PROCEDIMENTOS Soco de Energia: Basicamente, um Efeito de Forças °° ou °°°, com ou sem Primórdio °°, porém, sem Primórdio, o tecnomante deve ter reservatório de energia interno como os ciborgues, e gastar g astar uma parte desta energia no Procedimento. Procedimento. Usado pelo Ciborgue ao custo de um ponto de energia primordial ou um ponto de FV Temporária. Usando Primórdio °° não precisa pagar ponto de nada, mas combinar Esferas, para o ciborgue da História, leva +1 turno de realização do Efeito por Esfera adicional, além da Base. E o cálculo do dano é feito lançando o Atributo Físico Forças Forças + os Sucessos obtidos no teste de Iluminação (sucessos, (sucessos, estes, multiplicados ou não, Opção do Narrador), o dano só é agravado na versão de Forças °°°, mas neste caso, custa um Ponto de Quintessência e mais Outro O utro Ponto de Condicionamento Social Temporário. Guardar Reações Mentais: Tempo e Primórdio °°, Mente e Forças °, este Procedimento, também do ciborgue, nada mais é do que o "catalogar" de uma pessoa, entidade, objeto na Memória do Implantado. Funciona assim: uma vez que ele obtiver 3+ sucessos em um teste de Iluminação, dif 5, pode usar um ponto de FV temporária, ele guarda a Impressão Mental da pessoa. Este efeito é utilizado quando o personagem robótico já tiver feito uso de Consciência, sucessos já foram obtidos e por fim, ele grava os dados em sua "HD" interna". Depois disto, toda reaçao da pessoa, por ele assistida, é gravada automaticamente em seus arquivos, que em 3 segundos estão em uma rede de arquivos em nuvens da Iteração X. Tal Procedimento é uma exceção aos +1s nos turnos necessários para a realização do mesmo quando se usa Esferas 2+, porque o Ciborgue foi projetado para essa finalidade, a finalidade deste Efeito. Mais Rápido: Só Funciona com ciborgues e consiste em acelerar a corrente vital do ser em questão, para que ele tenha mais uma ação por turno, necessita de 3+ sucessos, todavia, obter 6+ sucessos é perigoso,pois perigoso,pois poderia dar mais três ação ao ciborgue por turno, mas, em contraparte, ele sofreria um total de 8 níveis de vitaidade de dano por explosão interna, no final da cema. Este Efeito dura 1 cena a cada 3 sucessos. Tempo °° e Forças °. Vigilância: O Grande Efeito do Final do Século XX da União - O Olho do Grande Irmão. Correspondência °° com ou sem Forças °. A Esfera de Forças é necessária para que aquilo que é captado seja mensurado e transmitido. Se apenas um Agente tiver acesso a Vigilância, Vigilância, Forças, mesmo assim pode ser necessária para rastrear atividades de energia. Os sucessos necessárioa para ativar vigilância vão desde 1 ou 2, onde há câmeras ou o prédio tem circuito de vigilância fechada, até 4 ou 5 se se tratar de um lugar ao qual a tecnocracia t ecnocracia não tem muito acesso ou informações. informações. Dispositivo de Rastreamento: Outro Efeito de Correspondência °°, através deste Procedimento pode-se localizar um alvo. Como explicar isto tecnologicamente? Simples, cédulas de dinheiro tem targas magnéticas, elas podem conter chips de identificação, câmeras sempre podem te gravar, seus acessos a sites podem estar hackeados e a lista é enormes. Para todos os fins, três t rês sucessos são necessários para achar um alvo comum .
