Marcador: Introdução ao OptiTex OptiTex Marker Ferramentas úteis Barras de ferramentas Guia de Referência
Primeiros passos Aprender A Tela (Interface) Começando com OptiTex ™ é simples. Para começar, vamos nos familiarizar com a tela que será utilizado. O layout da tela é chamado de interface. Agora vamos explorá-lo:
Menu Principal
Na parte superior da tela, você encontra no Menu Principal. Os menus contidos no menu principal são frequentemente referidos como os menus. Eles permitem que você execute as operações necessárias para elaborar, editar, alterar, salvar, imprimir e cortar seus padrões. Em geral, os
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menus contêm ferramentas avançadas e os menos usados, em oposição às ferramentas que você encontrará nas barras de ferramentas.
Ícone Barras
Exemplo de uma barra de ferramentas
Sob os menus, você encontrará uma série de barras de ícones, projetado para sua conveniência. Cada ícone representa uma ferramenta que pode ser usado para criar a tabela de marcadores.
Pieces Bar
As peças vitrines todas as peças no arquivo O bar Pieces está localizado abaixo da barra de ferramentas do ícone. Esta janela exibe todas as peças que foram carregados no marcador. Junto com o nome de cada peça e do estilo, ele mostra o número de peças que precisam ser encaixados na tabela.
Lista de tamanhos
Localizados abaixo da tela Piece Bar, A lista de tamanhos exibe o número de peças de cada tamanho que precisa ser colocado sobre a mesa, juntamente com os atributos principais da peça.
Marcador de mesa
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A área principal da tela mostra a tabela de marcadores, que se assemelha a sua mesa de corte.
Status Bar A barra de status fornece informações úteis sobre o uso de ferramentas, bem como informações sobre as dimensões da tabela marcador
A barra de status está localizada na parte inferior da tela. Ele fornece informações úteis sobre a mesa do marcador, o processo de nidificação e as peças colocadas na mesa.
Propriedades Painel Lateral
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As diferentes propriedades Piece janelas aparecem na lateral da tela no modo de docas. Você pode selecionar a janela de propriedades exigida a partir do menu Piece. O conteúdo da janela muda de acordo com a seleção. As informações sobre o painel muda de acordo com a peça (s) selecionados. Deixando o painel aberto a todo o momento permite um fácil acesso para a identificação de peças para atualizações rápidas.
Configurando seu Ambiente de Trabalho Você pode configurar o OptiTex ambiente de trabalho para atender às suas necessidades e as necessidades de sua empresa.
Movendo e encaixe e barras de ferramentas do Windows Windows aparece na tela do Windows ou como aberto ou como guias laterais.
Se o percevejo é deitado na horizontal, a janela está desencaixado, e vão rolar para cima do lado da tela quando o cursor deixa a janela
Você deve encaixar uma janela para mantê-la aberta enquanto você está trabalhando. Para fazer isso, primeiro abra a janela. Para encaixar a janela, clique uma vez sobre a imagem do percevejo que aparece no lado direito superior da janela, de modo que a aderência aponta para baixo. Para fazer uma janela aparecer como um guia ao lado, você deve liberar a janela. Para fazer isso, clique uma vez sobre o percevejo que aparece no lado direito superior da janela, de modo que os pontos de aderência para o lado. Depois de ter desencaixado da janela, ele vai enrolar e unir a um dos lados da tela.
Para reposicionar uma barra de ferramentas, primeiro localize a barra de ferramentas do punho. Este é um quatro-hold segurar encontrados no lado extremo esquerdo de cada barra de ferramentas. Clique na barra de punho eo cursor se transforma em uma seta de 4 direções movendo ferramenta. Neste estado, você pode arrastar a barra de ferramentas para qualquer local na tela.
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Para
reposicionar uma janela, você deve primeiro se certificar que a janela está encaixado.Coloque encaixado.Coloque o cursor em qualquer lugar ao longo da barra na parte superior da janela onde o nome da janela é indicado, em seguida, arraste a janela para o local desejado. Para fazer a janela aparecer como um guia ao lado de um lado da tela, basta arrastar a janela para o centro da tela. Quatro setas irão aparecer, cada um apontando para um lado diferente da tela. Sem soltar o mouse, arrastar o cursor e colocá-lo em cima da seta que está apontando para o lado da tela em que você deseja colocar a guia.
Preferências
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Você pode controlar todos os parâmetros das unidades de trabalho e ajustes marcador para ajuste de cores e gravação automática de opções selcting (seleção) na janela de Preferências
A Preferências janela permite-lhe controlar e modificar a maioria das configurações. As Preferências de janela é acessível a partir do menu Ferramentas. A Preferências opção está na parte inferior da lista.
Unidades de Trabalho Definir a unidade de medida que deseja usar na caixa de Preferências. Ele pode ser alterado a qualquer momento, mas é melhor para defini-la antes de criar sua tabela de primeiro marcador.
Gap entre as peças Se desejar, você pode atribuir uma lacuna constante entre as peças colocadas no marcador. Faça isso na seção de Gap e Buffer da caixa.
Mostrar Atributos Pressione a tecla F10 no teclado para invocar a exibir peças de atributos . Aqui você pode controlar quais informações peça será apresentada na mesa do marcador e na saída parcela.Além disso, verifique as caixas ao lado dos elementos internos que você deseja exibir e desmarque as caixas ao lado dos elementos que você deseja esconder.
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Mouse e teclado Uso Navegação Zoom: Mova a roda do mouse para Zoom In & Out. Home (ou roda do rato Button): Traz todas as peças sobre a mesa em um foco confortável.
Correr o marcador: Move a roda do mouse mantendo pressionada a tecla SHIFT para mover a sua vista para cima e para baixo. Mantenha a tecla Ctrl para mover a sua vista ao longo do marcador.
Mouse Uso na seleção do retângulo: Clique uma vez para colocar o primeiro canto do retângulo. Mantenha a tecla do mouse e desenhe um retângulo ao redor das peças. Essas peças são selecionadas e qualquer comando que você escolher serão aplicadas a todos eles.
Atalhos de teclado
Fluxo de trabalho geral Iniciando e definindo um quadro novo marcador 1. A partir do menu Arquivo selecione Novo . 2. No Definições Marker janela janela digite a largura da tela ea duração mesa de corte, em conformidade. conformidade. Digite o número de folhas, f olhas, se você estão se espalhando mais do que uma face ou utilizar material tubular. Selecione o apropriado Modo de layout . Opcional: Escolha um nome de tela a partir da lista à direita e clique em Adicionar. 3.
Clique Clique em OK para para confir confirmar mar as seleçõ seleções es e para para visualiza visualizarr a tabela tabela de marcad marcadores ores..
