n ni&o5a8 sa+e2 4dale 0ue lo e3li0ue a sus coma&eros5as8. Comentar con ellos5as8:
E3l4car 0ue este es un juego tradicional2 0ue han jugado muchos ni&os5as8 en distintos lugares del mundo y 0ue ara jugarlo es necesario juntar sus manos y dejarlas semi a+iertas2 ara 0ue ueda asar el anillo. @ostrar a los ni&os y ni&as 0ue encerrar9 un anillo en sus manos y asar9 entre las manos de cada uno5a8 a medida 0ue recitan los versos del juego. En un momento dejar9 caer cuidadosamente el anillo entre las manos de uno5a8 de ellos5as82 0uien de+e disimular ara no ser descu+ierto. %l !inali/ar el ni&o5a8 escogido de+e adivinar 0ui"n tiene el anillo2 nom+rando a alguno5a8 de sus ares. Si adivina2 asa a ocuar el lugar de la educadora y contin,a el juego. Ensayar varias veces sus versos antes de iniciarlo2 destacando la sonoridad de sus ala+ras.
iedrecita o moneda
Procedimiento: O+servación #irecta. 1nstrumento: Lista de cotejo. !ndicadores
$.>;econocen el sonido !inal de las ala+ras a trav"s de un juego de su inter"s.
sus hijos e hijas acerca de como o con 0uien juga+an cuando eran ni&os 5as8.Luego inv4telos a jugar este juego en casa.
Preg,nteles si encontraron algunas ala+ras 0ue sonaran arecidas. %y,dar a identi!icar algunas como: %nillo2 illo2 illoG y reg,nteles:
1nvitar a los ni&os5as8 a comentar el juego2 desta0ue su articiación y re!uerce la imortancia de arender a eserar su turno ara 0ue todos5as8 uedan jugar juntos. Luego reguntar:
*m+ito: Comunicación N,cleo: Lenguaje -er+al Eje de %rendi/aje: Comunicación Oral
Aprendizaje Esperado# E3resarse oralmente en distintos conte3tos2 so+re temas de su inter"s2 emleando un voca+ulario adecuado e incororando algunas
ala+ras nuevas 5N6'8. Aprendizaje Esperado Especifico
Experiencia de aprendizaje
Recursos de Apo$o para el aprendizaje
E3resarse E3eriencia. N6) Iojas +lancas. oralmente so+re LA NIÑA MARÍA - EL NIÑO L9ices de coloresG las normas de un MARIO juego2 emleando un voca+ulario !nicio: 1nvitar a los ni&os5as8 a sentarse en semic4rculo. adecuado. Narrar una +reve historia donde les e3li0ue cómo ni&os5as8 de diversos lugares del mundo arenden diversos juegos 0ue luego cuando son adultos comarten con sus hijos5as8 y nietos5as82 transmiti"ndolos de generación en generación. Es as4 como los juegos 0ue han arendido esta semana y muchos otros se han trans!ormado en juegos tradicionales2 0ue han erdurado en el tiemo. Preguntar si conocen un juego llamado La ni&a @ar4a H El ni&o @ario2 <0ui"n se los ense&ó=2 <or 0u" creen 0ue mucha gente conoce este juego=2 rescate sus imresiones y deles el esacio ara comartirlas grualmente "esarrollo:
@otivar a los ni&os5as8 a desejar el esacio de la sala o salir al atio ara jugar a La ni&a @ar4a o El ni&o @ario. Para ello2 inv4telos 5as8 a cantar la canción del juego 5versión adatada8: ;e4tala las veces 0ue sea necesario2 dando almas. Luego incentivar a los ni&os5as8 a esta+lecer la secuencia
Evaluación
Tio: #iagnostico. Procedimiento: O+servación #irecta. 1nstrumento: Lista de cotejo. !ndicadores
$.>E3resan normas a artir de un juego de su inter"s.
Experiencia Complementaria con la amilia.
Prooner a las !amilias conversar con sus hijos e hijas acerca de cómo y con 0uien juga+an cuando eran ni&os5as8 Luego inv4telos a jugar a este juego en casa.
del juego2 ara lo cual e3l40ueles: Todos5as8 tomados de la mano !orman un c4rculo y luego se sueltan de las manos2 sin moverse de su lugar. > Cantar la canción mientras Jhacen almasK2 al mismo tiemo 0ue un ni&o o ni&a dentro del c4rculo y con las manos en la cintura o cómo lo decidan2 canta y dan/a en c4rculos. E3licite 0ue si es una ni&a 0uien dan/a en el c4rculo central se canta La ni&a @ar4a y si es varón2 se canta El ni&o @ario. > %l !inali/ar la canción2 cuando se escucha la !rase J0ue laHlo 0uiero ver +ailarK2 se elige a un nuevo ni&o5a8 ara 0ue +aile en su reemla/o al centro del c4rculo. > ;eita esta secuencia modelando dos o tres veces si es necesario2 de manera 0ue todos los ni&os5as8 uedan memori/arla. > ;eitan el juego las veces 0ue estimen conveniente. Cierre:
Fna ve/ !inali/ado el juego2 re,nir a los ni&os5as8 e inv4telos5as8 a conversar acerca de a0u ellas actitudes 0ue son imortantes a la hora de jugar con los coma&eros5as8. En!ati/ar con todo el gruo la imortancia de escucharse los unos5as8 a los otros5as8 y de +uscar soluciones ositivas.