Organização: Correspondência e Vida °°°, este Procedimento é usado quando se precisa saber a exata localização de cada pessoa em um recinto (como quando se efetua um ataque), através de sensores de calor, monitoramento de ondas sônicas e mais muitos outros sensores, vocês da União conseguem "mapear" com precisão o lugar, e o Controle, ou a Supervisão, repassa essa informação aos agentes em Campo. Os sucessos necessários dependem muito do número de alvos, onde com mais de 6 alvos, os sucessos necessários seriam 2 sucessos + 1 sucesso por alvo, limite máximo de 18 sucessos, independente do número de alvos; e um total de 3 a 5 sucessos para uma Organização de até 6 alvos. Análise Estratégica de Ineficiência: Procedimento de Entropia e Tempo °°, onde se estuda as fraquezas de uma organização inimiga. Ele se apresenta na forma de horas ou dias de estudo sobre um determinado inimigo, ou às vezes, pode aparecer como um "pressentimento repentino", que revela planos ou próximos passos da organização inimiga e suas fraquezas.Sucessos variáveis, de 3 a 7 . Controlar Desvio Padrão: Uma evolução do Efeito de nível °° de Entropia, Controlar Probabilidades, o Nível °°°, Controlar Desvio Padrão, pode, simplesmente, pela análise das linhas do Destino, saber onde se encontram os TRs e como eles estão fazendo para se ocultar ou sobreviver, este procedimento vai além daquilo que os olhos da Vigilância não conseguem ver e traz sempre precisos detalhes quando bem realidado e comunicado à Amálgama. Necessita de 3 a 8 Sucessos . Reparar Ciborgues: Um dos clássicos Efeitos de Biomecânica (Esfera) de Tecnoman, para todos os Efeitos assuma que de 3 a 6 sucessos são suficientes para realizar qualquer conserto nos constructos ; e, com o uso de um ponto de quintessência (Energia Primordial), os sucessos de Iluminação, além da margem necessária para o 100% do sucesso total, pode ser transferida ao ciborgue, como sucessos já contados para quando da época de outra quebra ou falha técnica da máquina, Opção do Narrador. Tranformar a Biomecânica: Trata-se na verdade, de um recriar, uma vez que tecnoman só pode realizar este procedimento em um alvo ciborgue já construído, mas abatido, quebrado ou com defeito. O tecnocrata pode instalar novos Implantes, reprogramar comandos e etc, enquanto realiza o procedimento; são necessários 5+ sucessos, o gasto de dois pontos de Energia Primordial e um Ponto Temporário de Força de Vontade, para o pleno sucesso deste Efeito. Sentir o Pathòs: Um Efeito Clássico deste blog ( Livros do Edson), Sentir o Pathos , nada mais é senão o sentir da ressonância, das intenções e ods sentimentos, os feelings , das pessoas, seres, coisas, objetos, situações e lugares. A Esfera Pathos (Divisão de Mente em Pathos e Logos) nível °, cuida deste Procedimento, todavia, Tecnoman usa este Efeito com as Esferas Mente e Primórdio °, e algumas vezes, depende do feeling, também precisa de Entropia ° ou °°. Ela diz do âmago do ser / objeto, do que ele sente, emana, recebe e guarda em seu peito e em sua mente, o que ele negocia com o destino... Óculos Escuros Espelhados: Efeito de nível ° de Ciência Dimensional, esse procedimento, que permite ver além do óbvio, e enxergar o lado umbral da coisa todo, esse Efeito não exige teste de Iluminação, mas sim de Percepção + Prontidão ou
Consciência, Prontidão para alvos previstos na missão e Consciência para alvos externos à missão.