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Você sempre pode voltar para a caixa de definição do marcador por chamar a caixa de diálogo da definição marcador marcador menu>
Modelos ordenação na tabela Marker 1. No menu Arquivo, selecione Abrir arquivo de Design . 2. Clique no botão botão Procura Procurarr para para localizar localizar os arquivos arquivos do PDS para para carga. carga. 3. Seleci Selecione one o arqu arquivo ivo e cliqu cliquee em Abrir. Abrir. 4. Seleci Selecione one o estilo estilo de de jogo jogo da lista lista (se (se houve houver). r). Fazendo janela abrirá automaticamente para você editar. 5. A Ordem para o marcador Fazendo janela
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1. Digite o número de séries para cada tamanho. Digite 0 ao lado de tamanhos que não precisam ser carregados no marcador.
2. Filtrar as peças por tipo de material: selecione o nome do material a partir da lista e clique em ADICIONAR. Após clicar em OK, peças que são feitas de material que será carregado na janela Pieces.
3. Clique em OK para retornar à janela Selecionar arquivos de estilo. Certifique-se de que o arquivo aparece na lista de arquivos a serem carregados. Retornar para a caixa Selecionar arquivos de estilo para carregar arquivos adicionais para este marcador, da mesma forma.
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Você sempre pode voltar a alterar a quantidade de jogos, selecionando selecionando Editar arquivo selecionado da lista de comandos. comandos. Selecione o arquivo antes de selecionar o comando.
1. Clique Clique em OK para para confir confirmar mar a sua encome encomenda nda..
Pieces Colocar no marcador Você pode colocar as peças no marcador de várias maneiras
Dê um duplo clique sobre a imagem em miniatura da barra parte de escolher o menor tamanho do padrão selecionado. Para escolher um tamanho especifico – clique sobre o nome do tamanho (ou numero) exibido abaixo da imagem da peça.
Somente peças disponíveis podem ser colocadas desta forma. Se não houver mais peças na permanecem na barra de peças se for 0 aparece ao lado de um dos tamanhos), o padrão não irá carregar o marcador. Isso é para garantir que você não irá colocar as peças desnecessárias sobre a mesa.
Selecione a peça ou as peças que você deseja colocar sobre a mesa e clique na ferramenta place. place. Para selecionar mais de uma peça ou tamanho, segure a tecla ctrl pressionada enquanto clica clica nos nomes tamanhos.
Note que o uso da ferramenta place o comando irá colocar as peças no marcador, mesmo se não houver mais peças para leigos. Nesse caso, o montante dos padrões no bar peças será mostrado em números negativos, de acordo coma peça extra que já está sobre a mesa.
Para colocar um padrão em um local específico da tabela: clique pra selecionar a peça para colocar sobre a mesa. Dê um duplo clique no local desejado na tabela. O padrão de peça será colocado no local indicado pelo cursor do mouse. Este método é útil se você precisa em um buraco entre outros padrões. Colocar um conjunto (todas as peças no mesmo tamanho):escolha uma parte do conjunto e clique Set one ( ctrl+ shift+ P) ícone.
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Organizando a peça sobre a mesa do marcador Uma série de ferramentas disponíveis para o ninho do pedaço no marcador rapidamente e facilmente.
Movendo as peças ao longo da mesa do marcador: Faça clique sobre o padrão e segure o botão do mouse para baixo. Observe o cursor do mouse mudou sua forma para uma mão. Continue pressionando o botão do mouse e mova-o. A peça padrão de movimento, juntamente com o mouse. Solte a tecla quando a peça chegar ao local desejado. Girando e lançando pedaços: Botão direito do mouse sobre a peça para rodar ou inverter. Isso pode ser feito apenas se a propriedade peça definida no Marcador de Rotação e Provisão Flip permite.
Tiroteio peça para a esquerda – Use o botão direito do mouse para mover a peça rapidamente para uma área vazia no marcador. Botão direito sobre a peça que deseja mover sem soltar o botão do mouse. Mova o mouse na direção que você deseja que a peça seja movida. Observe a linha que marca a direção na qual a peça irá disparar. Solte o botão do mouse, a peça se move na direção desejada até que chegue a próxima parte. A peça não vai rodar ou inverter.
Ajuste o pedaço do buraco. Clique na ferramenta Inserir para a Hole para selecionar esse modo de trabalho. Botão do mouse sobre a peça que deseja mover, Mova o cursor para o novo local em que a peça precisa ser colocada.se a peça se encaixxa em uma área vazia entre as peças, a peça vai se mudar mudar para lá – em outros casos a obra obra vai avançar nessa direção.
Lançando um pedaço - se a peça pode ser invertida, use os ícones Flip para inverter o padrão no marcador.
Rotação de uma peça - Se a peça pode ser girada, use a rotação ícones para girar a peça por 180 ou 90 graus. Usando o teclado para mover as peças em volta do marcador - Use o teclado do teclado (com Num Lock) para mover a parte selecionada na tabela.
Peças de Informação Cada peça tem uma identificação que inclui o nome da peça, descrição peça, etc Ao mudar as propriedade propriedadess ID-lo a determinar determinar que a peça vai se comp comportar ortar na mes mesaa do marcador. marcador. Você Você pode alterar alterar parâmetros como: quantidade, flip e rotação de subsídio, Max ângulo de inclinação e muito mais. O ID é
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criado no PDS e acompanha a geometria padrão para o marcador.Para alterar ou redefinir qualquer uma dessas informações, selecione a peça e clique em Piece Info ou Informações Todos os tamanhos . A Global Info comando irá definir novas propriedades para todas as peças carregadas no marcador.
Complete colocando as peças
1. Verifique se todas as peças estão na mesa. Você pode usar o Check atual solução de relatório para essa finalidade. Certifique-se que todos os pacotes estão concluídas. Clique noTerminado o botão para destacar as peças que pertencem ao conjunto colocado sobre a mesa. Uncompleted indica que algumas das peças que fazem parte deste conjunto completo não estão sobre a mesa, e foram deixados no Bar Piece .
2. Arranjo Compacto (opcional): Pressione Ctrl + J no teclado ou clique no noCompact Compact ferramenta Disposição do menu de assentamento para executar um processo de compactação.Este processo processo pode aumentar o rendimento do material. Se você não estiver satisfeito com os resultados de compactação, pressione Ctrl + Z para desfazer o processo.
3. Detectar peças sobrepostas - Chamar o Detectar Interseções comando no menu de Marker. Isto irá revelar se há peças sobrepostas por coloração vermelho-los. Corrigir as interseções manualmente ou invocar o remover Intersecting Pieces comando a partir do mesmo menu.
4.
