DIGITAL MULTIPLEX Universidad Austral de Chile Facultad de Ciencias de la Ingeniería Escuela de Ingeniería Civil Acústica
Estudiante: Fabian Ritter Gutierrez .
Asignatura: Sistemas audiovisuales.
Docente responsable: Rodrigo Torres Alarcon.
Fecha entrega: 15/10/12
INDICE
I. INTRODUCCIÓN …………………………………………………………………… 3 II. OBJETIVOS…………………………………………………………………………… 3 III. TERMINOS BASICOS………………………………………………………………4 IV. DIGITAL MULTIPLEX (DMX)……………………..…………………………….5 IV.1 ¿QUE ES?………………………………………,,,,,,,,,,,,,,,,,,……………………………….5 IV.2 HISTORIA…………………………………………………………………………………………5 IV.3 FUNCIONAMIENTO Y ESTRUCTURA …………………………………………….....5-6 IV.3.1 EL CABLEADO…….…………………………………………………………..6-7 IV.4 VENTAJAS Y DESVENTAJAS……………………………………………………………..7-8 V. LO QUE SE VIENE…………………………………………………………………..8 VI. CONCLUSION……………………………………………………………………….9 VI. LINKOGRAFIA……………………………………………………………………… 10
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I. INTRODUCCIÓN. Vivimos en un mundo de constante cambio, donde la evolución de la tecnología crece continuamente. En la rama de los conciertos, espectáculos donde se involucre el uso de un show luminario es primordial que haya un lenguaje común a nivel mundial para poder facilitar una comunicación homogénea entre los especialistas que estén a cargo del desarrollo de este sistema, antiguamente los técnicos-ingenieros tenían que conocer cada protocolo que venía programado en una determinada marca, cosa que resultaba engorrosa y poco práctica para el montaje de algún espectáculo debido a la perdida de tiempo. Es por esto que bajo a esta inquietud nace un sistema de comunicación estándar para el ensamble-coordinación-uso más optimizado de los equipos y poder brindar un show ameno. Es aquí donde aparece el protocolo DMX, sistema que se transformo en estándar con el paso de los años y logro cubrir estas necesidades de lenguaje común en el mundo de los espectáculos, en este informe se analizara el funcionamiento y estructura de este protocolo.
II. OBJETIVOS. • • • •
Conocer que es, para que sirve el protocolo DMX. Explicar cuál fue la necesidad de que se implemente este sistema. Dar a conocer su funcionamiento y estructura. Mostrar la importancia del manejo teórico que hay que tener antes de llevar a cabo algún montaje de iluminación.
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III. TERMINOS BASICOS. En esta sección se presentaran algunos términos y dispositivos básicos que se emplearan a lo largo del informe, para su correcta comprensión. a) Dimmer:
Sirven para regular la energía en una o varias lámparas, con el fin de variar la intensidad de la luz que emiten (siempre y cuando las propiedades de la lámpara lo permitan). Dimmer de 4 canales
b) Splitter:
La grabación o transmisión de acontecimientos en directo necesita que las salidas de micrófonos y de los instrumentos sean conducidas, al menos, a dos destinos: la mesa de directo y el mezclador en la unidad móvil de grabación o de transmisión, el splitter o caja separadora es el dispositivo que divide 1 señal en 2 o más señales con una misma potencia.
c) Conectores XLR: Es un tipo de conector que suele conectarse en líneas balanceadas, es el más utilizado para aplicaciones de audio profesional, y también es el conector estándar usado en equipos de iluminación.
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IV. PROTOCOLO DIGITAL MULTIPLEX (DMX) IV.1 ¿Que es DMX? Es un protocolo electrónico utilizado para el control de la iluminación de espectáculos, permitiendo la comunicación entre el iluminador y el juego de luces. DMX fue originalmente pensado para usarlo en controladores de enlace y dimmers de diferentes fabricantes, pronto se convirtió en el protocolo preferido no sólo para estos, sino también para controlar aparatos de iluminación como scanners ,cabezas móviles y dispositivos de efectos especiales como máquinas de humo.