Tablet da Exatidão: Procedimento das Ciência Dimensional, Mente e Tempo °, preso em dispositivo móvel, neste Tablet; que não acessa as redes sociais e nem o what's_up. Todavia ele é uma versão menor e menos chamativa dos poderosos recursos do Instrumento Planilha do Controle, onde é possível saber pequenos detalhes de recentes acontecimentos da vida de um alvo como coisas que fez, conversas que teve e até entidades estranhas que se relacionou nas últimas 24 horas, com base nos dados levantados pela Planilha de Controle e no Banco de Dados da União. Quantos mais sucessos mais informações, 2+ sucessos são necessários para se bem preparar contra um alvo ( +1 dado adicional em todos os testes relacionado a pesquisa ). Ás de Ouro: Efeito de Entropia °°° e Primórdio °°, que diz sobre a má sorte, na linguagem dos mafiosos. Esse Procedimento funciona como uma maldição padrão: cada 2 sucessos em Iluminação tiram Um Sucesso de TODAS as Paradas da vítima, pela duração do Efeito. O Objetivo deste Procedimento é levar a vítima a obter falhas críticas . Ceticismo Saudável: Efeito de Entropia °°° e Mente °°, que nada mais é do que convencer a vítima que os pensamentos dela estão equivocados e que o realizador deste Procedimento é que está com a razão; este efeito ainda precisa de uma testumunha das Massas, um adormecido, para fazer o Efeito se tornar Vulgar com Testemunha e mais, para dissipar a superstição e o conhecimento popular - e impondo a visão tecnocrata. Para a maioria dos alvos, sucessos iguais aos seus níveis em Inteligência já são suficientes para convencê-los a "destruir seus pensamentos ou crenças equivocados", mas alvos conscientes do que acontece, pode resistir com testes da FV, como de praxe, e para estes, os sucessos necessários tornam-se iguais a Inteligência, da vítima, +1, no mínimo. Palavras-chaves: Um executivo pode adicionar sucessos, obtidos em testes de Iluminação, em qualquer teste para Negócios ou Sociais, seu próprio, ou de seus Cooperativos (pode incluir dados em Testes Sociais ou Negociação ou Demagogia ou Liderança ou Conhecimento de TRs ou Controladoria), ou ainda, adicionar dados em testes que tenham como função o comprimento dos objetivos da missão. Uma disputa entre Palavras-Chaves e Ceticismo Saudável , para todos os Efeitos, soa como um Desfazer, do segundo para o primeiro efeito sobre a mentalidade de um alvo, e Desfazer tem sua dificuldade estipulada em 8 - tanto para Magos e quanto para Tecnocratas! Polissorbato: Este Procedimento simplesmente desregula a composição química de alimentos, bebidas e sensações, para causar: grandes desconfrotos ou inação, incitar a agressão, drenar energia primordial, etc... Se este efeito for bem sucedido, aumente as difculdades dos testes que envolvam os Atributos que estão sofrendo alterações, devido à ação do Polissorbato, de, mais 1, para cada dois sucessos do tecnocrata, até mais 3, nas dificuldades referentes aos testes de Atributos alterados, para seis sucessos.
DMSO: Este Procedimento permite, ao toque do tecnocrata, a dilatação dos poros de um alvo - com isto, ele acabará por contrair uma doença, uma bactéria ou uma grave alergia -, o resultado disto, geralmente é a morte, se não for curado a tempo . E alguns tecnocratas ainda andam com pistolas de vírus e bactérias em suas mãos, já prontas para serem usadas, depois de ter aplicado o DMSO, dimetil-sulfóxico. Composto Psiquiátrico: Após a aplicação dos Compostos Psiquiátricos nas veias da vítima, para equilibrar-lhe as emoções e sanidade, " afinal, a sanidade é um estado químico ", os resultados são os seguinte: Evocação de uma Emoção extrema, como fúria ou medo (Mente 2, resistido com Força de Vontade), apagar todas as atividades mentais das últimas horas (Mente 3, resistido com Força de Vontade), destruição da resistência a sugestão e comandos (cada sucesso aumenta os testes de FV da vítima em +1, até max. de +3) e até entorpecimento da Mente de um transgressor (aumento na dificuldade dos testes de Aretè da Vítima). Mudar a Forma: Com este efeito, é possível alterar a forma padrão da Vida de uma pessoa ou uma máquina (lembrem-se, alguns tecnocratas enxergam ciborgues como Vida e não Matéria, e tecnomam tem uma visão particular disto). O Número de sucessos obtidos diz o quanto o tecnocrata poderá alterar, em seus experimentos, e quanto tempo durará, este Procedimento (Use a tabea dos sucessos mágikos, como de praxe) , na forma de vida do alvo - Aparência, Destreza, Vigor, Força, além de algumas mutações leves; por exemplo, Transformar em Animal exige Vida °°°°°. Controle Emocional Fisiológico: Mais um efeito de equilíbrio da composição e da fabricação química de um alvo, funciona assim: um alvo pode ser