Salve o arquivo: Chamar o Salvar como comando no menu Arquivo. Selecione o local para salvar
o arquivo. Salvar o arquivo permite que você volte para o arquivo sempre que você desejar re-enredo dele. Você também pode alterar a ordem de salvo (a partir do comando Abrir Arquivo Style), remover partes, mudar o layout, etc
Traçar o marcador Desde os passos para essa atividade pode variar de acordo com a máquina e localização específica, as seguintes explicações são dadas em termos gerais:
1.
Chamar o Lote comando no menu Arquivo.
2.
Conf Confir iraa as as opç opçõe õess des desej ejad adas as..
3.
Clique Clique em em OK para para envia enviarr o trabal trabalho ho para para a plot plotter ter..
Adicionando linhas Bump Adicionando Bump Linhas ao longo da mesa do marcador pode ajudá-lo a dividir o marcador em segmentos ou zonas. Você pode usá-los para separar os diferentes tamanhos de pacotes ou estilos, ou para qualquer outra finalidade.
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1. Move o cursor para a margem do marcador do lado esquerdo. Observe que o cursor muda de forma para uma seta de duas pontas
2. Esquerda - clique na margem, mantenha pressionada a tecla do mouse e arraste a linha de fronteira para a direita para sua nova localização.
3. Solte o botão do mouse.
4.
Para traçar as linhas, marque a caixa ao lado do lote Bump Lines no Cutter Plotter / caixa de diálogo de instalação.
Arraste a linha da margem esquerda do marcador
Peças Alinhamento Alinhar Pieces é uma ferramenta muito poderosa e útil. Ele permite a você organizar uma série de peças em uma linha, que faz o corte mais fácil e mais rápido (especialmente para peças que compartilham uma linha de corte).
1.
Selecione o grupo de peças que você pretende alinhar pelo desenho de um retângulo ao redor deles ou selecionando-os um por um na mesa do marcador, mantendo pressionada a tecla SHIFT. Note-se que as peças selecionadas mudar suas cores.
2.
Clique em uma das ferramentas de Alinhamento: para baixo , para cima , esquerda ou direita .
1. Selecione as peças desenhando um retângulo ao redor deles
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.2.Clique em uma das barras de ferramentas de alinhamento
3. Nesta figura todas as peças estão alinhadas com o limite de Esquerda. Observe que as peças permanecem em seu local original e único movimento ao longo do eixo X
O avançado Alinhamento comando oferece mais duas opções: distância igual e ajustar. Primeiro selecione a direção de alinhamento do lado esquerdo e selecione o método na seção de convénio.
Distância igual : alinha as peças, deixando um espaço igual entre eles. Ajuste : as peças são dispostas em uma linha quando estiver ligado a um outro. Use as setas para mover as peças selecionadas juntos como um grupo em diferentes direções. Desta forma, você pode anexá-los a uma das extremidades do marcador.
Pieces resulta do quadro Marker
Para remover um único pedaço da tabela, clique duas vezes sobre a peça que você deseja remover. O padrão retorna à lista de peças.
Para remover mais do que um pedaço da tabela, selecione primeiro as peças que você deseja remover e pressione a tecla Delete. Todas as peças selecionadas voltar à lista de peças.
Para limpar todas as peças - Selecione Limpeza tabela no menu Marker ou pressione CTRL + C.
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Marcador: barras de ferramentas Guia de Referência SISTEMA Nome da ferramenta Select Tool
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho Z
Descrição Ferramenta
Seleciona peças ou objetos, clicando e arrastando
Novo
Ctrl + N
Cria um novo arquivo
Abrir
Ctrl + O
Abre um um arquivo exi exist ste ente nte
Guardar
Ctrl + S
Salva um arquivo
Abra Estilo
Shif Shiftt + O
Abre Abre a pág págin ina a de de ord ordem em para para fazer fazer ma marc rcad ador or
Imprimir
Ctrl Ctrl + P
peça peças s imp impre ress ssõe ões s sob sobre re a áre área a de de tra traba balh lho o
Parcela
Ctr Ctrl + L
Parc Parcel elas as as peças eças na área área de trab trabal alho ho
Relatório para o Excel Personalize o Excel Report Verifique solução atual Relatório de emenda Layout Cálculos Optimum Relatório de Cálculo de Custo Time Report Cálculo
Ctrl +R
Exportações as informações do arquivo atual para um relatório do Excel Atribui a informação a ser incluída no relatório do Excel Procura por pacotes incompletos ou define Exporta a tabela de emenda a um arquivo de texto que inclui a localização de emenda marcas Calcula o layout ideal de acordo com o estimado ou real tecido de resíduos, e os valores de nidificação Exibe informações sobre a área marcador, comprimento de corte e custo esperado Exibe informações sobre o tempo de espera de corte
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Desfazer
Ctrl Ctrl + Z
Desf Desfaz az a últ últim ima a açã ação; o; Desf Desfaz az pela pela hist histór ória ia,, clicando na divisa
Refazer
Ctrl Ctrl + Y
Inve Invert rte e a desf desfaz azer er;; Ref Refaz az pela pela hist histór ória ia,, clicando na divisa
Mesclar
Adiciona um arquivo de marcador previamente salvos no arquivo aberto
Localizar e atualizar
Localiza arquivos marcador ou pedaços de arquivos marcador
Arquivo Histórico
Permite-lhe guardar informações adicionais para cada arquivo marcador
Importação
Shif Shiftt + I
Conv Conver erte te arqu arquiv ivos os em form format atos os dife difere rente ntes s em em um arquivo de marcador de mesa
Exportação
Shif Shiftt + E
Conv Conver erte te Opti OptiTe Tex x arq arqui uivo vos s par para a qua qualq lque uerr um um dos outros formatos padrão de arquivo gráfico
Sobre
Exibe a atual versão do software e informações adicionais sobre o produtor de software
Ajuda da Ferramenta
F1
Redraw Marker
Exibe a serviços on on-line de de ajuda
Ctrl + Alt + R
Atualizações exibir o marcador
MANUAL Nome da ferramenta
Ferrament a Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Shoot Esquerda