IV.2 Historia. Hubo una época en la que los profesionales de la iluminación de espectáculos vivían una pesadilla cada vez que debían montar las luminarias necesarias para dar vida a un buen show. El cableado era complejo, cada marca de aparatos de iluminación poseía su propio controlador, tipo de cable, conectores y protocolos, y se necesitaba mucho tiempo para tener el escenario en condiciones. Esta situación era insostenible, y la industria reaccionó creando una norma que facilitase un poco las cosas. Así fue como en 1986 la Comisión de Ingeniería de USITT publicó las bases de lo se convertiría cuatro años más tarde en el USITT DMX512/1990. Esta fue la que tomo el control como el sistema estándar sufriendo diversos procesos de revisión. El actual estándar es también conocido como "E1.11, USITT DMX512 –A", o solo "DMX512-A", y es mantenido por la ESTA.
IV.3 Funcionamiento y estructura. El protocolo DMX512 se basa en la utilización de "canales" para transmitir órdenes de control a los aparatos que lo soporten. DMX512 tiene un límite de 512 canales por universo, y cada canal se puede regular desde el valor 0 hasta el 255. Las mesas profesionales que usan DMX pueden soportar hasta 8 universos DMX y con la tecnología EtherDMX estos pueden ser ampliados aún más.
Puesto que en el bus DMX viaja la información de 512 canales, 5
cada dispositivo debe ser configurado en función de su necesidad. Un foco de luz convencional controlado a través de un dimmer o regulador con soporte para DMX utiliza generalmente un canal DMX ya que sobre lo único que tendríamos control es la intensidad luminosa. Así pues, el valor DMX 0 generalmente significará que la intensidad del foco estará en su más bajo nivel: apagado o al 0%, y el valor DMX 255 que el mismo esté en su máximo nivel: encendido o al 100%. Las reacciones al comando DMX varían considerablemente de acuerdo al aparato en operación y sus características iluminantes. Dispositivos más complejos, tales como las luces móviles, servidores de video (media server), o máquinas de humo requieren de mayor cantidad de canales DMX al tener más funciones las cuales pueden ser controladas independientemente. Generalmente cada canal DMX controla un parámetro del aparato. De esta manera, por ejemplo, el canal DMX 1 servirá para controlar el nivel de intensidad luminosa, y el canal DMX 2 para la rueda de dichos colores y así sucesivamente. Lo habitual es que un dispositivo utilice varios canales, y se identifique físicamente con el código del canal de inicio. De esta manera, si un cabezal proyector utiliza, por ejemplo, 16 canales, y está identificado con el código 128, automáticamente reservará los canales 128 a 143 para sí mismo. Lo único que hay que tener en cuenta es que las direcciones DMX de los aparatos nunca deben estar superpuestas.
IV.3.1 EL cableado. Requiere un par de cables enredados, un cable protector, y uno de baja resistencia. La configuración de los cables enredados asegura que, en caso de que haya interferencia, ésta afecte a los dos cables por igual, anulando al fin y al cabo la interferencia.
Conectores: Antiguamente la utilización de cables DMX de 3 pines del tipo XLR era común, hoy en día el cable de 5 pines del tipo XLR es el estándar dentro de la industria de efectos especiales. Para los primeros 3 pines ambos poseen la misma estructura.
Conector XLR de 5 pines
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Un cable de 5 pines (XLR-5) está configurado de la siguiente forma: Pin 1 = señal de referencia = revestimiento del cable Pin 2 = señal invertida = "-" polo negativo; Pin 3 = señal = "+" polo positivo; Pin 4 = opcional (la utilización de este pin varía de acuerdo con el aparato en operación y los fabricantes nunca llegaron a un acuerdo sobre cómo utilizarlo. En origen era para tener feedback de los aparatos y que fuera bidireccional); Pin 5 = opcional Si bien es cierto que en la industria del entretenimiento el cable del tipo XLR-5 es el cable estándar, para aplicaciones arquitecturales por motivos prácticos y estéticos la utilización de cables de red con conectores RJ-45 es muy común también y tiene la capacidad de transmitir la señal DMX con mucha estabilidad. (foto) Nota: Existe el mito de que un cable para micrófono (XLR-3) puede cumplir las funciones de un cable DMX, lo cual es totalmente erróneo, pues las características de impedancia de ambos son distintas.