programado para sentir determinadas emoções quando outros fatores f orem desencadeados, e quanto mais sucessos se obtiver, mais forte serão essas emoções. Por exemplo, uma pessoa pode ser treinada para ter um Controle Emocional Fisiológico ao ouvir sons de tiros, ela pode ser programada para se ocultar, ou partir para um ataque estratégico quando estiver em meio a um tiroteio, e isto é apenas um exemplo . Acentuar a Morte: Efeito de Vida °°°, Primordio °° e Forças °, este Procedimento afeta diretamente o coração da vítima, com uma arma de eletrochoques, a fim de causar uma parada cardíaca. Cinco sucessos já devem ser suficientes para acentuar a morte de alvos imobilizados. Desintegração: Igual acentuar a morte, mas funciona apenas com Ciborgues / Máquinas, exige a Esfera de Matéria no lugar da Esfera Vida, e com Quatro+ sucessos para acelerar a desintegração de um robô imobilizado (-2 a -5 no Status de Vitalidade), independente do modelo do mesmo. Ativar Capacidade Máxima dos Objetos: Trata-se de um Despertar dos Inanimados (versão menor, nível °°) com Primordio °°, e adaptado a visão da União, claro. Além de conferir poderes especiais aos objetos, este procedimento pode capacitar uma arma para causar dano em seres de efêmera ou na umbra entre outras possibilidades... Viagem Dimensional: Semelhante a Percorrer Atalhos, porém, que levará os personagens até a Autoctônia, em tese, além do Horizonte (Alta Umbra). Para se ir até a Alta Umbra, um Mago tradicionalista precisa de Espírito °°°°°, porque ele terá que criar uma khu, uma proteção que o envolva e não o permita falecer; agora, como o
navegador tecnocrata usa a Qui de La Machinae, e este Instrumento, excepcionalmente, permite que se jogue o Aretè do Talismã e não do tecnocrata, a viagem profunda será possível. Outro ponto positivo da padronização científica da tecnocracia, as ferramentas permitem que os homens ou magos, façam coisas maiores que suas próprias capacidades. Para usar este Procedimento e o Instrumento citado, é necessário Ciência Dimensional 3+.
Esteira de Sete Léguas: Procedimento de Correspondência °°°, versão da tecnocracia da Rotina, "O Passo de Sete Léguas", inspirado no foco original deste Efeito - um par de botas de sete léguas. Este Efeito permite apenas que seu realizador percorra distância com certa facilidade (Vide a Tabela de Correspondência para os sucessos e os alcances). A tecnocracia recomenda o uso deste procedimento em fábricas, que possuem esteias e guindastes, ou ainda, em shopping ou complexos com dutos e sistemas de movimentação dos usuários. Outra opção é o uso das novíssimas máquina de teleporte individual. Âncora Espacial: Cria uma ponto de referência para uma (ou, em uma) rota através da Correspondência °°° (em tese, permite que outro alguém, Iluminado, mas sem essa Esfera, dê o Passo de Sete Léguas). Por isto ancorar, trata-se, de em Viagens, ter sempre um Save Point conhecido em um ponto atrás, da História, para onde se pode voltar automaticamente - uma vez que a âncora tenha surtido efeito, geralmente, quatro sucessos são necessários. Com Espírito °°° essa âncora se torna tanto da realidade física quanto da umbral. Caçada ao Vácuo: Efeito de Correspondência °°° permite a um Mago Abrir janelas (Correspondênca °°) e rastrear dentro dessas janelas, com uma maior liberdade nos limites das suas buscas & de coisas a encontrar. Veja o livro base de mago (Devir, 1997, p. 190), para maiores detalhes . Hall Of the Mirrors: Baseado nos Engenheiros do Vácuo de Berlim, e no som que eles ouvem, como Kraftwerk, este Efeito permite criar uma espécie de hall - uma sala vazia é necessária - com muitos espelhos e luminárias no teto. Trata-se de um poderoso Efeito dos Engenheiros de Ciência Dimensional (Espírito) e Correspondência °°°. Funciona assim: todos os lugares Ancorados (Procedimento descrito acima, de Correspondência e/ou Espírito °°°) pelo tecnomante que realiza esta ciência Iluminada, podem ser acessados de modo simplificado por um Hall of Mirror, note ainda que senhas ou enigmas podem ser impostos para ativar os portais, opção do Navegador. Efeito de Emergência. Consertar Circuitos: Conserto de Micro Chips e Circuitos Integrados. Trata-se de um Procedimento que leva em conta o aspecto humano dos Robôs (Vida), e uma descarga elétrica (Forças) precisa para reparar danos nos circuitos. Efeito totalmente Vulgar. Alimento dos Homens: Trata-se de uma pequena pílula que assim que entra em contato com a água ou o ar, assume a forma de uma fruta, um pão, um bolinho, algo assim - para se comer com as mãos, ou seja, alimento natural ou já preparado. Quantos mais sucessos, mais o alimento pode sustentar o físico e saciar a fome dos Agentes do Amálgama.