Alinha as peças selecionadas para a esquerda
Atire com o botão direito
Alinha as peças selecionadas para a direita
Abater
Alinha as peças selecionadas para baixo
Shoot Up
Alinha as peças selecionadas para cima
Flip X
Shif Shiftt + X
Inve Invert rte e as peç peças as sel selec ecio iona nada das s no eix eixo o horizontal
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Flip Y
Shif Shiftt + Y
Inve Invert rte e as peça peças s sele seleci cion onad adas as no no eixo eixo ver verti tica call
Rodar 90
F3
Gira a peça se selecionada 90 90 graus
Girar 180
F4
Gira a peça se selecionada em em 180 graus
Ferramenta Girar em torno do centro
Gira a peça selecionada (s) com o mouse em torno do centro pedaço
Rotate Tool Piece
Gira a peça selecionada (s) com o mouse ao redor do cursor
Disparar
Locais de unidades em áreas em branco do marcador, usando o botão direito do mouse
Shoot E Girar
Lugares e peças gira em áreas vazias do marcador, usando o botão direito do mouse
Atire no buraco
Pula sobre peças colocadas em lugar e girar peças em áreas vazias do marcador, usando o botão direito do mouse
GERAL Nome da ferramenta
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Ferramenta de Medida
M
Mede a distância um sobre o seu marcador
Notch ferramenta / botão
N
Adiciona entalhes ou botões para uma peça sobre o marcador
Ferramenta de Texto
T
Adiciona um texto sobre as peças ou na mesa do marcador
Zoom Tool Rectangle
Amplia uma área específica sobre a mesa do marcador
Undo Zoom
Redefine a exibição da tela com a
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Zoom Todas as peças
Iníci o
escala anterior Redefine a exibição na tela para escala
Zoom Marker Todos
Escalas de toda a extensão do marcador para ajustá-lo na tela
Mudança de Corte / Ferramenta de Ordem Lote
Exibe e altera a seqüência em que as peças serão cortadas ou plotados
Alterar Cut / Plot Point Tool Início
Exibe e altera o ponto de partida de cada peça no marcador
Botão esquerdo do modo de disparo
Permite-lhe executar a operação Filme utilizando o botão esquerdo
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MARCADOR Nome da ferramenta Marcador Definições
Detectar Intersecção
Ferrament a Icon
Ferramenta de atalho Ctrl Ctrl + M
Espe Especi cifi fica ca opç opçõe ões s ou alte altera raçõ ções es rel relac acio iona nada das s com o marcador atual, incluindo o tamanho do marcador e do tecido método de propagação
I
Verifica se se há peças so sobrepostas no no marcador
Remover Intersecting Pieces Duplicar Colocação
Descrição Ferramenta
Limpa peças sobrepostas a partir da tabela
Ctrl Ctrl + D
Copi Copia a uma uma répl réplic ica a exat exata a das das peça peças s sele seleci cion onad adas as assentamento no final do marcador
Array
Duplicatas peça selecionada (s) em uma direção específica
Suplente
Cria novos marcadores com o layout mesmo posicionamento como os marcadores de idade
Stripe Definição
Define listras, xadrezes, estampas florais ou no marcador, simulando um desenho repetido
Relacionar peça para Stripes
Ctrl + Shift + Home
Bloqueios um pedaço de uma área específica sobre o tecido
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Tela Padrão
Exibe uma imagem bitmap da tela real exibido na área de marcador
Otimizar Corte Ordem
Define uma seqüência de corte ideal para comando numérico (NC) de corte
Piece Ordem de Corte
Define onde começa o cortador para cortar os pedaços, e se as peças são cortadas no s entido horário ou anti-horário
Marcos falha na Ferramenta Marker
Marcas da área de um tecido danificado na mesa do marcador
Limpar Flaw
Remove uma indicação tecido danificado selecionados a partir do marcador
Limpar todas as falhas
Remove todas as indicações de tecido danificado a partir do marcador
PIECE Nome da ferramenta Info
Ferrament a Icon
Ferramenta de atalho Ctrl Ctrl + I
Todas as Informações Tamanho
Veri Verifi fica ca,, atu atual aliz iza a e alte altera ra todo todo o tex texto to e os os parâmetros da peça selecionada Verifica, atualiza e altera todo o texto e os parâmetros da peça selecionada e todas as suas dimensões
Global Info
Excluir Piece
Descrição Ferramenta
Verifica, atualiza e altera todo o texto e os parâmetros de todas as peças e tamanhos carregado o arquivo marcador Shift Shift + Del Del
Remove Remove a peça peça sele selecio cionad nada a (s) (s) a partir partir do marcador
Faça Hole
Cria uma forma dentro do marcador que inclui a forma de uma parte menor dentro dela
Editar Piece
Cria um ambiente de edição especial para fazer alterações de última hora para um pedaço
Girar
Gira a peça selecionada por um ângulo especificado
Internas
Ctrl Ctrl + E
Apli Aplica ca as alte altera raçõ ções es nos nos atr atrib ibut utos os de inte intern rnos os sobre a peça selecionada e tamanho
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Texto
Shif Shiftt + A
Apli Aplica ca as as alt alter eraçõ ações es aos aos atri atribu buto tos s de texto texto interno sobre a peça eo tamanho selecionados
Buracos Internals
Permite definir se as peças podem ser encaixados no mercado interno recortes de peças maiores e outras configurações
Global Internals
Faz mudanças para todos os atributos dos elementos internos que existem em todas as peças marcador
NIDIFICAÇÃO Nome da ferramenta
Ferrament a Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Auto Start assentamento
Shift Shift + N
Stop Auto assentamento
Ctrl + Shift +N
Interrompe o processo de assentamento em execução no momento
Continue Auto assentamento
Alt + Shift +N
Inicia um processo automático de assentamento sem limpar o marcador
AutoNest Selected Pieces
Ctrl + Shift + Alt + N
Automaticamente ninhos apenas as peças que foram selecionadas a partir da lista pedaço
Limp Limpa a a tabe tabela la de ma marc rcad ador ores es e ini inici cia a um processo automático de nidificação
Instalação Autonesting