IV.4 Ventajas y desventajas. La ventaja más importante del sistema fue la reducción de tiempo al momento de hacer shows donde involucre la iluminación, ya que al transformarse en estándar hizo que sea cual sea el lugar donde se haga el espectáculo ya hay un conocimiento del sistema ahorrándose el momento de descifrar cómo funciona el protocolo de cada marca. Como desventaja surge que al avanzar la tecnología, las funciones en los aparatos cada vez se incrementan más, y los canales DMX necesarios para controlarlos también. Los equipos de última generación pueden llegar a utilizar más de 40 canales DMX. Es por ello que el límite de 512 canales por universo DMX, que al principio podía parecer más que suficiente, está ya llegando a su límite y la necesidad de adoptar un nuevo protocolo es cada vez mayor. En estos momentos la organización ESTA, está desarrollando un nuevo protocolo llamado ACN para cubrir esta demanda. También DMX ofrese comunicación del tipo unidireccional y sólo transmite información desde un controlador, pero no recibe "feedback" (retroalimentación) desde los aparatos, ACN está siendo desarrollado para ser del tipo bidireccional para poder así monitorear y configurar aparatos remotamente, algo que con DMX no es posible.
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V. Lo que se viene. ACN (Architecture for Control Networks) es un protocolo de comunicación bidireccional de alta velocidad que se transmite sobre una red Ethernet, desarrollado por ESTA (Entertainment Services and Technology Association) como reemplazo del ya bastante saturado DMX512. Este elimina la necesidad de configuración de direcciones DMX pues establece una conexión directa con los dispositivos. Mientras DMX envía datos para todos los canales de un universo, ocupados o no, y no tiene manera de saber quién los recibe, ACN solo lo hace a los equipos que lo requieren ya que permite que estos se “identifiquen” previamente. Los conceptos de 0-255, de canales y de universos quedan totalmente en el olvido.
Composición Se divide en 3 subprotocolos. 1)Device Management Protocol (DMP): Controla los parámetros de los dispositivos. La comunicación es directa y no tiene limitaciones de canales como sí los tiene DMX. 2)Device Description Language (DDL): Permite a los dispositivos “declarar” sus parámetros de control. Elimina la necesidad de “fixture libraries”.
3)Session Data Transport (SDT): Permite elegir qué tipo de transmisión utilizar, ya sea del tipo “confiable (reliable)” o “no confiable (unreliable)”, de acuerdo a las necesidades del sistema. DMX solo transmite en modo “no confiable”.
Este sistema ha sido pensado no solo para el control de equipos de iluminación, sino también para que todos aquellos dispositivos en un mismo sistema se comuniquen entre sí.
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VI. Conclusión. Se pudo apreciar la importancia de este sistema para poder optimizar los procesos a la hora de realizar un show de iluminación, esta homogeneidad mundial hace que sea cual sea el lugar donde realices el montaje tu ya sepas como usar los equipos logrando una armonía entre los distintos especialistas de todos los países. Sin embargo queda la incógnita abierta de cuánto tiempo más será este el sistema predominante ya que es tan fuerte el avance en la tecnología que mantener este sistema probablemente no de abasto a las necesidades futuras dejando una incertidumbre de por medio.
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VI. LINKOGRAFIA. http://www.taringa.net/posts/info/2124802/Iluminacion-DMX-_parte-2_.html http://www.taringa.net/posts/info/2124556/Iluminacion-DMX.html http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/tecnologias/item/558-protocolo-dmx-digitalmultiplex http://www.aprendeiluminacion.com/recursos_tecnicos.html
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