Sentir Energia Primordial: Um Efeito sensorial de Primórdio, diz de energias, de ondas psquícas muito carregadas, de padrões tecnocratas e todo o tipo de manifestação mística. Com Consciência, o tecnocrata enxerga os Efeitos deste Procedimento mesmo sem ativá-lo, algumas vezes, Opção do Narrador . Turbinar a Si Mesmo: Procedimento de Primórdio °° com Vida ° que permite uma descarga de fluídos energéticos positivos em si mesmo, acrescentando +1 dado em todas as Paradas Físicas a cada 2 sucessos em Iluminação, max de +3 dados . Controlar Elementos: Um Procedimento Interessante, note que a base do Efeito é Primórdio °°° (base par calcular possíveis danos), com Forças ° ou °°, isto quer dizer que, não está sendo criada, por exemplo, uma descarga de força de plasma, da pistola de energia do agente, o que acontece com este efeito é que onde se há as Forças em um Ambiente (e por isto a Esfera Forças, para mensurar a metragem de atuação do Procedimento), o tecnomago pode controlá-las ao seu comando, mas ele não pode criá-las do nada - não com essa combinação de Esferas. O tecnocrata pode manter a Força mesmo depois que a energia já deveria ter se esvaído, mas isto aumenta em +1 a jogada do Arete por turno, afinal, para se manter este procedimento, o Agente tem que jogar sua Iluminação todo o tudo - uma vez que se não se obtiver sucesso, o Efeito é cancelado. Pensamentos Codificados: Rotina criada pelos Criptopunks para proteger seus cérebros de Magos Curiosos. É como se fosse posta uma senha para acessar a mente do Agente. Por este e outros motivos, fica impossível saber, exceto para o jogador que interpreta o Novato, se a União é o sonho deste personagem ou o pesadelo. Cada sucesso subtrai dois sucessos de qualquer um que queira ler a Mente do Agente. Procedimento dos Adeptos da Virtualidade, claro. Criar talismãs e Instrumentos: Sim, um dos agentes do Amálgama pode criar Instrumentos, é o Novato. Mais uma das falhas da Captação deste Agente, que permitiu que ele mantivesse seus Efeitos antes da União. De todo modo este Procedimento nunca foi usado, dentro da União, pelo personagem citado. O próprio sistema de Mago apresenta muitas regras de Instrumentos e Talismãs e vamos deixar o uso ou não deste Efeito, e o modo como ele se dá a cargo do Narrador do Jogo e de acordo com o Rumo que o jogo tomar. Multitarefas: Outro Efeito típico dos Adeptos, nossa! o Novato deve ter Destino 5 para não ter sido notado nenhum desses deslizes, bem, apesar da mágika dos Adeptos e dos Filhos do Éter também ser considerada tecnomágika... Este Efeito não permite gastar pontos temporários de FV múltiplos nem mais de uma jogada de Aretè por turno (exceto se fosse o caso de Oráculos da Mente), mas fora isto, não há limite para as multitarefas mentais - dois sucessos: pode programar o computador, falar ao telefone e prestar atenção na conversa das pessoas ao fundo da sala. Controle Sobre Si Mesmo: Possibilita Proteger o Corpo e a mente da influência sofrida sobre ataques de substâncias químicas ou condições físicas, descargas psiquícas, alterações emocionais, e etc. Cada sucesso em Iluminação adiona 1 dados a testes de resistência físico-mental, limite de mais 3. Em algumas condições, aumenta até mesmo a Parada de Dados de resistência baseado em FV.