Seleciona métodos de assentamento e do algoritmo a partir desta caixa
AutoNest fila
Cria uma fila de arquivos marcador para ser aninhados
AutoNest para blocos separados
Ninhos peças que pertencem aos mesmos grupos / pacotes em blocos separados
AutoNest Piece By Piece
Ninhos cada parte separadamente
Instant assentamento
Chama um processo muito rápido de nidificação (até 30 segundos) que os ninhos as peças restantes no bar peça
Arranjo Compacto
Pieces Renest no marcador
Ctrl Ctrl + J
Comp Compac acto tos s nin ninho ho de peça peças s no ma marc rcad ador or
Executa o processo de auto-assentamento apenas nas peças já no marcador
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Preencha Coluna
Coloca uma linha da peça selecionada a partir do botão para o topo do marcador
Lote Início
Carrega e executa uma série de arquivos de comandos (BTF)
Lote Stop
Pára e recomeça um processo de lote
COLOCAÇÃO Nome da ferramenta Coloque
Coloque um pacote
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
P
Estabelece a peça selecionada ou peças sobre a mesa do marcador
Shi Shift + P
Esta stabel belece ece um um con conju junt nto o ou ou fei feixe xe de a peça selecionada ou peças sobre a mesa do marcador
Coloque todos os
Ctrl + Shift + P
Coloca todos os demais padrões das peças selecionadas na tabela marcador
Coloque dobrado Esquerda
Ctrl + Shift + Alt + L
Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da margem esquerda do limite do marcador
Coloque dobrado Direito
Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da margem direita do limite do marcador
Coloque dobrado
Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da borda superior do limite do marcador
Coloque rebatido
Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da borda inferior do contorno do marcador
Coloque dobrado Esquerda-Up
Pregas uma peça em quartos e coloca no canto superior esquerdo do limite do marcador
Coloque dobrado Esquerda Down
Pregas uma peça em quartos e coloca no canto inferior direito do limite do marcador
Coloque dobrado direito para cima
Pregas uma peça em quartos e coloca no canto superior direito da fronteira marcador
Coloque dobrado o botão direito do Down
Pregas uma peça em quartos e coloca no canto inferior esquerdo do limite do
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marcador
ALINHAMENTO Nome da da fe ferramenta
Ferrament a Icon
Ferramenta de atalho
Advanced Alinhamento
Descrição Ferramenta
Personaliza o método de alinhamento entre as peças selecionadas
Alinhar Ao Centro Marker
Ctrl + Alt + M
Alinha peças ao longo do centro horizontal do marcador
Alinhar Horizontalmente Horizontalme nte Center By Piece
Ctrl + Alt + H
Alinha horizontalmente peças de acordo com o centro das peças
Align Vertical Center Por Piece
Ctrl + Alt + V
peças Alinha verticalmente de acordo com o centro das peças
Alinhar horizontal por Limite
Alinha horizontalmente as peças selecionadas de acordo com o menor pedaço
Align Horizontal pelo limite superior
Alinha horizontalmente as peças selecionadas de acordo com a parte superior
Align Vertical pelo limite esquerdo
Alinha as peças selecionadas na vertical de acordo com a parte mais distante para a esquerda
Align Vertical Ao limitar o direito
Alinha as peças selecionadas na vertical de acordo com a parte mais distante para a direita
GRUPO Nome da ferramenta Cluster Pieces
Ferrament a Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Grupos selecionados peças e tamanhos los a uma única unidade nova
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Excluir Cluster
Remove o grupo selecionado a partir da barra pedaço
Correção no marcador
Grupos permanentemente as peças no marcador
Unfix selecionados
Libera os pedaços do grupo selecionado
Todos unfix
Libera todas as peças em todos os grupos
Stripe Grupo
Ctrl Ctrl + G
Gara Garant nte e que que se uma uma part parte e é re-p re-pos osic icio iona nada da den dentr tro o de um marcador de faixa, a peça irá coincidir com as outras peças colocadas
Rectangle Fuse Bloco
Ctrl Ctrl + B
Cria Cria um bloc bloco o de de fus fusão ão para para o form format ato o de de um retângulo
Thrifty Fuse Bloco
Ctrl + Shift +B
Cria um bloco para a fusão com o desperdício da tela reduzida
Optimum Fuse Bloco
Ctrl + Alt + Shift + B
Cria um bloco de fusão, que segue os contornos peça selecionada
Selecione pacote inteiro
Ctrl Ctrl + K
Rodar Todos os Pacotes ...
Shif Shiftt + K
Suplente um feixe
Ctrl + Shift + K
Tamanho Substituto
F9
Duplicar e redimensionar
Shif Shiftt + F9 F9
Sele Seleci cion ona a tod todas as as as peç peças as que que faze fazem m par parte te do do mesmo conjunto as peças selecionadas Gira Gira a peça peça int intei eira ra den dentr tro o do paco pacote te de de acor acordo do com a direção da peça selecionada Substitui o pacote inteiro de peças selecionadas com as mesmas peças mas em um tamanho diferente Substitui pa partes se selecionadas co com as mesma smas peças em um tamanho diferente Copi Copia a o layo layout ut da da peça peça sel selec ecio iona nada da em em um tamanho diferente
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OPÇÕES Nome da ferramenta Mostrar Atributos Bubble Info
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
F10
Determi rmina a informação a ser ser exib xibida na tela e incluídos no arquivo de saída Determina a informação a ser exibido em uma bolha pop-up
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Cores
Determina as cores dos diferentes elementos do programa
Fontes
Determina os tipos e tamanhos de fonte usados no programa
Unidades de Trabalho Preferências
Determina as unidades de medida a ser utilizada Abre a caixa de Preferências
Marcador: Barra de ferramentas
O projeto mais comumente utilizados e ferramentas de edição são representados por ícones na barra de ferramentas para que você possa acessar os comandos com o clique de um mouse; não há necessidade de navegar por uma série de menus suspensos.