*m+ito: Comunicación N,cleo: Lenguaje -er+al Eje de %rendi/aje: 1niciación a la lectura. Aprendizaje Esperado# @ani!estar inter"s or descu+rir el contenido de diversos te3tos escritos de su e ntorno 5N68. Aprendizaje Esperado Específico
@ani!estar inter"s or descu+rir el roósito de la Mona de li+ros .
Experiencia de aprendizaje
E3eriencia N6
ZONA DE LIBROS !nicio#
;e,nir a los ni&os5as8 en semic4rculo y conversar acerca de la organi/ación de su sala de clases2 o+serven los distintos mo+iliarios y sus !unciones2 0u" tio de actividad se reali/a en cada uno de ellos y cu9l es su uso correcto. %cuerden los esacios ara transitar y cu9l es el lugar ara cada cosa2 cómo se entra y sale de la sala2 dónde est9 el +asurero2 cu9l es el esacio de materiales comunes 5l9ices2 ael2 intura2 etc.8. "esarrollo#
Presentar a los ni&os5as8 el esacio asignado a la Bi+lioteca de %ula2 cu"nteles 0ue cada li+ro es una oortunidad ara arender y2 or lo tanto2 de+emos cuidarlos. @odele el uso de un li+ro2 cómo se toma2 cómo se dan vuelta sus 9ginas y cómo se guarda en su lugar. Perm4tir escoger di!erentes li+ros y o+servarlos2 !avoreciendo su correcto uso. #eles el tiemo su!iciente
Recursos de Apo$o para el Aprendizaje
>Cartulina >Temera de di!erentes colores L9ices gra!ito
Evaluación
Tio: #iagnostico. Procedimiento: O+servación #irecta. 1nstrumento: Lista de cotejo. 1ndicadores $.> @ani!iestan inter"s or conocer el roósito de la Mona de li+ros.
Experiencia Complementaria con la amilia.
1nvitar a la !amilia a conocer los li+ros de la Bi+lioteca de %ula. Luego instaurar la estrategia del li+ro viajero y !omentar la lectura en !amilia.
ara 0ue uedan o+servar y comentar2 luego an4melos5as8 a ordenar y haga algunas reguntas del tio: Au" asa si: Siemre guardo mi li+ro en su lugar2 cuido las 9ginas cada ve/ 0ue las doy vuelta2 le cuento a mi amigo5a8 de un li+ro 0ue me gusta mucho2 arendo nuevas ala+ras en un cuento2 etc. ;e!uerce la idea de lo ositivo 0ue son los li+ros2 de las muchas oortunidades de arender y divertirse 0ue o!recen2 or esto son considerados un tesoro. @u"streles el archivador rearado como ;eertorio de ala+ras2 erm4tales 0ue lo tomen2 o+serven y cu"nteles +revemente 0ue all4 ir9n guardando todas las nuevas ala+ras 0ue vayan arendiendo. En conjunto decidan el lugar m9s adecuado ara guardarlo. @u"streles la cartulina 0ue ha disuesto con el t4tulo de Nuestras lecturas2 e3l40ueles 0ue cada ve/ 0ue lean algo nuevo2 egar9n una e0ue&a imagen de su ortada ara recordar los di!erentes li+ros o te3tos 0ue conocen. Tenga la recaución de u+icar esta cartulina a la altura de los ni&os5as8 ara 0ue sean ellos5as8 0uienes manejen este esacio. inalmente2 disonga al centro del c4rculo en el 0ue est9n reunidos las siguientes letras MON% #E L1B;OS2 ord"nelas una a una delante de los ni&os5as8 y Preg,nteles 0u" creen 0ue dice a0u42 cu9ntas ala+ras hay2 si conocen algunas de estas letras2 etc. Luego vaya leyendo a medida 0ue toca las letras con un untero2 haciendo una leve marca a la unión de s4la+as2
una ve/ descu+ierta la !rase2 reg,nteles 0u" signi!icar9 y cu9l es el lugar m9s adecuado de su sala ara oner estas ala+ras y or 0u". Cierre#
Prooner a los ni&os5as8 reunirse en e0ue&os gruos y entregue una letra a cada e0uio ara 0ue la decoren. Escojer a0uella actividad manual 0ue le interese re!or/ar con su gruo de ni&os5as8: ;asgar2 egar2 intar2 dactilointura2 etc.
Fna ve/ !inali/ado ese tra+ajo2 re,na a los ni&os5as8 ara 0ue vuelvan a armar la !rase2 lea las letras tal y como las han dejado los ni&os5as8 y reg,nteles si se entiende el mensaje2 d" la oortunidad a varios de ellos5as8 ara 0ue oco a oco vayan ordenando letra or letra y ala+ra or ala+ra hasta volver a construir la !rase. Entregue una letra a cada ni&o5a8 y "guenla en alg,n lugar visi+le de su Mona de li+ros.