Aporte: Procedimento de Correspondência °° que permite fazer um pequeno furo na trama do Espaço e observar itens e seres, já com Vida ou Matéria, pode pegar - ou mandar embora - objeto ou seres. Mas detalhe: isto só funciona com objeto e seres muitos pequenos ou simples. E uma varição de nível °°°, deste mesmo Procedimento, permite que Itens voem ou levitem por ambientes. Proteção: Proteje o tecnomante contra espionagens ou ataques Espaciais, além de proteger contra ataques de armas, situações ou entidades ( com Matéria, Tempo & Mente, ou, Espírito). Banimento, Nível °°° é uma versão mais forte deste Procedimento, e para todos os efeitos, 4+ sucessos já oferecem uma boa Proteção Simples ou Composta (Especial). Veja o Livro Base de Mago (Devir, 2003, p. 189) para maiores detalhes . Empurrão Cinético: Efeito de Forças °°, que com o uso de aneis de translação de força e levitação magnética, cria-se campos cinéticos, isto é, o objeto se move pelo ar ou em superfície sem atrito. Um sucesso levita uma pedra e três sucessos, levitam um homem. Uma vítima do Empurrão Cinético também pode sofrer dano, claro. Turbinar: Vamos ser claros, Agentes, às vezes, gostam de matar coisas, este Procedimento facilita estes objetivos. Colocando energia cinética em uma arma de mão (ou eletricidade em um taser ), uma máquina assassina pode aprimorar seus comandos de força letal. Cada sucesso adiciona um dado de dano, e se o Narrador permitir, você pode Turbinar uma arma para um combate prolongado - extremamente radical. Aplicar Força g: Também conhecido com a Rotina Abraçando a Mãe Terra, onde cada sucesso cria uma força de um "g" e se as forças "g"s excederem o valor de um dado Atributo Físico algo ruim acontece para o alvo deste Procedimento (Vigor: maior que o dobro, para deixar de respirar; e, Força: Maior que o nível, para não se sutentar em pé). Maiores detalhes, veja no livro base de mago, p. 199. Ocultação à Distância: Famoso Efeito da NOM, agora disponível a todos os Agentes, esta versão nada mais é senão o Clássico Procedimento Ocultação (Matéria °°° e Primórdio °°) com o uso de Correspondência °°, assim o controle pode criar pequenas armas, senhas, cartões e chaves de acesso nos bolosos dos Agentes, mesmo de sua Sala de Controle, às vezes, deve-se Substituir Correspondência por Ciência Dimensional, Opção do Narrador . Alterar o Estado Perfeito: Procedimento emergencial, muito poderoso, que consegue alterar drasticamente a composição estrutural molecular (2 ou 3 Sucessos), além da composição físico-química (4 sucessos) e inclusive os pontos de ebulição, condesação, etc (7+ Sucessos) de um dado Material. Exclusividade do Controle. Destruir Estruturas: Uma das especialidades do Bennetino é Destruir Padrões Complexos. Com 5+ sucessos ele consegue corroer até um anel de diamantes (grande) - mas afinal, porque ele dissolveria um anel de diamantes? Transformadores: Livro base de Mago (p.207), "A Essência das histórias de espionagem e de animação japonesas: tanto os Filhos do Éter quanto a Iteração X transformam, frequentemente, uma máquina em outra, radicalmente diferente". Assim,
armas surgem em capotas de carros, uma moto se torna um jetski, e a lista de transformers segue... Mas a tecnocracia gosta de padronagens e alterações sutis nos padrões, lembre-se, sempre...