Personalizar .. Personalizar
Geral
Ferramenta de Medida
Notch ferramenta / botão
Ferramenta de Texto
Zoom Tool Rectangle
Undo Zoom
Zoom Todas as peças
Zoom Marker Todos
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Mudança de Corte / Ferramenta de Ordem Lote
Alterar Cut / Plot Point Tool Início
Botão esquerdo do modo de disparo
Desenhar linhas no marcador
Manual
Shoot Esquerda
Atire com o botão direito
Abater
Shoot Up
Flip X
FlipY
Rodar 90
Girar 180
Ferramenta Girar em torno do centro
Rotate Tool Piece
Disparar
Shoot E Girar
Atire no buraco
Sistema
Select Tool
Novo
Abrir
Guardar
Abra Estilo
Imprimir
Parcela
Relatório para o Excel
Personalize o Excel Report
25
Verifique solução atual
Relatório de emenda
Layout Cálculos Optimum
Relatório de Cálculo de Custo
Time Report Cálculo
Desfazer
Refazer
Mesclar
Localizar e atualizar
Arquivo Histórico
Importação
Exportação
Sobre
Ajuda da Ferramenta
Redraw Marker
Marcador
Marcador Definições
Detectar Intersecção
Remover Intersecting Pieces
Duplicar Colocação
Array
Suplente
Stripe Definição
Relacionar peça para Stripes
Tela Padrão
Otimizar Corte Ordem
Piece Ordem de Corte
Marcos falha na Ferramenta Marker
Limpar Flaw
Limpar todas as falhas
Piece
26
Info
Todas as Informações Tamanho
Global Info
Excluir Piece
Faça Hole
Editar Piece
Girar
Internas
Texto
Buracos Internals
Global Internals
Nidificação
Auto Start assentamento
Stop Auto assentamento
Continue Auto assentamento
AutoNest Selected Pieces
Instalação Autonesting
AutoNest fila
AutoNest para blocos separados
AutoNest Piece By Piece
Instant assentamento
Arranjo Compacto
Pieces Renest no marcador
Preencha Coluna
Lote Início
Lote Stop
Continue Lote
Colocação
27
Coloque
Coloque um pacote
Coloque todos os
Coloque dobrado Esquerda
Coloque dobrado Direito
Coloque dobrado
Coloque rebatido
Coloque dobrado Esquerda-Up
Coloque dobrado Esquerda Down
Coloque dobrado direito para cima
Coloque dobrado o botão direito do Down
Alinhamento
Advanced Alinhamento
Alinhar Ao Centro Marker
Alinhar Horizontalmente Center By Piece
Align Vertical Center Por Piece
Alinhar horizontal por Limite
Align Horizontal pelo limite superior
Align Vertical pelo limite esquerdo
Align Vertical Ao limitar o direito
Cluster Pieces
Excluir Cluster
Correção no marcador
Unfix selecionados
Todos unfix
Stripe Grupo
Rectangle Fuse Bloco
Thrifty Fuse Bloco
Optimum Fuse Bloco
Selecione pacote inteiro
Grupo
28
Rodar Todos os Pacotes acordo com a orientação peça selecionada
Suplente um feixe
Tamanho Substituto
Duplicar e redimensionar
Opções
Mostrar Atributos
Bubble Info
Cores
Fontes
Unidades de Trabalho
Preferência
Marcador: Teclas de atalho FERRAMENTAS DO SISTEMA Ferramentas do do Si Sistema
Ferramentas Ge Gerais
Marcador de de Fe Ferramentas
Piece Fe Ferramentas
Grupo Fe Ferramentas
ferramenta Selecionar
Z
Selecione todas as peças
Ctrl + A
Marcador Definições
Ctrl + M
Peça Informações
Ctrl + I
Fuse bloco retangular
Ctrl + B
Criar um novo marcador
Ctrl + N
Redraw Marker
Ctrl + Alt + R
Detectar Interseções
I
Excluir Piece
Shift + Del
Thrifty Fuse Bloco
Ctrl + Shift + B
Guardar
Ctrl + S
ferramenta Medir
M
Selecione Intersecting Pieces
I + Shift
Faça Hole
Ctrl + H
Optimum Fuse Bloco
Ctrl + Alt + Shift + B
Abrir Arquivo Marker
Ctrl + O
Projecto (New!)
D
Duplicar Colocação
Ctrl + D
Girar
Shift + R
Selecione pacote inteiro
Ctrl + K
Shift + O
Rectangle Zoom
Shift + Z
Ctrl + C
Texto de diálogo
Shift + A
Rode o pacote todo de acordo com a orientação da peça selecionada
Shift + K
Abrir Arquivo PDS Style (Ordem)
Limpar Marker
29
Imprimir
Ctrl + P
Zoom todas as peças
Início
Mova bumpline (mesmo Bumplines estão bloqueados) (New!)
Remover peças Shift + selecionadas a arrastar e partir do soltar marcador
Del
Trocar tamanho de peças em Bundle
F9
Copie bumpline (New!)
Ctrl + Drag & Drop
Relacionar peça para listras
Shift + Home
Duplicar um feixe, redimensioná-la e colocá-lo no marcador
Shift + F9
Define o Grupo de Regulação da listra
Ctrl + G
Lote / Cut
Ctrl + L
Relatório para o Excel
Ctrl + R
Adicionar / Editar uma Notch / Button
N
Importação
Shift + I
Adicionar Texto
T
Exportação
Shift + E
Alterar Internals Atributos
Ctrl + E
Mostrar Atributos
F10
criar buffer mesmo se autointersecção é detectada
Shift + Aplique Buffer
FERRAMENTAS DO SISTEMA
Nidificação
Manual Movimento Piece
Colocação Ferramentas
Ferramentas de alinhamento
Iniciar assentamento
Shift + N
Shoot peça para a direita
Shift + Seta para a direita
Coloque as peças selecionadas para Marcador
P
Alinhar verticalmente as peças selecionadas para limitar o direito
Alt + seta para a direita
Pare de assentamento
Ctrl + Shift + N
Shoot peça para a esquerda
Shift + Seta para esquerda
Coloque pacotes selecionados
Shift + P
Alinhar verticalmente as peças selecionadas para limitar a esquerda
Alt + Seta para esquerda
Continue assentamento
Alt + Shift + N
Atire a peça inferior
Shift + Seta para baixo
Coloque todas as peças permitidas selecionados
Ctrl + Shift + P
Alinhar horizontalmente as peças selecionadas para o limite inferior
Alt + Seta para baixo
AutoNest partes selecionadas
Ctrl + Alt + N
Shoot peça ao Topo
Shift + Seta para cima
Coloque rebatido
D+P
Alinhar horizontalmente as peças selecionadas para o limite superior
Alt + Seta para cima
Autonesting instalação
Ctrl + Shift + Alt + N
Flip Y
Shift + Y
Coloque dobrado
U+P
Alinhar verticalmente as peças selecionadas para o centro pedaço de ajuste
Ctrl + Alt + V
Arranjo Compacto
Ctrl + J
Flip X
Shift + X
Coloque dobrado Direito
R+P
Alinhar horizontalmente as peças selecionadas para o centro pedaço de ajuste
Ctrl + Alt + H
Gire a peça em 90 graus
F3 / =
Coloque dobrado Esquerda
L+P
Alinhe as peças selecionadas para o centro do marcador
Ctrl + Alt + M
Gire a peça de 180 graus
F4 / -
30
Tilt Direito
F12
Inclinar para a esquerda
F11
Gravando um Piece Ignorando Gap Valor (novo!)
Alt + Shoot
Modular: barras de ferramentas Guia de Referência Barra de Ferramentas Padrão
Nome da ferramenta
Ferrament a Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Novo
Ctrl + N
Cria um novo arquivo
Abrir
Ctrl + O
Abre um um ar arquivo ex existente
Guardar
Ctrl + S
Salva um arquivo
Imprimir
Ctrl trl + P
Imprim prime e pe peda daç ços da áre área de de tr trab abal alho ho
Ctrl + X
Corta o pedaço selecionado (s) e armazena-lo (eles) na área de transferência
Corte
31
Cópia
Ctrl + C
Cópias a peça selecionada (s) e armazena-lo (eles) na área de transferência
Colar
Ctrl Ctrl + V
Cola Cola peça peça (s) (s) gua guard rdad ado o par para a o clip clipbo boar ard d
Desfazer
Ctrl + Z
Desfaz a última ação; Desfaz pela história, ao clicar na divisa
Refazer
Ctrl + Y
Inverte a desfazer; Refaz pela história, ao clicar na divisa
Zoom All
Início
Zoom In
Num +
Amplia quando clicado
Zoom Out
Num -
Diminui o zoom quando clicado
Amplia, para que todas as peças são visíveis
Edit Toolbar
Nome da ferramenta
Ferramen ta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Adicione um retângulo
Relator de uma peça retangular ou interno
Forma Livre
Rascunhos contornos e linhas internas. Mantenha a tecla SHIFT para projecto de pontos de curvas
Move o ponto de
Adiciona um ponto ao longo da linha e movese um ponto. Segure a tecla Ctrl para mover o segmento proporcionalmente proporcionalmente
32
Adicionar um Dart
Rascunhos um dardo ao longo do contorno
Adicionar um botão
Cria um botão ou um ponto de ancoragem
Rodar para a Esquerda
Gira a uma peça no sentido anti-horário
Rodar para a Direita
Gira a uma peça no sentido horário
Flip Horizontal
Vira um pedaço da esquerda para a direita (eixo Y)
Flip Vertical
Vira um pedaço de cima para baixo (eixo X)
Dimensões da barra de ferramentas
Nome da ferramenta
Selecione
Ferramen ta Icon
Ferrament a de atalho
Descrição Ferramenta
Seleciona peças, pontos ou objetos e peças de movimentos, clicando e arrastando a rrastando
33
Medida Horizontal
Define uma dimensão horizontal entre dois pontos de controle
Vertical de medição
Define uma dimensão vertical entre dois pontos de controle
Medida diagonal
Define a distância direta entre dois pontos de controle
Dimensão da Curva
Define o comprimento ea profundidade de uma linha curva entre dois pontos de controle
Pivot Dimensão
Define o ângulo entre dois pontos de controle
Ligue para a linha Ponto
Vincula um ponto para uma linha de eixo
Grupo Selecionado Pontos
Ctrl + G
Define os pontos selecionados como um grupo para manter uma distância fixa entre os pontos, quando se mudou
Desagrupar escolhidos pontos
Ctrl + Shift + G
Desagrupa um ou mais pontos de um grupo
Dart Dimensão
Medidas e define as dimensões selecionadas selecionadas dardo
Remover todas as Dimensões
Remove todas as dimensões de um estilo
Adicionar Linha Vertical
Adiciona uma linha de eixo vertical para o centro de uma peça (quando nada está selecionado), ou atribui uma linha de eixo para o ponto selecionado
Adicionar Linha Horizontal
Adiciona uma linha de eixo horizontal para o centro de uma peça (quando nada está selecionado), ou atribui uma linha de eixo para o ponto selecionado
Auto Adicionar Linhas
Detecta eixo posições na peça selecionada e adiciona as linhas de eixo automaticamente automaticamente
34
Remova todas as linhas do Eixo
Apaga todas as linhas de eixo a partir de pedaços selecionados
Medidas de carga
Carrega um conjunto de medidas a partir de um arquivo texto (*. ord) no sistema de medidas Modulate
Modular: Área de Trabalho A área de trabalho é a área em que você faz todas as mudanças para um estilo.
1. A área em foco é a área de trabalho
Modular: Salvar como Utilize este comando para salvar o estilo actualmente existentes, com um nome diferente ou como um tipo
35
diferente de arquivo. Isto é usado geralmente quando está fazendo uma grande mudança no estilo e querendo manter o arquivo original para a revisão.
Icon & Localização
Menu : Arquivo> Salvar como
Operação 1. Ch Cham amar ar o 'Sa 'Salv lvar ar como como'.'. 2. Seleci Seleciona onarr o diretór diretório io para para sa salva lvarr em 3. Selecione o tipo de arquivo 4. De Defifina na o nome nome do nov novo o arqu arquiv ivo. o.
Salvar como tipo Arquivos PDS Salve o arquivo no formato da versão 10 OptiTex nativa, ou seja, *. PDS
CUS Arquivos Salve o arquivo em formato Modular versão 9, ou seja, *. cus
Modular: Abrir Arquivo Este comando é usado para carregar um estilo salvos. O arquivo pode ser em diversos formatos de arquivo. Nenhum arquivo de mais de um pode ser aberto por vez. Se um arquivo estiver aberto eo
36
comando Open for escolhida, a caixa de diálogo Salvar é exibida. Os quatro últimos arquivos abertos são exibidos na lista de arquivos recentes.
Icon & Localização (Ctrl + S)
Menu : Arquivo> Abrir
Barra de Ferramentas : Standard
Operação 1.
Invocar Invocar a janela janela Abrir Abrir do menu menu Arquivo Arquivo ou na ba barra rra de ferram ferramentas entas Padrão. Padrão.
2. Navegue os diretórios para encontrar o arquivo desejado. Uma visualização do arquivo selecionado aparece no lado direito da janela. 3. Cliq Clique ue no bo botã tão o Abr Abrir ir..
Modular: Diálogo de Expressões
37
Expressão numérica Este é um número constante, ou seja, não ligado a qualquer dimensão. É usado em vez de criar uma peça fictícia e atribuir uma dimensão fictícia apenas para este número.
Modular: Desfazer Use o comando Desfazer para cancelar (Desfazer) Sua última ação ou conjunto de ações.
Icon & Localização (Ctrl + Z)
Menu : Editar> Desfazer
Barra de Ferramentas : Standard
Operação 1. Cham Chamee o coma comand ndoo Des Desfa faze zer. r. 2.
Para desfaz desfazer er várias várias etapas, etapas, clique clique na seta seta para baixo baixo na bbarra arra de ferram ferramentas entas G Geral eral e selecione várias ações para desfazer.
Exemplo de uso comum
38
Alterar dimensão do quadril
3.
dimensão do quadril foi alterado
3. Desfazer ações múltiplas
39
4. uma operação foi desfeita
Modular: Select All Este comando seleciona todas as peças contidas no arquivo de estilo. Todas as peças são armazenadas na área de trabalho e são selecionadas.
Localização
Menu : Editar (Ctrl + A)
Operação 1. Sele Seleci cion onee "Sel "Selec ecio iona narr Tudo Tudo". ". 2. Todas Todas as peç peças as foram foram seleci seleciona onadas das..