Impossível Descrever: Simplesmente, tira as atenções do tecnocrata que utiliza-se deste procedimento; funciona assim: cada sucesso atua como um nível de Camuflagem (Arcanun), agora, se o Agente já tiver nível em Camuflagem, então, os sucessos servem para diminuir as dificuldades nos testes do Antecedente Camuflagem (max. de -3) . Primo Perdido: Os tecnocratas usam essências para atrair atenções, desviá-las, incentivar a briga, ou a paz, enfim, no final das contas, olhem um dos motes clássico da União, "tudo é uma reação química e como o corpo & mente lida com isto". Assim, isto pode ser usado para fazer amizades, ganhar confianças, fazer com que os outros se afastem, etc e etc. Este Procedimento, se bem sucedido (um sucesso para si e dois ou três , para usar o Primo Perdido, em outras pessoas), acrescenta modificadores de + ou - 1 nos testes Sociais. Discurso Motivacional: Usando a sua maestria em falácias, fidedignidade forçada e plausibilidade científica, o controller consegue incutir uma emoção específica ou implantar uma ideia falsa na mente de um alvo, ou até mesmo um grupo (de Adormecidos). É um teste prolongado pois são necessários sucessos iguais a duas vezes a média do FV dos alvos. Causa uma influência forte nos presentes. Condicionamento Social: O que nós, os outros, aprendemos observando, aquilo que eles, os do Controle, nos transmitem fazendo - coisas de grupos segregatórios . Essas são algumas das formas de decomposição dos graus do Condicionamento: °° 2° Estágio: Submissão: Procedimentos simples (Esferas em nível 3+ é complexo) afetam o Condionado sem resistência alguma - Em Illuminatus Trilogy, o protagonista fez com que dúzias de motoristas saíssem de seus carros durante um congestionamento, organizando oficialmente um "Exercício de Incêndio Bávaro" ; °°°°° 5° Estágio: Pacifismo: O controle, e só o controle, pode indicar uma palavra para acalmar o Condicionado - Em Piece of Mind, O Prisioneiro, o Número Seis é tornado incapaz de reagir com violência ; 7° Estágio: Aliança: O Controle pode incutir uma ideia em todo um Amálgama, ou Metodologia, etc - Em 1984, todos os cidadãos foram condicionados a desprezar Goldstein e seus aliados durante os "Dois Minutos de Ódio" ; 9° Estágio: Devoção: Aquilo que um Condicionado ama ou venera, neste nível, já não importa mais para ele, e só a União tem valor neste Estágio - Em 1984, Winston finalmente trai Julia . E isto não é tudo, no nível ° de Condicionamento já se enfrenta uma Busca por alterar a consciência da FV para a Visão Tecnocrata; no nível °°°. magos tracionalistas, já se recusam a usar suas rotinas antigas, que não usavam focos tecnológicos; no nível °°°°°, já se aprende um foco tecnocrata para uma das Esferas do Mago; e no nível °°°°°°° ou maior um Condicionado já é considerado um tecnocrata e não é mais considerado uma testemunha (e inimigo) das ações da Tecnocracia. Deve-se testar a Iluminação Contra a FV do Alvo +3, cada sucesso destrói um ponto de FV temporário quando o alvo estiver sem FV alguma, começa o Condicionamento Social, teste de Iluminação, dif 6, um teste por dia de História e cada sucesso indica um Nível de FV. Para todos os Efeitos, nesta Crônica, Condicionamento Social, Condicionamento Mental e FV (Força de Vontade) →
significam, exatamente, a mesma coisa - indica a intenção da pessoa, ops, personagem, a motivação e o que ela segue em sua vida; ou a liberdade de opinião ou a visão tecnocrata , o personagem Novato particularmente, pode ter um dilema em relação a isto. Este Procedimento é uma forma poderosa da Tecnocracia impôr sua visão de Mundo; e a sala 101 é o mais famoso laboratório para este tipo de Efeito..
Programação: Um Condicionamento Social menor. Os sucessos devem exceder a FV do proletário (ou a FV mais alta do grupo) - praticamente qualquer ideia e sentença pode integrar a mente de um alvo, principalmente, a mente dos Adormecidos . Projetor Holográfico: Cria um Ícone em qualquer lugar. Um Ícone ( criado com Inteligência + Computadores, dif. 8, 4+ suc) é um Efeito de Mente e Correspondência °°, somente virtualmente (Coincidente), ele permite que se interaja na rede (web) de forma livre e possa realizar, nesta forma, praticamente qualquer coisa, em meios cybers virtuais. Com este procedimento, esta "rotina" (originalmente dos Adetos da Virtualidade), O Primórdio abastece as Forças, criadas, que formam o holograma, que é uma ilusão e não pode afetar ninguém, mas pode se comunicar e iludir, claro. Adicionando Correspondência °°° ao Efeito, até a Genialidade do Tecnocrata pode ser transferida desta forma e apesar de nesta forma Iluminada ele poder afetar a realidade ao seu redor, o tecnomante continua em segurança, em em frente ao seu painel de Controle. Obtendo 4+ sucessos é possível que o Holograma passe-se por uma pessoa, ou ser, até mesmo perante seres sobrenaturais, como magos e múmias, por dois ou três turnos. Manipular Memórias: Parecido com Possessão (Mente °°°°) e Libertar os Entes Ensandecidos (Ciências Dimensional °°°°), este efeito tende a criar novas memórias para um alvo, quantos mais sucessos forem obtidos, mais liberdade terá o tecnocrata de entrar - e alterar - a mente da vítima. IA: Se por um lado o Novato sabe criar Talismãs / Instrumentos e esse fato não é de ciência da tecnocracia, por outro lado, o Comptroller consegue criar as famosas inteligências artificiais, os ícones totens dos mestres Adeptos da Virtualidade - um conhecimento Inspirado que o Novato não tem - capaz de transcender os limites da existência, como conhecemos. Essa inteligência (IA) reside na programação ternária que esse nível °°°°° de Mente proprociona. Os HITmarks, os computadores da Iteração X, as Planilhas dos Controles e os ciborgues utilizam-se de IA - Inteligência Artificial. Geralmente, exige-se muitos sucessos: 3+ para pequenos reparos e updates; 5+ para reparos médios; 7+ para grandes reparos e 11 + sucessos para se criar uma IA. Micro Planeta Bartira: Efeito experimental, ainda em desenvolvimento, realizável apenas no plano Dimensional (Umbra), que consiste em criar um planeta à parte, com condições propícias a vida humana e espiritual, com formas de vidas simples, mas que podem servir de alimento, além de uma completa ecologia de fauna, flora, e demais condições climáticas e geográficas (semelhante à da Terra). O Problema deste Procedimento, na versão em que o mesmo se encontra, é o Custo disto tudo, tanto com Sucessos quanto com Energia Primordial, necessita-se de cinco pontos de Quintessência a cada 10 sucessos em Ilumuninação e cada Sucesso cria uma área de 1 km ² (um quilômetro quadrado), e ainda esta extensão é Multiplicada pelos sucessos
em Iluminação * 10, ou seja, com vinte sucessos nos dados, deve-se pagar 10 pontos de quintessência, por um planeta de 20 km ² multiplicado por 20 vezes 10, ou seja, uma extensão total de 4000 km². Este é um Efeito Prolongado, entretanto, quando um Humano com Inteligência 1+ for "morar" neste lugar, automaticamente, os sucessos param de ser contados e o "planeta" terá a forma final correspondente ao acumulado, em sucessos, no momento do úlimo teste de Iluminação válido. A Duração é baseada na Energia Primordial do Planeta, enquanto houver, haverá planeta, por isto é importante escoher bem o lugar do planeta no cosmos, pois quando acabar a energia primordial o planeta é implodido e quem estiver dentro dele, no referido momento, é lançado para a região da umbra onde se situava o planeta - lembrando que o planeta consome o mesmo que foi gasto em energia primordial, para a sua criação, a cada ano, e o período de um ano depende da distância do planeta até o sol mais próximo, além do tamanho do planeta, entre outros fatores. E outro detalhe importante, a cada 25 sucessso, o tecnocrata que faz este procedimento deve gastar Um Ponto Permanente de FV. É comum o navegador deixar, em um de seus espelhos do Hall of the Mirrors, uma passagem, que leva ao mais novo planeta do universo - O Micro Planeta Bartira...