1. Uma peça é selecionada
40
2. Após o comando - todas as peças colocadas e seleccionadas
41
Formação: PDS9 Para PDS10 UI PDS 9 Barras Ferramentas do Sistema Nome da ferramenta
V9 Icon
V10 Icon
V9 atalho
V10 atalho
V10 Barra de Localização
V10 Localização Toolbox
Select Tool
FIM
Z ou END
Geral
Geral
Novo Arquivo
Ctrl + N
Ctrl + N
Geral
Windows
Abrir Arquivo
Ctrl + O
Ctrl + O
Geral
Windows
Salvar arquivo
Ctrl + S
Ctrl + S
Geral
Windows
Imprimir
Ctrl + P
Ctrl + P
Geral
Windows
Parcela
Nenhum
Ctrl + L
Geral
Windows
Relatório Excel
Nenhum
Nenhu m
Geral
Windows
Digitalize
Nenhum
Nenhu m
Geral
Windows
Nenhum
Nenhu m
Nenhum
Nenhum
Nenhum
Nenhu m
Geral
Windows
Sobre
Nenhu m
Contexto da Ajuda
Insira Ferramentas Nome da ferramenta
V9 Icon
V10 Icon
V10 atalho
V10 Barra
V10 Toolbox
Novo Nome
Delete Tool
Retrocess o
Editar
Geral
Mesmo
Ponto em
Shift + O
Inserir
Pontos &
O ponto de
42
Entalhes
contorno
Além dos pontos
O
Inserir
Pontos & Entalhes
Ponto
Adicionar Notch
N
Inserir
Pontos & Entalhes
Mesmo
Entalhe em Ponto
Shift + N
Inserir
Pontos & Entalhes
Mesmo
Adicionar Pontos de Entalhes
Ctrl + Shift + N
Inserir
Pontos & Entalhes
mesmo
Costura
S
Inserir
Costura
Mesmo
Excluir Seam
Shift + S
Inserir
Costura
Remover Seam
Remover Seam
Ctrl + Alt + Shift + S
Inserir
Costura
Remover Seam no segmento
Nenhum
Nenhum ( Menus Ferramentas )
Nenhum
Converter escolhidos Interno Para Seam
Um ângulo de corte costura
Nenhum
Inserir
Costura
Mesmo
Dardo
Ctrl + Alt +D
Inserir
Dart e plissado
Mesmo
Adicionar Plenitude
Nenhum
Inserir
Dart e plissado
Mesmo
Plissado
L
Inserir
Dart e plissado
Mesmo
Circle
Ctrl + Alt +C
Inserir
Geral
Mesmo
Button
Ctrl + Alt +B
Inserir
Geral
Mesmo
Button na distância
Nenhum
Inserir
Nenh nhum um
Adi Adicion cionar ar vári ários botões
T
Inserir
Geral
Mesmo
Interno para o Seam
Ferramenta de Texto
Nenh um
43
Dobre Line
Shift + L
Inserir
Dart e plissado
Mesmo
Arco
A
Inserir
Contorn o
Mesmo
Wave
Nenhum
Inserir
Contorn o
Mesmo
Criar Paralela
P
Editar
Contorn o
Mesmo
Estender Em paralelo
Shift + P
Editar
Contorn o
Mesmo
Edit Tools Nome da ferramenta
V9 Icon
V10 Icon
V10 atalho
V10 Barra
V10 Toolbox
Novo No Nome
Move o ponto de
M
Editar
Movimento
Mesmo
Move Along
Shift + M
Editar
Movimento
Move o ponto ao longo do contorno
Mova Proporcional
Ctrl + M
Editar
Movimento
Mover pontos Proporcionalmente
Movimento paralelo
Ctrl + Shift + M
Editar
Movimento
Mova segmento fixo
Mover os pontos
Ctrl + Alt +M
Editar
Movimento
Mesmo
Round Corner
Ctrl + R
Contor no
Contorno
Mesmo
Alinhar os pontos
G
Contor no
Contorno
Mesmo
Set (0,0) ponto
Nenhum
Nenhu m
Nenhum ( Menu Piece )
Mesmo
Ponto de partida
Nenhum
Nenhu m
Nenhum ( Menu Piece )
Set Point Iniciar Piece
Mova Piece
Space Bar
Editar
Movimento
Mesmo
44
Move Tool Interno
I ou Shift + Barra de espaço
Editar
Movimento
Mesmo
Selecione Internals
Shift + I
Editar
Geral
Mesmo
Shift + J
Contor no
Contorno
Gire Segmento
Nenhum
Editar
Rotação
Mesmo
Girar a peça
R
Editar
Rotação
Mesmo
Gire para Horizontal
-
Editar
Rotação
Mesmo
Gire CCW
[
Editar
Rotação
Mesmo
Gire CW
]
Editar
Rotação
Mesmo
Flip Horizontal
Shift + =
Editar
Rotação
Mesmo
Flip Vertical
=
Editar
Rotação
Mesmo
Multi Mova
Q
Editar
Movimento
Mesmo
Copiar e mover Internals
I ou Shift + Barra de espaço
Editar
Movimento
Move Tool Interno
Junte-se a Contours
Junte-se a ferramenta Contorno Interno
Acessórios para Ferramentas
45
Nome da ferramenta
V9 Icon
V10 Icon
V10 atalho
V10 Barra
V10 Toolbox
Novo Nome
Andar
W
Piece
Movimento
Mesmo
Medida
Ctrl + D
Piece
Geral
Mesmo
Ctrl + Shift +B
Piece
Build & Cut
Mesmo
Piece
Build & Cut
Mesmo
Trace Pieces
Junte-se Pieces
J
Corte
C
Piece
Build & Cut
Mesmo
Projecto
D
Editar
Contorno
Mesmo
Corte ao longo Interno
Ctrl + Shift +C
Piece
Build & Cut
Mesmo
Ctrl + B
Piece
Build & Cut
Mesmo
Construir Piece
B
Piece
Build & Cut
Mesmo
Desdobre
Ctrl + Shift +F
Piece
Build & Cut
Mesmo
Vezes na ferramenta
Shift + F
Piece
Build & Cut
Mesmo
Virar
Ctrl + =
Editar
Rotação
Mesmo
Swap Segmento
Nenhum
Editar
Contorno
Mesmo
Trace Segmentos
Ferramentas 3D
46
Nome da ferramenta
V9 Icon
V10 Icon
V10 atalho
V10 Barra
V10 Toolbox
Novo Nome
Carregar modelo
3D
Nenhum
Mesmo
Salvar modelo
3D
Nenhum
Mesmo
previsão Guardar
3D
Nenhum
Instantâneo
Imprimir Modelo
3D
Nenhum
Mesmo
Carga de pano
3D
Nenhum
Coloque Pano
Iniciar simulação
3D
Nenhum
Mesmo
Simulação de Propriedades
3D
Nenhum
Mesmo
Adicionar Stitch
3D
Nenhum
Mesmo
Mostrar Stitches
3D
Nenhum
Mesmo
Edit Texture
3D
Nenhum
Mesmo
Medidas corporais
3D
Nenhum
Propriedades do modelo de
Ferramenta de Medida
3D
Nenhum
Mesmo
Circunferênci a Ferramenta
3D
Nenhum
Mesmo
Zoom All
3D
Nenhum
Mesmo
Rodar 3D
3D
Nenhum
Mesmo
3D
Nenhum
Mesmo
3D
Nenhum
Mesmo
Tensão Mapa
Iluminação Editor
47
48